Теги:

Автор Тема: [3d-2d] Создание развертки брони в 3д максе  (Прочитано 13900 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Решил написать   обещанный урок по развертки модели доспеха .В отличии от простенького шлема или  круглого щита ,правильно   развернуть доспех не так уж и просто  ,особенно если не знаешь как .
Я одно время смотря на развертки арморов думал ,как у них так выходит ,все четко ,ровно делать,а у меня словно бублик какой то получается .В итоге я научился крутить-вертететь этот бублик и делать с него пряник .
В этом уроке я попытаюсь не пропагандировать свое умение ,а попробую показать для новичков азы разворачивания ,некоторым возможно откроется что то новое ,других возможно ничем не удивлю.
Использую я 3ds Max 2011,но для развертки это роли никакой не играет,так как и в 9 можно сделать также.
  Сразу предупреждаю ,объяснять буду своими словами ,так как всех умных слов не знаю  :)
Вот как бы и все ,возможно есть замечания ,или вопросы ,пишите .
« Последнее редактирование: 05 Апреля, 2012, 05:07 от HunterWolf »
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

Смертник спасибо за урок,очень нужная вещь ....

Довольно понятно получилось  :)
Неплохой туторчик.

Старался по максимумом заскренить все действия ,что бы было понятней  :)
Также можно делать немного по другому,в инете нашел когда то урок,там автор приводил пример на косм.корабле.Перед началом разворачивания он половину модели удалял,и проделывал всю работу с оставшейся половиной.Затем по завершению зеркалил ее ,а две одинаковые половинки развертки  сшивал .
Но этот вариант подойдет моделям у которых что левая сторона что правая (если смотреть модели в профиль )одинакова
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

Интересный инструментик, не все правда понял, но будем юзать.

Также можно делать немного по другому
можн поточнее плз

ValerBOSS, раза пять пересмотрел урок и не понял где именно я это написал  :D
Я уже не помню где этот урок найти ,но при желании можно ,но не буду)).Конечно можно и множество других подробных и хороших уроков отыскать ,но это нужно гуглить .Ты просто забей в гугл развертка в 3d max или Развертка модификатор Unwrap UVW обязательно найдешь ,к тому же есть еще и видео .Так что главное желание )
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

 я имел ввиду
Ответ #3 : 13 Октябрь, 2011, 18:13
:)
уже разобрался как, спс за урок, пригодился

Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно делать по новой будет все равно?
« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2012, 23:51 от Глеб Ушкуйник »
Люди до сих пор всегда создавали себе ложные представления о себе самих, о том, что они есть или чем они должны быть. Согласно своим представлениям о боге, о том, что является образцом человека, и т. д. они строили свои отношения. Порождения их головы стали господствовать над ними. Они, творцы, склонились перед своими творениями. Освободим же их от иллюзий, идей, догматов, от воображаемых существ.

Смертник, у меня вот такой вопрос назрел: если я, допустим, использую модель из МВ, поправил несколько вершин, граней и т.д., после чего хотел бы сделать ретекстур, то развертка уже по умолчанию будет такая как в старой модели? Ведь насколько я понимаю, модель развертку как бы "запоминает"? Или нет, и развертку нужно будет все равно?

Как модель не курочь развертка остается "старая".

Развертка сбрасывается только в случае добавления новых вершин к "разворачиваемому" объекту.

Скажите, а как экспортировать контур развёртки в какой-нибудь формат рисунка для дальнейшего рисования, или так нельзя сделать?

я таких способов не знаю  .А чем обычная не угодила ?
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

Вот почему я сразу всё нахожу в Гугле, может у меня Гугл особенный, нашёл сразу же ответ,  Максом не пользуюсь ВАПЧЕ, прочитал - открыл макс - и вот вам скрин


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Моя конфигурация:
Нормальная, мне хватает.

А чем обычная не угодила ?
Для текстурирования новой модели своими текстурами текстуры рисуются, так сказать наугад (ну вместо шашечек используется текстура, ну вы знаете :D). А я хочу, чтобы можно было нарисовать свою текстуру по контурам развёртки, чтобы они точно совпадали. Мой вопрос не относится к данному типу текстурирования.

Понимаю, что тема давно мертвая, но на всякий случай спрошу:
У кого-нибудь сохранились картинки из урока?

Теги: