Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Handgunner от 15 Февраля, 2010, 18:12

Название: [MB] 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 15 Февраля, 2010, 18:12
                                                                                 
СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1241)


https://disk.yandex.ru/d/DAJ5QeEz8NB8O (https://disk.yandex.ru/d/DAJ5QeEz8NB8O)  скачать


Модификация представляет собой глобальную переделку оригинальной игры на основе модов Llew2 Hundred Years War и Ulrich von Liechtenstein France 1431. Теперь доспехи соответствуют концу Столетней Войны, общая атмосфера - более мрачная, увеличена убойность арбалетов, переработаны ветви развития юнитов. Из крестьян хорошие юниты не вырастут, а рыцарей можно только нанять. Усилены бандиты, изменена музыка (присутствует орган).
Доспехи приведены в соответствие с указанным периодом. В первых двух модах они отставали зачастую на 100 - 150 лет. Теперь или точно соответствуют концу Столетней Войны, или с лагом в будущее на 20-40 лет. Общий антураж гораздо мрачнее.
Переработаны линейки юнитов. Из крестьян теперь можно получить максимум хорошего гизармера. Рыцарей, лучников, арбалетчиков можно только нанять, ну или освободить захваченных врагом/уговорить своих пленных.
Значительно увеличена убойная сила арбалетов -  часто заваливают с одного выстрела.
У французов введены ручницы - убойная сила огромна, но перезарядка медленная.
Увеличены и усилены арбалетчиками или гасконскими метателями дротиков различные мародёры и бандиты. Руководят ими обычно рыцари.
Вместо горных бандитов теперь швейцарцы в количестве 180-400 человек, тоже с арбалетчиками.
Изменено музыкальное сопровождение. Мелодии разных групп в стиле rock symphopower, а также мрачные  органные композиции.
Распаковать архив, скопировать в  соответствующие папки. Изменения в CommonRes и Textures не влияют на другие моды.
(Не путать с этой темой Hundred Years War , моды от разных авторов!)
Родная страница - здесь.

 
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 15 Февраля, 2010, 19:09
Вот ещё несколько скринов.

Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 19:33:11 pm[/time]
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 15 Февраля, 2010, 20:40
В моде чернь хорошо кидается камнями - анимация броска взята с броска дротика. Формации в этот сложный период тока зарождались. Боевой порядок ордонансовой роты - так он и сам-собой типа получается.

Ещё скрины.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: relayer от 15 Февраля, 2010, 23:37
тогда что там за русик в папке languages? в начале вроде всё по русски - много несмотрел. :-\
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 15 Февраля, 2010, 23:54
тогда что там за русик в папке languages? в начале вроде всё по русски - много несмотрел. :-\

 Не надо пользоваться этим русиком. Я не переводил своих названий troops. Это осталось от пред. модов.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2010, 00:22
а ты переведи
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 16 Февраля, 2010, 11:54

relayer  Megaupload рекомендуют на этом форуме и у меня он действительно работает лучше других. А какой нормальный по-твоему?
  Может он и хорош для премиум аккаунтов или для выделенного IP. У меня ни того, ни другого нет. Нормальный, по-моему, любой файлообменник, который дает возможность скачивать хранимый файл или купить премиум. Рапдшара, депозит, летитбит, айфолдер. Выложи на "народ", наконец. Иначе, это напоминает мне ситуацию, когда некто утверждает, что  сделал супер мод, только вот показать никому не может.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2010, 12:08
 Я сдул за 40 минут,не пойму причину против Megaupload ,а вот Рапдшара, депозит скорее отстой,особенно если локалка и общий IP ,особенно депозит с скоростью 37-40
все здесь написано     http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=279.0
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 16 Февраля, 2010, 12:12
 
Я сдул за 40 минут,не пойму причину против Megaupload ,а вот Рапдшара, депозит скорее отстой,особенно если локалка и общий IP ,особенно депозит с скоростью 37-40
все здесь написано     [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=279.0[/url]

  У меня пишет, что в настоящий момент с вашего IP скачивается файл размеров несколько гигов. Хотел купить премиум, а там карточки или пэйпал.  На остальных у меня премиум.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2010, 12:21
 На остальных у меня премиум.
----------------------------------------------------
Ну ты кучеряво живеш, а мы простые обходимся тем что есть  и не безрезультатно
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 16 Февраля, 2010, 12:34
                                                                                  1437 Hundred Years War


Мод базируется на модах   Llew2   Hundred Years War и   Ulrich von Liechtenstein   France 1431

 Переделка и доработка Handgunner.

 Основные изменения:

 Главное:  Доспехи приведены в соответствие с указанным периодом. В первых двух модах они отставали зачастую на 100 - 150 лет. Теперь или точно соответствуют концу Столетней Войны, или с лагом в будущее на 20-40 лет. Общий антураж гораздо мрачнее.

 Переработаны линейки юнитов. Из крестьян теперь можно получить максимум хорошего гизармера. Рыцарей, лучников, арбалетчиков можно только нанять, ну или освободить захваченных врагом/уговорить своих пленных.

 Значительно увеличена убойная сила арбалетов -  часто заваливают с одного выстрела.

 У французов введены ручницы - убойная сила огромна, но перезарядка медленная.

 Увеличены и усилены арбалетчиками или гасконскими метателями дротиков различные мародёры и бандиты. Руководят ими обычно рыцари.

 Вместо горных бандитов теперь швейцарцы в ко-ве 180-400 чел. тоже с арбалетчиками.

 Изменено музыкальное сопровождение. Мелодии разных групп в стиле rock symphopower, а также мрачные  органные композиции.



 Ссылка на закачку: [url]http://www.megaupload.com/?d=BR1WIQS4[/url]

 



   




Ручницы были и в 13 веке. но не применялись массово виду их ненадежности.
Не гасконские метатели, а Гранадские

Вместо горных бандитов так и было мной введенно швейцарцев причем с ними были их же арбалетчики. Кстати швейцарцы были из кантона Берн  :)
Что до доспехов то остались у меня в продаже старое Нативестое не убирал их, и на персах шмот гражданский тоже не менял.
Музыка современная аля "Хандыхох" зря вставил.

Тему по музыке средневековья наверное удалили
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,90.0.html 
Там выкладывал вещи реальные которые звучат по нотам проиграных с манускриптов, кто бы захотел мог бы без труда вставить в игру. Ты сильно у тяжелил мод, музыкой

Ну а что до мрачности  :) огромное количество иллюстраций по столетней войне, опять же в манускриптах. Так что есть где сравнить. 
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 16 Февраля, 2010, 15:04
Ulrich   Про гранадских джинетов знаю. Считай что Alvaro (бывший Низар) и есть джинет.

А гасконские метатели (бидо) были. Упоминаются у нескольких авторов,  и позже в армии Людовика XI тоже.  Вообще мысль ввести джинетов, альмугаваров была, типа просочились через Пиренеи, но потом решил ограничиться местным вариантом метателей. Итак швейцарцы забрели слегка дальше положенного. :)

Насчет швейцарцев, возможно я не точно выразился - да они были, но не в такой численности, а сила швейцарцев, как говорил тов.Дельбрюк в их количестве. Отдельные, даже отличные алебардщики в поле не смогут противостоять коннице.

По музыке: Конечно у меня не средневековая, и Раммштайма там только одна композиция про моргенштерн :D  Кому не нравится- может заменить в файле music. Просто некоторые нативовские мелодии конкретно достали уже... Орган (мрачный, не Баховский) для готического периода - почему-бы и нет...

vasul  Не вижу смысла переводить. Легче если вместо Mercenary_Cavalier будет Наёмный_Кобыльер ? :)

  ovgleb      Залил на Народ  http://narod.ru/disk/17977155000/Installmod.rar.html
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2010, 22:30
Ладно,с руссиком разобрались.Так вроде нормально пока идет.Только разноцветные щиты хорошо а вот шлемы не очень.В доспехах стального цвета и в красном шлеме ГГ явно на что то похож.Может вернеш обратно их истинный цвет
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 16 Февраля, 2010, 23:03
Ладно,с руссиком разобрались.Так вроде нормально пока идет.Только разноцветные щиты хорошо а вот шлемы не очень.В доспехах стального цвета и в красном шлеме ГГ явно на что то похож.Может вернеш обратно их истинный цвет

 Эти шлемы вообще-то и красили в разные цвета, и в красный особенно часто. А  в "истинном" т.е. стальном варианте все шлемы тоже есть.

 Вот несколько картинок:
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 17 Февраля, 2010, 01:49
Разодел корешей в одну броню,но разного цвета.Они теперь как попугайчики.
А так пока идет нормально,стоит 200 чел,пока вылетов не было
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 17 Февраля, 2010, 10:27
 
  ovgleb      Залил на Народ  [url]http://narod.ru/disk/17977155000/Installmod.rar.html[/url]

 Спасибо за предоставленную возможность. Скачал. Поиграл немного. Мод понравился. Исторично. Динамично.  Впервые заметил фишку: когда целишься, противник замечает это и начинает очковать - уворачивается, отступает. Не знаю, может и раньше это было, просто я не обращал внимание.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 17 Февраля, 2010, 14:22
Спасибо за предоставленную возможность. Скачал. Поиграл немного. Мод понравился. Исторично. Динамично.  Впервые заметил фишку: когда целишься, противник замечает это и начинает очковать - уворачивается, отступает. Не знаю, может и раньше это было, просто я не обращал внимание.


 Посмотрел  - в некоторых модах очкуют, в некоторых нет, не знаю от чего это зависит. Наверное, комп. понял, что арбалеты теперь не игрушки :D

 Русифицировал Troops, Parties, Party_Templates, слегка диалоги... Залил : http://narod.ru/disk/18000522000/ru.rar.html

 vasul  На 200 вылетать не должно. У меня стоит 600, пару раз вылетало. Главное в начале битвы, когда из точки входа все появляются, слишком не дёргаться. Лучше перед особо крупными сражениями записаться. Если памяти 4 гига и игра Crysis не тормозит играть можно :)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: bakai от 18 Февраля, 2010, 20:02
В оргинал не играл. Этот мод понравился, доспехи и шлемы понравились, хорошо выполнены, есть правда для меня странные  :)

а теперь о грустном. захожу в свой замок, выскакивает сообщение, что я получил 0 франков налогов и кпопка внизу "продолжить...", при нажатии на которую это же самое сообщение выскакивает вновь. из игры пршлось выходить по alt+F4/
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 19 Февраля, 2010, 16:18
В оргинал не играл. Этот мод понравился, доспехи и шлемы понравились, хорошо выполнены, есть правда для меня странные  :)

а теперь о грустном. захожу в свой замок, выскакивает сообщение, что я получил 0 франков налогов и кпопка внизу "продолжить...", при нажатии на которую это же самое сообщение выскакивает вновь. из игры пршлось выходить по alt+F4/


 Пофиксил:  http://narod.ru/disk/18072848000/fix_taxes.rar.html    А это всё из-за проги Modifikator_MB >:(  Испортила мне несколько файлов. При входе во все моды выдаёт сообщение "ошибка на налог в одном городе" и, видимо, потом "исправила"...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Twix от 21 Февраля, 2010, 15:26
мод очень хороший
а вы хотите добовлять что-та нвоое в мод ?!
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 22 Февраля, 2010, 14:20
Нет, пока не хочу.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 25 Февраля, 2010, 23:21
 Надо бы все-таки формации ввести. Хотя бы как в Радиан Кроссе. А то бронированная пехота атакует рассыпанным строем, что позволяет кавалерии легко атаковать пехоту, уничтожать ее даже не силой конного удара, а банально вырубать чуть ли не шашками в стиле 19-20 веков.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 27 Февраля, 2010, 12:03
Надо бы все-таки формации ввести. Хотя бы как в Радиан Кроссе. А то бронированная пехота атакует рассыпанным строем, что позволяет кавалерии легко атаковать пехоту, уничтожать ее даже не силой конного удара, а банально вырубать чуть ли не шашками в стиле 19-20 веков.

 Ну не было ещё формаций в это время. Вот рисунок :Сражение. Миниатюра Больших Французских хроник. Середина XV в. Или на заставке мода посмотри, как выглядела битва. Пехотинцы бежали за рыцарями, и оказывали поддержку, добивали раненных, брали  в плен, тупо грабили...
  Даже швейцарцы ещё только вырабатывали тактику. У французов атаки тяжелой пехоты - единичные случаи, и то все врассыпную. Пехота этого периода ещё играет вспомогательную роль, хоть бронированная, хоть легкая, нужна больше для осад. Формации - это позже, к концу века, а то и к концу 1-й трети 16-го. А пока, особенно на открытой местности вряд ли кто мог противостоять рыцарю на бронированной лошади.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 27 Февраля, 2010, 15:17
 

 Ну не было ещё формаций в это время. Вот рисунок :Сражение. Миниатюра Больших Французских хроник. Середина XV в. Или на заставке мода посмотри, как выглядела битва. Пехотинцы бежали за рыцарями, и оказывали поддержку, добивали раненных, брали  в плен, тупо грабили...
  Даже швейцарцы ещё только вырабатывали тактику. У французов атаки тяжелой пехоты - единичные случаи, и то все врассыпную. Пехота этого периода ещё играет вспомогательную роль, хоть бронированная, хоть легкая, нужна больше для осад. Формации - это позже, к концу века, а то и к концу 1-й трети 16-го. А пока, особенно на открытой местности вряд ли кто мог противостоять рыцарю на бронированной лошади.
Были формации однозначно. Особенно в обороне. Швейцарские баталии, построения лучников и проч. Не говоря уже о "свинье" и "стене щитов". Сейчас на работе не могу сослаться на конкретные сражения, чуть позже отвечу более аргументированно. Рисунки, кстати, не доказательства. (Средний из них вообще современная реконструкция).Вы бы еще русские миниатюры из летописи привели. Кстати, на средневековой миниатюре про Азенкур (или Креси, точно не помню)как раз изображены формации. Да сама логика событий подсказывает, что атаковать врассыпную кавалерию - самоубийство.

Добавлено: [time]27 Февраля, 2010, 17:50:07 pm[/time]
С. Жарков "Средневековая пехота в бою". Очень дотошно разобраны действия пехоты в бою. С примерами. 1315 год. Сражение у Мортгартена. Швейцарская баталия побеждает рыцарское войско. 1339 год  у Лаупена три швейцарских баталии опять победили рыцарское войско, действую уже в различных формациях. В общем, масса свидетельств.

Добавлено: 27 Февраля, 2010, 20:46
Вспомнил еще Гастингс. Практически открытая местность. Хускарлы Харольда почти разбили рыцарскую конницу Вильгельма действуя в плотном строя. Вильгельм победил имитируя отступление в результате чего боевой порядок хускарлов расстроился.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: MB1 от 28 Февраля, 2010, 03:50
ovgleb
Handgunner
Наличие формаций у пехоты - производная не от исторической эпохи и "эволюционных ступеней развития", а от профессионализма самой пехоты. В 1437 году у наемной пехоты формации были, у городского ополчения - могли быть. Пехотинцы - слуги феодалов - подчинялись только своему господину, и хотя имея разный уровень профессиональной подготовки некоторые из них могли и стену щитов построить, в совместных действиях таких отрядов было мало согласованности, всеобщие  формационные постороения навряд ли имели место. Только очень опытному и талантливому полководцу удавалось вносить элементы дисциплины во всеобщую анархию - чаще дисциплина была невысока.
Но поскольку с игре мы по сути от имени феодала руководим его личным отрядом, формации вполне можно было реализовать - привязать к какому-нибудь скиллу героя, например.     
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: ovgleb от 28 Февраля, 2010, 09:46
Швейцарцы были как раз ополчением, а не наемной пехотой. В средневековой Европе сражения с тысячным рыцарским войском - большая редкость. Обычно - несколько десятков рыцарей с каждой стороны, пару сотен пехотинцев. Построить такое количество в боевой порядок не составляло труда. Тем более, что феодальное войско было все-же профессиональным. Другое дело, что ударная мощь кавалерии зачастую не позволяла эффективно обороняться даже построенной в боевой порядок профессиональной пехоте. Но это же не значит, что не было формаций!
  Что это значит применительно к игре. Интеллекта противника в игре хватает, чтобы не атаковать при недостаточном превосходстве сил. Значит, надо бы увеличить конницу феодалов, а пехоту поставит в оборону в плотной формации. И, в зависимости от исхода конного боя, компьютеру применять оборонительную или наступательную тактику. Но опять таки, в плотных формациях. 
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 28 Февраля, 2010, 23:33
 Извините, напишу многабукв.
 Все историки врут, каждый по-своему. Я доверяю тока Дельбрюку, особенно  по численности войск в различные периоды. Швейцарцы и бургундские войны, кстати его любимая тема. Давайте говорить конкретно по времени мода, ведь год указан не просто так. Швейцарцы как раз превращались из ополчения в наёмников. Ордонансовые роты ещё не существуют, но тактика их, конечно уже применяется...
 Насчет этого советую почитать "Историю конницы" Д.Денисона, специально нашёл в электронном виде: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/denis/index.php особенно вот эту страницу http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/denis/02.php раздел 4. Введение постоянных армий.
 Швейцарцы выработали свою тактику не раньше 1450-60-х годов. До этого - та же толпа мужиков с алебардами, хорошо использующих гористую местность. Нельзя рассматривать возможность создания пехотных построений без учета социальных явлений, психологии, национальных особенностей. Без возможности казни на месте за паникерство и дезертирство не будет боеспособной пехоты и формаций. У швейцарцев это было, у французов и англичан в рассматриваемый период - нет.
 Если уже вспомнили хускарлов - на картинке внизу пехотинец, такие есть в моде, только без щитов, пытался сделать - не берут щиты у кого прописано древковое оружие. Этот пехотинец вооружен подобно хускарлу - длинным ударным оружием, за спиной щит. Когда он замахивается молотом, поворачиваясь боком/спиной, щит предохраняет от удара. Я сам тренируюсь с оружием практически каждый день - набор мачете различных конфигураций и большой пластилиновый куб на 40 с лишним кг на амортизирующей подставке и две кувалды длинная и короткая для выравнивания пластилина после мачете. Я очень хорошо представляю сколько места надо для нанесения удара, даже не самым длинным мачете.  Ни о какой плотной формации не может быть и речи с таким оружием, перерубишь своих больше чем врагов. Плотная формация подразумевает колющее оружие- фаланга, легион - римляне в основном кололи... Кстати учится колоть копьём, ножом потруднее, чем рубить топором. Но, за годы тренировок я всего лишь научился наносить сильный удар по неподвижному предмету, а не вести бой и  действовать совместно с другими людьми, а формации подразумевают совместные упражнения. Вот, что пишут о неудавшихся французских лучниках:
Цитировать (выделенное)
"Милиция эта состояла из людей, хорошо обученных стрельбе из лука, но за отсутствием практики совершенно не привыкших к действию в массе, без всякого взаимного между собой доверия, без всякой внутренней связи, а потому и не могла оказать на войне особенной пользы, так что французские короли стали обращаться к иноземным наемникам. Людовик XI первый обратился к швейцарцам, и этот обычай остался во Франции в силе до революции; у этого короля было на службе до 10 000 швейцарской пехоты и значительное число германских Ландскнехтов.
 Около этого времени конница перестала строиться в одну шеренгу, как во времена ленной системы и рыцарства. Стрелков начали перемешивать с жандармами и скоро остановились настрое поэскадронно в трех шеренгах (жандарм и за ним 2 лучника). Точного времени этой перемены указать нельзя. Ла-Ну говорит, что до Генриха II французские жандармы строились в одну шеренгу. Как говорят, построение конницы в эскадроны было впервые применено в своей армии герцогом Бургундским Карлом Смелым. Он же издал нечто вроде устава для своих войск — первая книга, касающаяся тактики или военного образования во времена возрождения военного искусства. Настоящих кавалерийских эволюции не производилось до 1473 г., так как вообще кавалерийская служба не могла достигнуть известного совершенства, пока монархи не получили такую власть, чтобы ограничить права дворянства и подчинить его строгой дисциплине..."


 Так, сама игра моделирует ситуацию нормально, не надо портить какими-то формациями. Многие стараются набирать чисто конные отряды. Это тоже исторично, если даже лорды рассматривают ГГ как наемного капитана, то вот пример:
Цитировать (выделенное)
"...Особенно выделялись банды графа Кампобассо и Галеотти, которых заметил Карл Смелый и тотчас принял на свою службу... Банда Кампобассо состояла в 1475г. из 237 конных копейщиков, 132 конных арбалетчиков, 164 пеших слуг, 27 немецких стрелков и штаба из 15 человек, следовательно, всего 576 человек..."


 А если нравится тяжелая пехота, жалко, что она гибнет, уменьшите хитпоинты лошадям, шоб падали от одного удара алебарды/молота.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Nurimitsu от 03 Марта, 2010, 00:31
Шикарные бригантины, да и вообще радует изобилие добротно переделанных под стеганки, дублеты моделек и мрачноватость текстур одежды и доспехов очень точно подчеркивает атмосферу, вот бы еще добавить "Polished landskapes" и была бы просто конфетка.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Oven от 08 Марта, 2010, 22:48
приятный мод, большое спасибо автору :thumbup:
P.S.: авторам модов, взятых за основу - низкий поклон :)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: bakai от 14 Марта, 2010, 10:38
А если нравится тяжелая пехота, жалко, что она гибнет, уменьшите хитпоинты лошадям, шоб падали от одного удара алебарды/молота.
Не подскажите как?
Сейчас играю конным арбалетчиком, всадников, летящих на меня с копьём, с одного болта вышибаю  :thumbup:
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Baltijec от 15 Марта, 2010, 14:30
А если нравится тяжелая пехота, жалко, что она гибнет, уменьшите хитпоинты лошадям, шоб падали от одного удара алебарды/молота.

Не подскажите как?
Сейчас играю конным арбалетчиком, всадников, летящих на меня с копьём, с одного болта вышибаю  :thumbup:

...заходим http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=42.0 ,берем Item editor /русифицируем  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1111.0 = тамже см.Пост№5 первый скрин-правый нижний угол =искомая строка «Хинты»,вот там и правим всех лошадей,уменьшая Хинты/можно как броню=слабый лошак=Хинты=20,Дестрие=70.Все.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 17 Марта, 2010, 14:36
А если нравится тяжелая пехота, жалко, что она гибнет, уменьшите хитпоинты лошадям, шоб падали от одного удара алебарды/молота.
Не подскажите как?
Сейчас играю конным арбалетчиком, всадников, летящих на меня с копьём, с одного болта вышибаю  :thumbup:

Исправить просто, можно даже без итемэдитора. Открываешь блокнотом файл item_kinds1, забиваешь в поиск слово horse, и у всех лошадей меняешь в строчке, например: itm_newbarded_horse Barded_Horse Barded_Horse 1  barded_horse 0  65537 0 192 41876193280 0.000000 60 0 29 0 3 130 36 40 0 0 18 0
0  соответственно броня и хитпоинты. Потом ещё пройдись по слову charger.

Насчёт арбалетов - так и задумывалось. В 15-м веке с 50 м арбалет пробивал любые доспехи, при условии попадания болта под прямым углом. Возможно, только очень дорогие доспехи могли помочь :D

Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Марта, 2010, 21:48
Помощи!
Вылетает в меню покупки доспехов с ошибкой, в которой наименования отсутствующего доспеха, например точно отсутствуют стальные ботинки, плетенные, и еще несколько вещей! + ко всему 60% персонажей с этими вещами висят в воздухе, надо фиксить..

Добавлено: 18 Марта, 2010, 22:15
возможно проблема с файлом boots_a
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 19 Марта, 2010, 15:33
Alexandr Astr  Папку CommonRes закидывай с заменой файлов в осноную папку Mount&Blade а не в папку мода. Там же написано в пояснении к установке.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Baltijec от 19 Марта, 2010, 16:56
У Вас много ручных правок в Итемах.Эдитор не берет=броня : )
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Марта, 2010, 22:35
Мод хороший, но не хватает новшеств,  :(, возможно стоило бы добавить артиллерию в осады, а так же разделение городско-замкого-деревенского пула воинов.(Как в руси или в дамокловом мече). Последнее было бы оч.кстати.

Вопрос, а есть ли в моде, НЕ крашенный Армет?
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Эрхард от 20 Марта, 2010, 12:33
Подскажите где брать будущих стрелков? Из деревенских крестьян одна пехота получается :-\
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Марта, 2010, 15:34
Подскажите где брать будущих стрелков? Из деревенских крестьян одна пехота получается :-\

В тавернах, мне кстати тоже это очень бесит, можно было бы в городе отдельным пуом набирать стрелков и прокачивать их, либо до арбалетчика, либо до стрелка. А в замках конницу(оч.дорогую и тяжелокачаемую), таким же образом..

Или сделать дядечку, у которого можно отдельно нанимать войска, за большую плату.. Ну не верю я, что нигде нельзя нанять "расовую" пехоту, а ополчение уже бесит.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Nurimitsu от 20 Марта, 2010, 17:21
можно было бы в городе отдельным пуом набирать стрелков и прокачивать их, либо до арбалетчика, либо до стрелка.

Да но арбалетчики и стрелки были бы из городской милиции, от этого малая квалификация, плохая амуниция - мало что могут противопоставить их коллегам наемникам в реальном бою.Профи же - генуэзцы и арбалетчики из пикардии, а так же валлийские стрелки только в тавернах или городах и за приличные деньги, как это и реализовано.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 20 Марта, 2010, 18:15
можно было бы в городе отдельным пуом набирать стрелков и прокачивать их, либо до арбалетчика, либо до стрелка.

Да но арбалетчики и стрелки были бы из городской милиции, от этого малая квалификация, плохая амуниция - мало что могут противопоставить их коллегам наемникам в реальном бою.Профи же - генуэзцы и арбалетчики из пикардии, а так же валлийские стрелки только в тавернах или городах и за приличные деньги, как это и реализовано.

Как бы объяснить, просто у всех полководцев есть "национальные" юниты, в ГГ не имеет права ими обладать? :o :(

Handgunner, может быть все таки сделать возможность найма в городах??(или в таверне  у тавернщика или у кого угодно и где угодно, а то мало выбора, чувствуешь себя не французом или англичанином, а мистером-наемником :( )
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Эрхард от 22 Марта, 2010, 12:46
Поддерживаю Александра!
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 22 Марта, 2010, 13:15


Handgunner, может быть все таки сделать возможность найма в городах??(или в таверне  у тавернщика или у кого угодно и где угодно, а то мало выбора, чувствуешь себя не французом или англичанином, а мистером-наемником :( )

ГГ и есть мистер-наёмник знаете ли :) Вот и чувствуй себя мистером-наёмником, а не французом или англичанином :D
У меня своё вИдение на мод: не люблю слишком сложных, надуманных древ развития, потом в списке отряда рябит от названий. У меня, если заметил, даже отряды лутеров состоят из тех же крестьян, так и было, кстати. А то получается, что лутер, полуголый ( какой же он тогда лутер?) даже у игрока в отряде продолжает идти по наклонной - горный бандит, лесной, морской... Как это ему удаётся делать такую карьеру...  :)
Я подбирал так чтоб был баланс, не слишком много стрелков из арбалета, иначе стрелы возле ушей постоянно свистать будут.  Спрашивали где брать стрелков - в таверне - наёмники, далее - прибалтывать пленных, ну и зачислять в отряд освобожденных. Накопится со временем немало, да и ценить их вообще-то надо. Учти, что одна из больших неисторичностей этого, да и других модов - анимация арбалетчиков с павезой. Павеза у них больше для красоты - при перезарядке спиной не поворачиваются, за ней тоже не сидят,  и что совсем возмутительно - в ближнем бою используют как обычный щит.
А сельские пареньки больше к косарям и вилам привычные. Браконьерствовать с арбалетами им некогда было :D В результате то получится паренёк  30-го уровня с гизармой, чем плохо?
Ну, допустим, кто считает, что ГГ мог рекрутировать сельских, купить им арбалеты и приказать обучаться стрельбе (арбалет вещь недешевая была тогда) - открываете файл troops в трупэдиторе - там очень много свободных юнитов, подбираете внешний вид, оружие, умения и вставляете в древо.  Каждый может этот мод тюнинговать под себя.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Марта, 2010, 15:11
Ну вот вчера вечером я этим и занимался, !НО! линейка развития составлена невнятно..(это не отговорка, просто линейка развития путается, и идет даже не по порядку).

И еще, с именем "Жерард де Бонси",(хехе, из-за своей ностальгии создал такого же перса, как в 1431, типа после 6 лет войн), мистер-наемник не катит, и не люблю я быть мистером..(в частности наемником)

Hundgunner, а вы случайно не знаете, как сделать, чтобы у тавернщика можно было нанимать дополнительные войска??(пусть даже сложно, но мне нужно узнать как, если вы знаете)
PS: простите за словоблудие :)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2010, 15:17
Мод хороший но скушная эпоха ,период однообразия
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Марта, 2010, 15:25
Мод хороший но скучная эпоха ,период однообразия

И ничего не скучная, одна из ярчайших в истории средневековых войн, конкретно мод скучноват, не хватает типов бойцов непосредственно ГГ. :((если бы были, то +10(10), а так только +7..)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2010, 15:33
конкретно мод скучноват- вот именно
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Марта, 2010, 15:53
Был бы наем, как в Руси 13 век,(мод), или как в LaR, через таверны, а так, мало-мало..(я даже не критикую, просто советую, как возможно, было бы лучше)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 22 Марта, 2010, 21:04
Добавлять рекрутов через модульку надо, а у меня с этим модом че-то модулька криво работает. Да и не особо старался добавлять.
Если кто знает как без модульки добавить - пишите.

Vasul Однообразие в чем, если в доспехах, то я к этому как раз и стремился. Не люблю "исторические" моды где рекрут полуголый, в стиле тёмных веков, далее по древу развития переодевается в доспехи раннего средневековья, потом в кольчужного рыцаря в большом шлеме, и в конце плэйт-армор рыцаря. В результате в отряде люди в доспехах с разбросом в 400- 700 лет. Указан год - прикид должен быть хотя бы не более + - 30-40 лет.

Насчет скучности модов. Мне, например, все периодически надоедают, даже самые интересные, а потом снова манят. :D Поэтому лучше поставить много и играть соответственно настроению. Бывает, что и историчность достаёт, и на свой мод даже смотреть неохота, играешь в гражданскую войну или чайна батлфилд, а потом опять тянет в средневековье. В один и тот же долго не играю.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Марта, 2010, 21:22
Добавлять рекрутов через модульку надо, а у меня с этим модом че-то модулька криво работает. Да и не особо старался добавлять.
Если кто знает как без модульки добавить - пишите.

Насчет скучности модов. Мне, например все периодически надоедают, даже самые интересные, а потом снова манят. :D Поэтому лучше поставить много и играть соответственно настроению. Бывает, что и историчность достаёт, и на свой мод даже смотреть неохота, играешь в гражданскую войну или чайна батлфилд, а потом опять тянет в средневековье. В один и тот же долго не играю.

Ну это то само собой..

Вроде бы можно сделать через блокнот, а как я не знаю.. Вроде бы вставлять отдельные части текста сообщений через Conversation и Menus..(какие и что опять же не вразумею, видел просто в Лордс что то подобное)

Добавлено: 22 Марта, 2010, 21:42
А однообразность мне как раз и понравилась! Ну не было пышности среди рядов "Тупой пИхоты"))).
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: vasul от 23 Марта, 2010, 00:12
 Здесь просто 2 стороны  что Англия ,что Фрвнция с похожими тактиками,доспехами и прочим
Вот поход Батыя по Европе пожалуй бы внес разнообразие в европейский уклад
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Baltijec от 23 Марта, 2010, 09:48
Handgunner, ....добавление новых юнитов «вручную» см. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4428.0
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: DeathKnight от 23 Марта, 2010, 12:25
handgunner,если в моде 2 фракции,это не дело,добавь бургуньдию и шотландию,будет лутче
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 23 Марта, 2010, 14:25
Здесь просто 2 стороны  что Англия ,что Фрвнция с похожими тактиками,доспехами и прочим
Вот поход Батыя по Европе пожалуй бы внес разнообразие в европейский уклад


Издеваешься? Этот мод для любителей именно этой эпохи. Для них приход Батыя, или даже скажем Тамерлана, как пощщёчина наверное. :D
Если устраивать в конце вторжение, тогда уже лучше османов запустить, типа раздумали брать Константинополь, а решили ломануться во Францию...

Масяня Бургундия в 1435 заключила мир с орлеанцами и уже не воевала на стороне англичан, Шотландия вообще не знаю каким боком к этому времени, разве что наемников французам поставляла. А если пограничные стычки с Англией - из-за этого всю карту и весь мод перекраивать надо, добавлять Британию и всё такое... Сделает Ульрих Бургундские войны, наиграешься Бургундией.

Добавлено: [time]23 Марта, 2010, 14:33:40 pm[/time]
Handgunner, ....добавление новых юнитов «вручную» см. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4428.0[/url]


Имелось ввиду не добавление новых юнитов, их и так сверх нормы, а возможности рекрутирования в других местах, у тавернщика, в замке, в городе и т.д....
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: DeathKnight от 25 Марта, 2010, 10:05
ульрих делает мод про бургуньдию?пойду к нему в тему слюни пускать.ну а вообше,с османами...както глупо получится,зделай германию в качестве вторгаюшихся лохов.кстате,у тебя класный мод.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: lutar от 02 Июня, 2010, 18:46
 =/    Продолжение    темы  и  эпохи  мода  будет  у Ульриха  ,а  этот  мод  без перспектив  улучшения  уже или как ?   На   Warbandе     его  не  увидим  ?   8-)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Illenko2010 от 05 Июня, 2010, 09:16
Handgunner, спасибо за мод! Мод отличный!!!
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 13 Июня, 2010, 16:25
=/    Продолжение    темы  и  эпохи  мода  будет  у Ульриха  ,а  этот  мод  без перспектив  улучшения  уже или как ?   На   Warbandе     его  не  увидим  ?   8-)

 Пока не буду переделывать под Warband. Может со временем...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Июля, 2010, 09:11
Hundgunner! А можно выложить ребаланс для вашего мода? Для тех, кто хочет играть фракционными юнитами. :)

Кстати, появилась куча модов на 15 век, в которых так пригодились бы ваши текстуры.)) Это я так.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 01 Августа, 2010, 14:17
 Я тут сделал минимод, делающий армии более конными, особенно у французов, всякие фри компани тоже теперь больше все верхом, и слегка поменял линейку юнитов. Пехота теперь в основном сидит в замках, городах, как ей и положено... Не шлялась она в реале на большие расстояния...  Впрочем - на любителя, кому не понравится - вернёте старые файлы - забэкапьте...

             http://www.megaupload.com/?d=FHUTT9JZ

Кто хочет может использовать мои ретекстуированные модели обязательно с указанием моего скромного ника :D  Ребаланс- то же самое - по цепочке...

 Кучи модов пока не заметил, где они? :D
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Августа, 2010, 11:18
Я тут сделал минимод, делающий армии более конными, особенно у французов, всякие фри компани тоже теперь больше все верхом, и слегка поменял линейку юнитов. Пехота теперь в основном сидит в замках, городах, как ей и положено... Не шлялась она в реале на большие расстояния...  Впрочем - на любителя, кому не понравится - вернёте старые файлы - забэкапьте...

             [url]http://www.megaupload.com/?d=FHUTT9JZ[/url]

Кто хочет может использовать мои ретекстуированные модели обязательно с указанием моего скромного ника :D  Ребаланс- то же самое - по цепочке...

 Кучи модов пока не заметил, где они? :D


О! интересно, скачаем. Жаль при большой коннице тормоза сильнее.
Про ребаланс, понятно. Но он весит несколько килобайт всего.)

Ну ладно, кучи я преувеличил, но 3 или 4 подряд разрабатываются на Тейлверлдс.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 02 Августа, 2010, 13:33

О! интересно, скачаем. Жаль при большой коннице тормоза сильнее.
Про ребаланс, понятно. Но он весит несколько килобайт всего.)

Ну ладно, кучи я преувеличил, но 3 или 4 подряд разрабатываются на Тейлверлдс.

Если тормозит, уменьши баттлсайз, например до 250. Как раз для Столетней войны характерно вступление в бой частями, французы любили делить рыцарей на 2-3 эшелона. Так шо даже историчнее получится, ежели постепенно будут прибывать... ;)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Августа, 2010, 09:53

О! интересно, скачаем. Жаль при большой коннице тормоза сильнее.
Про ребаланс, понятно. Но он весит несколько килобайт всего.)

Ну ладно, кучи я преувеличил, но 3 или 4 подряд разрабатываются на Тейлверлдс.

Если тормозит, уменьши баттлсайз, например до 250. Как раз для Столетней войны характерно вступление в бой частями, французы любили делить рыцарей на 2-3 эшелона. Так шо даже историчнее получится, ежели постепенно будут прибывать... ;)

хорошо
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 05 Августа, 2010, 07:07
Уважаемый Handgunner!
спасибо за мод.
есть предложение поработать над усилением ролевой системы
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 14 Августа, 2010, 12:21
Уважаемый Handgunner!
спасибо за мод.
есть предложение поработать над усилением ролевой системы

 Что  подразумевается под усилением ?

Лучше бы кто поработал над городами и замками, как в Русь 13 век, - вот это действительно добавляет атмосферности... Всё же нативовские города - это города раннего средневековья, маленькие, да вообще на города не похожи, так замок с прилегающими постройками,  и все моды про 15-й век от этого страдают




Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 19 Августа, 2010, 16:21
Сказал «ролевая система»? упс, я имел в виду геймплей, в т.ч. кветовую систему: инриги, диалоги, ситуации требующие решения…
ИМХО, не хватает ОСМЫСЛЕННОГО мяса, если можно так выразиться.

Плюс, есть детальки которые можно было бы доработать.
К примеру, как мне кажется, камни и палки можно подобрать на дороге, а не покупать/продавать их за золото(!).
Решение: окно инвентаря персонажа. Слева есть ячейки для выброшенных предметов (что-то типа «положить на землю»). Разместить там набор камней и палку, которые будут появляться каждый раз, когда окно инвентаря открывается вновь. Цену покупки/продажи прировнять к нулю. Из городских магазинов исключить…


Поработать над городами это без сомнения желание похвальное, но необходимо и функционал продумать. Предположим сделали большой красивый город… и что там делать игроку?
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 23 Августа, 2010, 19:05
Сказал «ролевая система»? упс, я имел в виду геймплей, в т.ч. кветовую систему: инриги, диалоги, ситуации требующие решения…
ИМХО, не хватает ОСМЫСЛЕННОГО мяса, если можно так выразиться.

Плюс, есть детальки которые можно было бы доработать.
К примеру, как мне кажется, камни и палки можно подобрать на дороге, а не покупать/продавать их за золото(!).
Решение: окно инвентаря персонажа. Слева есть ячейки для выброшенных предметов (что-то типа «положить на землю»). Разместить там набор камней и палку, которые будут появляться каждый раз, когда окно инвентаря открывается вновь. Цену покупки/продажи прировнять к нулю. Из городских магазинов исключить…


Поработать над городами это без сомнения желание похвальное, но необходимо и функционал продумать. Предположим сделали большой красивый город… и что там делать игроку?

Игроку там делать всё то же самое, что и в маленьких :D + ездить, любоваться,  8-) - появляется атмосфера соответствующего века...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 29 Августа, 2010, 10:35
можно попробовать сделать.
Скажи только, что хочешь от обновленных городов, кроме как смены декораций?
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 29 Августа, 2010, 11:00
можно попробовать сделать.
Скажи только, что хочешь от обновленных городов, кроме как смены декораций?

Хочу, возможно, слишком многого... В Руси 13 посмотри - у тевтонцев, и у русов - переделана планировка, увеличены площади, введены некоторые элементы архитектуры - храмы и т.д... Но это города северо-восточной Европы, Руси, а  тут нужно создать ощущение, что города именно Франции 15 века. Работа скорее для команды... Даже в моде Огнем и Мечем города мне не нравятся - не то,  не впечатляет, нет ощущения эпохи.
Если браться за такую работу, то лучше уже на базе Варбанда...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Nurimitsu от 29 Августа, 2010, 11:12
Кропотливая работа предстоит, для одного титанический труд, так что предлагаю свой мастерок в этом непростом деле, авось и я чем-то сгожусь ?  ;)
На тэйлворлдсе, видел умельца, увы не помню ника, который задавшись той же идеей отменно мастерит замки на французский манир XV, получается очень недурно, причем делает все самостоятельно. Худо бедно, но дело пошло, сейчас получаются шедевры фортификации, будто сошедшие с гравюр позднего средневековья, так чем мы хуже ?  8-)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 29 Августа, 2010, 11:44
Кропотливая работа предстоит, для одного титанический труд, так что предлагаю свой мастерок в этом непростом деле, авось и я чем-то сгожусь ?  ;)
На тэйлворлдсе, видел умельца, увы не помню ника, который задавшись той же идеей отменно мастерит замки на французский манир XV, получается очень недурно, причем делает все самостоятельно. Худо бедно, но дело пошло, сейчас получаются шедевры фортификации, будто сошедшие с гравюр позднего средневековья, так чем мы хуже ?  8-)

 Ссылочку не дашь, где на эти замки посмотреть..
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 29 Августа, 2010, 12:08
Кропотливая работа предстоит, для одного титанический труд, так что предлагаю свой мастерок в этом непростом деле, авось и я чем-то сгожусь ?  ;)

глядишь и действительно что-то интересное может получиться!
таки что по поводу доработки геймплея? м?
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 29 Августа, 2010, 12:21
Кропотливая работа предстоит, для одного титанический труд, так что предлагаю свой мастерок в этом непростом деле, авось и я чем-то сгожусь ?  ;)

глядишь и действительно что-то интересное может получиться!
таки что по поводу доработки геймплея? м?

 Если есть желание - дорабатывай, выпустим патч, будешь соавтором, только учти мод не на Варбанде, и для половины аудитории  как-бы устарел, пока устарел ;)... Иногда наигравшись в новую игрушку, возвращаются к старой...


 Вообще  в начале написано,  от 1431 HYW этот мод отличается в первую очередь доспехами, более правильной, на мой взгляд, линейкой юнитов, бандитов... Вопиющее несоответствие шмота в предыдущих модах о Столетней войне и подвигло меня на передел... 8-)  Хотя минутное изменение параметров арбалета или размеров бандитских партий влияет на ход игры намного больше, до полной неузнаваемости... На шмот тратишь дни, месяца, а влияет он в основном на атмосферность... Так же и города...  Кто переделает под 15-й век вид городов и замков, запросто может выпускать свой мод. Комплекты брони Narfa + мои шмотки для воинов "среднего звена" + шлемы Nurimitsu + из Варбанда некоторые бригандины, и вуаля  - новый мод...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: lutar от 29 Августа, 2010, 15:33
Кропотливая работа предстоит, для одного титанический труд, так что предлагаю свой мастерок в этом непростом деле, авось и я чем-то сгожусь ?  ;)

глядишь и действительно что-то интересное может получиться!
таки что по поводу доработки геймплея? м?

 Если есть желание - дорабатывай, выпустим патч, будешь соавтором, только учти мод не на Варбанде, и для половины аудитории  как-бы устарел, пока устарел ;)... Иногда наигравшись в новую игрушку, возвращаются к старой...


 Вообще  в начале написано,  от 1431 HYW этот мод отличается в первую очередь доспехами, более правильной, на мой взгляд, линейкой юнитов, бандитов... Вопиющее несоответствие шмота в предыдущих модах о Столетней войне и подвигло меня на передел... 8-)  Хотя минутное изменение параметров арбалета или размеров бандитских партий влияет на ход игры намного больше, до полной неузнаваемости... На шмот тратишь дни, месяца, а влияет он в основном на атмосферность... Так же и города...  Кто переделает под 15-й век вид городов и замков, запросто может выпускать свой мод. Комплекты брони Narfa + мои шмотки для воинов "среднего звена" + шлемы Nurimitsu + из Варбанда некоторые бригандины, и вуаля  - новый мод...
Мод захватывающий.. Одна музыка чего стоит.  Драйвовый   римейк.  Если-бы перевести на WB и добавить графические красоты в  интерьеры хотя-бы будет  еще  круче.  То , что доспехи с налетом ржавчины, цветные ,как на гравюрах - так  это вообще готический   реал-шторм !  Мрачно так как и должно быть в таком кино ! )
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Сентября, 2010, 21:32
окритикую предыдущее сообщение:
1.Музыка не антруражная, не историчная, мне не навивает настроения ср.веков вообще, особенно 15в.
2."как и должно быть в таком кино !" - кино? Мод по моему по войне англии и франции, завершающем этапе столетней войны, не?))
3.Если бы.)) Нужно еще многое доделать, ящитаю. ;)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 02 Сентября, 2010, 14:20
ИМХО!!!
(внимание, много букаф)

У «Mount & Blade» есть несколько больших плюсов:
Во-первых. Свобода действий. Как говориться: «Свобода дорогого стоит». Возможно, поэтому в свое время были популярны Моровинд и Фаллаут, которые давали очень большой простор для возможный действий игрока.
Во-вторых. Модель исторической реальности удачно легла на лелеенье комплексов игрока. С одной стороны, представителей рыцарского сословия убивать было не принято (вместо мести от родственников за пленного можно получить выкуп, а это гораздо выгодней!). С другой стороны, рыцари – профессиональные военные, которых хорошо кормили и тренировали с малых лет. Другими словами: ты можешь качественно гваздать всех на право и на лево, а если проиграешь – тебя не убивают.

Однако «Mount & Blade», обладает и одним очень важным недостатком:
Количество воздействий игрока на мир не велико и они очень однообразны.
Можно сколь угодно улучшать графику, добавлять новые супер-доспехи и супер-мечи пробивающие супер-доспехи… И вскоре однообразное малоосмысленное мясо надоест и игра будет заброшена.

Между тем в «Mount & Blade» есть возможности для ее развития, которые авторами почему-то не раскрыты (не хватило времени, бабла, фантазии?). оставлено очень много нестыковок, неточноностей и нелогичностей, которые в сумме портят впечатление.

Успех «Русь XIII век» прежде всего в том, что расширили возможности игрока, плюс сделали более логичным и менее дырявым мир игры. Вот только до конца не пошли. Большинство же других модов меняют «картину мира», которая в основном касается графики и баланса вооружений. А пользователь как раньше упирается в свои Невозможности и… бессердечно удаляет эти моды.


Добавлено: 02 Сентября, 2010, 14:24
Что хочу: доработать гемплей. Сделать самостоятельно я не смогу – квалификация не позволяет. Поэтому собственно и обращаюсь во всеуслышанье.

Что могу: разработать схемы по гейплею, написать тексты, историческую справку дать, в конце концов. Могу попросить ребят поработать по графике, хотя для меня она второстепенна.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 03 Сентября, 2010, 10:31
окритикую предыдущее сообщение:
1.Музыка не антруражная, не историчная, мне не навивает настроения ср.веков вообще, особенно 15в.
2."как и должно быть в таком кино !" - кино? Мод по моему по войне англии и франции, завершающем этапе столетней войны, не?))
3.Если бы.)) Нужно еще многое доделать, ящитаю. ;)

 Ну от историчной музыки иногда и блевануть недолго... :D  И шутки у них возможно были дурацкие, над которыми щас никто не смеялся бы...
Нативовская музыка тоже не исторична и достала... Так что альтернатива неплоха, попробуй сделать подборку музыки к 15 веку и поймешь сколько альбомов надо перелопатить...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Nurimitsu от 03 Сентября, 2010, 10:53
Согласен, треки подобраны очень вкусные, особенно понравилось "heroes" на итальянском, очень атмосферно, я еще добавил бы пару треков от Анхеля Илларраменди.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Сентября, 2010, 11:18
окритикую предыдущее сообщение:
1.Музыка не антруражная, не историчная, мне не навивает настроения ср.веков вообще, особенно 15в.
2."как и должно быть в таком кино !" - кино? Мод по моему по войне англии и франции, завершающем этапе столетней войны, не?))
3.Если бы.)) Нужно еще многое доделать, ящитаю. ;)

 Ну от историчной музыки иногда и блевануть недолго... :D  И шутки у них возможно были дурацкие, над которыми щас никто не смеялся бы...
Нативовская музыка тоже не исторична и достала... Так что альтернатива неплоха, попробуй сделать подборку музыки к 15 веку и поймешь сколько альбомов надо перелопатить...

Не знаю, что вы такое там слушали, от чего блевануть не долго, мое мнение, люди тогда больше в музыке смыслили, чем сейчас. Сейчас, все как то серо, либо тыц-тыц, либо детки поют, либо орут грозным голосом ИМХО, это из самой современной, молодежной так скзть.
Против Раммштайна(да и молодежным не назову) ничего не имею, но вставлять его в ср.века по мне - аморально, совершенно не впечатляет, его нужно вставлять в другие игры, другой тематики.(хотя люди разные бывают =\)
 Шутки были той же направленности, что и сейчас, но в другом исполнении.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 03 Сентября, 2010, 15:21
Темп жизни "тогда" и "сейчас" был разный.
Темп музыки тоже. Если старинную (народную) музыку "убыстрить" шикарные вещи могут получиться. См. фолк.

Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: lutar от 03 Сентября, 2010, 19:43
Темп жизни "тогда" и "сейчас" был разный.
Темп музыки тоже. Если старинную (народную) музыку "убыстрить" шикарные вещи могут получиться. См. фолк.

Как говорится  ,  слово  "раньше было лучше" относится  к  любому  времени...    На самом деле  кроме  хоровых капелл  и  треньканья  на  арфах   и  сопилках  в  том  веке  было  мало  музыкальных  открытий.  Уместно было бы  пение трубадуров , но уж лучше  брутальный    раммштайн..Да и примеры есть - вот Люка Бессона  "Жанна ДАрк",там тоже   не  рулады  средневековые .  Хорошо  варьировать  - современную  для драйва в боях,но с адекватными  инструментами (то есть никаких саксофонов )  и  "старинную"-  самый  лучший  вариант кроме уже  названных  -  думаю  это группа   Dead Can Dance .
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 04 Сентября, 2010, 12:37

Не знаю, что вы такое там слушали, от чего блевануть не долго, мое мнение, люди тогда больше в музыке смыслили, чем сейчас. Сейчас, все как то серо, либо тыц-тыц, либо детки поют, либо орут грозным голосом ИМХО, это из самой современной, молодежной так скзть.
Против Раммштайна(да и молодежным не назову) ничего не имею, но вставлять его в ср.века по мне - аморально, совершенно не впечатляет, его нужно вставлять в другие игры, другой тематики.(хотя люди разные бывают =\)
 Шутки были той же направленности, что и сейчас, но в другом исполнении.

По твоему получится если мод про 15-й век давай и музыку 15-го века. Но это неправильно, расширь сознание, современные композиции могут вызывать ассоциации с любым средневековым веком, и главное в игре ведь каждая мелодия звучит не один раз, от всяких слишком древних, шотландских волынок и т.п. после часа игры блевануть - вполне... :D Если сейчас всё просто, то тогда было намного проще, и грозными голосами петь старались во все времена... :D Представь, если песню из Ивана Васильевича - "...крымский хан, собака..." :D вставить в мод Смутное время...
Можешь предложить и выложить свои хиты...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Сентября, 2010, 13:10
Ладно, давай так, я рассужу: есть люди, которые слушают фолк, один из них я например, современные хиты меня мало впечатляют(КРОМЕ: пафосно-эпической музыки"есть грешок", и стилизаций на тему ср.веков, почти любого века, у Блаксмора Найта, кстати - советую). А есть люди которым это не по душе, и они предпочитают другую музыку, которая идет в ритм с их жизнью.(большинство ведь слушает попсу, не имею никого из вас в виду, а она мне противна например)

Вообще, слышал такую умную\мудрую фразу, что человек слушает музыку того времени, в котором он себя ощущает или хочет ощущать.

Я посмотрю что нибудь на 15 в у себя.
PS
Было дело я слушал одного исполнителя, патрика Моларда, его музыка меня не впечатлила конечно(там чисто волыночное соло, с ужасным ритмом), но родные сказали, чтобы я ее вырубил, а то у них голова разболелась, эт так, случай из жизни. :laught:
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 15 Сентября, 2010, 15:05
Мод неплохой, но беда, что бессюжетный. Я имею в виду не только более содержательные личные квесты, но и исторический сюжет. Насколько я помню, за год до начала мода французы взяли Париж. Однако перемирие объявили только в 44г. Вроде как идет война, я королевский барон, но никто меня не приглашает на войнушку, только письма возить и долги вышибать.
Если добиваться исторической точности, то как раз в это время интенсивность боевых действий повысилась до крайности и только в 39 г. англичане поняли свой облом и начали переговоры. Хотя еще 5 лет военные действия продолжались и принимал участие сам король. Англичане в основном атаковали во Фландрии и Гиени, а французы развивали успех после взятия Парижа на этом направлении.
Я все это к тому, что моду стоило бы иметь сюжет, а именно военные действия по определенному плану, которые независимо от игрока ведут сами фракции. Игрок может к ним присоединяться или нет. Если он получил деревеньку, он определенное количество дней в году ОБЯЗАН воевать на стороне сеньора, а остальное время не обязан, но может по приглашению и тем увеличивать рейтинг. Хотя, конечно, время мода не очень удачно. В 35г. французы помирились с бургундцами, а до того, было еще веселее.
Где то так.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Сентября, 2010, 17:03
Мод неплохой, но беда, что бессюжетный. Я имею в виду не только более содержательные личные квесты, но и исторический сюжет. Насколько я помню, за год до начала мода французы взяли Париж. Однако перемирие объявили только в 44г. Вроде как идет война, я королевский барон, но никто меня не приглашает на войнушку, только письма возить и долги вышибать.
Если добиваться исторической точности, то как раз в это время интенсивность боевых действий повысилась до крайности и только в 39 г. англичане поняли свой облом и начали переговоры. Хотя еще 5 лет военные действия продолжались и принимал участие сам король. Англичане в основном атаковали во Фландрии и Гиени, а французы развивали успех после взятия Парижа на этом направлении.
Я все это к тому, что моду стоило бы иметь сюжет, а именно военные действия по определенному плану, которые независимо от игрока ведут сами фракции. Игрок может к ним присоединяться или нет. Если он получил деревеньку, он определенное количество дней в году ОБЯЗАН воевать на стороне сеньора, а остальное время не обязан, но может по приглашению и тем увеличивать рейтинг. Хотя, конечно, время мода не очень удачно. В 35г. французы помирились с бургундцами, а до того, было еще веселее.
Где то так.

Дело в том, что мод косметический. А автор не очень хочет над этим запаиваться к сожалению.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 15 Сентября, 2010, 17:06
Дело в том, что мод косметический. А автор не очень хочет над этим запаиваться к сожалению.

Ага!
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 15 Сентября, 2010, 21:05
Мод неплохой, но беда, что бессюжетный. Я имею в виду не только более содержательные личные квесты, но и исторический сюжет. Насколько я помню, за год до начала мода французы взяли Париж. Однако перемирие объявили только в 44г. Вроде как идет война, я королевский барон, но никто меня не приглашает на войнушку, только письма возить и долги вышибать.
Если добиваться исторической точности, то как раз в это время интенсивность боевых действий повысилась до крайности и только в 39 г. англичане поняли свой облом и начали переговоры. Хотя еще 5 лет военные действия продолжались и принимал участие сам король. Англичане в основном атаковали во Фландрии и Гиени, а французы развивали успех после взятия Парижа на этом направлении.
Я все это к тому, что моду стоило бы иметь сюжет, а именно военные действия по определенному плану, которые независимо от игрока ведут сами фракции. Игрок может к ним присоединяться или нет. Если он получил деревеньку, он определенное количество дней в году ОБЯЗАН воевать на стороне сеньора, а остальное время не обязан, но может по приглашению и тем увеличивать рейтинг. Хотя, конечно, время мода не очень удачно. В 35г. французы помирились с бургундцами, а до того, было еще веселее.
Где то так.

Дело в том, что мод косметический. А автор не очень хочет над этим запаиваться к сожалению.

Ну вы прикололи :D Хоть в одном историческом моде события развиваются исторически? Этот имеет даже больше шансов на "исторический сюжет" чем другие, но не в силу скриптов, а токмо потому что в нём только две фракции. То есть либо французы с вашей помощью  исторически изгоняют англичан, либо англичане антиисторически изгоняют французов. Ну можно ещё придраться, что такой-то город/замок взяли не в том году как положено :D А иначе заскриптовать всю игру... и как это будет выглядеть... Мод изначально задумывался как передел доспехов, линеек юнитов, кто желает и умеет писать скрипты - переделывайте как угодно...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Сентября, 2010, 22:00
я и не жаловался.. я бы жаловался, если было бы более двух фракций(как и было) :D
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 16 Сентября, 2010, 08:41
Мод неплохой, но беда, что бессюжетный. Я имею в виду не только более содержательные личные квесты, но и исторический сюжет. Насколько я помню, за год до начала мода французы взяли Париж. Однако перемирие объявили только в 44г. Вроде как идет война, я королевский барон, но никто меня не приглашает на войнушку, только письма возить и долги вышибать.
Если добиваться исторической точности, то как раз в это время интенсивность боевых действий повысилась до крайности и только в 39 г. англичане поняли свой облом и начали переговоры. Хотя еще 5 лет военные действия продолжались и принимал участие сам король. Англичане в основном атаковали во Фландрии и Гиени, а французы развивали успех после взятия Парижа на этом направлении.
Я все это к тому, что моду стоило бы иметь сюжет, а именно военные действия по определенному плану, которые независимо от игрока ведут сами фракции. Игрок может к ним присоединяться или нет. Если он получил деревеньку, он определенное количество дней в году ОБЯЗАН воевать на стороне сеньора, а остальное время не обязан, но может по приглашению и тем увеличивать рейтинг. Хотя, конечно, время мода не очень удачно. В 35г. французы помирились с бургундцами, а до того, было еще веселее.
Где то так.

Дело в том, что мод косметический. А автор не очень хочет над этим запаиваться к сожалению.

Ну вы прикололи :D Хоть в одном историческом моде события развиваются исторически? Этот имеет даже больше шансов на "исторический сюжет" чем другие, но не в силу скриптов, а токмо потому что в нём только две фракции. То есть либо французы с вашей помощью  исторически изгоняют англичан, либо англичане антиисторически изгоняют французов. Ну можно ещё придраться, что такой-то город/замок взяли не в том году как положено :D А иначе заскриптовать всю игру... и как это будет выглядеть... Мод изначально задумывался как передел доспехов, линеек юнитов, кто желает и умеет писать скрипты - переделывайте как угодно...
Понятное дело, любая историческая игра с относительно солидными масштабами превращается в альтернативную историю. Однако историчность в том, что хоть и альтернативная, но история.
Т.е. начало сюжета мода ложно соответствовать историческим реалиям, как и основные векторы движения сторон. Представить себе алгоритм действий довольно несложно.
Я специально посмотрел мод «Франция 1431г.», там хоть война кипит, бароны рубятся по всей границе, грабят деревни и осаждают замки. А ведь тут тишь и благодать, англичане с французы только бандитов ловят, - нелепо.
Хотя бы скрипты из «Франции…» перенести, и то был бы толк.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 16 Сентября, 2010, 10:51
Мод неплохой, но беда, что бессюжетный. Я имею в виду не только более содержательные личные квесты, но и исторический сюжет. Насколько я помню, за год до начала мода французы взяли Париж. Однако перемирие объявили только в 44г. Вроде как идет война, я королевский барон, но никто меня не приглашает на войнушку, только письма возить и долги вышибать.
Если добиваться исторической точности, то как раз в это время интенсивность боевых действий повысилась до крайности и только в 39 г. англичане поняли свой облом и начали переговоры. Хотя еще 5 лет военные действия продолжались и принимал участие сам король. Англичане в основном атаковали во Фландрии и Гиени, а французы развивали успех после взятия Парижа на этом направлении.
Я все это к тому, что моду стоило бы иметь сюжет, а именно военные действия по определенному плану, которые независимо от игрока ведут сами фракции. Игрок может к ним присоединяться или нет. Если он получил деревеньку, он определенное количество дней в году ОБЯЗАН воевать на стороне сеньора, а остальное время не обязан, но может по приглашению и тем увеличивать рейтинг. Хотя, конечно, время мода не очень удачно. В 35г. французы помирились с бургундцами, а до того, было еще веселее.
Где то так.

Дело в том, что мод косметический. А автор не очень хочет над этим запаиваться к сожалению.

Ну вы прикололи :D Хоть в одном историческом моде события развиваются исторически? Этот имеет даже больше шансов на "исторический сюжет" чем другие, но не в силу скриптов, а токмо потому что в нём только две фракции. То есть либо французы с вашей помощью  исторически изгоняют англичан, либо англичане антиисторически изгоняют французов. Ну можно ещё придраться, что такой-то город/замок взяли не в том году как положено :D А иначе заскриптовать всю игру... и как это будет выглядеть... Мод изначально задумывался как передел доспехов, линеек юнитов, кто желает и умеет писать скрипты - переделывайте как угодно...
Понятное дело, любая историческая игра с относительно солидными масштабами превращается в альтернативную историю. Однако историчность в том, что хоть и альтернативная, но история.
Т.е. начало сюжета мода ложно соответствовать историческим реалиям, как и основные векторы движения сторон. Представить себе алгоритм действий довольно несложно.
Я специально посмотрел мод «Франция 1431г.», там хоть война кипит, бароны рубятся по всей границе, грабят деревни и осаждают замки. А ведь тут тишь и благодать, англичане с французы только бандитов ловят, - нелепо.
Хотя бы скрипты из «Франции…» перенести, и то был бы толк.

Скрипты и так из  «Франция 1431г.», - это ж и была основа для 1437!!!  Просто иногда при начале игры что в 1431, что 1437 фракции не воюют друг с другом... Начни новую игру, только и всего... :D Ну или со временем возьми у короля квест на развязывание войны...

Добавлено: [time]16 Сентябрь, 2010, 10:55:50 [/time]
я и не жаловался.. я бы жаловался, если было бы более двух фракций(как и было) :D

 Я вот тоже вижу, что 2 фракции - ещё есть шанс на историчность, больше - только альтернативная история...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rufus от 17 Сентября, 2010, 12:01
Не понимаю о чем вы спорите.
Уважаемый Handgunner внес изменения в графику, баланс оружия и ветки развития. И сделал это весьма не плохо.
О внесенных изменениях Handgunner указал.
В чем вопрос-то?

я и не жаловался.. я бы жаловался, если было бы более двух фракций(как и было) :D

Относительно исторических реальностей "фракций" было больше чем две. Взять туже Бургундию, которая несколько раз меняла свою политическую ориентацию, причем весьма успешно. К слову наций тогда еще не было. Народы были, наций не было. Англичане и французы именно как нации оформились к концу 18 века (хотя их оформление началось уже в Столетку), немцы и итальянцы - конец 19 века, монголы - середина 20 века...
Как-то так

Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 21 Сентября, 2010, 13:44
Не понимаю о чем вы спорите.
Уважаемый Handgunner внес изменения в графику, баланс оружия и ветки развития. И сделал это весьма не плохо.
О внесенных изменениях Handgunner указал.
В чем вопрос-то?

А вопроса вообще нет. И спора.
Мод мне как раз понравился, (те, которые не понравились не стали объектами отзывов). И я пишу, что бы хотелось еще в нем увидеть. А уж дело автора, как к этому относиться.
Вообще полагаю, что на этой основе можно было бы сделать  большой сюжетный мод с несколькими фракциями, например, кроме англичан и французов - арманьяков добавить бургундцев,  Фландрию и Аквитанию – Гиень. Сюжетные квесты, женитьбу из мода брачных танцев (только акцент в квестах сделать на политику и феодальные интересы) с приданным в виде деревеньки какой и общий сюжет с апогеем, например, хе-хе, спасти Жанну.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 21 Сентября, 2010, 17:17
Не понимаю о чем вы спорите.
Уважаемый Handgunner внес изменения в графику, баланс оружия и ветки развития. И сделал это весьма не плохо.
О внесенных изменениях Handgunner указал.
В чем вопрос-то?

А вопроса вообще нет. И спора.
Мод мне как раз понравился, (те, которые не понравились не стали объектами отзывов). И я пишу, что бы хотелось еще в нем увидеть. А уж дело автора, как к этому относиться.
Вообще полагаю, что на этой основе можно было бы сделать  большой сюжетный мод с несколькими фракциями, например, кроме англичан и французов - арманьяков добавить бургундцев,  Фландрию и Аквитанию – Гиень. Сюжетные квесты, женитьбу из мода брачных танцев (только акцент в квестах сделать на политику и феодальные интересы) с приданным в виде деревеньки какой и общий сюжет с апогеем, например, хе-хе, спасти Жанну.

Жанну? Спасти? в 1437 году? что спасти, добрую память о ней? :D так это делал Жиль де Ре.

Фракций было допупа, но зачем..если мод был рассчитан на другое.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 21 Сентября, 2010, 18:26

Жанну? Спасти? в 1437 году? что спасти, добрую память о ней? :D так это делал Жиль де Ре.

Фракций было допупа, но зачем..если мод был рассчитан на другое.
Гы! Каждый желает оповестить мир о своих исторических познаниях. Что я только одобряю.
Выше я писал, что исходный момент сюжета было бы лучше отодвинуть назад (если бы сюжет был), а то с бургундцами как воевать. А мод понятное дело, расчитан на другое, о чем я и говорю.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Сентября, 2010, 20:35
ну, вот, о чем тут все и говорят. :D
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 22 Сентября, 2010, 22:42
Я ж писАл уже - кто желает предлагайте свои сюжетные линии, переделывайте... Жанна кстати там есть... в виде дамы дез Армуаз -  навеяло вот этим  http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%B0%D0%B7,_%D0%96%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%B7

 Серъёзно мод переделывать по-моему не стоит, он же старый уже :D не на Варбанде... Сейчас думаю другой мод начать, не 15-й век...  Цель та же - приведу шмот в соответствие определённому времени... :D
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Сентября, 2010, 19:27
Я ж писАл уже - кто желает предлагайте свои сюжетные линии, переделывайте... Жанна кстати там есть... в виде дамы дез Армуаз -  навеяло вот этим  [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%B0%D0%B7,_%D0%96%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%B7[/url]

 Серъёзно мод переделывать по-моему не стоит, он же старый уже :D не на Варбанде... Сейчас думаю другой мод начать, не 15-й век...  Цель та же - приведу шмот в соответствие определённому времени... :D


Э.. скажу от себя, герб Армуазы я ВСЕГДА использовал за перса в HYW, всегда с одним и тем же лицом и именем!))) офигеть. :laught:

Переделать можно было бы 1200 год, с графико-исторической(доспехи естественно) точки зрения он НИКАКОЙ. Хотя не уверен, есть ли она Warband'е..
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 27 Сентября, 2010, 12:02
Переделать можно было бы 1200 год, с графико-исторической(доспехи естественно) точки зрения он НИКАКОЙ. Хотя не уверен, есть ли она Warband'е..

1200 на Варбанде нету, есть 1257, там с доспехами вроде все в порядке, с природой пока не очень, под Иерусалимом - лесистая местность с берёзками, в Египте - сосновые рощи...
А вообще я уже ничьих модов переделывать не буду :D Неблагодарное это занятие... Ульрих 1437 назвал копией мода с косметическим ремонтом. Хотя точно также можно назвать 1431 - копия мода HYW от Llew2, с косметическим ремонтом... иногда на косметический ремонт времени тратится больше, чем на сам "дом"... :D
Большинство игроков по-моему прикалывает историческое фэнтэзи, каким собственно и сам Native является...  Слиты в кучу доспехи за 700-750 лет... И перетасованы в фривольном порядке между юнитами...
А от если бы взять военное обмундирование за последние 200 лет... и по такому же принципу... Наполеоновский солдат в кивере, в современном бронежилете и с базукой... или современный американский солдат в буденовке...  :) Ну в фэнтэзи - простительно, но если мод позиционируется как исторический... В том же Франсе 1431 бургундские бандиты- рыцарь с рогатым большим шлемом, в длиннополой кольчуге, латных поножах, со щитом, пешком бегает по-полю и кидается метательными топориками... Благо в М&B нет параметра "усталость", а тоб парень кончился за пару минут... Но самое прикольное, что здесь на форуме написали, что эти бандиты им очень понравились, и это "...лучшие бандиты западного мира"!!! :D :D :D   Какой-нибудь историк разобьёт пенсне об стенку вместе с головой... :D
Но, повторюсь, чужие моды исправлять больше не буду, разве что для "домашнего использования"...  Свой сделаю, чуть попозже, но не про 15 век... У него много противоречий с движком M&B... Анимация больших бацинетов - они поворачивались только вместе с туловищем,  арбалетчики с павезой - частично решение найдено, но...  Да и у французских-бургундских дворян уже не должно быть своих армий после 1445, всё только у короля...
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Сентября, 2010, 12:24
Handgunner мы с вами просто родственные души :D, я именно такого же мнения о псевдоисторических модах, и не стал бы допускать расхождение по обмундированию более чем на 15 лет.(исключая доспехи, которые использовали более долгое время).

Посоветую(но решать вам на 100%), сделать годный мод о середине 14 века, объясню, НЕТ НИ ОДНОГО НОРМАЛЬНОГО МОДА ПРО ЭТО ВРЕМЯ, а ведь сколько тогда было войн, какое количество обмундирвания характерного конкретно ему.. Расцвет бригантин, совершенствование шлемов, расцвет рыцарства.(как военное сословие), ну и его последующий упадок и тд и тп.
А взять например реконструкцию(реальную), так на 14 замешано чуть ли не половина всего движения... но решать вам.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 27 Сентября, 2010, 20:37
Посоветую(но решать вам на 100%), сделать годный мод о середине 14 века, объясню, НЕТ НИ ОДНОГО НОРМАЛЬНОГО МОДА ПРО ЭТО ВРЕМЯ, а ведь сколько тогда было войн, какое количество обмундирвания характерного конкретно ему.. Расцвет бригантин, совершенствование шлемов, расцвет рыцарства.(как военное сословие), ну и его последующий упадок и тд и тп.
А взять например реконструкцию(реальную), так на 14 замешано чуть ли не половина всего движения... но решать вам.

Думал я о моде про 14-й век, только съезжать опять на Столетнюю войну чето неохота... Идея была в общих чертах такова - Жакерия и восстание майонетов в одном флаконе :D Половина фракций крестьянская - жаки, майонеты с молотами, тюшены - в лесу - все предназначены на убой - ну, ежели ГГ конечно не вмешается :D Вобщем что-то из серии крестьяне vs рыцари или "Убей их всех этим молотом..." :D Псевдоистория, конечно, но доспехи, бригантины :D и всё остальное - строго соотв. времени...   
Да об упадке рыцарства во 2-й половине 14-го говорить рано, наоборот - упадок городского и крестьянского ополчения.  Рыцари наказывают ополченцев =Розебек= за свои эпизодические поражения в начале века =Куртр= Филипп VI в 1347 заявил, что теперь будет водить на войну только дворян, так как горожане являются просто балластом, который тает и исчезает в рукопашном бою, как снег на солнце...
Можно ещё развить тему Дю Гесклена - он как раз присматривал, где б основать свое государство= чем не ГГ? = тогда карта должна включать Испанию....
Короче, почему б тебе не начать потихоньку, не спеша, переодевать бойцов в хундсгугели, клапвизиры и пр. Я бы доделал тот мод что сейчас делаю, потом помог с этим... :D
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Сентября, 2010, 21:47
А как насчет войны Ганзы с Датским королем Вльдемаром 3.. а фракций можно в охапку захватить массу.
pS
Я и не начинал ничего делать, я вам предложил.))
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 27 Сентября, 2010, 22:22
А как насчет войны Ганзы с Датским королем Вльдемаром 3.. а фракций можно в охапку захватить массу.

Масса фракций - масса глюков :D 1200 -типичный пример. На старте вроде историческая карта Европы=услада сердца для поклонников MTW2=но потом - как во всех подобных играх - все воюют со всеми, только не с теми с кем положено :D Венгрия урылась в Испанию, Дания в Италию... Война Ганзы без морских сражений - чето не очень, а они в M&B не реалистичны, и ещё не скоро будут видимо... Я на Варбанд надеялся в плане морских боёв, но... Из-за этого даже карты с морем не очень воодушевляют... Войска либо движутся по воде аки посуху, либо превращаются в кораблик как только ступят на воду, а хотелось бы процесс фрахтовки/постройки флота усложнить...

Цитировать (выделенное)
pS
Я и не начинал ничего делать, я вам предложил.))

Да в курсе я что не начинал :D Так попробуй, мож понравится...




Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Сентября, 2010, 11:21
Ладно, не массу, а западную Европу, я не правильно выразился.(огромная масса меня вообще бесит, а 6-8 это норм)

Я уж пробовал, но Питон не хотел работать(путь прописывал правильно), так что не вышло.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 28 Сентября, 2010, 12:06
Ладно, не массу, а западную Европу, я не правильно выразился.(огромная масса меня вообще бесит, а 6-8 это норм)

Я уж пробовал, но Питон не хотел работать(путь прописывал правильно), так что не вышло.

Питон или модулька? Проверь путь ещё внимательнее, наклонные должны быть вправо: / У меня после Build_module пишет, что невозможно создать variables.txt   и что макс. renown_3 :D На ветке по модульке прочитал что можно типа на это не обращать внимание... А так все файлы экспортирует...

Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Сентября, 2010, 12:11
Ладно, не массу, а западную Европу, я не правильно выразился.(огромная масса меня вообще бесит, а 6-8 это норм)

Я уж пробовал, но Питон не хотел работать(путь прописывал правильно), так что не вышло.

Питон или модулька? Проверь путь ещё внимательнее, наклонные должны быть вправо: / У меня при после Build_module пишет, что невозможно создать variables.txt   и что макс. renown_3 :D На ветке по модульке прочитал что можно типа на это не обращать внимание... А так все файлы экспортирует...

Да, все верно было.. я попробую перезакачать(и модульку и питона), потом отпишусь.

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 12:46
Но это будет не скоро.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 02 Октября, 2010, 12:34

Думал я о моде про 14-й век, только съезжать опять на Столетнюю войну чето неохота...
Очень жаль. Столетняя война – интересное времечко. Только было бы интересно сделать не обычный мод – фракции/королевства, а именно феодальный мод. Где задача не создать фракцию и захватить мир, а понемногу расширять свои феодальные владения, вступая в комплоты с различными феодальными фракциями и максимум вырасти до пера (например Франции), породнившись с каким-нибудь крупным бароном. Сами феодальные фракции с древами родства. Балансы влияний. То служить королю, то бунтовать, мириться, выциганивая деревеньку или замок. Ибо одно дело назахватывать себе городов, а другое, что бы это признал король (тот или иной). Ввести браки из мода брачные танцы, только придать им более политическую составляющую. Что бы с приданным и улучшением отношений. Карту гораздо более подробную, а то ведь замки на существующей карте – это же города на самом деле. Замков соответственно больше, а деревень и вовсе море.
И время. Нелепо за два дня проехать всю фракцию. Как минимум день приравнять к неделе, а то и двум.
Кстати вопрос. А никто не пробовал сделать ускорение игры на стратегической карте? Тогда можно замедлить скорость движения раз в 10 и при движении включать ускорение.
Все это конечно фантастика, но было бы интересно.
Пи.Си. А Варбанд как раз не очень подходит для описываемой эпохи. Тем более мне этот мод не нравится.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Октября, 2010, 19:08
А мне кажется, что варбанд как раз для 14хи, в отличие от ИГ.. но почему обязательно брать HYW было много других фракций и войн. ;)
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 05 Октября, 2010, 15:05
А мне кажется, что варбанд как раз для 14хи, в отличие от ИГ.. но почему обязательно брать HYW было много других фракций и войн. ;)
Может быть потому, что в эту эпоху осени средневековья военное дело в области всякого доспехостроения достигло своего пика. Может быть потому, что все же Столетняя война осмысленна, в отличии от невразумительных потасовок немецких князей. Наверное еще мог бы быть мод по войнам в северной Италии, гвельфы там всякие с гибеллинами. Английский мод по войне Роз вроде бы есть. Можно было бы осветить реконкисту.
Но если честно, Столетняя война меня больше всего интересует из иноземных драк той эпохи.
А варбанд, вы уж простите, один из самых нелепых и неказистых модов за всю историю модостроения.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Октября, 2010, 18:38
Warband по адаптации графики лучше.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 07 Октября, 2010, 11:54
А мне кажется, что варбанд как раз для 14хи, в отличие от ИГ.. но почему обязательно брать HYW было много других фракций и войн. ;)
Может быть потому, что в эту эпоху осени средневековья военное дело в области всякого доспехостроения достигло своего пика. Может быть потому, что все же Столетняя война осмысленна, в отличии от невразумительных потасовок немецких князей. Наверное еще мог бы быть мод по войнам в северной Италии, гвельфы там всякие с гибеллинами. Английский мод по войне Роз вроде бы есть. Можно было бы осветить реконкисту.
Но если честно, Столетняя война меня больше всего интересует из иноземных драк той эпохи.
А варбанд, вы уж простите, один из самых нелепых и неказистых модов за всю историю модостроения.

Про войну роз сам жду мод, вроде ещё не готов... С доспехами Narfa... Война Роз хорошо ложится на Варбанд, в отличие от последующего времени - дальше у лордов не было своих войск, за единичным исключением... В варбанде графика однозначно лучше, ну ещё мне нравится, что не так легко рыцарский удар получается - в М&В слишком просто всё...
 Реконкиста - ничё, тоже подойдет, только какого века?...

Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 09 Октября, 2010, 11:05
[ Реконкиста - ничё, тоже подойдет, только какого века?...
Любое время от распада халифата в 1031 г. до победы христиан в 1212г.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Rollo от 14 Октября, 2010, 10:27
Любопытно, можно было бы сделать модификацию (скрипты?), привносящие в бой колья, как это на самом деле делали англичане? Т.е. пехота в обороне втыкает в землю колья. Всадник может проехать сквозь их порядок только медленным шагом. А если рыцарской атакой то критический урон лошадям. И снять их может только пехота – своя.
Дело в том, что пехота в своем отряде вообще лишняя, только скорость движения замедляет. Она у меня только гарнизонами работает. А так появится нужда в пехоте, да и сама она в обороне станет куда сильнее, что соответствует реалиям эпохи.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Handgunner от 17 Октября, 2010, 11:34
Любопытно, можно было бы сделать модификацию (скрипты?), привносящие в бой колья, как это на самом деле делали англичане? Т.е. пехота в обороне втыкает в землю колья. Всадник может проехать сквозь их порядок только медленным шагом. А если рыцарской атакой то критический урон лошадям. И снять их может только пехота – своя.
Дело в том, что пехота в своем отряде вообще лишняя, только скорость движения замедляет. Она у меня только гарнизонами работает. А так появится нужда в пехоте, да и сама она в обороне станет куда сильнее, что соответствует реалиям эпохи.

 C кольями на движке M&B вряд ли получится...  Гемороя будет не меньше чем с пушками, которые так и не довели до приемлемого уровня... Но в игре английские лучники вроде слабыми не выглядят... за счёт повышенной убойности луков=компенсация отсутствия кольев... В реале отдельно взятый лучник не убил бы столько рыцарей...


Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Hams+er от 13 Мая, 2012, 21:22
Автор, перезалейте мод пожайлуста! Раньше играл, нравилось, а сейчас вот скачать не могу
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: navaev от 03 Июня, 2012, 21:49
Я извиняюсь - а мод , вообще, на Варбанду или на МиБ. А то из первого поста темы это непонятно.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: poopken от 05 Июня, 2012, 23:25
А нельзя ли сделать как во Франции1431: что б на турнирах использовать своего коня/оружие/доспех?
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 31 Августа, 2012, 18:00
Я извиняюсь - а мод , вообще, на Варбанду или на МиБ. А то из первого поста темы это непонятно.
Ни на тот ни на этот не пошёл данный мод,походу версия какая то нужна для него,у меня на 1.134 и на 1.143 не идёт выкидывает на раб.стол с ошибкой.
Название: Re: Мод 1437 Hundred Years War
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Сентября, 2012, 14:06
Я извиняюсь - а мод , вообще, на Варбанду или на МиБ. А то из первого поста темы это непонятно.
Ни на тот ни на этот не пошёл данный мод,походу версия какая то нужна для него,у меня на 1.134 и на 1.143 не идёт выкидывает на раб.стол с ошибкой.

это для ИГ версии 1.011\10))))