Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Мозговой штурм => Тема начата: ValerBOSS от 13 Января, 2012, 13:38

Название: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 13 Января, 2012, 13:38
Огнем и мечом: Время перемен.

Идея мода.

Добавление в игру расширенных стратегических возможностей во время боя, а так же на глобальной карте. Так же улучшение политических и управленческих возможностей.
Мод будет описывать реальные события, происходившие на территории восточной Европы середины-конца 17 века. Никаких драконов и магии.

Расширенное разъяснение идеи.

В основе боя будет лежать управление формациями – группами юнитов данного типа построенными в определенном порядке и их взаимодействие на поле боя.
Так как вместо единичных юнитов будут формации – будет изменена и «суть» отрядов как «партий». Партией в старом понимании теперь будет армия, а юнитом – формация.
Формация, в свою очередь состоит из «старых» юнитов, по этому формация по задумке будет реализовываться в виде групп (всем известно, что в отряде юнитов можно разделять на группы: это стандартные «Кавалерия», «Стрелки» и «Пехота», так же можно добавлять свои). На данный момент это единственное рациональное решение для разделения юнитов на формации, в будущем могут появиться и другие идеи.
Собственно, на этом многие уже могли бы сказать – есть много хороших стратегий, зачем делать такой мод, тем более удобное управление и взаимодействие формаций будет очень сложно реализовать? Я и согласен с этим – но стоит заметить очень важную вещь: хотя бы в одной стратегии у вас есть возможность управлять юнитом от 3-его лица, рубить саблей и стрелять из мушкета так, как будто вы играете в Маунт энд Блейд? Ответ очевиден – нет.
По этому главной задумкой мода является не только управление формациями глобально, но и непосредственное участие в бою – будь то обычным рядовым или офицером отряда. Или генералом. Но тут уже посредственное участие. Обо всем этом ниже.
Как я замечал выше, стратегия будет и на глобальной карте. Выражена она будет в более расширенном спектре возможностей политики (как управление гос-вом): внешней (союзы, альянсы, торговые договоры, пакты о ненападении, заключение мира и т. п.) и внутренней (налоги, реформы …). Управленческие возможности (как управление поселением, областью) будут заключаться в возведении построек (от которых теперь будет напрямую зависеть назначение поселения, например наличие казармы даст возможность формировать (нанимать) отряды в свою армию), улучшении инфраструктуры и т. д.

Главный герой.

Идея ГГ теперь будет заключаться не в прокачке скиллов (хотя оная и останется), а развитии героя от обывателя-рядового до полководца-политика.
По сути это будет равнозначно званиям. С достижением каждого такого «звания» у ГГ будут появляться новые возможности (например, рядовой не сможет вести за собой армию) или исчезать старые (генерал не сможет стоять в ряду линейной пехоты, тоже например). Достижение таких званий будет осуществляться обучением (для рядового достаточно записаться в армию в каком-нибудь городе, где есть казармы, для офицера – пройти обучение в академии), посредством наема/присяги (для того, чтобы стать подданным определенного гос-ва, тем самым открыв себе путь до полководца) и личных связей.

Немного мешуры.

Типы войск: линейная пехота (стрелки/пехота), кавалерия (легкая/тяжелая), артиллерия (легкая/тяжелая/конная), ополчение (регулярное/нерегулярное).
Вне типов войск: дворянство, горожане, крестьяне, разбойники.
Фракции
Основные: Московское царство, Речь посполитая, Швеция, Османская империя.
Второстепенные: Пруссия, Австрия, Дания, Войско запорожское, Крымское ханство.

Так же в этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13455.msg587425#msg587425) посте можно найти небольшую детализацию описанных выше идей.

Команда мода:

ValerBOSS, Казак.

Разработка мода на данный момент не ведется, все идеи оставлены сообществу и могут быть использованы им по любому назначению.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: KapelaN от 13 Января, 2012, 14:00
все готово к переходу на стадию разработки. Осталось набрать команду
Взаимоисключающе.
Сам-то что умеешь кроме как придумывать идеи и строить планы?
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 13 Января, 2012, 14:24
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 15:48
Мда, разрабы всей Сичь-ю так сделать не смогли, а тут один человек все поправит :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 13 Января, 2012, 15:52
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Vojd от 13 Января, 2012, 18:46
Хорошая идея, даже очень. Возможно присоеденюсь к данной разработке, если выйду из депрессии =/

И на сколько знаю СиЧь забросили или же работают совместно с TaleWordls, из-за чего были введены все эти системы графики и смертельных огнестрелов, превращения гранат в посмешище.

если не ошибаюсь:
лейбгвардией .
Данное слово пишется с тире после слова лейб

Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 13 Января, 2012, 19:02
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: major от 13 Января, 2012, 22:30
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), прежде чем кому-либо указывать на их ошибки в правописании, следовало бы следить и за своими ошибками:
присоединюсь

И насколько

ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), написано много и подробно, но всё же, желательно бы показать наработки, если таковые имеются.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 14 Января, 2012, 09:59
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: major от 14 Января, 2012, 12:24
ну, так как "релиз" мода состоялся только вчера наработки только в плане теории. да и команды пока нет.
Тогда это не релиз, это анонс :)
Ну, тогда нарабатывайте.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: KapelaN от 14 Января, 2012, 12:43
Взаимоисключающе.Сам-то что умеешь кроме как придумывать идеи и строить планы?
Подобное может написать каждый, но не каждый окажет помощь в разработке..
А зачем мне ему помогать?Ведь вполне может быть что на моей "помощи" все здесь и заглохнет. Кроме того я уже занят в других проектах и помогать каждому кто пишет на форумах свои идеи у меня банально не хватит рук.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: vasul от 14 Января, 2012, 13:11
Отправляйся сюда.там быстрее найдеш
http://rusmnb.ru/index.php?board=47.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=47.0)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 14 Января, 2012, 13:36
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Насчет войск: если в моде рейтары, пикинеры и мастера меча, то гренадерам там места нет. Поскольку европейские армии первой половины 17 в. принципиально оличаются от армий второй половины 17 в., когда оформилась линейная тактика, главной ударной силой стали мушкетеры и фузилеры, почти исчезли пикинеры и латная конница. Короче есть резон определиться с временным периодом, если 40-50 г.г. , то войска еще старого типа, особенно в Восточной Европе.
Кстати, в этом же разделе есть свежая тема по моду на ОиМ, может есть смысл искать консенсус с её автором и работать вместе?
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 14 Января, 2012, 19:20
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: major от 14 Января, 2012, 21:20
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), Капеллан не засорял тему, а всего-лишь задал стандартный вопрос в теме. Если бы он не задал его, то я бы его задал.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 15 Января, 2012, 07:30
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: VictorEtRex от 15 Января, 2012, 10:30
так и думал - напишут об этом. Ну конечно умею. Хотя в модульке я и новичок но все же базовые знания имеются.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 14:34

иначеб и не выкладывал сюда.
Умеешь сцены делать? Встречное предложение - вступай в великосвадийцев.  :D Модульщики тоже нужны. А идея то твоя хорошая! Что осталось пожелать - в добрый путь! :D
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 15 Января, 2012, 12:33
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Пикинеры не исчезли, но ранее они были основой армии, а со второй половины века чисто впомогательным родом войск, а вот мастера меча стали неактуальны, ведь применяли их, как и рондашеров против пикинеров  только. Алебарды стали оружием и регалией унтер-офицеров, протазаны - офицеров.
Из кавалерийских доспехов сохранились максимум: шлем, кираса поверх кожаного колета, и наруч на правой руке. А ведь еще во времена Тридцатилетней войны латы закрывали всадника от макушки до колен.
 Все разнообразия мечей, шпаг и рапир исчезло. Сохранилась лишь малая шпага для пехоты (вернее она пришла на смену прежним клинкам) да валлонская шпага и несколько вариантов палашей в кавалерии, ну и сабли , понятно.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 13:39
Скучное время, раньше было веселее :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 15 Января, 2012, 14:24
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 15 Января, 2012, 15:28
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Не видел ни одного фото или реального трехчетвертного доспеха, который датировался бы позднее 1660г. Уже во времена Густава-Адольфа большая часть шведских рейтар воевала в одних кирасах и шлемах. В Англии в Гражданкую войну существовал только один полк кирасир упакованых в трехчетвертные латы. Остальные снаряжались так как я описал выше.
Вот образчик: комплект доспехов английского короля Карла II (1660-1685)
(http://s41.radikal.ru/i091/1201/47/d527d3ec0e6dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1201/47/d527d3ec0e6d.jpg.html)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: VictorEtRex от 15 Января, 2012, 16:05
Да, ты прав. И вообще в 17-м веке начали за несколько лет ушли тяжёлые доспехи сковывающие движения, потому как от стрелы они могли защитить, а от пули - никак. Переключение на кирасы стало значительным рывком в истории аммуниции. Защищали они чуть ли не лучше, а движения не сковывали. Подумать только, то что народилось за сотни лет ушло на какое-то десятилетие!
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 15 Января, 2012, 16:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
Скучное время, раньше было веселее

Ну, по части разнообразия может и поскучнело, но зато по части военных разборок было куда как весело.   ;)

Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Самое интересное, что от пули они защищали нелохо. Сохранилось много образцов с пулевыми вмятинами. Часто делали пару выстрелов по доспехам еще в мастерской, перед вручением заказчику - испытание и одновременно знак качества.  8-)
Другое дело тяжесть - пустить коня в галоп, имея такой доспех - только напрасно над животиной измываться. А кавалерия без галопа не многого стоит. А тут сказалась еще массовая гибель строевых лошадей в ходе Тридцатилетней войны, поэтому отыскать лошадь, способную носить тяжелого всадника хотябы шагом стало крайне сложно. Да и дорого, доспехи тоже не дешевые, а численость армий в этот период резко возросла. Никакой бюджет такого не выдержит.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 15 Января, 2012, 16:50
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: angry troll от 15 Января, 2012, 17:17
ну можно было бы ещё и Трансильванию
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 15 Января, 2012, 17:39
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Цитировать (выделенное)
а что ты скажешь насчет крылатых гусаров

Красавцы - слов нет!  8-) и значение свое они сохраняли почти до начала 18 в.
Но я говорил прежде всего о Зап. Европе. В Восточной изменеия происходили медленнее. Да и снаряжение крылатого гусара, чаще всего полудоспех: шлем, кираса (типа "рачья грудь" или караценовый доспех) наплечники наручи. Люди они были не бедные, экипировали себя сами. Да и условия для коневодства в Ржечи Посполитой получше.

Цитировать (выделенное)
Мож ты войдешь в команду в качестве историка?

Работать на мод у меня, и впрямь времени не хватит, поэтому в команду не смысла, но пофлудить с пользой для дела можно. Пороюсь, по своим папкам и закладкам, начет картинок и т.п. по возможности постараюсь содействовать. А там будем посмотреть. У мну есть модельки на 17 в. для фехт мода делал правда больше на первую половину века. Но кое-что и сюда сойдет. Вобщем если какой-нибудь проэкт по данной эпохе получит развитие - подкину моделек, мож и сделаю чего, под настроение.  :)


Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 15 Января, 2012, 19:16
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 15 Января, 2012, 19:55
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Цитировать (выделенное)
Да и сам посуди - отряд шведских рейтаров на отряд кирасиров - кто победит?

Победит тот, у кого лошади свежее.  ;)

Цитировать (выделенное)
Кстать тяжелые полудоспехи и доспехи еще оставались до конца первой половины 18го века, но только в качестве парадных

Бесспорно, латы можно видеть на парадных портретах даже второй половины 18 в. но к реальной войне это уже отношения не имеет. Впрочем, не буду спорить - ничего не мешает создать парочку экзотических гвардейских придворых формирований типа жандармов, упакованых в старые тяжелые латы.
Кстати добавлю: покрой одежды на Западе тоже изменился на место коротких колетов пришли французские жюстюкоры  почти до колен.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 16 Января, 2012, 14:58
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 19 Января, 2012, 04:00
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Вот по поводу одежды, что-бы не быть голословным - мушкетер:
http://forum.milua.org/viewtopic.php?t=7924 (http://forum.milua.org/viewtopic.php?t=7924)

А вот законодатели моды из Парижа: французская гвардия - 1664 г.
(http://radikal.ua/data/upload/49112/04012/f207484639.jpg) (http://radikal.ua/full/49112/04012/f207484639.jpg.html)
А вот здесь еще и гренадер ранний, кроме мушкетеров:
(http://s61.radikal.ru/i173/1008/84/7f88fc10f30ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1008/84/7f88fc10f30f.jpg.html)

Вообще стоит пошарашится в этой теме, тут видно как изменялась военная одежда:
http://imtw.ru/index.php?showtopic=7710&st=40 (http://imtw.ru/index.php?showtopic=7710&st=40)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 19 Января, 2012, 09:27
*удалено*

Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 19 Января, 2012, 23:02
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Шикарная картинка,  :thumbup: но это Тридцатилетняя война - стопудово. А закончилась она в 1648 г.
Кстати, типаж в бургиньете справа от барабанщика вызывает недоумение - если это рондашер, то зачем ему пика? Если пикинер, то откуда рондаш?  :blink:

Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2012, 00:18
Спер :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 20 Января, 2012, 12:57
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 20 Января, 2012, 19:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),

ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Судя по всему - это Рокруа 1643 г. Страшная испанская пехота на последнем рубеже.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 21 Января, 2012, 02:25
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2012, 13:44
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 28 Января, 2012, 13:56
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Первоначально штык появился в форме байонета (багинета) т.е. клинок вставлявшийся рукоятью в дуло. Стрелять при этом было нельзя. Делать в данном моде продвинутый штыкс боковым крепежом будет пожалуй неисторично.  =/
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 14:00
Кстати, а можно было пальнуть таким образом штыком? :)

В Бреслау сделаны примыкаемые штыки кстати
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2012, 15:16
ValerBOSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867[/url]),
Первоначально штык появился в форме байонета (багинета) т.е. клинок вставлявшийся рукоятью в дуло. Стрелять при этом было нельзя. Делать в данном моде продвинутый штыкс боковым крепежом будет пожалуй неисторично.  =/

Байонет представлял собой короткое копьё, вставляемое в ствол.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 28 Января, 2012, 15:30
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Наколько мне известно, не совсем копье:
http://moiklinok.com/weapons/archives/714 (http://moiklinok.com/weapons/archives/714)

http://antikweapon.ru/Holodnoe-oruzhie/Evropejskoe/Korotkoklinkovoe/Baionet-460 (http://antikweapon.ru/Holodnoe-oruzhie/Evropejskoe/Korotkoklinkovoe/Baionet-460)

Хотя некоторые образцы напоминают наконечник копья
http://bah.org.ua/behaym15.htm#baginet (http://bah.org.ua/behaym15.htm#baginet)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2012, 22:36
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: joker7by от 03 Февраля, 2012, 10:05
Но всё же ОиМ на данный момент не хватает сюжетной линии и дополнительных квестов, смысла в новых фракция и войсках особо нет, туча же модов есть с новым оружием и шмотками, а квестов 0.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Norman от 03 Февраля, 2012, 12:56
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), Назовите хотя бы парочку модов с оружием и шмотками второй половины 17 века? :D Тучи вы где-то увидели...
В ОиМ аж 3 сюжетных линии есть. Сделать свою же - просто нереально сложно, не говоря уже о качестве...
Лучше сначала собрать все свои идеи и материалы в кучу и систематизировать их, затем начать с карты.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 03 Февраля, 2012, 17:43
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029), Полностью согласен  ;)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Славен от 03 Февраля, 2012, 18:44
Назовите хотя бы парочку модов с оружием и шмотками второй половины 17 века?  Тучи вы где-то увидели...

Ну хотя бы "Эпоха смуты", но он не закончен :(
А так, я согласен, на 17 век модов почти нет.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: joker7by от 03 Февраля, 2012, 19:11
А причем тут 17 век? Я написал в общем о новых шмотка и оружии. Я в ОиМ поиграл неделю, потом подогнал его под свои нужды и ещё неделю поиграл и забросил   ;)
Скучно в ОиМ  =/
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 21:23
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Был такой мод, до сих пор в гибернизации валяется.
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Февраля, 2012, 22:15
А причем тут 17 век? Я написал в общем о новых шмотка и оружии. Я в ОиМ поиграл неделю, потом подогнал его под свои нужды и ещё неделю поиграл и забросил   ;)
Скучно в ОиМ  =/
А сюжетную линию не пробовал поиграть?
Ну и хоть запоздало, но все же пожелаю удачи.
И посочувствую, т.к. это очень тяжело ;)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Февраля, 2012, 17:00
так "бывалые люди" не подсказали с чего начать!  =/  Видно и в правду начну с чего могу
Можно в принципе попробовать начать с того, чего не можешь... Но думаю, что это проблематично) 8-)



Я бы тоже, кстати начал бы с того, чего могу ;)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: joker7by от 08 Февраля, 2012, 10:25
А причем тут 17 век? Я написал в общем о новых шмотка и оружии. Я в ОиМ поиграл неделю, потом подогнал его под свои нужды и ещё неделю поиграл и забросил   ;)
Скучно в ОиМ  =/
А сюжетную линию не пробовал поиграть?
Ну и хоть запоздало, но все же пожелаю удачи.
И посочувствую, т.к. это очень тяжело ;)

1. Пробовал, ещё быстрее надоело, чем грабить и строить свою империю!
2. Запоздало что? Удачи куда и зачем?
3. О чём речь? Чугуний разгружать тяжело?  :D
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Февраля, 2012, 11:11
2. Запоздало что? Удачи куда и зачем?
3. О чём речь? Чугуний разгружать тяжело?  :D
Не тебе, а ValerBOSS'у
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 08 Февраля, 2012, 16:21
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: joker7by от 09 Февраля, 2012, 14:24
И думаете что-то станет лучше в сингле?
К примеру в моем моде для мультиплеера я промучался с пушками так, что больше не охото заморачиватся, оставил их стационарными для ботов, вот тут можно глянуть: http://rusmnb.ru/index.php?topic=11016.msg532506#msg532506 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11016.msg532506#msg532506)
а так поруху понюхать в моем моде можно аж сполна  :D
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Февраля, 2012, 14:27
Тяжелая кавалерия и пехота теперь не так опасна в бою, как каких то 30 лет назад - меткий выстрел пробивает самую крепкую броню. Медлительная тяжелая пехота, хоть и опасна еще в ближнем бою,
Опасна в бою, опасна в бою. Не звучат как-то эти повторы)
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 09 Февраля, 2012, 19:52
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Тут бы хорошо определиться с географией и фракциями. Те же что в ОиМ или будет какое-то расширение? Если будет, то в каком направлении? На Восток, как в Смутном Времени, или на Запад? Как раз источником военного напряжения была в это время Османская империя, без нее никак. А на Западе самой агресивной была Франция Людовика XIV, но с нею прийдется добавить еще кучу европейских фракций.  =/
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 10 Февраля, 2012, 13:41
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Theaetetus от 11 Февраля, 2012, 01:56
Во второй половине 17 века особых конфликтов в восточной европе не было. все в западной.

ORLY? :blink:
Вот, немного для затравки, остальное сами ищите.
Да, времена сами что ни есть тихие и мирные. :D
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 11 Февраля, 2012, 04:32
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Согласен с предыдущим оратором. Только для полноценной реализации данных военных конфликтов потребуется добавить еще фракцию - Габсбургскую империю, она играла с событиях не последнюю роль. Еще сложности с Украиной, для нее этот перириод в истории называется Руиной - воюют все против всех. Кроме раскола на Левобережную (под российским протекторатом) и Правобережную там существовало одновременно до 4 гетманов + Запорожская Сечь с Иваном Сирко во главе, самостоятельная, как никогда.
Небольшая ссылочка с романтической историей Терезы Потоцкой:
http://ancient-castles.org.ua/buchach (http://ancient-castles.org.ua/buchach)
И кучей замков, многие из которых связаны с этими событиями
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: angry troll от 11 Февраля, 2012, 07:50
Тут бы хорошо определиться с географией и фракциями. Те же что в ОиМ или будет какое-то расширение?
на запад: это Пруссия и шведские территории на скандинавском полуострове
на восток владения московского царства наверно до урала (вряд ли будут)
на север аналогично
на юг: османская империя тож наверно не вся (она тогда большая была)
А на Западе самой агресивной была Франция
эт далеко а если франция то тогда и англия и испания и многие другие. буду делать ток восточную европу

Опасна в бою, опасна в бою. Не звучат как-то эти повторы)
да не мастер я эти штуки писать) уже исправил ;)
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 13:45

ну если на счет названия ниче не сказали, то пусь таким и будет
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 18:11


запад восток север юг по отношению к чему?
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 11 Февраля, 2012, 09:00
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Radamate от 11 Февраля, 2012, 13:05
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Игра - это все-таки альтернативная история, своего рода. Не обязательно война должна начинаться именно в тот год, что было в реальности. Достаточно создать на карте набор государств, которые были вовлечены в эти войны, а уж как они будут между собой разбираться, когда и в каком порядке это может и должно варьироваться. Ты же не собираешься делать жесткий сценарий, где все предопределено. Поэтому в игре ничего не мешает туркам пойти на Вену  не в 1683, а на 10 лет раньше, или вообще оьединится с австрийцами, дабы навалять ляхам и москалям.  :)
А что если привязать появление гренадер к какому нибудь игровому событию, квесту или постройке задания?
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 11 Февраля, 2012, 13:35
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: angry troll от 11 Февраля, 2012, 15:29
ORLY?
все вышеуказаное не приходится на 65 -70 года :) если только русско польская война закончилась в 67
я конешн не замкнут в этих рамках, но чесно скажу видно я плохо (или не усердно) гуглил. Однако большинство военных событий происходили как раз 50 годах. В принципе возможно все эти войны запехать в 70 год, но для чего? всего лишь из за гренадеров? если так то я их просто уберу (хотя если что я их еще не вставлял)) Ну если убедите то наверно оставлю
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 09:03

запад восток север юг по отношению к чему?
по отношению к слоям белорусского общества, критически настроенным по отношению к безвольному правительству :)
гугл рулит)

не ну я канешн всё понимаю но причем тут "слои населения" , если речь идет про ЮГ... Север и т.д :)
прост по отношению к Москве Швеция на западе а чисто географически на севере
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: Theaetetus от 11 Февраля, 2012, 18:42
все вышеуказаное не приходится на 65 -70 года :) если только русско польская война закончилась в 67
я конешн не замкнут в этих рамках, но чесно скажу видно я плохо (или не усердно) гуглил.

Вообще-то разговор был о всей второй половине 17-го века, более конкретного отрезка времени вы не приводили. Да и по всем этим конфликтам можно сделать вывод, что тогдашняя политика недалеко ушла от мибовской, тут я согласен с Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925):
Не обязательно война должна начинаться именно в тот год, что было в реальности. Достаточно создать на карте набор государств, которые были вовлечены в эти войны, а уж как они будут между собой разбираться, когда и в каком порядке это может и должно варьироваться.

Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 11 Февраля, 2012, 19:04
*удалено*
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Апреля, 2012, 17:15
Проголосовал за полную привязку к сюжету, ибо сюжета в МиБе всегда не хватало :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 20 Апреля, 2012, 17:56
Ну вот, уже хотя бы 2 голоса есть. Если наберется под 30 то очень хорошо.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2012, 23:08
Думаю, сюжет надо вписывать в игру так, чтобы он запускался по решению игрока, а в остальное время не мешал свободной игре. То есть, например, стартовать сюжет может с момента нахождения какого-нибудь артефакта и игрок далее может сам решать исследовать ли его тайну или нет. В принципе, в определенный момент его даже можно сжимать тисками сюжета, когда он уже целенаправленно в них идет.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 22 Апреля, 2012, 10:11
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Безусловно. Но тогда сюжет как бы на втором месте - получается, можно и без него совсем играть. Но позиция сюжета, например в современных стрелялках типа Battlefield 3 или CoD MW3 это однозначная привязка к нему. Миб это другая игра, большинство ценит её за свободу действий прежде всего, а сюжет в ней - как что-то дополнительное и второстепенное.
В целом позицию сюжета в моем моде я попытаюсь определить по результатам голосования - лишь бы больше народу проголосовало.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 10:28
Свободу сейчас используют чтобы упрощать игры.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 22 Апреля, 2012, 10:37
Но МиБу это точно не грозит  :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Nenavigu Mody от 22 Апреля, 2012, 12:07
Интересно, а что значит полная привязанность к сюжету? Отсутствие глобальной карты? Или что? А то, если я получил квест, я ведь и забить на него спокойно могу. Или как?
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 22 Апреля, 2012, 13:55
Интересно, а что значит полная привязанность к сюжету? Отсутствие глобальной карты? Или что?
С начала игры вы попадаете в сюжет и проходите его до конца, кроме него вам просто нечего будет делать. И по этому
А то, если я получил квест, я ведь и забить на него спокойно могу
этой проблемы просто не будет.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: leechina от 22 Апреля, 2012, 14:12
Тут работ заявлено на три крупных мода.
1) переработка боев: роты, а значит и ротная тактика, формации, артиллерия и весь с этим связанный баланс ибо для того, чтобы тактика себя показала надо ребалансить все, начиная со скорости передвижения и размера карт.
Слава богу, что делая упор на сингл, можно не стремиться к балансу родов войск, а значит больше опираться на реалии.
2) полностью переработанная анимация: тоже работенка та еще.
3) сюжет. тут и добавить нечего - сюжетных модов очень мало.

Каждый из этих пунктов - это до беса работы.

Буду счастлив, если проект завершится удачно, пожелаю успеха и все такое. Но уж больно многочисленные и сложные задачи поставлены... Такой мод бы был крут, даже если бы было всего две фракции. Даже если они были бы зеркальные.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 22 Апреля, 2012, 14:25
Буду счастлив, если проект завершится удачно, пожелаю успеха и все такое.
Спасибо. Да и я был бы!
Каждый из этих пунктов - это до беса работы.
У меня есть некоторые рациональные способы решения проблем на счет создания рот, по крайней мере, но пока вплотную к прописыванию скриптов и проч. по сути я не приступал. На другие пункты аналогично, но я считаю - время покажет, сможет ли моя команда сделать хотя бы что-то.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: VIN_LEO от 22 Апреля, 2012, 22:26
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), мое имя то в команде впиши, а то не кашерно получается. :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Константин-2017 от 23 Апреля, 2012, 15:20
Проголосовал на второй пункт, хоть он и неправильно выстроен с синтаксической точки зрения.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 23 Апреля, 2012, 15:36
ValerBOSS, мое имя то в команде впиши, а то не кашерно получается.
Да я еще и никого не вписывал пока. Как только все участники команды зарегистрируются тут, я их впишу. И тебя тоже  :)
я БЫЛ БЫ непрочь пройти
Ну да. Я просто наспех писал, за орфографией не особо следил. Уже исправил.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Константин-2017 от 23 Апреля, 2012, 16:09
На мой взгляд свободная игра, без каких-либо миссий вскоре наскучит. Дело дойдет до настоящего беспредела, ГГ всех поубивает, везде побывает, всех ограбит, всех пленит. И всё! Конец игры. А вот когда есть хоть какой-нить сюжет, ну хотя бы пародия на него, то играть становиться интереснее, наряду со стремлением разбогатеть, возникают и другие желания, кот. можно эффективно реализовать в квестах\сюжете.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: VIN_LEO от 23 Апреля, 2012, 16:34
Точно, допустим цель может быть какойнибуть артефакт. У меня таки есть идея насчет того что ты простоо так замок/город захватить и взять себе не можешь. Допустим нельзя создавать свое государство, и просто (как обычно) стать вассалом. И что бы стать вассалом нужно не просто мочить врагов но и твое отношение с королем/императором должно быть к примеру +20, должен достать определенный артефакт, убить такого то итд. Надеюсь понятно. Но проголосовал за чисто сюжет, их мало, сюжетных модов, я бы не проч в такой поиграть :)
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
А они вообще собираются регистрироваться?
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 23 Апреля, 2012, 18:35
ValerBOSS,
А они вообще собираются регистрироваться?
да не знаю...
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: angry troll от 23 Апреля, 2012, 21:37
чисто сюжет - не мод а отстой
чисто свобода - однообразие
нун и сюжет и свободо - как в оригинале (ОиМ)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Nenavigu Mody от 24 Апреля, 2012, 08:04
чисто сюжет - не мод а отстой
Пример?
Но проголосовал за чисто сюжет, их мало, сюжетных модов
Собственно, я рассуждал также. Свободной игры - завались, почти все моды ей посвящены. А свободный сюжет... это бредятина. Всё равно, что расширенный набор квестов, да и даже в оригинальном ОиМе можно в такое поиграть.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: angry troll от 24 Апреля, 2012, 08:08
чисто сюжет - не мод а отстой
Пример?
Но проголосовал за чисто сюжет, их мало, сюжетных модов
Собственно, я рассуждал также. Свободной игры - завались, почти все моды ей посвящены. А свободный сюжет... это бредятина. Всё равно, что расширенный набор квестов, да и даже в оригинальном ОиМе можно в такое поиграть.
чисто сюжет где процесс привязан к сюжетным кв видеть не приходилось  :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: mel от 24 Апреля, 2012, 16:03
мда)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 24 Апреля, 2012, 16:57
чисто сюжет где процесс привязан к сюжетным кв видеть не приходилось 
модов?
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: angry troll от 24 Апреля, 2012, 19:43
чисто сюжет где процесс привязан к сюжетным кв видеть не приходилось 
модов?

да . если в идеале т.е кроме сюжетных кв ничего делать нельзя  :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Апреля, 2012, 13:19
да . если в идеале т.е кроме сюжетных кв ничего делать нельзя 
Ну, я постараюсь сделать что-нибудь большее, чем последовательность квестов.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: angry troll от 25 Апреля, 2012, 15:04
а сюжет и заключается в последовательности кв  :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: leechina от 25 Апреля, 2012, 23:43
а речь - в последовательности слов. а драка - в последовательности ударов.
дурацкие претензии.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 26 Апреля, 2012, 18:26
Итак, хотя голосование еще не завершено, выделены безусловные лидеры:
Сюжет, но и "погулять в чистом поле" не откажусь. 10 (43.5%)
Свобода действий, но пару миссий я бы прошел. 10 (43.5%)

Среди игроков ценится как свобода так и сюжет, но выделить лидера между ними пока невозможно. Активное голосование закроется на 30 голосах, и если последние голоса не внесут ясности, следующее будет примерно таким:
Что для вас важнее в игре, если даже есть сюжет:
Сюжет
Свобода

и будет выставлено для окончательного определения позиции сюжета в моде.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Константин-2017 от 28 Апреля, 2012, 12:44
Все-таки сюжет, поскольку в любом моде иль аддоне можно устроить свою неограниченную свободу. :D
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 28 Апреля, 2012, 17:00
Однако:
Свобода действий, но пару миссий я бы прошел - 12 (48%)

Еще 2 человека проголосовали за свободу. Чтож, посмотрим что будет на 30 голосах
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Константин-2017 от 28 Апреля, 2012, 17:27
Осталось-то 5 человек. Они будут голосовать либо за 1-ый либо за 2=ой пункт, однозначно.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Казак от 28 Апреля, 2012, 19:53
Нужна золотая середина, ибо и то и то - очень важно.
В оригинальной игре, без модов через какое-то время становится скучно, потому что задания однотипные, а определенного сюжета нет.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 29 Апреля, 2012, 09:23
Нужна золотая середина
Согласен. Однако все же стоит определить "уклон".
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Казак от 29 Апреля, 2012, 22:01
Сугубо моё мнение - как ОиМ, где есть сюжет и есть свобода.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Апреля, 2012, 11:40
А вот сам ОиМ под какое определение подходит? Просто, если будет ещё одно голосование, о котором уже сообщалось, мне надо знать от чего отталкиваться :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Казак от 30 Апреля, 2012, 13:06
Мне кажется ОиМ походит под определение:
"Свобода действий, но пару миссий я бы прошел."
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 30 Апреля, 2012, 14:20
Хм, итак, 29 голосов, из них 14 за первый вариант (за сюжет) и 12 голосов за второй (свобода). 30-ый голос уже не изменит ситуации, так что голосование может быть закрыто.
Но если вы, все же считаете что следовало бы набрать побольше голосов, я могу оставить его еще на 10 голосов, например.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Scarvy от 30 Апреля, 2012, 17:00
Дал ещё голос в пользу первого варианта.

А есть ли скриншоты наработок?
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 30 Апреля, 2012, 17:49
На данный момент нет за неимением каких-либо оных. Пока все, как говорится, в теории. Практически же работы должны начаться этим летом.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 17:51

И это, голосование закрываю, премного благодарен проголосовавшим.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Апреля, 2012, 19:49
30-ый голос уже не изменит ситуации, так что голосование может быть закрыто.
Тем более, что при таком варианте
Что для вас важнее в игре, если даже есть сюжет:
Сюжет
Свобода
У первого будет больше голосов, поскольку за него будут голосовать голосовавшие за первый и третий вариант :)
Практически же работы должны начаться этим летом.
 
Что же... Будем ждать :)
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 01 Мая, 2012, 08:09
У первого будет больше голосов, поскольку за него будут голосовать голосовавшие за первый и третий вариант
Да я не буду выставлять другое голосование. Этого вполне достаточно, нужную информацию я получил.
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: Казак от 01 Мая, 2012, 11:34
Всё таки первое и второе подразумевают что-то среднее, между третьим и четвертым
Название: Re: Идея мода на ОиМ (Добавил голосование: пожалуйста проголосуйте кому не лень!)
Отправлено: ValerBOSS от 01 Мая, 2012, 12:31
ну об этом и речь
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 15 Мая, 2012, 20:43
Давно стоит вопрос на счет названия мода: внутри команды мы обсуждали некоторые варианты, но к сожалению так и не пришли к чему-то более-менее приемлемому. Да и вдохновения особого у нас вообще на любую литературную деятельность, в т. ч. и на придумывания названий нет. На ум приходят или "банальные банальности" или заезженные названия.
По этому я решил спросить вашего мнения на этот счет.
Итак, возможные критерии для названия:
1) Будет включать название актуальной или прошедшей или последующей эпохи (Напр. "В разгар Нового времени"), или что-то вытекающее отсюда (Название на данный момент - "Время перемен", тоже ссылается на эпоху)
2) Не приходит ничего в голову, кроме пункта 1)...
3) Аналогично 2)...
В итоге будет выбран один лучший или комбинированы несколько.
Прошу ваших идей на счет пунктов 2 и 3 (и т. д., по вашему усмотрению).
 

Добавлено: 16 Мая, 2012, 16:12

Или, может быть, я представлю варианты и создам голосование?
Название: Re: Идея мода на ОиМ
Отправлено: ValerBOSS от 17 Мая, 2012, 16:51
*удалено*
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 20 Мая, 2012, 18:24
*удалено*
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2012, 20:09
Оказывается.   :p

Может стоит глянуть это
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html)
и порт специально на ОиМ:ВБ
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.0.html)
?
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 20:10
С Чайна все равно не сравниться.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2012, 20:25
Чему и в чем? NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), твоя "лаконичность" - липовая. Лаконичность - это когда коротко и ясно.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 20 Мая, 2012, 20:51
Может стоит глянуть это
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html[/url])
и порт специально на ОиМ:ВБ
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.0.html[/url])
?

Ух ты, надо посмотреть.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 20:54
Это для тех кто внимательно играл в Чайна. Там можно было вручную составлять формации, ставя каждого солдата.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2012, 21:03
Вручную в поле или вручную перед боем? Я Чайну как-то пропустил. Не люблю моды на ВБ по 20в. (Разве что в гражданскую сыграю, да и то - сугубо буду по средней азии скакать)

Однако Каба'дриновские исходники весьма неплохи, они есть, они доступны, они портированы на ОиМ, мерджатся без особых проблем.

 

Добавлено: 20 Мая, 2012, 21:11

С этим паком для ОиМ я в одной битве смог (выставив баттлзсайз в 350) воссоздать почти все тактические эпизоды битвы при Рокруа :)
Правда в последовательность была вольная и в не все эпизоды сыгрались в те ворота, но в том и прелесть.
(Играл голый ОиМ+ПБОД+собственный простенький ребаланс оружия)
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 21:23
Перед боем рисуешь схему, в бою солдаты встают так и поддерживают ее.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 21:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Только уж больно ошибок там много в этой фичи, да и найти что то не могу негде её я бы выложил может кто то дабъёт
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2012, 22:13
Блин, я уже джва года жду таких формаций (чтобы сделать нормальные смешанные построения, например терции).
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 22:15
нормальные смешанные построения, например терции
А что сейчас, возьми переназначь стрелков в 3 отряда, конницу то же,  пехов так же. У тебя может быть 9 отрядов которыми можешь управлять на поле
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2012, 22:29
Расставить их не проблема (хотя точно - тоже проблема, если мне нужно, к примеру, чтобы у меня был глубокий прямоугольник пикинеров у которого, первый ряд - стрелки полностью или через одного - смотря по соотношению, а на углах стрелки - в два ряда). Проблема раз - делать это быстро. Проблема два - чтобы они полноценно перемещались сохраняя твой порядок, а не только "вперед на десять шагов".

П.С. но кое на какую ценную мысль ты меня навел... спасибо :)
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 21 Мая, 2012, 15:48
Моя цель - это реализация присоединения офицерского состава к формациям, удобный интерфейс управления войсками и возможность самому входить в формацию.
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 16:01

Абсолютно не понял как пользоваться ПБОД'ом...
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 16:32
Цитировать (выделенное)
присоединения офицерского состава к формациям, удобный интерфейс управления войсками
Присоединять офицерский состав к формациям - вообще не проблема. Сам выбираешь в какой отряд входить да и всего делов (хотя есть накладки, когда при команде brace spears из строя убегают далеко на фланг все не-пикинеры)
И с остальным же - проблема только в тогда появляется, когда надо отряды сформировать из разных типов и при этом детально, а не просто "столько-то стрелков идут лесом, а столько-то - полем".

Когда я потею от чтения технической документации (а потеть я начинаю уже через 15 минут :) ) и сажусь заниматься своим любимым делом - "думать как нам обустроить Россию Варбанд", мне в голову приходит мысль о том, что если ты хочешь управление войсками по полкам, то надо отказываться от стандартной системы рекрутирования (нанял мушкетера такого, мушкетера сякого, а все вместе они - отряд), а вводить новую - с именными полками, где ты формируешь условный полк, например "Померанский", определяешь его состав - условно, 50 человек, 25 пикинеров, 20 мушкетеров, знаменосец, четыре офицера. Набор, восполнение потерь и тэ дэ - идет именно по полку, а не по человекам. Набираются в такой полк автоматом "рекруты померанского полка", которые автоматом по твоей пропорции становятся "пикинерами померанского полка", "мушкетерами померанского полка" и тэ дэ, все эти войска автоматом определяются в отдельный отряд и весь бой они висят у тебя на одной кнопочке. А определяя состав полка ты сам предопределяешь свою тактику боя - смешанные пехотные батальоны для старых добрых злых терций, которые до середины 17го века очень даже рулили, либо же чисто стрелковые батальоны для линейной тактики.
Меня, лично, такая система бы устроила. Поштучный наем войск по деревням и городам, имхо, отстоен, и особенно - для нового времени. В том же 1257 мне нравится направление мысли разрабочиков, которые ввели набор войск через "Lances" (мне кажется лучший вариант перевода - хоругвь).

Текущий интерфейс в том же PBOD вполне неплох - в основном пользуется перетаскивание флажка по F1, который позволяет и атаковать врага (накладки только тогда бывают, когда строй врага сильно нарушен).

Возможность самому входить в формацию, имхо, не имеет большого смысла. Во-первых, F1-F2 никто не отменял. Во-вторых, все эти схемы типа "построить формацию вокруг игрока" не очень-то подходят для хорошего тактического боя, а больше годятся для линейных пехотных свалок. Т.е. это неплохо, особенно на ранних этапах игры, когда у тебя еще нет войска в 150+ рыл, которыми надо командовать. Это значительный этап игры и - да, я согласен, хорошо, когда у тебя в течение  всей компании есть возможность полноценно ощутить все роли - сначала шайка оборванцев, потом пехотный моб, в котором ты чувствуешь локоть соседа, Но когда у тебя появляется нормальное войско, просто нет времени на свалки - не царское это дело. Обычно я весь бой провожу, как настоящий генерал, верхом, стоя на каком-нибудь холме, откуда управляю всей кухней, и бой для меня, обычно, заключается в том, чтобы не сходя с места застрелить из пистоля в голову какого-нибудь особо наглого гусара, который сумел прорваться через ряды моих "военов"... К чему это я... а, вспомнил - стоит ли продолжать искать какие-то особенные формации ради одной опции, когда есть PBOD, который удовлетворяет почти всем остальным запросам?
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 16:38

Абсолютно не понял как пользоваться ПБОД'ом...

А чего там понимать? В меню лагеря находишь меню PBOD, настраиваешь - баттлсайз как в настройках, ИИ формации включаешь и прочие штучки. Перед боем можешь задать команды первые команды на начало боя, например: пикинеры - 2*10 шагов вперед, выстроить каре, стрелки - шеренгой, встать плотнее, всадники - построить клин, уклоняться от ближнего боя. В бою можешь перестраивать формации через меню или отдавать спец.команды, типа "выставить пики" или "стрельба залпами". Перемещение легче всего контролировать нажимая и удерживая F1. Если "затащить" флажок на вражеский отряд, то получаешь сообщение "отряд идет туда-то.... и атакует отряд такой-то".
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 21 Мая, 2012, 17:59
Я тут было начал писать про тактику, но мысли затянулись на две страницы. По этому решил напечатать отдельно и с расстановкой, чтоб не терялась логика.
В скорости скину сюда.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 23 Мая, 2012, 18:24
В качестве ответа leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), я представлю мои идеи о боевой системе вообще:

На ошибки и нескладности в тексте не обращайте внимания, больше на смысл.

Об армии (отряде) и ГГ.

Одиночных юнитов не будет, в их качестве будут выступать роты (формации), однако сами роты будут напоминать нативовские отряды, только с отличием в том, что состоять они будут только из определенных юнитов. Это будут рядовые воины одного типа (например, Московские рейтары) + офицерский состав (офицер, знаменоносец, барабанщик). Пополняться такие роты будут автоматически, когда вы будете стоять у поселения фракции, за которую играете (о нейтралах отдельно расскажу, там все будет по-другому).
Планируется, что сразу все возможности управления армией вам будут не доступны: ГГ придется поступить на службу в какое-либо государство и пройти путь от рядового до полководца. Примерно таким образом:
1)   Вы приходите в какой-либо город или поселение, в котором  располагаются войска какого-нибудь лорда и нанимаетесь в его армию рядовым. В принципе, рядовым можно будет проиграть до самого конца игры, не восходя по карьерной лестнице, но в этом случае вы будете полностью зависеть от передвижений лорда (ну, не совсем: во-первых можно и дезертировать, а во-вторых у вас будет возможность отходить от отряда (гулять по городам, разбойничать и тд. и тп.), однако при первом требовании вы будете должны примкнуть к лорду, иначе вас выгонят из армии). Ваши обязанности – полное подчинение офицеру в бою (поддержание строя, атака, огонь по команде и т. п.) и в походе.
2)   Вам надоело играть за рядового или просто хочется больше власти – обучитесь в академии (или еще там где)  и станьте офицером. Академии будут расположены по крупным городам, обучение будет проходить не один день (сколько, определим). На время обучения вам придется покинуть армию лорда, предварительно предупредив его или просто дезертировав (во втором случае вас могут ожидать неприятности). После обучения вам нужно опять искать чью-либо армию и наниматься, однако теперь в качестве офицера. На поле боя под вашим командованием будет отряд бойцов, но и вам придется подчиняться полковнику – он будет посылать ваш отряд в определённую точку (атака, удержание позиции, отступление итд). Так же в список ваших задач будет входить поддержание общего строя армии и своевременные маневры по команде.
3)   Следующая ступень – полковник. Чтобы стать полковником вам нужно завести связи в каком-нибудь городе (подружиться с городским главой, лордами), сыскать боевой славы, и возможно, вам предоставят полк. Ну а после, вас тут же наймет какой-нибудь лорд в свою армию. Вы подчиняетесь приказам лорда, а под вашим подчинением – несколько рот-отрядов. Ваша задача – корректировка передвижений подчиненных отрядов во время боя. Вне боя – обслуживание полка: набор рекрутов, увеличение размеров отрядов, обеспечение боеприпасами и провизией. По большей части должность полковника больше хозяйственная – в бою функции схожи с офицерскими.
4)   Ну, и последняя ступень  – лорд или предводитель. Чтобы им стать вам нужно попасть в «высшие слои» общества:  подружиться с королем (императором etc), иметь хорошую славу среди лордов. Этого будет достаточно, чтобы стать предводителем армии. Но если вы хотите стать лордом – вам придется попасть в дворяне. Один из способов - пожениться на дочери какого-нибудь лорда или даже короля.
Возможности:
   1)   Можете направлять армию туда, куда посчитаете нужным.
   2)   Определяете тактику, командуете над полковниками и офицерами.
   3)   Можете  участвовать и в политической жизни.
   4)   Есть свобода выбора участвовать в чужих походах или нет (лучше, конечно участвовать, во избежание ухудшения отношений с королем и лордами)

Я выше упоминал про нейтралов. Вот, что я хотел сказать:
Если с начала игры вам хочется свободы – можете не поступать на службу, а пойти в разбойники. Собрать свою шайку и грабить караваны, нападать на обозы, в общем наживаться на чужом добре. Однако для вас будет недоступна тактика такой, какая она есть у лорда: у вожака шайки команды будут очень примитивными, а армия не будет разделена на отряды.
Зато вы свободны в своих действиях, как никто другой: в этом и заключается «романтика» разбойничьей жизни.

Тактика на поле боя (Лорд или полководец)

Перед боем загружается карта, на которой будет сражение. Войска расставлены в походном варианте и вашей задачей является боевая расстановка и план действий во время боя.
Камера в «режиме стратегии», т. е. на высоте птичьего полета, однако она не закреплена.
Первый этап подготовки – расстановка войск. Один за другим, вы выделяете отряды и назначаете им месторасположение, на котором они будут располагаться в начале боя. Или используйте стандартные расстановки.
Второй этап – определение передвижений во время боя. Точно так же, выделяя отряды, расставляете точки назначения или атаки (для артиллерии).  В бою вы так же сможете пользоваться этим, перейдя в «режим стратегии».
Для осад подготовка к бою будет осуществляться аналогичным образом.
В принципе, вот и вся тактика.

Еще чуть-чуть про звания.
Если вы хотите поступить в артиллерию, то звания будут распределяться так:
1)   Артиллерист (канонир)-рядовой.
2)   Командир орудия
3)   Командир батареи
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 18:59
Проще поиграть в Total War. там толковее выйдет.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 23 Мая, 2012, 19:22
Проще поиграть в Total War. там толковее выйдет.
Хм, смотря что.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 19:26
Мощный прожект. Амбициозный.
Еще раз пожелаю удачи.

Дальше многобукаф и все - частное мнение.

Проще поиграть в Total War. там толковее выйдет.
Проще промолчать, если по существу нечего сказать. В TW нет и половины того, что здесь предложено. WB+formation AI оставляет все возможности просто WB и добавляет новые, делая игру много интереснее. Просто некоторые ветераны MnB, которые привыкли в бою в одиночку убивать 100+ врагов, и управлять ботами нажимая F1-F3 просто отказываются это понимать.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 19:34
Все равно строев и даже просто отрядов от МиБ не дождешься, здесь не ровные квадратики, тут каждый юнит - это юнит. И F1-F3 - это максимум что нужно для этой толпы.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 19:43
ValerBOSS, а насколько ты считаешь все это осуществимым?
Например Caba'drin сумел создать версию мода, в которой расстановка войск перед боем происходит прямо на карте, но до начала боя.
Эта версия требует WSE. О WSE для ОиМ я, например, не слыхал.

Все равно строев и даже просто отрядов от МиБ не дождешься, здесь не ровные квадратики, тут каждый юнит - это юнит. И F1-F3 - это максимум что нужно для этой толпы.
Это твое личное мнение и оно неправильное.
Во-первых ИИ-формации меняют всю картину боя.
Во-вторых в формациях даже дешевые войска хорошо себя показывают.
И в особенности в ОиМ, с учетом огнестрела. Я много времени провел за игрой в формациях  плюс делал свой ребаланс огнестрела оружия (в сторону реализма - понижал скорость перезарядки, точность). После этого моя армия из 150 ополченцев (50х50 пикинеры и мушкетеры) рвала кадровые польские армии 150-200, в том числе по ~70 гусаров с крылышками. (сложность - normal, battlesize=250, герой был вкачан в интеллект и харизму, не боец). Попробуй сделать то же простым рашем.

Но ты продолжай жать Ф1-Ф3 и - ты-гы-дык - скакать бесконечными кругами по полю боя, пятиться по километру размахивая двуручным дрыном и проявлять другие, столь важные в  классическом MnB таланты.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 19:49
МиБ изначально задуман не для командования массовыми организованными  битвами, особенно если учесть, что пехота - это всадники о двух ногах и ведут себя соответственно. ГГ - боевой командир, который в серьезных битвах дерется в первых рядах и его инструменты - стоять за мной и в атаку.


А ты сам в этой эпичной битве участвовал?
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 20:12
МиБ изначально задуман не для командования массовыми организованными  битвами
Изначально - согласен. Но слава богу эта игра позволяет себя развивать. Как ты там говорил... в MnB можно сделать всё?

оффтоп.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 20:29
Не спорю, но что то более криво, что-то менее. Все таки ждать от местных ботов чудес не следует, они так и останутся средневековыми вояками :)

Вообще все не так просто, бот с огнестрелом очень опасен, каким бы этот огнестрел не был, у него не дрожат руки и не разъезжается прицел. Да и наверняка ты сделал чтобы мушкетер валил гусара выстрелом, если попадал. Формации похоже работают только на оборону, но есть еще одно но - и в нативе стоя на месте можно было отбить толпу, вот если бы формация помогала в атаке.

Я кстати в EG2 в свалке купцом наделал немало фрагов, рубя подранков со спины, а ведь не воин.
ОиМ у меня только простой, да и его ставить не охота :) Лучше Потопа подожду, там тоже с ботами что то мутят.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 21:53
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 22:23
Ну огнестрел мощнее и от него не защитишься полностью щитом.


К сожалению в МиБ нет понятия "проломить строй" так что в атаке нужно не сколько группа, сколько навалиться как можно более широким фронтом, возможно неплоха будет формация "V" или кучей, чтобы отставшие в поисках драки набегали сбоку, чтобы билось больше народу. Наступать толпой чревато, особенно на стрелков.

У конника обычно ума не хватает таскать за собой врагов, если конник - не ГГ  :) Да и удержать их несложно.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 23:20
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2012, 23:34
ты не понял половины того что я сказал.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 23:42
Аминь и до свидания.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: Shamble Suede от 23 Мая, 2012, 23:55
Написано красиво, но не верится, что все єто можно будет реализовать =/
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2012, 00:01
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Да ладно, мне не зазорно объяснить на пальцах :) Но не сегодня  :p
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 24 Мая, 2012, 14:53
ValerBOSS, а насколько ты считаешь все это осуществимым?
Я, если честно, думаю что как минимум половины из того, что я придумал реализовать или затруднительно или не возможно.
Например Caba'drin сумел создать версию мода, в которой расстановка войск перед боем происходит прямо на карте, но до начала боя.
Именно так я и хочу сделать.
Эта версия требует WSE. О WSE для ОиМ я, например, не слыхал.
Знаете, изначально мод планировался на ОиМ. Но, как вы знаете, недавно был анонсирован МиБ 2 - и я сразу решил, что мой мод будет делаться под него, так как по-видимому он будет без косяков поддерживать более высокополигональные модели (видели чела из маи в турецком видео?). Если сделать модели для варбанда и вставить их в МиБ 2 то можно будет реализовать битвы с участием +2000 человек, без особых лагов. И еще одна причина, почему я решил забыть ОиМ: в процессе работы, я понял, что переделывать придется все, а потому, будет легче начать разработку на чистом Варбанде, к тому же на него есть WSE. Это еще и при том, что Варбанд активно обновляется, в отличии от ОиМа, который застрял на 143 версии. И вообще, большинство модов именно на него, в том числе и ОиМ (знаю, что аддон!).
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2012, 14:57
МиБ 2 анонсирован? Я что-то пропустил?
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2012, 15:12
так как по-видимому он будет без косяков поддерживать более высокополигональные модели (видели чела из маи в турецком видео?).
А про рекламные ходы вы не слышали, в Скайриме то же видео есть ~500на 500, и что это только видео. Про косяки не слышал, знаю только что новое  всегда с косяками бывает, ну вообщем то а с чево вы решили, что что то новое позволит реализовать задуманное, не кто не обещает старое плюс мнго нового, возможно что формации уже будут , а может и вообще нормально нельзя будет что то сделать, да и про модинг игры пока то же не чего нет. А он вообще будет??? :D Так что тема умерла на пару лет, не меньше. А вы так же будете жаждить создать что то через пару лет, когда всё врмя будет уходить на девушек и на.... и на с ново девушек
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 24 Мая, 2012, 15:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), МиБ 2 в любом случае будет лучше, чем Варбанд сейчас (в отношении возможностей графики). Но вообще я этот ролик рекламным ходом не считаю, так как там кроме интервью и пары засвеченных экранов больше ничего и нет. И на ютюбе он был доступен только туркам.
А тема не умерла. В лубом случае, есть вещи, которые можно начать делать уже сейчас: например модели зданий.
Ну а в крайнем случае, можно начинать работу уже на ОиМе или варбанде.
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: Казак от 24 Мая, 2012, 20:03
МиБ 2 может и будет лучше, только неизвестно когда он будет, да и про графику я тебе уже говорил, возможно увеличится количество солдат на поле боя, но тысяча на тысячу это не формат МиБа
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: Scarvy от 24 Мая, 2012, 20:51
МиБ 2 может и будет лучше, только неизвестно когда он будет, да и про графику я тебе уже говорил, возможно увеличится количество солдат на поле боя, но тысяча на тысячу это не формат МиБа
Тем более с нынешним АИ, да и что все так про 2ую часть говорят-то? Оф анонса ещё не было. И одному Армаану известно, когда он будет. Такая как ТэйлВордс инди-студия может годами жить на те деньги, что они скосили с варбанды, а наполеоновских планов (как игры от ЕА) они, насколько я понимаю Мастера, не строят. Так что, МиБа 2, как и этого мода мы дождёмся неизвестно когда, если вообще дождёмся...
Название: Re: МиБ Огнем и мечем: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 05:46
МиБа 2, как и этого мода мы дождёмся неизвестно когда, если вообще дождёмся...
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), ты видел вот это?
Ну а в крайнем случае, можно начинать работу уже на ОиМе или варбанде.
тысяча на тысячу это не формат МиБа
Да, не формат, но в этом моде я хочу реализовать именно такие сражения.
И вообще смысл модов только в том и заключается, чтобы выйти за рамки формата.

 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 08:26

Создал голосование по поводу выбора игры, под которую будет создаваться мод.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Norman от 25 Мая, 2012, 09:22
А какое железо нужно чтобы вытащить бой 1000 на 1000 в МиБе?
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 09:55
i5 + gts450 на 256 бит и 4 г оперативы хватит по шею. Но здесь дело в движке. Даже на очень хорошем железе будут лаги именно из-за него.
 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 09:59

По этому, собственно, у меня и появилась идея подождать МиБ 2. Наверняка там будет новый движок.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 10:34
Так там и юниты будут другими.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 10:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  я не понял, при чем тут юниты?!
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 10:58
Возможно и там 1000 человек не собрать, юниты то даже выглядеть будут сложнее, а возможно и двигаться, нагрузка выше на комп. Хотя все это гадание на кофейной гуще.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 11:03
Да, то что они будут вмещать больше полей и будут новые анимы это однозначно. Да, нагрузка увличится. Но: если сделать низкополигональные модели и несложные анимации, то в одной локации можно будет вместить пропорционально большее количество юнитов. И движок позволит это сделать, если конечно, он будет новый (хотя, в этом и сомневаться даже нет причины).
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 11:05
А зачем делать низкополигональные модели и несложные анимации?  :)
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 11:13
А зачем делать низкополигональные модели и несложные анимации?  :)

чтобы понизить нагрузку на комп и использовать больше ботов, чего прикидываешься?
Хотя анимация вряд ли загрузит комп, скорее сложный ИИ (о котором мы не знаем вообще ничего)

ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), планировать моды на еще не анонсированную игру - занятие для Нострадамуса. И такой же будет результат.
Т.е., как это не ужасно звучит, в этом я согласен с
все это гадание на кофейной гуще.

Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 11:18
*удалено*
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 11:51
больше будет голосов
А если у тебя проголосуют, все "великие" авторы мозгового штурма и Идей и предложений для модов, а да ещё пара голосов будет "от у меня всё вылетает, чё делалть , у меня даже енто не вылетает а тут у вас баги чё делать стопятсот смайлов на "
То же прислушаешься? Я то просто к тому что те кто реально что то понимают голосовать то не будут
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 11:58
Да уж.
Петров-Водкин небось не проводил голосование по вопросу о цвете купаемого коня...
А если бы проводил?

Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 12:11
*удалено*
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 12:21
Вообще забить на проект
А вона что: есть возможность и сейчас постараться делать низкополигональные модели, да умения то поболее надо, есть лоды, есть мип уровни на текстурах, есть возможность самому создать аниму, есть возможность дальше разрабатывать формации, есть возможность, скриптами заставить ИИ немного поумнеть. Скоро выйдет WSE2, так или иначе все возможности есть и сейчас, а что будет во второй части. Да самое главное, что она будет или нет шансы равны, так как многие проекты закрылись на середине разработке, в виду не потянуть или ошибочно начатые или возникновение новых. На данном этапе МиБ 2 даже не понятно до половины то дошёл.
От сюда вывод, тысяча на тысячу ну блин это ты загнул, а вот 600 на 600 вполне реально и сейчас, ну так то и 1000 на 1000 может тянуть только , в этом случаи так или иначе придёться сцены делать больше и более продуманными, и да можно назначать больше кнопок для отрядов, и всё делать ручками передвигая формации.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 12:22
А если он скажет "не слушать никого" ты его послушаешь?  :p
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 12:36
Итак, я понял: будем делать то, что можем. И не важно на какую из этих игр.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Scarvy от 25 Мая, 2012, 12:40
Правильно понял. Вот только это пространственное "будем делать" мне кажется начнётся нескоро. А вообще, идея мода интересная. Хотя сейчас почему-то огнестрельных модов туча развелось.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 12:48
А потому что надо забыть и забить на определение "огнестрельный мод".
Если в фентезийный мод (типа Horde Lands) добавлен огнестрел - это огнестрельный мод? Вряд ли.
И "тучи" нет никакой. "Развелось" всяких модов, "огнестрельных" среди них вполне пропорциональное количество (некоторый перекос на наполеонике). А законченных - совсем мало.

Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 12:54
Вот только это пространственное "будем делать" мне кажется начнётся нескоро.
Ну, это уже другой вопрос.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 20:34
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Мастер не будет ухудшать модели, а тем более анимацию. Надеюсь  :)


В нативе есть пистолет, если его сделать открытым, натив станет огнестрельным модом?
Можно смеха ради вывести определение огнестрельного мода.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 21:14
Мастер не будет ухудшать модели, а тем более анимацию.
Зато мододелы могут.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Казак от 27 Мая, 2012, 17:49
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Мастер не будет ухудшать модели, а тем более анимацию.


Может быть стоит для уменьшения нагрузки на компьютер использовать два вида моделей: низкополигональные модели для солдат и нормальные для ГГ?
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 27 Мая, 2012, 18:08
По-моему это не будет "выглядеть". Но как вариант - можно.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 30 Мая, 2012, 19:09
А может быть, взять за основу Карибы? Тогда и морские битвы реализовать можно было бы  =/.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 21:26
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), ещё неизвестно, когда они выйдут. Да ещё и что в итоге получится :)
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 04:24
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), по крайней мере мы точно знаем, что На Карибы выйдут, не важно когда. С ними ситуация гораздо определенней чем с МиБом 2.
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Scarvy от 31 Мая, 2012, 07:59
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), ты хоть что-то делать уже начинай, а не жди выхода На Карибы, МиБа 2 и ещё Бог знает чего  >:(
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 08:18
*удалено*
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Казак от 05 Июня, 2012, 21:25
Выложи те скрины собора, чтобы не говорили так
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: Janycz от 06 Июня, 2012, 06:58
Лучше за основу мода взять другой мод например: Diplomacy 4.2 или Native Mod Compilation
Название: Re: M&B Время перемен (Снова добавил голосование, прошу проголосовать)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 07:24
Native Mod Compilation
Не вариант, проще самому, всё как надо внести, чем разбираться в чьём то коде
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: Казак от 18 Июля, 2012, 14:09
Модели оружия, пока без текстур:

Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июля, 2012, 16:11
Казак (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24135), отлично. Единственное, ты это, предупреждай меня перед тем как наработки будешь скидывать.
И еще, забыл совсем, заправляй картинки в теги [img] для удобства просмотра.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: Flanir от 18 Июля, 2012, 18:21
Модели оружия, пока без текстур:


на лезвиях много лишних полигонов, особенно там, где они совсем не нужны, например лезвие прямое, а вы добавляете туда полигоны, зачем?
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июля, 2012, 18:30
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), это, как я понял, не оптимизированный рабочий вариант. Поэтому и поликов много.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: Казак от 18 Июля, 2012, 22:21
Модели оружия, пока без текстур:


на лезвиях много лишних полигонов, особенно там, где они совсем не нужны, например лезвие прямое, а вы добавляете туда полигоны, зачем?


Это ещё не окончательно, но я учту Ваше замечание
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: VIN_LEO от 17 Августа, 2012, 16:52
Ну, какие новости или скрины будут? А то так по три меча в пол года...
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: VIN_LEO от 17 Августа, 2012, 17:59
я все еще не определился с игрой, под которую будет делаться мод
Но ведь все равно под движок варбанда? Так какая разница то. Насчет версии можно будет подумать потом, когда надо будет модулькой заниматься.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 18:12
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Мы не знаем когда он будет и каким он будет.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 18:31
Чтобы в результате не получилось ничего.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: VIN_LEO от 17 Августа, 2012, 18:47
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), то что выйдет МиБ 2 не оправдание, так как
Мы не знаем когда он будет и каким он будет.

И думаешь даже после выхода МиБ  2 никто не будет играть в варбанд? Возможно будет как и со многими играми, TES например. Несмотря на то что вышло столько версий, кто то все еще считает Мороувинд самым лучшим, в том числе и я,  кроме супер графы в скайриме я нечего не нашел, так же как и в обливионе в свое время. Так что не коту под хвост.

З.Ы. И кстати  немало людей до сих пор играет в ИГ, я тоже бывает... просто еще не все моды перенесены.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 03 Октября, 2012, 20:20
Тему обновил.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: major от 03 Октября, 2012, 20:39
Что за ребячество с голосованием?
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2012, 21:04
Тут вообще много не серьезного  :)
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 04 Октября, 2012, 13:09
Что за ребячество с голосованием?
Пытался удалить, не знаю как это сделать. Может быть, ты его сможешь удалить?
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: major от 04 Октября, 2012, 13:37
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), удалил.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 04 Октября, 2012, 13:39
Благодарствую.
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 11 Ноября, 2012, 12:44
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 13:51
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), прикольно сделал :)
А как кстати, с фотошопом?
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 11 Ноября, 2012, 14:34
*удалено (было про фотошоп, но интересом не воспользовалось)*
**приношу извинения за предыдущие удаления**
Название: Re: Огнем и мечом: Время перемен
Отправлено: ValerBOSS от 02 Января, 2013, 16:15
Закрываю тему по причине неактуальности.