Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Димо от 08 Ноября, 2008, 17:35

Название: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 17:35
Данная тема поднималась и затухала.
Сейчас, когда создание моделей и текстур уже движется,
предлагаю всерьёз озадачиться вопросом:
можно-ли улучшить полевую и осадную тактику МВ?

Ставлю проблемы:
1. Штурмы:
можно ли заставить стрелков стоять под стенами и осыпать защитников замка болтами и стрелами, не пытаясь геройски погибнуть в ближнем бою с латниками? При том, что штурмовики будут одновременно пробиваться на стену, либо отсутствовать в "первой волне" приступа вовсе. Иногда такая тактика уместна.

2. Остановка тяжёлой конницы в открытом поле.
Да, это стало нормой несколько позже моделируемого периода, но. Есть пикинеры - должен быть строй! Одинокие кретины - пикинеры-бродяги, бегающие туды-сюды на поле боя - нелепость.
- Можно ли заставить юнитов построиться в фалангу глубиной в два-три ряда?
- Можно ли сформировать резервный ряд из латников для  прикрытия флангов фаланги?

Если перед завязкой сражения ГГ отдаст приказ своей фаланге "Держать позиции", а потом несколько раз "Отступить", его глубокая фаланга прижмётся спиной к границе локации, тылы будут обеспечены - вражеская тяжёлая конница каюк.

3. Стрелки.
Можно ли их для завязки боя ставить в первую линию, а при необходимости они сами убегают за фалангу, как в ТВ?

4. Пикинеры атакуют.
Можно ли построить баталию из пикинеров и ребят с глефами в глубине оной? Ну, хотя бы 6х6. Или 10х4. Да чтоб баталия двигалась вперёд без потери строя.

5. Каре.
Пару рядов пикинеров по периметру, далее ряд с глефами, в центре - база стрелков, которые по ходу боя выходят-заходят.

Если есть гениальные программисты - ответьте по пунктам.
Да - да, нет - нет (тогда вздохнём и будем радоваться хоть тому, что скучные битвы в стиле "куча-мала" теперь будут про русских и их почтенных соседей).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Katamoto от 08 Ноября, 2008, 17:42
1. Штурмы:
можно ли заставить стрелков стоять под стенами и осыпать защитников замка болтами и стрелами, не пытаясь геройски погибнуть в ближнем бою с латниками? При том, что штурмовики будут одновременно пробиваться на стену, либо отсутствовать в "первой волне" приступа вовсе. Иногда такая тактика уместна.


Это и сейчас можно проделать горячими клавишами или на миникарте.

Цитировать (выделенное)
2. Остановка тяжёлой конницы в открытом поле.
Да, это стало нормой несколько позже моделируемого периода, но. Есть пикинеры - должен быть строй! Одинокие кретины - пикинеры-бродяги, бегающие туды-сюды на поле боя - нелепость.
- Можно ли заставить юнитов построиться в фалангу глубиной в два-три ряда?


Формации худо-бедно реализованы - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34685.0.html
Основательно затестить не успел, но строй при передвижении вроде держат.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Katamoto от 08 Ноября, 2008, 19:39
а можно получше объяснить что и как там копировать и куда? а то там все на будруйском, не совсем понятно...


Уже собранный нейтив (v1.010) с формациями и системой морали - link (http://rapidshare.com/files/161320600/Native__formations___morale_.rar.html).

J - построение в несколько шеренг
K - построение клином
O - построение в линию
U - распустить формацию
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 20:02
Цитировать (выделенное)
3. Стрелки.
Можно ли их для завязки боя ставить в первую линию, а при необходимости они сами убегают за фалангу, как в ТВ?
Сложно научить фалангу расступаться, чтобы лучники могли просочится. А бегать от  научить несложно.

Цитировать (выделенное)
5. Каре.
А шенкель к шенкелю строить конницу не будем?
Монголы в ту эпоху, вроде бы, уже умели свою тяжелую конницу строить, и пикинёры их походу не остановили бы. Что мы хотим? Поднять пехоту до уровня пехоты 19 века, или добавить большей управляемости битвам?

Решение куч малов, больше чем одна. Кроме строя, для имеющихся типов войск, есть ещё сквады, которые могли бы формироваться игроком самим, а для ИИ по некоторым правилам.
Для них выбирать не стой, а степень разреженности. На мой взгляд, это больше подошло бы как игре, так и периоду. И одиночек не было бы, и чрезмерной жесткости тоже. С другой стороны можно было бы делить на разные сквады одинаковые типы юнитов, например для осады с несколькими лестницами.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 20:04
Катамото,
спасибо за добрую инфу.
Хто возьмётся научить нашу тупую пИхоту ходить строем?
Пусть в каждой проблеме будет ответственный.
Хто герой?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:04
Да, лучше заделать отряды в армии, чем формации. Простора будет больше, на мой взгляд
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: mebius от 08 Ноября, 2008, 20:07
давайте еще сделаем систему отделение-взвод-рота-батальон-полк-дивизия-армия
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:12
В армии из 100 человек? отделение вегирского лучника? взвод двух нордских бойцов? :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 20:15
Ронгар и Незнакомец,
решите, плиз задачку по тактике:
открытое поле,
1.
ваш тыл прикрыт (река, гора, село, городская стена или тупо - граница локации)
у меня - 20 конных латников
у тебя - 50 пехтуры (состав на ваш выбор).
моя тактика ясна: утюжить тебя наскоками.
чё будешь делать?
строить фалангу из пикинеров или разделишь свою банду на 5 отделений, и они будут организовано бегать по полю?

2. Те же яйца, тока с открытым тылом.
Это и есть проблема, которую хочу решить в моде - остановить непобедимую рыцарскую конницу на ровном месте, как, напр, Александр в 42-м.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:18
копейщики - сомкнуть ряды! тяжёлая пехота - за ними! стоять твёрдо!!!
:)
это если я играю в медевил
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 20:28
Незнакомец,
правильно! Эту банальную истину я и описал в пункте 2 своего заглавного топа.
Поэтому, если нам удасться построить пикинеров в три ряда, а ранних алебардьеров и всяких топорщиков у них в тылу, мы решаем проблему отпора тевтонцам у поляков и новгородцев.
Это не называется "делить армию на манипулы".
Это называется "решить проблему построения формаций".
А проблема деления армии по родам войск в МВ уже решена, меня лично это устраивает.
куда уж больше делить, начнётся бой, там не до приказов командирам отделений.
А литовцы с тевтонами сами разберутся - в своих лесах, с бронебойными стрелами и тяжёлыми дротиками.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:33
в принципе, да. тогда в командном меню надо добавить кроме "пехота", "кавалерия", "лучники" ещё и "копейщики", "конные стрелки"... это будет громоздко.
Или я тебя неправильно понял, и ты хочешь как бы в одной формации совместить и тяжёлую пехоту, и копейщиков? То есть одной кнопкой пешие войска строятся в определённом порядке в зависимости от своей функции?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 20:35
1.Собрать вместе, банально отойти к границы или зайти в реку, конница будет вязнуть.
Между прочим ИИ у конницы сейчас настолько отстойный, что тяжелая вязнет даже в не очень разреженной пехоте, а у границы или в воде вязнут даже конные лучники.

Цитировать (выделенное)
2.Те же яйца, тока с открытым тылом.
Это и есть проблема, которую хочу решить в моде - остановить непобедимую рыцарскую конницу на ровном месте, как, напр, Александр в 42-м.
Там у тевтонцев было много «непобедимой» конницы? Тыл у Сашки был закрыт.

PS я не то, чтобы очень против формаций, но в том виде, в котором они сделаны в Гегомонии, они делают конницы чересчур неисторично бесполезной. Фигли вся эта Западная Европа изобретала весь этот феодальный строй, заточный под конницу, а не тупо строилась в три ряда против басурманской конницы.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2008, 20:37
Я думаю можно даже не отходить, конница и так завязнет, и при таком раскладе сил я думаю всадники закончаться  быстрее.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 20:56
Рогнар и Маркиз с трудной фамилией :),
что бы вы не говорили,
я раз начал играть за свадов и быстро бросил.
ибо скучно. 50 свадских (читаем тевтонских) рыцарей громят ЛЮБУЮ армию, пусть королевскую из 300 пехотинцев и стрелков. В реке, в горах и лесах.
С хергитами - та же фигня.
Вот и выходит в МВ практическое подтверждение, что в среднем средневековье ТУПАЯ пИхота была жертвой рыцарей.
ЭТА ПРОБЛЕМА - одна из ключевых проблем МВ.
Тоска и скука!
Пошёл воевать за пехотные фракции - огромные жертвы в войне со свадами и даже вегирами.
Чё вы мне сказки рассказываете про "вязнущую" в пехоте кавалерию?
На полянке несколько десятков тупых пешеногих дебилов гоняются за конными монстрами,
а через пять минут - тишина.
Нужна глубокая фаланга!
2 ряда пикинеров, потом ряд алебардьеров.
ЭТО - первый скромный шаг для привлечения внимание к игре у тех, кто её готовится поставить на полку.
Потом будут ещё.
Вы чё, против этого шага?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:00
ну, не любую... вот я поставил ребаланс и теперь родоки оправдывают свою репутацию копейщиков. Был случай, когда я решил протаранить строй их пехотинцев и мой тяжёлый дестроер - остановился!!! его тут же запинали. И так не один раз.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:12
Незнакомец,
я тебе верю!
когда я ездил на лошадке, я тоже иногда останавливался в кучке пИхоты.
Я не про одного всадника, а про лавину рыцарей, что никогда не встречал у ИИ,
а у меня - была, и я всех вертел на том самом.
Это скучно.
Я чё предлагаю: стырить у коллег или сбацать самим возможность ГЛУБОКИХ и ОЧЕНЬ ГЛУБОКИХ построений.
Тогда у данной игры забрезжит будущее.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:16
Ну, тут вам карты в руки. Я в модульной плохо шарю. Так что мой удел - графоманить потихоньку:)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 21:21
Цитировать (выделенное)
ибо скучно. 50 свадских (читаем тевтонских) рыцарей громят ЛЮБУЮ армию, пусть королевскую из 300 пехотинцев и стрелков. В реке, в горах и лесах.
Лордские армии сбалансированный.  50 рыцарей против 300 рекрутов?
Ты бы ещё 20 ониксов темплеров из EG взял.
Рекруты дохнут из-за охренительной разницы в левлах и экипировки. Посади на коней крестьян, они сдохнут.
Против лавины рыцарей проще применить экономические санкции, тем более что это и естественней.


Цитировать (выделенное)
Я не про одного всадника, а про лавину рыцарей, что никогда не встречал у ИИ,
Может просто ИИ раздать толпу встадников, скучно не будет.

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:33
Ронгар,
чёт я пойму, о чём ты...
Я завёл эту тему, чтобы привлечь тех,
кто БУДЕТ ПЫТАТЬСЯ ДЕЛАТЬ построения в нашем моде (или ПОЗАИМСТВУЮТ у других).
нужны ТАКИЕ люди.

Прошу, не забивай тему спорами про крестьян на дестриэ.
Эта тема не для флуда, а для ответа на производственный вопрос: КТО ВОЗЬМЁТСЯ?

Рассуждения на тему: "конница против пехоты" - в другом разделе.
Если ты лично решать проблему формаций в нашем моде не будешь,
я твоё мнение уже и так понял.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: z0mb1 от 08 Ноября, 2008, 22:02
хм... то что приведено в ссылке пойдет для версии 1.003?(мод ребаланс...)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Гермес от 08 Ноября, 2008, 23:40
Выложите уже собранный нейтив (v1.010) с формациями, только не на рапиду!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2008, 00:43
хм... то что приведено в ссылке пойдет для версии 1.003?(мод ребаланс...)
ребаланс работает на любом моде, так как всего-то  устаканивает наборы вооружения и добавляет пару юнитов
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Katamoto от 09 Ноября, 2008, 14:43
Да, лучше заделать отряды в армии, чем формации. Простора будет больше, на мой взгляд

Сразу в голову приходит вот такая мысль - привязать к клавишам 1-5 не роды войск, а NPC с закрепленными за ними отрядами. :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2008, 15:02
Да, лучше заделать отряды в армии, чем формации. Простора будет больше, на мой взгляд

Сразу в голову приходит вот такая мысль - привязать к клавишам 1-5 не роды войск, а NPC с закрепленными за ними отрядами. :)
А если ГГ принципиально отыгрывает роль "одинокого волка"? Нестыковочка.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ConstantA от 09 Ноября, 2008, 15:15
А я с Ронгаром согласен. Не нужны нам пока построения. Нам надо чтобы пехота кучей передвигалась.  Жестко ограничить игрока, чтобы он не мог 50 рыцарей просто так таскать, улучшить отряды NPC и все.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2008, 15:18
Я в принципе тоже согласен, построения типа "встать плотнее" хватит(IMXO).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2008, 11:07
Аи в начале боя часто изначально стоит в неком подобии формации, если можно эту фишку прикрутить "своим" войскам, то хватит с голоовой... имеющихся команд вполне хватает
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: zerberr от 10 Ноября, 2008, 13:46
А еще было бы неплохо ввести приказы атаковать определенные войска. А то вечно вся конная толпа гоняется за каким-нибудь незадачливым лошадистом, а я один копейщиков рублю.. можно, конечно, жать ф2, но все равно не то.
А так раздать приказы - лучникам атаковать кавалерию, пехоте - пехоту, а кавалерии - стрелков.
Хм, симметричный какой-то бой получается =))
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 25 Ноября, 2008, 10:45
Я в принципе тоже согласен, построения типа "встать плотнее" хватит(IMXO).
Я тоже за таке решение проблемы"встать плотнее".

1. строить солдат после такой команды в прямоугольник или Даже в квадрат.
Историчнее просто в кучу тесную но бесформенную.
Это и будет той пехотой, которая погибнет, но коней завалит. Пехотой которой  надо стырить у коллег или сбацать самим возможность ГЛУБОКИХ и ОЧЕНЬ ГЛУБОКИХ построений.

2.Не делать пики пехоте, только короткие галимые копья.
боже упаси делать пикинеров такими в  моде про 13-век:

"Нужна глубокая фаланга!
2 ряда пикинеров, потом ряд алебардьеров."

Єто реалии  века 16-17го
После ТАКОГО рыцари вымерли как класс. ИБО растоптать ПИКИНЕРОВ в ГЛУБОКИХ и ОЧЕНЬ ГЛУБОКИХ построенияю невозможно никакой коннице таранной, невозножно даже мечникам  подойти. Наполеон ЭТО называл колонна. Эта колонна со штыками дохла на 50% подороге от ядер. Но, (если доходтила - под ватерло не дошла), - прорывала любую пехотную оборону. Конники к ним даже не подходили.

После  ПИКИНЕРОВ в ГЛУБОКИХ и ОЧЕНЬ ГЛУБОКИХ построениях - рыцарство вымерло как класс.Такими построениями Александр Македонский пол мира захватил.
Ибо в век расцвета таких пикинерских "баталий" рейтаров учили вообще в рукопашную с пехотой не связываться никогда. Каждому рейтару давали по 2...6(!) колесцовых пистолетов и учили воевать тактикой КАРАКОЛЕ!

Римляне на македонские фаланги селусидов\македонян никогда не лезли своей пехотой!
Они или удачно врывались внутрь фаланги на горной местности.
ИЛИ строили манипулы в очередь и поочереди подходили манипулами и бросали пилумы - такой римский вариант караколе 2300 лет  назад. Тем временем громили другие рода войск на флангах и окружали этого хромого ёжика со всех сотрон.

поцарапать плотный глубокий строй ПИКИНЕРОВ - не сможет никакая другая конная или пехотная тактика, кроме стрелков или других таких же пикинеров.
А как коней остановить?
см тему "баланс оружия"

Рыцари должны топтать копытами пехотинца насмерть за 1-2 проезда.
При этом кони должны дохнуть РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ у них тоже за 1-2 проезда через пехоту.

Тогда 50 рыцарей против 300 пехоты будет
50% Х 50%

Хотя исторично в наш период(1237 год) ЛЮБАЯ пехота боялась конницы как наши деды боялись "тигров" - остановить руками абсурдно и тех и других.
Остановить оружием можно, но ляжет весь полк в одной траншее. Басни про панфиловце - другая эпоха, но если кого интересует я ему в личку напишу как их комисары-художники рисовали.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 25 Ноября, 2008, 10:52
У шотландцев в 1314
Битва при Бэннокберне 23 июня—24 июня 1314 г.

у Роберта Брюса было ок 9 пехоты.
Мобилизовал он их в прошлом году.
Зимой он отказался провести обычную "демобилизацию до весны". З тыщи розбежалось на зимовку.

Остальных 6 тыщь он мушровал пол года СТРОЕВУЮ каждый день.
Весной собрал остальных 3 тищи быдла=9 тыщь пехоты+300 всадников.
Осадил замок Стерлинг. И до 23 июня(!) опять гонял их строевую с пиками.

Весной Король Англии Эдуард II собрал около 10 тыщь конницы и 20 тищь пехоты хорошего КЛАССИЧЕСКОГО феодального ОПОЛЧЕНИЯ.
В результаты битвы на правильной местности около 6 тищь пикинеров укатали сначала 10 тыщь КОННИЦЫ , потом 20 тыщь пехоты.

300 всадников "Шотландских"(хренового качества) в том же бою (на фланге) укатали несколько  тысяч английских(уельских) знаменитых лучников - ибо лучники стреляли в пикинеров и необратили внимания на  мелкую шайку конницы в засаде.

В средневековье обичный поход = месяцов несколько. При этом не только сроевой не бывает, но и дисцыплины рыцари не знали по определению. ПИхота ихняя тем более.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 25 Ноября, 2008, 11:28
Роммель,
рад что ты поднял вопрос, который я инициировал,
и который давно замяли.
Мне скушно играть в то, что щас в МВ (уже месяц как её забросил совсем).

НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ С ПОЛЕВЫМ БОЕМ!

А то наш мод порадует картинкой и через пару недель тоже уйдёт в архив "голд".

Твоё решение "толпа с  копьями" мне очень понравилось.
Также согласен с каждым пунктом твоей дальнейшей речи.

За эталон предлагаю взять самый известный пример из нашего времени и места:
Чудское озеро.
Хоть щас некие новые историки кричат, что битва на льду была стопроцентно конной (тогда Невский нашёл странное место для боя), но давайте юзать официальную версию.

Итак: самая эффективная военная машина (тевтонский конный клин) сразгону влупила в строй русских стрелков (которые, вопреки традиции не стали отступать) и прочих ополченцев, включая тяжёлых.

Эту толпу рыцари затоптали вполне, но и сами перестали существовать, как великая тактическая сила. Они стали жертвой последующей конной атаке витязей "на добивание".

Выходит, что твоя схема 50тевтонов на 300 ополченцев = пат - тут очен уместна.
Исходя из этого, предлагаю:

Посторить такой баланс (вплоть до тестирования в быстрых битвах), чтобы эта схема была реальностью.
То есть 50 рыцарями МИР НЕ ЗАВОЮЕШЬ. Можно напасть на крупную армию и полижить ВСЕХ до кучи.

Ну, и конечно ТОЛПУ КОПЕЙЩИКОВ сделать надо.
То есть копейное глубокое построение (не пикинеров :))

Эту "толпу"
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 25 Ноября, 2008, 11:32
Роммель,
рад что ты поднял вопрос, который я инициировал,
и который давно замяли.
Мне скушно играть в то, что щас в МВ (уже месяц как её забросил совсем).

НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ С ПОЛЕВЫМ БОЕМ!

А то наш мод порадует картинкой и через пару недель тоже уйдёт в архив "голд".

Твоё решение "толпа с  копьями" мне очень понравилось.
Также согласен с каждым пунктом твоей дальнейшей речи.

За эталон предлагаю взять самый известный пример из нашего времени и места:
Чудское озеро.
Хоть щас некие новые историки кричат, что битва на льду была стопроцентно конной (тогда Невский нашёл странное место для боя), но давайте юзать официальную версию.

Итак: самая эффективная военная машина (тевтонский конный клин) сразгону влупила в строй русских стрелков (которые, вопреки традиции не стали отступать) и прочих ополченцев, включая тяжёлых.

Эту толпу рыцари затоптали вполне, но и сами перестали существовать, как великая тактическая сила. Они стали жертвой последующей конной атаке витязей "на добивание".

Выходит, что твоя схема 50тевтонов на 300 ополченцев = пат - тут очен уместна.
Исходя из этого, предлагаю:

Посторить такой баланс (вплоть до тестирования в быстрых битвах), чтобы эта схема была реальностью.
То есть 50 рыцарями МИР НЕ ЗАВОЮЕШЬ. Можно напасть на крупную армию и полижить ВСЕХ до кучи.

Ну, и конечно ТОЛПУ КОПЕЙЩИКОВ сделать надо.
То есть копейное глубокое построение (не пикинеров :))

Эту "толпу"

+100000
Сяда же добавлю куликовскую битву - схема битвы таже. Если даже ополчение было конным- это ничего не меняет в схеме обоих битв.

В догонку держы реконструкцию шотландских пикинеров Роберта Брюся с ангицкого сайта. http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Bannockburn
Увеличь и обрати внимание на длинну их пик и качество броней. В тексте они описаны такими

(http://s48.radikal.ru/i122/0811/8f/4f83830aeb7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0811/8f/4f83830aeb7a.jpg.html)же.


Главное мушта и дисциплина, которой в МВ слава богу нет.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Damon от 25 Ноября, 2008, 11:37
Rommel
Ты решил окончательно превратить раздел "Исторический мод" в филиал "Исторического раздела"? :)
Почитай раздел про Средневековье, там на кучу страниц обсуждений и про лучников, и про пехоту версус кавалерию, и про швейцарскую пехоту, и про многое другое. Не надо никого убеждать в этом топике, тут только предложения, обсуждения истории - http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=4.0
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 25 Ноября, 2008, 11:41
То есть 50 рыцарями МИР НЕ ЗАВОЮЕШЬ. Можно напасть на крупную армию и полижить ВСЕХ до кучи.
Штурмы у нас тоже походу будут колоритными. И рыцарей на них тоже не напасешся.


Rommel
Ты решил окончательно превратить раздел "Исторический мод" в филиал "Исторического раздела"? :)
Почитай раздел про Средневековье, там на кучу страниц обсуждений и про лучников, и про пехоту версус кавалерию, и про швейцарскую пехоту, и про многое другое. Не надо никого убеждать в этом топике, тут только предложения, обсуждения истории - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=4.0[/url]
Я с самого нначала решил принести историчность + играбельность в раздел  про 13-й век, который назывался "Исторический мод"
Если где был не прав или некорректен, приношу свои извинения.

С ув. Rommel
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Damon от 25 Ноября, 2008, 12:02
Rommel
Вот об этом я и говорил. Страсть к многословию в разделе, где требуется конкретика, конкретика и еще раз конкретика до добра не доводит. Зачем расписывать на полстраницы кто с кем, когда, где и как воевал, если достаточно написать: "давайте сделаем такие-то и такие-то формации, если возможно технически. Спасибо. ТОЧКА."
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 25 Ноября, 2008, 12:06
Цитировать (выделенное)
3 тищи быдла=9 тыщь пехоты+300 всадников
Суровое однако быдлополучается :)

Цитировать (выделенное)
Хоть щас некие новые историки кричат, что битва на льду была стопроцентно конной (тогда Невский нашёл странное место для боя

в чем странность? Среди лесов и болот замерзшее озеро-идеальное место для действий конницы.

Цитировать (выделенное)
Итак: самая эффективная военная машина (тевтонский конный клин) сразгону влупила в строй русских стрелков
Почему же только стрелков?






Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2008, 12:15
из всего этого "....." , единственно что вынес полезного, это создание толпы, на нынешний момент юниты строются цепью разной плотности (команды реже и плотнее строй)... нада уточнять у техников

Rommel, немного ограничивай переод примеров, ну и категоричность в истории это вообще вредно
Evilfuhrer, плиз лови своего опонента в асе и тд
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 29 Ноября, 2008, 23:53
Димо

Я не знаю где ты играл и при какой сложности.. но 50 конников + ГГ  ... против 300 чел в битве мин 100 на 100..  уж извольте.. врятли виживет.. 

другая тема
при осадах в новых версиях где игрока который худо бедно при первом своем замке набирает где-то макс 100 юнитов против 150-300 противника..  выносят.. ибо там еще уровень тактики есть! если вы про него забыли.. и короля с его флотилией вынести тяжело....

да кстати инетересно как вы играли с 50 всадниками против 300 пехоты ведь уровень тактики всеравно при максим. кол воинов в стандарте.. ну пусть 75 ...   у вас всеравно должно было быть гдето 20 всадников.. макс..  если не 2-10 ...  или вы читер??? ну или играет 20 на 20 ? просто по знание Экспансед гемлпей.. я конный лучник и другие лучники.. пытался бить большие армады белых медведей или как там они назывались... которых было 200-300 .. так вот 50 всадниками их не выбить.. если не играть 20 на 20 .. при максимальных настройках.. ибо вносили конкретно.. особенно там была легкая кавалерия и копейщики которые наровили копьем пол хп вынести.. прсто ГГ выносили .. и все..

ПО поводу войны за пешых не знаю) но Когда я играл за Вегиров... ах веселые были времена)  Нордов как незнаю кого делал .. они просто не доходил бедняжки.. а если и доходили то не надолго)
а вот со шведами вовевать было тяжеловато.. по началу.. но их выносить реально , вегарами.... а иногда даже комп когда за нордов играл шведов щимил.. а также нордами комп ониксов щимил.
Самые сложные для ломки это Кергиты.... это смерть всем..  300-ная армия  где 150 конные лучники мин..  не доезжаеш.. а если доезжаеш вязнеш.. лучников растреливают.. вообщем тяжело ее выности.. в поле . проще в замке) вотс.
так что незнаю где ты там играл но все было сделано нормально) и сбалансировано. Незнаю за Ониксов и Шведов и Нордов за них не играл.. но Вегиров сложно но можно) .. за Нордов друг играет тоже нормально говорит всех рвет.. так что я думаю твое нитье поповоду формаций.. неуместно.. это называется - неумение приспасабливатся к внедренным сытуациям (или не освоил управление). без обид.. всегда можно придумать разные способы эффектно вести войну.. в разных играх она разная..  я в медивеле тоже пытался организовать некоторые классические шняги.. но почемуто они провалились ил я не научился нормально там управлять). Тобиш я брал учебник истории и смотрел как была сделана та битва в реале пытался ее реализовать с помощю медивела... чтото там не сходилось.... хотя говорили что по нему тестили разные исторические битвы и нормально было...  а вот в компании я спокойно грамлю врага... ну непонятки у меня) вот так вот.. но я не кричу на весь мир мол скучно.. компания не сбалансирована игрок всех давить может...

и в третьих почему ты считаеш то войска услышат твою команду?????????????????????? ты хоть сам имееш ролевой опыт?


Rommel

Шотландцы в вашем примере выбрали правильное местоположение. Англичане допустили ошибку которую сделали во одной из битв Французы.... в столетней войне...
Конница вязнет в грязи... а в болоте тем более.. плюс учитывайте есть же еще и разные другие условности.. главнокомандующего резко объявился Острый Гастрит (понос)  :blink: и он отдал командование менее умному командующему... уверенный в своей победе) так что историю пишут победители...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 30 Ноября, 2008, 00:04
Те кто просили чтоб перелили на другой ресурс.. потому что старый не работал нормально.. но там перезалили на рапидшаре под другой линк

http://rapidshare.com/files/168519991/Native.rar

сегодня он рабочий.. больше ничем помочь не могу... Попросите Ванока чтоб скачал в модификации...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 30 Ноября, 2008, 14:03
Gramdler, извини конечно, но ты можешь писать с использованием ещё и запятых? Заранее спасибо.
Кстати, играю в Ребалас, версия 1.003, лимит 150, все настройки сложности на максимум. Играю серым ребелом, захватил Велуку и, соответственно, армия преимущественно из родоков.
Специально для тебя провёл тест - натренировал тридцать  свадских нобелей, восемь неписей как добавку и нашёл короля с армией в 167 человек - около 35 мечников-родоков, остальные недалеко ушли от ополчения. Из-за высокой тактики в бой вступил почти полными силами. Всё это мясо вынес спокойно, до появления мечников...Которые убили пятерых коней и ещё 5 оглушили и меня "наели", но всё же мы их вынесли. Если ты играл в ребаланс, то понимаешь, против свадов только родоки хорошо и работают. А ведь могло быть иначе - постройся войска короля в кучу, то я бы из неё не вылез.
Да, кстати, если, по-твоему, формации бесполезны, то зачем тогда вообще какая-либо тактика? Навалились всей толпой и запинали...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: OM@R от 30 Ноября, 2008, 15:19
По-моему, указанная в теме схема "50 рыцарей против 300 ополченцев = пат" несколько неуместна. Это зависит от условий местности и от вооружения отрядов.
На идеально ровной местности (или хотя бы на такой, где можно взять некоторый разгон) рыцари втопчут ополчение (или даже любую пехоту) в землю, был бы достаточный разгон. На пересеченной местности (особенно в горах) пехота может сильно навалять коннице из-за того, что на крутых склонах очень тяжело маневрировать. И то серьезные потери неизбежны.
Во время Ледового побоища немцы прорвали строй ополчения и наткнулись на овраг (или там какое-то другое препятствие было - не помню), скучились и потеряли маневренность. Потому конные дружинники относительно легко с ними и справились.
Пехота сильна, но она имеет шансы справиться только с конницей, потерявшей скорость и маневр. Если конница ничего этого не потеряла - пехотинцы обречены.
Формации конечно нужны, но стоит помнить, что они не решают все на поле схватки. Многое также зависит и от случая.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: z0mb1 от 02 Декабря, 2008, 22:38
Омар в учебниках по истории писали про телеги позади ополчения.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 02 Декабря, 2008, 23:42
Многое также зависит и от случая.
Эта случайность называеться полководец. Он решает все остальное не зависящее от солдат.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 03 Декабря, 2008, 08:23
Гм. Всё-таки я подумал, и решил, что формации необязательны. Нет, "куча с копьями", это мне нравиться. Формации стоит делать только если будет какой-либо "модификатор строя",
то есть определённые войска  в правильном посторении приобретают плюсы с атаке/обороне... Мысль, конечно, бредовая...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 03 Декабря, 2008, 11:42
Гм. Всё-таки я подумал, и решил, что формации необязательны. Нет, "куча с копьями", это мне нравиться. Формации стоит делать только если будет какой-либо "модификатор строя",
то есть определённые войска  в правильном посторении приобретают плюсы с атаке/обороне... Мысль, конечно, бредовая...
какой-либо "модификатор строя",
- и есть самая бредовая мысль, которую запустили в свое время казаки. Пикинеры став "правильным строем" становяться неуязвимы даже для мушкетеров или таких же пикинеров!
Движок МВ позволяет дать пользу от "плотной толпы с копьями" даже без модификатора:
1. "груповой отбор мяча" (по Лобановскому) - когда всей дружной толпой молотят идиота-одиночку
2. Толпа должна своими телами останавливать коня. А дальше- см. пн. 1.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 11:45
Гм. Всё-таки я подумал, и решил, что формации необязательны. Нет, "куча с копьями", это мне нравиться. Формации стоит делать только если будет какой-либо "модификатор строя",
то есть определённые войска  в правильном посторении приобретают плюсы с атаке/обороне... Мысль, конечно, бредовая...
Модификаторы и плюсы нужны в тотал варе, где юниты только имитируют сражение. В МнБ бой состоит из десятков отдельны поединков, все преимущества от формаций, фланговых атак и т.д. реализуются тут естесственным образом. Никаких искусственных модификаторов не надо.

Цитировать (выделенное)
Пикинеры став "правильным строем" становяться неуязвимы даже для мушкетеров или таких же пикинеров!
Сам понял, чо сказал? Каким образом пикинеры становятся неуязвимыми для мушкетеров?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rock86 от 03 Декабря, 2008, 16:22
А там их пики под каким-то углом стоять, что потом они неуязвимы. Кажется так:-)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 16:39
Rommel маленькая проблема, пикинёров как таковых еще не было, как и казаков... балом правят рыцари...  как таковых формаций на тот момент не использовалось, как максимум размещение на поле боя типовыми отрядами, а это есть и в оригинале с соответствующими приказами, на нынешний момент реализована отдача команд о способе построения до боя... это вполне должно хватать
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 17:11
А там их пики под каким-то углом стоять, что потом они неуязвимы. Кажется так:-)
Шо?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 03 Декабря, 2008, 18:59
Rommel маленькая проблема, пикинёров как таковых еще не было, как и казаков... балом правят рыцари...  как таковых формаций на тот момент не использовалось, как максимум размещение на поле боя типовыми отрядами, а это есть и в оригинале с соответствующими приказами, на нынешний момент реализована отдача команд о способе построения до боя... это вполне должно хватать
Чекан,Я ж сам тоже самое в который раз доказываю.
 ты в лес, а я по дрова.
"казаки"- игра такая старая, где эти формации появились, но неудачно.

я только одно хочу от МВ- шоб воины кучи держались, больше мне даром не нада. А то они бегают по всей карте как паникеры в GTA.

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: z0mb1 от 03 Декабря, 2008, 21:26
Роммель врдь чекан не игру имел ввиду.. на скока я понял...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 23:21
Ну да, вероятно путаница вшла изза того, что не понятно какие казаки имелись ввиду-запорожские или виртуальные.
RommelА то они бегают по всей карте как паникеры в GTA.
А это у вас, батенька, ручки кривые. Извините.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 03 Декабря, 2008, 23:27
Да ну?. 

А ты попробуй пусти их в атаку и посмотри какие у них там пути. Аха...пряморукий наш
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 23:47
Да ну?. 

А ты попробуй пусти их в атаку и посмотри какие у них там пути. Аха...пряморукий наш
А зачем я буду упускать бразды правления? Что я себе враг?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 03 Декабря, 2008, 23:49
потомучто это баг емае...Ну мыслите вы нормально а?

Ты вот не отпускаешь а другой отпускает. ему не удобно. надо исправлять.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 23:56
потомучто это баг емае...Ну мыслите вы нормально а?

Ты вот не отпускаешь а другой отпускает. ему не удобно. надо исправлять.
Я мыслить нормально не умею. Закончил спецшколу с шоколадной медалью.
Я вот не бегу без щита на толпу вегрийских шутеров, а кто то бежит. То что из него за три секунды дикобраза делают это тоже баг?

Команда Ф3 позволяет атаку на свое усмотрение, что необходимл в завершающей части боя. Надо собрать своих-командуй Ф1 или ткни на миникарте. И формации уже давно созданны и используются. В чем проблема?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 04 Декабря, 2008, 00:09
Господи ты боже мой.

Объясните ему кто нибудь а?!

Всмотрись в процесс и как народ там бегает! елки ты палки.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 00:10
Господи ты боже мой.

Объясните ему кто нибудь а?!

Всмотрись в процесс и как народ там бегает! елки ты палки.
Ну так и правда объясните мне кто нибудь!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 04 Декабря, 2008, 09:45
Господи ты боже мой.

Объясните ему кто нибудь а?!

Всмотрись в процесс и как народ там бегает! елки ты палки.
Ну так и правда объясните мне кто нибудь!
Evilflooder,надо чтобы ИИ бегал тоже нормально, а не как "криворукий".

П.С.
а мои солдаты всегда место пытаются держать, иначе это не битва а драка в подворотне.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 11:22
Rommel Evilflooder :) :) :) .
,
Цитировать (выделенное)
надо чтобы ИИ бегал тоже нормально, а не как "криворукий".
Что значит нормально? Юнитам говорят Держать позицию-они держат, говорят держать строй-держат, говорят атаковать-атакуют. Куда уж нормальнее? Да, твой отряд состоит из десятков отдельных солдат, заставить их действовать как единое целое-твоя забота. Весь инструментарий для этого в наличии.
 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: 6y3eJIoK от 04 Декабря, 2008, 12:26
Лично мне в игре сейчас не хватает одной команды:игнорирование одним родом войск другого.С ней можно было бы задать модель  поведения для пехоты/лучников/конницы.Например так:Пехота-игнорировать конницу,но нападать на всех остальных.Но сделать эту команду так чтобы пехотинец/лучник/конник все равно защищался бы от игнорируемого типа войск...Тогда не было бы в битве таких картин что 10 хускарлов погнались за одиноким конным лучником на другой конец карты...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 12:29
Лично мне в игре сейчас не хватает одной команды:игнорирование одним родом войск другого.С ней можно было бы задать модель  поведения для пехоты/лучников/конницы.Например так:Пехота-игнорировать конницу,но нападать на всех остальных.Но сделать эту команду так чтобы пехотинец/лучник/конник все равно защищался бы от игнорируемого типа войск...Тогда не было бы в битве таких картин что 10 хускарлов погнались за одиноким конным лучником на другой конец карты...
А не получится, что один конник будет рубить твоих 10 хускарлов, а они будут только щитами прикрываться? порубит ведь в конце концов!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: 6y3eJIoK от 04 Декабря, 2008, 12:37
Evilfuhrer Защищаться не значит только ставить блок но и атаковать тоже(если игнорируемый тип войск в пределах досягаемости оружия(к лучникам не относится))
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2008, 12:44
6y3eJIoK врядли это реально, или игнор или как есть, стоит одному коннику потоптать пехоту и пойти на 2 круг, как за ним побежит  вся задетая им пехота и тд....  будет еще больший бардак
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: 6y3eJIoK от 04 Декабря, 2008, 13:02
как за ним побежит  вся задетая им пехота и тд....  будет еще больший бардак
Не совсем врубился что ты хотел сказать...Если была бы такая команда для пехоты,то я в бою это представляю так:ломятся твои пехотинцы бодрой кучей на врага,тут на них налетает рыцарь на дестриере,сшибает штук пять с ног и уносится на второй круг(пока рыцарь давит пехотинцев они активно прикрываются щитами и рубят всем чем есть)Вся разница от обычных команд лишь в том что пехотинцы не будут гоняться за игнорируемым типом войск а побегут дальше к своей цели-лучникам и пехоте врага.Хотя если это нереально реализовать в истмоде-тогда и фантазии не о чем ;)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 04 Декабря, 2008, 16:34
Rommel Evilflooder :) :) :) .
,
Цитировать (выделенное)
надо чтобы ИИ бегал тоже нормально, а не как "криворукий".
Что значит нормально? Юнитам говорят Держать позицию-они держат, говорят держать строй-держат, говорят атаковать-атакуют. Куда уж нормальнее? Да, твой отряд состоит из десятков отдельных солдат, заставить их действовать как единое целое-твоя забота. Весь инструментарий для этого в наличии.
Меня они слушают.
А вот союзики мои (да и враги то же) их не слушаются, а ИИ их и не напрягает.
Я за то, чтобы не было строгих формацый, ибо их не было исторически.

Я за то что бы была "сила" сганяющая всех и вся поближе к свои, подальше от "встепь". Тогда битвы будут похожы на битвы, будет стенка на стенку. А то демонстранты полицыю разганяют, гопники дерутся более организоанно и сплоченно, чем "проФФесиональные" рыцари воюют.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 16:41
Rommel
Цитировать (выделенное)
А вот союзики мои (да и враги то же) их не слушаются, а ИИ их и не напрягает
Не знаю, у меня союзники и враги (кроме люмпенов естественно) атакуют вполне организованно.
 
Цитировать (выделенное)
за то, чтобы не было строгих формацый, ибо их не было исторически.
Да ну? Ничего не перепутал?
Цитировать (выделенное)
Я за то что бы была "сила" сганяющая всех и вся поближе к свои, подальше от "встепь". Тогда битвы будут похожы на битвы, будет стенка на стенку.
У меня когда надо есть и стенка и "сгоняющая сила". Может поразному мы играем? Или в разные игры? Какой мод у тебя?
Цитировать (выделенное)
А то демонстранты полицыю разганяют, гопники дерутся более организоанно и сплоченно, чем "проФФесиональные" рыцари воюют
Ну обычно то наоборот-полиция гоняет демонстрантов. И делают они это с учетом всего исторического опыта. Если работа поставлена правильно-красота и заглядение. По телевизору :).

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 04 Декабря, 2008, 23:17
Rommel
Цитировать (выделенное)
А вот союзики мои (да и враги то же) их не слушаются, а ИИ их и не напрягает
Не знаю, у меня союзники и враги (кроме люмпенов естественно) атакуют вполне организованно.
они на битву под стрелами идут организованно, а  атакуют уже врассыпную, кто во что горазд.

Rommel
Цитировать (выделенное)
Я за то что бы была "сила" сганяющая всех и вся поближе к свои, подальше от "встепь". Тогда битвы будут похожы на битвы, будет стенка на стенку.
У меня когда надо есть и стенка и "сгоняющая сила". Может поразному мы играем? Или в разные игры? Какой мод у тебя?
Rebalance, Native, Hegemony 268 B.C, Britain 1297, Barbarian Invasion, RiseOfKhergitsn

Rommel
Цитировать (выделенное)
А то демонстранты полицыю разганяют, гопники дерутся более организоанно и сплоченно, чем "проФФесиональные" рыцари воюют
Ну обычно то наоборот-полиция гоняет демонстрантов. И делают они это с учетом всего исторического опыта. Если работа поставлена правильно-красота и заглядение. По телевизору
Нашы украинские доблестные демонстранты чаще разганяют ментов, чем менты демонстрантов. Бояться.
Это для россиян такое в дикость.

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: UFO от 04 Декабря, 2008, 23:42
формации конечно всегда были в истории, особенно всякие подобия стенок, фаланг и прочего, а строгие или нет, наверное, зависело от многих обстоятельств и подготовки, командиров!! другое дело реализация в игре!!??? А кто этим конкретно занимается, напомните, пожалуйста??
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 23:56
Rommel
Цитировать (выделенное)
Нашы украинские доблестные демонстранты чаще разганяют ментов, чем менты демонстрантов. Бояться.
Это для россиян такое в дикость.
Я сам с Украины, так что не рассказывай;). Просто приказа еще не поступало. Если прикажут-закатают в асфальт аж бегом!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 05 Декабря, 2008, 00:38
Gramdler, извини конечно, но ты можешь писать с использованием ещё и запятых? Заранее спасибо.
Кстати, играю в Ребалас, версия 1.003, лимит 150, все настройки сложности на максимум. Играю серым ребелом, захватил Велуку и, соответственно, армия преимущественно из родоков.
Специально для тебя провёл тест - натренировал тридцать  свадских нобелей, восемь неписей как добавку и нашёл короля с армией в 167 человек - около 35 мечников-родоков, остальные недалеко ушли от ополчения. Из-за высокой тактики в бой вступил почти полными силами. Всё это мясо вынес спокойно, до появления мечников...Которые убили пятерых коней и ещё 5 оглушили и меня "наели", но всё же мы их вынесли. Если ты играл в ребаланс, то понимаешь, против свадов только родоки хорошо и работают. А ведь могло быть иначе - постройся войска короля в кучу, то я бы из неё не вылез.
Да, кстати, если, по-твоему, формации бесполезны, то зачем тогда вообще какая-либо тактика? Навалились всей толпой и запинали...

распиши детально противовес.. ЗЫ экспансед гемплее .. хорошое метательное копье выбивало гдето 25 хп.. с полноодоспешенного всадника. тогда версия была 0,96.  1.003 не проверял за других наций. и играл в ребаланс..  и не в ребаланс. понравились козаки (в ребалансе).
Вообщем 39 против 167.. и 50 против 300 есть разница.... отчасти возможно спасло то что были НПС.. ибо я их не брал в расчет, они получше смотрятся некоторые из них, чем обычные боты (осбенно если правильно прокачать:) ).
ЗЫЫ как я понял из сообщения потери составили 10 всадников и гг .  грубо осталось 28 юнитов. без гг и еще хотябы 150 чел.. у противника.. 28 всадников не справились бы.. согласись.
ЗЫЫЫ  я один спокойно отстреливал гдето 50 нордских пехотинцев....  правда приходилось очень осторожно все делать .. (это было в 0,96 тогда можно было не волноватся о стрелах они всегда пополнялись в рюкзаке).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2008, 11:03
Население, ну какие формации и менты? на нынешний момент практически всегда противник имеет численный перевес и воевать приходится от обороны... вся тактика в замедлении продвижения противника и тута главную роль играет рельеф... что могут сделать  2-3 отряда стрелков лучше чем один построенный цепью?
 что может сделать клин из конницы где каждый всадник пытается наехать на соседа и все дружно тормозят, если их можно красиво расставить и в нужный момент крикнуть чардж?  Пехоте 3 команд вполне хватает (стоять, атаковать и ни шагу назад) да еще с возможностью абсолютно свободно менять плотность??? люди одумайтесь )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: OM@R от 05 Декабря, 2008, 14:14
Население, ну какие формации и менты? на нынешний момент практически всегда противник имеет численный перевес и воевать приходится от обороны... вся тактика в замедлении продвижения противника и тута главную роль играет рельеф... что могут сделать  2-3 отряда стрелков лучше чем один построенный цепью?
 что может сделать клин из конницы где каждый всадник пытается наехать на соседа и все дружно тормозят, если их можно красиво расставить и в нужный момент крикнуть чардж?  Пехоте 3 команд вполне хватает (стоять, атаковать и ни шагу назад) да еще с возможностью абсолютно свободно менять плотность??? люди одумайтесь )
Я вот тоже думаю, что боевых формаций не надо. Все это лишнее.
Имеющихся команд и построений вполне хватает для игры. Если их будет больше, то это будет уже не МиВ, а тотал вор какой-то :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rongar от 05 Декабря, 2008, 14:48
Клин, кстати, очень спорное построение. Физика его в том виде, в котором он используется в TW и многих других стратежках, не понятна вообще. То как он использовал на Чудском — он фактически есть в игре у ИИ!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2008, 15:15
клин даже очень спорная формация... для конницы вообще любая формация спорная , в то время..
а "круг" возможен..?? хорошо бы ....
копещиков на периметр, лучников  центр.. для небольшого пешего отряда это шанс удачно отбиться, например  от шайки степняков..
или от одинокого ГГ на коне с луком/копьём...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2008, 15:39
Agasfer нда? и в чём он выражен? даже если на холме для ограничения конных чарджей, закрутят карусель и пока стрелы не кончатся, или цели...  лучникам нет возможности отстриватся, если поставить их выше тама они и полягут не прикрытые щитами, а все промахи по стрелкам будут уходить в спины щитоносцев с той стороны... красивая смерть получится, локальненькая
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2008, 16:07
Agasfer нда? и в чём он выражен? даже если на холме для ограничения конных чарджей, закрутят карусель и пока стрелы не кончатся, или цели...  лучникам нет возможности отстриватся, если поставить их выше тама они и полягут не прикрытые щитами, а все промахи по стрелкам будут уходить в спины щитоносцев с той стороны... красивая смерть получится, локальненькая
а если голая ровная степь...  степняки и сейчас карусель заводят вокруг линии , где каждая стрела и без промаха по стрелку в спину летит ..  и стрелки постоянно под угрозой чарджа, им бы стрелять, они ж стрелки, а они за мечи хватаются.. а так хоть как-то..

не настаиваю.. ежели не нравится...

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2008, 16:13
Agasfer не то что-бы ненравится, просто безперспективно, уже не раз писал что главное рельеф, выбор правильного поля боя 50% победы
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 06 Декабря, 2008, 00:08
Agasfer не то что-бы ненравится, просто безперспективно, уже не раз писал что главное рельеф, выбор правильного поля боя 50% победы

Поддерживаю.
Все большие победы исторические были основном из-за того что правильно было выбрано место и время:)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 13 Декабря, 2008, 00:08
посмотрел формации в филипинских войнах..

ужаснулся... такой бред они в них атаковать не могут.. что ли по нормальному... да бред это все.. без формации они сражаются лучше...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: pashos от 16 Декабря, 2008, 09:58
посмотрел формации в филипинских войнах..
Пелепоннеских....

Крестьяне неопытные тоже будут вставать в формации?
Имхо, надо давать "умение" вставать в формации только опытным солдатам
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Сепаратист от 16 Декабря, 2008, 16:58
Проясните ситуацию плиз: формации в итоге будут или нет???
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Димо от 16 Декабря, 2008, 17:01
Сепаратист,
вот мы это тут и выясняем :)

если есть мнение - пиши.
тута рулит коллективный разум :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Evilfuhrer от 16 Декабря, 2008, 17:05
Формации конечно нужны. Но если получила формация команду держать позицию-пусть держит, сказал За мной-пусть идет за мной, а не за тем парнем. Формации нужны, но не такие как сейчас.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Jek от 16 Декабря, 2008, 17:33
ну ежели коллективный разум:), то вставлю свой +1 за "формации - фтопку"
Однако, добавить команду: "лучники - держать дистанцию" - ИМХО, и полезно, и исторично
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ToteKopf от 16 Декабря, 2008, 20:13
Привет всем, хотелось бы скачать формации для Native. Никто не поделится ссылкой?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 17 Декабря, 2008, 00:07
Юзаю мод The Peloponnesian War.
Тут формации во всей красе. и ИИ не глючит с их применением.
Пехота дереться стенка на стенку, стенки иногда расходяться и опять сшибаются.
Подмога пехоты подбегает к старому отряду пехоты своим собственным маленьким плотным отрядом.( не разбегаеться по карте а идет сомкнуто и больно огрызаеться).
Лучники особняком сбоку шкварят иза пехоты.
Конница скифов нарезает круги вокруг плотного табуна пехоты пока стрелы не кончаться(правда построившись клином :cry:).
Скифи, потеряв коней, стояться отдельным отрядом пехоты, который пытаеться отступить в сторону.
Выглядит суперово.


ХОЧУ ТАКОЕ ЖЕ
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Сепаратист от 17 Декабря, 2008, 01:03
Rommel я тоже это заметил!! классная вещь!!! там все со своеобразием в бою!!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 20 Декабря, 2008, 15:39
Ромель.. а я заметил идиотизм солдат... может у меня не та демка) но у меня мои солдаты даже на врага не поворачиваются) ИИ ходит красиво не спорю) но когда я строю свои ряды) и даю команду в атаку... она заместь того чтоб идти и давить... тупо стоит и ждет пока крайных порежут...  ну вообщем веселая игра) проще без формаций... ибо то что реализовано...  больше подходит под 17 век... им бы мушкеты) и ходить стрелять.. ну наполеонская колонна) ...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: darkywizard от 21 Декабря, 2008, 09:18
Можно ввести каждой фракции новую линейку юнитов - командиры отрядов, с возможностью прикрепить к каждому по 10/25/50/100 солдат (в зависимости от ранга), кинуть командиров на цифры 1-5(7/10) к примеру, а F'ками отдавать приказы выбранному командиру - стоять, атаковать и т.д.) Убили командира - отряд в диком ужасе начинает носиться по полю рубя все на своем пути.
Насчет управления боем
 - для стрелков нужна команда "использовать только дальний бой". Раздражает когда полудохлый конник доскачет до лучников, рубанет крайнего и все лучники достанут тыкалки и бросятся на него, вместо того чтобы пустить стрелу в лоб и упражняться дальше в расстреливании мишеней на поле.
 - команда "в атаку" для стрелков должна означать "дойти на расстояние стрельбы, остановиться и стрелять" а не "5 шагов, выстрел, 5 шагов выстрел, достал саблю/топор и пошел изображать берсерка"
 - к команде "уходя гасите всех" (еще известна как F3) добавить 3  - "атаковать стрелков/пехоту/конницу". В окне отряда прикрепил к командирам стрелков/пехоту/конницу, в начале боя быстренько раздал команды и рубись спокойно, не боясь свалки)
Из всех формаций не хватает только "встать в несколько рядов" по моему) Чтобы не приходилось каждому командиру отдавать по 10 юнитов и вручную расставлять, чтобы добиться эффекта) А так - одному дал пикинеров, поставил. Второму алебардистов - поставил на 10 шагов глубже первого. Вот и встречай знатных рыцарей)

Уточню - играю на батлсайзе 100 (даже при нем часто возникает свалка "каждый сам за себя", представляю какие уличные разборки царят при большем), сложность макс во всем, ребаланс армий) Не знаю как это будет смотреться при 300vs300 в чистом поле)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 21 Декабря, 2008, 15:34
Ромель.. а я заметил идиотизм солдат... может у меня не та демка) но у меня мои солдаты даже на врага не поворачиваются) ИИ ходит красиво не спорю) но когда я строю свои ряды) и даю команду в атаку... она заместь того чтоб идти и давить... тупо стоит и ждет пока крайных порежут...  ну вообщем веселая игра) проще без формаций... ибо то что реализовано...  больше подходит под 17 век... им бы мушкеты) и ходить стрелять.. ну наполеонская колонна) ...
Я пока что свою армию вообще не насобирал. Наблюдал с коня за разборками ИИ между собой.
Полностью согласен, что такой жосткие строй актуален для античности и для возрождения. Для темных-средних веков такой четкий строй непреемлем.
Уже предлагал сделать чтобы воины просто сбегалась в бесформенные кучи вокруг своей "виртуальной хоругви", следовали за ней как бы выполняя команду F2 (или F1)и разбегались кто куда только после гибели командиров. 
Держать ровный манипулярный строй для 13-го столетия явный перегиб.

Касательно пелопонеского мода- такой жесткий строй более актуален для сарисофоров и принципов(с их пилумами он часто любили держаться на небольшом растоянии от врага)
Гоплиты перекрывали фалангой в 8 рядов долину от горы до горы и шли вперед. И не всегда ровным строем.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NeuD от 21 Декабря, 2008, 16:51
оставить все как есть, тока сделать чтоб пехота строилась в два ряда (все же это логичнее, чем в один, но не формация). стрелки тоже в два. конница - как есть. Все команды как есть, но "сменить тупое/острое оружие" бесполезно зачастую (там все в ступор становятся и их режут безбожно - они даже не отвечают, если тупого оружия нет). Либо сделать всего две формации: линия и круг. Линия - пехота/стрелки/конница. Круг пехота/стрелки внутри/ГГ внутри. Конница - не реагирует на эту команду: живет своей скучной жизнью латного убийцы на бедном животном с грустными глазами.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 21 Декабря, 2008, 17:55
Про две формации понравилось
линия и круг
И сторично и практично.

А вообще очень актуально проскриптовать стрелков отступать(как в ТВ)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2008, 18:09
NeuD 2 ряда развешо пехоте, у коняшек сильный разброс в скорости, толкотня будет...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 21 Декабря, 2008, 18:29
Да, и заставить конных лучников кружить вокруг врага, а не лезть на пролом
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NeuD от 21 Декабря, 2008, 18:47
ну две формации только для лучников и пехоты оставить: линия (два ряда пехоты, два рядя лучников) и круг. И чтобы они могли двигаться в них. и распускаться тоже при случае.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agasfer от 22 Декабря, 2008, 10:49
хорошо бы разделить ударную и стрелковую конницу, так как резделена пехота... ведь всегда полезнее вначале пострелять, а танки придержать до нужного момента...
 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gramdler от 11 Января, 2009, 00:17
"хорошо бы разделить ударную и стрелковую конницу, так как резделена пехота... ведь всегда полезнее вначале пострелять, а танки придержать до нужного момента..."

Я думаю движок игры  может не выдержать...

поповоду строев) по ходу я кругом пытался действовать) как и комп почемуто) выглядит чесно... как бугурт.. правда не исторично както) для пилипинских войн.. я думал там колоннами будут ходить. а там толпа на толпу и пока они друг на друга кричат.. итп.. я стоя "рядом" с вражеской колонной приспокойно ее отстреливаю...  ну ктото побежить в мою сторону я успевю его застрелить) а если нет нож и щит в руки ...   но всеравно идиотская фигня)  в нативе старом это не покатило меня бы ктото бы уже врезался бы) а так.. тупо..
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Great Lord от 11 Января, 2009, 01:37
Можно ввести каждой фракции новую линейку юнитов - командиры отрядов, с возможностью прикрепить к каждому по 10/25/50/100 солдат (в зависимости от ранга), кинуть командиров на цифры 1-5(7/10) к примеру, а F'ками отдавать приказы выбранному командиру - стоять, атаковать и т.д.) Убили командира - отряд в диком ужасе начинает носиться по полю рубя все на своем пути.
Насчет управления боем
 - для стрелков нужна команда "использовать только дальний бой". Раздражает когда полудохлый конник доскачет до лучников, рубанет крайнего и все лучники достанут тыкалки и бросятся на него, вместо того чтобы пустить стрелу в лоб и упражняться дальше в расстреливании мишеней на поле.
 - команда "в атаку" для стрелков должна означать "дойти на расстояние стрельбы, остановиться и стрелять" а не "5 шагов, выстрел, 5 шагов выстрел, достал саблю/топор и пошел изображать берсерка"
 - к команде "уходя гасите всех" (еще известна как F3) добавить 3  - "атаковать стрелков/пехоту/конницу". В окне отряда прикрепил к командирам стрелков/пехоту/конницу, в начале боя быстренько раздал команды и рубись спокойно, не боясь свалки)
Из всех формаций не хватает только "встать в несколько рядов" по моему) Чтобы не приходилось каждому командиру отдавать по 10 юнитов и вручную расставлять, чтобы добиться эффекта) А так - одному дал пикинеров, поставил. Второму алебардистов - поставил на 10 шагов глубже первого. Вот и встречай знатных рыцарей)

Уточню - играю на батлсайзе 100 (даже при нем часто возникает свалка "каждый сам за себя", представляю какие уличные разборки царят при большем), сложность макс во всем, ребаланс армий) Не знаю как это будет смотреться при 300vs300 в чистом поле)

на самом деле не плохая идея.))
от себя
хотелось бы увидеть в игре побольше разнообразности в бою.вы видели как строится враг когда в оборону встаёт? :cry:горе начальники и делают это только когда начальник есть,без него сумасброд.Хотя последнее вполне логично.Нужно я считаю научить пихоту строю не только вглубь альтернатива:СТЕНА ЩИТОВ-пихота упёрлась в щиты и как бы конница уже встаёт после того как в пехотинца ваезается.а ещё бы сделать завязку на силе наскока коня+умения конной езды наездника против атлетики пехотинца+крепость щита.Вот это было бы не плохо.

Просто чисто кстате говоря автор темы хотел увидеть больше помощи в создании всего этого в игре(как я понял),а не здоровую,если не здоровенную критику в адрес идеи.Если б умел помог бы.Но так как не умею, то просто поддерживаю идею создания новых формаций.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ingwar от 25 Января, 2009, 10:57
Надо сделать, чтоб команда "stand closer" работала нормально, то есть строй смыкался, постепенно образуя второй ряд, потом третий и так до колонны! И еще хотелось бы разделить мечниов и копейщиков, конницу и конных лучников в отдельные типы войск.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: DuxDark от 25 Февраля, 2009, 23:27
Можете реализовать команду стоять (Чтоб войны останавливались там, где они сейчас стоят в нативе есть подобная функция держать позицию, но мне не всегда нравиться, когда твои войны бегут к тебе чтоб занять позицию).
 
P.S. Не знаю как вам но мне кажется не нормальным когда отдаешь команду в атаку твои пехотинцы разбегаются по всему полю пытаясь догнать конных лучников возможно сделать так чтоб они не разбегались а атаковали одной кучкой?   
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 25 Февраля, 2009, 23:36
DuxDark
вторая проблема это проблема ИИ. К сожадению не решаемая. (если не прав поправьте)


Первая же гениально проста =) Вызываешь карту и тыцкаешь мышкой место где тебе надо что бы они встали.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 25 Февраля, 2009, 23:43
DuxDark
вторая проблема это проблема ИИ. К сожадению не решаемая. (если не прав поправьте)


Первая же гениально проста =) Вызываешь карту и тыцкаешь мышкой место где тебе надо что бы они встали.
кроме того нажимваеш бекспейс и там ЕСТЬ команда остановиться- все останавливаються(если я не ошибаюсь)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Стандарт от 26 Февраля, 2009, 09:54
Уменьшить разброс скорости коней.

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 26 Февраля, 2009, 19:13
Уменьшить разброс скорости коней.


может наоборот увеличить?  нефиг толпой толкатся и будет повод определится рыцарь ты или монгол-стрелок... и маневренность тоже нужно... разных лошадок по росту не зделать, но лохматая мелкая развернется на месте, а вот пронированая всякими кольчугами врядли, и привязать скорость к жизням лошадки ;)
Чекан

на движке М.В. рост лошадей регулируеться

только после повышения роста, с нее тяжелее дотянуться мечем, т. е. єффективность бойца сильно падает.

 хм.. не знал
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Стандарт от 27 Февраля, 2009, 00:12
А тут сразу будет и резон на маленькой лошадке и сабелькой или мечиком простым можно махать,а на большой полуторник в самый раз.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 27 Февраля, 2009, 02:08
А тут сразу будет и резон на маленькой лошадке и сабелькой или мечиком простым можно махать,а на большой полуторник в самый раз.
ТАКИ ДА

ТОЛЬКО ЗАСЕМ ТОГДА ВООБЩЕ козе большой баян, если полуторник с маленькой будет еще круче чем сабелька =)=)=)=)=)=)=)=)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 10:34
Rommel ну наверно потому что не только ты, но и тебя достать много проще будет ) типа закон равновесия... ктомуже у маленьких лошадок количество живучести и бронированости много меньше и остатся без лошадки вообще, в толпе фрагов радость ниже средней ) вобщем либо чувак со снайперкой, либо танковый батальен в одном лице, выбирать игроку
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 27 Февраля, 2009, 10:50
Rommel ну наверно потому что не только ты, но и тебя достать много проще будет ) типа закон равновесия... ктомуже у маленьких лошадок количество живучести и бронированости много меньше и остатся без лошадки вообще, в толпе фрагов радость ниже средней ) вобщем либо чувак со снайперкой, либо танковый батальен в одном лице, выбирать игроку
Тогда я выбираю снайпа верхом на танке с топором :cry: :cry: :cry: :blink: :-\

вот почему я УЖЕ предлагал ввести штрафы
к стрельбе с дестиэров,(и к с скорости удара)
и к чарджу с пони (и к силе удара)
увеличить длинну мечей и топоров(кроме длинны мечя его держит рука пол метра длиннной! = пощитайте!)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Lordik от 27 Февраля, 2009, 10:58
Я всё понимаю отличные идеи, но у меня какая-то ерунда! бегает всего 10-15 бойцов и столько же врагов из 300 возможных (состав моей армии) что бы разбить 1000 войско приходится тратить 1,5 часа! это так и должно быть или где то ошибка?  :(  а так игра супер!
 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Стандарт от 27 Февраля, 2009, 11:12
Просто тут уже надо вводить такой элемент как "внезапная паника" и чаще делать респ воинов в битве если количество большое.Допустим с твоей стороны 100 воинов у противника 1000.Побили у тебя воинов 40 и твои бедуины ходу с поля,да еще если не твоя родовая дружинка,то после боя они вообще с частью денег свалят.Ну а если ты у противника побил 200,при этом не потеряв у себя 10 воинов,то противник отступит.
Сложно все это реализовывать,вот и воюем по часу.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Jek от 27 Февраля, 2009, 11:15
при том, что полуторников в то время еще не было...
По лошадям в мибе все ок, и скорость+маневренность больше на броню завязана - имхо очень логично.
Еще момент: всадники на курсерах и хантерах эффективней против всадников на вархорсах и чарджерах.
Т.е. в нативе лошади заточены на определенную задачу (н-р, чарджер - противопехотный танк, но всадник на курсере сделает всадника на чарджере), и на этом держится баланс
Короче, тонкое это дело - редактировать параметры...

Про рост: если его вводить, надо придумывать чем балансировать. Н-р, в реале, боевые кони - сами по себе страшное оружие в гуще сражения (как лягнет - мало не покажется), у низкорослой в этом плане шансов меньше.
Надо оно это все? Просто лошади в игре все равно условны и балансируются по 4 параметрам. Вводить еще один - значит полностью переделывать лошадиную систему. Гемор тот еще...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 11:43
Стандарт уже реализовано, и даже лучше! сходу свои войска разбегаются только при низкой морали или  ранении (неписи)... + каждой убийство лично ГГ-командиром поднимает мараль своего войска и понижает мораль войска противника... одним героем разганял отряд в 50 челов, убив лорда и десяток крутыйх пехотинцев.... в результате больше половины просто разбежалось по всей карте и смылось в неизвесном направлении :)

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 11:44
Jek согласен на 90%, только кто сказал что баланс должен быть? ) мод однако историчный...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 27 Февраля, 2009, 18:40
Стандарт уже реализовано, и даже лучше! сходу свои войска разбегаются только при низкой морали или  ранении (неписи)... + каждой убийство лично ГГ-командиром поднимает мараль своего войска и понижает мораль войска противника... одним героем разганял отряд в 50 челов, убив лорда и десяток крутыйх пехотинцев.... в результате больше половины просто разбежалось по всей карте и смылось в неизвесном направлении :)
Сделали класно!
Прото суперски. А то отсутствие морали страха и разума сильно напрягает воображение.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 18:48
Rommel вот только разбегаются как тараканы... иногда минут 15 отлавливать по одному приходится.... вообще валят с поля бой это ладно, а так отбегут и схаваются... )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 27 Февраля, 2009, 20:29
Rommel вот только разбегаются как тараканы... иногда минут 15 отлавливать по одному приходится.... вообще валят с поля бой это ладно, а так отбегут и схаваются... )
т. е. все как в жизни :thumbup:
разрабам такой фишки респект от меня как от сторика.

 осталось получить респект от игроков и все счасливы )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Стандарт от 27 Февраля, 2009, 20:42
а где этот респект заценить можно?
в будущей бета версии, это так, улыбка в перспективу
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: DuxDark от 27 Февраля, 2009, 23:26
Эта мораль будит, реализована как в моде: Timeless Kingdoms? Если да то можно чтоб эти войны не разбегались по всей карте (Надоедает потом их отлавливать), а выходит из боя (и присоединяется на втором раунде, если этот раунд был последним просто исчезают).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 23:41
Стандарт уже реализовано, и даже лучше! сходу свои войска разбегаются только при низкой морали или  ранении (неписи)... + каждой убийство лично ГГ-командиром поднимает мараль своего войска и понижает мораль войска противника... одним героем разганял отряд в 50 челов, убив лорда и десяток крутыйх пехотинцев.... в результате больше половины просто разбежалось по всей карте и смылось в неизвесном направлении :)


Ну не в таком уж и неизвестном, скажем так они получают воздаяние за трусость :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Kopcap от 27 Февраля, 2009, 23:50
Эта мораль будит, реализована как в моде: Timeless Kingdoms? Если да то можно чтоб эти войны не разбегались по всей карте (Надоедает потом их отлавливать), а выходит из боя (и присоединяется на втором раунде, если этот раунд был последним просто исчезают).

Основная масса так и поступает, но есть экземпляры котором стремно линять с поля боя (типа честь и все такое) а помирать геройски западло ,  вот они то и носятся по карте.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 23:52
Kopcap
Да это не бегство, а изматывания противника быстрым бегом :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 23:55
вот только этот самый измотаный противник как дал болтом на 40хр, из кустов блин, мне хватило )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 28 Февраля, 2009, 02:47
вот только этот самый измотаный противник как дал болтом на 40хр, из кустов блин, мне хватило )
Борьба с партизанами всегда тяжелее даеться. :cry:нежели победа в честном бою :thumbup:
(по опыту америкосов и Ираке и руских на Кавказе)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 16:36
Rommel ну это лирика, в целом исполнение отличное... главное лошадку иметь под седлом.... иначе выбивать партизанов  придется часами
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 28 Февраля, 2009, 23:45
Rommel ну это лирика, в целом исполнение отличное... главное лошадку иметь под седлом.... иначе выбивать партизанов  придется часами
вот это и есть ложка дёгтя в бочке меда.

Ибо после разбегания всех и вся с поля боя, необходимо както ускорить победу.
Ибо зачистка очень исторична историчски, но очень утомительна играбельно!

но такова здесь селя вя

(или селю Вы, или селя Вас) :cry:
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: DuxDark от 01 Марта, 2009, 00:00
А может пускай все леняют с поля боя кто струсил.
P.S. Не хочиться мне за ними бегать.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rommel от 01 Марта, 2009, 00:05
А может пускай все леняют с поля боя кто струсил.
P.S. Не хочиться мне за ними бегать.

Логика  есть
Но обидно как то за тех кто не попался.

Предлагаю совметить оба варианта.

После разгрома армии воины убегают, рандомно останавливаться дают кратоковременный отпор, немного ныкаються и снова рандомно убегат прочь за карту.
Главное чтобы до разгрома они действовали организованно( а не как в нейтиве)
А после разгрома ХАОТИЧНО
(и  против ворганизованных сплоченных действий выигравшей стророны - неоставалось никаких шансов)
Что бы контраст был ощутим!


Это  даст возможность
и выловить хоть часть беглецов,
и панику изобразить
и время вылавливания не будет затягиваться.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2009, 10:35
Rommel?DuxDark  обычно заседают только стрелки, пальнут и снова отходят... пехота и коняшники с разной доступной скростью бегут к краю локации, иногда испод самого носа есчезают... причем "свои" тоже
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Jek от 02 Марта, 2009, 11:50
Chekan, а мораль у всех одинаковая? Если да, то, можно это как-то поправить, чтоб при неудачном стечении обстоятельств всякий сброд с позором бежал, а рыцари и прочая элита сражались до последнего?
Хотя вопрос скорее Рогнару...
Просто помнится, в TW такие храбрецы не раз спасали ситуацию. Досадно просто, если рыцарь окажется таким же "трусом" как и ополченец...

Ох черт, невнимательно прочитал
Основная масса так и поступает, но есть экземпляры котором стремно линять с поля боя (типа честь и все такое) а помирать геройски западло ,  вот они то и носятся по карте.
т.е. работает?

Предлагаю совметить оба варианта.

После разгрома армии воины убегают, рандомно останавливаться дают кратоковременный отпор, немного ныкаються и снова рандомно убегат прочь за карту.
Главное чтобы до разгрома они действовали организованно( а не как в нейтиве)
А после разгрома ХАОТИЧНО
(и  против ворганизованных сплоченных действий выигравшей стророны - неоставалось никаких шансов)
Что бы контраст был ощутим!
+1. Чтоб был шанс перегруппироваться. Типа "Стоять! Смотрите, как держится та кучка храбрецов, неужели оставите их в беде покрыв себя навеки позором бегства!? Вперед! Поможем им!"

иногда Ф2 срабатует, иногда нет
Чекан
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2009, 11:54
Как я понимаю мораль заточена под уровни солдат, т.е. элита побежит в самый последний момент, когда все остальные уже сбегут.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Maxter от 02 Марта, 2009, 12:17
иногда испод самого носа есчезают... причем "свои" тоже
Может тогда стоит проверочку впихнуть, мол, если в пределах радиуса Х есть враг, то "исчезать" низзя?..
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: DuxDark от 02 Марта, 2009, 12:24
Если струсили солдаты, то они должны убежать по логике, а не забиваться в углу.
Бегство солдат, на мой  взгляд, нужно реализовать.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2009, 13:07
DuxDark оно уже есть
Maxter вот это таки мысль!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: CheckK от 16 Марта, 2009, 03:12
DuxDark оно уже есть
Maxter вот это таки мысль!

Т.е как есть ? все ж говорят что враги разбегаються по карте но не за карту..., и их приходиться отлавливать всех.
   Я так понял, да и сам бы желал что бы противник организовано отступал, но если ситуация вапще капец, то пусть разбегаеться в недоумении, но именно за карту, что бы убижали и победа !!!

    Раз уж тема про формации, то свой питак вставлю...
1. Понравилась идея "Сомкнуть щиты" типо 2-3 ряда плотно стоящих друг к дружке вояк, прикрытых щитами, без всяких античных глубоких фаланг )))
2. Безусловно лучникам приказ держаться на расстоянии.
3. Ну и раз уж завели тему делить копейщиков, мечников, конницу ближнюю и конницу стрелковую, то я тоже за.
4. Ещё я тут прочел про "игнорирование рода войск" идея понравилась.
5. Ну и конечно хорошо бы было сделать отдачу приказов атаковать определённый вид или виды войск, т.е. пехота ->пехоту, лучники->пехоту, конница-> лучников, ну и т.д., как кому больше нравиться.
   Вот впринципе на основе остальных идей, и своих личных пожеланий в ИМ я высказал свою политику, очень бы хотелось что бы ето всё реализовалось, ну а там как получиться.
   Спасибо  ;-)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ConstantA от 16 Марта, 2009, 03:57
Chekk (забавно выглядит ник, если раскладку забыть переключить  :) ), у нас враги убегают с поля боя. Не забиваются в угол, а именно убегают.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: CheckK от 16 Марта, 2009, 10:31
Chekk (забавно выглядит ник, если раскладку забыть переключить  :) ), у нас враги убегают с поля боя. Не забиваются в угол, а именно убегают.
Не говорю про ник не кому )))) тсссс
  А ну раз убегают с поля, то всё ок. А по остальным пожеланиям может что нибудь скажешь ?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NeuD от 05 Апреля, 2009, 14:28
а все в итоге что получается? что-то разработано или тема ускользнула и мейнстрима?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: FREE_ZER0 от 07 Апреля, 2009, 23:52
   В одной достаточно древней игре, год был где-то 2000, была реальзованна достаточно
интересная идея боевых формаций и поведения войск на поле битвы.
   Игра была 2д и примитивнинькой по своей сути, поэтому бой строились примерно так:
перед началом битвы появлялась мини-карта с особенностями местности, внизу быи схемотически изображённые отряды конницы, пехоты, лучников(на мини карте при расстановке они обозначались прямоугольниками, внутри них было показано примерное расположение юнитов закрашенными квадратиками), причём юниты с более высоким уровнем развития(например тяжелая пехота) имела больше возможностей по поспоению и поведению в бою(возможности плотного построения "один к одному", в шахматном порядке, свободный строй. Такие возможности как начать атаку после опребелённого промежутка времени, зайти с фланга, идти или бежать), при этом юниты низкого уровня развития вели себя просто как "стадо" в свободном построений из всех функций было лишь атаковать через промежуток времени.
   После расстановки войск и отдачи приказов жалась кнопка начать сражение. Появлялась более дитализованная карта на которой и велось само сражение. После выполнения приказов просто шёл бой на добивание, тут уж кто сильнее тот и прав=\
   Я прелагаю по возможности внедрить эту идею в МВ, это во-первых это избавит игрока от бесконечного натыкивания ф1 и 1,2,3.... и позволит погрузится в само сражение, пусть сам выбирает ехать за конницей ли, или помочь пехоте, во-вторых это полностью избавит нас от проблем с интерфейсом и играбельностью с таким количеством хоткеев(сдвинуть строй, отступить, стрелять, не стрелять и прочего набора клавиш которые каждый игрок ннажимает вначале битвы). В начале битвы поставил пехоту в кольцо для обороны от надвигающейся конницы или кому какие формации нравятся и не парься круши и ломай всё что движится!!!
   Конечно часть мобильного интерфейса можно оставить, для так скажем решения сложившейся ситуации на месте.
   
   Юнитов можно также поделить на высоко организованных, низко организованных и т.д. сколько

угодно душе.
Вот те стадо рекрутов и вот тебе строй пеших мечников в полу-пластичной броне с копейщикали впереди, гордо сметающих вражескую конницу, с некоторым количеством повышений появляются новые формации и возможности поведения в бою.

   Поделить всех возможных юнитов на классы чтоб не расставлять каждого отдельного случайно затисавшогося одиночного юнита на карту и жить спокойно, расставляя максимум 5-7
прямоугольничков на карте.

   Плюсом таким образом можно решить поблему с недостатком ИИ в МВ, задаёшь десяток
комбинаций расстановки войск и тестишь до упада...

   Проблему с "50 конников против 300 пехотинцев" можно решить например если конник будет занимать не 1 место в отряде, а например 2, плюсом изменить их стоймость содержания и найма.
Тогда игроку придётся выбирать держать ли 50 конников или 100 пехоты за меньшие деньги.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rockyrock от 08 Апреля, 2009, 20:20
вот такое предложение:
можно ли сделать формацию при которой кавалерия не будет растягиваться на всю карту а встанет допустим по 10 солдат в каждую шеренгу друг за другом при этом стрелки впереди............
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rosermax от 09 Апреля, 2009, 12:55
Хотелось, чтобы время было на раздание приказов и на построение, и т.д. ...   И добавить как построение, что нпц(те кто без щитов) прячутся за теми кто с ними... К примеру: лучники стоят за спинами пехоты с щитами, которая строит стену из щитов и прикрывает лучников от стрел и мечей врага.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: dap от 11 Апреля, 2009, 23:13
И добавить как построение, что нпц(те кто без щитов) прячутся за теми кто с ними... К примеру: лучники стоят за спинами пехоты с щитами, которая строит стену из щитов и прикрывает лучников от стрел и мечей врага.

А чем в примере с лучниками не подходит F1-2-F6-F8? Все нажимается за пару секунд.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Peter Guewan от 11 Апреля, 2009, 23:45
   В одной достаточно древней игре, год был где-то 2000, была реальзованна достаточно
интересная идея боевых формаций и поведения войск на поле битвы.
   Игра была 2д и примитивнинькой по своей сути, поэтому бой строились примерно так:
перед началом битвы появлялась мини-карта с особенностями местности, внизу быи схемотически изображённые отряды конницы, пехоты, лучников(на мини карте при расстановке они обозначались прямоугольниками, внутри них было показано примерное расположение юнитов закрашенными квадратиками), причём юниты с более высоким уровнем развития(например тяжелая пехота) имела больше возможностей по поспоению и поведению в бою(возможности плотного построения "один к одному", в шахматном порядке, свободный строй. Такие возможности как начать атаку после опребелённого промежутка времени, зайти с фланга, идти или бежать), при этом юниты низкого уровня развития вели себя просто как "стадо" в свободном построений из всех функций было лишь атаковать через промежуток времени.
   После расстановки войск и отдачи приказов жалась кнопка начать сражение. Появлялась более дитализованная карта на которой и велось само сражение. После выполнения приказов просто шёл бой на добивание, тут уж кто сильнее тот и прав=\
   Я прелагаю по возможности внедрить эту идею в МВ, это во-первых это избавит игрока от бесконечного натыкивания ф1 и 1,2,3.... и позволит погрузится в само сражение, пусть сам выбирает ехать за конницей ли, или помочь пехоте, во-вторых это полностью избавит нас от проблем с интерфейсом и играбельностью с таким количеством хоткеев(сдвинуть строй, отступить, стрелять, не стрелять и прочего набора клавиш которые каждый игрок ннажимает вначале битвы). В начале битвы поставил пехоту в кольцо для обороны от надвигающейся конницы или кому какие формации нравятся и не парься круши и ломай всё что движится!!!
   Конечно часть мобильного интерфейса можно оставить, для так скажем решения сложившейся ситуации на месте.
  
   Юнитов можно также поделить на высоко организованных, низко организованных и т.д. сколько

угодно душе.
Вот те стадо рекрутов и вот тебе строй пеших мечников в полу-пластичной броне с копейщикали впереди, гордо сметающих вражескую конницу, с некоторым количеством повышений появляются новые формации и возможности поведения в бою.

   Поделить всех возможных юнитов на классы чтоб не расставлять каждого отдельного случайно затисавшогося одиночного юнита на карту и жить спокойно, расставляя максимум 5-7
прямоугольничков на карте.

   Плюсом таким образом можно решить поблему с недостатком ИИ в МВ, задаёшь десяток
комбинаций расстановки войск и тестишь до упада...

   Проблему с "50 конников против 300 пехотинцев" можно решить например если конник будет занимать не 1 место в отряде, а например 2, плюсом изменить их стоймость содержания и найма.
Тогда игроку придётся выбирать держать ли 50 конников или 100 пехоты за меньшие деньги.
Это вы случайно не "Legion" вспомнили?
Идея сама по себе не лишена интересности... но, мне помниться, эта система ещё в оригинальной игре сильно критиковалась... впрочем, здесь вопрос скорее в технической стороне дела.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: FREE_ZER0 от 12 Апреля, 2009, 22:28
Цитировать (выделенное)
Это вы случайно не "Legion" вспомнили?
Идея сама по себе не лишена интересности... но, мне помниться, эта система ещё в оригинальной игре сильно критиковалась... впрочем, здесь вопрос скорее в технической стороне дела.
Да он самый, долго вспоминал название, но это так и не удалось :) Я вообщем то и написал про это что бы узнать у программеров мода возможна ли реализация этого на движке МВ. Если реализовать, будет играть во многом интереснее.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Marleyvich от 16 Апреля, 2009, 20:37
Дочитал до конца 6ой страницы - дальше не осилил, простите, если пропустил что-то важное.

У меня после недели игры возник вопрос, почему пехотинец без щита приравнивает себя к пехотинцу со щитом?
Возникло предложение, я его озвучивал, но видимо не к месту и не к теме - дать ии скрипт, который бы проверял щит. Т.е.
щит=true -> 2 шага вперед
щит=false -> стоять на месте
при комнде "держать позицию"

+ команда "встать ближе" имеет свой предел по минимальному расстоянию. Т.е. минимум они встают плечем к плечу. Если команде встать ближе после состояния "плечем к плечу" дать продолжение, то они должны встать в 2 ряда. Я не силен в коде, поэтому не знаю, как оно реализованно в игре. Вышесказанное - мои измышления.

На тему формаций и иже с ними - это глупость для реалий 13 века. Способностью выстроить отряд в замысловатый узор обладал 1 из 100 полководцев. Обычно их быстро убивали ночью. Не блаародно, но ничего не поделаешь.

Из всех команд, которых не хватает для проведения нормального тактического замеса нужна, на самом деле, одна - встать в N рядов. Причем 1 раз нажал - встать в 1 ряд, далее по порядку до, например, 5, затем по кругу. При приближении игры к историческим реалиям не стоит забывать, что отдать приказ "построиться в колону по 4, каждый 2 ряд - копейщики без щитов, лучники по флангам, конница прикрывает тыл!" было почти невозможно. Во-первых 50% строя его не услышат, из услышавших 15% поймет его неправильно и еще 15% подумают "что я тут делаю!" и убегут нафиг, пока вся суета.

В дополнение к вышесказанному могу сказать, что сделав кучу разных боевых фич схема боя не изменится - все равно половина игроков просто этим не пользуется. К тому же в игре хватает боевого интерфейса чтобы раскидать тактически все, что угодно. Проблема только в том, что времени на это нет.

резюме моего сообщения: предложил переделать команду "держать позицию", предложил доделать команду "встать ближе", предложил сделать команду "встать в N рядов". Предложения вынесены в порядке их важности, реализуемости и актуальности.

Вышесказанное отражает только мое мнение и не притендует на историчность/аутентичность/мудрость/истину/идеальное решение.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Геральд из Ривии от 29 Апреля, 2009, 13:29
   В одной достаточно древней игре, год был где-то 2000, была реальзованна достаточно
интересная идея боевых формаций и поведения войск на поле битвы.
   Игра была 2д и примитивнинькой по своей сути, поэтому бой строились примерно так:
перед началом битвы появлялась мини-карта с особенностями местности, внизу быи схемотически изображённые отряды конницы, пехоты, лучников(на мини карте при расстановке они обозначались прямоугольниками, внутри них было показано примерное расположение юнитов закрашенными квадратиками), причём юниты с более высоким уровнем развития(например тяжелая пехота) имела больше возможностей по поспоению и поведению в бою(возможности плотного построения "один к одному", в шахматном порядке, свободный строй. Такие возможности как начать атаку после опребелённого промежутка времени, зайти с фланга, идти или бежать), при этом юниты низкого уровня развития вели себя просто как "стадо" в свободном построений из всех функций было лишь атаковать через промежуток времени.
   После расстановки войск и отдачи приказов жалась кнопка начать сражение. Появлялась более дитализованная карта на которой и велось само сражение. После выполнения приказов просто шёл бой на добивание, тут уж кто сильнее тот и прав=\
   Я прелагаю по возможности внедрить эту идею в МВ, это во-первых это избавит игрока от бесконечного натыкивания ф1 и 1,2,3.... и позволит погрузится в само сражение, пусть сам выбирает ехать за конницей ли, или помочь пехоте, во-вторых это полностью избавит нас от проблем с интерфейсом и играбельностью с таким количеством хоткеев(сдвинуть строй, отступить, стрелять, не стрелять и прочего набора клавиш которые каждый игрок ннажимает вначале битвы). В начале битвы поставил пехоту в кольцо для обороны от надвигающейся конницы или кому какие формации нравятся и не парься круши и ломай всё что движится!!!
   Конечно часть мобильного интерфейса можно оставить, для так скажем решения сложившейся ситуации на месте.
   
   Юнитов можно также поделить на высоко организованных, низко организованных и т.д. сколько

угодно душе.
Вот те стадо рекрутов и вот тебе строй пеших мечников в полу-пластичной броне с копейщикали впереди, гордо сметающих вражескую конницу, с некоторым количеством повышений появляются новые формации и возможности поведения в бою.

   Поделить всех возможных юнитов на классы чтоб не расставлять каждого отдельного случайно затисавшогося одиночного юнита на карту и жить спокойно, расставляя максимум 5-7
прямоугольничков на карте.

   Плюсом таким образом можно решить поблему с недостатком ИИ в МВ, задаёшь десяток
комбинаций расстановки войск и тестишь до упада...

   Проблему с "50 конников против 300 пехотинцев" можно решить например если конник будет занимать не 1 место в отряде, а например 2, плюсом изменить их стоймость содержания и найма.
Тогда игроку придётся выбирать держать ли 50 конников или 100 пехоты за меньшие деньги.
:thumbup:Было бы проста здорова с формациями.Можно даже не много их добавить. Например для пехоты несколько вариантов:
1 Фаланга
2 Квадрат(не помню как называется :embarrassed:)
3 Круг( Когда конница кругляе рядом)
Несколько  вариантов для конницы:
1 Клин
2 полумесяц
3 И чтобы кружились во круг противника( былобы на мой взгляд просто суперр)
ну а у лукарей  построение ширенгой и команды:
1 Впереди пехоты
2 отступить за пихоту
3 В рукопашную :D
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2009, 14:47
Геральд из Ривии
на этот момент не было фаланги, а была так званая "стена"  основная разница в длине копий
квадрат/каре...  а нафига?  пока 1/4 твоей пехоты бьют - остальные стоят и тупо лыбятся...
круг - жми Ф1, а там как получится... с поправкой на типы войск и ланшафт

лошадкам
1 клин, открой карту и тыцни где хочешь...  потом уплотнить и в атаку... вот и типа клин, главное оптимальная дистанция с ланшафт
2 полумесяц нафига и в какую сторону он полу?
3 чтобы кружились их нужно кружить... Ф2 коняшкам и сколько влезет, а компа это и так получается

по шеренгам... команды о способе построения даются еще до боя(уже реализовано), а дальше тебе просто не будет времени 

Marleyvich +1 ко всему
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Геральд из Ривии от 30 Апреля, 2009, 14:08
Геральд из Ривии
на этот момент не было фаланги, а была так званая "стена"  основная разница в длине копий
квадрат/каре...  а нафига?  пока 1/4 твоей пехоты бьют - остальные стоят и тупо лыбятся...
круг - жми Ф1, а там как получится... с поправкой на типы войск и ланшафт

лошадкам
1 клин, открой карту и тыцни где хочешь...  потом уплотнить и в атаку... вот и типа клин, главное оптимальная дистанция с ланшафт
2 полумесяц нафига и в какую сторону он полу?
3 чтобы кружились их нужно кружить... Ф2 коняшкам и сколько влезет, а компа это и так получается

по шеренгам... команды о способе построения даются еще до боя(уже реализовано), а дальше тебе просто не будет времени 

Marleyvich +1 ко всему
при передвижении строй ломается :cry:. а хотелось бы чтобы нет :embarrassed:. или нажал пыцку и опля тебе каре(для горной местности) или там "стена"( для равнины).
Точно не помню у кого было построение полумесацем для захвата в кольцо.Ну клин канешно и так можно делать :D.но согласись былобы удобней нажать на кнопку и готово.Я правда не знаю как прописываются в игре эти построения :cry: наверно сложно.

Добавлено: [time]ЗвТ 30 °Яа 2009 14:20:01[/time]
Геральд из Ривии
на этот момент не было фаланги, а была так званая "стена"  основная разница в длине копий
квадрат/каре...  а нафига?  пока 1/4 твоей пехоты бьют - остальные стоят и тупо лыбятся...
круг - жми Ф1, а там как получится... с поправкой на типы войск и ланшафт

лошадкам
1 клин, открой карту и тыцни где хочешь...  потом уплотнить и в атаку... вот и типа клин, главное оптимальная дистанция с ланшафт
2 полумесяц нафига и в какую сторону он полу?
3 чтобы кружились их нужно кружить... Ф2 коняшкам и сколько влезет, а компа это и так получается

по шеренгам... команды о способе построения даются еще до боя(уже реализовано), а дальше тебе просто не будет времени 

Marleyvich +1 ко всему
ты же в битве не будешь кричать "ей бегите туда и уплотните строй" :). И построение деется перед боем потом канешно строй могут и прорвать :embarrassed:. но даже перед битвой было бы приятно посматреть на красивое построение.И в игре все войны бегут а можно было бы чтобы шагом и потом бегом( рысь и галоп) :thumbup:


реально спутан жанр, посмотреть это больше тоталвары, там это есть, а здеся нужно участвовать
Чекан
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rockyrock от 30 Апреля, 2009, 14:47
Геральд из Ривии, рысь и галоп и так сделано в оригинальном нэтиве что касается шагом и бегом......зачем??? я думаю это лишняя морока мододелам........а вот построение в несколько рядов а не растягивание на всю карту было бы полезно..........и если бы еще слушалась кавалерия а то вначале скаж им а они все скачут скачут........потом мож вернутся но дорогое время будет утеряно..........
кстати мож можно сделать формацию при которой кавалерия не будет растягиваться на всю карту а встанет допустим по 10 солдат в каждую шеренгу друг за другом при этом стрелки впереди............
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: vargash от 08 Мая, 2009, 14:58
      Из всего выше написанного понравилась ( и кажется наиболее реализуемой )  идея про построения в ряды при неоднократном нажатии кнопки, причем 2,4 ( четные ) ряды будут занимать пикинеры по умолчанию. Первые ряды - щитоносцы ONLY ! 3,5 и т.д  те кто с двуручниками.
 Так же и с лучниками , вторые ряды лучники , первые-арбалетчики.
      Также нужно решить проблему передвижения этих самых формаций без потери строя...
  Хотя, конечно, остается огромное количество игровых ситуаций, которых такими построениями не решить, но тем не менее позволит формировать 5-6 рядов пикинеров , которые остановят даже тяжелых рыцарей, а это уже что то...Это было мое мнение относительно выше написанного.
   Теперь то как мне хотелось бы бы чтобы было  ;) :
    Бекспейсом выходим в меню управления войском, но не в реальном времени боя , а вроде как через Esc .Там меню из пустых фигур ( например как буква П или V вершиной вверх( клин) состоящих из частей , П состоит из 3 частей, Клин из 2.
   Так вот рядом сбоку список войск присутствующих в данный момент, но не тупо пИхота, лучники, конница и т.д.  а как в меню отряда.
   Кликаем на Род войск в отряде и заполняем секции фигуры , например берем  фигуру "П"   в левую стойку перетаскиваем Родокских копещиков, в правую стойку перетаскиваем Вейгирских пикинеров- ветеранов, в верхнюю перекладину перетаскиваем Нордов - Хускарлов. Нажимаем "Постоится", выходим из меню управления войском и наши войска на поле стоятся в соответствии с заданной фигурой и с заданными войсками.
  Остается определить 5-6 наиболее актуальных формаций и заранее прописать их. + Хотелось бы чтобы появление новых формаций было привязано к умению Тактика и были Книги при изучении которых ГГ как бы выучивал новую формацию.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: farmazon от 13 Мая, 2009, 20:26
Мне кажется, было бы достаточно,если бы все собирались в одну толпу по команде (соответственно и по родам войск тоже, например: пехота - держать позицию) или хотя бы в две шеренги.

Еще бы конкретизировать пехоту, т.е. вместо клавиши 5-"остальные" разделить пехоту на "5" - мечников (меч или топор) со щитами, "6" - копейщиков со щитами и "7" - двуручников (или просто без щитов), а 2 - пехота все эти виды объединяет.

А ещё сделать так, чтобы стрелки, отстрелявшие боезапас, подпадали под одну из этих команд, если оружие есть.



PS^ А подскажите, у всех после команды "держать позицию" некоторые конники при виде врага срываются с места и врубаются в кучу пехотинцев, где бесславно погибают... или это только я такой счастливый?????????????
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rockyrock от 13 Мая, 2009, 21:44
farmazon, такое у всех))) выход жмешь бешено 100 раз *за мной* потом держать позицию желательно тоже 100 раз на всякий случай)))

и господа мододелы рассмотрите пжлста вот этот пост когда время будет) 140 номерок)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Jlob-Goblin от 27 Мая, 2009, 20:59
Блин, а я себя еще салагой считал!!! А можна фалангу, каре, кружочек, пушку, барабан, и 3 дня не умываться? А еще рамку из ВарКрафта. Люди, вы хоть раз мануал почитали, бекспейс нажали, посмотрели?
Ведете себя как тот английский генерал, который в бою посрать отошел. Большинство вышеперечисленных траблов решается уже существующими средствами управления и здравым смыслом!!! Не атакуйте атакующую каву пехотой, тогда она и не разбежится. Каждый маневр армии должен проходить под вашим контролем. Я буквально их носом тыкаю в место где они должны стоять. Мой всем совет - танцуйте от обороны!!! Вся армия должна по умолчанию "держать позицию" и атаковать, двигатся только по приказу. Контроль над армией достигается очень просто, главное потренироваться.
Сори за флуд,  теперь по теме. Формации я считаю лишними, но возможность задавать глубину строя обязательна. Это полезно не только против кавы, но и при батлсайзе больше 100, когда линия растягивается от края до края карты. И разделить каву простую и каву стрелковую, ведь это разные рода войск, так же как и стрелки и пехота. Вот и все. правда проблему со штурмами это не решит.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: b-rome от 28 Мая, 2009, 23:17
Камрады.
Формации вещь интересная первые 4 боя.Затем увидев,как АИ тупит(кавалеристкий клин---разгон берут очень близко от врага,натыкаются друг на друга и как следствие становятся легкой добычей;пехотный квадрат---тут 2 глюка:1.при заходе в одиночку за спину вражеской пехоте,она поворачивается щитами к тебе и спиной пятится к основной массе твоих бойцов,а в идеале к стрелкам :p . 2.При движении вперед много лишних перестроений,поиска "своего" места в строю.И последний глюк---Вся эта масса каварии,пехоты,стрелков под руководством АИ пытаются сделать фланговый охват,упираются в конец карты,тупят там минут 5, и кавалерия массово спешивается) вернетесь к нативовскому варианту. 8-)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: madcap21 от 28 Мая, 2009, 23:50
Насчет границ карты, проблема очень нехорошая, когда ии строиться в ряды и кружит впоследствии натыкаясь на стенку невидимую, в итоге все становятся пешеходами :(. Наверное переделав размеры карты проблему не решить,скорее всего ии мозги вправлять надо. На счет формаций: каре точно не надо,я думаю в него никто не строился(если не прав поправьте), клин можно было бы но опять же с таким ии, думаю он только нервировать  будет,чем пользы приносить. Хотелось бы увидеть разделение конницы на стрелковую и нестрелковую, установление глубины строя, что бы при построениии в линию сначала людишки с щитами, потом без них, за ними лучники, отстреляли боезапас- пожалте в соответствкющую шеренгу.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Jlob-Goblin от 29 Мая, 2009, 14:13
b-rome
Полностью поддерживаю, перед тем как вводить формации, нужно вкручивать мозги Искусственному Идиоту.
madcap21
В "The Eagle And The Radiant Cross" в Быстром Сражении есть ну очень большая карта, на которой можно хорошо развернутся, но ИИ там отсутствует и вся враж. армия на всей скорости бежит вперед, так что Х.З.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: lutar от 13 Июня, 2009, 22:22
Формации до сих пор под  вопросом  в  превью  мода.  Неужели   нельзя их  использовать по  выбору, варьировать толпы  для  одних  отрядов  и  стройный  ряд  для других?   Просто  в  игре  устаешь и от  беспорядка  и от  правильных  линий  тупых, если  одно и  тоже  все  битвы,  а  так  можно  и  в  это  подобие  реализма  поиграть...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Геральд из Ривии от 15 Июня, 2009, 15:03
Уважаемые мододелы сдесь много было и несомневаюсь ещё много чего будет написано, Но многих наверное интересует вопрос  какието формации уже выбранны для мода (из выше перечисленных) или вставите свои задумки . Хотелось бы узнать какие( по формациям)





З.Ы Оч жду выхода мода.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 15 Июня, 2009, 15:52
Геральд из Ривии, пока за формации особо не брались (кузнецы поправят, если вдруг взялись :) ). Зато можно, при вступлении в битву, в меню выбрать начальное построение войск, примерно так: "пехота - впереди, кавалерия и лучники - назад", "лучники - впереди, пехота и кавалерия назад" и т.д. Ну и по умолчанию "В атаку!"
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 15 Июня, 2009, 17:34
Вот мне интересно в меню отряда солдаты разделены по видам, например крестьяне в одном слоте, мечники в другом ну и т. п. все это знают... А на поле боя все стоят в куче, а реализуемо ли что бы и на поле боя они стояли раздельно по своим группкам и руководились тоже по отдельности? Пусть даже в формации не строятся, но всё приятнее знать что тут у меня значитца отряд такой то пехоты, тут другой...
ЗЫ как раз сейчас пришло в голову что самая близкая аналогия Total War)))).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Rockyrock от 15 Июня, 2009, 18:00
Гай Светоний Транквил, а зачем? в бою все опять будут в одной куче) другое дело подразделять солдат на виды......ведь как я понял будет войны из деревни, из замка и из города, + наемники поэтому в добавление тому что в нэтиве подразделение велось стрелки, конница, пехота хотелось в моде чтобы была возможность поставить в 1 ряд крестьян, а не профи.........единственных кого можно было бы подразделить на отдельный вид это наемники.
и кавалерии стреляющей если можно сделайте чтобы при команде *все в атаку* она не шла в ближний бой) если это возможно конечно)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ARislanV от 15 Июня, 2009, 20:59
Конкретное предложение по поводу формации войск:
1.  Дать возможность в начале битвы произвести растоновку войск (Это исторически правельно и логично так как в бою каждый полководец распологал войска в зависимости от ситуации по своему усмотрения. Чтоб было не как сейчас: наченается бой появляется куча-мола, начинаешь отдавать приказы - пехота вперед на 20 шагов, лучники на 10, конница за мной. Еще не успели все встать как прилетела чужая конница и начялась каша).
2.  Позволить любой пехоте делать простейшее формирование - собираться в кучу в форме квадрат-не путать с фалангой!(у этого формирования как и у любого другого должны быть свой плюсы и минусы, + любая конница влетевшая в такой отряд даже снеся спереди стоящих будет остановлена-а стоячий всадник это уже легкая добыча, напоминает баланс сил; - у такого отряда должна быть уменьшена скорость в 1.5 - 2раза. Отряды должны формироваться по рангу отряда, например новобранцы в одну кучу, ополченцы в другую, стражники в третью и т.д.).
3.  Необходима оптимизация бакспейса (потому что только с помощью него можно облегчить и заменить как отдовать огромное кол-во команд. И сделать это наглядно и приятно, причем часто используемые команды оставить на клавишах Ф2,3,4 и т.д. ).

Не множко философии:
  Для чего мы хотим внести эти многочисленые изменения? Основные из них касаются самого Боя, так как это самая выйгрышная сторона М&В. Мы хотим разнообразить ее, внести элементы стратегии. Хотя она самой по сути такой не является, это РУБИЛОВО. То чего нет не в одной игре на сегоднешний день, это именно то что привлекло нас - по настоящему почувствовать себя средневековым рыцарем. Но так как игра не имеет больше явных достоинств(сюжет,глобальная карта, квесты, общение с другими ИИ персонажами в игре, экономические дефекты-не возможность развития поселений) мы стараемся ее разнообразить придумывая и копируя некоторые элементы с других игр. Например очень многое говориться о игре Rоmе ТWаr, которая представляет золотую середину военной стратегии. В которой все элементы согласованы и до полняют друг друга. Мы не можем заимствовать в слепую понравившееся нам элементы(фаланги, деление на армии полки отдряды и т.д., раскрашивать и придумывать новые костюмы в стиле фентези что я мог наблюдать в некоторых мода похоже напрямую взятые из Варкрафт и Линейдж) очень многое хочется прибавить - но это не возможно! Тот кто играл в RоmеТW знает что там есть такой режим камеры когда сражаешся от первого лица полководца- зрелищно но внем не возможно командовать остальными отрядами, и приходилось опять переходить на общую камеру. К чему я говорю - это палка о двух концах, если их смешать получется каша. МsВ нужно двигаться своим путем. Есть один путь развития у МsВ - это идеальное соответсвие реальным действиям человека в бою и историческое по отношению к костюмам,оружию,архитектуре.
Потому что в остальном другом нас уже давно переплюнули!
 ЧТО БЫ РАЗВИВАТЬСЯ, НУЖНО ДОГОНЯТЬ ТЕХ КТО УШЕЛ В ПЕРЕД, И НЕ ЖДАТЬ ТЕХ КТО ОСТАЛСЯ ПОЗАДИ.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 16 Июня, 2009, 04:09
Гай Светоний Транквил, а зачем? в бою все опять будут в одной куче) другое дело подразделять солдат на виды......ведь как я понял будет войны из деревни, из замка и из города, + наемники поэтому в добавление тому что в нэтиве подразделение велось стрелки, конница, пехота хотелось в моде чтобы была возможность поставить в 1 ряд крестьян, а не профи.........единственных кого можно было бы подразделить на отдельный вид это наемники.
и кавалерии стреляющей если можно сделайте чтобы при команде *все в атаку* она не шла в ближний бой) если это возможно конечно)
Ну как зачем? Что бы их в бой можно было вводить поэтапно, гвардию личную приберечь, новобранцам дать возможность прокачаться (если выживут хе-хе) да и простор для некого подобия тактики появится.
ЗЫ Ну и главное что меня всё таки волнует,а позволяет ли это движок игры? А? А то размечтаешься...вот как бы было хорошо....а выясняется что можно и не надеяться :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Румата от 02 Июля, 2009, 01:16
Незнаю, туду ли я это пишу, если не туда, то простите:
Почему бы не зделать так, что, если мы нанемаем рыцарей(в замках), чтоб мы могли их нанимать только в СВОИХ замках, то есть которые принадлежат ГГ.
Вот вам и ещё плюс иметь много замков.
На деревни и города это не распростроняется.
И всё, вроде, логично: рыцари дерутся только за своего хозяина...
ЗЫ простите, если предложение уже было изложено
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 02 Июля, 2009, 01:22
Незнаю, туду ли я это пишу, если не туда, то простите:
Почему бы не зделать так, что, если мы нанемаем рыцарей(в замках), чтоб мы могли их нанимать только в СВОИХ замках, то есть которые принадлежат ГГ.
Вот вам и ещё плюс иметь много замков.
На деревни и города это не распростроняется.
И всё, вроде, логично: рыцари дерутся только за своего хозяина...
ЗЫ простите, если предложение уже было изложено

Не туда, но я отвечу.
Элитные войска, то бишь и тех же рыцарей, вы сможете нанять только в замках и больше нигде. чтобы их нанять, придётся постараться - отношения с хозяином замка должно быть не ниже +15. В своём замке, разумеется, так же можно производить найм элиты.
Поэтому либо выполняй квесты, либо захватывай замки.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ConstantA от 02 Июля, 2009, 10:54
Поправлю - элиту можно нанимать только в своем замке.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 19:47
Прежде всего интересует определились ли с тем будут формации или нет?

Против тут уже много высказывались, я напишу за:
1) Реалистичность ибо чтобы там про преимущество толпы не говорили надо помнить, что даже в античности римские легионы держали строй, в том же 13 на руси были командиры подразделений десятники, сотники ополчений, в западной Европе копье во главе с рыцарем, у монголов те же сотни, тумены - все эти части организовывались в бою и принимали построение.
2) Улучшение геймплея, если будет сделано качественно.
Тут соответственно вопрос: реально ли это на движке игры?
3) Увеличение числа поклонников мода и игры, ведь многим не хватает в стратегиях элементов РПГ и наоборот.

Вариант:
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 20:59
1. В античности много чего было, что потом исчезло надолго.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 21:08
NightHawkreal
например? обоснуйте
Я же не предлагаю формации, как у р. легионов и фаланги. Суть в том, что в строю сражались издревле
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 21:17
Бани например :)
Культура войны сильно изменилась в Средник Века.

Рыцари обучались единоличному бою, копье - чернь и наемники, с ними взаимодействовать ниже рыцаря.
Татары применяли тактические хитрости, но вормации почти не использовали.
На Руси строевой бой был.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 21:59
Вопрос спорный т.к. о "средних веках" ходит множество баек. Сам этот термин появился в эпоху Возрождения, когда пытались доказать упадок культуры предшествующего времени. Такая теория о темных веках распростронилась на все сферы жизни до Ренессансной эпохи.

Вы написали, что на руси был строевой бой, к этому можно прибавить военную организацию ТО, тактические хитрости монгол хотя бы без примитивных построений невозможны (а я таковые и предлагаю).

В XIV-XVI вв. появляется высококвалифицированная пехота способная сражаться в плотном и порой сложном строю против рыцарей, а значит и предпосылки для такой организованности были.

Ну и формации в "средневековье" использовались не столько для самого сражения, сколько для того чтобы дойти до врага не растеряв строй. Даже пешие викинги строились клином с этой целью.
Именно такие условные построения я и предлагаю, после вступления в бой они чаще всего распадаются, в особенности под влиянием сильного противника.
Сейчас в МиБе полный бардак, солдаты знают только три приказа стоять, атаковать, за мной; выполняют их через пень колоду и бегают даже не толпой, а в одиночку.

Добавлено: 15 Октября, 2009, 22:13
Такое положение приемлемо для мелких стычек (читай разборок), но в моде есть претензия на глобальность (сбор большинства лордов под началом одного) и даже государственность (фракции).
В крупных сражениях (аля Грюнвальд, нашествие татар) организованность необходима. И потом, кто из игроков не хотел бы отмуштровать свою (пусть даже тупоголовую) армию по последнему слову военной науки? :)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 22:25
Van
Тактические хитрости - например скрывать истинную численность, ложным отступление заманивать врага в болото.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 22:41
Князь Ярослав Всеволодович якобы проделал похожую хитрость с меченосцами на реке Эмыйги.
В одной книге прочел, что татары лавой строились!? Казаки этакие :laught:
Там же написано, что их лучники "вертушку" использовали. Это поближе к реальности все же

Потом монголы ближе к востоку, а там войска дисциплинированные. Прежде чем напасть на Русь они множество народов поработили и унаследовали их достижения в военном искусстве
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 15 Октября, 2009, 23:09
Карты маленькие, вертушку трудно разместить. Многие другие тактические приёмы реализуются хоть в Нейтиве. Приведу несколько своих методов:
- встретить противника как можно дальше от его точки респауна. Тогда, когда к врагу подойдёт подкрепление, оно не успеет вовремя добраться до сил первой волны и, таким образом, войско разбивается по частям;
- своя пехота и войска союзника (если есть) идут в лобовую. В это время игрок со своей конницей аккуратно заходит с тыла и в нужный момен атакует. Важно точно подсчитать момент, чтобы конница врезалась во врага через пару секунд после пехоты с союзниками. В Р13 в системе морали предусмотрено "массовое бегство" при получении армией большого урона за короткий промежуток времени (правда как раз в Р13 я таких манёвров не пробовал).
- при старте битвы неплохо отдать коннице команду "за мной", подъехать к противнику на расстояние 50 метров, остановится и подождать, пока твоя конница выстроится в сплошную плотную линию (иначе всадники будут атаковать вразнобой) и только после этого командовать "в атаку".
- в начале битвы игрок вырывается на 50 метров вперёд от своего войска, уводит за собой половину вражеской конницы и таскает её за собой, пока войска разбираются со второй половиной.

Не Total war, конечно, но не достаточно ли этого для МиБ?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 23:52
Цитировать (выделенное)
Не Total war, конечно, но не достаточно ли этого для МиБ?
Все зависит от реализации. В конце концов и Кузнецы настроены на "искоренение Натива" :)

Мне понравилось, как войны строятся в определенном порядке в бете перед боем. Надо только сделать, чтобы они не теряя строй перемещались и сражались. Второе в зависимости от качества самих солдат и силы противника.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 00:11
Да, неплохо было бы на отдельные кнопки вывести последовательность команд вроде "Лучники 10 шагов назад, пехота 10 шагов вперёд" и "лучники в атаку, пехота в атаку, кавалерия за мной" (для обходного манёвра).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 16 Октября, 2009, 08:21
Мне понравилось, как войны строятся в определенном порядке в бете перед боем. Надо только сделать, чтобы они не теряя строй перемещались и сражались.

1-F6/F7-F6/F7-F6/F7-F6/F7...

Да, неплохо было бы на отдельные кнопки вывести последовательность команд вроде "Лучники 10 шагов назад, пехота 10 шагов вперёд" и "лучники в атаку, пехота в атаку, кавалерия за мной" (для обходного манёвра).
1) 3-F7, 2-F6
2) 4-F2, 5-F3

Неужели так долго четыре кнопки нажать?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 16 Октября, 2009, 10:39
Цитировать (выделенное)
1-F6/F7-F6/F7-F6/F7-F6/F7...
Я не понял, что этот секретный шифр дает)

Понравилось мне именно то, что войны в начале боя стоят упорядоченно.
А вот эти команды напротив, только ограничивают игру. Хочется самому формации варьировать и управлять ими в бою.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agasfer от 16 Октября, 2009, 11:00
Цитировать (выделенное)
1-F6/F7-F6/F7-F6/F7-F6/F7...
Я не понял, что этот секретный шифр дает)

Понравилось мне именно то, что войны в начале боя стоят упорядоченно.
А вот эти команды напротив, только ограничивают игру. Хочется самому формации варьировать и управлять ими в бою.
ежели хочется, учитесь управлять... в игре команд предостаточно...
сам долго гонял хергитских копейщиков аки фалангу (в ребалансе)... по приколу было... причем давольно эффективно...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 12:27
Неужели так долго четыре кнопки нажать?
Когда делали установки перед боем, заменяющие иногда всего одну клавишу, такого вопроса не возникло.
После пятидесятого боя набирать такие конструкции несколько надоедает. Я ведь не про введение новых команд, а про макросы из старых.
P.S. Если в установках перед боем появится вариант "Лучники и пехота в атаку, конница за мной", мне будет достаточно только этого.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 14:24
Van пробуй тотал вары или перейди в режим карты и командуй на здоровье... тех команд что есть и забиты на кнопки с головой хватает... частью даже ни разу не пользовался

Добавлено: 16 Октября, 2009, 14:28
Paleh нажать две кнопки  сложно?  считай это взмахом руки типа "вы за мной" и криком "остальные вперед" )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 14:43
Paleh нажать две кнопки  сложно?  считай это взмахом руки типа "вы за мной" и криком "остальные вперед" )
Две - нет. Про две я и не говорил, я про четыре.

"Лучники и пехота в атаку, конница за мной" - Ф4 и Ф2....
Чекан

Не так.

4 F2 5 F3

они уже бегут сами, достаточно увести лошадок за собой
Чекан

Всадники вперёд вырываются. Неудобно.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: vargash от 16 Октября, 2009, 14:45
   Вот у меня претензий к формациям нет, а вот к ИИ огромные. Щитовики не пользуются грамотно щитами, копьеносцы-алебардщики - длинной оружия, а про всадников которые в куче-мале пытаются в упор ткнуть копьем, вместо того чтобы на меч переключится, я вообще молчу ( ибо уже написано 100)(500 раз было )
   Про грамотное взаимодействие 2 и более юнитов даже писать не хочется. Но я понимаю, что изменить это пока невозможно
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 14:48
vargash ждем весну, ждем Варбанд )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 17 Октября, 2009, 17:28
А я давно хотел первоначальную установку "Все за мной".

Уже добавили.
ConstantA.

Смысл моих слов как раз в том и был, что эта установка уже добавлена. Это был ответ по поводу утверждения, что сейчас полезных установок нет.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 18:27
Опробовал сегодня возможности управления войском в бете. Честно говоря не понял зачем Unknown писал мне кнопки, которые по умолчанию значат 1(все)-F6(10 шагов вперед)/F7(10 шагов назад) и т.д.
Мое мнение, что существующие в бете "Установки сражения" абсолютно бессмысленны.

Конкретизирую свое предложение на примере Крестов:

1)Изменить, добавить существующие кнопки: пехота, лучники, кавалерия на
- легкая пехота (Крестьяне у немцев P...; Fussvolker; Ветеран Fussvolker; Wachmann; =Wachmann=)
- копьеносцы, либо тяжелая пехота (Staedtlich Speertraeger; Buerger Speertraeger)
-мечники, либо тяжелые пехотинцы т.к. кроме мечей вооружаются булавами, топорами (Staedtlich Infanterist; =Staedtlich Infanterist=; Buerger Infanterist)
- легковооруженные стрелки (Schuetze; Armbrust Wachmann; =Armbrust Wachmann=)
- тяжеловооруженные стрелки, профи, снайперы ( Staedtlich Armbrust; Балистариус)
- Тяжелая кавалерия, рыцари у крестов (Ritterbruder; Gastritter, Buerger Ritter)
- Легкая кавалерия (кнехт; Schildknappe; Sariantbruder; Knappe)
- конные лучники, стрелки (у крестоносцев нет)

2) при выборе каждой из вышеприведенных кнопок, указанные в скобках юниты (и присутствующие на поле боя естественно) выполняют приказы и действуют совместно

3) По приказам, формациям уже писал в пост 167, спойлер
Единственно есть вариант Объединения в группу перед боем в меню

4) командиров и знаменосцев делать не обязательно, это больше для реалистичности и красоты, чем для геймплея

Добавлено: 17 Октября, 2009, 18:47
P.S: Смысл этих изменений налицо. МиБ первая средневековая РПГ в которой реализовали масштабные бои, но сделали их по принципу остальных игр этого жанра, где сражается значительно меньшее кол-во человек.

Даже при минимальных настройках в 25 чел. на карте одновременно, нужны формации, строй и управление ими.

Раз открыта тема формаций, значит их реально ввести в игру. Управление, которое я предлагаю уже существует в оригинале, и для того чтобы построения имели смысл, его надо реализовать более мелким боевым единицам, подразделениям(1).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 19:00
Van конкретизируй на 13 веке, кто/как/где  и типы построений....  пока нет конкретных фактов уместнее вместо слова "нужны",  слово "хочу"
 кроме этого  по каждой фракции разобрать  откуда набирались войска, могли ли они пройти  подобные типы тренировок и уместно ли будет в том или ином построении определенные типы вооружения, на основании этого  сделай выводы и напиши сюда...

и с какой стати подобное разделение должно быть, пусть даже на примере "крестов"!?
в орденах пехота как таковая не существовала, только конные, откуда обученная пехота да еще и специализированная по классам?
 с какой стати стрелки должны делится? кто их определяет и кто их мог подобному научить?
откуда взялись легкие всадники? оруженосцы и прочее? тогда почему не прикрывают спины своему наставнику-господину и махаются в другом месте?! 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 19:09
Chekan все доказательства существования формаций на 13 век я писал в предыдущих постах.

Слово "хочу" относится в равной степени и к противникам формаций.
Пускай они приведут конкретные исторические факты говорящие о том, что в средневековье из-за феодальной раздробленности войска на столько обмельчали и деградировали будто перестали воевать в строю
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 19:15
Van вверху там дописал...

"Они" вроде как у руля, Вы вроде как оппозиция, вот и обличайте чем вам и положено заниматься.... если судить по 186 перлу это даже не смешно
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 19:19
разделение должно производится именно для боя, где важнейшее значение имеют род войск и вооружение.

Я предложил только вариант и жду его обсуждений, исправлений т.к. к сожалению не разбираюсь на столько в линейках юнитов всех фракций, чтобы установить истину в этом вопросе.

Вооружение тех же крестов я глядел в соотв. теме, но не нашел в окончательном виде

Добавлено: 17 Октября, 2009, 19:22
Цитировать (выделенное)
и с какой стати подобное разделение должно быть, пусть даже на примере "крестов"!?
в орденах пехота как таковая не существовала, только конные, откуда обученная пехота да еще и специализированная по классам?
 с какой стати стрелки должны делится? кто их определяет и кто их мог подобному научить?
все исключительна на момент боя, повышает интерес к игре (геймплей), реалистично и эстетично

орденской пехоты скорее всего не было, но городские ополчения с бюргерами во главе набирались

Цитировать (выделенное)
откуда взялись легкие всадники? оруженосцы и прочее? тогда почему не прикрывают спины своему наставнику-господину и махаются в другом месте?!
На счет разделения конницы я тоже сомневаюсь. Можно спаривать каждый тип рыцарей с соответствующими оруженосцами
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 19:29
Van на певом плане прежде всего стоит:
 историчность мода
 здравый смысл
 реальность исполнения,

 и только там где этого невозможно добиться  ищут другие пути... данная тема открыта для тех кто действительно разбирается в вопросе и может толково посоветовать. Закрывать/открывать по заказу одного человека никто не будет, во всяком случае если у этого человека нет на это права
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 19:31
P.S. я только ищу поддержку в своем предложении
Если все так кардинально против, то оставляйте пожалуйста как есть

Возможно стоит провести опрос, голосование?

Чекан: на вопрос достоверного существования в 13 веке формаций и тем более конкретных, Вам вряд ли ответят даже профессора и проф. историки узкого профиля

Добавлено: 17 Октября, 2009, 19:36
Цитировать (выделенное)
историчность мода
 здравый смысл
 реальность исполнения
На мой взгляд в предложении все соблюдено и делается с этой целью.
Есть, что-то резко противоречащее?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 19:38
ни одного слова про против не было написано, наоборот только за, опять-же к примеру:
в Кузне давно была поднята тема тактики лордов на поле боя, это тоже можно отнести к формациям, тема осталась пустой по причине отсутсвия конкретной информации... есть желания - пишем, но все написанное должно быть подкреплено источниками.

считаю спор на эту тему оконченным

Добавлено: 17 Октября, 2009, 19:40
На мой взгляд в предложении все соблюдено и делается с этой целью.
Есть, что-то резко противоречащее?
по всем трем пунктам... если есть личные вопросы пиши в личку
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 19:47
Вот пример "достоверной" трактовки источника:
В Новгородской 1-й летописи старшего извода, есть фраза:
Цитировать (выделенное)
И наехашa на полкъ Немци и Чюдь, и прошибошася свиньею сквозе полкъ
Часть историков считают это прямым указанием на клин ТО, другие же пишут, что "свиньею" означает только в плотном строю.
Между тем такое упоминание присутствует лишь в одной уже названной русской летописи, а в немецких источниках о клине и в помине нет...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 17 Октября, 2009, 21:21
Когда делали установки перед боем, заменяющие иногда всего одну клавишу, такого вопроса не возникло.

Одну? 1-F1, 2-F6, 5-F7 - это 6 кнопок, как минимум, да и то кони смешаются с лучниками. Ну да ладно.

По поводу формаций - реально нужна лишь ОДНА - это "куча с копьями". Ну и ещё, может быть, "встать в два/три ряда". Никаких клиньев, (тем более что конница, построившись клином, никогда строй пехоты не рассекала), никаких фаланг и прочей древней военной искусности. Европа - это бывшие варвары, и до правильных построений им как до Китая.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 17 Октября, 2009, 21:32
Люьбые построения сложнее линии имеют смысл при большых масштабах сражения , хотя бы 700 на 700. При масштабах МиБ разделение армии на 3 разнопрофильных отряда себя полностью оправдывает. Если у игрока будет 8 отрядов, по 5-10 человек в каждом, при том, что качественные различия между некоторыми отрядами минимальны, будет ли он использовать эту систему? Вряд ли кто-то будет тяжёлыми арбалетчиками управлять отдельно от лёгких и т.д.

Когда делали установки перед боем, заменяющие иногда всего одну клавишу, такого вопроса не возникло.
Одну? 1-F1, 2-F6, 5-F7 - это 6 кнопок, как минимум, да и то кони смешаются с лучниками. Ну да ладно.
Прошу обратить внимание на слово "иногда" в том посте. Иногда = в некоторых случаях. Я имел в виду установку "Все за мной".
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 21:38
Unknown
+1 Это я и имел в виду говоря, что многие вещи остались в просвещенной античности.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: JoG от 17 Октября, 2009, 22:47
Unknown
+1 Это я и имел в виду говоря, что многие вещи остались в просвещенной античности.
Расскажите это брабансонам и шотландцам с их шилторнами, а так же английским лучникам с их "herce" (по поводу которых стооолько копий было сломано, правда, лучники это немного позже).
И еще монголам:
Цитировать (выделенное)
Чингис-хан соизволил сказать: “Убытку бывает от многого — много, от малого — мало” — и двинулся с войском навстречу врагу, преследуя дозоры найманов. Войска были приведены в боевой порядок, и воины говорили друг другу: “Мы шли в боевом порядке — харагана, — мы построились в боевом порядке — наур,— мы будем биться в боевом порядке— шиучи!”
(с) "Сокровенное сказание"

Все тупые в средневековье были, ну совсем тупые... ни фига не умели... даже строиться.

Ворринген, 1288
(c) xlegio.ru

Конечно, построение 100 человек в "тонкую красную линию" от одного края карты к другому в МиБе гораздо историчнее...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 17 Октября, 2009, 23:34
В топку: та же Новгородская летопись повествует о битве при Раковоре 1248-го
Цитировать (выделенное)
новгородци же сташа в лице желъзному полку противу великои свиньи
что квалифицируют как клин

До этого момента летописец повествует, как русские расставляли свои полки

Добавлено: 18 Октября, 2009, 14:50
Битва при Бувине 1214-го

Добавлено: 18 Октября, 2009, 14:54
Арсуф 1191 год
при Креси 1346 год
Битва при Куртэ 1302 год

Добавлено: 18 Октября, 2009, 15:37
Сенкевич в "Крестоносцах" пишет:
Цитировать (выделенное)
Но битва продолжалась, ибо многие хоругви крестоносцев предпочитали умереть, чем сдаться на милость победителей. По своему боевому обычаю, немцы стали в огромный круг и защищались...

Чуть дальше:
Цитировать (выделенное)
Вскоре под ожесточенным натиском поляков большой круг распался на десятки меньших, и тогда отдельным рыцарям легче стало бежать.


У Длугоша в "Анналах" говорится только:
Цитировать (выделенное)
И хотя враги еще некоторое время оказывали сопротивление, однако, наконец, окруженные отовсюду, были повержены и раздавлены множеством королевских войск


Добавлено: 18 Октября, 2009, 19:26
Знаете ли Вы приведенную выше информацию? Каково Ваше мнение о целесообразности введения таких формаций в игру? Свою позицию обоснуйте.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 19 Октября, 2009, 00:21
Друзья!
Давайте вспомним о историчности и здравом смысле.
С точки зрения здравого смысла вы, как рыцарь средневековья, как бы управляли своим войском? Какие бы перед вами вставали проблемы? Как бы вы их решали?

Рыцарь из МиБ/Р13 делает это в момент начала боя, не успев осмотреться - это нелогично.
Установки начала боя - не выход, в том виде, в каком они реализованы, все равно приходится расставлять войска самому.
Вопросы к кузнецам:
1. Собираетесь ли вы заморачиваться построениями?
2. Можно ли увидеть сгенерированную карту сражения до начала боя?
2.1. Если нет, можно ли задать паузу, как при штурме с осадной башней, чтобы дать возможность ИИ и мне построить войска?
3. Можно ли заставить ботов бегать кучками?
3.1. Воспринимать друг-друга кучками? Т.е. не гоняться толпой за одним, пока вражья толпа разбирается с остальными или за ГГ, пока его войско беспардонно режет оставшихся.
5. Можно ли задать вражеским лордам предустановки сражения?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 19 Октября, 2009, 00:35
Van, я ещё раз хотел бы заметить, что описанные Вами построения требуют большого количества людей. Допустим, если Вы строите 25 нетренированных человек в квадрат, ровным он не будет, кто-то будет стоять чуть левее, кто-то - чуть правее, квадрат будет выглядеть скорее как размазанное пятно. Если Вы так строите 2500 человек, "шаг влево, шаг вправо" не будет иметь такого значения и со стратегической точки зрения границы квадрата будут ровными (хотя, если смотреть вблизи, они совсем не ровные). И к клину это тоже относится, я бы даже сказал, особенно к клину.

Лорд Лелик
По поводу пятого пункта, Вы имеете в виду возможность управлять врагом?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 19 Октября, 2009, 12:52
Нет, я имею в виду варианты действий, прописанные для ИИ кузнецами, и выбираемые исходя из типа местности, состава армий и предпочтений конкретного лорда. Например лорд Урубаи очень любит атаковать двумя крыльями конницы, но против равносильного отряда конницы противника предпочтет обычный нативовский конный чардж.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 13:28
Лорд Лелик подобная мысль была, осталось только разработать основные тактики,  желательно с учетом имеющихся в игре команд... и выложить на расмотрение

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 19 Октября, 2009, 17:03
Пункты 1 и 4 своих предложений я убираю, ибо убедился, что они плохо соотносятся с реалиями.

Вывод по приведенной в предыдущих постах информации:

Те построения, которые я предлагал, согласуются с историческими реалиями. Если будут конкретные вопросы на истор. обоснование формаций разобранных ниже, пожалуйста, задавайте.

Построения:





Из команд предлагаю ввести одну новую: отступить. Особенно действует для кавалерии сражающейся с пешцами.
Другие отряды могут так же отступать, в надежде сохранить и вывести из боя хоть часть бойцов.
Возможен маневр ложного отступления, когда на преследующего врага обрушивается дружественный полк. Параллельная к этой, команда сплотиться.

Вопрос по еще нативовской команде "держать позицию": она равносильна команде стоять, либо войска возвращаются к "лагерю"?

Цитировать (выделенное)
Рыцарь из МиБ/Р13 делает это в момент начала боя, не успев осмотреться - это нелогично.
Установки начала боя - не выход, в том виде, в каком они реализованы, все равно приходится расставлять войска самому.
согласен с Лордом Леликом

Цитировать (выделенное)
я ещё раз хотел бы заметить, что описанные Вами построения требуют большого количества людей.
Paleh например, в средневековье существовало построение конруа (canrois) - 20-30 плотно построенных в 1-2 шеренги тяжеловооруженных всадников, возглавляемых баннеретом - "знаменным рыцарем". В некоторых источниках приводят меньшие цифры (от 5 до 10), в других большие (до 50).
И те и другие подходят нам по масштабам сражений.

Цитировать (выделенное)
Допустим, если Вы строите 25 нетренированных человек в квадрат, ровным он не будет, кто-то будет стоять чуть левее, кто-то - чуть правее, квадрат будет выглядеть скорее как размазанное пятно.

Строиться и пехота, и кавалерия, и лучники должны по принципу от самых сильных, знатных воинов в первых рядах, до рекрутов и крестьян в задних. Последние плохо держат строй, и соответственно на этом можно сыграть, делая задние ряды по остаточному принципу.
А можно и упорядочить строй для всех.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2009, 20:19
А теперь все ждём ответа Rongar'а или ConstantA'ы...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 20 Октября, 2009, 04:00
Ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Нужно знать, на что способен ИИ, чтобы прикидывать тактики.
Варианты наступательных тактик:
1. Пехотный строй движется, прикрываемый отрядом лучников, на сближение с армией ГГ, по флангу, на расстоянии достаточном для чарджа - конница, которая атакует в момент столкновения с пешими, или при атаке на лучников, защищая их, до того уклоняется от столкновения или атакует приблизившегося противника.
2. Отряд лучников на возвышенности, с приписанными к ним по F2 несколькими пехотинцами (для охраны, ГГ воспринимаются как союзники, становятся частью войска после F3 для лучников), конница впереди пехоты на десять шагов, вместе продвигаются к противнику, на расстоянии чаржда одновременно срываются в атаку.
3. Лучники впереди пехоты, пехота неплотным строем, конница на фланге или "в засаде". Движутся в сторону противника до расстояния эффективной стрельбы, затем останавливаются. Стоят до тех пор, пока не кончатся стрелы или не подойдет, на определенное опытным путем расстояние, вражеское войско. После: лучники 40 шагов назад, пехота в атаку, встать ближе, конница в атаку (например 40 шагов вперед и в атаку, или, если можно, F2 в точку, вектор до которой проходит через вражий фланг)
Вообще пробегание через врага конницей было бы классно реализовать.
Теперь оборонительные:
1. На холме, в лесу, за рекой, лучники выше или сбоку, пехота строем, не перекрывает обзор стрелкам, но и недалеко от них, чтобы прикрыть, если надо. Конница построена на возвышенности рядом, готовая для контратаки. Задать, как при осаде, радиус, в котором солдаты преследуют врага. Стоять до последнего.
2. 3 атакующий, только от обороны, не продвигаясь.
3. На холме, в лесу, за рекой, все плотно, конница спешившись, кони - как преграда.
Выбирается - оборонительная/наступательная, исходя из соотношения сил.
Спецом для монголов можно добавить убегать от врага пока не кончатся боеприпасы. Те, у кого кончились возвращаются к точке респауна, собираются в кучку и атакуют, когда все соберутся или кто-то приблизится.
Спецом для русских - у них много метателей среди пехоты, атаковать пехотой не сразу, а отстрелявшись.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Basennik от 20 Октября, 2009, 07:32
Лорд Лелик, разве у Руси ести пешие метатели? Я что-то не заметил, да и в других фракциях тоже.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Freki от 20 Октября, 2009, 09:07
Лорд Лелик, разве у Руси ести пешие метатели? Я что-то не заметил, да и в других фракциях тоже.
Да, это ратники-ратоборцы и пешцы по-моему, они сулицами бросаются
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 11:17
повторюсь... против формаций, тем паче против формаций которые кудысь движутся....
лучше больше уделить внимание, как говорилось де-то выше, начальной тактике лордов... (канешна по возможности)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ArRiad от 20 Октября, 2009, 12:55
лучше больше уделить внимание ... начальной тактике лордов...

Это точно! Тем более, что начальную тактику лордов почти никто не правил.

Что касается формаций, то предлагаю всем попробовать поиграть с формациями Миратея или Фоксимена. У меня большой опыт игры с попыток формациями. Отрицательный...


Что касается игровых формаций вообще - то самой лучшей по простоте раелизации, историчности и практического применения в МиБ могу назвать только одну - два-три ряда пехоты в более менее плотном строю (модифицированная (http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=8a4b75dd38d8dab7936cad190e3756ff&topic=62492.msg2087850#msg2087850) "line formation" Фоксимена). То же самое можно (только более разреженное) предложить для конницы.
По-моему, если и думать о формациях в МиБ то именно о двух-трех рядах пехоты в обороне и коротких переходах вперед-назад (10 шагов). Все остальное неиграбельно.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 20 Октября, 2009, 16:16
Agasfer, ArRiad кто же спорит, что если введение формаций скажется отрицательно на игре, то лучше без них. Хотелось бы услышать ответ самих Кузнецов, особенно тех кто занимается реализацией боевых построений.

Вопросы меня интересуют те же, что задавал Ув. Лорд Лелик:
Цитировать (выделенное)
1. Собираетесь ли вы заморачиваться построениями?
2. Можно ли увидеть сгенерированную карту сражения до начала боя?
2.1. Если нет, можно ли задать паузу, как при штурме с осадной башней, чтобы дать возможность ИИ и мне построить войска?
3. Можно ли заставить ботов бегать кучками?
3.1. Воспринимать друг-друга кучками? Т.е. не гоняться толпой за одним, пока вражья толпа разбирается с остальными или за ГГ, пока его войско беспардонно режет оставшихся.


Что касается предложенных мною формаций, то я пытаюсь основываться на историчности и предлагаю возможности осмысленного использования их в игре.

В связи с этим:

Битва при Леньяно

Далее обоснование схожих построение у остальных фракций мода, помимо западноевропейских. Все приводится по Википедии:

Армия Монгольской империи

Войско Древней Руси

Войско Великого княжества Литовского
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Bers от 20 Октября, 2009, 23:58
Имхо в игре не хватает еще только одной формации: строй в 2 и 3 шеренги, причем как и для пехоты, так и для кавы.
Все остальное - это понты, имхо.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 22 Октября, 2009, 01:31
Bers, в общем то прав.
Если бы было это и боты не разбегались, а держались рядом, то больше, мне лично, ничего и не нужно. Остальное, при должной сноровке, можно реализовать и существующими командами.

Чуть раньше шел разговор о ситуации конница vs пехота, дескать дисбаланс это, пехота сосет...
Недавно я был в Рыцарском зале Эрмитажа, видел манекен рыцаря на бронированном боевом коне, в полном доспехе. Вопрос о дисбалансе отпал сам собой и не стоит его больше поднимать.
В МиБе быват нелегко проехать через строй морских пиратов. Они ребята суровые, с коня легко снимают, но только если бегут плотно. У разреженных же шансов против конницы почти нет. Т.е. по сути, они достаточно сильны, чтобы дать отпор, но не делают этого в силу условностей игры. Кузнецы, можете ли вы эту ситуацию исправить? Может быть у вас уже есть какие-нибудь варианты?

доспех был какого века? ) хотя пехота еще долго была не основной силой на поле боя
Чекан


Это что, так важно? Пускай в 13 веке были другие доспехи и другие бронированные кони. Пешим увидеть такую махину на поле боя - вот что недоступно форумчанам, отсюда и пустые споры о балансе.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ыузеуь от 22 Октября, 2009, 18:37
тоже шитаю что хватит просто построения в 2-3 шеренги, + сделать чтобы конница могла именно отступать, просто часто после первого наезда на пехоту конницы уже по фигична к командам тупо махается в толпе пехоты замен того чтобы её давить.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 21:10
Ыузеуь глядя на многих наших футболистов такое чувство что они все на движке игры сделаны и не особо обращают внимания на крики тренера...  дань реализму )  вот уже влез в драку, получил от того в рогатом шлеме по плечу, и от того с диной по хребту и тута тебя зовут ... вот так бросишь всех и побежишь?  он рад развернутся и как по нему стукнут - отвлекся, еще раз повернулся чтобы бежать и тут под удар так хорошо ложится... может и получится вырваться когда раз 20 позовут... жми Ф2, много и часто - помогает...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Nikolay от 24 Октября, 2009, 21:28
Я тоже считаю что хватит построения в шеренги по команде встать ближе, для пехоты и кавалерии. Нативную систему боя надо бы разнообразить не только новым видов юнитов =)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ыузеуь от 25 Октября, 2009, 15:56
Ыузеуь глядя на многих наших футболистов такое чувство что они все на движке игры сделаны и не особо обращают внимания на крики тренера...  дань реализму )  вот уже влез в драку, получил от того в рогатом шлеме по плечу, и от того с диной по хребту и тута тебя зовут ... вот так бросишь всех и побежишь?  он рад развернутся и как по нему стукнут - отвлекся, еще раз повернулся чтобы бежать и тут под удар так хорошо ложится... может и получится вырваться когда раз 20 позовут... жми Ф2, много и часто - помогает...

Решил по пробовать результат тупой убил ваше всю каву )) они довай дёргаться ко мне а тут по ним как долбанут а я их опять зову они ответить не успевают давай ко мне а поним снова )), хотя кстати кава вроде так и действовала пробивала строй проходила дальше разварачивалась и снова пробивала строй.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 25 Октября, 2009, 16:14
Septem
Используй тактическую карту. Поставь кавалерии флажок так, чтобы враг был между флажком и кавалерией.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ыузеуь от 25 Октября, 2009, 16:39
Septem
Используй тактическую карту. Поставь кавалерии флажок так, чтобы враг был между флажком и кавалерией.

а можно подробние в первые слышу про флажок
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Paleh от 25 Октября, 2009, 16:44
Отктрываешь тактическую карту (по умолчанию - Backspace, рекомендую перенести на левый Ctrl). После первого нажатия откроется только тактическая карта в углу (если не отключил это в установках), после второго - полное боевое меню с курсором. Курсором можно щёлкнуть на любом месте тактической карты, на нём появится флажок для того типа войск, который выбран в данный момент (кавалерия - клавиша 4). Войско будет двигаться к этому флагу. Когда ты отдаёшь прикай "За мной", ты фактически ставишь этот флажок на себя. Если после "За мной" скомандовать "Держать позицию", флажок окажется на том месте, где ты был в момент отдачи команды.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ыузеуь от 25 Октября, 2009, 17:25
Спасибо !
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 25 Октября, 2009, 17:27
Ыузеуь перейди в режим тактической карты, выбери кавалерию и тыцни в любом месте карты
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Negr от 26 Октября, 2009, 18:38
В целом я согласен, что имеющихся средств вполне хватает для большинства тактических задач в тех количественных рамках, что предоставляются игрой (о как завернул!). Изобретать фланговые охваты и разделение на отряды при бэтлсайзе в 20-30 - это не смешно, это бесполезно. Равно как и при налете сотни рыцарей ГГ на могучий отряд в полтора лесных разбойника. Все эти тактические хитрости, которые приводят уважаемые коллеги в виде исторических примеров - это эпические махачи с участием тысяч - а то и десятков тысяч - человек с каждой стороны.
Но импрувмент - для интересу - сделать можно. Не увлекаясь. Вот мои пять копеек:
1) ввести дополнительные классы: пехоту разделить на легкую (читай - неопытную: крестьяне, низшие копейщики/мечники) и тяжёлую (опытные городские юниты в с приличным снаряжением). Весьма полезен будет и отдельный класс конных стрелков.
2) у каждого класса - свои построения в атаке и обороне:
- смерды: в наступлении - куча, в обороне - плотная куча.
- горожане: в наступлении - колонна или шеренга, в обороне - шеренга или плотная куча. При этом, в отличие от крестьян, горожане должны автоматом помещать вперед пикинеров и бойцов с широкими щитами, затем - мечников.
Отдавать этот вопрос на усмотрение ГГ, мне кааца, неверно - во-первых, командиру и мечом помахать надо успеть, а во-вторых, опытная пехота на то и опытная, чтобы знать, как себя вести, если что.
- стрелки: в наступлении - свободный строй, в обороне - плотная куча (это если заряжать уже времени нет).
Если стрелки объединены с пехотой - то ввести варианты "стрелки впереди" и "стрелки сзади".
- конные лучники: рассыпной строй и карусель.
- ударная кавалерия: рассыпной строй, плотная шеренга, колонна (последние можно сделать только для рыцарей и сходных юнитов).
Спешенные всадники "превращаются", в смысле команд, в пехоту и стрелков, соответственно.

Команды передвижения: атака (идти вперед на максимально скорости, позволяющей сохранить текущий строй; для лучников - это важно - в рубилово не ввязываться, а дойти до дистанции эффективного поражения и стрелять); стоять на месте; за мной; организованно отступать (также сохраняя строй, по возможности). Также можно ввести чардж - бешеный натиск с разрушением своего строя; лучникам и конным лучникам это будет команда доставать ножики и хвататься в рукопашную.

"Рог командира" (команды всему войску сразу, можно давать один раз за битву): "все в атаку!" (фактически, чардж для всех); "поднатужься, братцы!" (или как-то так - поднимает боевой дух, если завязла атака или проблемы в обороне); "спасайся, кто может!" (беспорядочное отступление).

Таким образом, мы имеем 5 классов/групп, каждой - 5 типов команд, в некоторых командах для некоторых групп - возможность выбрать из двух типов построений. Для тех масштабов, которые мы имеем, мне кажется, более чем достаточно.


Также было бы интересно (но насколько реализуемо?) привязать определенные формации к определнным фракциям или юнитам: так, крестоносцы умеют строиться пресловутой свиньей (только они!), монголы умеют водить конные хороводы, и т.п. Но здесь могут возникнуть проблемы в том смысле, что отряды и у ГГ, и у неписей обычно разнородные. То есть игрока такая штука будет стимулировать собирать войска одной нации, но вот как будет себя вести ИИ...
Как вариант - привязать формации к классу юнитов, а не к нации. Т.е. свиньей/клином могут строиться только один-два высших класса во всех ветках тяжелой кавалерии.


ЗЫ Ну и, опять-таки, можно несколько импрувнуть меню перед битвой, с учётом вышесказанного. Хотя и так, как реализовано в Р13 сейчас, вполне здорово.


Все вышесказанное, очевидно, это про полевой бой. При осаде, имхо, есть смысл поделить юнитов иначе: стрелки, меченосцы, копейщики. Благо все пешком. Что-то мне подсказывает, что на сравнительно широкой осадной башне можно развернуть сравнительно широкий и глубокий строй пикинеров - и затем мечников, а на узких лестницах, наоброт, будет эффективнее прорубить себе дорогу топориком, а не неуклюжим в этих условиях копьем. Но это мои догадки, в нынешних условиях этого не проверить...
Или, как вариант, стрелки-тяжелые доспешники-прочие. С мыслью послать вперед тяжелозащищенных, а затем легких и вертлявых. Или наоборот.

ЗЫ И прикрутить, наконец, команду "толкайте уже наконец эту чертову башню, проклятые смерды!!!111" =) Или, кстати говоря, "не толкайте" - дайте поработать лучникам (пока они есть=)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Van от 26 Октября, 2009, 21:35
Цитировать (выделенное)
Все эти тактические хитрости, которые приводят уважаемые коллеги в виде исторических примеров - это эпические махачи с участием тысяч - а то и десятков тысяч - человек с каждой стороны.
Четыре формации для войска - это тактические хитрости? :blink:

+формации выбраны именно с учетом масштаба игры,
иначе я бы предложил построения для всего войска колонной, полки правой, левой руки, засадный и т.д.

десятки тысяч человек для приведенных битв - это преувеличение

К тому же Negr, Вы сами предлагаете использовать клин и "хоровод"

Цитировать (выделенное)
крестоносцы умеют строиться пресловутой свиньей (только они!)
ошибаетесь, почитайте внимательнее предыдущие посты о клине
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Negr от 26 Октября, 2009, 23:07
Четыре формации для войска - это тактические хитрости? :blink:

Ну, м.б., я несколько не так выразился - я имел в виду усложненные системы построений, вроде ручного выбора глубины "фаланги", клещей для флангового охвата, забинденных на кнопку, возможности формирования подразделений с командирами/знаменосцами/компаньонами...

Цитировать (выделенное)
иначе я бы предложил построения для всего войска колонной, полки правой, левой руки, засадный и т.д.

Вот-вот. Такого рода свистелки я и считаю излишними )

Цитировать (выделенное)
десятки тысяч человек для приведенных битв - это преувеличение

Но тысячи - точно ) А у нас - одна тысяча потолок, до которого и то большинство не докручивает.

Цитировать (выделенное)
К тому же Negr, Вы сами предлагаете использовать клин и "хоровод"

Клин - только как вариант на любителя, я лично в наших условиях не вижу его преимуществ перд плотной шеренгой или колонной.

Цитировать (выделенное)
ошибаетесь, почитайте внимательнее предыдущие посты о клине

Ну тут я имел в виду не историю, а реализацию моей теории о добавлении national flavour ) Т.е. если у нас есть некая сумма тевтонцев, то по команде "свинья" они надевают марлевые повязкиставят самых крутых на острие, тех, что попроще - на края, остальных - внутрь. При этом остальные могут строиться неким общим клином, но без такого разделения... Т.е. это было бы национальным перком тевтонцев, ну или кого угодно.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 03 Ноября, 2009, 11:30
Было бы не плохо сделать плотное построение прямоугольником,как мы и привыкли видить в битвах,а то честное слово как быдло нападают,немного раздражает... При помощи BattleSizer добавил людей и вполне даже круто смотрется будит
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2009, 12:32
Олаф Кровавый Топор перечитай пару страниц, больше лучше... эту тему мусолят уже давно....
 попробуй пока потестить это http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: ant1967 от 04 Ноября, 2009, 14:06
Думаю, что тактика с нынешним АИ это скорее мечты. За всё время только один тактический ход изобрёл.  :) Ставишь пехоту впереди стрелков, а сам с конницей-лучниками сбоку подальше. Враг подходит и попадая под обстрел с фронта и фланга не знает на кого кинуться. Потешно видеть тупых ботов толкущихся на месте до того моммента пока 90% их под стрелами не поляжет. Ну а потом "конница в атаку!" И то всё это заслуга тупости АИ. Нет тактика в МиБ вещь условная.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Крийто от 04 Ноября, 2009, 16:03
давайте сначала) вы хотите икронизайций грандиозных битв с гениальными тактическими ходами? ну врятли это вообще можно реализовать, ВООБЩЕ, а то как это выполнено в МиБ это еще очень хорошо) хорошо что нет 1 суперпупермего леголаса-эрагорна который рубил бы 100500 человек направо и налево)) во вторых МиБ это про 13-14 век, и что бы не говорили учебники, была толпа и рубилово
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 05 Ноября, 2009, 02:09
Почему при равной численности отрядов, побеждает отряд ГГ?
Во-первых ГГ - сам по себе смертоубивец.
Во-вторых, в отличие от отряда ГГ, отряд компьютерный никем не управляется.

Давайте что-нибудь сделаем со вторым.

Например, привяжем вражескую конницу к лорду, пускай за ним, до его смерти бегают (если можно).
Или (опять же, если возможно) вэйпойнты, аналогичные замковым, на поле вставим. Знаю, что карта генерится случайно, так может для пехоты вражеской прописать несколько остановок по дороге, где они могли бы скучковаться?

Идея с предустановками для вражеских лордов не покатила?

Вопрос: каким образом в игровой механике реализовано построение в линию, какое демонстрирует иногда АИ?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Dzen от 05 Ноября, 2009, 11:27
Почему при равной численности отрядов, побеждает отряд ГГ?
Во-первых ГГ - сам по себе смертоубивец.

Ну и не только ГГ, при правильной прокачке из компаньонов тоже те еще машины смерти получаются :)

[q]Во-вторых, в отличие от отряда ГГ, отряд компьютерный никем не управляется.[/q]

Управляется. Но плохо. У АИ есть три тактики на завязку боя, а вот уже во время боя он не командует. И реализовать что-то приличное на существующем движке малореально. На случайных картах - практически невозможно.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Bers от 05 Ноября, 2009, 12:31
Почему при равной численности отрядов, побеждает отряд ГГ?
Потому что в армии ГГ, при равной численности, всегда войска лучше по качеству. Вот это, имхо, вторая причина побед ГГ, а первая - это то, что есть ГГ.
Если появятся формации только у игрока, то армия ГГ будет валить еще больше. А вот если формации будут и у ИИ (и он ими будет пользоваться), то жизнь у ГГ не будет такой сладкой.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2009, 12:56
Bers вот из-за этого многие и жалуются что много элиты у лордов, выигрывают гады... игроки привыкли к легким победам )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Лорд Лелик от 05 Ноября, 2009, 13:29
Чето никто не понял, что я сказать хотел.
To Dzen: При равных, численно и качественно, отрядах по-любому победит отряд ГГ, за счет возможности управлять войском и силы самого ГГ.
Охота это исправить.
To Chekan: Интерес от борьбы с элитой, все же не тот, какого хотелось бы.
Почему спрашиваю про существующую линию: в самом уже коде есть наработки тактики АИ.
Сам бой боты ведут хорошо, все, что мне нужно, чтобы было еще лучше - научить их не разбегаться.
Как?
1. Кучковаться по командам, аналогичным ГГшным (F1,F2). Нет?
2. Тогда научить их собираться в кучку/линию/линии до первого столкновения, и после каждого вражеского/своего подкрепления. Не идеально, разумеется, просто подтянуться поближе к своим. Нет?
3. Тогда просто в кучку, а не линию, до первого столкновения. И поколдовать над реакцией на ГГшных бойцов.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Basennik от 05 Ноября, 2009, 22:19

Управляется. Но плохо. У АИ есть три тактики на завязку боя, а вот уже во время боя он не командует. И реализовать что-то приличное на существующем движке малореально. На случайных картах - практически невозможно.

А мне иногда кажется, что ИИ в некоторых битвах командует своим "держать позицию" в течении всего боя. Потому как его солдаты, даже конные, помахавшись, возвражщаются на позицию, которую они занималь перед началом сражеения. Замечали такое ?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Крийто от 05 Ноября, 2009, 23:10
ну светну не только враж войска тупят. я своим бойцам приказал четко и ясно- в линию и в атаку. они встали в линию иии...и всё! они стояли пока их не перестреляли и не закидали всякой фигней супостаты))) так что это раз на раз как говорится...бывает (у меня бывало)) ИИ очень все умно делает, стрелков на возвышенность пехоту вперед и кавалерию сзда и чуть подальше. Итог-сначала меня неслабо расстреляли, патом проутюжили конями (причем не тупо влетели и начали махать мечами а они сделали наскок и ушли к моей пехоте, немногочисленной) и патом утопили пехотой...1 раз такое было, и видимо совпадение, но получилось красиво :D
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Dzen от 06 Ноября, 2009, 09:08
А мне иногда кажется, что ИИ в некоторых битвах командует своим "держать позицию" в течении всего боя. Потому как его солдаты, даже конные, помахавшись, возвражщаются на позицию, которую они занималь перед началом сражеения. Замечали такое ?

У АИ есть всего две тактики - занять ближайшую высоту и держать позицию или следовать толпой за лидером. Больше он ничего не умеет.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: JoG от 06 Ноября, 2009, 10:10
У АИ есть всего две тактики - занять ближайшую высоту и держать позицию или следовать толпой за лидером. Больше он ничего не умеет.
Замечал три варианта тактики:
- залезть на горку и ждать у моря погоду
- атаковать шагом и потом за несколько десятков метров до противника - ЧААААРРРДДДДЖЖЖЖ!!!!111
- с появления на поле - ЧАААААРРРРДДДЖЖЖЖЖ!!!111 (действует в случае бандитов, дерезтиров и и лордов, если у них много кавы)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Dzen от 06 Ноября, 2009, 10:37
Замечал три варианта тактики:
- залезть на горку и ждать у моря погоду
- атаковать шагом и потом за несколько десятков метров до противника - ЧААААРРРДДДДЖЖЖЖ!!!!111
- с появления на поле - ЧАААААРРРРДДДЖЖЖЖЖ!!!111 (действует в случае бандитов, дерезтиров и и лордов, если у них много кавы)

Я тоже так думал :) Но покопался в скриптах и понял, что их две. В случае выбора "обороны" АИ ищет рядом самую высокую точку и загоняет туда всех с командой hold position. В случае выбора "активных действий" - берет усредненный вектор на противника и шагами передвигает армию в ту сторону. При этом армия как бы следует за командиром. Когда расстояние до противника меньше определенного (принимается во внимание минимальное и среднее) - командуется charge. Причем в обоих случаях :) В принципе все. Есть еще небольшой скрипт, который уже во время драки командует всем чардж, видимо на случай, если первый вовремя не сработал. У бандитов отдельного лидера какбэ нет, поэтому они просто чаржат с самого начала.

ЗЫ Со второй тактикой связана забавная хохма. Если разделить армию, растянуть в линию и постоянно гонять народ туда-сюда (пехота - налево, кавалерия - направо, потом наоборот), то войско аи начинает неимоверно тупить, метаться в стороны, сбиваться в кучу, выписывать кренделя и тыды. Связано с тем, что усредненный вектор постоянно меняется и АИ постоянно меняет направление движения.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Swyatogor от 07 Ноября, 2009, 21:33

Я тоже так думал :) Но покопался в скриптах и понял, что их две. В случае выбора "обороны" АИ ищет рядом самую высокую точку и загоняет туда всех с командой hold position. В случае выбора "активных действий" - берет усредненный вектор на противника и шагами передвигает армию в ту сторону. При этом армия как бы следует за командиром. Когда расстояние до противника меньше определенного (принимается во внимание минимальное и среднее) - командуется charge. Причем в обоих случаях :) В принципе все. Есть еще небольшой скрипт, который уже во время драки командует всем чардж, видимо на случай, если первый вовремя не сработал. У бандитов отдельного лидера какбэ нет, поэтому они просто чаржат с самого начала.


Войска лордов тоже чаржат с ходу если начинают раунд без лорда. Возможно это глюк - отсутствие лорда в первом раунде. а может он ранен.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Zabei от 19 Ноября, 2009, 10:25
когда играл в мод Lord of realms в бою с дезертирами наблюдал такую картину
у врага были метатели дротиков, пикинеры и мечники
мечники и пикинеры собрались в плотную кучу и медленно наступали, прикрываясь щитами, а метатели шли далеко впереди и сами прикрываясь щитами перестреливались с моими стрелками(это был рассыпной строй и попасть в них моим средненьким стрелкам было сложно)...уже в рукопашной когда моя, бОльшая куча окружила их и стала давить, они так же в боевом порядке стали отступать избегая полного окружения...в целом это была очень эффективная тактика и лишь благодаря личному мужеству командира враг был побежден :)
так что же это было если не "продвинутая модель" управления войсками АИ?значит все таки уже есть значительные наработки в этой области и ими можно воспользоваться
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Ыузеуь от 24 Ноября, 2009, 16:48
недавно смог окружить врага !, была у меня пехота у врага тоже, моя стояли в строю достаточно длинном, (просто с начала с командовал держать позицию) враг же кучкой бежал на меня они ударили в центр и когда уже за везался сам бой я с командовал в атаку, те пехотинцы что были в центре уже бились а те что были с краёв нет, они пошли в атаку и фактически окружили врага.
ПС шас подумал что елси бы были стрелки то я бы поставил их с боку и когда врага окружили скомандовал им в открыть огонь.

Название: Re: Боевые формации
Отправлено: незлой от 10 Января, 2010, 18:09
Ну так будут в этом моде формации в принципе?мне кажется толко их "грамотных" и нехватает..
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Девлет Герай-хан от 10 Января, 2010, 18:22
после выхода своего мода.... выложу код моих формаций... тут значительно улучшено поведение врага... так стрелки дают залповый огонь, а кавалерия в формациях ведет себя как подобает... при атаке чарджем с пиками идет плотным строем... а после удара переключается на оружие ближнего боя... а стрелки используют татарскую тактику обход через левый фланг и атака в тыл... можно будет добавить их в этот мод... особенно это подойдет для монголов... это же их тактика...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 18:46
Девлет Герай-хан, кривая атака получается, большинство игроков занимает оборону на месте, в итоге ордынцы  упираются в край карты, бодают его, постреливают и потом слазят с лошадок и прут по одному... 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Девлет Герай-хан от 10 Января, 2010, 19:01
Chekan не товарищ... :)
тут уже такого нет... если у них нет возможности обхода... то ИИ начинает бегать перед врагом по кругу, точнее овалу, и обстреливать его (на моих татарах проверенно), а при атаке в рукопашку атакует одновременно два фланга... мы втроем проверяли... и все ок... только единственный баг... часто проходя через лес кавалеристы слазят с коней, без приказа... и пока опять не дашь команду сесть просто стоят на месте...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: незлой от 10 Января, 2010, 19:59
Chekan не товарищ... :)
тут уже такого нет... если у них нет возможности обхода... то ИИ начинает бегать перед врагом по кругу, точнее овалу, и обстреливать его (на моих татарах проверенно), а при атаке в рукопашку атакует одновременно два фланга... мы втроем проверяли... и все ок... только единственный баг... часто проходя через лес кавалеристы слазят с коней, без приказа... и пока опять не дашь команду сесть просто стоят на месте...
   о!Ждем!запомнили ваше обещание!(а какие виды построений  есть?)
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Девлет Герай-хан от 10 Января, 2010, 20:00
стандарт... линия, квадрат, клин, и фаланга в три шеренги...
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 20:02
Chekan
стоящий код будет.
Ящитау.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: JoG от 11 Января, 2010, 11:34
Chekan
стоящий код будет.
Ящитау.
Ну для кавалерии формации не факт, что очень нужны (да и клин глючит в том же лесу), а вот для пехоты, хотя бы квадрат или фалангу в три шеренги, очень даже можно и нужно. Стрелки, ИМХО, адекватно действуют в линии из нейтива.
Едиственно, как формация реагирует на обход и вырезание ее одиночным ГГ сзади?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 01:08
Девлет Герай-хан, как долго ждать сего чуда?  очень даже хочется попробовать, вернул веру в будущий интеллект конных армий ;)

JoG, если быть честным то для коняшек и для пехоты формации в 2-3 линии хватит с головой... все эти клинья, квадраты, каре и тд это уже больше визуальные понты чем боевая необходимость

Gargul, вскрытие, то-есть тест покажет )
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: JoG от 13 Января, 2010, 06:53
JoG, если быть честным то для коняшек и для пехоты формации в 2-3 линии хватит с головой... все эти клинья, квадраты, каре и тд это уже больше визуальные понты чем боевая необходимость
Конникам не факт, что надо. В большинстве случаев и в нейтиве сначала идет общая атака, а потом бой рассыпается на индивидуальные схватки. Собрать конницы вместе можно командами. Вполне соответствует духу времени, ИМХО.
А для пехоты - да. Вообще, подошла бы даже формация типа "толпа, которая держится вместе" :).
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 11:19
JoG толпа для пехоты это праздник для стрелков, можно не целится и тупо пулять... для пехоты в Мибе формации нужны только для обороны,  выдержать удар и не сильно растягиваться по фронту

Конникам таки надо, и дистанция не менее 20 шагов, скорость неравномерная и на большой дистанции перемешаются... им формация нужна только для атаки. 1 ряд в итоге чаржит и роняет пехоты и притормаживает на стрелках, второй добивает встающих  с ног линейников(или наоборот). в итоге свои плюсы будут и для построения в линию. при встречной конной больше плюсов в двух рядах из-за того что свои на копья не накалываются

это все имхо, да и практики в варбанде нету... а жаль (
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: гЭнЫк от 13 Января, 2010, 14:33
Мы как всегда отстаём от Запада :)
Кажется, вот тут
уже можно посмотреть в действии многое из того что тут обсуждалось - и привязку отрядов к НПС, и формации, и управление битвой почти как в Total War.
Вот темы про разные формации и удар щитом, вставляющиеся в игру, на буржуйском форуме
Так что если кто разбирается в модульной системе - вставить все это в Р13 - не проблема, по-моему. Вопрос в другом - а нужно ли? Ведь в Total War все играли, а МВ мы любим за то что можно побыть ВНУТРИ боя. Нужно ли управлять боем? Нативных команд, по-моему, достаточно для минимальной тактики. Во всяком случае, Р13 может выглядеть как солидный мод - если вшить в установку варианты - устанавливать\не устанавливать и какие формации. Только еще раз - нужно ли? От добра добра не ищут. Больше кодов - больше багов.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 15:00
гЭнЫк, этот ролик кроме небольшой доли интереса и тошноты ничего не вызвали
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: гЭнЫк от 13 Января, 2010, 15:03
Не я делал. Мне-то что :D Просто пример - всё можно сделать. А твоя реакция - чёткий ответ на вопрос "нужно ли?" ;)

нужно, врагам! но это только мое личное мнение )
Чекан
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: antifriz от 14 Января, 2010, 23:40
формации может и не нужны, а вот удар щитом было бы здорово))))
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2010, 23:56
antifriz, неужели играешь пешим? или удар с коня? ) не знаю где вы найдете на это время, тут чуть щит опустил и с трех ударов превращают в колбасу, лучшие броне не спасают - пробовал, пробовал  и отказался, пешим легче - лучше
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Gargul от 15 Января, 2010, 01:20
JoG
Дело говоришь.

Chekan
Обрати внимание как они там шагают. Правильным (ну почти) боевым шагом. Шаг-подшаг. Мне понравилось типа.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2010, 02:02
Gargul обратил, пару раз пересматрива, таи TW делали на основе маунта, а не наоборот )  и коняшки на хорошей дистанции... но мне нужен маунт, или самому рубится или стоять на горке и командовать, а не то что там сделано, думаю ты меня поймешь, режим бога мне не по душе
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: гЭнЫк от 15 Января, 2010, 11:38
Полностью согласен - если покомандовать - это Total War, если порубиться - Mount&Blade :thumbup: Не нужно в одном делать ВСЁ! Не хватало еще в Mount&Blade экономики и дерева технологий, как в Europa Universalis :D У игр должна быть специализация!
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: варяжич от 25 Января, 2010, 07:15
Порубиться это да.Но как там Русь 13 веке лучший исторический мод к МиБ? Так и надо стремиться сделать как было . Посторения и команды были были : пехота в круг, в линии ит.д., конница клин,полукруг,лавой, преследовать, стрелки залпом или беглым. Ты же не просто ГГ, а командир и это интересней. И рубилова хватит. Атаку ведь ГГ возглавляет.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2010, 13:12
варяжич, есть что писать подкрепляй данными, историки до сих спорят даже над самым известным построением конницы - клином, был или нет...

зы точно построения были? как сейчас помнишь?  фотки есть?
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Melvok от 25 Января, 2010, 19:10
Я считаю, что построение(ия) должно(ы) быть для пехоты\стрелков.(Больно жидкий строй на данный момент + включая натив).
Но вот сколько раз я наблюдал баги....самый юмор начинается во время передвижения построения.
 
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Agrippa от 25 Января, 2010, 21:16
Не хватало еще в Mount&Blade экономики и дерева технологий, как в Europa Universalis :D У игр должна быть специализация!

Ну почему, я бы не отказался от помеси МиБ с Crusader Kings
В первом не хватает стратегии, во втором - рубилова. А то в МиБ часто валишь вражин просто потому, что *можешь*.
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: варяжич от 28 Января, 2010, 17:54
варяжич, есть что писать подкрепляй данными, историки до сих спорят даже над самым известным построением конницы - клином, был или нет...

зы точно построения были? как сейчас помнишь?  фотки есть?

Историки спорят и будут спорить долго и нудно. Посторения конницы: русские, монголы, европейцы
клин был,Византия трапецией рекомендовали строить. Фаланга была у русских точно
"чело" это центр пехота,фланги конница. У Тевтонов "Свинья".Фотки позже. Тема поднимается многими,наверно надо прислушаться.

пока не будет фотографий ничего однозначно не скажу... мнению профессиональных историков доверяю больше мифическим "многим".  На этом предлагаю поставить точку и к этому разговору не возвращаться... или мне придется вновь закрыть эту тему
Чекан
Название: Re: Боевые формации
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 00:18
быть по сему! тема закрыта до лучших  времен  >:(