и получить нужный материал
Ребята, вам сама то игра нужна?нет , но это не точно (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Ассеты бетки запаковынны в .tch . Открываються внутренним редактором тейлов.
в .ddsа во что то другое , только не ддс , выйдет ?
а во что то другое , только не ддс , выйдет ?В теории, выйдет. Но зачем?
Spears I see are around 2000 to 2500 triangles.
Some swords are 1k
some are 4
Если нужно, могу сам скомпилировать и выложить exe.Можно попросить тебя это сделать?
Можно попросить тебя это сделать?Можно. Завтра запилю.
распаковывал не яЭх... Жаль пока времени свободного мало, так бы и до моделек добрался.
А что за файлы .gtex такиеНадо будет позырить.
Можно попросить тебя это сделать?
Эх... Жаль пока времени свободного мало, так бы и до моделек добрался.Как я понял человек просто рипнул игру программой типа Ninja Ripper.
Есть идейка: можно выписать классы, используемые в движке. (C++, как .h-файлы - без имплементации). Я знаю как это сделать. Ток будет ли это кому-то нужно?Я думаю это востребовано. Я , например, всегда читаю подобные туториалы, потому-как в технической части я лабух и разбираюсь прежде всего по ним.
какой-то батник с командами писать для запускаАга.
Если кто-то попросил, то можно и запилить.Есть идейка: можно выписать классы, используемые в движке. (C++, как .h-файлы - без имплементации). Я знаю как это сделать. Ток будет ли это кому-то нужно?Я думаю это востребовано. Я , например, всегда читаю подобные туториалы, потому-как в технической части я лабух и разбираюсь прежде всего по ним.
Все естественно в ознакомительных целяхЭх, еще бы текстурку накинуть.
имена уже мои (программа которая тянет их из видеопамяти не дает никаких данных кроме самого меша и текстур(всех которые находятся на данный момент на экране).Все естественно в ознакомительных целяхЭх, еще бы текстурку накинуть.
head_female, head_female, body_male...
текстурки же достать можно, утилитку я предоставил.
Бейз мешну это хоть уже на действительность похоже , а не тот огрызок безухий что был в предыдущем посте
Мужик то не худенькийстолько времени кормили завтраками , вот и разнесло
А из так же 4 , как в Вабанде (голова, тело, ноги, кисти) ?забудьте про варбандовский недоконструктор , привыкайте к правильным реалиям сегодняшнего дня :D
я пофиксилеще на 180развернуть по Х над . Или у них так и задумывалось ...
или у них так и задумывалосьне думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y, а вот X тут да, надо таки крутить. Опятьже думаю последствия рипа, как оно там храниться в памяти так и рипает.
не думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y, а вот X тут да, надо таки крутить.По человечески, это когда:
а вот X тут да, надо таки крутить.тож я смотрю , шлем накинул , а он затылком торгует
Остались волосы: hair_male, hair_femaleА вот текстуру волос я найти не могу как раз-таки. Та, что hair_male, явно не подходит к этой модели. Впрочем, возможно оно и не странно, ведь в игре вроде как волосы не из текстур делаются, а другим способом.
Чет мне кажеться темный он у тебя такой не изза настроек сцены и материала. Попробуй этот меш, я пофиксил чуть нормали они там были странно инвертированные (походу издержки рипа) надо было перересетить.Да, так намного лучше. А мужскую можно?
но я для себя повернул на Yправильно сделал )
А мужскую можно?лови
но я для себя повернул на Y
Вообще было по Z
Странно что никто не сделал этого раньше (у половины форума уже наверное игра), уже давно бы пилили тряпки и рендерили в мармосете.
[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388229.msg9174516.html#msg9174516[/url]
Так скелет же еще надо вроде как...
The current build of the beta has a scene editor, by enforcing it on the game it still says the scene editor is disabled so i would guess its hard wired in the current beta build.
толстого худого
а из dds в tch можно потом как-нибудь перегнать?Пока никак(((
7erj1 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314[/url]), А сколько кстати весит сейчас распакованный билд?
Flanir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), некоторые пытались, но увы скорее всего он или отсутствует в текущем билде или залочен очень глубоко (edit_mode).
советую JetBrains DotTrace для изучения, удобнее код читать и использование символов искать (вся мощь решарпера по декомпиленному коду). А если что-то уже в длл поправтиь надо будет, тогда можно локально dnspy потюнить :)Я уже забил на это все (хоть и достиг некоторых вещей которых хотел, например разблокировать ту же локалку и заставить ее работать (делать в ней по сути нечего, т.к. подключить людей к ней мы не смогли, а с ботами особо не наиграешься)).
40 гб
Mark7 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]), чет не внушает доверия их движок (каждый патч, когда они вводят какую то фичу обязательно или новых багов навылезает (хотя изменения по сути касаются абсолютно разных вещей, к примеру фиксы боевки, а на картах шейдинг ломается и т.д. или старый какой баг вылезет, который пофиксили еще в версии 2-3.0. уже кстати вышел 0.6.0)).
всем привет , как успехи)У меня пока никак.
всем привет , как успехи)А пока и не в чем преуспевать)) только разве, что xml схемы смотреть, да и модельки делать по болванке, ну можно еще все имеющиеся текстуры в ддс перегнать=) все остальное, уж очень времязатратно.
все остальное, уж очень времязатратно.
Дописал к китайцу в мод Scene selector, теперь можно не отходя от кассы менять сценки и тестить, список сцен кастомный (xml), пока закинул туда только те сцены что точно работают.А где качать?
Дописал к китайцу в мод Scene selector, теперь можно не отходя от кассы менять сценки и тестить, список сцен кастомный (xml), пока закинул туда только те сцены что точно работают.А где качать?
Добрый вечер! Часто заглядывал на Ваш сайт и вот зарегился! Подскажите камрады, сами модельки брони из бэтки извлечь пока невозможно?Приветствую! не пока не научились разбирать паки
Насколько я понял проги для открытия файлов формата .tpac нет.
Например было бы интересно глянуть файл empire_armor.tpac (543 мб) из папки игры. Сам я делаю достаточно популярный средневековый мод для игры TW Rome 2. И мне бы хотелось разнообразить его модельками из Баннерлорда. Буду рад, если кто откликнется на мой пост!
С уважением.
Еще вопрос - как сделать, чтобы мертвые тела дольше не исчезали в битве? (знакомый спрашивал)В первой части за это отвечал параметр максимального количества тел на поле боя. При превышении заданной планки старые тела исчезали. В баннерлорде такой настройки нет, но, возможно, она просто скрытая.
Я совсем недавно задумал, что можно ли запустить мод без доступа к бете?Ну, скажем так, главное иметь игру.
Есть ли где возможность взять, что бы иметь игру?Я совсем недавно задумал, что можно ли запустить мод без доступа к бете?Ну, скажем так, главное иметь игру.
Есть инфа как модельки вгружать уже или сидим ждем тулзы?Сами модельки запакованы в tpac файлы.
Кстати , все модели броньки вот в этом файле записаны :crazy: ??
думается)) ,данная "ошибка" в названии броньки правится уже в другом файле, в папке Language
bogmir, Думаю, что удобная программа для редактирования различных характеристик (типа Morgh Editor) появится быстро. На Нексусе вон уже с три десятка модов с редактированием .xml. Но вот с самим моделями Баннерлорда все будет значительно дольше.Для начала нужна фулл документация про эти xml-файлы.
Нашёл на нексусе в комментариях под одним из модов схожий вопрос и, соответственно, вот такой ответ:Жаль, что больше двух не держит. Простор для фантазии уменьшается, хотя, это же граф, на второй ступени у нас будет уже 4 варианта, с этим можно работать, в принципе.Насколько я понимаю, этот пример позволяет менять древо апгрейда войск. Не могу говорить наверняка, наверное даже ошибаюсь, но менять экипировку войск можно в этом же файле.
Аполон ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]), ну, то есть свои скелеты импортировать можно?
большая часть функционала, конечно видно что тул кит еще в бете, но ребята стараються. Того что действительно не хватает и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.Мне нехватает банальной возможности (копировать\вставить) для мешей. Очень удобно на основе одной меш делать несколько вариаций
и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.Благодарю за инфу)
и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.
Благодарю за инфу)
Я тут ковыряю потихоньку модульку, хочу сделать новую фракцию. Есть у кого опыт, какие файлы и где надо править?
Пока что только в Sanboxe нашел xml по королевствам и лордам.
Красивый кафтан, но расцветка не очень.
Зачем кони когда есть куры = ):laught:
и женщинанеожиданно :D
Где править начальные хар-ки компаньонов ?С учетом того, что в Баннерлорде компаньоны генерируются процедурно, я так думаю, надо копать глубже
С учетом того, что в Баннерлорде компаньоны генерируются процедурно, я так думаю, надо копать глубжеПлохо. Из всех сгенерированных компаньонов только три имеют езду 20+ И где здесь "скачи"? Ладно хоть "рубись" навалом))
Обновился до 1.6, скачал модкит, у обоих выставлена версия 1.6. В начальном меню нет кнопки редактора и не запускается по ctrl+e. Что я делаю не так? Поможите...Ты именно модкит запускаешь?
Где редактировать снарягу и хар-ки лордов?Вроде тут Modules\SandBox\ModuleData\lords.xml
Мне нужно, чтобы предмет можно было подобрать в качестве трофея, но нельзя купить (чтобы его не было в продаже).Присваиваем предмету культуру, в которой нет поселений (например, любую бандитскую, culture="Culture.***"), и разрешаем предмету продаваться (is_merchandise="true" ). Т.е. предмет будет продаваться только в поселениях этой культуры (т.к. у бандитов нет собственных поселений, кроме укрытий, в которых нет рынка, то и в продаже он нигде не встретится). Таким образом можно ввести в игру предметы, которые можно получить только в качестве трофея с рядовых солдат или лордов.
или лордовА лорды должны тогда иметь бандитскую культуру? И есть ли такие?
dmitriyewich ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34729[/url]), чет как-то сумбурно. Что конкретно ты хочешь сделать?
моды все отключеныМожет их надо удалить ?
Ругается то он не на моды, а на дублирование в нативных файлах.Сейчас версия 1.1.3 - может из-за этого?
Я удалил папку umut_dragonbanner и он стал ругаться на другие нативные папки...
Не обновленные моды можно перекомпилировать визуал студией) И внести изменения на свой вкус заодно :)только я не дружу с программированием :) максимум xml и немного модельки.
2. Как добавить текстовое описание в энциклопедии для замков? Пробовал просто добавить атрибут text= в <Settlement>, как у городов и деревень, - не работает.Получилось только путем замены всего описания замка, через xml+xlst. Просто добавить новый атрибут text через xslt не получается, при этом нормально заменяются уже имеющиеся атрибуты owner и name.
какой порог вхождения в это ремесло, насколько все это сложно.Конкретно в данном случае - знание C++
фон в меню города?За фон в меню города отвечает wait_mesh="wait_aserai_town"
Унутре походу) на нексусе есть моды, их меняющие, поковыряй их.Скачал мод Loading Screens (Happy). Внутри архив pack0.tpack. Как мне его разархивировать со структурой папок?
ModdingKit для всего.Не могу понять где. Ткните носом пжлста.