Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Сумерки Средиземья => Тема начата: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 20:40

Название: Архив: общее
Отправлено: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 20:40
Что будем делать?
Будем давать эльфам/человекам/гномам больше силы, ловки и инта или хороший шмот? Аналогично с остальными(оркам обязательно дать больше лидерства и тактики т.к. они давят кол-вом)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:05
Voldirs
ИМХО нужно сделать героя сразу прокачанным, как в RoK.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 12 Сентября, 2009, 21:10
А может и то и то? По-моему стоит здорого улучшить систему распределения экипировки после выбора своего прошлого (в вторжении дамокла я выбрал все пункты как у молодого дворянина, а получил то же копье за 20 динаров и хромую вьючную лошадь ;)) ну и конечно сделать приоритеты у каждой расы - ну там эльфы умные, гномы сильные и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dantes от 12 Сентября, 2009, 21:11
Некоторые бонусы при выборе расы. Стал эльфом - на тебе лук, кинжал. Стал людём (:)) роххиримом - на тебе коня.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:17
Dantes
Я имею ввиду, что эльф будет иметь хороший лук и прокачанный навык стрельбы из него, и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:18
А может не надо героя сразу супермена?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:23
NightHawkreal
Ну, может быть не такого, как в RoK, но чтобы сначала не качать. (Не надо говорить о возможности импорта).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:24
Разве можно лишать игрока необходимости охоты на лутеров? :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:27
NightHawkreal
Можно сделать 2 варианта: не прокачанный персонаж и уже прокачанный с хорошей снарягой (но не супергероя, как в RoK). ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:41
А смысл делать тогда непрокачанного?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dantes от 12 Сентября, 2009, 21:46
Хардкор.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:47
NightHawkreal
Для тех, кто любит качаться. Но я сторонник уже прокачанного, уже героев прокачал столько... Вообщем, мне хватит. Ну, и хардкор тоже.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:48
Если герой будет сразу прокаченный, то это будет отвратительно >:(. Не RPG а слешер какой-то(
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:50
Ксавьер
Уже надоело качать. Но на вкус и цвет товарищей нет и для таких, как ты есть вариант и прокачанный, и не прокачанный.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:50
Не нужно вводить игрока в искушение, подсовывая ему крутого персонажа. :) К тому же это уничтожит начальную стадию  игры.

Если совсем невтерпеж - есть читы, уже встроенные в игру, зачем вводить еще одни?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:52
Стрелок,
Если перед игроком встанет выбор между суперменом и оборванцем, то только в редких случаях он выберет второго ;)
Элементарная логика.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:55
Ксавьер
Значит ему больше нравится уже прокачанный персонаж. 8-) Что в этом плохого? Лично мне уже надоело качать перснажей, а читы пользовать не собираюсь. >:(
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 22:01
S.T.R.E.L.O.K.
А может не будем мелочиться и сделаем персонажа как в Revenge of Berserk? :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 22:45
Мое мнение, что сразу прокачаный персонаж напрочь убивает концепцию миба. Зачем спрашивается ходить в рейды на бандитов, охранять караваны, выполнять мелкие квесты и в страхе бегать от огромных армий, думая что когда-нибудь ты сможешь накопить силы и воздать им по заслугам...С прокачаным персом всего этого не будет. И для тех кто хочет ТОЛЬКО рубится, игнорируя все другие достоинства игры, существуют такие игры как слешеры.
Это мое мнение, но я думаю что многие со мной согласятся.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:15
Ну во-первых прийдётся задать много новых скиллов для каждой рассы, чтоб другая расса не могла носить шмот третьей, чтоб человек не надевал броню гнома и т.д.-вот наша первостепенная задача.
А с героем всё просто:  ты гном-хорошо владеешь например двуручным и метательным. Эльф-луком и мечём и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 08:46
Моё мнение - эльфу дать норм эквип и +1 к стрельбе +1 к атлетике +50 к навыку лука + от происхождения
гному -норм эквип +1 к железной коже(хп) +1 к сильному удару +50 к двуручному + от происхождения
человеку - плохой эквип, а дальше от происхождения
уруку - плохой эквип +1 к ХП +1 к щиту + от работы(лесоруб,охотник...)
орку - без эквипа =)) +1 к атлетике +1 к лутингу + от работы
И ещё мне кажется что нужно как старварсе изначально дать фракцию.
И ещё во вражеских городах убрать строчку "прокрасться"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:48
Даже если не убирать то прийдётся тотально переделывать механизм этого "пробраться".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 08:58
Voldirs
А почему человеку плохой эквип?
Ксавьер
Я же не говорю, что надо делать супер-пупер терминатора. Персонаж на уровне лэвака 10-15 (но при старте чтобы как на первом лэваке).
P.S. Надо увеличить влияние лидерства на размер армии.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 09:10
Вот что. Думаю лидерство у всех должно быть примерно равно, но если у эльфов в нас.пуекте вы можете нанять 2-3 воина, то в лагерях у орков сразу 15-20.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 09:13
Voldirs
А почему человеку плохой эквип?
Как в обычном мибе у человека плохой эквип
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 10:17
Voldirs
В обычном Мибе нет эльфов и орков. ;) ИМХО человеку надо нормальный эквип.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 10:44
Voldirs
В обычном Мибе нет эльфов и орков. ;) ИМХО человеку надо нормальный эквип.
Как я понял эльфы и гномы давят умением ,орки - тушками, а люди и урук-хаи - что-то среднее
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: egyptanin от 13 Сентября, 2009, 11:01
Есть режим героя, когда начинаешь прокаченным персом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 11:42
Voldirs
Ну, люди тоже не лыком сшиты. Они гораздо ближе к эльфам и гномам, нежели к оркам. Им надо нормальную снарягу. Урукхайцам похуже, но гораздо лучше, чем у орков.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 11:49
Всёравно эльфам и гнумам экипировку лучше чем человекам
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 13:02
Изначально чару давать максимум 20 уровень.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 13:08
Fetax
Согласен. Не выше.
Voldirs
Не лучше. Просто другую. Гномам лучше доспехи, эльфам луки и мечи, а людям нечто среднее. Роханцам выдать коня, а гондорцам хорошую пехотную экипировку.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 14:15
Изначально и гном и эльф и человек будут никому не известными зелеными вояками, вопрос откуда же у них хорошая экипировка?

20 уровень качаеться приличное время, слишком щедрый подарок.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Сентября, 2009, 14:31
Всем надо дать снарягу приблизительно одного уровня(Начального) а вот распределением навыков, это да
Ельфам - стрельба из лука, мощьный выстрел, атлетика, поиск пути, следопыт
Гномам- двуручи, сильный бросок/удар
Гондорцам-сильный удар, лидерство,
Роханцам-верховая езда, копья
Урукам - живучесть, сильный удар
Название: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:23
Предлагаю разделить "Эльфов" на 3 фракциии:
1.Ривенделл
2.Лотлориэн
3.Чернолесье
Ваши мнения?
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 15:27
главное чтобы они не подрались. Может фракцию одну, но  каждому из названных мест и  приписанным к ним лордам выдать свой набор солдат?
Название: Re: Новости
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:29
Я за. Сколько у нас фракций получается? Больше 10...
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:30
NightHawkreal Ты что :o!? Как они подерутся? Им отношения добрые прописать да и всё.
В таком случае может ещё Гондор с Роханом подерётся? И вступит в союз с Харадом :D....
Это же легко регулируемая вещь.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 15:31
Фракций вроди-как 11.
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 15:32
шучу я, :) хотя кто знает, может если ГГ постараеться то и харадримы с мордором подеруться :) Просто я думаю не стоит рвать фракцию.
Название: Re: Новости
Отправлено: Reytar от 13 Сентября, 2009, 15:38
Фракию рвать не стоит, все же в период описанный в ВК все народы эльфов выступали единым фронтом, и даже старая вражда поутихла.
Название: Re: Новости
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:45
и даже старая вражда поутихла.

Особенно вражда гномов и эльфов :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:47
NightHawkreal не знаю насчёт харадримов, но по ВК Саруман с Мордором всяко поссорился бы- вспомни свару урукхаев и мордорских орков в начале Двух Башен. Даже Гэндальф об это размышлял, так что кто знает... :D
Название: Re: Новости
Отправлено: Reytar от 13 Сентября, 2009, 16:02
и даже старая вражда поутихла.

Особенно вражда гномов и эльфов :)
Речь шла именно о вражде между эльфами - многие из них все еще помнили как Резню в Альквалондэ, так и резню в Дориате и Бельфаласе, так как в ней участвовали прямо или косвенно. Вторая Эпоха с ее регулярными наступлениями Врага и его слуг с востока, против которых приходилось драться напрягая все силы скоре всего и примирила многих из тех, кому было, что вспомнить тем же нольдо.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 16:04
NightHawkreal не знаю насчёт харадримов, но по ВК Саруман с Мордором всяко поссорился бы- вспомни свару урукхаев и мордорских орков в начале Двух Башен. Даже Гэндальф об это размышлял, так что кто знает... :D
Однозначно бы поссорились - ведь каждый из лидеров желал САМ править Средиземьем, так что все было бы как в фильме "Горец" - "Останется только ОДИН..." (с) :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 17:42
Думаю в случае победы сил зла надо бы реализовать такую "ссору"+ впутать туда харадримов , вастаков и т.д.

И кстати Глашатай мечтал восседать в Ортханке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:42
Всем надо дать снарягу приблизительно одного уровня(Начального) а вот распределением навыков, это да
Ельфам - стрельба из лука, мощьный выстрел, атлетика, поиск пути, следопыт
Гномам- двуручи, сильный бросок/удар
Гондорцам-сильный удар, лидерство,
Роханцам-верховая езда, копья
Урукам - живучесть, сильный удар
Гномам бы добавил Железную кожу
Гондорцам - блокирование
Роханцам - стрельбу с коня

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 18:43
Изначально и гном и эльф и человек будут никому не известными зелеными вояками, вопрос откуда же у них хорошая экипировка?
Эльфийские и гномьи мастера делали броню и оружие лучше людей
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:47
Думаю стоит объединить Лотлориэн и Лихолесье. Лотлориэн отдельно будет слабой фракцией ИМХО. На него будет давить Изенгард с юга, Дол-Гулдур - с востока и Гоблины из мглистых(если будут) - с запада
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 18:49
Тогда уж Лотлориэн и Ривенделл. К тому-же сомневаюсь, что какие-то гоблины с Мглистых могут давить Лотлориэн.
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:56
А Ривенделл объединять ни с кем незачем - они и так войну на 1 фронт ведут - южный... ляпота.... Лотлориэн объединять нужно обязательно а то получится очередная Свадия :cry:
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 19:10
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Название: Re: Новости
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 19:12
Считаю, что разделить нужно на 3 (в крайнем случае 2) фракции. Вооружение у них отличается.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 19:37
Но новичкам\новобранцам их никто не даст, не заслужили еще.
Люди кстати торговали с гномами.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 19:58
Но новичкам\новобранцам их никто не даст, не заслужили еще.
Люди кстати торговали с гномами.
И что же эльфам-новообранцам человекские мечи давать?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 20:00
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:01
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Если будет фракция в мглистых то да.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:02
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.
Эльфийские не самого лучшего качества помойму лучше людских не самого лучшего качества
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 20:04
ненамного. главное совсем уж крутые вещи не давать.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:07
главное совсем уж крутые вещи не давать.
Естевственно. Но всё-же хоть чуть-чуть но лучше
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 10:22
А давайте у эльфов оружие будет не лучше человеческого, оно будет просто другое. А то игрок будет пользовать только эльфийские шмотки. Эльфийским клинкам побольше скорость атаки, человеческому -  больше область атаки.
Название: Re: Новости
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 10:25
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Тогда выходит, что объединять надо Лотлориэн и Ривендейл, что тоже не идеально.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Сентября, 2009, 08:55
А можно будет ввести штрафи на использования оружия не своей рассы??
Например Ельфийский кинжал в руках гнома(и других рас) теряет 15% скорости, урона.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 15 Сентября, 2009, 14:26
А можно будет ввести штрафи на использования оружия не своей рассы??
Например Ельфийский кинжал в руках гнома(и других рас) теряет 15% скорости, урона.
Мне этот вариант больше нравится, осталось тока узнать реализуемо ли это
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 15:31
Я вообще собирался делать не штрафы, а рассовые вещи. Например: гном не носит эльфийских вещей и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 15 Сентября, 2009, 15:51
А гимли носил эльфийский плащ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 16:10
В порядке исключения..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Penchik от 15 Сентября, 2009, 19:22
Я вообще собирался делать не штрафы, а рассовые вещи. Например: гном не носит эльфийских вещей и т.д.
А ГГ тоже не сможет носить,потому что в трупедиторе прописать то можно,а найдутся кто хочет гномом побегать как урук.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 19:30
Суть в том, что у гнома и у урука разный скелет и соответственно привязка к нему другая.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2009, 22:57
А гимли носил эльфийский плащ...

А Леголас - роханскую броню. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 16 Сентября, 2009, 17:07
А Арагорн гномий меч, перекованный эльфами. Так что предлагаю сделать так: человек хочет эльфийский мечик(обычные эльфийские мечи он взять не может или для человека не продаются), он берёт квест у Элронда(ну например завалить армию как в пендоре или та же самая армия ,а после победы сражение с каким-нибудь боссом аля демонический воин из пендора 1 на 1), выполняет его и получает эльфийский меч. Ну и наверное требование к квесту - дворянство.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 16 Сентября, 2009, 17:22
Так... Кажется, тема уходит в сторону. Насчёт оружия- думаю пусть любым рубятся, а вот доспехи-не в еоем случае, т.к у них другая привязка к скелету.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 16 Сентября, 2009, 19:15
Человек, урук-хай, эльф, может быть, гном, могут без штрафов одевать броню друг друга. Они примерно одинакового роста и телосложения. А оружие, ИМХО может любой использовать. Маленький Фродо, например, орудовал эльфийским кинжалом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2009, 20:14
S.T.R.E.L.O.K.
Гном, который по пояс человеку и шире его в плечах?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 17 Сентября, 2009, 16:16
NightHawkreal, это в фильме было хорошо показано, когда (перед битвой за Хельмову падь), Гимли надел кольчугу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2009, 20:10
В фильме еще показаны арбалеты и мечи для 3-х рук.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 17 Сентября, 2009, 20:38
NightHawkreal, это в фильме было хорошо показано, когда (перед битвой за Хельмову падь), Гимли надел кольчугу.
Это когда она смешно волочилась и Гимли пришлось подпрыгивать, чтобы посмотреть за зубцы?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2009, 21:18
Кстати по книге Гимли взял в оружейной только шлем и детский щит Теодена.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 18 Сентября, 2009, 19:22
NightHawkreal
Согласен, гномам и (если будут) хоббитам отдельно.
P.S. Щит не детский. Гномы гораздо сильнее людей и эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 18 Сентября, 2009, 19:26
S.T.R.E.L.O.K., он о том, что Теоден в детстве сам носил тот щит, который взял себе Гимли.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 20:16
S.T.R.E.L.O.K.
Скорее дело в размерах, человеки выше и щиты соответственно больше.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 19 Сентября, 2009, 02:09
Предлагаю сделать так люди и эльфы могут носить броню друг друга и урук-хай, урук-хай и гномы только свою. И просьба сделайте в одежде отдельный слот для  плаща, а ни на выбор плащ или шлем. Плюс колчаны со стрелами побольше (40 стрел). И эльфам скорость стрельбы больше(вместо96-99 сделать 110-120)  :)
(нажмите для открытия / скрытия)
] в фильме (знаю что мод по книге) эльфы стреляли быстрее людей (плиз сделайте одной ветке эльфов косые мечи, или просто доступными к продаже для ГГ и Неписей (для любителей фильма )). Зарание извиняюсь.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 14:26
40 стрел - это неподъемная вязанка хвороста.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 19 Сентября, 2009, 14:42
Судя по екранизации Леголас тоскал с собой целую телегу) Мод НЕ основіваетьса на реальніх собітиях и поєто сделать колчал Єльфийчких стрел из 40 штук вполне возможно ИМХО
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 14:44
А мод основываеться на здравом смысле?  Кстати в книге стрелы у него кончались, во время последнего боя Боромира он эльф дрался кинжалом, а потом собирал орочьи стрелы.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 19 Сентября, 2009, 14:50
Цитировать (выделенное)
40 стрел - это неподъемная вязанка хвороста.
- зато можно будет использовать как дубинку в ближнем бою  :thumbup: LOL
А насчет слота для плаща - идея на самом деле крутая. Это возможно?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 16:19
Невозможно, есть правда еще пищевой слот, но боюсь ГГ тогда плащ сожрет :)

Боюсь он ей не замахнеться, либо не обхватит, либо рассыпет.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 19 Сентября, 2009, 17:41
Эльфы стреляют метче и быстрее любых существ в Средиземье.
P.S. Идея насчет плаща хорошая.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 19:59
Никто не спорит, вот только таскать здоровеную вязанку стрел им все равно не под силу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 21 Сентября, 2009, 02:09
Если нельзя сделать отдельный слот под плащ, то тогда сделать разные шлемы вместе с плащами (типа эльфийский шлем с плащом) :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 21 Сентября, 2009, 02:21
Может тогда уж логичнее делать доспех с плащом, а не шлем? Хотя в итоге, конечно, одно и то же получится, а шлемов все-таки меньше, чем брони - меньше работы будет 2 варианта каждого шлема делать...

Ну а стрелы... Вот (http://encyclopedia.hobbi-t.ru/index.php?cid=1&tid=12) посмотрите, сколько стрел было в наборе лучника у скифов.
Я думаю стрел в колчане должно быть штук 25-30.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 11:11
он же их не в колчане тащил, а в обозе, а с собой штук 20
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 12:01
он же их не в колчане тащил, а в обозе, а с собой штук 20
Вот именно. Не пойдет же воин с вязанкой стрел биться. Он немного возьмет, а остаток в обозе оставит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 13:56
Всем прЮвет!!! Рад что наконец добрались и до этого произведения. Прочитал все ваши предложения, благо их пока мало, и решил выразить своё мнение надеюсь не лишнее.
1 Героя делать сразу прокачанным т.к. :
 - после выбора профессии ГГ на старте просто нужно сделать зверски прокачаными те навыки которые ты выбрал при генерации а остальные в 0 или почти в 0 таким образом и ГГ - зверь, в каком то из классов вооружения и навыке, и качаться всё равно надо
  тем более что
2 нужно сделать бандитов и другое отребье реально злыми как оно и было в действительности, всё таки эти люди прошли очень суровый естественный отбор и если они до сих пор бегают по карте и успешно занимаются своим так сказать промыслом то просто обязанны быть зверьём, А значит возможность и даже надобность ходить на лутеров не отпадет
3 по поводу что кому носить - пусть кто что хочет то и носит просто добавить к вещам что то типа списка рас которые могут их использовать. в других вариантах считаю бессмысленным занятием поиски ГГ-человека кольчуги из кожи жопы дракона (сори из мифрила или адамантия) и других артефактов
4 идея с плащом тоже нравится   как реализовать не представляю!
5  Вот именно. Не пойдет же воин с вязанкой стрел биться. Он немного возьмет, а остаток в обозе оставит.
Отстрелят то что взял с собой а потом пойдёт назад в обозе рыться??
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 21 Сентября, 2009, 14:14
2 3 4 согласен, 1-нет.
ГГ-никто, который пошёл искать приключения с грошм в кармане. Откуда у него опыт?
За предложения спассибо.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 14:46
Яроглека
Тогда сделать меньше опыта до следующего уровня.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 16:22
А смысла?? Всё равно чтоб получить пару левелов хватит 1-2 банд лутеров(если в одиночьку бить) А вот про то что у ельфа стартовая стрельба должна быть 200-250, двуручное, древковое в раёне 50 а одноручное под 75-80 это да..... Им как бы от природы предрасположеность (И так по отношению ко всем рассам)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 16:28
Или чтобы было легче качать определенные навыки. Эльфу стрельбу, роххириму - езду на лошади и древковое и т.д. ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 18:03
Мне кажетьса что это нереально реализовать. Мне кажетьса стартового бонуса будет достаточьно
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 19:41
2 3 4 согласен, 1-нет.

ГГ-никто, который пошёл искать приключения с грошм в кармане. Откуда у него опыт?
За предложения спассибо.

С одной стороны ты прав по пункту 1 немного перегнул. Сделать ети навыки не зверски прокачанными а хоть на средний показатель

Опыт просто обязан быть раз он решил попытать счастья, то есть ГГ попав в здешние места и оценив обстановку опираясь на свой опыт сделал вывод что тут его услуги будут пользоваться спросом а заодно можно и титул вместе с владениями заслужить да и выйти после этого на почётную пенсию.  А не имея ни опыта ни каких либо знаний нефиг даже рыпаться разве что вместе с бандюками побегать если возьмут конечно. Другими словами даже если и знали бы ГГ все и вся Лорды и Правители то без опыта навыков и умений ценность его такая же как у обычного крестьянина-работяги.
     Так что считаю что в чём то ГГ на старте просто обязан быть если не экспертом то хотябы середняком. Но в конечном итоге всё равно решать тебе.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 22:38
Я продолжаю считать что ГГ должен быть в нвчале слаб, это основа ролевой игры.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 22 Сентября, 2009, 03:43
На счет плаща есть идея. Можно просто сделать шлем с привязанным к нему плащом типа "Эльфийский шлем с плащом" :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 22 Сентября, 2009, 14:13
Я продолжаю считать что ГГ должен быть в нвчале слаб, это основа ролевой игры.
+1 весь вкус игры в начале(поиск турниров и убегание от бандитов) и в конце(много осад)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:26
Король Чародей
Плащ сделать можно, да только нужен ли он? Летящую ткань пока не сделать, а стоящая колом на спине жесткая конструкция, через которую просвечивает древоко копья режет глаз.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 22 Сентября, 2009, 17:43
Насчёт начального уровня, думаю можно от 5 - 10 (в зависимости от рассы).
Насчёт плащей,мне кажется, лучше с ними чем без них.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 22 Сентября, 2009, 17:46
Король Чародей
Плащ сделать можно, да только нужен ли он? Летящую ткань пока не сделать, а стоящая колом на спине жесткая конструкция, через которую просвечивает древоко копья режет глаз.
Нууу...некоторое время назад говорили, что невозможно сделать летающего юнита. Наверняка можно что-нибудь придумать. Да и без плащей смотреться будет как-то не в стиле Толкиена.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:50
Fetax
Я думаю на это пока не стоит тратить время, не в плаще счастье, да сделать реалистчную ткань под силу только Амаргану(IMXO).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 22 Сентября, 2009, 22:43
Да у МБ вообще графа плохая, так что неслишком хорошая модель плаща дела не ухудшит. А вот без плаща пропадает суть некоторых костюмов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 23 Сентября, 2009, 15:49
Сейчас играю в мод The Horde Lands Alpha и таскаю с собой без каких либо проблем 26 НПС. Просьба сделать при найме НПС что то типа контракта на год или два, чтобы они в этот период не матерились друг на друга. А то только он прокачался, только приобрёл или выбил ему нормальную экипировку так он сваливает из отряда. Пусть их будет и немного но чтоб не матерились или сделать чтоб НПС-орк не мог находиться в отряде вместе с НПС-эльфом. Набрал к примеру всех эльфов и нет проблем с их склоками.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 23 Сентября, 2009, 17:24
Fetax
Я думаю на это пока не стоит тратить время, не в плаще счастье, да сделать реалистчную ткань под силу только Амаргану(IMXO).
Согласен. Сначала главное, а мелочи потом.
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 17:35
К команде разработчиков присоединился моделлер и художник Dens поприветствуем!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Desmon от 23 Сентября, 2009, 23:36
DarcK SouL полностью с тобой согласен )))
тока тогда нужно будет больше нпс сделать,для каждой рассы по 10 )))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 24 Сентября, 2009, 12:56
А можно ГГ сделать обоеруким . ну чтоб в обеих руках  было по мечу одноручному конечно или
топор и меч и т.д.???
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 24 Сентября, 2009, 14:26
А можно ГГ сделать обоеруким . ну чтоб в обеих руках  было по мечу одноручному конечно или
топор и меч и т.д.???
Движок игры не позволит. Только если щит в виде меча
Название: Re: Новости
Отправлено: FATALERROR от 24 Сентября, 2009, 15:40
Эльфы должны быть скопом. Они ни в коем случае не воюют.. Им просто лень воевать, не то что бы друг с другом, но и с врагами тоже лень :). Гномы, они могут копать, а могут не копать. Люди воюют друг с другом, со всеми остальными и с тем,  с кем по ходу дела придется :). Черножопые люди, урки и гоблины, всякая мразь пусть мочит все хорошее и доброе. Это мое мнение :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 24 Сентября, 2009, 18:47
Т.е он будет пользоваться таким мечом как щитом? И будет ли такой меч способен отражать те же удары что и обычный щит?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 24 Сентября, 2009, 18:55
Это будет обычный щит,но выглядеть он будет как меч.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Nickitos от 24 Сентября, 2009, 19:52
По моему идея не очень - меч вместо щита. Стрелы-то, получается, в мече застревать будут. А если не будут - тогда какой смысл так делать? Ведь щит по сути нужен только для того, чтобы защищать от стрел, дротиков, мет. топоров и .т.п., а от ударов можно и обычным оружием защищаться.  =/
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 20:06
Nickitos
Можно сделать чтобы не только стрелы, пули отлетали от меча-щита. Вопрос в другом нужно ли?
Щитом удобнее отбиваться от нескольких противников, да и ручным блоком не так просто отбивать удары оружием.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 24 Сентября, 2009, 21:03
НУ А УДАР ЩИТОМ  МОЖНО СДЕЛАТЬ.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 24 Сентября, 2009, 21:22
НУ А УДАР ЩИТОМ  МОЖНО СДЕЛАТЬ.
Конечно,только для начала капс надо откл.

Парни поповоду начальных характеристик,могу посоветовать(извените вдруг кто то уже такое предлагал),сделать на подобии ЕГ3 ,или Р13.Там вродебы реалезованая такая фишка за кого начать игру ,польша,тевтоны,русичи,иль нейтралом стать.Можно и у вас сделать также.
При этом в зависемости кого выбераешь,меняются отношения с фракциями.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 24 Сентября, 2009, 22:01
Парни поповоду начальных характеристик,могу посоветовать(извените вдруг кто то уже такое предлагал),сделать на подобии ЕГ3 ,или Р13.Там вродебы реалезованая такая фишка за кого начать игру ,польша,тевтоны,русичи,иль нейтралом стать.Можно и у вас сделать также.
При этом в зависемости кого выбераешь,меняются отношения с фракциями.
Ну это естевственно)). Вопрос в том добавлять ли норм шмот и хар-ки эльфам, гномам и людям.
Все остановились нам том, что шмот и хар-ки не запредельные, чтобы не бегать всегда и от всех, но и не нагибать всё и вся.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 24 Сентября, 2009, 23:09
Voldirs Ну поповоду шмота я думаю достаточно будет токо что бы прикрыть срам,а там если владелец ГГ не глупый то найдет как себя прокормить и найти ночлег наноч.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 25 Сентября, 2009, 00:29
Уважаемые господа и дамы, если вдруг такие есть в смысле дамы, хочу вынести на повестку дня предложение о голосованиях. То есть  не факт что все выложенные здесь и в других разделах жалобы, предложения, идеи и т.д. будут использованы  и тем более будут устраивать всех. Потому дабы не переливать из пустого в порожнее берём какой то вопрос, обсуждаем варианты его решения, сводим всё в один список типа вар.1; вар.2: вар.3 и т.д. а потом каждый пишет: я за вар.1 , я за 2 а я тоже за1. После чего идейный лидер тобиш Яроглека считает голоса и выносит вердикт что данный вопрос будет реализован в моде по пункту № такой то, или ну вас всех нафиг использую право ВЕТО на результаты данного голосования.
   Но это всё бессмысленно без поддержки и одобрения самого пана модератора. Так что прошу пана Яроглека сказать что он об этом думает.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 03:50
Яроглека
А в моде у ГГ будет возможность в меню создания персонажа сделаться призраком, потом нацепить одежду назгула взять их оружие и сесть на дракона (если он будет)?  :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 09:41
Король Чародей
Назгулов всего девять было, откуда еще одно  колечко?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2009, 11:54
Добавляю голосование за разделение фракции эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 13:00
NightHawkreal, я знаю, что назгулов было девять, но найдутся те, кому захочется побегать ими.
(нажмите для открытия / скрытия)

А вдруг он у эльфов или гномов его стырил  :laught:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 13:14
Король Чародей
Эльфийские не Прокляты, гномьи так просто не найдешь.
А потом ждать пару столетий, чтобы истлеть?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 16:07
Добавил голосование
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2009, 16:20
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2009, 16:22
Яроглека это мисль
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 25 Сентября, 2009, 16:24
Замечательная идея.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 16:29
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Хорошо, в таком случае все государства тьмы должны будут атаковать ГГ-доброго без разницы во фракции он или нет, а без шмота и норм характеристик это будет хардкор. ИМХО. Везде должен быть баланс.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 25 Сентября, 2009, 17:21
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Рад что предложение заработало, только вариантов в некоторые вопросы надо давать больше. Хотя пока голосует мало людей, даш много вариантов каждый выберет по одному и пойми потом что кому надо.
  А с ВЕТО ты быстро освоился :D
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 17:55
Рад что предложение заработало, только вариантов в некоторые вопросы надо давать больше. Хотя пока голосует мало людей, даш много вариантов каждый выберет по одному и пойми потом что кому надо.
Пока никаких больше вариантов придумать не могу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 18:06
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Эльфийские не Прокляты, гномьи так просто не найдешь.
А потом ждать пару столетий, чтобы истлеть?
Я же написал, если в меню перса сделать призраком.
Если он мертв, зачем ему тлеть?  :blink:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 00:05
Король Чародей
А назгулы не мертвы, они вечны, их такими, сделали кольца.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:06
А где вариант "голодранец, но во фракции?"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 26 Сентября, 2009, 10:47
Вообще, если ты из никакой фракции, то все фракции должны относиться к ГГ с недоверием. Вспомните как Фарамир принял хобиттов за шпионов. Так что Героя надо сразу определить в фракцию, хотя без неё тоже не плохо.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 26 Сентября, 2009, 10:49
Король Чародей
А назгулы не мертвы, они вечны, их такими, сделали кольца.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:06
А где вариант "голодранец, но во фракции?"

Вот об этом я и говорил. Сначала обсуждаем и определяем варианты, а потом голосуем.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 26 Сентября, 2009, 11:24
Я так понял, что если ты за зло то на тебя нападают все добрые и наоборот. Или я чет не понял?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 11:57
А где вариант "голодранец, но во фракции?"
А какая фракция возьмёт "голодранца"?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 11:59
Я так понял, что если ты за зло то на тебя нападают все добрые и наоборот. Или я чет не понял?
походу да

Только надо ещё чтобы помиритьса за деньги нельзя было. Ато в Руси13 тоже начинаеш как враг всех, прокатился по замкам, дал мзды 800 мон и всё норм, дружба-жвачкой
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 13:43
Voldirs
Родная. :) Я что-то плохо представляю урукхая-нейтрала, которому не рады в Изенгарде, но раз нейтрал, то может всупить к эльфам.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 13:58
Voldirs
Родная. :) Я что-то плохо представляю урукхая-нейтрала, которому не рады в Изенгарде, но раз нейтрал, то может всупить к эльфам.
Я имею ввиду, чтобы можно было потом присоединиться только к родной фракции(если возможно). А условием будет большая известность
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 15:25
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 15:57
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Так даже проще!!! Мне такой вариант варианта  :) больше нравится
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 17:46
Теперь надо услышать мнение "начальства"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 26 Сентября, 2009, 18:03
"Начальство" даёт добро. Вот это уже неплохой вариант. Тогда отдельно помимио варианта, что вы поступили на службу к фракции такой-то будет вариант "вы стали независимым войном" и всё.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 27 Сентября, 2009, 12:03
Рад что подошло :) Жду мод с нетерпением
Название: Re: Новости
Отправлено: Zafod1991 от 30 Сентября, 2009, 21:50
Нет, я думаю что вам товарищи модеры стоит всё-таки разделить всё чётко:эльфов на эльфов, гномов на гномов и т.д.Так же интереснее, так что делите всё так, как это должно быть!Люди потом вам спасибо скажут :)
Название: Re: Новости
Отправлено: drillbit от 30 Сентября, 2009, 22:46
Может стоит разделить эльфов как в моде на Medieval 2:Third age
То есть Одна фракция это Лотлориэн и Лихолесье, а вторая это Ривенделл и Серые Гавани?
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 01 Октября, 2009, 14:46
Может стоит разделить эльфов как в моде на Medieval 2:Third age
То есть Одна фракция это Лотлориэн и Лихолесье, а вторая это Ривенделл и Серые Гавани?
Карта обрезана с запада так что ни шира ни бри ни серых гаваней не будет
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 01 Октября, 2009, 23:10
Зачем именно разделять на 2-3  фракции, не лучше просто зделать больше линеекразвития у одной вракции? Эльфы они и в Африке эльфы, не урки и не гномы :D :D
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 12:38
Получится трабла тогда с захватом вражеских деревень - кто нам буит наниматься эльфы-нолдор или синдар?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: screamoXlover от 02 Октября, 2009, 16:33
аа  сделайте так штобы лошади наносили большой урон  :embarrassed:   
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 16:56
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 16:58
Уруков вообще создавали "из дерьма за 5 мин(как ролтон)" и чисто для борьбы, я не представляю урка ходящего по полям ищущих где достать бабло... (кстати с средиземие война, и какая вообще реч о деньгах? нада сделать чтото в слиле чести или популярности.... "за великие битвы" и меч полтавский, и кольчуга из зада дракона ;)  :D ) как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д. :thumbup:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 02 Октября, 2009, 18:27
Цитировать (выделенное)
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Хмм, а если игрок с самого начала захочет стать бандитом или скажем торговцем одиночкой?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 02 Октября, 2009, 19:26
Ксавьер для этого Я так понимаю Ув. разработчики при старте новой игры, перед созданием персонажа сделают опрос наподоби Кто ты по "национальносте" и "Чем маишся"

Название: Re: Новости
Отправлено: Var9g от 02 Октября, 2009, 19:51
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Ну по идее урки и сильнее должны быть и больше зато интересно))0
Если простых урков слабее делать то урук хаев никак нельзя делать слабее))0 :thumbup:
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 20:14
Омг. Съехали как-то с основной темы... Эльфов конечно было бы удобнее разделить на 3 фракции, но делать все-таки это наверно не стоит. Мало их в Средиземье на то время оставалось чтобы быть полноценными фракциями. Да и по-моему вполне неплохо все особенности каждых владений эльфов воплощены в линейке юнитов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 20:21
Читать все лень =/
Яроглека, можно узнать обобщенный вариант всего, что уже из написанного тут принято?)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 20:39
Уруков вообще создавали "из дерьма за 5 мин(как ролтон)" и чисто для борьбы, я не представляю урка ходящего по полям ищущих где достать бабло... (кстати с средиземие война, и какая вообще реч о деньгах? нада сделать чтото в слиле чести или популярности.... "за великие битвы" и меч полтавский, и кольчуга из зада дракона ;)  :D ) как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д. :thumbup:
без запятых,точек и прочих закорючек текст нечитаемый
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 21:42
Voldirs почему ты так решил? 1-запятая чере3 7-10 слов, потом-... , потом-? , потом-... , потом- смайлы, потом ещо 2-"," <<<<<<< этого тебе недостаточно на 3 строчки???? (сорри за грубость) говори сам за себя, протри глаза и не флуди  :-\ ааа и улыбнись, а то какойто ты кислый :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 21:52
...нада сделать чтото в слиле чести или популярности...,...как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д... - не понял именно эти фрагменты :blink:
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 21:55
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Ну по идее урки и сильнее должны быть и больше зато интересно))0
Если простых урков слабее делать то урук хаев никак нельзя делать слабее))0 :thumbup:
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:06
да, лана тебе, это сёравно потеряется в глубинах и-нета... :D спасибо конечно
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 22:08
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Уруки бывают не только "малолетки", но и ветераны, а ветераны думаю знают как драться, но безусловно эльфы 1 на 1 должны быть сильнее нечисти, но чтобы "не рвали всё и вся"
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:15
Xamresor
Поменьше фильмы смотреть  надо, там и не такое показывают. :) Урук-хаи - просто полуорки, полу люди, получаемые, хм обычным путем.
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:43
я не помю в книге чтото было сказанно про 1000000уруков спрятанных столетия в убежыщах... мне они и когда читал книги представлялись как бабочки со своими коканами, не правдали милый и трогательный пример??? :)
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:47
А зачем столетия? Дурное дело нехитрое, хватит нескольких десятков лет, Саруман занялся этим делом относительно недавно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:55
ты сам себе потиворечиш ;) за десятки лет не думаю что урки расплодятся человеческим способом :) от силы ты получеш 10000-много 10-5 летних урчонков :laught: значит> либо он их пригнал с востока... мутил генную инженерию... ну и на крайняк- лепил из глины

Добавлено: 02 Октября, 2009, 22:56
да и не думаю, что столько урков скрывалось в мордоре или в катакомбах... где ты в этих местах найдёш столько хавчика
???
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:57
Ага Папа Карло :), орки плодяться в огромных количествах, к тому же вы ошиблись на ноль, если не на два. Миллион бы Рохан перебить не смог.

Я имею в виду Уру=хаев

Мордор огромен, и в его южных землях производиться огромное количество пищи, да и орки неприхотливы.
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:12
Итак, в книге ясно написано, урук-хаи - полуорки-полулюди, полученные при скрещении орков с людьми. Это говорил вроде бы Гэндальф. Провизии у Сарумана было достаточно, чтобы содержать войско - после разрушения Изенгарда очень много кладовых было затоплено, многое повсплывало, Мери с Пиппином чем-то же питались и еще и угощали прибывших друзей. Далее, орков и было то как раз около 10к, часть умерла в сражениях с Теодредом и Эркенбрандом на бродах, остальных Саруман послал на Хельмову Падь (причем там было довольно много людей из Дунланда из тех 10к войска). Саруман когда еще захотел заполучить кольцо? Еще до того, как его нашел Бильбо, еще заадолго до того. Так что время на разведение у него тоже было. Лет этак 100-150, а то и больше, - разводил помаленьку в шахтах Изенгарда урук-хаев.
Но я бы не сказал что они были такими уж сильными воинами: отряд Йомера в 120 (вроде бы) человек перебил 300 урук-хаев + гоблинов+ мордорских и + отряд Маухура, численность которого тоже видимо была не совсем уж маленькой. Хельмова Падь: 2к рохирримов перебили 10к урук-хаев и дунландцев.
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 23:14
SithLord
Я о том же, только к Пади пришло подкрепление - 1000 человек и Гендальф и хуорны. Плюс многие дунландцы сдались.
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:21
Они уже подошли к концу битвы, когда уже Теоден вылетел со всадниками из ворот, так что получилось, что остатки войск Изенгарда оказались окруженными с 3-ех сторон: с одной - Теоден, со второй - Гэндальф и Эркенбранд и с третьей - хуорны. Орки сгинули в лесу из хуорнов, дунландцы сдались. Но даже так: 2к стариков и молодежи рохирримов обороняли целую ночь крепость от всего войска орков. Даже учитывая защиту стен наверно получится, что 1 средний воин Рохана стоит 2-3 урук-хаев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:33
Для орков явно необходимо будет сделать какую-то альтернативу "динарам". Вот только какую?..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 02 Октября, 2009, 23:34
Мысля такая, ГГ стартует уже с отрядом 7-10 войнов выбранной профы с такими же характеристиками и в таком же вооружении.

Например при старте выбирает профу  "десятник охраны минас-тирита", и получает отряд под командыванее, не новобранцев а 2-3 ступень, пеших войнов с ростовыми щитами, в легких кольчугах и с копьями. Вроде как ГГ выходец из низших офицеров, и вроде баланс соблюдён: не круче остальных войнов, но есть некая стартовая сила, и сразу может получать задания от фракций. Но денег только на 1 зарплату отряду.

Ещё можно сделать вариант беженец, начинаешь без нечего и в какихнить лахмотьях зато с наибольшим стартовым капиталом и развивайся как хочешь
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 08:59
Для орков явно необходимо будет сделать какую-то альтернативу "динарам". Вот только какую?..
Мб кг мяса? :laught: :laught:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:01
КОНСУЛЬТАНТЫ!!! чё там у орков ценилось оч.??
я за мясо... ну не мясо - но хавчик по-любому, или безделушки какие-то, или ещё дрянь какая-то. может просто переименовать динары на какой-то синоним к слову "деньги" и всё?! или просто сделать слово "ДЕНЬГИ" - да, это тупо, зато разрабы не будут е.ать себе мозги.. а недовольные потом предложат свой вариант валюты и всё. ещё вариант "МОНЕТЫ"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 13:19
Неизвестно как у орков выбирались главари отряда, но явно они были сильнее и злее что ли своих подчиненных. Это разве что можно связать с количеством убитых врагов...  Твой отряд убивает больше врагов -> допустим Саурон позволяет "нанимать" больше орков, получаешь лучшее вооружение. Вот только какую валюту тут придумать?..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:30
Я думаю орки деньги тоже уважали.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:32
ммм......может что-то типа "злость" "ярость" "подлость" "слава" "тщеславие" "доблесть(???)"... хз
ну как может называться слава у орков? - влияние может?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:35
размер кулака :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 03 Октября, 2009, 13:50
Не, мясо не очень. Насколько я помню, основные свойство денег - длительность использования, делимость, однородность, портативность и как бы трудность создания. То есть нельзя брать мясо хотя бы потому что оно стухнет (просьба не писать, что орки едят вещи покруче старого мяса :) - все равно со временем станетдешевле )
Я бы предложил оставить оркам обычные монеты, т.к. им все равно нужен какой-то эквивалент всеобщего оценивания вещей. Можно конечно придумать что-то вроде "зубы и косточки пленных", но все равно это должно остаться динарами, которые прост по-другому называются.
Кстати кто-нибудь знает что-то про повседневную жизнь орков - чем занимаются пока не воюют, как выращивают детей, че там с орками женщинами :)?
А так орки ценят оружие и доспехи, может разрешить им сбывать лут по цене новых вещей?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 14:16
Ну я думаю сделать орков бесплатными, но очень голодными. Плата только за найм в начале.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Нуменориц от 03 Октября, 2009, 14:46
Не, мясо не очень. Насколько я помню, основные свойство денег - длительность использования, делимость, однородность, портативность и как бы трудность создания. То есть нельзя брать мясо хотя бы потому что оно стухнет (просьба не писать, что орки едят вещи покруче старого мяса :) - все равно со временем станетдешевле )
Я бы предложил оставить оркам обычные монеты, т.к. им все равно нужен какой-то эквивалент всеобщего оценивания вещей. Можно конечно придумать что-то вроде "зубы и косточки пленных", но все равно это должно остаться динарами, которые прост по-другому называются.
Кстати кто-нибудь знает что-то про повседневную жизнь орков - чем занимаются пока не воюют, как выращивают детей, че там с орками женщинами :)?
А так орки ценят оружие и доспехи, может разрешить им сбывать лут по цене новых вещей?
Я помню что в хобите было написано что у орков было хоби что-то типо механики (они делали новые осадные орудие машины пытак(это описывается когда гоп-компанию :D с хобитом захватили орки на перевали))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 15:31
Гоблины в хоббите и гоблины и орки в ВК - разные вещи. В Хоббите еще весь мир Средиземья не продумывался Толкином.

Ну насчет монет не знаю... Вряд ли у них были магазины или торговые лавки, оснащалась армия рабами Саурона, возле моря Нурн (вроде бы) производилась пища, орки сами ничего не покупали. Но все же вещи они ценили - Горбаг с Шагратом подрались из-за мифриловой кольчуги. Да и после захвата Казад Дума гоблинами сказано, что они все разграбили там. Так что  все-таки придется им золотые монеты сделать валютой...
Название: Re: Новости
Отправлено: Elrond от 03 Октября, 2009, 15:39
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Уруки бывают не только "малолетки", но и ветераны, а ветераны думаю знают как драться, но безусловно эльфы 1 на 1 должны быть сильнее нечисти, но чтобы "не рвали всё и вся"

Орки грубой силой берут им не нужно уж изысканное владение оружием...не думаю что эльф сильнее орка!!...считаю что орк должен быть сильным(сильный удар) и более медлительным(скор бега)...а эльф ловким(ловкость +стрельба) и быстрым(скор, бега)...на просторах эльф рвёт орка,а в строю широкие морды сильны!


Добавлено: 03 Октября, 2009, 15:43
Ага Папа Карло :), орки плодяться в огромных количествах, к тому же вы ошиблись на ноль, если не на два. Миллион бы Рохан перебить не смог.

Я имею в виду Уру=хаев

Мордор огромен, и в его южных землях производиться огромное количество пищи, да и орки неприхотливы.


Можно сделатьчтоб орки жрали трупы умерших в бою а когда не было провианта жрали своих)...извените что здесь пишу эту идею...

Добавлено: 03 Октября, 2009, 15:54
Итак, в книге ясно написано, урук-хаи - полуорки-полулюди, полученные при скрещении орков с людьми. Это говорил вроде бы Гэндальф. Провизии у Сарумана было достаточно, чтобы содержать войско - после разрушения Изенгарда очень много кладовых было затоплено, многое повсплывало, Мери с Пиппином чем-то же питались и еще и угощали прибывших друзей. Далее, орков и было то как раз около 10к, часть умерла в сражениях с Теодредом и Эркенбрандом на бродах, остальных Саруман послал на Хельмову Падь (причем там было довольно много людей из Дунланда из тех 10к войска). Саруман когда еще захотел заполучить кольцо? Еще до того, как его нашел Бильбо, еще заадолго до того. Так что время на разведение у него тоже было. Лет этак 100-150, а то и больше, - разводил помаленьку в шахтах Изенгарда урук-хаев.
Но я бы не сказал что они были такими уж сильными воинами: отряд Йомера в 120 (вроде бы) человек перебил 300 урук-хаев + гоблинов+ мордорских и + отряд Маухура, численность которого тоже видимо была не совсем уж маленькой. Хельмова Падь: 2к рохирримов перебили 10к урук-хаев и дунландцев.


Ты не учитываешь обстоятельств боя...то что перебил меньшим войском более сильное...не в коем случае не означает того что орки были слабыми...да местами туповаты..нет у них четкой тактики боя,поэтому и наверное слились...сила войска воосновном в слаженных действиях чего оркам нехватает..а физически орки достаночно сильны!
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 16:12
Орки грубой силой берут им не нужно уж изысканное владение оружием...не думаю что эльф сильнее орка!!...считаю что орк должен быть сильным(сильный удар) и более медлительным(скор бега)...а эльф ловким(ловкость +стрельба) и быстрым(скор, бега)...на просторах эльф рвёт орка,а в строю широкие морды сильны!

Ты не учитываешь обстоятельств боя...то что перебил меньшим войском более сильное...не в коем случае не означает того что орки были слабыми...да местами туповаты..нет у них четкой тактики боя,поэтому и наверное слились...сила войска воосновном в слаженных действиях чего оркам нехватает..а физически орки достаночно сильны!
И еще раз сошлюсь на Сильмариллион (в который уже раз): битва Финголфина не абы с кем, а с Морготом (закончилась смертью первого, но он нанес множество ран последнему, в результате чего тот стал хромым и больше из своих подземелий не вылазил); многочисленные поединки других эльфов с балрогами. Как эльфы, обладая только ловкостью и скоростью могли держать на протяжении многих веков Тангородрим со всей его мощью? И прекратить осаду смогли только драконы - когда их Моргот вывел... Итог - эльфы уж никак не могут быть физически слабее орков.
Название: Re: Новости
Отправлено: Даждьбог от 03 Октября, 2009, 16:37
Не забывайте  были еще и=== ТРОЛЛИ===
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 18:40
А может сломанные клинки сделать валютой?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 18:58
Тогда уж "Трофеи" лучше наверно.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 03 Октября, 2009, 22:13
ага, с одного трупа от 10-20 таких трофеев достать можно :D :D
Название: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:20
Так как споры по поводу арбалетов не утихают, думаю голосование не помешает.
Как только закончим голосование надо будет наверно создать темку, в которой будут подведены итоги всех спорных вопросов дабы избежать новых дискуссий.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:30
А где строка о переименовании в мода?
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:48
NightHawkreal, хм... Какой вариант вставить? "Мод "Средиземье" по Перумову" или другой какой?
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:51
Например, Перумов тоже неплохо пишет, но это уже другое Средиземье, а голосование ведет к нему.
И лучше не вариант а приписку к трем последним.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:53
А вообще идея голосования мне не нравиться, слишком многие знакомы с миром только по фильму, а это Питер Джексон, а не Толкиен :)


Я бы предпочел чтобы автор мода сказал последнее слово.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:54
NightHawkreal, я и не говорил что плохо, сам читал и "Кольцо тьмы", и "Адамант Хенны"...
Ну а арбалеты же и в фильме есть. Так что уж пускай варианты какие есть такие и останутся.

Автор мода уже вроде как говорил, не помню точно где. Когда узнал, что по книге у урук-хаев арбалетов не было, сказал, что и в моде их тоже не будет. Поэтому я считаю, что ему надо уже создать тему, в которой все эти спорные вопросы будут решены, чтобы к ним уже не возвращаться.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:57
Почитайти список отличий фильма от книги, внушает да ?

Добавлено: 04 Октября, 2009, 15:02
Может пусть еще раз императивно скажет, в конце концов он автор мода.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 15:02
ага, с одного трупа от 10-20 таких трофеев достать можно :D :D
Глаза(2), нос, уши(2),язык,череп,кисти рук(2),стопы ног(2),сердце, сломанный клинок, рукоять, разбитый шлем
Итого: 15. Сори за жестокость.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 15:03
проще взять его живым а потом со вкусом разобрать. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 15:44
А было бы действительно неплохо сделать для орков, чтобы пленники были как скот - кончилась пища - взял прирезал пару человек/эльфов/гномов и побежал дальше. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 15:47
Не гномов не надо,у них кожа жесткая.Лучше эльфов (http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14030.gif)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 15:52
SithLord
TLD так и было.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 16:34
Кажется демократию пора сменить на монархию или диктатуру. Арбалетов в моде не будет. Максимум- арбалетчики уруки.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 16:39
Яроглека
Арбалетчики без арбалетов? :)

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:41
На всякий случай справка: у урук-хаев были, "самшитовые луки, как у людей (С)"  - имееться в виду размер, урук-хаи выше и крупнее простых орков.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:42
ЗЫ Императивность это хорошо :)
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 16:44
Урра! :D

Выпилите тему...
Название: Re: Новости
Отправлено: Theaetetus от 04 Октября, 2009, 17:19
А можно, что б в армии у ГГ все время несколько орков(уруков, урукхаев) умирало-типа подрались?
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 17:28
Все идеи- в главную тему.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Masquerade от 05 Октября, 2009, 11:38
Мб сделать меновую торговлю? То есть у орочьих торговцев денег нет, можно только обменять одни шмотки на другие. А найм вообще бесплатным сделать, если гг во фракции. Я что-то очень сомневаюсь что Саурон и Саруман платили собственноручно выведенным солдатам. К тому же, в любом случае, гг их будет кормить в последствии и отдавать часть трофеев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dunandan от 05 Октября, 2009, 14:59
У меня такой вопрос. А можно ли сделать владение двумя оружиями, скажем двумя мечами или топорами, правда только пешим. Мне кажется это добавит динамики.
И ещё такой вопросик, не совсем по теме:) Будут ли в моде ятаганы и сабли похожие на оружие из Принца персии, у Толкиена нет чёткого описания оружия, а некоторые топорики или мечи из Принца(особенно из второго) могут подойти для оружия орков(практически всё вражеское оружие) и эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ranelon от 05 Октября, 2009, 17:48
Насколько я понимаю два оружия пока сделать никому не удалось. Везде где пытались это сделать, пришли к оружию-щиту, которому прикрутили удар щитом (часто не работающий) и иногда пару анимаций сверх обычных щитовых, но все равно не выглядящих ударами даже издали.
В Стар варс, например, где это лучше всего реализовано, только одно движение, под определенным углом, напоминает удар двумя мечами сразу, по всем остальным сразу видно что именно в левой руке ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 21:51
Только не надо анимацию из стар варс! :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 23:12
Мысля такая, ГГ стартует уже с отрядом 7-10 войнов выбранной профы с такими же характеристиками и в таком же вооружении.

Например при старте выбирает профу  "десятник охраны минас-тирита", и получает отряд под командыванее, не новобранцев а 2-3 ступень, пеших войнов с ростовыми щитами, в легких кольчугах и с копьями. Вроде как ГГ выходец из низших офицеров, и вроде баланс соблюдён: не круче остальных войнов, но есть некая стартовая сила, и сразу может получать задания от фракций. Но денег только на 1 зарплату отряду.

Ещё можно сделать вариант беженец, начинаешь без нечего и в какихнить лахмотьях зато с наибольшим стартовым капиталом и развивайся как хочешь

Думаю это будет выглядеть так:


Сторона(свет/тьма) -> Раса -> Полководец*
                                    \ -> Командир** -> Тип отряда
                                     \ -> Беженец(Изгой)***



*(3 уровень перса и +3 лидерства, оборудование стандартное(но лучьше не бронь а какойнить дворянский костюм и хорошую лошадь(Хантера из натива)), сразу во фракции и с гербом)
**(2 уровень +1 лидерство, оборудование как у солдат, во фракции но без герба)
***(1 уровень +2к-5к денег, одет  в повседневную одежду без оружия, свободный)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 23:15
Понятно за что он стал изгоем. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 23:20
Изгой для тёмной сторны, так как у них беженцев неможет быть.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sekret Angel от 12 Октября, 2009, 21:41
Ну да все кто против на плаху, показательное выступления перед народом)))))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 15 Октября, 2009, 16:05
о двух оружиях: это реально. только нужен программист, который сможет вытащить начальный код из МиБ, что практически невозможно, если ты его не создавал(МиБ), переделать на две пухи, и "впихнуть" обратно(((
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: enferst от 17 Октября, 2009, 16:31
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.

Копья эльфам? :blink: нигде не видел эльфов с копьями, даже не слышал - это уродство (вобще запретить эльфам их юзать) лучше при старте их рахиримцам довать + коня 
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 17 Октября, 2009, 16:41

Копья эльфам? :blink: нигде не видел эльфов с копьями, даже не слышал - это уродство (вобще запретить эльфам их юзать) лучше при старте их рахиримцам довать + коня

Ну здравствуй, Еретик. Да будет известно тебе, что были копья у эльфов. Не кавалерийские, разумеется, а копья пехотинцев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 16:42
О_О
Да копья чуть ли не основным эльфийским оружием наравне с мечами были. Уже перечитал куучу статей - могу дать ссылки на любую, или на все сразу, где говориться, что эльфы использовали копья. В Сильмариллионе лень копаться - но и там есть доказательства.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 17 Октября, 2009, 16:50
Еретик! Сжечь!
Ну почему у эльфов не может быть копий? :blink:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 16:51
Потому что очередной штамп :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ranelon от 17 Октября, 2009, 16:56
Не знаю чей только, для меня эльф с копьем например как раз наиболее естественно смотрится. Где-то даже естественнее чем с мечом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 17 Октября, 2009, 22:47
а почему бы и нет? сделать с копьями только како-нить ЭЛИТНЫЙ отряд, чтоб красиво смотрелось и всё: и копья у эльфов, и не юзают их на каждом шагу - одним ударом двух зайчегав...)))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Theaetetus от 20 Октября, 2009, 14:59
Гил-Гэлад в сражениях дрался копьем - Айглосом. И оно было не менее знаменито чем Гронд, Андурил-Нарсиль, Секира Дарина, Гуртанг и т.д. и т.п.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 17:15
В голосовании в обоих вариантах герой должен с самого начала принадлежать фракции. А путь пресловутого наёмника, который работает на тех, кто больше платит, или беспринципного разбойника не рассматривается? Если нет, то почему?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 17:19
Святомир, приведи пример в ВК представителя хотя бы одной из рас, который бы работал на тех, кто больше платит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 17:25
Люди). В теме про наёмников и разбойников ведь было решено именно людей сделать единственными наёмниками.

"Насколько я понимаю два оружия пока сделать никому не удалось".
Я бы тоже был счастлив поорудовать двумя оружиями. А были ли попытки загнать два оружия в категорию двуручного? Я вот не припомню, но, может, так будет проще?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 17:36
Святомир, вроде кто-то говорил, что в Star Wars Conquest такое реализовано. Я мод скачал давно, но времени поиграть так пока и не нашел, так что сам пока не видел нигде такого :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 17:38
В стар варе и еще некоторых модах,второе оружие используется как щит
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 18:02
Насчёт фракционности персонажа: можно ли будет играть перебежчика? Скажем, поубивал своих соотечественников или союзников - сильно портишь отношения со своим союзом и немного улучшаешь отношения с другим. Кстати, какие изменения намечаются в области, так сказать, мировой политики? Это, всё же, один из осевых вопросов - я, например, не видел модов, где реализован механизм заключения союзов или гарантированного ненападения.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 18:09
Гарантированное нападение- это отношение фракции к фракции -100.
Эти отношения прописываются в модульке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 18:20
При этом вероятность заключения мира равно нулю или почти равна нулю?) Разница значительная. А как привязать, например, отношения персонажа с Мордором к отношениям персонажа с Руном? Ведь, по идее, при улучшении отношений с первым, должно происходить аналогичное со вторым.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 19:18
Если отношения просто не прописаны( как в нативе), то фракции будут то мириться, то воевать. Если же прописать, то на протяжении игры будет одно и тоже отношение.
Название: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 15:15
В эту тему прошу писать сотрудников и разработчиков, а также людей, которые хотят чем-то помочь.
Если у вас ,мододделы, возникли какие-то вопросы, касаемые мода, моделлей, текстур и т.д. то прошу выкладывать их сюда, а не в набор мододелов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 15:38
Яроглека, у нас кто-нибудь занимается текстурами земли Мордора и других не менее примечательных территорий? И для глобальной карты тоже ведь надо особые текстуры нарисовать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 16:14
Пока что этот вопрос не заострялся.
Но я думаю, это не большая проблема. Быстрорешаема.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2009, 16:35
По мне бы так вообще стоит переделать глобальную карту! Больно уж она прямоугольная :D.
Хотябы чуть-чуть на запад надо продлить, чтобы Ангмар поместился (кстати, он вообще планируется или нет?)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 16:45
Ну в это время Ангмар-то фракцией уже давно не был.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 23 Октября, 2009, 18:29
Для моделлеров инфа.... лимиты по полям

Цитировать (выделенное)
шлем -  600 трианглов
боди армор - 2200
оружие около 200

Это лимиты за которые не надо прыгать.
лучше всего если будет примерно следущее
шлем 400
бодиармор 1400
оружие 170
Учитывайте это  когда создаете чтото во главе со своей бурной фантазией.

2. Размеры текстур с равными сторонами в формате а*а , и размером не более 1024 для одиночной UV карты ,и до 4096 для мультиплексной.
Также использование встроенного интерполированного альфа слоя. Вместо отдельной спекуляр текстуры.

Также можете поизучать
http://www.thegnomonworkshop.com/news/galleries/ (http://www.thegnomonworkshop.com/news/galleries/)

http://www.3dm3.com/tutorials/photoshop/ (http://www.3dm3.com/tutorials/photoshop/)
отличные туториалы для фотошопа от художников
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2009, 13:14
Ну в это время Ангмар-то фракцией уже давно не был.
Я имел ввиду будет ли он как город/замок? А присоединить его можно будет к фракции Мордор.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 14:18
Ксавьер
От него ничего не осталось, одни камни.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2009, 14:28
Хмм, не знал об этом. Тогда можно будет сделать как в хордлендс- руины, подземелья под ним, шмот и т.д.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 14:40
Кто занимается  музыкой и звуками.... разберитесь со звуками пешек в бою.

Потому как дефолтные нужно явно поменять, на хрюканье  орков , рык уруков и т.д.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: TheBeast от 24 Октября, 2009, 14:47
Если мод по Властелин Колец, и только ВК, то и места должны быть те которые упоминаются в книге\фильме,странно будет без шира и хоббитов.
как будет реализован слон, как лошадь с всадником (как в моде гегемония) или просто как лошадь и всадник будет отдельным ?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 17:08
Я вот что про снарягу и умения думаю, стоит - так: эльфам лук, при любом раскладе +50 от начального значения(ловк и интеллект +1), гномам +50 метательное и двуручное(сила и ловкость+1), людям одноручное и конь(+1 ловкости и характер), оркам ну, копья, не слишком практичное оружие+50, но юзабедьное,(ловк и хар+1, а то и 2), я пробовал. урук-хаям, щит, ну и меч(сила и интеллект+1) они почти как люди.
Можете не соглашаться, но было бы жаль.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:12
А, и по поводу мира и союзов, пусть там будет сценарийка, допустим такая, после смены правителя изенгарда(я в теме написал на какого) :laught:, заключить союз с Гондором и мочить орков, или после захвата Рохана, Саруман, своим ораторским искусством, завлек людей Гондора на свою сторону(надоело ему с Сауроном), и короч, Изенгард хороший выходит, и они мочат орков. Ну собственно как хотите, просто я в Властелине, почти как птица в не загрязненном воздухе.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:18
У меня есть предложение, может не в ту тему пишу но все равно, а с помощью скриптов модостроения, можно сделать специально против гоблинов и орков, убийства всех юнитов, в радиусе размаха меча? Ну то есть, вот у меня условно копье, с радиусом в 190, я тыкаю им и убиваю там всех в ряд на это радиус, ежели урона и силы хватит, с самого начала, миба хотелось так сделать, ПРОСТО СТРАХ КАК ХОТЕЛОСЬ!!! :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 17:25
А можно сделать специально против орков и гоблинов такую фичу, убивать их несколько одним ударом в радиусе оружия, допустим у меня мечишко с радиусом в 150, я махаю один раз и раню(или убиваю, если сил хватит), всех орков  в этом радиусе? С самого начала мтба так хочу, ОЧЕНЬ!!!! :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 17:32
Насколько я знаю, к сожалению движок МиБа на такое не способен.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 17:33
Зарубить несколько пролтивников не проблема, но вот при это проверять орки они или нет .... Часто такое оружие и своих с чужими путает.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 17:24
http://www.myprecious.us/name_generator.php (http://www.myprecious.us/name_generator.php)

возможно когдато станет актуальным генератор имен,
там стоит ввести только расу , пол, и любое слово,  и прога сама сгенерирует имя.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 02:45
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 03:16
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...

Ахах!!! На костер тогда уж :D :D :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 18:19
Было б классно, еслиб в игре вместо ввода имени был бы наподобии такого генератор имён (ГИ) (тоесть вы вводите ваше имя , а прога меняет его на псевдо-ваше имя тех времён) ... таким образом удалось бы улучшить атмосферу и реалистичность игры ...
Для создания нового ГИ уже есть для многих фракций наборы имён ... только надо в новом ГИ не применять имена лордов/королей и звания типа король/лорд ... ну и ещё чёт оригинальное придумать для нового ГИ ...
Скажите - можно ли прикрутить прогу - ГИ к игре? ... думаю - её можно написать ...
Хотя, наерн это просто лишний гемор и к тому же не неактуально ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 26 Октября, 2009, 18:23
Предлагаю внести в мод часы! (поиграл в елвенпаф и офигел) Думаю это не трудно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 26 Октября, 2009, 20:07
На счет Снаряжения: Такие ошибки со шмотом и оружием(как в моде France 1421), когда в городах одной фракции продаются вещи другой фракции исправлены будут? Уж очень печально будет видеть в Минас-Тирите орочий клин или эльфийский шлемак...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 26 Октября, 2009, 20:18
На счет Снаряжения: Такие ошибки со шмотом и оружием(как в моде France 1421), когда в городах одной фракции продаются вещи другой фракции исправлены будут? Уж очень печально будет видеть в Минас-Тирите орочий клин или эльфийский шлемак...
Этот баг, я надеюсь, мы исправим.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 26 Октября, 2009, 20:29
Это уже исправленно в Р13. Так что это возможно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Venrog от 26 Октября, 2009, 22:06
Может не в тему, может и не к моду, но есть мысль.

А можно сделать так чтоб в городах/замках фракции(в том числе принадлежащих ГГ) спавнились раз в 2-3 дня спавнилась маленькая армия(отряд) этой фракции без предводителя. И сидела бы в качестве гарнизона, а если 2 одинаковые то выходили бы патрулировали окрестность. Причём при разговоре с ними, ГГ мог их завербовать за очень большие деньги(не как наёмников когда покупаешь на сколько есть деньги, а либо выкупить всех либо никого(думаю средний отряд в 30 войнов тыщь за 25)).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 26 Октября, 2009, 22:14
(думаю средний отряд в 30 войнов тыщь за 25)).
Я в замешательстве  :blink: :blink:

Вы уверены насчёт чисел :-\
Помоему им тысячи хватит,вполне :)

Вот если элита...тогда понимаю за элиту можно а так,
Деньги на ветер...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 23:29
Герой сможет одевать  оружие/броню только своей расы?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 23:52
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...
Не поверите, я ни в то ни в другое не играл, а то что видел, тошнит... Не люблю онлайн РПГ
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 04:21
Иногда звучали мнения, что выбор расы должен значительно повышать навык владения каким-то видом оружия. Не соглашусь, так как это ограничивает круг возможных ролей и стилей игры, к тому же в рамках одной расы воин мог пользоваться разнообразным оружием - хоть всеми пятью видами (исключая самострелы). Если игрок желает играть хрестоматийного эльфа-лучника - пожалуйста, добавляем вопрос в генерацию персонажа, или - совсем элементарно - игрок распределяет соответствующим образом параметры вручную.

Моя концепция заключается в том, чтобы, не ограничивая свободу выбора роли и стиля игры, придать расам уникальность - чтобы орк был орком не только по текстурам, но и "внутри"). Для реализации данного подхода предлагаю дать каждой расе значительный плюс в одном из параметров. Я вижу это следующим образом:
человек +50 ко владению выбранным типом оружия (+5 к убеждению)
эльф + 10% к скорости любой атаки (или +2 к наблюдению, поиску пути и следопытству)
гном +20 к жизням
урук +15% к любому урону (или +32% к урону в ближнем бою)
орк - ускоренная регенерация и улучшенная "первая помощь себе" (или +5 к грабежу)
гоблин - улучшенный прыжок и уменьшенный урон при падении (или +4 к атлетике). Гоблину много не надо - он и так получает преимущество от роста.
Как видно, в скобках написаны более простые в осуществлении и скучные на практике варианты. Было бы здорово и почти необходимо, чтобы перечисленные бонусы не числились как просто прокаченные умения, а были постоянными модификаторами к ним. Постарался подобрать характеристики в соответствии с расовой логикой и так, чтобы они не предопределяли и не ограничивали дальнейшее развитие персонажа.
Развивая вышеизложенную мысль, предлагаю применить эти бонусы и к рядовым войскам (в особенности, если реализуем первый вариант - во втором есть небоевые умения).
Убеждён, что предложенная мной мера сделает значительно разнообразит тактику и повысит интерес к повторному прохождению игры.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 06:50
 А какой рост у гоблинов в чем преимущество?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 07:41
Ярголека
 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 08:15
А как в моде будут отображены Тролли?...в качестве юнитов за темную сторону? или еще как-нибудь???

Добавлено: 27 Октября, 2009, 08:17
Согласен со Святомиром полностью....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 09:45
Герой сможет одевать  оружие/броню только своей расы?
По всей видимости да. Мне как-то сложно представить эльфа в орочьих доспехах, и наоборот - орка в эльфийских.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 11:17
А ГГ если играет за человека может надевать эльфийские доспехи, доспехи хародримов,
пиратов если они будут? И еще гномьи доспехи не кому не подойдут как я понял и гномам
кроме своих тоже, хотелось бы по больше гномьих доспехов иметь в ассортименте...
Название: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 12:56
Итак думаю тема достойна жизни, вопрос несколько раз затрагивался вскользь, но никто пока ничего не предлагал.

С кем ГГ будет ездить туда сюда и косить противника. ?
Придумываем персонажей, их специализации, симпатии и антипатии.

Важно: NPC должен соответствовать миру ВК и быть оригинальным.
P.S. Думаю разумно будет если персонажей из фильма книги мы трогать не будем(хотя возможно будет лучше наоборот, тоже высказываемся на эту тему).

P.P.S. Просьба модераторам все посты о "когда будет готов мод, покажите слона, покажите скрины, а будут ли гномы" удалять и выносить предупреждение.

NPC:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Freki от 27 Октября, 2009, 16:42
У меня сразу вопрос: какой расы будут НПС и ежели я буду играть за эльфа - смогу ли я нанимать НПС урука? и наоборот
Помните в нативе НПС по симпатиям делились на группы, здесь хорошо будет это отбразить если НПС как раз будут представителями разных рас (типа эльф ненавидит орка, а к гному равнодушен).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 16:55
Цитировать (выделенное)
У меня сразу вопрос: какой расы будут НПС и ежели я буду играть за эльфа - смогу ли я нанимать НПС урука?

Тоже самое что и с броней.
НПС Мордор Изенгар в городах этих фракций

НПС Ривендел Гондор, в городах гондора и ривендела...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 27 Октября, 2009, 17:06
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Леголас от 27 Октября, 2009, 17:56
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости
Предлагаю имена
1)Рассел
2)Хоргал
3)Москва(с ударением на О)
4)Тирин
5)Мансеч
6)Банук
7)Рэгдер(Радогир)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Yar_the_old от 27 Октября, 2009, 18:05
Ну гномы вообще то инжинерами не были. Они кузнецы. Инженеры- у орков, урукхаев и гондорцев.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 18:27
Яроглека, в строительстве им равных на тот момент не было. И я думаю они вполне могли сооружать осадные орудия, причем гораздо лучше всех остальных.

Venrog, неплохой список.

Леголас, с некоторыми не согласен, чуть позже напишу свои варианты.

Ну и предлагаю все-таки сделать Йовин в качестве НПЦ.
Насчет взаимоотношений - эльфы и гномы не очень ладили в то время.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 18:30
Москвы все-таки не надо.Вряли кто-то будет разбираться, на какой слог падает ударение. При чем эльфийских имен хватает.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 18:54
Гномы доспехи не только себе ковали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:04
Вопрос по квестам. Как вы думаете стоит ли разнообразить варианты ответов в диалогах в квестах? Скажем по одному и тому же поводу будут представлены реплики разных личностей: ублюдка, пройдохи, чесного и т.д. Все реплики ведут к одному варианту, но это может позволить отыгрывать роль плохого парня или другую.
И не возникнет технических проблем с реализацией этого?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:12
Думаю надо сделать 5-10 скрытых НПС. Появляются после выполнения какого либо квеста. Обладают лучшими навыками, чем обычные.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:20
Яроглека
Инженеры скорее люди, у орков извилин не хватит.

Гномы - кузнецы и строители-фортификаторы, но не механики.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:30
В Хоббите говорится, что прекрасных вещей орки не делали, но мастерских - великое множество. И что строительство туннэлей и разработка руд давалась им не хуже чем гномам.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:32
они в основном делали грубое оружие и инструменты для пыток. :) Я имею в виду ти не хватат ума создать толковую боевую машину.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:35
Как раз с боевыми машинами у орков, я думаю, все впорядке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 19:39
По моему это слишком увеличивает возможности рас, +32%!!! к упрону в начале, или +20 жизней огромный разрыв.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:40
У орка три извилины - есть, сражаться и служить темному властелину. :)
Собрать катапульту они сумеют, но разрабатывать и руководить должен человек.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:46
Гоблинов в этом мире не существует.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:46
Ну как раз люди(рабы) и делали эти машины по чертежам орков.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:48
Орки? Чертежы?  :blink:


Орки - тупая ударная сила.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:51
Эльф в принципе сможет одеть человеческие, человек эльфийские тоже.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:53
Об этом говорится в Хоббите, когда описываются орки. В то время, когда они захватили Бильбо и гномов.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:02
Там говориться только про простые орудия, оружие и инструменты пытки, а так же высказано предположение, что возможно самое страшное оружие более поздних времен изобрели именно орки, но в это время этого пока нет.

Чтобы создать эффективное оружие нужен умишко побольше.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:21
Возможно сделать что-то наподобии как в "Sacred" ? там к вещам были приписки, типа "может одеть только Эльф и Человек" или "неможет одеть Тёмный эльф" ... что-то наподобе (давно не играл - непомню точно) ... ну я думаю идея понятна ... а приписку эту вписывать туда же, где и харрактеристики пишет ... но возможно ли это реализовать?!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:38
??? а в мории хто ? ... я рыдаю ;((

они мне в ТЛД так нравились, да и рожи у них поинтереснее чем у орков ... красавцы одним словом )
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:44
Орки морийские.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:51
"Мория всёравно скоро падёт и замарачиваться по поводу их и их доспехов не стоит" - эта светлая идея свела на нет существование гоблинов ? ... если не эта, то какая ?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:56
Нет, просто дело в терминалогии, Профессор сам отказался от этого термина "гоблин", заменив орком.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 21:28
Overlord734
Гномы доспехи не только себе ковали.
ДА я имел в виду размер ......
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 21:45
Вопрос по квестам. Как вы думаете стоит ли разнообразить варианты ответов в диалогах в квестах? Скажем по одному и тому же поводу будут представлены реплики разных личностей: ублюдка, пройдохи, чесного и т.д. Все реплики ведут к одному варианту, но это может позволить отыгрывать роль плохого парня или другую.
И не возникнет технических проблем с реализацией этого?
Этож сколько текста то будет... Не завидую я англофикаторам))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 21:52
Насколько помню, в "Хоббите" были гоблины. К тому же в нескольких темах были обсуждения гоблинской темы с участием разработчиков - надо бы придти к согласию в этом плане.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:53
Хоббит - первая книга, после нее Профессор и отказался от термина, когда в ВК упоминаються события Хоббита, там говорят орки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 21:56
В том то и суть вопроса. Стоит ли над этим заморачиваться? Я выкладываю квесты с одним вариантом, но можно постараться с большим количеством.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 22:00
Вопрос: НПС должны быть пафосными или весёлыми? Или допустимо и то и другое?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:07
Вопрос: НПС должны быть пафосными или весёлыми? Или допустимо и то и другое?

Ну вообще ВК - это самая пафосная трилогия (как по мне, так это так и есть). Наверное, НПС должны быть больше пафосными.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:44
Куда-то вас не туда завело... Вообще так как завтра у меня выходной начну систематизировать весь материал во всех темах, а то все как-то уж сильно разбросано и не понятно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:46
4q0007, наверно все-таки не стоит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:10
В "Хранители" - говориться орки "И" гоблины. Так что были оне тама.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:11
В "Хранители" - говориться орки "И" гоблины. Так что были оне тама.

Ой, блин, вот ток не надо разводить флуд из-за того, что Профессор написал "орки И гоблины".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:25
И в фильме были гоблины ... думаю никто не будет против поиграть за/против этих мерзких тварей)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 23:30
Вспоминая прочтение десятилетней давности, я могу сказать, что среди отряда, порубившего Боромира, был гоблин. Можно сослаться на трудности перевода, конечно, но... можно и не ссылаться).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 27 Октября, 2009, 23:48
Инжинер - это специальность по МнБ, а так это гном строитель, и неужели он не сможет рукуводить строительством лестниц и осадных башен, и возводить пастроики в крепостях и деревнеях?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:50
Инжинер - это специальность по МнБ, а так это гном строитель, и неужели он не сможет рукуводить строительством лестниц и осадных башен, и возводить пастроики в крепостях и деревнеях?
Полностью согласен.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 12:12
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости

Итак, лично меня такой список вполне устраивает, только добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им.

Имена:
1) Имрахор
2) Мардил
3) Аманиэль
4) Гроин
5) Дирхаэл
6) Фарин
7) Эльдарион
8) Алдвин (рохиррим)

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 00:21
Я например никогда почти не читаю что там пишут ... просто тыкаю на логические ответы, а протом смотрю в журнале задания ... там написано что конкретно надо делать. 
Но в Этом моде я так ни разу не сделаю, по крайней мере в 1-е разы ))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Чародей от 28 Октября, 2009, 03:16
Друзья! Скажите плиз где можно скачать Вингс 3д на русском, а то в английском ваще не шарю. Заранее благодарен. (ссылку с инструкцией тоже киньте плиз)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 07:33
Инструкция: В правой части первый квадратик > User Interface > Language > Russian.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 08:07
Уважаемые Модераторы! У меня вопрос по захвату локаций:

 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 10:47
Уважаемые Модераторы! У меня вопрос по захвату локаций:

 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Еще пока об этом не думали :)
Лично я думаю нужно сделать так, чтобы первые замок и город, захваченные ГГ, оставались у него, а дальше - рандом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 10:54
WAR.ck.ua
В фильме много чего было.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 11:01
Еще раз повторяю, у Профессора нет самостоятельной расы "гоблинов" это в крайнем случае синоним орка, используемый переводчиками, сам Профессор в ВК заменил "гоблинов" из Хоббита орками.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 11:17
Можт проголосуем? )
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:09
Эльф из Раздола Куталион что в перевод с синдарин значит мощьный лук!  Прикрасно владеет луком. Присоединится только к доброму герою, ни ноет, дает отряду +чтение по следам. . .
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 13:11
Воин-христа, если не изменяет память, это было прозвище Белега.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:23
Не изменяет, это оно и есть. Но как имя его тоже можно использовать
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 13:41
Может тогда лучше пусть он будет из Лориена? А из Ривенделла пусть будет другой эльф. М?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:51
Можно и так
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 14:39
ИМХО лучше из Лихолесья.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 14:55
"добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им".
А как такой вариант: Дом сожгли неизвестные злыдни, жену угнали в плен, и он ищет того, кто поможет вызволить её. Если данный персонаж в отряде, то после каждого освобождения из плена крестьянки с некоторой вероятностью возникает диалог с роханцем, который в восторге благодарит за помощь в спасении его жены, после чего он и одна из крестьянок покидают отряд, а герой получает кучу экспы.
Не знаю, насколько это сложно реализовать, но ведь все диалоги по-любому надо переделывать.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 16:28
Можт проголосуем? )

И что тебе даст голосование? Оно тебе даст тот результат, который хотели бы видеть пользователи, а нам нужен результат, который дает Профессор.
И я сомневаюсь, что большинство проголосует за гоблинов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 18:50
+1 люди не ленитесь откройте книги Толкиена и погрузитесь в мир Арды

Добавлено: 28 Октября, 2009, 18:52
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 19:42
Цитировать (выделенное)
Оба в точности шлема уже имеются.
Эээ... Товарищи же говорят, что мод по книжке, а там бугуртооптимальных стальных кирас и доспехов а ля позднее Средневековье не было. Кольчужко, кольчужко и еще раз кольчужко. Ну, кираска кожаная, coat of arms может... Шлема-то ладно, барбют по фильму и к книжке неплохо подходит...

Цитировать (выделенное)
а кто скозал что это резня??? на мой взгляд это будут повседневные стычки... Если была бы война, то и войск не 200\200, а все 20 000\20 000 хотябы...
Даже "повседневные стычки" - уже конец. Гондорцы - это вам не какие-нибудь франки - король помер, погрызлись, поставили нового. В "Возвращении Короля" Берегонда, Стража Цитадели, Король судил за то, что тот посмел убить всего лишь одного слугу Денетора, и то спасая Фарамира.
20 000 vs 20 000 Гондор в то время и не потянул бы, кстати, - если внимательно прочитать первоисточник, то там сказано, сколько войск пришло в Минас Тирит перед началом осады - "меньше трех тысяч в общей сложности". К Вратам Мораннона Арагорн и Имрахиль вели порядка пяти тысяч гондорцев, еще один отряд в шесть тысяч, вероятно, был в большей своей части также гондорским. Мобилизационный максимум, о котором Гондор мог на то время мечтать - 10-15 тысяч, и то если поскрести по всем сусекам.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 19:46
Byzantine
Берегонд бросил пост при военном положении, это уже вышка. Плюс он убил троих. Плюс в Святилище.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 28 Октября, 2009, 20:04
Цитировать (выделенное)
Оба в точности шлема уже имеются.
Эээ... Товарищи же говорят, что мод по книжке, а там бугуртооптимальных стальных кирас и доспехов а ля позднее Средневековье не было. Кольчужко, кольчужко и еще раз кольчужко. Ну, кираска кожаная, coat of arms может... Шлема-то ладно, барбют по фильму и к книжке неплохо подходит...
Цитировать (выделенное)
Ну по части снаряги по большей части ориентация на фильм. К тому-же этот вид доспехов давать только элите.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:26
Цитировать (выделенное)
Не изменяет, это оно и есть. Но как имя его тоже можно использовать
У эльфов имена и прозвища не повторялись.

Касательно NPC:
Цитировать (выделенное)
Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита. Впрочем, это мелочи. Другое дело, что эти пафоснейшие товарищи скорее вернутся к своему сюзерену, Князю Имрахилю, чем пойдут мотаться по стране вместе с ГГ. Выход: сделать сквайра (читай - оруженосец), который в бой рвется, да что-то/кто-то его не пускает (например, отсутствие рыцаря-наставника). Мечом владеет, где у коня морда знает, жажды умереть за Родину не занимать.

Цитировать (выделенное)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд... Да и повесть о том, как враги спалили родную хату как-то приелась (к тому же, Итилиен опустел ко времени Войны Кольца, жители Анориена либо скрылись за стенами Минас Тирита, либо уехали в дальние провинции, да и орочьи рейды вглубь территории Гондора проблематичны - если не считать возможных атак пиратов на побережье). Выход: 1) рейнджер был в отряде, который оказался разбит наголову силами Врага, выжил он один (опять баян выходит), ГГ его подбирает либо на месте сражения (???), либо в таверне (не в Итилиене, естессно - там же пусто и кОрОваны южан ходят; допустим, что он спасался от врагов в Андуине и его вынесло на берег ниже по течению) - можно добавить, что товарища гложет совесть, что он остался один в живых, а его братья по оружию погибли, и поэтому он просит ГГ взять его с собой, чтобы он искупил сей грех; 2) никакой он не рейнджер, а просто охотник (?), хату которого спалил злой враг и теперь он будет мстить и мстя его будет страшна (естественно, мстя при участии ГГ).

Цитировать (выделенное)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?

Цитировать (выделенное)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
Гном-болтун - это сильно. Вариант: просто странствующий гном-инженер. Выцепить что-то подобное где-нибудь в Бри или в Дэйле вполне реально.

Цитировать (выделенное)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
А по вечерам он будет петь нам "О, Элберет Гилтониэль!" и дальше по тексту.

Цитировать (выделенное)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть.

Цитировать (выделенное)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа.

Еще касательно эльфов:
Цитировать (выделенное)
Может тогда лучше пусть он будет из Лориена? А из Ривенделла пусть будет другой эльф. М?
Лориенские эльфы сидели у себя и не высовывались. Ривенделльских - крайне мало, их мобилизационная мощь к тому времени снизилась до двух сыновей Элронда. Хотя на этой почве можно придумать эльфа из Ривенделла, который ищет отряд, которому присоединиться.

Еще пара вариантов для неписей:
8. Брендан (а почему бы и не дать персонажу ирландское имя - Бард тоже с ирландскими корнями) - стареющий ветеран-сотник из Дэйла, которого упорно хотят "уйти" (допустим, на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка). Специализация - тупая пИхота. Реинкарнация Бундука в Средиземье.
9. <Unknown name> - девушка-сирота из Бри. Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Умеет... да ни черта она не умеет. Зато хороша лицом!
10. Милдрет (англо-саксонское "нежная сила") - женщина-рохиррим, рвущаяся в бой. Аналог Эовин, а то давать ГГ в отряд реального персонажа ВК - не кошерно.
11. <Любое хоббичье имя> - хоббит-непоседа из Бри/Шира, у которого с рождения шило в одном месте. Как и всякий хоббит, крут при использовании метательного оружия. Не может ездить на нормальной лошади и таскать тяжелые доспехи.

Цитировать (выделенное)
Имена:
1) Имрахор
2) Мардил
3) Аманиэль
4) Гроин
5) Дирхаэл
6) Фарин
7) Эльдарион
Посмею подкинуть еще вариантов:
1) Аглахад/Абразан (в пер. - "стойкий") - если охота брать нуменорские имена; и все-таки Имразор, а не Имрахор.
7) Берем словарь синдарина и составляем понравившееся словосочетание, например, "Единственный" будет "Эрион" (каюсь, это на квэнья). Эльдарион, просто, все-таки потом светится в первоисточнике...

Цитировать (выделенное)
Итак, лично меня такой список вполне устраивает, только добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им.
Ну опять же, если он хочет мстить, то мог бы и не уходить из своего отряда, в котором был. Альтернативный вариант: рохиррим не хотел воевать (ну, бывает такое, среди рохиррим в теории вероятность такого намного больше, чем у дунэдайн), а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:39
Цитировать (выделенное)
Берегонд бросил пост при военном положении, это уже вышка. Плюс он убил троих. Плюс в Святилище.
Спасибо за уточнения, весь вопрос был в том, что он поднял меч на брата-дунэдайн.

Цитировать (выделенное)
Ну по части снаряги по большей части ориентация на фильм. К тому-же этот вид доспехов давать только элите.
Дык можно и без фильма обойтись. Чем не устраивает кольчуга с расшитым сюрко, на котором Белое Древо? Есть куча материалов и изображений на XIII век, достаточно лишь геральдику перерисовать, да крылышки на шлемах и Стражей Цитадели.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 21:48
Дык можно и без фильма обойтись. Чем не устраивает кольчуга с расшитым сюрко, на котором Белое Древо? Есть куча материалов и изображений на XIII век, достаточно лишь геральдику перерисовать, да крылышки на шлемах и Стражей Цитадели.

Попахивает повтором... ;) XIII Век - это НЕ Профессор. Это совершенно другой мод (речь, я так понимаю, о моде?). Мод про ВК должен быть оригинальным как в плане оружия, так и в плане доспехов. Повторяться не очень хочется, даже если это и не пресловутый Нэтив.
Фильм служит основным источником визуального оформления там, где молчит Профессор. В плане доспехов Толкиен не распространялся - посмотрим фильм. Опять же, сценаристы не глупее нас с вами, такой фильм забахали и наверняка провели большие исследовательские работы по Толкиену.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:54
Цитировать (выделенное)
XIII Век - это НЕ Профессор. Это совершенно другой мод (речь, я так понимаю, о моде?).
Коллега ошибается, речь о XIII веке, т.е. об историческом периоде, начавшемся в 1201 и закончившемся в 1300 году.

Цитировать (выделенное)
Фильм служит основным источником визуального оформления там, где молчит Профессор.
Профессор не молчит, Профессор говорит очень много. И всякие там кирасы век на 14-15 у него не появляются. Я уже давал ссылочку на исследование насчет вооружения и обмундирования дунэдайн.

Цитировать (выделенное)
Опять же, сценаристы не глупее нас с вами, такой фильм забахали и наверняка провели большие исследовательские работы по Толкиену.
За доспехи отвечал Джон Хоув. Крутейший человек в плане реконструкции, проблема в том, что он любит позднятину.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 21:58
 :o А злу спутники облом чтоь????!! :cry:
может помочь придумать? :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 22:07
Цитировать (выделенное)
:o А злу спутники облом чтоь????!! :cry:
Не беспокойтесь, коллега, злые мальчики тоже получат свой пряник. Дайте подумать.

Проблема в том, что полноценных неписей из орков не сделаешь - ну чурбаны чурбанами, да и говорить будут сплошным матом.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 22:09
Коллега ошибается, речь о XIII веке, т.е. об историческом периоде, начавшемся в 1201 и закончившемся в 1300 году.

Профессор не молчит, Профессор говорит очень много. И всякие там кирасы век на 14-15 у него не появляются. Я уже давал ссылочку на исследование насчет вооружения и обмундирования дунэдайн.

За доспехи отвечал Джон Хоув. Крутейший человек в плане реконструкции, проблема в том, что он любит позднятину.

1. Ясно.
2. Профессор говорит в общих чертах (покажите мне хотя бы два детальных описания доспехов ВК). Ссылок на исследование давалось очень много, исследуют, в основном. любители, а не профессионалы, следуя своей логике. Дайте, если несложно, еще раз ссылку.
3. Думаю, Джон Хоув гораздо компетентней нас с Вами в этих вопросах.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 22:12
P. S.
Если вы опираетесь на XIII век, то должен заметить, что первые кирасы появились еще у древних римлян.
У Толкиена кирас нет по причине отсутствия детального описания вооружения.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:13
Хм, а Урук-хаи, капитан там какой нибудь, например:

Пошел значит он с отрядом деревню грабить, но нарвался на мощное сопротивление, и один жив остался, делать нечего, в Изенгард нельзя-убьют, вот и сидит, работу ищет, где кем покомандовать, тут появляется ГГ, и говорит, мол поможете мне уважаемый? А он в ответ, ну славу господи, наконец то нормальные нашлись, и присоединился с целью командирствования. Чтобы не ушел(не покинул ГГ), надо в отряде иметь войска, всегда(а то мораль падает), и стараться не грабить деревни из-за него особо, боязнь лохануться опять. Можно его сделать либо нейтралом либо враждебным. У него характер расходится. Ну нейтралом или враждебным, это не мне решать конечно!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 22:24
Byzantine имеются разногласия! Позже напишу какие
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 22:34
Цитировать (выделенное)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита.

Гондор с момента основания (приблизительно 3300 год 2 эпохи) постоянно подвергался нападению Мордора, Харада и Умбара. А Крепость-порт защищала центральную часть гондора. Как я понимаю они восновном отражали набеги с моря, и по этому у них хорошие кони. А со скваером согласен - вариант лучьше.

Цитировать (выделенное)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд...

В отряде его послали, у них там всётаки жёсткая дисциплина и они не будут гоняться истребляя всех подрят, а будут сидеть в засаде. Вот он вскипел и жаждит больше активных действий (не согласен с политикой партии).

Цитировать (выделенное)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?

Будем считать что её родные не пускают, вот она и сбежала, а чтоб её не нашли в редах регулярной армии ищет как бы сказать более независимого командира. А торгашей не любит потому что ей очень много пришлось поскитаться по людским городам, и не мало натерпеться от этого сословия.

Цитировать (выделенное)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть

Ну допустим уцелевший участник похода Балина на Морию, как раз к моменду ВК ему будет эдак 150 лет, и допустим он там оставил мифриловые инструменты - его родовую реликвию.

Цитировать (выделенное)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа

Ну можно сделать кучу диалогов, по поводу его споров с сестрой( он стремиться её вернуть домой к родителям, а она всё время просит защиты, или пока один ноет о всяком)


ПС:Хоббитов вроде в игре не будет
Цитировать (выделенное)
11. <Любое хоббичье имя> - хоббит-непоседа из Бри/Шира, у которого с рождения шило в одном месте. Как и всякий хоббит, крут при использовании метательного оружия. Не может ездить на нормальной лошади и таскать тяжелые доспехи
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 22:36
А допустимы ли будут реальные и выдуманные имена? Или составлять по средиземельным словарям?

Вариант: человек-шпион Саурона. Легенда: знатный воин из отряда людей света (всё равно, каких). Проклял военное руководство своего народа за бездарное управление, в результате которого погиб его брат, но желает продолжать борьбу под флагом такого человека, как наш герой (соответственно, присоединяется, если герой не является вассалом "его" фракции). Пока он в отряде, на героя очень часто совершаются нападения в сёлах и городах. В игре будет один-два НПС, которые могут помочь его разоблачить: например, рассказывают, что человек, за которого выдаёт себя шпион, недавно погиб. Подобные сведения можно получить из слухов. Если герой получил подобную информацию, он может поговорить со шпионом и при помощи навыка убеждения персонажа и сообразительности игрока вывести злыдня на чистую воду. И, разумеется, после этого казнить (возможен вариант с отчаянным сопротивлением), за что даётся куча экспы (как компенсация за потерю НПС) и какой-нибудь предмет (типа супермегакинжал убийцы или свиток с ценной информацией, за предоставление которого какому-нибудь светлому правителю можно значительно повысить отношения с ним и немного повысить известность).

Подобный сценарий применим и к силам тьмы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:47
Или вот компаньон, отбившийся от стаи орк:

Огромная армия орков шла захватывать замок, ну и не заметили, как один боец слинял, и ушел искать пропитание грабежем и честным трудом. Наш ГГ, его нанимает, в последствие орк становится хорошим бойцом, и верно служит хозяину, при условии, часто грабить деревни, часто воевать с превосходящими отрядами, что не вяжется и не нравится вышесказанному урук-хаю, если его включить в игру.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 22:47
Неписи-злыдни. Версия 0.1.

1) <Unknown orc name> - злобный мелкий орк-разведчик. Чорный Пластилин, простите, Темный Властелин отправл его на разведку, да так и забыл. Мелкий, воняет, не моется, стреляет как бы метко. Касательно имени: побольше шипящих одновременно с резкими согласными и всяких гласных типа "у", "ы" - главное чтобы было не очень приятно нашему индоевропейскому уху.
2) Кхатта (вроде как "ворон" на харадримском, но не могу предоставить четкий пруфлинк на Профессора) или Эрфан (араб. "знающий") - кто-то вроде жреца (ну не нашел лучшего слова) с Дальнего Харада. Неплохо врачует, знает астрологию (раз в неделю составляет для злобного ГГ (сокр. - ЗГГ) личный гороскоп), но имеет слабость к чревоугодию. Бежал с Дальнего Харада поближе к Умбару после того, как съел весь годовой запас фиников гороскоп для важного вельможи не сбылся. Толстяк.
3) Тадж (араб. "острие") или Хафес ("защитник") - воин-харадрим, по которому плачет виселица. То ли за дезертирство, то ли за резкие слова. В общем - или секир-башка, да, или идти вместе с ЗГГ. Хороший наездник.
4) Гульнор (с потолка взял, предложения принимаются) - вастак-кочевник, пылает ненавистью к Людям Запада потому что они богаче, успешней, сильнее и т.д. Когда-то был маленьким вождем какого-нибудь кишлака, но все растерял. Неплохой наставник и военачальник.
5) Саадат (араб. "успех") - женщина-вастак. Когда ее бросил муж, бросила к назгулам кочевую жизнь и занялась торговлей. В последний раз не сладила со стражей и потеряла все. Плевала она на войну, ей бы денег подзаработать.
6) Фарлас - потомок черных нумэнорцев и харадримов. Жутко заносчивая личность, считающая себя выше других. До этого был важной шишкой в Умбаре, но интриганы выперли его оттуда. Злобно ненавидит дунэдайн в принципе. Любит меч и грабеж.


Цитировать (выделенное)
человек-шпион Саурона. Легенда: знатный воин из отряда людей света (всё равно, каких).
Ну не все равно... Вероятность такого перевербованного знатного гондорца маловата - на дунэдайн и так лежит три греха, два из которых - за сотрудничество с Врагом.
Идея вообще отличная.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 22:51
"добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им".
А как такой вариант: Дом сожгли неизвестные злыдни, жену угнали в плен, и он ищет того, кто поможет вызволить её. Если данный персонаж в отряде, то после каждого освобождения из плена крестьянки с некоторой вероятностью возникает диалог с роханцем, который в восторге благодарит за помощь в спасении его жены, после чего он и одна из крестьянок покидают отряд, а герой получает кучу экспы.
Не знаю, насколько это сложно реализовать, но ведь все диалоги по-любому надо переделывать.
Ну нет... Я бы не хотел лишиться НПЦ, если уж взял его.

Byzantine, ух, как много написал!
Цитировать (выделенное)
У эльфов имена и прозвища не повторялись.
Я на это и намекал.

Цитировать (выделенное)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита. Впрочем, это мелочи. Другое дело, что эти пафоснейшие товарищи скорее вернутся к своему сюзерену, Князю Имрахилю, чем пойдут мотаться по стране вместе с ГГ. Выход: сделать сквайра (читай - оруженосец), который в бой рвется, да что-то/кто-то его не пускает (например, отсутствие рыцаря-наставника). Мечом владеет, где у коня морда знает, жажды умереть за Родину не занимать.
Та ну - какой-то там оруженосец... Хочу рыцаря!! :D
Может так: этому рыцарю надоело сидеть за стенами крепостей, он хочет в бой, "отпросился" у Имрахиля и ищет людей, с кем можно пойти и бить врагов Отечества. М?

Цитировать (выделенное)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд... Да и повесть о том, как враги спалили родную хату как-то приелась (к тому же, Итилиен опустел ко времени Войны Кольца, жители Анориена либо скрылись за стенами Минас Тирита, либо уехали в дальние провинции, да и орочьи рейды вглубь территории Гондора проблематичны - если не считать возможных атак пиратов на побережье). Выход: 1) рейнджер был в отряде, который оказался разбит наголову силами Врага, выжил он один (опять баян выходит), ГГ его подбирает либо на месте сражения (???), либо в таверне (не в Итилиене, естессно - там же пусто и кОрОваны южан ходят; допустим, что он спасался от врагов в Андуине и его вынесло на берег ниже по течению) - можно добавить, что товарища гложет совесть, что он остался один в живых, а его братья по оружию погибли, и поэтому он просит ГГ взять его с собой, чтобы он искупил сей грех; 2) никакой он не рейнджер, а просто охотник (?), хату которого спалил злой враг и теперь он будет мстить и мстя его будет страшна (естественно, мстя при участии ГГ).
И рейнджера тоже хочу!!1 :D
Пусть будет так: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли, и он, будучи в печали от того, что многие его товарищи погибли, решил вернуться в Минас Тирит и немного отдохнуть. Вот ГГ и встречает его  в таверне и уговаривает влиться в его отряд.

Цитировать (выделенное)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?
Да, не было. Но и эльфы разные бывают... Но так как причины, по которой эльфийка вдруг захотела бы пойти в отряд ГГ, нет, то придется вычеркнуть ее из списка. О целительнице будет ниже.

Цитировать (выделенное)
Гном-болтун - это сильно. Вариант: просто странствующий гном-инженер. Выцепить что-то подобное где-нибудь в Бри или в Дэйле вполне реально.
Ну и гномы тоже разные бывают. Только вот недавно перечитал, как Глоин Фродо рассказывал на пиру у Элронда, как они отстроили залы под Одинокой горой. Да и Гимли даже песню пел о Казад Думе, когда они туда попали... А причина по которой он пойдет в отряд ГГ - хочет совершить паломничество к Трем Вершинам - Баразинбару, Зирак-Зигилу и Бундушатур. Воочию, так сказать, увидеть их хочет.

Цитировать (выделенное)
А по вечерам он будет петь нам "О, Элберет Гилтониэль!" и дальше по тексту.
Ну он же человек - откуда ему знать эльфийские песни? Этого НПЦ - вычеркнуть. Пускай эльфийские баллады нам будет петь тот самый седьмой эльф.

Цитировать (выделенное)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть.
В самый раз исправление. Хотя Даин то как раз и пытался освободить Морию. И Азога он убил.

Цитировать (выделенное)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа.
Об этом писал выше. Знает кучу эльфийских баллад.

Цитировать (выделенное)
Лориенские эльфы сидели у себя и не высовывались. Ривенделльских - крайне мало, их мобилизационная мощь к тому времени снизилась до двух сыновей Элронда. Хотя на этой почве можно придумать эльфа из Ривенделла, который ищет отряд, которому присоединиться.
Советую перечитать главы "Братства кольца", когда действие происходило в Ривенделле. Там есть куча доказательств тому, что у Ривенделла было достаточно сил к тому времени.

Цитировать (выделенное)
8. Брендан (а почему бы и не дать персонажу ирландское имя - Бард тоже с ирландскими корнями) - стареющий ветеран-сотник из Дэйла, которого упорно хотят "уйти" (допустим, на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка). Специализация - тупая пИхота. Реинкарнация Бундука в Средиземье.
Поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
9. <Unknown name> - девушка-сирота из Бри. Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Умеет... да ни черта она не умеет. Зато хороша лицом!
Тоже сойдет. А имя - Айлин. М?

Цитировать (выделенное)
Посмею подкинуть еще вариантов:
1) Аглахад/Абразан (в пер. - "стойкий") - если охота брать нуменорские имена; и все-таки Имразор, а не Имрахор.
7) Берем словарь синдарина и составляем понравившееся словосочетание, например, "Единственный" будет "Эрион" (каюсь, это на квэнья). Эльдарион, просто, все-таки потом светится в первоисточнике...
Опечатался - "з" и "х" рядом :)
И да, Аглахад лучше. Имразор ведь далекий предок Имрахиля. Так что его действительно лучше не трогать.
Ну а Эльдарион вполне сойдет. Например я не помню вообще, где оно там встречалось :)

Цитировать (выделенное)
Ну опять же, если он хочет мстить, то мог бы и не уходить из своего отряда, в котором был. Альтернативный вариант: рохиррим не хотел воевать (ну, бывает такое, среди рохиррим в теории вероятность такого намного больше, чем у дунэдайн), а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести.

10. Милдрет (англо-саксонское "нежная сила") - женщина-рохиррим, рвущаяся в бой. Аналог Эовин, а то давать ГГ в отряд реального персонажа ВК - не кошерно.
Тоже принимается :)

Взамен эльфийке можно сделать НПЦ целительницу из госпиталя Минас Тирита.

I hate my internet connection!!! Пока писал оно пропало, а теперь уже куча ответов :(
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:52
Хм, а Урук-хаи, капитан там какой нибудь, например:

Пошел значит он с отрядом деревню грабить, но нарвался на мощное сопротивление, и один жив остался, делать нечего, в Изенгард нельзя-убьют, вот и сидит, работу ищет, где кем покомандовать, тут появляется ГГ, и говорит, мол поможете мне уважаемый? А он в ответ, ну славу господи, наконец то нормальные нашлись, и присоединился с целью командирствования. Чтобы не ушел(не покинул ГГ), надо в отряде иметь войска, всегда(а то мораль падает), и стараться не грабить деревни из-за него особо, боязнь лохануться опять. Можно его сделать либо нейтралом либо враждебным. У него характер расходится. Ну нейтралом или враждебным, это не мне решать конечно!
А это, мне почему то кажется не плохим... как хотите конечно.
Имя для него покрасивше, чем у орка, скажем - Алберг, у меня уруки с немцами ассоциируются.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 22:55
на счет орочих имен: Ушкач, Зык, Такраш, Черхун....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Чародей от 28 Октября, 2009, 22:55
Voldirs
Большое спасибо! :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:56
А урукхаючих  :D :laught: :thumbup:, ну ладно не Алберг, побрутальнее надо
скажем Арошкарг, звучит язык не вяжет, но вроде прикольно. :laught:

Добавлено: 28 Октября, 2009, 22:57
на счет орочих имен: Ушкач, Зык, Такраш, Черхун....
На Польско-чежские имена похоже, :laught:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 22:56
Ну тут не надо путать пластиньчатый доспех, и фул-плайт

1) это просто пластины метала скреплёные кожеными ремнями. если брать хронологию самую элемнтарную по доспехам то: пластиньчатые доспехи идут сразу за кожаными и перед кольчугами, а только потом фул-плейт

2) класический полный рыцарский доспех позднего среднивековья - которые я согласен тогда не использовались.

А вот Кирасы + гнутые металичиские пластины очень даже могли быть.
то о чём я говорю очень хорошо видно на вот этом рисунке

http://www.alleycatscratch.com/lotr/Human/Gondor/Armor/GondGuard_0062_SelfFI.jpg


Это не фул-плейт а пластиньчатый доспех
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:00
ну мне кажется у орков преобладают шипящие иглухие согласные...вот, что первое в голову пришла, то и написал...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:01
Venrog, это Вы кому?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:02
Я это к спору выше о том что доспехи из фильма не соответствуют книге
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:03
Доспехи соответствуют.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:04
Поляки - орки :laught:
Ну а как мое, урук-хайское нормально? Или другое надо, а история его как ок, или переписать?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:05
а для вастаков или для харадримцев можно взять имена в хергитском стиле))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:07
а для вастаков или для харадримцев можно взять имена в хергитском стиле))
Ну вроде бы перед этим уже было сказано про их имена, так что наверное нет, а я с уруком пристал, потому что никто больше и слова про него не сказал, даже орка и того пихнули :(
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:08
Alexandr Astr, сойдет, только имя другое надо.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:10
Цитировать (выделенное)
Воин-христа имеются разногласия! Позже напишу какие
Коллега хотел сказать "возражения"?


Venrog
Цитировать (выделенное)
Гондор с момента основания (приблизительно 3300 год 2 эпохи) постоянно подвергался нападению Мордора, Харада и Умбара. А Крепость-порт защищала центральную часть гондора. Как я понимаю они восновном отражали набеги с моря, и по этому у них хорошие кони. А со скваером согласен - вариант лучьше.
Во-первых, спасибо за информацию насчет нападений на Гондор (как-будто не ясно по моим постам, что я жуткий "толчок"?).
Я имел в виду именно сражения с Врагом на восточном фронте, т.е. мордорском пограничье. Впрочем, неважно.

Цитировать (выделенное)
Будем считать что её родные не пускают, вот она и сбежала
Нормальное поведение для человека. Крайне странное и маловероятное поведения для эльфа по Толкиену.

Цитировать (выделенное)
А торгашей не любит потому что ей очень много пришлось поскитаться по людским городам, и не мало натерпеться от этого сословия.
Сомнительно, эльфы к тому времени практически не путешествовали по миру. Даже в Первую Эпоху им было не до турпоездок. Шаблон эльфа-скитальца - это вообще не по Профессору.

Цитировать (выделенное)
Ну допустим уцелевший участник похода Балина на Морию, как раз к моменду ВК ему будет эдак 150 лет, и допустим он там оставил мифриловые инструменты - его родовую реликвию.
Из отряда Балина все сдохли. Подтверждено первоисточником - читаем еще раз, как Отряд Хранителей нашел в Мории книгу-дневник Балина и Ко.
Мифриловые инструменты - это очень круто. Очень круто. Слишком круто. Все равно что титановые гвозди.

Цитировать (выделенное)
Ну можно сделать кучу диалогов, по поводу его споров с сестрой( он стремиться её вернуть домой к родителям, а она всё время просит защиты, или пока один ноет о всяком)
Интересная идея, поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
ПС:Хоббитов вроде в игре не будет
Да? Жаль. Извиняюсь тогда.


SithLord

Цитировать (выделенное)
ух, как много написал!
Я толчок со стажем и мне небезразлична судьба этого мода :)

Цитировать (выделенное)
Та ну - какой-то там оруженосец... Хочу рыцаря!! :D
Может так: этому рыцарю надоело сидеть за стенами крепостей, он хочет в бой, "отпросился" у Имрахиля и ищет людей, с кем можно пойти и бить врагов Отечества. М?
Ну мы же знаем, что рыцарь идет в комплекте с двумя лошадьми, оруженосцем (тоже на лошади, возможно), фул-доспехом и еще кучкой тупой пИхоты. Многовато для ГГ.

Цитировать (выделенное)
И рейнджера тоже хочу!!1 :D
Пусть будет так: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли, и он, будучи в печали от того, что многие его товарищи погибли, решил вернуться в Минас Тирит и немного отдохнуть. Вот ГГ и встречает его  в таверне и уговаривает влиться в его отряд.
Краткий сценарий голливудского боевичка :)
Согласен, но не отдохнуть, а в Палаты Целителей. Выздровел - и хочет в бой, ищет отряд.

Цитировать (выделенное)
А причина по которой он пойдет в отряд ГГ - хочет совершить паломничество к Трем Вершинам - Баразинбару, Зирак-Зигилу и Бундушатур. Воочию, так сказать, увидеть их хочет.
Отличная идея. И пусть он все время капает ГГ на мозги по поводу "отвези меня туда".

Цитировать (выделенное)
В самый раз исправление. Хотя Даин то как раз и пытался освободить Морию. И Азога он убил.
Да, а от Ворот Мории спустился с посеревшим от страха лицом.

Цитировать (выделенное)
Тоже сойдет. А имя - Айлин. М?
Поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
Ну а Эльдарион вполне сойдет. Например я не помню вообще, где оно там встречалось :)
Сын Арагорна и его наследник.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:10
и я о том-же
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:12
Ну можно хоть на -А, хм... сейчас придумаю, Аргрошак? У уруков вроде много р и г в именах, а у орков ш и у. Я ничего не путаю. :blink:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 23:12
Господа Лориен и Venrog , пожалуйста успокойтесь.

ВСЕГДА, найдется тот человек , который считает что до него , никто никогда не додумывался до этого, и его логическая цепочка совершенно верна. (И кстати он будет пытаться втянуть вас в спор по этому поводу)
Это можно наблюдать практически в каждой теме.
А особенно много в теме Р13 и других исторических модах. (Почитвыю знаете ли, учусь на чужих ошибках )

Реагируйте проще, и помните что у каждого своя точка зрения, а у Яроглека своя.
Пока от него официальное заявление уже было
"В визуальной части опираемся на фильм, там где он не противоречит книге"
вот и все... ))

А с вашей стороны не стоит разводить флуд...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:13
Прочитайте, если не в лом:

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:17
В споре рождается истина.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:18
А как на счет урук-хая вот с такой легендой: его отряд(командир НЕ он) нарвался на гондорскую погран-армию,и был разбит(немногих урук-хаев взяли в плен, в том числе и его), он сумел сбежать из плена и теперь ищет того, с кем можно будет грабить и убивать так же как и раньше....специализация либо лучник, либо мечник, либо копейщик(или пикинёр) и соответствующие этой специализации бонусы в хорактеристике...просто опытный ветеран, закаленный в боях Хай, которому пофиг под чьим командованием сражатся(главное что-бы оно было)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 23:19
В споре рождается истина.

В споре на форуме рождаеться срач  а истина тонет в обилии бесполезных ссылок. Перечитайте треды Р13
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:21
Из всего мне понравилось только последнее, а так не очень. Пусть решают всевышние.!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:22
Смотрящий-в-Даль, сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
В стычке с Йомером не уцелел ни один орк, из-под Хельмовой Пади остатки урук-хаев предпочли сбежать в лес, но не сдаться в плен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:23
Прочитайте, если не в лом:

(нажмите для открытия / скрытия)
Прочел, Агрошак я думаю для урука в самый раз, если по этому следовать.. :thumbup:

Добавлено: 28 Октября, 2009, 23:24
Смотрящий-в-Даль, сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
В стычке с Йомером не уцелел ни один орк, из-под Хельмовой Пади остатки урук-хаев предпочли сбежать в лес, но не сдаться в плен.
Ура! Я буду счастлив, если моя версия превалирует!
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:24
В споре на форуме рождаеться срач  а истина тонет в обилии бесполезных ссылок.
Истину глаголишь :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:25
http://www.numen.nm.ru/articles/numenorean_arms.htm
http://www.numen.nm.ru/articles/rohirrim_arms.htm

Цитировать (выделенное)
это просто пластины метала скреплёные кожеными ремнями. если брать хронологию самую элемнтарную по доспехам то: пластиньчатые доспехи идут сразу за кожаными и перед кольчугами, а только потом фул-плейт

Вас съедят на Тоже Городе за такое утверждение. Кожаные кирасы с нашитыми стальными пластинами, висби и вердены там всякие появляются только век на 13-14. Кольчуга рулит начиная с 9. Ламелляр и лорика сегментата не в счет (и то в Риме тоже был сначала кольчужный доспех, а уж потом пластинчатый).

Цитировать (выделенное)
класический полный рыцарский доспех позднего среднивековья - которые я согласен тогда не использовались.

Согласитесь, КДВ на Столетнюю войну тоже не прокатит.

Цитировать (выделенное)
Ссылок на исследование давалось очень много, исследуют, в основном. любители, а не профессионалы, следуя своей логике. Дайте, если несложно, еще раз ссылку.

А что в данном случае является профессионалом? Профессор истории и археологии? Даже реально крутые реконструкторы этим не могут похвастаться.
А предлагаемые мной авторы-"любители", как Вы изволили выразиться, подчас и про реконструкцию знают побольше некоторых железячников, не говоря уже о толчках.
Да, касательно "неточного описания Профессором". Открываем "Гибель Исильдура" из "Неокоченных сказаний" и читаем "его [Исилдура] кольчуга, шлем, щит и длинный меч (но ничего более) нашлись на берегу". Чем не довольно точное описание? Да, не сказано, какого типа шлем - сварная норманка или шапель, но про шлемы я и не говорил особенно. Кроме того, почти повсеместно Профессор употребляет слово mail. В Оксфордском Словаре читаем:
mail
    1. One of the metal rings or plates of which mail-armour was composed.
    2. collect. Armour composed of interlaced rings or chain-work or of overlapping plates fastened upon a groundwork. coat of mail: see coat n.
    5. (Cf. chain-mail, plate-mail, ring-mail.)

Цитировать (выделенное)
Если вы опираетесь на XIII век, то должен заметить, что первые кирасы появились еще у древних римлян.

Аха. Бронзовые.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:25
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:29
Агрошаку нужен скорее мир, если вчитаться, но из него отличный воин на поле брани и торговец.(это повысит его мораль)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 23:30
Бизантин, подлецы всегда найдутся. К тому же я имел ввиду не перевербовку, а то, что человек из земель Тьмы прикидывается офицером из людей Света, которого, на самом деле, убили.

СитхЛорд, пускай не уходит - в благодарность за помощь).

Вариант для Тьмы номер 1:
Циничный разбойник Н из земель людей Света, вступивший в армию/ополчение Света ради мародёрства. Однако командир не разделял его энтузазм, и после ссоры/порки Н дезертировал (разумеется, Н не употребляет это слово - оно слишком сложное и вызывает недоверие возможного руководителя) куда подальше в надежде, что среди выходцев из земель Тьмы найдётся вожак, разделяющий его взгляды на войну. Требует высокую месячную плату и ворчлив, но обладает высокой ловкостью и "грабежом". Раздражается, если долгое время не грабить деревни/караваны.

Вариант для Тьмы номер 2:
Человек, знатный выходец из земель Света. Появляется в тавернах человеческих городов Света, захваченных войсками Тьмы. Политическая проститутка: убеждает героя, что считал своего короля глупым и мягкотелым, что всегда мечтал о том дне, когда его земля попадёт под владычество Тьмы, но достопочтенные оккупанты никак не хотят верить в искренность его слов, так что он торопится как можно скорее найти себе покровителя, которому будет всячески помогать вытворять злодеяния. А пока он не может высунуться их этой проклятой таверны, иначе ему, по договорённости, выпустят кишки. Мечтает дослужиться до высокого звания и быть прославленным в летописях как человек, чей вклад в дело Тьмы превосходил бы подвиги Сарумана.
Более пафосная вариация - примерно такой же характер, но не такая комическая ситуация. Заключённый в любой тюрьме Тьмы, который желал завербоваться в офицеры Тьмы, но ему не поверили. Ждёт того, кто бы взял его в своё войско, предварительно убедив охрану отпустить его.
Брезгливый дворянин: не любит очень жестоких НПС. Покидая героя, говорит, что разочарован в служении Тьмы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:30
Цитировать (выделенное)
сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
Их бы и не взяли в плен. Для Людей Запада и квенди орки - это искажение этого мира, один из признаков его испорченности Морготом, фактически - продукты ереси против воли Единого. Они не могут не убить орка.
В общем, замечание мелкое, служит для успокоения души сумасбродных толкиенистов вроде меня. Но зато учет подобных замечаний неплохо повышает антуражность мода.

Цитировать (выделенное)
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
См. выше - раз.
Какой из орка язык? Им движет единый женский мозг злая воля Саурона, какие тут секретные данные и языки???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:31
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
Если мне не изменяет память люди не юзали языков...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:32
Цитировать (выделенное)
(как-будто не ясно по моим постам, что я жуткий "толчок"?)

Упорно не понимаю сего выражения.

По поводу эльфоф скитальцев, в сильмарельоне или в других книгах мне встречалось пару похожих истори, на крайняк влюбилась в человека, а он на передовой.

По многому не согласен, но нехочу спорить, так как я даю разработчикам приблизительные идеи в качестве шаблона, из которого они смогут вылепить что нибуть интересное. И думаю будет очень скучно если мы тут всё вылижем до ангстрема, а разработчики всё скопируют порд копирку.

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:33
А сбежать пока остальные дохнут, мне кажется возможным, я про урук-хая, описанного выше...
Но опять же, воля всевышнего! Я, среди наймов, хочу видеть все расы, все нации!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:36
Цитировать (выделенное)
Упорно не понимаю сего выражения.
Жаргонное понятие "толкиенист", принятое первоначально среди реконструкторов. Позже стало расширяться на людей, занимающихся "несерьезными" ролевыми играми в принципе, а не только по Толкиену.

Цитировать (выделенное)
По поводу эльфоф скитальцев, в сильмарельоне или в других книгах мне встречалось пару похожих истори, на крайняк влюбилась в человека, а он на передовой.
Да, там есть история о Берене и Лучиэнь, но это отдельный случай - раз, Лучиэнь никуда не убегала ДО встречи с Береном - два, да и давно это было - три.


Цитировать (выделенное)
А сбежать пока остальные дохнут, мне кажется возможным, я про урук-хая, описанного выше...
Но опять же, воля всевышнего! Я, среди наймов, хочу видеть все расы, все нации!!
Уруки - подвид орков, да и историю можно придумать пореалистичней, если уж так охота.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:39
Чувствую, надо подвести итоги и посмотреть, сколько же еще НПЦ надо, а то эта тема растянется такими темпами до страниц этак десяти...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:40
что ж, я убежден....тогда может быть так: Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:41
Byzantine, возьмешься объединить всех НПЦ, которые уже утверждены, в одно сообщение?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:42
1. Поверх кольчуги всегда надевались латы. Только бедные воины могли сражаться в одной кольчуге. Она легко пробивается стрелой, легко протыкается пикой, через кольчугу легко оглушить, так что латы были.
2. У римлян были бронзовые кирасы. Ну и что с вашего позволения "Аха. Бронзовые"? Кирасы были? Были.
3. "...Да, касательно "неточного описания Профессором". Открываем "Гибель Исильдура" из "Неокоченных сказаний" и читаем "его [Исилдура] кольчуга, шлем, щит и длинный меч (но ничего более) нашлись на берегу". Чем не довольно точное описание?..."
Т. е. вы хотите сказать, что из защитного вооружения Исильдур всегда носил только кольчугу?
Где еще, кроме этого отрывка, упоминается о вооружении гондорцев?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:45
Лориэн, снаряжение, выданное Пиппину, когда его Денетор принял на службу. Там все четко написано. Я где-то выше выкладывал цитату...
Не помню уже где, но выкладывал точно, сейчас еще тогда процитирую ВК :)

"В арсенале Цитадели Пиппин облачился во все черное с серебром. Теперь на нем была черная кольчуга, черный же шлем с крыльями по бокам и серебряной звездочкой в налобье. Кольчугу спереди прикрывал шитый серебром нагрудник с изображением цветущего дерева. Длинный широкий плащ дополнял одеяние."

То есть было нечто такое:
http://smages.com/02/4b/024b60ae225eb21f65e11cfe242c0e4b.jpg.htm
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:50
Цитировать (выделенное)
1. Поверх кольчуги всегда надевались латы. Только бедные воины могли сражаться в одной кольчуге. Она легко пробивается стрелой, легко протыкается пикой, через кольчугу легко оглушить, так что латы были.
Отсылаю к кодексу рыцарей Тампля. Учите матчасть, коллега.
Чтобы не было гематом, под кольчугу надевается стеганка.

Цитировать (выделенное)
Т. е. вы хотите сказать, что из защитного вооружения Исильдур всегда носил только кольчугу?
Где еще, кроме этого отрывка, упоминается о вооружении гондорцев?
Это говорю не я, а Профессор.
Откройе английский вариант ВК и читайте.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:51
Ок, завтра с утра.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:51
Урук-хай с немощным отрядом, шел набегом на Роханскую деревушку, ночью все легли на привал, даже без ссор и лишних трупов, мимо проезжал патруль, всего из 2 роханцев разведчиков, нападать они не стали, но сообили деревням вокруг, чтобы готовились, на утро Ашгард(норм такое имя?) собрал всех в колонну (по поводу "просто" подвида, не совсем согласен, урук-хаи "чувствовали" именно, чувствовали себя привилегированными, и знали об обладании феа(душой), имели "шанс" на исправление, по книге конечно никто не исправился, но для неписи можно такое сделать в принципе) и отправился жечь деревню под шахты для новых солдат, добежав до деревни, они получили ожесточенное сопротивление, только подходя к бедному дворику неожиданно засвистели стрелы, беспорядочная толпа людей с топорами и вилами выбежала на встречу неприятелю,  началась ожесточенная сеча, орки падали один за другим, некоторые старались использовать какие то приемы, но количество крестьян(с нескольких деревень), давило все попытки орков и урук-хаев на победу, тут Ашгад завопил "Отступаем!", но звероподобные орки не хотели слушать, а те кто и повараичвали спины к роханцам, сразу получали туда тумаков на смерть, Ашгад заколебался, когда и на него набежал крестьянин, тот схватил его за шею и просто отпихнул в сторону, собрался с силами и убежал в направлении от сражения. "все!" - подумал он, "В Изенгард уже не вернуться, ай что же делать..", он встал на колени и воззвал к самому себе в надежде отчиститься, ничего не выходило  и тут, в голове его словно прозвучало -"верни честь, в битве со злом", сперва он хотел покончить с собой, но потом одумался, намотал на лицо повязку, скрывающую его всего и отправился искать достойного и лояльного командира, дабы восстановить честь и отпустить феа в мир добрых.
КОНЕЦ
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 28 Октября, 2009, 23:52
К чему этот спор? Все уже решено. Модели делаются. Да и вообще все, что касается визуального оформления лучше брать с фильма.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:53
Да вот и я о том же.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:56
отличный вариант! поддерживаю!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:56
Alexandr Astr, хватит уже проталкивать свои идеи) У тебя получилось, что рохирримы - звери похуже орков.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 28 Октября, 2009, 23:58
Оффтоп:
Уважаемый, Byzantine
Хотел было проникнуться идеей, что именно могло и не могло быть из доспехов, решил посетить указанный в ссылках сайт, с мнениями столь достоверных исследователей: 
Цитировать (выделенное)
А предлагаемые мной авторы-"любители", как Вы изволили выразиться, подчас и про реконструкцию знают побольше некоторых железячников, не говоря уже о толчках.
и получил предупреждение от WOT о его ненадежности. Причем по всем статьям. Уважать ли мне в данном случае его мнение?  :embarrassed:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:01
Ranelon, я перешел безо всяких проблем. Вся информация,изложенная там, основывается только на произведениях Толкина. И полностью достоверна.
Стоит KIS 2010, ничего опасного там нет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:01
Я же не предложил фракцию переделыавать, пожалуйста!! :cry:, пусть будет !ОДИН! лояльный урук-хай, не фракция только ОДИН!!! :cry: и другие сои идеи тоже проталкивают.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 00:02
но вот что банально во многих вариантах: если НПС урук-хай, то он обязательно командир...не интересно...как на счет ТупоЙ пИхотЫ? :
   Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:02
Alexandr Astr, хватит уже проталкивать свои идеи) У тебя получилось, что рохирримы - звери похуже орков.
И по поводу "звери-хуже орков", наоборот, вообще то я имел ввиду сплоченность людей, а оркский отряд был мал, вот и все.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 00:03
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Главные характеристики: интеллект, тактика, поиск пути, лук, одноручное. В инвентаре - истерлингские вещи: доспехи, сабля, лук, два комплекта стрел. Отказывается от коня, чтобы продемонстрировать телесную силу.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:04
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Нормально вроде

Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:05
но вот что банально во многих вариантах: если НПС урук-хай, то он обязательно командир...не интересно...как на счет ТупоЙ пИхотЫ? :
   Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Как я писал выше, урук хаи это привилегированное сословие, воины были, но если вокруг орки то они автоматом -капитаны.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 29 Октября, 2009, 00:05
Да я уже сам посмотрел - репу они унаследовали. От ресурса на котором расположены.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:07
Цитировать (выделенное)
Их бы и не взяли в плен. Для Людей Запада и квенди орки - это искажение этого мира, один из признаков его испорченности Морготом, фактически - продукты ереси против воли Единого. Они не могут не убить орка.
Вы еще предлагаете, чтобы ГГ человек/эльф/гном взял его к себе в отряд?
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Отлично. Я не против.
И я не говорил не предлагать новых НПЦ, просто подвести итоги, сколько уже принято, а сколько еще нужно. Так что чем больше предложений - тем лучше, будет из чего выбирать.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:09
Ranelon, я перешел безо всяких проблем. Вся информация,изложенная там, основывается только на произведениях Толкина. И полностью достоверна.
Стоит KIS 2010, ничего опасного там нет.

Ссылки, в которых говорилось на тему того, что у гномов не было лучников, тоже были основаны на произведениях Толкиена, однако некоторые гнули свою линию и добились присутствия у гномов лучников на основании двух фактов. Давайте все же тогда обратимся к тов. Byzantine и узнаем у него, были ли луки у гномов?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:12
Да и все равно, в моде будут и латы и чешуя, т. к. мододелы пользуются инфой из фильма. В одних кольчугах все будет выглядеть серо и однообразно.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:10
ОДИН - лояльный урук-хай, не 2 и не 3 и не 1,5, а ОДИН, Так охота бы! :thumbup: :cry: >:( :( :D =/
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 00:11
Alexandr Astr
Но ведь есть и элит-отряды, состоящие ТОЛЬКО из урук-хаев...например Хай-берсеркеры...или Хай-черная стрела(это я видел в одной из линеек....)

SithLord
в данном случае речь шла о ГГ за темую сторону

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 29 Октября, 2009, 00:14
Вообще тут спорить что раньше появилось курица или яйцо по поводу доспехов, если следить по истории *(кстати извеняюсь действительно то что изображено на ресунке это не пластинчатый доспех) то юг использовал бум называть "кирасы" в ковычках а север сначала чешую а потом кольчуги, эти 2 вида доспеха зарадились задолго до нашей эры, и столкнулись только в 5 веке нашей эры, и дальше были комбинаци и разные ветки развития.
Но по любому такой вид доспехов какой у гондерцев было ещё арабских странах в 1200 году до н.э., 12 веке нашей эры его соеденили с кольчугой, и получился новый виток развития который привел к появлению лат.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:16
Насчет Средневековья:

(нажмите для открытия / скрытия)

Заметьте, я не говорил, что кольчуг не было вообще. Они были, но дополнялись пластинами.



Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:18
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:16
Alexandr Astr
Но ведь есть и элит-отряды, состоящие ТОЛЬКО из урук-хаев...например Хай-берсеркеры...или Хай-черная стрела(это я видел в одной из линеек....)

SithLord
в данном случае речь шла о ГГ за темую сторону
Не просто элитник, ты не совсем понял, лояльный значит хорошо относящийся к любой стороне в данном случае, короче добрый урук-хай, чтобы был один очень хотелось бы, я просто раньше предлагал поворот сценария, но тут то можно было бы сделать такого "доброго" непися и основания есть... Помоему действует принцип, ОДНОГО хоца, так даже круче было бы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:19
ОДИН - лояльный урук-хай, не 2 и не 3 и не 1,5, а ОДИН, Так охота бы! :thumbup: :cry: >:( :( :D =/

Хватит ныть ;)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:24
Такая тихая и спокойная тема была, всего 2 страницы было :(
Хотите побить рекорд гномской темы?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 00:47
Ну раз можно предлагать ещё - то буду предлагать ещё).

НПС, которого можно будет нанимать, играя за обе стороны:
Человек-торговец Н, в жилах которого течёт кровь разных народов. Его род промышлял тем, что торговал и в Руне/Хараде, и в землях Света, однако с началом войны лафа закончилась: и денег нет у покупателей, и доверия к нему никакого. И вот он сидит в кабаке и пропивает последние деньги. В разговоре с героем Н слёзно упрашивает, чтобы его взяли на службу, говоря, что, хоть и ничего не умеет, и даже торговля у него всегда шла вяло (что есть истина, отражённая в списке навыков), но обещает, что очень пригодится в пути. Когда герой соглашается, Н меняет тон и заламывает большую сумму за свои услуги.
Особенность Н - его знания (мужик много путешествовал и читал): он может дать полезные советы, касающиеся мира Средиземья, рассказать местоположение тайной локации или клада, дать подсказку по выполнению текстового квеста, улучшить настроение других НПС.
Шмота и навыков почти нет (простая одежда, высокое убеждение и 2-3 торговли).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 01:01
А в этот мод будут играть пользователи или Толкин ?!))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 01:03
А в этот мод будут играть пользователи или Толкин ?!))

Почему ты будешь играть в этот мод? Потому что тебе интересно побыть в мире Толкиена! А раз ты хочешь там побыть, нужно сделать мод. А раз этот мир создал Толкиен, то и делать мод мы должны по Профессору.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Король Чародей от 29 Октября, 2009, 01:23
Список злых НПЦ:

1) "имя"- воин-харадрим наездник мумакила со своим мумаком сбежал из армии, теперь хочет денег заработать (прежде чем его нанять нужно найти 7 НПЦ - его друзей лучников харадрим (каждый с уникальными способностями))
Наняли мы этих 7 НПЦ, нашли этого воина, взяли его на службу (в бою вся эта компания появляется на мумакиле)-Как вам идея?  :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 09:10
Цитировать (выделенное)
Как вам идея?
ппц.
"Соберите семь крышек и получите слона."
А если мумака убьют?  Чтобудут делать 7 стрелков и один водитель мумака ббез самого мумака?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 09:57
по моему даже когда коня убивают в битве он жив-здоров будет в слебующий, и даже стрела, попавшая ему в зад исчезнет.....думаю с Олифантом будет то же самое.....
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 10:30
WAR.ck.ua
Эээ...а можете назвать хотябы 20 отличий гоблина от орка.
Именно принципиальных отличий.
чтобы точно можно было скзать.
Вот морийский орк, а вот морийский гоблин.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 10:40
Цитировать (выделенное)
Еще в 13 веке в Европе кольчуги усиливали обширными наплечными и нагрудными пластинами (когда воину, владельцу доспехов, это позволяли средства). Кроме нагрудников и наплечей, из сплошного металла изготавливались наручи, поножи, набедренники и иные элементы.

Коллега прав частично.
В Библии Мациевского (самый XIII век, что ни есть), кольчуги нарисованы вовсю.
Касательно пластинчатых доспехов на этот период есть:
- спящий страж из собора в Виндхаузене. 1270г.
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=138;image)
- спящие стражи из собора в Констанце. 1270г.
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=140;image)
- скульптура св. Маврикия в соборе Магдебурга (ок. 1250)
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=142;image)

Как видно, несомненно, что поверх кольчуги надевается пластинчатый доспех (и я не против использования подобного для Гондора), но совсем не кираса! Нагрудная кираса оформилась в середине 14 века и активно начала использоваться лишь в конце 14 века (краткий пруфлинк: http://www.medievaltymes.com/courtyard/armour_terminology.htm#Breast%20Plate). И чтобы ей нормально противодействовать, в ответ была увеличена мощь арбалетов (а в данном моде их нет), а также придуманы годенанги, клевцы, боевые молоты и прочая веселуха на позднятину. А орки вовсю пользуют ятаганы, которые, судя по всему, по кирасе будут делать разве что "бздыньк".

Касательно поножей, наплечников и наручей - сомнительно. Есть наколенники, но в основном у кавалерии - пехоте редко прилетает в ноги, если щит до колена и у противника нет алебард, которым любят засадить по тыльной стороне коленки. Наплечники в принципе тоже не слишком нужны - от рубящих кольчуга отлично защищает, главное не забыть надеть поддоспешник, а колющий туда прилетит с достаточно малой вероятностью. Впрочем, в добавлении данной амуниции нет ничего особенно страшного.

В принципе, нет ничего слишком страшного в подобном КДВ - но разве что для рыцарей и совсем уж элитных войск:
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/English_Knight/English_Knight_06.jpg)


Цитировать (выделенное)
Давайте все же тогда обратимся к тов. Byzantine и узнаем у него, были ли луки у гномов?

Судя по всему, они юзали луки разве что только во время осад, а не в чистом поле. То, что у них БЫЛИ луки, сомнения не вызывает, но частота их использования была бы крайне мала. Тем более, гномы - это кузнецы, шахтеры и проч. рабочие профессии и лучше всего им удается тактика "взять дрын побольше и размахнуться посильнее". Вот потому-то Торин и попал не в герольда, а лишь в его щит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 10:49
Цитировать (выделенное)
Не просто элитник, ты не совсем понял, лояльный значит хорошо относящийся к любой стороне в данном случае, короче добрый урук-хай, чтобы был один очень хотелось бы, я просто раньше предлагал поворот сценария, но тут то можно было бы сделать такого "доброго" непися и основания есть... Помоему действует принцип, ОДНОГО хоца, так даже круче было бы.
Добрый урук-хай??? Видимо, очень сильно "хоца" к себе в партию урука. Так тогда и вперед с песней - в лагерь Тьмы. Уруки обладают некоторым собственным разумом, но именно воля Саурона гонит их вперед, они не могут ей противиться, она - топливо для их ненависти и страха. Ни один орк/урук даже в теории не может хоть как-то откреститься от Темного Властелина. Вспомните финал битвы у Врат Мораннона: погиб Гортхауэр - и сразу же все орки, уруки, тролли, олог-хайи буквально обессилели и сражаться могли лишь люди из темных.



Цитировать (выделенное)
1) "имя"- воин-харадрим наездник мумакила со своим мумаком сбежал из армии, теперь хочет денег заработать (прежде чем его нанять нужно найти 7 НПЦ - его друзей лучников харадрим (каждый с уникальными способностями))
Наняли мы этих 7 НПЦ, нашли этого воина, взяли его на службу (в бою вся эта компания появляется на мумакиле)-Как вам идея?
Читерство, читерство и еще раз читерство.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 10:54
Не стоит забывать, что кроме исторической достоверности, мод должен быть хорошо узнаваем.

Историческая 100% достоверность важна в модах "крестоносцы" или "Р13".
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 11:20
Цитировать (выделенное)
Не стоит забывать, что кроме исторической достоверности, мод должен быть хорошо узнаваем.

Историческая 100% достоверность важна в модах "крестоносцы" или "Р13".
Несомненно. Но узнаваемость складывается ведь не только из того, что нам показали в фильме от New Line Cinema. Там был большой упор на экшен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: GREMROCK от 29 Октября, 2009, 11:25
На тему шпиона...
   Что, если (на дне 100, например) в одном из городов (свет) поставить наёмника (человек)-Jraebryn Erchamin (Джаербрун Эрчамин(смена имени не обсуждается)-обедневший дворянин одной из небольшой отдалённой территории, ищущий славы и денег, мечтающий снова вернуть значении своему роду(фамилии)) в необычных или дорогих доспехах (типа, что бы отличался, и увидев его, сразу возникло желание взять его в отряд), который присоедминяется к ГГ вместе со своими 2-3 элитными войнами (в меню, они так и будут называться: странные войны сэра Эрчамина ).
   В течении 10 дней эта группа будет сражаться на твоей стороне, а по стечению указанного срока, на привале (ночь), когда ты будешь отдыхать в своём шатре на тебя будет совершенно покушение.
   Лагерь разбил->выпадает сообщение, типа:
   "В холодном поту ты просыпаешься в своём шатре. "Что это был за сон"-думаешь ты. "Мне приснилось, что меня убили во сне!!!" Тут твои размышления неожиданно прерывает тень, скользившая вдоль шатра. "Что-то не так"-думаешь ты, хватаясь за оружие."
   Далее, всё происходит, по стандартному сюжету(нападение разбойников в городе, при попытке зайти в таверну или на торговую площадь), сцена шатра на тебя нападает сэр Эрчамин со своими войнами. Ты Полностью раздет в руках только твой меч. Твоя задача победить)) (правда, на 100% сложности завалить 3-4 солдат в замкнутом помещении будет сложновато)).
   После победы над всеми сэр Эрчамин говорит, что его жизнь в твоих руках и сдаётся к тебе на милость... появляясь в меню пленных...
   Продать его работорговцам нельзя, можно либо скинуть в замок в тюрьму, либо, качнув убеждение(эдак до 6-8), выйти на заказчика (череда новых квестов)...

...Но Это Уже Другая История...

P.S. Как такая идея? (ВК читал, но было это уже давно, написал, только основные аспекты, возможны правки для лутшего вписывания в мир Средиземноморья) Можно с лёгкостью написать продолжение (если надо могу заняться этим), наградой в конце которого будет преданность сыра Эрчамина, ну и окровавленная голова заказчика.
За орфографию ногами не бить...)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 11:32
Ну на историчности и достоверности доспехов Толкин тоже большой упор не делал.
Ровно как и не заострял внимание на эпохе родиче, и на какой век стоит опираться вам никто не скажет. На 12  или на 15.(Простой вам пример, раз вы начали сравнивать с Европой 12 века. Вспомните чем занимались хоббиты по вечерам, и когда Европе появились первые трубки для табака)

все домыслы исследователей, не более чем домыслы. Так что вариант историков команды Джексона, имеет ровно такие же шансы на жизнь. 
И мне лично вариант из фильма вполне нравится.

Очень сильно вероятно , что много несоответсвий, и перемешки по броне и т.д. , НО стоит ли требовать исторической конкретики в игре(книге, фильме) где полчища орков сражаются с эльфами а летающих драконов отгоняет белый маг?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 11:33
Внесу и я свою лепту. Долго следил за ресурсом и этим проектом, и вот зарегился.
Цитировать (выделенное)
воля Саурона гонит их вперед
Ну-ну. Какая воля Саурона? Вы о чем? Это же урук-хаи. Чихали они трижды на волю Темного Властелина. Отношения у них, мягко говоря, натянутые с Мордором.  Уруки служат только Саруману, и не за страх, а за совесть.

Урук-хай очень преданные и все предложенные варианты (тем более перебежчики) невозможны (как бы сильно не хотелось), пока жив Саруман.

Цитировать (выделенное)
Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Доползет или умрет до одной единственной локации – до Изенгарда. Не забывайте, что это урук-хаи, а не просто мордорское отрепье. Хотя подобный вариант с изменениями подходит для обычного орка.

Мой вариант (если еще возможно) найма НПС урук-хая:
Это не описание, а сама реализация.
Урук-хая НПС можно будет встретить, только в Изенгарде, а нанять, имея высокую репутацию с Изенгардом и норм отношения с самим Саруманом. Ведь без его приказа они не шелохнуться.  Скажем, сильному воину-урук-хаю приказали содействовать ГГ. В диалоге он может рассказать, кто он и что умеет, но четко по военному.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 11:38
А причем тут историчность? Если у профессора упоминаються полные латы( в чем я сомневаюсь) - делаем, если нет - делаем только кольчуги они упоминаються часто.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 11:39
Лориэн
Два факта все же лучше чем не одного.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 12:04
"Доползет или умрет до одной единственной локации – до Изенгарда"

Ну почему же только до Изенгарда? По моему договаривальсь еще включить дунландский город....Почему бы не доползти до туда?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:06
Цитировать (выделенное)
Ну-ну. Какая воля Саурона? Вы о чем? Это же урук-хаи. Чихали они трижды на волю Темного Властелина. Отношения у них, мягко говоря, натянутые с Мордором.  Уруки служат только Саруману, и не за страх, а за совесть.
Эээ, коллега, версия, изложенная в фильме, совсем не верна. Уруки были выведены в Мордоре и в Изенгарде их производили по лицензии. То, что изенгардские уруки не поделили пленников с мордорскими - следствие орочьей природы - раз, разных приказов - два. Несомненно, что Курунир сам мог неплохо воздействовать на приданных ему уруков, он же сам майар, как и Гортхауэр, но вот Темная Воля то одна, и исходит она от Саурона. Я не говорил о том, что она конкретно приказывает им, что делать, она лишь подпитывает их злобу и гонит их вперед.
Не за страх, а за совесть - крайне сомнительное утверждение. В первоисточнике полным полно указаний на то, что орки страшились своего хозяина.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:09
А причем тут историчность? Если у профессора упоминаються полные латы( в чем я сомневаюсь) - делаем, если нет - делаем только кольчуги они упоминаються часто.
Авторы мода по этому вопросу давно определились.
ИМХО.  Если кого то будет напрягать наличие доспехов,упомянания о которых нет в книге, в конце концов можете сами сделать доспехи какие захотите, или просто обойти этот мод стороной, а еще лучше сделать мод именно по книге, не беря ничего из фильма.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 12:17
Авторы вроде бы определились делать мод максимально приближенным к книге. А так и до арбалетов недалеко.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 12:25
Цитировать (выделенное)
Уруки были выведены в Мордоре и в Изенгарде их производили по лицензии.
А можно отрывочек? Я конечно года три ВК не перечитывал, но их сам Саруман вывел. И в книге, когда отряд несет хоббитов в Изенгар, орки Барад-Дура называют урук-хай «изенгардовы-выкормыши» и клянут Сарумана, там есть строчка на Черном наречии. А Углук(командир отряда нисущего хоббитов) сам говорит " Мы служим Саруману Мудрому и Белой Длани". 
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:27
NPC при игре за Светлый блок

Здесь и далее - нумерация NPC идет относительно их специализации и возможного класса. Внутри каждого класса могут быть несколько конкретных предложений насчет краткой характеристики персонажа.

1. "Рыцарь"
1.1. Аглахад - сквайр из Дол-Амрота.
      Краткая квента: рвется в бой, но у него нет рыцаря-наставника.
      Навыки: владение мечом, наездник.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, шлем, меч, щит.
      Любит: победы над большими отрядами врага, помощь жителям Гондора.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: неопытность NPC.
1.2. Аглахад - рыцарь из Дол-Амрота.
      Краткая квента: небогатый рыцарь, которому надоело сидеть в замке. Не имеет оруженосца, поэтому присоединится к ГГ в случае, если ему такового найдут (квест! см. п. 1.1.). Возможно добавление квеста типа "купи мне новую лошадь".
      Навыки: владение мечом, наездник, тактика, тренер.
      Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, меч, щит, копье, лошадь (?).
      Любит: победы над большими отрядами врага, помощь жителям Гондора.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: слишком сильный персонаж для ГГ на начальных уровнях (проблема может быть решена связанными квестами).
2. "Следопыт"
2.1. Мардиль - рейнджер из Итилиена.
      Краткая квента: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли. Потом был отправлен на лечение в Палаты Целителей Минас Тирита. Выздровел, ищет отряд, к которому можно присоединиться.
      Навыки: следопыт, стрельба из лука, поиск пути.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, лук+стрелы, короткий меч/копье.
      Любит: спасение гондорцев из плена.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: не обнаружено.
3. "Инженер"
3.1. Гроин - гном с Рудного Кряжа (?).
      Краткая квента: странствующий гном, желающий увидеть три вершины: Баразинбар, Зирак-Зигиль и Бундушатур.
      Навыки: инженер.
      Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, секира/боевая кирка.
      Любит: посещение вышеназванных святынь, разнообразную еду.
      Не любит: слишком быстрое движение отряда (?).
      Минусы варианта: не обнаружено.
4. "Тупая пИхота"
4.1. Брендан - стареющий ветеран-сотник из Дэйла.
      Краткая квента: его упорно хотят "уйти" - на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: легкая броня (стеганка?), шлем (шапель!), копье/меч.
      Любит: эль.
      Не любит: назойливое командование (конфликт с "рыцарем"???).
      Минусы варианта: баян из нэйтива.
5. "Девочка-цветочек"
5.1. Айлин - девушка-сирота из Бри.
      Краткая квента: Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Может увидеть в ГГ своего названного отца или старшего брата.
      Навыки: ни черта не умеет.
      Стартовый инвентарь: платье и хорошее личико.
      Любит: путешествия, рыцарей как в сказке (любовная линия с "рыцарем"???).
      Не любит: слишком жестких командирских решений, грабеж.
      Минусы варианта: баян из нэйтива.
6. "Лучник"
6.1. Торандир (синд. "брат-странник") - эльф из Ривенделла.
      Краткая квента: В силу своей относительно молодости и нолдорской пылкости не хочет сидеть без дела и готовиться к отплытию на запад (читай - еще не перенял признаки эльфийской депрессии). Ищет, к кому присоединиться. Возможен связанный квест типа "попроси начальника (Элронда?), чтобы он меня отпустил с тобой".
      Навыки: стрельба из лука, пение песен.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, лук, стрелы, меч.
      Любит: петь песни.
      Не любит: грабеж, гномов.
      Минусы варианта: он вас достанет своим пением.
7. "Кавалерист"
7.1. Фревайн - мирный рохиррим.
      Краткая квента: не хотел воевать, а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести..
      Навыки: наездник.
      Стартовый инвентарь: меч, конь.
      Любит: мстить, освобождение роханских пленников.
      Не любит: ?.
      Минусы варианта: не обнаружено.
8. "Бой-баба"
8.1. Милдрет - женщина-рохиррим.
      Краткая квента: рвется в бой, аналог Йовин. Возможно, присоединится к отряду ГГ в случае, если тот принесет ей мужскую одежду, чтобы она могла скрытно уйти из города.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: меч.
      Любит: пафосные сражения.
      Не любит: грабеж, отступления.
      Минусы варианта: баян из первоисточника.
9. "Целитель"
9.1. Эйриэн (синд. eirien - маргаритка) - женщина-целительница из Гондора.
      Краткая квента: ищет своего брата, который ушел на войну, но не может сама покинуть Минас Тирит. Ищет отряд, к которому можно присоединиться.
      Навыки: врачевание.
      Стартовый инвентарь: платье.
      Любит: заботу о раненых (периодический отдых в таверне?).
      Не любит: грабеж, жестокость по отношению к солдатам.
      Минусы варианта: не обнаружено.
10. "Бронемедвежонок"
10.1. Фарин - гном из-под Одинокой Горы (?).
       Краткая квента: гном, желающий вернуть какую-то семейную реликвию из Мории.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: броня, шлем, топор.
      Любит: победы.
      Не любит: эльфов.
      Минусы варианта: скучновато.

Позже дополню злыдней.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:38
Цитировать (выделенное)
А можно отрывочек?
Приложения к ВК, хронология Третьей Эпохи. Цитирую дословно:
Цитировать (выделенное)
2901 Жители покидают Итилиен, спасаясь от набегов мордорских уруков. Строится убежище возле Хеннет Аннуна.
Кроме того, приложение I, хроники Королей и Правителей:
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Касательно разногласий между уруками Изенгарда и орками-северянами я уже сказал.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:38
Цитировать (выделенное)
А можно отрывочек?
Приложения к ВК, хронология Третьей Эпохи. Цитирую дословно:
Цитировать (выделенное)
2901 Жители покидают Итилиен, спасаясь от набегов мордорских уруков. Строится убежище возле Хеннет Аннуна.
Кроме того, приложение I, хроники Королей и Правителей:
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Касательно разногласий между уруками Изенгарда и орками-северянами я уже сказал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:38
Авторы вроде бы определились делать мод максимально приближенным к книге. А так и до арбалетов недалеко.
хм... действительно.
Ну тогда нужен арт художник знакомый с книгой и умеющий быстро рисовать, который создаст скрапбук со всей броней и оружием , с полноцветными скетчами, по которым можно будет делать текстуры.

Тогда все наработки по Рохану  нужно удалять и переделывать заново, так как в книге нет ни слова о чешуе у Рохана.
Если найдется художник  который мне предоставит скетчи на всю броню , оружие, одежду, здания, персонажей по книге  , то я готов переделать все текстуры.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:41
Цитировать (выделенное)
Ну тогда нужен арт художник знакомый с книгой и умеющий быстро рисовать, который создаст скрапбук со всей броней и оружием , с полноцветными скетчами, по которым можно будет делать текстуры.
Постараюсь попинать кого-нибудь из своих толкиенистов.

Цитировать (выделенное)
Тогда все наработки по Рохану  нужно удалять и переделывать заново, так как в книге нет ни слова о чешуе у Рохана.
Шлема, в принципе, можно оставить - в данном случае Джексон и Ко правильно вспомнили про вендельскую культуру и сделали роханские шлема на ее основе.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:43
Кстати, а почему не стырить парочку концептов у Merklir'а, который рисует всякие скетчи на TLD? У него там тоже косяков хватает, но несколько грамотных вещей есть.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 12:47
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Я всегда считал,что это следует трактовать,что урук-хаев впервые увидели там, а не вывели.(может я не прав) Самруман держал все втайне. И люди для скрещивания похищались из рохана, боюсь цитату не найду так сразу.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 12:49
Есть уруки и есть урук-хаи. И те и те помешаны с людьми, но вторые не бояться света, Саруман был более дотошным очевидно.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:49
Цитировать (выделенное)
Постараюсь попинать кого-нибудь из своих толкиенистов.
Разработка мода уже идет полным ходом, и полный скетч мне нужен "вчера", а не "попытаюсь"
Это около 1500 страниц профессиональных полноцветных рисунков.
И нужны эти эскизы либо сейчас, либо никогда.
Цитировать (выделенное)
Шлема, в принципе, можно оставить - в данном случае Джексон и Ко правильно вспомнили про вендельскую культуру и сделали роханские шлема на ее основе.
И рыбку сьесть, и косточкой не подавиться.
Если всей остальной броней будет заниматься художник пусть перерисовывает и шлемы.

Цитировать (выделенное)
Кстати, а почему не стырить парочку концептов у Merklir'а, который рисует всякие скетчи на TLD? У него там тоже косяков хватает, но несколько грамотных вещей есть.
плагиат и моральные принципы
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:55
Цитировать (выделенное)
Я всегда считал,что это следует трактовать,что урук-хаев впервые увидели там, а не вывели.
Саруман поселяется в Изенгарде только в 2759 году, до этого он просто не мог иметь материальной базы, хуже того - он еще не совратился темным путем. В Приложениях четко сказано:
3000 год Т.Э. - Саруман становится предателем.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:56
Цитировать (выделенное)
Разработка мода уже идет полным ходом, и полный скетч мне нужен "вчера", а не "попытаюсь"
Это около 1500 страниц профессиональных полноцветных рисунков.
И нужны эти эскизы либо сейчас, либо никогда.
Сутки времени есть?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 13:01
Сутки времени есть?
Конечно. Даже есть неделя, если хотябы полный скетчи по рохиримам вы предоставите вечером.

P.S. Только учитывайте, что новый облик всего и вся может многим не понравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 13:03
Цитировать (выделенное)
3000 год Т.Э. - Саруман становится предателем.
Он смотрит в палантир и поподает под власть, а предает он уже тогда.
Цитировать (выделенное)
2953  последняя  встреча  Белого  совета.  Споры  о  кольце.  Саруман
сознательно лжет, говоря, что узнал об уходе  кольца  вниз  по  Андуину  в
море. Саруман уходит в Изенгард,  объявляет  его  своей  собственностью  и
превращает  в  крепость.

Цитировать (выделенное)
Есть уруки и есть урук-хаи. И те и те помешаны с людьми, но вторые не бояться света, Саруман был более дотошным очевидно.
В каком-то переводе видел называние  "черные орки", видимо это уруки. Значит это два разных вида орков. Покопался, почитал.
"Уруки - большие черные орки, возможно скрещивались с людьми(Сами??). Вероятно Саруман использовал их для выведения урук-хай, которые подчеркнуто именовали себя только так."
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 13:14
В любом случае, 2953 - это много после 2477.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 13:53
Byzantine,чтобы не спорить. Древобород рассказывает хоббитам, что именно Саруман в Изенгарде вывел новую породу орков,но он(Древобород) не знает орки ли это скрещенные с людьми или оскверненные люди.

Урук-хай(будем именовать их конкретнее) служат только Саруману и воюют в союзе с Сауроном, только пока это делает Белая длань. В 3-ей голове  «Двух Башен» показано не только их отношение к обычным оркам, но за одно и к назгулам, ну и их преданность Белой длани.

Цитировать (выделенное)
Ну почему же только до Изенгарда? По моему договаривальсь еще включить дунландский город....Почему бы не доползти до туда?
Может и до туда,если там есть кому доложить о разгроме отряда. Я к тому, что вряд ли урук-хай будет просто наемным-грабителем, он вернется обратно к Саруману. Урук-хай самые дисциплинированные орки. И им совершенно не побоку кто приказывает.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 15:33
Хорошо...тогда действительно можно вместо Хая взять Мордорского Орка с такой же предысторией...Вот это по моему более доработаный вариант:
 Таграш(Подскажите, может можно и по лучше придумать), орк из приличного отряда(40-50) мородорских тяжелых рубак, который после очередного удачного налёта на гондорское поселение(какая-нибудь деревушка**) отбился от отряда(мелкая травма, типо ногу подвернул), а когда смог двигатся дальше отряд было не догнать...ну он и отправился в Минас-Моргул(?), где и повстречался с ГГ...
 Любые боевые навыки...
 Любит: Кровавую резню, Грабёж, Пленников...
 Не любит:Поражения, Отпускать пленных, Отступления...

ОЦЕНИТЕ!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 15:47
Цитировать (выделенное)
(мелкая травма, типо ногу подвернул)
Может, лучше, отвлекся на добычу трудно доступную,а свои забыли и слиняли, или поцапался с главарем из-за оной(если он грабеж сильно любит)?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 15:53
Ну если бы отвлекся, то до Минас-Моргула бежать далеко, а вот если бы с главарем поцапался, тут вилка: Либо не выжил бы, либо убил бы главаря и сам им стал...ни то, ни другое не катит под НПС....Лучше уж с ним что-нибудь произошло на пол-пути назад.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 15:58
А инфу можно из фильма брать или только из книги? ... ато щас чёнить из фильма найду, а вы скажете - что эт непрокатит ...

Ну я думаю все помнят, что в 1-й серии ВК в Мории были гоблины, а не орки ... вот посмотрите на них и увидите что в них особенного

А насчёт 20 отличий:
1)Мне неохота решать подобные загадки ("найди 20 отличий") ...
2)Я просто не помню где в фильме показан Морийский орк ... если он там вобще был показан

но вы то наверное хотели, чтоб я в книге нашёл описание Морийского орка и Морийского гоблина ...мне чё нех желать?! ну тогда я сдаюсь ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:03
А инфу можно из фильма брать или только из книги? ... ато щас чёнить из фильма найду, а вы скажете - что эт непрокатит ...

Эээ..а в фильме были гоблины?
Давайте только из фильма.


Цитировать (выделенное)
Ну я думаю все помнят, что в 1-й серии ВК в Мории были гоблины, а не орки ...

Фигня, у Питера Джексона написано "Moria Orc", все остальное вольности русскоязычных переводчиков.
вот статуетка эксклюзив, выполненный по лицензионному соглашению, а следовательно должен соответсвовать буква в букву
(http://www.superheroes.ru/i/p/SS72101_00.jpg)
(http://www.superheroes.ru/i/p/SS72101_03.jpg)

Опятьже, официальная игра по фильму, с теми же самыми правами
вы не увидите Moria Goblin зато есть Moria Orc.
http://lotro.mmodb.com/bestiary/moria-orc-warrior-4460.php (http://lotro.mmodb.com/bestiary/moria-orc-warrior-4460.php)
гоблины были только в первой книге.
И помоему в BFME2 .
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: reketir от 29 Октября, 2009, 16:09
Предлагаю истории. можете сразу вносить уже в нпс. Показатели не трогаю дело хозяйское.

Шаграт.- Орк.
Диалог начинается.
- Что смотришь, тебе что-то не нравится, только брякни и я снесу тебе голову.
ГГ.- Ты слишком дерзок, видимо не знаешь с кем имеешь дело.
- Что же в тебе сразу виден смелый воин, такой же как и я, пожалуй не плохо было бы показать тебе, как могут биться настоящие орки. Проклятый Гримо еще пожалеет, что избавился от меня!
 Г.Г.    - Гримо Глиноуст, или Червеуст, ты о нем? -
- О да, я про этого человека, я был верным слугой Сарумана, я готовил Урукхаев к великим свершениям и битвам. Это я был тем, кто должен был занять достойное место в первых рядах воинства Изенгарда. Но Гримо, не понравилось, что я слишком находчив, урукхаи по его мнению, должны молча идти на смерть и их не должно заботить ничего кроме уничтожения людей. А я считал,, что Урукхай должен понимать не только зло идущее от людей, но и умение, урукхай должен знать, чем опасен человек.
Г.Г.
1 (Диалог продолжается) - Ты необычный орк, уверен, ты был бы мне полезен, не желаешь присоединиться к моиму отряду?
2. (Диалог завершается) - Ты опасный, и грубый, пожалуй Гримо зря не избавился от тебя.

ЕСЛИ ДИАЛОГ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Шаграт - Я присоединюсь к тебе, но помни, я люблю кровавый бой и вопли умирающих врагов, я не терплю трусов, потому если ввяжемся в драку, я не потерплю отступления, для меня это выше бесчестья. А сейчас дай мне 100 монет, я хотел бы как следует напиться перед походом, может тебя это удивляет, но мне это необходимо.

Г.Г. - Вот держи 100 монет, но на похмелье утром не жалуйся.
Шаграт. - Не волнуйся господин./госпожа.

ИЛИ

Г.Г- ПРости у меня нет места в отряде / у меня нет 100 монет увы.

Шаграт - Ради такого воина как Шаграт, ты можешь избавиться от десяти глупцов. / Командир у которого нет 100 монет это неудачник, нам не по пути.

КОНЕЦ . ПОБОЧНЫЙ ДИАЛОГ.

Возле Изенгарда.
- Смотрите господин это Изенгард я прожил здесь 20 с лишним лет.
г.Г. -расскажи подробнее.
Эта башня великолепна, в ней живет величайший маг Саруман, если бы вы слышали его голос, вы бы поняли, почему он так велик, каждый кто слышит его голос, сразу понимает, он всегда говорит правду, я много раз видел его на вершине башни, жаль, что великий белый маг доверяет не верным ему Урукхаям, а этом мерзавцу в черном плаще, по имени Гримо, когда-нибудь я сдеру с него шкуру вот этими вот руками.

В случае выхода из боя или бегства, Шаграт страшно огорчается.

Шаграт - Урукхаи не бегут с поля боя, они сражаются до конца, грызут зубами, рвут когтями врага, но захлебываясь своими кишками они сжимают горло врага. А вы осрамили нас, вряд ли я еще хотя бы раз смогу снести подобное бесчестие.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ПОЗЖЕ продолжу публиковать нпс. истории

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:14
Byzantine, превосходно.

Смотрящий-в-Даль, я не против такого нпц :) Только пусть будет так, что он урвал большой кусок добычи (нашел в доме семейные драгоценности, что-то такое) и слинял, дабы с вожаком не делиться.

reketir, отлично! Только имя другое ему нужно - имя Шаграт вроде как занято уже.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:16
повинуюсь вашей воле, господин модератор...Рад помочь...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 16:22
Шаграт - по моему из мородора...это он забрал фродо в свою башню....Но никак не из изенгарда...Поменять имя - и получится отличный НПС Урук!Reketir Молодец!
   Кстати, эту башню(возле пещеры Шелоб) можно сделать Локацией Мородора!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 16:27
Ну да это я зря, но в любом случае, я надеюсь пушистому и белому, понравился эпический рассказ(я ос врем, видать моя кандидатура отпадает) про него и он одобрит идею.1 мало. :laught:

Добавлено: 29 Октября, 2009, 16:47
Короче, вы и сами справитесь без моей голимой помощи, и идиотических подсказок, в последок лишь хочу сказать, бывают же и уникумы, там Сауроноотреченные или Саруманоотреченные....

P.S. В этой теме мне писать больше нечего, унижаться только.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 16:28
Я прибывал в неведении ... благодорю вас за то что открыли мне глаза

Я исходил из русскоязычного перевода фильма + из ТЛД : там вроде были "Goblin of Moria"
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 29 Октября, 2009, 16:32
Не парьте мозги. В фильме все супер. BobCat у вас отличные доспехи рохана. Забейте на всяких там "это не по книге и вооон то професор по другому видел"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:37
Ну и я подкину цитатку из книги (слова Гэндальфа):
"Там орки, много. Большие орки, злобные. Это черные мордорские уруки. Сейчас они опешили, но с ними пещерный тролль, и, кажется, не один. Этим путем не пробиться."
Из летописи правления Балина в Мории:
"Орка убили, но их много с востока..."
Везде орки, причем мордорские.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:50
Весь спор из-за какого-то латного доспеха у гондорских воинов. Ужас.
В книге латных доспехов не было, это да. Нигде.

А доспехи рохирримов не трогайте.

русский , я для кого писал информацию о моде?? Будьте добры, сначала научитесь читать, прежде чем задавать глупые вопросы. Тем более не в той теме.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:50

Ну конечно будет. читайте FAQ
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 17:01
Цитировать (выделенное)
Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.
Офигенский минус, поскольку придеться делать саму Шелоб, скелет под Шелоб, и кучу анимаций под Шелоб.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 17:05
Но можно и не делать пещеру шелоб! Зачем? Отряду там всеравно делать в ней нечего, да и знает об этой пещере мало-кто....а вот башенка та была бы конкретной локацией...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 17:06
Смотрящий-в-Даль, крепость Кирит Унгол будет в моде.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 17:43
Уважаемые мододелы, а возможно ли осуществить "случайные встречи" (как в фоллауте)? Некоторые НПС не очень приспособлены к тому, чтобы встретиться в кабаке.

Рекетир, для справки: 1) а обладал ли Грима такой властью в Изенгарде? 2) Орки были в Изенгарде за 20 лет до Войны?

Бизантин, было бы неплохо разбавить список эльфами и гномами, а так же выходцами из земель Тьмы - это значительно разнообразит игру.
Например, так:
1) Рониал (имя отбалдышное) - эльф из Лихолесья.
      Краткая квента: охотник на чудовищ. На родине промышлял истреблением гигантских пауков; прочитав/услышав легенду о мерзкой чудовищной Шелоб, загорелся желанием добавить эту тварь в коллекцию своих побед, а заодно избавить мир от этого порождения тьмы. Соответственно, с появлением персонажа в отряде открывается возможность отыскать логово Шелоб.
      Местонахождение: скорее всего, Лихолесье, но не обязательно.
      Навыки: сильный бросок, следопытство, древковое, метательное.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, поножи, капюшон - всё зелёного или чёрного цвета; копьё, маленькое метательное оружие (например, кинжалы), кинжал.
      Любит: битвы с большими тварями и редкими тварями, необычные локации.
      Не любит: бронемишек.
      Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.

2) Халис - уроженец Ближнего Харада.
Квента: его племя никогда не было хорошего мнения о Сауроне, но из страха было вынуждено подчиняться. Несколько дней назад к их стоянке приехал представитель Саурона/местных властей и объявил о поголовной мобилизации, на что вождь ответил отказом. Халис был послан в Гондор, чтобы срочно найти полководца, который бы спас его племя от кары Саурона. Соответственно, при присоединении Халиса к отряду включается квест в духе "спасти село от нападения разбойников" с неопределённым количеством дней на выполнение (по факту - малым), только вместо разбойников - воины из Ближнего Харада (возможно, также из Дальнего и Орки), а вместо крестьян - харадские простолюдины и воины 1-2 уровней. Награда - возможность нанимать харадримов 1-2 уровней в данном селе за низкую плату. Если квест провален, то Халис захочет уйти. Обладая высоким убеждением, можно уговорить его остаться в отряде, чтобы отомстить Саурону.
      Местонахождение: юго-восточный Гондор, поближе к границе с Харадом. Можно и в самом Хараде (но только если в пути).
      Навыки: сильный выстрел, верховая езда, верховая стрельба.
      Стартовый инвентарь: комплект лёгкой харадримской брони, лук и стрелы, щит и копьё, конь.
      Любит: выполнение вышеозначенного квеста (очень сильно любит).
      Не любит: убийство харадримов (из Ближнего).
      Минусы варианта: надо убедительно написать, почему его не убила стража города, или устроить встречу с ним вне города, или посадить его в тюрьму.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:54
Цитировать (выделенное)
Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.
Офигенский минус, поскольку придеться делать саму Шелоб, скелет под Шелоб, и кучу анимаций под Шелоб.
В таком случае, есть три выхода: 1) сделать логово Шелоб текстовым квестом; 2) сделать так, чтобы квест заключался в выяснении информации о местонахождении логова и в поиске логова, а дальше, мол, эльф сам с ней разобрался или не разобрался (можно установить зависимость от уровня эльфа); 3) заменить Шелоб на какого-нибудь мегакрутого вожака диких троллей, о котором сложили легенду за его жестокость.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 17:55
ну во первых, Шелоб - это НЕ гигантская паучиха....это тьма, пустота, которая может принимать любой облик...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:58
а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Yar_the_old от 29 Октября, 2009, 18:01
ну во первых, Шелоб - это НЕ гигантская паучиха....это тьма, пустота, которая может принимать любой облик...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:58
а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....
То есть как это не паучиха. Требую разъяснений. В ВК ясно сказано было, что паучиха.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:01
Святомир, харадримы все были настолько преданы Саурону, что даже после уничтожения кольца пытались организовать оборону, в то время как орки и прочая нечисть резали друг друга.
Цитата:
"Иначе вели себя харадримы, вастаки и южане. Они так давно подпали под власть Тьмы, так пропитались черной злобой и так ненавидели все то, что олицетворяли силы Запада, что теперь даже крушение их Властелина не сломило этих гордых и сильных воинов."
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:05
Нет, ну с наружи конечно паучиха, но на самом деле это даже не живое существо...это сама тьма, в обличье паучихи...её не возможно уничтожить полностью...но можно прогнать...(по моему это в сильмариллионе где-то написано)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:05
Яроглека, Шелоб - это вроде как дочь/внучка/правнучка Унголианты, а Унголианта была очень могущественным существом (сам я не до конца понял, чем она была, но вроде как из майаров она, но уж очень могущественная) - Моргота чуть жизни не лишила х_Х
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:07
во-во...и убить ей никто не в силах...она вечна
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 18:09
Я к тому  что бессмертную правнучку бессмертной тьмы, смоделировать не проще чем паучиху.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:13
зачем её моделировать, если никто из светлых НПС не имеет возможности узнать о существовании Шелоб???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 18:15
зачем её моделировать, если никто из светлых НПС не имеет возможности узнать о существовании Шелоб???
А как же темные ГГ и их НПС?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:22
А какие квесты, связанные с шелоб могут быть у Темной стороны?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 18:25
Святомир, харадримы все были настолько преданы Саурону, что даже после уничтожения кольца пытались организовать оборону, в то время как орки и прочая нечисть резали друг друга.

Отвечу на это цитатой твоих же слов:
"Все это, в совокупности с указанием на былые отношения между Гондором и Харадом, говорит о том, что в противоположность вастакам (которые, балкноты и "люди повозок", однозначно слуги Черного Властелина) харадримы служат Мордору в силу стечения обстоятельств (порабощение "черными нуменорцами")".

Возможно, я не правильно понял, но после прочтения этих слов у меня сложилось представление, что харадримы идут на войну не ради Саурона, а потому что общественное устройство, зависимость и рациональные мотивации вынуждают их воевать, не порождая фанатизма, присущего истерлингам.

во-во...и убить ей никто не в силах...она вечна

Надо бы уточнить по первоисточнику... впрочем, прогнать - это тоже неплохо.

а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....

Как же так могло получиться, что о таком древнем существе никто более не знал? Если знают орки Кирит Унгола - значит, узнают и другие (если, конечно, оркам Кирит Унгола не запрещено об этом говорить - а им, разумеется, не запрещено), а если знают орки, то рано или поздно узнают и другие расы.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 18:27
Далеко вы тут зашли. BobCat, доспехи супер рисуешь. Зачем переделывать? "Пинать" толкинистов нужно было раньше, а не посередине работы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:29
"а если знают орки, то рано или поздно узнают и другие расы"
Но никак не узнают расы Светлой стороны! А для темной стороны не вижу подходящих квестов связанных с Шелоб...Но может быть я ошибаюсь? Предлогайте квесты с шелоб для темного ГГ и тёмных НПС!!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:30
Цитировать (выделенное)
Отвечу на это цитатой твоих же слов:
"Все это, в совокупности с указанием на былые отношения между Гондором и Харадом, говорит о том, что в противоположность вастакам (которые, балкноты и "люди повозок", однозначно слуги Черного Властелина) харадримы служат Мордору в силу стечения обстоятельств (порабощение "черными нуменорцами")".
Где это я такое писал? Из той огромной цитаты про историю Харада? С этим мнением автора статьи я не согласен.

Шелоб вполне можно убить. В Горах Ужаса (еще в Белерианде) водилось множество подобных существ. И вроде бы их вполне успешно убивали, тот же Берен например.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:37
даже если так...светлая сторона никогда не узнает о её существовании...а темным Шелоб даже на руку(защищает перевал кирит унгол...от хоббитов XD)...Саурон держит там орков не только для защиты границ, но и для "подкормки" Старушки-Шелоб...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 18:38
Да, СитхЛорд, из той статьи). А вот твоя преамбула к ней: "Вот 100% правдивая информация про Харад"))).

Но никак не узнают расы Светлой стороны!

Угу, а расы светлой стороны вообще никогда не общались с расами тёмной стороны (особенно с тёмными людьми) и не читали их рукописей. Да и вообще Шелоб - такая незаметная и неприметная зверюшка, которая никогда в жизни не выползала из своего гнезда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:43
ну из логова шелоб не выбирается(если только за орками поохотится, но не более), Орки рукописей не ведут, а темные люды о шелоб ну бум-бум....Саурон вообще старался держать её существование в рамках кирит унгола....НО ЭТО УЖЕ НЕ ПО ТЕМЕ....

Предлагайте квесты!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 18:47
«Неизвестный»(имена для меня самое трудное, хе-хе) – молодой харадрим-лучник. Его отряд по пути к мордорским вратам попал в засаду. Взбешенный ранением мумак скинул его. Лучнику повезло, он отделался переломом ребра(пары). Теперь прибывает в Н поселении (может не всех НПЦ загонять в таверны?), ожидая другой отряда, жаждет примкнуть к войне.
Симпатии: жаждет служить опытному командиру, рвется в битву. Возможен вариант с выражением симпатии, когда ГГ продал пленных в рабство.(если реализуемо)
Антипатии: отступать с поля боя, щадить врагов(отпускать пленных, особенно гондорцев).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 19:10
Неплохо...Но вот про перелом ноги по подробней можно?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 19:11
а именно как после перелома попал в Н поселение и какие последствия перелома(Может он теперь хромой?)?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 19:32
http://lotro.mmodb.com/bestiary/m3.php
Бобкет, там и орки, и гоблины.
Кстати, а не могло ли действительно так произойти, что Морию населяли оба народа? Или же существует какое-то интервью с Толкиеном, где он говорит, что решил убрать гоблинов из Средиземья?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 19:34
Цитировать (выделенное)
Но вот про перелом ноги по подробней можно?
Это непринципиально. Я не медик, но после падения со стрелковой башни(не с верхнего яруса) на спине мумака, не мог оставить его просто с синяками. Заменю на сломанные ребра: больно, тяжело, но идти можно.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 19:35
Ну тада хз.... вообще я особо разницы не вижу... гоблинов и орков...
В английском варианте фильма везде говорят орки.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 29 Октября, 2009, 19:36
В ЛОТРО чёткое деление на орков и гоблинов, что очень странно.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 19:43
Нужно еще этак 2 мордорских орка нпц и урук-хай. Может быть еще 1 из Дунланда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 22:41
«Неизвестный» - «волчий всадник»( орк - наездник на Варге). В бою с роханским отрядом был опрокинут со своего Варга и придавлен телом мертвого зверя. Потерял сознание. Выжил один. Наездники и конники перебили друг друга. В бою не пострадал – был принят за мертвого. Очнувшись, вернулся в город. При найме может просить ГГ достать ему нового Варга(возможно определенного, если в моде они как лошади).
Симпатии: налеты на караваны и поселения Рохана, грабеж, бой.
Антипатии: отпускание пленных роханцев, долгое отсутствие набегов и грабежей. 
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 22:42
У меня есть еще вариант НПС-Орка:
Орк из мородора, Командир отряда НЕ плохих воинов. В силу своей жадности неравно распределял добычу в отряде(себе львиную долю), из чего следуют Натянутые отношения с подчиненноми. Держался на месте командира благодаря удивительному сочетанию Силы и ловкости, ну и отличному знанию земель мородора и окр. его территорий. И вот настал день, когда отряд взбунтовался. Его прилично избили и бросили помирать в глубинках мородора(чего не произошло). Там же его и находит ГГ, и решает, брать в отряд или нет(Если ГГ не берет его в первую встречу с ним, то второй не будет, т.к. до второй встречи с ГГ НПС наврядли доживет).
 Отличный Боец, имеет навыки владиниея одноручного и древкового оружия. Изначально в Мощной, но потрепанной(в драке со "своими") Броньке, в шлеме, при себе меч, щит и копье(?).
 Любит: Грабеж,Муштровать отряд;
 Не любит: Отступления, поражения, Пощаду пленным;
 Минус: При его присутствии в отряде можно: либо уменьшить общий навык грабежа на 5%, либо уменьшить мораль отряда...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 22:44
Коментируйте!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 22:46
Святомир
Не могло, даже в дополнениях слово гоблин не встречаетьтся не разу.

А в играх по властелину и не такое есть.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 22:48
Смотрящий-в-Даль, думаю орки вряд ли его оставили умирать - сожрали бы да и все. Может лучше сделать так: орки взбунтовались, он прирезал нескольких, однако ватага не успокоилась. Начали его обстреливать издалека, он прикрылся щитом, благодаря знанию местности скрылся в каком-нибудь ущелье, но при бегстве был ранен допустим в ногу. И тут - о чудо! - рядом оказывается ГГ. В диалоге 2 исхода: 1) принять в отряд, 2) прирезать и на мясо. М? Согласен?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 22:50
можно и так))

Добавлено: 29 Октября, 2009, 22:51
даже ещё лучше получается...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:06
Для разнообразия такой вариант).

Бага - тролль.
      Краткая квента: тупой тролль, ушедший из родных мест в поисках еды. Два варианта найма: 1) просто через диалог, но не в таверне; 2) в селе нужно взять квест по охоте на тролля, пожирающего местных жителей - в случае победы над ним тролль обещает верно служить, если герой его не убьёт.
      Навыки: железная кожа, сильный удар, сильный бросок.
      Стартовый инвентарь: метательные булыжники, бревно
      Любит: свежее мясо.
      Не любит: тухлое мясо.
      Минусы варианта: не поместится в таверне.

Для этого тролля и вообще стоит предусмотреть сильный безоружный удар.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 23:09
У троллей в фильме были цепные палицы (на цепи шар с шипами). Или просто палицу сделать ему (если цепь нельзя реализовать).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:10
Лучше молоты, каким оприходовали Берегонда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 23:12
Лучше молоты, каким оприходовали Берегонда.

Чем лучше?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:13
Если тролль "из дерЁвни" то лучше какую-нибудь шипованную дубИну(неаккуратно, косо-криво шипованную, типо самодельная)...а если беженец из армии Саурона,то тогда что-нибудь потяжелее, типа Железная(?) Палица, Кованный Шестопер, молот какой-нить и т.п.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:15
Я достал художника, он готов работать :)
Пример одной из его работ: click me! (http://www.numen.nm.ru/images/artists/meneldil/guardian.jpg).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:16
Ну... это совсем тупой тролль). Думаю, до самодельных дубин он ещё не дорос - так что бревно или камень в самый раз).
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:18
Я эту картинку на каком-то сайте видел...КРУТО!!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:20
Лориэн
Тем что по книге. :)

 А вообще сомневаюсь, что из тролля NPC, выйдет это же дикий зверь, живая боевая машина, никакой личности.

Если только олог-хай.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:21
ну если уж СОВСЕМ тупой, то да....)))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:21
Они все совсем тупые.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:21
что-то я не помню про Олог-хаев....Объясни кто это...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:24
Предположительно полу тролли полу люди, хотя второе не потверждено. Обладали хорошим разумом, имели силу троллей, большее проворство, не боялись солнца, говорили на Темном Наречии.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:26
ОО!!! а вот это Конкретный Вариант!! Для квенты Святомира прям Идеал!
А они выглядели так же, как тролли? или чуть меньше?И где обитали?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 23:28
Инвентарь получше, И прокатит))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:29
Тролли, конечно, все тупые, но собеседниками они тоже могут быть. Тролли - тоже личности: вспомнить, хотя бы, троллей из "Хоббита".
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:33
По идее гораздо крупнее орков(их ошибочно принимали за очень больших орков) но меньше троллей. Встречались на границах Мордора и в южном Сумеречье.


Святомир
Это явно другой вид, может они и посообразительней, но как мы понимаем, для Саурона они не интересны :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:34
Спасибо! Просвятил!...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: maximum997 от 29 Октября, 2009, 23:38
Цитировать (выделенное)
Эээ...а можете назвать хотябы 20 отличий гоблина от орка.
гораздо слабее орков и меньше их по размерам, но зато ловкие, более хитрые и сообразительные, по одиночке и малыми группами очень трусливые, так же во многих играх они изобретатели всякой техники и т.д. Вся информация почерпнута из игр и разных источников, а "профессор" про гоблинов  не писал.


Надеюсь, орком или харадримом будет играть не сложнее чем гондорцем или роханом, и первые не будут слабее.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:41
Олог-хаи - это не те самые полутролли из Дальнего Харада?
Не понимаю, почему тролли из "Хоббита" должны быть другим видом. Да и в любом случае, привычка одеваться и пользоваться орудиями труда и убийства, а так же сосуществование с орками и выполнение неживотных обязанностей говорит о том, что у них есть и разум, и речь. Только разум слаб, а речь корявая - но это не повод говорить, что им будет нечего сказать герою.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 23:44
Я достал художника, он готов работать :)
Пример одной из его работ: click me! ([url]http://www.numen.nm.ru/images/artists/meneldil/guardian.jpg[/url]).


Это конечно круто,  но мне нужно все.
Прямо начиная с этого. Детализированные поножи, шлем и т.д. По ВСЕМ фракциям, по каждому войну + здания + оружие + быт + лошади  т.д.

Нарисовано хорошо, только это чуть чуть немного не то.  Мне не нужны человеческие лица  и разнотонная одежда.
мне интересны тоны в фактуре + мелочи в снаряжении и т.д.
Для начала (чтобы хоть както сравнить) нужны штук 8 разновидностей кольчуг Рохана... + столько же для Мордора. С деталями и полутенями  и по одной полно цветной картинке.

Ни разу не злорадствуя хочу сказать, что автор будет делать где молчит проффесор (страж цитадели сдесь нарисовать проще всего).
А также сразу укажу ошибки. Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.

Продолжай, посмотрим насколько хватит художника.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 23:47
Яб пока на троллей губы не раскатывал.
по крайней мере пока...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:49
Цитировать (выделенное)
в селе нужно взять квест по охоте на тролля, пожирающего местных жителей - в случае победы над ним тролль обещает верно служить, если герой его не убьёт.
Эээ... Ну как-то сомнительно, что у обычного тролля хватит мозгов на фразу типа "насальника, возьми моя к твоя". А олог-хайи от Темной Воли не избавятся. В принципе, как класс, равно как и тролли. Они без нее не существуют, темная воля Моргота их всех создала, малейшее обращение к Свету в принципе невозможно.

Касательно "положительных" героев из всяких там харадрим: невозможно. В мире Толкиена практически нет полутонов - есть Свет и Тьма, есть Люди Запада, фактически несущие крест продвижения в Арде воли Единого, и их народы-союзники (северяне, затем - рохиррим), и есть все остальные. Тут действует принцип "кто не с нами - тот против нас". Все сферы влияния между Светом и Тьмой уже давно поделены, ситуация кардинально может поменяться лишь после краха Саурона, но это ведь уже совсем другая игра.


Цитировать (выделенное)
Олог-хаи - это не те самые полутролли из Дальнего Харада?
Нет, судя по всему, нет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:51
Святомир
Потому что они превратились в камень, больше таких случаев не наблюдалось.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 23:54
NightHawkreal, так пещерные тролли они на то и пещерные, чтобы в пещерах жить. неужели в Мории просовывающаяся в проем двери нога пещерного тролля могла служить для определения уровня интеллекта?

И да, минус в том, что тролль не сможет ходить за ГГ днем, так что этот вариант отпадает.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:58
Цитировать (выделенное)
Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.
Цитируем первоистоник (Властелин Колец: Возвращение Короля. Пер. Григорьевой Н., Грушецкого В. СПб: Северо-Запад, 1992. С. 15.):
Цитировать (выделенное)
... на головах - высокие шлемы с крыльями морской чайки по бокам. Шлемы пламенели серебром, ибо были сработаны из мифрила...
С каких пор черное серебро завелось во Вселенной?

Касательно сюрко: в английском варианте именно surcoat.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:00
SithLord, мои варианты НПЦ не годятся? Просто,если не подходят - могу еще, что придумать.
 
Цитировать (выделенное)
«Неизвестный»(имена для меня самое трудное, хе-хе) – молодой харадрим-лучник. Его отряд по пути к мордорским вратам попал в засаду. Взбешенный ранением мумак скинул его. Лучнику повезло, он отделался переломом ребра(пары). Теперь прибывает в Н поселении (может не всех НПЦ загонять в таверны?), ожидая другой отряда, жаждет примкнуть к войне.
Симпатии: жаждет служить опытному командиру, рвется в битву. Возможен вариант с выражением симпатии, когда ГГ продал пленных в рабство.(если реализуемо)
Антипатии: отступать с поля боя, щадить врагов(отпускать пленных, особенно гондорцев).

Цитировать (выделенное)
«Неизвестный» - «волчий всадник»( орк - наездник на Варге). В бою с роханским отрядом был опрокинут со своего Варга и придавлен телом мертвого зверя. Потерял сознание. Выжил один. Наездники и конники перебили друг друга. В бою не пострадал – был принят за мертвого. Очнувшись, вернулся в город. При найме может просить ГГ достать ему нового Варга(возможно определенного, если в моде они как лошади).
Симпатии: налеты на караваны и поселения Рохана, грабеж, бой.
Антипатии: отпускание пленных роханцев, долгое отсутствие набегов и грабежей.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:02
Маска Смерти, годятся :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:04
Эх, тока я в себе вдохновение обрел  :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:05
У Меня появился вопрос и предложение одновременно:
 Вы определились с Работорговцами?(в нативе такого звали Рамун вроде) Такие вообще будут?
  Если будут, то вот предложение:
  Аштирр, Харад в знатных одеждах Движется по опр. маршруту взад-вперёд, и при встрече с ГГ может дать ему квест на добычу в виде рабов любой расы света(чаще людей), ну и так-же покупает любых других пленников, но:
1.Квестовые значительно дороже, т.к. "на заказ";
2.чем выше уровень развития пленника, тем дороже он стоит;

Ну как, реализуемо?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:08
 Разовьем  :)
Подобный квест может давать не он один,  а скажем еще орк - надсмотрщик, которому нужны новые рабы для чего-то там. Возможный вариант: перегонять рабов из пункта А в пункт Б, как коров.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 00:09
Товарищи любители злых неписей, не разбегайтесь сильно, пожалуйста, где-то уже с десяток есть, пока хватит, я там тоже пять штук предложений выкладывал, никто не заметил, правда.

Завтра обработаю и выложу. Естественно, с возможными маленькими косметическими дополнениями/исправлениями - не обессудьте, статус упрямого толчка обязывает максимизировать показатель антуражности.

Цитировать (выделенное)
Аштирр, Харад в знатных одеждах Движется по опр. маршруту взад-вперёд, и при встрече с ГГ может дать ему квест на добычу в виде рабов любой расы света(чаще людей), ну и так-же покупает любых других пленников, но:
Хорошая идея, в ответ предлагаю давать светлым бонусы за перевоспитание пленников или их освобождение.

Цитировать (выделенное)
1.Квестовые значительно дороже, т.к. "на заказ";
2.чем выше уровень развития пленника, тем дороже он стоит;
Это реализовано в Lords and Realms, так что с технической точки зрения все ок.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 00:12
Цитировать (выделенное)
Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.
Цитируем первоистоник (Властелин Колец: Возвращение Короля. Пер. Григорьевой Н., Грушецкого В. СПб: Северо-Запад, 1992. С. 15.):
Цитировать (выделенное)
... на головах - высокие шлемы с крыльями морской чайки по бокам. Шлемы пламенели серебром, ибо были сработаны из мифрила...
С каких пор черное серебро завелось во Вселенной?

Касательно сюрко: в английском варианте именно surcoat.

ОК. Пусть рисует под вашим чутким контролем. А мы посмотрим что из этого выдет. Если людям понравится, все сделаем по вашим эскизам.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:12
Byzantine, посмотри первый пост, там все НПЦ выложены, в том числе и твои.

Посмотрите кстати все, может дополнения/исправления будут.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 00:15
Цитировать (выделенное)
Byzantine, посмотри первый пост, там все НПЦ выложены, в том числе и твои.
Извиняй, не заметил.
Тогда завтра постараюсь добавить конкретных замечаний/дополнений.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:16
вот мои два уже подкорректированных варианта НПС... SithLord, Включишь этих?

*name*, Орк из мородора, Командир отряда НЕ плохих воинов. В силу своей жадности неравно распределял добычу в отряде(себе львиную долю), из чего следуют Натянутые отношения с подчиненноми. Держался на месте командира благодаря удивительному сочетанию Силы и ловкости, ну и отличному знанию земель мородора и окр. его территорий. И вот настал день, когда отряд взбунтовался. Завязалась драка, он прирезал нескольких, однако ватага не успокоилась. Начали его обстреливать издалека, он прикрылся щитом, благодаря знанию местности скрылся в каком-нибудь ущелье, но при бегстве был ранен в ногу. И тут - о чудо! - рядом оказывается ГГ, и решает, брать в отряд или нет(Если ГГ не берет его в первую встречу с ним, то второй не будет, т.к. до второй встречи с ГГ НПС наврядли доживет).
 Отличный Боец, имеет навыки владиниея одноручного и древкового оружия. Изначально в Мощной, но потрепанной(в драке со "своими") Броньке, в шлеме, при себе меч, щит и копье(?).
 Любит: Грабеж,Муштровать отряд;
 Не любит: Отступления, поражения, Пощаду пленным;
 Минус: При его присутствии в отряде можно: либо уменьшить общий навык грабежа на 5%, либо уменьшить мораль отряда...

Таграш(Подскажите, может можно и по лучше придумать), орк из приличного отряда(40-50) мородорских тяжелых рубак. При налете на гондорское небольшое поселение обнаружил очень ценную вещь(какую?), не пожелал делится с товарищами и"слинял"...после этого с недельку пожил где-то близ мородора, а потом повстречался с ГГ...
 Любые боевые навыки...
 Любит: Кровавую резню, Грабёж, Пленников...
 Не любит:Поражения, Отпускать пленных, Отступления...

Добавлено: 30 Октября, 2009, 00:17
Ой, сорри...это ж уже учли....Извиняйте...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:19
Смотрящий-в-Даль, первый уже и так был в списке. Второго скорее всего добавлять не стоит, орков достаточно. Нужен наверно человек-инженер.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:21
сейчас подумаю над инжинером...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 00:32
SithLord
Они каменные плиты принесли, чтобы мост сделать, но это скорее, по указке кого поумнее :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:36
Человек(за темную сторону), один из приближенных глашатая Саурона(или его слуга, ну вообщем что-то в этом роде), Родом из гондора, где обучался Инжинерному промыслу, но привличен на сторону Саурона богатством, властью и др....Был отправлен в харад(или др. страны, не важно) с выделенным ему отрядом Орков для охраны, что бы возглавить строительство чего-нибудь... Отряд наткнулся на отряд Гондоро(или ещё кого-нибудь), был полностью разбит, но НПС успел спрятатся в овраге(?) перед боем, и остался жив. Не может двигаться по карте без охраны,т.к. боится...ГГ встречает его незадолго, после разгрома сопровождавших НПС орков.
   Воин Не очень, Труслив, но сабля при себе. одет в знатные одежды(или в броню,но  не мощную).
   Любит Осады, Много денег...
   Не любит Орков-НПС(отвращение к ним), Мало денег,мало человек в отряде(меньше 10)...
   Минус:?

Добавлено: 30 Октября, 2009, 00:47
Ну как,  SithLord? Пойдет такой Человек-Инжинер?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:45
Byzantine, отлично. Доспехи гондорского воина на рисунке отличные.
Посмотрел остальные рисунки этого автора - мне понравились.

BobCat, в фильме все равно не так много доспехов, чтобы ограничиваться только ими.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: GREMROCK от 30 Октября, 2009, 01:00
На тему шпиона...
   Что, если (на дне 100, например) в одном из городов (свет) поставить наёмника (человек)-Jraebryn Erchamin (Джаербрун Эрчамин(смена имени не обсуждается)-обедневший дворянин одной из небольшой отдалённой территории, ищущий славы и денег, мечтающий снова вернуть значении своему роду(фамилии)) в необычных или дорогих доспехах (типа, что бы отличался, и увидев его, сразу возникло желание взять его в отряд), который присоедминяется к ГГ вместе со своими 2-3 элитными войнами (в меню, они так и будут называться: странные войны сэра Эрчамина ).
   В течении 10 дней эта группа будет сражаться на твоей стороне, а по стечению указанного срока, на привале (ночь), когда ты будешь отдыхать в своём шатре на тебя будет совершенно покушение.
   Лагерь разбил->выпадает сообщение, типа:
   "В холодном поту ты просыпаешься в своём шатре. "Что это был за сон"-думаешь ты. "Мне приснилось, что меня убили во сне!!!" Тут твои размышления неожиданно прерывает тень, скользившая вдоль шатра. "Что-то не так"-думаешь ты, хватаясь за оружие."
   Далее, всё происходит, по стандартному сюжету(нападение разбойников в городе, при попытке зайти в таверну или на торговую площадь), сцена шатра на тебя нападает сэр Эрчамин со своими войнами. Ты Полностью раздет в руках только твой меч. Твоя задача победить)) (правда, на 100% сложности завалить 3-4 солдат в замкнутом помещении будет сложновато)).
   После победы над всеми сэр Эрчамин говорит, что его жизнь в твоих руках и сдаётся к тебе на милость... появляясь в меню пленных...
   Продать его работорговцам нельзя, можно либо скинуть в замок в тюрьму, либо, качнув убеждение(эдак до 6-8), выйти на заказчика (череда новых квестов)...

...Но Это Уже Другая История...

P.S. Как такая идея? (ВК читал, но было это уже давно, написал, только основные аспекты, возможны правки для лутшего вписывания в мир Средиземноморья) Можно с лёгкостью написать продолжение (если надо могу заняться этим), наградой в конце которого будет преданность сыра Эрчамина, ну и окровавленная голова заказчика.
За орфографию ногами не бить...)
????????????????????????????????????
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 01:01
Смотрящий-в-Даль, подправил и добавил в список.
Для равенства еще 1 НПЦ за светлую сторону нужен - эльф из Сумеречного леса.

Потом только исправления/дополнения к уже существующим. 11 НПЦ за каждую сторону думаю вполне достаточно.

Добавлено: 30 Октября, 2009, 01:02
GREMROCK, продумай больше квест и в тему "Квесты" закинь.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 30 Октября, 2009, 08:54
Эльф из Лихолесья - Халлэдон
Охотник на всякую нечисть (причина - убитые родственники,сожжёная хата...) Встречается после любой победы в Лихолесье над орками. Всё как обычно - лук, стрелы, мечик и масккостюм. Не любит:отступления, тёмных личностей(воришек,дезертиров). Основные навыке :поиск пути, следопытство,наблюдательность(не помню как скил называется, но на увеличение радиуса обзора) возможно лутинг
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 09:24
BobCat, в фильме все равно не так много доспехов, чтобы ограничиваться только ими.
Ну никто и не собирался ограничиваться фильмом, что вполне видно по Рохану. Тут дело в другом.
То что нарисован страж цитадели понятно сразу, но мне лично нравятся стражи в фильме.
Хотя если этот художник действительно замечательно разбираеться в книге и нарисует все войска, это будет только плюс.

P.S. Только вот думаю займет это немало времени.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 09:25
ээ...Ну попробую))

Эсфор, Эльф из сумеречного леса, Командир отряда Лучников Сумеречного леса. В связи с малочислинностью орков в регионе, охранявшимся отрядом Эсфора(и не только), поступил приказ от Трандуила(или Элронда?) распустить этот отряд. Большинство Эльфов с радостью вернулись к мирной жизни, но Эсфор и еще 3-4 лучника Сумеречного леса не пожелали бросать оружие пока не сгинет Зло из средиземья. Эсфор и его лучники искали отряд, к которому можно будет присоединится, и продолжить воевать в горячих точках.ГГ может встретить его где-нибудь в Лихолесье.

  Первоклассные лучники, но помимо стрельбы не плохо владеют клинками и древковым.
  Одеты в Очень хорошую броню(или кольчугу), в эльфийских шлемах.Эсфор не сильно отличается от других(разве что шлем покрасивше). У эсфора: Лук, Сртелы, Хорошая сабля. У др.: Лук, Стрелы, Щит, Сабля(или короткое копьё).
  Рвется в бой
  Любит битвы с нечистью...
  Не любит Редкие схватки с орками ...

 Такой пойдет?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 10:54
Цитировать (выделенное)
Человек(за темную сторону), один из приближенных глашатая Саурона(или его слуга, ну вообщем что-то в этом роде), Родом из гондора, где обучался Инжинерному промыслу
Если он из приближенных глашатая Саурона, то он скорее темный нумэнорец. Или, например, дальний потомок сторонника узурпатора Кастамира.

Цитировать (выделенное)
Эльф из Лихолесья - Халлэдон
Эсфор, Эльф из сумеречного леса
Вы имена с потолка берете, или все-таки из словарика? Если второе, пишите перевод, имена часто должны быть говорящими. Их вообще у эльфов может быть в среднем 2-3 - материнское (часто "пророческое", так сказать, внутрисемейное, интимное), обычное, данное при рождении, для общества и третье - собственное, после того, как эльф наконец полностью познал язык, его живую сущность. Ну и это не считая всяких там возможных прозвищ.

Цитировать (выделенное)
Охотник на всякую нечисть (причина - убитые родственники,сожжёная хата...)
Рэмбо какой-то, а не эльф. Во-первых, род занятий "охотник на всякую нечисть" не слишком характерно для мира Средиземья. Дракончики сдохли, нежить из Упокоищ там и сидит, проклятые Исильдуром - вообще отдельный случай, паучки из Лихолесья, упомянутые в "Хоббите", вряд ли будут "сжигать хаты и убивать невинных".

Цитировать (выделенное)
лук, стрелы, мечик и масккостюм
Плащ-палатку ему еще напишите. Масккостюм. Да просто серый лориэнский плащ уже крут - читаем первоисточник.

Цитировать (выделенное)
Хорошая сабля
У эльфов мечи. Самые обычные европейские мечи. Все кривое Профессор соотнес с темным блоком.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 30 Октября, 2009, 10:56
Имя взял от потолка. А нечисть это орки. Ну а ка прозвище можно Гуртирчи(вроде смерть оркам)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 11:23
Ну тогда АннаэлЕн (дар звезды)...

АннаэлЕн, Эльф из сумеречного леса, Командир отряда Лучников Сумеречного леса. В связи с малочислинностью орков в регионе, охранявшимся отрядом Аннаэлена(и не только), поступил приказ от Трандуила(или Элронда?) распустить этот отряд. Большинство Эльфов с радостью вернулись к мирной жизни, но Аннаэлен и еще 3-4 лучника Сумеречного леса не пожелали бросать оружие пока не сгинет Зло из средиземья. Аннаэлен и его лучники искали отряд, к которому можно будет присоединится, и продолжить воевать в горячих точках.ГГ может встретить его где-нибудь в Лихолесье.

  Первоклассные лучники, но помимо стрельбы не плохо владеют клинками и древковым.
  Одеты в Очень хорошую броню(или кольчугу), в эльфийских шлемах.Аннаэлен не сильно отличается от других(разве что шлем покрасивше).
  У Аннаэлена: Лук, Сртелы, Хороший Меч.
  У др.: Лук, Стрелы, Щит, меч(или короткое копьё).
  Рвется в бой
  Любит Частые битвы с нечистью...
  Не любит Редкие битвы с нечистью ...

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 13:08
Бизантин, ты не понял. Тролль - НПЦ за Тьму. У любого тролля хватит мозгов, чтобы выразить подобную мысль (другими словами).

СитхЛорд, а мордорские тролли тоже боялись света? К тому же, надо помнить, что над половиной Средиземья простиралась тьма.

Сумеречный лес - это ведь и есть Лихолесье? В таком случае, от меня поступал вариант (тот самый, что вызвал дискуссию про Шелоб). Если вся задумка с квестами сложновата, то можно упростить.

Рониал (имя отбалдышное) - эльф из Лихолесья.
      Краткая квента: охотник на чудовищ. На родине промышлял истреблением гигантских пауков, но решил отправиться в путь, чтобы разнообразить свою коллекцию трофеев, заодно внеся вклад в поражение Саурона.
      Навыки: сильный бросок, следопытство, древковое, метательное.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, поножи, капюшон - всё зелёного или чёрного цвета; копьё, маленькое метательное оружие (например, кинжалы), кинжал.
      Любит: битвы с большими тварями и редкими тварями, необычные локации.
      Не любит: очень большой отряд.
      Минусы варианта: ?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 13:33
Приветствую. Я тот самый художник, про которого упоминал Byzantine. Готов выслушать ваши пожелания и предложения. Что требуется в первую очередь? Детали доспехов, фактуры или весь доспех целиком?
P.S. Я толкинист (уже лет 16 как:)), и хорошо разбираюсь не только в ВК, но и во всём, что Профессор написал про Арду:)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 13:47
Скажите пожалуста, а что на счет летающих тварей? Там назгулов, орлов. Это будут как коняшки, или как отдельные юниты. И будут ли они вообще.
А что на счет того, что Леголас убивал орков с одной стрелы? И что на счет мечей нолдоров? И будут-ли вообще они? И что с магическими кольцами? Я не говорю про Единое Кольцо, а про Кольцо Огня, что было кажись у Элдронда. И что с варгами? Может они будут наносить дополнительный урон? Как в фильме, что они на лету вцеплялись в глотки коням рохиримцев? Я знаю, мод по книге, но все же. И почему бы не зделать голосование на счет того, стоит ли ссылатся на фильм. Я понимаю, это трудно, но мне кажется что для разнообразия можно ввести нолдорские мечи и арбалеты. Так как мы будем играть в этот мод (я надеюсь), то лучше по всем значительным спорным вопросам вводить голосование (в пределах разумного), а то в темке "начальные х-ки ГГ" столько споров о том будут ли гоблины, что про характеристики все забыли. И будут ли переделыватся анимации ударов, или оставят как есть? Пока все... Пока!!! все...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 13:50
Приветствую. Я тот самый художник, про которого упоминал Byzantine. Готов выслушать ваши пожелания и предложения. Что требуется в первую очередь? Детали доспехов, фактуры или весь доспех целиком?
P.S. Я толкинист (уже лет 16 как:)), и хорошо разбираюсь не только в ВК, но и во всём, что Профессор написал про Арду:)


Очень хорошо. Нужно художественные эскизы всего того о чем говорит профессор.. Этот мод компиляция материала из фильма и книги(больше из второго), людям  которые будут делать модели и текстуры важно видеть как выглядело все.
Начиная от персонажей, и заканчивая городами.
(http://pics.livejournal.com/pauashell/pic/00068gka)
(http://pics.livejournal.com/pauashell/pic/000675kt/s640x480)
Только вы откройте свою тему под названием Артбук, или концепт бук, или както так.

С чего начинать я уже писал, с того что профессор меньше всего затрагивал, Рохан и Мордор в полном обвесе и т.д. В том числе ярко выраженные детали отдельно и подробно(например рисунок белого дерева нужен не примерный вскользь, а точный).
Все можно выполнять в карандаше, но хотябы по несколько общих планов персонажей должно быть в цвете.

Зная тонкую художественную натуру, хочу предупредить сразу, времени у нас на это совсем мало, и критики скорее всего будет много(разношерстный коллектив).
В крайнем случае, был бы очень благодарен если бы вы помогли с общими картинами средиземья на заставки.

Можете глянуть скеч и арт книги Алана Ли... вот нужно чтото подобное , только ваше, и желательно не слизанное с Алана.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Werewolf 52 от 30 Октября, 2009, 14:24
Вопрос к разработчикам мода:
У ветках развития гондора ,(да и всех фракций в общем) будут присутствовать юниты такие как например были в Тотал Варе на скринах?
P.S. ой как хочется увидеть такую Gondor infantry в моде :) !
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:26
Вопрос к разработчикам мода:
У ветках развития гондора ,(да и всех фракций в общем) будут присутствовать юниты такие как например были в Тотал Варе на скринах?
P.S. ой как хочется увидеть такую Gondor infantry в моде :) !
Ветки юнитов и их внешний облик будут добавляться в первый пост каждой темы, по мере готовности, следите за новостями.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 14:42
Всё это за короткий период времени создать не удастся, даже если бы я не работал, а сидел дома и рисовал исключительно концепт-арт к вашему моду. Это я насчёт "тонкой художественной натуры".
Перечисленное Вами понятно и без объяснений. Но я спрашивал "что конкретно нужно В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ", а ответа так и не получил.
В общем, хочется услышать конкретные задачи и сроки их выполнения.
"Можете глянуть скеч и арт книги Алана Ли... вот нужно чтото подобное , только ваше, и желательно не слизанное с Алана."
:) Я уже давно миновал тот период, когда мне требовалось с кого-то "слизывать". А вот если рассматривать именно эти работы Алана Ли как образец для подачи материала - то приму к сведению. Более того, я считаю, например, что разработки Рохана получились в фильме довольно близкими к книге, и особо менять ничего не стоит. Вот дополнить - да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 14:42
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:53
Цитировать (выделенное)
Более того, я считаю, например, что разработки Рохана получились в фильме довольно близкими к книге, и особо менять ничего не стоит. Вот дополнить - да
.
Насколько мне описывали, в книге ламеллярного доспеха не было и в помине(насколько мне приводили цитаты описания рохана), а в фильме он есть, да и про кожанные доспехи в книге ни слова. Если допуски такие , то зачем тогда трогать стража министирита.
Не совсем мне понятно.

Или тогда для начала обрисуйте, что на ваш взгляд в фильме не соответсвует книге и как это должно выглядеть, а уж потом глянем, обмозгуем, и подумаем к чему нам нужен новый подход и взгляд.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:59
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Если найдете 5-6 проф актеров недорого, то конечно будут озвученными.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 15:09
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?
С такими запросами M&B 2 раньше появиться, чем мод будет закончен  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 30 Октября, 2009, 15:09
Цитировать (выделенное)
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Мне кажется, или все подурели...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 15:17
мне тоже сначала показалось, оказалось не показалось...
причем во множестве тем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 30 Октября, 2009, 15:19
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Если найдете 5-6 проф актеров недорого, то конечно будут озвученными.
BobCat, сомневаюсь. Если сделать эти тексты озвученными, ты наверняка одно и то же озвучание будет во всех диалогах с героем. И во время разговора в таверне, и через разговор в отряде.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 15:40
В этом вопросе я доверяю исследованиям своего друга по вооружению народов Средиземья, основанных на текстах Профессора. Так вот в этих статьях вполне допускается наличие кожанного доспеха, чешуйчатых и пластинчатых броней, а также панцирей, наручей и поножей, категорично отрицаются только латные доспехи, аналогичные европейским эпохи позднего средневековья. Кстати, в книге упоминаются кожаные шлемы (у орков). И если в книге написано только про кольчуги, это не значит что в Арде были только они:)
Только я так и не услышал сроков исполнения и первостепенных задач.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Октября, 2009, 15:54
У орков будет чёрная кровь(или какого она там должна быть цвета) ? или на моём мече будет красная после того как я порублю орка?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 30 Октября, 2009, 15:54
А Бри на карте будет =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 15:59
помоему арнор и эриадор в карту не включены....
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 16:14
Хм. Я вообще перестал понимать,  в фильме небыло вроде "европейских" латных доспехов?

Весь сыр бор получился из за панциря "Стража Цитадели". Byzantine  очень долго рассказывал, что такого как в фильме быть не могло.

Очень долго объяснять, что произошло потом, и кто кого в чем обвинял.

Смысл в том, что на форуме появились Вы. И это очень кстати.
Будте любезны, обозначить нам то, что на ваш взгляд(или взгляд вашего друга) в фильме  ЯВНО противоречит книге, или у вас просто другой взгляд на это, или фильм и книга просто молчат в этих деталях.

И мы с удовольствием используем Ваши эскизы в наработке сеттинга к нашему моду.

Сроки ставить не буду, потому как хотелось бы сначала услышать текстовый вариант того, что вы собираетесь исправить.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 16:53
Byzantine мне говорил, что он вроде давал ссылки на статьи моего друга, в которых подробно рассматривается, что могло быть, а чего нет.
Я собираюсь ориентироваться на статьи Бронвега, если вы их не читали, то вот ссылки:
http://numen.nm.ru/articles.htm (раздел "реконструкция")
Но там статьи только про нуменорцев, гондорцев и рохиррим. А про остальные народы он статьи ещё не выкладывал, но мне их уже прислал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 17:11
Romuald
Я читал эти статьи, и вполне могу сказать, что образ в фильме соответствует тексту исследования.
Конечно много интересного, но для нас неприменимого.
Поскольку полных статей пока нет, насчет остальных  не могу ничего сказать.
Ну кроме того, что идет явное отрицание полного латного доспеха, а не панцирей или кирас , как говорил Byzantine

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 17:22
Да, я не отрицаю наличие панцирей, но панцирь, по-моему, может быть только у знатных военачальников, а не у каждого рядового воина. Этот элемент доспеха наиболее дорогой. Никаких латных перчаток и сложносоставных наплечников/налядвенников тоже быть не могло (по крайней мере, те, что в фильме, выглядят элементами именно латного доспеха). Поэтому я думаю обычных, рядовых воинов рисовать в кольчугах или кожаных доспехах. Более знатных - в чешуйчатых или пластинчатых бронях. А знать (военачальников) - можно и в панцирях. Это то, что касается воинов Гондора. А у роханцев вооружение могло быть полегче.

Добавлено: 30 Октября, 2009, 22:53
Я немного поразмыслил и вот что надумал - нужно исходить из функциональности и практичности защитного вооружения. Когда появился латный доспех? С появлением огнестрельного оружия и арбалетов, для защиты от этих видов оружия.  А до этого все прекрасно обходились кольчугами  и пластинчатыми/чешуйчатыми бронями. Да  и утяжелятся доспех стал после широкого распространения кавалерии и использования таранной сшибки на копьях. В Арде, как можно заметить, кавалерия в бою использовалась мало, исключение составляют лишь всадники Эотеода и их потомки - рохиррим. У гондорцев на момент Войны Кольца боевая кавалерия представлена лишь рыцарями Дол-Амрота. А у Врага хорошо обученной конницы почти не наблюдалось. Поэтому особой нужды в усилении нагрудной защиты не было. Другое дело - защита ног. Ввиду того, что орки были малого роста, и оружие у них было в основном рубящее и дробящее, поножи могли получить широкое употребление, также как и наручи и пластинчатый доспех. Правда использование этих видов защиты могло ограничиваться высокой ценой.
Вообще скажу по собственному опыту - чем тяжелее и менее пластичный на тебе доспех, тем более ты скован в бою. А ввиду того что орков было очень много (т.е. в бою они зачастую превосходили числом) и они были довольно резвыми, главным критерием при выборе доспеха могла стать подвижность в бою. Тоже можно сказать и о противостоянию троллям - ведь почти никакая защита не могла спасти от их удара, так что оставалось уповать лишь на свою подвижность, ведь тролли отличались неповоротливостью.
Ввиду всего вышеизложенного предлагаю кирасы оставить лишь военачальникам, элитных воинов обрядить в длинные кольчуги усиленные пластинчатой бронёй, остальных воинов в различные виды кольчатой брони и кожаного доспеха (это я про Гондор).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 17:59
SithLord
Ну что на счет 11-го НПЦ за свет?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:18
Смотрящий-в-Даль, довольно таки кровожадный эльф. Сами они вряд ли захотели бы куда-либо отправиться.

Святомир, Voldirs, эльфы никогда не охотились за чудищами по своей воле - убивали только из необходимости. Так что история о эльфе, который коллекционирует останки убитых им животных не подходит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 18:29
Где здесь кроважадность? Просто непреодолимое желание очистить средиземье от нечисти...и чем скорее, тем лучше...Это бывает у многих по молодухе))))

Добавлено: 30 Октября, 2009, 18:36
тем более по моему лихолесские эльфы не собирались уплывать из средиземья, как Ривенделские, и по этому больше заботились о судьбе Средиземья....

 Кстати, не напомните, кто именно(из эльфов) Пришел на помощь Хельмовой Пади?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 18:48
(http://xmages.net/out.php/i592476_maplow.jpg)
Может пригодится кому.
Вариант в высоком разрешении в личку составу команды.

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:54
Смотрящий-в-Даль, эльфам Сумеречного леса вообще плевать было, что там творилось на юге.

Эльфы в Хельмовой Пади в фильме - ересь. Никто туда на помощь не приходил.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 18:59
ОГО!!! Прям спутниковое фото!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 19:01
Ну если вообще плевать, то зачем тогда НПС-эльф из сумеречного леса?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:05
Смотрящий-в-Даль, потому что из остальных народов уже достаточно НПЦ. Ну в принципе можно и так оставить: 10 за светлый блок, 11 за блок тьмы. Вполне достаточно.

Тогда жду дополнений/исправлений.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 19:06
и то верно...Хотя если еще идея с эльфом появится,то я опубликую))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:07
BobCat, можно ли как-то глобальную карту сделать хотя бы примерно такого же вида? И можно ли на готовую карту будет потом наложить новые текстурки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:12
Цитировать (выделенное)
BobCat, можно ли как-то глобальную карту сделать хотя бы примерно такого же вида? И можно ли на готовую карту будет потом наложить новые текстурки?
Думаю врядли.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:13
Цитировать (выделенное)
Тогда жду дополнений/исправлений.
Публикуй все в первый пост, Имена выдели жирным.

И вообще както раздели их

------------------------------------ например так
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:32
BobCat, ну делают же минимоды, изменяющие текстуры глобальной карты.

Вот например:
http://rusmnb.ru/download.php?view.11
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:47
Принцип другой.
в МиБ идет построение из маленьких кусков общей картины, а это монолитная плита "высокого" разрешения.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 19:51
Святомир, Voldirs, эльфы никогда не охотились за чудищами по своей воле - убивали только из необходимости. Так что история о эльфе, который коллекционирует останки убитых им животных не подходит.

Идеология или трусость запрещала убивать? А нельзя ли НПС быть, так сказать, личностью? Не таким, как большинство?

Кстати, я думаю, что было бы предпочтительнее сделать эльфийку.

Ладно, пока пофлужу тёмным персонажем.

Садира (имя отбалдышное) - женщина-харадримка.
      Краткая квента: наёмная убийца, профессионал. Узнала, что её собираются послать на самоубийственное задание - ликвидировать гондорского наместника, и поняла, что единственный способ откосить - быть призванной в регулярные войска, представителем которых является наш герой.
      Навыки: сильный бросок, атлетика, хирургия, метательное оружие, одноручное оружие.
      Стартовый инвентарь: всё, что нужно для убийцы - лёгкая броня, какой-нибудь капюшон с маской, метательные ножи (или что-нибудь экзотическое типа метательной звезды), кинжал.
      Любит: отступать.
      Не любит: поражения, нелюдские расы.
      Минусы варианта: ?

Блин, жаль, что вариант со шпионом-нпц для Света не прошёл... был бы и квест неплохой.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 19:55
У меня такое чувство, что женщины в Хараде занимают не такое положение.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 19:57
Это всего лишь чувство). И потом, для такой работы не важно положение - а женщины имеют куда более широкий спектр возможностей для выполнения "скрытных" заданий.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 20:09

11. "Эльф Сумеречного леса"
11.1  Исилиан(лунный дар;в качестве 2-го имени: Айдар),  Эльф Сумеречного леса, Командир Отряда Элитных стрелков Сумеречного леса.
      Краткая Квента: Получил задание от Трандуила(Лично) отыскать такого воина, который будет достоин выполнить квест Трандуила(какой-нибудь реально сложный квест, связанный с Лихолесьем или Мглистыми горами), и, вступив в его отряд привести к Трандуилу(который даст квест)…С собой только лучшие стрелки из его отряда(не больше 7). ГГ встречает Исилиана где-нибудь в северной части Средиземья…
      Лучшие лучники Лихолесья, так же владеют короткими Копьями (или Мечями), Легкими Щитами….Одеты в Дорогую Эльфийскую Броню(как-никак самые лучшие лучники), Хорошие Шлема…(У Исилиана шлем получше, да и броня по-приметнее)

      Исилиан: Имеет навыки Следопыта, Поиска пути (Хорошо знает Лихолесье и его окрестности);
      Любит: Выполнение квеста Трандуила;
      Не любит: Не выполнение квеста  Трандуила в течении опр. Срока;


Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 22:59
Romuald, по доспехам согласен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 23:20
Смотрящий-в-Даль, предлагаю прибавить экшна). Например, вместо темы с Трандуилом такой сюжет: на эльфийское поселение/отряд/заставу напали орки/истерлинги/орки и истерлинги, а НПС с несколькими лучниками выбрался из окружения, чтобы привести подкрепление. Соответственно, герой должен срочно бежать а к месту боя. Либо вообще не бежать, а при согласии помочь сразу начинается сцена боя.
Как тебе такой вариант?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 23:29
Romuald, по доспехам согласен.

Все конечно это логично, но не надо равнять средние века и придуманный мир, однако разные вещи.


Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 00:00
Цитировать (выделенное)
Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?

Все правильно. Мод должен быть узнаваемый. А что более узнаваемо? Правильно. Фильм. Вот на него и надо ориентироваться в том что касается доспехов и внешнего вида.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 00:24
BobCat, даже в фильме в такие латы были одеты только элитные воины - вроде как стражи цитадели, но я уже давно фильм не смотрел, так что точно не помню. Не всем же гондорским воинам такие доспехи давать. А элите дать - так с этим никто и спорить не будет.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 00:28
Romuald, по доспехам согласен.

Все конечно это логично, но не надо равнять средние века и придуманный мир, однако разные вещи.


Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?



Этот придуманный мир автор постарался сделать максимально приближенным к реальности (что выгодно отличает его книги среди множества фэнтэзийных поделок). В своих рассуждениях про доспехи я старался исходить из реалий этого мира, а не равняться  на Средневековье.

Я не предлагаю спорить по каждому мечу и т.п.  Просто уже вышло столько игр и различных модификаций вовсю использующих образы фильма, что мне кажется этот мод будет выгодно отличаться, если тут будет разработан собственный зрительный ряд. Да и полностью отказываться от наработок фильма я не призываю. Рохан и, в особенности, Гондор не нужно перекраивать заново, а всего лишь немного откорректировать и дополнить.
Другое дело - урук-хаи Сарумана и Мордор, а также эльфы. Вот тут, мне кажется, стоит не согласится с художниками фильма, а разработать свой концепт.
 

Добавлено: 31 Октября, 2009, 00:36
Кстати, а если бы фильм не вышел, как тогда делать мод узнаваемым?
По-моему, если сделать узнаваемой книгу, мод ничего не потеряет. Может, даже приобретёт.
Лично для меня фильм - это мир созданный П. Джексоном и его командой, он не тот, что описывал Толкин в своих произведениях. Слишком много там вещей, которые напрочь выбиваются из законов мира Профессора.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 00:57
И с этим согласен)) Но из фильма-то мы возьмем только пару-тройку доспехов, а в целом постараемся придерживаться первоисточника. В фильме, не спорю, много неточностей, пропусков важных моментов и ошибок, но и он тоже неплох.

Ну вот взять к примеру TLD. Я вот только позавчера поиграл, и что-то не заметил, чтобы разработчики во многом ориентировались на фильм. Проиграл ли мод? Да в него играли и до сих пор играют.

Romuald, можешь нарисовать пару мечей/луков урук-хаев? На выходных постараюсь поработать, а интернет, к сожалению, исчерпал себя. Ничего путного уже не могу найти...
Можно и не только урук-хаев, истерлинги, харадримы и эльфы тоже приветствуются :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 01:03
Святомир, а с какой он стати потом с отрядом ГГ путешествовать пойдет? Скажет "спасибо" да и уйдет в свой лес.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Октября, 2009, 01:25
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 01:26
SithLord
Авторы TLD крупными буквами писали, что ориентируються на книгу.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 01:34
NightHawkreal, я как-то пропустил этот момент. Говорил же, только недавно скачал, установил и поиграл. На их форум заглядывал только на последние страницы. :)

WAR.ck.ua, ммда, память у меня плохая...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 01:38
SithLord
Хорошо. Завтра попробую что-нибудь придумать и изобразить :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Король Чародей от 31 Октября, 2009, 01:46
Цитировать (выделенное)
Читерство, читерство и еще раз читерство.

Ну может и читерство, но ужасно дорогое (на треть дороже простого мумакила) и жрёт в два раза больше (это по идеи должно компенсировать бессмертие). :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 31 Октября, 2009, 01:48
СитхЛорд, в качестве благодарности, разумеется. Не думаю, что эльфы настолько подонки.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Октября, 2009, 01:52
SithLord, в фильме при обороне Минас-Тирита - все защитники были в подобном железе .... небыло никого чисто в кольчугах
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 06:32
Хотя я лично в принципе за наличие полных лат/кирас, для Гондора, фракции гномов и Изенгарда, в то же время причину такого количества лат в фильме я как раз отлично понимаю. В нынешнее время изготовить латы стало проще чем кольчугу.
Потому что раньше в обоих случаях нужен был кузнец, и если для кольчуги это и сейчас так (пусть даже проволоку на кольца он не тянет сам и пользуется различными станками для гибки и заклепывания колец), то "латы" вырубаются штампом с одновременным приданием формы (если сделаны из металла) или отливаются в формы (если делаются из пластика и только красятся под металл). Оба варианта позволяют одеть в "латы" большее количество статистов, соответственно бюджет и время меньше, да и смотрятся красивее, а что еще киношникам надо?

Добавлено: 31 Октября, 2009, 07:30
Кстати поясню почему я допускаю наличие полных доспехов или хотя бы полных (закрывающих и спину) лат, для этих фракций. Гондор наиболее продвинут технологически среди человеческих государств, и в то же время постоянно воюет. Так что развитие вооружений там шло полным ходом.
Гномы должны были иметь латы или хотя бы очень тяжелые доспехи (например шлемы с масками среди фракции света есть только у них) для борьбы драконами.
С урук-хаями, допускаю такую возможность исходя из описаний Изенгарда, обилия в нем кузниц и мастерских, которые не останавливались ни на минуту.

О том что время в ВК сопоставимо с 13 веком в Европе я бы поспорил. Многочисленные "описки" Толкиена намекают на более позднее время. Упомянутый ранее табак (трубочное зелье), не упомянутые здесь хоббитские "промыслы" среди которых был даже каретный! И много что еще, не так легко вспоминаемое, но создавшее убеждение, что описанное время скорее почти современность (во всяком случае 18-19 век куда ближе описанию Шира чем 13й). Отсутствие огнестрела и промышленной революции понятно - это все же фентези.
Вот такие мысли.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 09:21
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат. Повторюсь ещё раз - в латах не было никакой необходимости, ведь там не было ни огнестрельного оружия, ни арбалетов, ни алебард. Скажу как человек участвовавший в битвах (пускай всего лишь с использованием тупого игрового оружия) - мобильность в бою гораздо важнее полной жёсткой защиты. Людям и другим народам Арды приходилось противостоять быстрым и вёртким оркам, и что немало важно - троллям. От удара тролля не спасёт никакой доспех, и единственная возможность выстоять в бою с неуклюжим и неповоротливым троллем - быть гораздо подвижнее его и попросту уворачиваться от всех его ударов.
А технологическая развитость в кузнечном ремесле должна скорее заключаться в качестве, прочности  и удобстве доспехов. Допустим эльфы и гномы могли плести кольчуги с кольцами очень мелкого диаметра и очень высокой плотности, что позволяло защититься даже от метательных копий и стрел с узким шилообразным наконечником. А для избежания раздробления костей воинов такие кольчуги могли усиливаться стальными/мифрильными пластинами. Отсюда могли получить широкое развитие различные виды пластинчатых доспехов и их элементов (всякие бахтерцы, куяки, юшманы, бригантины и т.п.)
А полностью сопоставлять Средиземье с каким либо периодом истории Европы глупо, ведь это же другой мир со своими законами развития.
P.S. Вообще в книгах Толкина полно анохронизмов, в особенности в Хоббите :) Кстати, что-то я нигде не помню упоминания каретного "промысла" у хоббтов - наверное опять очередной косяк переводчиков. :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Октября, 2009, 09:42
А ничего, что эти воины защищают МТ, а не какую-нибудь глушь? Именно поэтому там сплошняком элита.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 10:27
Цитировать (выделенное)
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат.
Ну это вы так считаете, а я например считаю наоборот.
причем раз в книге не написано что латы были, но и не написано что их не было.
Все разддумья, почему их не могло быть, это всего лишь разминка для мозга, потому как мод по одному автору, а не по вашим раздумьям.


И повторюсь еще раз, мод делается для людей, комуто нравиться книга, комуто фильм, и каждый по своему прав, так что не надо перегибать с оригинальностью идеи по книге, ровно как и не надо перегибать с копированием фильма.

Ну и последний вопрос.
Мне как не читавшему книгу, понравился фильм, я много про него прочитал когда собирал материал, так собсвенно, почему я должен верить не Джексону, который несомннено  проделал большую работу в исследовании Толкиена, чем авторы вышеупомянутых статей, общался с его родственниками которые издавали какието книги изданные после смерти  и т.д.  Или людям  которые читали Толкиена явно не в оригинале а в переводе третьего человека?

Вообщем как то странно все получается как я уже говорил. Каждый считает себя мега спецом по книге, каждый пришедший пытается внести в мод что то свое. То добрых уруков, то отказаться от  доспехов, то гоблинов, то новый облик орков и т.д.
Я не имею ввиду каких то определенных людей на форуме, я смотрю на общую тенденцию, с времен как мод оживился и начал движение вперед.
Помоему это не здоровая обстановка.

Рассуждать конечно , что было а чего не могло быть можно очень долго,  но есть готовый  легкоузнаваемый визуализированный образ(не берусь судить насколько он далек от книги), с которого можно брать , рисовать текстуры делать модели и т.д.
Если не отталкиваться от фильма... то все это нужно рисовать заново, что будет очень долго и не известно лучше ли будет чем у Джексона.
 
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

Вообщем хотелось бы ясности, и чтобы Яроглек отписался по этому поводу, и больше эту тему не поднимали.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

+1
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 31 Октября, 2009, 11:32
Ну по своей воле(даже если и из благодарности) Эльф с ГГ не пойдет путешествовать...А вот по воле Трандуила спокойно...Какн-никак король Эльфийский...

Добавлено: 31 Октября, 2009, 13:03
SithLord
Ну что, Предложенный мною выше НПС-Элф подойдет?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 12:20
Совсем оффтоп, но ответить то надо?  :D

(нажмите для открытия / скрытия)
Взято отсюда: http://lib.rus.ec/b/161256/read (http://lib.rus.ec/b/161256/read) перевод Марии Каменкович.
То же самое можно найти здесь:
(нажмите для открытия / скрытия)
http://lib.rus.ec/b/108028/read (http://lib.rus.ec/b/108028/read)  перевод Наталья Григорьева, Владимир Грушецкий
Кто из них не заслуживает доверия?

И еще раз вопроc: как именно кольчуга мелкого плетения может защитить от драконьего огня? Пластинчатый или чешуйчатый доспех теоретически может, конечно, но уж больно трудно сделать его воздухо- (и соответственно огне-) непроницаемым.
По Гондору есть сомнения в необходимости цельных доспехов в поле, при вылазках, но защитникам стен они никак не помешают. Ливень стрел даже и на излете одним щитом не остановить.

Сразу и окончательно оговорюсь я не настаиваю, что полные латы были, я просто говорю что они могли быть и если создателям мода, хочется их в мод ввести я против не буду))))

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 12:25
Вот о чем я и говорил....

 Переводы...переводы...издания... вы ошибаетесь, я знаю книгу как свои пять пальцев...нет вы ошибаетесь я читал в оригинале... а у меня друг провел научную работу... и т.д.

В другой теме спорят про тяжелых-легких лучников, в третьей про мечи орков и как правильнее по проффесору и т.д.
Такое ощущение что каждый пытается доказать насколько он хорошо знает книгу, а не помочь в моде.

Не обижайтесь господа, но со стороны так и есть, в этом человеческая сущность.

Таким макаром мод точно никогда не выдет. Я видел лично очень много примеров когда игры увязали в подробностях, пытались быть ближе к источнику, а если и выходили, то было два варианта событий.

игра-мод, либо интересная, и тогда в нее будут играть даже не смотря на недочеты и разницу  с источником

игра мод неинтересная , тогда она на фиг никому не нужна  даже если там все по книге-фильму-комиксам, слово в слово 
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 12:49
(нажмите для открытия / скрытия)

Совершенно согласен, нельзя ударяться из крайности в крайность. Лучший вариант, устроивший бы всех в равной мере- это присутствие образов из фильма, тех что не противоречат книге, и наоборот.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Racfort от 31 Октября, 2009, 13:02
Цитировать (выделенное)
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат.
Ну это вы так считаете, а я например считаю наоборот.
причем раз в книге не написано что латы были, но и не написано что их не было.
Все разддумья, почему их не могло быть, это всего лишь разминка для мозга, потому как мод по одному автору, а не по вашим раздумьям.


И повторюсь еще раз, мод делается для людей, комуто нравиться книга, комуто фильм, и каждый по своему прав, так что не надо перегибать с оригинальностью идеи по книге, ровно как и не надо перегибать с копированием фильма.

Ну и последний вопрос.
Мне как не читавшему книгу, понравился фильм, я много про него прочитал когда собирал материал, так собсвенно, почему я должен верить не Джексону, который несомннено  проделал большую работу в исследовании Толкиена, чем авторы вышеупомянутых статей, общался с его родственниками которые издавали какието книги изданные после смерти  и т.д.  Или людям  которые читали Толкиена явно не в оригинале а в переводе третьего человека?

Вообщем как то странно все получается как я уже говорил. Каждый считает себя мега спецом по книге, каждый пришедший пытается внести в мод что то свое. То добрых уруков, то отказаться от  доспехов, то гоблинов, то новый облик орков и т.д.
Я не имею ввиду каких то определенных людей на форуме, я смотрю на общую тенденцию, с времен как мод оживился и начал движение вперед.
Помоему это не здоровая обстановка.

Рассуждать конечно , что было а чего не могло быть можно очень долго,  но есть готовый  легкоузнаваемый визуализированный образ(не берусь судить насколько он далек от книги), с которого можно брать , рисовать текстуры делать модели и т.д.
Если не отталкиваться от фильма... то все это нужно рисовать заново, что будет очень долго и не известно лучше ли будет чем у Джексона.
 
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

Вообщем хотелось бы ясности, и чтобы Яроглек отписался по этому поводу, и больше эту тему не поднимали.


Красиво сказано  :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:12
BobCat
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.


Фильм допускает кучу отклонений от книги, которые противоречат и характерам персонажей, а то и здравому смыслу.

Орки кстати в фильме что надо, страшные и злобные.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 14:13
Яроглека
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:22
Цитировать (выделенное)
Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.

Цитировать (выделенное)
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.
чешуйчатая броня не описана - домысел, броня на лошадях не описана - домысел, броня на эльфах не описана - домысел,  и так очень много пунктов.
В итоге если делать четко по книге можно обойтись 3-4мя нативными "кольчужными" моделями и не забивать голову. Оружие тоже нативное пойдет, ведь оно реальное, а мечи урукхаев в фильме противоречат здаравому смыслу, дадим им обычные прямые мечи как в книге.
В итоге  получиться довольно серенький  мод "чисто по книге" , в который будут играть 15 человек по всему миру.

Автор мода вроде как написал все четко, что осталось для Вас лично непонятным?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 31 Октября, 2009, 14:26
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.

1. BobCat говорил про то, что лучше все-таки опираться на творение Джексона, проделавшего огромную работу в поисках образов для фильма, чем опираться на мнение спорщиков-любителей.
2. (Насчет лат): Так мы увязнем в мелочах, если каждый будет друг другу доказывать свое. Давайте не будем делать из мухи слона. Латы никому не помешают, а их отсутствие изрядно упростит мод.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:29
Лучший вариант, устроивший бы всех в равной мере- это присутствие образов из фильма, тех что не противоречат книге, и наоборот.
Что имеенно чему не противоречит.

чешуйчатая броня не описана - надеваем кольчуг и можно сделать много красивых кольчуг, с украшениями и элементами. Бедным раздать плотные кожанные куртки, как Мерри,  броня на лошадях не описана - а их обязательно бронировать? Это делалось вообще редко. А про мечи я такого не говорил.

А так получиться яркий но имеющий к книге довольно дальнее отношение мод.

 Лориэн
Джексон делал чтобы все было проще но при этом зрелищьно. Например Колроля-Чародея, у него проткнули постным оружием, что невозможно.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:33
NightHawkreal
Никто не говорит о перипетиях сюжета, говорим о внешнем облике мода.

Цитировать (выделенное)
чешуйчатая броня не описана - надеваем кольчуг и можно сделать много красивых кольчуг, с украшениями и элементами. Бедным раздать плотные кожанные куртки, как Мерри,

Цитировать (выделенное)
Что именно чему не противоречит.
В фильме латы есть
К книге былобы написано "в средиземье полных лат не было"
вот это противоречие.

В книге как я понял таких слов нет.

Все остальное ваши личные догадки.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:36
В фильме есть арбалеты, в книге не сказано что арбалетов не было(наверное потому что они не изобретены, потому про них и не говорят, ибо не знают такого названия) - делаем арбалеты? Латы так же, если чего то не существует и никто про это не знает, то и не будет говориться, что этого нет.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:38
В фильме есть арбалеты, в книге не сказано что арбалетов не было(наверное потому что они не изобретены, потому про них и не говорят) - делаем арбалеты? Латы так же, если чего то не существует и никто про это не знает, то и не будет говориться, что этого нет.

арбалеты было решено исключить автором мода, вы то тут причем?
И кому вы что пытаетесь доказать?


Был человек у которого хватило сил организовать других людей, на создание этого мода.  Общий концепт мода "книга-фильм" , есть консультант мода по книгам. Они все решают, они делают.

И тут приходят люди которые начинают пытаться указывать, что на их взгляд(что немаловажно) приблизит мод к книге(замете не улучшит мод, а приблизит к книге). Они меряются друг с другом в познании истории, доспехов, оружия и т.д. и в итоге помощи от них ноль, ровно как и пользы.

В итоге есть СитхЛорд консультант по книге, и Яроглек - тот кто все это начал, это именно их мод.
Скажут убираем латы, уберем...скажут достать с полок арбалеты, достанем.

Остальным просьба, если не можете помочь, хотябы не мешайте.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:39
автору мода

арбалеты были исключены после тщательного анализа  текста книги, в том числе английского.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 15:39
BobCat
Неплохо ты разделил кто есть кто, я уже прямо подумал что ты главный координатор мода и вообще тебе решать кто имеет право высказвать мнение, а кто нет.

А что до знания книги, я в отличие от вас(поправьте если ошибаюсь) читал и книгу, в том числе в английском варианте и дополнение Толкиена.

Кстати по латам, я специально проверил: Денетор носит кольчугу, Имрахиль носит кольчугу, Форлонг носит кольчугу, торин носил золоченную кольчугу, Король-Чародей носил хаубек, что если мне не изменяет память тоже кольчуга. Про латы не слова.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 15:40
BobCat
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.


Фильм допускает кучу отклонений от книги, которые противоречат и характерам персонажей, а то и здравому смыслу.

Орки кстати в фильме что надо, страшные и злобные.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 14:13
Яроглека
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.

NightHawkreal, я об этом и говорю, что лат не было- значит их не будет в моде, однако это не исключает , к примеру, наличие панцирей для элиты и военачальников.
И, я надеюсь, мы закончим этот разъедающий наши ряды спор.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 15:47
Ну стальные нагрудники можно, только большинство вояк из Цитадели все равно носят поверх кольчуги  черную ткань с гербом, потому нагрудника видно не будет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 15:57
Думаю тех НПЦ, что есть, вполне хватит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 16:00
мне весь список из первого поста нравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 31 Октября, 2009, 16:11
Без проблем. Спасённый в бою командир отпускает его. Не думаю, что Трандуил обладает монопольным правом на такие мелочи.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 18:54
Кстати не было в ВК - не значит не было вообще ;) Нет, нет я не спорю, и не доказываю свою точку зрения. Потому что точка зрения у меня одна: я хочу чтобы этот мод вышел, причем чем быстрее он выйдет тем мне лучше. Но для общего образования так сказать:

Цитировать (выделенное)
где хранилось без числа оружия: металл доспехов, сработанный на манер рыбьей чешуи

http://lib.rus.ec/b/129953/read (http://lib.rus.ec/b/129953/read)

Цитировать (выделенное)
Туор благоговейно склонился пред ней, ибо ему почудилось, что он зрит могучего царя. Высокая, словно бы серебряная корона венчала его, а из–под нее струились длинные кудри, мерцающие во мраке, как пена морская; шествуя к берегу, он откинул свой серый плащ, который окутывал его подобно туману, и се! под плащом оказалась сияющая кольчуга, облекавшая его тело, точно чешуя могучей рыбы, и темно–зеленый кафтан, блиставший и переливавшийся морскими огнями. Так Живущий в глубинах, которого нолдор зовут Улмо, Владыка Вод, явился Туору сыну Хуора из рода Хадора пред чертогами Виньямара.
http://lib.rus.ec/b/164901/read (http://lib.rus.ec/b/164901/read)

Цитировать (выделенное)
Гномы поснимали со стен кольчуги и оружие и надели на себя. Как царственно выглядел сейчас Торин, облаченный в золотую чешуйчатую кольчугу, в поясе, затканном алыми рубинами, держащий в руке топор с серебряной рукоятью!
http://lib.rus.ec/b/114488/read (http://lib.rus.ec/b/114488/read)


Добавлено: 31 Октября, 2009, 18:55
Это в ответ на:
Цитировать (выделенное)
чешуйчатая броня не описана
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Racfort от 01 Ноября, 2009, 19:07
Половина(если не большая часть)тех людей которые знают о мире Средиземья,смотрели фильм в первую очередь,а книгу часть из них читала уже потом или вообще не читали и у них люди(Гондоровцы)осоциируються с солдатами в доспехах,я говорю о том,что мод красивее был бы если бы все солдаты не были поголовно одеты в кольчуги и для народа он стал бы более узнаваем.Вы можете со мной и несоглашаться,это лиш моё мнение. =)

З.Ы.Уж больно затронуло - "что лат не было- значит их не будет в моде",хотя я мож и чёт не понял.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:10
Я тож за разнообразие .

З.Ы : Я книгу прочитал после того как посмотрел 1-ю часть фильма ВК

З.З.Ы : Так увлёкся книгой, что даже на 4-х альбомных листах карту Средиземья перерисовал )) ... молодой был, зелёный ...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:13
Racfort  WAR.ck.ua  +1 Меня прочитать книгу потянуло узнав о создании вашего мода ... Хотелось бы разнообразия... :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:14
Меня прочитать книгу потянуло узнав о создании вашего мода ... Хотелось бы разнообразия... :thumbup:

Ну как, прочитал или еще в процессе?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:15
Прочитал все ,и про кольцо и хаббита и Сильмалирион... :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:24
Короче, всем, не прочитавшим книгу, срочно прочитать!
Иначе получается, что эти люди вообще не шарят в мире Профессора, имея поверхностное представление о нем по фильму.
А мнение тех, кто еще не прочел книгу, нужно просто игнорировать, т. к. оно явно основано не на произведении.

Прочитал все ,и про кольцо и хаббита и Сильмалирион... :thumbup:

Я книгу прочитал после того как посмотрел 1-ю часть фильма ВК

 :p
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:28
Вот что по этому поводу думают разработчики TLD:
"TLD IS NOT A LOTR MOVIE MOD!!!
IT IS A LOTR BOOK MOD!!!
NO FULL BODY PLATE ARMOUR IN THE BOOKS, NO FULL BODY PLATE ARMOUR IN TLD!!!" - написано крупными жирными буквами.
Ссылка: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.180.html
Переведу: TLD - это не мод по фильму ВК!!! Это мод по книге ВК!!! В книге не было полных доспехов - значит и в моде их не будет!!!
Лично я с ними полностью согласен, как и любой другой человек, который ставит книгу выше фильма. И тогда я лучше подожду выхода TLD, чем буду что-то делать для мода, который ставит фильм выше книги.
Эти доспехи противоречат книге. А как мы решали ранее? Берем из фильма все то, что книге не противоречит и удачно вписывается в мир Средиземья. Это не тот случай.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:31
1) Это пичально
2) Это не ТЛД
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:34

Лично я с ними полностью согласен, как и любой другой человек, который ставит книгу выше фильма. И тогда я лучше подожду выхода TLD, чем буду что-то делать для мода, который ставит фильм выше книги.
Эти доспехи противоречат книге. А как мы решали ранее? Берем из фильма все то, что книге не противоречит и удачно вписывается в мир Средиземья. Это не тот случай.

SithLord, вы погорячились. Вы что, хотите, чтобы было два TLD?
Я согласен, мод должен делаться по книге, но в него нужно внести нечто, что будет его отличать от того же TLD. Зачем тогда вообще париться? Подождем TLD и мне лично хватит.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:37
Делайте мод интереснее ,а значит разнообразнее и ТЛД протухнет а Ваш №1 :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:40
Ну два абсолютно одинаковых мода быть не может, и не надо плясать от противного ("если в TLD так, то мы сделаем по другому, даже если это будет не по источнику зато зрелищно").
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:41
Делайте мод интереснее ,а значит разнообразнее и ТЛД протухнет а Ваш №1 :thumbup:

Дык я че и толкую. Но разнообразие должно быть в меру - этакая изюминка, а не добрые уруки и прочая чепуха, а то поймете меня не так.
И фильм для этого очень даже подходит. 16 веком тоже можно воспользоваться - но в меру.
Как говорил Микеланжело: я беру камень, отсекаю все лишнее и получается шедевр.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 19:42
Ну два абсолютно одинаковых мода быть не может, и не надо плясать от противного ("если в TLD так, то мы сделаем по другому, даже если это будет не по источнику зато зрелищно").

Только не надо приписывать мне этих слов. Где я что-то подобное сказал (что методом от противного)?
Читайте внимательнее мои сообщения и поймете.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:43
Лориэн
А я ит не притписывал, я просто высказал вариант возможного хода событий.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:44
Лориэн, 2 TLD не будет в любом случае.
Мне, собсно, что надо? Мод по ВК. И чем лучше он будет вписываться в мои представления о Средиземье, тем лучше, правильно? То есть мне надо, чтобы он максимально соответствовал книге. И по высказываниям разработчиков TLD и на примере мода для версии 0.808 я могу судить, что они действительно собираются делать СВОЙ мод по книге, не особо оглядываясь на фильм и многочисленные игры. И он будет максимально соответствовать книге. Соответственно, и играть я в него буду с удовольствием. А визуальное оформление фильма мне, если честно, уже надоело. Сколько его уже смотрел, во сколько игр переиграл по его мотивам...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:45
Да ладно уруки пусть и будут уруками блин как спойлер делать :blink:

[modbreak=SithLord]Ставишь в начале текста ["spoiler"] и в конце ["/spoiler"] - без кавычек.[/modbreak]
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:48
Ппц, не надо утрировать мои слова. Я не о том, что все четко должно быть по фильму, а о том, что нужно создать нечто, что будет делать наш мод индивидуальным. Может, он у нас будет более подробным в плане локаций, текстур будет больше, здания поразнообразней, а то в каждом моде тупо три текстуры, три дома и две башни добавлено - и все, люди считают, что сделали супермод. Чем вам латы не нравятся? Вы хотите в одних кольчугах бегать?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 19:49
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:50
Да ладно уруки пусть и будут уруками блин как спойлер делать :blink:

[modbreak=SithLord]Ставишь в начале текста ["spoiler"] и в конце ["/spoiler"] - без кавычек.[/modbreak]

Тупо выделяешь текст мышкой и нажимаешь кнопку HIDE. Это если Вы про текст.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:51
Лично мне латы не нравяться своим отстутствием в книге.

А чтобы отличался я и предлагаю делать оружие не из фильма а из книги, в частности мечи урук -хаев.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:52
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.

Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:54
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.

Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
Чешуйчатые доспехи были. Пластинчатые доспехи были. Цитаты выше выкладывали, внимательнее посмотрите. Мне этого вполне хватит.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:55
Лично мне латы не нравяться своим отстутствием в книге.

А чтобы отличался я и предлагаю делать оружие не из фильма а из книги, в частности мечи урук -хаев.

Нарисуйте эти мечи, и если у Вас получится офигенно, то буду рад. Вся фишка в том, чтобы воспользоваться книгой так, что и мечи и кольчуги будут выглядеть гениально, и хоть лат там не будет, кольчуги будут суперские. Вопрос в том, сделаете ли вы мечи и кольчуги именно суперскими или это будет жалкая копия нэтивовских бронек, которые всем уже порядком поднадоели.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 19:56

Чешуйчатые доспехи были. Пластинчатые доспехи были. Цитаты выше выкладывали, внимательнее посмотрите. Мне этого вполне хватит.

Я об этом и толкую. Но Г-н NightHawkreal говорит совершенно обратное.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 19:59
Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
М, а мне вот че-то не хочется видеть в армии Гондора(скажем) закованного в латный доспех рыцаря-"черепаху". Вот, если лат будет в меру. Одно но: над визуализацией книги в фильмах трудились не один десяток  человек-профессионалов(это не значит, что здесь их нет) и не один год...Поэтому я буду волноваться,но надеяться, что у наших "кузнецов" все получится.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:01

М, а мне вот че-то не хочется видеть в армии Гондора, скажем, закованного в латный доспех рыцаря-"черепаху". Вот, если лат будет в меру. Одно но: над визуализацией книги в фильмах трудились не один десяток человек-профессионалов(это не значит, что здесь их нет). Поэтому я буду волноваться,но надеяться, что у наших "кузнецов" все получится.

Я и хочу, чтобы лат было в меру. У кузнецов должно получиться, судя по скринам :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:03
Лориэн
Читайте внимательноей я сам приводил пример чешуи у Харадрима, я против полных лат. А разных кольчуг можно сделать много, с украшениями, элиментами и т.д.

Маска Смерти
В фильме я думаю о соответствии книге думали уже после зрелищности, потому и налепили арбалетов и жутких тесаков.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:04
как бы не верилось в гениальность книги, люди мод будут не читать, а играть.
100% по книге не получиться  из за игровых условностей.

Чтобы мод жил, нужно чтобы он был интересным и красивым.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:05
Вопрос к знатокам, а в книгах были коженые доспехи?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:05
...я против полных лат.

Можно подумать, что я "за".

как бы не верилось в гениальность книги, люди мод будут не читать, а играть.
100% по книге не получиться  из за игровых условностей.

Чтобы мод жил, нужно чтобы он был интересным и красивым.

Именно так.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 20:06
Вопрос к знатокам, а в книгах были коженые доспехи?

Были вроде.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:06
Маска Смерти
В фильме я думаю о соответствии книге думали уже после зрелищности, потому и налепили арбалетов и жутких тесаков.
Эх, в этом порыве " все по книге" забываем, что делается мод для ИГРЫ, а не изучение трудов профессора.  А игра должна быть зрелищной.
И, если честно, я буду с большим удовольствием махать жутким тесаком, чем просто коротким прямым клинком.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:08
И ещё кто мешает, сказать что это кольчуги, хотя нарисовать, что-нить с латными элементами?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:14
Venrog
Мерри в Рохане выдали крепкую кожанную куртку, чем не кожанная броня?
Интересным и красивым? Т.е пихать в него все что выглядит интересно и красиво, даже если это противоречит книге?



Маска Смерти

Да давайте добавим зрелищности, например гномов на белых медведях и с ружьями. :)





Добавлено: 01 Ноября, 2009, 20:15
Venrog
Прдеставляю - латный доспех, с надписью "Легкая кольсуга" Засмеют. :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 01 Ноября, 2009, 20:17
А разве толкование книги противоречит зрелищности и играбельности?

Лично меня уже достали игры от ЕАгеймс по ЛОТР, в которых все воины в одних и тех же доспехах, показанных и так и эдак. Заново слизывать с НьюЛайн и ЕА мне как то не сильно хоччется.

К тому же мы предлагаем вариант 50 : 50. Шмот как из фильма, так и из книги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:17

Эх, в этом порыве " все по книге" забываем, что делается-то мод для ИГРЫ, а не изучение трудов профессора.  А игра должна быть зрелищной.

Да, игра должна быть зрелищной, но эту зрелищность нужно черпать не во всяких там "добрых уруках", а в творении Профессора, слегка разбавляя его вставками из фильма и из реального средневековья.
Согласны?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:18
Лориэн
Вопрос какой период реального средневековья брать? Я думаю век 12-13.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:20
Цитировать (выделенное)
Т.е пихать в него все что выглядит интересно и красиво, даже если это противоречит книге?

Я не это имел ввиду.
Я говорю про то, что если и заниматься восстановлением доспехов из книги, то нужно чтобы этим занимался художник, который сдесь появлялся, чтобы все выглядело правдоподобно и зрелищно.
Иначе получиться как со старварс, вроде бы и неплохая задумка, а вот от визуальной части тянет блевать. 

Именно поэтому мод может быть провальным , даже с супер навороченным сюжетом... человек любит глазами... в основном.
С книгой все проще, сам себе представляешь.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:21
Маска Смерти
Да давайте добавим зрелищности, например гномов на белых медведях и с ружьями. :)
Ну зачем же мелочится? Сразу им и динамит выдать. От вова меня тошнит,это так, на всякий случай. И я упорно молчу про гномов-лучников. Вот черт,сказал.  >:( (Это я так. От переизбытка чувств.) Если этот прямой меч будет не хуже смотреться, чем тесак из фильма - я только за.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:23
Лориэн
Вопрос какой период реального средневековья брать? Я думаю век 12-13.

Нужно договориться :D

...нужно чтобы этим занимался художник, который сдесь появлялся...

Это вы про художника, который был найден "толкинистом" по вашей просьбе? По-моему это был блеф. Этот "художник" теперь нескоро объявится.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:26
Маска Смерти
А я не про ВОВ, я про Героев и  как гномов воспринимают вообще.

BobCat
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:28
Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.

Однако пластинчатые и чешуйчатые доспехи нужно сделать.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:34
Харадримам точно
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:36
Харадримам точно

Не знаю, кому точно, а кому - нет, но нужно :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:37
Маска Смерти
А я не про ВОВ, я про Героев и  как гномов воспринимают вообще.
Я то говорил о другом. Орк должен выглядеть(и оружие, и одежда, и внешность), так, чтобы и тому ежу стало понятно, что перед ним Орк(и это вовсе не значит, что он должен противоречить книге), а не лезть в книгу, судорожно ища описание.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:38
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Тяжело рисовать текстуры без эскизов, или хотябы без того на что можно опереться. Множество кольчуг, я например не придумаю, все равно пойдут повторы.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:40
Маска Смерти
Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.

BobCat
Основа кольчуги может быть одна, только к более дорогим добавлять пояса,  наручи, доп. пластины и т.д.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:42
По поводу основы для текстуры кольчуги, она не одна, существует более 80 способов её плетения,

есть даже такие что по текстуре почти латы- настолько плотное плетение.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:43
Маска Смерти
Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.
Кто сказал? Где у Толкиена написано, что у них морды,как у летучих мышей?
Так не покатит. Орк должен быть орком во всем, а не только на знакомую из фильма рожу.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:44
У Толкиена сказано что уродливые, или вам орки симпатичными показались? :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:45

Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.

Таки да. Насчет рож согласен.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 20:46
Почти во всех модах МиБа срадневековье! Оно уже наерн всех достало! Пажалста засуньте его не в мод а себе .... 
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Ноября, 2009, 20:48
У меня идея!(возможно гениальная) Давайте заниматься модом, а не будем решать, Кто из нас противоречит книге, кто преувеличивает, а кто вовсе преуменьшает!!!....Товарищи(а мы действительно товарищи)!!! Если мы хотим Качаственную модификацию по Толкину, мы должны прийти к единомыслию! Сердце раскалывается, когда видишь в постах фразы, типа "Гномы на медведях с ружьями" или "Добрые Уруки"...Не стоит так утрировать идеи ближних! Если мы так и будим продолжать спорить, как разношерстный сброд, у нас врядли получится что-нибудь толковое...А если и получится, то точно не скоро....Безусловно, без коментариев не обойтись, но не стоит оскорблять(простите, что утрирую), ссылатся на незнание опр. моментов книги и бесконечно преувеличивать!....
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:50
У Толкиена сказано что уродливые, или вам орки симпатичными показались? :)
у меня извращенное чувство прекрасного. У меня лет в 10 был Хоббит с иллюстрациями, там были орки абсолютно отличные от фильма во всем. И когда я только увидел картинку с ними на обложке(я тогда понятия не имел,что это за твари),я понял, что они злые.
Я об этом говорю.
Да и собственно все будет, как сделают мододелы. А Яроглека уже сказал, что все 50/50.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:51
Почти во всех модах МиБа срадневековье! Оно уже наерн всех достало! Пажалста засуньте его не в мод а себе ....

Здесь никто не говорит о тотальном средневековье, Уважаемый.

...Безусловно, без коментариев не обойтись, но не стоит оскорблять(простите, что утрирую), ссылатся на незнание опр. моментов книги и бесконечно преувеличивать!....

Знаете, просто некоторые действительно не знают толком книги , а спорят так, словно работали в одном университете с Профессором.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:54
Маска Смерти
А я в детстве смотрел мюзикл про Хоббита, там орки выглядели лучше гномов.

ЗЫ "Кузнецы" в другом разделе.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:54
У меня идея!(возможно гениальная) Давайте заниматься модом
С тех пор как процессор тянет и фотошоп и винамп и броузер, одно другому не мешает.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Ноября, 2009, 20:58
Знаете, просто некоторые действительно не знают толком книги , а спорят так, словно работали в одном университете с Профессором.

Ести и такие...и я призываю не молотить языком, доказывая свою НЕобоснованную точку зрения, а делать действительно толковые предложения по моду!
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:59
Маска Смерти
А я в детстве смотрел мюзикл про Хоббита, там орки выглядели лучше гномов.

ЗЫ "Кузнецы" в другом разделе.
Не надо делать вид, что вы меня не поняли еще с первого раза. А про придирки к словам я бы сказал, но это будет откровенным флудом.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 21:02
Маска Смерти
Я вас действительно не понимаю, какие то картинки, выложили бы их тогда и можно было бы судить кто страшнее.

50\50 я думаю не та пропорция.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 21:04
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Тяжело рисовать текстуры без эскизов, или хотябы без того на что можно опереться. Множество кольчуг, я например не придумаю, все равно пойдут повторы.
Эхх, у TLD собственный художник есть... Merlkir. Им в этом плане проще...

Итак, прекрасно, пришли к выводу, что латных доспехов в мод пихать не надо, можно ограничиться чешуйчатыми, пластинчатыми и кольчужными.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 21:05
А что сложного, налепили на кольчугу металический нагрудник(так чтоб это было видно что это просто дополнительный щиток к кольчуге и не более), и написали - Усилиная кольчуга.

Или как я писал выше сделать переднюю часть плетением более плотным - Толстая кольчуга,

Или токойже вариант только покрытый лаком - Лакированая кольчуга

По виду будут как полу латные доспехи но это будут кольчуги
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:06
...И только вчера-позавчера в этой теме было всего 2 страницы... Ну, ничего, почищу основную тему, и до этой доберусь...

А тема-то вообще-то "Гондор" :D А не "Оружие и доспехи" :D

[modbreak=SithLord]Сказал же - почищу. Сейчас бы добить основную и почистить тему про гномов...[/modbreak]

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 21:08
Или токойже вариант только покрытый лаком - Лакированая кольчуга

Кому нужна ваша лакированная кольчуга? Насчет остального согласен :D
Пластины и чешуя все равно в моде будут присутствовать, об этом даже SithLord сказал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:08
Маска Смерти
Я вас действительно не понимаю, какие то картинки, выложили бы их тогда и можно было бы судить кто страшнее.
Нда, я потерял интерес к вам, как к оппоненту. Я тут ни с кем ни чем(аж тем более с вами) не меряюсь. Я повторю это в последний раз. Орк, гном(не важно) - должен выглядеть так, чтобы было ясно(даже человеку ни когда не читавшему ВК), что это орк,гном(не важно).
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:10

Нда, я потерял интерес к вам, как к оппоненту. Я тут ни с кем ни чем(аж тем более с вами) не меряюсь. Я повторю это в последний раз. Орк, гном(не важно) - должен выглядеть так, чтобы было ясно(даже человеку ни когда не читавшему ВК), что это орк,гном(не важно).

По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.

Все расы должны быть как в фильме - это оптимально на мой взгляд. Да и не только на мой, думаю.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:12
По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.
Не поверите, но по-моему тоже. Однако мы с ним дискутировали.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 21:13
Маска Смерти
У всех свои представления, для кого то орки все сплош зеленые. В идеале было бы что человек, никогда не читавший ВК поиграв в мод это сделает.

SithLord
Я думаю проще отрезать все это в отдельную тему, оружие и доспехи :)

Venrog
Я про тоже и говорил. А то латные элементы звучит странно
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:14
По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.
Не поверите, но по-моему тоже. Однако мы с ним дискутировали.

И чем завершилась ваша дискуссия? :D



SithLord
Я думаю проще отрезать все это в отдельную тему, оружие и доспехи :)

Собсно, да.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:22
И чем завершилась ваша дискуссия? :D
К согласию мы так и не пришли(по крайней мере во многом) :)
Цитировать (выделенное)
У всех свои представления, для кого то орки все сплош зеленые.
Но это не должно помешать им узнать в орке орка, а не еще кого.
Цитировать (выделенное)
В идеале было бы что человек, никогда не читавший ВК поиграв в мод это сделает.
Да, это в идеале.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 21:23
 :D
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 01 Ноября, 2009, 21:28
Для меня орк это что-то скользкое,грязное,чумазое и яростное. А цвет может быть любым, да хоть розовый)). Только не смейте добавлять в мод розовых орков))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:35
Для меня орк это что-то скользкое,грязное,чумазое и яростное. А цвет может быть любым, да хоть розовый)). Только не смейте добавлять в мод розовых орков))
Даешь розовых орков! :D
Ну и я о том же. Главное, что бы выглядел злобным,грязным, в общем так, чтобы с первого взгляда ко Злу приписать.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 01 Ноября, 2009, 22:14
Читал ВК 2 раза. После фильма. Никогда не вчитывался какие там были доспехи, были ли там арбалеты и метали ли гномы топоры. Но вот что я понял читая эту (и не только) тему. Половина из здесь находящихся лично знали Толкиена, вели с ним долгие дискусии на тему оружия, доспехов, и т.д. Они прекрасно знают, что автор хотел внести в мир.

Остальная часть людей читали книгу как я или не читали ее вовсе. Они смотрели фильм (что само по себе кощунство) играли в другие игры по ВК и им нравилось (святотатство). Эта часть людей не может считаться настоящими почитателями мира ВК. Они имеют извращенное представление о ВК и высказывать свои мысли в слух не имеют права.

Исодя из этого пришел к выводу, что играть я в этот мод не буду (а ведь сначала даже очень хотел). Угадать что это ВК можно будет только по названию фракций и именам героев. Конечно надо признать мод будет пользоваться большой популярностью у "тру" толкинистов. Но вот большей части народа он будет не слишком узнаваем, а потому потеряет свою притягательность.

Да и еще. Надеюсь этот мод будет хоть чем то отличаться от TLD...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:27
итак подведем промежуточный итог
(http://xmages.net/out.php/i599577_Gondor1.jpg)

Несомненно языком проще молотить...

млин...пока делал текстуру уже и тему разделили...

Где тут те кто сидели с Толкиеном за одним столом.... в это одевали Пипена?

модеры перенесите в гондор...

Цитировать (выделенное)
Исодя из этого пришел к выводу, что играть я в этот мод не буду (а ведь сначала даже очень хотел).

Не спешите делать выводы  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 22:29
Супер.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:41
Супер.

Я стараюсь и хочу чтобы мод выделялся графически из большинства.
я както скачал старварс, и впал в анафилактический шок он унылости граф составляющей, не хочу чтобы сдесь стало тоже самое.  )))

Еслибы каждый кто написал сегодня пост на форуме, сделал чтонить полезное, мод был бы ближе к релизу.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 22:47
Если б тут кто-нибудь еще умел что-то делать (я имею в виду рисовать, работать в модульке, текстурить).
Я модель Минас Тирита делал, но мододелы что-то никак не могут договориться насчет того, целой локацией будет крепость или кусочной (у меня целая модель).
Орхтанк сделал, ток вот в оbj нужно экспортнуть.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:56
Если б тут кто-нибудь еще умел что-то делать (я имею в виду рисовать, работать в модульке, текстурить).
Я модель Минас Тирита делал, но мододелы что-то никак не могут договориться насчет того, целой локацией будет крепость или кусочной (у меня целая модель).
Орхтанк сделал, ток вот в оbj нужно экспортнуть.


Ды я не конкретно про Вас говорю.
А чтож МинасТирит единственное здание в Средиземье? многож нужно чего, от статуи с обломками Нарниля(или както так) до стен Хельмовой Пади.

В игре както так(сколбалсило сюрко не подецки)
(http://xmages.net/out.php/i599645_Gondoringame1.jpg)
 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 23:00
Да там вообще до крыши зданий, ток вот чет никто ими не занимается.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 23:51
А можешь текстуру кольчуги укоротить до уровня чуть выше колена, а то как то неправельно смотриться растянутая кольчуга.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 23:54
Оно так на 90% доспехов так... в игре не так заметно, потому что всегда в движении,
Опятьже глюк игры, не повод укорачивать кольчугу.

Ждем ситха и яра , что скажут.
Скажут укоротить укоротим. 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 02 Ноября, 2009, 00:00
Вообще когда на лошади то очень заметно, мне больше нравиться за основу брать модели
старого доспех(такой кожаный с мехом) купеческий наряд (оранжевый с красным плащём)
и крестьянскую одежду (белая рубашка, поверх неё серая накидка подпоясаная ремнём)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 00:40
(http://xmages.net/out.php/i599867_Gondor2.jpg)
(http://xmages.net/out.php/i599877_Gondor2ingame.jpg)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 01:07
А можно както избежать растягивания кольчуги до такой степени ?

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091102/ULR1R8KT4f.jpg) (http://ipicture.ru/)

Я долго думал чьи же доспехи внизу ... потом (по цвету) всёже решил, что Гондорские ...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 01:13
А можно както избежать растягивания кольчуги до такой степени ?

([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/091102/ULR1R8KT4f.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])


Конечно можно, для этого  надо

1) выучить С++ , и пришить к игре код cloth , который будет позволять имитировать куски ткани.

2)Нанять крутого анимашника, который сделает новую привязку  и развесовку всех доспехов к новому более костистому скелету

3) предварительно сжимать текстуру где она обычно растягивается

4) делать мод для другого движка(например CryE3)

Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 01:20
выучить С++ , и пришить к игре код cloth , который будет позволять имитировать куски ткани.

Эээ ... С++ я немного знаю (учусь на программиста, 2-й курс), но как реализовать это - себе вобще не представляю ;(

З.Ы : щя ради интереса попробую в коде порыцца ) А что открывать надо, чтоб в коде копацца?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 03:06
Цитировать (выделенное)
но как реализовать это - себе вобще не представляю

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=48593 (http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=48593)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 08:29
BobCat, текстуры, как всегда, на высоте. Отличные.
Думаю, чтоб не было заметно растяжение кольчуги, её надо в текстуре сделать максимально минимальной.


П.С. прежде чем делать громкие заявления как "Не буду играть в этот мод" и "А я надеялся на крутой мод по ВК" дождались бы  хотя-бы беты.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 02 Ноября, 2009, 09:28
BobCat к этому доспеху надо наручи добавить
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2009, 11:03
BobCat
Отличная кольчуга.

4q0007
А вы тоже предсказатель, еще ничего не сделано, но вы уверены что это будет хуже и непонятнее чем в фильме.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 02 Ноября, 2009, 11:49
Сделайте плащ что-ли... :cry: :thumbup:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 12:43
Кстати да, этой модели плащ вполне можно добавить. Воины же пешие будут, и то, что плащ выглядит как доска, будет не так бросаться в глаза.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 02 Ноября, 2009, 14:32
NightHawkreal

Спасибо за помощь в мое отсутствие.


Цитировать (выделенное)
Воины же пешие будут, и то, что плащ выглядит как доска, будет не так бросаться в глаза.
В Custom Settlements эти плащи, откровенно говоря, так уныло смотрятся.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 16:13
BobCat спасибо за ссыль, но у меня тот файл чёто не качаецца;(
Но краткое описание мне определённо понравилось ))
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 02 Ноября, 2009, 22:02
Вообщето я программист, и сам пишу игру подобную М&В, я с тканью поступил проще, взял максимально растянутый скелет, (у меня там материалы отдельно делаються), указал что это ткань, на неё нормально накладываеться текстура, а при сжатии у меня просто вершины в этих местах темнеют, эметируя складки. + предел колебания, по скорости раз в 10 быстрее чем приведёный метод. А качество изображения что на скринах что в игре не сильно хуже.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 02 Ноября, 2009, 23:54
по моему "профессор" описывал в книгах именно гоблинов, но почему-то назвал их орками. Мне кажется только так можно объяснить различие его орков от орков других фантастов,но это только моё мнение.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 00:05
Ну кого он в Хоббите описал, того дальше и описывал, только заменил термин.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Ноября, 2009, 13:11
Вообщето я программист, и сам пишу игру подобную М&В, я с тканью поступил проще, взял максимально растянутый скелет, (у меня там материалы отдельно делаються), указал что это ткань, на неё нормально накладываеться текстура, а при сжатии у меня просто вершины в этих местах темнеют, эметируя складки. + предел колебания, по скорости раз в 10 быстрее чем приведёный метод. А качество изображения что на скринах что в игре не сильно хуже.
Выложи поглядим. :thumbup:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 13:34
WAR.ck.ua
просто не зная досконально движек МиБ, сделать это довольно сложно.
Сдесь нужен не второй курс, а команда разработчиков, чтобы переделать двигло.

ПыСы. Сдесь еще меру знать надо, чтоб не тормозило.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 16:21
Тем не менее, морийские оркогоблины, жившие под землёй на протяжении многих поколений, должны немало отличаться от мордорских. Первые очевидные отличия - ориентация в темноте, повышенная ловкость и меньший размер (причины: отсутствие света, опасный ландшафт и ограниченное пространство).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 16:46
Святомир, я уже давал цитату на то, что в Мории после попытки Балина вернуть ее обитали именно мордорские орки. Насчет ориентации в темноте и меньших пространствах - в Мории этого самого пространства было сколько угодно, да и в темноте орки видели прекрасно. В общем, перечитай главы, где Братство проходит сквозь Морию.

А вот орки, жившие в других пещерах Мглистых гор, вполне могли быть слабее своих собратьев из Мордора. Но после битвы Пяти воинств их осталось очень уж мало и они скорее всего сидели в своих пещерах и не высовывались, ну может изредка нападали на деревни лесорубов к востоку от Мглистых гор, но не более.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 17:05
Насчёт пространства - не совсем верно. Даже на островах животные виды становятся меньше, а тут дополнительные факторы естественного отбора: тварям меньшего размера проще карабкаться и протисткиваться в узкие ущелья.
Впрочем, я действительно обобщил всех орков Мглистых/Туманных гор. Если Морию населяли именно мордорские орки первого поколения, то моё замечание имеет отношение не к ним, а к другим, "пещерным" оркам.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 03 Ноября, 2009, 17:58
Насчёт пространства - не совсем верно. Даже на островах животные виды становятся меньше, а тут дополнительные факторы естественного отбора: тварям меньшего размера проще карабкаться и протисткиваться в узкие ущелья.
Впрочем, я действительно обобщил всех орков Мглистых/Туманных гор. Если Морию населяли именно мордорские орки первого поколения, то моё замечание имеет отношение не к ним, а к другим, "пещерным" оркам.

1. По-моему у орков не было естественного отбора. Или Вы хотите сказать, что вечерком, задернув шторы, орки делали новое поколение (ou, yes, baby, да, детка, да! - ласково рычали они своим что-там-у-них-было). А через девять месяцев рождался классный пупсик-орк со всеми приспособлениями, необходимыми для существования в узких и сырых копях (естественный отбор то есть), так что ли? Этого не было.
2. Из этого следует что в Мории были орки нормального роста, не знаю, мордорские ли, еще ли какие - об этом история умалчивает.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 18:09
Под "естественным отбором" может подразумеваться то, что первыми дохнут более крупные твари.
Кстати, а как орки Туманных гор восполняли население? Или подрумевается, что они как заселились, так постепенно будут дохнуть? Насколько я знаю, первые орки не были созданы клонированием. Последующие создавались наподобие уруков в фильме? Если да, то могли ли они клонировать себя без управления Саурона и Сарумана?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 18:33
Святомир, в случае с орками как раз таки наоборот - выживают самые крупные и сильные.
Как восполняли? Ну если исходить из того, что орки сами были выведены из эльфов, то обычным половым путем они размножались. Но так как они, видимо, как и эльфы, были вроде как бессмертны, то и, кхм, женщины орков могли обеспечивать значительный прирост населения на протяжении очень и очень долгого времени. Да видимо они и служили только для этих целей...
В Хоббите, например, Голлум, когда играл с Бильбо в загадки, был сыт именно потому, что свернул шею и сожрал "гоблиненка". По-крайней мере у меня в книге так написано.
Потом - Шаграт и Горбаг, когда шли по пещере Шелоб, если мне не изменяет память, собирались после падения Минас Тирита заняться разбоем "как в старые добрые времена".
В общем все это мои домыслы, но на мой взгляд предположение, что они "рождались из грязи" менее правдоподобно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 03 Ноября, 2009, 19:12
Выложи поглядим. :thumbup:

К сожалению выложить скриншоты не могу по пречине, того что щяс разрабатываю модульную систему, чтоб другие могли моды делать, и поэтому движок щяс немного в раздербаненом состоянии. И возвращяться на состояние пологодичной давности ради пары скринов небуду.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 19:37
Да, я тоже вспомнил про гоблинёнка. Значит, понятие эволюции тут применимо. Дело в том, что, если в подземелье оказывается крупный орк и мелкий (но тоже сильный) орк, то крупный орк первым сорвётся при попытке забраться по отвесной стене пещеры, под ним раньше обрушится старый мост, он не сможет пролезть в узкий проход, чтобы скрыться от врага/зверя, а если ему довелось жить в пространстве с низкими потолками (даже Мория не состоит полностью из залов - там есть и пещеры, и недостроенные помещения), то и ему придётся сгорбатиться. Поэтому я и предполагаю, что подземные орки Туманных гор должны быть меньше.
Насчёт зрения - не думаю, что эльфы и мордорские орки идеально видели в отсутствии света. Они как ночные животные, которые идеально ориентируются при тусклом (лунном) свете, но совсем без него не могут. Другое дело - комплекс органов чувств, помогающих ориентироваться в полной тьме. Я нигде такого не видел, но, как мне кажется, этот факт можно отразить в моде: в самом примитивном виде это будет выглядеть, как повышенная яркость экрана в ночных битвах (то же, но в меньшей степени для эльфов, гномов и мордорских орков).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 19:54
Святомир, когда Бильбо шел за Голлумом по пещерам гоблинов, насколько я помню они были вполне себе удобными для ходьбы. Низкими для человека - это да, но орки ходят то согнувшись чуть ли не вдвое, так что для них в самый раз. Необходимости карабкаться по отвесным скалам и бегать по старым ненадежным мостам у них не было. Но в том, что они должны быть меньше мордорских, я вполне согласен.
Во тьме да, они видят лучше других, но не идеально - все-таки факелами они пользовались.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 20:11
Морийские орки действително меньше Моргульских и подавно урук-хаев, так сказано в книге, перед тем как началась драка. Насчет того бессмертны орки или нет, не знаю, хотя врятли кто-то из них умирал своей смертью, но плодились они точно как крысы, потому их и было много.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 22:33
Смотрящий-в-Даль
Слушать надо внимательно, это орки из Вархаммера :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Маска Смерти от 03 Ноября, 2009, 22:55
Еще по поводу размеров орков. В хоббите,когда гномы убегали из главной пещеры, за ними послали специально обученных орков, которые быстро и бесшумно бегают по узким туннелям. Так, что "пещерные" орки  по размерам почти такие же. Мордорские просто "породистее".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 04 Ноября, 2009, 19:34
Короче, с орками, я так понял, все решили.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Оромир от 04 Ноября, 2009, 23:30
Вот тут несколько клинков красивых
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 04 Ноября, 2009, 23:34
Аффигенно видно!!!! :D :laught:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WhiteRaven от 04 Ноября, 2009, 23:43
Сколько раз говорилось что название файлов должно быть из латинских символов...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 05 Ноября, 2009, 22:04
Спасибо за картинки.
Но пожалуйста, прежде чем чтото запости пробегитесь глазами по темам, возможно гугль работает не только у вас , и эти картинки когдато уже были.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 05 Ноября, 2009, 23:22
А будет в моде оружие не описанное Профессором?

Например: вилы, косы, рогатины, кузнечные молоты, крестьянские топоры, шесты, боевые шесты.....


ПС: Любимое оружие по Нативу большой кузнечный молот(Боевой молот).
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2009, 00:09
Venrog
Топоры, молоты, колья, вилы у Профессора были, в руках хоббитов.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 06 Ноября, 2009, 09:02
Оромир
Это меч короля чародея?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Оромир от 06 Ноября, 2009, 11:17
У меня просто в компе картинка была- когда-то по ВК искал картинки.Может  пригодиться-красивый клинок.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 12:30
Модеры начинайте уже тереть эту хрень с картинками с гугла... Ну хватит уже в самом деле.
Каждые три страницы новый облик нового меча, или "официальная" фотка доспехов гномов.

Я думаю и без вложений , каждый незабаненый в гугле может набрать LOTR Sword  и ему откроется стотыщ питсот ссылок на фото и рисунки этих мечей с подписями, поэтому слова "нарыл\нашел" кажутся совсем смешными.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 06 Ноября, 2009, 18:09
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5
"«Олог-хай», снежные тролли (очень высокие, ≈ 5 чел. роста, очень сильные, очень ловкие, одни из немногих, выучивших Чёрный язык)"
Так что тролль-нпц - вполне воплотимый персонаж.

Что-то нет обещанных итогов по тёмным нпц...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 19:40
Святомир, заглянуть в первый пост сложно?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 06 Ноября, 2009, 21:28
Ну по любому, мне не ответели на мой вопрос.Могу даже перефразировать.

Будут ли в моде молоты, шесты, и древковое оружие пролетариата?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 21:41
Venrog, а почему его не должно быть? Вполне думаю можно раздать крестьянам из Дейла, Гондора и Рохана.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 22:33
Вопрос про слонов!!
Слоны будут как большая лошадь на 1 человека или у них будет платформа для лучников???
Очень интересно!! :D
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 22:38
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 06 Ноября, 2009, 22:48
Вот мне интересно, что мешает сделать Полную карту Средиземья, а не только ее кусок?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 22:50
Я тоже за всю карту...  пусть куски будут пока безжизнеными, зато потом не надо будет менять всю карту если потом захочется чего то добавить.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 23:27
Я тоже за все карту!!!
Это будет нечто грандиозное!
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Freki от 06 Ноября, 2009, 23:29
Супер! Чей это будет меч?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 06 Ноября, 2009, 23:35
BobCat
Супер!!!!!!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 06 Ноября, 2009, 23:41
А кто у нас глобальной картой занимается?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 06 Ноября, 2009, 23:41
Я не видел сообщения об обновлении первого поста.

Комментарий к тёмному блоку:
1) ни одного урук-хая - это печально.
2) Разве Дальний Харад по уровню развития не близок к чёрной Африке? И я не понял, будут ли его населять люди или "полутролли". В моём представлении, пункт 2 больше подходит для Ближнего Харада, либо надо подогнать его под нигерский антураж (что предпочтительнее). И раз он занимался предсказаниями, то это может выражаться в очень высоком обзоре (типа, ясновидение).
3) Пункт 5 как-то напоминает Катрин + торговля, как правило, подразумевает как раз частые переезды, так что от кочевого образа жизни ей не особо удастся отказаться. Выход: она решила заниматься не торговлей, а целительством/ремеслом. В первом случае мотивация: почувствовала зов Саурона и решила присоединиться к любому отряду для помощи в походах; во втором случае - как в оригинале.
4) Сильно бросается в глаза повторение темы ранений в 8-10 и темы падений в 9-10.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 23:42
BobCat, так все-таки возможно сделать подобие той карты, что выше на картинке? Только проблема будет с горами да холмами...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 00:04
1) Урук-хай как раз-таки и есть НПЦ №10.
2) Подкорректировал. Только обзор ему давать не стоит.
3) Каким же именно ремеслом она могла заняться?
4) Ну уж как есть. Мне вполне и так нравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 00:24
Вопро был задан раньше но ответа на него я не увидел.

Возможно ли присутствие скрытых НПС? т.е. тех что могут появиться только после выполнения определенного задания?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 00:57
Хм, думаю неплохо было бы ввести такого НПЦ для каждой фракции...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 07 Ноября, 2009, 01:13
1) Оу, не заметил. У меня всегда был стереотип, что уруки слишком тяжёлые для варгов - наверное, влияние фильма, а может, и в книге наездниками были обычные орки.
2) Отлично. Надеюсь, одёжка будет по погоде).
3) Да любым. Вязанием, к примеру. Вяжет-продаёт-качает торговлю. А тут либерально настроенный герой попадается - вот она и думает, почему бы не устроиться торговым представителем войска? Хотя, как мне кажется, у истерлингов должна быть и менее корыстная мотивация служить Саурону.
4) Нет предела совершенству)).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 07:54
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 08:41
А что написано на мече? Я знаю несколько вариаций Кертара и ни одна здесь не подходит.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 10:42
Цитировать (выделенное)
Супер! Чей это будет меч?
Я не знаю, думаю что людей.
В любом случае без хозяина не останется.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 10:48
Цитировать (выделенное)
Супер! Чей это будет меч?
Я не знаю, думаю что людей.
В любом случае без хозяина не останется.
Скорее гномов, судя по рунам и узору на рукояти.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 10:56
Ну Гномы оружие не только для себя делали.
Хотя думаю такой меч можно сделать в свободном хождении по стороне света и все.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 11:00
Я тоже так думаю.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 11:02
Всё равно на нём гномовские руны- для гномов идеально подходит, ну и в свободное плавание этот меч пустить тоже можно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
Всё равно на нём гномовские руны
Это каких то кельтов я скачал руны.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 11:18
А узор на рукояти гномий, во всяком случае си-и-льно похож.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 07 Ноября, 2009, 11:50
Очень красивый мечь. Надо этими вооружать гномов-элитников
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:55
Цитировать (выделенное)
Надо этими вооружать гномов-элитников
У гномов "элитников" будут не менее красивые топоры.
И не волнуйтесь вы так, балансом будут заниматься башкавитые люди со знанием книги.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:11
Я думаю лучше всего будет вооружить им Бранда, короля Дейла. Как бы дар от гномов Одинокой горы.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 14:17
Или короля Даина, хотя вариант с Брандом тоже неплох.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 14:18
Как-то не практично получаеться : 1 меч 1-му человеку . Можт всё таки лучше группе людей/гномов такие мечи раздать ?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:27
WAR.ck.ua, не беспокойтесь, оружия хватит на всех. Ну может этот меч и правда можно будет дать элите допустим того же Дейла. Для элитных гномов - топоры.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 14:34
Сегодня узнал, что оказываеться есть мод по улучшению производительности . Вот : http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013.20
Вот цитаты :
1) "Mount&Blade использует систему LODs (Level Of Detail) для ускорения графики в игре и снижения нагрузки на видеокарту , но к сожалению не все модели в Native имеют LODs.Я добавил LODs для всех моделей ( более 300 )."
2) ".....снижение PPS ( полигонов в секунду ) в 2-3 раза "

Наерн это могло б значительно улучшить жизнь обладателям слабых машин ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 14:43
WAR.ck.ua, спешу вас порадовать, в нашем моде почти для каждой модели предусмотрено 2-3лода, так что все останутся довольными.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 19:52
Меч действительно выглядит как вышедший из-под гномьих молотов  и его точно можно дать бардингам (людям Дейла). Хотелось бы отдельно сказать о письменности, используемой в моде, ведь даже создатели фильма  очень внимательно и подробно рассмотрели эту проблему - все надписи, которые втречаются в фильме, исполнены смысла и написаны в строгом соответствии с правилами построения языков, разработанных Толкиным.
Кстати, такими  рунами пользовались не только гномы, по легенде их придумал эльф-синда Даэрон, и они были в ходу у всех свободных народов Запада.  А Толкин при создании Кертара (таких вот рун) взял за основу скандинавские руны (у кельтов были другие).
P.S. Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре (эльфийские письмена) и Кертаре (собственно руны). А ещё могу попросить толкинистов, хорошо разбирающихся в языках народов Арды, оказать помощь при переводе на соответствующие наречия.    
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 19:57
P.S. Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре (эльфийские письмена) и Кертаре (собственно руны). А ещё могу попросить толкинистов, хорошо разбирающихся в языках народов Арды, оказать помощь при переводе на соответствующие наречия.    

Спассибо, учтём. ;)
 И, кстати, тут открыт вопрос по названиям поселений для Рохана. Города и замки нашли, а вот деревни ни одной. Может Толкинисты прояснят ситуацию или хотяб назовут примерные названия для Рохана..
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 20:55
Цитировать (выделенное)
А Толкин при создании Кертара (таких вот рун) взял за основу скандинавские руны (у кельтов были другие).
Я скачивал кельтские,  а какие использовал он я не знаю.

Цитировать (выделенное)
Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре
Если нет пресета для фотошопа для такого шрифта, то смысла нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:23
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Эмм, хотел сказать, что у меня как то на компе стояли одновременно и 1.011 и 0.808 версии. В этом нет ничего невозможного.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 22:24
В том и смысл, что если 2 сразу- эдитор не робит. :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:25
Аа, ну тогда не знаю..

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 18:21
Погоди-ка, ты делаешь карту через редактор для для 808 версии?! :o
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 22:56
У меня есть несколько необходимых шрифтов, которые можно использовать и в Фотошопе, а сделать с ними пресеты человеку знающему эту программу можно довольно просто и быстро.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Ноября, 2009, 22:14
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Зачем удалять версию 1.011? Можно на время ее запихнуть в архивчик, удалить и установить 0.808 - на время, требуемое для создания карты. Потом, когда карта будет готова, можно свободно снести 0.808, установить 1.011 и разархивировать тот самый архивчик в папку с игрой.

А еще проще - скачай английскую версию 1.011 и делай все на ней. Посмотреть, как будет в игре выглядеть тот или иной объект вполне можно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 11:51
Непомню, поднимался ли вопрос об введении ограничения оружия по рассам, ато нелогично чтобы гном пользовался длинным(как для гнома) ельфийским луком, или пытался оседлать какуюто "Роханскую"(полноразмерную) лошадку, или ельф брал бы в руки тяжолый гномий двуручный топор/молот который просто физиологически из-за особеностей хвата был бы вообще бесполезен(Я имею ввидук что гномы маленькие, ручьки коротенькие соотвецтвенно древко у секиры/молота будет короче чем у аналогичного "полноразмерно-человеческого" и соотвецтвенно в связи с необходимостью более широкого хвата ельф будет чуть ли не всё оружие от начала до конца обхватывать и помохать им ему неудастьса-ну только разве одноручным хватом, хоть совневаюсь что эму силёнок хватит)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 11:59
Помоему это лишнее.
Ограничения все эти по рассам явный перебор.
внутренних ограничений по "силе" "ловкости" "сильному выстрелу" , должно вполне хватить.

Тем более это мод для идейных игроков, и означает отыгрышь роли.
Эту тему както поднимали в Р13, и пришли к выводу, что не нужно искусственно ограничивать. Если игрок хочет быть как арлекин в эльфийской броне, с гондорским щитом, на роханском коне и т.д.  Он обойдет все защиты и все равно достанет нужный ему шмот, а если игрок вменяемый, то ему и ограничения не нужны, и выглядеть он будет под стать выбранной роли, и компаньоны у него будут также одеты.

Я вообще против всяких искусственых ограничений. Только разделение на свет тьму, и то по городам.

Не нужно изобретать велосипед , а почаще читать историю создания уже готовых проектов, там есть ответы на большинство вопросов.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 12:14
Помоему нелогично сравнивать исторический мод Р13 с фентезийным Битва за Средиземье, и надеятьса на "вменяемость игроков" тоже бы не стал. Но это молько моё ИМХО, настаивать небуду. Спасибо за ответ
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 12:23
Сдесь историчность и фентезийность не причем.
Просто есть форум, это не только сегодняшние посты, но и информация годовой давности, и информация как "в поту" делались другие моды.
Вот этой информацией надо не стесняться пользоваться, и наступать на чужие уже пройденные грабли.
А в Р13 поднималось ОЧЕНЬ много вопросов. Жаль что не всегда можно найти то что нужно из за тонн флуда.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 09 Ноября, 2009, 13:21
BobCat, вот тут ты как раз ошибаешься. Ограничение ввести просто необходимо, потому как например на гноме броня человека будет смотреться очень криво в связи с особенностями скелета МиБ. Также ввести ограничения на ездовых животных и т.д. , но не переусердствовать. Найти баланс, так скажем. На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 09 Ноября, 2009, 13:24
Цитировать (выделенное)
На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
На оружие надо бы поставить ограничения по статам. Редкий эльф поднимет гномий топор.  :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 09 Ноября, 2009, 14:25
Маска Смерти, читаем Сильмариллион, дабы понять, что эльфы были очень сильными существами. Гномий топор для них не проблема.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 14:42
BobCat, вот тут ты как раз ошибаешься. Ограничение ввести просто необходимо, потому как например на гноме броня человека будет смотреться очень криво в связи с особенностями скелета МиБ. Также ввести ограничения на ездовых животных и т.д. , но не переусердствовать. Найти баланс, так скажем. На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
Дык понятно избежать того что будет криво работать, но не более того.
Выше уже говорили про топоры, луки и т.д.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 15:09
Но зато редкий гном сможет норм использовать человеческий двуруч в всязи с эго длинной
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 15:26
кто сколько видел живих гномов и может точно сказать, что гном может  а что нет?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Ноября, 2009, 17:12
BobCat, вы, насколько я понимаю ))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 21:03
BobCat берём в руки калькулятор, и начинаем решать пропорции:
Из расчёта что приблизительный среднестатистический рост средневекового человека около 155-160 см, а длина той же самой клейморы 140 см, то длинна двуруча для гнома должна составлять около 95-100см (Гнома брал около 110-120 см среднестатистического роста) Тобиш гному махать двуручем нормальным, что тебе махать мечом длинной около 220см

Ето всё бредовые подсчёты которые призваны обьеснить тебе, что по меньшей мере очень неудобен гному двуручный мечь(человеческий)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 21:07
Цитировать (выделенное)
неудобен
Неудобен не значит , "НЕЛЬЗЯ ВЗЯТЬ В РУКИ".

Яр уже сказал все, к чему спор?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 10 Ноября, 2009, 23:05
Не знал в какую тему писать, поэтому пишу в эту.
Если квесты будут все таки вставлены в игру, то надо будет добавить подсказки, которые появляеются при загрузке игры. Особенно это касается того, что многие игроки (и я в том числе) никогда не качали убеждение, а во многих квестах этот навык будет иметь значительное влияние.

Так же хотелось обратить внимание, что когда будут делаться города стоит согласовывать некоторые детали с квестами. Так нужно здание тюрьмы и библиотеке (сужу по своим работам, которые вроде были неплохо приняты). Квесты конечно можно подгонять под города, но это вызовет ряд не удобств.

Вроде все :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2009, 16:40
Вопрос о Турнирах и боях на арене.
1) как это будет выглядеть, как в Нативе ? 
2) как и где будет располагаться арена  Минас-Тирит, если он будет цельной моделью ?
О штурме Шельмовой Пади.
1) будет ли она в быстрых битвах?
2) будет ли реализован взрыв стены как в фильме ?
пока всё, жду ответов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 17:16
1.Арены и турниры решено было убрать.
2. Штурм Х.П. будет в быстрых битвах, о разрыве стены пока не знаю, но думаю, что реализуемо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 12 Ноября, 2009, 18:46
Насчёт турниров: А как же деньги, известность? Или будет альтернатива? Если да то какая?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 12 Ноября, 2009, 19:21
У меня с 1011 эдитор спокойно робит,только я не умею с ним работать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 12 Ноября, 2009, 19:38
Вы уже сцены делать начали? Может, и я чем подсоблю :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 20:19
К сценам пока не приступали. Начнём делать, когда будет готова МС с наброском фракций/городов.
BalashovM обязательно сообщу, когда дойдёт до сцен. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Воин_христа от 12 Ноября, 2009, 22:59
На счет турниров и арен!
Только предложение(у меня вобще много идеи)
1. Да убрать арены стоит, но заменить их более подходящим по душу ВК.
2. Например. Стрельба из лука по мишеням. В линию становятся бойцы и стреляют на определеное расстояние. Или что то типо этого. Для эльфов
3. Схватка один на один с сильным противником. Для гондора. И т.д для зла групповые схватки,
4. Для рохана. Бой на конях на подобие рыцарских турниров.
И т.д и т.п
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 00:12
Я только за. Т.к. Надо чем то развлекать игрока, помимо битв. И такие вот турниры разнообразят игры. Да и денег и славы помогут заработать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Attacer от 13 Ноября, 2009, 00:45
Хм,незнаю реализуемо или нет. Можно сделать турнир, например, по типу когда ты говориш с тренером в лагере, то там можно тренироваться по стрельбе из лука, по горшочкам, на коне по горшочкам стрелять, а если сделать тоже самое, только в другой локации... ммм допустим более красивее, в вооружении, и стрелять по мишеням, сделать турнир по меткости стрельбы из лука, метании дротиков\ или кто быстрее расстреляет все горшочки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 10:20
Одно могу сказать точно, что турниры будут у Мордора, истерлингов и харадримов.
Цитировать (выделенное)
Да и денег и славы помогут заработать.
Альтернатива за добро- за каждую банду/отряд убитых врагов король/гильдмейстер даёт вознаграждение+ слава.
Ну и в-принципе турниры можно сделать, но тогда они должны быть очень редкими.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 13 Ноября, 2009, 10:22
А какие здания, объекты вам нужны в данный момент?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 10:25
Ну для начала Ортханк Изенгарда.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 13 Ноября, 2009, 11:31
А фотографии, чертежи, скрины есть? :) Любой материал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 11:35
Посмотри в теме про Изенгард, там на первых страницах есть фотки Ортханка.
Только мне нужна модель в формате ОБЖ с текстурой ДДС. Модель без всяких там прозрачных граней и пропавших полигонов.
Ну как, сделаешь?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Werewolf 52 от 14 Ноября, 2009, 14:12
Сори , шо отрываю от работы модеров :)
Есть пару вопросиков:
1. У ельфов будут какие-то новые здание (типо меллорны, замки/дворцы со своей архитектурой и т.д) нетивовские мягко говоря не подходят.
2. Если повторяюсь-извиняйте на слонах будет платформа, по которой можно ходить? Сколько человек может поместиться на слонах? или на них можно будет только сидеть,как на лошади? И самое главное-размеры.
3. Прически какие-то новые должны быть как у урук-хаев (класные патлы квидел на скринах волка-одиночки), так и у ельфов, гномикам- новые бороды с косичками и т.д.
4. Рост надо менять (имхо, урук-хаи-едакие вышыбалы :) - увеличить рост относительно человека на голову,про гномов уже писали, а у орков можно сделать росток пониже людей, буквально пол головы)

П.С. Будет время и желание отпишите плз  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 14:27
Сори , шо отрываю от работы модеров :)
Есть пару вопросиков:
1. У ельфов будут какие-то новые здание (типо меллорны, замки/дворцы со своей архитектурой и т.д) нетивовские мягко говоря не подходят.

П.С. Будет время и желание отпишите плз  :)

В ЧаВо русским языком написано: в моде будет новая архитектура городов, т. е. эльфов это тоже касается.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 15 Ноября, 2009, 17:12
А как несчет такого варианта?
Эльф из Лихолессья, служил тюремщиком, но однажды напился и упустил 13 гномов. Трандуил его простил, но он не выдержал постоянных насмешек и ушел "в мир" чтобы показать, на что он способен и очистить свою совесть. Но в его приключениях его постигли неудачи, а возвращатся стыдно. Вот он и присоединяеться к ГГ чтобы сделать с его помощью то, чего не смог достичь сам.
Шмотки и характеристики придумывайте сами. Если захотите, конечно...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 17:33

Эльф из Лихолессья, служил тюремщиком, но однажды напился...

Как Вам не стыдно :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 18:27
Лориэн, Хоббита перечитай)))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 19:00
Лориэн, Хоббита перечитай)))

Да все окей, это я так...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 15 Ноября, 2009, 19:43
Просто, как на меня, такой вариант лучше, чем эльф-ведьмак.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 21:18
Очень хотел бы чем-то помочь... :) :embarrassed:

Как Вам такой вариант :
Ратгар, гном, (при встрече): не понадобиться ли тебе лишний молот в срою,а ,странник?
(герой)1. Что делает в таверне гном-стражник? Разве Ваше место не на посту?
(герой)2. Меня не интересуют недоростки.
Если ответ 2, герой выходит из опций разговора, если 2 -
(Гном)Хе-хег, уже нечего охранять странник, раньше я охранял копи к северу отсюда, но мои сородичи копали так глубоко и так алчно, что докопались до чего-то необъяснимо страшного и древнего, чего не стоило впускать в наш мир...
(герой)Мне кажется я где-то уже слышал эту историю...Как же ты спасся, храбрый гном?
(гном)В это время я передал смену своему напарнику...Наверное только удача и случай спасли меня...
(герой)Пожалуй, я принимаю тебя, счастливчик.


Гном должен быть в броне средней+молот и метательные топоры
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 21:23
Очень хотел бы чем-то помочь... :) :embarrassed:

Как Вам такой вариант :
Ратгар, гном, (при встрече): не понадобиться ли тебе лишний молот в срою,а ,странник?
(герой)1. Что делает в таверне гном-стражник? Разве Ваше место не на посту?
(герой)2. Меня не интересуют недоростки.
Если ответ 2, герой выходит из опций разговора, если 2 -
(Гном)Хе-хег, уже нечего охранять странник, раньше я охранял копи к северу отсюда, но мои сородичи копали так глубоко и так алчно, что докопались до чего-то необъяснимо страшного и древнего, чего не стоило впускать в наш мир...
(герой)Мне кажется я где-то уже слышал эту историю...Как же ты спасся, храбрый гном?
(гном)В это время я передал смену своему напарнику...Наверное только удача и случай спасли меня...
(герой)Пожалуй, я принимаю тебя, счастливчик.


Гном должен быть в броне средней+молот и метательные топоры

Слишком просто. Ксавьер с 4q0007 нехилые саги пишут, почитайте для образца.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 15 Ноября, 2009, 21:27

Тем более новых НПЦ не требуется....Вполне хватает тех, которых уже утвердили....(смотрите первый пост)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 15 Ноября, 2009, 21:32
WEREWOLF 53

НПС уже готовы. Но можете попробывать себя в написании квестов.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 21:49
Ну куда столько то ответов? Одного вполне хватило бы. Я тему пока закрою. Если понадобятся еще НПЦ - снова открою :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 13:17
Кто-нибудь начал заниматся Барад-Дуром? :embarrassed:...Выложите пожалуйста скрины если есть!...Ато все уцепились за минас-тирит...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 14:17
Кто-нибудь начал заниматся Барад-Дуром? :embarrassed:...Выложите пожалуйста скрины если есть!...Ато все уцепились за минас-тирит...

За МнТ уцепился пока только я :D
А вообще вот Барад-Дур из фильма (слева):
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 16:22
Я надеюсь, Барад-дур будет также нас впечетлять во время игры, как он нас впечетляет в фильме :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 16:27
Я надеюсь, Барад-дур будет также нас впечетлять во время игры, как он нас впечетляет в фильме :D

А-а-а, а я-то подумал, что Вы работы ищете, желая посильно помочь моделями :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 16:32
увы, мои навыки моделерра на столь нисшем уровне, что я и меч хороший затрудняюсь сделать...А о Барад-Дуре мне пока и мечтать не приходится....Но я учусь!...Думаю, что в конце-концов смогу что-нибудь да и "сотворить" :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 18 Ноября, 2009, 17:25
Насчёт Барад-Дура: предполагается сделать Саурона в виде гигантского Ока на верхушке башни, как почему-то решили создатели фильма (интересно на что тогда Саурон кольцо одел бы? :)) или же всё-таки по книге?
Ещё отдельный вопрос по звукам - будут ли созданы новые голоса для орков, тролей, назгулов и т.п. (ведь они несомненно отличаются от голосов обычных людей) Также нужны звуки мумаков, варгов и т.д.  Есть ещё предложение дополнить динамику битв звуками рогов и/или барабанов - например, когда отдаётся какая-либо команда, сопроводить её сигналом боевого рога или барабана (для орков и харадримов). Это позволило бы сделать битвы более реалистичными в звуковом плане.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 20:12
Romuald, вообще каким делать Саурона еще не думали. Но "маяк" с глазом лично мне не нравится... По книге выходит, у него к концу 3-ей эпохи уже было тело, так?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 20:16
SithLord, Саурон будет "лордом", или вместо него Глашатай (Черный Король?)?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 20:22
Лориэн, я пока "королем" Мордора записал Голос Саурона, но поменять имя не займет много времени.
Вот пока не занялись внешностью всех НПЦ и надо решить, будет Саурон "в теле", или же оставим Голос Саурона...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 18 Ноября, 2009, 20:32
Я думаю,что лучше оставить Голос Саурона.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 18 Ноября, 2009, 21:50
SithLord, да, действительно согласно хронологии Третьей эпохи Саурон  вернулся в Средиземье около 1050 года и примерно в 1100 году начал укреплять Дол Гулдур. Туда дважды наведывается Гэндальф, и уже во время второго посещения в 2850 году он узнаёт в хозяине Дол Гулдура Саурона, т.е. к тому времени Саурон уже обзавёлся новым телом. Во время событий описываемых в Хоббите, происходит штурм Дол-Гулдура и Саурон изображает поспешное бегство, на самом деле попросту возращается  Мордор.
Потом подверждение о его телесности можно увидеть в рассказах Голлума (о том что на чёрной руке только четыре пальца) и Пиппина, заглянувшего в палантир Ортханка.
Если будет принято решение всё же ввести в игру Саурона, то я могу помочь с разработкой его внешнего облика.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 18 Ноября, 2009, 22:19
Глашатого точно нельзя королём делать, он вообще шестёрка, просто обычный человек, только одет круто, да и коняшка прикольный у него. Лучше уж тогда короля-чародея.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 22:57
Я тоже за короля-чародея.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 18 Ноября, 2009, 23:01
Мне нравится глаз из фильма. НО это мое мнение...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 23:05
Мне нравится глаз из фильма. НО это мое мнение...

А можно этот глаз реализовать? Я не к тому, что пусть будет глаз, а вообще  это можно сделать?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 23:08
Вопрос к мододелам можно сделать Саурона отдельной фракцией как моде Third Age: Total War, чтобы он только приказы раздавал и ценные указания?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 18 Ноября, 2009, 23:33
Цитировать (выделенное)
А можно этот глаз реализовать?
Таки да

Цитировать (выделенное)
Вопрос к мододелам можно сделать Саурона отдельной фракцией как моде Third Age: Total War, чтобы он только приказы раздавал и ценные указания?
Технически можно. Только зачем непонятно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 18 Ноября, 2009, 23:55
Лучше сделать глаз в столице. чтобы он миссии мог раздавать. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2009, 23:59
Глашатай конечно шестерка, но через него говорит Саурон
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 19 Ноября, 2009, 00:08
NightHawkreal , ну хоть куда-нибудь глаз прилепите.
 Было бы очень красиво. если бы его в панораме нарисовали. Т.е дерешься в мордоре, а там на горизонте огненная гора, и с нее глаз на тебя смотрит :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 19 Ноября, 2009, 15:18
Будут ли орки с Мглистых гор.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 19 Ноября, 2009, 15:51
Мандалор
Где-то я видел что вроде бы будут.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 20 Ноября, 2009, 19:50
Я понимаю что этот пост не прочитают, но я скажу....

Кажеться в порыве "все по книге" мы все забыли, что делаем мод для игры и хочется зрелищности...

Я с этим согласен. Почему нельзя нольдорам дать мечи, красивые, мои любимые, а урукам ятаганы. Чесс слово, с этим "в книге этого не было" скоро докатимся, что мумакилы это не такие большие слоны, а мини алигаторы....
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 20 Ноября, 2009, 20:16
Ну это ппц просто. По книге = не зрелищно??

Цитировать (выделенное)
дать мечи, красивые, мои любимые,

Вкусы, знаете ли, у всех разные, всех учесть нельзя.

И по Вашему вот например такие мечи уродливые и не зрелищные??
http://meneldil.narod.ru/Swords_of_Imladris.jpg
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 21 Ноября, 2009, 12:07
Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 21 Ноября, 2009, 13:14
SithLord я думаю надо доить им и такие и изогнутые мечи.
А кстати как насчот такого доспеха
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 21 Ноября, 2009, 13:44
Косые мечи ассоциируются у Профессора со злом.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 21 Ноября, 2009, 16:03
Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому
Это соовсем не по-эльфийскому. Как сказал Voldirs, кривое оружие - оружие зла. У эльфов же во всех описаниях мечи прямые.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 21 Ноября, 2009, 18:20
Почему? Наоборот, эльфы единственные кто не был на стороне Саурона...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 21 Ноября, 2009, 18:35
Фармир гномы тоже.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Tossska от 21 Ноября, 2009, 19:17
Я вас, если честно, не понимаю. Вы во всех темах грызетесь насчет арбалетов у уруков, луков у гномов, изогнутые мечи или нет... Почему нельзя сделать так - фракциям, а именно войскам фракций, приделать то оружие и доспехи, которое у них было в книге.
В тоже время в магазины напихать много всякой всячины, все чего люди хотят и пишут тут на форуме. Не имеетя ввиду, что пихать надо сплоь вякую мутотень типа допехов Дарта Вёдера и Минигановю. Так и армии будут достоверными, и ГГ сможешь напялить на себя то, что хочет.

ЗЫ. Можно даже квест по поиску деталек от арбалета замутить. Типа нашел все детали, принес комунить, а он через неделю тебе арбалет.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Sekret Angel от 21 Ноября, 2009, 20:39
"Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому"
Уважаемый простите, а что это значит - по-Эльфийскому, будте добры приведите наглядный и документально завереный документ для общего познавательного процеса  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 22 Ноября, 2009, 10:38
Цитировать (выделенное)
Фармир гномы тоже.
Нет, в войне Последнего союза некоторые кланы гномов также воевали и на стороне  Саурона. Так что, действительно, только эльфы никогда не вставали под знамёна Врага.
Во всех текстах Профессора говорится о том, что эльфийские клинки были прямыми и только в одном из черновиков есть упоминание о том, что у одного из синдар в эмблеме было изображение изогнутого меча, но это единственный раз когда встретилось подобное. Из чего можно сделать вывод, что изогнутые клинки встречались у эльфов крайне редко и были скорее исключением нежели правилом.
Тут (на форуме) говорится только о мечах эльфов, но ведь в Сильмариллионе сказано, что у синдар были топоры и секиры, хотя и мечи, конечно же, тоже использовались :). Так что можно дать эльфам и топоры, естественно сделав их изящнее гномьих и, тем более, людских.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Swino от 22 Ноября, 2009, 10:40
Пожалуй добавлю пару ссылок по кольчугам.
Надеюсь помогут.

http://mailleartisans.org/weaves/ (http://mailleartisans.org/weaves/)
http://helgi-kol4uga.narod.ru/ (http://helgi-kol4uga.narod.ru/)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 22 Ноября, 2009, 11:53
Вот кстати эльфийский меч
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 22 Ноября, 2009, 14:12
Пожалуй добавлю пару ссылок по кольчугам.
Надеюсь помогут.

[url]http://mailleartisans.org/weaves/[/url] ([url]http://mailleartisans.org/weaves/[/url])
[url]http://helgi-kol4uga.narod.ru/[/url] ([url]http://helgi-kol4uga.narod.ru/[/url])


Громадное спасибо Swino за приведённые ссылки. Для меня эти ссылки имеют не только познавательное, но и практическое значение.:) Ведь там приведены несколько сотен способов плетения кольчуг пошагово!
О! Там даже есть несколько попыток придумать плетения эльфийских кольчуг:
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7008 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7008)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6954 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6954)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6956 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6956)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7396 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7396)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6952 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6952)

P.S.Это ещё раз показывает, что и банальная кольчуга может иметь великое множество вариантов внешнего вида, отличаясь не только эстетически, но и по своим защитным показателям :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Чародей от 23 Ноября, 2009, 14:00
Лично моё мнение:
1) гондорцам (элитным лучникам, мечникам и т.д.) по верх кольчуги нужно латные элименты повесить (на торс - панцирь как у рудоширов (испанских солдат); латные поножи, а остальное-кольчуга (можно ещё и наплечники сделать)); а стража башни (тоже элитного) я представляю таким:
(нажмите для открытия / скрытия)
Извините, картинка могла не получиться (первый раз выкладываю), по этому вот ссылка, где её можно найти http://lordwhitetower.clan.su/forum/27-171-1 (http://lordwhitetower.clan.su/forum/27-171-1)
На счёт оружия считаю, что эльфам надо дать и прямые мечи, и косые (последние только двум конечным юнитам: элитным стражам ривенделла и элитным лучникам лориен ) =/
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 14:03
Король Чародей
Перечитайте эту тему с начала, практически все ответы по броне Гондора уже даны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Ноября, 2009, 16:32
Об этом уже не однократно писали ... а насчёт "сложно" - если не сложно, то тупо перечитайте темы по данному моду ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 23 Ноября, 2009, 18:06
А может Беорнингов и Орков Мглистых гор сделать приблизитель такими, как была Литва в 13. Беорнинги до полноценной фракции не дотягивают, а присоединять их к Бардингам слишком натянуто. Да и в Мглистые горы орки пришли из Мордора.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 18:13
Overlord734
С кем вы разговариваете?
Мы с фракциями определились, если и будут изменения, то чисто косметические.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 12:07
Вопрос по балансу: по фильму (и по книге по-моему тоже) в Средиземье рулила пехота, а нормальная массовая кавалерия по большому счету была только у рохирримов, у остальных же носила вспомогательный характер. Согласны/не согласны, ослабят ли каву, усилят ли пехоту?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 12:09
Цитировать (выделенное)
Вопрос по балансу: по фильму (и по книге по-моему тоже) в Средиземье рулила пехота, а нормальная массовая кавалерия по большому счету была только у рохирримов, у остальных же носила вспомогательный характер. Согласны/не согласны, ослабят ли каву, усилят ли пехоту?

Балансом будем заниматься после подготовки всего сеттинга игры в процессе бета-тестирования.
Пока сложно сказать что то определенное.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 12:15
ага, пасиб. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2009, 23:13
Heckfy
По книге рыцари Дол Амрота не сильно уступали Роххиримам.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 26 Ноября, 2009, 23:46
NightHawkreal, вот только их очень уж мало было.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2009, 23:53
Зато они были "знаменем" для других.
Кстати продолжаю утверждать, чтобы они и те кто рядом не боялись назгулов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 27 Ноября, 2009, 03:39
У меня вопрос. Будет ли боевые кличи например как в фильме.
Например дуть в Рог Гондора для того чтоб згрупировать войско!? Или что то потипу...
Было бы класно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 09:05
У меня вопрос. Будет ли боевые кличи например как в фильме.
Например дуть в Рог Гондора для того чтоб згрупировать войско!? Или что то потипу...
Было бы класно.
Чтото подобное мы собираемся реализовать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 09:42
Рог Гондора либо у Боромира, либо уже поломан.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 27 Ноября, 2009, 10:11
рохирримам тогда тоже надо каждому 5 или 10 по "дудке блэкмора" всунуть. Я думаю во время чарджа, пока до врага не доскакали будет приколно подудеть :D
З.Ы. NightHawkreal, читал книгу давно, но про то что рыцари Дол Амрота были светлые помню (типа страх рядом с ними отступал), об этом ясно написано было, а не намеками. А вот про то, что они всадники...хоть убей... :-\у меня сложилось мнение, что они пехотинцы, надо обновить знания :). А вообще их действительно ведь мало было.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 10:12
Цитировать (выделенное)
Рог Гондора либо у Боромира, либо уже поломан.
Я сомневаюсь что у Гондора был всего один рог.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 10:21
Который слышно в Гондоре где бы он не прозвучал? Думаю такой раритет один, как и рог Хельма. А от простого рога большого эффекта не будет.

Heckfy
В атаку они шли конными, Имрахиль еще потом вез Фарамира.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 10:28
Цитировать (выделенное)
Который слышно в Гондоре где бы он не прозвучал? Думаю такой раритет один, как и рог Хельма. А от простого рога большого эффекта не будет.
Я думаю имелось в виду озвучка в  тактической битве.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Ноября, 2009, 10:29
Имлахил привел в Минас-Тирит отряд рыцарей и 700 пехотинцев.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 10:33
BobCat
А причем тогда Рог Гондора, что бы просто подать сигнал, сойдет простой, а то и крик, а вот чтобы они точно собрались, забыв страх, нужно что то покруче.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 27 Ноября, 2009, 10:39
Да, BobCat правильно понял, я про озвучку, просто вспомнил, а то что обычные рога/и (??) не создадут эффекта Гондорского или Хельмова это понятно - последние есть артефакты.
З.Ы. Сорри, что внес путаницу
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 27 Ноября, 2009, 11:51
Например можно зделать всем капитанам отряда ,  любой расы , для поднятия духа чтоли... ту озвучку !!

Например как в фильме ВЛ 2 перед осадой Хелм Дип , там урук хай залез на камень и завыл в Рог!))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 27 Ноября, 2009, 14:26
Цитировать (выделенное)
Кстати, продолжаю утверждать, что они и те, кто рядом с ними, не боялись назгулов.
Это объясняется очень просто - в их роду была эльфийская кровь (правитель Дол-Амрота в 1м тысячелетии 3й эпохи взял в жены одну из спутниц Нимродэли). А эльфы, как известно, не боялись назгулов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Ноября, 2009, 17:52
А растительность в моде будет своя или частично своя?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 28 Ноября, 2009, 13:39
Прошу прощения если этот вопрос задавали или кому-то он покажется тупым... ГГ может быть троллем?
Как я понял ГГ, играя за темную сторону силы может быть орком либо урук-хаем, на этом выбор ограничивается?
З.Ы. Особенно будет классно троллю интеллект прокачивать и книжки покупать...
Яроглека, спасибо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 28 Ноября, 2009, 13:44
За тролля, разумеется играть будет невозможно.
Рассы зла -люди тьмы, орки, урукхаи.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 30 Ноября, 2009, 20:03
 А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 30 Ноября, 2009, 20:14
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Во-во!!
Тоже хотелось бы знать.
И отлетать от ударов тролля, персонажи будут!??
Возможно такое !!?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 30 Ноября, 2009, 20:17
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Тролли будут топтать врагов, за раз будут выносить от 3-х до семи челов, с одного раза будут выносить ГГ, лошадей и пр.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 20:19
Лориэн, ты меня так не пугай больше...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 30 Ноября, 2009, 20:32
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Тролли будут топтать врагов, за раз будут выносить от 3-х до семи челов, с одного раза будут выносить ГГ, лошадей и пр.

(нажмите для открытия / скрытия)

А если серйознО!?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 21:48
Sekret Angel Вот тебе...
(http://i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910t.jpg) (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910.jpg.html)
(http://s49.radikal.ru/i126/0911/87/0d3dfd09ef65.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i066.radikal.ru/0911/d9/792ce4165aaa.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s54.radikal.ru/i143/0911/62/63013eb0adf9.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 30 Ноября, 2009, 22:22
Мне о косых мечах ещё раз написать и о том что у всех есть гугл?
(http://www.gamehive.ru/img/moder.png)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2009, 22:24
Было бы забавно, сделать тролля по технике драгон слаера из берсерка.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 22:37
Давай еще раз.... Или ссылку с постом...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Ноября, 2009, 23:03
Фармир - я эти рисунки раз 10 уже видел, уверен, что другие форумчане видели их не намного меньше, не говоря уже про мододелов, которым эти косые мечи наерн в кошмарах сняться))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 23:21
Ну простите, просто меня очень прет мечи нолдоров... А все остальное чисто по инерции. А может зделать как сказал Tossskа?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 23:27
Кривых мечей у эльфов не будет 100%. Может из ЛОТР випон запихнем в сундук тот "двуручник", не более. Специально их делать с нуля точно не будем. И так дел хватает.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Ноября, 2009, 23:40
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Dantes от 01 Декабря, 2009, 11:33
Мдя, а я бы не отказался побегать с кривым мечиком :) Как никак, после книги и фильма в визуальном плане кривые мечики не помешают. Ну а для особо рьянных, кипятком ссущих фанатов, закинуть прямые мечи :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Декабря, 2009, 11:57
Dantes, уважаемый, наша команда и есть "особо рьяные, кипятком ссущие фанаты". Вопрос с эльфийскими мечами уже давно решен. И если и будем куда-то что-то закидывать, то это может быть будут кривые мечи, но никак не каноничные прямые.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 01 Декабря, 2009, 13:23
Кто хочет косые мечи скачайте аке ла мод
и после релиза закинте мечи от туда в наш мод и всё можно сделать самим за пару минут
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Декабря, 2009, 13:45
Мдя, а я бы не отказался побегать с кривым мечиком :) Как никак, после книги и фильма в визуальном плане кривые мечики не помешают. Ну а для особо рьянных, кипятком ссущих фанатов, закинуть прямые мечи :)

Я бы попросил поаккуратнее следить за языком.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 01 Декабря, 2009, 17:39
А прикола в этом драконе?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2009, 20:15
это не дракон, это меч, которым их убивают :)
Этот меч зацепляет несколько человек за удар, но не отличает при этом своих от чужих.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 01 Декабря, 2009, 20:28
Мне интересно одно, при ударе от Троля персанажей откидывать будет !? Или они просто будут стоять на месте !?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Декабря, 2009, 21:39
ну сбить с ног должен...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 01 Декабря, 2009, 21:54
Удар тролля будет сбивать обычного человека с ног. (по типу таранного удара лошади.)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 01 Декабря, 2009, 21:56
ну сбить с ног должен...

уже радует!)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 00:04
Но до Саурона из фильма я думаю ему далеко.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Турин_Турамбар от 02 Декабря, 2009, 18:28
У меня вопрос: Будет ли у орков чёрная кровь?
                      Будут новые удары?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 02 Декабря, 2009, 20:12
У мну вопрос, будут ли зделаны новые прически, или всех лордов (человечесикх) будут такие же лица?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 03 Декабря, 2009, 12:22
Кстати, раз вопрос зашёл про причёски. Мне интересно, как будет реализован выбор рассы. В самом начале выбираешь рассу, или просто смена скина???
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 02:02
У меня вопрос: Будет ли у орков чёрная кровь?
                      Будут новые удары?

Должны быть

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 02:02
У мну вопрос, будут ли зделаны новые прически, или всех лордов (человечесикх) будут такие же лица?

Я вопроса не понял.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 02:09
Dantes, уважаемый, наша команда и есть "особо рьяные, кипятком ссущие фанаты"

Зачет :D
Команда у нас мощная.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2009, 11:33
С уруками и прочей нечистью понятно - для них новые лица будете делать, а люди остануться с нэйтивовскими лицами или им вы тоже будете новые лица делать ? ... наверное это хотел Фарамир спросить
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 12:46
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))
Где там ятаган? Вариация дизайнеров по шмоту на тему нагамаки.  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 13:03
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))

Где там ятаган? Вариация дизайнеров по шмоту на тему нагамаки.  ;)


(http://japanbi.ru/images/YATAGAN.JPG)
Сходство на лицо.
Да и Питер Джексон рассказывал что Алан ли при создании этих мечей опирался более на средневосточную культуру.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 04 Декабря, 2009, 13:42
Читайте тему ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0[/url])
Цитировать (выделенное)
12) 5 доступных при создании персонажа рас: люди, орки, эльфы, гномы и урук-хаи.


Читайте вопрос:  КАК будет реализован выбор рассы?
Как в моде "1866", где первым вопросом спрашивают твою рассу(и для каждой рассы свои скины), или просто замена(добавление) скинов в меню изменения внешности персонажа? Оба эти варианта используются при создании персонажа.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: GRuz от 04 Декабря, 2009, 17:19
У меня вопрос:будут ли изменены таверны? Хотелось бы увидеть таверны как в фильме : куча пьяного сброда, дым от табака, и хоть какая нибудь озвучка обстановки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 17:23
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос:будут ли изменены таверны?
Мы не исключаем такую возможность.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 18:30
(http://i070.radikal.ru/0912/6f/d2e04ffd830f.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i058.radikal.ru/0912/56/29f54a11a0e9.gif) (http://www.radikal.ru)
С ятаганом вообще ничего общего нет. У него вогнутый клинок, что-то от 60-70 см, если не путаю, и рукоять под одну руку. Были конечно кавалерийские ятаганы, где обратный изгиб был слабее выражен.
У киношного клинка изгиб не обратный, рукоять явно двуручная, клинок короче рукояти примерно на столько же, как и у оригинальной нагамаки. От техники фехтования киношных эльфов, как и от их мечй, Японией за версту несет.  :D
Для наглядности сравнения-ятаган.
(http://s14.radikal.ru/i187/0912/9e/06462b886735.jpg) (http://www.radikal.ru)
Джексон мог много чего говорить, скрины о другом говорят. 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 18:33
Цитировать (выделенное)
Джексон мог много чего говорить, скрины о другом говорят.
Почитайте Алана Ли, который создавал весь концепт к фильму.

Мне с вами спорить не с руки...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 18:35
Конкретно этот киношный клинок действительно похож на японское оружие,а не на ятаган, но мы говорили не о нём, а о мечах, скрины которых ранее выложил Фармир.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2009, 19:46
Ага, согласен...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 22:03
Конкретно этот киношный клинок действительно похож на японское оружие,а не на ятаган, но мы говорили не о нём, а о мечах, скрины которых ранее выложил Фармир.
Этот киношный клинок есть на скринах Фармира, так что о нем и говорим.  :D


Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 23:22
zvukorezhik, ты о том, а мы об этих :) (что на 1, 3 и 4 фотках) и ещё о том, что  ранее Мандалор выкладывал.
Sekret Angel Вот тебе...
([url]http://i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910.jpg.html[/url])
([url]http://s49.radikal.ru/i126/0911/87/0d3dfd09ef65.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://i066.radikal.ru/0911/d9/792ce4165aaa.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s54.radikal.ru/i143/0911/62/63013eb0adf9.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 05 Декабря, 2009, 21:13
Так что с копейщиками и что с прическами?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 05 Декабря, 2009, 21:20
Пока ничего.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 06 Декабря, 2009, 13:53
А какие идеи?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 06 Декабря, 2009, 19:12
Пардон Romuald , действительно каждый о своих фотках. Я за вторую сверху зацепился. :D А так да, меч Арвен действительно на ятаган смахивает.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Турин_Турамбар от 06 Декабря, 2009, 20:10
Двуручники не ятаганы, они почти прямые и немного затупленые на конце. Мне лично очень нравится рукоятка в двуручнике :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 11:32
Я бы вооружил эльфов чернолесья вот этими двуручными клинками с картинки
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 11:33
А я бы исключительно копьями.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 11:41
Элите дать вот такие косы и луки....
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 11:58
Элите - прямые мечи или крутые копья. В лесу этими оглоблями не помашешь.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 12:01
Загадываем желания к Новому Году?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:03
Нет, играем в новогодние шарады.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:10
Аааа....
Всё равно потом его переделаю на свой лад))
Будет версия вторая)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:12
Если хватит навыков - в добрый путь. Кстати переделка вещь не такая простая, я так "Белое дерево" запорол :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 07 Декабря, 2009, 12:16
Если русский нормально переделает, я буду играть...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:17
Я знаю...
Я не собираюсь его каардинально переделывать.
Добавлю мечи, арбалеты,латы воинам гондора....
И всё)
Если что спрошу совета у ветеранов моддинга)


Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:19
Если руки не из жопы растут то помогайте)
Быстрее будет.
И то всё это после релиза.
И выложу исключительно из разрешения яроглеки

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:20
Текстуры, я возможно тырить из других модов буду
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:21
Если это все конечно нарисуют.

Хотя я тоже кардинально не хотел, всего одну вещь поменял, одно слово какой мод, такой и модинг. :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:23
Где-то тут парень был который делал мод
и отдал текстуры яроглеке.
Он ещё делает его?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 07 Декабря, 2009, 12:25
русский Так в чем проблема ,зачем ты докапываешься до мододелов раз сам можешь
 мод сделать под себя :-\ . Мне тоже хотелось-бы что-б были эти боевые косы или меч как у Арвен  и не против арбалетов только вот сижу и жду мод и рад буду в него играть в такой какой его сделают моделы тем более что эта тема про мечи уже заезжена блин до дыр. >:(
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:26
NightHawkreal
я с тобой согласен.
Меня вдохновило то что я начал вносить своё в акела мод.
Что-то стало выходить.
Вот я и решил тренироваться на нём.
А когда выйдет наш , то я его изменю

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:28
Даждьбог
Я тоже буду рад)
Но постараюсь переделать его для остальной половины(поклонников фильма).
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 16:18
Будут ли в игре такие вещи как плащи с капюшонами у следопытов и рейнджеров? И если будут то для них создадут отдельный слот или они будут помещятся в слот для брони?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Турин_Турамбар от 07 Декабря, 2009, 19:34
об этом уже решалось. Плащи будут занимать отдельный слот
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 19:48
Цитировать (выделенное)
об этом уже решалось. Плащи будут занимать отдельный слот
Подскажите где это написано?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 19:48
Турин_Турамбар
Спасибо за ответ.

Тогда еще такой вопрос. Будет ли в игре какое нибудь легендарное оружие и броня? На пример меч Арагорна.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 07 Декабря, 2009, 19:52
Тогда еще такой вопрос. Будет ли в игре какое нибудь легендарное оружие и броня? На пример меч Арагорна.
Да, у Арагорна.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 20:52
Будут ли в игре такие вещи как плащи с капюшонами у следопытов и рейнджеров? И если будут то для них создадут отдельный слот или они будут помещятся в слот для брони?
С плащами все сложно. Невозможно сделать так, чтобы они выглядели нормально, поэтому в игре они выглядят как доски какие-то... Но без плащей тоже выглядят воины не так, как надо, поэтому если плащи и будут, то мало и сразу с доспехами.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 07 Декабря, 2009, 22:16
Главное чтобы эти "доски" были красивые, а огрехи движка народ вам простит ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 23:14
Скажите будет ли Кирит-Унгол? Что решили с реализацией Шелоб? Если ничего тогда предлагаю вам просто нарисовать ее труп где-то в пещере - типа Сэм ее уже укокошил. Хотя насколько я помню он ее покалечил и она уползла в глубокие глубины зализывать раны. Но сделать трупик - довольно простое решение. Что скажете?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 23:28
Heckfy, Кирит Унгол будет, Шелоб - нет :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 23:58
Voldirs
Я говорю об оружии для ГГ.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 00:00
Хотя насколько я помню он ее покалечил и она уползла в глубокие глубины зализывать раны.
Уползла и слава Богу) На этом и закончим!)

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 00:22
Будут ли введены в игру рыцари Дол-Амрота, как например самый сильный вид конницы у Гондора?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Декабря, 2009, 10:36
myd3v1l, да, рыцари Дол Амрота будут.

Откуда кстати картинка? Несколько похожа на те, что у меня в книге изображены, но немного другая... А на многочисленных сайтах с фанартом я такой точно не встречал.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 08 Декабря, 2009, 11:23
Хм, и откуда у гг возьмется Андурил или Гламдринг?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 16:01
Я не говорю именно о оружии братства. Я имею ввиду в общем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 16:05
На компе картинка была. Сегодня пойду к другу за трилогией. Там иллюстрации есть, если получится, продемонстрирую.
Тогда если позволите, еще вопрос. Что насчет армии мертвых?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 08 Декабря, 2009, 16:36
myd3v1l
Я думаю будут арнорские, эльфийские и прочие оружия, но из книги врядли(так как они все были отданы Братству)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 08 Декабря, 2009, 21:32
Ну вот не успел ответить... но я подлый флудер...
Может в качестве эксперимента назовем их Клятвопреступники?  :D
Нет местное название действительно Армия. Точнее "Армия мертвого короля" (с). Но Арагорн не скромничал - прямо сказал кто они ;)
Насколько я помню (а я могу и ошибиться) говорилось что они возможно будут в быстрой битве. Но не будут представлены как фракция.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 23:45
Клятвопреступники. Да) По книге они остановили флот пиратов но далее не поплыли. Арагорн прибыл уже с армией людей собраной по дороге. Об этом моменте еще Леголас Пипину рассказывал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Декабря, 2009, 12:46
Вобще странно в фильме Арагорн узнаёт про пиратов, которые должны напасть на Минас-Тирит:
1)Во 2-й части фильма разговор Митрандира с Арагорном:
"
Ар: Я пойду(в Минас-Тирит)!
М: Нет!
Ар: Надо предупредить их!
М: Предупредят ...ты отправишься в Минас-Тирит другой дорогой : следуй вдоль берега реки ,перехвати чёрные корабли"

2)В 3-й части фильма Элронд говорит Арагорну : "Армии Саурона маршируют к Минас-Тириту - это ты знаеш ,но есть тайная сила, которую он послал для удара с реки : флот пиратских судов отплыл с Юга они будут в городе через два дня (у Арагорна изумлённое лицо, как будто он про атаку пиратов впервые слышит) "
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2009, 12:55
В книге он просто посмотрел в палантир.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 16:44
у меня возник вопрос: будут ли в игре дезертиры? От обеих сторон? (Свет/тьма)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 09 Декабря, 2009, 17:28
Heckfy
Я думаю нет.
Т.К это противоречит книге,да и в фильме их не было

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 17:28
Ну разве-что у орков.
Но и то мало вероятно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 17:44
мне кажется их надо вставить. А то с кем ГГ на начальном этапе будет тренироваться? Иначе получится, что останутся практически одни лорды... ну и бандиты. Если же будет принято решение делать дезер-ов, то логичнее всего сделать их с темной стороны, но чтоб они воевали и с темными и со светлыми.
Ну а если противоречит, то чтож...обойдемся без дезертиров.
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:24
Цитировать (выделенное)
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
Никогда эльфом он не был.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 09 Декабря, 2009, 18:28
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
По-моему он был нуменорцем который ещё в Первую Эпоху ушел на сторону тёмных и стал приспешником Моргота
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:30
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
По-моему он был нуменорцем который ещё в Первую Эпоху ушел на сторону тёмных и стал приспешником Моргота
Это уже совсем не смешно. Хотя бы википедию прочитали бы, прежде чем такое писать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 18:33
SithLord да шутю я насчет елфов. лучше скажи что с дезертирами?
Ясно, пасиб.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:36
Heckfy, скоро скажем :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 21:45
Вобщем вот. Прошу прощения если данные изображения уже были на форуме. Еще прошу прощения за неумение пользоватся спойлером. Скоро выложу часть вторую.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 21:51
2-я и последняя понравились...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 21:55
Это образцы для игры(если пригодятся)
Часть вторая!
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 10 Декабря, 2009, 22:00
myd3v1l, все это уже было 100500 раз =/
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 22:08
Тогда прошу прощения. Не знал.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 10 Декабря, 2009, 22:18
А ты темы просмотри. Я конечно понимаю, что некогда, да и много, но у каждого есть интернет и если что может поискать там.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 14:23
Т.к. начинаешь игру после того, как Сэм и Фродо убежали в Мордор, то рассчитывать на то, что встретишь Боромира (живого) не стоит?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Декабря, 2009, 20:02
Ребят, я отобрал 34 качественных звука для урук-хаев, которые должны звучать во время боя. Из игры The Lord Of the rings The Battle for Middle-Eath (а они брали из фильма) По ходу дела я их прописал в module_sounds.py

Может быть вам пригодятся.

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 20:31
КОЖЕМЯКА, спасибо, посмотрим. Точнее послушаем :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 21:34
Т.к. начинаешь игру после того, как Сэм и Фродо убежали в Мордор, то рассчитывать на то, что встретишь Боромира (живого) не стоит?

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 17:50
А что на счет копейщиков и на счет того, как будет реалезовано оружие Леголаса? Второй меч будет как щит? И можно ли сделать так, что бы можно было сбивать живых людей с коней...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 19 Декабря, 2009, 21:18
Цитировать (выделенное)
А что на счет копейщиков и на счет того, как будет реалезовано оружие Леголаса? Второй меч будет как щит? И можно ли сделать так, что бы можно было сбивать живых людей с коней...
Отвечу за разработчиков (ибо ответ очевиден)
1) не понял
2) оружие Леголаса (по книге) - лук и большой нож. Возможно в игре его заменят на короткий меч. Двух стилетов (как в фильме) не будет. Вообще в МиБ не реализован бой 2-мя клинками (а с одной мышкой это и не особо-то реализуешь). Даже если можно поизвращавшись сделать спаренные клинки как одно оружие, прописать отдельную анимацию и т.д., вряд ли кто-нибудь станет загоняться с этим ради одного Леголаса.
3) как? И, главное, нафига?
Если ты любитель файтинга с кучей голливудских спецприемов, ты не по адресу.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 19 Декабря, 2009, 23:32
Delphin, в принципе все верно сказал :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 20 Декабря, 2009, 14:04
Всмысле что бы копейщики были реальной угрозой коннице, что бы они могли делать контр-рыцарский удар... Типо если копейщик острием попадает по противнику, как при рыцарском ударе, то там сложная формула там x*speed*damage и т.п.
Ну а вообще согласен, у Леголаса только лук и кинжал... Как, не знаю, нафига я мог бы ответить "а почему бы и нет" но отвечу для реализма... Не приклеивали людей к седлу...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 20 Декабря, 2009, 14:28
Насчет копий:
Формула x*speed*damage присутствует при любом ударе, копьем тоже. В Lords and Remals копейщики замечательно убивают конников и безо всякого рыцарского удара... Просто копья подлинней сделали и дамага побольше :)
Цитировать (выделенное)
Как, не знаю, нафига я мог бы ответить "а почему бы и нет" но отвечу для реализма... Не приклеивали людей к седлу...
Как - я имею в виду как ты предлагаешь скидывать живого человека с лошади? За щкибон? :) Остановившихся конников действительно, иногда стаскивали, но это когда вокруг одинокого рыцаря рыл 10 пехотинцев. В МиБ  в таких случаях его просто убивают :)
Имхо ты не понимаешь главного - мод создается с целью передать атмосферу Средиземья а не с целью накрутить побольше фишек которых еще нигде не было. И по этому нововведения в геймплэй, не передающие атмосферу ВК, а просто "что бы вааще круто было" будут вряд ли реализованы. В лучшем случае в версии №ХХХ.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 20 Декабря, 2009, 16:28
Ну вообще то ты прав... Ладно, пусть будет так....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 20 Декабря, 2009, 21:18
Способы стаскивания всадника с лошади:
1. Лошади по ногам - всадник на земле
2. Копье/стрела лошади в морду/глаз - всадник на земле
3. Двуручным оружием в грудь всадника - лошадь скачет дальше, а всадник на земле
4. Крюком алебарды/мотыги/комбинированного топора за ногу/за кольчугу - лошадь скачет дальше всадник опять на земле.
5. Удар тяжелой кавалерии с фланга - всадник вместе с лошадью "благополучно" лежат на земле
6. Нападение "елефанта"/слона/мумака (нужное подчеркнуть) - лошадь, если жива, в ужасе убегает; если нет, лежит разорванная/растоптанная - всадник лежит под ней.

Это в реале/кино. В МиБе дело другое. Там почти все (кроме убийства лошади под всадником) сложнореализуемо. Иначе это давным давно бы сделали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 21 Декабря, 2009, 12:34
Ну да... К сожалению будет очень сложно реалезировать такие битвы, как в фильме, потому что отряд сначала держится кучно, а потом разбегаются как стадо баранов... Каждый за своим противником бежит....

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 12:49
Кстати мысля есть, почерпнута из Русь 13-й век (ну а попросту сплагиачена). Увеличить урон лошадью... Что бы можно и мечом орков порубить, и конем потоптать...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WEREWOLF 53 от 21 Декабря, 2009, 13:39
На днях скачал мод Revenge of the berkserk и Giants and dwarwes. Моды понравились, но толком поиграть не смог- нельзя замочить чуваков с изменёнными скелетами...Айрон лаунчер (с нашего сайта) запустился раз-потом не включается...
У меня "типа" лицензионная игра от 1с версии 1.003. Устанавливается образом .mdf .mds. После установки пропатчил патчом(опять-таки с нашего сайта). Все моды работают, только замочить юнитов нестандартного роста не получается...

З.Ы. Сори за флуд. Кто может - просветите, PLZ!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Декабря, 2009, 13:44
На днях скачал мод Revenge of the berkserk и Giants and dwarwes. Моды понравились, но толком поиграть не смог- нельзя замочить чуваков с изменёнными скелетами...Айрон лаунчер (с нашего сайта) запустился раз-потом не включается...
У меня "типа" лицензионная игра от 1с версии 1.003. Устанавливается образом .mdf .mds. После установки пропатчил патчом(опять-таки с нашего сайта). Все моды работают, только замочить юнитов нестандартного роста не получается...

З.Ы. Сори за флуд. Кто может - просветите, PLZ!
Это легко можно и без айрон лаунчера все запустить. Просто скопируй из папки Data мода файл skeletons_bodies.xml и вставь его в папку Data игры. Во избежание возможных проблем сделай резервную копию папки Data игры. Но вообще идеальный вариант - сделать 2 папки МиБа: первая с модами без измененных скелетов, вторая - с модами, в которых есть измененные скелеты.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WEREWOLF 53 от 21 Декабря, 2009, 13:52
Не знаю как тебя благодарить... Сейчас попробую :)

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 14:04
Всё работает!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :) :) :D :D :D
Благодарю! Сразу видно, что модератор!!! :thumbup:
Ну...Я пошёл валить троллей!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.