Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Мозговой штурм => Тема начата: Oltopeteeh от 06 Января, 2013, 19:22

Название: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 06 Января, 2013, 19:22
"Культурная Революция" (автор: uhanich).
Модификация - Oltopeteeh (т.е. моё творческое переосмысление шедевра Cultural Revolution на базе другого - Native :) )

----

Модуль:
Cultural Revolution v 1.00 Olto_Mod v0.33.rar (17.7 Мб)
http://yadi.sk/d/qE5XDCbo1lZAd (http://yadi.sk/d/qE5XDCbo1lZAd)

Модульная система мода:
CR v 1.00 ModuleSystem Olto_Mod v0.33.rar (~1 Мб)
http://yadi.sk/d/c110Gb9k1lXbN (http://yadi.sk/d/c110Gb9k1lXbN)

(версия 0.34 находиться в процессе тестирования)

---
Пояснение:
----

v0.31: список изменений в модификации.

v0.33: список значимых изменений:

---

v0.34 (тестовая версия): список значимых изменений:

====

В планах на будущее:
... куча всякого-разного, что пока я не знаю как воплотить в игре (чтобы это работало как задумано, а не как бог на душу положит :) ).

====
Известные ошибки:
* если вступить в бой не настроив экипировку компаньонам для битвы в поле/при осаде, то у компаньонов исчезнет вообще все оружие (связано с работой скрипта, обновляющего данные о вооружении после битвы на записанное для битвы в поле/при осаде, где в случае с не-настроенным оружием будет ноль, т.е. без оружия - как поправить пока не знаю);
* при выборе быстрого пункта "отдавай ключи, немедленно" для освобождения лорда может появляться двойник вашего персонажа (постарайтесь пользоваться этим пунктом только для вызволения из дружественных тюрем, которые сразу пускают внутрь, без этой возможности отобрать ключ силой);
* есть большой косяк в цене перехода юнита из пешего строя в конный (найм сразу конного значительно дороже, чем найм пешего и тренировка до конного - это связано с тем, что я не знаю как задать цену для повышения до конного; тег "mounted, исп. для подобных целей учитывает только если юнит уже имеет коня и идёт на повышение, даже если повышается в пешего...);

... мне известны далеко не все серьезные ошибки, если что встретите - сообщите, подумаю как исправить

Наследие основного мода:
* при ускоренном движении читаются книги (баг поправлен в версии Уханыча, у меня версия модульной системы более старая);
* при повышении до королевской гвардии при максимальном лимите отряда кандидаты исчезают, а гвардия не пополняется (в версии Уханыча поправлено, у меня более старая версия модульной системы);

====
Список изменений в моде-основе (лучше посмотреть в основной теме - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0) , а то в сообщение уже не влезает).

===

Тема мода-основы: [WB]Cultural Revolution Expansion v 1.00 - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0)

Исходник мода, на основе которого я работаю: http://rghost.ru/users/uhanich/releases/Mount--Blade-Warband-Cultural-Revolution-Expansion-MOD/files/42472017 (http://rghost.ru/users/uhanich/releases/Mount--Blade-Warband-Cultural-Revolution-Expansion-MOD/files/42472017)
(полезен для сравнения и выявления изменений).


Старые версии:

P.S.: Да блин, эта "S" в названии мода-основы скоро доведёт меня до цугундера (все время меняется на тег зачеркнутого текста).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: RS422 от 06 Января, 2013, 21:59
Молодец! Так держать! Хорошо, что убрал нелепость, когда лошадь тоже считалась воином  :thumbup:
Можно (пусть опционально хотя бы) убрать это ограничение и на всех остальных всадников...
А сэйв с основного мода можно запустить в твоей версии? Было бы вообще шикарно, а то я уж 5 городов захватил!  :D
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Января, 2013, 22:06
своё видение для поддержания творческого процесса (тот самый принцип мозгового штурма - чем больше версий предложим, тем ближе к решению подступим :) ).
Это конечно хорошо, но прочтя ваши изменения в моде пришёл к выводу: вы не усложняете мод (что в плане сложности делает игру интересней/увлекательней), а на против упрощаете (упрощение не делает игру интересной).


Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: RS422 от 06 Января, 2013, 22:28
Он не упрощает, а сокращает лишнюю рутину. А рутина - отнюдь не делает игру интереснее, а лишь напрягает излишней тягомотностью и скукотой.
Лучше бы ввести действительно Увлекательные и Динамичные дополнения -
- минорные фракции, разновидность восставших горожан. Только пусть они повсюду шляются, как в PoP, численностью в 300-600 голов.
- возможность апгрейда Всех воинов (за деньги) в замках и городах теми же воеводами-наемниками, что сейчас апгрейдят только конкретных воинов в конкретных замках/городах.
- пусть селения выпускают отряды самообороны от бандитов, числом в 30-40 человек, которые патрулируют округу возле селений. По моему, в Pop это было. И чтоб ГГ мог в эти отрядики солдатиков подкидывать. Но изначально надо или денег дать старосте(новая мысль), или прокачать высокий уровень лояльности деревни по отношению к ГГ, построив там что-то дополнительное (как было в PoP).
....вот такие вот приятные мелочи и делают игру увлекательнее, а не тягомотное долгочитание и прочие надуманные рутинные скучные времятянулки
... И Главное - если можно на этом движке, - введите что-нить типа автолевелинга. Пусть при увеличении мощи ГГ и его последователей, во вражеских отрядах тоже должны появляться больше высокоуровневых юнитов...
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Января, 2013, 22:56
Он не упрощает, а сокращает лишнюю рутину. А рутина - отнюдь не делает игру интереснее, а лишь напрягает излишней тягомотностью и скукотой.
Я думал об этом  :), но тогда теряется смысл в некоторых функциях/действиях как таковых.  К примеру те же постройки, ну сократили время строительства в деревнях и что? в чём кайф? - разумней было бы наоборот увеличить строительство (это логичней) и не на какую "тягомотину" не влияет, строят и строят себе. Вопрос в другом - из чего и кто, а то получается что чем больше инженерия у ГГ/команды тем дешевле и быстрей (бред),  ну отвалили бабла и уехал, а дальше что? кто строительство из профи курирует? Вот поискать мастеров для строительства, оставить архитектора, материалы строительные и инструмент завести, - тогда интерес и повысится.

пусть селения выпускают отряды самообороны от бандитов, числом в 30-40 человек, которые патрулируют округу возле селений.
Надо тогда казармы строить и тренировочную площадку в деревне, да инструктора с навыками обучение нанять, тогда логично будет и правдоподобно  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 06 Января, 2013, 23:42
Насчёт лошадей-воинов. Посмотрел, сделать можно (сам я вроде как согласен с автором, но посказать могу где что менять :) ).

Нужен файл "module_scripts.py"

Слова для поиска: "#script_game_get_party_companion_limit:" (скрипт игры - задать лимит для размера партии)

Вот эта часть:

#uhanich
      (party_get_num_companion_stacks, ":num_stacks", "p_main_party"),
      (try_for_range, ":i_stack", 0, ":num_stacks"),
        (party_stack_get_troop_id, ":cur_troop", "p_main_party", ":i_stack"),
        (store_troop_faction, ":cur_troop_faction", ":cur_troop"),
        (troop_is_mounted, ":cur_troop"),
          (try_begin),
            (faction_slot_ge, "fac_kingdom_3", slot_know_culture, 100),
          (else_try),
            (eq, ":cur_troop_faction", "fac_kingdom_3"),
          (else_try),
            (is_between, ":cur_troop", followers_begin, followers_end),
          (else_try),
            (party_stack_get_size, ":stack_size", "p_main_party", ":i_stack"),
            (val_sub, ":limit", ":stack_size"),
          (try_end),
      (try_end),
#uhanich_end
      (assign, reg0, ":limit"),
      (set_trigger_result, reg0),
  ]),

В начале там запрос значений, а вот в части
            (party_stack_get_size, ":stack_size", "p_main_party", ":i_stack"),
            (val_sub, ":limit", ":stack_size"),
Самое вредительство - из нашего лимита вычитают (sub) ценные места! ;)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: SABAKA от 06 Января, 2013, 23:48
в РоР нужен "офис шерифа", который будет набирать ополчение для патруля. Сначала патруль состоит из нескольких ополченцев и среднеуровневых юнитов, потом пополняется освобожденными пленными или героем (если ето патруль его деревни (не уверен)). Тренировочная там строится в замках и городах и нужна для основания орденов
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 00:37
Про сохранение - очень сомневаюсь, что заработает (я там столько всего по незнанию перепахал, пока нужные функции выявил.. вспоминать страшно, не то что смотреть в ту сторону).

Моё стремление действительно в упрощении (ради удобства).
Впоследствии будет введён специальный режим усложнения (например, старт с 3 ед. параметров у ГГ, без бонусов его биографии, сокращенными рейтами кача опыта/оружия (раз в 10-100, чтобы даже 1 ед. казалась сравнима с уровнем хая в ММОРПГ), сокращением лимита отряда до 1 - сам-друг, известность/влияние, чтобы лорды к нам хоть как-то стали относиться - известность 1.000+ (десятник разбойников), до этого как к холопам... и прочее). Но это именно что по желанию, пока что режим ближе к "туристу", дабы тестировать было сподручнее (ну не охота мне коды вводить - сущность бывалого геймера принимает сию идею в штыки).

Минорные фракции, отряды самообороны - эх, когда ещё до них доберусь, пока что на ребалансе оружия застрял основательно... а мечтаю о сём давно, практически, с "Истории Героя", да ни как не разберусь в механике :(
Вроде автор мода собирается вводить гарнизоны 2 типа - с обучением в течении времени службы (за полную, а не половинную долю содержания). Посмотрим, может и перенять удастся (надеюсь на помощь uhanich, потому как автор РоР исходники зажал и возможность перенимать у него опыт есть разве что виртуальная - по результатам).

Улучшение юнитов у мастеров замков/городов - в планах, там просто много текста потребуется (время), но сама структура мне понятна - как уже делал в найме войск в городе/замке через меню/диалог (сделаю в ближайших патчах).

Смысл изменения цен на строительство - тот же что и у приравнивании башен к лестницам. Оригинальный Натив я проходил много раз, но ещё ни разу не обустроил всю Кальрадию, потому как смысла в этом не было практически никакого, после сокращения эффект от застройки хоть стал видимым (исключение в некоторых модах, например, Дамоклов Меч к архитектуре очень даже располагает).

Автолеввелинг.. сложнее, в игре он есть, на количество юнитов (например, 1 уровень встретит 8 лесных бандитов, 40 ур - 58 в том же самом отряде), но вот чтобы качество повышать... Ещё автор мода добавил +20% к армиям лордов когда фракция гибнет.

Как вариант, назначить ранги (к примеру, известности ГГ) - каждое серьезное действие его увеличивает и изменяет список юнитов у лордов (например, армия_1_1_1 - свад, сильный лорд, слабый игрок примерно 1-3 уровня, без владений, фракции и сильных предметов экипировки; армия_1_1_10 - тот же сильнй лорд-свад, готовый к встрече с игроком 10 ранга (супер-хаем), имеющий у себя в основном, элитных и королевских рыцарей и никаких крестьян и ополченцев.

В общем, всё будет, дайте только срок (и помощников :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 01:07
* книги на все навыки и параметры (купить можно у продавцов книг, или трактирщиков, заодно можно заказать у трактирщиков нужную книгу; процесс чтения существенно ускорен);
Вот этот момент интересный и полезный  :), но с другой стороны где и кто ГГ обучил читать? - (ну если за благородного играть то понятно - в замке обучили), а остальные где? Времена то средневековые. (даже если благородного брать, так только читать и обучили, наукам навряд ли, войны знаете ли в Кальрадии без конца - не до образования). Это я к тому что что бы ГГ мог пользоваться этим набором книг надо бы научить его читать и т.д. и только после этого может активироваться интилект для возможности пользования книгами (ну как то так)  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 01:11
В принципе, согласен.
Для чтения, кстати, нужно интеллекта 9+, так что особ неграмотных (и малообразованных) книга не прельстит (как в реальном, нашем, мире).

По самому вопросу - есть понятие житейской мудрости. Наши предки не были глупее нас (знали просто меньше), поэтому и навык не 100500, а лишь от 0 до 10 (нету полноценного мультимедийного образовательного курса в то время, это да - в древних универах так вообще заставляли лекции зубрить наизусть и по памяти, с первого раза что не запомнил - твои проблемы).
В итоговом аспекте, даже если книг нет вообще, этот момент не шибко мешает взрослым учить своих детей устно (народным сказкам, например).
Ах да, книги же тоже средневековые, адаптированные под своего читателя - рукописные и с картинками! :D

В целом, моей изначальной задумкой было дать игроку в начале приключений не взрослого даже, а сопливого пацана/девчонку, которым ещё предстоит всему научиться (абсолютный минимум, база =0, или сколько там не запрещено программно). Увы, возможности Натива и моих навыков его улучшения, для сей задумки маловато. Так что пока что выглядит сие действо так.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 01:18
Увы, возможности Натива и моих навыков его улучшения, для сей задумки маловато. Так что пока что выглядит сие действо так.
Ну так пока можно в записную книжку поместить, а походу прогресса опыта и т.д. (в перспективе) постепенно реализовывать  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 01:27
Самое забавное, что запись идей веду, аж с тех времен, когда у меня появилась Сега (когда была Денди я ещё не имел привычки разборчиво писать, эх, детство золотое), вот только мало кто всерьез воспримет просто текст в стиле "хочу сделать вот так", даже если к нему будет прилагаться исполнительный код, исходник и рабочая демка (примерно как сейчас), нужна ещё статистика - сколько на этом можно заработать денег, вот тогда интерес появиться, только очень однобокий и с попыткой отобрать, или купить с потрохами (это бизнес, блин). С игрой для соц. сети я уже так пролетел, так что теперь делаю исключительно для себя, без заметных перспектив на заработок посредством сего (благо работа позволяет свободный график и частый доступ к интернету :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 02:01
Самое забавное, что запись идей веду
Ну тогда вот ещё в записную книжку  :)






Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 09:57
Прочитал. Заинтересован. Взял на карандаш :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 17:30
* пленных можно продавать у трактирщика, или специальных наёмников в городах/замках;
Продать у трактирщика как то не серьёзно выглядит, а вот спросить у трактирщика кто в городе заинтересован в пленных, найти этого дельца и у него уже произвести продажу. Либо продать капитану городской страже (сделка наверняка - но дешевле).

А вообще не плохо бы при создании своего королевства (в зависимости от расположения города территориально и местных полезных ископаемых в данной местности) создать/построить на территории королевства: рудник, либо угольную шахту, либо соленые копи, либо лесозаготовку - устроить там гарнизон стражи и скидывать туда пленных (не хай работают).

И борьба с банд формированиями в своём королевстве: при благополучном строительстве и благосостоянии местного населения - на "большую дорогу" народ меньше должен бежать (то есть чем лучше благосостояние, тем меньше бандитов).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 18:49
По смыслу, трактирщик выступает посредником (у него останавливается много народу, он является, по сути, СМИ, от бродячих торговцев, приключенцев, всё-таки более надежные сведения, чем "одна баба сказала", а вместе со сведениями можно и другие сделки проворачивать, например, обретать рабочую силу, выкупать и выпускать друзей, сдавать недругов в соленые шахты, вместе с прочими пленными и т.д. :) ). А создавать ещё одного нпс "капитана стражи", особенно учитывая что он и есть главный бандит (см. стартовый квест торговца), который имеет на нас зуб - чего-то не очень тянет...

Бандитов в процветающем королевстве становиться больше - за счёт пришлых, а вот родных грабителей действительно становиться меньше (в рамках правил, это может означать исчезновение дезертиров, или невозможность для них нападать на поселения и отряды более могущественного сюзерена - например, появляется диалог не о цене прохода, а о найме их в армию к более достойному нанимателю, чем был раньше, т.е. нам :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: RS422 от 07 Января, 2013, 19:23
Жалко, что автор PoP исходники зажал  :(  Столько бы интересных моментов можно было бы оттуда перенять/изменить ...
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 19:30

Нужен файл "module_scripts.py"

а в какой папке этот файл находится? Что-то не нашёл  :(
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 19:51
Жалко, что автор PoP исходники зажал  :(  Столько бы интересных моментов можно было бы оттуда перенять/изменить ...
Зато авторы Бритенвальды и NMC не зажали, - из этих модов очень и очень много вкусняшек можно перенять.
Бандитов в процветающем королевстве становиться больше - за счёт пришлых, а вот родных грабителей действительно становиться меньше (в рамках правил, это может означать исчезновение дезертиров, или невозможность для них нападать на поселения и отряды более могущественного сюзерена - например, появляется диалог не о цене прохода, а о найме их в армию к более достойному нанимателю, чем был раньше, т.е. нам :) ).
Вот примерно в таком разрезе я и мыслил  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 19:54
RS422, есть два основных способа изменить игру Mount Blade - менять текстовые файлы (очень долго, муторно и не удобно, плюс не всегда понятно что и как менять), либо менять через модульную систему (быстро, удобно, надежно, понятно), которая уже сама сгенерирует нужные текстовые файлы для МВ.
Я пользуюсь модулькой (как и автор КультРевоюции Уханыч), также как и прочие мододелы, добившиеся некоторого успеха и ценящих свое время.

Файл "module_scripts.py" относиться к модульной системе (как видно из названия).
Установка и настройка МС хорошо описаны в основном разделе для мододелов: http://rusmnb.ru/index.php?topic=2940.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2940.0)
У меня Питон 2.6, если что :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: RS422 от 07 Января, 2013, 23:29
RS422, есть два основных способа изменить игру Mount Blade...

спасип за наводку, буду пытать  :)...Питона как-то ставил, для модов Обливиона вроде, надо бы обновить библиотеку...

А ты (ничего, если я на Ты?) не пользуешься Warband Script Enhancer (WSE)? Вроде как расширяет возможности мододелания...
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 23:36

например, появляется диалог не о цене прохода, а о найме их в армию к более достойному нанимателю, чем был раньше, т.е. нам  ).

ох и круто будет! Даже в Пендоре до этого не додумались  :thumbup:
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 07 Января, 2013, 23:50
WSE - штука хорошая) Пока что трогать её не буду (ещё с Фаллоута 3 расширитель возможностей мне мозги вынес). А потом попробую, если базовых вариаций для воплощения задумки не хватит :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Легионер от 08 Января, 2013, 03:09
Цитировать (выделенное)
Жалко, что автор PoP исходники зажал  :(  Столько бы интересных моментов можно было бы оттуда перенять/изменить ..
Пророчество ценно тем что там очень досконально продумано и сделана сюжетная часть. все остальное это хитрости и переделка того что есть в мс натива. хороший мод грамотно составлена проникающая в душу часть сюжета. много оставлено для дофантазирования игроком, хотя на самом деле это тотже самый натив, но только расширенный новыми фичами переработаными...и да то что он вышел огромное благо для игроков.

по существу, чтоб не флуд :)
Автору мода респект. передельщику уважение за желание что то изменить , к тому что ему самому хочется видеть в игре. балаболам меньше текста чтобы убить желание изменений.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Января, 2013, 19:05
Постепенно накопились значимые изменения - можно и следующую версию оформлять :)

---
v0.33
---

Модуль
http://yadi.sk/d/qE5XDCbo1lZAd (http://yadi.sk/d/qE5XDCbo1lZAd)

Модульная система:
http://yadi.sk/d/c110Gb9k1lXbN (http://yadi.sk/d/c110Gb9k1lXbN)

===

Список значимых изменений:

* добавлен найм и тренировка последователей (требуется честь и известность: 0 - рекруты, 100/10 - пехотинцы, 200/20 - солдаты/всадники, 400/40 - ветераны,800/ 80 - элита);
(* ведется работа по добавлению найма и тренировки остальных юнитов, в 1 очередь, наёмников);
* несколько сокращена цена найма путём устранения костыля из ценника, который не встречается в других расчётах ("+40", приводит к уменьшению цены, в среднем, на 8 монет);
* несколько сокращена цена покупки пленных, зато можно продавать и юнитов той же фракции в городах/замках (мера временная, пока не разберусь, как проданных в гарнизон добавлять - тогда будет уже не так приколько врагам их же пленных возвращать - теперь цена, кстати, близка к цене найма юнита, так что больше крестьянина за тройную стоимость продавать не получиться в то время как вольного латника и за половину не сдашь - практически у всех появилось право работать в полную силу на всеобщее благо, будь то новая служба солдатом, или же увлекательный активный отдых на каменоломнях);
* цена найма крестьян увеличена с 10 до 16 монет (экипировка соотв. усилена до 10-12 брони, с оружием пока думаю в связи с его ребалансом);
* проведен малый ребаланс сапог по броне, цене, требованиям и доступности (могут появиться босые сограждане, которым силы не хватает носить потяжелевшую обувь, а также весьма любопытные предметы в продаже, вроде крепких туфлей невесты - издержки теста, потом уберу);
* лимит пленных значимо увеличен на размер отряда, так что большая армия всегда сможет увести караван рабов;
* восстановлена надпись на книгах и предметах о бонусе фракции (наконец-то нашёл где была ошибка);

Список дополнительных изменений:

* квест "освобождение пленника-лорда" увеличена с 1.500 монет до 2.000
динаров (теперь опыта и денег получаем равное количество);
* квест "освобождение брата-торговца" вроде бы повышена награда с 200 до 250 монет (награды на арене - а если и нет, то и не страшно);
*добавлен пункт беседы с тюремщиком "отдай ключ, быстро!" (теперь можно освобождать вражеских лордов из союзных городов/замков, правда, только если отношения не отрицательные, иначе лорд не станет бежать вместе с нами и придётся прорываться в одиночку - так что особого перекоса в балансе не будет);
* увеличен стартовый бонус ГГ на размер инвентаря до +3 (величина компромисса между внутренней логикой и внутренней "жабой", протестующей против траты лишних очков развития);
* немного поправил распределение экипировки по вариантам биографии (пока что много косяков, например, герой начинает в усиленном костюме пилигрима с истрепавшейся обувью - типа путешествие было долгим, вот и последствия прорезались =)
* добавлены в продажу тренировочные лук и арбалет (слабее обычных аналогов, так что за возможность нахапать пленных платим мощью атаки);
* щтраф конницы на размер отряда не применяется к последователям, компаньонам, ГГ и Кергитам (хотя указание числа конницы сохранилось, не все из них реально несут штраф);
* дополнительные герои турниров (Ксерина, Крадус, Дрентон) существенно усилены (с 300 до 420 владения оружием, все параметры и навыки до 30/10, плюс уровень до 60 (чтобы реалистичнее было, да и опыта с победы над ними стало больше капать :) ).
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 19:42

Немного дополнил оформление темы (теперь выглядит слегка красивее :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Января, 2013, 21:09
а также весьма любопытные предметы в продаже, вроде крепких туфлей невесты - издержки теста, потом уберу);
Главное не забудь  :D

дополнительные герои турниров (Ксерина, Крадус, Дрентон) существенно усилены
Из этих героев не плохо было бы сделать лидеров со своими отрядами (типа когда ГГ рвётся к власти, в этот момент эти три персонажа становятся конкурентами ГГ совершая масштабные набеги на города/замки воспользовавшись смутой).

А вообще молодец, - судя по тексту видно что работа ведётся и есть прогресс  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 10 Января, 2013, 22:57
Насчёт именно этих персонажей - не знаю, а вот наследников старой власти (империи Кальрадии), посторонних иноземцев (вроде нашего ГГ - он ведь не местный, пришёл за деньгами, как считает стартовый торговец), прорыва из подземелья (вырезанная в МВ часть контента), воины будущего (пистоли, мушкеты - новый Наполеон, в некотором роде, буду исп. уже имеющиеся по теме наработки)... да и прочие силы, хоть эльфы из дальних лесов Вегиров, хоть орки из степей Кергитов, хоть Архангелы с огненными мечами из Поднебесья - опыт Дамоклова Меча показывает, что можно вытворять очень любопытные вещи на движке МВ, чем и будем пользоваться :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Января, 2013, 23:29
а вот наследников старой власти (империи Кальрадии)
:) Я вынашивал и эту мысль, - а то они как то пропадают со "сцены" , они то уж точно должны стать конкурентами борьбы за власть воспользовавшись смутой в момент создания ГГ своего королевства  :)
посторонних иноземцев (вроде нашего ГГ - он ведь не местный, пришёл за деньгами, как считает стартовый торговец)
И посторонние иноземцы не лишними были бы (что то вроде мини вторжений, с моря пираты, из-за гор рыцари, из степей кочевники - типа напали на город, разграбили, сожгли и ушли обратно в степи - что то вроде набегов).
да и прочие силы, хоть эльфы из дальних лесов Вегиров, хоть орки из степей Кергитов, хоть Архангелы с огненными мечами из Поднебесья
:-\ а вот мракобесие всякое лишним будет (изюминка пропадёт), всё таки Кальрадия - это условно историческое государство.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 01:34
Ничем подобным ранее не занимался, но этот мод очень цепляет и хочется помочь.  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 13:04
Hukutka, главное - есть желание, а опыт придёт со временем (по себе знаю :) ).

Помогать тоже можно по разному, от разработки программного кода/моделей/текстру до тестирования, предложения идей как улучшить игру, да и просто - каждый игрок делает сам процесс разработки осмысленнее (великое благо для творца - нести пользу людям =)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 13:43
Как с вами связаться для переписки?)

И-так, только сейчас поставил мод. Начал игру, зашёл к королю и у него значит есть человек, который продаёт войско. Ну я решил прикупить себе человек 10 по 10 за человека. Клац-клац, купил купил... а выйти не могу. Сказано клацните левой, я щёлк щёлк и ничего. :blink: :laught:
Также не работают ни таб, ни ескейп, ни любые другие комбинации клавиш, кроме альт-ф4. :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 15:30
Рекомендую личные сообщения (чтобы сохранилась перписка для истории, потом ведь по ней работать буду :) ).
Да и основного автора - Уханыча (uhanich) - забывать не стоит (большая часть изменений его, а косяков - моя  :D ).

Выход из найма, мда, поищу где ошибку допустил (благо за 10 монет только 2 юнита продавались - фермер и горожанин).
 

Добавлено: 11 Января, 2013, 15:51

Ошибку найти не удалось, с другой стороны, добавил найм и тренировку наёмников:
Найм и тренировка фракционых юнитов несколько сложнее (стоит разобраться с доп. юнитами вроде свадийского чемпиона арены, рыцарей миммингема и прочими, которых из обычных юнитов в поле не получить - требуется специальный замок/город)

CRmod v0.331
http://yadi.sk/d/eR12VyTe1mnRi (http://yadi.sk/d/eR12VyTe1mnRi)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 16:21
Ответил вам в личном сообщении.
Также, чисто из эстетической точки зрения, как мне кажется, было бы разумно каждое слово названия последователей начинать с большой буквы, как и у других войск.  :)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 16:40
Ага) По идее, автор позволил переименовывать последователей как Вам нравиться (лагерь - настройки отряда - переименовать последователей). К счастью, я эту функцию не сломал :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 17:53
Если создать армию из последователей, да еще и вкачать их всех по максимуму, то будет имбота  :thumbup:
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 18:14
Думаю, как сие сбалансировать (по идее, общее число последователей не может превышать некий максимум, правда, как он высчитывается - хз, автор собирается его переделывать, так что когда закончит - лафа тоже закончиться  :p ).

Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 18:28
Было бы логично поставить предел известности 1500 и давать последователя за каждые 150 известности. 10 последователей как по мне самый баланс.  :thumbup:

P.S. Играю совсем недавно, могу писать бред, поскольку еще не разобрался где, что и к чему)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 18:33
"Свежий взгляд порой видит то, на что бывалый уже не обращает внимания" - это я к тому, что сие тоже полезно =)

Вроде бы личная гвардия идёт за каждые 100 известности + влияние лидерства (до 10 соотв.)
А так, да, лимиты похожие, можно попробовать приравнять и исп. копию формул (спасибо за подсказку, товарищ Hukutka :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 18:40
Просто я, как заядлый читор, не люблю подобные привязки к характеристикам персонажа. (сразу экспортом всё на максимум) Надо сделать мод таким, что бы и заядлые читоры сильно не расслаблялись.  :thumbup:
 

Добавлено: 11 Января, 2013, 19:06

Вопросец: а можно ли создать абсолютно новую независимую систему начисления каких-то единиц? Просто есть идея, что бы создать уникальную систему для этих самых последователей. :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Января, 2013, 20:52
Планируется ли в моде дипломатия??? - собственно я к чему: Кальрадия состоит из шести государств/королевств, а сама государственность уже подразумевает политику и дипломатию. Я не призываю внедрять в мод уже существующую дипло (можно что то и своё придумать), но с другой стороны зачем изобретать велосипед если можно воспользоваться имеющимся маленько перелопатив на свой лад, расширить, улучшить, отшлифовать  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 20:59
Меня как-то дипломаси мод не впечатлил, да, конечно, плюсы есть, но что-то не то... не совсем то)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Января, 2013, 21:34
Меня как-то дипломаси мод не впечатлил, да, конечно, плюсы есть, но что-то не то... не совсем то)
По-моему я об этом и сказал что при государствах дипломатия/политика необходима как таковая но её надо улучшить - довести до нужной концепции (сделать лучше и интересней), а модом "дипломатия" воспользоваться как базой от куда можно черпать нужное/необходимое.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 11 Января, 2013, 22:33
Мод дипломатии внедрить и развить можно (благо исходники есть), на это просто нужно время (пока что я меню найма и тренировки ваяю для основных фракций - наемников и последователей уже сделал).

Особые единицы - запросто, то же знание культур в оригинале отсутствовало, да и удача, ранее отвечавшая за шанс травмы, ныне не за что не отвечает (можно и её припахать :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Января, 2013, 23:07
то же знание культур
О!  :) забыл о культуре, - если есть культура королевств (отличная друг от друга), а она по любому есть, то должны быть религии соответствующие культурам, (то что начинают шуметь: "разжигание религиозных распрей" - это всё фуфло, так как в любом случае потребитель играя за какую либо фракцию условно поддерживает/принимает её культуру/религию и мочит, вырезает другие фракции подсознательно уничтожая в игре неугодные культуры/религии).
Во как завернул  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 00:07
Про религии - мне понравилось решение Цивилизации - название историческое, а какой нужен бонус - выбирай сам, из списка :)

Решил пока что специальных юнитов не вставлять в найм-тренировку (а то сомнения у меня насчет требований к ним, в каком порядке и за какую цену их ставить).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 00:11
Можешь поподробнее рассказать об удаче и как оно действует? Возможно, что-нибудь придумаю где и как применить :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 00:18
Удача (luck) - один из основных скрытых параметров главного героя, от которой впоследствии отказались в виду нерентабельности.
Основная задача - определять шанс травмы ГГ после поражения в битве.
Начальное значение = 200, каждый день отнимается о единице.
Когда цифра опускается ниже 100 появляется шанс травмы (потери 1 ед. любого из параметра навсегда), например, если осталось 30 удачи, значит, с 70% случаев после падения игрок потеряет 1 ед. силы, ловкости, интеллекта, или харизмы (в дальнейшем сначала убрали потерю ментальных характеристик, потом потери характеристик вообще, а параметр остался, на будущее и иногда исп. мододелами по своему усмотрению).

Как вариант, я планировал привязать к нему ману ГГ (лимит везения), т.е. можно активировать скрытые способности героя на короткое время за удачу, которую очень тяжело восстанавливать (например, супер-удар вдвое мощнее, рывок - вдвое быстрее бег, быстрое лечение в бою, неожиданный подарок сильной вещи и т.д.)
Проще говоря, назначение первое - награда за супер-достижения (ещё сложнее, чем честь и известность).
А второе назначение - валюта для читов - в начале игры вводишь один код на повышение удачи, а дальше уже полностью игровыми методами выбираешь нужный результат, вплоть до победы во всей игре (если значение уж совсем запредельное, или локальные изменения, вроде победы в текущей битве).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 00:34
Тоесть получается, что это убываемый невозобновляемый ресурс?
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 01:01
Удача (luck) - один из основных скрытых параметров главного героя, от которой впоследствии отказались в виду нерентабельности.
Основная задача - определять шанс травмы ГГ после поражения в битве.
Начальное значение = 200, каждый день отнимается о единице.
Когда цифра опускается ниже 100 появляется шанс травмы (потери 1 ед. любого из параметра навсегда), например, если осталось 30 удачи, значит, с 70% случаев после падения игрок потеряет 1 ед. силы, ловкости, интеллекта, или харизмы
Это в моде Бритенвальда есть (функцию можно отключать в настройках).
К стати и религия там же не дурно сделана (конечно некоторые моменты не додуманы, но в целом вполне полноценно для мода). Коды тоже отдали (мод финальный) - так что можно что то позаимствовать. (много рандомных событий - хорошо игру разбавляют во время путешествий/передвижения по глоб.карте).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 01:05
Hukutka, технически - да, невозобновляемый (игра часто заканчивается в оригинале раньше 100 дней - у опытных игроков и за 30 дней прохождение видел). Впрочем, ничего не мешает добавить событие "+1" (или больше, да и минус доступен) к нужному параметру, включая удачу :) ).

АзБукиВеди, Бритенвальду посмотрю, пока что и задуманное/возможное к воплощению моими силами не реализовано :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 01:18
Из Бритенвальды неплохо бы позаимствовать лица персонажей)
Вот к примеру)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 01:20
Если есть желание заняться - давай, я скомпоную с уже готовыми наработками, ну а если получиться нечто замечательное - автору КР шепнём, может и в моде-основе появиться ещё одно нововведение :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 01:24
В данный момент времени у меня сессия и я пока что потружусь, как генератор идей. Примерно завтра вечером оглашу частичный список того, что придумается :thumbup:
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 12 Января, 2013, 04:24
Желаю успешной сдачи экзаменов (и зачетов; благо меня сия чаша миновала уже давно и есть возможность посвящать любимому делу больше времени и средств :) ).

По моду.
Доделал базовых юнитов Свадов (я чаще играю за ниж в КР, да и просто мне нравятся рыцари/фэнтези, когда-нибудь и эльфов/орков/гномов сделаю и будет полное счастье (опционально - кому не понравиться - можно будет отключить :) ).

Добавил новое требование для найма/тренировки юнитов в духе КР - значение значения культуры должно превышать 0, 20, 40, 60, 80 для 5 рангов соотв. (будет 6 ранг - будет требование 100, максимальное Зн.Культуры). Для последователей нужна любая из шести, для целевых юнитов - только их родная :)

Встретил баг: при разговоре - отдавай ключ, немедленно у тюремщика сарранидов, выхожу во двор, а там копия моего перса стоит... ничего не делает, но по ней стреляют (во второй раз задумался, её снесли - ничего, победить все равно удалось, но сам факт наводит на размышления о неисповедимости окольных путей скриптов для меня О_о ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 10:51
(опционально - кому не понравиться - можно будет отключить :) ).
Одобрям  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: vasul от 13 Января, 2013, 13:21
а там копия моего перса стоит...
Глюк с двойниками всречался в модах и раньше. Обычно в воротах замка стоял
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 00:32
а там копия моего перса стоит...
Глюк с двойниками всречался в модах и раньше. Обычно в воротах замка стоял
В Бритенвальде такое есть - когда в тренировочный лагерь первый раз заходишь, там копия ГГ из лука стреляет, - потом вроде всё в норме, правда пару раз видел на турнире (сразу в суматохе боя не поймёшь) но в сообщениях пишут: "ГГ ранен ГГ"  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 18 Января, 2013, 00:37
Чего только не бывает в мире багов и фичей... того мы сами добавим! :D
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 00:50
Чего только не бывает в мире багов и фичей... того мы сами добавим! :D
Это точно  :). Ты кстати ещё не заглядывал в Бритенвальду??? - если нет, не поленись, там действительно можно очень много интересного и полезного позаимствовать  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 18 Января, 2013, 01:18
Надолго завис с ценами и параметрам и персонажей - характеристики ГГ как-то получаются связаны с нпс-скими, а потому страшные дела вылезают, однако, нпример, при старте браконьером вдруг получил 31 ед. силы, хотя никому не назначал даже близко к этому... О_о
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2013, 00:30
Привет, - меня только познакомили с интригующим модом: Floris Workshop (спасибо добрым людям) - это с родни моду NMC (похожи).  Погляди, уверен что многое может пригодиться в твоей разработки http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233356.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233356.0.html)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 19 Января, 2013, 02:05
Очень перспективная разработка) Пожелаю им удачи и буду продолжать возиться с ребалансом цен и значений.

По Бритенвальде - посмотрел, в целом, мод хороший - баланс настроен на глазок, чего в принципе хватает в те времена, когда правила миром толпа голых мужиков (коней ещё сильнее урежу, ибо нефиг элитные войска средневековья с первого пузана получать (как у хергитов каждый юнит - конный :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2013, 02:43
(коней ещё сильнее урежу, ибо нефиг элитные войска средневековья с первого пузана получать
Разумно  :)
(как у хергитов каждый юнит - конный :) ).
А вот с хергитами  :-\ - не уверен, они условно отображают степные племена - вплоть до Монгол, а степьняки кочевники чуть ли не с пелёнок в седле.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 19 Января, 2013, 03:02
Дело в том, что кони в МВ - очень сильное преимущество. Свести его к минимуму можно в специальных условиях вроде осады, или очень большой горы +- река, но в большинстве случаев один конный действительно стоит десятка пеших (зарубит/застрелит и ещё воевать продолжит).

После нескольких тестов в быстрой битве я решил сделать конных винов элитным видом войск, потому как в средневековье именно тяжелая конница решала кто победит, а кто проиграет битву. Степные лошади в этом отношении не сильно уступают в эффективности.

Другое дело, если удастся ввести усталость коням, или принудить как-то иначе конных стрелков останавливаться и сражаться (просто мне давно надоело бегать за каждым хергитским стрелком по несколько минут, пока он отстреляет колчан, которых у него может быть вплоть до трёх штук и тогда бой превращаться в очень долгую карусель).
Подумывал вообще конных стрелков из линейки юнитов убрать из игры, оставляя эту возможность лордам, ГГ и компаньонам (за ними побегать можно, благо и цена соответствующая за поимку :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 19 Января, 2013, 11:11
С хергитами-лучниками очень легко расправляться. Главное - помнить, что они стреляют только налево. Если ты к ним гонишь справа от них, то сначала они пытаются прицелится, но не могут, тогда они достают другое оружие и сближаются для ближнего боя.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2013, 11:17
Дело в том, что кони в МВ - очень сильное преимущество. Свести его к минимуму можно в специальных условиях вроде осады, или очень большой горы +- река, но в большинстве случаев один конный действительно стоит десятка пеших (зарубит/застрелит и ещё воевать продолжит).
Согласен, - конкретно в M&B кони действительно не реальное преимущество (в какой то степени можно даже рассматривать как читерство), но к примеру у радоков эта проблема частично решена сделав им пикинёров (если играть на сложной - то хрен их строй/стену пик возьмёшь нахрапом кавалерией).
После нескольких тестов в быстрой битве я решил сделать конных винов элитным видом войск, потому как в средневековье именно тяжелая конница решала кто победит
Есть такое дело, но тем не менее лёгкая кавалерия тоже имела не маловажное значение - бегущего врага добивала именно она, так что лёгкую кавалерию тоже надо рассматривать как вспомогательные войска.
Другое дело, если удастся ввести усталость коням, или принудить как-то иначе конных стрелков останавливаться и сражаться (просто мне давно надоело бегать за каждым хергитским стрелком по несколько минут, пока он отстреляет колчан, которых у него может быть вплоть до трёх штук и тогда бой превращаться в очень долгую карусель).
Ну эту проблему я решаю через трооп-едитор (у конных хергитов по одному комплекту стрел, либо по одному комплекту дротиков/джавалин - в зависимости от разряда всадника, стрел в колчане не больше 30-ти и шмота меньше), правда при этом в луте после битвы меньше вещей выпадает - но так это ближе к истине (юнитам добавляю жратву: хлеб, рыбу, мясо, сыр, типа походный сухпай - ведь в походе воины чего то едят, - тем самым компенсирую набор предметов выпадающих в луте после боя)  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 20 Января, 2013, 03:36
Несколько изменил параметры (и навыки) персонажей, добившись-таки стабильных параметров ГГ (не плавающих от случая к случаю) - не те переменные оказывается использовал (knows_common и def_attrib имеют какую-то привязку к ГГ, даже если добавлять цифры типа knows_common_4), перешёл на lord_attrib и khight_skills (какие сюрпризы таят они пока не знаю, ну хоть известных приколов меньше стало :) ).

Добавил тренировку Вегирам (теперь Последователи, Наёмники, Свады, и Вегиры имеют полное основное древо персонажей для найма, остальные - по одному, первому юниту - рекруту и без тренировки - добавлю со временем).

Воплотить модификатор обучения для перехода из пешего в конный строй не удалось (тег "маунтед") реагирует только на персонажей, которые уже имеют коня и идут на повышение, т.е. со второго звена мод применяется, но на первом - косяк знатный).
Думаю, что в будущем потребуется перевод скрипта в ручной режим (набранные цифры вручную, с указанием конкретных веток развития в конных юнитов и спец. мода к ним) - получиться громоздко, зато хоть работать идея будет.

Интереса ради попробовал поменять значения из листа анимаций для движения назад (теоретически, движение "задним ходом" должно замедлиться раза в полтора, что получиться на практике - пока не проверял детально).

Немного снизил вассальный потенциал с 150 до 100 (чтобы дворянин мог наняться к сеньору сразу, не дожидаясь набора еще 50 известности), да и в целом, МВ открывается с лучшей стороны именно когда начинается война с лордами.

По бандитам прошёлся (мини-фракция "вне закона" которые), немножко поменял линейки развития, в т.ч. с возможностью вырасти в дезертиров конкретных фракций (уж очень хочется мне их в дело пристроить :) ).
Теперь пачки бандитов примерно равны по силам между собой - в сторону увеличения до морских (так что морские налетчики уже не будут так сильно отличаться по силе от тех же горных, таежных, и т.д. бандитов - от всех может крепко достаться на орехи).

Конных юнитов в игре стало ощутимо меньше (появляются с 4 до 6 ранг, т.е. в категориях "ветераны", "элита", "королевские стражи"), разве что герои/последователи выбиваются из общего потока, ну так им и положено выделяться :)

Версию пока не выкладываю ("сыровата").
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 21 Января, 2013, 10:07
Фух, добил-таки базу найма и тренировки для всех фракций, включая минорные. В диалоги со специальными наёмниками их тоже введу (пока что есть только в меню рынка городов), но это потом (всё же главное разнообразие всех форм и расцветок тусуется именно в центрах культуры, нежели в простых укреп-районах :) ).

Думаю насчет увеличенного урона в спину... а оно вообще надо? По логике, хорошая идея, вот только больше напоминает заглушку для пропущенного фрагмента игровой механики... по идее, противник по спины не может эффективно защищаться, что уже есть, а броня сзади в доспехах старше времен Рима часто не уступает передней (когда те, кто держит строй уже не всегда выигрывали, поэтому приходилось отступать и таки ставить броню, чтобы не терять сильно сократившиеся войска в каждом отдельном подразделении виду малой организованности гос-ва, что неизбежно нарушает механизм притока новобранцев).
 

Добавлено: 21 Января, 2013, 11:16

Несколько обновил основное (первое) сообщение в теме :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 21 Января, 2013, 14:04
А можно ли сделать шкатулки, которые при открытии в инвентаре выдавали бы предметы? Ну как в том же WoW, клацнул и получил какую-то плюшку.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 15:04
Там интерфейса нет, но думаю можно через меню лагеря.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 21 Января, 2013, 18:23
Если не принципиально открывать конкретно в самом окне инвентаря, то запросто :)

Например, пункт "открыть шкатулку" в лагере, как подсказывает товарищ маршал. Механика - проверка рандома, вещь соответствующая рандому в рюкзак, шкатулку - забрать.
К примеру, шкатулка брони пехотинца Нордов -> 4 -> тяжелые меховые сапоги.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 21 Января, 2013, 18:55
Если не принципиально открывать конкретно в самом окне инвентаря, то запросто :)
Я думаю, что было бы интересно добавить в лут какие-нибудь шкатулки, сундуки, которые можно открывать и рандомно получать из них шмотик. Скажем убил логово бандитов, нашёл такой какой-то "сундук с припасами", ну а в нём, когда откроешь будет хавка. Ну это и экономит место, ну и можно что-нибудь прикольненькое замутить.  :thumbup:
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 19:09
По логике вещей, найдя сундук  в него заглядывают сразу, чтобы знать, что там, а не таскать на спине по горам хозяйские гантели. Да и инвентарь - штука абстрактная, наличие сундука только увеличит общий вес на вес сундука.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 22 Января, 2013, 06:16
По идее, это уже есть в МВ - на уровне автоматики: когда мы побеждаем врагов мы получаем лишь часть из возможной добычи, которая определяется рандомно (та самая шкатулка/сундук в действии, вариантами награды из которой служит экипировка противника, т.е. боевые вещи первой +- второй необходимости вроде еды и, возможно, товаров - просто деньги для обмундирования/юнитов и еды :) ).
 

Добавлено: 22 Января, 2013, 06:17

Была бы у нас ММОРПГ, где требуется повышенная защита от автоматизации (ботов), то тогда бы и TaleWorld уже сделала эту фичу, а так... думаю, что сделать можно специально для Вас, если удастся понять для чего - просто фан, или реально есть польза? :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 22 Января, 2013, 10:35
Что бы ячеек меньше занимало, а то вечный дефицит...  :embarrassed:
Иногда бывает, что вещь понадобится в будущем, а места для неё нет и всё занято вроде бы полезными вещами  :(
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 22 Января, 2013, 10:50
Давай прикинем, при полной прокачке управлением инвентаря (книги в помощь - экономят 2 ед. навыка, хватает капа в 24 интеллекта: 8+1+1, не требуется брать все 30 ума) мы имеем дофига ячеек и если не забивать его хламом (который можно продавать за часть жалования - спасибо Уханычу), и держать немного еды (победы дают дух, или приходиться таскать по 12-24 слотов... что я попробовал пофиксить увеличив емкость каждого отдельного слота еды с 10-50 до 90, вроде пока помогает (может потребоваться более крупная версия, например, на 1.000 ед., чтобы точно хватило на большую часть игрыв... вот только смысл, особенно, если еда портиться? О_о)
Дальше. Можно срезать дроп шмота в ценные шкутулки, чтобы... а кстати, да, тоже зачем это? Можно просто брать те, что дороже 100-200 динаров, а остальные в жалование - реально удобнее, чемсамому торговать, даже за треть торга, ибо есть сильно увеличенные ставки на турнирах (100+честь, пары турниров даже в начале хватает на книгу, а затем и на свою сеть мастерских, что решает пробелму с деньгами на раз, а потому дроп уже и не нужен, в т.ч. и шкатулковый :) )

Есть вариант крафта мощных версий предметов, например, благородных лат с броней под 63 для тела, тогда даже осадный арбалет снайпера-Родока не вынесет нашего ГГ с 1 удара. Это да. Так вещи можно разбирать на детали (существующие абстрактно, не занимая инвентарь (для удобства игрока), принимая опять физический облик в виде готового предмета (тоже для удобства - из инвентаря с ними легче работать, чем из консоли переменных).

Крафт, кстати, вводить собираюсь и он будет очень актуален разве что к середине игры, потом можно будет-таки найти нужные вещи/скрафтить самостоятельно и будет игрок+компаньоны имбами мега-класса, нагибающие всю Кальрадию (как в оригинале, только процесс будет несколько удобнее, но сложнее - халяву слегка порежу увеличением силы и количества гарнизонов городов/замков, бродячих отрядов :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Января, 2013, 21:56
Что бы ячеек меньше занимало, а то вечный дефицит...  :embarrassed:
Иногда бывает, что вещь понадобится в будущем, а места для неё нет и всё занято вроде бы полезными вещами  :(
Много ячеек инвентаря не логично, ГГ не утащит столько, должно быть много вьючных животных чтоб тащить такой обоз (а они тоже место в инвентаре занимают).
А вот сделать где то секретный сундук (что то вроде того - что ГГ нычку/клад свой сделал и там складывать/хранить необходимые вещи и деньги что бы с собой лишнее не таскать), а став королём - перетащить всё во дворец.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 23 Января, 2013, 06:58
Если уж на то пошло, то можно воплотить типовой авто-лут, где предметы носят ещё и компаньоны (вот только игровой пользы от сего меньше - о чем уже писал Уханыч - начисто сносит пользу скилла упаковки, да и не факт, что компаньоны горят желанием подрабатывать вьючными лошадями).
Про обоз - как представлю обычного героя с вьюками вещей, достающих до верхушки горы... а именно к этому и идёт... как он в этой куче нужный предмет-то найдет?

В общем, вердикт - сделать можно (обновленные исходники скоро предоставлю) - ваяй если хочешь :)
 

Добавлено: 23 Января, 2013, 10:44

Вроде бы удалось разобраться с арбалетами)

Изменил еде мораль в соответствии с ценой, т.к. после изменения вместимости и срока годности показатели сильно разошлись с игровой логикой - в целом, прибавка стала больше :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 23 Января, 2013, 11:34
А турниры вы никак не меняли? У меня вот идея сегодня промелькнула по пути домой из универа: надо разнообразить турниры, сделать их уникальными потрясающими событиями!
И вот, собственно идея: турниры проводятся раз в 10 дней ТОЛЬКО в государствах, где есть рыцари (если не ошибаюсь, то это Родоки и Свады), сделать из арены подобие ипподрома (видел где-то мод, где такую арену уже делали), бои только 1 на 1 причём в одинаковой экипировке, и что бы бои на конях с копьями были как тут (извиняюсь, большего размера не нашёл) http://www.poznay-mir.ru/img_excursion/m2440.jpg (http://www.poznay-mir.ru/img_excursion/m2440.jpg)

P.S. Спешу поделиться этой идей с вами, вдруг вам тоже станет интересной)))
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 23 Января, 2013, 11:54
Конечно интересно)))
Вот только за другие фракции (числом 4 штуки) обидно - почему им турниры не положены? О_о

Была задумка сильно усложнить арену/турниры (награду уже увеличил, так сказать, авансом :) ).

Поясню: в каждом поселении есть свободные арены.

Деревни - первый круг - бой с простыми бойцами вроде крестьян/ополченцев (1, 2 ранг), при прохождении его можно выступать на аренах второго круга (замки, города);
- в замках и городах - второй круг арены, битва с продвинутыми бойцами вроде наемных солдат, ветеранов (3, 4 ранг), в качестве награды появляются призы (шкатулки, которые мы недавно обсуждали здесь как раз в тему :) );
- в столицах и тренировочных лагерях - третий круг арены - бой с элитными подразделениями и королевской гвардией (где-то же они тренируются, так почему бы не здесь? ;) - в награду можно получить особый сундучок с лучшим вооружением). Наградой может стать предложение найма во фракцию (обычным порядком будет сложнее - повышу требование к наймитам и вообще как в моде фрилансер/бритенвальда ограничений и прав добавить стоит :) ).

Турниры - продвинутая версия арен, с участием лордов из мультиплеера/быстрых битв (у каждого есть своя история и активная роль в быстрых битвах - идеально для турниров :) ).
В каждом городе проводиться обычный турнир, после победы по всех городах фракции можно выступить в Королевском Турнире в Столице, где можно заслужить право вассалитета (обычным порядком думаю поставить требование - не много, ни мало - захват замка/города - только тогда, или на победителя королевского турнира - будет распространяться право службы героя и всего его рода).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2013, 02:00
Ваш мод мне понравился, и у меня появилось несколько предложений
1)Может стоит включить в мод несколько OSP паков с одеждой и раздать её лордам и королям, чтоб был шанс её выпадания,  но без возможности покупки у торговцев? Я бы посоветовал обратить внимание на этот пак: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13969.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13969.0)
2) Не знаю стоит ли это внимания, но тут вроде говорится как взять свою жену в свой отряд: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,171729.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,171729.0.html)
3) Если это возможно, то добавить новых бандитов и увеличить численность все бандитов.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Января, 2013, 08:27
Вариант с экипировкой интересный, жаль только добавит к размеру мода 40 МБ (для некоторых пользователей это критично). Можно сделать адаптацию, вроде второй подверсии (1. чисто кодовые изменения и 2. графика+код).
В принципе, для меня сейчас важнее разобраться с тех.частью (благо OSP добавить может и сам пользователь, не особо напрягая мозги - и это огромное преимущество).

Про саму идею дропа мощных вещей подумаю, скорее, выпадение вещей с лордов не будет (как и в Нативе), но введу компенсацию - после принятия вассалитета дроп с игрока также будет отключен + возможность немедленного освобождения за выкуп (около 1к динаров; как игрока, так и пойманных лордов, чтобы не таскать их с собой), а экипировка будет выпадать с королевской гвардии (одену их как лордов, да характеристики подравняю, ибо они обящаны охранять, а не просто сопровождать знать).

Про взятие жены в отряд - а всерьез думаю как дать фракциям вдвое больше лордов (дадим леди отряды, деревеньку и пускай воюют в своё удовольствие :) ). До кучи, уберу ограничение на деревню при принятии вассальной клятвы героя-женщины (времена нынче суровые, не до предрассудков).

Бандитов добавил (кого-то усилил, кого-то ослабил до общего уровня), правда без увеличения точек появления (до этого пункта ещё не добрался).

Напоминаю что автор мода Культурная Революция - Уханыч, я лишь модифицирую его модификацию :)

---
P.S.: Блин, хотел уменьшить время в квесте тренировки крестьян, а вместо этого его сломал - пришлось добавлять "костыль" - переход сразу к бою :(
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 10:49
Про взятие жены в отряд - а всерьез думаю как дать фракциям вдвое больше лордов
Вот этот момент очень даже интересный - взять жену в свою дружину, не хай с ГГ в походы ходит, настоящая боевая подруга  :) (приодеть её после боёв - в смысле такая же возможность как и с НПС, подарками одаривать для поднятия отношений, а при высоких отношениях возможность рождения наследника).
Да и вообще можно продумать (как в Бритенвальде) отношения с НПС, -  типа если в дружине есть женские НПС то с ними какетничать, ну там всё что с этим связанно, при высоких отношениях возможность женится (как разнообразие прикольно - типа ГГ из простолюдин и терпеть не может зажравшихся/набалаваных дворянок, и вот когда ГГ короновался - говорит жене: поздравляю, ты теперь королева - выбирай замок  :)
К стати в M&B есть процесс женитьбы на чём ставится ударение, а вот скажем посвящение в рыцари, - принятие дворянства и титула, - коронация - отображены лишь условно и отодвинуты на второстепенный план (это упущение, не аккуратненько) :blink:

Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: uhanich от 26 Января, 2013, 11:09
посоветовал обратить внимание на этот пак: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13969.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13969.0[/url])

Справедливости рада замечу, что от именно этого ОПС я б не отказался и в оригинальной версии КР, т.к. в отличии от большинства остальных он стилистически очень близок к оригиналу и не будет мозолить глаз. :) Основная беда с графическими ОПС - они зачастую смотрятся чужеродно среди нативных шмоток, а этот напртив.

ЗЫ. Жона должна сидеть дома, а не шляться где не попадя >:(
И так дома пилит, так ещё, если собраться с друзьями на природу, попить пивка\пожечь вражеские деревни, а она уже и там. Нет уж :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2013, 11:25
1) Насчёт экипировки - в Нативе некоторые лорды одеты хуже чем бандиты. А одежда  в которой они в замка своих "ходят" вообще тряпьё. На Леди вообще страшно смотреть. 40 МБ это смешно, ведь полно модов под гиг и более, главное залить туда откуда скачивать удобней людям.
2) Давно у меня в голове сидит идея о торговцах, ведь  в средние века оружием и бронёй торговали кузнецы, а не перекупщики.Суть идеи в том чтобы торговцы могли починить оружие, например: выбил в бою гнутое/ржавое/кривое оружие, подошёл к торговцу, а у него новая строка в диалоге "Перековать" выбираешь её, потом выбираешь нужное оружие из своего инвентаря, выбираешь конечный результат (сбалансированное,калёное,крепкое), кузнец берёт с нас плату и в инвентаре уже оружие нормальное с нужными нам параметрами Естественно перековка должна быть дорогим удовольствием. 
3) Я думаю Жена в Кальрадии это не 40-летняя тётка со сковородой, а молодая 17-летняя барышня из которой вполне можно обучить неплохого воина, ну мне так кажется.  К тому же брать её с собой в поход или нет это уже личный выбор каждого игрока.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2013, 11:32
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
Иногда лорды вообще в одних панталонах принимают. :)

Вам неписей мало, зачем вам еще один? Да и не выдержит она походной жизни.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2013, 11:38
NightHawkreal, чем она хуже Имиры, Клети, Дешави или Мательд?
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 11:58
Вам неписей мало, зачем вам еще один? Да и не выдержит она походной жизни.
Ну а почему бы и нет  :-\, чем действительно жена хуже (тем более у ГГ есть выбор - брать с собой либо нет, а если взять в жёны из женщин НПС так вообще лучше "спутницы жизни" не найти) :)
А насчёт НПС в целом - так я бы ещё шута добавил и палача (при создание королевства пригодились бы)  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2013, 15:29
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
Ну Имира это исключение и не может каждая леди быть  Имирой.  А остальные - Клети - воровка, Дешави - разбойница, а Мательд - северная воительница.

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Зачем ГГ палач? Сам справится :)

Давайте еще брать в отряд каждого лавочника из своего города и особенно - мастера арены.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Января, 2013, 15:36
Вариант с взятием в отряд представителя каждого дела рассмотрю) Правда, будут не сами они, а обобщенные копии (типа npc-герой, с историей "бывший староста" :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2013, 17:05
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),  а как вам идея с кузницом?
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 18:12
АзБукиВеди,
Зачем ГГ палач? Сам справится :)

Давайте еще брать в отряд каждого лавочника из своего города и особенно - мастера арены.

1: Не царское это дело быть исполнителем, - мы цари хоть и работящий народ, но дел и без того хватает, царское дело управлять королевством (каждый должен своим делом заниматься - тогда порядок будет)  :)
2: Палач и шут - это не каждый лавочник, а индивидуальные личности со своей историей и характеристикой (палач - инструмент правосудия в руках короля, шут - "зеркало" короля)  :).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Января, 2013, 18:31
Кузнец будет в несколько своеобразном исполнении - у гильдмастера всё и сразу, чтобы в город не надо было заходить и пилить к каждому мастеру по каждому пустяковому вопросу, да и игровой логике соответствует - он мастер профессий всего города, знает к кому, когда, с какой ценой обращаться, а уж про цеховую политику того времени вспоминать, что про местную мафию :)

Шут - поднимать мораль (как и гулящие девки в Бритенвальде и некоторых других модах).
А палач нафига, если есть посредник, готовый рассказать сказочку про гражданское общество равных и правых на галерах/каменоломнях? О_о
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 19:11
А палач нафига, если есть посредник, готовый рассказать сказочку про гражданское общество равных и правых на галерах/каменоломнях? О_о
Ну так это для разнообразия (большего эффекта так сказать) - просто когда слышишь король/королевство - сразу как то представляешь полный штат "полную колоду карт".
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 28 Января, 2013, 21:36
Кстати, о колоде: ранги "2-10" будут (от крестьянина до гвардии + пара промежуточных звеньев, или последующих в цепи - как получиться), а кто тогда в раскладе "валет, дама, король, туз, джокер"? ГГ - смотря по статусу (наёмник - это типа десятки, вассал - валет/дама, царь и бог - дама/король, мегапобедитель - туз соотв.?).

---
Пока что пытаюсь переодеть персонажей в более сбалансированные виды брони, от сапог до шлемов и перчаток (получается весьма своеобразно, от пеших босяков до лордов-танков: три колчана из кергиского лука на 300+ и всего половину хитов вынес О_о).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 29 Января, 2013, 12:31
Oltopeteeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),  А может уменьшить количество слотов в инвентаре героя и сделать специального нпц для переноски вещей? Например Осла с мешками по бокам, настроить его так чтоб не мог сражаться, а жизнь по больше сделать, Ещё нужно так сделать: если осла вырубили в бою то весь шмот в нём пропадал бы и пока осёл не восстановится полностью, то пихать в него вещи было бы нельзя.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 29 Января, 2013, 13:08
По идее, инвентарь главного героя - это инвентарь всего отряда (как бы).
Как вариант, можно сделать ту же фичу, что и в Бритенвальде - если враги добежали до нашего инвентаря (сундука в поле), то получают лут и если мы хотим вернуть вещи, то придется их догнать и победить - плюс вариант - нападаем на лорда, отвлекаем главные силы, бьем обозников и удираем с кучей барахла под проклятья теперь уже нищих ратников, но я все равно сторонник подхода современных мморпг подхода - все вещи героя привязаны к его душе и никаким образом их взять нельзя, кроме добровольной передачи, или продажи (не распространяется на смертны юнитов, которые не возрождаются после смерти).

Про ослов - технически, они уже реализованы, да ещё и с навыком фуражировки (доп. еда в походах), что позволяет сильно сэкономить место в инвентаре - вполне себе вариант реализации предложенной идеи.
Полезность этой фичи для меня остаётся условной (т.е. стремиться её воплотить буду, но очень медленно :) ).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2013, 13:08
А зачем осла тащить на поле боя?
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 29 Января, 2013, 13:10
Если бы осел (или лошади вообще) умели драться, то смысл некоторый был бы, а так - не знаю :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2013, 13:12
Возможность лягнуть конем подкравшегося сзади супостата - моя старая мечта.  :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 29 Января, 2013, 15:56
Мне сразу представляется как герой тащит на себе мешок со шлемами, топорами, капустой, доспехами и прочей ерундой  выпавшей из лута, а за ним его войско налегке идёт. А так в бою появился бы смысл защищать нагруженного осла, если сложно вводить нового нпц для этой цели, то может по шаманить с сундуком который на поле боя?
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2013, 16:11
Обоз там же, где подкрепления.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: TheBeast от 29 Января, 2013, 17:54
По мне так лучше осла за собой водить, чем мифический обоз, который является просто огромным инвентарём. Но решать, конечно, разработчику этого мода.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2013, 18:44
А на ешака жену посадим :)

Entia non sunt multiplicanda sine necessitate
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 29 Января, 2013, 18:58
тут такое дело - я привык смотреть на нововведения с позиции игрока и мне (лично мне) очень не по нраву когда какие-то уроды тащат мою(!) добычу, на которую я потратил уйму времени! Так что если и будет осёл/обоз и т.д., то грабёж я бы вообще отключил как явление в МВ, но пока не знаю чем его можно заменить, чтобы соблюсти баланс игровой механики..
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Января, 2013, 22:22
По мне так лучше осла за собой водить, чем мифический обоз, который является просто огромным инвентарём.
Ну я предлагал что то такого плана  :) - а именно: по умолчанию что бы у ГГ было только шесть ячеек инвентаря (возможность переноса в вещь мешке на плечах ограниченное количество шмота), - если ГГ имеет верховую лошадь - то бишь ГГ верхом на лошади - плюс ещё шесть ячеек инвентаря, - при каждом бале умений упаковки активируется возможность получить на выбор (осла, мула, вьючную лошадь) с каждым вьючным животным дополняется ещё несколько ячеек инвентаря в зависимости от грузоподъёмности животного. Это будет правдоподобней и действительно похоже на обоз  :).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: uhanich от 29 Января, 2013, 23:06
Что касается расчёта доступного места в инвентаре за то это увы отвечает движок. Модификации сие не поддаётся.
Единственно, что сюда можно прикрутить - это некий дополнительный отдельный инвентарь (именно обоз), и привязать его к количеству лошадей, но кому захочется шарить в двух разных инвентарях, в поисках нужной вещи?
Так что на все "мечталки" по этому поводу ответ один - мечтать не вредно :)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Января, 2013, 23:20
Так что на все "мечталки" по этому поводу ответ один - мечтать не вредно :)
А главное безболезненно  :)
Единственно, что сюда можно прикрутить - это некий дополнительный отдельный инвентарь (именно обоз), и привязать его к количеству лошадей, но кому захочется шарить в двух разных инвентарях, в поисках нужной вещи?
Ну а почему бы и нет (если по другому нет возможностей), к примеру если деревню разорить и сжечь всегда не хватает инвентаря для награбленного, вот тут обоз и пригодится  :), а вот что бы не искать нужную вещь в обозе - ГГ вовремя должен клад/нычьку сделать куда складывать полезные вещи и потом при необходимости пользоваться.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 18:18
 :-\
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 02 Февраля, 2013, 22:35
Осталось тогда добавить три (четыре?) линейки квестов - за охотников, за бандитов, за наемников (и за женщин вообще :) ). Фишки от их собственной культуры есть - можно и дальше заморачиваться, вплоть до условий победы с их поддержкой (например, на наймитов можно будет возродить столицу наёмников - Зендар и править оттуда :) ).
За бандитов (далеких предков всех лордов, кстати ;) ) - партизанская война (можно нападать не объявляя войны, исподтишка) - нападать на ночной лагерь, нападать из засады (как на нашего ГГ бандиты - и тырить лордов... если повезет перебить личную охрану, то хоть королей, а потом драть три шкуры с крестьян на выкуп, или гноить их в выгребных ямах - по желанию и финансовому благополучию ;) ).
За охотников - находить и возвращать отступников (вплоть до лордов). А по сути, можно будет стать главой гильдии и стать как бы выше королей - против нас никто и пискнуть не сможет - удавим :)
За женщин и вовсе просто - тот (или та), кто даст полные права женщинам получит очень много голосов, особенно от леди с ярким характером искательниц приключений (своя армия леди-лордов во главе с королевой Кальрадии доведёт до цугундера весь цвет знати ;) ).

Ну и что мы обсуждали - вторженцы-иноземцы, древняя знать (империи), всякие разные сторонние элементы типа нежити, эльфов, гномов и т.д. - главное, понять как это воплотить в игре (до меня пока что не доходит - недавно попробовал леди в бой добавить - в самом бою ладно, но какие косяки вылазят после окончания боя (если таковой вообще наступает и игра не виснет нафиг...)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2013, 16:38
главное, понять как это воплотить в игре
Вот основная беда - опыта всегда не хватает (желания не совпадают с возможностями)  :(
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Hukutka от 04 Февраля, 2013, 21:31
Сегодня мелькнула идея: почему бы не сделать так, что бы если герой очень долго отдыхает в городе или лагере (скажем больше 2 дней подряд),  его стата понижалась в целом, если читает книгу, то понижались бы сила и ловкость)
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2013, 23:25
Вот как то всё таки не аккуратно получается: королевство есть, король есть, а дипломатических/политических действий со стороны/правления короля в королевстве нет (ну почти нет), а хотелось бы к примеру:
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 05 Февраля, 2013, 01:54
По идее, отдых - счастье для солдата (уж в это время его точно не будут эксплотировать, а затем уставшего, голодного и злого не поведут на убой).

Была бы возможность - повышал бы мораль за время отдыха, с градациями, т.е. если в начале по +1 за час (если дух низкий), вплоть до +1 в день (если дух очень высокий). Ну или раз в "Б.Дух/10" часов, для большей точности расчетов :)
А до кучи - увеличил стартовый боевой дух (при самом начале игры до середины, обнулив последние события (игра только началась, какие нафиг недание события могут быть, если биография уже в прошлом? Тяготы пути? Так герою на них наплевать, что он регулярно демонстрирует, разве что битвы, но их-то как раз и не было и еда на месте, и жалования ГГ не положено - и так все его... в общем, левая фигня какая-то... О_о)

А про понижение - игроки крайне негативно относятся к любым понижениям чего бы то не было, относящегося к их собственности/значимости.
Лучше не рисковать аудиторией и собственным здоровьем, внося дополнительный негатив в игру - его и в реальной жизни выше крыши, а уж если еще и на отдыхе такая подстава ожидать будет...

Про законы помню - есть очень приятные моды, где можно поддерживать отношения аж со слоями населения (знать-простолюдины, солдатня-элита, мирская жизнь - религиозные объединения)... Мне пока такое не потянуть (просто не хватит умения).
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Кучер от 08 Марта, 2014, 05:24
Насчет копий.
После долгой игры еще в Warband 1.011 кажется при выполнении в 100-й раз квеста освобождение пленника сначала копия появилась у двери в тюрьму и никак нельзя было взаимодействовать, потом вместо всех стражников в городе появились копии и соответственно ни ключи взять ни убить никого нельзя.
Название: Re: [WB]Cultural Revolution Expansion - Mod Olto
Отправлено: Oltopeteeh от 08 Марта, 2014, 12:36
Мда, копии - это некоторая проблема. Хорошо хоть помогает перезагрузка локации (вышел-вернулся), а то бы была совсем уж "Матрица" -- Смиты захватили всех подряд, и должен придти Герой, а может просто антивирус, и/или поная переустановка игры, чтобы всё пришло в норму)))