Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Игровой архив => Игры серии War of... => Тема начата: FUS_RO_DAH от 09 Февраля, 2012, 18:45

Название: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 09 Февраля, 2012, 18:45
Боёвка, боёвка... Удар-блок, удар-блок. Эта боёвка уже осточертела.  >:( Если её повторят, это будет пипец. Нужно добавлять в неё новые элементы, серии ударов с разных сторон например. Но чтобы не было бесконечного спама, нужно вводить усталость на серию. Удары щитом, ногой, уклонения, парирования. Чем больше разнообразия-тем лучше.  В том же The Cursed Crusade очень много комбинаций ударов. The Cursed Crusade: Ambitions Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=T2TiwXnNE8k#ws)
The Cursed Crusade - Fighting Trailer VF - PS3 Xbox360 PC (http://www.youtube.com/watch?v=zES17OMt1WI#ws)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 18:55
На Ассассин крид похоже
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 09 Февраля, 2012, 18:59
В том же The Cursed Crusade очень много комбинаций ударов.

Серьезно? Приводить в плане примера слэшерную боевку? Really?

Поэтому я надеюсь, что образ "хейтера"-консерватора-православного фаната МиБ писан не с меня.

Вроде нет. Не помню. :)

Кстати, а как давно они игру делают?

Новости о разработке вроде с августа прошлого года появились. (могу ошибаться)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 19:07
Да уж, 100% слешер приводить как пример разнообразной боевки, тем более когда речь о мультиплеерном, в первую очередь проекте... это забавно.
Большое разнообразие ударов: ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ-ПКМ-ЛКМ...  :laught: и для обороняющегося - тоже (кнопка блока)-(кнопка блока)-(кнопка блока)-(кнопка блока)...  :thumbup:
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 09 Февраля, 2012, 19:16
Хе-хе, какие вы предсказуемые. Так и знал, что будете критиковать. Для симулятора ведь можно усложнить, не так ли? Например серия: вправо-лкм, вверх-лкм, влево-лкм, влево-лкм.  ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 19:31
... и мы получим игру, аналогов которой я, например, не знаю.
И привести примеров ты, я уверен, не сможешь.
А если ты сядешь и порытаешься коецепцию механику такой игры сам разработать, то на дцатом листе дизайн-документа ты сам будешь смеяться над своим комментарием. хе-хе.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 19:35
Хе-хе, какие вы предсказуемые. Так и знал, что будете критиковать. Для симулятора ведь можно усложнить, не так ли? Например серия: вправо-лкм, вверх-лкм, влево-лкм, влево-лкм.


А отбивать будем вправо-пкм?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 09 Февраля, 2012, 20:11
Расслабьтесь, моддинг будет инфа 99%, если не сразу, то в каком либо из патчей.
А вот по поводу боевки The Cursed Crusade я категорически несогласен.
Во-первых, это слешер с боевкой типа Press M1 100500 times to win. Он автоматически не подходит.
Во-вторых, введение в мультиплеер системы выносливости - это первый шаг, чтобы угробить игру. Ни в какой игре я не видел нормально проработанной системы. Про Pirates, Vikings, Knights вообще молчу, хоть там и боевка почти как в варбанде, но система выносливости просто дичайше убогая.
В-третьих, насчет комбо, даже из такой боевки как в варбанде можно вполне себе сделать различные комбинации ударов. Опять же TCC пролетает, ибо введние комбоударов как в TCC (дрыганье двуручным мечом в приступе эпилепсии) - это второй шаг, чтобы угробить игру.

На форуме WotR предлагают вообще убрать финты, что приведет или же к жалкому спаму, или же к HIT-BLOCK-HIT-BLOCK. Приготовлю в скором времени пост с идеями от себя любимого. Что не удивительно, на их форуме пишут люди, которые никак не относятся к "варбанде". Я имею ввиду, что те, кто, наверное, вообще никогда не играли в мультиплеер, или же играли на серверах типа осадки 22-х или ZHG_TDM, или ботонагибаторы в сингле.  ;)

NightHawkReal, я, наверное, слоупок, но почему мы "враги №1"? Ведь кое-кто из нас может стать, наоборот, "другом".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 09 Февраля, 2012, 20:28
А reapy и Kazzap, Jabdimelborn, Styo наверное, тоже ни секунды не из мира Миба :) И ещё некоторые имена, но уже не помню - да и неважно. В любом случае, ник можно взять другой при регистрации, чтобы параллели не проводились. Алсо, под аватарами у пользователей можно увидеть иконки игр от парадокса, котоыре они купили и зарегали на сайте.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по сути конкуренты, но если ты не будешь сидеть сложа руки - станешь союзником ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 20:49
Я думаю у разрабов уже в кишках сидит сравнение с Миб. И если Розы будут уступать, то тогда фанатов Миба близко нельзя подпускать к прессе.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: de Neuville от 09 Февраля, 2012, 20:54
... и мы получим игру, аналогов которой я, например, не знаю.И привести примеров ты, я уверен, не сможешь.А если ты сядешь и порытаешься коецепцию механику такой игры сам разработать, то на дцатом листе дизайн-документа ты сам будешь смеяться над своим комментарием. хе-хе.
ну вобще в варбанде так и есть: "мыша вправо-лкм, мыша вверх-лкм, мыша влево-лкм, мыша влево-лкм " и блоки "мыша вправо-пкм" только в варбанде это будут 4 замаха и удара, а предлагается чтоб проводилась красиво анимированная серия из 4 ударов.
Вполне здравая идея, которая в голову несомненно многим приходила и раньше. Разблокировку комбинашек вполне логично повесить на перки.

Я рад был бы увидеть и такие перки
Двуручный меч, ХV век. (http://www.youtube.com/watch?v=xTqYAr6IlaU#)
Приемы обезоруживания (http://www.youtube.com/watch?v=IkyFMyWqn4s#ws)
да только вой про дизбаланс в этом случае обеспечен (игра вон и не вышла ещё только сказали что прокачка будет, так тут уже завыли) - на такое разрабы точно не пойдут.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 09 Февраля, 2012, 21:28
Боёвка, боёвка... Удар-блок, удар-блок. Эта боёвка уже осточертела.   Если её повторят, это будет пипец. Нужно добавлять в неё новые элементы, серии ударов с разных сторон например. Но чтобы не было бесконечного спама, нужно вводить усталость на серию. Удары щитом, ногой, уклонения, парирования. Чем больше разнообразия-тем лучше.  В том же The Cursed Crusade очень много комбинаций ударов.
а предлагается чтоб проводилась красиво анимированная серия из 4 ударов.
Нам надо чтобы каждое действие было продуманным, чтобы на любое действие было противодействие, чтобы игра была сложной.
И чтобы игра не была клоунадой: представляю, как напротив меня стоит эпилептическое чудо и набирает комбо - ЛКМвверх ЛКМвлево ПКМвпрво ЛКМвправо - я уже вижу как глупо это выглядит, и самое тупое каким будет исход - либо я его просто убью пока он там играет в пианиста, стараясь успеть набрать нужную комбинацию, либо он меня внезапно перепрыгивает, с двух разворотов прорубает, затем хватает за голову и ещё через себя швыряет, добавив в догонку пинка. При этом, все нажатия клавиш он совершил до того момента как начался комбо - игра превращается в "кто быстрее играет на рояле" и в симулятор программатора.

Нет, спасибо, "комбинации ударов", "комбо", "добивания" - это к разработчикам аркадного консольного говна. Нам такого не надо. На данном форуме собрались любители другой боёвки, нормальной боёвки МиБа и Варбанда, в которой есть действие/противодействие и момент, который надо ловить.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 21:34
только в варбанде это будут 4 замаха и удара, а предлагается чтоб проводилась красиво анимированная серия из 4 ударов.
Вполне здравая идея, которая в голову несомненно многим приходила и раньше.
я уже прямо предложу - сесть и составить простой дизайн-документ, в котором описать механику в связке - управление-анимация-результат. причем в разных комбинациях. чтобы удар из любого направления переходил в следующий удар любого направления и пр. потом прикинуть тоже самое, но уже в защите. потом все это, но со всеми требованиями к мультиплееру, а значит каждый удар должен быть виден и блокироваться, каждое действие или реакция 100% контролироваться, чтобы не было закликивания.
а потом сказать - осталась ли охота ссылаться на слешеры в качестве примеров "разнообразной боевки".
я не говорю, что это невозможно. я знаю, что это сложно и ничего подобного нигде не было реализовано.

хотя мне кажется, что я напрасно вступаю в этот спор, потому что вот это
Цитировать (выделенное)
Разблокировку комбинашек вполне логично повесить на перки.
говорит о том, что человек просто не понимает сути механики МнБ, которая является фактически антагонистом для игр с "разблокировкой" "комбинашек".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2012, 21:47
Посмотрел видео, почитал комментарии. Мда.
Единственный разумный вариант для разнообразия боевки, который мне видится - расширенный набор анимаций для каждого удара. Поясню: суть боевки остается той же (4 направления удара и блока), но анимация ударов не сводится к единственному варианту. То есть, бьем слэшем справа - рандомно получаем один из, скажем, трех видов удара - по центру, повыше и пониже. Для блокировки удара достаточно зажать влево+ПКМ (причем анимация блокирования также будет различаться по 3 типам), но смотреться будет приятнее и реалистичнее. Особенно в ситуациях, когда кто-то спамит одним и тем же ударом. Так же удар сверху - строго по центру сверху вниз, как сейчас в Варбанде, или попытка перерубить шею по диагонали. Правда, с уколом особо не вывернешься. Мечты, мечты...
Конечно, это чисто косметическое усовершенствование, хотя блочить будет несколько сложнее, поскольку способность отличить боковой сверху от верхнего в шею краем глаза будет даваться не сразу, а только опытным задротам игрокам. Но, хоть какая-никакая зрелищность появится. И все это с минимальными затратами и без усложнения игропроцесса. Как-то так.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: de Neuville от 09 Февраля, 2012, 21:52
я уже прямо предложу - сесть и составить простой дизайн-документ, в котором описать механику в связке - управление-анимация-результат. причем в разных комбинациях. чтобы удар из любого направления переходил в следующий удар любого направления и пр. потом

почему это любого - только того что есть в комбинашках. Право - лево к примеру есть, а уж право-право звиняйне - нету. И уж не в коем случае не набирание комбинаций "право-лево-вверх-вверх" - ещё в Готике 1-2 для каждого следующий удар серии начинался нажанием клавиши в момент окончания предыдущего, не раньше и не позже безо всяких лихорадочных клик-клик-клик. Игрушки файтинги типа Теккен посмотрите - так именно также документированные комбинашки ударов и захватов стоятся, и таки да - с несколькими вариантами их дальнейшего продолжения прерываемыми в любой момент, все переходы между которыми гладко анимированы  Tekken 6: King's Throw/Grapple Combos (http://www.youtube.com/watch?v=NXF9mEMYYKk#ws)

говорит о том, что человек просто не понимает сути механики МнБ, которая является фактически антагонистом для игр с "разблокировкой" "комбинашек".
в механике МнБ понимать нечего, т.к. она - никакая, 4 вида удара и 4 блока. Есть т.н. финт - на самом деле  просто возможность прерывания анимации удара блоком.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 21:55
почему это любого - только того что есть в комбинашках. Право - лево к примеру есть, а уж право-право звиняйне - нету.
а как вас вообще, пардон, занесло в МиБ?
в механике МнБ понимать нечего, т.к. она - никакая, 4 вида удара и 4 блока. Есть т.н. финт - на самом деле  просто возможность прерывания анимации удара блоком.
во-во, сразу до свидания. ступайте комбы и фаталити учить.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 09 Февраля, 2012, 22:00
de Neuville, а Вы, собственно, в мультиплеерную часть Варбанда играли?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 09 Февраля, 2012, 22:03
Я, конечно, понимаю что автор сравнивает МиБ не с Теккеном, а с тем что "для определённого удара/анимации надо нажать в определённый момент". Но... вы, извиняюсь, пойдите, помахайте на досуге чем-то поувесистее (вес двуручного оружия погуглите), и скажите - просто ли "в определённый момент" внезапно повести меч по-другому, сделать комбо например... Это вам не рукопашка, файтинг Теккен...
Я понимаю что охота зрелищности и красочности. Но...

файтинги типа Теккен посмотрите
:-\
 :blink:
 =/
а как вас вообще, пардон, занесло в МиБ?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 22:04
Я думаю, что костяк боевки МиБ сделать лучше не реально. Разве что действительно добавить рандом Дамона или парочку "грязных приемов" на отдельные кнопки.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 13:20
Я думаю, что костяк боевки МиБ сделать лучше не реально. Разве что действительно добавить рандом Дамона или парочку "грязных приемов" на отдельные кнопки.

 Вот с каркасом-то никто не спорит, но боёвку нужно развивать и дорабатывать, а не довольствоваться тем минимумом, который нам подарили разработчики несколько лет назад.)
 Итак если пофантазировать, боевка может делится на обмен как одиночными ударами, так и сериями. К четырем одиночным нужно добавить круговой удар. Для чего он нужен? Любой играющий в Варбанд сталкивается с ситуацией окружения врагами. Это происходит постоянно, так как опытные (да и не только) игроки чтобы поскорей убить противника, например щитовика стараются зайти ему в бок или за спину. В этот момент и можно использовать  круговой удар. Из - за своей амплитуды по мощности он будет сильнее удара из - за головы и сопоставим с сильным ударом, о котором ниже. Отнимает часть энергии.
 Одиночные можно блокировать и парировать.
 Парирование от блока отличается возможностью последующего нанесения удара, к которому противник не успеет подготовится.
 Оглушающий удар - нечто вроде нынешнего удара ногой, анимация может быть разная, в зависимости от вида оружия, как в ТСС.
 Парирование может работать от одной с блоком кнопки или вынесено отдельно, просто оно будет включаться через определённый промежуток времени (например как рыцарский удар у всадника) и его нельзя использовать раз за разом как блок. Может отображаться как зеркальный блок, а при попадании включается отдельная анимация.
(http://s018.radikal.ru/i517/1202/22/e819b499febat.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i517/1202/22/e819b499feba.jpg.html)
 Серия должна начинаться с мощного удара (который тоже надо ввести), сильный удар при попадании отнимает больше хп, чем обычный удар.  При блоке вызывает стан, после этого бьём еще 2-3-4 удара, которые можно только заблокировать, но не контраатаковать. Чем длиннее связка, тем вероятнее пробить оппонента, но и расход энергии будет сильнее. А если энергии мало, то действия перса замедляются. Возникает усталость. Именно введение фактора усталости даст игре необходимый реализм. Больше не будут задроты - одиночки сражаться против толпы. Ударил пару десятков раз, отойди за спины товарищей, отдышись, потом снова в бой. Собственно в жизни именно так, свежий боец всегда победит уставшего. Для контроля усталости была бы полезна отдельная шкала и анимация в виде пошатывания тела, колебаний меча и замедленных действий.
 Здесь возникнет необходимость действовать сообща, а не разрозненно. "Один в поле - не воин", как гласит пословица. Хочешь продлить свое существование - не отрывайся от коллектива. Вот вам и мотивация на совместные действия, которой мало в Варбанде.
 Но вернемся к серии, точнее к её началу - сильному удару. Поскольку по логиге и из опыта других игр, он должен быть с задержкой, то в боёвку можно ввести прерывание его простым ударом или уклонение от него. Если уклонился -  вывел противника из равновесия и ударил в ответ, если принял на блок, то нарвался на стан и последующую цепочку ударов. Уклонение выглядит как отскок назад от боковых ударов и движение в сторону от колющих и оверхедов. Уклонение как и парирование работает с временными интервалами.
Итак что мы имеем:
4 одиночных удара
1 оглушающий
1 круговой
1 сильный. (рождает серию ударов при блоке или пробивает открытого противника)
4 блока
4 парирования
3 уклонения
Вот примерная схема боёвки, которую нужно оптимизировать и по времени и по силе повреждений и т.п.


Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 13:43
Не нашел отличий на картинке. Вращение - это вообще какая то сказка, к тому же мы получим битву волчков, в связи с тем он будет мощнее обычного. Кстати мощный удар - это моя мечта для свалок подскакиваешь со спины - и хрясь чтобы наверняка наповал. Парирование тоже штука мутная, она будет доминировать над блоком. Такая усталость превратит игру в дурацкую аркаду, воин не может устать от трех взмахов или  полностью восстановиться за минуту.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 13:51
Вот-вот. В итоге все будут крутится в перемешку с парированием. Про блоки все забудут. Да еще и мощным ударом будут по ничего не подозревающим стрелкам добавлять.
Насчет уклонений- насколько легко уклониться от меча в тяжеленной броне?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 14:02
Парирование тоже штука мутная, она будет доминировать над блоком.

В итоге все будут крутится в перемешку с парированием. Про блоки все забудут.

просто оно будет включаться через определённый промежуток времени (например как рыцарский удар у всадника) и его нельзя использовать раз за разом как блок.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 14:04
Еще одна проблема при такой боёвке- это запутанное управление. Это же сколько надо будет кнопок использовать!
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 14:19
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672),
И будем следить зарядился ли прием.

Ты забываешь что часто бои бывают один  на один, даже в битвах а там перезарядка не понадобиться, поймал на парирование - и кранты.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 14:26
Это же сколько надо будет кнопок использовать!

Добавляется всего 4 кнопки, 3 кидается на мышь, 1 на клаву. :)
Нормально.
FUS_RO_DAH ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672[/url]),
И будем следить зарядился ли прием.

Ты забываешь что часто бои бывают один  на один, даже в битвах а там перезарядка не понадобиться, поймал на парирование - и кранты.

Собственно один пропущенный удар еще не кранты.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2012, 15:06
К четырем одиночным нужно добавить круговой удар.

Проскользнет по броне или застрянет в первом же теле? Или потеряет силу после эффективного пробивания доспехов первой цели (и не сможет пробить доспехи следующей)?

Парирование от блока отличается возможностью последующего нанесения удара, к которому противник не успеет подготовится.

Т.е. "парирование" это этакий чембер, только для нубов и по кнопке? Ах да, еще, в отличии от чембера - не блокируемое?

При блоке вызывает стан

В Варбанде есть стан.

после этого бьём еще 2-3-4 удара, которые можно только заблокировать, но не контраатаковать.

Заменим комбинацию "удар"-"блок" на "серия"-"блок"?

Больше не будут задроты - одиночки сражаться против толпы

В этом, что ли, проблема? Так может вместо всего этого лучше просто позадротить? Ну или дайте мне в BF3 кнопку, по нажатию которой будет гарантированный хед при попадании в радиусе 5 метров от цели.

Ладно, а если серьезно, то такая система (если забыть про чемберы) превращается в битву кулдаунов, т.е. у кого быстрее что перезарядится. Вышел на первого, уклонился от сильного удара, парировал следующий, победил, подошел второй, ты лег. Game Over. Ах да, "второй" лег от лучников, которые вообще клали на всё это. :)

p.s. Система усталости, где её перезарядка будет дольше, чем перезарядка оружия в сетевых шутерах - маразм (извини за грубость, если что). Сам же взвоешь от того, что игра превращается в "два удара - ушел отдыхать".

p.p.s. Я понимаю, что всё, что написано выше - несколько грубовато (прошу прощения за это, если так), но именно такие мысли от прочтения текста. После того, как придуманы всякие "фишки", надо хотя бы представить себе, как это будет в игре. Т.е. учитывая все эти новые возможности, представь, как ты будешь начинать бой с учетом этого. Потом, как ты будешь принимать его против себя же из первого представления. Затем, как будешь продолжать против тут же подошедшего противника.
Из того, что вижу я, система, завязанная на личном скилле из Варбанда превращается в систему, завязанную на кулдаунах (убер-приемчики ты ограничил именно им + система усталости, выполняющая туже роль), т.е. в систему а ля ММОРПГ (где скилл - это знать последовательности и когда что откатывается). Спасибо, но ММОРПГ мне хватает в ММОРПГ.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 10 Февраля, 2012, 15:14
Все то же самое есть в Варбанде, только выполнено гораздо элегантнее и без добавления тучи новых кнопочек управления. Ну кроме стамины.

Проскользнет по броне или застрянет в первом же теле? Или потеряет силу после эффективного пробивания доспехов первой цели (и не сможет пробить доспехи следующей)?
Скорее всего, имеется в виду, одним махом семерых убивахом. Ведь в ином случае полезность такого удара весьма сомнительна.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2012, 15:21
Скорее всего, имеется в виду, одним махом семерых убивахом. Ведь в ином случае полезность такого удара весьма сомнительна.

Нене, я понял, что имелось ввиду. :) Но мой ответ сводился к тому, что тут не слэшер.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 15:26
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), не вдаваясь в оффтоп, не критиканствуя и уважая твой скорбный труд спрошу лишь - как такая боевка превратит МнБ по уровню естетизьма в Cursed Crusade, который ты привел в качестве примера разнообразной боевки?
Но система кулдаунов и круговые удары уже меня вгоняют в тоску.
Цитировать (выделенное)
Серия должна начинаться с мощного удара (который тоже надо ввести), сильный удар при попадании отнимает больше хп, чем обычный удар.  При блоке вызывает стан, после этого бьём еще 2-3-4 удара, которые можно только заблокировать, но не контраатаковать.

Цитировать (выделенное)
Поскольку по логиге и из опыта других игр, он должен быть с задержкой, то в боёвку можно ввести прерывание его простым ударом или уклонение от него.

Мощный удар есть - т.н. удар после долгого замаха он же удар с задержкой. Причем ты точно знаешь, что противник ударит сильнее, если он долго замахивается. Стан есть там где он должен быть - при ударе тяжелым оружием (и при защите легким). Ничего нового. То же и с уклоненими. Хочешь сейчас уклоняться от удара? Нажимай кнопки wsad.
По сути претензии все сводятся к убогой анимации ударов. Это есть, с этим сложно спорить.
Но это не исправить придумыванием круговых ударов. Не исправить это и "моушнкапчей".
Можно сделать несколько вариантов удара (как в том анимешном моде), это немного разнообразит внешний вид, но не лечит болезни. МиБовская боевка вся завязана на связку замах-удар. В этом ее сила (можно легко контролировать направление удара и защищаться), в этом же ее слабость. Замах является и условием, и маркером удара.
В МиБе нет положений корпуса, нет работы ног, влияющих на механику боя.
А если еще точнее - их нет нигде, ни в одной виденной мной игре.

Стамина - большой вопрос для большого обсуждения. Я, лично, сторонник усталости. но здесь это обсуждать не буду.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 16:40
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672),
Смотря чем бить, плюс болевой стан.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 16:45
Стамина - большой вопрос для большого обсуждения. Я, лично, сторонник усталости. но здесь это обсуждать не буду.
Усталость нужна, но не так, чтобы персонаж с 2 ударов уставал. Если слишком много бегает, прыгает, машет шашкой, тем быстрее (в масштабе раунда) устанет. Но это лично моё мнение.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2012, 16:47
Я, лично, сторонник усталости. но здесь это обсуждать не буду.
Интересно, почему? 8-)

Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 16:57
Кстати мне сейчас интересно, какая боевка будет в Ризен 2. Ясно что сингл и совсем другой жанр, но все таки....


Я кстати не сторонник усталости, потому что будет во первых не натурально, а во вторых - глупо.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 16:59
во первых не натурально
Ну как-то в тяжеленных доспехах по полчаса скакать...
Впрочем, я был бы рад, если бы усталость не делали, хоть это и понатуральней)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 17:01
Проскользнет по броне или застрянет в первом же теле? Или потеряет силу после эффективного пробивания доспехов первой цели (и не сможет пробить доспехи следующей)?
Не знаю. Можно сделать чтобы 1-й противник получал максимально возможный дамаг, 2-й - меньший, и т.д по нисходящей.
Т.е. "парирование" это этакий чембер, только для нубов и по кнопке? Ах да, еще, в отличии от чембера - не блокируемое?
Чембер как боевой элемент практически не используется, т.к. сложен в исполнении. Он вроде и есть и в тоже время его нет. Эдакая редкая фишка, которая выходит большей степенью случайно. Парирование будет вполне доступной техникой защиты, хоть и с ограничениями.
В Варбанде есть стан.
Стан? Нордовский грейт акс вполне успешно можно блочить обычным одноручником. Это неправдоподобно.
Заменим комбинацию "удар"-"блок" на "серия"-"блок"?
Нет. Добавим новай элемент - серию, а одиночный удар-блок как основа должна остаться.
В этом, что ли, проблема? Так может вместо всего этого лучше просто позадротить?
Нужно стремиться вводить в игру реализм. Не все сразу (ибо будет невыносимо), но шаг за шагом добавлять по чуть-чуть в каждой новой версии.
После того, как придуманы всякие "фишки", надо хотя бы представить себе, как это будет в игре.
Безусловно. Путем тестирования можно было бы подобрать оптимальные характеристики боевой составляющей, без перекосов в ту или иную сторону.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 17:06
Во первых доспехи не такие тяжелые. во вторых это все таки воины. а не современные хлюпики из офисного планктона.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 17:07

Отбить топор можно палкой.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 17:07
Во первых доспехи не такие тяжелые. во вторых это все таки воины. а не современные хлюпики из офисного планктона.
Ну, в общем, я с тобой согласен. Усталость- это лишнее. Тем более, что так играть неинтереснее станет)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 17:27
FUS_RO_DAH, не вдаваясь в оффтоп, не критиканствуя и уважая твой скорбный труд спрошу лишь - как такая боевка превратит МнБ по уровню естетизьма в Cursed Crusade, который ты привел в качестве примера разнообразной боевки?
Ну введение серий ударов должно было быть маленьким шагом на пути улучшения этого однообразия.
Но система кулдаунов и круговые удары уже меня вгоняют в тоску.
Непривычно и только.
Мощный удар есть - т.н. удар после долгого замаха он же удар с задержкой.
При попадании на блок, никакой разницы с обычным нет. Видать не такой уж и мощный. Моё предложение было сделать его действительно опасным, даже при принятии на блок, был бы шокирующий эффект, выраженный в невозможности быстро ответить.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 17:32
Тогда смысла в блоке не будет, будет кто первый ударил.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 17:41
Чембер как боевой элемент практически не используется, т.к. сложен в исполнении.
Он вроде и есть и в тоже время его нет. Эдакая редкая фишка, которая выходит большей степенью случайно.
А мужики-то и не знают...  :o
Даже не знаю, как тебя и перебуедить... предложить дуэль?
Парирование будет вполне доступной техникой защиты, хоть и с ограничениями.
Иными словами "парирование" будет чембером для полных нубов.
Цитировать (выделенное)
При попадании на блок, никакой разницы с обычным нет. Видать не такой уж и мощный. Моё предложение было сделать его действительно опасным, даже при принятии на блок, был бы шокирующий эффект
Стан при блоке есть, научный факт. И он очень даже решает.
Если ты считаешь, что стан должен быть на пять секунд, то мужики с тобой не согласятся.
Предлагаю поиграть подольше на дуэльных серверах.
Нет. Добавим новай элемент - серию, а одиночный удар-блок как основа должна остаться.

Ну так ты так и не рассказал нам - что такое "серия". Я сейчас делаю удары - левый-правы-правый-укол. Это серия или нет?
Вероятно "серия" для тебя это такая заранее придуманная комбинация красиво склеенных между собой ударов, которые отличаются анимацией от базовых и вызывают оргазм. Типа "правый"-"правый с разворота"-"выпад"-"удар ногой"-"удар сверху в прыжке"-"откусывание головы".
А теперь, внимание, вопрос: анимация в мультиплеерном ВБ отличается от сингл-слешеров тем, что ты не теряешь свободы передвижения и контроля над персонажем при любой избранной комбинации ударов. Сделано это просто - в случае движения анимация ног заменяется на бег, а сверху независимо пришлепнута анимация торса и рук, которая движением не прерывается никак. Выглядит - так себе, да... зато - полная свобода.
А как ты будешь выкручиваться, если твои хореографические комбо будут пререндерены?
И снова, напоминаю, я не считаю, что это невозможно, но это сложно и нигде не было пока реализовано. Хотя попытки начались еще в Die by the Sword. Посмотрим что будет в Overgrowth. Я предложил тебе подумать, вдруг прорвет, а ты пока написал только про круговой и мощный удары, которые нам не нужны или и так есть.
Да и вообще И о каком разнообразии можно говорить, если серии ударов заранее установлены. Сколько ты их придумаешь? 10? 20? 30? А в ВБ их сейчас сколько угодно.
Разнообразие - это когда ты сам составляешь какие угодно комбинации.
Да мы хотим красивой и реалистичной анимации, но не такой же ценой.
Поэтому я бы забыл про комбинации и серии, а начал бы думать в сторону улучшения анимации базовых ударов их перехода один в другой. Для начала.
Нужно стремиться вводить в игру реализм. Не все сразу (ибо будет невыносимо), но шаг за шагом добавлять по чуть-чуть в каждой новой версии.
"Комбинашки"=реализм? Пойду коллеге мастеру спорта по боксу скажу, что он всю спортивную карьеру видать зубрил комбы: левой-левой-правой-хук левой... Рискну только что вставленными зубами  :laught:

 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 17:48

Во первых доспехи не такие тяжелые. во вторых это все таки воины. а не современные хлюпики из офисного планктона.
Хок, родной, возьми пару пар перчаток, приятеля и проведите с ним пять-шесть раундов по две минуты, засекая по ходу с какого момента вы взмокнете и начнете задыхаться. Я конечно понимаю, что вы не воины... но две минуты, без доспехов... думаю можно получить представление.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 17:51
Боксом я занимался, взмокали да. но не выдыхались :) К тому же мне до воинов. которых с детства обучали как до Зендара пешком :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 18:00
Боксом я занимался, взмокали да. но не выдыхались :)
  Мух вы наверное гоняли, а не боксом занимались :)
К тому же мне до воинов. которых с детства обучали как до Зендара пешком :)
Хочу послушать истории про ту средневековую илиту, ежедневно бегающую кроссы, ведущую трезвый и вообще здоровый образ жизни, пышущих здоровьем чудо-богатырей... впрочем, сам не жил, не знаю.
Да к тому же я действительно не уверен, сделает ли усталость игру интереснее, а исходя из мнения геймеров-задротов (к которому я склонен прислушиваться) - скорее нет. И, отвечая на вопрос Дамона, именно поэтому я не хотел этот вопрос обсуждать.

Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 18:05
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Ну куда нам до Шугара Рэя Личины.  :)

Зря смеешься экология тогда была гораздо лучше, а жизнь суровее, кто в детстве не помер, тот отличался завидным здоровьем. Про Римлян я вообще молчу. Тут пытались бюргеры повторить то что легионеры вытворяли - сдулись мгновенно. Кроссы не кроссы, но оружием махали по пол дня.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 10 Февраля, 2012, 18:39
Разнообразие - это когда ты сам составляешь какие угодно комбинации.
Я нигде не писал, что они ограничены. Проводи как хочешь. Разница в том, что ответить не можешь, пока комбинация не закончется. Закончится при попадании или завершении последнего удара связки, который будет наращиваться в зависимости от открытия перков. Кому-то будет доступен только двойной удар, прогрессирующему игроку 3,4,5 и т.д. Комбинацию можно прервать в любой момент или перенаправить на другого противника, как в ТСС.
Даже не знаю, как тебя и перебуедить
Да я собственно не собираюсь впускаться в длительные споры. Каждому - своё виденье. Всеравно разрабы думают по своему и мои предположения вторичны и не имеют воплощения в виде конечного продукта.

П.С. Даже в боксе есть комбинации - тежи двойки, тройки.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 18:58
Цитировать (выделенное)
Я нигде не писал, что они ограничены. Проводи как хочешь. Разница в том, что ответить не можешь, пока комбинация не закончется.
В  Варбанде это называется "спам", количество ударов которого ограничивается только жизнью атакующего.
Я на самом деле может быть просто не въезжаю, уж прошу простить... а зачем нужны такие непрерываемые серии? Что в них хорошего?
Цитировать (выделенное)
Даже в боксе есть комбинации - тежи двойки, тройки.
Конечно есть, кто спорит. И в Варбанде, представь себе, тоже есть. Но при чем тут непрерываемые серии? Я еще раз говорю, я читаю тебя - пост за постом - но до сих пор не понял что ты предлагаешь (в части серий и комбинаций).
Цитировать (выделенное)
Каждому - своё виденье.
Я думаю, что на утверждение, что площадь круга равна пи эр квадрат нелепо отвечать "каждому - своё виденье". Чембер - нормальный прием, не простой, но и не слишком сложный. Если кто-то не умеет им пользоваться, то это не значит, что он у всех получается чисто случайно.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2012, 19:29
Назначаю leechina своим представителем в споре с FUS_RO_DAH. :) Не, я серьезно, это чтобы не возникало вопросов, почему я не отвечаю на ответы мне. leechina пока что вполне успешно выражает мою точку зрения (с маленькими поправками, которыми можно пренебречь в общей картине). ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 19:40
Мое мнение - это среднее мнение "фаната" МиБ, ничем особо не выдающееся, довольно уже консервативное.
К счастью или к сожалению. Другое дело, что сложилось это консервативное мнение на основе игры с революционной механикой, которую совершенно не хочется менять обратно на замшелые аркадные слешеры.
А желание спорить появляется всего лишь оттого, что я каждый раз представляю как на форум ВотР приходят этакие "новаторы" и говорят - "чемберы - фигня, лучше сделайте парирование с кулдауном и комбы" и волосы на моей второй голове начинают шевелиться от ужаса - а вдруг сделают...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 10 Февраля, 2012, 19:53
Цитировать (выделенное)
Мое мнение - это среднее мнение "фаната" МиБ, ничем особо не выдающееся, довольно уже консервативное.
Ты, в первую очередь, герой сопротивления :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2012, 20:39
во первых не натурально
Ну как-то в тяжеленных доспехах по полчаса скакать...
Мммм... а можно сказать, где в МиБе ты скачешь по полчаса в тяжеленных доспехах? Максимально время раунда на баттле, которое я видел - это 15 минут, на большинстве серверов стоит время 5-6 минут. Думаю, что "время раунда" в ВотР будет сравнимо с таковым в МиБе. Из этих 5 минут в среднем ты активно дерешься где-то минуты полторы, не больше, причем не постоянно, а с перерывами. Что, так тяжело помахать мечиком полторы минуты, да?
Вот не понимаю, откуда с завидным постоянством берутся эти "введите усталость, а то нириальна ваще полчаса скакать в тяжеленных доспехах"? Вижу эти идеи уже раз эдак 20-й, на меньше. Ну ОТКУДА, блеать???

Проскользнет по броне или застрянет в первом же теле? Или потеряет силу после эффективного пробивания доспехов первой цели (и не сможет пробить доспехи следующей)?
Не знаю. Можно сделать чтобы 1-й противник получал максимально возможный дамаг, 2-й - меньший, и т.д по нисходящей.
Это в латах-то? Угу, угу, "шаг на пути к реализму", говоришь?
Т.е. "парирование" это этакий чембер, только для нубов и по кнопке? Ах да, еще, в отличии от чембера - не блокируемое?
Чембер как боевой элемент практически не используется, т.к. сложен в исполнении. Он вроде и есть и в тоже время его нет. Эдакая редкая фишка, которая выходит большей степенью случайно. Парирование будет вполне доступной техникой защиты, хоть и с ограничениями.
Я что, один такой дурак, который постоянно импользует чемберы в любом режиме игры? Думаю, нет.
Чемберы нормально используются, если ТЫ их не используешь - это кагбе не проблема механики Варбанда, а проблема пинга/скилла.

Вообще, логика выглядит чрезвычайно забавной... Чембер, оказывается, "сложен в исполнении" (серьезно?), давайте сделаем "парирование", которое выполнить будет легче(!!!!!), чем чембер, и при этом его нельзя будет заблокировать(!!!). А зачем тогда атаковать вообще, а? Лучше я подожду, пока мой противник атакует и со 100% гарантией убью его.
В Варбанде есть стан.
Стан? Нордовский грейт акс вполне успешно можно блочить обычным одноручником. Это неправдоподобно.
Блочить - да, атаковать - проблемно.
Заменим комбинацию "удар"-"блок" на "серия"-"блок"?
Нет. Добавим новай элемент - серию, а одиночный удар-блок как основа должна остаться.
В этом, что ли, проблема? Так может вместо всего этого лучше просто позадротить?
Нужно стремиться вводить в игру реализм. Не все сразу (ибо будет невыносимо), но шаг за шагом добавлять по чуть-чуть в каждой новой версии.
Что тебе мешает делать "серию" ударов в текущей механике Варбанда? В мультике Варбанда я знаю как минимум две "серии" (т.е. именно конкретные последовательности ударов) для двуручного оружия, которым ОЧЕНЬ трудно противостоять.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 21:28
Ничто так не улучшает навык чемберов, как оружие без блока :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 21:34
На самом деле я думаю, что каждый Варбандист хочет, чтобы бой был настолько же прозрачным, контролируемым и одновременно сложным как в ВБ, одовременно был реалистичным, а выглядел при этом так же зрелищно, как в каком-нибудь Assassins Creed. Этой тоской по чему-то большему мы все равно схожи...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 10 Февраля, 2012, 21:49
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), и вот по-этому лет через 5, когда кинект, возможно, будет почти у каждого геймера, мы сможем эпично "танцевать" перед монитором/телевизором. Мечты, мечты...  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 21:51
Я порой это представляю.  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 21:59
вот по-этому лет через 5, когда кинект, возможно, будет почти у каждого геймера
5 лет по-моему маловато для всеобщего распространения)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 11 Февраля, 2012, 10:17
ну и не нужно меня толковать расширительно и раздергивать на цитаты вне контекста, тогда не будет непонимания.потому что и первый, и второй раз цитируемые слова были о чемберблоках.
Кстати о птичках. Уж не хотел разводить холивары, но удивление по поводу того, что некоторые игроки регулярно и осознанно чемберят, не сходит уже второй день. Учитывая особенности ЦНС и разную скорость передачи нервных импульсов, допускаю, что минимальное кол-во регулярно играющих действительно являются профи. И если бы дело было только во мне, в моём заторможенном восприятии/пинге я бы и рта не открыл. Но из той массы геймеров, что регулярно в течение 1,5 лет составляют мне компанию на пабликах (цРПГ или ВБ неважно), я не встречал таких вот уверенночемберящих, иначе это было бы очевидно и не подлежало сомнению. 99,9 % - это именно удар-блок. Даже матерые игроки с клановыми префиксами его не пользуют. Если провести голосование с вопросом: какие фишки доступные из арсенала ВБ вы используете чаще всего, то уверен из списка:
Финт
Двойной финт
Тройной финт
.............. финт
Задержка перед ударом
Удар после пинка
Что там еще осталось?
Чембер будет стоять на последнем прискорбном месте. Таким его сделали создатели, такова его судьба. Ну не юзабелен он, кроме как на ботах.

- Ты суслика видишь?
- Нет.
- И я нет. А он есть!  :)
 
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 11 Февраля, 2012, 12:54
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), все верно написал.
Хотя я бы поставил чембер перед пинком, а понятия "двойной, тройной финт" (один хрен)  вообще убрал, но это детали.
Для чембера просто нужны определенные условия боя.
Конечно же лучше придумать парирование с кулдауном, чем чембер в любое время, когда он уместен.
Логика вообще чудесна - чембер сложен, поэтому нужно простое парирование, а чтобы его не использовали вместо блока нужен кулдаун. Игра станет сразу очень интересна и реалистична - через искусственные-то запреты и ненужные условности: парирование раз в минуту (условно), мощный удар раз в 15 секунд, и непрерываемые серии ударов
Останется добавить таргетинг и вуаля - мы в пародии на ВоВ.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 11 Февраля, 2012, 13:46
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), ну вот зачем разводить спор о чемберах здесь? :)
Конкретно к твоему последнему посту действительно очень актуально приведенная тобою же цитата
Цитировать (выделенное)
- Ты суслика видишь?
- Нет.
- И я нет. А он есть!

только касается она не ситуации в целом, а твоего её видения. Если чембер был бы простейшим приемом, никто бы не блокировал, все бы чемберили. Но и так, для успешного применения нужны некоторые условия, которые в нормальном поединке выпадают не каждое его мгновение. Такие "условия" - это когда шанс фейла минимален, т.к. в отличии от кнопочки с кулдауном, фейл чембера это пропущенный удар по своей родной тушке. Поэтому сплошные чемберы будут только против полных нубов, которые проводят подходящие атаки. В остальном чембер - хороший прием в бою. Но ты, видимо, чемберы в бою от противников принимаешь в основном за радном. Так вот, у людей умеющих их проводить рандом - это меньшая часть от проводимых ими чемберов. Ну и из возможностей отличить рандом от специального уверенно могу привести только два примера: 1. когда ты проведешь по противнику рандомный чембер, а в ближайшие 2-3 удара он ответит чембером - вряд ли это будет радномный, это будут "обидки"; ;) 2. в боях с щитами рандомные чемберы чаще всего не доводят до конца, а прерывают блоками, соответственно, не рандомные доводят до конца. Конечно, "специально проводимые" чемберы бывают не только в этих случаях (далеко не только), но как их уверенно различить на взгляд того, кто считает их рандомными, я так сходу не скажу.
Поэтому с точки зрения тех, кто не хочет, чтобы "все были равны не зависимо от скилла", а хочет разноскилловых игроков (иначе какой вообще интерес), замена "парирования, ведущего к пропуску урона в случае фейла" на "безопасное парирование по кнопочке с кулдауном" это ненужное искусственное упрощение (в плане скилла) игры с усложненным способом применения.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 14 Февраля, 2012, 17:52
Вот нравится мне ещё приём в файтингах или в том же ТСС, когда бойцы одновременно ударившие друг друга, борются на мечах. Если закликаешь, то можно провести какой-нить приёмчик. Прикольная кстати вещь, если бы ввели в "Розах" было бы круто.
(http://i026.radikal.ru/1202/22/e35ae72e53ea.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://s61.radikal.ru/i174/1202/78/9202b2f92398.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 18:02
Если закликаешь
Инквизиция! На костер, скорее! Да дров, дров не жалейте!
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 14 Февраля, 2012, 18:19
Инквизиция! На костер, скорее! Да дров, дров не жалейте!
Как же на костер... Т.е. спамеры в Варбанде, которые скимитаром с левого плеча херачат - это нормально, а посоревноваться на скорость в рукопашке уже моветон? :o
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 14 Февраля, 2012, 18:32
Против спама можно легко противостоять. А тут не "скорость в рукопашке", а просто кто кого закликает быстрее.
Ну, честно, ну никаким боком вся эта боевка из TCC не подходит. Как уже говорили, можно просто увеличить кол-во анимаций ударов, не более.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 14 Февраля, 2012, 19:30
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), ну серьёзно, файтинги и слэшеры - это на 5 минут развлечься, пофапать на спецэффекты и забыть. А такая боёвка как в МиБе - к ней хочется возвращаться и за неё даже держаться хочется, потому что она интересна и понятна, в то же самое время в ней всегда есть что-то новое и всегда есть что делать. Это разного рода боёвки, смешивать их - не нужно. Как ты попал на этот форум я могу только догадываться)

Вот нравится мне ещё приём
Снова ты о скриптах. Скрипты - для слабаков, дефчонок и сорок, любящих всё сверкающее. У нас тут сборище суровых мужиков, которым вся эта ваукруто блескучая бижутерия нахрен не нужна.
Если закликаешь
Костёр готовится.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 14 Февраля, 2012, 19:52
Че налетели? Камрад ведь за реализм.  :p
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 14 Февраля, 2012, 20:29
Как ты попал на этот форум я могу только догадываться)
Дык МиБ - моя фейворит гейм, а ваш форум уже давно читаю. Года два. Так что ничего удивительного.)
Вот только я не хочу видеть всё тоже самое в новой(!) игре.
Скрипты - для слабаков, дефчонок и сорок, любящих всё сверкающее. У нас тут сборище суровых мужиков, которым вся эта ваукруто блескучая бижутерия нахрен не нужна.
Плохо то, что вы постоянно противопоставляете одно другому. Ну и что, что скрипты? Пора бы уже разбавить пиво водкой.

А вообще, я наверное на парадоксе напишу разрабам, может еще есть время.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Февраля, 2012, 20:32
А вообще, я наверное на парадоксе напишу разрабам, может еще есть время.
И они тут же поменяют своё мнение и переделают игру :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 14 Февраля, 2012, 20:43
Пора бы уже разбавить пиво водкой.
Не надо путать божий дар с яичницей, коли хочешь такой язык. :)

А вообще, я наверное на парадоксе напишу разрабам, может еще есть время.
Да-да, не забудь добавить про корованы и что ты джва года хочешь такую игру :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 14 Февраля, 2012, 21:31
Вот только я не хочу видеть всё тоже самое в новой(!) игре.
Ты уже по меньшей мере второй раз заявляешь о своем новаторстве и нашей замшелости.
Но у меня хватит терпения сказать снова: то, что ты предлагаешь добавить в новую игру - это не просто старье, это мегастарье, это отрастило бороду, одряхлело и померло.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 14 Февраля, 2012, 21:36
это не просто старье, это мегастарье, это отрастило бороду и померло от старости.
Это не старье, а классика. А классика никогда не устаревает.  :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 21:39
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), а для нас классика - это МиБ. Причем классика нового жанра, а это дорогого стоит.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Февраля, 2012, 21:42
это отрастило бороду, одряхлело и померло.
К сожалению пока не померло :(
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 22:20
МиБ, а всех остальных предать экстерминатусу
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Leshanae от 14 Февраля, 2012, 22:49
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), я не считаю это классикой, я считаю это примитивом, мне он осточертел ещё на NES. Оно не померло и не помрёт только потому, что это вроде того же сапёра: просто, понятно, париться не нужно - сел да жми кнопку-две, а твой персонаж вон как круто пируэты выписывает, вон какая стать, как у рыцоря, риального чоткава посона тех времён, а ему ответить не могут - он же нириальна крут!

Это то, от чего мы ушли в МиБе, и рады этому. Нет, конечно нижеследующее высказывание есть абсолютная правда:
На самом деле я думаю, что каждый Варбандист хочет, чтобы бой был настолько же прозрачным, контролируемым и одновременно сложным как в ВБ, одовременно был реалистичным, а выглядел при этом так же зрелищно, как в каком-нибудь Assassins Creed. Этой тоской по чему-то большему мы все равно схожи...
Но о всяких там ТСС как даже способе дополнить наш уютненький, сложненький и вечно интересный МиБ простой ширпотребной кликовой махалкой для школоты - даже думать не станем. И мозги какой-то там замшелой "классикой" нам не надо :)

FUS_RO_DAH ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672[/url]), а для нас классика - это МиБ. Причем классика нового жанра, а это дорогого стоит.
ППКС.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Февраля, 2012, 12:28
Но о всяких там ТСС как даже способе дополнить наш уютненький, сложненький и вечно интересный МиБ простой ширпотребной кликовой махалкой для школоты - даже думать не станем. И мозги какой-то там замшелой "классикой" нам не надо

Да ради бога. Пусть он (МиБ) и остаётся таким бессмысленным и беспощадным уникальным в своей суровости. Ему уже ничто не поможет. Я здесь бубню о "Розах & Мимозах".
Хочу чтобы мечи и копья пронзали тело.
(http://i5.pixs.ru/storage/8/0/4/Battle1tev_7822880_4029804.jpg) (http://pixs.ru/?r=4029804)
Хочу отсекать конечности и рубить головешки.
(http://i5.pixs.ru/storage/8/1/4/Morrovindm_4700973_4029814.jpg) (http://pixs.ru/?r=4029814)
Хочу рукопашку.
(http://i5.pixs.ru/storage/8/3/2/Bugurt33jp_5491945_4029832.jpg) (http://pixs.ru/?r=4029832)
Валить на землю и добивать.
(http://i5.pixs.ru/storage/8/4/3/Bugurtjpg_7987384_4029843.jpg) (http://pixs.ru/?r=4029843)
Стаскивать с лошади, а не бить всадника до тех пор, пока он не упадёт к моим ногам как перезрелое яблоко.
(http://i5.pixs.ru/storage/8/5/4/MoorishWar_8323952_4029854.jpg) (http://pixs.ru/?r=4029854)

Но что я вижу? Судя по видео разработчиков, мне снова предлагают сыграть на бояне 2008 г. выпуска. Что, опять? Опять эта однообразная боёвка 4Х4 (удары/блоки)? Опять эти удары, разрезающие воздух, а не плоть? Опять эти танцы против часовой стрелки щитовиков-балерин, спямящих слева? Ctrl C + Ctrl V, облагороженная DirectX 11 - это такая формула новой игры?
Опостылело, братцы...  >:(
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 12:35
Но что я вижу? Судя по видео разработчиков, мне снова предлагают сыграть на бояне 2008 г. выпуска. Что, опять? Опять эта однообразная боёвка 4Х4 (удары/блоки)? Опять эти удары, разрезающие воздух, а не плоть? Опять эти танцы против часовой стрелки щитовиков-балерин, спямящих слева? Ctrl C + Ctrl V, облагороженная DirectX 11 - это такая формула новой игры?
Опостылело, братцы...  >:(
А слэшеры и иже с ними не опостылели?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Февраля, 2012, 12:54
А что... я тоже хочу, чтобы это было в МнБ и ВотР.
Джва года уже хочу.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 15 Февраля, 2012, 13:08
Так все вышеперечисленное есть в Ассассинс Крид и к нему прикрутили мультиплеер же... айда все туда!11
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Февраля, 2012, 14:17
А МиБ к нему прикрутили?
Нет?
Подождем...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: de Neuville от 15 Февраля, 2012, 14:24
Снова ты о скриптах. Скрипты - для слабаков, дефчонок и сорок, любящих всё сверкающее. У нас тут сборище суровых мужиков, которым вся эта ваукруто блескучая бижутерия нахрен не нужна.
Капитан очевидность неможет не отметить что даже возможность персонажа реагировать на нажатия клавиш ака перемещаться вперёд-назад - результат работы скриптов. Чем больше скриптов - тем больше у него возможных действий и ситуаций.

То что описано вполне существует в реальном фехтовании и для него есть собственный термин. Это так называемый "захват" -  силовое воздействие своим оружием на оружие противника при соединении. Очень даже к месту, т.к. реальное фехтование не из 4 ударов и блоков состоит. Надо развивать боёвку дальше, а не топтаться на месте только из-за того что реальное фехтование не похоже на МиБ.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Февраля, 2012, 14:57
Капитан очевидность неможет не отметить что даже возможность персонажа реагировать на нажатия клавиш ака перемещаться вперёд-назад - результат работы скриптов.

Нет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Bogatyr от 15 Февраля, 2012, 15:28
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), я уверен ты сам создашь игру лучше чем WotR.
Однако изменений в механике игры (за несколько месяцев до релиза) не стоит.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 18:22
А в Крид есть боевка? Я думал там одни скрипты.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Andreas ContyS от 23 Февраля, 2012, 15:37
я уже прямо предложу - сесть и составить простой дизайн-документ, в котором описать механику в связке - управление-анимация-результат. причем в разных комбинациях. чтобы удар из любого направления переходил в следующий удар любого направления и пр. потом

почему это любого - только того что есть в комбинашках. Право - лево к примеру есть, а уж право-право звиняйне - нету. И уж не в коем случае не набирание комбинаций "право-лево-вверх-вверх" - ещё в Готике 1-2 для каждого следующий удар серии начинался нажанием клавиши в момент окончания предыдущего, не раньше и не позже безо всяких лихорадочных клик-клик-клик. Игрушки файтинги типа Теккен посмотрите - так именно также документированные комбинашки ударов и захватов стоятся, и таки да - с несколькими вариантами их дальнейшего продолжения прерываемыми в любой момент, все переходы между которыми гладко анимированы  Tekken 6: King's Throw/Grapple Combos ([url]http://www.youtube.com/watch?v=NXF9mEMYYKk#ws[/url])

говорит о том, что человек просто не понимает сути механики МнБ, которая является фактически антагонистом для игр с "разблокировкой" "комбинашек".
в механике МнБ понимать нечего, т.к. она - никакая, 4 вида удара и 4 блока. Есть т.н. финт - на самом деле  просто возможность прерывания анимации удара блоком.



Я это комбо умел в теккене3 делать. :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 13 Марта, 2012, 18:34
Хочу поделиться своими мыслями по поводу улучшения боевки M&B  =/

Как насчет уворотов в стороны/ отскоков зазад/уклонов? и одновременно с этим ударов.
(вспомнился Blade of Darkness)
Отскоки можно удобно повесить на двойное нажатие клавиш движения.
DD, AA, SS - типо того.

Например: противник сделал верхний замах\колющий замах, ты уворачиваешся в сторону, его удар идет мимо и ты бьешь оппонента с заранее заготовленным замахом, он не успеет перейти в защитную стойку и получает.
Если же верхний замах\колющий замах противника был началом финта, либо он просто делает задержку, то в таком случае после уворота\во время уворота придется блокировать, вполне возможно со станом.

Отскок назад - принцип тот же - видишь замах, реагируешь, меч оппонента разрезает воздух после чего его тело становится ближе и открытым к контратаке, но и этот прием не дает 100% результат как против оппонента задерживающего\финтящего, так и просто можно отскочить недостаточно и быть задетым (раз длина отскока будет фиксированной). безусловно, учет длины своего и чужого оружия нужен.

Также почему бы не сделать "нырок" вниз от бокового удара(нажать Ctrl), но для этого надо чтобы боковые удары шли по обыкновению в грудь а не в живот, как сейчас в Мибе.


И самое главное, чтобы система уворотов работала, я думаю нужно увеличить время, необходимое для перехода от произведенного удара(по  пустоте) в блок.
Также может замедлить темп\скорость атак - чтобы еще и чемберы получались легче?
но блокировку усложнить какими-нибудь элементами для компенсации.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Марта, 2012, 18:43
Например: противник сделал верхний замах\колющий замах, ты уворачиваешся в сторону, его удар идет мимо и ты бьешь оппонента с заранее заготовленным замахом, он не успеет перейти в защитную стойку и получает.
Отскок не обязателен =/

А по поводу двойного нажатия... Я бы всегда случайно по 2 раза жал бы. Так что мне не нравится
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 13 Марта, 2012, 18:46
лукари и так дергаютя туда-сюда, а так будет слишком.. Ну без параметра усталость будет на поле боя мясное-диско
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 13 Марта, 2012, 19:12
Только одно слово - анимация. Сделать так, чтобы все эти телодвижения не дискретно прерывались (про лучников выше точно подмечено) аки в эпилептическом припадке, а плавно перетекали одно в другое - задача почти невыполнимая. Такое только в Overgrowth возможно, да и то не факт.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 13 Марта, 2012, 20:21
Отскок не обязателен =/
Я так понимаю, что он не обязателен ибо оппонента рубящего сверху можно просто заспамить боковыми ударами?
Но разве это не странно, что верхний удар заметно медленнее, чем боковой?
А по поводу двойного нажатия... Я бы всегда случайно по 2 раза жал бы. Так что мне не нравится
это дело привычки
лукари и так дергаютя туда-сюда, а так будет слишком.. Ну без параметра усталость будет на поле боя мясное-диско
просто наложить ограничение - увороты только для тру-мили-воинов)
И сделать усталость для этих отскоков или время восстановления до последующего применения.
Увороты и отскоки подразумевают разовое использование.

Только одно слово - анимация. Сделать так, чтобы все эти телодвижения не дискретно прерывались (про лучников выше точно подмечено) аки в эпилептическом припадке, а плавно перетекали одно в другое - задача почти невыполнимая. Такое только в Overgrowth возможно, да и то не факт.
ноги будут отвечать за движение - отскок, уворот, а туловище за удары.
как и в теперешнем Ворбанде.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 22:25
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809),
Но верхний сильнее.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 22:26

Про усталость я уже много раз говорил - совсем не реалистично выглядит. Да и получится как в аддоне к Г3
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Ermilalex от 13 Марта, 2012, 22:38
Прошу прощения... А что такое Г3 и с чем его едят?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2012, 22:47
Готика 3
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: друг от 13 Марта, 2012, 23:46
Зачем усталость? Просто сделать такой же простейший кулдаун как у пинка или прыжка.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 00:10
Скачущие по полю консервные банки? Занятно. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 14 Марта, 2012, 06:07
Скачущие по полю консервные банки?
А в чем проблема?
Тем более что прыгать можно.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 14 Марта, 2012, 08:34
Тогда лучше уж увеличьте скорость и высоту прыжка. То же выйдет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 13:07
А в чем проблема?
Тем более что прыгать можно.

Обычный прыжок - это геймплейный костыль, заменяющий возможность перелазить через препятствия или забираться на них, а также не спотыкаться о маленькие ступеньки.
"Отскоки" - это уже какая-то хентайщина, хорошо смотрящаяся в слешере "одним-махом-стопицот-убивахом", но не в псевдо-историческом экшене про латы.

Не, в принципе, я не категорически против "отскоков", но только сначала надо изменить антураж.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 14 Марта, 2012, 13:54
Haruhist, в таком случае латникам запретить, легко бронированным разрешить "отскоки".
И я не вижу "хентайщины" в таком простом телодвижении :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 14 Марта, 2012, 13:57
Да ну нафиг. Давайте лучше перелезания пусть сделают.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 14:07
хм.. Ну на последнем ролике убегающий гейс меня порадовал, напомнил ассассин крыд, когда бежал от латника по столику и как он своей шпагой(ЩТО?) размахимал красиво...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 15:45
в таком случае латникам запретить, легко бронированным разрешить "отскоки".
просто наложить ограничение - увороты только для тру-мили-воинов)

Судя по ролику, все "тру-мили-воины" не легко бронированны. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 14 Марта, 2012, 16:20
Некоторые видимо представляют под отскоком чудовищный прыжок боком на полтора метра?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Ermilalex от 14 Марта, 2012, 16:22
Некоторые видимо представляют под отскоком чудовищный прыжок боком на полтора метра?
С перекатом, ага.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2012, 16:46
Некоторые видимо представляют под отскоком чудовищный прыжок боком на полтора метра?

Нет.

И если уж на то пошло, то прыжок+направление в бою никто не отменял. :) Только вот получается, что вводить надо не "отскок", а убирать доводку у верхнего/колющего.
А вот чтобы "отскакивать" назад надо делать всё оружие коротким? Или все-таки чудовищный прыжок на полтора метра?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 14 Марта, 2012, 16:49
Некоторые видимо представляют под отскоком чудовищный прыжок боком на полтора метра?
Почти. Немножко.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 14 Марта, 2012, 17:59
И если уж на то пошло, то прыжок+направление в бою никто не отменял. :) Только вот получается, что вводить надо не "отскок", а убирать доводку у верхнего/колющего.
А вот чтобы "отскакивать" назад надо делать всё оружие коротким? Или все-таки чудовищный прыжок на полтора метра?

обычный прыжок изменяет положение по вертикали, а уворот\уклон должен позволять резко изменить положение на плоскости
http://www.youtube.com/watch?v=WZdP83kxT-U#t=18s (http://www.youtube.com/watch?v=WZdP83kxT-U#t=18s)
обратите внимание на последний удар и движение до него.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 14 Марта, 2012, 18:16
Вообще, было бы неплохо ввести действительно направленный прыжок. Если надо прыгнуть вверх, то сначала прыгаем, затем уже давим кнопки направления. А если сократить – увеличить дистанцию, то жмем одновременно, и получается прыжок в длину.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 18:38
Кагбе в фулл плейте не то, что прыжок, но и просто уклонение в бою может привести к весьма печальным для уклоняющегося последствиям.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 14 Марта, 2012, 19:22
Кагбе в фулл плейте не то, что прыжок, но и просто уклонение в бою может привести к весьма печальным для уклоняющегося последствиям.
Потеряет равновесие и получит несколько неприятных вмятин и царапин на своих модных гламурных блестящих доспехах, а затем будет нежно уложен на матушку-сыру-землицу? :laught:
На самом деле, на всех коробках (и на сайтах разработчиков) на самом видном месте (а ля дисклеймер) нужно помещать надпись "если вы хотите полного реализма, погуглите словосочетание "клуб исторической реконструкции", и не покупайте нашу игру блеать!" Но, конечно, никто так делать не будет, а, скорее, совсем наоборот - на каждом углу будут орать про brand new experience, unbelievable realism and historical accuracy. Фишка в том, что многие воспринимают это всерьез, и даже не то, что такая игра будет им преподнесена на блюдечке с голубой каемочкой в сроки-намеченные-издателем, а что ее вообще возможно создать.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Марта, 2012, 23:12
Но, конечно, никто так делать не будет, а, скорее, совсем наоборот - на каждом углу будут орать про brand new experience, unbelievable realism and historical accuracy.

И соляра во время пожара танка из монитора не хлещет!  :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 14 Марта, 2012, 23:46
Кагбе в фулл плейте не то, что прыжок, но и просто уклонение в бою может привести к весьма печальным для уклоняющегося последствиям.
Т.е. такой шаг вперед и в сторону(triangle step), как в ролике выше, сделать никак?  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 00:49
Т.е. такой шаг вперед и в сторону(triangle step), как в ролике выше, сделать никак?

Ну почему же. Ходить-то в латах можно (наверное). Просто скорость будет такая, что толку - ноль, все равно придется блокировать или оружием/щитом, или латами. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 00:57
Кагбе в фулл плейте не то, что прыжок, но и просто уклонение в бою может привести к весьма печальным для уклоняющегося последствиям.
Т.е. такой шаг вперед и в сторону(triangle step), как в ролике выше, сделать никак?  :)
Мммм... это попытка подколоть? Вообще, сделать возможно много чего.

А вообще это я под впечатлением вчерашнего пересмотра познавательных картинок по технике боя в латных доспехах, где в большинстве случаев всё заканчивалось в партере.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 01:02
Ходить-то в латах можно (наверное).

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NqC_squo6X4#t=2120s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NqC_squo6X4#t=2120s)
Смотри на 35.15
Я, разумеется, не заявляю что 20-30 килограмм лишнего веса, распределенного по всему телу, не замедляют движения, но подготовленный и сильный боец вполне может совершать резкие движения. Тем более что для уклонения нужно переместиться не так и сильно.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2012, 01:15
Кагбе в фулл плейте не то, что прыжок, но и просто уклонение в бою может привести к весьма печальным для уклоняющегося последствиям.
Это что же, удары вархаммером скажем, всегда принимали на шлем, или меч?
И вообще, уже столько было рассказано о мобильности в латах, в том числе и тобою да-да, что невозможность выполнения рывка-уклона в какую-либо сторону для разрыва дистанции, или неэффективность этого приема вызывает недоумение.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 02:02
Это что же, удары вархаммером скажем, всегда принимали на шлем, или меч?
И вообще, уже столько было рассказано о мобильности в латах, в том числе и тобою да-да, что невозможность выполнения рывка-уклона в какую-либо сторону для разрыва дистанции, или неэффективность этого приема вызывает недоумение.

Я не о мобильности говорю. В латах можно было бегать, прыгать, заниматься утренней гимнастикой и т.д. НО! В бою движения должны быть крайне осторожными, т.к. (а) на тебе 20-30 кэгэ железа помимо твоей собственной массы, поэтому восстановить равновесие будет сложнее, чем без всего этого добра (б) противник это понимает и будет использовать любой момент, чтобы тебя этого самого равновесия лишить, добавив к твоим 100+ кэгэ импульс своих 100+ кэгэ.
У того же Фиоре или Лихтенауэра бой в броне и без брони заметно отличается, причем в броне тот же лонгсворд очень часто используется не как меч, а как рычаг, чтобы кинуть противника на землю и там добить. К чему это я? - к тому, что отскоки и рывки лишают тебя этого самого равновесия.

Кстати, нашел видео, иллюстрирующее вышесказанное (там 6 частей). Есть много иллюстраций, к чему в бою может привести "уклонение" и попытка "разрыва дистанции".

Впрочем, к играм это не имеет ни малейшего отношения :D.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 02:32
Есть много иллюстраций, к чему в бою может привести "уклонение" и попытка "разрыва дистанции".
Собственно, в бою абсолютно любое действие может много к чему привести. Но это не значит, что оно обязательно приведет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2012, 02:52
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), ну раз удары мечей стали малоэффективны против лат, то и использовать их часто стали как рычаги в средневековом рестлинге. Но если говорить о ударной технике и ударном оружии, которое может дезориентировать и оглушить человека в доспехе, то принимать такие удары на броню вряд ли кто-нибудь захочет и выхода два, либо уходить от удара на сверх близкую дистанцию для последующих рычагов и обнимашек, либо попытаться уклониться и заставить уже противника потерять равновесие.
В игре создать систему рукопашного боя с рычагами, заломами и.т.п.  просто нереально, а всякие ужимки и прыжки запросто.
З.Ы. Все же хотели разнообразить систему варбанда, а теперь плюются, понимаешь.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 02:54
Внезапно рама говорит не полный бред! :o
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 08:06
Смотри на 35.15

первое впечатление от бега этого реактивного танка  -  :o
и чем же его заправили :)

Насчет уклонов\уворотов... я думаю это крайне маловероятно, что предложи разработчикам WotR их внедрить , они это сделают. Поскольку игра, как мне кажется, ориентирована на людей не игравших в M&B и для них боевка будет излишне сложная.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Олонзо от 15 Марта, 2012, 09:28
А кто нибудь слышал о историческом тимплее ?
Ведь игру кроме боевки можно разнообразить путем введения в геймплей совместных приемов. Таких как ,удар копьем через союзника, приседание пехоты в момент выстрела лучников и т. д. Меня всегда раздражала нереальная тимплейная механика в варбанде. Возможности игры ведь расширить можно в разных горизонтах. Если вспомнить старину, мастерство боя зависело в первую очередь от умения работать в группе. И соответственно от знания этого военного искусства.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 10:50
Так то да, но ведь для удара через союзника и выстрела над головой нужны лишь приседание и еще одна анимация для удара (И то, и другое есть в некоторых модах ВБ).
Больше ничего особенного в геймплей вводить и не нужно, только научиться применять.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 12:46
Смотри на 35.15

Да, признаю, переоценил я латы. :) (хотя первое ощущение от видео, что они у него жестяные ;) )
В принципе, я все равно мог бы еще привести всякие домыслы по поводу "отскока", о необходимом расстоянии, чтобы увернуться от удара в вытянутой руке и т.п. Но тут хз-хз.
Я бы лучше предложил бы подумать о "тактике пятящегося рака". Она и так популярна, особенно у счастливых владельцев двуручей. А во что превратится с отскоком (в отсутствии системы усталости)?. Щит и меч будут бесполезны против двуруча в силу того, что подойдя на расстояние удара получаем отскок+контрудар, который достанет в силу длины.

И то, и другое есть в некоторых модах ВБ

Но моды на то и моды. Присутствие этого в нативной части ведь было бы лучше, не? В принципе, это (приседание, удар над рядами) первое предложение о доп.клавишах/приемах в ВотР, которое мне понравилось. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 13:04
Но моды на то и моды. Присутствие этого в нативной части ведь было бы лучше, не? В принципе, это (приседание, удар над рядами) первое предложение о доп.клавишах/приемах в ВотР, которое мне понравилось. :)
Вы оба совершенно правы. (Елки-палки, почему я такой хреновый оратор, что меня никто не понимает?)
Я к тому лишь вел, что когда заводят речь о применении "групповых приемов" забывают, что их применение в первую очередь зависит от желания их применять и подготовки отряда. И те, кто на это ставку делают применяют эти тактики и с модами, и без модов (Часть прикрывает щитами, часть стреляет. Часть танкует, часть тычет пиками сбоку-сзади) Хотя это возможно и не так эффектно и красиво смотрится как могло (хотелось бы) бы.
А тем, кто не умеет играть в команде на нужном уровне или играет в случайной команде, и специальные возможности не помогут, потому что все равно будет стрела в затылке и копье в .опе у соратника.
Поэтому и следует писать не о "групповых приемах", что вызывает необоснованный энтузиазм, а всего лишь о приседании и нормальном уколе копьем, вместо нелепого "дать палкой по голове".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2012, 13:07
Кстати на их копья я бы посмотрел, МиБовские все таки не фонтан.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 13:36
Я бы лучше предложил бы подумать о "тактике пятящегося рака". Она и так популярна, особенно у счастливых владельцев двуручей. А во что превратится с отскоком (в отсутствии системы усталости)?. Щит и меч будут бесполезны против двуруча в силу того, что подойдя на расстояние удара получаем отскок+контрудар, который достанет в силу длины.


Уже было сказано о кулдауне этих самых уворотов, как у пинка.
Возьмем стандартные 1h меч - 90-100 длина, 2h меч - 105-120 длина. Разница не велика.
 
Вот допустим щитовик промахнулся по увернувшемуся двуручнику, щитовик должен получить контрудар так же, как получил бы его будь у него двуруч.
Если щитовик реагирует на уворот двуруча,
1)он свой удар не "отпускает" по тому месту, где только что был двуруч, а подходит и бьет его там куда двуруч переместился, что может вызвать стан\замедление что бы уворачивающийся не делал трюки безнаказанно.
2)он не подставляется, выжидая атаки двуруча чтобы ударить вслед за ней.

Если речь идет о дубинке\клевце против двуручного меча то это другой разговор.
+20 длины в среднем это неплохое преимущество, но это уже вопрос баланса классов. Добавлять ли новые "способности" для щитовиков, как баш щитом(который должен будет безусловно не нарушать баланс), либо делать их атаки быстрее.

1h  итак быстрее 2h и если прибавить баш щитом, то в ближнем бою будет солидное преимущество против 2h, не говоря о бое в плотном мясе или в ограниченных помещениях, где более длинное оружие чаще застревает в ближних товарищах, в стенах, да и во врагах тоже)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 13:46
Я так понял, что суть "отскока" не в том, чтобы просто увернуться (накой, когда есть блок?), а в том, чтобы в тоже мгновение контратаковать. Тогда:
он свой удар не "отпускает" по тому месту, где только что был двуруч, а подходит и
получает двуручом по морде, ибо открыт (удар "не отпущен"), его скорость перемещения уступает скорости "отскока" (иначе нафиг бы он сдался?), "отскочивший" имеет преимущество в ударе (иначе нафиг бы он сдался снова?).

он не подставляется, выжидая атаки двуруча чтобы ударить вслед за ней.

Т.е. двуруч ударил, затем (в свою очередь, т.е. блок-удар) бьет одноруч? Но, насколько я понимаю, для того и нужен "отскок", чтобы увернуться и произвести контратаку в чужой ход?

1h  итак быстрее 2h

По субъективным ощущениям (а не по циферкам в таблицах), это не так, если речь идет об обычных прямых мечах в роли 1h (не в курсе, как оно будет в ВотР). Хотя, эти субъективные ощущения может и устарели, я не знаю, правили ли там скорости в самых последних патчах (после них не рубился двуручами против одноручей).

где более длинное оружие чаще застревает в ближних товарищах, в стенах, да и во врагах тоже

В ВотР "кинжал будет у каждого". ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 14:08
Чем дальше в лес тем больше дров... :)
Я так понял, что суть "отскока" не в том, чтобы просто увернуться (накой, когда есть блок?), а в том, чтобы в тоже мгновение контратаковать. Тогда:
он свой удар не "отпускает" по тому месту, где только что был двуруч, а подходит и
получает двуручом по морде, ибо открыт (удар "не отпущен"), его скорость перемещения уступает скорости "отскока" (иначе нафиг бы он сдался?), "отскочивший" имеет преимущество в ударе (иначе нафиг бы он сдался снова?).
Да, скорость бега одноруча медленнее скорости отскока, но отскок делается один раз, и после него боец становится обездвиженным, либо же способным двигаться только вперед. Отскочивший должен еще сделать замах, а у подбегающего есть уже готовый, в нашем случае.

Отскочивший должен иметь премущество только в том случае, если по нему промахнулись.
Этого можно сделать так:
1)если ты промахнулся, то ты не скоро сможешь перейти в блок
2)каждый произведенный взмах оружия должен замедлять передвижение
Как настроить переменные данных пунктов - дело отдельное.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 14:11
подойдя на расстояние удара получаем отскок+контрудар, который достанет в силу длины.
Замечательно, особенно учитывая что в нативе всего два двуруча более-менее конкурируют в дистанции с правым ударом одноруча(полеармные топоры в двуручном хвате в расчет не беру ввиду их бредовости) :laught:
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 14:14

его скорость перемещения уступает скорости "отскока" (иначе нафиг бы он сдался?)
Нужно просто ввести скачок вперед.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 15:25
War}{amster:
изначально твоя идея описывалась так, что после неудачного удара атакующий становится ближе, т.е. подставляется под удар. Тогда отскок применим почти гарантировано независимо от ситуации без минусов отскочившему:
а) атакующий промахнулся, автоматически оказывается в радиусе удара, получает удар;
б) атакующий финтил/задерживал удар, отскочивший оказывается вне радиуса поражения, т.е. атакующий его не поражает, но и сам не подставляется, отскочивший же может блокировать, если атакующий все же подойдет.

Теперь же ты предлагаешь систему с другими пенальти атакующему вместо автоматического сближения:
1)если ты промахнулся, то ты не скоро сможешь перейти в блок
2)каждый произведенный взмах оружия должен замедлять передвижение

Которые мало того, что не дают преимущества удачно отскочившему (разве что он собирается бежать), так и являются подстройкой текущей механики под конкретный прием, хотя должно быть наоборот. Теперь представь систему с предложенным тобою "замедлением" - текущая боевая система не обладает реалистичной зрелищностью, но если отобрать еще и скорость/мобильность в бою, то получится драка двух буратин, на которую уже совсем без слез не взглянешь.

Нужно просто ввести скачок вперед.

Балансируем прием им же? "Камень-камень" вместо "камень-ножницы-бумага"? :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 15:58
Перечитай все заного с 1го моего поста про эти увороты, я вроде все ясно разжевал.

являются подстройкой текущей механики под конкретный прием, хотя должно быть наоборот.

Прием не является гарантированно успешным, а по поводу текущей механики... для меня она сейчас - это удар, блок, удар, пинок, удар, блок...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 16:07
Перечитай все заного с 1го моего поста про эти увороты, я вроде все ясно разжевал.

Я вроде цеплялся только к отскокам (движению назад), а не к уворотам (вбок). А там у тебя с постами мнение менялось. Собственно, как и у меня придирки.

а по поводу текущей механики... для меня она сейчас - это удар, блок, удар, пинок, удар, блок...

Текущая механика подразумевает движение, а не стояние на месте.
К слову, раз уж вспомнился пинок, то прихожу к выводу, что отскок будет настолько же бесполезен в "мясе", как пинок, так как резко ограничивает мобильность с прицелом только на одного противника (или на их малое кол-во, но при условии, что все они по одну сторону).
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 16:17
А там у тебя с постами мнение менялось. Собственно, как и у меня придирки.
Немногое менялось, больше дополнялось... и в конечном варианте я считаю концепция неплоха.
А мне интересно, ты против отскоков\уворотов изначально? И что в них плохого в общем смысле? Не затрагивая реализацию.

Текущая механика подразумевает движение, а не стояние на месте.
если это в ответ на пункт "2)каждый произведенный взмах оружия должен замедлять передвижение", то я пояснил -
"Как настроить переменные данных пунктов - дело отдельное." т.е. вплоть до недобавления всякого замедления)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 16:51
А мне интересно, ты против отскоков\уворотов изначально? И что в них плохого в общем смысле?

Изначально я был против отскоков. Но версия с несоответствием этого действа тяжелым доспехов отпала, так что я стал менее против. :) Но, если отбросить вопрос реализации, остается вопрос необходимости - т.е. действительно ли это добавит что-то или это только видимость. В принципе, при таком взгляде добавление еще не минус. ;)
Ну а если все это отбросить, то остается вопрос реализации (затронул, да) и, по-моему, вопрос это важный.

т.е. вплоть до недобавления всякого замедления)

Если не добавлять, то остается вопрос поднятый до идеи "добавления". ;) Я еще почему придираюсь - придумать "фишку" каждый горазд, а вот всесторонне продумать - нет. А без такого продумывания получается история сродни "корованам". :)

p.s. Ну и да, мы тут спорим, а решается не здесь. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 17:26
p.s. Ну и да, мы тут спорим, а решается не здесь. :)
Эхх, написать бы письмо Армага́ну с теоретическими наработками... да вот английским я не владею в должной степени.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Марта, 2012, 17:43
Я еще почему придираюсь - придумать "фишку" каждый горазд, а вот всесторонне продумать - нет.

Ну во-первых, такой задачи не стоит, мы же не разработчики.
Во-вторых, всё уже придумано до нас. В реальном фехтовании на каждый удар есть или блок или уход с контрударом. С 1:08 показано уклонение от верхнего, от колющего тож подойдёт.

Диагональные удары в диагональных позициях (http://www.youtube.com/watch?v=AXd945rAZo8#ws)
Просто надо скорость передвижения резать. И вперед и назад и в стороны. Движения корпуса, ног анимировать по новому. Начинать с чистого листа. Иначе будет как сейчас в Варбанде. Какие там уклоны, отскоки? Все бегают против часовой стрелки с левым боковым. У кого получается быстрее ударить, тот и победил. Бои волчков, мда...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 17:54
Это да, этого всего и мне не хватает. О том самом я завсегда слезы лью.
Кроме того, фехтование стремится к тому, чтобы не было ни чистых блоков, ни замахов. Каждый парад - позиция и для атаки, и для защиты, каждое парирование - является и "замахом". Поэтому я так люблю чемберы - потому что в них это хоть отчасти проявляется.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 18:00

Кстати, если JoG прав и в ВоТР будет взаимодействие оружия вне зависимости от замаха и блока, то ВоТР будет > ВБ, при условии, что будет возможность моддинга.
На таком движке можно будет снова собирать команду Fencing Mod'а, потому что гораааздо больше возможностей это принесет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 15 Марта, 2012, 18:07
Здесь все упирается в невозможность управления и, что более важно, контроля за всей этой красотой. Есть, конечно, всякие там PlayStation Move с аксессуарами вроде такого (http://playstation3.nextgame.net/accessories/Move-Champions-Pack-For-PS3/), но пока что это скорее забава на пять минут, чем серьезная попытка воплотить эволюцию управления виртуальной реальностью. Да и у большинства "не встающих из кресла" дыхалки и мускулатуры не хватит, чтобы таким образом управляться со своим альтер-эго дольше тех же 5-10 минут подряд. Так что речь идет не об отсутствии у разработчиков фантазии или здравого смысла, а о невозможности воплотить задуманное посредством имеющихся на данный момент технических возможностей. Именно поэтому я всегда отстаивал Варбанд как наиболее удачный (из обозримых) компромисс между сложностью освоения/управления и реалистичностью происходящего на экране. Это не означает, что его боевую систему не надо (или некуда) улучшать. Но во в каком направлении проводить эти самые "улучшения" и будет ли от них больше пользы, чем вреда - вопрос миллионов на 5-6=)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 15 Марта, 2012, 18:15
Вреда для нас - задротов - нет. Но и разработчикам нет особого смысла ублажать пару сотен человек. Поэтому реализовать некую еще более сложную модель боя можно только в модах.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2012, 18:39
Ну во-первых, такой задачи не стоит, мы же не разработчики.

Очень глупый подход. Предлагая будь готов отстоять правильность и уместность. Я потому и придираюсь ко всем этим предложениям, что многие тем и руководствуются, мол "нам достаточно предложить/захотеть, а думают пусть разработчики, у них голова большая". Если вы не знаете как реализовать так, чтобы от этого была польза, а не вред, то с чего взяли, что это сделают разработчики? В общем, именно на это я намекал "корованами" в предыдущем посте.

В остальном, нечастый случай, когда согласен с Дамоном. И по поводу удачности Варбанда и по поводу "следующего шага". Разница лишь в том, что под следующим шагом я вижу скорее Kinect после достаточного его развития.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: War}{amster от 15 Марта, 2012, 19:07
В остальном, нечастый случай, когда согласен с Дамоном. И по поводу удачности Варбанда и по поводу "следующего шага". Разница лишь в том, что под следующим шагом я вижу скорее Kinect после достаточного его развития.

Но пока Kinect не развит...

Zornhau training - Lichtenauers longsword techniques (http://www.youtube.com/watch?v=mjT4JepA-Vc#)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: FUS_RO_DAH от 15 Марта, 2012, 19:12
Предлагая будь готов отстоять правильность и уместность.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я не дипломную работу защищаю. Здесь как бы форум, обменялись мнениями и разошлись. Был бы в этом какой-нить смысл, расписал.

А "корованы" то реализовали. Хотя поначалу всем смешно было. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 15 Марта, 2012, 19:16
В остальном, нечастый случай, когда согласен с Дамоном. И по поводу удачности Варбанда и по поводу "следующего шага". Разница лишь в том, что под следующим шагом я вижу скорее Kinect после достаточного его развития.
Но пока Kinect не развит...
На самом деле, на всех коробках (и на сайтах разработчиков) на самом видном месте (а ля дисклеймер) нужно помещать надпись "если вы хотите полного реализма, погуглите словосочетание "клуб исторической реконструкции", и не покупайте нашу игру блеать!" Но, конечно, никто так делать не будет, а, скорее, совсем наоборот - на каждом углу будут орать про brand new experience, unbelievable realism and historical accuracy. Фишка в том, что многие воспринимают это всерьез, и даже не то, что такая игра будет им преподнесена на блюдечке с голубой каемочкой в сроки-намеченные-издателем, а что ее вообще возможно создать.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2012, 19:42
все с видео, а я чем хуже?
Indian Jones vs. The Swordsman (http://www.youtube.com/watch?v=3I_Ds2ytz4o#)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: krech от 15 Марта, 2012, 23:21
Wtf i just read?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: VictorEtRex от 18 Апреля, 2012, 17:56
ну вобще в варбанде так и есть: "мыша вправо-лкм, мыша вверх-лкм, мыша влево-лкм, мыша влево-лкм " и блоки "мыша вправо-пкм" только в варбанде это будут 4 замаха и удара, а предлагается чтоб проводилась красиво анимированная серия из 4 ударов.Вполне здравая идея

Больше похоже на мод Рыцари Последняя Битва для варбанда. Если так, то играющие в этот мод будут ворчать,а то ещё хуже - потребуют свои деньги обратно.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 17:57

А боёвка Варбанда мне нравится, хотя есть небольшой дисбаланс.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 17:59

все с видео, а я чем хуже?
Indian Jones vs. The Swordsman ([url]http://www.youtube.com/watch?v=3I_Ds2ytz4o#[/url])

Если хотел пошутить - это смешно. Если всерьёз - грустно. :) ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Gunslinger от 10 Мая, 2012, 16:12
Просто надо скорость передвижения резать. И вперед и назад и в стороны. Движения корпуса, ног анимировать по новому. Начинать с чистого листа. Иначе будет как сейчас в Варбанде. Какие там уклоны, отскоки? Все бегают против часовой стрелки с левым боковым. У кого получается быстрее ударить, тот и победил. Бои волчков, мда...
Да, я бы сильно порезал скорость движения назад и в стороны. А также можно уменьшить скорость движения вперед, но вместо этого добавить возможность спринта, во время которого нельзя бить и блокировать. Имхо, это бы сильно повлияло на "мельтешение" и "броуновское движение".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 18:51
... а вслед за этим надо пересматривать всю концепцию сражений, больший упор делая на захвате и удержании, чем убийствах. Иначе вместо броуновского боя будут вечные убегальщики и тоскливое переругивание в спектах :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Gunslinger от 10 Мая, 2012, 21:20
... а вслед за этим надо пересматривать всю концепцию сражений, больший упор делая на захвате и удержании, чем убийствах. Иначе вместо броуновского боя будут вечные убегальщики и тоскливое переругивание в спектах
Не думаю, для режимов типа захвата флага или осад было бы самое то. Имхо, было бы реалистично - и строй можно было бы держать, и живчиков бы не было.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 11 Мая, 2012, 00:49
но вместо этого добавить возможность спринта, во время которого нельзя бить и блокировать. Имхо, это бы сильно повлияло на "мельтешение" и "броуновское движение".
Кто дольше выдержит спринт Лукарь в лохмотьях или Консервы на ножках?
Мечта лучника, Убегать от Рыцаря(или толпы), зная, что в спину не заедут дрыном.. Лукари, ставят лайк, Варвары с топорами минусуют  :laught:
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Anticube от 11 Мая, 2012, 01:37
Цитировать (выделенное)
ВотР
Как-как игра называется?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 11 Мая, 2012, 15:14
WotR
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 15:21
больший упор делая на захвате и удержании, чем убийствах

для режимов типа захвата флага или осад было бы самое то.
Не думаю,
?
Таки непонятно - с чем же было несогласие.
Дело не в том, что для захвата и осады подойдет.
А в том, что для битвы (или любого аналога - убей-их-всех), которая является пожалуй основным режимом сетевой, это не подойдет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2012, 18:16
В WotR на момент выхода будет аналог МиБовского ТДМ и осада, т.е. режимы с респауном. Батла не будет.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 19:02
Тогда прошу у всех прощения.
Это просто моя дурацкая привычка при обсуждении ВотР думать о недостатках ВБ...
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 20:04
Не думаю что ТДМ будет кардинально отличаться, будет тот же хаос.

Без батла фигня.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 11 Мая, 2012, 20:21
Фи, без батла скучно будет. Надеюсь, что хоть осада будет интересной.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 11 Мая, 2012, 21:44
Без батла эта игра - говно. Вообще сетевая игра, в которой нет батла, не сможет заменить для меня маунт. Завлечь - да, но не на годы.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2012, 22:08
Разработчики же говорили - будет Батлфилд 1457. А народ упорно продолжает рисовать в своем воображении МиБ.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 11 Мая, 2012, 22:24
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), в баттлфилде хоть и тдм, но с захватом точек. А здесь, что я вижу, вообще обычный ТДМ.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 23:54
Что мы там вообще видим? Видим, например, что есть выбор точки респа. Вероятно будет и захват.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2012, 00:43
Вот и интересно, что будет если запихать МиБ в Батлфилд боюсь вся прелесть фехтования испарится.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 12 Мая, 2012, 00:51
Всю суть этой новой игры, завернутую в красивый фантик, легко понять, зайдя куда-нибудь типа ZHG TDM и представив, что ты не можешь уйти на привычный батл.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: leechina от 12 Мая, 2012, 09:56
Ну, если выбор точки респа таки указывает на с захват, то это уже не TDM, а вполне-таки Conquest.
Что не так уж уныло.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 12 Мая, 2012, 10:43
Не так уж, но все равно это не маунт.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 12 Мая, 2012, 11:06
По Мне так принцип захвата точек очень даже хорошо.. Покраине мере для осад, замки будут тогда по идее действительно большими
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 12 Мая, 2012, 14:53
А что тебе мешает делать это в маунте? Создаешь карту-замок и ставишь в ней кучу флагов. Конквест есть и в нативе, но кто в него играет? RG_conqwest за неделю всем надоел, пустой стоял пару месяцев, пока не оффнули.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 12 Мая, 2012, 15:07
Что мне мешает? Ну Например, то что эта тема про розы, а не натив = D

Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Saibex от 13 Мая, 2012, 11:41
Посоны, а фёрст персон будет?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 13 Мая, 2012, 11:45
В нативном понимании - нет, но когда лучник целится, вид превращается в почти фёрст персон.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Saibex от 13 Мая, 2012, 12:13
Точно будет так? Если да, то очень-очень жаль. Хотя на офф-форуме один из разработчиков написал что-то вроде "Если будет нужно, добавим".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 12:52
Еще если забрало опустить - будет режим суицида :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 13 Мая, 2012, 17:44
А зачем он, фёрст-пёрсон, собственно, нужен? В МиБе он сделан коряво, с ВотРовскими анимациями блоков тем более будет нифига не видно. Хочется поиграть с видом из шлема - Шивалри в помощь.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 13 Мая, 2012, 19:10
Лично я, когда изредка стреляю из чего-нить, ставлю ферст.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Мая, 2012, 19:13
Лично я, когда изредка стреляю из чего-нить, ставлю ферст.
А, по-моему, многие так делают.
Хочется поиграть с видом из шлема - Шивалри в помощь.
Ну, вроде как, в некоторых модах это реализовано. Или нет?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 13 Мая, 2012, 19:28
А зачем он, фёрст-пёрсон, собственно, нужен? В МиБе он сделан коряво, с ВотРовскими анимациями блоков тем более будет нифига не видно. Хочется поиграть с видом из шлема - Шивалри в помощь.
В МиБе прикольно дуэлиться в режиме от первого лица. А deathcam вообще офигенен.

Проблема только в том, что туловище тут отдельно, а голова - отдельно. Т.е. игрок может, грубо говоря, повернуть голову на шее без движения туловищем на 180+ градусов.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 19:48
Да дед кам на осадах это круто :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 13 Мая, 2012, 20:11
А разве сам человек не разворачивается, как в виде от третьего лица?  :-\
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 20:21
Я думаю он про тильду.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 13 Мая, 2012, 20:30
ТОгда да.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 20 Июля, 2012, 21:31
хорошая боевка на неделю меня с ней хватит)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: BaronDeMoroz от 09 Августа, 2012, 03:39
Порадовало что можно с помощью различных перков на оружие кардинально изменить стиль боя. А то как то поднадоело наносить правый рубящий с задержкой  и доворотом в голову, ловя на дистанции.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Bogatyr от 09 Августа, 2012, 06:59
 О да, бэта лучше альфы - т.к. здесь больше возможностей и самое главное работает фишка широких настроек и прогресса персонажа...красота.
Сначала переделывать латкина не решался - ибо пойдут потери в его стартовых статах комплекта Footknight, потом сменил шлем на удобное забрало, сделал несколько настроек, взял pronged bill - первое доступное двуручное оружие типа
топоры/дубины (иначе не имело смысла изменять Footknight с его набором на по сути базовый Footman). Глянул всадника - у него тоже будет где разгуляться, но не стал тратить на него пока больше минут 5 :) открывается этот класс на 11 ранге и требует наличие перка "Кавалерия". Ранг - это по сути лвл, за ратные подвиги идет награда в виде экспы (опыта) и монет (спасли союзника, нанесли урон и т.п.).
 Ранг открывает доступ к новой экипировке, а золото - возможность ее приобрести или улучшить.
IMG
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Logen от 09 Августа, 2012, 08:45
Лонгсворд до сих пор исключительно одноручный facepalm
Хотя кнопка "сменить хват" в настройках есть.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 10:31
Настройки это хорошо, но кач... как я понял из за него уже ТК? Или ТК просто ради ТК? :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 09 Августа, 2012, 11:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
просто ради ТК

 =/  >:(
Идиотам категорически хочется самим добивать, пусть и в ущерб команде.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 09 Августа, 2012, 11:56
Но тем не менее, за добивание дают таки 100 хп, а это 10 голды. Так что, если передо мной будут лежать враг и союзник, то я лучше добью врага, а потом подниму своего.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: werang от 09 Августа, 2012, 12:22
Смотри не промахнись  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 12:54
Охота за экспой, как предсказуемо.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: BaronDeMoroz от 09 Августа, 2012, 13:11
Не все такие, я вот например сначала союзника ресаю. Да и добивать чаще другим даю. Мне вообще эта фишка не очень нравиться с добиванием. А деньги рано или поздно накопятся. Баланс в игре присутствует. Так что опыт и экипировка побоку.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 09 Августа, 2012, 19:27
Лонгсворд до сих пор исключительно одноручный facepalm
Хотя кнопка "сменить хват" в настройках есть.
А еще он уродливый, да
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 10 Августа, 2012, 13:36
У кого чёртов сайт по ссылке говорит "Email invalid", советую в поле еmail'а вводить какую-нибудь абракадабру.
Если точно, я ввёл следующее: "srehbvgkjsgn@skghhs.com"
Это буквосочетание сайт посчитал правильным электронным адресом. facepalm
Народ, ну щто за оффтоп? :(
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Yans от 10 Августа, 2012, 13:43
взял pronged bill
Это случаем не та имбовая херь, которая станит и валит с одного, иногда двух ударов? Тогда эту штуку надо фиксить в ближайшее время. Взяв эту двуручную елду, ты становишься просто смерть-машиной (скорость, стан, дамаг). И да, за каву играть довольно сложно, пока не могу решить - понравилось или нет. Так же надо убирать раш на кнопку F у пехов, потому что как блеать закованный в латы хрен может пробежать 7-10 метров за 1(!!!) секунду, сбить тебя с ног и херануть тебя по башке? Притом ему совершенно все-равно бегать с этим спринтом по земле или по воде. После этого все мои перки на ускорение скатились в гавно, потому что убежать от таких вот не реально.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 10 Августа, 2012, 14:41
После этого все мои перки на ускорение скатились в гавно, потому что убежать от таких вот не реально.
Это вам не Миб с этими самыми вашими лучниками!!
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 14:51
Зато тут лучники отращивают стрелы :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 10 Августа, 2012, 15:10
Так же надо убирать раш на кнопку F у пехов

Этот скилл очень неплохо подрезает крылья лучникам, на чьё засилье многие жаловались(-уются) в Варбанде.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 15:14
А лучник не может задать так стрекача?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 10 Августа, 2012, 15:26
Этот скилл очень неплохо подрезает крылья лучникам, на чьё засилье многие жаловались(-уются) в Варбанде.

Так в том то и вопрос, каким таким мобильным классом играет наш камрад Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808).
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 10 Августа, 2012, 15:39
Баланса никакого нету. В игре только 3 класса:
1. Жирная банка с полеаксом, которую хрень пробьешь, и которая тебя с двух ударов кладет.
2. Арбалетчики с эксплоитным арбом, который всех инстакиллит.
3. Кава, которая вообще бесполезная и только понижает ФПС своей пылью из-под копыт.

А остальные - дефолтные бесполезные классы без перков и прокачанного оружия.

Я не знаю, чего пытаются добиться разрабы. Боевка там совершенно сырая и непонятная. Ты, например, херачишь врага 6-7 раз мечом с дамагом по 20-30, а он проходит сковзь тебя и тупо ваншотит, хотя ты был полностью в тяжелой броне. Или же бронекожаные шлема у лучников, которые тоже хер пробьешь. Я бью по шлему раза 3-4, а лучник со своим коротким мечом меня ваншотит в голову, хотя я также был в тяжелой броне.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: nekit996 от 10 Августа, 2012, 15:53
Я еще ни играл, но не думаю что все так плохо, буду надеяться на лучшее, тем более, авторов же оповещают о багах и недочетах, и после релиза они из будут фиксить с последующими патчами....
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Ermilalex от 10 Августа, 2012, 15:56
Такое ощущение, что уже появились читы. Есть ещё вариант с самонаводящимися болтами для арбалета, но это маловероятно.
Дело в том, что три арбалетчика ставят голововыстрелы через всю карту, мгновенно убивая одним ударом. Причём то, что ты стоишь,  бежишь или прячешься за стеной, никак не влияет на шанс попадания, равный 100%.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 10 Августа, 2012, 16:22
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), имбарбалет + почти полное отсутствие баллистики болтов.
А кое-какой файл таки можно подправить, да.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Ermilalex от 10 Августа, 2012, 16:31
почти полное отсутствие баллистики болтов.
А я-то никак не мог в толк взять, почему я не попадаю. А надо, получается всегда прямо в голову целиться?
Целый раунд пробегал с арбалетом, абсолютно в нём разочаровался - попал лишь 2 раза, и то в туловище и с небольшого расстояния.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 10 Августа, 2012, 16:41
А кое-какой файл таки можно подправить, да.
Ну-ка, инфу в студию. Будем писать разрабам чтоб они сразу пресекали подобное.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 17:05
Давайте лучше обнародуем, чтобы накрыть игру медным тазом в зародыше :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 10 Августа, 2012, 17:42
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), разрабы сами посоветовали отредактировать этот файл, чтобы добавить арбалет к классу, у которого его не было, хотя должен был быть по дефолту. Так что...

Я еще не пробовал, но обязательно посмотрю че там и как там.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 10 Августа, 2012, 19:18
О боже мой, в бете нет баланса и есть баги, мы все умрем.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 10 Августа, 2012, 19:36
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), да они с альфы должны были это поправить.
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), user\appdata\roaming\fatshark - файлы с инфой о профиле.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 10 Августа, 2012, 20:39
Haruhist, да они с альфы должны были это поправить.
Бугагирую сидя.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Yans от 11 Августа, 2012, 21:07
Это вам не Миб с этими самыми вашими лучниками!!
Этот скилл очень неплохо подрезает крылья лучникам, на чьё засилье многие жаловались(-уются) в Варбанде.
И это мне говорят люди, которые не вспомнят когда они последний раз в варбанд заходили, а все равно все судят по тому, как было раньше. :( Неужели мне снова придется вам объяснять, насколько вы не правы?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 12 Августа, 2012, 00:36
Неужели мне снова придется вам объяснять, насколько вы не правы?

Что, вышел новый патч, а я и не заметил?
И еще, я, собственно, на засилье лучников никогда особо не жаловался. Но считаю, что прием уместен - нефиг лучникам тупо стоять в наглую.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Yans от 12 Августа, 2012, 19:25
Что, вышел новый патч, а я и не заметил?
Так не в патчах дело, а в том, что люди перестали ныть и просто научились играть против лучников. Что-то я давно не видел людей, которые всем рассказывают про мифических стрелков, которые везде и одновременно нигде убивают стрелой троих, а бегают так же быстро как и стреляют.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Vanok от 12 Августа, 2012, 20:53
Я, конечно, в сабж пока не играл, но есть у меня такая мысля: у кергитов вроде как тоже тотального преимущества нет и бороться в целом с ними можно... между тем, на всех крупных турнирах за них играть запрещено, что все-таки о чем-то да говорит. Так что, баланс тоже разный бывает.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: BaronDeMoroz от 13 Августа, 2012, 16:45
По поводу баланса: бесят консервы с алебардами со станящим и оглушающим уроном. Попадаешь под такой паровоз и да же мяу сказать не можешь: первый удар - оглушение, второй удар - стан, третий удар - труп.

Еще не понравилось что вооружившись копьем и щитом нужно выворачивать камеру вниз для колющего удара. То есть там как в МиБе аля спартанец наносит только один (колющий удар). Но если при этом камера смотрит вверх или в стороны то такой удар не проходит. Кликаешь мышью в пустую. То есть кольнуть в голову не реально, только в ноги и чуть выше.

Нельзя перекладывать оружие сидя на коне (покрайней мере щит убрать за спину у меня не получалось).

На том же коне. С копьем (не ланса, а боевое копье в МиБе) боковые и верхние удары не проходят в пехов, как ни пытался он бьет не ниже уровня ушей у коня. То есть зарядить наотмаш подзатыльник пехотинцу ну ни как. Только колоть под седло в тот момент когда сбоку от пеха проезжаешь. А это не есть хорошо так как полеармы, бердыши и копья (короче всё у чего есть колющий удар вперед) тебя просто в упор встречают тыкая дрыном перед собой.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 14 Августа, 2012, 01:06
я, конечно еще не прокачал варбоу, но засилье лучников отменяется. есть засилье арбов. арб с легким арбалетом по скорости перезарядки почти равен лучнику, только выстрел прямой, а арб с тяжелым арбалетом всех ваншотит, если попал. Пара легких арбов может жестко поддерживать консервы с полеаксами за счет скорости перезарядки, а 1-2 снайпа с тяжами уделывают все, во что могут попасть, в том числе ваншотиться бронированная коняга. Итого: идеальный сквад - 2 легких арба, 1-2 тяж и 4-5 консервов с полеаксами для тдм или 2ла, 2та, 4к + конник для доставки этой братии на точку моментально.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 14 Августа, 2012, 11:30
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), конник может поработать БТРом, доставляя на себе людей?  :-\
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Ermilalex от 14 Августа, 2012, 11:32
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), на нём просто можно возрождаться.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Мятеж от 14 Августа, 2012, 12:00
Ахаха... Не.. Я передумал розы покупать.. Это слишком Казуально для меня
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 14 Августа, 2012, 15:48
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), конник может поработать БТРом, доставляя на себе людей?  :-\


если конник - командир сквада, то на нем можно респаться. Для конквеста актуально :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 15:51
Ахаха... Не.. Я передумал розы покупать.. Это слишком Казуально для меня

Ну есть игры, а есть - игровые шоу.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Bogatyr от 02 Сентября, 2012, 23:11
Ахаха... Не.. Я передумал розы покупать.. Это слишком Казуально для меня

Аминь
MeuD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659[/url]), конник может поработать БТРом, доставляя на себе людей?  :-\


если конник - командир сквада, то на нем можно респаться. Для конквеста актуально :)



Наш любимый сквад дроп :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Miл$д@рь от 03 Сентября, 2012, 01:15
Казуальные ща режимы, конечно будет одна жизнь на раунд, а ля контра. Вот там и будут кв, сквады и т.п. А паблики будут на Десматчах и Конквестах, осадах и прочего. Бета все таки.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2012, 01:28
Казуальные ща режимы, конечно будет одна жизнь на раунд, а ля контра. Вот там и будут кв, сквады и т.п. А паблики будут на Десматчах и Конквестах, осадах и прочего. Бета все таки.
"The game will release with Team Dethmatch and Conquest game modes."
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Bogatyr от 03 Сентября, 2012, 22:07
Как ясен пеь еще с альфы-беты было сказано, что "НЕ БУДЕТ БАТЛА как в МиБе" - почему нет? Ибо игра заточена под ТДМ, Осаду и КТФ. Обоснуйте свои идеи по Батлу и почти полному переделу игры под ТДМ и т.п, в принципе еще не поздно и если ваша идея будет опубликована на форуме игры + идеально легкий вариант конверта ее (либо добавления режима батл с 1 жизнью) - то у батла есть шанс быть в релизе, или я не прав?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 03 Сентября, 2012, 22:18
Не-а. Взгляните на их форум. Им писали немало всевозможных петиций, и им пофиг.
Если Батл и будет, то как DLC за отдельные деньги. Все, по крайней мере, намекает на это.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 08:51
Не вписывается Батл в концепцию.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 10 Сентября, 2012, 22:19
Да, судя по всему, битва в игре не предусматривается. Мне вот тогда интересно как будут играть КВ на "этом". Всё меньше и меньше ВотР привлекает.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2012, 22:33
Кто первым набрал 100 очков - тот и превозмог :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: fmax1991 от 11 Сентября, 2012, 09:38
Кто первым набрал 100 очков - тот и превозмог :)
Мне становится жалко потраченные 270 рублей ;)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 14 Сентября, 2012, 16:29
Во многих шутерах нет аналога режима "баттл" и ничего, КВ проводится. В ТДМ будет меньше тактики, больше личного скилла. В канквесте больше тактики, меньше скилла.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 14 Сентября, 2012, 17:22
весь бф на конквесте и батла там в помине не было. Живут же не хуже Кс и колды.
 

Добавлено: 14 Сентября, 2012, 17:24

Во многих шутерах нет аналога режима "баттл" и ничего, КВ проводится. В ТДМ будет меньше тактики, больше личного скилла. В канквесте больше тактики, меньше скилла.

если на выделенных серваках будет возможность увеличивать тикеты до 1000 - то мы вернемся ко времени цРПГшных батлов, а они, мягко говоря, были довольно увлекательны и тактики там было по уши.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Mehalik от 14 Сентября, 2012, 22:36
ее я збт тестер  :p
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Sojetsu от 14 Сентября, 2012, 23:30
Кто первым набрал 100 очков - тот и превозмог :)
Мне становится жалко потраченные 270 рублей ;)
+

я ждал больше батл, хотя ныняшная система для кв не вариант. если переработают, сделав более тактически + поправят баланс в плане броней то все вполне может быть ничего
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 15 Сентября, 2012, 01:36
а по мне - любой режим нормален, что баттл, что тдм, что конквест. Любой режим можно сделать для кв. И горе той команде, которая не станет беречь свои жизне-тикеты. Моя будет. Ибо воспитаем так. :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2012, 01:59
Любой? а дефматч слабо?  :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 15 Сентября, 2012, 13:41
можно и дефматч - тогда как в реале - узнавание своего только по гербу и доспеху. хардкор. победитель - по итоговой таблице по сумме очков первых 5-ти от тега.
Это было бы даже более жестко и эмоционально, чем тдм.
дефматч правда разрабами не планируется
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Чупокабра от 16 Сентября, 2012, 20:33
Во многих шутерах нет аналога режима "баттл" и ничего, КВ проводится
Может и так ,но варбандовским игрокам ,заинтересованных в розах ,(в том числе и мне) привыкать к такой аркадности,то есть тдм, будет не покайфу
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Борода от 17 Сентября, 2012, 10:18
ИМХО надо забыть о том, что Варбанд и Розы типа похожие игры. Похожи они так же как Бэттлфилд похож на Арму
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2012, 13:53
Ну это как посмотреть, по мне и то и то - фигня :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Борода от 17 Сентября, 2012, 17:25
Надо создать огромный постер, на котором написать, что Бэттлфилд и Арма суть одно и то же, потому что НочнойЯстребвнатуре считает их фигней в одинаковой степени.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2012, 17:28
Они фигня по разным категориям.

Кстати есть видео конного боя?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: deadhant от 18 Сентября, 2012, 00:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да какая тебе разница? Ты во многих своих сообщениях заявляешь что стим говно, игра говно(хотя даже и не играл), все говно.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 00:37
Из академического интереса.

Потому и не играл, что это оно :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 18 Сентября, 2012, 00:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хватит анализировать говно через телескоп. Подойди и попробуй на вкус или иди из этой темы. Тут копрофагов-теоретиков не надобно.  :D
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 00:55
Как и оскорблений.

Я пока не нашел здесь ничего такого, ради чего стоило бы возится, чтобы посмотреть. Пока что сплошные минусы идут.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Чупокабра от 18 Сентября, 2012, 00:58
Ты во многих своих сообщениях заявляешь что стим говно
стимговно
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 01:01
Кстати что стим говно я не говорил, это вещь по своему полезная, но это прежде всего магазин и мне не нравиться, что мне его навязывают, даже если я предпочитаю покупать в другом месте.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 18 Сентября, 2012, 01:21
Но при этом академический интерес к говну не затухает. Сидя в удобном кресле и слегка помахивая мечом, уставший естествоиспытатель упорно разглядывает с безопасного расстояния коричневую массу, находя в ней все новые изъяны и записывая их в специальный блокнотик. Ни одна муха не пролетит незамеченной. Басня Крылова, ей-богу.  :)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2012, 01:23

Кстати что стим говно я не говорил, это вещь по своему полезная, но это прежде всего магазин и мне не нравиться, что мне его навязывают, даже если я предпочитаю покупать в другом месте.
А вот с этим согласен на все 100%.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 01:33
Пускай пачкаются другие, а мы пойдем на север подождем, и если они найдут там крупицу золота, ради которой стоит покинуть созерцательную позицию, то...  :) Не могу сказать что игра мне полностью не интересна, как никак имеет некоторое отношение к МиБ , хотя это отрицает :) а МиБ 2 пока только в теории. Но пока я не могу там найти чего то привлекательное, скорее наоборот - отсутствие батла, стим, DLC.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 18 Сентября, 2012, 02:04
От тебя просто слишком много слов как для созерцателя, не игравшего самостоятельно.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 18 Сентября, 2012, 16:14
Во многих шутерах нет аналога режима "баттл" и ничего, КВ проводится
Может и так ,но варбандовским игрокам ,заинтересованных в розах ,(в том числе и мне) привыкать к такой аркадности,то есть тдм, будет не покайфу

Это только от вашего ума будет зависеть - бежать аркадно тупо в мясо или все же играть командно в новых условиях.
К тому же я почему то уверен, что режим Assault , который будет анонсирован позже - это не аналог Осады, а скорее последовательный захват флагов в одну сторону - весьма соревновательный режим. В батле и б2к по нему турниры проходили.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2012, 16:24

Борода правильно заметил - РОЗЫ новая игра. Это не модификация Варбанда. Здесь другая боевка, другие режимы игры. Здесь нельзя убить древком топора, как в варбанде и нельзя спрыгнуть с крыши без урона для себя, здесь удары в лицо наносят 70 урона, а в доспех - 10 и то это зависит от угла попадания (по касательной вообще ничего не пробьете), типа доспеха. Здесь у щитов нет "энергетического защитного поля" - стреляй в любую открытую часть и наноси урон. Чемберы здесь есть (могу успокоить). Можно постоянно сравнивать с варбандом, а можно научиться играть в Розы. И уж совсем нелепо смотрятся коменты теоретиков.

А тем временем напоминаю, что RS обьявил о рекрутинге в команду по Розам.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2012, 10:05
Ты со своим прогрессивом малость загнул - как я помню только в The Hunt прыжок с крыши проходит без последствий.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Сентября, 2012, 16:29
Лошоди просто чудовищны

Этакий скоростной поезд без рельс, который может изменить направление движения в любой момент или убить опущенным копьем без разгона
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2012, 10:34
Мдэ, за месяц с небольшим, что прошли со времени моего первого знакомства с альфой, не изменилось практически ничего. Ну разве прохождения немного пофиксили.
Оптимизации как не было, так и нет. На ноуте с Core i7 3-го поколения с 16 Гб оперативки и GeForce 675M GTX - фпс ниже играбельного на разрешении 1024х768 и всех настройках "low"? Серьезно? Что там такого особенного в этой графике-то? :blink: Правда, есть крайне небольшая возможность, что при запуске игры у меня не включилась в работу основная видеокарта (в обзорах ноута говорили, что иногда это бывает) и он работал на встроенной Интеловской видяшке, буду слушать вентилятор и разбираться. Но если это правда, то Розы - это единственная пока игра, с которой у меня такое произошло.
Пинг. Традиционно высокий. В самой игре 90 - это минимум. Привет "отличной" оптимизации сетевого кода. В Варбанде, разработаном четырьмя с половиной землекопами, у меня такой пинг разве что на сервера, расположенные на Западном побережье США. Но серверов-то там никто и не ставит. Основные хосты онлайн-игр - это Чикаго (в Варбанде пинг 20-27) и Нью-Йорк (в Варбанде пинг 45-50). У меня есть серьезные уснования предполагать, что сервера ВотР тоже расположены где-то в этом районе. И пинг 98. Серьезно?
Боевая система. Как не было, так и нет. Зачем придумывать копировать систему с четырьма направлениями ударов и блоков, если банальный спам дает гораздо лучший результат? Стан атакуемого, стаггер атакующего - не, не слышал. Отсутствие предсказуемости - удар со всей дури молотком(!) поллэкса в тело/ноги не наносит урона. Серьезно? Спасибо хоть прокручивание поллэкса в руках по кнопке прикрутили - раньше и этого не было (спасибо, очевидно, следует говорить cmp с его WSE - если бы не он и его пример, остались бы Розы дальше с ударом топором справа и молотком - слева, ИМХО).
Анимация. В общем, всё уже сказано раньше. Ничего не изменилось. Перемещения все такие же убогие, скорость их ни разу не сбалансирована. Перемещения во время боя, и, как результат, сам бой из-за этого - хаотичен. Боевая стойка - это леденящий душу п***ц. Поза воина, у которого ВНЕЗАПНО случился приступ диареи? Короче говоря, всё, как в старой-доброй альфе.
Историчность и... ммм... даже не знаю как назвать... правдоподобность, что ли. Ничего не изменилось. Модели мечей все такие же безобразно и непропорционально большие, броня все такая же фееричная. Я реально могу создать раз в пять больше вариантов 100% исторически достоверных ролеплейных комплектов времен войны Алой и Белой Розы с шмота, представленного в том же cRPG (спасибо Narf'у и Shredzorz'у).
Интерфейс... Пока кое-как раскрасил свой герб - прошло минут пять, причем до конца всей логики процесса я так и не понял. Первые две панельки раскраски слева вызвали когнитивный диссонанс. Ph.D., хуле...

Раньше, при знакомстве с альфой, я питал себя оптимизмом, что всё еще можно исправить, хотя опыт участия в альфа- и бета-тесте разных проектов подсказывал мне, что надежда эта почти напрасна. Теперь я всего-лишь убедился в правдивости моих самых худших ожиданий.
Безусловный плюс проекта - реализация стрелковки. На этом плюсы заканчиваются.

Я, конечно, попробую дать Розам еще один-два шанса и еще немного "погрызть кактус". Но пока я полностью согласен с вот этим высказыванием:

WotR is a great example of game design mechanics that are improperly implemented: it should be as fun if not more than CRPG, but instead it falls short because the consequences to your actions are very rarely "predictable".


What I mean is that it's so chaotic that your mind is constantly wondering what you did wrong when you fail, or what you did good when you succeed, So it's very hard to understand how to get better when you don't know if the problem is you or the flawed mechanics.

I never had that feeling in CRPG/WB: I can clearly identify what I did wrong, or when I did good.
С самого начала бета-теста мультика Варбанда в поединках с другими игроками при хорошем качестве связи при своих фейлах мне в 99.99% случаев было абсолютно понятно, что я сделал не так и как сделать так, чтобы в следующий раз этого фейла не произошло. Здесь же такого ощущения нет и в помине.

ЗЫ Ах, да. Все эти приколы с "физикой" в плане повреждений (например, полная невозможность рубящим ударом меча пробить стальной нагрудник-кирасу, но при этом реальная возможность перерубить этим же мечом плохо защищенные конечности) - они вполне реализуемы в сегодняшней комбинации Варбанд+WSE. Спасибо cmp.
ЗЗЫ В кредитсах в составе разработчиков указаны три аниматора. Три аниматора - и такая анимация. Это фейспалм, ящетаю.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 26 Сентября, 2012, 11:02
Ну что ж, как и сказал Джог, к сожалению, от бэты нас мало что отличает. Боёвка всё так же сумбурна, ТДМ располагает к общему хаосу, который твориться на поле боя. Блоки ставят только щитовики, да и те - редко. Лагов, к счастью, замечено не было. Разработчики убрали изменение стандартных классов, итого на кастомизацию осталось только 4, что не особо-то радует. Осад я не увидел в списке серверов  (может, из-за раннего релиза?). В-общем и в целом прогнозы неутешительные, а эмоции смущённо-подавленные. Я ожидал другую игру. Ну что ж, зря деньгам что ли пропадать? я чтоли народ в клан собирал, 4ре паки покупал? :) Будем пробовать, привыкать. Главное на мой взгляд сразу не бросать игру, не сравнивать её: "а в варбанде фсё нитак било!", а расценивать как абсолютно новую игру. Ведь действительно, игры абсолютно разные, с разными подходами. Конечно, после 3 лет варбанда всё воспринимается как жалкая поделушка, НО игра уже на этом этапе радует гораздо большей проработанностью в плане той самой боёвки, которая многих так отвращает: зоны "пробития" (да-да, термин из танков), слабый урон древком, забрала и всё что с ними связано (тычковый в глаз, ага) и так далее. В-общем, играем, изучаем и ждём патчей. В том же варбанде их сколько было, а?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Warham от 26 Сентября, 2012, 11:11
Спасибо, классный обзор.  теперь окончательно убедился в том что время на розы тратить не буду.

ЗЫ Ах, да. Все эти приколы с "физикой" в плане повреждений (например, полная невозможность рубящим ударом меча пробить стальной нагрудник-кирасу, но при этом реальная возможность перерубить этим же мечом плохо защищенные конечности) - они вполне реализуемы в сегодняшней комбинации Варбанд+WSE. Спасибо cmp.

Вот это было бы круто увидеть в варбанде.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Terc0n от 26 Сентября, 2012, 12:43
Полностью согласен с JoG'ом (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492).
Желаю, чтобы игра коммерчески провалилась и команду разрабов расформировали к чертям. Зачем такой шлак выпускать? Блин, я никогда не понимал, это разрабы упоротые, или издатели им диктуют такие тупые условия?
Короче, игра полнейший фэйл.
Надеемся на Чадза и Ко, а также TaleWorlds.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 26 Сентября, 2012, 13:55
В релизе не появилось совершенно ничего нового по сравнению с бетой, это вообще как так?! Хотя нет, вру, теперь на всех иконках есть изображения!
И разве разработчики не обещали одиночный режим из нескольких связанных между собой миссий, или как-то так, а получился режим "тренировка" facepalm в котором ничего нельзя настроить.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Борода от 26 Сентября, 2012, 14:07
Согласен с Джогом в том, что ничего особенно не поменялось в игре с беты. Если что-то и поменялось то я этого не заметил. а это значит что изменения весьма незначительные.
Я не ждал от Роз Варбанда-2, и поэтому меня в общем не сильно расстраивает практически полное отстуствие блоков (за ненадобностью) в Розах. Однако некоторые вещи ничем иным кроме тупизма либо лени разрабов объяснить трудно.

Ну ок. Они дали в бете заранее сформированные 4 класса  с прокачанными перками, с топовым оружием и т.д. Ну ладно изменять его нельзя, есть же кастом слоты. Понятно что нелепо смотрелись крестьянские шмотки которые можно открыть только на 60 уровне. Бета, такая бета...

Что же мы видим когда загружаем релиз? А все то же самое и видим. 4 полностью прокачанных дефолтных перца с топовым оружием и броней. Сразу. В РПГ. Серьезно?(с) :) Где РПГ???
Удары... Ну ладно предположим, что разрабы посчитали что фехтование аля Д`Артаньян и Гвардейцы кардинала не айс. Будем делать брутальный слэшер с алебардами и дамажными двуручами. Ну Х с ним. Но почему как было в бете, что максимальный по дамагу удар был в самом начале удара, так он и остался. Т.е. ты делаешь замах, пошел удар, и если в начале удара попал - есть дамаг. Если попал в середине маха (т.е. прямо перед тобой) дамага нет, или очень малый.
Блоки. Собственно блоки нафиг ненужны. Потому как они медленно ставятся, многие удары проходят через блоки, ибо 1. есть соответствующие перки, 2. многие удары приходятся в обход блоков а не в них. Посему никто там не блочит. Максимум первый удар, чтобы перехватить инициативу и спамить, спамить..

В чем я с Джогом не согласен.
Цитировать (выделенное)
С самого начала бета-теста мультика Варбанда в поединках с другими игроками при хорошем качестве связи при своих фейлах мне в 99.99% случаев было абсолютно понятно, что я сделал не так и как сделать так, чтобы в следующий раз этого фейла не произошло. Здесь же такого ощущения нет и в помине.
ну значит либо я тупой, либо меганевезучий. Потому что мне до сих пор иногда совершенно непонятно, почему в Варбанде на дуэли произошло что-то из-за чего я сфейлился. Я иногда не понимаю как прием, который прошел только что, с этим же противником в аналагичной ситуации не проходит.
Я как раз думаю что Варбанд имеет гораздо больше переменных чем Розы. Именно поэтому для меня он интереснее. Розы примитивнее в пару раз.
Но их примитивность еще и помножается на рандомность, которая присутствует во всех играх, в том числе и розах. Именно поэтому может быть возникает ощущение хаоса.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Damon от 26 Сентября, 2012, 14:19
ну значит либо я тупой, либо меганевезучий. Потому что мне до сих пор иногда совершенно непонятно, почему в Варбанде на дуэли произошло что-то из-за чего я сфейлился. Я иногда не понимаю как прием, который прошел только что, с этим же противником в аналагичной ситуации не проходит.
Это если не рассматривать идеальную ситуацию, когда дуэлятся два человека с равным пингом и на одинаковых компах=) Варбанд как-то располагает к тому, чтобы в крайнем случае винить технические проблемы (а не собственные кривые руки), но уж никак не убогую механику или глючный движок.
Что-то не видать ВотРодрочеров, которые во время ЗБТ мозольно фапали и уверяли, что у них-то все путем, никаких проблем - ни с пингом, ни с физикой-хитбоксами, ни со всякими прохождениями насквозь, а если и есть косяки - так бета же, чо. Аууу, где же вы, болезныя? Моя душа жаждет крови срача!
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2012, 14:22
Возможно просто не могут оторваться.  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Haruhist от 26 Сентября, 2012, 14:57
Аууу, где же вы, болезныя?

Игра вышла только вчера вечером, да и то, не в то время, в которое вроде как обещалось, а позднее. Думаешь, туда кинулись сразу все предзаказчики? :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Oll от 26 Сентября, 2012, 17:11
Лук очень понравился,ну если не смотреть за передвижением тех же лучников.Собственно  ..На одной далекой планете, где люди вымерли и остались одни роботы -андроиды,Роботы решили стать похожими на людей нашли книжку про войну Роз и воплотили это в жизнь :) ,все остальное УГ .Хотел в 3D ее погонять,но ,фпс,..фпс.... 40-60 на 580 ПЕЧ, Intel Core i5-3570K Ivy Bridge @4.2Ghz... Пичаль
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: JoG от 27 Сентября, 2012, 05:11
Тэкс, похоже, я вчера действительно-таки играл на интегрированной Intel HD 4000, а не на основной видеокарте. Основная 675M GTX легко выдерживает высокие настройки в разрешении 1920х1080, и, думаю, так же легко выдержит ультра. Поздравляю ВотР с тем, что она - это единственная игра на моем ноуте, которая потребовала специального внимания и ручного прописывания какой же видеокарте включаться при её запуске.
Пинг на сервера US Central, конечно, жжет как и вчера. Игроки-НЛО с прыгающим пингом летают вокруг. Кодерам, ответственным за сетевую часть - "низачод".
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Борода от 28 Сентября, 2012, 10:11
не знаю..... я играл в бете на пинге 150, и вполне ничего себе. в отличии от Варбадна где даже десять едениц в плюс или минус пинга уже чувствуется. и гд при пинге 150 уверенно можно разве что стрелять. Сейчас на русских серваках в Розах у меня пинг около 50. в общем нормально но минителепорты все равно присутствуют, да.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 28 Сентября, 2012, 14:42
я не играю на наших отечественных серваках с пингом 20 и 30, так как они лагают и падают. Играю на германии с пингом 70-80 - не лагает и не падает. Сетевой код игры видимо разный - один для России, другой для Германии :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Рама от 28 Сентября, 2012, 14:56
вархамерр (стороной с клювом) и топорик екзекутора были моими любимыми в бете. а сейчас я ими не пользуюсь. почти. одноруч рулит и все тут.
Вархаммер, клювом, наносит стабильный урон по латам в 30-40, а кастильский меч какой урон наносит и клеймора?
И вот еще вопрос, есть ли у молотка вархаммера какое-нибудь применение помимо разбивания щитов? Потому как на практике, урон против всех типов доспехов, получается крайне небольшим. Но щиты он крошит неплохо, это да.
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: NeuD от 28 Сентября, 2012, 15:12
колющий кастильон - тоже самое около 30. двуром не играю - не знаю. вархамер стал медленный, двур тоже - мне ими стало неудобно играть. вархамер сразу клювом поворачивал.

на самом деле думаю, что надо просто научиться играть, позадрачиваться. Я сейчас кастильон+щит связку практикую как наиболее для меня подходящую: защита, скорость и урон.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 15:13

кстати, мне одному кажется, что здесь в разделе 4 темы, а разговор как бы об одном и том же?
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Attak от 28 Сентября, 2012, 15:16
Да, и так удобнее.  :)
Название: Re: Боёвка в ВотР: МиБ или слэшер?
Отправлено: Scarvy от 28 Сентября, 2012, 18:30
Впредь все обсуждения ведём тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15679).