Голосование

Какое у вас отношение к игре "Смута"?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28818
  • Последний: Ghost_26
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 249
Всего: 250

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Sir_Bertran

Страницы: [1] 2
1
Поиграв 60 часов в Bannerlod и отправив несколько десятков баг-репортов, я осознал потрясающую вещь: TaleWorlds открыли и успешно запустили новую, потрясающую модель тестирования сырого продукта, где тестеры не только проверяют игру на себе, но ещё и платят за такую возможность. 

Лично меня, мягко говоря, удручает такая ситуация для продукта, находящего в разработке более 15ти лет. А что думаете вы?

2
Total War / Total War: ARENA.
« : 11 Апреля, 2015, 20:01 »


Представляю вашему вниманию новую игру серии - Total War: ARENA, в данный момент (11.04.2015) находящуюся в стадии закрытого альфа-тестирования.

Цитата
Что такое Total War: ARENA?


Это чисто мультиплеерная, аракадная (с точки зрения прокачки) игра, посещённая масштабным битвам в духе Тотальной Войны, с невиданным доселе уровнем контроля и участия игроков. Каждый игрок берёт на себя роль одного из командиров(историческая личность эпохи Античности) доступных фракций (пока-что это Рим, Греки и Варвары) и собирает три отряда воинов, выбирая среди многих доступных видов войск. Уникальные умения командиров, навыки воинов и их экипировка прокачиваются(от ополчения к элите в каждом типе войск), кастомизируются и радуют своей логичностью. Например, римляне умеют строиться в черепаху, устраивать славный чардж на врага и фокусироваться на парировании в бою, а греки умеют выстраивать фалангу, лупить щитами и продавливать строй противника и т.д и т.п.

Особенно мне понравился навык выбросить щиты, что позволяет снизить вес, а равно увеличить скорость перемещения дабы догнать и беспощадно умертвить гейских лучникв.


Цитата
Как проходят битвы на "Арене"?


Битвы проходят на проработанных и живописных картах в формате 10 на 10 игроков. Каждый игрок управляет 3 отрядами до 100 человек в каждом, в результате чего масштабная битва ~3000 на 3000 оживает и становиться напряженной и динамичной. На картах расположены базы каждой команды, захват коей приносит победу, а так же контрольные точки в виде сторожевых башен. Сторожевые башни не только открывают огонь по противнику, но и приносят победу в случае истечения времени игры, а значит подло крысить на базе не получиться.


Цитата
Какие виды войск сейчас доступны?


Легкая, средняя и тяжелая пехота с копьями или мечами, на выбор.

Средние и тяжелые пикинёры.

Легкая, средняя, тяжелая и метательная конница.

Инженеры, умеющие как обслуживать разнообразную полевую артиллерию, так и возводить простые укрепления прямо на поле боя. (ямы, колья, насыпи)

Геи всех видов и форм: лучники, пращники, метатели дротиков, вроде бы даже арбалетчики у греков.

Цитата
Какие изменения в связи с этим претерпела боевая система?


Боевка претерпела ряд значительных изменений:
  • Статы юнитов и система повреждений полностью переработаны в сравнении с Римом 2 или Атиллой, движок игры другой.
  • Каждый юнит имеет свой набор навыков и умений, как активных, так и пассивных
  • Навыки командира представляют собой приказы, которые реально меняют картину боя если их своевременно отдать, и наоборот.
  • Появилось больше типов рельефа(из нового, кусты, агрокультуры, разные виды леса), значительно влияющих на происходящее на поле боя, а так же на поле зрения и заметность отрядов, а равно на их скорость и эффективность в тех или иных условиях, согласно элементарной логике.
  • Значительно увеличилось число эффектов и состояний юнитов: более тяжелые расшвыривают легко вооруженных, проминают строй, продавливают врагов. Сбивание с ног, оглушение, испуг, шок и трепет(когда в строй влетает куча снарядов из мангонели), эффекты морали от разных ситуаций и многое другое.

Цитата
Бретран, это же Free 2 Play игра, как ты мог пасть так низко?


Я бы платил клиентскую дань, но выбора нет. Однако, разработчики обещают(врут), что монетизация не будет давать презренным донаторам реального преимущества, и, в первую очередь будет касаться более широких возможностей кастомизации. Впрочем, уже сейчас в линейках войск есть премиум юниты и возможность перегонять реальные деньги в игровую экспу. Тем не менее, реально на балансе это не скажется, а лишь позволит стричь денежки с нетерпеливых школьничков, которые могли бы достичь всего этого монотонным задротским трудом.

Цитата
Насколько играбелена альфа-версия.


Альфа-версия полностью играбельна, да так, что я не могу оторваться. Сейчас работает только 1 режим игры (battle) на трёх картах. Доступны 3 командира за 2 фракции: Рим и Греция, 90% их воинских линеек. В ближайшее время будут введены варварсы. Красота.

Цитата
Как попасть на закрытый альфа-тест?


Запись на закрытый альфа-тест: https://nda.creative-assembly.com/total-war-arena-closed-alpha

Обратите внимание, что на тест берут только игроков из Европы, поэтому нужно использовать электронную почту вне .ру домена и выставить любую европейскую страну в соответствующей графе. Ключи обещают рассылать в течении недели.


И наконец, добавлю от себя, что игра имеет потрясающий потенциал развития и весьма интересна своим уникальным игровым опытом (командование 1/10 большой армии в гуще битвы), а так же открывает небывалый простор для совместной игры. Поэтому, я жду всех желающих поиграть вместе в нашем прекрасном teamspeak 3 Всадников Кальрадии по адресу rusmnb.ru. Пишите в Steam!

3
The once-mighty Calradic Empire is in a state of decline. Warlike tribes have seized swaths of its territory. Client kingdoms have declared their independence. The Emperor has died without leaving an heir, leaving three jealous factions to scramble for power. Mercenary companies, bandit lords and nomads hover on the sidelines like vultures waiting for a meal.

Ничего не напоминает?

Многих из нас всколыхнуло "кардинальное изменение" сетенга, напугали "римляне". Что ж, на то есть основания: на артах и скринах мы видим Римских орлов в архитектуре, легионера и т.п.


Полные совпадения.
1) Варяжский гвардеец.
2) Поздний легионер.
3) Типично византийская архитектура.

Снаряжение(особенно Варяга) прямо указывает нам на конец 13ого-начало 14ого века.

Однако, многие, помня о Риме(виной тому, вероятно, недавний релиз Rome II), забывают о Византии , Тысячелетней Империи 395 —1453 гг и не обращают внимание на детали, убедительно показывающие нам, что привычные, условные Кальрадийские временные рамки 11-15 век не пострадали.

Лично я очень рад "византийцам". Они - последнее, чего не хватало всеобъемлющей Кальрадии для полноценного псевдосредневековья, имеющего прямые исторические параллели.

А идея-то у турок отличная и для них органичная, что думаете?


4
"Вестник Кальрадии: на острие онлайна" представляет Вашему вниманию специальный, еженедельный обзор турнира [WNL] Warband Native League, который будет публиковаться каждую неделю, вплоть до завершения турнира. В лучших традициях "Вестника Кальардии", Ваш покорный слуга обозрит события этой недели, снабдив их небольшими превью, и, что самое важное - мнениями непосредственных участников.



Тема выпуска: WNL week 8
Наши команды выделены подчеркиванием.


8ая неделя турнира, в лучших традициях WNL, оказалась противоречивой. Неожиданные победы, непредсказуемые поражения и просто тяжелые, захватывающе, интересные матчи. Но, главная и печальная новость недели - исход из Лиги целых четырёх команд, среди которых претенденты на золото, могучие [RNGD] Renegades, фавориты отечественного сообщества [WH] Warhammer, турецкие вице-чемпионы прошлого сезона [Calaquendi], древний как сама игра клан [Bohemian] Guards и  [LIXH] Legio IX Hispania. Причина у всех одна - недостаток людей, однако, насколько это справедливо на самом деле? Узнаем, спросив непосредственных участников событий.

Результаты недели:



Rounds wonRounds won
Les Gardes Improvisés
0
vs
16
Galloglass
Paladins and Defenders
1
vs
15
The Kingdom of Swadia
Bohemian Guard
7
vs
9
Armata Brancaleone
Iron Knights
16
vs
0
Legio IX Hispania
Vikings of Niflheim
13
vs
3
Wolfpack
Defenders of Wonwokie
11
vs
5
Irish Rebels
WARBAND
7
vs
9
Teutonic Knights
Dukelezh Breizh
7
vs
9
Samurai
Kharakternyky
7
vs
9
Order of the Rising People
Calaquendi
6
vs
10
Druzhina
Heroes
2
vs
14
Fearless Immortal Noobs
Warhammer
3
vs
13
Court of Reveran
Legend
10
vs
6
Guard of Istiniar
Saracens
8
vs
8
Sons of the Emporer
Apis Europae
13
vs
2
Renegades



Warhammer Выбил из лиги.


 Главной новостью, во-второй раз, стали хаммериты, а именно - их добровольный исход из матча. Что же послужило его причиной? Пресловутый rage quit или нечто объективное? Кто знает? Представители клана от комментариев отказались, исключая прощальный пост одного из лидеров клана DobermAn'a, который сказал так: ВархаммеР покидает ВНЛ. Спс за всё.

 Почему же, безусловно сиклловой, клан фаворит покинул турнир, в который, запоздало ворвался? Давайте обратимся к истории их игр, коих всего было 6:
1) Paladins and Defenders 2 vs 14 Warhammer
2) eMeMeMs 0 vs 16 Warhammer
3) Defenders of Wonwokie 4 vs 11 Warhammer
4) Vikings of Niflheim 5 vs 11 Warhammer
5) Legend   16 vs 0 Warhammer
6) Court of Reveran 13 vs 3 Warhammer

Статистика показывает печальную закономерность, рисующую нам удручающую картину: клан, считавшийся одним из сильнейших в России и Мире, не смог преодолеть планку низшей лиги, и, брутально раскидав слабых оппонентов, сдулся и сдался встретившись сильными. Мораль этой истории такова: личный скилл - это ещё не всё.





Дружина Побед: 5. Поражений: 3. Очков: 15.

Для мамонта отечественных кланваров - Дружины эта неделя была удачной. В тяжелом бою, у серьёзного оппонента Calaquendi(экс-вице-чемпионов прошлого сезона), была вырвана победа со счётом: 6-10, наверняка, послужившая, одной из причин вынудивших турецких эльфов покинуть Лигу.

Духовный лидер команды - Захарист делится своими впечатлениями, отвечая на вопросы вестника:"
Впечатление о неделе:
Огорчил не самый лучший результат игр команд нашего сообщества и уход 6 команд из Лиги, в т.ч. топовых: WH и RNGD.

О команде:
Всю неделю (с матча против КХР до субботнего сквада) в связи с моим отсутствием команда готовилась под руководством Волка и Артаса. Результат - уверенная победа над достаточно крепкой командой Calaquendi  (вице-чемпион первого сезона WNL). Команда на подъеме, впереди непростой матч против Характерников, жаждущих реванша.

Почему ушли WH:
Не мне судить, но, думаю, дело в том, что у них пропала мотивация тратить время на подготовку к играм, а без подготовки реализовать свои амбиции (топовой команды) они не смогли."


На данный момент Дружина находится на 9ом месте в Таблице, выше, чем любой другой из кланов нашего сообщества, поэтому пожелаем парням удачи, ибо впереди их ждут трудные матчи!





Характерники Побед: 3. Ничьих: 2. Поражений: 3. Очков: 11.


 Один из сильнейших мировых кланов, гордость и краса отечественного МиБа, могучий клан Kharakterniky потерпели очередное поражение на этой неделе, в жестоком бою, от сурового немецкого клана [oRP] Order of the Rising People, со счётом 7-9 в пользу последних.

 В результате этого, топовый клан находится на 19ом месте в турнирной таблице, что неудивительно, а напротив достойно уважения, ибо ребята, в отличии от многих и многих, с самого начала играли только сложные бои с сильными и достойными оппонентами.
 
 К сожалению, нам не удалось получить комментариев от Черного Ворона - лидера таинственных казаков, поэтому мы просто от души пожелаем ребятам новых побед, ибо они их заслуживют.





Heroes Побед: 4. Поражений: 4. Очков: 12.


На этой неделе Герои омрачены поражением, суровые финские парни, или иначе [FIN] Fearless Immortal Noobs сокрушили наших коллег, со счётом: 2-14 в пользу Бесстрашных Бессмертных Нубов.
Командир Героев - Grifon, застигнутый нами в ходе проведения тренировок был лаконичен:"
О неделе:  1.никак не понравилась
О команде: 2.тем более
О уходе ВХ:3.незнаю"


Вознадеемся, что парни исправят свои ошибки и ещё порадуют нас громкими и славными победами!




WARBAND Clan Побед: 3. Поражений: 2. Очков: 9.


Бытующий в конце турнирного списка, но всё так же наглый и амбициозный клан WARBAND потерпел, на этой неделе, второе своё поражение от турецкого(внезапно) клана под называнием [Teutonic] Order. Напряжённый бой завершился со счётом 7-9 в пользу турков, под зубовный скрежет наших парней.

Лидер клана Sir_Bertran, был мрачен: Мы могли и должны были победить, но, перехитрили сами себя. Как? Посмотрите стрим, нас ещё и засняли на официальную камеру. Впрочем, и в этом есть польза. Более того, своя прелесть есть и у поражения,  а  именно - неудача. Она, как ничто другое, мотивирует нас на большее и лучшее, на новые идеи и свершения.

Как выступит старый-новый клан на следующей неделе? Не знаем, но в любом случаи, желаем парням удачи и славных побед!





Galloglass Побед: 2. Ничьих: 1. Поражений: 5. Очков: 7.


Наконец-то клан Галлоглассов порадовал нас победой, второй, на счету юного, но амбициозного и подающего надежды клана. С сокрушительным счётом: 16-0 гаэльские наёмники уничтожили свежевступивший в лигу французский клан Les Gardes Improvisés

Сияющий Удалец - главарь победителей, делится своими впечатлениями: "Неделя стала необычной не только для команд учавствующих в ВНЛ, но и стала серьезным испытанием для самого турнира. В итоге он потерял сразу несколько хороших команд, в том числе и фаворитов этого турнира RNGD и WH. Для нашего клана эта неделя обернулась долгожданной победой, за  что я благодарен своей команде. Прежде всего она была достигнута неплохой командной игрой, продемонстрированной нашим кланом. Но и конечно великолепным командованием и подготовкой к самому матчу. В любом случае нам есть над чем работать и к чему стремиться. У меня конечно есть мысли по поводу ухода WH с турнира, но я предпочту оставить их при себе. Мне очень жаль, что парни так  закончили турнир, но все равно пожелаю удачи им во всех будущих начинаниях."





Специальная рубрика - приятное дополнение:

"Эге! А наши и там, того-этого".

В сегодняшней специальной рубрике "Вестник" берёт интевью у отечественного джентльмена, волею судеб оказавшегося у руля одной из амбициозных и упорно идущих к славе и успеху команд: The Kingdom of Swadia - Королевство Свадия.






Итоги недели: В общем и целом, 8ая неделя была неудачной для как для наших команд, так и для всей лиги вцелом. Ушли сильные и интересные кланы, были проиграны битвы, но так же и выиграны другими командами! Слабые уходят, сильные остаются. Турнир близится к завершению, напряжение растёт, каждая команда стремиться к победам, ибо каждый новый матч обретает всё большее значение. Проигрывать нельзя! Только вперёд! 9ая неделя ждёт нас!

Следующая неделя:
Rounds wonRounds won
Paladins and Defenders
-
vs
-
Iron Knights
Galloglass
-
vs
-
Dukelezh Breizh
WARBAND
-
vs
-
Irish Rebels
Armata Brancaleone
-
vs
-
Wolfpack
Kharakternyky
-
vs
-
Druzhina
Vikings of Niflheim
-
vs
-
The Kingdom of Swadia
Heroes
-
vs
-
Defenders of Wonwokie
Teutonic Knights
-
vs
-
Samurai
Order of the Rising People
-
vs
-
Guard of Istiniar
Legend
-
vs
-
Sons of the Emporer
Saracens
-
vs
-
Fearless Immortal Noobs
Court of Reveran
-
vs
-
Apis Europae



Узнать больше о турнире Вы можете здесь:
Подфорум Лиги на Всадниках Кальрадии
Подфорум Лиги на TaleWorlds
Таблица и история мачтей Лиги


5
Восставший из глубин Истории, Clan WARBAND с удовольствием сыграет, любой тип матчей и тренировок(с открытым забралом).

Тема создана для приглашений и вызовов на всевозможные мероприятия.

6
Архив лиги / Время играть сквады!
« : 22 Мая, 2013, 04:45 »
Всем нужны тренировки. Особенно - для WNL, ибо каждую неделю - новые карты, да и формат нов. А лучший спарринг партнёр это команда со схожим пингом и часовым поясом - русское сообщество.


Поэтому я предлагаю сделать несколько простых вещей, дабы нам было проще и быстрее найти себе спарринг-партнёра, без беготни по тс и отлова отдельных личностей в разных прогах для связи.

1) Создать в скайпе конференцию кланлидеров, где в любой день можно будет написать:"Привет! У меня в тс 10 рыл, хотите сквад?!" И найти заинтересованного слушателя.

Пишите мне: xobot_i. (с точкой)

2) А так же собранный в одном месте список контактов кланов, с указанием наиболее вероятных дней недели, доступных для проведения сквада.

Для внесения в список контактов заполните и оставьте здесь


Более того, я даже хлебосольно готов предоставить RU_WNL_WARBAND сервер(Москва, dgh, fiord, никаких лагов), работающий по WNL правилам и на WNL картах, для всех желающих потренироваться.

Время играть сквады! И обсуждать их здесь...)




Добавлено: 22 Мая, 2013, 04:52

Начну с себя.

 От лица Клана WARBAND выношу благодарность клану Галоглас, показавшему себя стабильным, сильным и интересным спарринг-партнером. Ребята могут собирать по 12+ человек по будним вечерам, что замечательно, и мы рады с ними играть. Более того, порой они настолько хороши, что заставляют меня переходить от эксперементальных тактик, к старым-проверенным, что показывает высокую их компетентность и уровень подготовки. Ещё раз спасибо, и до новых встреч!

P.S. Буду весьма признателен, если человек, отвечающих в Галлогласах за тактику, укажет мне, со своей точки зрения и в ключе своего видения ошибки и недочёты, замеченные им во время наших тренировок. Заранее - спасибо!

7
Идея такова: у TaleWorlds есть несколько мест где они собирают идеи, предложения, просьбы и т.д. Единичные просьбы имеют мало смысла, однако, если мы создадим коллективный пост, ещё и подписав его подписью с формума разраба (например: Sir_Bertran. Serial key: ****-****-****-LXZY) приложив ключик в том формате, в каком он на сайте, мы можем "достучатся до небес".

Поэтому, предлагаю следующие: выкидывать сюда идеи, обсуждать их, ставить на голосование, и, выработать таким образом "голд-лист" действительно удачных идей и предложений, который и отослать Армагану и Со, присовокупив как можно больше "легальных подписий", от всея русского комьюнити(по-английски, разумеется. Хотя, может тут есть знатоки турецкого?)

Куда отсылать наш wish-list:Везде и всюду. Специальные места есть и в Steam и на reddit и на TaleWorlds, может ещё где(выкладывайте сюда), авось где и заметят.

Начнем!

8

Анархия!

Против Партийных Ценностей!


 О партии: Мы, ты, я, они, все - необъединённое общество, делающее вид, что мы, ты, я, они, все - политическая партия, ради Прекрасной и Светлой Цели - Свободной Кальрадии, Кальрадии такой, какая она есть, была, должна быть и будет.

Мы это: Свобода, Анархия, Неизменность, мы это [графа против всех].

 Наша задача: Не допустить к абсолютной власти гнусных политиков, стремящихся уничтожить свободный, самоуправляемый мир, под прикрытием гнилых лозунгов.

 Наш метод: Победа коллективного бессознательного на выборах, в целях наших целей.

 Наши цели: Выполнение Партийной Программы, во имя Сохранения Свободной Самоуправляющейся Кальрадии.

 Наша программа:
 
  • Путешествовать по полям, лесам, замкам городам т.п. Кальрадии
  • Развивать, качать, усилять, менять и т.п персонажа
  • Грабить корованы, насиловать крестьянок и т.д.
  • Развязывать, заканчивать, создавать, разжигать и т.п войны.
  • Избивать, пленять, убивать, женить на себе, свергать, назначать и т.д феодалов
  • А так же делать всё остальное, что сочтём нужным и интересным!
Уникальная особенность нашей программы: Все эксперты сходятся в том, что наша Программа(в отличии от бредней конкурентов) выполнима чуть более, чем на 100% уже сейчас!. Не верите? Зайдите в Native и посмотрите сами!

 Вступление в партию: Вступить в Партию нельзя, зато можно делом делать её дело! Не партбилет, но твои действия, дорогой анонимус, должны устраивать настоящий П.П.Ц!

 Что же делать!? Голосуйте за Мы, ты, я, они, все - нас!


В случаи победы мы обещаем: не делать ничего делать всё, что в наших силах для сохранения Кальрадии в её нынешнем виде.



9
 
В умах людских, полных мифов и противоречий, господствует утверждение, что в среднике века(10-15 или 11-14 другой вопрос), на полях битв безраздельно господствовала кавалерия. Я же считаю, что это верно далеко не всегда, и, ниже, изложу свои доводы.
 
 А что Вы думаете о роли пехоты в средневековых боях(любых). Какой она была? Необученными крестьянами или же профессионалами? Мясом для рыцарей или царицей полей? Мифом или реальностью? Высказывайтесь!

P.S. Приняв к сведению конструктивную критику, предлагаю установить следующие исторические рамки: Священная Римская Империя, XIV век.

10
Творчество по M&B / Warband.
« : 21 Января, 2013, 02:07 »
Warband - это история людей. Людей, не имеющих никакой цели в жизни, но сведённых вместе случаем, возможно, для её обретения.
 Warband - это повествование о героях, совсем не вымышленных, в котором правда сочетается с тем, что было и что могло бы быть, и, разумеется с тем, чего никогда не было.
 Warband - это книга, растущая из разрозненных рассказов, написанных в стародавние времена, но объединяющая их вместе. Эта книга ещё не дописана.
 
 Автор, страдающий от собственной лени, будет публиковать здесь по главе (~ еженедельно), в надежде узнать оценку широкого круга читателей, которая, вероятно, мотивирует его закончить начатое.

 Автор выражает благодарность и посвящает свой труд реальным людям - ставшим прообразами героев этой книги.

P.S. Все совпадения с реальными личностями, историческими персонажами и etc, несомненно, случайны.


11
 Господа, дело такое - в новой игре нашей любимой серии появилась уникальная фишка - Глобальная Мультиплеерная Карта, на коей игрок может участвовать в осмысленных онлайн баталиях завоёвывая земли для себя и получая бонусы и новых юнитов, или для клана получая ещё больше бонусов.

 Естественно, что я - как ярый фанат серии тут же взялся за организацию клана во имя покорения Японии и на первых порах добился некоторых успехов.Мы захватили с пол Японии в кровавых сражениях, ещё треть взял известный клан USSR и всё вроде бы шло хорошо...


 Однако потом набежал неизвестный нам японско-кандский или какой то там ещё клан Kami no jishin и начал стремительно захватывать земли.

Мы заключили союз с USSR, стали активно рекрутировать, наши игроки не спали сутками...но всё тщетно.
На одну нашу победу(30 очков влияния) приходилось по 40 их поражений(10 очков влияния) и вскоре Япония окрасилась в тошнотворный кислотный цвет.


Они засамили всех.Но ещё не вечер.

Каждые 14 дней, происходит распределение на Лиги и Группы в лигах, и после оного мы должны постоять за Честь стратегов нашей Родины и выиграть свою Лигу.

Но для этого мы должны быть едины, сильны, и самое главное - нас должно быть много.

Поэтому, я призываю всех объединится под эгидой клана WARBAND коий был создал и официально зарегистрирован в игре через несколько часов после релиза.

Это не потребует от вас ничего
кроме членства в Steam овской группе.Потому что являясь участником нашей группы и воюя на Карте Сражений Персонажа, Вы будите приносить очки влияния Клану, ничего не теряя, а лишь обретая клановые бонусы.

 Проще говоря - вы можете спокойно играть так, как вам хочется, не сидя с нами в ТС не читая наш форум, и вообще с нами не контактируя(вдруг вам так комфортнее), но принося влияние Клану, и получая Клановые Знаки - важную составляющую игры, ибо знаки позволяют получать дополнительные вкусняшки, не доступные одиночным игрокам.
 Никаких приказов, тэгов, званий и чего бы то ни было ещё, кроме приятной командой игры.

 Тем не менее, вы можете стать и активным участником нашего сообщества, которое объединяет в себе как уже известных вам игроков из МиБа, так и совершенно новых - набранных в самом Сёгуне, или пришедших из иных филиалов Клана.


 Дабы вступить в Клан, вам надо лишь присоединится к нашей группе в Steam http://steamcommunity.com/groups/warband-shogun/, а затем, в самой игре на Странице Клана, сделать эту группу своим кланом.

Или просто найдите в поиске WARBAND Clan - Shogun 2.

Многие клановцы, усиленно играющие с самого релиза - уже опытные ветераны, и с удовольствием ответят на все ваши вопросы.


Найти нас можно и ТС нашего любого ресурса - Всадников Кальрадии, в клановом канале.


 Да содрогнётся земля Японская, от топота сапогов Русских!

P.S.банзай!

12
Другие игры / Magicka : THIS IS MAGICKAAAAA!!!
« : 07 Марта, 2011, 00:59 »
 
 У меня нет слов дабы описать всю уникальность, неповторимость и невероятность этой игры, поэтому я скажу так: Это игра, где из 8ми волшебных школ можно сотворить любое вообразимое заклинание(их больше 3 600, кажется, разработчики и сами не знают, сколько вариантов выдаст их движок) от неостановимой рвоты у врага до истинного тотального Армагеддона!

Российский сайт игры


Дабы ещё больше заинтересовать вас добавлю следующие:

  • Возможность кооперативного прохождения, до 4ёх игроков.
  • Уникальная магическая система: Свари лучшего друга в личном вулкане, предаварительно превратив его в гоблина!

Вообщем-с, товарищи и господа, не жалеем 300 р - покупаем лицензию и погружаемся в личину мага безграничной мощи. :laught:

13
Предисловие: Великих воинов и дуэлянтов всегда называли, с благоговением в голосе: "Мастер Меча", и это справедливо, ведь меч - настоящее оружие мастера, универсальное, сбалансированное и благородное - оружие лучших из лучших, первейших среди равных - оружие рыцарей и бреттеров - оружие пережившее тысячелетия - оружие которым сражались ещё 100 лет назад, когда огромные дрыны ушли в историю 10 веков тому...

Меч - воплощение духа, и душа война, и именно поэтому мы устроим турнир для всех, кто сочтёт себя достойным, на обладание высокого звания "Мастер Меча", и бои, как вы наверняка догадались, будут проводится на этом прославленном в веках, благородном оружии, истинных мастеров, как на одноручном, так и на двуручном.




ИМХО: Регламент, чем проще, тем лучше.
  • Только свады
  • До трёх побед на одноручие и на тяж. бастарде, того мах: 6 побед. - если человек дуэлянт, он должен владеть всем.
  • Никакой брони: перчатки 1ые, кожаные сапоги, рубаха. - нет брони, нет скольжений, да и смертность реалистична.
  • Двойная статистика: число побед - поражений, и "к\д". - никаких сложных схем вычислений.
  • Система групп по пингу.Добавляет уравнивающий и одновременно непредсказуемый элемент - об этом ниже.


ИМХО:Интерес, подогревание оного.
  • Формирование призового фонда: кланы скидывают в копилку 100 р, за 5 мест(пример), победитель получает 50%, 2ое место - 30%, 3ее - 20%.
  • Личные гербы финалистам с золотым, серебряным или бронзовым венком и ником призёра.Венок накладывается на предоставленный призёром герб и влкючается в рубанер пак.
  • Отдельная тема с топ-10 в 1ом посте и восхищёнными коментариями и грязными угрозами и обещаниями мести.
  • Администраторская награда: уникальная форумная группа с уникальными "званиями", а-ля "первый клинок ВК" и т.п.


ИМХО:Правила, регламент поединка.
  • Запретить пинок - грязный приём, да и бойцам будет спокойнее, останется чистая техника.
  • Поставить админский мод на дуэльный сервер, и включить автовосполнение здоровья победителя.Варварское добивание - ересь.
  • Сперва, бой на одноручах, затем - на двуручах.
  • Участники и судьи выключают в настройках трупы.
  • Судья убирает выпавшее оружие с арены.

ИМХО:Сервера, вопросы пинга.
  • Организатору предоставляется все доступные сервера.
  • Список серверов вывешивается в теме о турнире.
  • Участники записываются указывая желаемые сервера в последовательности: лучший, приемлемый, недоступный.
  • Поединки поздних этапов будут проводится на приемлемых для обоих участников серверах.
  • Всего будет выбрано 3 сервера из предоставленных.

ИМХО:Группы, формирование групп.
  • Группы формируются по выбранному участниками серверу. - это честно.
  • Группы должны быть равными, поэтому избыток(если таковой возникнет) распределяется по приемлемым серверам.

ИМХО:Регламент, продвижение по таблице.
  • Турнир должен проходить в 4 этапа: 1/8, 1/4, 1/2, финал.
  • Соответственно из группы проходит дальше 1/8, потом 1/4 и т.д.
  • (!!!)группы перетасовываются после каждого этапа.
  • Турнир проводится за 3 дня: 1/8 - пятница, 1/4 - суббота, 1/2 и финал - воскресенье.
  • И пусть победит искуснейший.

ИМХО:Судейство,права и обязанности.
  • Судья выбирается каждой группой-участницей, судья не может быть участником турнира.(можно устроить мини-турнир судий, будет здорово, особенно если это будут главы кланов)
  • Судья прикрепляется к другой группе в рандомном порядке.
  • Обязанности судьи - вести счёт игроков прикреплённой группы, быть внимательным.
  • Судья всегда прав.

ИМХО:Участники, и присловутый "видизим".
  • Участвовать может кто угодно.
  • Однако, если будет призовой фонд, одиночкам надлежит собрать группу в 5 человек, и внести свой пай, иначе не пустим.
  • Или лично внести одиночную долю..
  • 20 рублей с человека - пустяк, а приз будет приятной мотивацией и достойной наградой.


К слову: Я долго думал над тем как бы провести всеобщий, интересный и понятный турнир, с максимально простым регламентом.Вот моя идея, мы можем это устроить, но для этого нужны силы нескольких кланов, и ежели вы, господа КЛы, поддержите сей регламент, мы сможем устроить грандиозный эвент, ибо только вместе мы обеспечим достаточно серверов и авторитетных судей, да и призовой фонд будет достойным.
 Решение за вами.



Сбор заявок от игроков начнётся после составления списка серверов, при условии участия достойных кланов.



14
 В канале другие игры в Team Spkeak Всадников Кальрадии (85.10.204.239) с субботы 04.12.2010. в 20.00 по Московскому Времени стартует Мировая Компания!

  • Возглавь одну из мировых стран, существующую на 1399 год, и преврати её в величайшую из Империй нашей эры!
  • Окунись в жесточайшие интеллектуальные баталии с другими игроками!
  • Заключай альянсы, династические браки, военные союзы, пакты о независимости и многое другое!
  • Используй саботаж, диверсии, убийства, подкуп и прочие шпионские штучки!
  • Развей технологии!Расстреляй латников отсталого государства своими новомодными мушкетёрами!
  • Да и вообще, испорти всем жизнь и покори реальных людей своей мощью!


Полное название игры:Европа III: Великие Династии.
Версия игры: 4.1.b.(KSRE) от 29.04.(последний патч)


Правила игры.
  • Играем с 20.00 до 23.00.Если Вы выходите, Вас замещает AI.
  • Каждый игрок имеет по 3 жизни, т.е. Вы можете угробить лишь 3 страны, своими ретивыми стараниями.
  • Страну можно покинуть, лишь по её исчезновении с политической карты.
  • Играем с инфляцией(обычной) - берегите золото!
  • Постоянная скорость игры - 3ая.Паузы разрешены(30 секунд).
  • Каждый игрок выбирает страну ДО игры и придерживается её до краха оной.
  • Сохранение и перезапуск сервера производится только из-за технических причин, например: вылет игрока.
  • В случае, если Вы по ошибке продали себя в вассальную зависимость за 1 золотой(или любая другая глупость человеческого фактора) - сэйвы не грузим.


Требования к игрокам:


 Попробовать покорить мир может любой, однако помните, если вы начинающий игрок и всё что вам нужно - "всех нагнуть", невзирая на инфляции, государственные долги и прочую "ерунду", - вам не стоит даже начинать, ибо всё кончится тем, что ваша страна будет разрушена а вы уйдёте сказав: "Тупя игра T_T".


Заявка на участие:Я, Наполеон Бонапарт, Император Франции(Имя, игровой ник в Европе III, ник в M&B), обещаю сразится за этот мир, по всем правилам современной войны!(с правилами согласен).На всех баталиях обязательно буду!(время устраивает), и приведу Францию к победе!(выбор страны!)И да поможет мне моя артиллерия!(Один, Гиренадёры, Мышка и т.д.)


Список участников:

Александр - Lord British - Англия - Cир Бертран.

Кирилл - Kirillych - Кастилия - Kirillych.

Евгений -EvgenBob - Франция - EvgenBob.

Иван -Berserk - Московия - berserk.

Ингиборга - TrueSight  - Турция - TrueSight.

Александр - Alexander - Новгород - AlexanderVl .

********* - Voll - Бургундия - Voll .

Андрей - Ariy - Португалия - Ariyl .

Segd - Segd - Богемия - Segd .

Кирилл - VoTeR  - Тевтонский Орден - VoTeR  .

Абу Саид Осаман Третий Маринад(^^) - Shimori  - Марокко - Shimori  .

Максим - Leniole  - Швеция -  Leniole .

Михаил-Slavomir-Арагон-Slavomir .

Алексей - Zaharist - Брабант - Zaharist.


15
Mount & Blade и Warband / Гайд: Создание Клана.
« : 21 Ноября, 2010, 01:57 »
 Гайд посвящается всем деятельным натурам, задумавшим организовать свой клан и пышущих энтузиазмом, но скисающим от неудач.Собственно, гайд и будет повествовать о том, как эти неудачи-грабли обойти, и в то же время, как наступить на нужные грабли.
 Целью гайда является робкая надежда на улучшение и развитие существующих небольших кланов, а так же на появление новых.
Я считаю, что могу позволить себе написать такой гайд, ибо я опираюсь на многолетний опыт подобной деятельности, и явный успех моего клана WARBAND, с момента релиза и по сей день.Мой клан не был первым, мой клан не был создан до релиза и мой клан не имел под собой ничего, кроме энтузиазма и маленькой упаковки друзей, т.е. WARBAND начинался в таких же условиях, в каких можно начать и сейчас, а значит, наш опыт наиболее ценен, и я надеюсь, что он Вам пригодится.

P.S. Тешу себя надеждой, что Вы простите мне банальное начало, представляющее собой набор очевидных истин.Однако, без него невозможно перейти к более неоднозначным моментам.


Шаг I. - Концепция.

Проект Клана

 Дабы создать успешный клан нужна концепция.В этом контексте концепция - некий проэкт, замыслел, план по созданию клана.И это должно быть не просто: "Я хочу создать клан", а "Я хочу создать клан такой то и такой то, с такой вот особенностью и этими вкусностями."

 Отсюда очевидно, что стоит выбрать тематику и модель организации из существующих(например: орден, банда, легион, дружина, королевство, секта и т.п.) или придумать свои.Однако помните, что велосипеды, "в которых удобно будет педалить в лыжах" никому не нужны и не интересны.

 Придумав концепцию, её следует развить, додумать и приукрасить, сделав клан привлекательным и состоявшимся на вид.Пример необходимого минимума нам предоставляет г-н Damon в в своей эпохальной работе-примере.

ВАЖНЫЙ СОВЕТ: Не создавайте посольство клана, не убедившись в том, что он существует.Клан можно считать существующим, когда в нём более 4ёх активных игроков.

 Создав пороект, придумав название и тэг, вы приписываете его себе и идёте искать первых соратников...

"Изюминка"
 
У каждого клана должна быть своя " фишка, изюминка, уникальная особенность", без неё вы-  ничто.Клан попросту будет скучным и неинтересным, если вы третими тевтонцами или пятой бандой.Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО найдите и придумайте что-нибудь своё, доселе невиданное, иначе клан не стоит и создавать.

Атрибуты клана.

Что важнее всего для клана!?
1)Название.
2)Тэг.
3)Герб.
4)Посольство.
5)Репутация.

Первое должно быть запоминающимся, второе говорящим, третье символичным, четвёртое качественным, а пятое - достойным.
Помните, что клан признанный неадекватным долго не выстоит, или скатится в самоизоляцию.Так что держите себя в руках.

Отцы-Основатели

 Чтобы клан начал жить ему нужны люди.НЕ важно, кто это будет, ваши друзья, соседи или случайные знакомцы, важнее всего одно - заинтересованность их как в самой идее клана, так и в его развитии.Есть, к счастью, такие люди, коим претит вступать в устоявшуюся структуру, они хотят творить и созидать, не упустите их, о начинающий Лидер.

И вот вы наши себе компанию, или она нашла вас.Вы утрясаете все спорные моменты, окончательно утверждаете название и структуру, и наконец - дарите себя миру.\

Регистрация Клана

 На чудесном форуме всея русского сообщества - Всадниках Кальрадии, есть чудеснейший раздел Клановое Посольство, специально созданный для ваших целей.Ознакомьтесь с ним, его правилами.Поглядите на посольства и примеры регистрации других кланов, нахватайтесь полезных идей, и наконец, собравшись с духом - создавайте своё посольство.

ВАЖНЫЙ СОВЕТ: Создавая посольство постарайтесь дать исчерпывающую информацию о Вашем клане в максиимально привлекательной форме, не отправляйте послание, пока не убедитесь, что всё сделано качественно, красиво и интересно. Пользуйтесь кнопкой "предварительный просмотр" и не жалейте времени.Помните: посольство - лицо клана.

 И вот, о вождь, Вы создали посольство, зарегистрировали клан - явились в мир.Шаг первый пройден.Он был понятен, и очевиден, но всё же и в нём есть пара-тройка нюансов, далее Вас ждут 2ой и 3ий шаги, которые, вопреки поговорке, куда сложнее первого.


Шаг II - Развитие.

Рекрутинг

 Создать клан, особенно с друзьями - просто.Куда как сложнее его развить, и главное для развитие - людские ресурсы, кадры, или, проще говоря - новые игроки.
У вашего клана есть одно большое преимущество - он новый.А значит, что каждый вступивший может привнести свой вклад в развитие, получить вкусную должность и стать местным авторитетом.
Завлекалок множество, приведём здесь самые соблазнительные, с точки зрения автора.
Топ-5 завлекалок:
- "Вы можете привнести свой вклад в развитие клана и помочь нам достичь вершины!" Завлекалочка пионерская.
- "Вступив к нам, вы получите высокое звание, торопитесь, графьёв мало осталось!"     Завлекалочка бюракратическая.
- "У нас полно места для инициативных людей! Выбирайте любую должность, лишь бы была по плечу!" Завлекалочка организаторсксая.
- "Вам надоело играть одному, но старые-унылые кланы вас не интересуют?Вступайте к нам!Даёшь молодёжь!" Завлекалочка амбициозная.
- "Вам одиноко?Вы устали умирать от толпы?Вы любите играть в приятной компании?! Тогда вам к нам! Мы - классные.^_^" Завлекалочка компанейская.

 Чахленький приток людей, вашими активными стараниями обеспечен.Теперь людей надо удержать... .

Создание приятной компании.

Смысл клана - в командной игре, и удовольствии от игры совместно в целом.Для того, что бы людям приятно было играть - нужно создать тёплую компанию среди игроков.Для этого надо отсеивать людей не подходящих для вашего духа.То бишь, если вы - клан атеистов, вам не подойдёт проповедник, а взрослые люди не слишком то заинтересованны играть в обществе дошколят.
 Поэтому, отсеивайте среди всех желающих людей, с которыми вам и вашим людям легко и интересно общаться, и выпирайте вон унылых и конфликтных личностей, лютых безграмотных спорщиков, и прочих скандалистов.

ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ: В первую очередь принимайте людей которым близка специфика вашего клана - это гарантия дружелюбия и спокойствия.

 Если вам удастся наладить дружеские связи среди команды, то вы уже близки к успеху.

Заинтересованность в клановой игре.

Если вы носите одинаковый тэг, и даже играете на одном сервере и за одну команду это ничто без кооперации, ибо в неё вся суть.Каждый клановец должен обладать микрофоном и программой связи, дабы клановая игра имела смысл, а лидеру и командиром должно быть интересно водить свою группу и водить её эффективно,дабы и группе было интересно.

"Вырезать паблик" - лучшее развлечение для начинающего клана, ибо это позволяет клановцам сыграться и почувствовать превосходство организованной силы над толпой, и получить много фана и удовольствия от этого процесса.

ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ: Помните, каким бы пафосным и старым не был бы клан, он всё равно как и раньше любит вырезать паблик, это вечное, это навсегда.

 Более того!Играя на крупном паблике вы имеете превосходный шанс столкнуться с такой же командой вырезальщиков, бродящей под иным гербом.Тогда игра станет ещё интересней.Появится элемент соревнования.

Постановка цели.
 Клану нужна цель, иначе клан не имеет смысла.Цели могут быть самыми разными.От стать круче всех, до уничтожить вот этих вот ребят.В можете найти себе врага-клан, или поставить цель победить такой то клан, или же вырастить лучших дуэлянтов... .Цели могут быть и поскромней, но важнее всего - их наличие.Без них никуда.Так что сразу присматривайтесь к тем, кто вам не нарвится и начинайте конфронтацию! Помните старую поговорку: "Скажи мне, кто твой враг, и я скажу тебе кто ты." и ещё антоним "Скажи мне кто твой друг, и я скажу тебе кто ты."

Итак, все пункты выполнены?Отлично! Теперь Вы уже кое что!Переходим к третьему шагу!


Шаг III - Клановая Жизнь.

"Место под солнцем."
 Став развивающимся кланом вы автоматически занимаете своё место под солнцем.Вам уже не считают мотыльком-однодневкой или бредовым сборищем школоты.Вы - клан, вы - часть сообщества.Но надо утвержится в этой почётной роли.Участвуйте в эвентах, играйте с другими кланами всевозможные сквадвары и тренировки, всячески проявляйте себя.Не ждите приглашений, проситесь сами!Активность, активность и ещё раз активность - вот ваш девиз на первые месяцы.

ВАЖНЫЙ СОВЕТ: Не рискуйте и не лезьте на заведомо непобедимых противников, старайтесь играть с теми, что немного вас посильней.Тренируйтесь, а не воюйте.Тренировки и ещё раз тренировки, никаких CW!

Клан Вары.

 Вас уже знают, вы прочно засели на 2ом плане, так заначит пора вылезать на первый!И лучший для этого путь CW - ClanWar.Вот он, долгожданный элемент соревнования.
Начинайте с таких же кланов как Вы, или сразу нападайте на видных соперников - выбор за вами.Но помните, что все ваши победы и поражения идут в статистику, на основании коей вас и будут в дальнейшем оценивать.И чем больше у вас громких побед над именитыми кланами, или достойных от них поражений, тем выше вы в глазах сообщества.

Связь с Сообществом.
 
 Не забывайте, что сообщество - это всё.Без него скучно и уныло, так что держитесь в нём, ибо так интересней для всех.

Выход на Международную Арену.

Прочно утвердившись в "своём болоте" пора подумать о выходе в Открытый Океан, о международном сообщества, о форуме TaleWorlds и участии в мировой МиБовской жизни.Это серьёзный и затратный шаг.Не имея сильной боевой команды, своих серверов и хотя бы мало-мальского опыта, не стоит туда соваться.Не забывайте, что для нас - русских кланов, утвердится там куда сложнее, чем для кланов европейских, потому что мы живём и играем в своей непонятной для них изоляции, играя на русских серверах, и начиная путь в своём, а не в международном сообществе.Сложно сказать, плюс это или минус, но факт остаётся фактом.
 Наши кланы, выходя на международную арену, сразу показывают себя сильными и прошедшими естественный отбор Всадников Кальрадии.И не стоит нарушить эту традицию!

 За сим, удачи Вам в ваших начинаниях, и да станет каждый новый клан достойной частью Сообщества.

16
Зал Войны / WARBAND vs IG.
« : 20 Ноября, 2010, 01:41 »
25ого числа, в 21.00 по московскому времени, 20 на 20 , эпическая битва : WARBAND vs IG.
Каждый, кто хочет Победы для клана должен прийти.
Каждый, кто радеет за нашу Честь должен отнестись серьёзно и посетить как можно больше тренировок в 20.00 каждый вечер.
Каждый, кто стремится преумножить нашу Славу должен донести весть о битве и тренировках до ВСЕХ наших соратников.


 От командиров отрядов, на сей раз их будет 4 по пять человек, я жду подтверждения в форумную личку.

Бойцы отписываются здесь.



Друзья мои! Мы - клан WARBAND, могучая сила. Мы - лучшие игроки, команда и коллектив. И мы победим, кто бы ни был наш враг. Даже "space marin jedi ninja" нас не остановят!!!



Диспозиция.
"карту обновим сегодня же, Богатырь, жду в ТС, булькни в скайп."

Отряд I, отряд Бертрана - Серебряная Гвардия

Отряд II, отряд Омана - Чёрный Отряд

Отряд III, отряд Богатыря - Золотые Богатыри

Отряд IV, отряд Цверга(деревня - Язычники) и отряд Давмонта(открытая карта - Кавалерия), зелёный цвет.

Записываемся вообще, в отряд распределим.Предпочтение будет уже игравшим в оном отряде.ЗАПИСЫВАЮТСЯ ВСЕ!!!

[mod=Bogatyr]Подробнее о глитчах тут англ. Правила игры тут англ. Пояснение касательно КВ с IG_ Карта: Деревня (Village)_ Запрещены: Простыни_ Карта: Руины (Ruins)_ Запрещены: Крыша фермы (видимо респа) и прыжки на разрушенные стены[/mod]

17

28ое число.Время - 20.00.В ТС будет создан отдельный канал под мероприятие, пароль для сервера будет выложен за час до события.



Кланы WARBAND и Дружина организуют турнир для тех, кто только начал активно участвовать в клановой жизни и впринципе - играть в M&B:Warband.

Для чего это нужно?!

 Это нужно для того, что бы новобранцы-ополченцы-падаваны-рекруты-и т.д и т.п  - начинающие игроки, могли поучаствовать в состязаниях, обычно доступных лишь для скилловой элиты кланов.

Какая от этого польза?!
 
 Польза очевидна: новички получат ценный опыт, а так же пофанятся, а лидеры кланов поймут потенциал своих новобранцев.

Каков будет приз!?

 Призы будут внутриклановые.Каждый клан, выставляющий своих игроков, подписывается под тем, что он отметит, повысит или как- то поощрит отличившихся удальцов.


Ещё раз, дабы пресечь споры и недомолвки: Кто такой рекрут-новичёк!?

Рекурт это начинающий игрок, только вступивший или уже недолго пробывший в клане.Это не старый матёрый боров, пришедший из другого клана, и не скиловик-одиночка только вступивший в армию, нет. Это человек пришедший в игру, и решивший научится вместе с тёплой компанией клана.У дружины это отроки и ополченцы, в ВОРБАНДЫ - падаваны и ect.



На честном слове.

Вы должны выставить действительно начинающих игроков, ибо это больше для них, чем для клана, писками ополченцев мериться надо только среди ополченцев, и засланные скилловики не принесут вам чести, их приборы сравниваются на CW или NPL!
Регламент Рекрутиады

"Рекрутиада" будет состоять из двух этапов:

  • Личный зачёт: Фехтовальный турнир.
  • Всеобщий командный зачёт: Рекруты делятся на 2 большие команды, и играют по правилам CW.


Личный зачёт:

Простейший фехтовальный турнир.
Все участники выстраиваются в 2 шеренги, друг-напротив друга и фехтуют свадийским мечём. Проигравший выбывает, победитель идёт к следующему противнику.
P.S.Да, это не всеобъемлюще, зато быстро и честно.


Командная схватка или большое КВ.

Каждый клан выставляет команду - отряд, в отряде есть командир(из рекуртов). из множества клановых команд составляются 2 большие, с равной численностью, и они играют между  собой CW, под верховным командованием 3его лица.


Арбитры:

Кроме рекрутов, клан выставляет арбитра - человека, отвечающего за все их действия и порядок на мероприятии.Проще говоря - за дисциплину.
Если хоть 1 рекрут из команды не будет подчинятся организаторам и арбитрам и будет бузить - вся команда снимается с состязания.



Заявка:

Мы, клан Победители, под надзором арбитра Победоносца, выставляем Мурзилку, Копилку и Чертёнка, правила соблюлюдать и не бузить - обязуемся.
Повысить, отметить и наградить отличившихся - обещаем.


 За сим всё, ждём заявок, число рекуртов не ограниченно.После сбора 4ёх заявок, будет объявлена дата мероприятия, оно пройдёт на выходных, в субботу или в воскресение, на сервере клана WARBAND.

Добавлено: [time]15 Ноябрь, 2010, 21:58:22 [/time]
Ах да.Тема для конструктивных предложений, критики и ЗАЯВОК.
Флуд уже был, в предидущей теме, здесь попрошу от него воздержаться, а ежели и возникнет, то выжигать.


28ое число.Время - 20.00.В ТС будет создан отдельный канал под мероприятие, пароль для сервера будет выложен за час до события.

18
Многие помнят каверзную @ собаку.Однако, сейчас возникла более суровая мерзость - "img"
С недавних пор, сервера стали вылетать, без видимой причины. Но причина есть - regular error.
Мы разобрались в причине ошибки, в игре вместо ника можно прописывать "внутричатовые" картинки, вот если прописать картинку с ошибкой после img=, то при написании в чат происходит ошибка у пользователей,  так как игра безуспешно пытается найти эту картинку

Список практикующих мерзавцев:

<img=ico sss>   has joined the game with ID: 481783
<img=ico pisto>  has joined the game with ID: 339499

Банте на всех своих серверах.

19
Зал Войны / Native Pro League Turnament.
« : 05 Ноября, 2010, 03:24 »

Ушлые сырники, заручившись поддержкой TaleWorlds, специально для нас, организовали Лигу Про Нэйтившиков - прекрасное средство по выходу в международных свет, для нашего скромного клана.

Что такое Native Pro League?
Международный, межклановый мего турнир формата 12 на 12, для всех серьёзных команд.
Респектабельно, профессионально, сурово.
Событие, на мой взгляд, куда как мощнее NC, потому что тут участвуют сыгранные команды, а не сборные солянки.
Поэтому, СЛАВА или СМЕРТЬ!

Чем это хорошо для нас?

  • Прекрасная возможность выйти в свет, и удивить международное сообщество нашими результатами.
  • Опыт сражений с лучшими из лучших, а так же со всеми прочими, в формате КВ.
  • Честь и Слава при хороших результатах.

Чем это плохо для нас?
  • Организаторы - RS - сырники.
  • Со всеми вытекающими.

Что мы должны сделать?
  • Ясное дело - выстрелить, блеснуть, поразить всех и вся.
  • Отыграть роль тёмной лошадки, на поверку кусающейся не хуже медведя!
  • Получить море опыта и фана!

 Поэтому, дамы и господа, все, кто желает в этом участвовать, на "серьёзном", то бишь сурьёзном, задротисто-профессиональном уровне (а это значит тренировки, тактика, тренировки, отряды, тренировки, сыгранность, тренировки, 3-4 вечера каждой недели целого месяца жизни, тренировки, выступоления, тренировки, разбор полётов, тренировки... . ), прошу - пишите здесь, в вольной форме.Командиры, оговаривайте себя особо.Будут рассмотрены все кандидатуры, ибо не известно кто из основных комбатов сможет, кроме меня.

К чему должен быть готов участник?

  • Соблюдение скучноватых правил.
  • Выкрышивание, как вражье, так и наше.
  • Цель оправдывает средства.Увы =(
  • Игра на европейских серверах = высокий пинг ~ 40-60-90-120.
  • Хорошая самоотдача, терпение, спокойствие и подчинение.

Что требуется от участника?
  • Желание, время, терпение.
  • Свободные вечера, с 5-6-7 до 7-8-9-10-11.
  • Понимание важности события, и следовательно - самоотдача.

Так что, все кто охочь до Славы и Чести, а так же Задротсва и Побед  - в бой!В бой!В бой!Ан нет, сперва - на тренирвоку!
Не участвующие вояки, будут столь добры, что послужат нам жертвами(или мы им) на тренировках =)


Полезная информация:
Всё и вся о лиге.
Наши конкуренты.
Правила матчей лиги.




Заявки оставляем в этой теме.

20
Всё о наших пабликах и ище с ними.

21
 Друзья мои! Настал наш час! Пришёл нас шанс! И впереди нас ждёт Смерть или Слава, Слава или Смерть! Не важно, что мы получим в итоге, важное, что бесценный опыт, будет добыт, в процессе славного убиения и славных же смертей.Покажем лучшее что есть у нас - покажем им WARBAND!

 Записывайтесь или подтверждайте себя на предложенном мною месте(и падаваны), готовьтесь, настраивайтесь... . Мир затаил дыхание... .

Общая информация:
 - Минимум 16 человек, глинчи - запрещены.
 - Делимся на 3 отряда по 5-6 или боле человека.
 - Самые стандартизированные, международные правила.
 - Играем 1ый тайм у нас, 2ой - у них.

Диспозиция, тактика и стратегия боя:
 -  Мы начнём 1ыми.Карта Ледовое Побоище (Battle on Ice), пехотно-лучная фракция, лесной респ.
 -  Осторожно, аккуратно, занимаем все направления, и побеждаем на личном скилле.
 -  Максимальная слаженность игры отрядом.(будет отдельно тренироваться.)
 -  Безукоризненное выполнение приказов, как ворчифа, так и командира отряда.
 -  Инициативность командиров отрядов, тактика засад и стремительных схваток.

Обозначения, наименования и отряды.

Юг - там где драккар.

- Выучить обозначения, которые мы и так все знаем.
- Ориентироваться по сторонам света.

Отряды, состав отрядов, позиции.

- I / Серебряная Гвардия.
Состав:
 - Командир: Cир_Бертран.
 - 1ый С:Крашдэй.
 - 2ый С:Таррок.
 - 3ий С:Алистан.
 - 4ый С:
 - 5ый С:
 
- II / Чёрный Отряд Чёрного Властелина:
Состав:
- Командир: Оман
- 1ый Ч:Мендоза.
- 2ой Ч:Олтимус.
- 3ий Ч:Никобах.
- 4ый Ч:Сэймур.
- 5ый Ч:Саруман.

- III / Отряд Богатырей.:
Состав:
- Командир: Богатырь.
- 1ый О:Йанс
- 2ой О:Шимори.
- 3ий О:НТН.
- 4ый О:ЕвгенБоб.
- 5ый О:
- 6ой О:
P.S.Состав может быть изменён исходя из заявок.Все подавшие заявку идут в запас к желаемому отряду и тренируются вместе с составом.Минимум 16 мест, можно больше,если будут заявки.

ВНИМАНИЕ: Если Вы точно можете быть в любое воскресенье в 21:00.Ради эпической и долгожданной битвы! Оставляйте заявку в желаемый отряд.
Форма заявки:


ТРЕНИРОВКИ:
Каждый божий(и не очень) день в 20.00.
WARBAND_Special.Пароль: 24.
К тренировке допускаются только оставившие заявки = участвующие в кв.
Обязательно выучить(вспомнить) обозначения, сектора и расположение своего отряда.

Дополнительные условия:Для всех желающих свергнуть RS и прославиться:
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- Играть в **"*"!*№"*!* cRPG.
- Заболевать.
- Недосыпать.
- Уходить в запои.
ТРЕБУЕТСЯ:
- Играть на пабилках в составе своего отряда.
- Проводить свободное время на дуэльном.
- Переигрывать в M&B.(что б не надоело.)
- Играть за выбранный для кв класс.


22


                                                                                                                                                                     



23
Для начала стоит сказать, что помощи в создании пиратских серверов мы не оказываем. Если кто-то таки решился спросить "как запустить сервер на пиратке" на этом форуме, он может легко словить пред/мьют/бан за неумение читать Правила Форума, правила разделов, а также первый пост в той теме, где он задаёт вопрос. Здесь обсуждается только лицензионное ПО. Спасибо за внимание.
Администрация Всадников Кальрадии.



Для нормальной работы сервера требуются:
  • Внешний IP адрес.
  • Выделенный, безлимитный интрент, желательно более 6 мб\сек.
  • Мощный компьютер, не меньше 4Gb оперативной памяти и 3GHz процессор, нагрузка на оперативку и процессор значительная.





24
 Залезши в стратегус я поглядел на карту и ужаснулся : сотни мелких фракций и мы не лучше, у нас целых 3 более менее крупных.Дружина,РС  и наёмники.А зачем, а почему!:Мы ж так ничего и никогда не захватим!Зато если объединимся - Кальрадия будет у наших ног.
 Объединиться надо по федеративному типу, те же 3 группировки, почти независимо друг от друга, но под одним цветом, единой фракцией.
Назваться можно RDM - Бегущая Дружина Наёмников  :laught: шучу, не суть важно как,главное что б вместе.Распределить направления, а их как раз три.Запад,юг и восток и пойти и захватить этот мир!

 История учит нас бесконечная число раз, что сильны лишь те, кто едины.И Даже если вы - Спарта, вас всё равно завалять кучей всякие слабаки.Поэтому нужно объединится!

Управление можно сделать максимально демократичным, по представителю от каждой из 3ёх сил.С возникновением любой солидной новой силы, в Совет будет входить представитель от оной.Всё просто, но эффективно.

Добавлено: [time]23 Сентябрь, 2010, 14:42:44 [/time]
Если вы будите воевать друг-с другом как во времена феодальной раздробленности то будет то же, что и с Русью - порабощение монголами.Поэтому не стоит повторять плачевный пример предков.

Вопрос стоит просто: Объединение и порабощение(всех нами) или разобщение и копошение вокруг своих трёх деревенек.

25
 На Нордский Город - Тир опустились сумерки.Штормовой ветер гнал клочья тумана с близлежащих болот,который оседал на улицах,постепенно окутывая дома и деревья молочной дымкой.Жизнь города затихала,старики,женщины и дети заканчивали свои повседневные дела и готовились ко сну.Серебристый свет полной луны,падая на туман создавал диковинные образы,коньки крыш казались очертаниями притаившихся драконов а посеребрённый туман,гоняемый ветерком - странным,белым морем...
 В то же время крупная банда свадийских дезертиров,поднимала лестницы к не охраняемым стенам города.Они видели,как доблестные войны уплыли в поход,на своих летучих дракарах и знали,что вернутся они...нескоро.Главарь свадов злобно усмехнулся и отдал приказ подниматься,его ждали женщины и нажива.

 Крепкий старик,по прозвищу Хрен с Горы,прохаживался по улицам города,он сам и здания утопали в беловатом свечении.Блуждая,как говориться,куда глаза глядят,он вышел на старое кладбище,что у городской стены:Кладбище Народных Героев.Двенадцать могильников,в два стройных ряда,украшенные статуями в полный рост,молчаливо взирали на старика.
-Знаю,знаю,друзья мои,зажился я на свете.Негоже войну доживать до моих лет и уж не знаю я,братцы,как попасть мне в Вальхаллу.-пробормотал он.
 Звук взводимого арбалета прервал его размышления.
-Слышь ты,старый хрен,а ну ка поднял лапищи да подошёл сюда. - грубо приказал свадийский арбалетчик.
-Хрен с Горы,-машинально поправил старик,нащупывая рукоять меча.-Что вам здесь надо?Мы мирное поселение,наши королевства не враждуют.
-Срал я на наши королевства!Быстро показывай где дом ярла! - прошипел арбалетчик,нервно облизывая губы.
-Сию минуту...свадийское отродье! - заорал Хрен и молниеносным движением снёс арбалетчику голову.
 Но он был уже не тот что встарь,и вместо головы,он отхватил тому пол-лица.Арбалетчик завыл и повалившись наземь принялся орать,скулить и дёргаться,обильно орошая всё вокруг кровью.
-Да заткнись ты!-попросил дед,вгоняя ему меч в глотку.-Великие Боги,простите меня за осквернение кладбища кровью этого смерда,но клянусь Тором,у меня не было выбора!
 
НА вопли товарища сбежалась вся банда.
-Это чё,мля,такое!? - завопил свадийский предводитель.-Ты,чё дедушка,охренел!?Ну ты сейчас поплатишься!
-Убирайтесь отсюда,ублюдки.Здесь покоятся люди,в одиночку способные вас всех уложить,и не вам,трусам,осквернять их память!
-Трусам ты сказал!?Ну сейчас мы посмотрим,кто здесь трус...схватить его!-приказал вожак.
 С десяток свадйцев кинулись к старику,двое упали мёртвыми,но остальным удалось крепко его схватить
-Вот старый мудак,ещё двоих положил!Тебе же хуже.-заявил вожак доставая нож.
-Так,их десятка три.-думал Хрен.-Не так уж и много,лишь бы задержать...ещё минут на 10мь,тогда все успеют уйти в лес.
-Где дом ярла?-поинтересовался свад играясь ножом у лица старица.
-Я вижу,что тебя не учили почтению к старшим,а так же вежливости.Видать твои родители были таким же быдлом как ты. - ответил старик.
 Нож вонзился в его щёку.
-Повторяю вопрос.Где дом ярла,старый ты сукин сын!?
-О Великий Один,дай мне сил,как встарь,что бы я мог очистить мир от этих бандитов!
-Чё ты несёшь,старпёр,совсем сбрендил?
-ОООДИИИИН!!!! - взревел старик,и один могучи движением сбросил с себя бандитов.-ООДИИИИИН!!!!-вопил он.
 Не дав свадийцам опомниться он схватил топор,что стоял у сторожки и страшным ударом располовинил главаря налётчиков от лба до пояса.
-ООДИИИИН!!!!-ревел он.
Тут свадийцы опомнились,засвистели болты,мечи высокчили из ножен,несколько болтов попало в старика,но тот их и не заметил,орудуя топором так,как будто лёгкая веточка.Он рубился как бешеный,круша щиты,головы тела,враги падали замертво один за другим.
-Одииин!-прохрипел старик,утыканный болтами...
-ОООДИИИИИИН!!!!!!- ответили вдруг дружным рёвом надгробные статуи.
 Серея пыль осыпалась с них,и могучие войны в полном вооружении сошли со своих постаментов.Засверкали мечи,топоры и секиры,разя и круша,краснея от крови.

-ОООДИИИИИИН!!!!!! - ревели тринадцать испытанных глоток.
-А-а-а-аа!!!Бежиииииммм! - вопили свадийцы.

 Туман клубился на улицах,то и дело в нём мелькали стремительные тени,с чавкающим звуком настигая вижащего врата - метательные топоры летали в ночи.Кроваво-красный туман,стал растворяться,аллея в лучах заката,открывая жителям страшную,но по своему прекрасную картину:На Старом Кладбище Геров,серые статуи,с окровавленным оружием в руках,сурово взирали на три десятка обезглавленных тел,статуй было 13.
ОООДИИИИИИН!!!!!!- ревел штормовой ветер...

Страницы: [1] 2
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC