Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Стратегии => Тема начата: SHREDDER от 30 Апреля, 2011, 09:44

Название: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: SHREDDER от 30 Апреля, 2011, 09:44
Любителям стратегий и особенно механики Total War внимание)). Собственно игры еще нет, но если учесть, что в ней наконец-то появится стратегическая карта  - ее имхо стоит ждать))).

Вот для затравки небольшое интервью с разработчиками от портала CiЧъ Читать интервью (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/novoe-intervyu-ot-sozdatelej-«istoriya-vojn-2-tevtonskij-orden».html)

Описание «История 2 войн: Тевтонский орден». Часть 1 (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/opisanie-«istoriya-vojn-tevtonskij-orden».-chast-1.html)
Описание «История войн 2: Тевтонский орден». Часть 2 (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/opisanie-«istoriya-vojn-2-tevtonskij-orden».-chast-2.html)
Будет ли возможен МОДдинг игры «История войн 2: Тевтонский орден»? (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/budet-li-modding-v-«istoriya-vojn-tevtonskij-orden».html)


Официальный сайт игры: http://realwarfare.ru/ (http://realwarfare.ru/)
Официальный форум игры: http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=380 (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=380)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 30 Апреля, 2011, 13:06
SHREDDER, я понял, что по страткарте можно будет бегать как в мибе?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: SHREDDER от 30 Апреля, 2011, 20:16
типа того)). Я знаю не больше того, что в статьях, если честно...
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 01 Мая, 2011, 07:35
Заинтересовался... будем следить :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Рама от 01 Мая, 2011, 10:10
Это те же ребята, что делали XIII век? Молодцы, надо будет присмотреться.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: SHREDDER от 01 Мая, 2011, 10:43
да это та же команда. Ребята развиваются)).
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Ritter_ от 02 Мая, 2011, 15:11
А вышел диск то?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2011, 20:39
Только я один сразу о Lords of Realms и Knights of Honor вспомнил? :) У второй, кстати, был отменный потенциал, загубленный багами и плохенькой RTS составляющей.

Что до сабжа, то будем, конечно, ждать, но что-то меня на размышления наводят излишне заблюренные и HDR`ные скриншоты. Видимо, движок не справляется явно, а покрасивее сделать хочется. Графика, конечно, не главное, но и блевать во время игры тоже как-то не хочется от такого буйства красок.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Ritter_ от 03 Мая, 2011, 11:42
Насчет движка мне кажется что это как то на героев похоже немного в битве на тотал вар очень похоже
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: ficus от 28 Июня, 2011, 17:15
 Отчего же один , у меня Knights of Honor в коллекции всегда присутствует , я на ней разряжаюсь  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Ноября, 2011, 17:20
История войн 2: Тевтонский Орден

Статьи:
Описание «История войн: Тевтонский орден». Часть 1 (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/opisanie-«istoriya-vojn-tevtonskij-orden».-chast-1.html)
Описание «История войн: Тевтонский орден». Часть 2 (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/opisanie-«istoriya-vojn-2-tevtonskij-orden».-chast-2.html)
Будет ли возможен МОДдинг игры «История войн: Тевтонский орден»? (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/budet-li-modding-v-«istoriya-vojn-tevtonskij-orden».html)
Новое интервью от создателей «История войн 2: Тевтонский орден». (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/novoe-intervyu-ot-sozdatelej-«istoriya-vojn-2-tevtonskij-orden».html)
Новые скриншоты "История войн 2: Тевтонский орден" № 1 (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/novie-skrinshoti-«istoriya-vojn-2-tevtonskij-orden».html)
Новые скриншоты "История войн 2: Тевтонский Орден" № 2 (http://games.totalwars.ru/games-news/news-video-screen/340-rw2-to-screen-1.html)
Геймплейный видео ролик игры «Тевтонский орден» (http://www.totalwars.ru/index.php/«istoriya-vojn-tevtonskij-orden»/gejmplejnij-video-rolik-igri-«tevtonskij-orden».html)


Видеоролик
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aI6DAdbFH10 (http://www.youtube.com/watch?v=aI6DAdbFH10#ws)

Cкриншоты:
Стратегическая карта
(http://foto.totalwars.ru/thumb-90BD_4D98CDFE.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-90BD_4D98CDFE.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-9267_4D98CBDD.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9267_4D98CBDD.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-5AD5_4D98CBDD.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-5AD5_4D98CBDD.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-8AEC_4D98CBDD.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-8AEC_4D98CBDD.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-3D57_4D98CBDD.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-3D57_4D98CBDD.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-8D24_4D98CBDD.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-8D24_4D98CBDD.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-9D33_4D98CB4C.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9D33_4D98CB4C.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-B30B_4D98CB4C.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-B30B_4D98CB4C.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-DAD7_4D98CB4C.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-DAD7_4D98CB4C.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-3C99_4D98CB4C.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-3C99_4D98CB4C.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-8548_4D98CB4C.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-8548_4D98CB4C.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-C8DF_4D98CAAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-C8DF_4D98CAAA.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-1404_4D98CAAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-1404_4D98CAAA.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-5E6D_4D98CAAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-5E6D_4D98CAAA.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-C631_4D98CAAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-C631_4D98CAAA.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-D603_4D98CAAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-D603_4D98CAAA.html)

Тактический режим
(http://foto.totalwars.ru/thumb-6856_4D98CFC1.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-6856_4D98CFC1.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-CA99_4D98CEDC.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-CA99_4D98CEDC.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-6C3E_4D98CEDC.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-6C3E_4D98CEDC.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-2B27_4D98CEDC.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-2B27_4D98CEDC.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-9430_4D98CEDC.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9430_4D98CEDC.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-07C7_4D98CEDC.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-07C7_4D98CEDC.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-4E7C_4D98CE79.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-4E7C_4D98CE79.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-917A_4D98CE79.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-917A_4D98CE79.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-CAB6_4D98CE79.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-CAB6_4D98CE79.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-C2D3_4D98CE79.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-C2D3_4D98CE79.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-DD00_4D98CE79.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-DD00_4D98CE79.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-501B_4D98CDFE.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-501B_4D98CDFE.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-7A49_4D98CDFE.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-7A49_4D98CDFE.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-D36E_4D98CDFE.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-D36E_4D98CDFE.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-CF1E_4D98CDFE.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-CF1E_4D98CDFE.html)

Новые скриншоты
(http://foto.totalwars.ru/thumb-7ABE_4DD3FA77.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-7ABE_4DD3FA77.html) (http://foto.totalwars.ru/thumb-1642_4DD3FA77.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-1642_4DD3FA77.html) (http://foto.totalwars.ru/thumb-310E_4DD3FA56.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-310E_4DD3FA56.html) (http://foto.totalwars.ru/thumb-BC14_4DD3FA56.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-BC14_4DD3FA56.html) (http://foto.totalwars.ru/thumb-E4FF_4DD3FA56.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-E4FF_4DD3FA56.html) (http://foto.totalwars.ru/thumb-E3E0_4DD3FA56.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-E3E0_4DD3FA56.html)(http://foto.totalwars.ru/thumb-5C94_4DD3FA56.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-5C94_4DD3FA56.html)

Выход игры запланирован на 2-ю половину ноября.

От себя - игра на стратегической карте будет представлять из себя смесь МиБ-а и ТоталВора, на тактике - тотальная война в стиле средневековья - от пары сотен до практически бесконечности.  :embarrassed:

А то как-то информация об этой замечательной игре проходит мимо этого портала.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: John_Hastings от 05 Ноября, 2011, 18:11
Уверен будет очередная неоптимизированная пародия на Тотал Вар,не более.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Ноября, 2011, 18:18
Уверен будет очередная неоптимизированная пародия на Тотал Вар,не более.

Те кто играл в предыдущие игры Юникорнов в курсе, что их игры при правильных настройках работают даже на калькуляторах.  :p
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Рама от 05 Ноября, 2011, 18:35
Мне вот "13 Век" нравился, графика и анимация второму медивылу проигрывала, но вот динамические параметры которые учитывались при ведении боя (их было какое-то запредельное количество), адекватный ИИ и самое главное кавалерийская атака (она действительно походила на кавалерию, а не на шестиногую пехоту, как сами знаете где) производили очень хорошее впечатление. Что мне в ней не нравилось, так это как арбалетчики стреляли прямо в спину своей пехоте, связанной боем, и выкашивали врагов на раз.

Хотя тотал вар с тех пор убежал далеко вперед и движок сменил...
З.Ы. А вообще Unicorn должны заниматься Эадором и ничем иным, пока не закончат да-да!!

Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 05 Ноября, 2011, 18:46
Эхм... http://rusmnb.ru/index.php?topic=10466.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10466.0)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Ноября, 2011, 19:37
упс  :embarrassed: Просибы тогда темы слить в одну.  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: John_Hastings от 05 Ноября, 2011, 19:53
Те кто играл в предыдущие игры Юникорнов в курсе, что их игры при правильных настройках работают даже на калькуляторах. 
Хм, ну если Авто-настройка ставит все на ультра,то разве это не "правильные" настройки?
Да и вообще лучше переиграть в Тотал Вар,чем кхм...ну вы меня поняли.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Ноября, 2011, 20:18
Хм, ну если Авто-настройка ставит все на ультра,то разве это не "правильные" настройки?

Учесть всё в авто-настройщике невозможно, разгон/перегрев/нестабильная или неактуальная версия драйверов, впрочем в моей практике случалось что какой-нить оптимизатор иногда проводил к весьма и весьма удивительным результатам в плане тормозов в игре.

Да и вообще лучше переиграть в Тотал Вар,чем кхм...ну вы меня поняли.

Это такая религия? Впрочем Вас никто и не заставляет играть - хотите - играйте, хотите - и дальше в бф3 бегайте. Дело личное и очень сильно вкусов.

Хотя тотал вар с тех пор убежал далеко вперед и движок сменил...
Угу, разучился отображать кочаны и стрелы у лучников, ножны у пехоты, а сами ипонцы бегают по полю сражения как даже и не знаю кто :) Да и моддить это их безобразие от апдейта к апдейту всё сложнее и сложнее не в пример даже хотя бы МТВ2.

 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 20:23

З.Ы. А вообще Unicorn должны заниматься Эадором и ничем иным, пока не закончат да-да!!

Ну Юникорны взрослая и стабильная команда, не вижу тут проблем.  ;)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: John_Hastings от 06 Ноября, 2011, 09:48
Учесть всё в авто-настройщике невозможно, разгон/перегрев/нестабильная или неактуальная версия драйверов, впрочем в моей практике случалось что какой-нить оптимизатор иногда проводил к весьма и весьма удивительным результатам в плане тормозов в игре.
Ладно,если посмотреть не со стороны интересности(К ней,кстате,вопросов не возникает,ибо темы-то затрагивают интересные,я бы даже сказал патриотичные),а со стороны графики...Что там может тормозить?Я конечно не  Ваномас,чтобы придираться к текстуркам,и всему прочему,но господи графика уровня 2005 года не выше,а "это"тормозит...хотя в одном уважаемый вы правы,это дело вкуса,а на вкус и цвет и фломастеры разные.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Ноября, 2011, 11:56
Что там может тормозить?


В каких ещё играх есть масштабные сражения  участием нескольких тыщ. юнитов в 3д и при этом оно не тормозит?


И да вот 2005-й год:
http://outofworld.net/wp-content/uploads/2009/03/rome_total_war_3.jpg (http://outofworld.net/wp-content/uploads/2009/03/rome_total_war_3.jpg)
http://www.xtgamers.com/editor/RTWA/1.jpg (http://www.xtgamers.com/editor/RTWA/1.jpg)

Это на 2005-й год - эталон качества.  ;)

я бы даже сказал патриотичные


Вторжение Тевтонцев - патротично, хотя смотря с какой стороны. :D

Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: John_Hastings от 06 Ноября, 2011, 12:03
Я про 13 век,и Невского)Если что) :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Ноября, 2011, 16:28
2John_Hastings
Осталось найти где ещё есть массовые армии  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 17:55
Насчет графики и 2005-го года кстати. Стремление залить экран таким количеством блума, что шевеление под его слоем угадывается еле-еле - как раз ностальгический признак старых времен и тенденций=) В настоящее время так поступают создателя всяких трэш-игр (шутеров, как правило), чтобы игроков инфаркт от уровня графики не хватил 8-) Так и тянет протереть экран тряпочкой, как стекла в машине, когда рано утром едешь на работу после славной попойки, но понимаешь, что не поможет=)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Ноября, 2011, 13:10
Стремление залить экран таким количеством блума, что шевеление под его слоем угадывается еле-еле - как раз ностальгический признак старых времен и тенденций=)


Вы часом не напутали контрастное освещение и эфект глубины на горизонте с ...?

Как к примеру тут:
http://foto.totalwars.ru/share-917A_4D98CE79.html (http://foto.totalwars.ru/share-917A_4D98CE79.html) - контрастное освещение. Всё что близко - чёткое (со скидкой на сжатие жпега), всё что в дальнем горизонте - эфект глубины. :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 07 Ноября, 2011, 14:27
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), эффекты разные, а результат тот же: болящие от перенасыщения картинки глаза. Графика так то может и хорошая, но уж лучше пускай без контрастности и глубины.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2011, 14:45
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), эффектом глубины сиречь DoF (Depth of Field) на скринах если и пахнет, то очень слабо. Он совсем не так делается в нормальных домах Лондона и Парижу. Может, блумом (мыльным раствором) залит не весь кадр, а только на расстоянии 10-15-20 метров от зрителя, однако, сути дела это не меняет. Как написал Ванок, глазам неприятно при любом раскладе. И да, разница между контрастным освещением (HDR) и просто блумом (bloom) весьма существенна. Чтобы понять разницу, погоняй, скажем, Oblivion  в разных режимах. А еще есть fakeHDR, который, как раз таки, эмулирует исключительно блум.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Ноября, 2011, 16:34
2Damon

ЧТо как, почему и зачем работает в играх Юникорнов - я очень в курсе, ибо:

1. Играл раньше в их игры
2. Сейчас играю в пред-релизную версию.  :embarrassed:

Но проблем "усталости" и неприязни глазам не заметил, даже наоборот - знакомая девушка-художник сказала (в отличии от к примеру, картинки в Обле), что картинка её нравится, так что тут дело вкуса в обсчем-то. Да и в динамике - смотреть нужно.  ;)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2011, 16:49
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ты прав, дело вкуса. Для примера, в комплекте с модом TLD есть HDR-минимод enb series от Бориса Воронцова, так вот там такие настройки забиты... Можешь сам лично глянуть. И ведь не со зла же сделали (хотя, кто их знает=)), кому-то нравится, более чем уверен. Но у меня вестибулярный аппарат не выдерживает и 2 минут. Такое ощущение, что неделю не спал, а потом веки вьетнамской "звездочкой" густо намазал. И почему-то мне кажется, что мой вкус как-то ближе к вкусам большинства населения планеты Земля. Не вообще, а касательно таких вот моментов. Но если в случае с enb series можно либо настроить эту красоту под свой вкус, либо отключить совсем, то как с этим обстоит в сабже? Можно отрубить это дело? Если можно, то прекрасно.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Ноября, 2011, 17:17
Если можно, то прекрасно.

Ну настроек графики там хватает, что бы подстроить под любой вкус.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Ноября, 2011, 14:15
Игру уже можно предзаказать на стиме:
http://store.steampowered.com/app/202860/ (http://store.steampowered.com/app/202860/)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 10:25

Первые отзывы об игре буржуев:
Цитировать (выделенное)
I got this today for an upcoming review, and I have to say it's a lot better than I expected.

 

The unit detail is outstanding: it shows 15 variables that go into calculating a unit's attack, morale, and ranged attributes in real-time battles. Pretty neat.

The AI is no slouch. I've been flanked by the computer numerous times so far, using the terrain to its advantage.

The campaign is very, very similar to the one in Mount & Blade, where you guide your army around, trade with villages, raise armies, collect taxes, engage bandits, and take on small missions. It works well within the context of the game. I need to investigate trade and diplomacy options further, but it clearly indicates good items to sell or buy, and there is a map that shows where goods are needed and in surplus for easier trading.

Units and heroes can be upgraded with experience, increasing their attack or morale values or changing them into new, higher-level units.

The tactical battles can be quite large, and there are skirmish and multiplayer options for up to six players on randomly generated maps.

About the only downside I've seen so far is that the campaign is difficult: there aren't enough low-level enemies you can feast on early-on, and the higher-level foes will hunt you down. Hopefully, things will get easier as I delve into trade.


Как всегда жалуются что в играх из екс-СССР игрока "нОгибают". Ну и то что негативных моментов пока что даже и не заметили. :)

http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t...&get=590262 (http://"http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t=581514&get=590262")
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 12:18

Фривольный перевод:

Цитировать (выделенное)
Я получил бетта версию ТО сегодня, и должен сказать что она намного лучше того что я ожидал.

Уровень проработки отрядов потрясает - более 15 параметров которые учитываются при расчёте атаки юнита, морали и дистанции в рилтаймовых боях. Очень просто. (прим. переводчика - сарказм).

АИ не тупой. (Не мальчик для битья?). Я был атакован во фланг компьютером довольно часто, который использовал местность для достижения преимущества.

Кампания очень, очень  похожа на ту что мы видим в Mount & Blade, где управляешь своей армией, торгуешь с сёлами, создаешь армию, собираешь налоги, атакуешь бандитов и выполняешь небольшие задания. Это выглядеть хорошо в котектсте этой игры. Мне нужно больше времени что бы разобратся с дипломатией и торговлей, но игра подсказывает какие товары хорошо покупать или продавать, и есть также карта которая показывает места производства и потребления для большего удобства торговли.

Юниты и герой (отряд игрока) могут быть прокачены за опыт, величивая атаку, мораль или прокачивая их в другие более высокоуровневые юниты.

Тактические бои бывают иногда достаточно большими, есть быстрая битва и сетевая игра до 6-ти человек на случайных или готовых картах.

Относительно недостатков хочу сказать что кампания достаточно сложная - нет большого количества низкоуровневых отрядов для ранней прокачки и высокоуровневые противники будут старатся тебе уничтожить. Надеюсь что дела пойдут получше когда я разберусь с торговлей.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: SHREDDER от 11 Ноября, 2011, 18:02
Небольшое превью "Тевтонский Орден" и много новых скриншотов http://games.totalwars.ru/preview/strategii/875-real-warfare-2-northern-crusades-preview-screens.html (http://games.totalwars.ru/preview/strategii/875-real-warfare-2-northern-crusades-preview-screens.html)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Ноября, 2011, 16:06
Отзыв от превьювера, часть №2
Цитировать (выделенное)
Played some more. Still like it. You can make a lot of money through trade, and the game lists (through the map) towns that produce and consume specific goods in a very straightforward manner, so you can set up easy trade routes to maintain your army (reinforce after battle).
You have to do the main quests to level up in experience, though, as doing your own thing (attacking bandits and towns) doesn't provide enough XP.

The battles aren't a mess if you keep your troops organized, which is easy to do thanks to several formation options the game gives you. It's all about engaging the enemy with some of your units and then using cavary and archers (or higher level units) to wipe them out.

I am continually impressed by the AI. Given equal number of troops, it is a formidable opponent. Routinely, the computer will throw a handful of units at you head on and you'll say "that's it?", but then it runs in hidden mounted units from the sides and routes your archers.

I've found the battles and strategy map (which plays just like Mount & Blade's) to be frankly just as, if not slightly more, interesting than Total War. Seriously. The unit detail makes the battles more interesting as you can see all of the variables that are used in calculating who routes first.

If you like this sort of game (tactical battles + a Mount & Blade style campaign map with trade and roaming units you can hunt and recruiting and improving units), then put Real Warfare 2 on your radar.



Поиграл ещё. Все ещё нравится. Можно хорошо заработать торговлей, игра показывает список (через карту) города которые производят и продают товора в удобной форме, так что можно легко создавать торговые пути что бы саппортить армию (пополнять после битвы).
Нужно выполнять главные квест, так как прокачка через свободные действия не даёт так много опыта.

Битвы не превращаются в кашу, если держать войска в строю, что просто так как игра даёт несколько готовых формаций. Всё что нужно - настигнуть врага и потом кавалерией и лучниками (или более крутыми войсками) а потом вырезать его.

Я постоянно впечетлён АИ. При равном соотношении сил - это достойный противник. Часто бывает что компьютер ударит частью прамо во фронт, и ты говоришь себе "это всё?...", но потом получаешь фланговый удар по твоим лучникам.

Сражения и стратегическая карта (которые очень напоминают Mount & Blade) мне показались, честно говоря, такими же, если не более интересными, чем в Total War. Серьёзно. Детализация юнитов делает сражения более интересными, т.к. вы можете следить за всеми составляющими боя, которые влияют на его исход"

Если вам нравятся такие игры (тактические бои и глобальная карта аля "Mount & Blade", с торговлей, бродячими войсками, где можно отлавливать бандитов, тренировать и нанимать войска) - тогда  Real Warfare 2 - стоит того что бы следить за ней.

http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t...&p=5#590795 (http://"http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t=581514&p=5#590795")
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Ritter_ от 13 Ноября, 2011, 16:51
А еще не выпустили эту игру, да? :-\
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Ноября, 2011, 17:35
19-го на в стиме.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Ноября, 2011, 00:17
Новый ролик по игре:
Real Warfare 2: Northern Crusades - Official Release Gameplay Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=NMtx_df4ls8#ws)

Тотальность, эпичность, брутальность over 9000

IMHO Game - must have.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Ritter_ от 15 Ноября, 2011, 03:49
19-го на в стиме.
А в дисковом виде?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Ноября, 2011, 11:02
позже, где-то 2-го, да и толку диск покупать с богопротивным старфорсом, бери в стиме.  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 15 Ноября, 2011, 15:35
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), цена известна уже?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Ноября, 2011, 15:47
На стиме 12 баксов для СНГ. Сейчас можно купить с 10% скидкой.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 15 Ноября, 2011, 16:04
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а эт нормально, что в библиотеку стима добавляется ыщо оригинальный Real Warfare?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Ноября, 2011, 16:49
Ну да, бонус от предзаказа :) Типа подарок.  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Ноября, 2011, 17:25
Новая статья:
Цитировать (выделенное)
18 ноября состоится мировой релиз украинской стратегии «История войн 2: Тевтонский орден» от киевской студии Unicorn Games. В  преддверии выхода игры, редакция GameWay пообщалась с руководителем  студии Unicorn Games Николаем Матийчуком, который поделился предрелизными советами по игре и своими личными впечатлениями от проделанной работы (http://"[url]http://www.gameway.com.ua/preview/5275-istoriya-voyn-2-tevtonskiy-orden-vzglyad-na-igru-za-den-do-reliza.html[/url]"). Также в статье новые скрины с финального билда игра, и релизный трейлер.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2011, 19:35
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), повелся на твои сладкие речи, сделал предзаказ в стиме. Ты ведь понимаешь, что теперь не найти покоя твоей душе если игра окажется не столь впечталяющей, как ты ее описывал?  :D

P.S. Кстати, что интересно: обещанную первую часть и впрямь дали, но при попытке перейти из меню игр на страницу игры, кидает на просто на главную страницу магазина. Видимо, баг какой-то. Да, и в стиме написано, что игра 19 числа выходит. Кому верить то?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Ноября, 2011, 00:00
А я тут хз, в бонусную игру можно уже сейчас поиграть.  :)

Ты ведь понимаешь, что теперь не найти покоя твоей душе если игра окажется не столь впечталяющей, как ты ее описывал?

Чего уж там - ей нет покоя с момента релиза ОиМ-а, а тут просто игра которую не я разрабатывал.  :cry:
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2011, 16:53
Поиграл в сабж. Ну что ж, чувства смешанные. Игра, конечно, неплохая, но множество неприятных мелочей портит впечатления от игры. Да и пример Total War, я бы сказал, крайне сильное влияние оказывает (в части сражений).

И так, во-первых, графика. Да, здесь именно HDR, причем с приставкой "псевдо", причем настолько убогий, что играть с ним невозможно в принципе. Ну да ладно, этот пункт я сразу отключил. Далее обнаружилась в целом недурственная картинка: неплохо сделанные ландшафты, в целом вполне приятная глобальная карта, аккуратненькая архитектура (хотя, на мой взгляд, уж слишком аккуратненькая: отдает этакой картонностью от нее, создается впечатление, что на голое поле поставили декорации какого-то мосфильма), хорошие текстуры и... неопрятные модели самих солдат, при приближении сверкающие неправильным телосложением и изящностью буратин. Ах да, они тут еще все клоны, ибо отличить в одном отряде солдата от другого солдата невозможно (хотя, видимо там все-таки несколько кланов: половина носит одну шапку, а половина - другую). А еще у меня проявились какие-то баги с освещением (играю, если что, на максималках), в результате чего ландшафт на удалении от камеры начинает "пестрить".

Во-вторых, интерфейс и управление. Тут все совсем плохо. Особенно на фоне TW. Оформление интерфейса у игры ужасное. Дело даже не в том, что разработчики зачем-то начали мельчить и рисовать все в стиле панели приборов Т-34, но еще и в эргономичности: интерфейс очень неудобен в плане возможности особо не напрягаясь найти нужную кнопку. С ним вообще надо разбираться отдельно, так как о воможности понять его интуитивно точно речи не идет. Аналогично с управлением: камера ведет себя как бешеная юла, всячески мешая игроку нормально осматривать поле боя. Шаманство с настройками не помогло: по сути играбельный режим камеры только один, да и он хромает на обе ноги. Объясняю все вышеописанное детальнее: на глобальной карте камера в целом более-менее приличная, но скролить ее довольно сложно, так как ездить оп диагонали она не умеет - только вверх или вниз, причем иногда, выбирая движение в одну сторону, начинашеь почему-то скролиться совсем в другую. В бою же все гораздо тривиальнее: настройки горячие клавиши для камеры нельзя, дефолтные лично мне жутко неудобны, угол осмотра задается только мышкой, а при скролинге зачастую вместо движения начинается поворот по оси (настроить его на горячую клавишу также нельзя).

В-третьих, АИ. Забудьте про болванчиков в TW. На фоне "ордена" они кажутся гениями. Компьютер тупит как на глобальной карте, так и в боях. Первое проявляется в том, что отряды бегают как им вздумается (а ведь у нас реалтайм) и совершенно неосмысленно. Дело усложняет глубокая заскриптованность кампании, в результате чего порой наблюдаешь совершенно непонятное зрелище: враг, намного сильнее тебя, пробегает мимо, а союзные отряды в свою очередь до поры до времени полностью игнорируют противника. Здравый смысл проявляют разве что разбойники и то не всегда. От противника, если он не квестовый, можно сбежать, при этом он сам в догоню пускаться не собирается, а просто остается стоять на месте до посинения (видимо, думает, что игрок с ним в прятки играет). И да, армии тут очень любят упереться в крепость и бежать в нее до посинения (да, да, именно на карте). В бою же "боты" страдают вполне привычными для RTS болезнями: выбрав одну цель, начинают бегать за ней до посинения (весело смотреть, как за слабеньким отрядом кавалерии носится целое стадо копейщиков, в то время как их союзники терпят поражение при битве в меньшинстве), рвутся напролом, совершенно неадекватно используют кавалерию (ударить в тыл враг может только в том случае, если игрок намеренно его подставит).

В-четвертых кампания. Как я уже говорил, она жестоко заскриптована. Режима свободной игры, по крайней мере пока что, нет. Приходится довольствоваться мальчиком на побегушках, выполняющим то или иное задание. В конечном итоге, все они сводятся к тому, чтобы на кого-то напасть и разгромить. Хотя, надо заметить, играть в кампанию можно - все-таки, интересно, чем закончится. Другое дело, что лично я ожидал более масштабных событий, хотя бы на уровне легендарного KoH, а тут у нас какие-то местечковые разборки с прокачкой героя (можно было изящнее этот момент обставить, к тому же многие навыки бесоплезны) и юнитов (на мой згляд, совершенно нереалистично, даже хуже, чем в TW: солдаты должны прокачивать то, что они чаще делают, а бонус к морали и вовсе получать с опытом в боях). Еще здесь есть инвентарь с едой с бонусом к морали (сразу M&B вспомнился) и сбором всякого мусора для апгрейда элитных войск.

Итог: на самом деле, все не так плохо. У игры есть своя изюминка и в целом она вполне играбельна. Дело лишь в том, что это явно не TotalWar, причем даже рядом не стояло, и явно не Kniights of Honor (бои там, конечно, паршивенькие были, но зато какая кампания!) и проблема в том, что при этом игра своего места пока не заняла: она будто мечется в поисках. Между тем, сделать на самом деле нужно многое: навести порядок с интерфейсом и камерой, поднять интерес к битвам (по крайней мере пока я действительно масштабных сражений не видел) и т.п. В общем, проблема в тех вещах, где нужен опыт, а его, видимо, разработчикам как раз не хватает.

P.S. Мультиплеер у меня почему-то пока что не работает. В чем дело?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Ноября, 2011, 19:38
ежду тем, сделать на самом деле нужно многое: навести порядок с интерфейсом и камерой, поднять интерес к битвам (по крайней мере пока я действительно масштабных сражений не видел)

Чуть далее по сюжету будут очень злобные битвы, кроме того после сюжета будет ещё один уровень игры - игрок-правитель фракции.

По камере я бы очень поспорил... Попробуй управлять наклоном, поворотом камеры зажав колесико мышки.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 20:37

Ну и по камере вот прямопротивоположное мнение:
Цитировать (выделенное)
Game is great I just played the campaign till where you take oldenburg castle, its really amazing, the battle is the same but feels more fluid now the camera control is much better.
I think the campaign map is amazing and much better than mount & blade one.
I dont have any performance issue the game runs really great with ultra setting.

ЗЫ: может у тебя лагает игра?..
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2011, 20:41
Помню, камера "13 века" мне нравилась гораздо больше, чем камера в серии TW, просто к ней необходимо привыкнуть.

А вообще делать заскриптованую игру на реалтайм-глобальной карте, выполненной в стиле Mount&Blade - кощунство, ИМХО.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2011, 23:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), я к клавишам уже как-то привык больше. Скроллом отодвинул камеру, кнопкой наклон задал. И все замечательно. Как я уже сказал, лично на меня Total War влияние оказывает, отсюда и критерии оценки такие.

А игра у меня точно не лагает. Собственно, тут и лагать то нечему.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Ноября, 2011, 23:13
песочница в игре полноценная, квесты просто для ввода мягкого в эту песочницу. Прошу не вводить читателей форума в заблуждение.  8-)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 23:14

А вообще делать заскриптованую игру на реалтайм-глобальной карте, выполненной в стиле Mount&Blade - кощунство, ИМХО.


Это Ванок просто ещё осознал весь дзен игры.  :thumbup:

 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 23:43

Небольшой коммент от буржуев:
It is thankfully not like this at all. It is almost identical to the campaign map in the Mount & Blade series: there are enemy and friendly units roaming the map and you can engage any of them you want, or attack enemy villages. There are also more scripted missions that offer a lot more XP to level up your character and allow you to hire more and better units.
 http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t=581514&p=10 (http://www.wargamer.com/forums/posts.asp?t=581514&p=10)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2011, 00:53
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), по-моему, я четко выразился, что нам начальном этапе песочницей и не пахнет. Может, она, конечно, и есть, но то, что игроку предлагают до нее, смотрится довольно уныло. Да и на саму песочницу надо взглянуть сначала, ибо у меня есть сомнения, если честно... уж больно карта мала и AI, как я уже говорил, не оригинален.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 01:22
по-моему, я четко выразился, что нам начальном этапе песочницей и не пахнет.

Ну с ваших слов выходит что свободы нет, а это далеко не так, более того качатся без квестов вполне реально, правда для этого механику игры нужно понимать чуть сильнее.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2011, 01:34
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), отсутствие песочницы и отсутствие свободы - разные вещи. Безусловно, выбор даже в начале есть, но уж больно относительный совсем: без квестов не продвигается кампания, а без прохождения кампании, как я понимаю, и лидером фракции не станешь. И потом, на мой взгляд тут как раз тот случай, когда получив полную свободу, не знаешь, что с ней сделать. Карта, при всем ее масштабе лично меня не зацепила. В M&B фича была в том, что игрок буквально вырастал на ней из врага бандитов в вершителя судеб государств, создавал свое государство путем долгой борьбы. В Total War фича в большом количестве фракций, их разнообразии и необходимости мыслить глобально. в Knights of Honor, помимо realtime, фича была в отличной смеси дипломатии, экономики и, собственно войны. Какая фича ожидается тут? Если это бегающие по карте патрули, то они меня не впечатлили. Надеюсь, игра преподнесет еще что-то.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 12:29
Какая фича ожидается тут? Если это бегающие по карте патрули, то они меня не впечатлили. Надеюсь, игра преподнесет еще что-то.

Поиграй ещё, пройди кампанию и стань лейдмастером ;)


В M&B фича была в том, что игрок буквально вырастал на ней из врага бандитов в вершителя судеб государств, создавал свое государство путем долгой борьбы.

Сдесь точно так же - просто кампания нужна  для того что бы мягко войти в игру и научится играть на тактическе - ибо в предыдущих играх большой проблемой было то что игрок получал сразу пачку войск, но так и не умел ими управлять.

Ещё раз - допройди кампанию - тогда будет проще судить о "фичах", и "уровнях" игры. ;)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2011, 12:36
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), для того, чтобы оценить игру, не требуется проходить ее до конца. Конечно, в этом случае можно говорить только о том, что успел увидеть, но я об это и говорю как раз. В конечном итоге, кому нужна игра, если самое интересное в ней в конце, а в начале сплошная посредственность? Хорошая игра должна быть хорошей изначально, иначе тех, кто раскусит ее в конце, будет заметно меньше. Предрекая твои возможные аргументы, сразу скажу, что я игру посредственностью не считаю, но на мой взгляд разработчики могли бы помимо основной кампании, завязанной на сюжете, сделать сразу доступным и фриплей: пусть сразу будут пачки - мне так даже интереснее. В конце концов, откуда разработчики знают, кому что будет лучше?

P.S. И, да, аргументы вида "для тех, кто понимает механику игры" и "потом будет лучше" идеальны для тех, кто имел возможность познакомиться с игрой до ее покупки. Я же рассуждаю как обычный геймер, только что ее купивший. И так, поверь, будут рассуждать почти все остальные игроки. Я прекрасно понимаю, что тебе хочется игру защитить от моих наездов, но по мне, так лучше наехать на разработчиков с требованием хотя бы немного допилить проект, ибо, как я уже сказал, на самом деле он мне вполне понравился в общем плане и не хотелось бы, чтобы такая замечательная идея терялась среди мелких недоработок.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 13:01
сразу доступным и фриплей: пусть сразу будут пачки - мне так даже интереснее.

После отзывов на форумах - обещают добавить патчем это, ну и не только это.

ЗЫ: есть чит на то что бы закончить кампанию и сразу войти во фриплей. :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2011, 14:28
У меня проблема.. Фаервол, видимо, после запуска игры её стопорит, ожидая моего ответа. Но свернуть игру или переключится на диспетчер задач невозможно. Добавить игру в доверенные приложения нельзя, так как корневая папка где-то в стиме.
Вот как бы и вопрос: где эта папка может лежать или как запустить игру,не отключая фаервол?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 14:55
2Unknown

Посмотри в свойствах ярлыка где файл енжина. Должен быть же в меню "пуск".
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2011, 16:25
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), дык ярлык создаёт стим, и он идёт как "документ интернета", а в свойствах же ссылка на стим.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2011, 16:58
Нет, все-таки AI в игре - это позорище. Настолько просто все неудобно и раздражительно, но если в поле это еще можно терпеть, то при осадах просто тихий ужас. Расставить солдат на стенах - занятие по сложности соизмеримо с тетрисом на 20 уровне. Нормально становиться они не хотят, бегают вообще как попало: вроде бы делов то - пробегись по стене через башню. Нет, им нужно сначала спуститься, сделать большущий крюк и только потом полезть наверх. И это если полезут еще. У меня отряд арбалетчиков залез только частично - остальные остались стоять внизу, в результате чего вести стрельбу отряд отказался. Другая проблема - попытка на стенах идти в ближний бой. Проще туда вообще не лезть и дождаться врага внизу.

Ну и, видимо, фирменная фича: если бегущий отряд натыкается на противника, будь это полностью здоровые элитники или бегущие с поля боя полторы калеки, они считают своим долгом затормозить, а то и устроить погоню. Переключение режимов не помогает. Приходится делать 20 кликов, чтобы наконец направить солдат в нужное место. И это если они еще не застрянут (даже в чистом поле) или не соизволят по какой-то неведанной причине, будучи полностью свежими, перейти на шаг.

А ее после такой вот осады игра решила сообщить мне, что работать отказывается. Прелестно. После таких вещей разработчиков хочется облить грязью и извалять в перьях. Но что поделаешь, отечественный проект как никак - без таких косяков наши ну никак не могут. В любом случае, с каждой игрой мои впечатления о данном проекте портятся.

P.S. В интернет игру пустило, но так вообще никого нет, что как бы намекает.
P.P.S. У меня, кстати, один из бойцов буквально прилип к стене... есть подозрение, что он об нее пытался убиться от безысходности.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2011, 17:58
Нашёл баг, который позволяет избежать любого боя. Для этого в диалоге с врагом надо щёлкнуть на крестик в верхнем левом углу.
При этом враг впадает в ступор и не хочет больше бегать по карте.

А ещё очень раздражают кучи врагов, бродящие прямо под стенами моего города. ладно, что хоть не все нападают...
Про АИ соглашусь с Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)ом.
Начальные лучники и арбалетчики какие-то никакие. У двуручных топорщиков после пяти залпов упало только 15 человек. От смеха, наверно.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 18:16
Начальные лучники и арбалетчики какие-то никакие. У двуручных топорщиков после пяти залпов упало только 15 человек. От смеха, наверно.

Играй ольше на мораль противника, нанести урон не главное - главное опрокинуть по морали ;)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2011, 19:12
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), урону по морали способстовала бы массовая гибель врагов... Сложновато запугать противников только внешним видом своей армии. Кава отменно пугает только ополченцев  и лучников в любых количествах, а вот в мечниках вязнет жутко. Так-то оно правильно, конечно. Вот ещё б кава не пробегала мимо отрядов врагов, было бы не так плохо.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Ноября, 2011, 22:10
2Unknown

Тут разраотчики из Юникорнов пишут, что то о чём ты пишеш подправлено в патче, на стиме он уже вышел, а вот на других площадках возможно что ещё и нет. Следи за новостями.
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 09:19

Вот ещё один из многих позитивных отзывов об игре:

http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32092&st=60&#entry690757 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32092&st=60&#entry690757)
Поиграв немного, могу вставить и свои 5 копеек. После Империи/Наполеона пришлось вспоминать как воевать в ближке, а оно тут с большими нюансами. Вообще же нравится то, что в ТО фактор фланг-тыл куда более значителен, чем в Риме/Средневековте №2. Во время битвы даже удар маленького, непрокаченного конного отряда в фланг и т.б. тыл может обрушить целое вражеское крыло. Фактор морали также очень важен, было инересно наблюдать, как простоявший под стрелами отряд копейщиков побежал, когда его атаковали крестьяне, хотя потери от стрел были минимальны. Что там и как было в оригинальном XIII Веке уже не помню, но Тевтонский Орден действительно отличается даже от Александра Невского в лучшую сторону.
Игра при всей внешней похожести таки достаточно сильно отличается от игр серии TW, и многие привычные способы вести сражение тут просто не работают. Вообщем после многолетней критики игр от парней из Unicorn Games, могу сказать, поздравляю, ваш Real Warfare 2: Northern Crusades это действительно альтернатива Total War. А если и с патчами будет как обещает разработчик, то совсем прекрасно. Только очень жаль, что такая игра не вышла сразу, вместо/после XIII century Death or Glory.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 21 Ноября, 2011, 10:50
Тут разраотчики из Юникорнов пишут, что то о чём ты пишеш подправлено в патче, на стиме он уже вышел, а вот на других площадках возможно что ещё и нет. Следи за новостями.

у меня непосредственно после скачки основной игры пошло обновление метров на 150, но это было два дня назад, поэтому то, о чём я написал, у меня есть... Сейчас же нового патча на стиме, видимо, нет.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2011, 16:01
Цитировать (выделенное)
Вот ещё один из многих позитивных отзывов об игре
То ли игру хвалить больше не за что, то ли текст для цитирования не самый лучший был выбран, но я каких-то особых заслуг в описываемом не вижу. Нет, конечно, тактическая сторона вопроса очень важна и то, что в игре она проработана - это хорошо, но все это, скажем так, разные точки зрения на одну вещь. Да, в Total War солдаты со сколько-нибудь высокой моралью могли хоть полностью от стрел быть скошенными и никуда не убежать, но там больше к AI претензии, что он ничего сделать не пытается, а стрелковые отряды (если говорить о Medieval 2) мне там даже больше нравятся. Здесь же картина на мой взгляд даже более комичная: лучники, по крайней мере стартовые против солдат с щитами вообще ничего сделать не могут - 2-3 неудачников свалят и все. С чего последним мораль терять? Ан нет, оказывается, боевой дух противника подорван. Ну да, конечно, внешний вид щитов испорчен - самое время впадать в панику. Я, конечно, утрирую - все на самом деле не так плохо, но и заслугой это не назовешь - просто в игре баланс смещен от стремления к минимизации потерь к слежению за моралью и ее прокачке. Нет морали - нет нормальных войск. Ну и, соответственно, в лучниках необходимость вообще отпадает (не будь в игре жестких ограничений - взял бы на текущем этапе побольше милишников, да 2-3 отряда арбалетчиков). Вот арбалетчики и впрямь рулят. Ну и лучники прокаченные, но меньше и только при определенных условиях. Например, если после кровопролитного боя у тебя осталось 3 почти полных отряда мечников, а у врага 3 отряда хороших стрелков с полным боезапасом, победить будет сложно. С другой стороны: имея отряд кавалерии, о стрелках врага можно не беспокоиться - просто нужно их сразу деморализировать. Скажем так, все это и впрямь интересно и стоит внимания, но игру в таком плане можно хвалить только, как заметил цитируемый автор, разве что в сравнении с предыдущими проектами данных разработчиков, а тут, конечно же, прогресс есть. Но в сравнении с TW преимущества пока не вижу: есть лишь отличия. Не лучше - иначе, а иногда и вовсе хуже (с тем же AI).

Так что, срочно допиливать и желательно патчами, а не, как у нас любят, аддонами. Ибо я все-таки, не смотря на критику, хочу в сабж играть и хочу чтобы сабж стал лучше и действительно был замечен. Но пока что проект, как водится на отечественном рынке, выпустили сырым.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Ноября, 2011, 00:32
Вышло ревью от крупнейшего итальянского портала (да-да, и там есть свои фанаты)
http://www.gamerscritic.it/2011/11/real-warfare-2-northern-crusades-recensione/ (http://www.gamerscritic.it/2011/11/real-warfare-2-northern-crusades-recensione/)

8,8 из 10. (оценка пользователей - 9,5(!) из 10). Вот так вот.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 22 Ноября, 2011, 07:30
А, мы, наверно, в разные игры играем... :D
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Ноября, 2011, 09:04
А, мы, наверно, в разные игры играем...

Да нет, разные ожидания и требования к такой игре. Если многие у нас услышав что стратегичка будет похожа на МиБ-вскую, то они сразу нарисовали себе в уме что там будет уж если не свадьбы с фишками из "дипломаси" мода, то хотя бы лорды с которыми можно вести культурный диалог. (с) (хотя накой это в варгейме для меня загадка).  =/
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2011, 10:45
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), отмахиваться от справедливой, четкой (даже с указанием деталей) критики, при помощи похвальных отзывов от всяких дядей...  выглядит комично, на уровне "мой папа сильнее"

еще не играл, хотя то, что увидел в ролике не очень понравилось, если и буду гамать, то не скоро.... после 5-10 патча, когда исчезнут основные нарекания (если)



Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2011, 13:57
А, мы, наверно, в разные игры играем...

Да нет, разные ожидания и требования к такой игре. Если многие у нас услышав что стратегичка будет похожа на МиБ-вскую, то они сразу нарисовали себе в уме что там будет уж если не свадьбы с фишками из "дипломаси" мода, то хотя бы лорды с которыми можно вести культурный диалог. (с) (хотя накой это в варгейме для меня загадка).
От разработчиков "13 века" я в первую очередь ждал развития идей в сражениях и хоть какого-то просветления в глобальной кампании. Сражения меня отчасти порадовали, хотя некоторые вещи нужно срочно допиливать, а кампания, можно даже так сказать, оказалась лучше, чем я думал, но до ближайших конкурентов ей еще очень далеко. И тут у нас как раз таки вопрос и встает: если это варгейм, то почему в варгейме столько условностей и упрощений когда дело доходит до кампании? Причем, подчеркну: не тех условностей, которые обычно используются в варгеймах, а такие, как тупящий на карте противник, врезающиеся в замки армии и, что вообще бешено раздражает, инерционное движение ГГ по карте, т.е. когда он с грацией локомотива разгоняет, тормозит и медленно поворачивает свою тушку. Неужто нельзя было обойтись без этого?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Ноября, 2011, 15:34
Причем, подчеркну: не тех условностей, которые обычно используются в варгеймах, а такие, как тупящий на карте противник, врезающиеся в замки армии и, что вообще бешено раздражает, инерционное движение ГГ по карте, т.е. когда он с грацией локомотива разгоняет, тормозит и медленно поворачивает свою тушку. Неужто нельзя было обойтись без этого?

Это будет исправлено в самое ближайшее время.

Maxim Suvorov, отмахиваться от справедливой, четкой (даже с указанием деталей) критики, при помощи похвальных отзывов от всяких дядей...  выглядит комично, на уровне "мой папа сильнее"


Я не девелопер игры как бы, посему мне отмахиватся от критики, ну ты понял в общем. ;) Игра лично мне безумно нравится, читаю, критику по делу передаю разрабам, обещают исправится.  :thumbup: Почему так или иначе вышло с проектом можно почитать на их офф-форуме:
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=22206&st=810&start=810 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=22206&st=810&start=810) (последних страниц 15-20).

Просто пытаюсь донести что то что некоторых раздражает, другие просто не замечают и просто играют. Притом что тем кому понравилось ЗНАЧИТЕЛЬНО больше чем тех кому нет.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 22 Ноября, 2011, 20:39
Вот кстати, объясните мне... Сегодня пошёл на Пипина, имея конных мечников, сержантов, копейщиков и 2 отряда лучников и арбов. Случилось так, что на сержантов, уклоняясь от атаки моей конницы, напало два отряда конных мечников врага.
1) Почему моя кава в этот момент остановилась и не пошла в атаку?
2) почему, когда из 105 сержантов осталось лишь 13, они не побежали и не подумали сдаваться? В то же время два отряда конницы потеряли примерно по 40 человек каждый и оба ринулись к границе карты. Атака лучников на них сконцентрирована не была.
3) отряд копейщиков сдержал 2 отряда мечников, понеся потери всего в 50-60 человек, после этого моя стоящая кава ударила в им во фланг и все мечники разбежались.
4) Все мои стрелки атаковали только лучников врага, так как их не закрывали мои войска. Вражеские лучники же не разбежались под залпами четырёх моих стрелковых отрядов, и ещё секунд десять рубились с конницей.

Как-то странно себя система морали повела. плюсы и минусы поменялись местами.... В предыдущих битвах такого не было.

 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 20:54

Да, ещё странно то, что все отряды двигаются с одинаковой скоростью на глобальной карте, и лес не притормаживает движение. И видно за сотни вёрст вокруг. Крестьяне ходят из деревни в деревню в количестве тысяч. Бандитов ещё больше. Я понимаю, баланс пытались соблюсти... Но вот таким образом? Это ж не корованы, в конце концов. Как будто всё поселение перемещается по карте, получается...
Карта поначалу сильно забита, как мне кажется. Уж лучше бы вначале народу бегало в разы меньше, а потом бы росло постепенно. Если бы не возможность отказаться от любого боя, про которую я говорил, то меня бы всяческие лорды раз двадцать убили б. А убежать-то нельзя от них, скорость однаковая.
Если всё-таки разрабы хоть немного ориентировались на глобальную карту МиБ, то всё это опять выглядит нелогично.
Так же видел пару раз, как АИ пересекает реки не по мостам...
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2011, 21:50
Да, с реками интересно получается: где-то их можно пересечь, а где-то - нет (не считая мостов).
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Ноября, 2011, 22:12
2Unknown

Без реплея трудно что-либо сказать почему так.

ЗЫ: войска в сражении там могли быть прокачаны на мораль/атаку.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 23:53

где-то их можно пересечь

А где именно такое есть?...  =/
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2011, 06:39
ЗЫ: войска в сражении там могли быть прокачаны на мораль/атаку.
не, только на численность... Ладно, будем это считать локальной флюктуацией...

А где именно такое есть?... 
погляжу, отпишусь.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Ноября, 2011, 10:35
не, только на численность... Ладно, будем это считать локальной флюктуацией...


коммент от разрабов почему так:
http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=32092&view=findpost&p=691531 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=32092&view=findpost&p=691531)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2011, 11:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну чо, жгут :laught:
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2011, 13:11
Ну что же, хорошо, что разработчики читают форумы - значит знают о своих ошибках. Плохо, что о спорных моментах они отзываются по принципу "нет, вы ничего не поняли". Это в свою очередь означает, что на них действует типичная аура под названием "нам виднее". Им то, конечно, виднее, но в таком разе странным выглядит "оправдательная" часть. Насчет гопников и ветерана с калашем как-то уж совсем неправдоподобный пример. Хотя бы потому, что ветерану могут заехать сзади битой или еще чем-то пока он этого не видит. Да и пули против заточек - не лучший вариант для сравнения ополчения с обученными сержантами. Последние перестрелять всех не могут. А в ближнем бою, как известно, один в поле не воин. И 13 человек против 200 тоже не войны, как бы хорошо они обучены не были. Да, полный отряд элитных войск вполне может обратить в бегство 3 отряда крестьян просто порубив первую линию - это вполне логично и на этом строиться логика морали как в TW, так и в "ордене", но если сами сержанты уже обескровлены в долгом бою, вряд ли они будут гореть желанием выступать против тех же 3 отрядов, так как будут отлично понимать, что эффекта из примера 1 им уже не добиться. Тут уже более простая логика: да, мы убьем много, но нас тоже убьют и шансов нет. Ну точнее такая логика имеет место в жизни, так как, как ни крути, а будь ты хоть мастером меча, против толпы окруживших тебя ничего не попишешь. А уж про то, что всадник, попадая в ту же толпу, лишается всех своих преимуществ - я тем более молчу.

Но это игра и в игре есть свои условности, вроде терминаторов, способных выдержать 20 попаданий по ним дубинкой просто потому, что у дубинки маленький дамаг, а у брони высокий коэффициент защиты. И в игре та же толпа просто не может повалить бронированного сержанта на землю и запинать его ногами - она просто будет терять своих солдат до того момента, пока у последнего сержанта не закончится последний хитпоинт. И всадник своих характеристик не лишается, кроме чарджа разве что: его не скидывают лошадью, не мешают махать копьем и т.п. Ну и мораль, соответственно, пляшет от этого. Хотя, признаюсь, мне понравился момент, благодаря которому опрокинув с фланга один отряд, можно обратить в бегство всю армию, правда и тут играет упрощенность во имя игровой механики: мораль падает даже у тех солдат, которые по идее знать о прорыве во фланг не должны. Ну это как пример.

P.S. Да, идти на форум лично спорить с разработчиками не хочу, ибо уже наспорился в свое время. Буду надеется на их сознательность в части устранения действительно критичных на данный момент косяков (как я понял, работы уже ведутся), а баланс, в общем-то - это такое дело, в котором к единому мнению придти нельзя никогда.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Ноября, 2011, 07:49

"Тевтонский Орден"

Обновление 2.2.4 (Ноябрь 2011) (скоро к выходу)

Ошибки
- Исправлены непроходимые квесты. Ошибка особенно часто проявлялась, в квестах "Перехват фуражиров" и "Прибыть к точке сбора".
- Исправлено залипание нескольких квестовых персонажей в миссии "Прибыть к точке сбора", которое проявлялось в случае если игрок не двигался после диалога с Ландмайстером.
- Исправлена ошибка, после победы над селом, городом или замком, в окне статистики после боя, показывалась не та армия, что принимала участие в бою, и все ее отряды были целы.
- Исправлена причина значительного числа вылетов при сохранении игры в стратегической карте.
- Исправлен возможный вылет при загрузке сохраненной карты на тактике.
- Исправлен вылет на тактической карты, который редко проявлялся, при снижении камеры над полем боя.

Улучшения
- Сильный прирост в производительности на современных видеокартах NVidia для Windows 7.
- Доработан поиск пути. Настроена механика обхода сел, городов и замков юнитом на стратегической карте.
- Доработан поиск наилучшей траектории движения для столкновения с выбранной целью. Исправлено дерганье юнита, при сближении с целью.
- Пересмотрены все освещения тактических карт. Сбавлен блум и пересмотрена яркость/контрастность HDR обработки. Убрана сильная мыльность и пересветы.
- Пересмотрена генерация неудачных карт для всех сражений кампании, в пользу более тактически продуманных карт.
- При генерации северной равнины, больше не используются высокие холмы.
- Поднята вероятность генерации осенних карт с 15 до 25%.

Игровой процесс и мелкие правки
- Снижена стоимость восстановления побитых отрядов ранга Сержанты (-25%) и Рыцари (-16%).
- Агрессия бандитов, по отношению к слабому игроку немного снижена.
- При расчете стоимости откупа от бандитов, патрулей и лордов, учитывается сила игрока относительно их армии. Если игрок значительно слабее, то с него требуют меньшую сумму. Рост суммы откупа в зависимости от уровня игрока теперь производится с 6го уровня (раньше было с 1го).
- Внесено косметическое изменение в ход квеста "Уничтожение базы фуражиров". Армия врага начинает движение к селу Матови, после того как получит сообщение от посыльного. А не появляется около села, сразу после боя с - фуражирами около деревни Члухов.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог после победы в сражении "Уничтожение базы фуражиров". Иногда приводило к ситуации, что с одной и той же армией, можно было сражаться дважды.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог победы/поражения после боя с поселением.
- Исправления в текстах.
- Исправлена дыра, когда можно было закрыть окно перед стартом сражения и избежать бой и штрафы за отступление.
- Лорды находящиеся внутри городов и замков, при попытке напасть на их поселение, выходят из поселения и предлагают игроку бой в поле. Только после этого игрок сможет начать осаду замка.
- Восстановление ИИ армий после боя между собой. Армия - победитель, восстанавливает большую часть войск чем ранее.
- Добавлено восстановление армий побитых бандитов. Научили их активно забегать в поселки за пополнением.
- Восстановление гарнизонов захваченных сел/замков/городов.
- Изменена механика вымогания денег. Когда игрок нападает на равного либо более сильного бандита, торговца либо лорда и в окне перед боем, видит что переоценил свои силы и закрывает окно боя. То игрок переправляется на ветку диалога, когда уже ему предлагают заплатить выкуп, чтобы оставить его в живых.
- Пересмотрена оценка сил при выводе хинта.
- Исправления стоимости прокачки отрядов по дереву развития. Удорожание перехода в ранг Сержанты и Рыцари, и существенно поднята стоимость перехода в конных лучников.
- Перерисованы иконки поселений на экономической и дипломатической карте.
- После сражения, провизия потребляется мгновенно, в том же размере, что и при путешествии по карте.
- Когда игрок не двигается, провизия на содержание армии не потребляется.
- Прусские лорды, не имея возможности нанимать отряды ранга Рыцари, теперь нанимают за эти очки лидерства больше отрядов ранга Сержанты.
- Исправлена ошибка, когда при заходе в кампанейское сражение где есть бой с поселением, у игрока исчезали отряды резерва.
- Большое количество косметических исправлений и улучшений по ходу кампании.
- В лог теперь выводится информация, на сколько изменились отношения с фракцией, от того или иного политического решения.
- Введен штраф за бегство (уклонение от боя). При отступление, некоторая войны будут потеряны, прикрывая отступление основных сил.
- Реальная цена найма отрядов ранга Сержанты и Рыцари, сильно не соответствовала указанной цене в описании (отнималась в 10 раз меньше от правильной цены).
- При захвате поселения на автобое, не давали трофеи.
- Введен учет потерь армии противника при расчете количества полученного опыта и трофеев после сражения.
- Добавлен новый вид сообщений послов, в free-play режиме. "Нанесение личного оскорбления игроку".
- Добавлено отображение информации о количестве провизии в инвентаре игрока на основной панели, рядом с информацией о уровне, количестве золота и боевого опыта игрока.
- При получении нового уровня, открывается окно прокачки скиллов игрока.

Сайт игры:
http://www.real-warfare.com/ (http://www.real-warfare.com/)
http://www.realwarfare.ru/ (http://www.realwarfare.ru/)

Форум игры:
http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=380 (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=380)

Поддержка:
http://www.1cpublishing.eu/support (http://www.1cpublishing.eu/support)
http://games.1c.ru/?type=support (http://games.1c.ru/?type=support)
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 07:51

Патч будет выложен сегодня/завтра на стиме.  =/
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2011, 19:32
Поглядел патч.

1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя
2) у Варшавы есть брод
3) перед мостами партии иногда двигаются несколько раз вперёд-назад

Предложения:
был бой, когда один из моих лучников застрял в строю врага и из-за этого весь оставшийся отряд не мог стрелять. Нужно как-то определять, что ли, где большая часть отряда скучена...
Подобные застревания частей отряда иногда портят всю картину. Застрял один конник - весь остальной отряд будет вести себя неадекватно. В медевиле несколько проще с этим было, там конник "продавливал" строй врага. Тут всё реалистичней и правильно, согласен... Однако, как я уже сказал, нужно проработать алгоритм действий отрядов лучников и кавы при застревании отдельных воинов.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Ноября, 2011, 21:35
1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя

Можешь описать подробнее?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2011, 23:43
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Нашёл баг, который позволяет избежать любого боя. Для этого в диалоге с врагом надо щёлкнуть на крестик в верхнем левом углу.
При этом враг впадает в ступор и не хочет больше бегать по карте.


Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 27 Ноября, 2011, 07:57
1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя


Можешь описать подробнее?
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]),
Нашёл баг, который позволяет избежать любого боя. Для этого в диалоге с врагом надо щёлкнуть на крестик в верхнем левом углу.
При этом враг впадает в ступор и не хочет больше бегать по карте.



Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Ноября, 2011, 22:14
Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.

Сразу небольшой комментарий - от квестовых армий можно отступить всегда без урона. (!)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Unknown от 28 Ноября, 2011, 07:03
Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.

Сразу небольшой комментарий - от квестовых армий можно отступить всегда без урона. (!)
и от простых бандитов и лордов тоже.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Ноября, 2011, 10:56
и от простых бандитов и лордов тоже.


Будет фикс в 2.2.5 патче.  :embarrassed:
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 16:32

Real Warfare 2 Northern Crusades: three TW veterans lost in multi against 3 AIs
(три ветерана тотал вора сливают АИ в сетевой)

Real Warfare 2 Northern Crusades: three TW veterans lost in multi against 3 AIs (http://www.youtube.com/watch?v=02XSj5xan9A#ws)  :D

Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 30 Ноября, 2011, 11:52
Ревью от западных обозревателей:
Review – Real Warfare 2: Northern Crusades (3.75/5)
http://wanderson75.net/archives/4083 (http://wanderson75.net/archives/4083)

Recensione Real Warfare 2: Northern Crusades (8/10)
http://www.theindieshelter.com/2011/real-warfare-2/ (http://www.theindieshelter.com/2011/real-warfare-2/)

Real Warfare 2: Northern Crusade Review « IRBGamer (4/5)
http://irbgamer.com/2011/11/real-warfare-2...crusade-review/ (http://irbgamer.com/2011/11/real-warfare-2...crusade-review/)

Real Warfare 2: Northern Crusades Review (7/8)  :blink:  :thumbup:
http://www.outofeight.info/2011/11/real-wa...des-review.html (http://www.outofeight.info/2011/11/real-wa...des-review.html)
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 12:21

Ну и отзыв от ветера ТоталВора:
Цитировать (выделенное)
Приобрел игру в субботу на Стиме за 349 руб. С тех пор играю каждый вечер часа по два. Пока что нравится. Наконец-то Юникорнам удалось реализовать стратегию, а не набор тактических боев. Идея совмещения ТВ и МиБ кажется весьма продуктивной. Реализация сражений тоже радует. Карты большие и имеют различные особенности местности, под которые необходимо подстраиваться и использовать их. Сами по себе сражения тоже интересны и нетривиальны. Мне одно сражение пришлось отыгрывать раз 15. Сходу взял и выиграл его, но комп завис и после перезагрузки выбросил на начало сражения. А вот повторить первый результат больше не получилось. Пришлось изобретать и пробовать различные варианты, чтобы вновь выиграть. Появился даже азарт - раз выиграл в первый раз, значит решение должно быть. В конце концов результат повторил, но с использованием совсем другой тактики. И это на уровне нормал! Даже не представляю, что там было бы на более высоких уровнях сложности. И это при том, что после МТВ все игры серии ТВ я проходил только на уровне вх/вх. Загадывать наперед пока боюсь (вопрос реиграбельности), но пока ощущение такое, что игра получилась реально стоящая! Спасибо разработчикам!

P.S. При продаже в комплект игры входит еще предыдущая версия - История войн: 1242. Вчера попробовал ее запустить, но как увидел очередной список сражений, пусть даже и с прокачкой юнитов - выключил. Все-таки это явно не мое. А вот новая игра пока что на душу ложится!
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Декабря, 2011, 10:43
Вышел ещё 1 патч:
Обновление 2.2.5 (Декабрь 2011)

Ошибки
- Исправлены вылеты при штурмах.
- Исправлен вылет при генерации некоторых замков.
- Исправлен глюк, когда задание миссии не выполнялось, хотя все условия были выполнены.
- Переделана механика определения регионов, зашел ли юнит в указанную область. Это позволило избежать редких ошибок, когда квест не выполнялся, хотя юнит прибыл в пункт своего назначения.
- Исправлено сражение с прусским фуражиром, рядом с селом Матови. Генерировалась зимняя карта с отключенным ИИ противника.
- Исправлен глюк, когда в ролике после прохождения кампании, оставалось окно информации о герое.
- Исправлена дырка, когда можно было избежать штрафа и уйти от любого сражение, закрыв окно перед боем.
- При расчете силы армии, отряды находящиеся в резерве теперь не учитываются.
- Исправлена ошибка, когда в диалоге с слухами от юнита, при выборе варианта ответа "вернутся", диалог закрывался. Теперь ответ ведет на стартовую ветку диалога.
- Исправлен глюк, когда при захвате города либо замка в первые 2 минуты кампании, гарнизон автоматически не нанимался.
- Исправлен артефакт теней.

Улучшения
- Генерация имен. Все юниты населяющие стратегическую карту получают уникальные имена. Состоящие из имени, второй части имени (для Монголов), фамилии (простолюдина или знатного рода), клички (для бандитов и Прусских юнитов). Все имена генерируются с учетом нации и существовавших имен и фамилий данной нации того времени. Имена выводятся в хинтах при наведении на юнита, и в окне перед и после сражения с армией.
- Тактический ИИ не позволяет безопасно себя расстреливать. Реагирует на обстрел техникой и на злоупотребление обстрелом лучниками без ответного огня.
- После прохождения кампании, границы игровой карты сильно расширяются, что позволяет добраться камерой до всех городов карты.
- Если слабый игрок нападает на разбойника либо лорда, и открывает окно перед боем. То после закрытия окна, диалог идет по ветке, как будь-то уже он напал на вас, с вариантов ответа, откупиться от боя.
- Добавлен курсор над непроходимой местностью. Теперь можно определять проходимые и непроходимые участки тактической карты.

Игровой процесс
- Увеличен максимальный размер армий ИИ, теперь, если армия получила больше 10 отрядов "Рыцарей" + "Сержантов", то количество отрядов ранга "Милиция" будет в 2 раза больше этой суммы. Максимальное количество отрядов 30. (был 20).
- Баланс найма войск ранга "Милиция". Армии стараются набирать равномернее стрелков и пикинеров.
- Добавлено увеличение максимального числа отрядов гарнизонов всех замков, городов и сел, с ростом уровня игрока и количества его комтурий.
- Переставлены точки рождения армий в боях в миссиях кампании: с бандитами Пиппина и в бою с фуражирами под селом Члухов.
- На 50% увеличен процент автоматически нанятый отрядов гарнизона, после захвата города либо замка.
- Немного увеличен шанс найма осадной техники в средних и больших городах и замках.
- Слегка уменьшен шанс найма стрелков в гарнизон замков и городов. Часто, почти весь гарнизон был стрелковый.
- Введено минимальное ограничение на сумму взятки, в размере 20. Исправлено максимальное количество взятки, когда игрок мог требовать сверх-большие суммы, в тех случаях когда его армия превосходила противника в разы.
- Введена дистанция видимости сил, - радиус разведки на карте. В будущем будет добавлен игровой скилл влияющий на радиус разведки.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Декабря, 2011, 17:27
Ещё один большой обзор по игре от "большого" портала (англ):

http://www.gamersdailynews.com/article-3185-Real-Warfare-2-Northern-Crusades-Review-and-Giveaway-Windows-PC.html (http://www.gamersdailynews.com/article-3185-Real-Warfare-2-Northern-Crusades-Review-and-Giveaway-Windows-PC.html)
Тевтонский Орден - полностью соответсвует своиму имени, был выкован ради войны, и на поле боя его сила раскрывается в полной мере. Он обязательно понравится любителям сложных стратегий и тактики, командывать войсками на поле боя. Другим же игра может понравится красивой графикой, удобным управлением, вниманием к историческим деталям, так что им может даже показатся что они читают Сунь Дзы. 
Оценка: 7,5/10
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: xAzathothx от 18 Декабря, 2011, 19:31
надо какие-то волшебные слова матом шептать стрелкам на ушко, чтобы они начинали стрелять?
(http://s017.radikal.ru/i430/1112/cd/f0f2098fa5a2.jpg)
стрелки начинали стрелять только после начала рукопашного боя... я бы понял, если бы они прекращали стрелять при начале рукопашки, но наоборот...
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Декабря, 2011, 10:55
надо какие-то волшебные слова матом шептать стрелкам на ушко, чтобы они начинали стрелять?

Стрелки стреляют когда:
1. Враг в поле атаки и приказ "стрелять по желанию" (по дефолту клавижа "Z")
2. Когда враг в поле атаки и отрял НЕ ДВИЖЕТСЯ
3. Когда отряды стрелков не сбиты в кучу и не перкрывают друг-друга как у тебя.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2011, 12:40
Проще говоря, нужно чтобы отряд полностью выровнял свое построение. Если один боец застрял где-то в кустах по пути, отряд стрелять не будет (что довольно сильно напрягает, кстати). Отдельный разговор - осады. Там расставлять солдат на стенах так, чтобы они в итоге нормально стреляли - то еще удовольствие.
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: xAzathothx от 19 Декабря, 2011, 13:02
3. Когда отряды стрелков не сбиты в кучу и не перкрывают друг-друга как у тебя.

Это будут менять или принципиально сделано? просто я на самом деле заметил вчера, что когда пехота начинает выходить  из-за лучников, лучники прекращают стрелять + цепляются друг за друга(т.е. начинают двигаться) и т.д.
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да, чувствую все веселье еще впереди)))

Еще пара вопросов/мыслей по поводу игры:
1)Если растянуть строй пехоты и атаковать врага, то края отряда просто проходят мимо противника дальше, так и надо? с одной стороны, баг это или фишка, штука прикольная, т.к. когда два "отрезанных" куска отряда оказываются за спиной врага, я просто еще раз отдаю приказ атаковать и они атакуют в тыл врага, не знаю, как с точки зрения рассчета морали все происходит, т.е. считается ли это как нападение с тыла и т.д. но вырезается таким образом враг гораздо быстрее. С другой стороны очень обидно, когда пытаешься заблокировать отряд противника, а все теже отрезанные куски, но теперь уже вражеские, приспокойно проходят мимо моей пехоты и идет прямиком к лучникам/арбам.
2) Я внимательно читал настройки управления, но не нашел нескольких полезных штук, которые были в серии игр Total War, а именно:
-в TW, нажав волшебную кнопку можно было посмотреть конечное расположение отрядом после маневра, хочу заметить, что с учетом того, что пересечение отрядом стрелков недопустимо, то такая кнопочка была бы очень полезна.
-в TW есть возможно грубо говоря, продвинуть войска вперед/назад. т.е. не щелкать мышкой, т.к. при этом неизбежно возникают проблемы с расстановкой, а просто увидел, что у тебя стрелки немного недостреливают, выделил, нажал кнопку и они все вперед продвинулись.
ну... наверное еще что-то полезное в TW есть, просто я в стратегии очень казуально играю, в основном мышкой. Хорошо хоть, что поварачивать отряд и изменять глубину строя можно с клавы :)
3) Расставлять войска перед боем нельзя или я в интуитивно понятном интерфейсе опять чего-то недопонял? :)
4) про войска:
-куда не ткни, всюду лучников предлагают нанять, я уже скоро буду не членом тевтонского ордина, а местечковым робингудом )))
-мне очень понравилась возможность прокачивать каждый отряд, но правильно ли я понял, что все прокачки отряда пропадают при повышении его из отполчения в милицию, например? т.е. выгоднее либо сразу крутой отряд покупать, либо специально брать "дефолтное" ополчение и повышать его в милицию и т.д.?
-кстати, опять же понравилась эта система, при которой в армии всегда будут войска разного качества.
5) В игре не хватает няшностей вроде библиотеки с описанием отрядов и т.д. :3 табличка при наведении на отряд смотрится уныло :)
6) Можно где-то настроить, чтобы глобальная карта по умолчанию была на паузе, как в маунте?
7) Если уж сделали такую фишку, как разбойники на карте, могли бы и отряды разбойничьи сделать или такие есть? просто мне пока попадались в качестве разбойников обычные войска, в том числе арбалетчики в кольчугах и щитами с буквой "T" на спинах, выглядит забавно.
8) ополчение с арбалетами в кольчугах? 0_o
9) Квесты... кому-то непонравилось, а мне наоборот подуше, немного устал от песочницы и мирового господства, хотя если в игре появится альтернативный режим, думаю, будет лучше, т.к. рано или поздно создать свой тевтоский орден (с блекджеком и шлюхами) скорее всего захочется. Наверное, если не разработчики, то мододелы это добавят.

В общем и целом игра понравилась, мне показалось, что разработчики игры больше всего времени, сил и любви вложили в модельки отрядов(точнее даже всего, что касается графиги боя),  действительно (во всяком случае для меня) выглядят симпотно, качественно и закончено, но в остальном игра кажется недоделанной или сделанной наспех, т.к. таже глобальная карта и все что на ней происходит (торговля, диалоги и т.д.) сделана "схемотично", все понятно и работает, но красивостью тут и не пахнет :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Декабря, 2011, 14:13
2xAzathothx

1. Полубаг-полуфича.
2. Выдели отряд - нажми пробел. А вот со стрелками -м ожно чуть подробнее? Что-то я там такого не помню.
3. Заблокировано. Возможно(+/-) разрешат.
4. Да, прокачки теряются ((
5. Да, тут согласен, нехватает того текста который был в русиче/невском в кампаниях.
6. Неа, низзя.
7. Угу, есть такое, нехватает оборванцев :)
8. А что поделаешь - суровые времена.
9. Он и так есть читом - ynkpnh (вроде как так, только нужно будет ещё бы добавить опыта и денег, а то будет тяжковато, теми же читами). К слову, вроде как планируют ещё парочку сюжеток добавлять.

В общем и целом игра понравилась, мне показалось, что разработчики игры больше всего времени, сил и любви вложили в модельки отрядом, они действительно (во всяком случае для меня) выглядят симпотно и качественно и закончено, но в остальном игра кажется недоделанной или сделанной наспех, т.к. таже глобальная карта и все что на ней происходит (торговля, диалоги и т.д.) сделана "схемотично", все понятно и работает, но красивостью тут и не пахнет
В цело чего действительно нехватает - это небольшого мазка что бы мир стал "живым". :(
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: xAzathothx от 19 Декабря, 2011, 14:46
2. Выдели отряд - нажми пробел. А вот со стрелками -м ожно чуть подробнее? Что-то я там такого не помню.

Про выделить всех - я нашел. Вечером TW поставлю и точно скажу... просто, все-таки, насколько я помню, в TW можно было одновременно нажать пробел, т.е. видно куда отряды идут (без выделения отрядов) и при этом руководить выделенным отрядом, т.е. легко выставлять отряды. а тут выделил все отряды, нажал пробел, посмотрел куда они идут, выделил нужный отряд, ткнул на удачу, выделил всех, посмотрел, выматерился, снова выделил злополучный отряд и так пока не угадаю, т.е. суть одна и таже, просто телодвижений больше. А со стрелками... как-то я все сложно написал, вот человек написал все просто и понятно, смотри последнюю строчку http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32150&view=findpost&p=698446 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32150&view=findpost&p=698446)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Декабря, 2011, 16:42
Ок, а преложения передал выше по инстанции.  :)
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: VIN_LEO от 28 Декабря, 2011, 03:16
После того как я узнал что в игре всего 3 фракции, интерес пропал...
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Vanok от 28 Декабря, 2011, 10:29
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), почему всего три?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Декабря, 2011, 11:43
В тевтонце как минимум есть такие фракции:

Орден
Литва
Русь
Монголы
Поляки
Прусы
СРИ
Шведы

Может кого ещё забыл...
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: VIN_LEO от 28 Декабря, 2011, 13:10
Ааа, понятно... Просто на форуме три всего... =/ Только Русь, Тевтоны и Орда
А кто такие СРИ?
Название: Re: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Декабря, 2011, 13:13
СРИ - "Священная Римская Империя".