В одной достаточно древней игре, год был где-то 2000, была реальзованна достаточно
интересная идея боевых формаций и поведения войск на поле битвы.
Игра была 2д и примитивнинькой по своей сути, поэтому бой строились примерно так:
перед началом битвы появлялась мини-карта с особенностями местности, внизу быи схемотически изображённые отряды конницы, пехоты, лучников(на мини карте при расстановке они обозначались прямоугольниками, внутри них было показано примерное расположение юнитов закрашенными квадратиками), причём юниты с более высоким уровнем развития(например тяжелая пехота) имела больше возможностей по поспоению и поведению в бою(возможности плотного построения "один к одному", в шахматном порядке, свободный строй. Такие возможности как начать атаку после опребелённого промежутка времени, зайти с фланга, идти или бежать), при этом юниты низкого уровня развития вели себя просто как "стадо" в свободном построений из всех функций было лишь атаковать через промежуток времени.
После расстановки войск и отдачи приказов жалась кнопка начать сражение. Появлялась более дитализованная карта на которой и велось само сражение. После выполнения приказов просто шёл бой на добивание, тут уж кто сильнее тот и прав=\
Я прелагаю по возможности внедрить эту идею в МВ, это во-первых это избавит игрока от бесконечного натыкивания ф1 и 1,2,3.... и позволит погрузится в само сражение, пусть сам выбирает ехать за конницей ли, или помочь пехоте, во-вторых это полностью избавит нас от проблем с интерфейсом и играбельностью с таким количеством хоткеев(сдвинуть строй, отступить, стрелять, не стрелять и прочего набора клавиш которые каждый игрок ннажимает вначале битвы). В начале битвы поставил пехоту в кольцо для обороны от надвигающейся конницы или кому какие формации нравятся и не парься круши и ломай всё что движится!!!
Конечно часть мобильного интерфейса можно оставить, для так скажем решения сложившейся ситуации на месте.
Юнитов можно также поделить на высоко организованных, низко организованных и т.д. сколько
угодно душе.
Вот те стадо рекрутов и вот тебе строй пеших мечников в полу-пластичной броне с копейщикали впереди, гордо сметающих вражескую конницу, с некоторым количеством повышений появляются новые формации и возможности поведения в бою.
Поделить всех возможных юнитов на классы чтоб не расставлять каждого отдельного случайно затисавшогося одиночного юнита на карту и жить спокойно, расставляя максимум 5-7
прямоугольничков на карте.
Плюсом таким образом можно решить поблему с недостатком ИИ в МВ, задаёшь десяток
комбинаций расстановки войск и тестишь до упада...
Проблему с "50 конников против 300 пехотинцев" можно решить например если конник будет занимать не 1 место в отряде, а например 2, плюсом изменить их стоймость содержания и найма.
Тогда игроку придётся выбирать держать ли 50 конников или 100 пехоты за меньшие деньги.