Всадники Кальрадии

Поле брани => Сервер Strangers Minecraft => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => Кубический архив => Тема начата: Сайладор от 25 Апреля, 2013, 12:29

Название: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 25 Апреля, 2013, 12:29
Как обычно, мною наблюдается в нашей игре практически полное отсутствие торговли между игроками и простаивание единственного магазина. Это беда не только серверов Minecraft - тоже самое можно видеть в экономике многих крупных MMORPG - к примеру Lord of the Rings Online. При столь большой и проработанной карте, с разными локациями, это откровенно глупо - не сделать мир игры живее, с помощью симуляции рыночного круговорота товаров. Я предлагаю переработать существующую примитивную схему.

Admin-shop на данный момент не вписывается - а врезается в игру из вне, облегчая получение отдельными игроками некоторых товаров за счет потери разных излишков, и только. Это никуда не годится, что магазин стоит в одном единственном месте и цены в нем абсолютно статичны! На сервере есть по меньшей мере три места, где можно разместить магазины, с товарами, соответствующими каждой данной локации, и задать им соответствующие цены. В идеале магазины должны встречаться по всей карте - причем предлагать не только те товары, что можно относительно легко получить в режиме "выживания" - но и уникальные товары из инвентаря креатива, говоря, к примеру, о головах монстров.

Нам нужна более сложная система, при которой в разных локациях будут продаваться и покупать разные товары, по разным ценам.
К сожалению, без сторонних плагинов нельзя симулировать изменение цен, основанное на спросе и предложении, однако серверу хватит и такой простой схемы:

Плюс я призываю всех игроков открывать и свои магазины - это очень просто и интересно, особенно когда у вас уже достаточно много всего. Лично я уже за три дня добрался до того уровня развития, когда у тебя уже алмазный сет, зачарованные вещи и полные сундуки разного хлама.
P.S.
И хотелось бы, чтобы админы снова поселили на карте NPC-жителей, которых то ли гриферы поубивали, то ли зомби пожрали...




Плюс еще дополнительное предложение - возможно кто-то играл в такой мод для ArmA2, как RPG Life (http://www.gamer.ru/arma-2-taktika-sovremennoy-voyny/chernarus-life-rpg) - и там можно видеть две интересные идеи:
Во-первых: товары на рынках ограничены и пополняются игроками, которыми же и покупаются. Это стимулирует тамошних игроков на разные роли - кто-то производит еду, кто-то технику, кто-то выкладывает на рынок материалы. Низкую активность игроков нейтрализует периодическое обновление ассортимента со стороны админов, при перезагрузке сервера.
Во-вторых (и тут главное): часть игроков играют за полицейских. Это как модераторы внутри игры - они сажают бандитов (гриферов) в тюрьму, накладывают штрафы или просто убивают. Отличие от обычных модераторов - смертность полицейского (стражника) и возможность грифера от него убежать.
К сожалению, тут напрашивается программное вмешательство, но просто как идею предлагаю ввести эту схему и в майн, если кто-то вдруг найдет или даже решится написать подходящие плагины.

Учитывая механику майна - категорически пусть будет запрещен такой жесткий грифинг как потоки лавы, и высокие столбы в небо, не натурально свисающие над миром - физика майна в этих двух вещах очень проседает и смотрится довольно глупо. Так же баном со стороны администрации карается мат и читерство.
*Однако воровство, убийство других игроков и взламывание домов, а так же Убийство NPC, строительство небольших построек, которые будут мешать перемещению других игроков - влечет уже внутриигровые наказания со стороны стражи - игрока лишают сначала денег, потом имущества, и наконец дома и жизни.
Ограбил и убил игрока?
- убьем, и отберем за это все деньги. Мало денег?
- убьем, обчистим сундуки. Нет сундуков?
- убьем, отберем дом. Нет дома?
-Перенесем точку спауна для игрока в какую-нибудь клетку на общей площади и убьем его. ))
Смысл в том, что чтобы стража могла наказать игрока - она должна арестовать его. Арестовать в майне нельзя - будем убивать.

P.S.
И добавьте уже плагин чата для разных групп, пожалуйста!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 25 Апреля, 2013, 13:16
Агррррххх, слишком много всего для восприятия разом.
Но в целом, лично я рад, что хоть кто-то из игроков предложил более ролеплейную систему.

Я бы предложил сконцентрироваться на экономике, раз уж ты сам задал такое название темы.

Я согласен, что текущее положение вещей в экономике довольно скучное - с единым магазом, статичными ценами, и бесконечным ассортиментом.
С другой стороны - оно самое удобное.

И тут мы приходим к тому, что можно сделать очень сложную экономическую модель, в которой чтобы получить хоть что-то, игроку нужно обйоти 5 магазинов, изучит ьрпайс листы и т.д.

Но будут ли игроки этим заниматься? Боюсь, что нет - при излишней сложности, с какого-то момента станет проще самому пойти и накопать всё что надо, или бартером получить от знакомого.


Что мне приглянулось из высказанного:
1) вместо одного магаза - три специализированных. На спавне - уголь, камень, песок, железо, земля, семена, железные инструменты, луки/стрелы. В Хавке - алмазы, золото, лазурит, изумруды и прочая роскошь. Ну и например в Кальрадии или в Дварфских копях - алмазные инструменты, мечи, доспехи, зачарованные предметы, алхимические ингридиенты и т.д.
2) ограниченный ассортимент - всё скупили, значит больше купить нельзя, пока кто-то не продаст. Но это может породить другую проблему - из магазина всё скупят, и он будет стоять пустой и никому не нужный.
3) магазины игроков - это гут.


Я бы вообще оставил в центральном магазине чисто прием алмазов (или золота, или борзых щенков) за игровые деньги. Чисто чтобы игрокам было откуда доставать деньги в принципе.

А далее игроки вольны сами делать свои магазины - и станут ли эти магазины популярны, будет зависеть от выставленных цен, ассортимента, и от местоположения магазина.



Это с одной стороны не сложная система - но зато более живая, создаваемая самими игроками по сути. (мир который регулируется сугубо админами - не живой)


Опять же встает вопрос, создадут ли игроки хотя бы пару популярных магазинов? Не знаю.


Но можно как минимум сейчас проработать 2-3 варианта экономики, и поставить голосование что ли.


Но вообще имхо, для ввода такой экономики, нужно сначала  вводить ролевую систему, с прокачкой, ПвП, игровыми деньгами за квесты и т.д.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Zaharist от 25 Апреля, 2013, 13:38
Вероятно, я тоже скоро залипну, поэтому выскажусь:

1. на спауне магаз - инструмент и оружие из камня и дерева. и магаз с дешевой скупкой всякого хлама.
2. в дварфских копях алмазное оружие и инструмент + алмазы и драгметаллы (рандомное админское пополнение)
3. где-нибудь в болоте - лут с враждебных мобов
4. где-нибудь в труднопроходимой пещере (в двух-трех) с постоянным увеличенным спауном злобных мобов (если это можно настроить) - магазин с какими-нибудь "эпиками".
5. на "ферме" - лут с дружественных мобов, семена, без аграрного лута - купил семена и добывай.

Т.е. без всяких расходников, еды, камней, песка и прочего, что добывается тупым копанием в течение часа, без металлических предметов, луков. Только база - чтоб начать и только редкое, но чтобы очень трудно было достать.

Что до магазов игроков, то тут просто - нужно только глобальное оповещение и продвижение форума\вКонтакта, как места обмена инфой.
Допустим, Вася разводит коров. делает лавку с едой, указывает координаты, цены. сам пополняет свою лавку едой, народ оттуда скупает.
Петя начинает строить замок, пишет объяву скупает камни (так ведь можно?).
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2013, 14:17
Идея интересная и правильная, но требует постоянной поддержки со стороны администрации.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 25 Апреля, 2013, 14:34
Вот как раз поэтому лучше предварительно обсудить, чтобы сделать систему менее закрытой чем сейчас, но чтобы она зависела от игроков в основном а не от админов.

ИМХО, админы должны:
1) влить деньги в экономику (скажем админ магазин принимает только алмазы или там коббльстоун за фикс цену) или зарабатывание денег через квесты, не суть важно.
2) ну и можно организовать 1-2-3 центральных раночных площадки, "уолл-стрит", где игроки смогут ставить свои торговые сундуки/лавки/магазинчики.

Всё остальное должно регулироваться системой вживую, самими игроками:
1) сколько и где строить магазинов. (но опять же только на привате можно ставить магаз скажем.)
2) ассортимент
3) цены - если игрок понимает, что он единственный продает что-то редкое и популярное, ставит цену выше например. Есть даже плагины, в которых можно выставлять плавающую цену. типа первые три пака железа вы покупаете по 1$ за штуку, потом 5 паков по 0,8$ за штуку, и последюущие вплоть до ограничения в 999 штук по 0,4$ уе за штуку, просто потому что вам не нужно столько железа.


Правда опять же - сложно это всё - нужны ли игрокам такие заморочки, не уверен. )
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2013, 16:10
Чтобы рынок начали регулировать сами игроки, сервер должен быть действительно большим. В нашем случае это пока что недостижимо: небольшое, знакомое друг с другом сообщество такими вещами заморачиваться не будет - многим действительно проще устроить бартер или вовсе попросить взаймы.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 25 Апреля, 2013, 16:10
Я бы предложил сконцентрироваться на экономике, раз уж ты сам задал такое название темы.
И специально отделил нижеследующее предложение. )

Я согласен, что текущее положение вещей в экономике довольно скучное - с единым магазом, статичными ценами, и бесконечным ассортиментом.
С другой стороны - оно самое удобное.
Оно самое казуальное, простое и ни к чему не обязывающее - далеко не самые мои любимые слова.

И тут мы приходим к тому, что можно сделать очень сложную экономическую модель, в которой чтобы получить хоть что-то, игроку нужно обйоти 5 магазинов, изучит прайс листы и т.д.

Да :З
И если игроков вообще интересует торговля - то будут. Найти алмазы всяко сложнее, чем собрать урожай моркови и продать его - я пока так и делал. Причем актуально, даже если морковь придется продавать в одном месте, а алмазы покупать уже в другом - благо не так уж и далеко.
И потом, я специально выделил в тексте, что нужно ввести еще и продажу тех предметов, которых не найти в мире игры, но на которые нужны будут большие деньги!


Что мне приглянулось из высказанного:
2) ограниченный ассортимент - всё скупили, значит больше купить нельзя, пока кто-то не продаст. Но это может породить другую проблему - из магазина всё скупят, и он будет стоять пустой и никому не нужный.
Вот этого, на самом деле, лучше не надо - ибо, как я уже писал, симуляции спроса-предложения, изменчивых цен у нас нет. Это обязательно породит проблему. Дело в том, что при столь малом количестве игроков, нужно было бы заставить и NPC участвовать в экономике - условно, само собой, чтобы ассортимент магазинов просто и сам собой периодически понемногу пополнялся. О полноценной экономике, без сложных плагинов, не может идти и речи, пи таком малом количестве игроков. Поэтому я и предлагаю упрощенную схему - просто несколько магазинов, в разных местах, с разным, но статичным ассортиментом, и разными, но статичными ценами.
Эти магазины будут как бы государственными - от каждого поселения свой магазин, ассортимент и цены которого исходят из потребностей и производства поселения. Это основные, статичные магазины.

А вот уже плюс к ним игроки будут создавать собственные магазины или тупо обмениваться предметами - как им будет угодно. Однако деньги на кучи алмазов и редкие предметы проще будет заработать именно продавая поселениям то, что им нужно.

Но вообще имхо, для ввода такой экономики, нужно сначала  вводить ролевую систему, с прокачкой, ПвП, игровыми деньгами за квесты и т.д.
А вот с этим я совсем не согласен, извиняюсь. Прокачка - это НЕ элемент ролевой игры, любые роли определяются только деятельностью персонажа и отношением к нему со стороны окружающих. Не нужно условных ограничений и прокачки - это глупости, особенно для игры со столь свободным миром. Квесты конечно не помешали бы - но как? Я могу дать всем квест - вполне серьезно - я плачу деньги за... поимку и приведение ко мне зомби-жителей. :З Мне нужно больше зомби-жителей, я за пять последних ночей смог найти и привести к себе домой только одного.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 25 Апреля, 2013, 16:16
Я вчера корсару предлагал организовывать ярмарки где люди могли бы обмениваться или продавать товары и сделать их непостоянными а раз в неделю(сроком на 2-3 дня), точно также организовать место где поставить торговые палатки и выставлять кто чё хочет(корсар предложил продавать рабов(деревенских жителей) ) продать, заодно можно устраивать турниры и прочие мероприятия для сплочения народа.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 25 Апреля, 2013, 16:21
Я вчера корсару предлагал организовывать ярмарки где люди могли бы обмениваться или продавать товары и сделать их непостоянными а раз в неделю(сроком на 2-3 дня), точно также организовать место где поставить торговые палатки и выставлять кто чё хочет(корсар предложил продавать рабов(деревенских жителей) ) продать, заодно можно устраивать турниры и прочие мероприятия для сплочения народа.
Тоже здорово. Но это уже реально требует постоянной поддержки администрации. Это же по сути еженедельный "Ивент".

Сервер сейчас* - сродни обособленной деревне. В такой деревне не нужно рынков, в деревне слишком мало людей, и у всех есть какие-то свои товары, которые проще обменять на другие у соседей. И в эту деревню, где ни у кого нет денег, ворвался какой-то одинокий городской магазин, с довольно бедным статичным ассортиментом, который предлагает неограниченное количество денег неимущим крестьянам за их товары, и предлагает потратить эти деньги на свой ассортимент.
upd
Будет лучше, если этот магазин пополнится товарами и разделится на множество магазинов поменьше, и с разными ценами. Это не только сделает интереснее экономику  это еще и заставит игроков путешествовать по большой и красивой карте, вторую половину мест на которой первая половина игроков не видела (а первую не видела вторая :Р).
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 25 Апреля, 2013, 16:26
Ну что же, я думаю ввести три магаза - это можно, только тогда прошу помощи, например от самого Сайладора (но в принципе если есть желающие увековичить свою постройку в качестве атмосферного магазинчика - пишите), как носителя идеи:

Хотя бы один из трех магазинов (жанр/направленность магазина выбирай по душе) можешь построить? Если надо будет потом перенести его - перенесу.
Приват региона, выставление торговых табличек и т.д. - это я сделаю, но сами магазины как оформить душевно, чтобы органично смотрелись. С этим нужна помощь.


Возможно со времени я сам это продумаю, но это будет тогда дольше гораздо, придется ждать вдохновения. )
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 25 Апреля, 2013, 16:40
Ну что же, я думаю ввести три магаза - это можно, только тогда прошу помощи, например от самого Сайладора (но в принципе если есть желающие увековичить свою постройку в качестве атмосферного магазинчика - пишите), как носителя идеи:

Хотя бы один из трех магазинов (жанр/направленность магазина выбирай по душе) можешь построить? Если надо будет потом перенести его - перенесу.
Приват региона, выставление торговых табличек и т.д. - это я сделаю, но сами магазины как оформить душевно, чтобы органично смотрелись. С этим нужна помощь.


Возможно со времени я сам это продумаю, но это будет тогда дольше гораздо, придется ждать вдохновения. )


Не скромно скажу, что строить я умею, можете глянуть вот эту галерею (http://www.gamer.ru/minecraft/galereya-moy-skromnyy-mir) - у меня есть огромный личный мир... уж магазин я придумаю.  :p
Могу взяться за строительство, да. Ну и помогут мне, я думаю. Первый новый магазин можно открыть на том большом восточном острове с замком, пожалуй... можете разрешить на время креатив для такого дела, или мне лучше построить у себя? )
Я много писал в чате в самой игре, что нас там целый клан, и мы строим свое поселение - я тогда на время отойду от обычной игры, и только на постройку одного магазина, потому как хочу играть все-таки в выживании. Свой мир, где можно полетать, осмотреться и построить что-нибуь новое у меня уже есть. И он мне нравится побольше многих "крупных игр", да и чужих миров...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: VKVania от 25 Апреля, 2013, 18:10
Глаголиш истину, друг мой.
Честно говоря, до этого поста в админ магаз даже не заглядывал.... Идеи подобные давным давно были, но реализовать ничего подобного так и не собрались.
Мой план:
 - Магазин возле спавна должен быть ярко виден новому игроку. В нем он найде кровати, сундуки, компасс, факела и тп. Также там должны быть гайды в книжках (типа вступление)
 - Банк принимает драгоценности, алмазы, золото и эмеральды, находится рядом.
 - Еду можно купить в "специализированых местах" : мясо и овощи на ферме, в приготовленном виде в местной таверне, но намного дороже чем сырое (выгоднее купить уголь и сырое чем купить там)
Еще как вариант - рынок
 - Железо и уголь продается возле шахт.
 - Дерево на лесоповале
 - Лодки можно найти у пристани
 - Вагонетки в метро
 - Все редкое или не будет в продаже, или магазин отдален и уникален.

Правило всех магазинов: покупать оттуда можно, но очень не выгодно, для продвигания торговли игроков. Возле спавна я сделаю рынок, на котором можно будет арендовать участки для продажи своих товаров.


В связи с идеей разместить несколько порталов на сервере, возле них можно делать магазины такого типа. (Таверн и шахт может быть несколько, или тех же магазинов для новичков)

Оружие... я вообще против его продажи, но можно устроить рядом с ареной (седло в том числе)
Займусь этим всем прямо сейчас, к стати надо будет гайд по магазинам на форуме сделать, когда построим.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 26 Апреля, 2013, 10:56
тоже очень рад что кого то кроме меня интересует небольшая Ролеплейность и естественность в экономике) я был против админ-магазина, хоть Ролликс и "заставил" его построить))
по поводу нескольких магазинов.... а не устанут игроки носиться по карте? что там у нас с межконтинентальными  порталами как дела обстоят?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2013, 11:14
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), у нас метро есть :)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Апреля, 2013, 11:30
Лично я вчера замучился ехать на метро... почти добрался до ХАВКА и тут кто то 2 две вагонетки оставил я в них врезался и прямым ходом обратно и встать не могу почему то пришлось звать КОРСАРА... Метро канешь хорошо но на небольшие расстояния. Многие живут далеко до метро. Слишком разбрасывать магазины по карте не стоит...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2013, 12:38
Метро - отдельный вопрос для обсуждения, насчет его также общаться надо. Что же до магазинов, то именно потому, что карта у нас сравнительно большая и живут люди в разных местах, то не стоит делать один единственный магазин - нужно хотя бы 3 штуки в разных местах. Правда, с точки зрения удобства Hawk несколько проседает, так как сделан в отдалении от большой земли и рядом с ним разве что подводные дома строить можно (ну или искусственные острова создавать). Но зато культурный центр :)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 26 Апреля, 2013, 12:38
По поводу жителей деревни на спауне - кто то снова отключил спаун мобов - всех убили - снова заспаунить не выходит)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 26 Апреля, 2013, 22:34
По поводу жителей деревни на спауне - кто то снова отключил спаун мобов - всех убили - снова заспаунить не выходит)
Короче если что, то флаг mob-spawning при выставление значения deny - убирает спавн всех мобов, и мирных, и враждебных.
А если вместо этого ставить флаг  deny-spawn с перечислением мобов запрещенных, то мирных мобов можно оставить.
На спавне я выставил флаг по новому, теперь мирные мобы будут рождаться.

Например регион Hawk, приведу два примера выставления флагов на мобов:

/region flag Hawk mob-spawning deny - уберет рождение любых мобов.
 /region flag Hawk deny-spawn Skeleton,Zombie,Creeper,Enderman,Spider - уберет рождение только указанных мобов.

Только не забывайте, что если прописываете второй флаг, то не забудьте первый вернуть в allow, если он был до этого выставлен deny.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 26 Апреля, 2013, 22:40
опять же вернемся к карте мира....
если у нас будет куча магазинов с разными товарами, то почему бы не нанести их на карту?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2013, 00:29
Я лично полностью за. Если функционал карты позволяет ставить метки, то пора уже их включить!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 27 Апреля, 2013, 00:34
Итак, по просьбам трудящихся:

1) Ассортимент в главном магазине сильно ограничен.
2) Добавлены торговые ряды, которые игроки могут свободно занимать!

(http://i.imgur.com/PSMvIEUl.jpg)

У каждой лавки табличка с белым текстом - там указана цена аренды, и срок аренды. Правой щелчок по табличке - и вы получаете эту лавку на указанное количество дней, и с вашего счета списывается цена аренды! Обычная торговая лавка дает пространство 3*3 - в принципе на нем можно раставить более 4 сундуков торговых, что позволит продавать разные товары, и окупать аренду.

Цена аренды разная в зависимости от местоположения лавки, ее размера.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 27 Апреля, 2013, 09:35
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), научите меня метки делать на карте? и как лавки делать?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 27 Апреля, 2013, 15:31
Black_Corsair ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url]), научите меня метки делать на карте? и как лавки делать?

Лавка делается так - выделяешь регион, называем его любым именем, например - market_lot_77

Далее рядом ставишь табличку:
верхняя строка - [RENT]
вторая строка, пишем название региона, который отдается по этой табличке - market_lot_77
третья строка, например хотим сдавать за 50 голды на 15 дней - 50:15d


Всё!
 

Добавлено: 27 Апреля, 2013, 17:40

Кстати когда будут готовы три основных магаза, то могу на сайте сделать их описание и асссортимент с ценами. Только дайте отмашку, когда утрясется их создание, расположение, и ассортимент.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Mr_Rat от 30 Апреля, 2013, 01:17
Lord of the Rings Online

Что с ней то не так? Играю уже много-много лет в нее, а тут вот... :o
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 01:19

Арестовать в майне нельзя

Можно в тюрягу засадить  :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 30 Апреля, 2013, 11:49
Что с ней то не так? Играю уже много-много лет в нее, а тут вот... :o
Тоже самое отсутствие спроса-предложения - одинаковые цены на товары в совершенно разных местах. Экономика никак не влияет на поселения, ассортимент товаров всегда статичен. Короче типичная, совершенно игрушечная система.
Хотя, есть аукцион, да. На сервере теперь тоже появился рынок в центральном поселении - уже прогресс ; )

Арестовать в майне нельзя
Можно в тюрягу засадить  :D
Программными методами, с вмешательством администрации, с игроком можно сделать что угодно - в самой игре нельзя связать и уволочь в тюрьму. Я не зря привел в пример ArmA Life - где полиция надевает на тебя наручники, обыскивает, сажает в машину, совещается по своим каналам на какой срок ты себе заработал и сажает в тюрьму.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Mr_Rat от 30 Апреля, 2013, 12:38
Тоже самое отсутствие спроса-предложения - одинаковые цены на товары в совершенно разных местах. Экономика никак не влияет на поселения, ассортимент товаров всегда статичен. Короче типичная, совершенно игрушечная система.

Тьфу ты блин  :D Вот уж никогда бы не подумал, что у этих НСП кто то что то покупает, ну кроме как для прокачки профы ну или для крафта. Там в другом косяк - девальвация просто офигенная  >:(
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 30 Апреля, 2013, 13:57
Тьфу ты блин  :D Вот уж никогда бы не подумал, что у этих НСП кто то что то покупает, ну кроме как для прокачки профы ну или для крафта. Там в другом косяк - девальвация просто офигенная  >:(
Не в другом - а еще один. И ха! Девальвация - слишком сложное слово для этой игры  :D
Если у NPC никто ничего не покупает - на кой черт они что-то продают? Ну а коли продают - должна быть реальная экономическая система. Нельзя впихнуть в игру что-то "для галочки", не уделив должного внимания всем деталям - иначе это вызывает недоумение у вдумчивых людей, или тупо игнорируется игроками попроще...  facepalm
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Mr_Rat от 30 Апреля, 2013, 14:42
ты не совсем прав, неписи нужны чтоб скидывать лишнее, ну и для антуража. а ассортимент всеж немного отличается, конечно не у всех неписей, но такое имеет место быть  :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Сайладор от 30 Апреля, 2013, 15:21
ты не совсем прав, неписи нужны чтоб скидывать лишнее, ну и для антуража. а ассортимент всеж немного отличается, конечно не у всех неписей, но такое имеет место быть  :D
Да знаю я, как можно использовать этих торговцев, что им можно скидывать барахло - но это глупая, игрушечная система. Детская - в то время как сама игра вроде как не на 12-и летних подростков рассчитана... ну, а уж тем более мир, созданный Толкином, столь кропотливо, с его вниманием к деталям, с идеей битвы человечности с техникой, со следом мировой войны в его произведениях.

Торговцы для антуража - это когда есть магазины NPC, и NPC же что-то там покупают (делают вид, что покупают) - на деле же в игре стоят автоматы-болванчики, продающие всякий хлам, и к ним никто не подходит - включая других NPC.
Ассортимент товаров несколько разный у разных торговцев, но никогда не меняется, как и цена товаров. Все слишком условно и не серьезно - я не вижу живого мира, в котором бы действительно что-то происходило, в котором наблюдались бы обыденные проблемы и  естественные отношения.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 30 Апреля, 2013, 19:17
Можно в тюрягу засадить

есть плагин, который отправляет нарушителей в ад без права выхода до разбана)
по мне так неплохая идея)
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 19:20

в самой игре нельзя связать и уволочь в тюрьму.
на мс.су стоял плагин тюряги... если ты кого либо убил, то становился преступником, и после того как другие  убьют тебя, ты попадал в тюрьму, а выполнившему роль полиции шло денежное вознаграждение... причем чем больше ты убил народу, тем дольше срок и выше вознаграждение за голову убийцы) но боюсь это авторский плагин и его не скачать нигде)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 30 Апреля, 2013, 19:41
А что, в ад ссылать - забавно. Будет в итоге особая зона, в которую обычные люди вдвойне тщательнее собираться будут, ибо мало ли что :)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Reso1ut от 16 Июня, 2013, 16:44
кажется на карте видно что-то вроде магических башен и замков
Я так понимаю это про мой замок говорят?) ну буду по тихоньку производить зачарованные книги для продажи
 

Добавлено: 16 Июня, 2013, 18:05

а вы не хотите добавить плагин с работами: фермер, рыболов, шахтер, дровосек, охотник и д.р.?я считаю что будет намного интересней играть да и уровень экономики повысит.
 

Добавлено: 16 Июня, 2013, 18:10

Также считаю что надо провести дорогу(нормальную, не из гравия) к магазинам, замкам, деревням и развесить указатели к ним. Это намного упростит лазанье по магазинам.
А для того чтоб развесить указатели, русик бы не помешало бы нормальный поставить, чтобы на табличках писать.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 16 Июня, 2013, 18:38
Добавьте в банк функцию "положить все деньги на депозит" или "положить 100$ на депозит".
 После обновления появилась какая-то пауза между операцией "положить 10$". В итоге очень не удобно выходит. Я вчера примерно 2500 $  10-15 минут забрасывал на счет (зажатие клавиши как до обновления не работает).
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Rolliks от 16 Июня, 2013, 19:01
Добавьте в банк функцию "положить все деньги на депозит" или "положить 100$ на депозит".

Добавил
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 17 Июня, 2013, 11:14
а вы не хотите добавить плагин с работами: фермер, рыболов, шахтер, дровосек, охотник и д.р.?я считаю что будет намного интересней играть да и уровень экономики повысит.
это будет интересно при соблюдении трех условий:1.отыгрывание ролей охотника и т.д., 2. индивидуальные "фишки" у каждой профессии не доступные другим классам, что будет способствовать общению и обмену между игроками. 3. адекватность и ... игрока.
без этого имхо тупо читерство... копаешь землю, дропаются алмазы и светопыль... все ландшафты перекопают особо одаренные...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Reso1ut от 17 Июня, 2013, 12:55
без этого имхо тупо читерство... копаешь землю, дропаются алмазы и светопыль... все ландшафты перекопают особо одаренные...
не совсем понял...
на сколько я знаю у нас большинство-адекватные люди
 

Добавлено: 17 Июня, 2013, 12:56

Только жалко игроков на сервере не так много как хотелось бы.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 19 Июня, 2013, 21:42
А если деньги в банке хранятся, будет процент капать?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Rolliks от 19 Июня, 2013, 22:21
А если деньги в банке хранятся, будет процент капать?
будут.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 28 Июля, 2013, 19:15
На респе в избушке оборудовал лавку, где вы можете продать и купить алмазы, изумруды, золото, железо, седла и слизь.
Пока что пользуйтесь этим. Позднее рынки будут в городах. З.ы. по идее вы и сами можете (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17428.0) их делать, если все настроено правильно )
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 29 Июля, 2013, 08:47
В Blackwoode готовы к использованию торговые лавки, ждут Амура чтобы он выставил торговые таблички)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 01 Августа, 2013, 21:27
Магазин открылсо. На респе убрать тогда?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 01 Августа, 2013, 22:24
Наверно можно и убрать...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Sn_a_ke от 21 Октября, 2013, 12:34
Хотелось бы увидеть админ-магазин где можно было бы преобрести (за возобновляемые ресурсы хотелось бы):
замшелый булыжник
замшелый забор
замшелый кирпич
резной каменный блок
потрескавшийся кирпич
ровная каменная плита
(блок с верхней текстурой каменной плиты со всех сторон) -
бирки
головы мобов

-может еще какие-нить блоки, редкие либо недоступные

что администрация думает по этому поводу? :)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 21 Октября, 2013, 18:54
Sn_a_ke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9950),
можно, впринципе, но при условии что часть будет на спавне, часть в Хавке, часть еще где то... да?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 21 Октября, 2013, 19:14
да хоть где лишь бы были....
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Sn_a_ke от 21 Октября, 2013, 19:50
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117),
да хоть где лишь бы были....
ну и чтоб реально там что-то купить можно было... потому как в существующих(существовавших) магазинах что-либо покупать просто нереально (денег просто неоткуда брать)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Reso1ut от 21 Октября, 2013, 23:31
(денег просто неоткуда брать)
так ты продавай ненужные тебе вещи.
или уже нельзя?                                       
                  
                     
                     
                     
                        

 

Добавлено: 21 Октября, 2013, 23:32

Мдауж... С телефона хрен нормально напишешь...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 22 Октября, 2013, 11:02
По поводу проседания Fps на спауне - сегодня обегал там все вокруг.
С включеным на запись Fraps показывает 30 Fps.
С выключеным  - все 50-60.
Графика на максимуме, все включено.
Если сбавить графику , то 100 фпс, на минимуме 120 и выше показывает)
Проверяйте свои системы, у меня все работает и не проседает.
Та же картина.
Если железо хорошее и все равно наблюдаете проседания fps, тогда проверьте настройки явы.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Октября, 2013, 09:34
Но NPC денег не дают, только на товар обмен идёт, причём у 90% вообще ненужный товар, обменять 10 пшеницы на кож.Броню это не торговля... Экономику на сервере развернуть сложновато, так как всем доступны одни и те же ресурсы, а добыча и производство это дело времени и техники (технический уровень ферм который достигается довольно быстро), не секрет что все живут на самообеспечении и довольно та ки не бедствуют. Моё мнение ЭКОНОМИКА возможно только с введением жесткого РОЛЛЕПЛЕЯ.  Уникальные блоки были бы действительно интересны, но тогда действительно надо вводить сдачу определённых товаров(что кстати тоже не ахти решение сразу все построят фермы этих товаров. ТОГДА НАДО МЕНЯТЬ СПИСОК ЭТИХ ТОВАРОВ) и покупать ценные металлы и минералы для покупки уникальных товаров (чтобы усложнить данное действие расположить пункты приёма и покупки товаров в отдалённых местах и окружить монстрами, так сказать чтобы добраться до туда надо было собирать команду и совершать рейд).
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 23 Октября, 2013, 10:52
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), про отдаленные места я уже сказал, что так и будет. булыжники в одном месте, чего-то там в другом)
Просто на это нужно время. Обьездить все предполагаемые точки сбыта редких товаров, договориться с хозяевами земель об аренде)
Про НПС - у них вы можете поменять товары на изумруды - изумруды продать на респе. И не забываем, чем чаще торгуете, тем шире ассортимент у них.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 23 Октября, 2013, 10:53
Но NPC денег не дают, только на товар обмен идёт, причём у 90% вообще ненужный товар, обменять 10 пшеницы на кож.Броню это не торговля... Экономику на сервере развернуть сложновато, так как всем доступны одни и те же ресурсы, а добыча и производство это дело времени и техники (технический уровень ферм который достигается довольно быстро), не секрет что все живут на самообеспечении и довольно та ки не бедствуют. Моё мнение ЭКОНОМИКА возможно только с введением жесткого РОЛЛЕПЛЕЯ.  Уникальные блоки были бы действительно интересны, но тогда действительно надо вводить сдачу определённых товаров(что кстати тоже не ахти решение сразу все построят фермы этих товаров. ТОГДА НАДО МЕНЯТЬ СПИСОК ЭТИХ ТОВАРОВ) и покупать ценные металлы и минералы для покупки уникальных товаров (чтобы усложнить данное действие расположить пункты приёма и покупки товаров в отдалённых местах и окружить монстрами, так сказать чтобы добраться до туда надо было собирать команду и совершать рейд).
Такие сложности - лишнее :) Естественно, что все будут производить массово товар для продажи, но его же еще и продать нужно :D
Возобновляемые ресурсы должны быть в разы дешевле не возобновляемых. Если алмаз стоит 50, тогда та же пшеница должна стоить 5 за стак. В таком случае даже если у вас десять сундуков пшеницы, вам придется попотеть еще с их продажей (для которой придется затратить и время и силы). Тогда и метро будет активно развиваться и использоваться и для транспортировки грузов. Только станцию центральную придется изменить или доработать для принятия грузов (чтобы вагонетки не разбивались о кактусы).

 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 10:55

Про НПС - у них вы можете поменять товары на изумруды - изумруды продать на респе. И не забываем, чем чаще торгуете, тем шире ассортимент у них.
Но и количество сделок ограничено. В моей деревне уже практически все сделки совершил (все в красных крестах). А покупать за изумруды ножницы и хлеб, что бы открылась возможность продать 30 пшеницы....
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 23 Октября, 2013, 11:02
XGX1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21645), что мешает завести новых жителей?)
 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 11:05

ровная каменная плита(блок с верхней текстурой каменной плиты со всех сторон) -

его же вроде из обоженного камня делать можно легко?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Sn_a_ke от 23 Октября, 2013, 11:06
ЭКОНОМИКА возможно только с введением жесткого РОЛЛЕПЛЕЯ

предполагаю что роллеплей создаст эконоимку только в том случае, если все(!) "нишы роллеплея" будут заняты в том числее и ПВП и т.д. Как в ммо, только для этого необходимо ну очень большое коол-во игроков.
потому как создать спрос на определенный товар, кроме тех что и так всем требуются, задача непосильная.
И чтоб создать эти нишы нужно отобрать у игрока большую половину возможностей (что для меня лично катастрофа)
вот рассмотри м ситуацию -  спрос на зельки и чар броню и чар оружие высшего класа -  кого пвп-шить на сервере в среднем 3 игрока незаинтересованные в подобном... нету мяса, которое нагибаторы будут крошить...
я играл на сервере где видел спрос на подобное... средний онлайн 20-30 человек... вместе с ними и гриферство и вопли -"АДАЙ! АДАЙ БРОНЮ"... и было два нагибатора ) которым игроков на доске обьявлений заказывали за деньги... ( довольно хороший пример экономики, когда деньги не накапоиваются а постоянно крутятся)
вобщем предлагаю не париться ни на какой роллеплей - так как такая задача может ставиться только при большом колл-ве человек, а при их наличии вероятность несбалансированной системы - стремится к 100%
я предлагаю как раз убрать с магазинов продажу алмазов, и продавть ресы по приемлемым ценам... ну вот например кто-то хочет запилить метро... рельсы - нереальное колл-во стаков железа и золота и угля...
востребованность как раз в ресурсах такого характера - что  и кому нужно для стройки... ну и мое предложение с редкими блоками для украшательства своих построек. Но опять таки если их цена будет высока я просто проигнорирую их наличие... пока предлагаю начать с этого...
для магазинов даже мод не нужен( с появлением хопперов) их на редстоуне можно запилить ресы на ресы (правда я видел только пример 1шт. на 1шт.)

его же вроде из обоженного камня делать можно легко?

Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), см скриншот тот что справа );

Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 23 Октября, 2013, 11:17
XGX1, что мешает завести новых жителей?)
Завести ничего не мешает :) Я к пытался намекнуть, что торговля с жителями не всем нравится, и было бы неплохо создать альтернативу. Как и в обычной жизни есть розничная и оптовая торговля. Кому-то может и нравится бегать искать жителей с нужным товаром, но мне, например, проще убить две недели прокладывая метро к точке сбыта и продавать ту же пшеницу (пускай и за копейки) но оптом.
Если продавать пшеницу неписям выгоднее (навскидку: 30 пшеницы = 1 изумруд = 25 у.е.) то при оптовой ее продаже снизить цену до 5-10 у.е за стак.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Sn_a_ke от 23 Октября, 2013, 11:29
а вобще цена на покупку товара должна быть такой, чтоб у игрока не было желание построить ферму по этому товару... будет два плюса от этого
меньше занятой территории мобо-ресо-фермами (которые не самые красочные для глаза)  и вместо этого игроки будут пилить свои постройки за купленные ресы
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 23 Октября, 2013, 12:14
я вот катаюсь уже второй час по нашему Метрополитену.
Мест под магазины не вижу.
Почти везде в конце ветке недострои какие то, плохо освещенные и опасные для путешествий.
Пока что подходят Кальрадия, Красный(белый бывший) замок, Хавк...
Продолжаю поиски.

з.ы. не ленитесь ставить таблички с пояснениями и навигацией.

з.ы.ы. нашел какой то Дайвинг центр заброшенный - поставил там автомат с масками для дайвинга =)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 23 Октября, 2013, 12:22
А также неплохо иметь возможность сдавать кости, стрелы, мясо, арбузы, тыквы. Либо конечные продукты.
О, еще лучше - сырье не принимать, только конечный продукт. Если мясо, то только жаренное. Пшеницу, сахар, какое не принимать, только хлеб, пироги, торты, печеньки. Шкуры, тростник не принимать - только книги. Арбуз принимать только в собранном виде.
А еще менять золотые доспехи на ресурсы. Например, золотой шлем, меч и т.д.  (неповрежденный), выбитый с зомби, меняется на самородок, доспех на слиток. 
Но без соответствующих модов сделать такого нельзя, поэтому просто помечтаю.
Цитировать (выделенное)
меньше занятой территории мобо-ресо-фермами (которые не самые красочные для глаза)  и вместо этого игроки будут пилить свои постройки за купленные ресы
Многоярусная вертикальная ферма пшеницы при должном внешнем декоре радует глаз.
Цитировать (выделенное)
плохо освещенные и опасные для путешествий.
О чем и шла речь. Смысл развивать метро, если нет смысла на нем путешествовать?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 23 Октября, 2013, 12:41
Но без соответствующих модов сделать такого нельзя, поэтому просто помечтаю.
почему же, скупку доспехов/оружия я могу реализовать, могу даже скупку зачареных  сделать - будет квест вам)
можно даже каждый месяц менять... обыграем легендой а-ля в башне магов помер волшебник и срочно требуется для экспедиции в дальние странны комплект доспехов (шлем подводник+защита от снарядов, кираса с защитой+шипы....) из золота по такой то цене.
также могу скупать зелья и други сложные штук... тортики, печенье, яблоки золотые там, морковку)
причем для пущей реалистичности могу сделать не админ магазин, а на себя  - т.е. не бесконечный, пока вы не продадите, другие не смогут купить)

 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 12:43

О чем и шла речь. Смысл развивать метро, если нет смысла на нем путешествовать?
Потому и хотел раскидать магазины по серверу в разные концы...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 23 Октября, 2013, 13:22
Продолжаю поиски.
Моя крепость тоже недостроенная но парадная часть более-менее приемлемо выглядит))... или на самаой станции на втором этаже запилить)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 23 Октября, 2013, 14:31
По координатам -970/65/510 (http://c.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=-941.1608828234812&y=64&z=532.0960957786906) открылся небольшой магазинчик под названием "HEAD SHOP".
Всегда в ассортименте головы монстров и людей.


Добавлено: 23 Октября, 2013, 14:34

Моя крепость тоже недостроенная но парадная часть более-менее приемлемо выглядит))... или на самаой станции на втором этаже запилить)


з.ы.
Желающие привлечь людей к себе и просто сделать доброе дело для экономики сервера оставляйте скриншоты предполагаемого места под админ-магазинчек с координатами в этой теме.
если есть пожелания по ассортименту товара - пишите тут же, учтем. Без фанатизма. Не более 5 сундуков в одни руки)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 23 Октября, 2013, 19:21
Станция под Хеймдаллем или в самой крепости (она пока еще не достроена).

-1917,  765
На станции можно в стенах сделать любые лавки лавки (слева и справа). Был бы очень рад увидеть лавку для скупки пшеницы или овощей каких-нибудь :embarrassed:
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 29 Октября, 2013, 14:59
Что то вопрос с магазинчиками заглох немного....
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 29 Октября, 2013, 18:58
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), у меня в реале магазины пока что требуют внимания, не до виртуальных) будет время, сделаю все)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 31 Октября, 2013, 09:07
Станция под Хеймдаллем или в самой крепости (она пока еще не достроена).

-1917,  765

Открылся магазин готовых продуктов на Станции под Хеймдаллем (http://c.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=flat&zoom=5&x=-1907.75&y=64&z=767.5000000000001)
В ассортименте покупаем и продаем: картофель жареный, яблоки и морковь золотые, печеньки, пироги и тортики, а также арбузы и светильники Джека(Хеллоуин как никак)
 

Добавлено: 31 Октября, 2013, 09:32

Да простят меня хозяева Кальрадии, но посетив местный храм таверну и мельницу я не удержался...


Добавлено: 31 Октября, 2013, 11:35

Добавил торговых палаток в Хавке, точнее в Блек Вуде (http://c.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=flat&zoom=3&x=3340&y=64&z=816.4999999999998)
 

Добавлено: 31 Октября, 2013, 11:43

В Таверне на Спауне теперь еду можно не только купить, но и продать.

з.ы. продажу ископаемых (алмазы, золото, уголь... совсем убрать?)
 

Добавлено: 31 Октября, 2013, 16:17

Башня магов разместила на своих стенах несколько заказов для самых умных)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 31 Октября, 2013, 17:32
з.ы. продажу ископаемых (алмазы, золото, уголь... совсем убрать?)
Зачем убирать? Не всем же нравится копаться в шахтах.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Alex Tir от 31 Октября, 2013, 18:00
Не надо ископаемые из продажи убирать, ибо мне море золота надо.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 31 Октября, 2013, 18:12
вы же сами вроде магазины делать свои можете, кстати.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Alex Tir от 31 Октября, 2013, 18:50
Кстати да, сейчас попробовал- получилось.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 31 Октября, 2013, 20:18
яблоки и морковь золотые
А с яблоками проблему решить нужно Амур. Дисбаланс однако :D Для изготовления одного яблока нужно 8 золотых СЛИТКОВ и красное яблоко, вероятность выпадения которого 0.5%.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 31 Октября, 2013, 20:49
давно же рецепт поменял на золотое яблоко?

не слитки а кусочки золота
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 31 Октября, 2013, 20:56
не слитки а кусочки золота

Корсар с версии 1.6.2
http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 31 Октября, 2013, 21:19
Оу! Ну ладно, ок. Зря я ленивый креативщик стал о спорить о рецептах крафта))
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 01 Ноября, 2013, 00:18
С яблоками пусть все останется так, как было. Я вон пол леса перерубил 30 яблок выпало. Трудиться, Трудиться и ещё раз трудиться. На то они и Золотые яблоки, чтоб золотыми быть!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 01 Ноября, 2013, 21:59
А магазины сами пропали, или их товарищи админы убрали?
Пропала возможность:
- продавать еду на спавне в таверне
- продавать зелья в башне
- покупать лошадей, бирки, свиней на спавне.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Alex Tir от 01 Ноября, 2013, 23:16
Походу когда с пушкой развлекались карту откатывали.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 02 Ноября, 2013, 11:20
вот кто откатывал, тот пускай и чинит) я два дня потратил, чтобы на метро обьездить предполагаемые точки магазинов)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: XGX1 от 02 Ноября, 2013, 11:30
 
вот кто откатывал, тот пускай и чинит) я два дня потратил, чтобы на метро обьездить предполагаемые точки магазинов)
:cry:
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 16 Ноября, 2013, 12:33
Вместо бесполезной лавки шахтера возле спауна сделал лавку каменщика с редкими камнями.
(http://f4.s.qip.ru/cMfvULcs.png)
 

Добавлено: 16 Ноября, 2013, 12:48

Возле башни магов разместил магическую доску с обьявлениями.
Внимание акция!
У вас есть прекрасная возможность заработать денег
выполнив важный заказ на вооружение для похода против сил зла!
(http://f4.s.qip.ru/cMfvULcu.png)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 19 Января, 2014, 14:46
думаю вернуть 2й этаж в магазине на респе и продавать там новые блоки...
или попробовать снова раскидать по серверу?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 19 Января, 2014, 15:42
новых блоков не так много можно и на первом расположить... Хотя магазинов нету на севере и на юге.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 20 Января, 2014, 16:52
Магазин в замке Хеймдаль (http://a.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=surface&zoom=4&x=-1930.4681393817107&y=64&z=794.7213953112439)
В продажу добавил замшелый кирпич, треснувший кирпич, кирпич с узором и блок плотного льда, который вроде как не тает.... что то еще вроде... сено вроде)

Лесопилка на Спауне (http://a.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=1214.1915548738366&y=64&z=497.18527875067724)
Убрал из оборота доски и добавил темный дуб, акацию и их саженцы.

Веселая деревня (рабочее название) (http://a.go-mc.ru:3362/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=1145.4253144942902&y=64&z=-3073.1737420646523)
Добавил магазин с рыбой, магазин высоких цветов, лавка с мицелием, красным песком, обоженной глиной(просили зачем то), подзолом и замшелым булыжником.
 

Добавлено: 20 Января, 2014, 17:25

з.ы. Ванок, это твоя деревня?
(http://f6.s.qip.ru/cMfvUSB9.png)
Сможешь рынок чуть повыше сделать по высоте?
На блок-другой.
 

Добавлено: 20 Января, 2014, 18:40

еще скажите ,все русский текст видят теперь на табличках, или я избранный?
(http://f6.s.qip.ru/cMfvUSBN.png)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2014, 20:15
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), да, моя. Но недостроенная пока что. А зачем рынок подымать?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 20 Января, 2014, 21:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну чтобы влезла табличка+рамка с товаром на уровне глаз)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2014, 22:27
Я подумаю над этим. По мне, так важнее сейчас метро починить, а то там какая-то вакханалия творится. Возможность писать кириллицей на табличках в этом сильно поможет.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 21 Января, 2014, 21:39
(http://f5.s.qip.ru/cMfvUSIS.png)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Mr_Rat от 26 Января, 2014, 17:28
([url]http://f5.s.qip.ru/cMfvUSIS.png[/url])


Кстати да! >:(
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Января, 2014, 19:32
([url]http://f5.s.qip.ru/cMfvUSIS.png[/url])


и что?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 26 Января, 2014, 20:00
и что?
вы спрашивали топ рейтинг, вот.. выложил вам)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Января, 2014, 20:03
и что?
вы спрашивали топ рейтинг, вот.. выложил вам)

так тыж его озвучил прям в игре...

Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 27 Января, 2014, 11:21
gambit-06 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), ну я сначала выложил, а потом поборол лень и еще и в игре озвучил... в чем претензия то?)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2014, 14:26
([url]http://f5.s.qip.ru/cMfvUSIS.png[/url])
:cry:

Так вооот откуда идеи про платное метро)))
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 30 Января, 2014, 15:06
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), именно... при желании каждый может сколотить состояние... а толку от него?)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 30 Января, 2014, 15:39
А так можно на метро кататься весь день, вот щастья то!  :laught:
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Января, 2014, 18:58
([url]http://f5.s.qip.ru/cMfvUSIS.png[/url])
:cry:

Так вооот откуда идеи про платное метро)))

Эт не наши идеи))
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Leshanae от 31 Января, 2014, 13:12
а толку от него?)
Ну для меня как малоимущего смысл в деньгах есть для таких услуг:
 - вип-услуги типа телепортов, за срочность перелёта можно и заплатить
 - труднодобываемые ресурсы и предметы, например алмазные вещи, зелья, поршни, эндерчесты, маяки, зачарованные книги - такой товар добывать ой как долго и непросто (порой опасно), потому он ценен. :) Может у вас уже целые алмазные склады уже и вам это всё не нужно, но у меня только одна своим трудом добытая алмазная кирка и только один своим трудом добытый меч))

А куда (и зачем) деньги девать тем у кого всё есть, это я не знаю))
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 31 Января, 2014, 15:53
Так... нашел возможность заменить виртуальные деньги реальными вещами из игры.
Для примера взял в качестве рублей алмазы, а изумруды взял за копейки.
Выбор алмазов очевиден. Они всегда в цене.
(Золото и железо не подходит, т.к. их можно добыть на ферме.)
Выбор изумрудов... тут разверну свою позицию... добыть киркой их проблематично, согласен.
Но никто не мешает выменять их у жителей за пщеницу и т.д.

Далее я сделал магазин, где можно было купить алмазный меч за 3 алмаза, а продать за 1.
В плане расчета алмазами все работало идеально. При клике на табличку они блестяще исчезали из инвентаря или же звонко падали обратно.
Но я не учел, что в рубле 100 копеек) соответственно 1 алмаз получился равен 100 изумрудам.
Как на ваш взгляд, это нормальное соотношение?) 300 изумрудов за алмазный меч? 100 изумрудов за алмаз?)
В принципе, учитывая. что изумруды легче достать, то по мне так нормально)
К тому же алмаз доминирующая валюта, а копейки-изумруды второстепенны будут..
Вы пока по обсуждайте, а я дальше пойду ковыряться)
з.ы. название можно поменять с долларов на алмазы... не проблема...
для наглядности видео с теста
http://vk.com/video3509785_167402356 (http://vk.com/video3509785_167402356)
 

Добавлено: 31 Января, 2014, 16:12

по крайней мере предлагаю хотя бы попробовать новую схему?)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 31 Января, 2014, 16:49
1 алмаз получился равен 100 изумрудам.
А почему бы не 64?
Стеками удобнее считать.
Ещё надо бы сделать магазин меняющий 65 изумрудов на 1 алмаз.
P.S. Сколько стоит изумруд у местных жителей?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 31 Января, 2014, 16:55
Чувствую, пора строить рядом со спавнером зомби автомат лечения и торговый портал.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 31 Января, 2014, 16:56
А почему бы не 64?
Стеками удобнее считать.
Ещё надо бы сделать магазин меняющий 65 изумрудов на 1 алмаз.
P.S. Сколько стоит изумруд у местных жителей?
про 64 не нашел такого пункта в настройках плагина... и если честно... положа руку на то самое место, кто из вас хоть как то использует изумруды?)
про обмен изумрудов не понял... зачем?
автоматически магазин дает/забирает первым делом алмазы... изумруды это как копейки...
или имеется ввиду конвертация кучи изумрудов в алмаз для экономии места? сомневаюсь, то до этого дойдет при вашей экономической активности...

кстати. один из плюсов этой денежной модели - пересечение с деревенской торговлей.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 31 Января, 2014, 17:02
про обмен изумрудов не понял... зачем?
Ну хотя бы потому что
автоматически магазин дает/забирает первым делом алмазы... изумруды это как копейки...
А ещё для добычи алмазов. Один изумруд - налог. Впрочем можно и без него.
кто из вас хоть как то использует изумруды?)
Эх. Были бы они у меня, я б их скапливал, а потом хоть изумрудный город... Но обмен на алмазы выглядит привлекательнее.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 31 Января, 2014, 18:21
а еще смотрю я на цены в деревенских магазинах (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F) и думаю...
а зачем нам копейки? может сделать все в Эсмеральдах?)
 

Добавлено: 31 Января, 2014, 18:22

Эх. Были бы они у меня, я б их скапливал

Знаю я одного дракона... тоже любил скапливать... плохо кончил)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 31 Января, 2014, 20:42
Заметь: скапливал не он - он просто заграбастал ;)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: defias от 01 Февраля, 2014, 00:03
Поддерживаю идею с изумрудами. Раз уж наши деревенские друзья используют их в качестве валюты, то и для нас, по-моему, они вполне сгодятся. К тому же другого применения для них в игре нет, да и фармить их не так то уж и легко, по крайней мере посложней, чем алмазы, которые, кстати, уже довольно-таки надоели. А еще, с помощью редакторов в жителей можно засунуть желаемые сделки, так что, если постараться, то возможности будут не меньше, чем у текущего плагина экономики.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 01 Февраля, 2014, 02:07
Остаётся придумать, как облегчить торговлю между игроками.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 01 Февраля, 2014, 08:26
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), что имеется ввиду под этим?) хватит говорить загадками)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 01 Февраля, 2014, 14:10
В принципе торговли может и не быть, потому что у богатых игроков и так все есть, что они ещё будут покупать, да и богатые игроки делятся ресурсами с остальными.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 01 Февраля, 2014, 19:47
Нельзя сделать общий магазин, в котором игроки бы имели два своих окна: в одном продаваемые товары - в другом деньги (изумруды) отданные другими игроками за этот товар. Ну и окно покупок, где можно было бы посмотреть окна каждого персонажа. Цены на сервере фиксированны. Может получится с помощью обсидиановых сундуков :embarrassed: =/
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 01 Марта, 2014, 12:47

Гениям экономических наук.


Короче, вопреки моему предупреждению, что я не буду делать прайс цен на все доступные блоки и предметы, один сумасшедший админ на букву R.
все же воплотил свою идею и и построил Гипермаркет...
http://youtu.be/9esd9qe9xFg (http://youtu.be/9esd9qe9xFg)
Остался пустяк - прописать что сколько стоит. Естественно не от балды, а чтобы соблюсти равновесие)
А то будут наши Остапы Бендеры проводить экономические махинации по скупке/продаже.
Есть желающие заняться данным списком цен?)
Или закрываю сие заведение на клюшку и переоформляю в , допустим, музей? ))
Зная на личном опыте сложность этого процесса готов обсудить вознаграждение в рамках игры)
ссылка на все блоки доступные и не только (http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85)

з.ы. можно еще ввести интернет-магазин на сайте за реальные деньги, но это уже , полагаю , перебор)

Владельцам таверн.


Все мы помним, что не так давно на сервер добавили несколько напитков.
Так вот - оказывается есть возможность продавать их за изумруды.
Кому интересно, предлагаю это реализовать в их заведениях.
Или самостоятельно. Или с моей помощью.
Для этого вам нужно накрафтить данные напитки в желаемом для продажи количестве.
И создать магазин ChestShop. ID номер для 4й строчки можно узнать, держа напиток в руке и набрав в чат команду /iteminfo
если по какой либо причине магазин не можете сделать, то обращайтесь. Помогу.
Но напитки в любом случае сами будете добавлять в сундук для продажи)
Думаю продажа напитков и еды в тавернах добавит атмосферности на сервер)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2014, 17:57
з.ы. можно еще ввести интернет-магазин на сайте за реальные деньги
:blink:
это уже , полагаю , перебор)
:thumbup:
 

Добавлено: 01 Марта, 2014, 18:29

И всё таки я за торговлю между игроками, а не с админами. Просто объявляя изумруды валютой, но не ограничивая натуральность обмена. Реальные цены будут зависеть от умения убеждать. Всё как в средневековье.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 01 Марта, 2014, 19:43
Всё как в средневековье.
т.е. ты готов отнести Лешане несколько стаков обсидиана для башни на другой конец карты, а потом вернуться обратно с полным инвентарем замшелого булыжника или секвоий...
не смотря на все тяготы, опасности и пару другую часов потраченных на сделку?)
Передам ему)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 01 Марта, 2014, 20:07
И где-то посередине пути возникнет Теркон и изымет пару алмазов в качестве платы за провоз обсидиана. А админы будут его крышевать.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2014, 20:55
Всё как в средневековье.
Только немного фантастики. Я, кстати, уже делал нечто подобное, хоть и не через всю карту.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 10 Марта, 2014, 10:53
Ковырялся тут на тематических форумах и нашел вот такой магазинчег.
Тут же вспомнил жалобы игроков, что до спауна бежать далеко, что все магазины черти где, обмениваться с игроками другими тоже проблематично и т.д.
Собственно снял немного на видео.
Сразу говорю, это просто предложение.
Все цены и ассортимент можно корректировать/добавлять/удалять и т.д. , хотя очень импонирует, что они уже там прописаны изначально и вроде даже адекватно.
GuiShop (http://www.youtube.com/watch?v=Ck9TxwdBcKY#ws)
Для сторонников торговли а-ля бартер и для соблюдения баланса в мире можно сделать цены в этом магазине выше рыночных. (За удобство надо платить)
+ также поставить плагин для бартерного обмена безопасного... в котором можно подойти к игроку на расстояние видимости, предложить обмен. Игрок может отказаться или согласиться. Открывается окошко, где вы показываете что на что меняете... и когда вас устраивает соотношение, жмете кнопачку согласен... или не согласен... Соответственно обмен произойдет или нет) Благодаря расстоянию и системе подтверждения сделки вы защищены от обмана и грабежа будете)
А для тех кто любит ходить по магазинам можно делать их на основе жителей нпс.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2014, 13:26
+ также поставить плагин для бартерного обмена безопасного... в котором можно подойти к игроку на расстояние видимости, предложить обмен. Игрок может отказаться или согласиться. Открывается окошко, где вы показываете что на что меняете... и когда вас устраивает соотношение, жмете кнопачку согласен... или не согласен... Соответственно обмен произойдет или нет) Благодаря расстоянию и системе подтверждения сделки вы защищены от обмана и грабежа будете)
Это бы было очень здорово :thumbup:
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 15 Марта, 2014, 12:13

Изменение валюты


Итак, введя в оборот изумруды мы столкнулись с рядом трудностей технического характера как то: отсутствие балланса/счета, необходимость носить с собой кошелек, невозможность убрать копейки и неадекватность ряда цен у НПС торговцев.
Поэтому эксперимент признаю неудачным и возвращаю в оборот доллары и центы. К радости наших олигархов состояния их счетов в долларовом эквиваленте сохранились.
Помимо этого добавлен плагин для бартерного обмена между игроками.

Обмен/Trade


Для активации интерфейса обмена нужно находится в зоне видимости игрока, с кем хоите совершить сделку. Глядя ему в глаза нажмите левый Shift+ПКМ(правый клик мышкой).
Игрок получит запрос на проведение обмена. Для того чтобы согласиться, нужно также зажав шифт сделать правый клик в сторону инициатора обмена.
Откроется окно обмена. Переносите в него ваш товар из инвентаря.
Тоже самое делает ваш партнер торговый. Когда вы достигнете желаемого соотношения товаров для обмена подтвердите сделку, нажав зеленую кнопку в окне.
Для отмены сделки нажмите красную кнопку. Предусмотрена возможность обмена товара на доллары.
Для этого кликая на золотые слитки в интерфейсе вы можете установить нужную сумму.
Из окошка интерфейса обмена ничего никуда перетаскивать не нужно... все происходит в нем...
Только добавьте туда ваш товар и все... Работает обмен на растоянии не более 20 блоков, вроде.
(http://media-curse.cursecdn.com/attachments/84/230/minecraft_jvt04.jpg)
Также работают команды:
/trade <playername> - Предложить обмен игроку.
/trade accept <playername> - Согласиться на обмен.
/trade refuse <playername> - Отказаться от обмена.

Магазин/Shop


По многочисленым просьбам добавлен данный вид магазина, в тестовом режиме.
Теперь не нужно бежать на другой конец карты целый час, а потом обратно, чтобы купить нужные вещи.
Для входа в магазин введите команду /shop
Откроется окно интерфейса магазина.
(http://i.imgur.com/Aikqyzx.png)
Все происходит методом клика в нем! Никуда ничего перетаскивать не нужно.
Кнопка в форме алмаза - вход в меню покупки товаров.
Кнопка в форме алмазной руды - вход в меню продажи.
Кнока в форме книжки - покупка книг зачарования.(не уверен нужно ли).
Нажав их вы попадете в меню с категориями товаров.
(http://i.imgur.com/ydRquTl.png)
Выбираете нужную и видите сами товары.
Чтобы купить/продать вещь или блок нужно кликнуть на его изображение в окне магазина.
Клик левой кнопкой = 1 ед. товара.
Клик правой кнопкой = 16 ед. товара.
Shift + левая кнопка мыши = 64 ед. товара.
Естественно, чтобы продать что либо, товар должен находиться в инвентаре игрока.
Еще раз подчеркну, перетаскивать не нужно. Нужно кликать в окошке магазина, предварительно зайдя в меню покупки или меню продажи)
(http://i.imgur.com/HeDKTjX.png)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 15 Марта, 2014, 14:08
Глядя ему в глаза нажмите левый Shift+ПКМ(правый клик мышкой).


(http://s5o.ru/storage/simple/ru/edt/47/81/29/88/rue340f8b3246.jpeg)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 15 Марта, 2014, 15:22
C магазином как-то просто слишком получилось, а обмен шикарен!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 15 Марта, 2014, 22:50
C магазином как-то просто слишком получилось
мы ищем как можно усложнить доступ... или ограничить...
самый простой вариант - поднять цены...
или меньше платить игрокам за товары)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 15 Марта, 2014, 23:27
В магазине отсутствуют золотые ботинки.  И в разделе продаж и в разделе покупок.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 15 Марта, 2014, 23:54
Корсар, ответь frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),  как ты умеешь)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 16 Марта, 2014, 01:51
(http://elitethings.com/wp-content/uploads/2011/12/Complete-Technique-Nike-ZF-1-American-Eagle-Snowboard1.jpg)

это эксклюзив, надо предзаказывать за 4 месяца через форум!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 16 Марта, 2014, 10:56
А деревянная кирка тоже эксклюзив?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 16 Марта, 2014, 11:17
хм а зачем нужна в магазе худшая кирка в игре?)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 16 Марта, 2014, 11:19
Чтоб продать. Я уж не помню тоже откуда она у меня взялась, но в сундуке место занимает.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 16 Марта, 2014, 12:24
Короче, господа, читаю я вас, а на душе вот что то такое:
Звёздный Слоник (http://www.youtube.com/watch?v=HX1u2G7NmD8#ws)
з.ы. а кирку сожги в печке  >:(
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Leshanae от 16 Марта, 2014, 12:39
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), не звёздный слоник, а зелёный жи.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 16 Марта, 2014, 13:13
Зачем предзаказывать? У меня коллекция золотых ботинок скопилась. От лучших зомби-кутюр. Хотел продать, а не берут.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 16 Марта, 2014, 14:06
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), сохранена орфография автора) это ж пародия)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 17:27
Фролику.
В магазинах можно продавать всё что угодно. Даже обычный камень бывает нужен строителям, которые не хотят срывать горы. Алмазы, паутина, золото, рельсы и много ещё чего. Если каждый игрок будет приносить на рынок всё, что у него в избытке, что ему не нужно, и если рынок будет хорошо спланирован, чтобы игрокам не приходилась искать товар, тогда походы в магазин войдут в привычку.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 02 Июля, 2014, 17:40
Цитировать (выделенное)
если каждый игрок будет приносить на рынок всё, что у него в избытке
Цитировать (выделенное)
если рынок будет хорошо спланирован
Слишком много если. Не взлетит.

Но опять же, никто не запрещает тебе поставить сундук на холмеспланировать рынок, принести излишки и зазывать желающих.

Цитировать (выделенное)
В магазинах можно продавать всё что угодно.
Вопрос звучал так: что Илей собирается продавать в своем магазине из того, что не может добыть любой игрок?
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 02 Июля, 2014, 18:50
Магазины нужны, но только с редкими товарами. Кстати, магазины можно строить около своих участков, перемещаться можно будет через Ад.

Цитировать (выделенное)
Вопрос звучал так: что Илей собирается продавать в своем магазине из того, что не может добыть любой игрок?

Например, кто-нибудь захочет построить что-то большое, ему понадобится куча материалов, а построить хочется побыстрее, да и самому много добывать... Ну или как мне, просто лень :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 19:09
Может кто-то ада боится. Ему светокамень или кварц. А кто-то не может шахты с паутиной найти.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 02 Июля, 2014, 19:47
Откуда деньги на материалы возьмешь, макасинас? Если лень...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Илей от 02 Июля, 2014, 20:07
Это уже в шоп можно продавать. Как урну, которая выдаёт деньги за мусор, я шоп поддерживаю.
 

Добавлено: 02 Июля, 2014, 20:08

Или свой магазин построит.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 02 Июля, 2014, 20:47
Откуда деньги на материалы возьмешь, макасинас? Если лень...

Что-нибудь другое добуду, что не лень, а затем, у человека подешевле куплю, чем у еврейского /shop
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Reso1ut от 03 Июля, 2014, 00:02
ну можно попросить админов, чтоб тп настроили игрокам и еще поставили у магазина... ;)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 03 Июля, 2014, 00:19
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), можно попросить игроков прокопать а.метро до магазинов  ;)
 

Добавлено: 03 Июля, 2014, 14:02

Место для рынка (http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=flat&zoom=5&x=-321.24999999999994&y=64&z=1054.125) как и просили, подготовили.
Игроки могут идти и делать свои лавки там. Смотрителя рынка не обижайте или он запросто обидит вас)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 21 Июля, 2014, 16:34
На рынке возле спавна в тестовом режиме поставил продавца красок... кто то просил)
 

Добавлено: 21 Июля, 2014, 23:16

Вообщем предлагаю развить сеть торговцев.
Окно с товаром выглядит так:
(http://f5.s.qip.ru/cMfvVdMN.png)
Выслушаю ваши предложения по ассортименту и ценам.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 02 Августа, 2014, 10:32
В Лангидарии (Финбурге) открылся магазин по продаже посохов и маны.
(http://f6.s.qip.ru/cMfvVexK.png) (http://46.174.50.28:28723/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=204.2134498844661&y=64&z=684.3389543101318)
Click!
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 22 Сентября, 2014, 18:42
Новая идея для магазина ресурсов. Должно быть интересно, так как ресурсы вещь постоянная

Изучив в шанс появления разных ценных ресурсов на чанк, оказалось, что в одном чанке примерно:
3 алмаза, 5,5 изумруда, 7,5 золота, 21 ультрамарина (все даю не в рудах, а в добытых ресурсах), 75 железа и 88 угля(но с этим я очень не уверен, пишут что уголь составляет 1,25% от всей массы камня, в то время как лазурит(блок, из которого выпадает 6 ультрамарина, то есть на чанк 3,5 блока) 0,05%, отсюда и 88). Путем простых вычислений и округления в большую сторону получаем, что на 1 алмаз приходится 2 изумруда, 3 золота, 7 ультрамарина, 25 железа и 29 угля.

В связи с этими вычислениями, предлагаю открыть в тестовом режиме магазин (NPC торговец), в котором будут расценки сверху, причем взаимообратные, то есть за 1 алмаз можно купить 29 угля и 29 угля можно купить за 1 алмаз.
Уголь конечно надо сделать подешевле, например 64 угля за 1 алмаз, так как уголь на поверхности и его добывают в несметных количествах.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2014, 18:51

Изумруд можно приравнять к алмазу, так как добыть его самому даже сложнее, встречается он только в горном биоме, а алмаз в любом. Но в тоже время делать его дороже тоже не стоит, так как его можно обменять у жителей
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 22 Сентября, 2014, 20:06
Это еще одна наша традиция, помимо метро в аду: раз в полгода мы обсуждаем экономику на сервере. В комментах царит чад кутежа, треск шаблонов, кто-то требует сундук, кто-то торговца, кто-то место под рынок и магазин. Наговорившись, некоторые участники расходятся фармить баксы в /jobs, тратить их в /shop.  Большинство же продолжает гонять на крупнотоннажных грузовиках, захватывать мир или просто строить свою феодальную деревеньку.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 22 Сентября, 2014, 20:20
Мне просто лень искать алмазы) а как пользоваться /shop 'ом не понял. Ну а идея же ведь интересная - честный обмен с NPC'ом. к тому же нахождение сих ресурсов равноценно в отношениях приведенных выше.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 22 Сентября, 2014, 20:52
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),  :thumbup: :thumbup:
 

Добавлено: 22 Сентября, 2014, 20:57

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), /shop это на крайний случай, это не магазин
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Black_Corsair от 22 Сентября, 2014, 22:28
честный обмен с NPC'ом.


I will give two dirt for that!

(http://gadanie-blog.ru/img/27c3866c1d3fbcf0ce04d4b4c5a90d12.jpg)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Сентября, 2014, 08:31
Люблю тему про экономику))) Особенно ТО чем она заканчивается))))
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 06 Января, 2015, 19:26
Дабы поддержать экономику на сервере открыл магазин по скупке яблок и продаже хлеба на спавне в дереве
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 19:29

В первую очередь магазин для новичков, дабы было что покушать :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: makasinas от 07 Января, 2015, 00:14
Дабы поддержать экономику на сервере открыл магазин по скупке яблок и продаже хлеба на спавне в дереве

Смотри, невыгодное это дело. Сейчас пожарная проверка, налоговая и рэкет приедет 8-)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 12:05
так , мужики...
вы обдумали мое предложение по привязке валюты игровой к опыту?
при клике на любой блок спаунера накопленый вами опыт выпадает в бутылках.
их можно или хранить в сундуках, или можно будет обменять на валюту игровую?
делаем при каждом магазине спаунер дл обмена и вуаля...
админ шопс скупает только опыт...
остальные лавки на вас.
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 12:22

30 левел=50-52 пузырька
обратная трансформация  пузырьков в опыт дает 20 уровень.
но за удобство хранения нужно ж платить?)
1 бутылек=1 у.е.

к примеру на данный момент:
налог с города 10 уе в сутки,
создание города - 250 уе.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 12:47
Введем опыт как валюту, а через месяц все криперы будут по кустам сидеть и бояться вылезти  :D

Ну а так вообще я не против - интересная идея. Правда, вероятно, опять без развития останется.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 12 Января, 2015, 12:50
Буду честным. Я против гуишопа в прежнем его виде.
Он имеет право на существование в случае, если будет накапливать проданные блоки и только их выставлять на продажу.

Объясню поподробнее.
Изначально магазин пуст. Потом приходит юрец и продает туда печеньку. Теперь в магазине продается одна печенька за 1уе+наценка магазина. Приходит голодный макасин и покупает ее. Юрцу на счет падает 1уе, а наценка уходит амуру в качестве пособия по инвалидности (у него редкая болезнь: сундукофобия). Теперь в магазине печенек нет.

И все. Магазин не генерит деньги и товары.

Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 13:15
Изначально магазин пуст. Потом приходит юрец и продает туда печеньку. Теперь в магазине продается одна печенька за 1уе+наценка магазина. Приходит голодный макасин и покупает ее. Юрцу на счет падает 1уе, а наценка уходит амуру в качестве пособия по инвалидности (у него редкая болезнь: сундукофобия). Теперь в магазине печенек нет.
В принципе, идея правильная, но при таком раскладе магазин должен быть глобальным, т.е. с одним складом на весь сервер и несколькими филиалами (по сути интерфейсами доступа) в виде лавок, разбросанными по карте. Если что, сразу говорю, что не знаю как раньше это было организовано.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 13:26
Во-первых, идея с опытом мне АБСОЛЮТНО не нравится, так как привык жить мирно и за дверь своего дома и носа не показывать)) Но если придется - буду.

Кстати, как вам идея золотых монет? Падают из мешков, которые падают от сильных зомби, скелетов и пауков (есть вампиры-пауки или огненные зомби например). Но такая идея тоже не совсем понятна, так как монет получается довольно мало (я встречал таких монстров только раз в 3-5 игровых дней, если не реже, да и падает по 9-15 монет)

Буду честным. Я против гуишопа в прежнем его виде.
Он имеет право на существование в случае, если будет накапливать проданные блоки и только их выставлять на продажу.
Идея интересная... Но есть предметы которые либо очень сложно, либо невозможно получить, что делает их либо заоблачно дорогими, либо не доступными вообще. Так же есть вещи, которые называются мусором, и их бы тоже хотелось куда-то сплавлять, а не кидать в лаву :D

Изначально магазин пуст. Потом приходит юрец и продает туда печеньку. Теперь в магазине продается одна печенька за 1уе+наценка магазина. Приходит голодный макасин и покупает ее. Юрцу на счет падает 1уе, а наценка уходит амуру в качестве пособия по инвалидности (у него редкая болезнь: сундукофобия). Теперь в магазине печенек нет.
В принципе, идея правильная, но при таком раскладе магазин должен быть глобальным, т.е. с одним складом на весь сервер и несколькими филиалами (по сути интерфейсами доступа) в виде лавок, разбросанными по карте. Если что, сразу говорю, что не знаю как раньше это было организовано.
До вайпа это был магазин, который открывался командой /shop, то есть он имеет неограниченное место  может быть открыт в любое время суток в любом месте, что и делало его очень удобным
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 13:26
я тоже против админ шопов в любом виде.
но как это реализовать в том плагине без понятия.

проблема также в том, что у нас деньги некуда тратить!
с вводом городов хотя бы налог теперь утекает с мэров и жителей.

з.ы. обменник в парке развлечений, бета-версия успешно прошла испытания.
(http://f5.s.qip.ru/cMfvVtjf.png)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 13:32
с вводом городов хотя бы налог теперь утекает с мэров и жителей.
ТОЛЬКО с ГОРОДОВ, то есть, если Макасин живет один, то и не платит он НИЧЕГО. А деньги придумаем куда тратить :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 12 Января, 2015, 14:35
Цитировать (выделенное)
В принципе, идея правильная, но при таком раскладе магазин должен быть глобальным, т.е. с одним складом на весь сервер и несколькими филиалами (по сути интерфейсами доступа) в виде лавок, разбросанными по карте.
именно это я и имел в виду

Цитировать (выделенное)
До вайпа это был магазин, который открывался командой /shop, то есть он имеет неограниченное место  может быть открыт в любое время суток в любом месте, что и делало его очень удобным
То, что он был доступен в любой точке - нормально. Хотя, нужно иметь представительство в каждом городе.
Ненормально то, что он делает доступными любые блоки в любых количествах.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 14:52
любые блоки
Не соглашусь :D А то, что в любых количествах - действительно не правильно, хотя... с теми ценами, что было - даже на булыжник пришлось бы копить :D
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 15:03
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), если деньги тратить некуда, то и проблем с тем, что ты их не можешь заработать, не возникнет. К тому же, не стоит забывать про то, что мирный житель может сдавать на продажу товары, т.е. получать деньги за них, которые потом будет тратить на какие-нибудь редкие или срочно нужные ресурсы.

А вообще, если делать магазин, то с учетом спроса и предложения на товары, т.е. когда часто продающийся товар начинает браться магазином все дешевле и дешевле, т.к. предложение заметно превышает спрос, а редкие ресурсы, наоборот, растут и т.п.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 12 Января, 2015, 15:14
осталось найти человека, который напишет плагин)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 15:32
Ненормально то, что он делает доступными любые блоки в любых количествах.
и в данжах и ивентах в том числе!

кстати, не забываем про торговлю с жителями!
у них можно купить теже бутылки с опытом..
есть новый житель чародей и хз чего у него там продается...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 12 Января, 2015, 15:45
Цитировать (выделенное)
кстати, не забываем про торговлю с жителями!
у них можно купить теже бутылки с опытом..
У меня знатный рыночек на 40 койкомест был в эльрадии.... Барыга на барыге...
До сих пор его забыть не могу.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 15:53
Yurets1066, если деньги тратить некуда, то и проблем с тем, что ты их не можешь заработать, не возникнет
Я их заработал честным (ну почти честным) путем продажи яблок и хлеба в шоп за копейки. Так что не надо, мне денюжки нужны :D

Про ресурсы... Как вам такое: назначается нижняя и верхняя планки купли-продажи товаров (хотя бы основных: булыжник, уголь, древесина, хлеб, слиток золота, шерсть, кожа, песок душ, адский нарост и стержень ифрита), а дальше в каждом городе делать торговую площадь и назначать торговца от города, который будет ходить по миру и покупать необходимое

PS, тут что-то с работами случилось, они начали приносить доход (раньше хорошо если долларов 20-30 зарабатывал, а сейчас целую СОТНЮ могу заработать перекопав несколько стаков булыги)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 12 Января, 2015, 15:55
Цитировать (выделенное)
PS, тут что-то с работами случилось, они начали приносить доход (раньше хорошо если долларов 20-30 зарабатывал, а сейчас целую СОТНЮ могу заработать перекопав несколько стаков булыги)
прокачал.
Мне сейчас достаточно просто кирку в руки взять, чтобы деньги пошли.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 17:35
мда... надо увеличить налоги )
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 12 Января, 2015, 18:32
мда... надо увеличить налоги )
надо сесть и ограниченным числом народа обдумать экономику. А то как всегда побеседуем и плюнем.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 18:40
ограниченным числом народа обдумать экономику
не надо ограниченным числом, надо массами, особенно надо учитывать мнение активных игроков. А то даже против традиции пошли, сделали вайп через 3 месяца, а не через полгода. Перед этим кстати сказав, что если делать вайп каждые полгода - то все игроки разбегутся, поэтому живите и не переживайте, вайпа не будет :D
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 18:49

мда... надо увеличить налоги )
А может не стоит =/ Хотя, если сделать процентный налог с города, то я согласен, ну или увеличивать налог от количества жителей города. Это будет честнее, чем драть (к примеру) 1000 монет с города с тремя жителями и столько же с мегаполиса в 30 человек
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 19:53

Итак. я подумал и предлагаю следующее:
1) Валюту оставляем прежней
2)Админ шопы убираем полностью
3)Обязанность мэра города будет построить рыночную площадь и доступ к ней торговцам
4)Торговцы- люди от того или иного города, которые ходят и продают товары своего города и покупают новые у соседей, получая доход от того, что продают товары дома с небольшой наценкой
5) Ценовой барьер сырьевого товара (а так же товара, от которого можно отпихнуться для установки цены)  устанавливается где-то на сервере (главная площадь или что-либо еще)
6) Налог с городов собирается в процентном виде, при минимальных, пусть даже 10 долларах

Если есть что-то еще, что не добавил, или вам не нравится какой-то пункт - то пишите, лучше обсуждать всем вместе, а то придумывать законы из ничего - глупо и непрактично (опять же будут допускаться ошибки)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 12 Января, 2015, 20:40
в таумкрафте какие то монеты есть , кстати
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 12 Января, 2015, 21:52
Монеты- вещь не однозначная, ведь падает лишь с довольно редких и довольно мощных монстров, что делает их довольно редкой вещь для простых, мирных жителей, в то время как более отважные и ловкие будут элементарно вставать у спавнера мобов и выбивать эти монеты в огромных количествах... Кстати, а как тогда будут организованы магазины игроков? Я подумал, что можно и так сделать, убрать работы и поставить монеты, но на первых порах будет очень тяжело, так как те спавнеры еще надо найти, а налог в 10у.е никто не отменял за город (мне за последние два дня такие монстры не встречались)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 13 Января, 2015, 10:16
поэтому я и предлагал конвертировать опыт в у.е.
его то и у печки, и мечем, и киркой добыть можно...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 13 Января, 2015, 10:18
поэтому я и предлагал конвертировать опыт в у.е.
его то и у печки, и мечем, и киркой добыть можно...


+
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 15:33
поэтому я и предлагал конвертировать опыт в у.е.
его то и у печки, и мечем, и киркой добыть можно...
Во-первых, остаются ли работы, и если да, то опыт в у.е должен переводится таким образом, чтобы это не были копейки. Если нет, то опять же не копейки, так как расходы на содержание города не отменялись, а опыт вещь такая - то она есть, то ее нету (плюс часть уходит на зачарование)
Во-вторых, если и делать перевод опыта в у.е, то где это делать? И как это делать? Я предлагаю в городах (если таковые все же будут :D) делать обменные пункты, так как бежать черт знает куда, чтобы были деньги купить участок- не особо интересно. Под городом можно подразумевать 2 и более человека (на данный момент, когда нас не так уж и много)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 15:38
Обвалю экономику сервера постройкой мобоферм.

Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 13 Января, 2015, 15:46
У Амура идея всей жизни поднять экономику на сервере...
Задача Фрола каждый раз рушить Экономические планы Амура...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 16:49
У Амура идея всей жизни поднять экономику на сервере...
Задача Фрола каждый раз рушить Экономические планы Амура...
Меня удивляет навязчивое желание ввести экономику. Еще со времен эльрадии.
Чем торговать, что продавать?
Хлеб? Вы видели мои пшеничные фермы? Фин даже кнопку разок нажал.
Адские пиявки? Ферма по выращиванию адских пиявок покроет потребность всего сервера за один урожай.
Арбузы, тыквы. Ну, вы поняли.

Вот у меня сейчас проблема с золотом возникла. Неужели бы я поперся за ним в какой-нибудь магазин к черту на кулички. Нет, я его просто выкопаю.
А будет нужно много золота, поставлю ферму.

Итого: строим, копаем, ходим друг к другу в гости.

Экономика получится только при условии ограничения функционала каждого персонажа. Т.е. ты лесоруб, значит не смей брать в руки кирку. Пойди наруби дров, заработай денег, купи еды. Но в условиях майнкрафта это глупо.
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 16:56

Я раскусил хитрый план Амура. Мне специально дали админку, чтобы отбить желание валить экономику.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 17:23
Обвалю экономику сервера постройкой мобоферм.
Я конечно не такой злостный разрушатель экономики, но так как абсолютно пустой чанк смотрелся бы ужасно (ну вы сами понимаете- дыра 16 на 16 до коренной породы), то почти все застроил простенькими фермами (что не делает их менее продуктивными- одних яблок уже сколько). Но согласен- хотя бы одна мобоферма разрушит экономику к чертям :D Поэтому есть только одно решение - "нет!" админ шопам, так же не уверен с опытом (мобофермы вам в помощь), но, возможно, можно оставлять работы.

Экономика получится только при условии ограничения функционала каждого персонажа. Т.е. ты лесоруб, значит не смей брать в руки кирку. Пойди наруби дров, заработай денег, купи еды. Но в условиях майнкрафта это глупо.

Как ни крути, а на других серверах экономика все же иногда есть. Это раз. А зачем вам без админ шопов огромные фермы? Куда девать продукцию? Сливать в лаву? Или что? Плюс есть теперь плагин на город, так давайте же сделаем его нужным!

PS, попробую поискать РП плагины, может найду что-нибудь интересное
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 17:33
Цитировать (выделенное)
Как ни крути, а на других серверах экономика все же иногда есть. Это раз. А зачем вам без админ шопов огромные фермы? Куда девать продукцию? Сливать в лаву? Или что? Плюс есть теперь плагин на город, так давайте же сделаем его нужным!
Ты не застал эпоху таких диалогов:
- У кого есть слизь. - Сколько надо? - Полстака. - В третьем ряду сундук с надпись Slime, возьми три стака.
- Железом не поделитесь? - В подвале возьми 4 стака блоков. - Мне столько не надо.  - Меньше не дам.
- Адские кирпичи есть? - Вот здесь 2 сундука, самовывоз.
и прочее.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 18:02
Ну в прочем да, согласен. В любом случаем, при достаточном развитии, ресурсов будет выше крыши... Тогда как будет решать проблему с экономикой? Может оставим работы, уберем админ шопы, но оставим честшопы (тем же новичкам на сервере будем продавать хлеб за копейки). Хотя... из слов выше получается, что уничтожается выживание как таковое и плагин на города ничего не дает (кроме привата чанками)
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 18:07

Вспомнил тут одну деталь. Есть мод - civcraft, судя по обзорам- он довольно тяжел, так как сажать пшеницу сразу нельзя, а как становится можно- получается 2 маленькие грядочки. Не знаю как с мобофермами, но добыча ресурсов в чистом виде сильно усложняется (для добычи железной руды надо сделать открытие, или что-то в этом роде). Но этот мод тяжел в освоении и может оказаться не нужным вообще.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 13 Января, 2015, 19:24
РП и прочее разделение труда не пройдет, т.к. потребует развития инфраструктуры и сюжетной линии.
кому то вынужденно придется стать лесорубом, а не торговцем или кузнецом к примеру...
вы не готовы к такому...
РП это нечто больше, чем просто делении на роли - их нужно отыгрывать...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: FIN_DIZ от 13 Января, 2015, 19:55
РП и прочее разделение труда не пройдет, т.к. потребует развития инфраструктуры и сюжетной линии.
кому то вынужденно придется стать лесорубом, а не торговцем или кузнецом к примеру...
вы не готовы к такому...
РП это нечто больше, чем просто делении на роли - их нужно отыгрывать...
Вот в life is feudal вот в РП... ХОЧЕШЬ НЕ ХОЧЕШЬ РП...
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 20:22
ДА! Трое суток на болоте. Хлюп-хлюп. Ширк-ширк-ширк.
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Yurets от 13 Января, 2015, 20:59
РП и прочее разделение труда не пройдет, т.к. потребует развития инфраструктуры и сюжетной линии.
Я уже и сам отказался от этой мысли, подумав, что это слишком тяжело осуществить (да и народу не так уж много). Поэтому предлагаю в очередной раз забросить экономику :thumbup: Админ шоп на ваше усмотрение, работы бы я оставил. Опыт, как валюта... не знаю, мне эта затея почему то не по душе. Торговля - на усмотрение игроков, просто не будем убирать честшоп и все. А дальше- кому нравится делать фермы - пусть делают, кому нравится жить, выращивать ручками ресурсы - будут просто жить и строить у себя какую-нибудь экономику, я у себя торговую площадь сделаю. Хотя бы для обмена или пожертвований
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: Amur от 13 Января, 2015, 21:09
тему можно закрывать)
Название: Re: Экономика на сервере
Отправлено: frolik от 13 Января, 2015, 21:16
Наконец-то тема закончилась тем, чем заканчиваются все разговоры о экономике.