Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Тема начата: kosst от 24 Июня, 2009, 22:56

Название: Конная тактика
Отправлено: kosst от 24 Июня, 2009, 22:56
Все эти рассуждения бесспорно правильны, но вы игнорируете конницу. Как конница может держать строй и принемать на себя удар? Не, ну конечно, может, но ее сила в скорости. Причем, кажется, в МиБ удар клином или просто конным строем не так эффективен, как наскоки по одному (вразнобой) по касательной к массе пеших. Тогда пехота врага всегда в напряжении и всегда должна прикрывать тыл.

Теперь о защитной тактике после смерти командиров: кучка пехоты не атакующая, обречена на растрел по ногам. Я думаю, всю эту групповую тактику надо немножко исправить с учетом неожиданно возниикших суровых реалей  :D

И вот тогда снова возникает вопрос о составе отряда. Да и вообще придется ориентироваться не по заранее продуманной тактике, а по ситуации.
Название: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 24 Июня, 2009, 23:12
Все эти рассуждения бесспорно правильны, но вы игнорируете конницу. Как конница может держать строй и принемать на себя удар? Не, ну конечно, может, но ее сила в скорости. Причем, кажется, в МиБ удар клином или просто конным строем не так эффективен, как наскоки по одному (вразнобой) по касательной к массе пеших. Тогда пехота врага всегда в напряжении и всегда должна прикрывать тыл.

Теперь о защитной тактике после смерти командиров: кучка пехоты не атакующая, обречена на растрел по ногам. Я думаю, всю эту групповую тактику надо немножко исправить с учетом неожиданно возниикших суровых реалей  :D

И вот тогда снова возникает вопрос о составе отряда. Да и вообще придется ориентироваться не по заранее продуманной тактике, а по ситуации.

все верно что касается конницы то она в лучших традициях во время заварушки пехоты должна зайти с тыла)

по ногам не так легко попасть особенно когда они двигаются немного вперед немного назад при этом сохраняя строй и потом боезапас не бесконечен.

как отбить атаку конницы вы этот способ безусловно знаете встать в круг если у противника кроме кавалерии есть еще и пехота то часть солдат должна оглядываться, а лучше следить за передвижениями кавалерии.

тактика рождает ситуацию, грамотно исполнишь ситуация под контролем.

Зафлудили малек :)

господа админы, модеры создайте плиз тему где все подобные вопросы можно будет обсудить и вам не писать что мы флудим и нам не флудить :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2009, 23:21
Отсоединил тему, ибо и сам не прочь пообсуждать вопрос тактики кавалерии, ибо вижу здесь очень интересный момент, не доступный в сингле, а именно возможность игрокам создавать адекватные формации, объединяясь вместе. Вот та же конница. Исходя из опыта одиночной игры, мы все привыкли к тому, что против большого скопления врагов выгоднее срезать их по краям, не влезая в основную массу. И это правильно, так как один игрок против толпы все равно ничего не сделает, а боты ни таранить, ни нормально рубить не умеют. Зато это умеют игроки, а это теоретически открывает для нас большие возможности. Я считаю, что если игроки будут действовать слажено, то у них есть все шансы реализовать таранный удар группой, что возымеет гораздо больший эффект, нежели если все будут пытаться кружить вокруг пехоты и выхватывать отделившихся солдат.

Другое дело, что и пехота, если ей будут управлять игроки, тоже что-то сможет придумать (ах, как жаль, что в игре так и не сделали возможность выставлять копье перед всадниками).
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 23:22
Vanok
Эту возможность уже сделали, осталось просто переделать мод под Варбанд, если получиться, буду нападать спешенным.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 24 Июня, 2009, 23:41
но не забывайте, что при таранном типе атаки всадник подвержен пикам и метательному оружию, если идти предположим на мечников или пехоты с коротким копьем то лучше будет встать игрокам в линию и атаковать в лоб, если с пиками или там много стрелков то лучше обойти сзади. Конечно можно будет пожертвовать кавалерией предположим случай против хорошо организованного противника состоящего из пехоты ближнего боя и с копьями, чтобы их пробить пехоты не хватит копье длинней меча, а при правильном построении второй ряд будет прикрывать первый, что тогда делать, мне кажется нужна атаковать в лоб кавалерией при этом чтобы пехота своя была не особо далеко, зачем пускать людей на верную смерть? затем что возможно кто то пробьет случайно или нет, брешь в линии и не забывайте что при атаке будет суматоха не будет виден маневр пехоты кавалерия загородит, если появится брешь то пока то да се пехота должна будет вклиниться в нее, как вы сами понимаете большим копьем не защитишься-это победа, если допустим у копейщиков будет еще в запасе меч или другое подобное оружие ближнего боя то это тоже неплохо потому что главный рубеж стена копий пройден.

Конечно может быть мульти противник со всем набором видов войск, тактику против нее я напишу чуть позже надо подумать :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Июня, 2009, 23:54
кавалерия бывает разных видов и решать она может различные тактические задачи
1) тяжелая кавалерия
а)этот вид конницы можно эффективно применять для того, чтобы разметать строй противника лобовым ударом непосредственно перед столкновением пехотных линий. Если у пртивника нет копейщиков, то после удара такого железного кулака пехотный строй в 1-2 шеренги превратится в толпу, которая вряд ли сумеет что-то противопоставить хорошо организованному пехотному соединению. Для этого наилучшим образом подходит строй в виде усеченного клина
б)также рыцари/катафракты/и т.п. могут решить исход битвы, если в разгар пехотной схватки на полной скорости врежутся в ряды врага. В реалиях МиБ упавший в бою пехотинец - практически труп. Для такой тактики - строй квадрат
2) легкая кавалерия
это уже скорее вспомогательный род войск. Наиболее эффективная тактика для него - неожиданный удар в тыл противника, опять же, желательно в разгар боя(неожиданный, если миникарту отключат). После такого удара нужно немедленно откатиться, ибо у легко вооруженного всадника нет шансов в окружении вражеской пехоты. Такие уколы доставят множество неприятностей врагу. Рекомендованный строй - две-три шеренги, для максимального количества целей в момент первого удара
3) конные лучники
ну тут, пожалуй, все ясно - держаться на расстоянии, кружить вокруг вражеского строя пехоты, поливая их стрелами, и не давать вражеской коннице приблизиться. От ближнего боя бежать со всех ног, стараться зайти на врага с тыла - чтобы щиты не мешали. Строй - отсутствует. Разве что кантабрийский круг
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: kosst от 24 Июня, 2009, 23:57
Rockyrock, ты избавился от многоточий в тексте, но зачем все знаки препинания то пропускать?

Vanok, для тактики тарана нужно быть уверенным, что твоя лошадь собьет столько человек, сколько рядов пехоты у врага. Причем есть два исхода тарана: проход насквозь (если 2 ряда или неплотный строй) либо кони встают, опрокинув первый ряд. В обоих случаях смертность врага может быть сведена к нулю, если у них есть щиты. Так в чем же выгода тарана? Или ты предлагаешь во время тарана мечом махать? Все равно на большой скорости максимум один взмах можно успеть сделать до остановки или прохода насквозь.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2009, 00:03
Поэтому таранить надо в два ряда, благо удар можно будет наносить с любой стороны лошади.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 25 Июня, 2009, 00:05
kosst, щит против всего есть. Но при таранном ударе копьем щит ломается сразу же (ну или почти ломается), делая пехотинца уязвимие.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 25 Июня, 2009, 00:06
Эмгыр вар Эмрейс, хорошо написал) но не учел, что все подобные планы наверняка будут предсказуемы, поэтому я и привел пример жертвы, в моем случае тяжелой кавалерии, ради победы. Также я не согласен что наилучшим вариантом будет усеченный клин, мое ИМХО, но атакуя *не противо кавалерийскую пехоту* лучше использовать шеренгу в 2 ряда в зависимости, как построится противник.

В дополнение к твоему скажу что еще в плюсе легкой кавалерии быстрота поэтому сквозные удары по флангам будут действительно убийственные.

что касается конных стрелков не забывай, что враг тоже не дурак :) и они встанут спина к спине с щитами во все стороны вот и пробивай их, трата боезапаса только, мне кажется, что у стрелковой кавалерии не будет шансов, они будут уступать во многих критериях всем видам плюсы у них только быстрота и сложность их убить сдали.

kosst, сорри ты думаешь я многоточия с красивой жизни ставил :) с запятыми у меня всю жизнь проблемы. Не все вижу :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2009, 00:14
Кстати, интересно тактика пожертвования конем в M&B сработает?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Тюха от 25 Июня, 2009, 00:42
А по моему лучше использовать полый клин- зачем скакать один за другим? Впереди идущие остановятся 2 ряд упирается в их спины и толку? все стоят, а так все ударят у всех свобода манёвра.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: kosst от 25 Июня, 2009, 00:43
Поэтому таранить надо в два ряда, благо удар можно будет наносить с любой стороны лошади.
Ты имеешь в виду два ряда конников? Но тогда второй ряд упрется в первый и тоже остановится.
Я рассматриваю примерно такое соотношение бойцов: 1/2 тяжелой пехоты с щитами (хускарлы, свад. пехота) 1/4 лучники поддержки и 1/4 тяжелой свадийской конницы. При таком раскладе удар конницы по пехоте, в два раза ее превосходящей по числу без поддержки своей пехоты, безнадежен. Ну да, они повредят щиты, ну да, они повалят первый ряд, ну да, они зарубят пару человек. Все таки сила конницы в скорости и возможности ударить с тыла. Даже свадийским всадникам не стоит принебрегать этим преимуществом.
Отсюда вывод:
Очередность вступления в бой при пропорции 1/2; 1/4; 1/4
1)Лучники
2)Пехота
3)Конница
Причем переход к следующей стадии инициирует тот, у кого слабее первые. Например, если у тебя нет стрелков, то выгодно пропустить первую стадию обстрела и быстро сократить дистанцию до ближнего боя.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2009, 00:46
Я что-то сомневаюсь, что хускарлов пустят на одну сторону с рыцарями-свадами, а свадийская пехота не фонтан.

Два ряда

I I I I I
 I I I I

Одни бьют копьем с левой стороны, другие - с правой.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Тюха от 25 Июня, 2009, 00:55
NightHawkreal а если первый ряд застрянет?  или просто притормозит? тогда 2 останется стоять на растерзание пехотенасквозь же не проскочат тогд толку от клина? слишком широк
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2009, 01:00
Притормозит - растрелять за измену и трусость. :)
По идее второй должен ударить в промежутке первого.
Но если перенесут в варбанд стену копий, то коннице будет непросто, придеться действительно бросать вперед пехоту.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Hunt3r от 25 Июня, 2009, 04:54
против копья есть отличный блог практически любым оружием(игрок это понимает), 2й игрок в момент блока первого наносит режуший удар в прыжке, в итоге минус всадник и лошадь невридима

также вы даже не берете во внимание, есть удар "укол"(очень часто лошадь останавливается от такого удара, игрок и это понимает), после 2й ряд пехоты идет мясить остановившихся всадников

воевать против всадников могу посоветовать Expanded Gameplay 3, нигде лучше не научитесь!(факт) :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 25 Июня, 2009, 06:21
У конницы три основные задачи:
1. Оперативная разведка (если отключена мини карта)
2. Противодействие вражеской коннице.
3. Удар по пехоте противника.
Положение в строю – отдаленно-фланговое. Левый конные лучники. Правый ударная кавалерия. Можно наоборот – главное их не перемешивать. Соотношение лучники/ударная 1/3 - 1/2. Первые две задачи решают лучники, 1-2 проводят разведку остальные в готовности срезать ударную кавалерию противника. Это можно сделать пройдя перед носом наступающей кавалерии, что собьет ее скорость или совсем застопорит а затем либо подоспеет пехота либо фланговый удар своей конницей. Этот же трюк можно провернуть и против наступающей пехоты (задача – сбить темп и смешать ряды).
Лобовой удар по пехоте (организованной) несколькими рядами – самоубийство. Рядный строй  держать очень сложно, мешают рельеф и естественные препятствия, разница скоростей лошадей во время движения, плохой обзор соседей. Первый ряд застрянет в пехоте неизбежно, второй ткнется в первый и встанет, затем элементарные «клещи» и хана кавалерии. Лучший удар кавалерии – фланговый по касательной двумя волнами. Первая волна сбивает темп и строй пехоты, сразу уходит в сторону, разворачиваясь для тылового флангового удара. Вторая наносит более «лобовой» удар во фланг отвлекая на себя пехоту и давая первой волне ударить в тот же фланг с тыла. Затем кто уцелеет сматывается и готовится ударить либо в потрепанный фланг, либо в тыл-центр. Результат – к моменту удара своей пехоты вражеская колонна дезорганизована, а остатки своей конницы готовы поддержать пехоту.
Все это вариант для относительно ровного поля без значительных (лес) препятствий.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 06:58
Вообще как бы в противостоянии принимает участие всего 32 человека на одной стороне (прошу прощения, будет принимать), а если еще и брать эти пропорции, то вы сейчас придумываете тактику для восьми человек. А также пытаетесь еще и поделить эти восемь человек на несколько групп. (я знаю, вот вам группы - консерва на коне, берсерк на коне, конный лучник (пышьпышь!!1) и БЕЗУСЛОВНО конный арбалетчик - без них никуда. Всех по два. Набигать и огроблять корованы соперника со всех сторон). Битв на совершенно ровном поле все равно наверняка не будет, а посему (это еще надо учитывать те, с кем мы будем биться... вот набегут на нас кланы буржуйской школоты (ну те, которые на конях и в латном доспехе, и с луками/на конях и в латном доспехе, и с пиками)) тактика все равно будет по обыкновению зависеть и от противника, и от местности, а это немало.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2009, 07:35
По поводу тактики хорошо рассуждать, но сейчас против рыцарей ничья пехота не конает, если ничего не изменится, то пехота будет "держать позицию" одним рядом, и быстро превратится в трупы. Кстати, мне показалось или действительно конница в МиБ атакует клином, не раз замечал. Ой, это я про сингл, а по поводу возможности применения формаций в варбанд-сингле есть инфа?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 25 Июня, 2009, 08:35
Против рыцарей канают родоки, и очень сильно надо заметить канают... поэтому я своих товарищей при битве с родоками спешиваю... потери практически нулевые в этом случае.
По теме - а почему не использовать следующую тактику - конница идет двумя волнами, первые - 1-2 всадника наносят удар в тыл и проезжают, сбиваю пехоту на землю, им бить даже не обязательно. Вторая волна - идет сразу следом и бьет встающих копьями. Если в армии помимо конницы есть и лучники, то они могут обстреливать врага, не давая ему выстроить грамотную фланговую защиту ...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2009, 08:57
Странно, но ведь они в один ряд стоят! Я с серьёзным противником начинаю воевать, когда сколотил отряд не менее 50 тяжёлых всадников. И с первого же наскока конница как нож сквозь масло проходит, а потом добивает встающих. Вот если пехота в кучу собьётся! А вообще серьёзные потери у меня только в замках.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 09:46
ant1967, у нас все войско до пятидесяти не дотянет, так что давайте уж если и строить тактику, то соизмеримо с реальными размерами нашего конного "эскадрона", а это 8-10 человек. Так то.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Parsek от 25 Июня, 2009, 10:56
А еще надо учитывать, как быстро люди будут понимать команды. Помните, за сколько секунд 5-ый класс собирается в шеренгу на физ-ре? А если этот 5-ый класс еще и в виртуальной реальности строить? проблематично. Да и правильно товарищ Warlock говорит: Все войско - это максимум 32 человека, выстраивать для него хитроумные тактики довольно умозрительно.
Неорганизованной толпе лучше всего противостоит другая неорганизованная толпа. Пока славные воины будут собираться в строй, и объяснять куда кому встать, толпа школоты с висящими от удовольствия языками уже успеет подбижать.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 25 Июня, 2009, 11:39
А еще надо учитывать, как быстро люди будут понимать команды. Помните, за сколько секунд 5-ый класс собирается в шеренгу на физ-ре? А если этот 5-ый класс еще и в виртуальной реальности строить? проблематично. Да и правильно товарищ Warlock говорит: Все войско - это максимум 32 человека, выстраивать для него хитроумные тактики довольно умозрительно.
Неорганизованной толпе лучше всего противостоит другая неорганизованная толпа. Пока славные воины будут собираться в строй, и объяснять куда кому встать, толпа школоты с висящими от удовольствия языками уже успеет подбижать.
Все зависит от физрука :D
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 25 Июня, 2009, 11:41
вы тут уж слишком разогнались, уже пропорции пошли, все это бессмысленно, лично я считаю что не надо разбивать армию на много видов войск, думаю вполне хватит 3:  1. пехота ближнего боя(вооружение меч, щит)
                                                                             2. тяжелая кавалерия
                                                                             3. стрелки(лучше мне кажется арбалетчики)
Что дальше, раз нас 32 человека, то лучше вот так:
1.пехота 16 человек
2. кавалерия 10 человек
3. стрелки 6 человек
если у противника тяжелая кавалерия, тогда нужно пускать в бой свою, пусть затягивают боем, а тут и стрелки и пехота подкатит :)  если враг предпочел стрелков например 20 человек тогда без всякого рыцарского удара сбивать с ног и добивать мечом или другим подобным оружием, но у врага еще есть пехота, чтобы она не помешала, издеваться над стрелками, наша пехота должна завязать бой.

главное согласованные действия иначе все трупы :) потеря 10 человек из-за несогласованности повлечет гибель всего отряда.

ЗЫ: все написанное мое ИМХО.

и главное запомните ТАКТИКА РОЖДАЕТ ПОБЕДУ.
тупая бойня это лотерея, а с тактикой возможно добыть себе преимущество :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 12:50
Rockyrock, вот-вот. Вот будем мы набигать и огроблять волнами, а беснующаяся школота толпой без какой-либо тактики их по очереди перемочит. Так то.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 25 Июня, 2009, 13:05
WarlocK, толпу можно разделить :) одни ее справа другие слева в пылу боя никакого маневра не заметят, а удар в спину очень болезненен :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 13:14
А если они снизойдут до круга из копий, еж, так сказать?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 25 Июня, 2009, 13:22
Мне вот такой вариант кавалрийской тактики придумался. Кавалерия атакует двумя волнами с интервалом в несколько секунд (5-10, выясняется опытным путем). Первая волна приближается к противнику будто для тарана, но в последний момент перепрыгивает через строй противников (знаю, что нереалистично, но осуществимо в рамках Миб, а это главное +)) и продолжает движение в тылу противника в течении нескольких секунд, после чего разворачивается и вновь бросается в атаку. В это время к строю противника приближается вторая волна кавалерии. Самое главное здесь - синхронизировать действия обеих конных групп так, что бы возвращение первой совпало с подходом второй. В итоге строй противника оказывается как бы между молотом и наковальней. Конечно, кавалерия скорее всего будет в меньшинстве и решающего урона нанести не сможет. Зато строй противника будет пробит насквозь и вполне вероятно, что враг будет деморализован, смешает строй. Очевидный минус этой тактики - сложность в реализации, нужна очень хорошая координация внутри команды. Плюсы - элемент неожиданности и быстрота исполнения (имеется ввиду, что при перепрыгивание строя атака будет развиваться более стремительно и непредсказуемо, нежели при заходе в тыл по дуге или дефилировании вдоль строя противника). Применяется в случае, когда в отряде есть значительное количество кавалерии, а отряд противника имеет много щитоносной и копейной пехоты.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 25 Июня, 2009, 13:36
Я об этом то же думал, но в Нативе мне коня в полете срубили пару раз =/, тут как повезет.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 13:39
Если копьем ткнут (а ведь они не такие дураки - против конного войска с топориками выходить), то лошадь подохнет в любом случае, а ты свалишься в толпу врагов, где не убьешь ни одного соперника.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 25 Июня, 2009, 14:07
Если школота организует "ежа", то это на школоту уже не походит. А еж довольно легко можно задавить щитовиками и даже кавалерией. ИМХО, неплохой тактикой будет разбить отряд на сбалансированые или специализированные тройки-четверки, а несколькие люди пусть заходят в тыл, то есть работают в одиночку. 
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 14:17
Unknown, ладно, ладно, не школота, а другая организованная группа людей, назовем ее "буржуй-кун-клан". Так вот, предположим, что мы совсем не единственная группка людей, кующая на форуме тактику, и у них будет какая противодействующая ходовка пехоты, каких немало. Да и ежа задавить отнюдь не так легко. Еж колюч.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 25 Июня, 2009, 14:20
Зато маневрировать не может. А это важно.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 14:25
Unknown, но. Зачем маневрировать ежу, у которого нет особо слабых мест? спереди тяжело бронированная пехота с павизами и копьями, лучники могут в небольших промежутках между стеной щитов отстреливать набегающего противника, да и клинки у тех есть - не нужно будет в сетевых баталиях по девяносто стрел, размах не тот, 32 человека. Оружие ближнего боя нужнее будет. Так что и против пехоты противоход будет, а конница не сможет набежать на копья, ибо коня терять и умирать не слишком хочется.
Остается только догадаться, сможет ли какой буржуй-кун-клан додуматься до такого и нужно ли нам вообще придумывать особую манеру набигания и огробления? 
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 25 Июня, 2009, 14:40
Вот как раз против ежа помогут конские лучники. А можно просто окружить его и целенаправленно давить на одно место. В конце-концов, в виртуале такой строй удерживать довольно трудно, в этом вся соль.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Parsek от 25 Июня, 2009, 14:56
ИМХО, неплохой тактикой будет разбить отряд на сбалансированые или специализированные тройки-четверки, а несколькие люди пусть заходят в тыл, то есть работают в одиночку. 
Во-во, это уже походит на правду. Подвижные малые группы могут быть самыми эффективными. Если противник организован и идет строем, то эти группы просто тыкают толпу по очереди разбивая его на отдельные части. А если противник прет беспоряддочным сбродом, то и тут группы находят врагов по одному и валят методом взаимопомощи: противник замахнулся на одного из товарищей, бей по нему. Таким образом противник даже не сможет ударить. Теоретически три человека гарантированно загасят двух человек.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2009, 14:57
Кстати конная тактика "взять в клещи" думаю имеет смысл, а если пехота подсобит...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: kosst от 25 Июня, 2009, 16:16
Меня WarlocK, сам того не зная на мысль навел. Раз у нас по прежнему 4 слота оружия, то может можно сделать универсальный отряд из очень тяжелых (best armor +4 оружия) неподвижных войнов, стоящих черепахой. Поскольку все 16 бойцов будут иметь луки, то противнику не будет выгодно держать дистанцию и ему придется атаковать. А как только он приближается, то мы достаем щиты с мечами или копьями (фифти-фифти) и снова имеем приемущество потому что мы держим строй, а они бегут. (набегу как правило строй рассыпается)
И вот тогда уже можно углубляться в тонкости пешего боя, т.к. чихали мы на конницу, им черепаха не по зубам.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 25 Июня, 2009, 16:17
kosst, ну, таких убер воинов (лукарей и тяжелых пехотинцеы) баланс не даст создать. А если позволит, то мы не одни такие будем.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: ant1967 от 26 Июня, 2009, 07:00
Тут уже промелькнул ответ, что никакой тактики не будет, не тот бэттлсайз. А будет тупое мочилово, кто больше очков наберёт. Вы ж рыцари, а какая у рыцарей дисциплина? "Дайте мне, я первый", почитайте исторические хроники времён столетней войны. Жаль с моим "высокоскоростным" и-нетом я в этом мочилове не поучаствую! Да, и ещё переспрошу - будет в сингле варбанда какая-нибудь возможность использовать построения, кто-нибудь знает?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Kopcap от 26 Июня, 2009, 09:47
А при чем тут "бэттлсайз", даже при бое 2х2 у группы лиц действующих по предварительному сговору срок шансов на победу больше, ибо они элементарно будут прикрывать друг другу спину.
Ну а про дисциплину ваще глупость, я вот например позиционирую себя с тефтелями, а у них дисциплина была покруче чем сейчас в армиях, шаг влево, шаг вправо - яйца на полку и в монастырь.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: ant1967 от 26 Июня, 2009, 11:35
Ну-ну, только чесслово, как только первая волна нахлынет бой превратится в энную сумму индивидуальных поединков. одно дело боготворить чингисханову дисциплину, другое - иметь дело с компутерными игроками пятнадцатилетними. Хотя я в свою веру никого не перекрещиваю, хотите - мечтайте.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 26 Июня, 2009, 17:38
так о том и речь, чтобы толпе ндцацатилених противопоставить отработанную боевую машину, где игроки не стараются заработать побольше фрагов, а четко выполняют свою функцию, прикрывают товарища при необходимости, там где лучник не достает саблю и рвется в бой, а аккуратно отслеживает открывшихся для удара противников и стреляет, где кавалеристы не вносят сумятицу в свои собственные ряды, а опрокидывают вражеские в нужный момент...
Смысл - чтобы всю эту нахлынувшую волну разбить на несколько потоков и организовать не сумму индивидуальных поединков, а уничтожение отдельных небольших групп противника всеми своими силами...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Parsek от 26 Июня, 2009, 19:23
чингисханову дисциплину
кстати, такая дисциплина имеет смысл. Если у создателя сервера будет функция "kick", как в контре, то можно будет разделить школоту на группы по 5 человек в каждой. Не выполняет команду один школьник - kick пятерых нафиг. Не выполняют пятеро - пошли с сервера все нахЪ!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2009, 19:26
Прямо как у монголов.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 26 Июня, 2009, 21:29
:) только мало к чему приведет - у Чингисхана в войске солдаты могли либо убить убегавшего, либо был шанс, что никто не побежит - побоится потерять честь перед лицом своих боевых товарищей... а в игре - народ чаще всего даже не знает друг друга, ну выкинут кроме меня еще 5 человек.. так и что :) А отвлекать силы на убивание бегуна - это дробление отряда - в условиях его ограниченности не есть хорошо..
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Dargor от 26 Июня, 2009, 22:09
Большинство постов не в тему. Сначала обсуждали конницу так, будто у врага не будет своей, потом перепрыгнули на пехоту, затем за дисциплину взялись. По делу только то, что есть ограничение 32 чел, да постулирование того, что среди них должна быть и конница и пехота. По-моему нужно определиться - станет ли конница основной либо вспомогательной частью войска, или же каждый раз это будет варьироваться? Предположим (судя по ряду высказываний), что всадники примерно 10 чел выполняют вспомогательную функцию разрушения строя вражеской пехоты. А у врага 15 своих. Кто ими займётся?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 26 Июня, 2009, 22:25
Сначала обсуждали конницу так, будто у врага не будет своей
это логично, кавалерию наиболее эффективно применять против пехоты
Кто ими займётся?
а вот вражеской конницей уже должны заниматься копейщики

хотя все это зависит от многих факторов - рельефа, состава армии, приоритетов обороны или атаки...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Dargor от 26 Июня, 2009, 23:06
Учитывая скорость передвижения, копейщиков придётся тогда посылыть вперёд первыми, придерживая конницу. Но тогда чужая может их просто обойти с фланга, оставив своей пехоте. Самый вероятный вариант - кавалеристы схлестнутся друг с другом первыми, по крайней мере если я увижу, что кто-то пытается прежде всего атаковать каким-либо способом своей конницей мою пехоту, то постараюсь ударить собственными всадниками так, чтобы зажать врага с двух сторон. Тогда на время у меня будет численное преимущество. Не делать же так: наша конница против их пехоты, а пехота против конницы?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: OM@R от 26 Июня, 2009, 23:47
Конница будет решающей силой, если только:
- она будет более-менее броирована и вооружена длинными копьями
- копейщики противника будут хотя бы равны ей по численности
Копейная конница даже при своей немногочисленности играет решающую роль на поле сражения. Она замечательно справляется с пехотой (особенно со стрелками) и с неповоротливыми конниками противника, с остальными же ей лучше не связываться.
Кстати, конным копейщиком очень удобно тренироваться в виде от 1-го лица. "Прицел" (кончик копья) прямо перед глазами, очень удобно наводить на цель.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: kosst от 27 Июня, 2009, 00:17
Dargor, вот и именно! Коннице не выгодно нападать на пеших первой потому что ее накроет конница врага. Поэтому я и предположил, что коннице логично ждать, пока пехота схлестнется. Хотя я себе плохо представляю конницу, которая стоит и ждет, а пехота бежит в бой. Как-то это ненормально...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 27 Июня, 2009, 00:20
Dargor, вот и именно! Коннице не выгодно нападать на пеших первой потому что ее накроет конница врага. Поэтому я и предположил, что коннице логично ждать, пока пехота схлестнется. Хотя я себе плохо представляю конницу, которая стоит и ждет, а пехота бежит в бой. Как-то это ненормально...
именно это и есть нормально. если мы не говорим о тяжелой рыцарской кавалерии. Удел легких кавалеристов - удар с фланга по сражающейся пехоте
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Dargor от 27 Июня, 2009, 00:37
kosst не знаю как насчёт Ворбанда получится, а вот в сингле, если у меня пехоты не слишком мало и враг не совсем отстойный, то конницу придерживаю до подходящего момента. Однако при противоборстве людей может получится война нервов - две конницы стоят каждая на своём пригорочке и выжидают, пока визави ринется в бой. И вежливо пропускают друг друга вперёд.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 00:42

Кстати вариант если пехотинец закрываеться щитом от рыцарского удара - один всадник бьет скользящим ударом лошади, а другой протыкает.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 27 Июня, 2009, 02:45
NightHawkreal , не думаю что это того стоит, ведь получается что на 1 пехотинца со щитом нужно 2 конника сразу,да и зачем сбивать щит - ломишь по щиту рыцарским ударом и если скорость была большая,щит просто ломается
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: madcap21 от 27 Июня, 2009, 03:10
2 конника нужно для того, что щит не всегда ломается, а если и ломается не всгда пехотинцу каюк
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 27 Июня, 2009, 13:14
нет, это слишком - не удалось порешить врага. так хоть раскидать пехоту - свои пешие довершать работу
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 16:39
kosst, щит против всего есть. Но при таранном ударе копьем щит ломается сразу же (ну или почти ломается), делая пехотинца уязвимие.


Vanok, что то я не видел ни разу чтоб от копья ломался щит,а у игрока щитовика всегда покачан щит и если у него сопротивление больше 10 ты его и 10-ю таранами не пробьёшь))
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 16:42
Elrond, пробьешь. Я гарантирую это. Если щит, конечно, не стальной. С тарана урон можно под три сотни запросто нанести. Ну, может и меньше, но с двух-трех таранов щит точно будет сломан.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 16:50
К тому пехоте против конницы нада вставать не рядками,а кучей..тогда у тяжёлой кавалерии нет шансов пробить ))...эх стратеги...)

Добавлено: 27 Июня, 2009, 16:55
Elrond, пробьешь. Я гарантирую это. Если щит, конечно, не стальной. С тарана урон можно под три сотни запросто нанести. Ну, может и меньше, но с двух-трех таранов щит точно будет сломан.

Там неважно какой щит,главное сопротивление у него какое.Конечно у стальных щитов оно больше бесспорно...максимум 12 видел у стального а у деревянного 10 .Разница не очень большая если учесть что скорость блокировки у деревянного больше,и значит он не менее эффективен...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2009, 16:56
Elrond, ничего себе у вас параметры. Это ж какой уровень надо иметь, чтобы так щит прокачать? А не кажется ли вам, что при таком раскладе и у атакующих копьем тоже все будет очень даже на атаку развито?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 27 Июня, 2009, 17:07
Зачем двух всадников, если можно пехотинца опрокинуть конем и тут же полоснуть мечом?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 17:12
Elrond, пробьешь. Я гарантирую это. Если щит, конечно, не стальной. С тарана урон можно под три сотни запросто нанести. Ну, может и меньше, но с двух-трех таранов щит точно будет сломан.


И ещё хочу заметить что ты по одному и тому же бойцу в суматохе не будешь по 3 тарана делать.
 А насчёт тарана могу сказать,что он эффективен только по разрозненным группам тяжёлой пехоты или при аттаке лучников влоб.Опытный командир не будет строить свою пехоту в ряды зная что у противника много тяжёлой кавалерии...т.к. тяжёлая кавалерия это основной козырь противника и её можно поломать только совместными усилиями,просто соберёт в кучку поплотнее и кавалери нечего будет ловить со своей скоростью,потому что врезаясь в пехоту кони будут вставать на дыбы как и в слечае врезания на скорости в дерево или ещё куда, после чего пехоте станится поснимать всадников с лошадей). Народ учтите это при своих дальнейших рассуждениях..

Добавлено: 27 Июня, 2009, 17:15
Ванок,есть навык щита, а есть у самого щита сопротивление...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 17:15
Если пехота собьеться в кучу, прячем копья, берем мечи и подрубаем крайних, когда откроются.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 17:25
Если пехота собьеться в кучу, прячем копья, берем мечи и подрубаем крайних, когда откроются.

NightHawkreal,это ты верно подметил,это только и остаётся,хотя щас речь идёт про таран...А подрезание крайних может быть опасно как для всадника так и для пехотинца...мы щас говорим про тактическое превосходство.

Добавлено: 27 Июня, 2009, 17:36
Elrond, ничего себе у вас параметры. Это ж какой уровень надо иметь, чтобы так щит прокачать? А не кажется ли вам, что при таком раскладе и у атакующих копьем тоже все будет очень даже на атаку развито?


Не меньше 6 в щит это норм,главное чтоб щит тоже был качественный. Vanok,я не буду спорить по этому поводу,просто говорю что пробить щит копьем это нада ещё постараться) и тактика пробивания щитов это что то не то ,к чему нада стремиться и к тому же пехота разная бывает, могут и не дать сделать удар ,швырнут на подлёте что нибудь тяжёленькое и не будет времени занести удар или сами с пиками)

Я не в обиду говорю просто вы стараетесь учитывать возможные стратегии конницы без учёта ответных стратегий и тактик...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 17:42
Elrond, вы говорите это так, как будто бы у врага не будет конницы. И вообще, мы сейчас не тактику придумываем, а решаем, будем таранить или просто рубить. А тема то совсем другая.
Давайте помнить, что конницы будет всего с десяток человек, по два раза друг за другом пробежаться им не дадут - подрубят, с одноручниками бегать никто не даст - подрубят. Вы говорите так, как будто конница решает. А решает все пехота. Ибо нас больше. И имя нам - легион. А вообще сейчас придумывать тактику - дело какое-то неблагодарное и весьма флудоносное.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 17:59
Elrond, вы говорите это так, как будто бы у врага не будет конницы. И вообще, мы сейчас не тактику придумываем, а решаем, будем таранить или просто рубить. А тема то совсем другая.
Давайте помнить, что конницы будет всего с десяток человек, по два раза друг за другом пробежаться им не дадут - подрубят, с одноручниками бегать никто не даст - подрубят. Вы говорите так, как будто конница решает. А решает все пехота. Ибо нас больше. И имя нам - легион. А вообще сейчас придумывать тактику - дело какое-то неблагодарное и весьма флудоносное.

Уважаемый WarlocK, как вы будете решать таранить или нет не взвесив "за" и "против"? При таране конница противника не учитывается так как это другой момент битвы не относящийся к тарану...Я и не придумываю тактику все тактики уже придуманы до меня).А тяжёлая ковалерия многое решает на поле боя я думаю что это всё подтвердят.К тому же спешившись всадник автоматически переходит в пехоту...это я насчет той фразы которую вы зачеркнули...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 18:06
Elrond, никак нельзя предполагать, что нам предложат в МП. Может и такого явления как тяжелая кавалерия вообще практически не будет. А таран в МнБ работает исключительно на все, так что на таран можно брать и пехоту, и лукарей (ага... будут знать, как бить издалека), и конников. Разница будет в действенности этого хода. Вот только решать и взвешивать времени не будет - противника то знать наверно не будем.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 18:32
WarlocK ,что ты имел ввиду в этих словах: "противника то знать наверно не будем"? А в остальном могу согласиться , впрочем я и не выступал против тарана,просто таран должен быть разумным.Заметь что мы не говорим щас про МП ,предполагая что особых изменений от МиБ не предвидится, и все рассуждения строятся только на своём опыте...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Parsek от 27 Июня, 2009, 18:36
Может и такого явления как тяжелая кавалерия вообще практически не будет.
Судя по игровым видео до тяжелой кавалерии надо будет еще дорасти, собрав фраги. А раз так, то это отменяет все продуманные возможные тактики и для кавалерии, и для пехоты. Куча мала.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 18:38
Да ладно вам, в крайнем случае умельцы все подправят и будет и пехота и кавалерия и тактики.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 18:40
Elrond, а вот... Не успеем рассчитать плюсы и минусы ситуации, как к нам уже подбегут противники. Задавят. Мы же наверняка не будем знать соотношение типов войск соперника, количество щитоносцев, парней с копьями, двуручами и стрелков. Посчитать не успеем, как без всяких рассчетов мифическая буржуйская школота нас опрокинет этим же тараном. Так то.
Ну вот, в таком случае, раз надо расти, то все радуемся. И не придумываем тактику для разных типов войск - тупо строй и тупо рубка. Все.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 19:23
Elrond, а вот... Не успеем рассчитать плюсы и минусы ситуации, как к нам уже подбегут противники. Задавят. Мы же наверняка не будем знать соотношение типов войск соперника, количество щитоносцев, парней с копьями, двуручами и стрелков. Посчитать не успеем, как без всяких рассчетов мифическая буржуйская школота нас опрокинет этим же тараном. Так то.
Ну вот, в таком случае, раз надо расти, то все радуемся. И не придумываем тактику для разных типов войск - тупо строй и тупо рубка. Все.


Ну так разведчики на что?...Точно и не нада знать сколько кого у противника в войске ...всё на глаз ...а тупая рубка это будет на уровне ботов))...Ну вот сам скажи в МиБ ты всегда ботов просто тупо в бой пускаешь или сначала поглядишь с кем имеешь дело?Вот примерно так же будет и в МП.А рассчитывать плюсы и минусы должен не целый совет старцев)),а один командир ,причем быстро принимать решение. Тут конечно не спорю есть проблема в том что командир должен сам видеть войско противника или иметь более менее точные сведения...и хорошо использовать рельеф местности...в горах явно не до тарана будет)))
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 19:32
Elrond, я не гляжу, с кем имею дело. Я рублю и наслаждаюсь происходящим вокруг. А если делать разведчика  - не обойтись без голосовой связи. Но это и не проблема.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: kosst от 27 Июня, 2009, 19:59
Я выступаю против тарана. Он слишком предсказуем. Если на тебя бежит конник с копьем наперевес, то:
Рецепты против тарана от kosstа
1)Если ты лучник, то дождись дистанции в 10 метров и стрелу в тело чтобы сбить удар
2)Если ты берсерк, то сделай нижний блок
3)Если ты щитоносец, то молись либо отойти (если не в строе) либо принять удар на щит

В любом случае атака сводится с сбиванию первого ряда. Значит уже против 2 рядов это неэффективно.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 20:24
Я выступаю против тарана. Он слишком предсказуем. Если на тебя бежит конник с копьем наперевес, то:
Рецепты против тарана от kosstа
1)Если ты лучник, то дождись дистанции в 10 метров и стрелу в тело чтобы сбить удар
2)Если ты берсерк, то сделай нижний блок
3)Если ты щитоносец, то молись либо отойти (если не в строе) либо принять удар на щит

В любом случае атака сводится с сбиванию первого ряда. Значит уже против 2 рядов это неэффективно.


А мне эти утверждения кажутся совсем неправильными,потому что если ты лучник,то влюбом случае люлей схватишь , если не от копья то от коня ,а попадание в тело не гарантирует что ты нанесёшь ощутимый урон(т.е. может нанесёшь 0-1 урона,так часто бывает когда в тяжёлую бронь стреляешь c лука),да и попасть не такто просто ,скорость коня ты же незнаешь ,а копьё можно за 2 сек до самого удара заносить ,а до этого щитом прикрываться...
Если ты берсеркер и делаешь нижний блок то рыцарь целится копьем в репу и нижний блок не спасает)
А если ты щитовик то только щитом прикрываться и надеятся что тебе повезёт,конь врезавшись станет на дыбы)...так иногда бывает если четко врежется "лоб в лоб") (это я про строй говорю ...если без строя ,то крутись, бегай ...ну вообщем выживай)))
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 27 Июня, 2009, 20:25
2 ряда конник проедет не задержавшись... даже не завязнув, там минимум надо 4-5рядов чтобы всадника остановить... даже по опыту с ботами на коне проезжаю вдоль по выстроившимся воинам противника не задерживаясь... а ряд - даже не 4-5 ботов... порядка 10-15
так что таранный удар будет эффективным, и его не ловить надо, а сбивать, принимать на щит или уворачиваться со встречным ударом. Пытаться поймать конницу с целью остановить - по крайней мере по нынешнему раскладу в МиБ - бесполезно. Всадник не дурак, бить грудью не будет - ударит боком и рубанет мечом, или ткнет копьем... На мой взгляд первая задача кавалерии будет состоять именно в разбивании пехотного строя и уничтожении стрелковой поддержки...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 27 Июня, 2009, 20:27
2)Если ты берсерк, то сделай нижний блок
3)Если ты щитоносец, то молись либо отойти (если не в строе) либо принять удар на щит
кстати, проверял, если пика достаточно длинная, то прием "сбить конем и ткнуть" вполне проходит, как с одноручным
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 27 Июня, 2009, 20:28
надеяться что повезет не надо... нужно точно ударить колющим ударом... тогда лошадь встанет на дыбы... или отойти в последний момент в сторону и ударить рубящим по коню и ногам всадника... вероятность убоя коня в этом случае довольно высокая...
А спасение берсерка, ИМХО, не в блоке, а в ударе, быстро отбежал в сторону и ударил, либо встречный, если умения и нервов хватит :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 27 Июня, 2009, 20:29
На мой взгляд первая задача кавалерии будет состоять именно в разбивании пехотного строя и уничтожении стрелковой поддержки...
имеет право на существование традиционный взгляд на вещи: кавалерия бьет лучников, лучники бьют копейщиков, копейщики бьют кавалерию
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 27 Июня, 2009, 20:31
я исхожу из малочисленности народа во время боя...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 27 Июня, 2009, 20:48
имеет право на существование традиционный взгляд на вещи: кавалерия бьет лучников, лучники бьют копейщиков, копейщики бьют кавалерию

легкая кавалерия до хороших лучников может не дойти. Кто не верит - поставьте прокачанных вегиров против корована.
Лучники копейщиков-то побьют, но найди такого тупого копника, который без щитника ходит, или без своего щита.
Копейщики бьют кавалерию, если их довольно много. А учитывая особенность игры, что упавшие с лошади рыцари  снова попрут в бой, то копейщикам придётся не очень.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 27 Июня, 2009, 20:51
Повторюсь - лобовая таранная атака кавалерии легко сбивается простым проходом своей конницей перпендикулярно атаке противника. Тут даже всю конницу задействовать не нужно, только самых быстрых. Атака кавалерии должна быть фланговой, чтобы иметь свободу маневра в случае неудачи.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 27 Июня, 2009, 20:54
Повторюсь - лобовая таранная атака кавалерии легко сбивается простым
отскакиванием в сторону стоящих на её пути. Пока она развернётся...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 27 Июня, 2009, 21:11
надеяться что повезет не надо... нужно точно ударить колющим ударом... тогда лошадь встанет на дыбы... или отойти в последний момент в сторону и ударить рубящим по коню и ногам всадника... вероятность убоя коня в этом случае довольно высокая...
А спасение берсерка, ИМХО, не в блоке, а в ударе, быстро отбежал в сторону и ударил, либо встречный, если умения и нервов хватит :)

Я с тобой полностью согласен ,только если встрою или вкуче пехотинцу стоящему спереди некуда деться или удар наносить или прикрываться щитом,если он увернётся ,то люлей получит тот кто за ним стоит)

Ещё добавлю...убить бронировонного коня не получится ,так просто, как утверждает secutor,а мне видится что только такими конями будут таранить...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 28 Июня, 2009, 13:58
Да ладно, бронированный конь хоть и убиваем трудно, но и скорость у него не самая высокая... он довольно легко тормозится и довольно трудно разгоняется... остановил его, а дальше по всаднику бей... В этом плане, на мой взгляд, опаснее гунтеры, неплохая броня, неплохая скорость, неплохая маневренность... но он, конечно, от одного удара пикой валится...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 28 Июня, 2009, 18:56
Да ладно, бронированный конь хоть и убиваем трудно, но и скорость у него не самая высокая... он довольно легко тормозится и довольно трудно разгоняется... остановил его, а дальше по всаднику бей... В этом плане, на мой взгляд, опаснее гунтеры, неплохая броня, неплохая скорость, неплохая маневренность... но он, конечно, от одного удара пикой валится...

У бронированного коня хоть и немного скорость меньше,но напористость больше и разгоняется она не медленне.Бронированная лошадь как раз для тарана её остановить сложнее всего и не нада считать что раз меньше немного скорось то она менее опасна...Гунтера скопытить можно легко,метаешь 1-3 топора в коня и он упал...а бронированную так не завалишь...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 28 Июня, 2009, 19:31
какая напористость? не замечал у лошадей такого параметра... есть параметр скорость - отвечает за скорость передвижения, есть параметр - маневренность - отвечает за маневры лошади... есть параметры броня и жизнь... Где такое напористость? разве что в вашем представлении... А именно за счет того что скорость и маневренность у него ниже, то и тормозится он легче и разгоняется медленнее...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2009, 19:39
какая напористость? не замечал у лошадей такого параметра... есть параметр скорость - отвечает за скорость передвижения, есть параметр - маневренность - отвечает за маневры лошади... есть параметры броня и жизнь... Где такое напористость? разве что в вашем представлении... А именно за счет того что скорость и маневренность у него ниже, то и тормозится он легче и разгоняется медленнее...
Плохо смотрели. У каждой лошади также есть параметр charge, он же та самая напористость. Чем charge выше, тем сложнее эту лошадь затормозить.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 28 Июня, 2009, 20:21
secutor параметр "натиск" в русск версии
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 28 Июня, 2009, 20:58
У меня этот параметр называется нападение (то есть урон)
В общем после сравнения:
Гунтер
Урон (натиск) 18 Скорость 40 Маневренность 36
Боевая лошадь (суть - гунтер под кольчужной броней)
Урон 18 Скорость 36 Маневренность 34
Дестриэ
Урон 25 Скорость 35 Маневренность 32
По сути получаем что боевая лошадь (хоть она и бронированная) никак не может быть остановлена хуже гунтера, по той простой причине что урон у нее такой же, а скорость ниже.
Дестриэ против гунтера: тут нужно знать зависимость силы удара от повреждений и дополнительной скорости относительно цели. Но по моему опыту - на дестриэ гораздо проще завязнуть в толпе ботов, чем на гунтере, посему делаю вывод, что модификатор скорости оказывает большее влияние на фактор "раскидывания" лошадью противников по сторонам, чем параметр "урон", тормозится она гораздо быстрее. Да, то что дестриэ имеют больше шансов выжить при атаке - не оспоримо, и жизни у них больше, и броня потяжелее, но мы говорим не об атаке на лучников, а об атаке на строй пехоты, где лошадь остановят, окружат, а ее низкая скорость и маневренность не позволят всаднику быстро выбраться из кучи, что в конечном итоге будет стоить ему жизни.
К сожалению в игре не реализован момент "грузоподъемности" и "выносливости" лошади, то есть когда тяжеловооруженный рыцарь не смог бы сесть на степную лошадку, а если бы и сел, то на скачки данная лошадь была бы точно не способна :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2009, 21:36
secutor, для того, чтобы говорить о таких вещах, нужно как минимум иметь формулу высчитывания торможения лошади об противников, так как опыт в данном случае - это вещь аморфная. Хотя в целом согласен: гунтер по параметрам, хоть он и не так бронирован, предпочтительнее будет.

Что до этого:
Цитировать (выделенное)
К сожалению в игре не реализован момент "грузоподъемности" и "выносливости" лошади, то есть когда тяжеловооруженный рыцарь не смог бы сесть на степную лошадку, а если бы и сел, то на скачки данная лошадь была бы точно не способна :)
То тут вы не совсем правы. Вес всадника играет на скорость лошади. Не так значительно, но все же играет. Попробуйте сравнить скорость в тяжелых доспехах и в каких-нибудь тряпках. Если быть внимательным, то разнится видна.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Parsek от 28 Июня, 2009, 21:44
То тут вы не совсем правы. Вес всадника играет на скорость лошади. Не так значительно, но все же играет. Попробуйте сравнить скорость в тяжелых доспехах и в каких-нибудь тряпках. Если быть внимательным, то разнится видна.
Ну да. Причем не незначительно, а очень даже играет. Именно по этому чтобы укладывать степных бандитов, я сменил латы на кожаный колет. Иначе степняки в конных перестрелках могли сократить дистанцию со мной, а я с ними нет.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 28 Июня, 2009, 21:56
я не совсем об этом... грубо говоря - тяжела конница должна использовать только грузоподъемных лошадей, скаковая лошадка рыцаря в доспехе не поднимет... а если и поднимет, то скакать с ним сможет не очень долгое время, потом будет передвигаться шагом... :) а на данный момент каким бы железом ты не обвешался сядешь на любую лошадь, и скакать на ней будешь весь бой... пусть и с несколько меньшей скоростью (которую в принцпе может подправить навык - верховая езда)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2009, 23:08
secutor, ну так ведь это как раз та вещь, которую вполне можно подправить в модах. Если возвращаться к теме раздела, а именно к врабанду, то в нем разработчики обещают поддержку мультиплеера и в модах, то есть при желании можно сделать что-то вроде total realizm со всеми "правильными" настройками, в том числе и перераспределить зависимость скорости от тяжести доспех так, чтобы она снижала ее  лучше. Хотя, конечно, в полной мере то, что вы хотите, сделать нельзя (так как у лошадей нет параметра выносливости, влияющей на скорость под весом консервной банки :)).
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: OM@R от 28 Июня, 2009, 23:40
Мне кажется, что боевая лошадь для ударного кавалериста будет все же предпочтительнее гунтера. Последний очень слабо бронирован, и более-менее опытные пехотинцы при определенной сноровке укладывают подобных всадников без проблем.
Боевая же лошадь, несмотря на невысокую по сравнению с гунтером скорость, гораздо реже увязает в пехотных рядах. Не раз видел, как всадник на подобном коне сшибал дюжину крепких пехотинцев, стоящих в линию, после чего не сбавляя ходу продолжал движение.
Плюс ко всему боевая лошадь гораздо живучей сбалансированного гунтера.
Хотя... выбор коня зависит в первую очередь от стиля и предпочтений игрока.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 29 Июня, 2009, 07:23
2OM@R
:) вполне возможно, у меня просто другой опыт, на гунтере без проблем проезжаю вдоль по вражескому ряду, сильно не теряя скорости, дестриэ - вязнет после 2-3 бота...
Хотя наверное, тут дело личных предпочтений и стиля...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 29 Июня, 2009, 15:48
Не, не. Зависимость от скорости действительно есть, просто непонятно по какой формуле все это высчитывается. Так что действительно, мне кажется, что тут надо оставить все на принципах "кому что больше нравится", ибо спор бессмыслен :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2009, 15:54
Я всегда предпочитал скаковую-курье-рысака. Отличная скорость и маневренность, да и довольно живучая.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Король шутов от 29 Июня, 2009, 18:47
хм...
Не знаю, предлагал ли кто - нибудь...
Предлагаю для атак тяж. кавалерией использовать обычный строй, но у первого (и, возможно, второго) ряда должны быть копья, а у следующих - одноручное оружие. В идеале копьё разбивает щит, а мечник добивает пехотинца.
Лёгкая кавалерия с копьями и мечами, ИМХО, должна наскочить с флангов и тыла во время сближения пехоты врага с нашей пехотой, а следующий удар нанести, когда начнётся свалка.
Конные  лучники... ну, тут всё сказали.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 29 Июня, 2009, 21:11
Мне кажется, что боевая лошадь для ударного кавалериста будет все же предпочтительнее гунтера. Последний очень слабо бронирован, и более-менее опытные пехотинцы при определенной сноровке укладывают подобных всадников без проблем.
Боевая же лошадь, несмотря на невысокую по сравнению с гунтером скорость, гораздо реже увязает в пехотных рядах. Не раз видел, как всадник на подобном коне сшибал дюжину крепких пехотинцев, стоящих в линию, после чего не сбавляя ходу продолжал движение.
Плюс ко всему боевая лошадь гораздо живучей сбалансированного гунтера.
Хотя... выбор коня зависит в первую очередь от стиля и предпочтений игрока.

+1 ...именно об этом и речь, что практически не завязает. Только при встречном колящем,а вообще вне зависимости от размера неплотное скопление пехоты может практически без потери скорости походить насквозь...скорость теряется очень незначително ..которая быстро восполняется в зазорах между вражескими бойцами)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 29 Июня, 2009, 21:28
хм...
Не знаю, предлагал ли кто - нибудь...
Предлагаю для атак тяж. кавалерией использовать обычный строй, но у первого (и, возможно, второго) ряда должны быть копья, а у следующих - одноручное оружие. В идеале копьё разбивает щит, а мечник добивает пехотинца.
Лёгкая кавалерия с копьями и мечами, ИМХО, должна наскочить с флангов и тыла во время сближения пехоты врага с нашей пехотой, а следующий удар нанести, когда начнётся свалка.
Конные  лучники... ну, тут всё сказали.
:) это сомтря сколько народа будет в команде.. и будут ли боты. А то получится кавалерия в два ряда по 1-му всаднику :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 29 Июня, 2009, 21:40
У меня этот параметр называется нападение (то есть урон)
В общем после сравнения:
Гунтер
Урон (натиск) 18 Скорость 40 Маневренность 36
Боевая лошадь (суть - гунтер под кольчужной броней)
Урон 18 Скорость 36 Маневренность 34
Дестриэ
Урон 25 Скорость 35 Маневренность 32
По сути получаем что боевая лошадь (хоть она и бронированная) никак не может быть остановлена хуже гунтера, по той простой причине что урон у нее такой же, а скорость ниже.
Дестриэ против гунтера: тут нужно знать зависимость силы удара от повреждений и дополнительной скорости относительно цели. Но по моему опыту - на дестриэ гораздо проще завязнуть в толпе ботов, чем на гунтере, посему делаю вывод, что модификатор скорости оказывает большее влияние на фактор "раскидывания" лошадью противников по сторонам, чем параметр "урон", тормозится она гораздо быстрее. Да, то что дестриэ имеют больше шансов выжить при атаке - не оспоримо, и жизни у них больше, и броня потяжелее, но мы говорим не об атаке на лучников, а об атаке на строй пехоты, где лошадь остановят, окружат, а ее низкая скорость и маневренность не позволят всаднику быстро выбраться из кучи, что в конечном итоге будет стоить ему жизни.
К сожалению в игре не реализован момент "грузоподъемности" и "выносливости" лошади, то есть когда тяжеловооруженный рыцарь не смог бы сесть на степную лошадку, а если бы и сел, то на скачки данная лошадь была бы точно не способна :)

Кто тебе сказал что дестрие легко остановить? Чем больше параметр повреждения у лошади (натиск,charge) тем сильнее повреждается противник и тем меньше шанс того что тебя остановят,а насчет брони и так всё понятно,завалить проблема. От дестрие все валяются . А на гунтере у рыцаря при таране очко дрожит как бы конь не скопытился ))...Я не говорю что гунтер плох, он скорее всего не для тарана а для конных битв)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Король шутов от 29 Июня, 2009, 22:07
вообще, на любой коняшке надо идти между солдатами, а не прямо на него - тогда шанс продолжить движение выше.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 29 Июня, 2009, 23:20
2Elrond
никто мне не сказал, опыт показывает, да и в игре, хоть и минимальные законы физики, но все же действуют, а они гласят - чем выше скорость, тем сильнее удар, причем от скорости - зависимость квадратичная... Я так думаю, что при столкновении с препятствием любая лошадь теряет какую-то скорость, а чем выше скорость была до столкновения, тем выше она будет и после...
В результате получаем, что хоть у дестриэ и выше параметр удар, но скорость ниже... соответственно ударит он больнее, но и остановится быстрее...
В общем - сейчас проведу небольшой опыт... о результатах напишу..

Добавлено: 29 Июня, 2009, 23:58
в общем - закупил лошадей, напал на горных бандитов. у героя навык верховой езды - 4.
Повреждения (учитывал только лобовые) Дестриэ - в среднем разброс урона около 15 (минимум 3, максимум 18), Гунтер и боевая лошадь - разброс урона порядка 12 (максимум у гунтера 16, у боевой лошади 15, минимум, соответственно 8 и 5). При лобовом столкновении тормозятся все лошади одинаково, большой разницы не заметил, даже если противник падает, но гунтер гораздо быстрее разворачивается и набирает скорость на более коротких дистанциях, дестриэ для нормального функционирования требует ухода от противника, разворота и повторного разгона.
Но помимо прочего - при столкновениях "в плечо" наносимые повреждения минимальны (1-2), но противник падает или сбивается блок... При этом потеря скорости для дестриэ от такого удара довольно заметна, у гунтера - потеря восполняется более быстрым набором скорости.
Их прочего: с помощью дестриэ я умудрился затоптать 3 противников из 9, до того как его сбили, гунтер и боевая лошадь - по одному... :)
Так что мой вывод следующий: дестриэ следует использовать только в случае применения массированой кавалерийской атаки строем, когда нет возможности уворачиваться от стрел противника.
Если задачи конницы проще - разбить ряды пехоты, опрокинуть лучников... и при этом есть пространство для маневра - то гунтер более предпочтителен.
Боевая лошадь - что-то среднее между дестриэ и гунтером...
Ну а для конских лучников - скаковые лошади - то что доктор прописал...
Хотя, каждому свое, и выбор средства передвижения все таки сугубо индивидуален.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Rockyrock от 30 Июня, 2009, 00:16
почитал ваш спор, могу сказать лишь по своему опыту:
1. дестриэ мне предпочительней, так как играя против кучи пехотинцев без него никуда, не вязнет, не тонет и главное ЖИВУЧ. Не раз спасал мне жизнь и что немало важно можно идти и на копейщиков. Конечно люди поумней, но с натиском дестриэ не справится, если конечно пику не выставить :)
2. гунтер хорошая лошадка для тех кто любит скорость и мощь пренебрегая живучестью лошадки :)
3. боевая лошадь мне не нравится :) ни туда и не суда.

для каждого противника своя лошадка, против пехоты лучше дестриэ, против степняков гунтер, а еще лучше рысак.

насчет зависимости скорости всадника от его доспеха, такое точно существует очень хорошо видится на дестриэ :)

ЗЫ: все написанное ИМХО.

что касается повреждений тут все тоже понятно хотя почему то гунтер больше повреждения наносит чем боевая лошадь :)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 30 Июня, 2009, 08:31
у гунтера и боевой лошади базовые повреждения одинаковые, а скорость у гунтера выше... думаю дело в этом...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 01 Июля, 2009, 01:05
Дестрие я не боком а на врага напрямой почти иду и давятся очень зачётно даже те же пираты морские по 9-15 повреждения всреднем получают..их блоки и щиты не спасают..а если открываются пикой с одного укола срубаются ,только пику нада немного опасаться ...а так он ничего не боится в толпу саму летишь и её насквозь проходишь (сам же дестрие незначительно повреждается при таком проходе через кучу врагов или вообще не повреждается ,скорость если постоянно лошадь подгонять практически не теряется,и ещё ни разу не застревал)...дестрие давить лечников-арбалетчиков одно удовольствие один больее 40 чисто давил без применения оружия...с гунтером такое не прокатит ..он загнётся на подходе или после нескольких пролётов...расстреляют коня и всадика дубинками заколотят))...гунтер тут не подойдёт..это не для таранов конь полюбому...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 01 Июля, 2009, 08:58
конечно не для таранов, а для ударов... за счет его большей скорости и маневренности удар всадника получается сильнее, а неплохая живучесть и маневренность позволяет крутиться возле вражеских рядов. Еще раз повторю, что если лучники и арбалетчики не создадут довольно плотный поток стрел, то увернуться от выстрела на гунтере можно запросто, разве что в упор если будут стрелять... В этом плане соглашусь с NightHawkreal, даже более предпочтителен выбор рысака... только вот его здоровье меня пугает немного не устраивает... Но с другой стороны - игра за консервную банку - не мой стиль... так что может чего я и не  понимаю...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Июля, 2009, 12:57
Почему-то почти все рассматривают модель строй на строй.
 В реальности в лучшем случае строем будет лишь первая атака, потом начнется месево, тупое и не красивое. А если ввидут "статистику", а "прокачку" своих воинов ( из описания аддона) за счет допустим  разницы смертей и убийств, то получаем "я туда не пойду, я лучше вон того догоню". Так что рулить будут группы из трех-четырех опытных игроков.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Kopcap от 02 Июля, 2009, 21:44
VovkaMarkovka

Здесь обсуждают не строй как таковой а тактику – выявления приоритетных целей.
То что будет месиво это точно, фишка в том кто в этом месиве будет участвовать, с какой стороны и в какое время.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 04 Июля, 2009, 22:34
Месиво месивом, но если в этом месиве каждый будет знать что ему делать, то можно получить месиво с преимуществом для своей команды. Необходимо взаимодействие всех родов войск, неважно, какой из них будет ударной силой, а какой поддержкой...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 15 Июля, 2009, 09:45
2Elrond
никто мне не сказал, опыт показывает, да и в игре, хоть и минимальные законы физики, но все же действуют, а они гласят - чем выше скорость, тем сильнее удар, причем от скорости - зависимость квадратичная... Я так думаю, что при столкновении с препятствием любая лошадь теряет какую-то скорость, а чем выше скорость была до столкновения, тем выше она будет и после...
В результате получаем, что хоть у дестриэ и выше параметр удар, но скорость ниже... соответственно ударит он больнее, но и остановится быстрее...
В общем - сейчас проведу небольшой опыт... о результатах напишу..

Добавлено: 29 Июня, 2009, 23:58
в общем - закупил лошадей, напал на горных бандитов. у героя навык верховой езды - 4.
Повреждения (учитывал только лобовые) Дестриэ - в среднем разброс урона около 15 (минимум 3, максимум 18), Гунтер и боевая лошадь - разброс урона порядка 12 (максимум у гунтера 16, у боевой лошади 15, минимум, соответственно 8 и 5). При лобовом столкновении тормозятся все лошади одинаково, большой разницы не заметил, даже если противник падает, но гунтер гораздо быстрее разворачивается и набирает скорость на более коротких дистанциях, дестриэ для нормального функционирования требует ухода от противника, разворота и повторного разгона.
Но помимо прочего - при столкновениях "в плечо" наносимые повреждения минимальны (1-2), но противник падает или сбивается блок... При этом потеря скорости для дестриэ от такого удара довольно заметна, у гунтера - потеря восполняется более быстрым набором скорости.
Их прочего: с помощью дестриэ я умудрился затоптать 3 противников из 9, до того как его сбили, гунтер и боевая лошадь - по одному... :)
Так что мой вывод следующий: дестриэ следует использовать только в случае применения массированой кавалерийской атаки строем, когда нет возможности уворачиваться от стрел противника.
Если задачи конницы проще - разбить ряды пехоты, опрокинуть лучников... и при этом есть пространство для маневра - то гунтер более предпочтителен.
Боевая лошадь - что-то среднее между дестриэ и гунтером...
Ну а для конских лучников - скаковые лошади - то что доктор прописал...
Хотя, каждому свое, и выбор средства передвижения все таки сугубо индивидуален.

Дестриэ для нормального функционирования требует ухода от противника, разворота и повторного разгона. С чего ты это взял? Дестрие не нужен никакой уход ...едешь через всю толпу и на малом круге разворачиваешься. Дестрие даже при малой скорости сбивает врага почти 100%.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 15 Июля, 2009, 19:24
я проверил... он сбивает, но и его останавливают очень просто, поскольку скорость его мала, а разогнаться быстро - он не может... вот в чем соль
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Grall от 16 Июля, 2009, 14:30
можт я напишу непотеме, но анти-конная тктика(в сингле и не тока) это встать в конце карты.
пример(токо если небудет миникарты): значица так вышло шо коняков нету, или их мало, а у врага много. если мало то: спешываемсо, бежым к своим, становимся пехотой. если нет ваще, то уже пехота. дружненько бужым к краю карты, прикрываемся щитами в первом ряду(во втром, вплотняк к первым стоят копейщики, причём это должны быть игроки с хорошей рякцыей, дабы вовремя проткнуть(порезать) врага(копейщики необязательны, можно просто игроков-латников, ил просто неписей, прост шоп не упали) дальше идут стрелки(ближе всех к краю, вплотняк) если нету таковых, то можно встать в 2 ряда прост.


итак, шо у врагов: увидев(узнав, догадавшись) шо у их врага(кароч нас) нету(мало) конницы, обрадавались, взяли копья, сели на коней, и решили провести СУПЕР-ТАРАН. вот несуца они, видят парочку рядков пехоты, прорываюца и!..... стоят вплотняк, прижавшысь к краю карты, а сила конников в их скорости, да и ктомуже им нужно повернуца, шоп получить норм углы атаки(если лошади будут брыкаца, или хатя бы пердеть, им будет проще) если кто вздумает спешыца, то его просто замочат, пока он зад опустит(грубо грю, но сам бы так мыслил в баттле) или прост утыкают стрелами/болтами/металками.

имхо: половина 1рой

Добавлено: 16 Июля, 2009, 14:34
недописал, подвис)


имхо: половина 1рой волны конницы будет истреблена подчистую. но надо шоп пешых было побольше. инче 20челов будет уничтожегно нахрен :D
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 16 Июля, 2009, 15:38
читерство
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 16 Июля, 2009, 23:01
я проверил... он сбивает, но и его останавливают очень просто, поскольку скорость его мала, а разогнаться быстро - он не может... вот в чем соль

остановить непросто!!!Я незнаю как ты так игрешь что у тебя останавливается...Наверное тормозишь перед наездом на врага.Я конём скачу тупо на толпу..чем больше куча народу тем лучше... всех стараюсь в кучу собрать чтоб плющить за один заезд больше народу....Одним рыцарем влёгкую по 40 морских пиратов валю (почти на нуле ХП ...просто они не могут ударить в большенстве случаев) .Когда врезаешься в пехотинца он валится и всё ...максимум что он может сделать -это лошадь немного покалечить и то в большенстве случаев повреждает на нуль!!(Экипировка рыцаря:шлем закрытый хельм;тяжёлая пластинчатая броня ,перчатки и поножи,рыцарский щит,турнирное копьё(у меня предпочтение именно к нему потому что оно самое длинное на мой взгляд да и после битвы можно по 40 поверженных врагов в рабство собирать)))..меч и конечно же боевой конь-дестрие) ...играю за рыцаря только если не хочу напрягаться, а так это халява!!!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 17 Июля, 2009, 13:59
Я конём скачу тупо на толпу..чем больше куча народу тем лучше... всех стараюсь в кучу собрать чтоб плющить за один заезд больше народу....Одним рыцарем влёгкую по 40 морских пиратов валю (почти на нуле ХП ...просто они не могут ударить в большенстве случаев) .Когда врезаешься в пехотинца он валится и всё ...максимум что он может сделать -это лошадь немного покалечить и то в большенстве случаев повреждает на нуль!!(Экипировка рыцаря:шлем закрытый хельм;тяжёлая пластинчатая броня ,перчатки и поножи,рыцарский щит,турнирное копьё(у меня предпочтение именно к нему потому что оно самое длинное на мой взгляд да и после битвы можно по 40 поверженных врагов в рабство собирать)))..меч и конечно же боевой конь-дестрие) ...играю за рыцаря только если не хочу напрягаться, а так это халява!!!
Поставь настройки сложности повыше и желательно какой-нибудь нормальный мод (например "Lords & Realms") - и с такой тактикой будешь умирать очень быстро. Играю как раз в "Lords & Realms" - так там в каждой фракции хватает воинов с длинными пиками, алебардами и т.д. Так что достаточно всего лишь один раз на полной скорости на такую штуку наскочить, чтобы, если не скопытится сразу, то уж точно получить очень хорошие повреждения, после которых придется вести себя ооочень аккуратно.

А по поводу надвигающегося мультиплеера мне что-то кажется, что подобным тяжелым рыцарям будет оооочень тяжко. Имхо, игрок в обмундировании аля шайтан-хергит (т.е. быстрый конь, лук и средние доспехи) такому рыцарю не оставит ни единого шанса.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Grall от 17 Июля, 2009, 20:39
Я конём скачу тупо на толпу..чем больше куча народу тем лучше... всех стараюсь в кучу собрать чтоб плющить за один заезд больше народу....Одним рыцарем влёгкую по 40 морских пиратов валю (почти на нуле ХП ...просто они не могут ударить в большенстве случаев) .Когда врезаешься в пехотинца он валится и всё ...максимум что он может сделать -это лошадь немного покалечить и то в большенстве случаев повреждает на нуль!!(Экипировка рыцаря:шлем закрытый хельм;тяжёлая пластинчатая броня ,перчатки и поножи,рыцарский щит,турнирное копьё(у меня предпочтение именно к нему потому что оно самое длинное на мой взгляд да и после битвы можно по 40 поверженных врагов в рабство собирать)))..меч и конечно же боевой конь-дестрие) ...играю за рыцаря только если не хочу напрягаться, а так это халява!!!
Поставь настройки сложности повыше и желательно какой-нибудь нормальный мод (например "Lords & Realms") - и с такой тактикой будешь умирать очень быстро. Играю как раз в "Lords & Realms" - так там в каждой фракции хватает воинов с длинными пиками, алебардами и т.д. Так что достаточно всего лишь один раз на полной скорости на такую штуку наскочить, чтобы, если не скопытится сразу, то уж точно получить очень хорошие повреждения, после которых придется вести себя ооочень аккуратно.

А по поводу надвигающегося мультиплеера мне что-то кажется, что подобным тяжелым рыцарям будет оооочень тяжко. Имхо, игрок в обмундировании аля шайтан-хергит (т.е. быстрый конь, лук и средние доспехи) такому рыцарю не оставит ни единого шанса.

согласен, но поправлю: конечно рыцарь в ьяжёлых доспехах и на коне под стать(бронь, бронь, и только бронь)--просто консервная банка, НО если это ИГРОК то он должен понимать это, и если есть моск, то он просто вкачнёт атлетику и конную езду. хатя шайтаныч--чел однако опасный, и в любом случае более быстрый чем рыцарь, а если у него раскачана конная стрельба, то рыцарю ппц. если перс-рыцарь не подохнет, то у самого игрока, сидящего за компом лопнут нервы, имхо: скорость+лук+конная стрельба=-50%(минимум)хп у рыцаря. Кто не согласен--выйдет варбанд, попробуйте своим рыцарем замачить умного шайтана.(я совсем не говорю, что я--умный шайтан, я--пеший боец до мозго костей :p)

Добавлено: 17 Июля, 2009, 20:41
читерство
ты про то, что я намалевал? согласен. Но можно просто встать плотным пешим строем, а лучников чуууточку назад. хотя это не по теме, так что ухожу в тему про пехоту :) :)

Добавлено: 17 Июля, 2009, 20:45
чёрт. тока щас пазырил, что про пехоту тема закрыта. писать всё теперь здесь буду, готовьтесь 8-)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 17 Июля, 2009, 22:23
ну не знаю как ты играешь... а у меня дестриэ во время проверки мочили лутеры, в количестве 6 штук... Это при условии что я не делал большой разбег на лошади и не бил их оружием. Да, его мочили дольше, чем гунтера, но мочили... а в случае с родокскими элитными алебардистами - нет никакой разницы - на гунтере ты, или на дестриэ - сносит коняку с первого удара... так что в этом случае я предпочитаю скорость и маневренность.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Olendorf от 19 Июля, 2009, 11:04
у меня в отряде пехоты нет вообще:)75%-тяжелая конница и 25%-шайтаны, согласен-можно здорово напороться на алебарду или копье, но никто не поспорит, что КОННИЦА - это сила:)да и какаябы пехота не была "крутая", когда стоишь в травке и видишь как с горы несется стальной клин, коленки подгибаются:)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 21 Июля, 2009, 08:04
:) ну во-первых - если коленки подгибаются от компьютерной игры - это не сюда :)
во-вторых - я тоже самое могу сказать играя со 100% пехотой... Всех всадников вырезают на раз... И это вовсе не потому, что пехота такая крутая... а потому, что совместно с ГГ войско сражается в разы лучше... А остановить эту волну вполне можно.. и не очень сложно - примером тому - кергитские копьеносцы из ребаланса или родокские алебардисты...
Сила - не в войсках, сила в голове... грамотное расположение войск на поле, грамотное использование условий местности и грамотное руководство - вот залог победы... а не процентное соотношение всадников и пехотинцев...
Тем более что, ИМХО, в плане универсальности полностью конная армия явно проигрывает полностью пехотной, и уж тем более, смешанной...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Pavlin от 21 Июля, 2009, 16:41
Тем более что, ИМХО, в плане универсальности полностью конная армия явно проигрывает полностью пехотной, и уж тем более, смешанной...
А вот это странно. Из конного воина сделать пешего - запросто. Обратно уже тяжелее.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2009, 19:30
Тем более что, ИМХО, в плане универсальности полностью конная армия явно проигрывает полностью пехотной, и уж тем более, смешанной...
А вот это странно. Из конного воина сделать пешего - запросто. Обратно уже тяжелее.
Спешившийся конный воин сильно проигрывает обычной пехоте
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2009, 20:08
Особенно если не успевает встать с земли после спешивания.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 21 Июля, 2009, 21:01
Цитировать (выделенное)
Спешившийся конный воин сильно проигрывает обычной пехоте

Только в скорости передвижения, поскольку вместо атлетики вкачана верховая езда. По логике вещей, во всяком случае.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 22 Июля, 2009, 17:34
Спешившийся конный воин сильно проигрывает обычной пехоте
В Native (и например в моде "Lords & Realms") спешившийся рыцарь-свад уступить может разве что самым прокаченным нордам (берсерку и возможно ветерану). Все остальные ему не страшны.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 22 Июля, 2009, 20:48
Спешившийся конный воин сильно проигрывает обычной пехоте
В Native (и например в моде "Lords & Realms") спешившийся рыцарь-свад уступить может разве что самым прокаченным нордам (берсерку и возможно ветерану). Все остальные ему не страшны.
И на чем основаны данные рассуждения?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 22 Июля, 2009, 21:58
Цитировать (выделенное)
И на чем основаны данные рассуждения?

На логике и на собственных наблюдениях. Вот, к примеру, сравните характеристики свадского нобля и нордского хускарла. Скриншоты из мода Ребаланс, установленного поверх Натива. Где здесь явное преимущество пехотинца над спешенным конником, за исключением скорости передвижения, о чем я уже упомянал?

Хотя спрашивали не меня, хех... :embarrassed:
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: ToFiK от 23 Июля, 2009, 09:11
вооружение... пеший хускарл может и с топором-двуручником, которым он и рыцаря спешит, и щит ему в дрова нарубит, и шлем в переплавку пустит ;)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 23 Июля, 2009, 12:41
Интересную фишку заметил. В Lords and Realms вергийские копейщики заели. Так я со своей конницей приспособился: ставлю рыцарей держать оборону, а сам захожу с фланга и в определенный момент несусь на врага аккурат, чтобы попасть между рядом лучников и копейщиков. На подходе ору "всем в атаку" - в результате когда прохожу между рядами все копьеносцы дружно оборачиваются в мою сторону и в этот момент им (получается в спину) бьет моя конница. Эффект  :thumbup:.
Правда это с ботами, с людьми может и не прокатить...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Pavlin от 23 Июля, 2009, 13:19
Это и с людьми прокатывает. Меня и боты со спины неплохо рубили :-) Тут всё будет зависеть от внимательности и осторожности игрока: хочешь жить - умей вертеться.

А вот командная игра ессно даст интересные возможности. Уже упоминавшейся строй. Хоть кольцом, хоть ежом.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 23 Июля, 2009, 15:57
ToFiK,во-первых не у всех хускарлов двуруч топор, а во-вторых владение щитом у Рыцаря 9 - такой не нарубит
Цитировать (выделенное)
А вот командная игра ессно даст интересные возможности. Уже упоминавшейся строй. Хоть кольцом, хоть ежом.
хех, "строй" будет возможен ТОЛЬКО если играют люди,знающие друг друга в лицо, тогда конечно,можно и о строе поговорить.но если это паблик сервер, вот ты с товарищем выстроился в строй (сост из 2-х людей) и давай кричать "%USENAME%,чего стал?в строй давай! а ты, anonymous, куда побежал? строй!строй! >_< !!"
так чтоли?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2009, 18:55
Masquerade, ну, у вас скриншоты из LoR. Я же говорю про натив. А в нативе, если вы не заметили, у рыцарей нет щитов.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 23 Июля, 2009, 19:18
Цитировать (выделенное)
Masquerade, ну, у вас скриншоты из LoR. Я же говорю про натив. А в нативе, если вы не заметили, у рыцарей нет щитов.

Не из LoR, а из Ребаланса поверх Натива, хех. Чистый Натив, увы, нет возможности посмотреть без переустановки игры.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Pavlin от 23 Июля, 2009, 20:54
Taler,
Соседние темы - про РИСХ и даже про клан "Всадники Кальрадии."
Я вот верю в то, что после пары тренировок группа людей с хоть какой-то связью сможет встать кольцом. Достаточно договориться и запомнить, кто стоит слева/справа и по команде лидера к товарищам подбегать.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 23 Июля, 2009, 21:50
Vanok, О_о вообще то есть
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: AsTeR от 24 Июля, 2009, 14:38
На мой взгляд иметь чисто конный или чисто пеший отряд- абсурдно..гораздо приятнее управлять смешаным орядом, когда той же пехотой можно копейщиков боем связать, а конницей с тыла зайти или всадников вражеских связать боем и подослать свою пехоту..главное разумно всех поставить перед ударом
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 24 Июля, 2009, 16:14
Masquerade, ну, у вас скриншоты из LoR. Я же говорю про натив. А в нативе, если вы не заметили, у рыцарей нет щитов.
Наверно путаешь с вегирскими рыцарями. Вот у них действительно частенько нету щитов (т.к. часто они бывают с двуручными бердышами или топорами). А рыцари-свады в Native всегда со одноручным оружием и всегда с щитами.
Как раз-таки в "Lords & Realms" они бывают без щитов (причем самое смешное, что характеристики у них в разы лучше чем у "пеший рыцарь свад") - но и так они мало кому уступают, потому ими одинаково легко штурмовать и отбивать осады.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 25 Июля, 2009, 17:55
так о том и речь - свадские рыцари - нет атлетики - соответственно бегают слабо, хуже вооружение... щит у рыцарей от стрел защищает чисто номинально (в отличие от хускарлского щита)... соответственно - спешенный рыцарь - не очень хороший боец, и на штурмах он будет огребать сильнее, чем пехотинец. Смешанный же отряд неплохо воюет в поле, и хорошо показывает себя на штурмах...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 25 Июля, 2009, 18:40
Цитировать (выделенное)
хуже вооружение..
если судить по предоставленным скринам то оно в разы лучше, например у хускарлов часто щиты + короткий топор , у свадов щит + полуторник или простой меч .
а так как у рыцаря владение щитом 9 его врядли разобьет что-то кроме двуруч топора а он у хускарлов в 50%(или даже меньше) случаев
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 25 Июля, 2009, 18:44
Ну, экипировка у рыцарей таки лучше. Оружейное мастерство тоже. Щит меньше по размеру, да, зато прочнее. Скорость передвижения и большие щиты датут хускарлу преимущество при штурме (но о преимуществе пехоты на штурмах никто и не спорит). В любой другой ситуации спешенный рыцарь пехотинцу не уступит, имхо.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: secutor от 27 Июля, 2009, 16:15
Короткий топор в рукопашной свалке даст еще фору мечу... поскольку имеет бонус против щиток, более высокие повреждения, меньший радиус действия... Плюс учтите хускарлские метательные топорики...
Кстати - есть мнение - что вооружение у ботов одного класса варьируется... у тех же рыцарей видел и мечи и моргенштерны на вооружении...
Опять же, если говорить про натив - там свады делают всех, особо не напрягаясь... с этим я даже спорить не буду...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 29 Июля, 2009, 23:44
Я конём скачу тупо на толпу..чем больше куча народу тем лучше... всех стараюсь в кучу собрать чтоб плющить за один заезд больше народу....Одним рыцарем влёгкую по 40 морских пиратов валю (почти на нуле ХП ...просто они не могут ударить в большенстве случаев) .Когда врезаешься в пехотинца он валится и всё ...максимум что он может сделать -это лошадь немного покалечить и то в большенстве случаев повреждает на нуль!!(Экипировка рыцаря:шлем закрытый хельм;тяжёлая пластинчатая броня ,перчатки и поножи,рыцарский щит,турнирное копьё(у меня предпочтение именно к нему потому что оно самое длинное на мой взгляд да и после битвы можно по 40 поверженных врагов в рабство собирать)))..меч и конечно же боевой конь-дестрие) ...играю за рыцаря только если не хочу напрягаться, а так это халява!!!
Поставь настройки сложности повыше и желательно какой-нибудь нормальный мод (например "Lords & Realms") - и с такой тактикой будешь умирать очень быстро. Играю как раз в "Lords & Realms" - так там в каждой фракции хватает воинов с длинными пиками, алебардами и т.д. Так что достаточно всего лишь один раз на полной скорости на такую штуку наскочить, чтобы, если не скопытится сразу, то уж точно получить очень хорошие повреждения, после которых придется вести себя ооочень аккуратно.

А по поводу надвигающегося мультиплеера мне что-то кажется, что подобным тяжелым рыцарям будет оооочень тяжко. Имхо, игрок в обмундировании аля шайтан-хергит (т.е. быстрый конь, лук и средние доспехи) такому рыцарю не оставит ни единого шанса.

Я играю на максимальных настройках... И про кучу копейщиков с ДЛИННЫМИ копьями я и не говорил ...хотя когда их мало они вообще не представляют опасности и их довольно просто вырубать так же как и копейшиков с короткими пехотными копьями...ты сам то играл хоть раз за тяжёлого рыцаря?Я говорю только что сам проверял ...Дестрие не так уж легко и скопытить (выдерживает несколько уколов копья даже если на всей скорости влетишь...к тому же в бою второй раз ошибки игрок старается не повторять...), а от копья разве нельзя увернуться и боком врезаться в копейщика ?...к тому же чтоб пройти толпу насквось нада всего лишь сбить переднего бойца...остальные не смогут нанести удар в большинстве случаев...или нанесут скользящие удары и повредят коня и самого на НОЛЬ(и близкие к нулю значения)...так как падающие бойцы мешают тем кто стоит сзади...да и вот ещё... что мешает рыцарю взять длинное копьё?Например турнирное.Его достаточно чтоб сбивать копейщиков с длинным пехотным копьём если принаровиться.

А насчет того что рыцарям будет тяжко против коных лучников я тут не согласен. То что рыцарю будет трудно догнать конного лучника..тут я согласен,но это единственное его преимущество...стрелы рыцарю не наносят ощутимый ущерб(по крайней мере боты) да и вообще будут ли конные лучники попадать в рыцаря самого это вопрос...рыцарёк то с щитом)...да и броня самая так сказать некислая...коня(дестрие) с лука так вообще нереально забить ...а если "на сабельках" рубиться будут (ближний бой)..то шайтан-кхергит очень быстро шлёпнется с коня и его распинать не будет никаких проблем...и ещё когда конный лучник стреляет он не видит куда скачет,врежется в камень или дерево ,это для него может быть смертельно....рыцарь-игрок разницу в скорости может покрыть умением верховой езды, длинным копьём и личным умением( догоняя лучника конного щекотать его сзади копьём).Ну не вижу ни одного существенного преимущества шайтана по отношению к рыцарю...пусть пехота боится всяких там шайтанов ...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 30 Июля, 2009, 00:21
Elrond,пока рыцарь замахнется чтоб нанести свои безбожные 80 дмдж , шайтан уже успеет ударить 3 раза по 25 , вот преимущество
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 30 Июля, 2009, 00:28
так о том и речь - свадские рыцари - нет атлетики - соответственно бегают слабо, хуже вооружение... щит у рыцарей от стрел защищает чисто номинально (в отличие от хускарлского щита)... соответственно - спешенный рыцарь - не очень хороший боец, и на штурмах он будет огребать сильнее, чем пехотинец. Смешанный же отряд неплохо воюет в поле, и хорошо показывает себя на штурмах...


Я играю в Найтив ...и там рыцарями свадскими штурмовать лучше всего...пехота не рулит...т.е. не так круто ...они самые крепкие ...даже хускарлы в осаде им уступают...вооружение как раз не хуже...ты хочешь сказать что броня у свадских рыцарей слабее чем у пехотинца любого?...да у них самая лучшая броня ...оружие хуже?...кто тебе такое сказал? такие же мечи как и у других...или булавы...у щитов рыцарских самое большое сопротивление удару(т.е. ломаются крайне редко ...у ботов ни разу не видел),но конечно они размером маленькие ,но зато скорость блока выше а значит что когда рыцарь забрался на верх лесницы меньше люлей получает от тех кто его встречают наверху)...Я вообще не понимаю почему опускают свадских рыцарей...нет атлетики зато есть броня...пехотинец со своей атлетикой не добежит,а рыцарь пешком дойдёт...И что значит щит защищает только номинально?Да у него размер меньше чем у хускарла...от стрел он хуже защищает,но в поле он на коне,лучники ему вообще не страшны а на осаде хускарлы со своими щитами валятся не меньше чем рыцари свадские...по леснице или мостику идут все с одной скоростью,если на середине лесницы не собьют, то наверху уж точно надают люлей...

Добавлено: 30 Июля, 2009, 00:31
Elrond,пока рыцарь замахнется чтоб нанести свои безбожные 80 дмдж , шайтан уже успеет ударить 3 раза по 25 , вот преимущество

C чего ты взял что шайтан быстрее наносит удары?...а ты не учел что у рыцаря есть копье и ему достаточно один раз нанести урон ...и по тяжёлой броне скользящие удары на Ноль дмдж-ат)...и ещё у рыцаря щит есть)...один-два удара по коню шайтана и он в пехоте...а пехота рыцарю не ровня...без ударов можно забить его..просто на разгонах плющить...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 30 Июля, 2009, 00:38
Цитировать (выделенное)
C чего ты взял что шайтан быстрее наносит удары?...а ты не учел что у рыцаря есть копье и ему достаточно один раз нанести урон ...и по тяжёлой броне скользящие удары на Ноль дмдж-ат)...и ещё у рыцаря щит есть)...
Потому-что у шайтанов легкие сабли,а у рыцарей моргенштейны и полуторники.
У шайтанов тоже бывают копья и щиты + луки бывают. При условиии что хотябы каждая третья стрела попадет,и нанесет как минимум 5 дмг-рыцарю останется 1 удар.
А т.к. скорость у шайтана больше как пешком так и на коне, рыцарь догнать не сможет и можно спокойно всаживать весь колчан
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 30 Июля, 2009, 07:34
Да и не обязательно валить рыцаря на коне, достаточно двух-трех стрел в коня... пока он тебя догоняет. Эт я как профф. кергит говорю ;).
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 30 Июля, 2009, 17:19
Да и не обязательно валить рыцаря на коне, достаточно двух-трех стрел в коня... пока он тебя догоняет. Эт я как профф. кергит говорю ;).

это ты про какого коня говоришь?))...не разу не видел чтоб конные лучники дестрие убивали даже по 15-20 стрел влетало коню всё побарабану да и дмджи частенько равнялись нулю...

Добавлено: 30 Июля, 2009, 17:30
Цитировать (выделенное)
C чего ты взял что шайтан быстрее наносит удары?...а ты не учел что у рыцаря есть копье и ему достаточно один раз нанести урон ...и по тяжёлой броне скользящие удары на Ноль дмдж-ат)...и ещё у рыцаря щит есть)...
Потому-что у шайтанов легкие сабли,а у рыцарей моргенштейны и полуторники.
У шайтанов тоже бывают копья и щиты + луки бывают. При условиии что хотябы каждая третья стрела попадет,и нанесет как минимум 5 дмг-рыцарю останется 1 удар.
А т.к. скорость у шайтана больше как пешком так и на коне, рыцарь догнать не сможет и можно спокойно всаживать весь колчан


может и быстрее но не в 2-3 раза...посмотри на "скорость" оружия и сам убедись...у каждого оружия есть скорость удара и выстрела для стрелкового и метательного...максимум в полтора раза разница и скорее всего это разница у одноручного и двуруча такая...а у полуторника и сабли меньше...

"У шайтанов тоже бывают копья и щиты + луки бывают. При условиии что хотябы каждая третья стрела попадет,и нанесет как минимум 5 дмг-рыцарю останется 1 удар...."

в том то и дело что каждая третья не будет попадать в тело скорее всего...это уж слишком жирно...в конного щитовика да ещё и на полном скаку врядли каждая третья будет попадать...в щит можешь хоть все пустить он не сломается))...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 30 Июля, 2009, 17:55
это ты про какого коня говоришь?))...не разу не видел чтоб конные лучники дестрие убивали даже по 15-20 стрел влетало коню всё побарабану да и дмджи частенько равнялись нулю...
Да про любого :). Я их на внешний вид не разбираю. Постоянно от своей пехоты их так увожу. Как рванет это рыцарство за мною в кол-ве 10-15 особей я и вожу их кругами да отстреливаюсь. Две, три ну максимум пять стрел (ежли кочек много :)) и хана коняге. Правда мой перс с лучшим луком, стрелами и прокачка по стрельбе с коня и по луку на максимуме 8-)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 30 Июля, 2009, 18:20
ну не знаю как ты играешь... а у меня дестриэ во время проверки мочили лутеры, в количестве 6 штук... Это при условии что я не делал большой разбег на лошади и не бил их оружием. Да, его мочили дольше, чем гунтера, но мочили... а в случае с родокскими элитными алебардистами - нет никакой разницы - на гунтере ты, или на дестриэ - сносит коняку с первого удара... так что в этом случае я предпочитаю скорость и маневренность.

Ну так ты чего хотел...если будешь на месте топтаться конечно и крестьяне камнями закидают)))...Уважаемый,против алебардистов и копейщиков есть у рыцаря своё копье и нет никаких проблем с ними если не лесть на рожон и не геройствовать.У бойца на коне с копьём больше шансов нежели у пехотинца с копьём,т.к. скорось и манёвр решает,в крайнем случае если очко трясётся при виде копейщика вырубай всех кроме копейщиков и спешивайся ,рыцарь и в пехоте тоже неплох,может он не быстр но силен,вообщем то он отличается от тяжёлого пехотинца только  тем что у него вместо атлетики на верховую езду нада вкачивать...А против остальной пехоты всё просто :выставляешь копье и вырубаешь переднего в куче и проходишь её насквозь...если удар не успеваешь делать прикрываешься щитом...и дальше тоже самое ...максимум коняга серьёзно повредится хотя такое бывает редко ..обычно повреждения совсем незначительные...Просто ты привык к высокой скорости на гунтере и не пробовал серьёзно играть за тяжёлого рыцаря...тактика ведения боя совсем разная...хотя на дестрие тоже иногда приходится с краёв подрубать чтоб не разбегались))...

Добавлено: 30 Июля, 2009, 18:25
это ты про какого коня говоришь?))...не разу не видел чтоб конные лучники дестрие убивали даже по 15-20 стрел влетало коню всё побарабану да и дмджи частенько равнялись нулю...
Да про любого :). Я их на внешний вид не разбираю. Постоянно от своей пехоты их так увожу. Как рванет это рыцарство за мною в кол-ве 10-15 особей я и вожу их кругами да отстреливаюсь. Две, три ну максимум пять стрел (ежли кочек много :)) и хана коняге. Правда мой перс с лучшим луком, стрелами и прокачка по стрельбе с коня и по луку на максимуме 8-)

Ха...ну вот и все понятно...Дестрие чтоб понял это самая бронированная коняга ...её так просто не пристрелишь...да и таких нету войск на такой лошади))...на боевой есть ...вот она тоже крепкая ...но не на столько и тем не менее её тоже не повалишь скорее всего с 10 стрел))...если только конечно не повезёт..просто частенько стрела не может кольчугу на коне пробить и повреждает на 0-5дмдж))...на 5 это при раскаченной стрельбе...(это примерно,даже если и ошибся на 1-2 дмджа это не имеет совсем никакого значения это совсем копейки в данном случае)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 30 Июля, 2009, 18:43
Вот сильно сомневаюсь, что дистриеров будут в варбанде раздавать пачками...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 30 Июля, 2009, 19:12
О Elrond - трижды неверующий...
В LoR эксперимент: купил первого попавшегося броненосца
4 стрелы заметьте. Причем я не в голову стрелял. А с коня частенько в голову стрелы приходятся.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Unknown от 30 Июля, 2009, 19:57
Elrond,пока рыцарь замахнется чтоб нанести свои безбожные 80 дмдж , шайтан уже успеет ударить 3 раза по 25 , вот преимущество
3x25=75. итого, рыцарь в выигрыше.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 30 Июля, 2009, 20:17
Unknown,так шайтан 75 УЖЕ нанес,а рыцарь только замахивается)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 31 Июля, 2009, 10:16
Elrond,пока рыцарь замахнется чтоб нанести свои безбожные 80 дмдж , шайтан уже успеет ударить 3 раза по 25 , вот преимущество

Ну, это вы загнули. ) Шайтан быстрее рыцаря раза в 1.5 (в лучшем случае), и то, при условии, что у шайтана гораздо больше ловкости (сейчас нативные параметры не  вспомню). При этом скимитар не очень подходит для пробивания брони. А вот конные лучники действительно быстро дают рыцарю почувствовать себя мясной консервой.

З.Ы. - Вспомнил, как в 0.960 в Custom Battle Mod долго-долго ковырял скаутом конного рыцаря. =) Очень долго. И далеко не всегда это ковыряние заканчивалось успехом, даже при том, что рыцари безбожно тупили.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 31 Июля, 2009, 12:14
При этом скимитар не очень подходит для пробивания брони.
Зато хорошо подходит для отрубания голов :)
Мне скимитар очень нравится за свою скорость: пролетая быстро на коне мимо ряда врагов, за счёт этой скорости успеваешь махнуть им на несколько раз чаще, чем другим более медленным оружием. А тот бонус, который ты получишь за счёт своей скорости передвижения, в достаточной степени добавляет ему урон.

И вообще у шайтанов вроде чаще бывают широкие сабли и булавы.

p.s. Уже который раз (в этой, да и других темах этого форума) встречаю слово "моргенштейн". А что это такое? :)  Ни в Native, ни в тех модах, в которые играл/играю (Lords&Realms, PoP, Пелопонеские войны) не встречал такого.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Pavlin от 31 Июля, 2009, 13:04
p.s. Уже который раз (в этой, да и других темах этого форума) встречаю слово "моргенштейн". А что это такое? :)  Ни в Native, ни в тех модах, в которые играл/играю (Lords&Realms, PoP, Пелопонеские войны) не встречал такого.

Моргенштерн. Встретить слово можно хотя бы здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Моргенштерн (http://ru.wikipedia.org/wiki/Моргенштерн)

Хотел бы я знать быстрее какого оружия "на несколько раз" твой скимитар. И откуда у тебя такая бензопила. Ну и на лихого джигита запросто найдётся товарищ с шампуром копьём. Да и щит скимитаром пробить весьма проблемно.

И ещё. Логично, что разработчики постараются сделать Warband более-менее сбалансированным. Думаю, бета-тестеры сейчас этим и занимаются. Так вот, сравнивать своего прокачанного перса с NPC, да ещё и из какого-нибудь мода...  =/
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 31 Июля, 2009, 15:40
О Elrond - трижды неверующий...
В LoR эксперимент: купил первого попавшегося броненосца
4 стрелы заметьте. Причем я не в голову стрелял. А с коня частенько в голову стрелы приходятся.


Ulsar,я не совниваюсь что ты опытный кхергит,но меня неочень убедили эти скрины потому что в бою иначе нежели стрелять в конягу(с неизвестными мне параметрами) которая стоит на месте и при том что перс полностью прокаченный на лук(сколько у тебя так очей на стрельбу?...300 или больше??...да и сильный выстрел 10 ,сам говорил)...да и незнаю какие там в этом LOR такие луки что так пробивают броню...я говорю про Найтив...а в других модах можно наделать параметры чтоб лук и с одной стрелы коня валил...Если можешь напиши все параметры чтоб всё было понятно...

P.S. Проверяй возможности на не сильно прокаченном персе и не с самым лучшим луком и стрелами...я думаю перс левла 18 - норм для этого... А если хочешь проверять с персом который на скрине...то возьми трооп эдитор и сознай рыцарей свадских с верховой ездой 10 ,скилом-щит 10 и силой удара 10...300++ в копьё и одноручное оружие и нацепи на рыцаря фул плейт ,хельм ,железные поножи и перчи ,турнирное копьё и полуторник или моргенштерн... рыцарский щит...и посади на дестрие...потом поделишься впечатлениями)))
Добавлено: 31 Июля, 2009, 16:09


Вопрос к народу : верховая езда добавляет ХП коню??...мне что то всегда казалось что добавляет и вроде где то видел что написано такое ,может в подсказках при загрузке ,но в самих скилах написано что только манёвр и скорость...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: dim666 от 31 Июля, 2009, 17:53
Моргенштерн. Встретить слово можно хотя бы здесь: [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url]Моргенштерн ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url]Моргенштерн)
"Эта вики испытывает затруднения
Извините! На данном сайте возникли технические трудности."
:)

Хотел бы я знать быстрее какого оружия "на несколько раз" твой скимитар. И откуда у тебя такая бензопила. Ну и на лихого джигита запросто найдётся товарищ с шампуром копьём. Да и щит скимитаром пробить весьма проблемно.
Я имел ввиду, что пролетая на большой скорости мимо сбившихся в кучу врагов (или стоящих в ряд), можно нанести в сумме "на несколько ударов больше", чем например каким-нибудь медленным мечом или палицей. Особенно это идеально как раз против таких же "кочевников" - им особо много не нада. Особенно хорошо на встречных курсах, когда они цепочкой на тебя летят.

А вот на то, что им щит пробить проблематично - так а зачем вообще его пробивать?! Его и тяжелым мечом и топором не пробить. Только рыцарским ударом. А главное, нафига это нужно - бить в щит?? Бить нада в открытое тело (лучше, понятное дело, в голову) или хотя бы по лошади.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 01 Августа, 2009, 23:45
Elrond - ради поиска истины поэкспериментировал в Нативе.
Перс - выстрел6, лук349,
оружие лук6 стрелы3
Лошадь тяж. дестриэ убита с 5 стрел.
В LOR
Перс - выстрел8, лук412, (ну а как вы хотели - кергит он и есть кергит 8-))
оружие лук8 стрелы3
Лошадь броня68 здоровье150 убита с 4 стрел.
И хочу заметить, я говорю не про убийство людей, а лошадей. Поэтому людские характеристики не рассматриваю, да и не утверждал, что завалить рыцаря пара пустяков. Там иная тактика. Моя задача увести рыцарей от своей пехоты и спешить их. В то время как вы утверждаете, что рыцарский конь для лучника практически неубиваем "...коня(дестрие) с лука так вообще нереально забить...".
Dixi
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Августа, 2009, 00:03
конная тактика - F3, WWWWW, лкм-лкм-лкм-лкм-лкм
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 02 Августа, 2009, 18:53
Это скорее тактика тУпОй пИхОтЫ :laught: По теме: если будут клинки с хреновым режущим дамагом но мега колющем аля рапира, то:гунтер, рапиру ,возможно лук и в бой - сел на хвост какой нить консерве на консерве :p и тихонько затыкиваешь.
Как сделать конный удар не в щит инструкия от меня:
1)Скачем на щитоносца
2)Перед щитоносцем слегка поворачиваем коня, чтобы сбить блок
3)Когда блок сбит поворачиваем коня, чтобы копьё проткнуло пехотинца
Провернно работает с турнирной лансой!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Taler от 02 Августа, 2009, 22:59
Voldirs,что бы сбить блок нужно ударить конем.и как после удара ты собираешься набрать скорость и нанести ленс?Этот трикс работает со всем кроме ленса
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 08:21
Не знаю как у кого ,но именно удар конём и сразу же лансой попробую ещё раз сделать тока на видео запишу
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2009, 09:28
конная тактика - F3, WWWWW, лкм-лкм-лкм-лкм-лкм
В кой-то веки соглашусь с Дреморычем.  :laught:
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 09:35
http://narod.ru/disk/11568137000/mount%26blade%202009-08-03%2009-06-43-56.rar.html
Воть ,сделал сам ,копьё длиной 175, по логам видно, что сначала идёт удар конём(сбивание блока), а потом лансой!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 03 Августа, 2009, 09:43
200 метров мне страшно качать. -_- Но, в целом, Волдирсу верю, поскольку сам верхом использую, в основном, копье и частенько сбиваю блок конем. Единственное: 175 - это, какбе, не турниная ланса. С трунирным такая фишка, действительно, навряд ли прокатит.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 11:13
С турнирным тож прокатывает ток видео не записал. Да и врядли кто буит нам мешать брать 175 копьё и рвать фсякую школоту с щитами. :thumbup:
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: pashos от 03 Августа, 2009, 11:27
Voldirs мда, какбе школота наоборот - "рыцари". Пехоту будут брать вовсе не школота, так что наезд не защитан.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 11:35
http://narod.ru/disk/11571078000/mount%26blade%202009-08-03%2011-30-37-17.avi.html
Какбэ воть терь лансой. Длина - 215. Увы у меня как раз на видео и залагало. :(
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: WarlocK от 03 Августа, 2009, 11:40
Voldirs, будет мешать. Если таки решаться сделать именно так, чтобы до рыцаря с пикой пришлось бы сначала фрагов понабивать той самой "пехотой, что школота". А в сием я крайне сомневаюсь. Ах да, повторюсь в практически девятитысячный раз, что если ви умеете убивать ботов копьем, это не значит, что это прокатит с реальными игроками. Так то.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 11:44
Рыцаря я никогда не возьму ибо не нравятся эти железяки. Мой выбор (если буит возможно) - кожанка или лёгкая кольчужка(вес тела не более 20, головы - 1.3)гунтер, лук со стрелами короткий меч и длинный меч или пехота - такая же броня ,лук, 2 колчана и короткий меч
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 04 Августа, 2009, 17:08
Elrond - ради поиска истины поэкспериментировал в Нативе.
Перс - выстрел6, лук349,
оружие лук6 стрелы3
Лошадь тяж. дестриэ убита с 5 стрел.
В LOR
Перс - выстрел8, лук412, (ну а как вы хотели - кергит он и есть кергит 8-))
оружие лук8 стрелы3
Лошадь броня68 здоровье150 убита с 4 стрел.
И хочу заметить, я говорю не про убийство людей, а лошадей. Поэтому людские характеристики не рассматриваю, да и не утверждал, что завалить рыцаря пара пустяков. Там иная тактика. Моя задача увести рыцарей от своей пехоты и спешить их. В то время как вы утверждаете, что рыцарский конь для лучника практически неубиваем "...коня(дестрие) с лука так вообще нереально забить...".
Dixi

владение оружием 349-412..не многовато???...))Я почти всю игру прошёл..т.е. все замки и города захватил но у своего пехотного норда щитовика столько очей на одноруч не набил!!))...

"В то время как вы утверждаете, что рыцарский конь для лучника практически неубиваем "...коня(дестрие) с лука так вообще нереально забить...".
Да ...Я говорил исключительно про ботов...так как в игре с игроками не участвовал...и то что я говорил есть правда!!!...А про то что можно накачать персонажа чтоб персонаж срубал с одного удара(выстрела)  и коня и рыцаря это наверное тоже возможно)))...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: BreakityGun от 04 Августа, 2009, 17:15
Видать вложил в ловкость намного больше чем ты...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 04 Августа, 2009, 17:22
Voldirs, будет мешать. Если таки решаться сделать именно так, чтобы до рыцаря с пикой пришлось бы сначала фрагов понабивать той самой "пехотой, что школота". А в сием я крайне сомневаюсь. Ах да, повторюсь в практически девятитысячный раз, что если ви умеете убивать ботов копьем, это не значит, что это прокатит с реальными игроками. Так то.


Было бы неплохо еслиб сделали чтоб до рыцаря нужно было дослужиться(аналогично и у других франций)...А насчёт того что будет или не будет прокатывать стандартные приёмы...то я могу сказать что будут потому что других более простых и практичных приёмов не придумаешь...остаются только тактики боя и построения войск на местности...хотя канечно прокатывать будут реже,боты не уворачиваются от ударов лезут в самую гущу битвы ,застревают и тупят...пускай Voldirs тренируется на ботах,пригодится...умение использовть нужный приём в нужный момент отличает опытного игрока от "нуба"(не в обиду новичкам)...

Добавлено: 04 Августа, 2009, 17:36
Видать вложил в ловкость намного больше чем ты...


Ловкость тут непричём!!!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Masquerade от 04 Августа, 2009, 19:11
Цитировать (выделенное)
Ловкость тут непричём!!!

Ну, не совсем. К ловкости привязан скилл "владение оружием", от которого, емнип, и зависит скорость прокачки оружейных навыков.

UPD: в описании скилла в игре про ускорение прокачки не сказано... :embarrassed: Но где-то я такое читал, да и по личным наблюдениям сложилось такое впечатление. Плюс, у лука прокачка сама по себе идет быстрее, чем у того же одноручного меча.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Elrond от 04 Августа, 2009, 22:32
Цитировать (выделенное)
Ловкость тут непричём!!!

Ну, не совсем. К ловкости привязан скилл "владение оружием", от которого, емнип, и зависит скорость прокачки оружейных навыков.

UPD: в описании скилла в игре про ускорение прокачки не сказано... :embarrassed: Но где-то я такое читал, да и по личным наблюдениям сложилось такое впечатление. Плюс, у лука прокачка сама по себе идет быстрее, чем у того же одноручного меча.


Привязано то оно привязано...но я как то не замечал чтоб с увеличением ловкости ускорялась прокачка скила оружия...а владение оружием позволяет увеличить лимит очей которые можно кинуть на владение какого то либо оружейного навыка...не думаю что скорость прокачки с лука быстрее...Вот например играя за рыцаря я набрал владение древковым оружием за 300 примерно за 10-12 дней...а за норда 300 не могу набрать более чем за год...и это зависит всего лишь от того какие удары наносишь по сложности...рыцарем можно одному на 40 пиратов морских напасть и тренировать навык а за пехотинца максимум на 5-7 ....вот и всё!!!

Название: Re: Конная тактика
Отправлено: BreakityGun от 04 Августа, 2009, 23:47
остановимся на том что вполне реально прокачать лук до 350+
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 05 Августа, 2009, 06:54
У меня перс лук из рук не выпускает вот и прокачался.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: VM Dort от 21 Августа, 2009, 10:43
кхе)теория...ерунда всё это,надо на практике вырабатывать,подождите))единственное можно сказать, что тяж.кава всегда рулила,рулит и будет рулить)и в Миб,и в жизни, и в других играх :)а уже каким образом действовать, поиграем увидим...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: konst21 от 08 Сентября, 2009, 21:36
В основном говорили о нападении а о защите не говорили - хотя конница это нападающая единица, но допустим о защите пехоты?
Еще заметил такой момент в игре - если допустим шайтанам прокачать тактику то ведут они себя так - в начале отсекают конницу и лучников обстреливая их из луков в постоянном движении (видел пару раз окружённых лучников  в колце вокруг которых непрерывно носились шайтаны и постоянно обстреливали). потом добираются до пехоты выстреливая остатки стрел и уже потом доставая сабли копья.
 Я сражаюсь только с хетингами и с вегирами конниками 70/30 соотношении соответсвенно. и даже если не учавсвовал в битве сам, а просто стоял, происходило имменно так. А конников нужно стараться держать на расстоянии выстрела постоянно обстреливать  или бить в коня, потому что конник полюбому сильнее пехотинца но не забывать двигаться.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: pashos от 08 Сентября, 2009, 21:42
По видео видно, что обсуждение тут какбы сказать...уже не нужно чтоли.
Ибо негусто кавалеристов чтобы по тактике играть.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Core от 09 Сентября, 2009, 07:48
Хотел бы выссказать своё мнение о конной тактике.

Начнем с того что в первом раунде вам никто не даст сделать консервные банки и посадить их на дэстрие и иже с ними
Следовательно в начале первого раунда упор сделать на лекгих конниках с вооружением копье, лук и 2 колчана стрел.
Тактика 2 группами по 4 - 5 конников СООБЩА и ПООЧЕРЕДНОСТИ сближаться с противником выманивать нубов в поле и группой уничтожать. В ближний бой вообще не вступать до тех пор пока есть стрелы (либо по необходимости короткие схватки с одиночными противниками).
Самое главное в этой тактике не действовать единолично, а группой от своих напарников не отрываться.

В последующих раундах можно варьировать тактики в зависимости от накопленных денег на обмундирование. Позже напишу своё мнение о тактике когда можно купить любое снаряжение.
С уважением.  8-)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Terc0n от 09 Сентября, 2009, 08:17
Core, смотря еще за какого именно коника(вейгира, свада, хергита и может быть норда). И если я не ошибаюсь то у никого нету лука, кроме хергита.
Вроде у вейгира есть дротики.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Core от 09 Сентября, 2009, 10:42
Core, смотря еще за какого именно коника(вейгира, свада, хергита и может быть норда). И если я не ошибаюсь то у никого нету лука, кроме хергита.
Вроде у вейгира есть дротики.

Я высказал общую тактику независимо от выбранной фракции будут это кергиты с луками, либо вегиры (и/или прочие) с чем либо стреляющим-метательным. Суть в самой постановке боя в начальных раундах. Реализация стрелковой кавалерии и вышибание вырвавшегося из строя противника - вот основа первых раундов. Причем упор делается не на единоличном махании копьем/мечом а на плотном обстреле с разных сторон противника. Действие 2-3 групп из 4-5 конников которые друг от друга значительно не удаляются. (В практике это реализовывается - движением за тим лидером группы который создает вектор атаки и отхода)

Иначе всё превращается в обычную свалку школьников, которые зациклены на набивании фрагов и единоличных действиях (в чём их главная слабость ибо так их выбить из игры проще напав стаей-группой)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: pashos от 09 Сентября, 2009, 12:35
Группы, лидеры, свалка, строй - посмотрите видео. Там этого ничего нет. Есть только конники одиночки, да пару лучников, сидящих на крышах.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Ulsar от 09 Сентября, 2009, 18:42
Непрокаченный конный лучник практически бесполезен - слишком слаб и много мажет. Эффективны они только при прокачке лука до 150-200 при уровнях верховой стрельбы и сильном выстреле 4-5.
Будущему коннику-лучнику начинать надо пехотинцем-лучником, я думаю.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: RulonOboev от 17 Сентября, 2009, 14:40
Какие левелы или ранги, где вы о таком прочитали? Пока ничего такого нет, покрайней мере в Бэттл и Осадах.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NeuD от 30 Октября, 2009, 18:08
хорошо атакуют 2-3 конника друг за другом на цель заходя.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 08 Января, 2010, 11:37
Самый лучший вариант обороны от кавалерии это редкое построение вдоль границы карты)

Даже если вы играете  людьми, стоящий стрелок метче, чем скачущий, атаковать могут конные только по касательной к границе карты- и то , только с края строя, т. е. только с одной стороны.

Исключение - атака копьем в лоб, но для всадника это самоубийство, даже если он убет 1 пехотинца - его запинают остальные пока он будет разворачиваться.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Black_Corsair от 08 Января, 2010, 11:42
Самый лучший вариант обороны от кавалерии это редкое построение вдоль границы карты)

Даже если вы играете  людьми, стоящий стрелок метче, чем скачущий, атаковать могут конные только по касательной к границе карты- и то , только с края строя, т. е. только с одной стороны.

Исключение - атака копьем в лоб, но для всадника это самоубийство, даже если он убет 1 пехотинца - его запинают остальные пока он будет разворачиваться.
Нда, только - если ты атакующая сторона в режиме FnD, то стоять можно до посинения, цели сами не разрушатся.

А для ботов теперь ввели ограничение, ближе 15 метров к краю карты они hold position  не выполняют приказ.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 18:49
Даже если вы играете  людьми, стоящий стрелок метче, чем скачущий, атаковать могут конные только по касательной к границе карты- и то , только с края строя, т. е. только с одной стороны.
Ты ошибаешься. На равнине, где нет естественных укрытий для лучников, пешие стрелки и пехота при равном скилле проиграют конным лучникам и лансерам. Проверено не раз.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Black_Corsair от 09 Января, 2010, 14:35
Цитировать (выделенное)
Даже если вы играете  людьми, стоящий стрелок метче, чем скачущий
А можно играть орками? :D
А вызвано это в том числе тем, что стоячий лучник может и точнее, но и как мишень он более удобен.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 09 Января, 2010, 21:57
"А можно играть орками? :D" - я имел ввиду не ботов.

"стоячий лучник может и точнее, но и как мишень он более удобен."

нет - я не об этом, стоящий не движется только для тех, кто стоит на месте - я стою и ты стоишь, ты навел на меня прицел, но если ты отойдешь - то я пропаду с прицела, понимаешь?  То, движется твоя цель или нет, влияет только на величину упреждения при стрельбе, но ее тебе по любому высчитывать нужно. Но если ты стоишь, то разброс снаряда при выстреле меньше, поэтому у двигающегося будет двойной штраф.  Это по моему любой стрелок знает.

"А для ботов теперь ввели ограничение, ближе 15 метров к краю карты они hold position  не выполняют приказ."

- это многое меняет)))

Команды "шаг назад" или "шаг вперед" тоже отменили? А команда "за мной".

"На равнине, где нет естественных укрытий для лучников, пешие стрелки и пехота при равном скилле проиграют конным лучникам и лансерам"
 - люди это не боты, но если ты говоришь о ботах, то я побеждал конных стрелков. С небольшим количеством пехотинцев. Даже если я сам не был всадником, это гораздо сложнее но бывает редко - трофейных лошадей то не мало;)

Я имею ввиду средневековые бои, а если говорить о времени пороха, то там вообще одно удовольствие - гранату в зубы, тельняшку в клочья и прощай конница! =)))))

З. Ы. я не знаю, кто такие лансеры.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Nock от 09 Января, 2010, 22:28
Anarchist, лансер - это на коне и с копьем.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: JoG от 09 Января, 2010, 23:07
нет - я не об этом, стоящий не движется только для тех, кто стоит на месте - я стою и ты стоишь, ты навел на меня прицел, но если ты отойдешь - то я пропаду с прицела, понимаешь?  То, движется твоя цель или нет, влияет только на величину упреждения при стрельбе, но ее тебе по любому высчитывать нужно. Но если ты стоишь, то разброс снаряда при выстреле меньше, поэтому у двигающегося будет двойной штраф.  Это по моему любой стрелок знает.

Теория - это хорошо, но практика горит о другом :). Упреждение можно делать не только по положению цели в данный момент времени, но и предугадывать положение противника.
Короче, типичная иллюстрация противостояния конных и пеших лучников:
У нордов общий уровень игроков был выше, да и численное превосходство было у них (на скрине - последний раунд, у меня есть еще несколько скринов с предыдущих - за нордов играли nK_Ragnall, TommyHu, CryptoCactus, Fuzzin_FML, а у нас из более-менее опытных были я, Asheila и Kabookie, хотя последний один на один проигрывает фактичеси любому из вышеперчисленнызх нордов.)
(http://s60.radikal.ru/i167/1001/51/d3d87a8d2047t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1001/51/d3d87a8d2047.jpg.html)

- люди это не боты, но если ты говоришь о ботах, то я побеждал конных стрелков. С небольшим количеством пехотинцев. Даже если я сам не был всадником, это гораздо сложнее но бывает редко - трофейных лошадей то не мало;)

Я говорю о людях. Повторюсь, комбинация конный копейщик + конный лучник сметает все на местности без естественных укрытий. Даже если класс игроков различается. Пешие лучники чувствуют себя как загнанные звери. Более-менее адекватно целиться начинаешь только, когда находишься в укрытии. Иначе, вместо норальной стрельбы постоянно уворачиваешься от коней/стрел.
З. Ы. я не знаю, кто такие лансеры.

Lancer - конный копейщик.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 10 Января, 2010, 00:29
"Упреждение можно делать не только по положению цели в данный момент времени, но и предугадывать положение противника."
 - не можно, а нужно - иначе не попадешь)
Эту теорию я выработал на практике, а не придумал на авось, вообще в реале конница стеной сбивала пехоту, тут однако все иначе, поэтому и приходиться вырабатывать теорию.

Лучников конечно разгонят, если они не прикрыты пехотинцами, так чтобы на 1 лучника два прикрывающих, а вообще против людей с луками это не дело, лучше обыкновенные пехотинцы и дротики у всех, тогда можно и прикрыться и бросить, щиты должны быть длинными, так чтобы ноги закрывало, потому что при густом обстреле, нужно просто стоять и ждать пока он стихнет или пока патроны закончатся у противника.

Иногда бывает так, что копье всадника длиннее, чем твое, поэтому нужно уметь попасть в скачущего на тебя лансера дротиком, перед тем как он атакует, атакованный игрок не может атаковать некоторое время, доли секунды, но этого хватает чтобы пролететь мимо цели.

Идеальное вооружение пехоты при такой тактике:
Одноручное копье - чем длиннее, тем лучше.
Павиза, ну хотя бы каплевидный щит.
2 комплекта дротиков.

Они нужны для самообороны или добивания остановленного всадника, а не для массового расстрела врага на дальнем расстоянии ))

Стоять нужно не вводе - ее стрелы не бояться :)
А около самого края карты.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Damon от 10 Января, 2010, 00:35
JoG
Оффтоп. У тебя на скрине на заднем плане кто-то водоем загрязняет? Вот наглец!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NeuD от 10 Января, 2010, 03:03
Anarchist ну как бы так сказать. Если мы стоим арбалетчиками вчетвером, то 2-3 конника для нас - лакомый кусок. если 4 то скорее будет размен. если это кергиты с луками - то скорее мы погибнем. пехотой лучкиов тут мало прикрывают персонально (стоит рядом, перед лучником - ФФхэд может быть, позади - не прикроешь)- рандом игры делает эту пару хорошей целью. пехотинец с копьем должен быть недалеко, но не вплотную к стрелку. ну это в варбанде так.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: JoG от 10 Января, 2010, 07:45
Отвечая на такие посты, не могу не согласться с Fergus'ом в его мысли насчет своеобразности аудитории rusmnb...

Лучников конечно разгонят, если они не прикрыты пехотинцами, так чтобы на 1 лучника два прикрывающих, а вообще против людей с луками это не дело, лучше обыкновенные пехотинцы и дротики у всех, тогда можно и прикрыться и бросить, щиты должны быть длинными, так чтобы ноги закрывало, потому что при густом обстреле, нужно просто стоять и ждать пока он стихнет или пока патроны закончатся у противника.
А о том, что пехоту вот так вот сразу в лоб чарджить не будут, ты не подумал? Их просто расстреляют с дистанции, дротики они бросить не успеют. Щит в Варбанде, в отличии от МиБа - это не непробиваемый плазменный экран с небольшой дыркой снизу, а реальный кусок деревяшки, попасть мимо которого - довольно просто. И не только снизу, а и сверху, и сбоку. Пехоту расстреляют до того, как у лучников "кончатся патроны". А если они (пехотинцы) разбежатся - то и зачарджат копьями.
А если не смогут уничтожить - всегда есть возможность прождать до конца раунда до т.наз. "флагов", которые надо захватить, чтобы выиграть. Если пехота дальше будет стоять у края карты - она раунд проиграет. Если пойдет к флагам - ее сначала обстреляют со всех сторон, а когда она потеряет бдительность - зачарджат. А если кергиты умные, то они даже до флагов ждать не будут - просто часть лучников и лансеров спешиться и пойдет в рукопашную, а остальные лучники будут выцеливать их оппонентов по рукопашке. Тактика чрезвычайно эффективная.
Дальше. Если пехота будет ждать стоя и не двигаясь - ей капец от стрел, т.к. щиты в Варбанде - это не плазменные экраны. Лучнику достаточно стрелять лишь немного "под углом", и щит уже не спасает. Плюс можно стрелять в тех людей, которые повернуты к тебе спиной, а не щитом. Поэтому построения на открытой местности не используются. Если пехота начинает двигаться - ее тут же обходят и снова же расстреливают. Кроме того, в построении появляются "дырки", через которые могут провести атаку конные копейщики.

Идеальное вооружение пехоты при такой тактике:
Одноручное копье - чем длиннее, тем лучше.
Павиза, ну хотя бы каплевидный щит.
2 комплекта дротиков.
Павизы есть только у родоков. Кстати, мимо них запустить стрелу тоже можно.
Каплевидные щиты вегиров обходятся стрелами на раз, как и heater shields свадов.
А если кергиты спешатся, чем от их сабель отбиваться будем? Копьями? Не смеши меня, в данном патче они подходят разве что против совершенных нубов. А если пехота стоит на месте (ну формация же) - то копейщик будет жить, пока живет его щит, т.к. кергиты сразу же подойдут вплотную, где копья неэффективны.
Более того, кони в Варбанде, как правило, гибнут быстрее, чем всадники. Т.е. пехота кергитов наблюдаться будет в любом случае. И это (когда кроме всадников тебя атакуют еще несколько человек, кони под которыми убиты), как раз - самая опасная ситуация. Т.к. ты должен принимать во внимание не только угрозу от конных копейщиков и лучников, но и от пехоты, которая может ударить тебя в спину (т.к. всадники одновременно налетают с разных сторон, и, соответственно, падают тоже в разных местах). А делать это за гранью возможностей. Говорю это как один из действительно сильных игроков - любой из бета-тестеров, который видел меня в деле, это подтвердит.
Стоять нужно не вводе - ее стрелы не бояться :)
А около самого края карты.
Кстати, еще вопрос: а кто, собственно, даст пехоте дойти до этого самого края карты? Точки респауна находятся у края карты только на некторых картах. Но возможность пойти туда никто не использует. Подумай, почему? Подсказываю: это не от врожденной тупости.
Еще раз повторяю: в Варбанде пехота плюс стрелки имеют _некоторые_ шансы против конницы кергитов только если:
- их больше (ну хотя бы на 3 человека при 10-12 играющих за одну сторону)
- для них есть какие-то укрытия (чтобы локализовать угрозы)
- большинство из них - стрелки, причем толковые
- отлажено взаимодействие между стрелками и прикрывающей пехотой (пехоте обязательно кроме полеармов, которые вообще не обязательно должны при, быть копьями, ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь что-то короткое и одноручное. И щиты)
Даже при этом успех совсем не гарантирован и зависит от скилла игроков, командного взаимодействия и "стремления к победе".

Поймал себя на мысли: мля, какого черта я уже в который раз доказываю очевидные вещи? Выйдет Варбанд - на своем горьком опыте все всё узнают.

JoG
Оффтоп. У тебя на скрине на заднем плане кто-то водоем загрязняет? Вот наглец!
Видать, кергитов испугался и не выдержал... Бывает ;).
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Black_Corsair от 10 Января, 2010, 13:14
Да люди в который раз просто в ожидании Варбанда пытаются проецировать тактики, которыми играли против ботов, на живой мультиплеер, что в корне не верно.


Я тоже в сингле по 50 ботов за раз лансом накалываю, кто бы мне так дал в варбанде сделать, ага :D

Вообщем по сути вопроса смотри пост выше.
Добавлю только, что если  за кергитов совсем нубцы играют, то всё возможно. Но если там хотя бы более менее толковые игроки, то всё написанное выше вступает в силу.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 10 Января, 2010, 15:47

Цитировать (выделенное)
А о том, что пехоту вот так вот сразу в лоб чарджить не будут, ты не подумал?
- по русски скажи - не понятно, но по моему ты имел ввиду вот эту ситуацию:

Цитировать (выделенное)
« Reply #192 : 08 Января, 2010, 11:37:06 am »
Исключение - атака копьем в лоб, но для всадника это самоубийство, даже если он убет 1 пехотинца - его запинают остальные пока он будет разворачиваться.

Цитировать (выделенное)
Щит в Варбанде, в отличии от МиБа - это не непробиваемый плазменный экран с небольшой дыркой снизу, а реальный кусок деревяшки, попасть мимо которого - довольно просто. И не только снизу, а и сверху, и сбоку.
- на МиБ есть такой патч? Раз уж там такое сделали, то вполне логично сделать патч для приседания, так в реальности и делали под обстрелом лучников, а не стояли как идиоты во весь рост.

Цитировать (выделенное)
Их просто расстреляют с дистанции, дротики они бросить не успеют.
- ну е мое :( я ведь даже для смеху пояснение сделал:
Цитировать (выделенное)
Они нужны для самообороны или добивания остановленного всадника, а не для массового расстрела врага на дальнем расстоянии ))

Цитировать (выделенное)
Если пехота дальше будет стоять у края карты - она раунд проиграет.
Иных вариантов боя нету - тупо на захват флага и все?

Цитировать (выделенное)
просто часть лучников и лансеров спешиться и пойдет в рукопашную, а остальные лучники будут выцеливать их оппонентов по рукопашке.

Сам то пробовал когда нибудь идти на пехотинцев, когда у них в одной руке дротик, в другой щит? Они то тебе его и вок воткнуть могу - только откройся, и тыдля них на блюечке перед носом - а ни неизвестно где как для своих "прикрывающих" конных друзей. В добавок вас меньше - это не реально против людей,
Для вас все пройдет по простой схеме - "открылся, воткнули, упал".
Для них это будет выглядеть - так "убрал щит, бросил в упор дротик и снова закрылся"
Для прикрывающих - "враги маячащее за своими спешенными - по очереди открылись на один раз бросили и закрылись."

Цитировать (выделенное)
Плюс можно стрелять в тех людей, которые повернуты к тебе спиной, а не щитом.
Умеешь попадать за край карты?

Цитировать (выделенное)
в построении появляются "дырки", через которые могут провести атаку конные копейщики.

Не знаю зачем кавалерии в эти дырки лезть - там все равно тупик. Почему пехота не может сомкнутся бочком - тоже не понятно.

Цитировать (выделенное)
Павизы есть только у родоков.
Вот тебе и ответ. Ситуация все больше проясняется)

Цитировать (выделенное)
чем от их сабель отбиваться будем?
Про нападение на пеших сплингеров смотри выше. Хотя нет - постой, че то тебя растащило - копье, щит (кстати не павиза - с ней на лошадь нельзя  ;)), лук, стрелы, а саблю ты от куда тогда достанешь?  :blink:

Цитировать (выделенное)
может ударить тебя в спину (т.к. всадники одновременно налетают с разных сторон, и, соответственно, падают тоже в разных местах).
Про падение и нападения из-за края карты смотри выше.

Возможна невиданная ситуация - кергиты спешатся и в шашку сомкнув щиты пойдут "легионом" на пехоту, тогда одними дротиками можно и не спастись - вывод, часть, примерно половина пехотинцев должна иметь только 1 комплект дротиков, а вместо второго шашку, или шашку вместо копья.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Black_Corsair от 10 Января, 2010, 16:27
Не  иметь одноручного оружия а только дротики, пику и щит - это вообще бред.

А весь твой пост сводится к тому чт овсе таки стоять у края карты круто. А тебе говорю, что не круто, никакой дурак к твоему краю не поскачет.

Если кергиты нубы-дураки-боты , да поскачут и огребут.

А как только появятся флаги и вы пешочком пойдете к ним, вам крандец сразу.

По-моему тоже уже всё понятно расписали. А ты нам всё доказываешь что у края карты круто стоять. Да стойте, только кергиты там ниче не забыли. (не боты)
Цитировать (выделенное)
Сам то пробовал когда нибудь идти на пехотинцев, когда у них в одной руке дротик, в другой щит? Они то тебе его и вок воткнуть могу - только откройся, и тыдля них на блюечке перед носом - а ни неизвестно где как для своих "прикрывающих" конных друзей. В добавок вас меньше - это не реально против людей,
Для вас все пройдет по простой схеме - "открылся, воткнули, упал".
Для них это будет выглядеть - так "убрал щит, бросил в упор дротик и снова закрылся"
Для прикрывающих - "враги маячащее за своими спешенными - по очереди открылись на один раз бросили и закрылись."
JoG то пробовал, а ты видимо нет. У тебя в каждом утверждении пехота стоят у невидимой стеночки, по другому ты видимо сам не умеешь драться. Хотя при этом невидимая стенка это вообще сродни багоюзанию.

Но по сети это не работаееееет. Если у ботов главная цель, браво умереть под вашими дротиками, то у живых игроков главная задача раунд выиграть, а для этого они подождут, пока вы выйдете от  своей стеночки к флагам.

А как только выйдете, ваши дротикометы получат со спины стрел  кучку, а будут разворачиваться и спереди насуют. Арбалетчикам не дадут перезарядиться в принципе, лучников вынесут быстро ибо без щитов. Останутся танчики с копьями-дротиками щитами, вокруг которых будут бешено крутиться конные лучники и делать из них ёжиков. При чем на такой дистанции (средней), что лучники будут попадать 8\10 стрел, а вы дротиками максимум лошадь заденете в 1 случае из 6. И стрелы у кергитов далеко не вседа кончаются, ибо несколько лучников обязательно берет лук+3 комплекта стрел, и поначалу расстреливает луков\арбалетов, а после их смерти как раз ездит по кругу и обстреливает оставшихся танчиков.


При чем, я не считаю что это очень правильно. У других наций есть шансы против кергитов (если скилл равный примерно), или только если много укрытий до которых легко добраться, или если кергитов меньше 10 (града стрел со всех сторон тогда не выходит).

Опять же говорю всё это из практики - КАК ОНО ЕСТЬ, а не как я сфантазировал.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Nock от 10 Января, 2010, 17:45
Осенью была такая народная забава в варбанде - родоки (лучшие пешие антикавалеристы) против кергитов. Лично я попадал в такой расклад десятка полтора раз. Что только родоки не предпринимали - и краю карты убегали, и пики выставляли, и стену щитов составляли, и арбалеты с дротиками - во всевозможных комбинациях и на разных открытых картах. 99,99% - это явное превосходство кергитов, причем им и с тактикой-то не надо мудрить - "like mongols" (в понимании бета-тестеров это "никакой тактики" :), т.е. полный хаос) и поехали. 0,01% - это из ряда "стрела дура, штык такой же, очередная волна нубов или еще что".
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: MeJIbDoPr от 10 Января, 2010, 18:05
Я бы просто не стал спорить имея за спиной только классический МиБ и кучу ботов.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 10 Января, 2010, 20:31
Если каждый бой будет заканчиваться маршем к флагам, то тогда так ниче не получиться, но это идиотизм, такой же, как убирать площадь защиты у щитов, но не давать возможности приседать и ложиться, чай не в наполеоновские войны то играем ;)
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NeuD от 10 Января, 2010, 21:24
ребята, этот диалог не имеет смысла. Ибо Анархист не знает варбанда. Тут не надо ничего доказывать или приводить примеры как оно в реале на баттле.

Кстати кроме баттла есть осады, где кергиты сосут по полной в 90% ибо не для штурма крепостей их "оборудование". одними луками крепость не завоевать и не защитить. И сабельками против молотов/двуручников/альшписов и т.п. не помашешь.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: JoG от 10 Января, 2010, 21:59
ребята, этот диалог не имеет смысла. Ибо Анархист не знает варбанда. Тут не надо ничего доказывать или приводить примеры как оно в реале на баттле.
Да я даже отвечать сейчас не буду. Один пассаж о дротиках и "бросил-закрылся" чего стОит. Человек не понимает, что живые игроки - это не боты и скорость боя совсем другая. Сам знаешь, что человек с дротиками и щитом, который не успел переключиться на оружие ближнего боя жив до тех пор, пока живет его щит (либо пока он блокирует удары своим дротиком, хотя бесконечно делать то он не может, да и игроков, которые это могут делать, не так много).
Кстати кроме баттла есть осады, где кергиты сосут по полной в 90% ибо не для штурма крепостей их "оборудование". одними луками крепость не завоевать и не защитить. И сабельками против молотов/двуручников/альшписов и т.п. не помашешь.
Хз, это все зависит от скилла и напористости атакующих. Помню, мы на пару с General Hospital и еще парой игроков за кергитов оччень неплохо рашили, и защитники толком ничего предпринять не могли. А теперь у лансеров есть еще и убер-глефы.
Вообще, единственый серьезный противник для щита+сабли, против которого выиграть практически невоможно - это молот, т.к. от него щитом не закроешься (хотя в 0.671 у кергитской глефы есть небольшие шансы). А против всего остального вполне себе можно играть. Особенно если учитывать, что оружие взаимодействует с окружением и длинные дрыны/мечи в узких коридорах практически бесполезны.

Если каждый бой будет заканчиваться маршем к флагам, то тогда так ниче не получиться, но это идиотизм, такой же, как убирать площадь защиты у щитов, но не давать возможности приседать и ложиться, чай не в наполеоновские войны то играем ;)
Другого выхода нет. Время раунда фикировано. Чтобы выкуривать кемперов, надо что-то применять. Иначе одна команда занимает оффигительную оборонительную позицию, из которой ее ничем не выкуришь, а атакующая к ним не идет - жить всем хочется. И все ждут, ждут, ждут. Чтобы этого не было, придумали флаги.
Я посмотрю кто бы приседал под угрозой конного копейного удара, ага-ага...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Anarchist от 11 Января, 2010, 00:02
Цитировать (выделенное)
Я посмотрю кто бы приседал под угрозой конного копейного удара, ага-ага

Посмотри фильм "Храброе сердце"  :)

Выход есть - дать обороняющимся возможность ставить флаг там, где они займут позицию, когда пройдет время - атакующие должны будут их выбить с позиции, как они это сделают - это уже их проблема.

Удерживать позицию это роль обороняющихся - вынуждать их бежать неизвестно куда и зачем, ради флага - это багоюзанье и идиотизм, очередной шаг, что бы отдалить игру от реала. Если атакующему хочется жить, пусть играет в битву где все атакуют, или слезает с коня и идет в оборону.

Во время штурма тоже флажки используются? Чтобы обороняющиеся спускались со стен, а то ведь штурмующим жить хочется...
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: NeuD от 11 Января, 2010, 01:57
Anarchist отвечу только на последнее, так как до этого ничего общего с мальтиплеем в ВАРБАНД нет.
В режиме ОСАДА во дворе замка стоит флаг. время раунда ограничено. атакеры либо захватят флаг или не захватят.
Режим весьма увлекательный и собирает много игроков.

Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Black_Corsair от 11 Января, 2010, 05:15
Цитировать (выделенное)
Удерживать позицию это роль обороняющихся - вынуждать их бежать неизвестно куда и зачем, ради флага - это багоюзанье и идиотизм, очередной шаг, что бы отдалить игру от реала. Если атакующему хочется жить, пусть играет в битву где все атакуют, или слезает с коня и идет в оборону.

Вот ты сейчас как раз режим Осады и описал. Да он в игре есть, и кергиты в нем как сказал  Неуд гораздо хуже себя проявляют.

Однако речь сейчас в основном  о режиме Battle, где нет ни атакующих ни обороняющихся, а есть просто два отряда, где победа получается двумя путями.
1) или в живых остались только игроки одной команды.
2) поднят флаг, который появляется, если  долгое время никто не был убит ни с одной стороны.
Ничья бывает, если флаги не успели появиться (то есть всё таки убивают  по чучуть и с той и с другой стороны  игроков), но с обеих сторон остались живые.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: Nock от 11 Января, 2010, 06:29
Добавлю, что в режиме Battle флаги в конце раунда появляются всегда в рандомном месте - два флага (по одному на фракцию) рядом - чьих пеших больше (конники пока не спешатся, флаг не начнет подниматься), у тех флаг и быстрее поднимается.
В Siege во дворе замка один флаг - защитники и нападающие постоянно его то поднимают, то опускают (так же только пешие).
Но в этих двух режимах у флагов разный смысл: если в осаде флаг это цель, то в бэтле флаг - это разрешение спорной ситуации. Причем флаг в бэтле флаг появился не сразу, а в более поздних бетах!
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: MeJIbDoPr от 12 Января, 2010, 21:43
Отмечу, что теперь флаг в баттле не подымается, если у него стоит больше двух человек! Я имею ввиду одной фракции. Раньше ограничение стояло вроде на трех-четырех.
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: JoG от 13 Января, 2010, 00:12
Добавлю, что в режиме Battle флаги в конце раунда появляются всегда в рандомном месте - два флага (по одному на фракцию) рядом - чьих пеших больше (конники пока не спешатся, флаг не начнет подниматься), у тех флаг и быстрее поднимается.
Есть подозрение, что флаги поднимаются только тогда, когда пеших воинов другой фракции около флага нет. В смысле, вообще нет. По кр. мере при битве 2 против 1 под флагом последний опускался.
Отмечу, что теперь флаг в баттле не подымается, если у него стоит больше двух человек! Я имею ввиду одной фракции. Раньше ограничение стояло вроде на трех-четырех.
В смысле? Т.е. стоять надо одному пехотинцу, а вся толпа должна стоять в сторонке и курить? Может, все-таки рядом был противник?
Название: Re: Конная тактика
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Января, 2010, 06:40
Сам удивился, но похоже что так. Нам вдвоем с кем-то пришлось отойти и выцеплять конника.

[/quote]
В смысле? Т.е. стоять надо одному пехотинцу, а вся толпа должна стоять в сторонке и курить? Может, все-таки рядом был противник?
[/quote]

Но флаг-то подымался при единственном человеке. Если противник рядом - он стоит.