Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 14:00

Название: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 14:00
Ещё такой вопрос есть. Почему охотнику изначально по дефолту нет бонуса к стрельбе из лука, а идет только неплохо развитое древковое оружие.

Наверное он настолько крутой охотник, что считает лук оружием труса и идет на кабана с рогатиной. ДА и лук все таки не у каждого был.
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 14:03
Наверное он настолько крутой охотник, что считает лук оружием труса и идет на кабана с рогатиной. ДА и лук все таки не у каждого был.
Ну по дефолту он вообще там без оружный. Из чего тогда стреляли птицу и зверей?
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 14:05
Безоружный он пока, вот будет ему и сцена и оружие.
А стреляли? Сулицы, если совсем плохо - то праща. А может он вообще на крупных зверей ходил.
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 14:08
Безоружный он пока, вот будет ему и сцена и оружие.
А стреляли? Сулицы, если совсем плохо - то праща. А может он вообще на крупных зверей ходил.
А ок. Ну тогда в таком контексте думаю нормальный вариант вооружить его камнями=)
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 16 Августа, 2009, 14:10
Swimmer офтоп, но всеже... почему обязательно стреляли? охота может быть и силками и ловчими ямами и множество других приспособ,  для охоты где важно не портить шкуру, а Русь как раз славилась соболями и прочими мехами... вывод: охотники бывают всякие, но поправить нужно )
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 14:31
Swimmer офтоп, но всеже... почему обязательно стреляли? охота может быть и силками и ловчими ямами и множество других приспособ,  для охоты где важно не портить шкуру, а Русь как раз славилась соболями и прочими мехами... вывод: охотники бывают всякие, но поправить нужно )
Можно конечно в ЛС перейти. Но мы можем спорить бесконечно, потому что я кучу аргументов за уши могу притянуть. Если не луки ему качать, то метательное оружие. Т.е. камнями точно кидались хорошо, да и дичь бывало били именно метательным копьем. Либо заточенной палкой как острогой.
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 16 Августа, 2009, 14:49
Swimmer на том и порешили.... итого охотнику поднять метание +1, стрельбу из лука +1, и навык владения копьем

ps фишка была еще в том что охотничий лук не требует навыка владения стрелковым, вот и не подняли

Русский охотник:Сила +2, +50 к полеармам.
Монгол - Сила +1, +1 к мощный выстрел (или как там по русски), +50 к лукам.
Остальным: +2 к силе, +50 к арбалетам.
Вот так...
Можно:
Всем +1 к силе.
Русский: +1 к сильному броску, +25 к метательному, +25 к полеармам.
Монгол: +1 к сильному выстрелу, +50 к луку
Остальные: +1 к сильному выстрелу, +25 к лукам и +25 к арбалетам.
С.

вполне, пешим охотникам не ниже 3 атлетики
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 15:39
Мой вариант:
Европа:
+1 ловкость, сила, мощный выстрел
+50 арбалеты
В инвентарь: арбалет, копье.
Зачем тогда мощный выстрел?
Русь
+1 сила, мощный выстрел, мощный бросок
+20 древковое оружие, метательное
+10 срельба из лука
инвентарь:камни или метательные ножи, рогатина(древковое оружие)
Метательных ножей не будет... Это из разряда фильмов о ниндзя.
или такой вариант
+1 атлетика, мощный выстрел, мощный бросок
+20 древковое оружие, метательное
инвентарь: охотничий лук с хорошими стрелами и древоковое оружие
Зачем тогда повышать метательное?
Монголы(желательно заменить ему ещё охотника на кочевника)
+1 мощный выстрел, ловкость, стрельба на лошади
+50 стрельба из лука.
инвентарь: короткий лук, сабля
Сабля у охотника?
С.
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 16:05
Мой вариант:
Европа:
+1 ловкость, сила, мощный выстрел
+50 арбалеты
В инвентарь: арбалет, копье.
Зачем тогда мощный выстрел?
Русь
+1 сила, мощный выстрел, мощный бросок
+20 древковое оружие, метательное
+10 срельба из лука
инвентарь:камни или метательные ножи, рогатина(древковое оружие)
Метательных ножей не будет... Это из разряда фильмов о ниндзя.
или такой вариант
+1 атлетика, мощный выстрел, мощный бросок
+20 древковое оружие, метательное
инвентарь: охотничий лук с хорошими стрелами и древоковое оружие
Зачем тогда повышать метательное?
Монголы(желательно заменить ему ещё охотника на кочевника)
+1 мощный выстрел, ловкость, стрельба на лошади
+50 стрельба из лука.
инвентарь: короткий лук, сабля
Сабля у охотника?
С.
Так для арбалета вроде нужен мощный выстрел. Если нет, то не надо повышать.
По русичам. В первом варианте, раз не ножи, то камни) Второй вариант добавить сулицу(забыл приписать)
По монголам
У них я так думаю не было охотников, это ж дети степей, потому у них должен быть класс не охотник, а кочевник. А вот у этих ребят ятаган(сабля) были. Плюс лук.
Название: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 16:07
мощный выстрел (а скорее натяг) только для лука. Монголы все кочевники, но наверно есть и среди кочевников охотники
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 16 Августа, 2009, 22:08
мощный выстрел (а скорее натяг) только для лука. Монголы все кочевники, но наверно есть и среди кочевников охотники
Тогда мощный выстрел можно убрать для европы. У орды не было охотников в том понимания, которое подразумевается в России. Для меня охотник это одиночка выслеживающий зверей на прокорм. А у орды(степняков) какой принцип набеги, угон стада вот их деятельность основная. Так что их думаю стоит переименовать в кочевник-разведчик или просто разведчик.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 17 Августа, 2009, 13:25
Swimmer Ошибаешься. У Монголов были охотники. Глупо считать, что у кочевой нации с дальнего востока нет охотников. Причем охотники делились на две категории как и на руси (возможно такое разделение было заимствовано у китая а уже после русскими у манголов) - ловчие и дичники.

Ловчие ходили по лесам и ставили силки, клетки, плети, в которые попадалась мелкая дичь - кролики, белки и т.п.
Дичники ходили на тех животных, поймать которых было не так просто - кабаны(в основном), олени, крупная птица. И тех и других ели и на руси и в монгольском сарае. Так вот их били совсем по другому (кабана луком не убьешь, например) Оленя били луком (на руси) и долго шли по следу. А кабана били ямой или "бревном" - в лесу на тропе вкапывалось бревно, кабана злили и бегом к бревну. По лесу кобан ходит по памяти и врубается в бревно, после чего его подрезали ножиком или треножили.
Охота на медведя - национальное русское. Ходили с рогатиной и всей деревней.
Монгольские дичники имели в арсенале другой скилл - они ходили в поле большой группой с луками, один из охотников пугал птицу(чтобы она взлетела) а остальные били по ней из луков. из-за того, что птиц поднималось много, луков много а помимо прочего монголы умели держать в воздухе 2-3 стрелы получался эффект дроби.
Но стоит отметить, что монгольские дичники охотились скорее из развлечения, чем для пропитания. Пропитанием всегда занимались ловчие - затрат меньше а кпд больше.
Так что большой разницы в охотниках для разных стран нету - из лука охотились нечасто, для установки силков нужен разве что tracking, а уж метательное оружее на охоте - это совсем вымысел. Из рогатки тетервов бить стали только в 16 веке). Единственное что отличало западных охотников - они специально выводили охотничьи породы собак, чтобы те умели приносить добычу. Из арбалета не охотились никогда - у арбалета из-за короткого болта точность сильно падает, стреляет и взводится он громко - всю дичь распугаешь, стоит дорого - в деревне не сделаешь.

Если уж и говорить об охотнике как классе персонажа, то у него должны быть (независимо от нации):
древковое (всегда есть шанс найти медведя или крупного кабана, а на них только с рогатиной) +30
лук (если вдруг бить тетерева или оленя) +20
Следопыт +2
и в соответствии с нацией:
Монголы: ловкость+1, луки +10, натяг +1
Русь: атлетика +1 сила +1, древковое +10
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 17 Августа, 2009, 16:09
Marleyvich
Я не писал, что у орды не было охотников. Учись читать весь текст, а не половину его.  А учитывая, что леса в степи нет , то ловчих у монголов не было, т.к. ловчих ты описываешь людей, которые охотятся в лесу. То где логика твоего сообщения? Да по европе с тобой согласен, что арбалет не использовался, но т.к. это игра, то нужно что то европейцам добавить. А монголы в основном занимались кочевым скотоводством и набегами. Да возможно у них были племена, которые жили на севере монголии и там были леса, где была развита охота. Но основная их деятельность ведение скота и набеги. Так что +20 там точно не пахнет древковым оружием. Потому что оно особо не использовалось у них. Т.к. маленький рост и банально не удобно, а коротким копьем не особо на дичь сходишь.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 17 Августа, 2009, 16:36
Давайте посмотрим с точки зрения геймплея. Если игрок выбирает охотника, то он это делает скорее всего потому, что собирается качать лучника, и реализмом можно немного поступится (хотя чем тут поступаться, что запрещает охотнику уметь стрелять из лука, даже если это не основной источник пропитания?)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 16:55
А что мешает купцу, в свободное от торговли время постреливать из лука? Так сказать для души :)

Кстати в степи тоже водяться животные и их как раз проще всего бить из лука с коня.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 17:42
русскому можно и без рогатины... :p
(http://s53.radikal.ru/i139/0812/17/4bf17c7db1bb.jpg) (http://s53.radikal.ru/i139.radikal.ru/0812/17/4bf17c7db1bb.jpg.html)
ан на востоке и с копьём в степи охотились
(http://i076.radikal.ru/0908/3f/2e613d7e89a1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0908/3f/2e613d7e89a1.jpg.html)
али даже с камнями швырялися
(http://s60.radikal.ru/i167/0908/b6/8fc09f0e26a5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0908/b6/8fc09f0e26a5.jpg.html)

спор бесполезен, аки кузнецы решили/сковали нехай так и буде... :)

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 17 Августа, 2009, 18:51
Swimmer прости конечно, но ты всерьез считаешь, что монголы появились на территории современной монголии? У них вполне себе были даже города. И когда они были на территории восточной руси - там был лес. И там они охотились. А ловчии всегда были. Потому что это выгоднее нежели стрелять из лука. Я не говорю, что на руси не стреляли из лука. Стреляли, но основным охотничьим промыслом было именно с палкой/бревном. Так что если уж и обсуждать класс охотника - то его основными перками/скиллами/обмундированием должны быть лук, рогатина, скиллы на них и tracking.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 17 Августа, 2009, 20:22
Swimmer прости конечно, но ты всерьез считаешь, что монголы появились на территории современной монголии? У них вполне себе были даже города. И когда они были на территории восточной руси - там был лес. И там они охотились. А ловчии всегда были. Потому что это выгоднее нежели стрелять из лука. Я не говорю, что на руси не стреляли из лука. Стреляли, но основным охотничьим промыслом было именно с палкой/бревном. Так что если уж и обсуждать класс охотника - то его основными перками/скиллами/обмундированием должны быть лук, рогатина, скиллы на них и tracking.
Я хочу сказать, что у нас игра. И т.к. у нас есть несколько стран, то даже схожие по названию классы для интереса должны различаться. Далее татаро-монголы пришли на Русь из китая через степи. А уж осев на Руси могли начать охотится.
Agasfer
Я так понял ещё до конца они сами не решили. Потому разрешается такое обсуждение. А на счет копьями это на уровне загнать животное, они так и на людей охотились.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 21:00
Swimmer
это я к тому, что  тут как не реши всё верно будет...
али слово "охотник" заменить на нечто другое, чтобы не плодить домыслов...

например - медвежатник, сиречь охотник на медведя (про сейфы это на другом форуме) и тогда ни у кого не будет сомнений , что это с рогатиной и соответсвенно какие скилы пойдут в плюс...

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 17 Августа, 2009, 21:03
Swimmer
это я к тому, что  тут как не реши всё верно будет...
али слово "охотник" заменить на нечто другое, чтобы не плодить домыслов...
Ну так я выше предлагал заменить у монгол охотника на разведчика к примеру.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 17 Августа, 2009, 21:27
Swimmer имхо разведчик тож размыто смотрится, мало того нельзя забывать о иноязычных игроках... шоб и им это было понятно...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 17 Августа, 2009, 22:41
Swimmer имхо разведчик тож размыто смотрится, мало того нельзя забывать о иноязычных игроках... шоб и им это было понятно...
Scout для монгол
Hunter для Руси.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 18 Августа, 2009, 07:47
Swimmer "Заменить" охотника на разведчика у монголов можно было бы, если бы у монголов не было охотников. Но у монголов были охотники, поэтому это чертовски нелогично.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 10:18
Marleyvich с другой стороны что мешает сделать по уникальному классу? тефтелям дать браконьера, а полякам егеря... хотя разницы принципиально никакой, зато можно добавить строчку в превью )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 18 Августа, 2009, 11:24
Swimmer "Заменить" охотника на разведчика у монголов можно было бы, если бы у монголов не было охотников. Но у монголов были охотники, поэтому это чертовски нелогично.

Для тех кто медленно думает объясняю ещё раз.
http://manger.ru/vsem/tat.htm
Это немного истории татаро-монгол, т.е. племен монгол, которые совершали набеги на Русь, а потом осели в ней. Т.к. мод Русь 13 век, то это начало их завоеваний, а значит они ещё не успели осесть на Руси, чтобы заняться охотой, а племена, которые занимались охотой остались в Монголии. Потому наличие класса охотник, я ещё раз уточню, что понимается в играх под классом охотник-человек, который выслеживает зверя в лесу с луком или рогатиной, или ставит на них ловушки. И вот именно такого человека на Руси 13 века в составе монгол быть не могло(см. выше почему).
Chekan
Вот про браконьера, егеря ты хорошо придумал. В целом даже стартовый бой  я придумал для всех. Для егеря: в лесу встречает браконьеров, которые забили зверушку и он их убивает. Для браконьеров наоборот, сам забивает зверушку, но тут на него облава егерей.  Для охотника. Он приходит с охоты в свою деревню(в инвентарь положить мясо кабана к примеру) и видит как монголы жгут деревню его в итоге надо убить всех. Для скаута монгол их небольшой развед отряд из легкой конницы вдруг напоролись на большой отряд Русичей и их задача либо сбежать либо дать бой. Русичей в разы больше должно быть. В плане реализации браконьер, егерь вообще можно же сделать один бой, только всех одевать по-разному:)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 12:45
Swimmer
Идеи для стартовых боев довольно разумные, но вот только мы исходим из предпосылки, что ГГ ОБЯЗАН проиграть стартовый бой, чем и объясняется его довольно бедственное положение и необходимость "начинать жизнь с нуля". А иначе непонятно, с чего это, скажем, егерь, УСПЕШНО покаравший браконьеров, вдруг пускается во все тяжкие и отправляется искать славы и богатства, вместо того, чтобы продолжать свою налаженную жизнь и т.д.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 18 Августа, 2009, 12:48
Знаете, вспоминается чей-то очень понравившийся пост:

на самом деле, у меня-то с реализмом вообще никаких проблем нет. я от него не фанатею и понимаю, что некоторыми вещами логика требует жертвовать ради нормального геймплея. и пытаюсь это объснить остальным. :)
плюс пицоттыщмильонов
А то, судя по комментам, мы тут не меньше, как на интерактивную историческую реконструкцию замахнулись.

Может всё-таки разрешим охотнику пострелять из лука?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 18 Августа, 2009, 13:20
Swimmer
кто где остался...? )) тогда охотником каждый следующий был...

[Статут об охоте. "Когда монголы не заняты войной, они должны отдаваться охоте. И они должны учить своих сыновей, как охотиться на диких животных, чтобы они набирались опыта в борьбе с ними и обретали силу, энергию выносить усталость и быть способными встречать врагов, как они встречают в борьбе диких и неприученных зверей, не щадя (себя)" ] яса
"...их обычай - стрельба из лука и охота."
сказать что монгол был охтником, это то же шо сказать монгол был всадником или монгол был монголом :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 18 Августа, 2009, 13:30
Swimmer
Идеи для стартовых боев довольно разумные, но вот только мы исходим из предпосылки, что ГГ ОБЯЗАН проиграть стартовый бой, чем и объясняется его довольно бедственное положение и необходимость "начинать жизнь с нуля". А иначе непонятно, с чего это, скажем, егерь, УСПЕШНО покаравший браконьеров, вдруг пускается во все тяжкие и отправляется искать славы и богатства, вместо того, чтобы продолжать свою налаженную жизнь и т.д.
Блин. А я то все воином пытался выиграть бой стартовый и никак не получалось:( Ну все равно в мою концепцию это нормально входит. Егерь проигрывает браконьерам и его оставляют помирать в лесу. Полуголого браконьера садисты егеря оставляют в лесу в наказание.С охотником тоже в целом все понятно, много орды(тевтонцев) нападает на деревню и всех убивают кроме него.  А скажем разведчик орды сначала вообще мотается с отрядом Русов по карте и потом сообщение, что наконец то сбежал.

Agasfer
Ну тут очень спорно. Яса пошла от Чингизхана, а значит уже, когда жили  на Руси. А охота у них до этого именно татаро-монгол, была, но не в лесу, а в поле. А хантер все же лесной охотник скажем так(в концепции РПГ). Именно потому я и предлагаю разделить классы. Это ещё какие плюшки, это мод произведет статусность типа у нас много классов с своими особенностями согласно истории каждого государства.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 14:22
Swimmer убрать охотника вообще, написать "местный житель", все по нулям... все очки навыков свободны, и лепите че хотите.... )

завязка: вас находит патруль и притаскивает к торговцу, по словам патруля вы били найдены на месте вырезаного каравана, в кошеле обрывок пергамента с надписью " Убить Лысого" ) 
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 14:54
Chekan
Лепить кого угодно можно и сейчас=) От выбора класса и национальности зависят бонусы. А ты предлагаешь их убрать совсем? Однааако. А завязка хороша. Причем нашедшие ГГ стражники обзывают его "Замеченный".

да-да-да! "Замеченный" это самое оно )
вообще убрать бонусы, это будет цена свободного выбора...  выдать изначально 25 свободных статов,  + свободных очков 100 навыка и лепи кого хочешь
Чекан
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 18 Августа, 2009, 15:01
А мод переименовать в "Р.У.С.Ь. 13 В.Е.К."
Кстати, надеюсь "путешественник из далёких земель" перестанет появлятся на карте голым.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 18 Августа, 2009, 15:41
Swimmer лично я нажимая на кнопочку "разведчик" буду расчитывать на такие навыки как "следопыт", "наблюдательность" и "поиск пути" и когда мне прибавят к стрельбе, как минимум  случится легкое недоумение ... :)
Яса пошла от Чингизхана, а значит уже, когда жили  на Руси.
  :blink:
бум считать шо сказали не подумамши...  ;)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 18 Августа, 2009, 18:29
Swimmer лично я нажимая на кнопочку "разведчик" буду расчитывать на такие навыки как "следопыт", "наблюдательность" и "поиск пути" и когда мне прибавят к стрельбе, как минимум  случится легкое недоумение ... :)
Яса пошла от Чингизхана, а значит уже, когда жили  на Руси.
  :blink:
бум считать шо сказали не подумамши...  ;)
Про Ясу поясню. Т.к. создатель её Чингизхан, то создавалась она уже, когда они перестали бегать только по степи, а посетили районы с лесом в связи с чем вполне возможно, что охотились в лесу, но как мне кажется там подразумевается степная охота, когда загоняли зверушек и т.п.. По охотнику ты считаешь, что навыки следопыт и наблюдательность ему как бы никчему?) А стрельба для разведчика вполне объяснима. Разведка военная прежде делится на:чисто разведывательные миссии, захват заложника, диверсионные операции. Например вариант диверсии горящей стрелой поджечь амбар с продовольствием. Снять из далека важного насяльника и т.п.. В общем плюсы к луку для разведчика вполне объяснимы.
Chekan
Ага. А сюжет для него начальный. Злой лорд вырезает его семью и показать какую нибудь крестьянку его тюкают по темечку и он идет мстить :thumbup:

неее, нужно будет идти на север... попутно бегая то на право, то налево... и снова на север... )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Unknown от 18 Августа, 2009, 19:49
Swimmer, если вы придумаете, как иначе объяснить игроку, что ГГ вдруг пустился в овсе тяжкие, то тоже можете отписаться здесь.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2009, 20:14
Короче предлагаю при выборе персонажа просто писать что ждет, чтобы не было разочарований.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 18 Августа, 2009, 21:22
Swimmer, если вы придумаете, как иначе объяснить игроку, что ГГ вдруг пустился в овсе тяжкие, то тоже можете отписаться здесь.
Ок. Ну с охотником я так понял мою мысль уже поняли. Если Вы мне напишите оставшиеся классы персонажей, которые ещё не получили своих стартовых баталий. На вскидку аристократ.  Принимает участие в турнире, в котором терпит поражение, а тот кто победил его глава нации какой то и в качестве мести он пускается во все тяжкие, сбор войска, захват власти и т.п.. Либо сражение двух армий. Он на коне. Сшибаются два войска. Они терпят битву. Глава победителей говорит:"Тебе жалкому неудачнику мы даруем жизнь, живи и мучайся в позоре, твои люди отдали за тебя головы, а ты как последний трус остался жить".  Речной пират. Ссорится с своими из-за добычи и его выкидывают за борт.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 18 Августа, 2009, 22:51
ежели расписывать, то всё и по порядку...
дворянин
проф воин
охотник
свободный кочевник  \ речной пират  \ бандит
мелкий торгаш
ремесленик
сын шамана\ уч бабы яги\уч доктора
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Unknown от 18 Августа, 2009, 23:06
Swimmer, я имел ввиду без битвы, в которой ГГ проигрывает.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 00:00
ежели расписывать, то всё и по порядку...
дворянин
проф воин
охотник
свободный кочевник  \ речной пират  \ бандит
мелкий торгаш
ремесленик
сын шамана\ уч бабы яги\уч доктора
Дворянин.
"Я остался один обесчестенный, без войска, без денег. Но жажда мести и власти заставляет меня не пасть духом, дает мне силы продолжить борьбу на пути к возвышению моего рода, который по-моей вине сейчас находится в тени, но придет день и я снова буду сидеть в замке в окружении наложниц, но это будет потом, а сейчас пора в путь..."

проф. воин уже есть вроде описание. не вчитывался.

охотник
"Они сожгли мой дом, убили детей и изнасиловали жену. Заставив меня на это смотреть. Но я запомнил их лица, запомнил их запахи, а так же направление, в котором они отправились. И я уже иду за ними по следу, как раньше ходил за медведем медленно и верно выслеживая его, так же я выслежу и убью их. Время "большой охоты" настало."

мелкий торгаш
"Не стоило доверять хозяину этой таверны и вот меня вышвырнули за ворота города почти голым, да ещё посмеялись надо мной. Но ничего я видел тут деревеньку, в которой можно по дешевке купить вина, а в соседнем городе со слов прапойцы из таверны его нету, хорошо, что они не нашли динары зашитые в пояс, неудачники"

Ремесленник
"После того как прошел этот воин с таким искусно сделанным мечом я не сплю ночами пытаясь понять как его выковали. А весь день трачу на жалкие попытки повторить меч, который видел у этого воина. Нет, так дальше продолжаться не может и вот я прощаюсь с женой и ухожу странствовать, чтобы найти мастера, который научит меня делать такие же мечи"

Шаман
"Да, неудачный был опыт в этой деревне, кто знал, что у чихай травы такие плачевные побочные действия. И повезло, что селяне только поколотили, могли же ещё и травы отнять, а я их столько собирал. Но ничего пойду искать новую деревню для того, чтобы опробовать на них новый отвар из чихай травы"

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 00:07
Swimmer
младший сын борона/князя/хана
дружинник/ополченец/наемник
охотник/браконьер/тд
разорившийся купец
ремесленник/подмастерье
лекарь/костоправ/аптекарь
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 00:45
Swimmer чтобы не возникало гениальных догадок о том, что такое яса и когда жил Чингис приведу текст из авторитетного источника с пояснениями:
Яса Чингисхана (яса —тюркская форма монгольского джасак, буквально — закон), свод постановлений, обнародованный Чингисханом при избрании его великим ханом на курултае (съезде) в 1206. Первоначально, вероятно, представляла собой кодификацию неписаного монгольского обычного права и содержала преимущественно перечень наказаний за тяжкие преступления. В последующем (по-видимому, в период завоевательных походов Чингисхана в Среднюю Азию и Китай) Яса Чингисхана была изменена и дополнена. Текст Яса Чингисхана не сохранился. Известны только фрагменты ее в передаче персидских, арабских и армянских авторов 13 в. - БСЭ
Так как АБСОЛЮТНО все ранние памятники права являются кодификацией обычаев, то можно считать, что нормы которые написанны в ясе были с самого зарождения монгольской государственности. Более того монголы пришли к руси не до Чингиса. И даже не сразу после того, как издали Ясу. Прежде чем прийти на Русь чингис воевал на востоке с местными государствами и даже с Китаем, откуда почерпнул много тактических приемов и приспособлений. И только потом монголы пошли на Русь. Из этого можно сделать вывод, что так как каждый монгол был охотником и воином, то это к моменту игры длилось как минимум лет 20. Тоесть это вполне возможно не первое поколение охотников.

Далее, если вы считаете что охотники охотятся только в лесу - почитайте детскую энциклопедию о фауне степи. В степях водится столько дичи, что жители степи должны быть еще более искушены в охоте, нежели жители лесных регионов. Более того любой кочевник, всилу своего кочевого образа жизни, будет отдавать предпочтение собиранию ресурсов пропитания, нежели их производству. Именно поэтому земледелие и скотоводство было развито именно у оседлых народов, а не у кочевников. Кочевникам же приходилось добывать пропитание из того, что растет без их участия - дикие звери и дикие травы с плодами. Это еще один простой довод в пользу того, что у монголов как ни у кого другого должен быть такой класс как охотник.

И в довершение моей длинной тирады хочу заметить, что если вы хотите сделать "уникальные" классы, то целесообразно было бы дать монголам охотника в традиционном понимании класса (Hunter с бонусом к луку и скорости перемещения по карте), а именно русичам дать такой класс как trapper, на русском ловчий, так как охота ловушками была именно прерогативой оседлых народов. И trapper'у дать бонус к древковому и навыку следопыт.

Чекан, прости конечно, но я не уверен, что это оправданно давать человеку, который спотыкаясь ориентируется в истории, писать сценарии для разных классов. Если человек не знает, что из себя представляли монголы, где они жили, когда жил Тимучин и куда он ходил войной, то, на мой взгляд, здесь нужно мнение историков.
Более того человек откровенно показывает, что историю он изучал по компьютерным играм и фентези книжкам, так как понятие "диверсия" для слаборазвитого в цивилизационном смысле народа вообще не применимо. "Горящей стрелой поджечь амбар" я еще могу простить (очень актуально же для кочевника жечь зерно, которое он сам вырастить не может, вместо того чтобы забрать его силой, как это делают остальные сородичи), но "Снять из далека важного насяльника" - на это даже Робин Гуд был неспособен. Возможно потому, что дальность полета стрелы существенно меньше расстояния на котором можно заметить человека, а возможно потому, что точность попадания стрелы на растоянии свыше 30-40 метров измеряется метрами.

За сим передаю слово остальным ораторам.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 01:30
Marleyvich я вообще не могу понять почему зацепились за несчасного монгольского охотника... были охотники, были и с копьем охотились и с орлами всякими и рыбу ловили где была возможность... ну не требуется для выпасания стад большое количество народу, знаю сам пас и коней и лошадей... пятером 300 голов коров пасли,  а чем остальные мужики в племенах  занимались вязанием? 

завязываем с монголом, лучше предлагайте полный набор по персонажам: навыки, набор вещей-лошадей (с учетом вступительных битв и фракции), ну и историю-сюжет по возможности
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 02:48
технически стартовых классов всего 4 + подклассы + 4 фракции = создаем таблицу с бонусами.

всадник-стрелок
тяж. всадник
пеший стрелок
пеший

1. всадник-стрелок, арбалетчик, крестоносец (+ владение оружием + езда верхом) = БРАТ-САРИАНТ из разбитого обоза либо ГОНЕЦ
2. всадник-стрелок, арбалетчик, поляк (+ щиты + ???) = ЕГЕРЬ, израненный браконьерами
3. Всадник-стрелок, лучник, русь (+ езда верхом + поиск пути) = РАЗВЕДЧИК, попавший под раздачу от Steppe Banditos
4. Всадник-стрелок, лучник, монгол (+езда верхом + стрельба верхом) = ОХОТНИК, попавший под РАЗЬЕЗД из п.3

ну и т.д. монголам пеших вааще не делать.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 10:51
NeuD добро... почин ест..)
единственное что беспокоит "всадник арбалетчик"  , имхо, ежели не лук, то дротик, но не арбалет...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 12:13
хватит сратсо

Chekan
Ну в целом по лекарю, ремесленнику написал уже мотивацию.
по статам:
лекарь:
+2 хирургия, первая помощь
+20 древковое
ремесленник
+15 одноручное
+2 инженер
+1 мощный удар
торговец
+2 торговля, количество инвентаря, убеждение
+1 щиты
+15 одноручное
аристократ
+1 лидершип, содержание пленных, убеждение, езда на лошади
+20 древковое оружие
охотник
+1, следопыт, поиск пути, мощный выстрел, атлетика
+15 луки, древковое
охотник(разведчик)-монгол
+1, следопыт, поиск пути, мощный выстрел, стрельба на лошади
+15 луки, древковое
И монголам как нации дать плюсы к езде на лошади
Воин
+1 железная кожа, владение оружием, мощный удар, щиты
+15 владение древковым оружием и одноручным

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 12:38
Chekan сколько вообще дается бонусов ...?? по списку в циферях...

Swimmer я тут свои пять копеек..)
лекарь - ассоциация посох, сиреч  лучше двуручное, и  "перевязка"
аристократ -   благородное/дорогое оружие меч/сабля - одноручное
и воин - ещё + метательное
монголам отдельного бонуса на езду не давать, бо начнется базар о несправедливости, как вариант в любом классе/подклассе, у них, отнимать на езду пару очков...
а так в общем нравится...
   шо думаешь...?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 13:09
Chekan сколько вообще дается бонусов ...?? по списку в циферях...

Swimmer я тут свои пять копеек..)
лекарь - ассоциация посох, сиреч  лучше двуручное, и  "перевязка"
аристократ -   благородное/дорогое оружие меч/сабля - одноручное
и воин - ещё + метательное
монголам отдельного бонуса на езду не давать, бо начнется базар о несправедливости, как вариант в любом классе/подклассе, у них, отнимать на езду пару очков...
а так в общем нравится...
   шо думаешь...?
Про количество бонусов присоединяюсь к вопросу.
С лекарем я исходил из твоей же концепции, что посох она же палка) Только по-моему она к древковому принадлежит. А про перевязку просто забыл.
С аристократом можно дать плюсу к одноручному я исходил из того, что он на турнирах дерется копьем
Вообще можно исходить 4 бонуса к навыкам и +2 к характеристикам и +40  к статам. Тогда вот новый вариант уже с узаконенным
лекарь
+2 первая помощь
+1 перевязка, хирургия
+20 древковое, двуручное
+2 интеллект
ремесленник
+2 инженер
+1 мощный удар
+1 живучесть
+40 одноручное
+2 сила
торгаш
+2 торговля
+1 убеждение
+1 кладовщик
+2 харизма
+40одноручное
аристократ
+1 лидершип, тактика, убеждение, езда на лошади
+20 древковое оружие
+20 одноручное
+1 харизма
+1 ловкость
Воин
+1 железная кожа, владение оружием, мощный удар, щиты
+15 владение древковым оружием и одноручным
+10 метательное
охотник
+1, следопыт, поиск пути, мощный выстрел, атлетика
+20 луки, древковое
+1 сила
+1 ловкость
охотник(разведчик)-монгол/грабитель
+1, следопыт, поиск пути, мощный выстрел, содержание пленных
+20 луки, одноручное
+2 ловкость
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 13:15
Насчет количества и качества бонусов, насколько я знаю, "как пожелаим - так и сделаем!" (с) Никита Пряхин
Но без фанатизма.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 13:24
Насчет количества и качества бонусов, насколько я знаю, "как пожелаим - так и сделаем!" (с) Никита Пряхин
Но без фанатизма.
Ну я предлагаю:  4 бонуса к навыкам и +2 к характеристикам и +40  к статам, если возражений ни у кого нет, то лучше будет если все будут исходить из такого распределения и выберете лучшее.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 14:13
За монголов я зацепился из-за желания сделать историчный класс, а не ассасина с суперприемами.

По распределению статов - всегда надо учитывать инвентарь. Купцу можно дать меньше скиллов, но больше денег, например. Разбойник может начинать не совсем голым - схрон всегда был, из него и достал ржавый еквип.

Конный арбалетчик - крайне распространенное на севере явление. Прекрасно подойдет для ордена.
Предлагаю следующий вариант:

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 14:21
Marleyvich старый конь борозды не испортит :)

Добавлено: 19 Августа, 2009, 14:26
следующий - тяж. всадник, но тут думаю надо просто исходить из начального по веткам юнитов (у русских вроде отрок - первый конник по линейке, у монголов - лучикен и т.п. (блин я еще не выучил монгольские названия и могу путать): для всех фракций одно и тоже может быть:

- вы на службе у (фракция), ваш небольшой отряд был послан в разведку (собрать дань, поймать бандюков, обратить язычников), но нарвался на засаду (фракция, с которой война изначально). и т.д.

далее - пеший вооруженный (начальный юнит городской фракционный, я линейки не знаю по фракциям и разбивка меч/топор/копье/лук):
(полное подобие предыдущему всаднику)

самое интересное - пеший невооруженный (лекарь (травник, знахарь, шаман), и торговец (купец, ??? (польск. крест. монг)))


ув. Marleyvich пишет тексты и расставляет бонусы - у него хорошо получается :)


начинать аристократом - тогда у него должны быть такие бонусы, чтоб не тратить время на первые 100 дней прокачки :))), хотя конечно можно. Я у себя в моде ГГ сразу королем хочу сделать.
можно еще ввести дуэлянта (поединщика, задиру, шайтан-боец :))))) терминологию по фракция исторически не знаю) - думаю во все времена были такие люди (+ сила + ловкость + владение оружием + сильный удар + щиты + одноручное150%)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 14:44
Для разбойника как начальный сюжет неплохой вариант, что их логово накрывает войско чье то.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 14:52
дуэлянт-рус: ваш князь поспорил с соседом изза ???, но решили сделать все полюбовно - через поединок, а не боем. Вас выбрали как искуссного бойца и вы победили поединщика другого князя. Но, однажды, когда вы  прогуливались за пределами детинца, вас окружили милые добрые люди, медленно сжимая кольцо... (месть за поединок)

дуэлянт-крест: на торгу в портовом городе ????

дуэлянт-поляк: изза прекрасной мазовецкой девы вам пришлось сразиться с самим ????, которого вы одолели. Но сам ??? вас не забыл и подослал убийц...

дуэлянт-монгол: вы были стражником в государстве Корё и когда монголы захватили полуостров, ваш маленький разбитый отряд с боями отступал в горы, пока его не настигли и не дали ппц

Добавлено: 19 Августа, 2009, 14:53
если ГГ дуэлянт, то наверно, в первой сцене он может быть ОДИН против 5-6 человек
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 14:58
для ученика лекаря... родная деревня мор, сцена1 -деревня куча трупов.. умирающий наставник, перед смертью говорит шо спасет всех травка -муравка,  растет в дальнем лесу/ степи... бежим собирать травку...сцена 2 - один с посохом (можно серп в придачу) ... рубаха , лапти,(можно шапку/шляпу/капюшон) и охотники за головами...короткий бой...плен.. побег..возвращатся не куда...  бонусы как предлагал Swimmer
+2 первая помощь
+1 перевязка, хирургия
+20 древковое, двуручное
+2 интеллект

Конный арбалетчик - крайне распространенное на севере явление
имхо,  "конный арбалетчик" жертва геймплея ... :) 
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 15:22
имхо,  "конный арбалетчик" жертва геймплея ... :) 
+1, учитывая что в большинстве случаев конь был нужен только для быстрого перемещения... стреляли пехом

лекарям еще неплохо атлетику(+2) и кладовщика добавить(+1)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 15:37
Чекан, я тебе честно скажу, что с небольшого арбалета стрелять с коня вполне можно. Пробывал.)))

Маленький арбалет часто использовался конными северянами для того, чтобы пару раз нанести удар по противнику перед тем, как достать меч. Арбалет был дешев в изготовлении, и натягивался рукой с упором в плечо. Когда подходило время достать меч - его просто бросали. Это существенно увеличивало эффективность средне-легких конников, какие в основном и были в том периоде.

По поводу стартовых бонусов - можно список того, что уже есть? На написание остального и раздачу слонов уйдет часа 4, так что как только так сразу. Дальше будет что обсуждать уже предметно.

ЗЫ: раздавать классовые бонусы можно только зная, какие бонусы дыются рассами и родословной, тоесть в комплексе, чтобы конечный персонаж не был имбой по сравнению с другими. Дайте список того что есть))))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 15:51
Marleyvich вот найдешь толковое описание конного - почитаю(если не ошибаюсь особое применение на лошадях нашли рейковые для охоты в 15 веке), но если по 13 веку найдутся так вообще поразишь... вообще насколько я знаю эту тему слизали с более поздних рейтаров... и прикрутили к книгам-играм

по поводу начального списка, считай что его нет, вообще... даже тех кто уже есть можно переделать
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 16:05
Кстати неплохой сюжет для лекаря, вернее его ученика:
 Вы с учителем поселелись у одной маленькой деревушки, лечили крестьян и скот, зарабатывая на жизнь и постигая лекарские навыки. Но однажды ночью кто-то пустил слух что выш учитель занимаеться колдовством а вы ему в этом помогаете и это из-за вас в деревне неурожай и мор. Пьянные крестьяне схватили топоры, вилы и колья и направились к вашей хижине...

Короткая битва, двое против нескольких десятков из оружия нож и посох.

Ваш учитель погиб сразу, вас долго били и бросили умирать у созженной хижины,  но вам удалось выжить, уползти в лес и залечить свои раны, позже собрав все что удалось найти вы пошли прочь от этого места.


"Конному арбелетчику" выдать вьючную лошадь с никаким чарджем и пусть едет.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 16:12
Так, поискал инфу, понял, что Чекан прав, и вправду на скаку не стреляли. Хотя как и английские лучники были арбалетчики, которые передвигались на конях. И в принципе им врядли что-то мешало дать залп со стоящей на месте коняшки. Так что считаю, что вполне можно дать гонцу арбалет и не давать "стрельбу верхом" - вот и получится что это арбалетчик с конем)))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 16:32
ремесленник ... труднее всего ...))
либо город,  либо деревня... штурм/грабёж любой фракционной армией..
можно разделить
русский плотник-
монгол скорняк -
немец кузнец-
поляк гончар-


Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 16:52
Marleyvich  ты уверен что даже на стоячей на лошади будет необходимая точность на заданую дистанцию, про залп вообще смешно... стрелковое и коня можно  дать только монголу и русичу, и еще маленькая новая деталь - теперь на щиты требуется навык...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 16:56
Ну и дайти ему лошадь, на которой рыцарский удар не сделать, и арбалет, что в седло не взять, вот вам и конный арбалетчик.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 16:59
Chekan есть щиты без требования навыка - всякие сломанные из досок))) Ладно, дадим гонцу арбалет и коня и скажем, что конь для перемещения, а арбалет для стрельбы без коня)


АААА! Найтхавкреал меня опередил)))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 17:03
ну, кстати конника-арбалетчика можно и убрать. у крестов пусть будет просто гонец (просто всадник легкий) а тож наши молодые геймеры зафлудят темы = как так арбалет есть, а стрелять низя!!!! БАГ!!! :)))

не обязательно же все ячейки по фракциям заполнять

Добавлено: 19 Августа, 2009, 17:05
а егерь у поляков - пеший арбадетчик

Добавлено: 19 Августа, 2009, 17:07
Agasfer конкретно для игры - лекарь и торговец нужнее и логичнее
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 17:07
 в истории есть упоминания про конных арбалетчиков... но позже по времени и очень незначительно ... тактика не упоминается вовсе...  самое разумное - (как и говорил Chekan ) прадедушки драгун, сиречь пехота на конях ... бо представить рейтарскую тактику с караколем... в средневековье :blink: страшный сон...
 .....
по ремесленнику давайте мысли свежие...



Добавлено: 19 Августа, 2009, 17:10
NeuD предлагаешь кильнуть ремесленника..?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 17:16
Agasfer
ремесленник: основное оружие ремесленника это короткий топор, возможно еще пика, как жителю города никаких коней и щитов и стрелкового,
увеличен урон (благо глазомер прокачан)
торговля (что логично)
грабитель (в качестве разбирается)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 17:24
есть предложение дать всего 3 выбора их жестко закрепленных:
1 шаг: выбор фракции (некий бонус в чемто)
1.1. монгол 
(+ ловкость // + стрельба верхом + скорость передвижения по карте// + стрельба из лука)
1.2. русич
(+ сила // + сильный удар + захват пленных // + двуручное)
1.3. поляк
(+ харизма // + торговля + первая помощь // + древковое)
1.4. крест
(+ интеллект // + владение оружием + щиты // + одноручное)

2 шаг: выбор типа перса:
2.1. всадник-стрелок (+ езда верхом)
2.2. всадник (+ езда верхом)
2.3. пеший стрелок (+ атлетика)
2.4. пеший (+ атлетика)

и вот после этого уже дается выбор как обозваться: адамантиновым рейнджером в запасе или ремесленником с окраин кракова, решившем захватить Бату-хана. Надо только чтоб знающие модульку ЗДЕСЬ ОТПИСАЛИ - сколько ячеек получается после первых двух выбором и на что ванабировать.
 
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 17:30
NeuD зачем? есть свободные очки при генерации, есть 1-1,5 денег и дорога до ближайшего города... выйдешь оттудава кем захочешь, смысл есть только если жестко закрепить начальные навыки персонажа, и получать уже готового
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 17:35
3 шаг (доп. бонусы или просто названия ГГ):
1.1+2.1 = монгол/всадник/стелок = степной охотник/гонец
1.1.+2.2 = монгол/всадник = некий воин/стражник
1.1 +2.3.= монгол/пеший стрелок = скорняк (хотя надуманно)
1.2.+2.4. = монгол/пеший = шаман/знахарь

1.2.+2.1 = русич/всадник-стрелок = ???
1.2.+2.2 = русич/всадник = дружинник после битвы
1.2.+2.3. = русич/пеший стрелок = охотник/траппер
1.2.+2.4. = русич/пеший = ремесленник или торговец

и т.п.

ммм. разве генерация ГГ (и последующая первая сцена ) - это не получение ГОТОВОГО СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОГО ГГ??? значит я тогда не понял тему. сорри. игрок может усилить или закомпромисничать своего ГГ по желанию.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 17:43
NeuD
И из купца можно вырастить воина.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 17:46
Коловрат вроде монахом был. Не с горы Шаолинь :)

Кстати, а может дать ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ БОНУСЫ заодно.
типа - пеший монгол - минус интеллекту :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 17:46
Надо только чтоб знающие модульку ЗДЕСЬ ОТПИСАЛИ - сколько ячеек получается после первых двух выбором и на что ванабировать.

ежели я тебя правильно понял то см выше

Насчет количества и качества бонусов, насколько я знаю, "как пожелаим - так и сделаем!" (с) Никита Пряхин
Но без фанатизма.

твоё видиние тож имеет право место быть...  от того тут и общаемся, шоб красиво и добротно получилось... :)




Добавлено: 19 Августа, 2009, 17:49
Коловрат вроде монахом был. Не с горы Шаолинь :)

Кстати, а может дать ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ БОНУСЫ заодно.
типа - пеший монгол - минус интеллекту :)
это от того наверное что седалищный нерв вне работы...??  :D
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 17:51
Agasfer на самом деле ТЗ по теме слишком расплывчато дано. Если уж выносить на обсуждение/креатив - надо ИЗНАЧАЛЬНО ЧЕТКИЕ ОГРАНИЧЕНЯ СТАВИТЬ - это отсеивает лишние вымыслы, лишних людей и дает четкое направление для обдумывания. следовательно более продуктивно.

Я буду рад любому способу генерации ГГ :) я ж монгол. А у них Ясса.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 17:56
ограничения мы себе поставим сами.. Swimmer предлагал "4 бонуса к навыкам и +2 к характеристикам и +40  к статам" , плюс от твоей идеи можно оставить первый шаг
но имхо , обрубил бы оставив тока  + к хар-кам ...
1.1. монгол  + ловкость
1.2. русич + сила
1.3. поляк + харизма
1.4. крест + интеллект

как по мне, так последних стоит поменять местами )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 18:01
Agasfer мне показалось, что это УЖЕ есть в моде

Добавлено: 19 Августа, 2009, 18:04
Chekan не стоит, все же менйстрим ордена - философия веры, а поляки - торгаши еще те :))))

вот и вопрос, за кем пойдут люди за мелочным и спесивым торгашом, или за без пяти минут паладином? )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 18:04
NeuD а ещё надо  сюжету/интриги /интересу ... :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 18:59
Итак, мой вариант генерации персонажа. Чекан сказал, что можно дать волю фантазии и вот Вам на суд мое творение.

Теперь комментарии: тексты, всплывающие при выборе расы, перед выбором профессии надо написать так, чтобы подходили к каждой профессии. Я примерно накатал, но по-моему не очень складно выходит в некоторых случаях.
Касательно Далеких земель – предлагаю сделать этих ребят в корне отличающимися. Бонус за расу сокращен из-за того, что со всеми нейтрал, навыки не распределены, но их меньше. Классы набросал примерно, но есть предложение сделать все классы далеких земель совсем уникальными (например вместо дворянина-феодала Рыцарь из святой земли. Без флага, зато с уважением. И так далее. Дать им совсем уникальные бонусы, не имеющие ничего общего с классами других рас, а возможно и в принципе другое распределение классов).


Добавлено: 19 Августа, 2009, 19:50
Собственно для классов предлагаю исходить из рассчета Swimmer +2характеристики, +40 умения и +3 скиллов.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 20:04
нукер на данный момент один из венчающих 3ю линейку Орды, такое звание для начального ГГ высоковато.

Добавлено: 19 Августа, 2009, 20:05
Хм, хотя с другой стороны чемвыше залез тем больнее падать...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 20:11
NightHawkreal Нукер нукеру рознь! ))) Те тупые юниты, а это ГГ) Разница в судьбе, дарованной разработчиками и фактом запуска игры) Те нукеры - зомби, а этот - был нукером, слил бой и начал новую жизнь. До боя он формально был нукером (можно даже еквип на 1 бой выдать такой же) а потом все, хана)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 20:13
Ну да, подвел своего господина, а воткнуть себе кинжал в горло не сумел :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 20:24
NightHawkreal Нет, не то тчобы не сумел, а пораскинул мозгами и решил: "меня счиатют мертвым, так что это отличный повод начать все с начала" ГГ же у нас не совсем алегофрен, у него есть параметр Инт))))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 20:25
А как же честь воина?

Кстати это мысль, навскидку.
Вы много лет были верным нукером сопровождая и оберегая своего господина, он доверял вам, потому не удивительно, что он взял вас в важный поход. Но  вас ожидала засада, организованная кровным врагом вашего господина.

Битва между монголами, врагов естественно гораздо больше, возможно зажали в клещи.

Сильный удар поверг вас на землю, в глазах потемнело. Вы пришли в себя через несколько часов среди пожираемых стервятниками тел своих спутников.  После недолгих поисков вы нашли тело своего господина в окружении несколькких изрубленных врагов. Вы долго стояли над ним, а потом повернулись, и собрав немногочисленое снаряжение отправились прочь из этих земель.

Добавлено: 19 Августа, 2009, 20:26
ЗЫ А кто-то качает силу :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 19 Августа, 2009, 20:29
Монгол:

характеристики (суммарно +5)
Сил: +1
Лов: +3
Инт: +1
Хар: 0
умения (суммарно +70)
Одноручное: +15
Двуручное: 0
Древковое: +20
Луки: +25
Арбалеты: 0
Метательное: +10
Навыки (суммарно +5)
Стрельба на коне +1
Натяг +1
Верховая езда +1
Поиск пути +1
Захват пленных + 1 степняки все же

остальные вроде нормально

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 20:36
Мне нравится предложение Marleyvich. Потому что я в Кузне (давно уже) примерно в таком же разрезе размышлял=) Даже характеристики по нац. признаку во многом совпадают (читай: практическое воплощение национальных стереотипов). Правда тексты мне не нравятся "вы узнали, что вам предстоит быть...", "ваш отец сказал вам..." Ну да это не беда, перепишем сюжетно-литературно. Сейчас главное с бонусами определиться. Предлагаю всем заинтересованным лицам отталкиваться от предыдущего варианта (корректировать/дополнять/критиковать).
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 20:39
О наконец-то можно по-райтить тексты :)

Вопрос ближе к делу, всем индивидам из дальних земель будут свои сцены?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 20:40
Damon я сразу написал, что эти тексты навскидку набросанны. Потому что о том, что надо что-то писать типа "текст" вспомнил совсем в конце) Мысли уже были в цифирях)

Как идея про далекие земли - совсем другие классы?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 20:55
Вопрос ближе к делу, всем индивидам из дальних земель будут свои сцены?
Всем классам? Гм, хороший вопрос. Ну, скажем, дежурная мантра: в последнюю очередь=)

Классы иноземцам можно вообще оставить нативные: аристократ, бывалый воин, торговец etc
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 21:01
Ну это само собой :)

Кажеться я понял, что это за дальние земли, и как они называются :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 21:02
Damon
Не, я наоборот хотел среди иноземцев увидеть всякие изварщенно-утонченные класы (инженеры, убедители, обучатели, охотники за головами и т.д.) Но это только идеи.

А стартовую сцену всем иноземцам можно как раз одну - в порту корсуни, куда ваш корабль прибыл под вечер вас "гостеприимно" встретили местные "жители" - толпа бандюгов в ночном городе, ГГ при охранниках, сам разодетый, но местных много и всех кладут. В итоге ГГ без денег, без друзей...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 21:29
Marleyvich
Ну, мы отталкиваемся от того, что ГГ может быть АБСОЛЮТНО любой национальности. То, где он вырос, не определяет его нац. принадлежность, верно? Это может быть и француз, каким-то чудом попавший в Великую степь. Или англичанин, проживший среди русичей. Или перс, возмужавший среди поляков. Да хоть негр (ой, у нас ведь можно произносить это слово?) И т.д. Поэтому нужно что-то нейтральное и до предела лишенное национального окраса (для чужеземцев, в смысле).
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 22:04
Ну в принципе все кроме разве что лыцаря и студиозуса достаточно денационализированны.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 19 Августа, 2009, 22:13
Вообще предлагаю с этим из дальних земель не морочиться. А сделать просто. Посчитать суммарно сколько на стандартного перса идет плюсов(статы, навыки, хар-ки) и предложить распределить их самому.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 19 Августа, 2009, 22:27
Marleyvich за дикие земли мысли такие же... )

и с комрадом NeuD согласен по захвату пленных... )

единственное коневод-ремесленник звучит жутко... лучше нечто вроде  мастер- кожевник...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 19 Августа, 2009, 22:56
AgasferО, точняк! ))) Про классы я пока не писал, ждал измышлений на тему расс. Если пока по рассам все нормально, то из этого и надо изходить.

А чем лыцарь-крестоносец (из СЗ) определяет национальность? В Святую землю ходили и французы и датчане и все кому не лень. Можно еще более денационлизовать - сказать, что он "герой, возвращающийся из святой земли" тогда он может быть и арабом и негром. А студентом из Болонии тем более мог быть кто угодно - там со всего мира народ съезжался, только чтоб их научили праву-риторике-философии-медецине.

Swimmer про дальние земли и распределение - у него должно быть меньше скиллов, чем у "местного" - нейтральность ко всем - это нехреновый баф. Нейтрал легко разживается немыслемым количеством бабла)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 00:17
женщин из ГГ убрать может? я их хоть и люблю, но ГГ-девка в мибе все же для фантазийных модов
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 20 Августа, 2009, 00:38
Убрать бабо-гг - резануть часть аудитории. Понятно конечно, что не исторично, но без этого, ИМХО, никуда. Очень многие игроки еще со времен фалаута-1 привыкли играть бабой (там были плюшки за сиськи)))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2009, 00:55
NeuD никак не возможно... :)
(http://s57.radikal.ru/i156/0908/75/e797fc668b0dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0908/75/e797fc668b0d.jpg.html)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 03:15
тогда дайте бонус за циски!!!!
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 04:37
NeuD
При генерации персонажа мужчина получает по +1 к силе и харизме, женщина - к ловкости и интеллекту. Еще с Нэйтива.
P.S. Я тоже всегда женским персонажем играю.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 20 Августа, 2009, 09:09
тогда дайте бонус за циски!!!!

можно по фану добавить к каждому полу по скиллу - мужикам сильный удар(например), а бабам убеждение )) Типа Вырез убеждает не хуже пистолета))))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 11:03
Paleh главный плюс  играя бабой, то что понятно когда попадают именно по тебе, орет по женскому )

Marleyvich поддержу Даймона, стартовые персы вполне адекватны... хотя тевтону таки больше харизмы и меньше интелекта - догматики...

стартовых классов не много? к примеру не понял зачем речной пират, для того чтобы вообще со всеми воевать или минусовые отношения с селами городами?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 13:42
Paleh тут наоборот надо - женщина ловкость/харизма, мужчина удар/интеллект :)))))) мужик воин, а бабу охранять надо :)

Добавлено: 20 Августа, 2009, 13:46
Chekan так и юзаю, а то в свалке нифига не ясно часто.
Marleyvich скрин по другому поводу, но вы поверите, что это - девушка?

вся секси улетучилась :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 14:17
Paleh главный плюс  играя бабой, то что понятно когда попадают именно по тебе, орет по женскому )
Кстати да, я забыл это упомянуть, но для меня это тоже важно.
стартовых классов не много? к примеру не понял зачем речной пират, для того чтобы вообще со всеми воевать или минусовые отношения с селами городами?
ВОТ! Разумная мысль. А то что-то мы за количеством погнались. Предполагаю, классов достаточно четырёх: воин (сила, живучесть и т.д.), дворянин (лидерство), торговец (с ним всё ясно) и охотник (лук).
Paleh тут наоборот надо - женщина ловкость/харизма, мужчина удар/интеллект :)))))) мужик воин, а бабу охранять надо :)
А по-моему правильнее: у женщины интеллект и харизма, у мужчины сила и ловкость. Хотя в игре лучше давать одинаковый бонус, интеллект в МиБ не нужен.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 14:28
Paleh может дворянина убрать вообще? особо от профи воина не отличается, а вот лекарь таки нужен. Как раз 4 направления

воин (конные, боевые, лидерство, путь)
торговец (инвентарь, торговля, деньги)
охотник (атлетика стрельба, следопыт)
лекарь (хирургия и тд)

а дворянство(флаг) получай вместе с недвижимостью-майоратом, как и положено....
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 14:45
Chekan
Честно говоря, я в Р13 всё время выбираю дворянина потому, что боюсь, что без этого лорды меня будут презирать и добыть знамя будет гораздо тяжелее (или такое не реализовано?). Этот боязнь у меня появилась после прочтения ветки про крестоносцев, там ясно сказано, что только родовитый человек мог стать полноправным членом Тевтонского ордена (читай - лордом).
В лекаре не вижу смысла, у меня всё, что завязано на интеллект, выполняют мои НПС, потому что интеллект отвечает ТОЛЬКО за групповые навыки, у основного персонажа интеллект выше шести никогда не поднимаю и это уже разговор для темы про баланс. Считаем: каждые 3 очка ИНТ - это 6 очков навыка, этого хватает, чтобы одному НПС полностью качать 2-3 или даже 4 завязанных на ИНТ навыка.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 16:28
Palehстранно. я интеллект постоянно качаю - там же вроде и убеждение и инженерия и лидерство... привычка может к обучению :))))) - большой отряд без интеллекта ГГ и НПС не сделать. (правда это к другим модам относиться)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2009, 16:30
Paleh
Меня многие презирают как с флагом, так и без, это от личности зависит.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Jek от 20 Августа, 2009, 16:34
Chekan, я тоже всегда выбираю дворянина, правда больше из ролеплейных соображений. Т.е.
Дворянин - без пяти минут "лорд" какой-либо фракции
Воин - командир наемников, который только за особые заслуги (н-р, помощь при тотальном выносе одной из фракции) может получить дворянский титул и стать "лордом"
Мне больше по душе "дворянин с пеленок" с вражденными понятиями о дворянской чести и  рыцарском благородстве :)
В общем, не убирайте, пжста дворянчика :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 20 Августа, 2009, 16:35
Chekan дворяне - самый выгодный класс для любителей варгейма... есть искушение. Я бы убрал в след версии и посмотрел бы на вой клиентов :))))

воин конный
торговец
охотник
лекарь

для ремесленника нет навыков в мибе. дворянин - дык надоть заслужить званиё. :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 17:57
NeuD вот-вот, хочешь быть дворянином докажи свое право, разница только в плюсе на лидерство и флаг изначально... а конный воин или нет это уже фракционное, тевтонам и русичам пехота, полякам и монголам конный

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 20 Августа, 2009, 18:37
Ну вы тут флудить. Но два ограничения.
1. Дополнительные свободные поинты можно давать  только через левелинг и экспорт персонажа.
2. Желательно чтобы сумма была не ниже нейтива, а по-хорошему больше, так как у нас ограничения у оружия более высокие, и поляризация соотвественно силней (если игрок выбирает боевого персонажа, то у него с этим не должно быть с этим проблем, а для несилового получений топового армора и щитов должно стать некой несмертельной, но проблемой). Сейчас, атрибуты на три больше чем в нейтиве, умения не помню, но скорей всего тоже немного больше, и при этом очень легко в стартовой битве оказатся без чего-то (шлема, щита).
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 18:42
Rongarтогда нужно отталкиватся от стартовых битв, чтобы то что выдается давалось по умолчания, или в самой битве нужно будет править шмот. с тевтонцем так и вышло, на выбор два шлема и вроде два доспеха
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 22:11
Просто у меня сложилось впечатление, что игроки бывают следующих типов:

лидеры - Развивают лидерство, собирают большой отряд;
воины - развивают себя любимого, используют оружие ближнего боя;
стрелки - то же, что и воины, но с луками;
торговцы - насчёт них не уверен. Мне правда кажется, что в экономической системе МиБ недостаточно возможностей для интересной игры торговцем, но многие со мной не согласятся.

Исходя из такой классификации, я и предлагал классы и поэтому у меня не было лекаря.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 22:45
Paleh лекари тоже есть, из знакомых ими часто начинают трушники, к примеру играющие берсерками или чисто пехотой... в любом случае после 5-7 уровней разница небольшая, достаточно поднять раза три интелект
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 23:10
Chekan
Трушники - это да, это отдельная каста, и для них классов наверно нужно очень и очень много. Но, с другой стороны, мы играет лидером отряда, а разве командир занимался лечением солдат? Скорее, для этого в отряде присутствовал отдельный человек, что оправдывает передачу врачебных функций одному из НПС.

с одной стороны согласен, с другой чем ремесленник-инжинер харизматичней лекаря? )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 01:00
На подчиненных орать привык (а ну тащи цемент!), лекарь больше сам все делает
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 01:08
NightHawkreal лекари как и ремесленники разные бывают...  мы вроде как за неудачников начинаем, ни кола, ни двора...

добавлю что лекарь куда нужнее на начальных этапах
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 21 Августа, 2009, 01:13
Камрад Marleyvich уже сделал первую отсечку с текстами и бонусами. надо бы определиться, чтоб он мог быстро все доделать или переделать. и тему закрыть. :)))) и насчет ограничений по жестче бы инфу.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Marleyvich от 21 Августа, 2009, 15:03
Касательно классов. Я просто накидал тех, которые есть в игре, называя их по другому. Если делать 4-5 классов, то можно убрать у некоторых наций не очень соответствующие классы (например убрать торгаша у орды, рыцаря у тевтонов(мол надо дослужиться) и так далее. На самом деле, если договориться о классах, взять за основу то, до чего договорились по рассам - будет вполне себе не сложно написать бонусы остальным.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 16:25
Marleyvich твой пример был стилетом в спину, даже оба.... я быстрее поверю в конного абралетчика с балистой...

Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 11:48
По-моему уже достаточно примеров как распределить статы  и написаны стартовые тексты, потому лучше уже выбрать и начать править, а то бетатест затянется.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 22 Августа, 2009, 12:11
Swimmer думаю, что народ хочет ФИШКУ, а она не получается. все так прагматично :))))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 12:23
Swimmer думаю, что народ хочет ФИШКУ, а она не получается. все так прагматично :))))
Фишка в банке) Если честно, то самая идея классов это в их балансе с игровым миром. А так сама игра подразумевает, что при дальнейшем развитии ты сможешь стать там кем угодно. Потому классы тут ну чисто как элемент пафоса.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 12:36
По-моему уже достаточно примеров как распределить статы  и написаны стартовые тексты, потому лучше уже выбрать и начать править, а то бетатест затянется.
Мне любопытно, а что в бете нет распределения статов? Типы персонажей там чисто для вида что ли? =)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 12:45
По-моему уже достаточно примеров как распределить статы  и написаны стартовые тексты, потому лучше уже выбрать и начать править, а то бетатест затянется.
Мне любопытно, а что в бете нет распределения статов? Типы персонажей там чисто для вида что ли? =)
Есть. Но по сути оно на саму игру не влияет, а только на бой и максимум 1 игровой день. Пару левелов и очки в интеллект и все делай кого хочешь)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 22 Августа, 2009, 14:19
По-моему уже достаточно примеров как распределить статы  и написаны стартовые тексты, потому лучше уже выбрать и начать править, а то бетатест затянется.
Мне любопытно, а что в бете нет распределения статов? Типы персонажей там чисто для вида что ли? =)
Есть. Но по сути оно на саму игру не влияет, а только на бой и максимум 1 игровой день. Пару левелов и очки в интеллект и все делай кого хочешь)
А вы хотите это изменить? Так надо всю игру с нуля переписывать, всю концепцию менять. В любом случае игрок, выбрав любой класс, сможет прокачать то, что ему захочется, и наплевать на то, что ему "на роду написано". Единственное, можно немного замедлить этот процесс. Не более того.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 14:35
Есть. Но по сути оно на саму игру не влияет, а только на бой и максимум 1 игровой день. Пару левелов и очки в интеллект и все делай кого хочешь)
А я на это смотрю с противополжной стороны. Для меня вопрос не в том, что довавить, а в том, что не добавлять. Иными словами, для меня важно, чтобы интеллект не превышал шести, а ловкость - девяти. Если у меня после генерации персонажа интеллект будет хоть на семёрке, для меня это почти зря потраченное очко (почти - потому что дополнительное очко навыка себя как-то оправдывает).
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 14:49
Damon
Нет. Наоборот я за то, чтобы с этим не париться. Потому рассматриваю вещь "на роду написано" как приятный бонус не более. Гораздо важнее какие то изменения в геймплее. А мы тут развели флуду.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2009, 15:39
Swimmer есть еще вариант с ЕГ, там так распределены требования к предметам что уровней 20 нужно...

Ну уж нет. Для нас это НЕ ВАРИАНТ=)
Damon

но требования  на продвинутые-элитные шмотки таки поднять нужно....
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 22 Августа, 2009, 17:10
неужели мы пришли к выводу, что тема пустая и смысла обсуждения в ней не было?
о-ляляля.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 17:25
По-моему уже достаточно примеров как распределить статы  и написаны стартовые тексты, потому лучше уже выбрать и начать править, а то бетатест затянется.
Мне любопытно, а что в бете нет распределения статов? Типы персонажей там чисто для вида что ли? =)
Есть. Но по сути оно на саму игру не влияет, а только на бой и максимум 1 игровой день. Пару левелов и очки в интеллект и все делай кого хочешь)
А вы хотите это изменить? Так надо всю игру с нуля переписывать, всю концепцию менять. В любом случае игрок, выбрав любой класс, сможет прокачать то, что ему захочется, и наплевать на то, что ему "на роду написано". Единственное, можно немного замедлить этот процесс. Не более того.
Мы о каких-то разных модах говорим. Попробуйте начать за полячку-лекарку. И потом расскажить на каком уровне вы топохельм надели. Или когда за какого-нить тевтонского инженера оседлали андалузких лошадок. 10-12 уровней придётся класть всё в один стат, что уже самом по себе странно, против 1-2 уровней за подходящего персонажа. Ну да, конечно, это не 20-30 уровней в ЕГ, где, кстати, это и не нужно. Но это и не 1 день и тем более не один бой.
Или вы это хотите поменять?
Я "за" только за ещё большую поляризацию.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 18:37
Не так понял меня. Смотри есть топ шмот, топ лошадки и т.д.. До топ шмота надо качаться долго, но вот сменить приоритет вооружения/раскачки навыков и стать по сути уже не лекарем, а охотником можно за пару левелов. Если вы сделаете такой шмот, лошадок, оружие, что например нужны будут именно навыки чисто лучника для завладения определенным шмотом или оружием, то это будет круто, т.е. нужно больше шмота или пересматривать требования к существующему, чтобы нельзя было быть по сути крутым лучником и крутым воином одновременно.  Надеюсь моя мысля ясна.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: JoG от 22 Августа, 2009, 19:06
Не так понял меня. Смотри есть топ шмот, топ лошадки и т.д.. До топ шмота надо качаться долго, но вот сменить приоритет вооружения/раскачки навыков и стать по сути уже не лекарем, а охотником можно за пару левелов. Если вы сделаете такой шмот, лошадок, оружие, что например нужны будут именно навыки чисто лучника для завладения определенным шмотом или оружием, то это будет круто, т.е. нужно больше шмота или пересматривать требования к существующему, чтобы нельзя было быть по сути крутым лучником и крутым воином одновременно.  Надеюсь моя мысля ясна.
Абсолютно не понимаю почему невозможно быть "крутым лучником и крутым воином одновременно". В отличии от игр, ИРЛ лучники вполне могли постоять за себя, иначе толку в них бы не было. Moreover, даже рыцари не гнушались баловаться, например, арбалетами (где-то в хрониках встречал упоминание, что один рыцарь был убит, когда натягивал тетиву арбалета).
Другое дело - програмно ограничить, например, возможность использования закрытых шлемов (топхельм, возможно, шлемы с личинами), кольчужных "варешек" и луков (хотя сейчас главарь степных разбойников рассекает в "липовце" и неплохо так валит из лука). Например, если одет топхельм (в коде есть какая-то функция, с помощью которой можно узнать, что одето на ГГ?), то лук в бою невозможно взять в руки, даже если он висит у ГГ за спиной.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 19:32
Не так понял меня. Смотри есть топ шмот, топ лошадки и т.д.. До топ шмота надо качаться долго, но вот сменить приоритет вооружения/раскачки навыков и стать по сути уже не лекарем, а охотником можно за пару левелов. Если вы сделаете такой шмот, лошадок, оружие, что например нужны будут именно навыки чисто лучника для завладения определенным шмотом или оружием, то это будет круто, т.е. нужно больше шмота или пересматривать требования к существующему, чтобы нельзя было быть по сути крутым лучником и крутым воином одновременно.  Надеюсь моя мысля ясна.
Абсолютно не понимаю почему невозможно быть "крутым лучником и крутым воином одновременно". В отличии от игр, ИРЛ лучники вполне могли постоять за себя, иначе толку в них бы не было. Moreover, даже рыцари не гнушались баловаться, например, арбалетами (где-то в хрониках встречал упоминание, что один рыцарь был убит, когда натягивал тетиву арбалета).
Другое дело - програмно ограничить, например, возможность использования закрытых шлемов (топхельм, возможно, шлемы с личинами), кольчужных "варешек" и луков (хотя сейчас главарь степных разбойников рассекает в "липовце" и неплохо так валит из лука). Например, если одет топхельм (в коде есть какая-то функция, с помощью которой можно узнать, что одето на ГГ?), то лук в бою невозможно взять в руки, даже если он висит у ГГ за спиной.
Потому что это игра и тогда пропадает вся суть в классах. Ещё отмечу, что рыцари не пользовались луками вообще. Вот арбалетами пользовались. И т.к. мы говорим о топ вещах, то не особо логично. Как же рыцарь ниразу не державший лук вдруг могет использовать топ лук. Да ещё с коня им стрелять, а игра это позволяет реализовать без потери навыков воинских. Я скорее за то, чтобы топ шмот был не доступен персам другого класса, либо чтобы дорога к нему складывалась путем жертвования раскачки начального своего класса. Как то так. Либо ничего не менять и лепить такого супервоина:)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 19:58
Другое дело - програмно ограничить, например, возможность использования закрытых шлемов (топхельм, возможно, шлемы с личинами), кольчужных "варешек" и луков (хотя сейчас главарь степных разбойников рассекает в "липовце" и неплохо так валит из лука). Например, если одет топхельм (в коде есть какая-то функция, с помощью которой можно узнать, что одето на ГГ?), то лук в бою невозможно взять в руки, даже если он висит у ГГ за спиной.
Мы это честно обсуждали в кузне, по-моему, раз три. В общем, проблема там в том, что механизмы с помощью которых можно ограничивать, крайне неудобные с точки зрения кодирования и дырявые с точки зрения использования (слишком много пространства для читов). Хотя у Пересвета в ЕГ получилось очень неплохо.

>Ещё отмечу, что рыцари не пользовались луками вообще.
Лук был обязательной частью снаряжения рыцаря. Почитайте тему про крестоносцев. Там Ромель давал ссылки на уставы. Баллады о Робине Гуде, скорей всего, тоже возникли не на пустом месте, а в них в Англии  было два лучших лучника, и оба лорды.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 20:02
Rongar
Минусы на скилы  поставить не  получаеться?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 22 Августа, 2009, 20:05
Swimmer
Классическая (каламбур, однако!) РПГ-система, основанная на классах, когда маг не может носить броню, а воин не умеет стрелять из лука, в МиБ неприменима. Надеюсь, не требуется объяснять почему? Идея сделать специфические требования к снаряжению (помимо уровней характеристик и навыков) была высказана еще в самом начале разработки, но техническая реализация, мягко говоря, требует слишком серьезных усилий. Т.е. ее внедрение не исключено, но произойдет это явно не в ближайшем будущем. А натяжек и условностей т.н. "классов" в МиБ не избежать. Весь вопрос в том, как увязать видимость реализма с игровой механикой. Вот о чем эта ветка.

Апд. Ронгар опередил.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 20:30
Другое дело - програмно ограничить, например, возможность использования закрытых шлемов (топхельм, возможно, шлемы с личинами), кольчужных "варешек" и луков (хотя сейчас главарь степных разбойников рассекает в "липовце" и неплохо так валит из лука). Например, если одет топхельм (в коде есть какая-то функция, с помощью которой можно узнать, что одето на ГГ?), то лук в бою невозможно взять в руки, даже если он висит у ГГ за спиной.
Мы это честно обсуждали в кузне, по-моему, раз три. В общем, проблема там в том, что механизмы с помощью которых можно ограничивать, крайне неудобные с точки зрения кодирования и дырявые с точки зрения использования (слишком много пространства для читов). Хотя у Пересвета в ЕГ получилось очень неплохо.

>Ещё отмечу, что рыцари не пользовались луками вообще.
Лук был обязательной частью снаряжения рыцаря. Почитайте тему про крестоносцев. Там Ромель давал ссылки на уставы. Баллады о Робине Гуде, скорей всего, тоже возникли не на пустом месте, а в них в Англии  было два лучших лучника, и оба лорды.
Опять же, что я имел ввиду. Рыцарь выезжал в нехилых доспехах и варежках на битву, потому лук не мог использовать. Если вспомнит робин гуда, то он не в железе бегал)
Damon
Вот. Т.к. это нельзя реализовать, то по-моему не особо стоит париться по-этом поводу. Т.е. просто добавить сцены тем у кого ещё их нет. Выдать начальное оружие и шмот. И не запариваться на тему кому сколько статов и навыков добавить)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 20:35
Минусы на скилы  поставить не  получаеться?
плять, я ж писал в кузне. Поставить можно. Проблема с тем, как вытолкнуть лук, если игрок сначала взял лук, а потом напялил перчатки.
Проблема решаемая, более того, сейчас я даже представляю как б я это делал. Не знаю... Если будет это всё расписано интересно и красиво, можно попробовать помучать игроков ещё и этим =)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 20:38
Ну если у него навыки опрокинуть в минуса, причем и повер драв и арчери, и хорс арчери то пусть стреляет на здоровье :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swintus от 22 Августа, 2009, 20:41
Ребят, я, признаться, не очень понимаю из-за чего весь усер. Что плохого в том, что можно поменять направление развития? Даже ИРЛ я думаю приехавший в Киев воин-северянин начинал осваивать стрельбу с седла, как и монгол на севере учился ориентироваться в лесу. Мне кажется, что наоборот замечательно, что можно посреди игры начать качать что-то новое, не утыкаясь в ограничения. Стартовые классы делаются скорее для новичков, чтобы по раскидке скилов показать: хочешь быть лучником - качай это иэто к примеру. Ну и, плюс, шмотки разные.
 Что же касается баланса... Имело бы смысл шлифовать его до блеска в мультиплеерной игре. А так...
Для тех, кто играет как Paleh - мол если инт. больше 6, то персонаж не удался - достаточно одного класса имхо. Все равно этот тип игроков в кратчайшие сроки просчитывает максимально эффективный путь развития и использует его.
Я, например, играю с внутренним роле-плеем, и стараюсь качаться и обмундировываться в соответствии со своим "заданием на игру", и насколько мне известно, я в этом не одинок. Нам будут интересны стартовые посылки классов, а не цифровое наполнение.
 Выводы:
Мне кажется, что на старте чем больше классов, и чем они разнообразней, тем лучше.
Они могут быть и НЕ СБАЛАНСИРОВАНЫ.
+ для желающих надо прикрутить генерацию персонажа по очкам с нуля.
Так можно будет всем угодить.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 20:51
Swintus
Я как считаю, что до определенного уровня может любой научится стрелять из лука. Но например, чтобы использовать грамотно композитный лук или стрелять из седла как монгол надо с детства этим заниматься. Потому топ вещи необходимо залочить для других классов. Это, трудно реализуемо. Потому я и предлагаю не париться, а просто дать людям как раз свободного перса, чтобы сами навыки раскидали и пару классов для виду. Как ты и написал. "хочешь лучника качай это и это"
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2009, 22:36
Rongar эх дабы ограничить пересечение лучника и линейника добавить лукам требования на ловкость и дело с концом ))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 22 Августа, 2009, 23:01
Chekan, если исключить недокументированные возможности, недавно обнаруженные, то это нереально. А с недокументированными пока удалось только запретить носить вообще. И потом, что за линейник без ловкости. А атлетику с выездом как качать?
Войну, не зависимо от того, тяжелый он или лёгкий, дальний или близкий, нужны сила и ловкость. И это, на мой взгляд, правильно.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2009, 01:31
Rongar дык никто не спорит, но при таком раскладе как ни крути мультиклас получается.... мастер на все руки

ps со щитами добавить требование вышло... может к крутым стрелам тогда ловкость присобачить ну или как минимум сильный выстрел...? )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2009, 05:21
Минусы на скилы  поставить не  получаеться?
плять, я ж писал в кузне. Поставить можно. Проблема с тем, как вытолкнуть лук, если игрок сначала взял лук, а потом напялил перчатки.
Проблема решаемая, более того, сейчас я даже представляю как б я это делал. Не знаю... Если будет это всё расписано интересно и красиво, можно попробовать помучать игроков ещё и этим =)
В чем проблема с выталкиванием лука? Нет необходимых процедур/функций?
Я себе на уровне алгоритма это представляю так:
Лук не "выталкивать" из инвентаря насильно, пускай себе висит, но в бою поставить на него ограничение, как на использование пехотной пики с коня. Т.е. перед боем проверяется, есть ли в первом слоте лук. Если он есть, но кроме него есть еще и варежки/топхельм/..., то в бою вытаскивается оружие из другого слота. Так же поставить такую проверку после каждого заглядывания в инвентарь в бою (чтобы ГГ не менял шлем непосредственно на тактическом уровне, в рубке).
Можно еще понижать скилы, как в ЕГ, но, ИМХО, для Р13 это худший метод, ибо если в закрытом шлеме худо-бедно натяуть тетиву и даже пустить стрелу "куда-то воооон туда. А может и вооон туда" _теоретически_ можно (т.е. в этом случае метод понижения скилов себя оправдывает), то стрельба из лука в кольчужных варежках невозможна в принципе.
Приблизительно так... Сори, что не написал это на питоне - банально нет времени изучать еще и его (хотя буквально вчера тряхнул стариной и написал простенький макрос на Visual Basic для обработки моих экспериментальных данных в Excel, чтобы упростить себе жизнь и не повторять тот же эксперимент еще раз).
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Rongar от 23 Августа, 2009, 15:26
Chekan, мультикласс - это как бы философия всех экшенов, к которым на мой взгляд M&B ближе чем к RPG. Собственно, классы при правильном подходе всё равно получаются, они определяются стилем игры, типом игрока.  Проблемы начинаются, когда появляется оптимальный класс и он оказывается чем-то типа тяжёлого конного лучника.

JoG, есть движек, в которые влезть нельзя, а есть модульная система, в которую из этого движка торчат интефейсы. Далеко не всё, что реализовано в игре можно с помощью модульной системы обобщить. Через моудльную систему можно запретить что-то использовать на коне, для этого есть интерфейс. Но нет возможности сказать движку, что при таких-то произвольных условиях нельзя использовать такой-то предмет. Для произвольного условия интерфейса нет.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Andre de Bur от 24 Августа, 2009, 12:28
Swintus
Я как считаю, что до определенного уровня может любой научится стрелять из лука. Но например, чтобы использовать грамотно композитный лук или стрелять из седла как монгол надо с детства этим заниматься. Потому топ вещи необходимо залочить для других классов. Это, трудно реализуемо. Потому я и предлагаю не париться, а просто дать людям как раз свободного перса, чтобы сами навыки раскидали и пару классов для виду. Как ты и написал. "хочешь лучника качай это и это"
Согласен. ИМХО хватит и свободной генерации. Каждый выберет себе роль и очки раскидает. А то получишь на выходе готового перса с не совсем теми праметрами что тебе хотелось.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Sinbad от 24 Августа, 2009, 14:16
Цитировать (выделенное)
Проблемы начинаются, когда появляется оптимальный класс и он оказывается чем-то типа тяжёлого конного лучника
Тяжелый конный лучник с копьём пока и в самом деле заруливает всех, в принципе это само собой разумеющееся  :D.


Добавить бы опцию при генерации - выбор родного города если персонаж не иностранец. Результат добавляет +5 к репутации в этом городе, его уже там знают.

Мысль! А с иностранцами как быть? Дискриминация, однако.
Damon
так ему иноземцу и надо, он ведь зато и минусов к репе у фракций не получает, катит куда хочет. Фракционным же поначалу сложнее выполнять городские задания - мне вот предложили перегнать коров в польский город, а чуть я на их територию защёл как местный лорд кинулся "мой район". С отношениями у лордов уже проще - они задания как правило только на территории своей фракции дают.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 24 Августа, 2009, 20:45
Добавить бы опцию при генерации - выбор родного города если персонаж не иностранец. Результат добавляет +5 к репутации в этом городе, его уже там знают.
У меня тоже была такая мысль, только про родную деревню, но я подумал, что тогда не придётся добиваться расположения деревни/города.
Но если это реализовать, то можно будет добавить каплю сюжета: поместить в деревне/городе НПС "Мать", которая всегда будет рада видеть ГГ :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Геральд из Ривии от 24 Августа, 2009, 23:16
Добавить бы опцию при генерации - выбор родного города если персонаж не иностранец. Результат добавляет +5 к репутации в этом городе, его уже там знают.
У меня тоже была такая мысль, только про родную деревню, но я подумал, что тогда не придётся добиваться расположения деревни/города.
Но если это реализовать, то можно будет добавить каплю сюжета: поместить в деревне/городе НПС "Мать", которая всегда будет рада видеть ГГ :)
и можно сделать квест похищение родителей ( или убийство ) где ГГ надо найти бандитов и поквитаться с ними( чуть похоже на квест про похищеную дочьку)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2009, 02:33
и можно сделать квест похищение родителей ( или убийство ) где ГГ надо найти бандитов и поквитаться с ними( чуть похоже на квест про похищеную дочьку)
Вы прямо читаете мои мысли... Только я это представлял таким образом: герой приезжает в родную деревню, она разграблена, выживший рассказывает, что напала банда бандитов и многих, в том числе Мать, увели в плен. Рядом с деревней появляется отряд разбойников с Матерью в плену и дальше всё по накатанной.
P.S. Сейчас придёт Damon и скажет, чтоб не разводили ему тут Санта-Барбару))
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Sinbad от 25 Августа, 2009, 14:26
ога, и чтоб закончилось это переходом ГГ на тёмную сторону силы. В продолжении играем за сына ГГ  :D.

Я предложил это только из-за того чтоб выбор начальной фракции давал побольше плюсов и делал бессмылеными попытки начала игры за другую.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: ConstantA от 26 Августа, 2009, 03:11
Цитировать (выделенное)
Добавить бы опцию при генерации - выбор родного города если персонаж не иностранец. Результат добавляет +5 к репутации в этом городе, его уже там знают.
Мыслить надо ширше. Почему обязательно +5? Может, в 1223 ГГ разбил бутылку медовухи и теперь его в городе не любят(-5 к отношениям)?
Обязательно эти послабления нужны, кисельные реки в медовых берегах.
Что такого сделал этот ГГ для города, что у него там +5? ГГ это табула раса. Начинающий приключенец. Пусть трудится.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 26 Августа, 2009, 03:43
Цитировать (выделенное)
Добавить бы опцию при генерации - выбор родного города если персонаж не иностранец. Результат добавляет +5 к репутации в этом городе, его уже там знают.
Мыслить надо ширше. Почему обязательно +5? Может, в 1223 ГГ разбил бутылку медовухи и теперь его в городе не любят(-5 к отношениям)?
Обязательно эти послабления нужны, кисельные реки в медовых берегах.
Что такого сделал этот ГГ для города, что у него там +5? ГГ это табула раса. Начинающий приключенец. Пусть трудится.
Я согласен на -5, лишь бы было, куда Мать поселить.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Sinbad от 26 Августа, 2009, 17:01
Цитировать (выделенное)
Что такого сделал этот ГГ для города, что у него там +5
то что он сам из этого города, в нём вырос и горожане его уже прекрасно знают, за него есть кому поручиться, а если он ещё и что-то полезное сделает то доверять ему начнут всяко скорее чем иноземцу.

Собственно градоначальник поручающий неизвестно кому да ещё и иностранцу сопроводить торговый обоз, перегнать стадо коров или передать деньги заставляет начать сомневаться в его уме и сообразительности - больно велика вероятность что порученец вместе с ними и испарится, даже спросить неского будет. По идее по началу иностранец должен сперва + заработать гоняя бандитов по окрестностям прежде чем ему доверят имущество.

Мне думается нужны не то чтобы послабления, а "+" и "-" создавающие внятную мотивацию отыгрыша роли, мод в этом плане пока самый лучший, так можно и ещё лучше сделать.  Сейчас начинающий герой в принципе имеет изначально "свою" фракцию что замечательно, так пусть будет и "свой" город. Это не ограничивает игрока но стимулирует начинать играть уже именно за конкретную фракцию и конкретный город.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 17:44
Sinbad
Может его там так знают, что лучше этот город стороной обходить. :)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Sinbad от 26 Августа, 2009, 17:49
а это тогда дополнительный вопрос о его занятиях, но по умолчанию ведь считается что это обычный горожанин, а не изгой или бандит - за ним тогда стражники должны бы гоняться с пеньковым галстуком, в те времена строго было. Кто хочет играть таким - ради бога, соответствующую опцию и пусть начинает игрок с отрицательной репутацией у своего города и всех фракций.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Damon от 26 Августа, 2009, 20:12
Развели тут Санта-Барбару! >:(
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2009, 21:37
Такая мысль: если выбираешь персонажа-торговца, отношения со всеми неродными фракциями +5. Всё-таки торговцу выгоднее возить специи из Монголии в Польшу, чем мех из Владимира в Новгород. Ну и разница между персонажами будет не только в начальных навыках.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 21:46
А с родной -5? Врагов снабжаешь перебежчик? :) Самая выгодная торговля - контрабандой.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 21:47
Paleh если ГГ торговец, то ему еще проще, поторговал на родине, захотел в большой мир заплатил пошлину (810 монет) и торгуй на здоровье уже в 2 странах и тд... вот если бы этого способа не было, тогда совсем другое дело... все-же изначально ГГ не международный поставщик, а обычный лавочник захотевший большего
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2009, 21:53
Главный довод вот:
Ну и разница между персонажами будет не только в начальных навыках.
Было бы очень приятно. И логике не противоречит. Довольно странно, если государство не любит иностранных торговцев.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 21:58
А вдруг он шпион? Так оно кстати часть было. Война на носу все таки.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 22:00
Paleh может заодно и напишешь почему? )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2009, 22:07
NightHawkreal
Ну караваны-то шастают. Хотя был случай, когда Чингис-хан отправил в Великий Хорезм своих торговцев, а местный правитель заподозрил в них шпионов и казнил, но не думаю, что это было повсеместно.
Chekan
Не помню кто сказал: "Все войны выигрываются экономически", или вот фраза Наполеона: "Для ведения войны нужны 3 вещи: деньги, деньги и ещё раз деньги". И ещё: "Торговля - двигатель экономики"... Это я всё к тому, что торговля приносит выгоду. Народ получает товары, государство получает налоги. В Р13, насколько я понял, если активно грабить караваны какого-либо государства, его лорды не смогут в полной мере комплектовать войска.
Торговцы заслуживают тёплых чувств.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 22:09
Гос торгаши они проверенные, с охранными грамотами, а ГГ как я понимаю торгаш мелкий и не особо известный.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 22:16
Paleh вот тебе и ключевое слово, заплати налог при везде в другое государство ближайшему лорду, за неимением  дядьки и столбика на границе и торгуй на здоровье... что собственно не так? Тогда и воинам нужно... он ведь ничей, а опытный наемник с хорошим отрядом на вес золота и никому не помешает, тоже можно подвести даже под убийцу,  "все профессии нужны, все профессии важны"... )
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2009, 22:33
Chekan
Вообще-то так и есть, "все профессии нужны, все профессии важны" и государство по логике вовсе не обязано ненавидеть иностранца. Фишка, что у нас -5 со всеми неродными государствами, введена не по статье "логика", а по статье "геймплей", а значит, в угоду геймплею ею можно манипулировать.

возможно в будущем отношение в начале игры будет более индивидуально, как по типам, так и по фракция... "ближний сосед" и "ближний враг" почти синонимы )
Чекан
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Kopcap от 21 Сентября, 2009, 08:09
Ребята я смотрю вы оперируете современными категориями, про толерантность и прочею чепуху не кто слыхом не слыхивал, к чужакам относились не то что нейтрально, а зачастую враждебно, и не только к гражданам другого государства, но и к своим не местным соотечественникам.

Я тут прочел что торговцам везде рады… ага сказали бы вы это русским купцам над которыми глумилась Ганза.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 21 Сентября, 2009, 11:19
Kopcap +
Wildfangrecht und Strandrecht
али  из за чего, то же Олег, на Царьград войной ходил...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 16:16
Ребята я смотрю вы оперируете современными категориями, про толерантность и прочею чепуху не кто слыхом не слыхивал, к чужакам относились не то что нейтрально, а зачастую враждебно, и не только к гражданам другого государства, но и к своим не местным соотечественникам.

Я тут прочел что торговцам везде рады… ага сказали бы вы это русским купцам над которыми глумилась Ганза.
Я не знаю, почему Вы усмотрели в моих словах толерантность. Я с тем же успехом мог бы Вам ответить, что тогда не было и фашизма, логика была бы такая же.
К тому же политику протекционизма (защиты отечественных производителей) государи в те времена ещё не проводили.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 17:04
Paleh э... с чего такие мысли, промышленный шпионаж не зря считается 2 по древности профессией... и дело не в защите своих производств, а в личном обогащении, что вытекает одно из другого...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Agasfer от 22 Сентября, 2009, 17:14
К тому же политику протекционизма (защиты отечественных производителей) государи в те времена ещё не проводили.

ещё раз повторюсь... вся история русских походов на Константинополь прямо или косвенно связанна с неурядицами в торговых отношениях с Византией... соответственно/обыкновенно каждый поход завершался заключением новых торговых договоров ...

wiki Договоры Руси с Византией (http://ru.wikipedia.org/wiki/Договоры_Руси_с_Византией)
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 20:31
Если поход оканчивался заключением торгового договора, значит ли это, что в этом договоре было прописано, что византийские купцы не могут торговать на территории Руси? Ведь вполне могли бы такое написать, но наоборот, русские хотели, что византийцы с ними торговали, значит выгоду с этого имели. Другой вопрос, что условия для торговли у иностранцев были хуже, чем у русских.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Kopcap от 23 Сентября, 2009, 07:59
Paleh

Не вкурил  причем тут фашизм, к слову… хоть наши необразованные предки и не знали слово фашизм – это не мешало им устраивать геноцид и вырезать народы пачками.
 А толерантность я упомянул ввиду того что в те времена общественность не порицала враждебное отношение к иноземцам, а скорее поощряла. Это сейчас геополитическая карта более менее устаканилась и передел границ проходит редко, а тогда каждый иностранец (в особенности торговец) воспринимался как вражеский лазутчик, так как в любой момент добрый сосед может пойти на вас войной. Чтобы заниматься торговлей иностранцу требовалось дохрена подвязок в местной администрации, а такие связи на пустом месте не возникают, на это нужно время и деньги (что и сделано в моде).
Ганзейский союз я тоже не просто так упомянул, ибо Ганза(в 13 веке) не пускала русских купцов торговать с Европой, и выполняла роль обнаглевшего посредника (спекулянта).
Обратно же на Византию ходили не ради того чтоб их купцы ехали к нам, а для того что наших купцов пустили на византийский рынок.

Я думаю этого достаточно чтоб закрыть вопрос о стартовом персонаже торговца, так как давать ему нейтралитет ко всем фракциям во первых  не исторично, во вторых чит, пусть сначала семечками поторгует на местной барахолке, а уж потом замахивается на большой бизнес.
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2009, 10:36
Kopcap
Да я собственно тоже не вкуривал, при чём тут толерантность...
Я бы ещё поспорил, но раз уж даже кто-то из кузнецов сказал, что тема закрыта, мне остаётся лишь сожалеть о вселенской несправедливости...
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: NeuD от 28 Сентября, 2009, 02:38
так какие стартовые персонажи будут?
Название: Re: Стартовые персонажи
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2009, 10:30
NeuD пока не разработаны толком новые, останутся как есть