Базовые механики кампании
Кампания разделена на этапы, для достижения каждого из которых нужно сначала выигрывать обычные схватки для заполнения шкалы, а затем пройти турнир, когда он появится. Если шкала заполнена, а турнира в списке миссий не появляется, нужно поспать (дождаться следующего дня). Задача - дойти до барона и победить его. Разблокированный этап (после прохождения турнира) сохраняется даже после смерти ГГ, однако после прохождения барона ранг принудительно обнуляется.
Кампания также разделена на игровые дни, влияние которых не слишком заметно, однако по наступлению ночи пропадают почти все персонажи в таверне и единственным действием остаётся отдых. Каждое действие, даже заход в инвентарь, пропускает некоторое время суток. Течение времени влияет на смену ассортимента у торговца, ротацию миссий и появление различных персонажей в таверне.
Страховка (insure) - за стоимость предмета у торговца можно защитить любой предмет от потери. В этом случае он не пропадёт ни в случае смерти, ни в случае если оружие выронить во время боя, однако страховка не вечная: в случае наступления ситуаций, когда предмет должен был бы быть утрачен, теряется запас страховки и предмет в списке экипировки меняет цвет с золотого (вплоть до красного). Поэтому даже застрахованное оружие стоит уносить с собой после битвы. Незастрахованный предмет, если его выронить в бою и не подобрать, исчезает сразу.
Бездна (abyss) - одна из механик кампании. Если персонаж умирает в бою, то ему даётся шанс на спасение - возможность “искупить” свои грехи в безде, убивая местных зомби. Убиваете всех - отправляетесь назад, умираете в бездне - теряете персонажа окончательно. Каждый противник - это реальный оппонент, которого вы убили в кампании. Чем больше убиваете, тем больше в бездне будет зомби. Бездну можно очистить и до смерти: в таверне по ночам появляется особый персонаж. Поговорив с ним, можно либо откупиться от грехов (один зомби - 10 монет), либо отправить в бездну с заранее выбранным количеством оппонентов.
Наёмники - можно нанимать их в меню тренировки (пункт Hire muscle). Они могут участвовать в некоторых режимах на стороне игрока (числом до двух человек). Наёмникам нужно платить в момент найма, а затем каждый последующий день продлевать контракт, иначе они уйдут. Также наёмник теряется, если его убьют в бою, причём если наёмник умирает в многоэтапной битве, то на следующих этапах он уже не появится. Экипировать самостоятельно наёмника нельзя.
Крафт оружия и доработка доспехов осуществляются у соответствующих персонажей, доступных по очереди в рамках ротации по игровому времени. Крафт в игре объективно слишком дорогой, однако позволяет создавать кастомное оружие разного веса и длины. Что касается бронника, то его основная задача - добавлять или убирать элементы с экипировки. Это нужно для того, чтобы разблокировать определённые слоты экипировки (например, нашитые пластинки брони на гамбензоне блокируют экипировку наплечников).
Экипировка в бою и управление снаряжением
Самая интересная и неочевидная фича управления. Оружие в бой можно ставить непосредственно в руки - левую или правую, одноручное оружие (в основном мечи и булавы) можно также располагать в ножнах. Щиты можно ставить как в руку, так и в специальный слот, который в бою будет использован в зависимости от типа щита - павеза будет висеть на спине, тарч вешается как защита левой спереди, баклер висит на поясе. Всё это сильно повышает защищённость персонажа. Также стоит отметить, что все подобранные во время боя в руки предметы, кроме брони, после боя остаются в этих же слотах, поэтому нужно зайти в инвентарь и переставить на нужные.
Очень важная скрытая механика - менеджмент во время боя. Во-первых, экипированные не в руки предметы можно доставать: для этого есть специальный инвентарь, открываемый на R, но проще и быстрее использовать цифры на клавиатуре. Во-вторых, для того, чтобы выбросить предмет из рук, нужно нажать Q или E - в зависимости от нужной руки. Также эти клавиши нужно нажимать для того, чтобы что-то подобрать (предварительно нецеливаемся на предмет). Но это ещё не всё: с помощью длительного удержания Q и E мы можем экипировать ГГ. Если схватить поверженного противника за броню и удерживать одну из этих кнопок несколько секунд, то персонаж снимет этот элемент с врага. Если затем ещё раз зажать кнопку и удерживать, то он наденет на себя этот элемент. Эта механика довольно своеобразно работает, кроме того с недобитых противников (которые сдались) снять предметы таким образом не получится - только с поверженных. Отдельные предметы можно убирать назад (вешать щит, прятать мечи в ножны).
Полезные горячие клавиши
Alt - при удержании включается альтернативный режим оружия. Главным образом полезен для древкового, т.к. позволяет выставить его в защитный режим, из которого можно атаковать тычками движением мыши. Укол также можно сделать двойный кликом мыши, но это не так удобно. Одноручное оружие в альтернативном режиме не колет, но с ним проще наносить удары из-за головы. Если же одноручным в альт режиме попытаться атаковать сбоку, то персонаж исполнит что-то типа финта.
Shift - при удержании персонаж становится в стойку, в которой механика нанесения ударов немного меняется. В дополнение к этому персонаж становится более устойчивым, однако так как кнопку нужно именно удерживать, её применение довольно ограниченно. Из стойки персонаж пинается, но не прыгает
Ctrl - приседание. Сложно представить в какой ситуации это действие действительно будет полезным в игре, тем более что боты часто целятся в центр торса ГГ и присев он как раз подставит свою голову под удар.
Пробел - пинок (кратковременное нажатие) / прыжок (удержание). Можно совершать в прыжке или просто стоя на земле, в том числе из режиме стойки. Пинать будет той ногой, какая выставлена вперёд. Может пригодиться в клинче, но персонаж становится менее устойчивым в момент пинка.
V - переключение обзора. По умолчанию в игре вид камеры от третьего лица, но можно переключиться на первый. Этот режим может оказаться полезным при использовании древкового оружия с функцией укола для лучшего прицеливания, а также при использовании арбалета.
X - смена рук. Меняет положение предметов в руках. Если экипировано двуручное оружие, меняется его хват. Кстати, обратите внимание на то, что кнопки мыши по умолчанию инвертированы в отношении рук (ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая рука)
F - временное замедление времени (arrow time). Перезаряжаемый “навык” в бою. Бывает полезным в сложных ситуациях, так как упрощает реакцию игрока на происходящее, однако взамен усиленно выкачивает стамину у ГГ (она потом восстанавливается).
G - сдаться в бою. Нужно удерживать кнопку до заполнения шкалы. Сдаться можно в любой момент до смерти персонажа. В игре имеется один “читохак”, связанный с этой кнопкой: если нажать её и одновременно выйти в меню, то сдача засчитывается мгновенно
Виды битв
Драка (brawl) - серия кулачных битв без какой-либо экипировки
Дуэли - серия битв с одним оппонентом, как правило вооружённых достаточно посредственно
Чемпион - одна битва с мощным хорошо вооружённым противником. Упрощённая версия боссов из демки. В этот режим можно взять наёмника.
Возмездие (retribution) - уникальный режим, который появляется только в случае поражения игрока в бою. Даёт возможность сразиться с обидчиком 1на1 и получить достаточно большое вознаграждение.
Бугурт (buhurt) - режим, в котором появляется несколько противников, каждый из которы нацелен атаковать ГГ. В этот режим можно взять наёмника.
Бойня (carnage) - режим, аналогичный бугурту, только в нём каждый боец сам за себя
Парные дуэли - короткая серия битв, причём, несмотря на название, по умолчанию ГГ выходит один против двух противников. В этот режим можно взять наёмника.
Турнир - финальная задача каждого из этапов: серия битв, каждая последующая будет чуть сложнее. Начинаем против одного противника, под конец против нас выступает до 4 врагов. В этот режим можно взять наёмника, но появится он только на этапах, где противников больше одного.
В каждом режиме возможны некоторые модификаторы условий битвы. В дуэльных сражениях могут появиться условия “до первого падения на землю” и “оставайтесь внутри круга”, в массовой зарубе - “до первой крови” (враги сдаются как только получают серьёзное ранение).
Полезные советы в бою
Самый очевидный и банальный совет: металлическая броня защищает от колюще-режущего урона, кольчуга от режущего, поэтому латников нужно бить в лицо (если не закрыто забралом) и в стыки брони. Копьё при попадании в броню может соскочить и попасть в открытую зону, шлем можно сбить метким ударом по голове. Дробящее оружие может нанести урон даже при попадании в броню или как минимум сбить врага с ног.
Используйте поверхность там, где это можно. В трущобах много скользких мест, где противник может упасть. Там же есть дырка в заборе - врага можно буквально вытолкать в неё. В лесу иногда очень удобно становиться на возвышенности с копьём или алебардой - противнику будет гораздо сложнее сблизиться с вами. Если вы сами упали, то жмите и удерживайте W (если упали на спину) или S (если упали на живот).
При попадании по конечностям их эффективность уменьшается (это помимо того, что их можно вообще отрубить). Персонажи начинают хромать, могут выронить оружие из рук или вовсе не смогут использовать эту руку в бою. Порезы часто не приводят к моментальной смерти, но начинается кровотечение - персонаж может умереть через некоторое время или попытаться сдаться. Попадание в лицо с точки зрения наносимого урона самое критичное и может убить персонажа одним ударом. Это всё, само собой, касается, и главного героя. Также учтите, что упавший враг - это вовсе не обязательно поверженный враг - он может попытаться встать через некоторое время.
Важный момент для боя - это стамина ГГ. Она тратится на усиленное махание оружием и использование замедления времени. На бег стамина не тратится. Если махать не останавливаясь, постепенно экран начинает темнеть и появится звук одышки. Если слишком переусердствовать, персонаж упадёт без сознания. Стамина автоматически восстанавливается как только перестать дрыгать оружием. Активное сжигание стамины - важный элемент развития ГГ, так как позволяет прокачивать мускулы (по сути, это единственный элемент прокачки характеристик героя). Текущий объём мышц в виде веса отображается на экране экипировка (да, это не вес персонажа в снаряжении). Чем больше мышц, тем проще ГГ махать тяжёлыми и длинными дрынами.
Помните фичу с Q и E? С помощью неё можно подымать союзника на ноги. Просто хватаем его и идём. Если союзник не убит или не критически ранен, он скорее всего встанет. Так же можно водить за собой сдавшихся врагов, таская их за руки, правда сложно представить практическую пользу от этого действия.
Секреты и советы
На картах можно встретить ящики, в которых может лежать полезный лут. Чтобы открыть ящик, нужно схватить его рукой, а затем повторно нажать эту же кнопку с удержанием - тогда персонаж откинет крышку полностью. Кубки, найденные в сундуках, можно задорого продать торговцу.
На лесной карте рядом с телегой также есть открытый ящик, где периодически появляется арбалет. Также рядом с ним лежит колчан для болтов. Арбалет вполне действующее и по совместительству единственное стрелковое оружие в игре. Для его использования нужно прицелиться правой кнопкой мыши, а затем нажать левую для выстрела. Перезарядка осуществляется кнопкой R, причём от игрока требуется вручную курсором мыши натягивать тетиву (тянем вдоль модели арбалета, затем закладываем болт).
Главные рекомендации по игре: не забывайте лечиться после сражений (кнопка лечения появляется рядом с кнопкой начала битвы), не забывайте заходить в инвентарь и переставлять оружие, если что-то подобрали в предыдущем бою, не забывайте сразу же страховать особо ценные предметы (и не перепутайте у торговца экран торговли и страхования), периодически чистите бездну, дабы в случае чего не столкнуться с сотней зомби.

