Стабильность у турок продолжает хромать, на сохранение ровного течения времени и содержания выхода обновлений
Mount&Blade II: Bannerlord надеется не стоит. Тем не менее, нельзя не отметить, что команда все же стремиться выполнять свои обещания, а поэтому зимнее обновление все же увидело свет, а некоторые важные изменения порадовали игроков до окончания 2021 года, пускай и в форме беты. На всякий случай напомню, что о обновлении за
версией 1.6.5 я сообщал почти 2 месяца назад - от этого патча не стоит ждать практически ничего интересного, а вот 1.7.0 кроет в себе ряд интересностей. Самая главная - это появление долгожданной официальной русификации от разработчиков. Переключиться на русский, а также, если вам вдруг это понадобится, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский и испанский можно прямо из самой игры после установки бета-версии обновления. В меню язков Steam при этом все также будут доступны лишь английский, китайский и турецкий. При этом стоит отметить, что после смены языка возможно появление различных проблем в старых сохранениях, вплоть до вылета игры, но, возможно, эти ошибки будут исправлены к моменту запуска патча на стабильную ветку.
Важным изменением также стало добавление двух новых систем, о которых разработчики сообщали нам ранее. Первая - боевые ландшафты. Теперь стартовое положение сил на поле брани зависит от того, в каком состоянии они вошли в эту битву на глобальной карте, включая как диспозицию армий в целом, так и отдельных отрядов, были добавлены 23 новых сцены сражения, появление которых также зависит от маста начала побоища. Вторая же - это экран расстановки сил, взаимосвязанный с предыдущим нововведением. Перед началом сражения игрок сможет выбирать положение и формацию отрядов, задавать им стартовые условия действий, назначать капитанов. Кроме того, в игре была значительно доработана система морали: теперь мораль юнитов постепенно восстанавливается, если на нее не воздействуют негативные параметры, на нее рост также наконец-то начали оказывать влияние убийства противников в дальнем бою, были скорректированы и другие бонусы и штрафы, например огненные баллисты гораздо серьезнее подрывают боевой дух противника.
Из числа других изменений: различные оптимизации игры, в том числе приведение в порядок кода, 2 новых имперских кирасы, изменено отображение маркеров, появляющихся при удержании кнопки Alt (теперь вместо текста будут использоваться только лишь иконки), увеличен максимальный размер битвы - теперь одновременно могут сражаться 1000 на 1000 человек, скорость отрядов на глобальной карте теперь отображается рядом с их названиями, появились игровые настройки, позволяющие автоматически прятать игровой интерфейс, ставить игру на паузу в момент ее сворачивания, а также замедлять время в бою в процессе отдачи приказов. Из других интересных нововведений: в окне управления городом появилась информация о гарнизоне, улучшена сортировка результатов поиска в энциклопедии, серьезно переделана ветка соблазнения (charm) - практически все ее навыки заменены на новые, голодающие солдаты гарнизона перестали умирать и теперь остаются ранеными, продолжая потреблять пищу, а сила голода стала определяться не абсолютными показателями, а в процентном соотношении от размера отряда. Была уменьшена стоимость различных товаров - с большей степени для дорогих, появилась история создания предметов в кузнице, части баннера дракона были добавлены в песочницу, внесено множество поправок в различные задания, для кастомизации в мультиплеер добавлены 40 различных предметов, там же улучшены профили игроков (отображаемая статистика и все такое).