Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 313
Всего: 315

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Тевтонский Орден - глобальная стратегия от Unicorn Games.  (Прочитано 29631 раз)

  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
не, только на численность... Ладно, будем это считать локальной флюктуацией...


коммент от разрабов почему так:
http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=32092&view=findpost&p=691531
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 26384
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Ну что же, хорошо, что разработчики читают форумы - значит знают о своих ошибках. Плохо, что о спорных моментах они отзываются по принципу "нет, вы ничего не поняли". Это в свою очередь означает, что на них действует типичная аура под названием "нам виднее". Им то, конечно, виднее, но в таком разе странным выглядит "оправдательная" часть. Насчет гопников и ветерана с калашем как-то уж совсем неправдоподобный пример. Хотя бы потому, что ветерану могут заехать сзади битой или еще чем-то пока он этого не видит. Да и пули против заточек - не лучший вариант для сравнения ополчения с обученными сержантами. Последние перестрелять всех не могут. А в ближнем бою, как известно, один в поле не воин. И 13 человек против 200 тоже не войны, как бы хорошо они обучены не были. Да, полный отряд элитных войск вполне может обратить в бегство 3 отряда крестьян просто порубив первую линию - это вполне логично и на этом строиться логика морали как в TW, так и в "ордене", но если сами сержанты уже обескровлены в долгом бою, вряд ли они будут гореть желанием выступать против тех же 3 отрядов, так как будут отлично понимать, что эффекта из примера 1 им уже не добиться. Тут уже более простая логика: да, мы убьем много, но нас тоже убьют и шансов нет. Ну точнее такая логика имеет место в жизни, так как, как ни крути, а будь ты хоть мастером меча, против толпы окруживших тебя ничего не попишешь. А уж про то, что всадник, попадая в ту же толпу, лишается всех своих преимуществ - я тем более молчу.

Но это игра и в игре есть свои условности, вроде терминаторов, способных выдержать 20 попаданий по ним дубинкой просто потому, что у дубинки маленький дамаг, а у брони высокий коэффициент защиты. И в игре та же толпа просто не может повалить бронированного сержанта на землю и запинать его ногами - она просто будет терять своих солдат до того момента, пока у последнего сержанта не закончится последний хитпоинт. И всадник своих характеристик не лишается, кроме чарджа разве что: его не скидывают лошадью, не мешают махать копьем и т.п. Ну и мораль, соответственно, пляшет от этого. Хотя, признаюсь, мне понравился момент, благодаря которому опрокинув с фланга один отряд, можно обратить в бегство всю армию, правда и тут играет упрощенность во имя игровой механики: мораль падает даже у тех солдат, которые по идее знать о прорыве во фланг не должны. Ну это как пример.

P.S. Да, идти на форум лично спорить с разработчиками не хочу, ибо уже наспорился в свое время. Буду надеется на их сознательность в части устранения действительно критичных на данный момент косяков (как я понял, работы уже ведутся), а баланс, в общем-то - это такое дело, в котором к единому мнению придти нельзя никогда.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ

"Тевтонский Орден"

Обновление 2.2.4 (Ноябрь 2011) (скоро к выходу)

Ошибки
- Исправлены непроходимые квесты. Ошибка особенно часто проявлялась, в квестах "Перехват фуражиров" и "Прибыть к точке сбора".
- Исправлено залипание нескольких квестовых персонажей в миссии "Прибыть к точке сбора", которое проявлялось в случае если игрок не двигался после диалога с Ландмайстером.
- Исправлена ошибка, после победы над селом, городом или замком, в окне статистики после боя, показывалась не та армия, что принимала участие в бою, и все ее отряды были целы.
- Исправлена причина значительного числа вылетов при сохранении игры в стратегической карте.
- Исправлен возможный вылет при загрузке сохраненной карты на тактике.
- Исправлен вылет на тактической карты, который редко проявлялся, при снижении камеры над полем боя.

Улучшения
- Сильный прирост в производительности на современных видеокартах NVidia для Windows 7.
- Доработан поиск пути. Настроена механика обхода сел, городов и замков юнитом на стратегической карте.
- Доработан поиск наилучшей траектории движения для столкновения с выбранной целью. Исправлено дерганье юнита, при сближении с целью.
- Пересмотрены все освещения тактических карт. Сбавлен блум и пересмотрена яркость/контрастность HDR обработки. Убрана сильная мыльность и пересветы.
- Пересмотрена генерация неудачных карт для всех сражений кампании, в пользу более тактически продуманных карт.
- При генерации северной равнины, больше не используются высокие холмы.
- Поднята вероятность генерации осенних карт с 15 до 25%.

Игровой процесс и мелкие правки
- Снижена стоимость восстановления побитых отрядов ранга Сержанты (-25%) и Рыцари (-16%).
- Агрессия бандитов, по отношению к слабому игроку немного снижена.
- При расчете стоимости откупа от бандитов, патрулей и лордов, учитывается сила игрока относительно их армии. Если игрок значительно слабее, то с него требуют меньшую сумму. Рост суммы откупа в зависимости от уровня игрока теперь производится с 6го уровня (раньше было с 1го).
- Внесено косметическое изменение в ход квеста "Уничтожение базы фуражиров". Армия врага начинает движение к селу Матови, после того как получит сообщение от посыльного. А не появляется около села, сразу после боя с - фуражирами около деревни Члухов.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог после победы в сражении "Уничтожение базы фуражиров". Иногда приводило к ситуации, что с одной и той же армией, можно было сражаться дважды.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог победы/поражения после боя с поселением.
- Исправления в текстах.
- Исправлена дыра, когда можно было закрыть окно перед стартом сражения и избежать бой и штрафы за отступление.
- Лорды находящиеся внутри городов и замков, при попытке напасть на их поселение, выходят из поселения и предлагают игроку бой в поле. Только после этого игрок сможет начать осаду замка.
- Восстановление ИИ армий после боя между собой. Армия - победитель, восстанавливает большую часть войск чем ранее.
- Добавлено восстановление армий побитых бандитов. Научили их активно забегать в поселки за пополнением.
- Восстановление гарнизонов захваченных сел/замков/городов.
- Изменена механика вымогания денег. Когда игрок нападает на равного либо более сильного бандита, торговца либо лорда и в окне перед боем, видит что переоценил свои силы и закрывает окно боя. То игрок переправляется на ветку диалога, когда уже ему предлагают заплатить выкуп, чтобы оставить его в живых.
- Пересмотрена оценка сил при выводе хинта.
- Исправления стоимости прокачки отрядов по дереву развития. Удорожание перехода в ранг Сержанты и Рыцари, и существенно поднята стоимость перехода в конных лучников.
- Перерисованы иконки поселений на экономической и дипломатической карте.
- После сражения, провизия потребляется мгновенно, в том же размере, что и при путешествии по карте.
- Когда игрок не двигается, провизия на содержание армии не потребляется.
- Прусские лорды, не имея возможности нанимать отряды ранга Рыцари, теперь нанимают за эти очки лидерства больше отрядов ранга Сержанты.
- Исправлена ошибка, когда при заходе в кампанейское сражение где есть бой с поселением, у игрока исчезали отряды резерва.
- Большое количество косметических исправлений и улучшений по ходу кампании.
- В лог теперь выводится информация, на сколько изменились отношения с фракцией, от того или иного политического решения.
- Введен штраф за бегство (уклонение от боя). При отступление, некоторая войны будут потеряны, прикрывая отступление основных сил.
- Реальная цена найма отрядов ранга Сержанты и Рыцари, сильно не соответствовала указанной цене в описании (отнималась в 10 раз меньше от правильной цены).
- При захвате поселения на автобое, не давали трофеи.
- Введен учет потерь армии противника при расчете количества полученного опыта и трофеев после сражения.
- Добавлен новый вид сообщений послов, в free-play режиме. "Нанесение личного оскорбления игроку".
- Добавлено отображение информации о количестве провизии в инвентаре игрока на основной панели, рядом с информацией о уровне, количестве золота и боевого опыта игрока.
- При получении нового уровня, открывается окно прокачки скиллов игрока.

Сайт игры:
http://www.real-warfare.com/
http://www.realwarfare.ru/

Форум игры:
http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=380

Поддержка:
http://www.1cpublishing.eu/support
http://games.1c.ru/?type=support
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 07:51

Патч будет выложен сегодня/завтра на стиме.  =/
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
Поглядел патч.

1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя
2) у Варшавы есть брод
3) перед мостами партии иногда двигаются несколько раз вперёд-назад

Предложения:
был бой, когда один из моих лучников застрял в строю врага и из-за этого весь оставшийся отряд не мог стрелять. Нужно как-то определять, что ли, где большая часть отряда скучена...
Подобные застревания частей отряда иногда портят всю картину. Застрял один конник - весь остальной отряд будет вести себя неадекватно. В медевиле несколько проще с этим было, там конник "продавливал" строй врага. Тут всё реалистичней и правильно, согласен... Однако, как я уже сказал, нужно проработать алгоритм действий отрядов лучников и кавы при застревании отдельных воинов.
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя

Можешь описать подробнее?
  • Сообщений: 2928
  • ЗАБАНЕН!
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
Maxim Suvorov,
Нашёл баг, который позволяет избежать любого боя. Для этого в диалоге с врагом надо щёлкнуть на крестик в верхнем левом углу.
При этом враг впадает в ступор и не хочет больше бегать по карте.


  • Ник в M&B: Bobbie Bowman
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
1) всё равно можно отказаться от любого боя, без потерь для себя


Можешь описать подробнее?
Maxim Suvorov,
Нашёл баг, который позволяет избежать любого боя. Для этого в диалоге с врагом надо щёлкнуть на крестик в верхнем левом углу.
При этом враг впадает в ступор и не хочет больше бегать по карте.



Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.

Сразу небольшой комментарий - от квестовых армий можно отступить всегда без урона. (!)
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
Уточню: враг напал, открываешь ответ "сражаться", переносишься в список отрядов и сначала в нём тыкаешь на крестик, а потом только в первом диалоге. Если же только в первом диалоге нажать крестик, то урон отряду будет, как от отступления.

Сразу небольшой комментарий - от квестовых армий можно отступить всегда без урона. (!)
и от простых бандитов и лордов тоже.
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
и от простых бандитов и лордов тоже.


Будет фикс в 2.2.5 патче.  :embarrassed:
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 16:32

Real Warfare 2 Northern Crusades: three TW veterans lost in multi against 3 AIs
(три ветерана тотал вора сливают АИ в сетевой)

Real Warfare 2 Northern Crusades: three TW veterans lost in multi against 3 AIs  :D

« Отредактировано: 29 Ноября, 2011, 16:32 (Maxim Suvorov) »
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
Ревью от западных обозревателей:
Review – Real Warfare 2: Northern Crusades (3.75/5)
http://wanderson75.net/archives/4083

Recensione Real Warfare 2: Northern Crusades (8/10)
http://www.theindieshelter.com/2011/real-warfare-2/

Real Warfare 2: Northern Crusade Review « IRBGamer (4/5)
http://irbgamer.com/2011/11/real-warfare-2...crusade-review/

Real Warfare 2: Northern Crusades Review (7/8)  :blink:  :thumbup:
http://www.outofeight.info/2011/11/real-wa...des-review.html
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 12:21

Ну и отзыв от ветера ТоталВора:
Цитировать (выделенное)
Приобрел игру в субботу на Стиме за 349 руб. С тех пор играю каждый вечер часа по два. Пока что нравится. Наконец-то Юникорнам удалось реализовать стратегию, а не набор тактических боев. Идея совмещения ТВ и МиБ кажется весьма продуктивной. Реализация сражений тоже радует. Карты большие и имеют различные особенности местности, под которые необходимо подстраиваться и использовать их. Сами по себе сражения тоже интересны и нетривиальны. Мне одно сражение пришлось отыгрывать раз 15. Сходу взял и выиграл его, но комп завис и после перезагрузки выбросил на начало сражения. А вот повторить первый результат больше не получилось. Пришлось изобретать и пробовать различные варианты, чтобы вновь выиграть. Появился даже азарт - раз выиграл в первый раз, значит решение должно быть. В конце концов результат повторил, но с использованием совсем другой тактики. И это на уровне нормал! Даже не представляю, что там было бы на более высоких уровнях сложности. И это при том, что после МТВ все игры серии ТВ я проходил только на уровне вх/вх. Загадывать наперед пока боюсь (вопрос реиграбельности), но пока ощущение такое, что игра получилась реально стоящая! Спасибо разработчикам!

P.S. При продаже в комплект игры входит еще предыдущая версия - История войн: 1242. Вчера попробовал ее запустить, но как увидел очередной список сражений, пусть даже и с прокачкой юнитов - выключил. Все-таки это явно не мое. А вот новая игра пока что на душу ложится!
« Отредактировано: 30 Ноября, 2011, 12:21 (Maxim Suvorov) »
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
Вышел ещё 1 патч:
Обновление 2.2.5 (Декабрь 2011)

Ошибки
- Исправлены вылеты при штурмах.
- Исправлен вылет при генерации некоторых замков.
- Исправлен глюк, когда задание миссии не выполнялось, хотя все условия были выполнены.
- Переделана механика определения регионов, зашел ли юнит в указанную область. Это позволило избежать редких ошибок, когда квест не выполнялся, хотя юнит прибыл в пункт своего назначения.
- Исправлено сражение с прусским фуражиром, рядом с селом Матови. Генерировалась зимняя карта с отключенным ИИ противника.
- Исправлен глюк, когда в ролике после прохождения кампании, оставалось окно информации о герое.
- Исправлена дырка, когда можно было избежать штрафа и уйти от любого сражение, закрыв окно перед боем.
- При расчете силы армии, отряды находящиеся в резерве теперь не учитываются.
- Исправлена ошибка, когда в диалоге с слухами от юнита, при выборе варианта ответа "вернутся", диалог закрывался. Теперь ответ ведет на стартовую ветку диалога.
- Исправлен глюк, когда при захвате города либо замка в первые 2 минуты кампании, гарнизон автоматически не нанимался.
- Исправлен артефакт теней.

Улучшения
- Генерация имен. Все юниты населяющие стратегическую карту получают уникальные имена. Состоящие из имени, второй части имени (для Монголов), фамилии (простолюдина или знатного рода), клички (для бандитов и Прусских юнитов). Все имена генерируются с учетом нации и существовавших имен и фамилий данной нации того времени. Имена выводятся в хинтах при наведении на юнита, и в окне перед и после сражения с армией.
- Тактический ИИ не позволяет безопасно себя расстреливать. Реагирует на обстрел техникой и на злоупотребление обстрелом лучниками без ответного огня.
- После прохождения кампании, границы игровой карты сильно расширяются, что позволяет добраться камерой до всех городов карты.
- Если слабый игрок нападает на разбойника либо лорда, и открывает окно перед боем. То после закрытия окна, диалог идет по ветке, как будь-то уже он напал на вас, с вариантов ответа, откупиться от боя.
- Добавлен курсор над непроходимой местностью. Теперь можно определять проходимые и непроходимые участки тактической карты.

Игровой процесс
- Увеличен максимальный размер армий ИИ, теперь, если армия получила больше 10 отрядов "Рыцарей" + "Сержантов", то количество отрядов ранга "Милиция" будет в 2 раза больше этой суммы. Максимальное количество отрядов 30. (был 20).
- Баланс найма войск ранга "Милиция". Армии стараются набирать равномернее стрелков и пикинеров.
- Добавлено увеличение максимального числа отрядов гарнизонов всех замков, городов и сел, с ростом уровня игрока и количества его комтурий.
- Переставлены точки рождения армий в боях в миссиях кампании: с бандитами Пиппина и в бою с фуражирами под селом Члухов.
- На 50% увеличен процент автоматически нанятый отрядов гарнизона, после захвата города либо замка.
- Немного увеличен шанс найма осадной техники в средних и больших городах и замках.
- Слегка уменьшен шанс найма стрелков в гарнизон замков и городов. Часто, почти весь гарнизон был стрелковый.
- Введено минимальное ограничение на сумму взятки, в размере 20. Исправлено максимальное количество взятки, когда игрок мог требовать сверх-большие суммы, в тех случаях когда его армия превосходила противника в разы.
- Введена дистанция видимости сил, - радиус разведки на карте. В будущем будет добавлен игровой скилл влияющий на радиус разведки.
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
Ещё один большой обзор по игре от "большого" портала (англ):

http://www.gamersdailynews.com/article-3185-Real-Warfare-2-Northern-Crusades-Review-and-Giveaway-Windows-PC.html
Тевтонский Орден - полностью соответсвует своиму имени, был выкован ради войны, и на поле боя его сила раскрывается в полной мере. Он обязательно понравится любителям сложных стратегий и тактики, командывать войсками на поле боя. Другим же игра может понравится красивой графикой, удобным управлением, вниманием к историческим деталям, так что им может даже показатся что они читают Сунь Дзы. 
Оценка: 7,5/10
  • Сообщений: 1998
  • За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
надо какие-то волшебные слова матом шептать стрелкам на ушко, чтобы они начинали стрелять?

стрелки начинали стрелять только после начала рукопашного боя... я бы понял, если бы они прекращали стрелять при начале рукопашки, но наоборот...
  • Ник в M&B: Azathoth
Он заблуждался, в конце туннеля все-таки был свет. И его источником являлся огнемет.(с)
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
надо какие-то волшебные слова матом шептать стрелкам на ушко, чтобы они начинали стрелять?

Стрелки стреляют когда:
1. Враг в поле атаки и приказ "стрелять по желанию" (по дефолту клавижа "Z")
2. Когда враг в поле атаки и отрял НЕ ДВИЖЕТСЯ
3. Когда отряды стрелков не сбиты в кучу и не перкрывают друг-друга как у тебя.
  • Сообщений: 26384
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Проще говоря, нужно чтобы отряд полностью выровнял свое построение. Если один боец застрял где-то в кустах по пути, отряд стрелять не будет (что довольно сильно напрягает, кстати). Отдельный разговор - осады. Там расставлять солдат на стенах так, чтобы они в итоге нормально стреляли - то еще удовольствие.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 1998
  • За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
3. Когда отряды стрелков не сбиты в кучу и не перкрывают друг-друга как у тебя.

Это будут менять или принципиально сделано? просто я на самом деле заметил вчера, что когда пехота начинает выходить  из-за лучников, лучники прекращают стрелять + цепляются друг за друга(т.е. начинают двигаться) и т.д.
Vanok, да, чувствую все веселье еще впереди)))

Еще пара вопросов/мыслей по поводу игры:
1)Если растянуть строй пехоты и атаковать врага, то края отряда просто проходят мимо противника дальше, так и надо? с одной стороны, баг это или фишка, штука прикольная, т.к. когда два "отрезанных" куска отряда оказываются за спиной врага, я просто еще раз отдаю приказ атаковать и они атакуют в тыл врага, не знаю, как с точки зрения рассчета морали все происходит, т.е. считается ли это как нападение с тыла и т.д. но вырезается таким образом враг гораздо быстрее. С другой стороны очень обидно, когда пытаешься заблокировать отряд противника, а все теже отрезанные куски, но теперь уже вражеские, приспокойно проходят мимо моей пехоты и идет прямиком к лучникам/арбам.
2) Я внимательно читал настройки управления, но не нашел нескольких полезных штук, которые были в серии игр Total War, а именно:
-в TW, нажав волшебную кнопку можно было посмотреть конечное расположение отрядом после маневра, хочу заметить, что с учетом того, что пересечение отрядом стрелков недопустимо, то такая кнопочка была бы очень полезна.
-в TW есть возможно грубо говоря, продвинуть войска вперед/назад. т.е. не щелкать мышкой, т.к. при этом неизбежно возникают проблемы с расстановкой, а просто увидел, что у тебя стрелки немного недостреливают, выделил, нажал кнопку и они все вперед продвинулись.
ну... наверное еще что-то полезное в TW есть, просто я в стратегии очень казуально играю, в основном мышкой. Хорошо хоть, что поварачивать отряд и изменять глубину строя можно с клавы :)
3) Расставлять войска перед боем нельзя или я в интуитивно понятном интерфейсе опять чего-то недопонял? :)
4) про войска:
-куда не ткни, всюду лучников предлагают нанять, я уже скоро буду не членом тевтонского ордина, а местечковым робингудом )))
-мне очень понравилась возможность прокачивать каждый отряд, но правильно ли я понял, что все прокачки отряда пропадают при повышении его из отполчения в милицию, например? т.е. выгоднее либо сразу крутой отряд покупать, либо специально брать "дефолтное" ополчение и повышать его в милицию и т.д.?
-кстати, опять же понравилась эта система, при которой в армии всегда будут войска разного качества.
5) В игре не хватает няшностей вроде библиотеки с описанием отрядов и т.д. :3 табличка при наведении на отряд смотрится уныло :)
6) Можно где-то настроить, чтобы глобальная карта по умолчанию была на паузе, как в маунте?
7) Если уж сделали такую фишку, как разбойники на карте, могли бы и отряды разбойничьи сделать или такие есть? просто мне пока попадались в качестве разбойников обычные войска, в том числе арбалетчики в кольчугах и щитами с буквой "T" на спинах, выглядит забавно.
8) ополчение с арбалетами в кольчугах? 0_o
9) Квесты... кому-то непонравилось, а мне наоборот подуше, немного устал от песочницы и мирового господства, хотя если в игре появится альтернативный режим, думаю, будет лучше, т.к. рано или поздно создать свой тевтоский орден (с блекджеком и шлюхами) скорее всего захочется. Наверное, если не разработчики, то мододелы это добавят.

В общем и целом игра понравилась, мне показалось, что разработчики игры больше всего времени, сил и любви вложили в модельки отрядов(точнее даже всего, что касается графиги боя),  действительно (во всяком случае для меня) выглядят симпотно, качественно и закончено, но в остальном игра кажется недоделанной или сделанной наспех, т.к. таже глобальная карта и все что на ней происходит (торговля, диалоги и т.д.) сделана "схемотично", все понятно и работает, но красивостью тут и не пахнет :)
« Отредактировано: 19 Декабря, 2011, 14:07 (xAzathothx) »
  • Ник в M&B: Azathoth
Он заблуждался, в конце туннеля все-таки был свет. И его источником являлся огнемет.(с)
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
2xAzathothx

1. Полубаг-полуфича.
2. Выдели отряд - нажми пробел. А вот со стрелками -м ожно чуть подробнее? Что-то я там такого не помню.
3. Заблокировано. Возможно(+/-) разрешат.
4. Да, прокачки теряются ((
5. Да, тут согласен, нехватает того текста который был в русиче/невском в кампаниях.
6. Неа, низзя.
7. Угу, есть такое, нехватает оборванцев :)
8. А что поделаешь - суровые времена.
9. Он и так есть читом - ynkpnh (вроде как так, только нужно будет ещё бы добавить опыта и денег, а то будет тяжковато, теми же читами). К слову, вроде как планируют ещё парочку сюжеток добавлять.

В общем и целом игра понравилась, мне показалось, что разработчики игры больше всего времени, сил и любви вложили в модельки отрядом, они действительно (во всяком случае для меня) выглядят симпотно и качественно и закончено, но в остальном игра кажется недоделанной или сделанной наспех, т.к. таже глобальная карта и все что на ней происходит (торговля, диалоги и т.д.) сделана "схемотично", все понятно и работает, но красивостью тут и не пахнет
В цело чего действительно нехватает - это небольшого мазка что бы мир стал "живым". :(
  • Сообщений: 1998
  • За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
2. Выдели отряд - нажми пробел. А вот со стрелками -м ожно чуть подробнее? Что-то я там такого не помню.

Про выделить всех - я нашел. Вечером TW поставлю и точно скажу... просто, все-таки, насколько я помню, в TW можно было одновременно нажать пробел, т.е. видно куда отряды идут (без выделения отрядов) и при этом руководить выделенным отрядом, т.е. легко выставлять отряды. а тут выделил все отряды, нажал пробел, посмотрел куда они идут, выделил нужный отряд, ткнул на удачу, выделил всех, посмотрел, выматерился, снова выделил злополучный отряд и так пока не угадаю, т.е. суть одна и таже, просто телодвижений больше. А со стрелками... как-то я все сложно написал, вот человек написал все просто и понятно, смотри последнюю строчку http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32150&view=findpost&p=698446
« Отредактировано: 19 Декабря, 2011, 16:12 (xAzathothx) »
  • Ник в M&B: Azathoth
Он заблуждался, в конце туннеля все-таки был свет. И его источником являлся огнемет.(с)
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
Ок, а преложения передал выше по инстанции.  :)
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
После того как я узнал что в игре всего 3 фракции, интерес пропал...
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 26384
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
VIN_LEO, почему всего три?
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 1194
    • Просмотр профиля
    • СiЧъ
В тевтонце как минимум есть такие фракции:

Орден
Литва
Русь
Монголы
Поляки
Прусы
СРИ
Шведы

Может кого ещё забыл...
  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
Ааа, понятно... Просто на форуме три всего... =/ Только Русь, Тевтоны и Орда
А кто такие СРИ?
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS