Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Мозговой штурм => Тема начата: GreyB от 06 Июля, 2010, 06:57

Название: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 06:57
Кхм... Вот и я обнаглел настолько, что решил создать тему в разделе. Не мод, поскольку мод я решил делать уже давно, а именно тему, поскольку отдаю себе отчет, что знаний и умений сделать игтересный играбельный мод в одиночку у меня не хватит. Посему тема предназначена для проверки интереса и набора сочувствующих.

 Итак.
 Как ясно из названия мод посвящен фехтованию и соответствующей эпохе. Либо историчный 17 век либо фэнтезийная вариация вроде http://ru.rpg.wikia.com/wiki/7th_Sea (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/7th_Sea) этого.
 Мод планируется исключительно мультиплейерным по крайней мере в сколько-нибудь обозримом будующем.

 Особенности мода:
 - Новые модели, текстуры, необычный антураж (ну об этом писать даже стыдно само-сабой подразумевается)
 - Новая анимация для минимум трех (максимум ограничен только фантазией) школ фехтования (испанская, итальянская, французкая да простят меня историки и спортсмены за возможные неточности)
 - возможность боя с оружием в двух руках, с оружием в левой руке.
 - ложные удары, финты (анимация эмитирует удар, но не наносит его), захваты оружия, разоружение (про вещи типа "гардой в зубы" даже не пишу, это само-сабой).
 - Новые сцены. Абордаж, потасовка в таверне, пирамида майя, дворик в венецианской фехтовальной школе и т.п.
 - В перспективе возможно измененная полностью "умная" камера, которая будет подбирать положение относительно ГГ в зависимости от его действий и окружающих объектов.
 - И самое главное. Этот мод может быть сделан. Поскольку он ориентирован в первую очередь на мультиплей, то объем работ сжимается в разы по сравнению с полноценными модами. Все что связанно с созданием анимации и внедрением её в игру я беру на себя. Немного разбираюсь в моделировании, так что шпаг и рапир тоже могу понаделать. Нужны моделеры, текстурщики историки и (хотя и не сейчас) дизайнеры сцен.

 Мод не "для себя" поскольку текстуры рисовать я, увы, умею чуть больше чем вообще никак, то сделать его в одиночку не смогу. Мод будет жить, только если к нему проявят интерес.

 ЗЫ на днях, как доберусь до игры нафоткаю ГГ пытающегося фехтовать обычным мечом.
 ЗЫЫ спасибо негру в вейгирском доспехе, который однажды потратил вечер, чтобы поучить нуба примудростям фехтования. Спасибо, Малькольм ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Baltijec от 06 Июля, 2010, 09:43
Может небольшой анимационный Мод для начала?Как думаете?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 09:52
 Анимационными модами и без меня занимаются ;) и вполне неплохо.
 Я не хочу чинить то что не ломалось, т.е. исправлять анимацию в БВ. Цель немного иная - добавиь новых/i] видов оружия и новых стилей боя.

Добавлено: [time]06 Июль, 2010, 11:54:53 [/time]
Хотя в качестве пробной версии набо будет и правда собрать две-три рапиры-шпаги + анимация к ним, и сделать минимод, добавляющий это добро в нэйтив.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Gargul от 06 Июля, 2010, 10:39
2 недели.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 10:45
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Baltijec от 06 Июля, 2010, 11:10
GreyB, Вот это по-деловому.Если хотите.то скину Вам вечерком  небольшой сборный фейспак «евролиц» без бород веником...ну и дамы...соответственно..для Натива ...в личку..посмотрите..может сгодится.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 11:19
 Спасибо :) пригодится. Хотя лица думал если и менять то совсем-совсем потом.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 06 Июля, 2010, 12:15
GreyB,
Идея интересная и благородная - воплотить дух романов плаща и шпаги. Увы, регулярного сотрудничества обещать не могу, поскольку занят в другом проэкте, но если получится не в ущерб этому проэкту, чем смогу - помогу. Умею моделить, но не текстурить, неплохо ориентируюсь в эпохе, в т. ч. в одежде XVIIв.
К названым стилям, можно добавить, при желании, венгерский: сабля, рубящие удары почти без замаха, только кистью, движеием луче-запястного сустава.
Проблема в другом: изменение вооружения и стиля боя повлечет за собой необходимость создания других линеек юнитов, ведь не ограничится же действие мода фехтовальными залами. А это дополнительная работа.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 16:30
Цитировать (выделенное)
К названым стилям, можно добавить, при желании, венгерский:

Не знал, спасибо :) А картинок или видое нет?
 В принципе можно еще англиский (палаш и баклер) а также пару стлей для тяжелого оружия двуручники и алебарды, три это минимум.
 
Цитировать (выделенное)
Проблема в другом: изменение вооружения и стиля боя повлечет за собой необходимость создания других линеек юнитов, ведь не ограничится же действие мода фехтовальными залами. А это дополнительная работа.

 Поскольку мод планируется сетевым, и что-то мне подсказывает, что не будет он сотни людей сразу собирать, значит битвы будут по меркам XVII века весьма и весьма не большие. Да и построения врятли будут. Так что на начальном этапе можно ограничится фехтованием + огнестрел.


Добавлено: [time]06 Июль, 2010, 20:58:57 [/time]
Пара скринов ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Gargul от 06 Июля, 2010, 19:55
GreyB,
Эво как.
Прикольная картинка. Ладно. Я рад что ты не очередной лясоточильник)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 20:26
 Дык стараемся :)
 Если у кого есть материалы с картинками (или видео) по фехтованию просьба ссыль кинуть, а то мои представления о предмете ограничиваются только парой умных книжек и фильмами про Зоро и Черного тьпана :( причем одно противоречит другому.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Lageb от 06 Июля, 2010, 20:31
GreyB, идея мне нравится, но меня интересуют только п.3-4
а так класс!!
А я вообще про техники японских самураев))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 06 Июля, 2010, 21:18
вот что у меня в избранном на тему оказалось:
http://sb.pp.ru/lib.htm - тут добрые люди подобрали много литературы по истории фехтования. часть - с иллюстрациями!
там же в одном из учебников (если надо - найду) на тему спортивного фехтования есть очень полезные таблички с положением ног в стойке, атаке и пр.

а тут мое любимое видео :)с  хорошее сочетаниес пижонства и достоверности. хорошо видны базовые стойки и можно разобрать движения.
http://video.mail.ru/inbox/tigor_/13/36.html
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Июля, 2010, 21:57
leechina, еще раз спасибо за ссылку.
Lageb, мну не жадный ;) как сделаю, выложу в обмене опытом скрипты.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 07 Июля, 2010, 08:19
GreyB,
Классные скрины! Кстати колющий удар от головы (в нативовской анимации он именно так реализован) это скорее античность, проходил над верхней кромкой щита в лицо или шею. Соответственно позиция на такую атаку: рука над головой. В Европе же основная стойка ближе к скрину №3 - эфес на уровне диафрагмы, во французской школе - стойка одноименная, левая рука вынесена назад - вверх. В испанской и итальянской стоика разноименная, левая вынесена вперед для парирования (дагой и т. п.)
Касательно двуручников - заманчиво но сложно. Больно разнообразная теника: смена стоек, полосующие движения без замаха, заломы и броски с примением меча в качестве рычага (Япония с её хваленным кендо отдыхает) Палаш и баклер - тогда же шотланский стиль.
Вообще-то даже не представляю как адекватно реализовать фетование с его его позициями (в спортивном сабельном их 6) соединениями и соответ. защитами + переводы и переносы. Боюсь это будет просто не играбельно. Трудно будет упростить , но сохранить реализм.
Касательно литературы:
http://www.imac-olymp.ru/v2/p99/t8/index.html
Лично я читал: Тарас А.Е.-Техника боевого фехтования - довольно неплохо,хотя про Европу очень кратко. Зато есть осн. сведения о стилях
Тараторин История боевого фетования - фигня, но багато илюстрирован, правда все картинок в сети не нашел, отсутствуют имнно те, которые касаются тенхники.
Стоит полистать учебники по спортивному фетованию, там конкретика, правда она больше относится к французской школе.
Есть еще старинные манускрипты по фехтовнию и борьбе пока не качал, но звучит заманчиво:
http://www.kodges.ru/fizra/boevie/page/5/
leechina,
Классные ролики, деиствительно все основные стили: и испанский с дагой, и двуручники и поляки с саблями порадовали.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 07 Июля, 2010, 08:30
 Спасбо за ссыль :)
 Собственно на скринах:
 - Первый. Выпад из первой позиции.
 - Второй. Собственно первая позиция (так как её трактует большинство авторов 17 века)
 - Третий. Пытался сделать третью позицию из современного фехтования.

Цитировать (выделенное)
Вообще-то даже не представляю как адекватно реализовать фетование с его его позициями (в спортивном сабельном их 6) соединениями и соответ. защитами + переводы и переносы. Боюсь это будет просто не играбельно. Трудно будет упростить , но сохранить реализм.

Ну почему? Мы ведь не симулятор делаем ;) Так что позиции (кроме может третьей) будут по сути замахами МиБовскими, а сами атаки - ударами. Защиты - защитными версиями позиций + сама защита в момент удара.

Цитировать (выделенное)
Стоит полистать учебники по спортивному фетованию, там конкретика, правда она больше относится к французской школе.
Да, а фанцузкая школа немного не тот исторический отрезок (она позже появилась) в интересущее время эталон - итальянская школа. А в ней много строилось на встречных атаках :( т.е. (в терминах ВБ) чемберблоках, но можноли через модульку править чемберблок увы не знаю, так что скорее всего вместо защиты\атаки в одном флаконе будут-таки привычные защиты + атаки с уклонением, т.е. во время атаки ГГ сильно смещается в сторону, или пригибается.

Добавлено: 07 Июля, 2010, 08:39
Кстати вот эта штука есть у меня в печатном виде :)
Цитировать (выделенное)
Кастл Э. Школы и мастера фехтования. Благородное искусство владения клинком.
Отличная книжка! Много илюстраций, отличие школ, история. Немного портит только однозначное мнение автора, что ангиское фехтование с плашом и баклером есть предел совершенства (патриот видимо).
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 07 Июля, 2010, 08:55
Ну да, именно третья позиция и является базовой стойкой в современном фехтовании. От нее и плясать.
Насчет французской школы, хронологией можно пренебречь, в угоду разнообразию. К тому-же она самая легкореализуемая, кажется. И фиг с ним, что дАртаньян понятия о ней не имел. :D
Согласен. Атаки с уклонениями нужны.
PS Кастла качаю. Интересно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 07 Июля, 2010, 09:04
 И кстати, на счет зралищности. Надо будет покопаться в книжках по сценическому фехтованию :) может что интересное попадется.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 07 Июля, 2010, 09:17
GreyB,
Ага, самый красивый фильм о фехтовании "Жить и умереть со шпагой", прикольно, что фильм американческий, и действие происодит там же в наши время.
Однако все это здорово, но как быть с командой? Эй Народ! Текстурщики, ау! А может кто привязку скелетов делать умеет? Спешите поучаствовать в благородном начинании!

PS Да, у Кастла инфы много, только кажется несистематизировано как-то и сбивает с толку итальянческая терминология. Уф...
 Вот давно мечтал сделать орошую модельку скьявоны, теперь стимул появился.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 07 Июля, 2010, 11:14
Ну почему? Мы ведь не симулятор делаем ;) Так что позиции (кроме может третьей) будут по сути замахами МиБовскими, а сами атаки - ударами. Защиты - защитными версиями позиций + сама защита в момент удара.
А я согласен с Арамисом. Натив не особо блещет разнообразием приемов, однако поединки очень увлекательны.

проверка - оружие рапира. задействуется пак рапирной анимации.
ничего не жмем - основная стойка (та вон третья позиция)
4 удара:
при замахе позиция меняется (подтягиваем левую (заднюю :) ) ногу
+ анимация замаха (правый-левый-верхний можно, имхо, уверено выбрать из сабельного фехтования плюс немного драматизировать для "киношности")
+ анимация удара (правая "передняя" нога - шаг вперед+удар)
При блоке передняя нога делает полшага назад + рука с оружием - в защитную позицию.

Плюс движение при замахе и ударе - сейчас перс бегает в основном или пузом вперед или с с развернутым вправо корпусом, т.е. левой ногой впереди. Но есть и анимация бега правой ногой вперед (типа приставного шага, например если целиться из пистолета), она более-менее подходит, имхо.
Как выпады на бегу будут смотреться не знаю, думаю отстойно.
Если это сделать - можно уже тестировать и думать дальше, править и развивать.

Главное чтобы анимация замаха однозначно  "читалась" противником как она читается в нативе, а удары анимировались равномерно. Иначе будет как в моде Кенгеки - разнообразия вроде много, а толку мало потому что дуэлировать нормально сложно - глаза и нервы невыносимо устают.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 07 Июля, 2010, 11:36
Цитировать (выделенное)
роверка - оружие рапира. задействуется пак рапирной анимации.
ничего не жмем - основная стойка (та вон третья позиция)
4 удара:
при замахе позиция меняется (подтягиваем левую (заднюю :) ) ногу
+ анимация замаха (правый-левый-верхний можно, имхо, уверено выбрать из сабельного фехтования плюс немного драматизировать для "киношности")
+ анимация удара (правая "передняя" нога - шаг вперед+удар)
При блоке передняя нога делает полшага назад + рука с оружием - в защитную позицию.
Ага, примерно так мне и виделось :) только сабельные замахи\удары оставить сабельному стилю, для рапиры будут выпады но разные:
 - Удар сверху - выпад в лицо из первой позиции
 - Удар снизу (тот что был уколом в нэйтиве) - выпад в живот (в ногу?) из третьей позиции
 - Удары слева\спарава - выпады на среднем уровне с шагом в сторону (уходим от прямых выпадов), но не такие дальние и по-медленее чем прямые выпады (вот она атака-защита в одном флаконе).

 Это для рапиры. Как доделаю можно будет заняться саблями и шпагами.

Цитировать (выделенное)
Плюс движение при замахе и ударе
Аниму бега как минимум переделаем ;) в идеале при замае\ударе надо сильно скорость бега ограничивать (вплоть до нуля).
Есть еще пара идей ;) но об это вечером в лику, ибо они еще не реализованы.
ЗЫ отличные ролики, жаль только клинок иногда не разглядишь :( четко видно разницу между венгерским сабельным, французким шпажным и итальянским рапирным фехтованием.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 07 Июля, 2010, 12:07
GreyB,
Блин, непривычно, что 1-я позиция так высоко. Вообще-то она должна прикрывать левое бедро (в реале). Но наверно лучше не придумаешь.
Если правильно понял, уколы осуществляются на дву уровнях: 1 Голова-грудь. 2 живот бедра. В таком случае финты могуг выполнятся переводом с уровня на уровень? А понятие левого-правого секторов при укола просто игнорируем. Так?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 07 Июля, 2010, 15:51
Ага, примерно так мне и виделось :) только сабельные замахи\удары оставить сабельному стилю, для рапиры будут выпады но разные:
 - Удар сверху - выпад в лицо из первой позиции
 - Удар снизу (тот что был уколом в нэйтиве) - выпад в живот (в ногу?) из третьей позиции
 - Удары слева\спарава - выпады на среднем уровне с шагом в сторону (уходим от прямых выпадов), но не такие дальние и по-медленее чем прямые выпады (вот она атака-защита в одном флаконе).

А надо ли? Во-первых рапира (шпага) эпохи ренессанса имела рубящие грани и, хотя, была недостаточно тяжелой для серьезной рубки вполне могла таким образом использоваться. По сути это тот же меч, но с акцентом на укол. ВБ позволяет дифференцировать урон рубящих и колющих ударов, этого вполне достаточно. Кроме того, рубящие удары шпагой (могу найти несколько видео тренировок сценического фехтования) очень кошерно смотрятся.
Также имея стопятьсот различных уколов будет сложно построить анимацию таким образом, чтобы противник мог понять направление удара.
Выпад можно направить в живот, в ногу, в лицо - для этого не нужны разные удары, достаточно двинуть мышью. При таком раскладе я бы сделал два базовых вида уколов (верхний, нижний удары)  и два рубящих (правый,левый).
Шаг в сторону также лучше сделать самому (тем более, если есть желание переделывать анимацию бега/стрейфа, т.е. все по-взрослому делать), нажав на кнопку вбок, нужно ли искусственно привязывать это к удару?
Это просто частное мнение, впрочем.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 08 Июля, 2010, 07:24
 leechina, а ты прав :( попробывал вчера добавить в игру боковые выпады с уклонением - смотрится ужасно :( в редакторе было прикольно, а вот в игрекошмар и толку от этого шага-уклонения нету :(
 Короче скинь если не затруднит видео с рубящими рапирой.
 И еще момент. Фехтовал против лутеров (у них обычная анима была) так вот выпад конечно хорошо - убивает сразу, далеко, быстро, но у него есть оказывается "мертвая зона", если враг слишком близко не всегда успеешь даже пинок нажать, так что или рубящие удары или один из уколов надо будет сделать без выпада, чтобы врага вблизи можно было ранить.
Цитировать (выделенное)
Блин, непривычно, что 1-я позиция так высоко.
:embarrassed: Это я неправильно выразился... Третья, она треья в терминах современного фехтования, а первая - первая в терминах XVII века (да и то не у всех авторов), так что каша в терминологии получается.
 Со стойками тоже беда - совсем четко их не воспризведешь, поскольку если так сделатьто замах перестанет "читаться" как верно Личина писал, т.е. надо несколько утрированно делать, кое где даже гротескно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 08 Июля, 2010, 07:45
Видео я с ходу не смог найти, но найду обязательно.
Что с мертвой зоной делать даже не знаю... идей полно, хороших - нету.
Зато вспомнил - замахи надо не только читаемыми делать, надо еще помнить, что каждый замах может, должен и будет использоваться как чемберблок.
причем верхним ударом чемберится и нижний и верхний. вот еще что надо учитывать - каждый замах должен через область блока проходить.
(До 3-х ночи ковырял фраг-моушн, еще больше зауважал твою работу)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Июля, 2010, 07:53
Да, тут не поспоришь: замах на рубку, должен иметь бОльшую амплитуду.
Вообще-то шпага и отличается от рапиры способностью рубить, рапира же никогда не была армейским оружием и носилась только с штатской одеждой, поэтому смешивать эти понятия не стоит, боюсь здесь тоже скзывается терминологическая путаница разных авторов . Кстати, несовсем понял: стили привязываются к типу оружия -  взял скьвону и ты уже чистый итальянец (по технике не по крови) или к личности персонажа, его способностям?
Мда, жаль, что с вольтами не выходит. :(
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 08 Июля, 2010, 07:57
Цитировать (выделенное)
Зато вспомнил - замахи надо не только читаемыми делать, надо еще помнить, что каждый замах может, должен и будет использоваться как чемберблок.
Замахи - стойки уже вроде решили, т.е. сам процесс замаха по сути перевод оружия из одной позиции в другую. Чембер насколько я понял срабатывает вне ависимости от анимации, важен сам факт замаха в момент удара, так что это конечно очень желательно сделать, замах, проходящим через блок, но не обязательно.
 Я вот сколько в ВБ играю чембер ставил раза три или четыре, да и то случайно, а какая там была анимации и подавно не видел %) не до того было.
Цитировать (выделенное)
Что с мертвой зоной делать даже не знаю... идей полно, хороших - нету.
ИМХО самое простое короткие и быстрые рубящие удары, если рубящий урон рапирам сделать меньше колющего, то как раз оно будет. Выпад для атаки, а удар только если проворонил дистанцию.

Добавлено: [time]08 Июль, 2010, 09:59:54 [/time]
Цитировать (выделенное)
Кстати, несовсем понял: стили привязываются к типу оружия -  взял скьвону и ты уже чистый итальянец (по технике не по крови) или к личности персонажа, его способностям?
Можно и так и так сделать, пока привязываю к оружию, чтобы на одном ГГ можно было все потестить, потом моно будет и к персу привязать - не суть.
Цитировать (выделенное)
Мда, жаль, что с вольтами не выходит. :(
Если получится, то стрейфы на вольтами заменю. Нечего бегать с замахом, а вот вольт как раз будет к месту.

Добавлено: [time]08 Июль, 2010, 10:02:23 [/time]
Цитировать (выделенное)
(До 3-х ночи ковырял фраг-моушн, еще больше зауважал твою работу)
Если хочешь могу вечером мануал по аниме для фрагмоушина скинуть
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Июля, 2010, 08:14
 :-\То есть, чисто колющее оружие прийдется исключить? А если короткий колющий выполнять дагой? Правда не совсем понятно, что делать, если даги нет?  :-\
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 08 Июля, 2010, 08:17
Цитировать (выделенное)
А если короткий колющий выполнять дагой?
Я думал удар дагой пинком сделать, т.е. есть дага, значит пинокпроводим не ногой а дагой. Самаже дага щитом будет. Причем модулька позволяет прописать щит в правую руку, а оружие в левую.

Добавлено: 08 Июля, 2010, 08:19
Т.е. можно к примеру рапиру сделать щитом, а дагу оружием, но при этом со стороны непонятно будет. Типа сюрприз для противника.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Июля, 2010, 08:25
GreyB,
Ну тогда все норм, вооружаемся рапирой, эстоком и пинаемся всласть, на ближних дистанциях. Правда для баланса такому чисто колющему оружию, кроме большей длинны, скорость чуть выше сделать.

Ну, ведь припасший сюрприз, может и не дожить до возможности его выдать. Огребет палашом по кумполу и привет семье...
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 08 Июля, 2010, 08:32
Я вот сколько в ВБ играю чембер ставил раза три или четыре, да и то случайно, а какая там была анимации и подавно не видел %) не до того было.
уверяю, сейчас только ленивый не использует чембер в дуэлях. особенно при живом темпе боя, когда финт всунуть попросту некуда.
Если хочешь могу вечером мануал по аниме для фрагмоушина скинуть
о, было бы здорово. я тебе напомню :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Feodal от 08 Июля, 2010, 13:20
Советую поиграть в игру Sid Meiers: Pirates! там вполне хорошо показано фехтование. :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 08 Июля, 2010, 13:39
Советую поиграть в игру Sid Meiers: Pirates! там вполне хорошо показано фехтование. :)
Можно еще фильм "Три мушкетера" посмотреть, да.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Gargul от 08 Июля, 2010, 14:52
Feodal,
там уныло показано фехтование. Умник.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Июля, 2010, 15:33
Такая мысля: в дуэльно-турнирных условиях можно попытатся добавить к обнажению оружия анимацию салюта клинком. Конечно, бесполезная красивость, но для создания отмосферы было бы здорово.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 08 Июля, 2010, 18:18
Цитировать (выделенное)
Советую поиграть в игру Sid Meiers: Pirates! там вполне хорошо показано фехтование. :)

Играл, ничего так гамеза, но ИМХО атмосфера немного не та, а уж за фехтования я вообще молчу. Мы тут немного улучшить нэйтивовскую модель хотим, а в "пиратах" в разы примитивнее чем в маунте фехтование.
Цитировать (выделенное)
:-\То есть, чисто колющее оружие прийдется исключить?

Видимо да :( очень уж незрелищно выходит.

 Ну и чтоб не обвиняли тему в обрастании пустым флудом ;)
Салют. Вызывается кнопкой z.
После ГГ, взмахнув рапирой, становится в третью позицию.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 08 Июля, 2010, 19:05
Круть :)
Это будет первый дуэльный мод, где не будет препирательств "Да я не салютовал, а просто блок поднял потому что воооон тот на меня топором замахнулся"

П.С. обещал видео сценического фехтования с симпатичными рубящими ударами. Выполняю:
http://www.youtube.com/watch?v=iVruhWD9SoQ&feature=related
Много любопытного, а нужное с 1:50 смотреть. Там все медленно и понятно. И красиво :)

:-\То есть, чисто колющее оружие прийдется исключить?
Надеюсь, что нет, сама идея хорошая и до нее, тьфу-тьфу-тьфу, дойдет дело.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Июля, 2010, 19:30
GreyB,
Класс! (всмысле скрины, а не печальная участь эстоков и рапир)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Feodal от 09 Июля, 2010, 13:06
Класный скрин! :)
А огнестрельное оружие в моде будет?Если будет то можно будет им сражатся в ближнем бою(штыками,прикладом).
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 09 Июля, 2010, 17:02
А огнестрельное оружие в моде будет?Если будет то можно будет им сражатся в ближнем бою(штыками,прикладом).
Пока могу только сказать что да, будет. Об остальном говорить еще рано. Но приделать к огнестрелу еще по оружию для ближнего боя это не трудно, да и анимацию можно стандартную оставить. Т.е. потребует сие только десяток строк кода и все :) Просто говорить пока об этом рано, еще основное не готово.
ЗЫ а вот штыки ИМХО по эпохе не подходят.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Feodal от 09 Июля, 2010, 17:30
Ха,на счёт штыков не знал :D
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 09 Июля, 2010, 19:15
Feodal,
Штыки, вернее багинеты, от назв. франц. города Баёна, изабрели в конце XVIIв. Но на вооружение их приняли только в начале XVIIIпоскольку первые багинеты вставлялись в дуло и препытстввовали стрельбе.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 12 Июля, 2010, 15:26
Идея впрок, так сказать: В дополнение к мушкету сделать сошку, прописав ее как щит. Анимировать стрельбу в сошки (именно так тогда и стреляли). В ближнем бою использовать сошку в паре со шпагой для парирования ударов. Это возможно?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Baltijec от 12 Июля, 2010, 16:02
Была такая модель сошки-Stick(прописывалась=щит).Мушкет прописывался как одноручное,но с сошкой стреляли только новобранцы из деревень и неписи.Как щит эту модель использовать не советую.Если у  такого мушкетера ещё будет шпага,то пропишите ей запрет на использование со щитом.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 12 Июля, 2010, 16:17
Мне кажется, что сошка не стоит трудов. Принципиально она ничего не меняет, а мороки дюже много: например, анимация при прицеливании должна строиться по оси этой сошки, т.е. прицеливаясь чар должен ходить вокруг сошки, а не двигать ее вокруг себя под стволом (как сошку ручного пулемета) так как это будет полное уродство. А теперь представим эти вальсы в игре.
(Это всего лишь нубское мнение. Не следует строить свое нубское представление на нем.)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 12 Июля, 2010, 21:31
leechina,
Блин! этого я не учел. Жаль! :(
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 13 Июля, 2010, 09:16
 Сошку можно конечно, но пока место мушкетов в планах ооочень далеко...
 Доделал аниму рапиры, пока пробный вариант, но есть проблемы с некоторыми кусками анимации после вставки через модульку :( проблемы думаю решаемые, просто время понадобится.
 Вечером еще пара скринов будет. :) на них ведь косяков из-за модульки не видно, так что все кошерненько.

 Ещещ момент, в ВБ можно добавить только ограниченное число анимаций (около 90 шт. если быть точным), при этом на один класс оружия идет минимум 8 (только замахи и релизы) максимум 28 (стойка, замах, релиз, после релиза, после попадания, атака после парирования, отмена атаки, блоки, блоки при парировании) анимаций, так что места для маневра не так уж и много.
 Похоже, если не убирать какой-нибудь и основных видов оружия, то придется отграничестся 3-мя школами + передвижения и салют(ы).
 Таким образом сошку или всем мушкетам добавлять, или ни одному.

Добавлено: 13 Июля, 2010, 17:07
Как и обещал новые скрины. Ничего впечатляющего, но стойки видны.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Feodal от 13 Июля, 2010, 17:58
Я хотел спросить ,а одиночный режим у мода будет?  :-\
а скрины прикольные скорее бы опробывать.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 13 Июля, 2010, 22:37
GreyB,
М-да с ограничением проблема, можно, конечно сделать с сошкой все мушкеты, и запретить их использование в седле, в отличии от пистолетов. Правда что делать с тем, что прицеливаясь мушкетер будет перемещать сошку вместе с мушкетом? И правда маразматически получится.
Ага. Такой стойки как на первом скрине в современном рапирном фехтовании нет. Похоже на первую сабельную, на клинок слишком уведен назад. Это навеяно, как-будто, илюстрациями позиций итальянской школы, однако левая рука поднята позади головы, как во французской?
Вообще-то здорово. :thumbup: Если скелет позволяет чуть довернуть бедро левой ноги, в положение перпендикулярное направлению стойки, так будет правильнее.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 13 Июля, 2010, 23:15
мушкет в седле это и вовсе не дело, что с сошкой, что без.
правда со временем мушкетом называли любой дульнозарядный гладкоствол... но уж для него сошки уже и не были нужны, там ружжо весило вполне пристойно, килограмм пять. но это уже конец семнадцатого века.
короче надо со временем определиться :)
я бы брал середину-конец 16 века, там куча всего интересного!

П.С. википедия подсказала, что в начале 17го века появились облегченные мушкеты с колесцовым замком не требующие подставок.
правда она не захотела подсказывать (не было времени копаться, поздновато) насколько массовым было такое оружие, ведь мы знаем, что колесцовый замок был сложным в производстве и уходе, дорогим, в отличие от кремневого, который его заменил.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 14 Июля, 2010, 00:09
leechina,
Ну были еще сравнительно легкие аркебузы, которые не отнесешь ни к мушкетам, ни, тем более к пистолям. Кажется к армии Густава-Адольфа (начало 1630гг) уже было небольшое количество кремневых мушкетов.
Касательно времени: согласен середина-конец 16 в действительно увлекательное время, одни Гугенотские войны чего стоят! Но кажется автор ориентируется скорее на первую половину 17 в.
И то и то имеет свои плюсы, думаю в разумных пределах можно допускать анахронизмы, ради игрового разнообразия.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2010, 06:01
да, я уже лег спать и вспомнил про аркебузы :)
первая половина 17го века меня, если подумать, устроит тоже - войны во Фландрии, войны с гугенотами (осада Ля Рошели), английская революция!
ням-ням :)
Похоже, если не убирать какой-нибудь и основных видов оружия, то придется отграничестся 3-мя школами + передвижения и салют(ы).
 Таким образом сошку или всем мушкетам добавлять, или ни одному.
для того, чтобы выбирать тоже нужно определиться с эпохой. т.к. в 16 веке, например, еще есть двуручники, а в 17м веке это уже дедушкины железки.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 14 Июля, 2010, 06:25
Цитировать (выделенное)
Ага. Такой стойки как на первом скрине в современном рапирном фехтовании нет. Похоже на первую сабельную, на клинок слишком уведен назад.
Стойка и не рапирная. Действительно сабельная скорее. Но сделана для рапиры %) выше обсуждалась необходимость рубящих ударов для рапиры, так вот это один из них, посторался воспроизвести движение с того видео, что Личина свидывал. сильно отведенный назад клинок для того, чтобы замах заметнее был. Большинство стоек современного фехтования отличаются только положение кисти, что увы не гут :( вот и приходится сочинять явные перекосы.
 По поводу времени. Мне кажется, что скорее первая половина 17-го, хотя на данный момент это не особо важно, поскольку нет пока моделей, и не так много анимаций.
 
Цитировать (выделенное)
Я хотел спросить ,а одиночный режим у мода будет?  :-\
Пока не знаю. Зависит от того на сколько быстро мы закончим мультиплэй и от интереса к моду. Скорее нет, чем да.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 14 Июля, 2010, 07:58
А огнестрельное оружие в моде будет?Если будет то можно будет им сражатся в ближнем бою(штыками,прикладом).

Пока могу только сказать что да, будет. Об остальном говорить еще рано. Но приделать к огнестрелу еще по оружию для ближнего боя это не трудно, да и анимацию можно стандартную оставить. Т.е. потребует сие только десяток строк кода и все :) Просто говорить пока об этом рано, еще основное не готово.
ЗЫ а вот штыки ИМХО по эпохе не подходят.


В Варбанде можно переключаться между хватами\типами атаки , например у тебя в связке остался один метательный топор, нажал "х" - уже бежишь и рубишь.В моде Творящие легенду (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6464.0) можете посмотреть.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2010, 09:29
по логике этим же можно пользоваться для переключения "школ" фехтования, я не ошибаюсь?
т.е. нажал "Х" - изменилась начальная стойки и пак анимации.
только не thrown/one-handed, как в случае с метательным топором, не pole/two-handed как в случае с топором, а, например, swadian rapier/rhodok espada.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 14 Июля, 2010, 09:52
по логике этим же можно пользоваться для переключения "школ" фехтования, я не ошибаюсь?
т.е. нажал "Х" - изменилась начальная стойки и пак анимации.
Ога, именно так я и думал. Или например в паре рапира\кинжал менять ведущую руку. Или переходить с колющей техники на рубящую.
 
Цитировать (выделенное)
swadian rapier/rhodok espada.
+ 1000  :thumbup:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 14 Июля, 2010, 10:14
Вот,нарисовал промо.

(http://i078.radikal.ru/1007/1e/740275ce14cf.png)

[url=http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6891.0][img]http://i078.radikal.ru/1007/1e/740275ce14cf.png[/img][/url]
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 14 Июля, 2010, 10:16
leechina,
И еще Тридцатилетняя война по мелочи. Двуручники в то время сдавали свои позиции, но еще не исчезли окончательно.

GreyB,
Если задействовать рубящюю рапиру, то стоит ли выделять ей отдельную анимацию? Ведь рапира - всего лишь облегченный гражданский аналог военной шпаги.

Коннунг,
Если будет решено базироваться на 17 веке, то вполне соответствует. Правда, возможно я лезу поперед батька, но что если заменить рабочее название на что нибудь более романтишное?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 14 Июля, 2010, 10:57
Коннунг,
Если будет решено базироваться на 17 веке, то вполне соответствует. Правда, возможно я лезу поперед батька, но что если заменить рабочее название на что нибудь более романтишное?

Это не моё дело,моё дело-модели.

Добавлено: 14 Июля, 2010, 11:15
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Mark7 от 14 Июля, 2010, 14:34
Удачи, Грей.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 14 Июля, 2010, 16:50
Удачи, Грей.
Спасибо ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: sagittel от 15 Июля, 2010, 02:53
Да, жаль я тут не могу помочь (специализируюсь на античности), с тобой интересно было работать, удачи!))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 06:31
Вот попробовал сделать дагу..
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Июля, 2010, 07:38
Коннунг,
Красиво, но больше похоже на кортик, у даги обязательно должна быть развитая гарда, она ведь для парирования служила.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 08:00
Хорошо,оттекстурить попробую.

З.Ы. Я не знал что это,делал с картинки,подумал,что это дага.Я в оружии 17в. не очень разбираюсь.

Добавлено: [time]15 Июль, 2010, 09:19:45 [/time]
Вот та картинка:

Добавлено: [time]15 Июль, 2010, 09:26:57 [/time]
Radamate. капец,в тоей модели 2192 полигона,зачем так много, лезвие можно в 20 полигонов сделать, а у тебя ~100.Как это текстурить я понятия не имею.

З.Ы. Как ты ручку с гардой делал,у меня чёт не получается.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Июля, 2010, 09:55
За прообраз модели лучше брать музейные фото, а не сувенирные (там они и катану гладиусом назовут).
Вот например: третья картинка сверху
http://student.tver.mesi.ru/lj.asp?act=comm&id=955
С лезвием могу попробовать поиграться, но это только вечером. На эфесе, боюсь, сильно не сэкономишь - потеряется плавность линий.
Элементы гарды формировал отдельно, потом соединял друг с дружкой и с рукоятью, муторно но другого способа я не знаю. Правда я в Блендере работаю.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 15 Июля, 2010, 10:16
Коннунг, шикарно :) хотя и правда не совсем то.
Radamate, здорово, спасибо. До дому доберусь - скачаю гляну.
Спасибо, sagittel, мне тоже. Надеюсь на бета-тесте тебя увидеть ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 10:25
Вот, сделал обрсезание :embarrassed: уменьшил кол-во полигонов твоей модели с 2192 на 1249, форма не пострадала ( у тебя все полигоны были из 3-х вертексов,я сделал из 4-х,получилось уменьшить их (полигонов) кол-во почти вдвое так,что форма не пострадала ).Вот,найдите 943 отличия между моей ( сверху ) моделью и моделью Radamat'а ( снизу )  :)  :thumbup:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Июля, 2010, 10:42
Коннунг,
Вообще-то я считал, что триангуляция обязательна...  :blink:Ну если можно и без нее тогда ладно.
С эфесом вроди все в ажуре, а вот дол на клинке не просматривается. Скьявона, конечно, не обязательно должна его иметь, но хотелось.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 10:46
Триангуляция не только не обязательна, но и не нужна,совсем.Дол на лезвии делается текстурой.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 15 Июля, 2010, 11:01
Дол на лезвии делается текстурой.


Не согласен.
(http://s57.radikal.ru/i157/1007/36/ce907732b3f2.jpg) (http://www.radikal.ru)

И дол виден и полигонов не много. А так пятнами будет и смотреться не очень будет. Дело конечно ваше (я сюда случайно забрёл :)), но по-моему так лучше.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 11:38
Ладно,переделаю.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Июля, 2010, 12:00
Alexander-46,
Спасибо!

Коннунг,
Да уж, если не делать дол на модели, тогда лучше совсем не делать, кстати обычно он занимает не больше трети клинка от основания. Вот образцы скьявон, зацени: http://gorod.tomsk.ru/index-1266426911.php
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Июля, 2010, 17:44
Сделал дол налезвии,по многочисленный заявкам телезрителей ,скрин выкладывать не вижу смысла (слишком мало изменений) :).

Завтра попробую оттекстурить.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 17 Июля, 2010, 00:12
Сварганил reitschwert - тяжелую рейтарскую шпагу. Мне кажется пригодится.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 17 Июля, 2010, 13:38
Кароче я хз как эту скъявону текстурить.. :embarrassed:

Добавлено: 17 Июля, 2010, 13:49
Вот переделанная скъявона:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 17 Июля, 2010, 14:53
Коннунг,
М-да, жаль. :-\ Попробуй может reitschwert, он попроще будет :)
Если надо фотку выложу.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 17 Июля, 2010, 14:58
Попробую,а скъявону попросил смертника оттекстурить,сказал, на досуге по препарирует твою скъявону и развёртку скинет( я как раз не могу норм развёртку сделать).

З.Ы. Если хочешь увидеть идеал текстурщика для МиБа, то посмотри вот здесь (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=27)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: SithLord от 18 Июля, 2010, 14:29
Триангуляция не только не обязательна, но и не нужна,совсем.Дол на лезвии делается текстурой.
Неверно. Триангуляция будет сделана автоматически при импорте модели в OpenBRF или же BrfEdit. Но при этом могут появиться нежелательные выпуклости/вогнутости, так что лучше разбить грани на треугольники в 3D-редакторе и проверить, все ли хорошо смотрится.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 18 Июля, 2010, 19:13
Кхм...я конечно не идеал текстурщика, но попробовал оттекстурить эту скьявону


http://files.mail.ru/4EALW4 (http://files.mail.ru/4EALW4)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 18 Июля, 2010, 22:07
Alexander-46,
Симпотично весьма :) Правда, может стоит поэкспериментировать: рукоять обтянуть кожей, и если получится перевить проволокой, корзинку и головку попробовать сделать  под латунь, головка чосто украшалась круглым медальенчиком, в модели он сделан моно его как-то выделить и самое главное: легкую тень на дол бросить хорошо бы. ;) И, блин, кажется это моя вина, :embarrassed: она неправильно спозиционирована - рука должна входить в корзинку с противоположной стороны. А вообще, ты молодчина, мне так пока не суметь!
Да я в одном из постов выше ссылку на подборку фотографий скьявон кидал
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 18 Июля, 2010, 22:22
Почти час сегодня с Сирано на солнцепеке лупцевали друг друга палками, пытались продумать систему ударов для мода.   :laught:
Потом просмотрели запись, ошибка на ошибке, но может для чего сгодится. Завтра отберу лучшие куски для Грея. Работаем, в общем.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 19 Июля, 2010, 08:51
хотел сёня побаловаца (затекстурить) с вашими сквояной и шпагой,
но в 3дмаксе, в коем я работаю,
на них не делаюца выкройки.
на сквояне ваще кнопка "сделать развёртку" не нажимаеца,
а шпага ваще не выделяеца -)
ну намудрил, мастер -))

ты можешь выкройки сам сделать?
или сохранить железки в обжектах ещё раз?
и ещё сквояна кажись неправильно привязана к координатам - она у тя стоит, а должна лежать, вроде -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 09:16
Мне как раз интересна анимация этого мода ( разумееться для шкурных интересов :) ) А если серьезно давно ждал чего нибудь фехтовального.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 19 Июля, 2010, 10:55
 Спасибо всем :)
 Алекс, славные ткестуры, но рукоять и правда металом осталять не стоит.
 Личина, спасибо за фотки - очень пригодяться.
 NightHawkreal, сегодня выкраду минутку - исправлю косяки с модулькой и на днях наверное минимодом скину первые наработки. Там практически ничего нет, но надо же как-то общественности представлять работу :) видео выложить не смогу - нэт очень и очень лимитный :( так что придется в виде мода. Пусть и совсем-совсем мини.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 11:48
Димо,
Вот так бывает, когда трое играются с одной моделью :(.Скьявону переделал, исправил ошибки свои и чужие. Развертывать к сожалению не умею. Рейтшверт пересохранил еще раз в обж.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 19 Июля, 2010, 12:24
Radamate,
неа, ваще некантуемая модель опять -)
не выделяются полигоны для выкройки,
в меню выкройки кнопка "нормализовать развёртку" не высвечивается.
первый раз такое вижу -)

щас позвонил sd - первому раскройщику проекта Русь13,
он на сёня и завтра послал, но сказал, что заедет в среду и посмотрит,
что это за странная модель (а заодно и мгновенно выкроит нам сквояну и рейтарскую шверту -))

а главное, скажет тебе, где кроется системный сбой с развёртками в твоих модельках.
пока дел не сильно много, с удовольствием немножко вам потекстурю.

я пару раз начинал проект Ландскнехт (середина 16 века),
но то работа наваливалась, то команда в своих работах зарывалась.
так что, мош что с вами помутим на предмет моих любимых 17-го и особенно 16-го веков -)
проект имхо интересный и вы интересные комрады - ищите на скелете МиБа что-то интересное и реально новое,
а не тупо переодеваете модели, называя это "модом" как сбстнно почти все поступают -)

ПС. рейтшверт тоже посмотрел, тоже не фурычит развёртка -)
но ты не переживай - классные у тебя модели!
поэтому и хочу их потекстурить и потом погамкать -)
у мя тысячи исходников 16-го века, просто загляденье.
по 17му мало, но если вам нравица 17-й, там тоже доспехи, холоднячок и огнестрел вполне ещё гламурные -)

и Грею забыл пореспектить: классная идея и коддеров искуссных и лёгких на подъём чтю -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 12:52
Димо,
Похоже я что-то не так выставляю в установкох экспорта, или не знаю даже... :-\ Спасибо за добрые слова и поддержку! :) Тут смотру тяжелая артилерия подключается к проблемкам с моими модельками. 8-)
Тоже собираю материалы по клинковому холодняку, разных переодов и по доспехам. Лично я так вообще разрываюсь между 16-м и 17-м веками
Идея, да, классная, Грей молодец!
Вот сейчас дагу начал, но боюсь прийдется пока остановиться, реал, блин... :(
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 19 Июля, 2010, 18:51

http://files.mail.ru/TKZVP3 (http://files.mail.ru/TKZVP3)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 19:34
Посмотрел тему, скрины впечатлили. Только можно сделать фехтовальную стойку, где ГГ держит невооруженную руку за спиной? Дагу нужно обязательно направить лезвием вверх.

По правде я сам думал над модом, с почти такой же тематикой, даже написал диздок, но не выкладывал, чтобы не злить Гаргуля. :) Думаю может спросить моего компаньна и объединить наши мысли?

Мини мод я бы с удовольствием посмотрел.

 
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 19:57
Alexander-46,
Выгядит заметно лучше, но детальнее не могу рассмотреть - файл почему-то не хочет разорхивироваться. Правда латунью стоит и корзинку сделать. Надеюсь за основу взят последний вариант? потому что в предыдущем кое кто (обойдемся без фамилий )так нахимичил, что я удивляюсь как тебе вообще удалось развернуть...

NightHawkreal,
По идее положение невооруженной руки должно быть завязано на конкретные школу, технику, оружие.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 19:59
Я имел в виду стойку как у человека справа на фотке Личины
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 20:09
NightHawkreal,
На фото, насколько я могу судить, позиции скорее сабельные (тот что слева в 5 позиции) хват явно не шпажный. Сабельная стойка обычно предполагает руки у бедра.
Рука  над плечем (как на скринах рапирной анимации) это ближе к французской школе или спортивной рапире. В момент выпада рука отбрасывается назад, создавая реактивный толчек на ускорение.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 20:16
Но как я понимаю руку прячут если есть опасность, что противник ударит по ней, а защитить ее нечем. Можно сделать ее в испанской школе.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 19 Июля, 2010, 20:18
 Таки-да, сабельные. Тот что слева я думал сделать верхним замахом для сабельной техники, тот что справа - релизом.
 Сорри, но сегодня результатов не будет :( у меня дома света нету :( сижу у товарища в гостях.
 
 Ксати вот еще мысль интересная, поскольку мод в первую очередь сетевой и скорее дуэльный, чем строевой То ИМХО можно модели более высокополигональные чем обычно делать. Раза в два точно можно полигоны поднять свободно.

Добавлено: 19 Июля, 2010, 20:20
Кстати на счет школ я уже писал, что из-за ограничений модульной системы можно только три, максимум четыре школы сделать полноценные, плюс можно полностью изменить како-нибудь подкласс оружия из Нэйтива (одноручное, двуручное, древковое, рукопашка)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 20:24
NightHawkreal,
В испанской школе, насколько я знаю, даже положение ног было ориентировано на парирование левой рукой, поэтому за отсутствием шпаги предпочитали использовать подручные предметы: плащ, ножны и т. д.

GreyB,
Дык вроди на полигоны не скупимся :D
Да, позиции с фото для сабли отлично подойдут :thumbup:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 20:27
Radamate,
Я знаю, но если противник выбил дагу, или просто банально ее или замены нет, потому руку и прячут за спину, чтобы не получить лишнюю рану.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 19 Июля, 2010, 20:32
NightHawkreal,
Разумеется. И если в моде реализация испанского стиля не будет завязана на обязательное наличие даги, такое положение руки будет оптимальным.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 19 Июля, 2010, 20:41
Таки-да, сабельные.
Совершенно верно. Сгодится также для палашей (насколько я понял техники схожи. См. "Приёмы фехтования венгерской саблей и шотландским палашом"). Рапирные в голову пока не приходят, не знаю как реализовать (надеюсь на помощь специалиста).
Тот что слева я думал сделать верхним замахом для сабельной техники, тот что справа - релизом.
Все верно, так и задумывалось. На фото - чемберблок верхнего удара верхним замахом :)
Сорри, но сегодня результатов не будет :( у меня дома света нету :( сижу у товарища в гостях.
Аналогично, к сожалению иные заботы сегодня, не успею.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 20 Июля, 2010, 11:08
Alexander-46,
Выгядит заметно лучше, но детальнее не могу рассмотреть - файл почему-то не хочет разорхивироваться. Правда латунью стоит и корзинку сделать. Надеюсь за основу взят последний вариант? потому что в предыдущем кое кто (обойдемся без фамилий )так нахимичил, что я удивляюсь как тебе вообще удалось развернуть...

Похоже то был "нахимиченный" вариант :D

Сделал развёртку последнего варианта - всё без проблем, развёртка довольно легко делается, щас немного переделаю текстуру и выложу.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 20 Июля, 2010, 14:09
Alexander-46,
выложи развёртки -)
(модель, желательно в обжекте и джепег с развёрткой к ней, или просто модель в обжекте)
пусть у нас будет на одну модель по несколько текстур, для разнообразия -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 20 Июля, 2010, 18:03
По-моему предыдущая была лучше.


http://files.mail.ru/1F52AL (http://files.mail.ru/1F52AL)

сделал 2 сабли. Нужны?

Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 20 Июля, 2010, 18:05
Цитировать (выделенное)
сделал 2 сабли. Нужны?
сабли всегда нужны, только чего они прямые?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 20 Июля, 2010, 18:07
Будут и изогнутые и такие.

Или сделать 1 вариант? Если 1 то какой?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 19:27
Напоминает меч из вединг данс, может потемнее сделать?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 20 Июля, 2010, 20:23
Alexander-46,
Слушай, ты ничего не перепутал? У тебя все т от же нахимиченый вариант, но еще почему-то отзеркаленый. Я еще подправил немного модель и выложил в том же посте, где и рейтшверт. Скачай и сравни, обрати внимание на соединение клинка с эфесом, да и клинки тоже сравни, мой несколько шире.
Начет твоих моделей: Сделано, конечно, акуратно, но во перервых это скорее палаши, они правда, тоже нужны, во вторых, у второго гарда (боковая часть) похоже, сильно прижата к рукояти, для руки места не останется. И все-таки лучше брать прототип фото реального оружия, ато слишком абстрактно получается. Хочешь подкину что-нибудь, польскую карабелу, к примеру?

NightHawkreal,
Тип гарды немного другой, правда желтый металл добавляет сходства. Можно, кстати, чуть уменьшить желтизну, что-бы латунь была, а не золото.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: bel11ar от 20 Июля, 2010, 22:05
Идея мода очень интересна: школы боя на мечах и тд. Удачи GreyB ^^
P.S. если ты не забудишь про сингловую версию, то подумай о том что бы вместо карты с городами и фракциями, создать один огромный город в котором будут школы, академии, арены, какие то уедененные места для дуелей. А может у тебя есть интересней идейки, тебе виднее :)
P.S.S. оч бы хотелось, что бы ты придумал целую жизнь для такого городка)) Допустим есть НПЦ-дуелянты, которые также розвиваются и тд (как в Ренджерах, ведь сдесь это могут быть лорды:) ) Всё в твоих руках, УДАЧИ еще разик)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 21 Июля, 2010, 00:39
Народ, если кто желает потекстурить вот дага.
многострадальную скьявону, пожалуй, оставте пока в покое, я еще над ней поколдую.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 21 Июля, 2010, 02:28
Alexander-46,
спасибо за то, что выложил обжект и свою развёртку.
но посмотри на скрин -)))

(http://i.imagehost.org/0360/skrin.jpg)

1. эта "развёртка" не выкройка, а молекулярно разрушенная модель сквояны -)
2. я бы её поправил (делов на 10 минут), но обрати внимание на окно "Разметка" - там все кнопки неактивны почему-то - это проблема самой модели.

сёня обещал заехать мой дружище sd и посмотреть сию модель, а также шпагу (а заодно и дагу -))
если он её "сломает", на след неделе выложу несколько текстур (а то завтра у мя днюха начинается - это до понедельника - ))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: секатор от 21 Июля, 2010, 03:32
кстате да,выкройку не как нельзя сделать
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 21 Июля, 2010, 09:09
Димо,
смертник,
Дело в том, что это не та модель. В месте соединения клинка с эфесом у нее куча грубых дефектов. Виноват я, поскольку дал добро на переделку клинка, вместо того, что-бы сделать самому, путаница продолжается до сих пор. В моем варианте тоже ряд огрехов, в основном мною устраненных, вчера я перевыложил модель в том же посте, где и рейтшверт, но хотел бы еще немного поигратся, есть моменты которые меня не удовлетворяют. Прошу меня извинить за всю эту котовасию.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 21 Июля, 2010, 09:46
sd щас вертел твою чудо-сквояну 2 часа и сказал,
чтоб я её ему на пошту отправил,
тк там пипец накуралесено -)
суть: всю выкройку придёца делать руками.

так што, давай, правь и выкладывай
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 21 Июля, 2010, 16:20
Вот скьвона, берите только эту, остальные нужно удалить во избежании путаницы... Уф... надеюсь теперь все получится.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2010, 17:41
Народ когда сможем потестить анимацию?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 21 Июля, 2010, 18:20
Два варианта того палаша

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 21 Июля, 2010, 20:56
Alexander-46,
Оттекстурено насколько можно судить хорошо, правда на гарде у основания клинка, кажется, шовчик какой-то. Дужка гарды на твоей модели крепится внизу не к металлической головке, а к кожаной обмотке рукояти - не совсем правдоподобно. Выход - часть рукояти, примыкающюю к головке сделать тоже металлом. ;) Ну по поводу самих моделей я уже говорил.
Типологически у тебя палаш, но модель не несет отпечатка эпохи (стиля). Вот для сравнения палаш нач. 18 в. думаю сойдет и для 17. Этя не в обиду пишу, просто хочу как лучще :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 22 Июля, 2010, 02:02
отправил сквояну sd для хенд-мейда -)
Radamate,
ты поройся в темах, посвящённых моделированию и выкройкам - там есть расклад, как делать выкройки.
если ты даже за выкройки и не возьмёшься, посмотри, чтоб в моделях не было затупа насчёт кройки.
а то у нас не хватит нервов на твою рейтарку и дагу -)
ПС - моделист ты удивительный (я бы за сквояну в жись не взялся, и sd был удивлён очень -), потом догадался, как бы он её забацал).
так что продолжай, успехов -)
и развивайся плз в области кройки, а также привязки доспехов к скелету.
я тогда таких нам бронек натекстурю - будут самый красивый у нас мод -)
и смертник, полагаю, с удовольствием порисует, ведь классная модель манит художника, как пчелу -))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 22 Июля, 2010, 11:22
Народ когда сможем потестить анимацию?
Увы не раньше выходных :( работа ППЦ.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 11:26
Ничего, подождем. Проткнуть лутера думаю будет весело
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 22 Июля, 2010, 13:16
Димо,
Изучать текстурироваие обязательно буду, как и привязку, у меня она пока оч. грубо получается. Только боюсь форумский опыт мне не много поможет, =/ я в Блендере работаю, а здесь либо Макс, либо Вингс.
Для начала я выполнил разбивку модели рейтшверта на участки (проблем не возникло) настоящей разверткой это не назовешь, но теперь любой текстурщик без труда ее сделает. Выкладываю модель здесь, если возникнут проблемы, переэкспортирую (может в Максе?) и перевыложу здесь же. Потом ознакомлюсь с готовой разверткой, думаю это поможет мне разобраться.
Приятно, что мои модели, кажется, будут востребованы. А за скьявону я и сам бы не взялся, :D но существующие в модах по Ренесансу ее модели, меня крайне не устраивали, своей непохожестью на норм. скьявону.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 22 Июля, 2010, 16:54
да, Макс изучай, это просто и профессионально -)
шверту качнул, завтра уже посмотрю.
да, мене тоже ренессансные моды совсем не нра - жуткие модели и текстуры
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 22 Июля, 2010, 17:08
 Тов. Димо, не сбивайте людей с пути истинного! Блендер наше все! Да еще и бесплатное все.
 Radamate, стукни в личку, мож как-нить в аське или скайпе пересечемся - подскажу чего по Блендеру.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 00:40
Тогда научи коллегу делать удобоваримые модели в этом Блендере -)
просто если он начнёт работать в Максе, я ему расскажу, как там чо.
списывайтесь, мод начали интересный, нада до отпусков чонить уже выдать -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 00:59
Димо,
Мои модели, конечно не совершенны, но кажется вполне подлежат развертке. :) Из моих ошибок там было только несколько внутренних граней, которые я вовремя не удалил,но врядли они сильно влияли на развертку,  да кое где пришлось подровнять. Или последний вариант тоже не удалось развернуть? А если есть проблемы с открытием в Максе, я могу экспортировать в другой формат.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 04:37
твои прекрасные модели не отзываются на инструменты развёртки -)
поэтому твои очень сложные модели, в которых полигонов раза в 2-3 больше, чем необходимо, приходится выкраивать руками.
ты себе объём работы представляешь? это очень непривычное и муторное занятие, типа отделения зёрен от плевел -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 08:15
Димо,
Тогда что ты вот на это скажешь?  :DМодель не моя, выдернул из одного старого мода.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 23 Июля, 2010, 10:58
 Блендер-таки рулезззз!
 Зацените, минут 7-8 работы, пока на обед домой прибежал и скьявона готова (в смысле развертка).
 Хотя Рама, ей богу можно было и по-проще сделать :) у меня бы в жизни на такой шедевр терпения бы не хватило!
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 10:59
Radamate,
а что тут говорить?
в плане "отзывчивости на выкройку" - идеальная модель -)
я её выкраивал ровно 5 секунд: обвёл курсором и нажал кнопку "развернуть справа и слева" - вот тебе скрин с пылу с жару:
(http://j.imagehost.org/0169/777.jpg)

ты этот пырчик мне к чему дал? -)

Добавлено: 23 Июля, 2010, 11:17
GreyB,
рано радуешься -)
посмотри на свою развёртку, которую я покрыл контрольными клеточками:
(http://i.imagehost.org/0043/7777.jpg)
на лезвии и рукояти клетки в 4 раза крупее - там текстура будет в 4 раза хуже,
а должна быть везде одинаковая, это раз.
второе: вишь на переплетеньях гарды шашечки получились кривые, косые и разного размера?
значит, текстуру в этих косых местах будет рвать, метать и ломать -)
резюме: твой вариант развёртки мы с sd позавчера сделали также за 10 минут -)
но потом начали это всё выравнивать (руками), так как модель не отзывалась на "автоматические" инструменты.
по итогу sd домой укатил, сказав что как-нить поставит себе снова 3дмакс и покорячится с этой развёрткой в ручную (я за это не возьмусь - годы, нервы уже -))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 11:23
GreyB,
Реализьму хотелось. :)
Димо,
Дал, как илюстрацию сверхперегруженой модели, в которой действительно можно было обойтись гораздо меньшим количеством полигонов.
 Народ, если вы меня мордочкой потыкаете, в то, что у меня где-то есть полигоны не несущие смысловой нагрузки, то я прийму к сведенью. Но поймите, наличие корзинчатой гарды с большим количеством элементов, является неотемлимым элементом скьявоны, без этого она просто перестает бять скьявоной, тут уж все притензии к венецианцам и их хорватским наемникам. ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 23 Июля, 2010, 11:24
Сразу предупрежу - я лох.
Вопрос: а нельзя корзинку сделать одним объектом (довольно простой и правильной формы), а завитушки текстурой с прозрачными областями сделать?
Никто ведь с увеличительным стеклом не будет рассматривать.

Кстати, а ни у кого нет подходящих костюмчиков?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 11:34
leechina,
нельзя -)
но можно эту запутанную корзину сделать с меньшим кол-вом полигонов, в 2 раза точно, а если постараться, то и в 3.
прикол моделирования для подобных игрушек не в том, чтоб показать искусство точности передачи исходника,
а в том, чтобы этим можно было потом с удовольствием пользоваться в игре.
поэтому в МиБе и можно гамать армии по 300 рыл и влёгкую гаматься на серваках толпой,
что Армаан всё это для нас учёл -)
посмотрите его модели (его моделистов) - минимум полигонов, каждая грань продумана так, чтоб нести максимум формы,
буквально как у Микеланджело - ни одной лишней детали -)
особенно восхищаюсь Варбандовскими моделями - просто гениальная оптимизация моделей.

Radamate,
а чо тут тыкать? -)
просто посмотри, скока вершин или граней в моделях Варбанда, накинь чуток на корзинку и лимитируй себя -)
типа твори тока 2-3мя красками и рисуй пейзаж (гризаль называецо -))
тока так.
поверь, все мы хотим, чтоб наши модели были вау.
просто когда доходит дело до работоспособности мода, начинаюца трабблы и нуна всё снова начинать, и модели, и текстуры с разрешением 2048х2048 -))

ПС,
leechina,
в каком смысле нет таких костюмчиков?
тебе готовые оттекстуренные модели? у мя моих моделей 17-го века нет.

есть морион хороший, я его под 16 век делал, но ему хочу ещё ремешки сделать и чонить на затылок (а то волосы ведь исчезают с модели, када шлем надеваешь на бошку), а бармицы и кольчужные капюшоны не использовали уже вроде -)
но мне лень -) ктонить возьмётся, там делов на час -)
ещё есть очень красивый колет, похож на тот, который у твоего Алатристе, тока весь порезанный аля буфы и вырезы (делал его для ландскнехта-мастера меча).
но мне лень его привязывать к скелету, я так толком это занудство и не освоил -)
если кто из нас возьмётся привязывать броньки к скелету,
отдам для мода -)
тока он всёж для 16 века.
я смертника всё науськиваю на тему привязки к скелету, но он чота ленится пока -)

или тебе нужны исходники-картинки?  такова навалом, есть немного и по 17 веку.

ППС вот скрины нашёл:
(http://a.imagehost.org/0562/kolet.jpg)
(http://a.imagehost.org/0158/kolet1.jpg)
(http://i.imagehost.org/0289/kolet11.jpg)
(http://i.imagehost.org/0463/morion.jpg)
(http://j.imagehost.org/0411/morion1.jpg)

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 11:59
Димо,
Ладно, постараюсь экономить. А что у меня и с другими моделями такой завал?
М-да, буфы и вырезы уже вышли из моды, хотя можно каким нибудь наемникам. Кстати буфы только на штанах, или на руквах тоже. Один продольный вырез на рукаве, вполне еще котировался.
А с привязкой я уже говорил, лично у меня хреновато

Ага, моделька знакомая, а текстурка, 16 в. первая половина, только испанские брижжи чуть позже появились, и вышли из моды в нач. 17в.(кроме Испании) Я бы модельку приталил (влияние испанского костюма) и штаны чуть шире сделал (на голанский манер) это все можно проделать простой трансформацией..
 Да, по поводу экономии: я ориентировался на то, что в моде не планируется массовых армий, Грей об этом говорил.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 12:04
Radamate,
вот, посмотри на мой морион: вишь, у него углы на гребне?
мне не сложно туда добавить ещё пяток граней= + 40 вершин.
но если прикинуть, что в этих морионах будет стоять баталия пикинеров - могут начаться проблемы с производительностью,
а это самый главный грех, имхо -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 12:26
Димо,
Ну почему же, если в существующие грани вставить клинья наискосок, столько не потребуется. К тому же стоит учитывать массовый это предмет экипировки, или элитный.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 12:27
Димо,
Ага, моделька знакомая, а текстурка, 16 в. первая половина, только испанские брижжи чуть позже появились, и вышли из моды в нач. 17в.(кроме Испании) Я бы модельку приталил (влияние испанского костюма) и штаны чуть шире сделал (на голанский манер) это все можно проделать простой трансформацией..
 Да, по поводу экономии: я ориентировался на то, что в моде не планируется массовых армий, Грей об этом говорил.

да, эту модельку брал из нативовской бригантины никак её на трансформировал, на накачивал плечи и штаны, ибо до последнего надеялся, что не придётся привязывать модель с увеличенной текстурой (в нативе эта текстура милипусенькая, я её в 2 раза увеличил, так как это прикид мастера меча - аналога свада-ветерана). но оказалось, что нуна привязывать к скелету -)

со шлемами и железками проблем нет, моделю их, так как знаю, что не надо их привязывать к скелету.
но тока в них мод не оденешь, вот и решил положить это всё на полочку до лучших времён -)
либо, если говорить про наш этот проект, придёцо также подбирать модели варбанда и тупо перетекстуривать их, даже не меняя размеры текстур.
но 13 век, это не 17й совсем -)

ПС: я помню, что массовых драк в сетевом моде не планируется, но -)
лучше б всё-таки изначально знать меру в вершинах, так надёжнее, имхо -))


Добавлено: 23 Июля, 2010, 12:35
Димо,
Ну почему же, если в существующие грани вставить клинья наискосок, столько не потребуется. К тому же стоит учитывать массовый это предмет экипировки, или элитный.
массовый - для пикинеров.
а про наискосок - это наверное, ты прав.
я себя моделистом не считаю, смастерил несколько простых шлемов для р13, а несколько сложных просто делал на основе натива, тока добавлял навороты типа красной ладони на топфхельме.
ну, холодняк чуток поделал, в т.ч. для элиты.
а када к нам пришёл гениальный быстродел моделист-раскройщик N, все сразу забросили корячиться с моделями -)
тада я стал тока текстурить, у мя с двумя измерениями лучше, чем с тремя -)

а про кройку у нас и в р13 было также: пока N по нашим чётким хотелкам не стал нам кроить, мы корячились с его изумительными, но странными иногда моделями -)
странными, "неправильными", "кривыми" - он ведь их вертексами, кажись, делает, а не симметрией из болванки вытёсывает, как йа, например.
то есть, у мя они всегда "правильные" и легко раскраиваются на несколько частей.
а он свои кривые (не симметричные) модели ручками выкраивает (маньяк гениальный -))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 12:48
А шляпы у вас будут с волосами, или опять новая парижская мода? :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 12:51
NightHawkreal,
поэтому я свой морион забросил год назад -)
шляпу с волосами в магазе видеть не охота,
и лысому как абреку тоже по Парижу и Толедо разгуливать не хоцца -)
мош ты что придумаешь, а то я увидел себя лысым и бросил это дело со злости -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 12:57
В вестерне эту проблему как то решили.

С полосами, не в смысле шляпа поюс парик ( к бороде не подходит :) ) а свои родные под ней.

Либо указ о моде. либо насекомые замучили.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 13:01
этот вопрос придёца решать гендальфам мода,
у мя по решинию таких проблем голова не так устроена, йа простой художник -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 23 Июля, 2010, 13:19
в каком смысле нет таких костюмчиков?
тебе готовые оттекстуренные модели? у мя моих моделей 17-го века нет.
есть морион хороший, я его под 16 век делал, но ему хочу ещё ремешки сделать и чонить на затылок (а то волосы ведь исчезают с модели, када шлем надеваешь на бошку), а бармицы и кольчужные капюшоны не использовали уже вроде -)
Морион - да, хороший. С остальным сложнее.
Я две недели разглядывал нативные модели и модели из модов на предмет простого перетекстуривания. Реально подходящих почти нет. В "ОиМ" есть, не идеальные, но очень неплохие - штаны свободные от бедра до колена, сапоги, не стесняющие движений, но дающие определенную защиту куртки и жилеты. Кирасы, наплечники - тоже в "ОиМ" хорошие. Остальное, имхо, шлак.
Но "ОиМ" - коммерчский мод и я предвижу приступы копирастии и волны упреков в использовании.

И -да, чуть не забыл! В МП моде 1866 они решили проблему с волосами! как я понял шляпы содержат какой-то дополнительный невидимый объект, который "обрезает" волосы выше полей.
Это надо обязательно перенять - очень оживляет картинку и повышает индивидуальность.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 13:33
не, с ОиМа брать ничего не нада -)
моделист у нас есть прекрасный, он сделал восхитительную сквояну и ещё пару классных железок - я лучше холодняка нигде не видел -)
но нам нужен спец по привязыванию бронек к скелету.
на эту мутотень я времени точно не нашкрябу.
нада нудеть Радамату и Смертнику - пусть совершенствуюца.
йа обещаю текстурить любые модели,
если будут исходники и модели с развёртками (т.к. разворачивать чужие модели с другого редактора у мя уже нервы не те -))
йа текстурю медленно, но старательно, если исходник качественный - стремлюсь копию сделать (по первому образованию художник -))
марионов, кабассетов, бургоньетов и арме у мя тонны,
а также лат от королевских до рейтарских и кирассирских.
это в смысле фоток и картинок.
на 17-й век насобирать могу подборку, говори чо надо, тыж атец мода -)

но кто это будет моделить-кроить-привязывать к скелету?
нужен знатный кузнец -)

Волосы с Вестерна заимствовать - конечно да, тока я не умею этого -)

ПС. морион отдам этому моду, тока пусть кто-нить пообещает приделать ему на щёки ремешки и прочее,
а также решить вопрос волос.
а ещё Радамат ему скруглит углы с минимумом граней -)
тада у нас сразу появица первый головной убор.
текстура готова, тока чуток дотестурю ремешки.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 13:43
leechina,
Да, я вот тоже вспомнил про ОиМ, но твоя правда, лучше обходится своими силами. Могу, для начала трансформировать модельку бригантины, может воротничок добавить. А вот привязывать это добро наверно Пушкин будет.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 13:55
Radamate,
трансформируй, тока аккуратно, чуток, чтоб потом не сильно развёртки поломались (тогда йа их поправлю).
а потом твою трансформацию затекстурю.
ты, я вижу, тонкий знаток костюма -)
тада как модель сделаешь,  давай исходник для текстуры, аутентичный, какой тебе нра -)
желательно, живописное полотно типа Сдачи Бреды или Ночного дозора,
либо фото из кино или хоть Оспреевские почеркушки.
если много деталей и ньюансов, желательно схемку.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 14:17
Димо,
Я тоже про Рембрандта подумал именно про его скандальный Дозор, еще Ван Дейк есть, я его превыше всех ценю.
Слушай, если мне прийдется грани менять, или лучше не надо?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 14:35
и Веласкеса не забудь -)

я уже неск десятков картинок отобрал по 17 веку,
за это на самом интересном месте отложил Патрика ОБрайена со вротым романом о Джеке Обри -)))
чота не могу найти прямо папку 17век отдельную свою...
щас выложу гденить и ссылу тут кину.

про трансформацию моделей - не надо там ничо менять, в смысле грани не трогай, а то опять некому будет выкройку делать -)
старайся минимально разрушать основную модель.
как сказал сам, подкачай штанишки, плечи,
можешь жабо или какой другой воротничок надстроить на шее.
но делай это, прикрутив голову (желательно с волосами и в фетровой найтивовской шляпе) к бригантине.
то есть, добавляя к броньке свои элементы, сразу смотри, чтоб это в шею и голову модели не втыкалось -)


Добавлено: 23 Июля, 2010, 15:08
вот -)
тут конец 16-го и 17й

http://depositfiles.com/files/k5fi14i0j
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 23 Июля, 2010, 18:40
 Ой-е давно меня не было :)
 Рама, класные клинки. По-поводу полигонов ИМХО их если что и уменьшить всегда можно.
 На счет моделей из ОиМ, во-первых это вроде затруднительно, они же как-то лихо перепакованны, что не достать 0_о
 и во-вторых, там Ужасные модели :( как обна модель сделаны кафтан и штаны, но при беге штаны проходят сквозь кафтан! Ужос! Причем этих кривых кафтанов только перетекстуреных огронное количество. :(
 Да и не надо мы лучше сделаем ;) тем более что пока нам такого огромного объема не надо.
 На счет шляп пока не знаю :( придумаем что-то.
 По поводу привязки, я например два пути использовал или ОПЕН-БРФ и опция трансфер риджинг, с последующей обработкой, либо блендееер :) там здорово автопривязка работает.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 23 Июля, 2010, 18:48
Кафтаны кафтанами, а камзолы и широкие штанишки там лучшие, особенно те, которые с бандольерами типа "12 апостолов", кирасы ничего, сапоги симпатичные. Шляпы УГ.
Открываются они не без бубна, но открываются, мне подсказали как- поставить ассоциации фалов брф и открывать не через ОпенБРФ-->Open, а просто кликнув по файлу. Я бы попользовался ими пока своих не будет.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 23 Июля, 2010, 18:52
GreyB,
смогёшь мануал по опенбрфу сделать со скринами и ссылкой на этот редактор?
или это обычный брфэдитор?
мош на старость лет ещё одно полезное дело осилю -)
но моделист из меня слабый по сравнению с Радаматом,
на моделирование не подписываюсь -)
а текстурить - да -)

leechina,
я против даже временного пользования чужими моделями.
када я был кузнецом Русь-13, мы такие вопросы проговаривали (у нас просили, а не мы -)).
мы соглашались, если хорошо просили со всякими обещаниями.
так что такое нужно просить.
мне ОиМ ваще не нра, я просить не буду.
и что это даст?
всё равно ведь нужно делать свои модели и текстуры.
вот и нуна имхо конструктивно планировать реализацию вопроса моделирования.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 18:56
Для меня сейчас главное анимация, красиво проткнуть кого то я готов хоть родосским тесаком :)
Все еще думаю выложить свои идеи, но интересно что скажет мой компаньон.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 23 Июля, 2010, 19:34
Димо,
Чтобы ты меня не перехвалил даю тебе повод поругаться. Я таки удалил ряд полигонов, они были совсем левые. Но думаю окуратно стянуть сетку реально.
Картинки у тебя классные. Кстати по Ренесансу я целую книжку скачал в пдф. Хочу поискать один ресурс, багатейшая подборка портретов 17 в. только закладка где-то делась :(
GreyB,
Со шляпами проблема только одна - волосы, я тоже не знаю, :-\ как оно решается, хоть бери не 17, а 16 век, тогда прически короче были.
Выкладываю колет пока для ознакомления в обж, чтобы легче открыть, потом с учетом замечаний в смд переведу.

С ним более менее просто, вот если на него же нацепить горжет или кирасу, то прийдется слегка модельку покромсать.

Вот нашел ресурс. Зацените. Изобразительного и справочного материала море. Ну а куклы совсем уж оригинальны, и каждая сделана по реальному прототипу. От Генриха Наваррского в трехчетвертном доспехе я ваще таю!
 :thumbup:
http://francexvii.borda.ru/?1-2-0-00000007-000-180-0
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 24 Июля, 2010, 03:06
Radamate,
классные картинки на сайте, да, Генрих прекрасен -)
по колету - классная модель.
выкроилась сходу, всё чётко (хотел заскринить шашечки, но чота 3дмакс слетел).
дай плз картинку-исходник, какой точно ты хошь видеть костюмчик.

ещё предложение: мош сделаешь на основе этой модели ещё одну - с огромным воротником, манжетами и острыми углами подола?

ПС по пдф книжкам по Ренессансу - у мя их библиорэка -)


Добавлено: [time]24 Июль, 2010, 06:17:16 [/time]
ещё нужен колет этот же, только зауженный, приталенный и коротенький, а штанища огромные и короткие

Добавлено: 24 Июля, 2010, 06:25
а шляпы рекомендую делать из шляп Варбанда.
понятно, что их можно с нуля,
но так они будут выкраиваться проще -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 24 Июля, 2010, 10:10
Димо,
Да я сам о таком колете в гишпанском стиле мечтаю, но боюсь если брать за основу эту модельку менять прийдется столько, что от развертки нифига не останется, хотя если мы хотим оригинальные доспехи иногда прийдется ею жертвовать, вобщем что-нить придумаю.
Воротник можно любой, хоть брыжжи, но кроме шляп и волос ббудут еще бургиньеты с назатыльниками, может получится баалшая фигня. Хотя воротник лежащий на плечах как пелеринка, это пожалуй можно и даже с зубчиками.
Касательно исходника: это у нас колет не парадный (но пожалуй к нему еще манжеты можно добавить) поэтому вижу два варианта: 1 В темных тонах (темно синий, черный) с галуном вдоль швов, типа офицер или чиновник, мож подойти упрощенный и затемненный вариант костюма голандского военачальника из "Здачи Бреды", по крою он ближе всего именно к голандскому стилю.
2. Беленная кожа, с акцентом на грубоватые швы, правда у таких колетов кажется более прямой крой, но мож. подойдет?
Если получится к одном из двух вариантов мож "шведский" рукав с одной продольной прорезью.

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 24 Июля, 2010, 12:34
ок, приступаю -)

по дальнейшей модернизации этой модели: да, именно, огромный воротник нуна тока положить на плечи, спину и грудь.
помнишь, как в нативе всякие шарфи и капюшоны лежат на броньках? то есть, модель ваще не трогаешь, тока сверху накладываешь аккуратный фигурный блин -)
я попробую и без моделирования этот воротник оттекстурить какнить, посмотрим.

а вот массивный пояс, кушак на колете - нуна однозначно моделить. также, как шарф у кергитского золотого ламелляра - эт тоже не сложно, какнить приклей -)

ПС по колетам плз сообщи также материю, из которой хош его видеть. я стараюсь фактуру передавать: кожу, замшу, велюр, бархат, атлас.

ещё попробуй какнить ботфорты прикольные смастерить из сапожков варбанда (для облегчения раскройки)

ППС скачат все картинки с того улётного сайта про мушкетёров - атас! -)


Добавлено: 24 Июля, 2010, 12:49
эти рубашечки по схеме покроя подходят к твоей модели колета?
(http://j.imagehost.org/0426/europ123.jpg)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 24 Июля, 2010, 15:31
Димо,
Выкладываю смд вариант с новым воротником и манжетами. Кушак пока оставим в покое, для него модель препарировать серьезнее придесса.
Ткань, наверно пока че-нить матовое, можит даже ближе к сукну, хотя твой опыт текстурщика здесь лучще подскажет.
Подобные рубашечки я и имел в виду, крой не то что-бы одинаковый, но думаю смотрется будет.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 24 Июля, 2010, 15:44
вот, доделал выкройку
(http://i.imagehost.org/0289/doublet.jpg)
обрати внимание, что некоторые клетки деформированы.
надеюсь, не сильно скукожат текстуру

про кушак - напротив, это просто и модель никак не страдает.
просто прикрепи по периметру на поясе шарф -)

Добавлено: 24 Июля, 2010, 16:36
рано я порадовался -)
сижу матюкаюсь и кривой воротник крою руками -)
чую не выкрою, вижу дыры -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 24 Июля, 2010, 17:07
Димо,
С кушаком протормозил, пожалуй можно. Так вроди простенький воротник, что же будет с новым воротником? Кстати глянь, что получилось, если совсем проблемно, будем упрощать.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 24 Июля, 2010, 17:45
(http://j.imagehost.org/0772/696.jpg)

ну я не знаю, как твои модели текстурить -))))
чо это за ужосы?!!!
я положил для тестирования выкройки фактурную тканюшку и вот оно што, михалыч:
- на боку какое-то серое г
- на воротнике какие-то серые г и ещё какие-то зелёные узорчики
- на каждой части костюма масштаб текстуры разный!!!
и всё это при том, что по шашечкам всё ок!!!

у мя нет слов и мыслей, что это, откуда это и как это исправить
уже почти 3 часа ночи,
завтра посмотрю твой второй дублет с воротником (это первый).

комрад, ты что там с моделями вытворяшь такое противоестественное? -)

короче, как и с прошлыми моделистами, видимо, пока ты сам не вкуришь ремесло кройки, с текстурированием будут неисправимые трабблы



Добавлено: [time]24 Июль, 2010, 17:51:47 [/time]
кста, щас посмотрел на штаны, дублет и шашечки и увидел, что и в шашечках уже пропорции нарушены.
это я быстро исправлю.
но вот что за ерунда с серым боком и странным воротником?...

Добавлено: [time]24 Июль, 2010, 18:00:52 [/time]
(http://j.imagehost.org/0112/6969.jpg)
так
проблему осознал.
я изменил выкройку и 3дмакс показывает это.
но при накладывании текстуры от твою, Радаман, выкройку оставляет.
а она этсамое... -)
ничо не понимаю...
завтра у sd спрошу...

Добавлено: [time]24 Июль, 2010, 18:13:01 [/time]
сделал скрин с 3дмакста, а имиджхост эррор

Добавлено: 24 Июля, 2010, 18:26
(http://i.imagehost.org/0312/69696.jpg)

вот
слева увеличенная выкройка бывшей бригантины
а на рендере получается, что модель цапает не мою выкройку (которуя я ессно сохранил в максе),
а старую, от бригантины.
поэтому моя текстура как попало сочетается с выкройкой бригантины.
впервые вижу такой казус...
кто-то что-то нажимает при экспорте наверно -)
но кто этот кто-то?...
и что он нажимает? -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 24 Июля, 2010, 18:43
Димо,
Гм, возможно я неправильно делаю установки экспорта. Эту ты из обж импортировал. Интересно, что смд скажет.  :-\Вообще-то ничего такого я не делал, трансформировал только. Одну из моих предыдущих моделей затекстурили без проблем, хоте она подверглась куда более серьезной трансформации + замена и добавление частей :blink:

Слушай, у меня при экспорте-импорте почему-то дофига дублирующих вертексов образуется, уже не впервые сталкиваюсь, хотя понять в какой момент это случается, не могу. >:( Вобщем их сразу удалить надо, мож. все проблемы в них?

Или, вот что, может мне в Блендере прописвать модели опреденную текстуру, и тогда у тебя модель восприймет текстуру с таким же названием?  =/

Сделал вариант в кушаком, но пока не выкладываю, поскольку это врядли упростит ситуацию. кушак ведь тоже подлижит текстурироватию!
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 25 Июля, 2010, 02:22
Radamate,
во-во, всякие хреновины (вертексы) валяются вокруг твоих мушкетёров, как шелуха от семечек вокруг гопников -)
и, что самое страшное, думаю, эти новые вертексы не "образуются", а что-то нехорошее происходит с самой моделью -)
на молекулярном уровне -)

прописывать определённую текстуру наверно не надо, я такого никогда не делал.
сёня вечером ещё разок посижу с твоим первым дублетом в плане развёртки.

да, дублетом.
у мя для 16-го был колет из буйволовой кожи. типичная защитная куртка-безрукавка.
а эти приталенные курточки, которые носили в 17м и которые на исходных картинках - это потомки стёганых поддоспешников-дублетов.


Добавлено: 25 Июля, 2010, 03:53
Димо,
Одну из моих предыдущих моделей затекстурили без проблем, хоте она подверглась куда более серьезной трансформации + замена и добавление частей :blink:
текстура текстуре рознь -)
покажи свою модель затекстуренную -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 25 Июля, 2010, 10:35
Димо,
И что же, простое удаление шелухи не помогает? Если что-то происходит с моделью, значит я как-то неправильно экспортирую. Попробую разобраться, жаль только за комп попадаю урывками.

Зачастую элементы военного костюма со временем становятся общепринятыми в гражданской одежде. С камзолами, при Людовике XIV была та же петрушка. Их носили сначала военные, как более практичную альтернативу придворной моде см. прикид на кукле Филиппа Орлеанского в той подборке (чучело в бантами)

Модель показать не могу, мод в разработке и комрады спасибо за утечку инфы не скажут.

Вот вспомнил, у меня ведь такая фигня не только с моими моделями была, но и с импортироваными из Натива. Поспрашиваю на блендеровском форуме.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 25 Июля, 2010, 14:53
Radamate,
поспрошай обязательно про "эту фигню" с моделями, тк у нативовских моделей никогда ничего не вылазит - просто душа радуется их перетекстуривать, как там выкроено бывает.

а про "простое удаление шелухи" - это ты знатно пошутил -)
это вокруг модели валяются не случайные полигоны и удалять их нельзя -)
как раз с такими осколками я щас буду сражаться второй вечер )твой первый дублет).
я с утра перед кемпингом заново всё перекроил и сделал джепег развёртки - и обнаружил две чёрные дыры в твоём воротнике.
если и сёня их не победю и если снова модель будет "вспоминать" малюсенькую текстуру бригантины, как вчера, извини, я буду ждать от тебя развёртки -)
c sd сёня поговорил, он сказал, что надо с самого начала переделать развёртку (руками -)) при таком глюке,
что я уже сёня утром итак сделал.
вот скрин, обрати внимание на две треугольные дырки на воротнике.
красные треугольнички на горловине дублета показывают причастность к этим дыркам -)
но я пробовал "вырывать" полигоны из горловины дублета, дырки тогда появляюца там -)
кажись, это последствия твоего разрушения вершин в модели.

(http://i.imagehost.org/0419/11111.jpg)

позволю себе совет: если берёшь за основу модель МиБа, делай просто: слегка её, очень вдумчиво помнИ и просто прикрепи к ней свой добавочный модуль - воротник, рога на шлем, шарф, манжеты.
не трогай никакие вершины модели.
когда научишься кроить (пора бы уже, это один вечер на разобраться, тем на этом форуме про это достаточно), тогда и будешь разрушать и сваривать вершины, тянуть грани на 10% всей длины модели в любую сторону и тд -)
а пока пощади плз нервы кройщиков чужих экспериментов -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 25 Июля, 2010, 15:24
Димо,
С треугольниками на воротнике есть одно подозрение, щас проверю. Косательно вертексов я имел в виду, что у меня появляется по 2-4 вертекса в одних координатах, и если несколько граней сходятся в этих координатах, то одни грани связываются с одним вертексом, другие с другим, третьим и т.п. Получается их только удалять надо. На форуме то же говорят.
Полигоны я разрушал на поясе, там же проводилась большая часть изменений. На поясе тоже такая хрень?
Советом воим воспользуюсь поэксперементирую.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 25 Июля, 2010, 15:37
не, на поясе всё ок, тока сёня ручками правил выкройку, иначе, как вчера бы на модели в этих местах велюр бы тянулся, как жвачка -)
щас уже в фотошоппе сижу, всё ок с привязкой, модель её хавает.
сначала потекстурю всласть дублет,
а уж завтра на трезвую свежую голову вечерком разберусь с двумя пропавшими полигонами.
вчера на этой же выкройке я их тоже не нашёл -)

так вот, если у тя появляюца несколько вертексов в одних координатах,
думаю, это имеет отношение к вертексным дыркам -)
иначе откуда ж им взяццо -)
я при выкройке вдумчиво выделяю все полигоны воротника,
потом нажимаю волшебную кнопочку и х%як - воротничок вот он, готовенький выкроен.
но потом обнаруживаю, что в нём не хватает пяти вертексов (и вчера, и сёня).
три то я нахожу в паутинах горловины дублета,
а вот ещё два... тёмная история -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 25 Июля, 2010, 15:51
Димо,
Сейчас проверил аномалий не вижу. В области ворота я ни трнсформаций ни тем более разрушений не проводил, только сформировал воротник. Не похоже, чтобы трансформации на поясе могли как-то сказаться. Улучу момент и попробую сам раскроить воротник.

Вот поэксперементировал со вторым колетом, тот, что воротник зубчиками. Редактировал развертку, развернуто все, кроме манжетов (забыл как развертаку цилиндра разрезать-развернуть :embarrassed:) и подставил произвольный джипег с тканью в качестве текстуры, об искажениях судить трудно, но текстура ложится без проблем и аномалий, хотя править наверно нужно, но от этого результата кажется можно плясать? Хочу ознакомится с твоими замечаниями, глянь, будь добр. Выкладываю в обж.

Теперь разобрался и с манжетами, файл заменил, теперь развернуто все, глянь плз.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 26 Июля, 2010, 14:58
Radamate,
вот твой свежий колет (дублет -))
обрати внимание, что манжетов почти нет -)
это те, которые в мелкую клеточку по концам рукавов.
они исчезают в некоторых местах, словно у нас костюм оборванца -))
а то, что они (и воротник) в более мелкую клеточку, чем сам дублет,
говорит о том, что выкройки у них разного масштаба (воротник и манжеты на гулливера, а дублет на лилипута)
но это правится легко - смотришь на соразмерность клеточек на разных частях модели и уменьшаешь/увеличиваешь соответствующие им развёртки.
а вот что делать с очередным твоим ребусом - пропавшими кружевами...
чо-та я не хочу в этом ковыряться, попробуй сам разобраться -)
а я после нудного календаря А-2 сёня продолжу мулевать твой первый дублет.
(http://i.imagehost.org/0544/555_5.jpg)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Июля, 2010, 15:27
Димо,
Слушай, может есть смысл нацелинся на колет № 2? От первого  он отличается только наличием зубчиков на воротнике и манжетами, остальное аналогично. Если нам понадобится пуританский вариант мы всегда сможем удалить излишества и получим два колета по цене одного. А я тем временем помозгую над вариантом с кушаком и колетом испанского стиля. Сделаю не только модели но и черновую развертку, чтоб тебе с аномалиями не играться.
А насчет манжетов, я же их развертку переделал, мож. так лучше будет? Ведь в предыдущем варианте полноцненной развертки и небыло.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 26 Июля, 2010, 17:27
пуританский, говоришь -)
а известно тебе, что пуританский клан был самым богатым в Европе,
а его аналог в России (староверы) в начале 20-го века имел почти всю страну? -)
как тебе такой пуританин:

(http://i.imagehost.org/0218/doublet.jpg)

(http://j.imagehost.org/0190/doublet_1.jpg)

(http://i.imagehost.org/0779/doublet_11.jpg)

(http://j.imagehost.org/0317/doublet_111.jpg)

пока не начал поверх материалов выписывать складки, слушаю ваши замечания и пожелания

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Июля, 2010, 17:40
Димо,
Потому и был богатый, что экономил на фанаберии. :D
Элегантный, такой пуританин. На подоле тканька , правда чуть тянется. Мож. воротничок простой, без изысков? Кружево здесь, честно, говоря больше как шитье воспринимается. Изыски прибережем для зубчатого варианта?
А вот галун простенький, мож стоит сделать, Что-бы дворянин был, а не буржуа?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 26 Июля, 2010, 18:12
Radamate,
я всяко его сёня пробовал нащёт сочетаемости элементов костюма и остановился пока на этом варианте, показавшемся мне гармоничным (ткань сочетается с обвесом).

давай по пунктам:
- тянущуюся на подоле ткань видел. полчаса потратил на развёртку, на половину ослабил тягучесть и больше не получилось. как заедет в гости sd, покажу ему, мош он доделает (а заодно найдёт пропавшие полигоны с воротника)

- воротник подешевле хочешь? видишь ли, я начал с основного - выбрал ткань на дублет. довольно дорогой, шитый серебром велюр. потом сделал к нему шведский белый дешёвый воротник, такой как ты предлагаешь.
но он смотрелся как салфетка в кабаке. пришлось подобрать на воротник фландрские кружева. это настоящие фландрские 17-го века из музейных фото. к ткани дублета сочетание получилось гораздо более естественное, чем с простой белой салфеткой.

ты подметил, что выглядят шитьём, а не кружевом? интересное наблюдение, говорю же - ты знаток костюма -)
я это твоё замечание попробую завтра исправить (у нас уже 3 часа ночи). уберу из под кружева тёмный фон и посмотрю что получится.

- галун я тоже сначала поставил пафосный, брабантский. и хотел его ещё на наплечники кинуть и мож на бока ещё. но пока я не угомонил галун до того, который ты обозвал буржуазным, он сильно пёр в глаза и разваливал всю тонкую гармонию между фактурой ткани, кружевами, пуговками (настоящие, тех времён - тоже музейная фотка) и самим галуном.
то есть, если бы я изначально взял основную ткань однотонную, тогда да, галуны бы вытягивали костюм. а так они черзчур.
в следующем варианте хочу как раз взять проще ткань и расшить её всю галунами, как на одном из твоих образцов.
а потом ещё сделать вариант с ландскнехтскими вырезами по рукавам и груди. да-да, я изрядно на них насмотрелся за трое суток изучения костюма первой половины 17го века.
конечно, уже не так радостно, как за век до того, но всё же есть они, вырезы эти мои любимые -)

и потом я добавил действительно шитьё (не кружева) на концы рукавов, золочёное. ибо кружевных манжетов данная модель не предусматривает -))
ну, потом штанишки несколько вызывающие подобрал. довольно хулиганские, в сине-зелёную клетку. пришлось очень их успокаивать и темнить.

и что же я могу сказать про этого господина?
нуу, это точно не буржуа и не пуританин, не лютеранин и даже не кальвинист.
(я ш пошутил нащёт пуританина -) суть шутки - не обязательно незубчатый воротник и тёмные тона указывают на протестанство и барыжничество -))

это костюм городского повесы или лейтенантика.
для наёмного убийцы слишком элегантный (кружева и шитьё).
да, этот повеса родился в городе (не прибыл из провинции).
наверное, восточный испанец или юго-западный француз -)
впрочем, я не знаток, просто просмотрел неск сотен картин на выходных.

резюме: предлагаю (с учётом твоей правки кружев на воротнике) его такого оставить для нашего театра.
или есть контраргументы аль ещё какие замечания?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Июля, 2010, 20:28
Пожалуй ты прав по большинству пунктов. Насчет галуна пожалуй тоже, я ведь пока не увижу могу только предполагать. Испанец врядли, скорее это голандский стиль. На испанца я хочу другую модельку сделать. Вырезы да, особенно в парадных портретох от Рубенса и Ван Дейка. Вообче возникли они в Италии,  в Испании и Голландии их не шибко приветствовали, но красиво жить не запретишь. Вобщем, думаю, хорошо.
Хочу попробовать сделать черновую развертку варианта с кушаком. Мож. ему еще горжет добавить, на модельке? Ну и гишпанцем заняться потом.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 22:03
А могете сделать намотанный на руку плащ?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 27 Июля, 2010, 02:18
Radamate,
да, пожалуй, пора и с горжетом сделать прикидик -)
я сёня вечером буду дополировывать твой первый колет-дублет.

а потом хочу на его основе сделать такую текстуру:
кожаный колет-безрукавка и белая кружевная сорочка.
короче, как у Боярского в Трёх мушкетёрах.

потом ещё сделаю из этой модели галунный вариант дублета.

потом перейду к твоей второй модели.

кста, sd сказал, что ковыряет развёртку сквояны что-то постоянно бубня сквозь зубы -)
модель изумительная, только сложная работа руками.

NightHawkreal,
идея с плащом на руке прикольная.
может, так её реализовать: в магазе продаёцо плащ, который носится на спине (как щит в нативе).
а во время дуэли скроллингом плащ перемещается в левую руку в намотанном виде.
эй, моделисты-аниматоры! -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 27 Июля, 2010, 09:14
NightHawkreal,
Идейка интересная, вообще хотелось бы накидать подручных предметов - заменителей щита и даги. Как реализовать пока не знаю. Мож как Димо предлагает. Но заковыка в том, что плащ на руке должен быть свернутым. Вобщем заниматся этим стоит только после того, как появится хоть какая-нить рабочая версия.

Димо,
Угу! Только у Боярского рукав таки был - шведский разрезной. Собственно рукава тогда, как и раньше шились отдельно и пришнуровывались к проймам колета. Могли и примётываться. Вот так и прорези появились, кстати, в ренесансной Италии: рукав едва прихватывался, а через прорешки  зажиточный модник мог демонстрировать рубашку тонкого полотна.
Галунный вариант мож. зделать уже под воротник с зубчиками?
Насчет оружия, постараюсь больше не изгаляться до такой степени. :embarrassed:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 27 Июля, 2010, 10:49
вот тебе кружева, а не шитьё -)
и для сравнения вчерашний вариант.
я бы их оба оставил -)

(http://a.imagehost.org/0124/doublet.jpg)

(http://a.imagehost.org/0308/doublet_1.jpg)

щас ещё по-быстрому изменю цвет костюма для разнообразия и выложу тут же.
потом засяду за складки

вот, летняя коллекция "СветоФорэ"

(http://i.imagehost.org/0450/doublet_11.jpg)

(http://j.imagehost.org/0223/doublet_111.jpg)

(http://a.imagehost.org/0285/doublet_1111.jpg)

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 27 Июля, 2010, 11:33
Да, вот теперь кружево. Веселенькая коллекция, с конкретными оттенками, даже не знаю, какие варианты выбрать, или мож. все пойдут.
Кого бы это напрячь насчет привязки к скелету? Я немного работаю в фрагмотише, но пойми, у меня времени не хватит и моделить и в текстуры вникать и в скелет. Вроди Грей обещал попробовать, но че-то невидать его...
А я тут горжет сделал, модельку. Теперь думаю ковырятся в текстурке или попробовать сапожки сварганить?
 У меня катастрофа БРФ эдитор загнулся виснет при открытии, переустановка не помагает, экспортировать модели не могу. :(
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 27 Июля, 2010, 11:54
текстуры я пока буде тянуть,
делай лучше сапожки -)

про коллекцию дублетов - конечно все оставим, чтоб когда мы построим себе город типа Парижа для ММО, прохожие и забияки не смотрелись, как с конвейера -)

про привязку - не обещаю, но попробую уболтать на это дело sd. но лучше пока на няво не надеяться -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2010, 17:37
Radamate,
У меня много идей, да и до щитов я сам не свой :)
Если совсем припрет, анимацию можно опустить, а намотанный... можно просто сделать валик у персонажа от локтя до концов пальцев, только не гладкий, а со складками, чтобы было похоже на ткань.

Димо,
А плащ на спине будет защищать от прилетевшей даги? :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 28 Июля, 2010, 09:23
NightHawkreal,
Не считаю себя большим авторитетом, но мне кажется, что баланс даги не совсем подходит для метания. Вообщето свободно висящая плотная ткань создает некоторую защиту от летящих предметов. Греческие гоплиты подвешивали к нижней кромке щитов куски материи, для защиты ног от стрел.

Димо,
Ботфорты от модного дома Радаманта. Мужские! :o И пусть вас это не шокирует, в мире моды возможно всё! :laught:
Выкладываю в обж.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 28 Июля, 2010, 12:31
Вот, подивитесь, sd прислал рукотворную выкройку на сквояну

(http://a.imagehost.org/0696/1_140.jpg)

я сразу нахально спросил, привяжет ли он нам хоть одну броньку к скелету?
он, после паузы согласился это сделать на следующей неделе.
я попрошу его это проделать за моим компом и попробую сконцентрировать моцк на данной процедуре,
вдруг научусь за вечер? -)

складки вчера не нарисовал, мош сёня закончу (работы работаю по уже цейтнотовым заказам -))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 28 Июля, 2010, 14:44
Димо,
Мой респектище sd! :thumbup: Да,это очень сложно! А что означают цвета?
Вот теперь у нас будет скьявона.
Я пообщался с Греем, он в кратце изложил способ привязки в Опен БРФ. Хочу поэксперементировать, если руки дойдут.
Напомню у меня еще горжет лежит. А если я соберусь делать испанский колет, то не уверен, что найду нативовскую модель с которой удалось бы ограничиться малыми изменениями.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 28 Июля, 2010, 15:36
цвета - это для ориентирования в частях развёртки.
если на частях развёртки плавные переходы цветов - значит всё ок,
а если на зелёном фоне появицо красный треугольник, как на нашем с тобой воротнике,
надо искать его на красных кусках развёртки

помню и про горжет, и про второй колет, и про сапожки, и про шпаги.
да, я медленный, но стараюсь -)
и ещё работаю до ночи каждый день -)
сёня до ночи писал гимн федералам, опять не порисовал и не погамкал
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 28 Июля, 2010, 17:08
Димо,
Я ведь не тороплю. Просто не уверен, что эти модели не потребуют моего вмешательства.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2010, 18:53
Radamate,
Смотря какая дага, некоторые имели хороший баланс.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 29 Июля, 2010, 15:16
я сразу нахально спросил, привяжет ли он нам хоть одну броньку к скелету?

Если надо, я могу привязывать доспехи
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 29 Июля, 2010, 19:45
Toxic,
Вот зто по нашему! Просто замечательно!  :thumbup:

Димо,
Если у тебя образуются развернутые модели, сбрасывай их комраду  Toxic. Думаю теперь дело пойдет. 8-)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 30 Июля, 2010, 02:51
Уррааа!
доделаю колет и выложу тут обжект с готовой текстурой
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 30 Июля, 2010, 08:56
В-общем, я мастер на все руки :p, только со временем туговато =/,но доспехи на привязку или развёртку на оттекстурирование кидайте.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 30 Июля, 2010, 09:54
Toxic,
ок -)
и раскройщик нужон, и ещё более привязывальщиик к скелету.

Radamate,
выложи плз тут или отправь в личку Toxic все свои броньки для привязок, сапоги и холодняк (для выкроек) кроме первого колета и сквояны.
колет планирую закончить к воскресенью
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 30 Июля, 2010, 13:59
Ты не понял, выкройки вы мне готовые кидайте, я их текстурить могу.Могу в принципе и раскройки поделать,но времени нет.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 30 Июля, 2010, 14:11
Для начала, новяй клинок - валлонская шпага. Оружие вовсе не франтовое, но фронтовое. Где-то читал, что небезызвестные мушкетеры Мезон дю Руа в реальной боевой обстановке предпочитали именно валлонку. 8-)
 
Вопрос: доспешки в обж выкладывать, или лучше в смд?

Димо
Ты вполне можешь выложить первый колет. Он уже развернут, а привязывать его можно паралельно с рисованием текстуры. Те модели, что у меня не развернуты, и даже если я сподоблюсь это сделать, то развертки все равно проверять и править прийдется. =/
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 14:15
А можете с пламевидным лезвием шпагу сделать? Раздадим неблагородным благородным :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 30 Июля, 2010, 14:45
Вопрос: доспешки в обж выкладывать, или лучше в смд?

Лучше в обж, я всё равно привязку в опенБРФ делаю .
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 30 Июля, 2010, 19:57
Колет с горжетом без развертки и еще раз сапоги. Подогнал их дгуг к другу. Кажется смотрятся прилично. Попробую следующее модельки делать с большим количеством полигонов, типа как в варбандовских. Надеюсь команде это не сильно усложнит жизнь?

NightHawkreal,
Есть фото волнистого полуторника с шпажной гардой. Но я даже не представляю на сколько полигонов этот монстр потянет

Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 20:04
Пламенный меч не надо, именно шпагу, для одной руки, мы же  хотим элегантно фехтовать :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 31 Июля, 2010, 08:25
Колет с горжетом без развертки и еще раз сапоги.

Принял.

Попробую следующее модельки делать с большим количеством полигонов, типа как в варбандовских. Надеюсь команде это не сильно усложнит жизнь?

Не усложнит, но не больше 2К поликов ОК ?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Андреус Ас от 31 Июля, 2010, 08:28
На самом деле Варбанд без проблем переваривает кучу юнитов по 5-6 тыщ поликов каждый, причём доспех от 3 д 4 тыщ. А вот История от такой наглости задыхается=)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 10:54
Тот разрабы ограничили число трупов :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: MozgX от 31 Июля, 2010, 14:12
Мод походу классный! Делайте его, ребятки! Благословляю! Как сделаете отпишитесь. Или алатристе доложи.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alatriste от 31 Июля, 2010, 14:17
Да ребят ,Мод реально классный. Сам давно хотел что-нибудь такого типа!Так круто сделать боевую систему,Красавцы!Желаю вам удачи :) С нетепрением жду мода.И у меня один вопрос,а приблизительные сроки релиза есть?)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 01 Августа, 2010, 10:33
NightHawkreal,
Будет волнистая шпага, если меня Димо тапочками не закидает. :D Исходник нашел.

Toxic,
Поликов прибавится немного.

Андреус Ас,
 Спасибо за инфу.

MozgX,
Alatriste,
Благодарю за добрые пожелания. :) О сроках сказать не могу. Во-первых не я автор-затейщик идеи, поэтому неполностью представляю себе обьем работы. Во-вторых суеверен. ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 10:36
Radamate,
я тебя прикрою, щитом :)

Добавлено: 01 Августа, 2010, 10:37
Всегда мечтал заколоть кого нибудь такой штукой :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 01 Августа, 2010, 11:58
Так, мне кто-нибудь кинет какой-нибудь доспех на привязку или нет?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 01 Августа, 2010, 14:11
Toxic,
Вот:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 01 Августа, 2010, 15:44
Djn. ghbdzpfk.ghfdlf c pfljv yt, Вот, привязал, правда с задницей мягкой...гм...точкой небольшой косяк, но его почти не видно, да и это проблема модели, а не привязки.

(http://i069.radikal.ru/1008/be/ad5ba962efc0.jpg)

В архиве брф файл.

З.Ы. Radamate а почему без текстуры, я хоте посмотреть, как ты там над женским телом поизвращялся....:)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 01 Августа, 2010, 16:06
Toxic,
Кажется очень хорошо, судя по скринам, :thumbup: Косяка на них не видно. Модель гляну. А текстуру я ведь выложил, правда она не моя, а из мода. Наверно ее прописать в редакторе надо.
Можно будет и мужскую переделать.
Блин, Димо изчез куда-то, а я разкроить, разве-что, топор сумею. :( Занимаюсь пока испанским колетом. Он сложненький будет.

Слушай, если время будет попробуй ботфортами заняться, с разверткой работы там минимум, потом можно будет привязать.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 01 Августа, 2010, 17:10
Toxic,
 Косяка на них не видно. Модель гляну.

В тои то и дело, что его почти и нет, просто....мягкая... часть немного неестественно назад оттопырена,при анимации.

Toxic,
 А текстуру я ведь выложил, правда она не моя, а из мода. Наверно ее прописать в редакторе надо.

Ты выложил материал, без текстуры

Toxic
Можно будет и мужскую переделать.

Не можно, а нужно
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 01 Августа, 2010, 18:35
Toxic,
Не понимаю. :blink: Это файл ддс, извлеченный мною из папки textures, в Блендере я его загружал и у меня отображалась текстура на модели. Ладно, разберусь...

Дык я и старался мягкую часть как можно мягче сделать. :)

А что с ботфортами? Берешся? ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alatriste от 01 Августа, 2010, 19:11
Тут Полазил по форуму и наткнулся на Цитату.."Я думал удар дагой пинком сделать, т.е. есть дага, значит пинокпроводим не ногой а дагой. Самаже дага щитом будет."М.. я думал Пинок Заменят Удар Гардой  в зубы,И будет возможность взять на какую-нить клавишу тыкнуть клавишу и Ударную Руку сменить(Сурпрайз!) (тобишь Махал Рапирой взял уколол Дагой,Реально ли это?) Короче чтобы Можно и Гардой шмякнуть Дагой прынуть. Имхо.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 19:23
Alatriste,
А можно плюнуть в лицо, метнуть в глаза пыль и укусить противника за зад :) Но все это очень сложно реализовать на движке.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alatriste от 01 Августа, 2010, 19:25
Да да!И плащ скинуть на противника чтобы он ориентир потерял на некоторое время!Ну лан шутки шутками,а на самом деле я ведь спросил реализуймо ли это?)И ваще мне что нельзя выразить свою мыслю так сказать?)Просто как идею,авось от неё толк будет. Реализовать это канешно не легко,Но в некоторых мода и самолёты летают  :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 01 Августа, 2010, 20:13
Тут Полазил по форуму и наткнулся на Цитату.."Я думал удар дагой пинком сделать, т.е. есть дага, значит пинокпроводим не ногой а дагой. Самаже дага щитом будет."М.. я думал Пинок Заменят Удар Гардой  в зубы,И будет возможность взять на какую-нить клавишу тыкнуть клавишу и Ударную Руку сменить(Сурпрайз!) (тобишь Махал Рапирой взял уколол Дагой,Реально ли это?) Короче чтобы Можно и Гардой шмякнуть Дагой прынуть. Имхо.
"Я ни хрена не понял, чувак, но ты мне близок" (с)

По поводу сроков релиза: Грей по-видимому зашивается. Плюс я его немного подвел (с паком сабельной анимации, не успел закончить и выслать), плюс еще с одной задумкой, но тут уже не моя вина - со стороны люди подвели...
В общем теперь я в отъезде, через неделю вернусь, буду свои косяки поправлять.
А срок... чайник никогда не закипает если сидеть и ждать. Лучший способ скоротать время до релиза - взять на себя немного работы и помочь Грею ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 02 Августа, 2010, 07:45
Toxic,
А что с ботфортами? Берешся? ;)

Берусь.

А тело мужское тоже привязывать надо,то что ты мне кидал?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 02 Августа, 2010, 07:58
Toxic
Пока нет. Оно очень сырое. Это что я по рассеяности тебе тело вместо текстуры кинул???
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 02 Августа, 2010, 08:03
Наверное, да  ;) А ботфорты кидай, привяжу  :thumbup:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 02 Августа, 2010, 08:28
Вот ботфорты. Напоминаю верх не развернут.
Текстурку выложу здесь же.

Текстурка, не к ботфортам,разумеется ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 02 Августа, 2010, 08:40
Что-то у меня ботфорты в опенБРФ не открываются... :-\

Добавлено: 02 Августа, 2010, 08:48
Вот, привязал твои ботфорты...
(http://s45.radikal.ru/i109/1008/f0/fadc28ae37a0.jpg)

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 02 Августа, 2010, 08:52
Гм... у меня открылись. Поскольку в обж, то открывал как статик меш. И кстати их нет смысла привязывать, пока они не полностью развернуты.
А вот с телом проблемы, оно даже в выборе открываемых файлов не отображается. И подозрительно мало весит. :-\

Вот увидел. Очень сипатично получается, но если можешь, попробуй их сначала развернуть.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 03 Августа, 2010, 09:56
привет всем.
йа уехал в воскр на неделю в тайгу.
а не мог сообщить заблаговременно и показать прогресс в работе, тк чота с нетом в моём городе случилось.

sd в сбт исправил выкройку колета,
а я её почти закончил в ночь перед отъездом (складки на опу и штаны наносил -)).

ещё мой брфэдитор не открывает моделей варбанды,
тока натив.
у когонить есть новый брфэдит?
мне это нуна для лучшего тестирования адекватности текстуры.

предполагаю вернуца в город в вскр-понед,
и если с инетов уже бут всё ок, покажу скрины прогресса,
выложу модель колета1,
а потом почти сразу и готовую текстуру,
для тестирования оной в игре.
тк фотошопп одно кажет (мне нра -)), 3дсмакс - другое (тож нечево -)),
а в игрухе может оказаца "не верю" -)

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 03 Августа, 2010, 10:01
Димо,
Блин, опен то есть но куда его выложить тебе не прикалываю. А ты на сайт не добираешся? Я там качал.

Шляпу мона, не проблема, а что с волосами делать, не прикалываю. Думал препарировать модельки из 1866, авось разберусь, но пока руки не доходят.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 03 Августа, 2010, 20:40
 Ребят, спасибо что не бросаете :)
 Сорри что пропал. какой-то дурдом, хоть и отпуск вроде, а на работе караул :( Надеюсь скоро кончится.
 Извините, что пока не участвую.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2010, 20:59
Если работа мешает модостроительству...
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 05 Августа, 2010, 15:07
Рама,
... значит нужно послать ее ко всем чертям! :D

GreyB,
Это жизнь. Можем льшь пожелать тебе побыстрее разгрестись :) , что и делаем.
И шоб продемонстрировать, шо дела идут, контора пишет, выкладываю скрин гишпанского колета:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 05 Августа, 2010, 15:44
Radamate,
прелестно.
тока мош рукава рубашки чуток надуть?
или будут некрасиво проникать в туловище?
в общем, доверяю эт дело твоему уму -)

ещё есть просьба,
ты, када выкладываешь свои модели,
сразу в том же топе можешь показывать 1-2 качественных исходника для текстур?
у мя уже и по 17-му веку сотни картинок,
но знатоком костюма, напомню, не являюсь.
и у мя всегда есть соблазн надёргать из нескольких картинок самых суперских деталей.
получится очень космополитично -)
а если ты так деловито подходишь к моделированию (колет у тя то дишпанский, да потом голанский и тд),
то чтоб я на своём этапе не попортил благое начинание, просю картинку вместе с обжектом.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 05 Августа, 2010, 21:12
Очень неплохо, как оттекстурите, мне на привязку киньте, а я скринов наделаю..
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 08 Августа, 2010, 15:19
По заявкам телеслушателей и радиозрителей, сделал рапиру с пламенеющим клинком. Пока буду выкладывать только скрины моделей. Сами модели, с учетом возможных замечаний, выложу по запросу комрада Димо или любого другого заинтересованого лица, желающего потекстурить.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 09 Августа, 2010, 14:09
Токсик,
вот обжект Дублета.
сделай плз привязку к скелету
http://files.mail.ru/1L79RY

Вот фотка недоделанной текстуры полуторанедельной давности,
постараюсь завтра складки закончить
(тока приехал, сразу завалили работой -))
(http://s005.radikal.ru/i209/1008/60/fbe8160843c1.jpg)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 09 Августа, 2010, 14:39
ок, привяжу.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jmot_06 от 10 Августа, 2010, 19:59
Супер! Мод по фехтованию очень позитивно. К сожалению я так и не освоил модостроение и програмирование, поэтому даже не знаю чем смогу помочь  :cry:
И не знаю насколько можно изменить ядро движка чтобы разнообразить боевую систему.
Но если оружие будет в обеих руках, то можно его привязать на соответствующие кнопки мыши а блок как раз на кнопку(+направление движение мышой как в МиБ)
тогда сможете и щитом бить на близкой дистанции и парные удары с двух рук проводить, а при свободной руке захваты делать.
ПыСы Конечно понимаю советовать легче всего, но к сожалению в модостроении бездарен.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 10 Августа, 2010, 23:47
Димо,
Касательно рукавов для колета гишпанского. Можно сделать два варианта: классический строгий глухой без прорезей рукав умеренной ширины (собственно в в Испании предпочитали его) и буфованый с разрезами (ведь ничего не мешало французскому аристократу пришнуровать к испанскому колету броский прорезной рукав) Вообще ничего плохого в такой эклектике не вижу, ведь рукава, воротники были сменными.
Испанский стиль в одежде господствовал в Европе еще в 16 в. в эпоху Филиппа II, в наше время он уже на излете, но его могут предпочитать заядлые консерваторы, его элементы встречаются в костюмах в разных сочетаниях, но постепенно к середине века сходят на нет.
Вобщем если решим делать два варианта рукавов, можно будет развернуть первый вариант, после чего я у модели переделаю рукав и может быть воротник, а теба останется подредактировать только развертку измененного рукава, остальная развертка останется прежней и не потребует повторного вмешательства.
Потом можно на базе готовых колетов прилепить кирасы, причем, опять же, переделывать развертку прийдется только на измененном участке, т.е. кирасе. Идет?

jmot_06,
Ну, не боги горшки обжигают...
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 12 Августа, 2010, 10:30
(http://j.imagehost.org/0236/doublet_01.jpg)
эту текстуру пока закончил.
потом, када засунем модель в игру, посмотрю, мош чо успокою, мош чо добавлю, в 3дмаксе боьше не видно чего и как дополировывать.
ну, и потом побыстрому ещё в двух цветах сделаю для разнообразия.

Токсик, могу тебе ддску отправить, если ты хош попробовать её засунуть когда привяжешь.

щас приступлю к сквояне,
мош сёня сразу и закончу

хм, начал работу по сквояне,
зашёл на свой любимый олдей в поисках текстур и исходников холодняка,
да так и завис там до глубокой ночи -)
вот, автору мода мош пригодица оттуда книжка по фехтованию:
http://allday.ru/index.php?newsid=308883

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 12 Августа, 2010, 20:08
Гм... возможно по итогам привязки, потребуется легонькая правка и новая привязка. Вызывает сомнения стыковка шеи и плеч. В ОиМовских моделях был такой прокол: персы в колетах и доспехах с воротниками не имели шеи, да и заделка ног в сапоги у них тоже отвратная. Я, правда, изначально внес некоторые поправки, но сомнения всеж гложут... Только не бейте!

 Димо
Я давал ссылку на подборку фотографий скво... блин, то есть скьявоны, повторю еще раз:
http://gorod.tomsk.ru/index-1266426911.php
И еще ресурс по холодняку, буржуйский. К сожалению без регистрации полноразмерные картинки не открываются:
http://www.myarmoury.com/albums/thumbnails.php?album=33
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 13 Августа, 2010, 01:58
Radamate,
спасибо за ссылы, я там уже давно и сразу всё выкачал -)
просто я ищу ЕЩЁ лучше -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 14 Августа, 2010, 11:30
Поскольку польско-мадьярвския сабельный стиль у нас планируется, вот сделал карабелу. Можно будет еще венгерскую саблю сделать. Далее планирую брету, еще какой нибудь эфектный вариант шпаги, палаш (пока не шотланский на него духу не хватает, да и исходники, похоже, все датируются 18 в. не раньше) может быть папенхаймер - сложная штуковина, но красивая. Какие нибудь пожелания по холодняку имеются?

Димо,
Книжку, кстати, что в твоей ссылке читал, написано грамотно, но поверхностно немного, автор и Восток и Запад туда втиснул.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 14 Августа, 2010, 14:58
Токсик, могу тебе ддску отправить, если ты хош попробовать её засунуть когда привяжешь.

Кидай, попробую
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 15 Августа, 2010, 10:41
вот, первый вариант нашей сквояны (ещё сделаю вариант с железной корзиной с цветочками -))

(http://s40.radikal.ru/i088/1008/66/db3495fea9e6.jpg)

(http://s11.radikal.ru/i183/1008/1d/72ae89f21bbb.jpg)

(http://s39.radikal.ru/i086/1008/bb/c7706941660f.jpg)

(http://s07.radikal.ru/i180/1008/8b/73811fd96bb0.jpg)

сёня ещё сбацаю ддску дублета и отправлю Токсику,
потом постараюсь засунуть сквояну в МиБ или Варбанд и посмотреть
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Августа, 2010, 11:51
Димо,
Класс! Порадовал старика. :thumbup: Да, железный вариант тоже нужен.
А я потихоньку папенхаймер ваяю, только не ругайся, но я даже не педставляю кто его развертывать возмется. =/
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 15 Августа, 2010, 13:10
Radamate,
комрад, очень рад, что тебя порадовал
и мои выходные не прошли зря =)

ещё я тебе в личку скинул обжект и ддску этой железяки,
можешь уже сегодня ей кого-нить в Варбанде замахать =)))

а теперь внимание...
один мой комрад уже начал нам моделить ВЕСЬ ЛУВР!!!!!!!!!!!
полностью играбельный!!!!!!!!!
мона везде ходить-заходить и там всех убивать нафик!
и драцо везде!

от двух недель до месяца он будет моделить
потом я начну текстурить (да, с моей скоростью это будет нескоро =))
но оно того стоит!

тока нам нужен собиратель сцен,
и чтоб Грей накодил, чтоб двери открывались (это реально)
и вот у нас будет первое место длясетевых дуэлей мушкетёров, гвардейцев и фракции Бэкингема =)))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 15 Августа, 2010, 13:37
Димо,
Лувр?! Такого я себе и представить не мог. Ну насчет всех мочить в нем, незнаю, хоть парочку Бурбонов на расплод оставить. ;) Жаль что в этом деле с меня толку не много.
Я вот подумываю насчет мушкетерского плаща, только не знаю, не будет ли его привязка влишком сложной.
Спасибо за готовую скьявону! Уже месяца два не играл, теперь наверно выйду из завязки. :D
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 15 Августа, 2010, 13:39
я тош давно не играл.
но поиграю, када Грей боёвку свою гениальную доделает
мы с тобой к этому времени полностью оденем и вооружим одного-двух ребят -)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 15 Августа, 2010, 15:58
Да, о Лувре я не мог даже мечтать, если надо будет, смогу в редакторе сцен собрать.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 15 Августа, 2010, 16:07
Toxic,
круто! нам как раз не хватало редактора сцен! щас порадую того, кто сидит и моделит левр.
кста, если у кого есть хорошие фотки, рисунки и чертежи лувра - просю выкладывать сдеся -)

ПС сёня через час обещает уже показать первый скрин -)
как получу, сразу покажу -)

скрин посмотрел, воодушевился -)
но мы решили показать уже более-менее пафосный вариант, прошу подождать -)

ещё возникла щас мысля (пишу тут, чтоб не забыть),
гравировку-канавку на латунной корзине сквояны попробую развить в горельефную резьбу, как на клейме, чтоб не было так уныло и скушно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 19 Августа, 2010, 16:48
господа, Грей пока что замотан жизненными проблемами, чтобы не терять времени ожидая его возвращения прошу откликнуться спецов по созданию анимации для МнБ и интеграции в игру готовых паков анимации.
поясню, чтобы все было красиво и реалистично обратились за помощью к специалистам по историческому/сценическому фехтованию. помощь нам предоставляют - консультации, постановку и съемку на видео ударов, защиты, перемещений и пр. снимать будем с разных ракурсов, по меньшей мере с двух (фас, профиль). видео думаю будет на уровне, наличие двух проекций поможет работе. дело за качественным переносом анимации с видео в игру. есть желающие участвовать?

П.С. если у кого-то уже есть подобный опыт - даже просто советы были бы полезны.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 20 Августа, 2010, 20:24
Выложу, на всякий случай, ссылку на сайт Лувра, правда архитектуры там мало:
http://www.louvre.fr/llv/pratique/venir.jsp

К сожалению, в анимации не смыслю,  :( поэтому продолжаю клепать модельки. Папенхаймер:
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 21 Августа, 2010, 15:06
други, я на моря на  2 недели.
из гаджетов там у мя тока эл.читалка =)
да, если зачинатель такого классного мода его покинул навсегда, нам нужен новый Гендальф.

Radamate,
ты классный моделист!
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Tangeizer от 24 Августа, 2010, 22:58
А в данном моде в сетевой игре будет фракция Пираты?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 24 Августа, 2010, 23:29
Tangeizer,
Пока-что с фракциями не определились, но поскольку действие вероятно в будет происходить Париже, то наверно только речные (сенные).  :D
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 25 Августа, 2010, 06:58
Такая вещичка нужна?


Если что - делал в wings, эксперементировал.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 25 Августа, 2010, 10:35
 А я вернулся ;)
 Скачал сегодня 27-ую модульку посмотрю как на ней мои скриптики живут отпишусь.
 Alexander-46, славная штука :) тока (если я ничего не путаю) это шпага 18-го века где-то я малость выпал из темы :( но вроде у нас был другой отрезок времени... А может этот... %)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 25 Августа, 2010, 17:50
Короче нужно или нет, просто жалко - хорошая модель зря будет пропадать. :(

Название: Re: fencing мод
Отправлено: Jeyme от 25 Августа, 2010, 23:18
Radamate , глядя на вашу модель, хочется попросить вас взять на себя труд моделирования атмосферных шляп для мода . Мне кажется у вас получится лучше всего)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2010, 00:14
GreyB,
С возвращением, Грей!
 Кроме анимации и модульки у нас есть организационные проблеммы. Хорошо бы систематизировать наши скромные наработки и планы. Определить порядок дальнеших шагов. К сожалению спецов нам не хватает. Димо - единственный текстурщик отсутствует временно, но как минимум, нам нужен еще один. Есть еще моменты, которые стоит обсудить, может завтра, на свежую голову.
Нет, со временем действия, мы ничего не меняли: первая половина 17в. Насчет 18 в. : к тому временистали доминировать малые шпаги, относительно короткие, и облегченные до предела (французская школа), с гардой в виде раздвоеной чашки с простой дужкой. Поэтому модель не 18 в.

Alexander-46,
Технически модель хороша, есть моменты, которые лично мне кажутся не совсем реалистичными (без обид). Что если я её чуток подправлю? Можно?

Jeyme,
Спасибо. :embarrassed: Я буду и дальше заниматься моделями, и шляпами в том числе. Тем более, что я больше ничего не умею.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 26 Августа, 2010, 06:50
Привет всем с побережья Приморья =)))
Почта России - это интернет-оазис в регионе, застрявшем в Средневековье =))
Грей, очень рад, что ты вернулся! Когда мы уже сможем кого-нить проткнуть нашими железяками? =))

Радаманат,
да, я старательный, но очень медлительный текстурист, ещё и со временем у мя всё время провалы и цейт-ноты.
конечно, нам желателен ещё один художник, но резвый жгун =))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 26 Августа, 2010, 08:34
Цитировать (выделенное)
Когда мы уже сможем кого-нить проткнуть нашими железяками? =))
Вроде Личина собирался видео/фото снимать. Подождем :) а я пока повспоминаю что я и как делал в модульке. Там вроде был косяк :( анимация "после удара" не подтянивалась почему-то. Т.е. делает красивый выпад полуторником, потом спотыкается, перехватывает его двумя руками (как после стандартной анимы) и возвращается в стандартную стойку, там спотыкается еще раз и становится в третью позицию. :(
 В принципе можно просто тупо убрать эту аниму. Тогда будет резковатый переход удар-стойка, но проблема обходится вписыванием в аниму удара "отката". Но так делать не хотелось бы :( ведь какую-т роль эта анима играет в механике.
 
 Короче пока буду тестить и косяки свои исправлять, а как появится видео материал мы с Личиной займемся непосредственно анимацией.

Цитировать (выделенное)
Кроме анимации и модульки у нас есть организационные проблеммы.
Организатор из меня точно никакой %) я и свою-то работу не всегда могу организовать... Так что хоть объяву вешай "СРОЧНО!!! Требуется старший менеджер проэкта!".
 Хотя надеюсь до пробной сетевой версии мы и в таком формате доживем. Но вот что-то серьезное делать точо нужен будет организатор.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 26 Августа, 2010, 08:41
да, стоит подождать, потому самоделанные анимации, пардон за откровенность, отстойные, деревянные.
ждать видео (тьфу-тьфу) не больше недели.

да, кстати. первая партия анимаций будет еще не по рапирам, а на тему венгерский палаш и польская сабля.
рапиры - на сладкое, как самое сложное.

http://www.sfhm.se/templates/pages/ArmeObjectListPage____306.aspx?epslanguage=EN
стокгольмский музейный сайт, радующий обилием фотографий. детальные фото эфесов.
отчетливо видно эволюцию шпаги от самого начала 17 века до 18го.


Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 26 Августа, 2010, 10:38
Цитировать (выделенное)
Alexander-46,
Технически модель хороша, есть моменты, которые лично мне кажутся не совсем реалистичными (без обид). Что если я её чуток подправлю? Можно?


Хорошо, я наверное понял о чём ты, сейчас сам подправлю и тебе на проверку :)

Но я боюсь за количество полигонов. Сейчас в модели их 2419, если исправлять получится больше.

кстати, нашёл хороший сайт с оружием http://www.museummilitary.com/?p=10&s=5 (http://www.museummilitary.com/?p=10&s=5), там ещё по разделам можно полазить.

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 13:24:21 [/time]
вот маленько исправил, там же есть текстура, но она всё-таки черновая.

Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 26 Августа, 2010, 12:20
Да, кстати, поскольку определенный контакт уже налажен и человек вызывает полное доверие и симпатию, то, более не боясь "сглазить", представляю вам коллектив, который согласился оказывать Грею (скажу даже так - нам :) ) помощь:  http://siluett.spb.ru.
Прошу любить, жаловать (пиарить, а также записываться на занятия семьями) и высказывать мнения.
(Для пользователей "В контакте")
http://vkontakte.ru/club605623
Прошу обратить внимание на фотобазу, особенно вот этот новый (в планах - пополняемый) альбом Проект: "Фотоуроки или пособие для начинающих"
http://vkontakte.ru/album-605623_108135464

Так что хоть объяву вешай "СРОЧНО!!! Требуется старший менеджер проэкта!".
если "менеджер" читать как "тот, кто ничего не умеет, но знает как будет правильно", то это про меня ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Jeyme от 26 Августа, 2010, 16:41
Alexander-46
Насколько я понимаю, мод ориентирован на дуэли и небольшие потасовки в мультиплеере, и с полигонами можно не жадничать. Компьютеру ведь не придется одновременно обрабатывать сотни высококачественных шпаг в массовых зарубах синглплеера
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2010, 16:45
Если будет такая возможность и я бы хотел кого нибудь проткнуть
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2010, 17:47
leechina,
Ну, если никто не против, тогда и я за. Карты, как говорится, в руки.
Посмотрел силуэтовский сайт - молодцы, справочного материала, правда, пока не очень есть.
Хотел бы уяснить пару моментов:
Стиль фехтования определяется тем оружием, которое в руках у перса? Или все-таки самим персом?
Будем ли, в самом деле, реализовывать национальные школы, или просто оружейные? И как оружие будет распределятся между стилями? Ведь, к примеру венгерский стиль с рапирой, мягко говоря необычно. С другой стороны, боец, привыкший к шпаге и палашом будет работать как шпагой, в виду ряда общих конструктивных особенностей палаша и шпаги.
Какие виды оружия нам еще нужны?
Хорошо бы принять решение с учетом консультаций с силуэтовцами.
Хотел бы найти, по возможности, самый архаичный вариант клейбега (шотланского палаша), ато все фото, что я находил похоже не ранее 18 в. А этот клинок нам нужен.
Еще, наверно неплохо бы хаудеген, но поисковик выдает на него всякий неадекват. Вобщем поспрашивай у наших новых друзей.

Господа, как насчет того, что-бы придумать моду более яркое название. Димо предлагал: "Дуэлянты", у меня есть вариант: "По законам чести", моя жена выдала прикольнейший вариант: "Марлезонский балет". Мож. еще идеи есть?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 26 Августа, 2010, 19:15
Цитировать (выделенное)
если "менеджер" читать как "тот, кто ничего не умеет, но знает как будет правильно", то это про меня ;)
Вот и славно, значит администратор у нас есть ;)

Цитировать (выделенное)
пиарить, а также записываться на занятия семьями
А я живу даааалеко :'(

Цитировать (выделенное)
Насколько я понимаю, мод ориентирован на дуэли и небольшие потасовки в мультиплеере
Именно. По крайней мере на начальном этапе. А потом... Потом будет потом, но если мод перерастет мульт, nuj скорее всего будет квестого-авантюрным, а не эпично-батальным.

Цитировать (выделенное)
Стиль фехтования определяется тем оружием, которое в руках у перса? Или все-таки самим персом?
Можно и так и так. В мульте разницы нет, в сингле небольшая. Пока определяется оружием по одной простой причине так легче тестить - на одном ГГ я могу потестить все оружие.

Цитировать (выделенное)
Будем ли, в самом деле, реализовывать национальные школы, или просто оружейные?
А есть разница 0_о
Нет я конечно в курсе, что итальянская от испанской отлицаються, но... как уже писал где-то есть возможность 3-5 школ добавить. Все. Не больше :( лимит на количество анимаций. Т.е. надо решить какие именно, чтобы они максимально отличались друг от друга.
Цитировать (выделенное)
Хорошо бы принять решение с учетом консультаций с силуэтовцами.
Ет точно ;)

Цитировать (выделенное)
Господа, как насчет того, что-бы придумать моду более яркое название.
Увы вся моя яркость иссякла на текущем названии. У него есть два неоспаримых достоинства: 1. оно короткое и 2. оно на англиском ^______^
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 26 Августа, 2010, 19:23
можно объединить 2 названия - "Дуэлянты. По законам чести."

Какие в моде будут фракции?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 26 Августа, 2010, 19:54
GreyB,
Кстати, можно убрать нафиг лук и арбалет и использовать освободившиеся анимации по своему усмотрению.
А спрашиваю я, что бы разобратся какие еще нужны клинки и всяч. амуниция, что бы вооружить представителей всех школ и никого не обидеть.
Да, вот еще, хотел спросить: в мультиплеере  получится задать возможность для игрока выбить уникальное оружие и амуницию? Было бы здорово, но это на перспективу.

Alexander-46,
Посмотрел модель. Есть ряд замечаний: некоторые детали детализированы излишне. Защитные дужки нет смысла делать больше чем восьмигранником, а на плоские элементы вообще четырехгранника хватит. Петелька в том месте, где дужка примыкает к головке, почти не просматривается, а занимает дофига полигонов. Петельки на кончиках крестовины тоже можно чуть упростить. Элементы гарды неправдоподобно тонкие, а ведь им принимать удары стальных клинков.
Место оединения клинка и эфеса токое тоненькое, что вот-вот сломается. Слушай, если хочешь сделать что-нибудь эдакое пробуй от реального исходника плясать, вот, кстати, сайтик ты нашел неплохой.
Гм... название звучит красиво, но Грей говорил о краткости. ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 26 Августа, 2010, 20:47
Стиль фехтования определяется тем оружием, которое в руках у перса? Или все-таки самим персом?
Я думаю правильнее всего - оружием, к которому привязать пару стилей.
Будем ли, в самом деле, реализовывать национальные школы, или просто оружейные?
Это было в планах у Грея и я не вижу смысла отказываться от национальных школ.
Ведь, к примеру венгерский стиль с рапирой, мягко говоря необычно. С другой стороны, боец, привыкший к шпаге и палашом будет работать как шпагой, в виду ряда общих конструктивных особенностей палаша и шпаги.
Кто привык к палашу пускай берет палаш, а если взял рапиру - значит дерись рапирно. Таково мое мнение.
Какие виды оружия нам еще нужны?
Хорошо бы принять решение с учетом консультаций с силуэтовцами.
Совершенно согласен. Но пока что они пытаются разобраться что что именно мы затеяли, а я не обладаю необходимыми познаниями даже для того, чтобы сформулировать вопросы. Пока остановились на саблях/палашах для того, чтобы начать работу и по ходу разобраться с остальным.
Вопросы предлагаю подготовить, я задам.
Господа, как насчет того, что-бы придумать моду более яркое название. Димо предлагал: "Дуэлянты", у меня есть вариант: "По законам чести", моя жена выдала прикольнейший вариант: "Марлезонский балет". Мож. еще идеи есть?
Я предлагаю просто "Бретёры" (Bretteurs) или вариант с предложенным дополнением "По законам чести". Бретер мне кажется полнее выражает суть, чем "дуэлянт" и лучше характеризует эпоху именно шпажных дуэлей.

Мне кажется правильным такой план работы:
- пока в настоящее время Грей разбирается с "заиканиями" анимации я начинаю работу с силуэтовцами в том числе задаю вопросы (готовьте вопросы!) и делаю опись и фотоснимки тех видов оружия, которые нам будут нужны для создания моделей;
- получив первое видео трудимся над оцифровкой анимации под прямым руководством Грея, как ведущего аниматора, вырабатываем технологию, желательно составить краткий гайд для обучения нубов типа меня;
- когда готов первый комплект анимации освобождаем Грея от всех иных забот, кроме внедрения анимации в игру через модульную систему и ее доводки для получения первого пака базовой анимации палашей. Если по ходу он сможет разработать гайды и инструкции - привлекаем на эту работу всех желающих, работы хватит;
- последующие комплекты движений, а именно рапирная анимация различных национальных школ (испания, франция, италия) того времени, готовится и цифруется мной (и/или любым кто еще захочет) по той технологии, которая будет разработана под командованием Грея при оцифровке сабель/палашей;
- следующий большой этап - фехтование парным оружием, т.е. с дагой. к этому моменту необходимо иметь играбельную альфа-версию мода с одним-двумя работающими стилями, чтобы совместно тестировать и додумывать (и дать наконец Найтхоку кого-нибудь проткнуть, а то притомил канючить).
- господа же создатели моделей и текстур в своем творчестве не ограничиваются никак, наша же задача - их вдохновлять на творчество своими результатами.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2010, 21:57
leechina,
Бретер часто презрительное выражение.

И да, дуэли на двуручных топорах этго не то, а вот красиво протнкуть кого нибудь шпагой :)

Добавлено: 26 Августа, 2010, 21:58
Зы вариант Alexander-46,  мне нравиться, можно еще короче "Дуэль. По Законам чести"

Или вообще Сатисфакция :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 26 Августа, 2010, 23:23
Бретер часто презрительное выражение.
оно настолько же презрительное как "задира" или "рубака". и вот подтверждение:

в словаре Даля
муж. (·франц. bretteur) (·устар. ). Охотник драться на дуэли, ищущий малейшего повода для вызова на дуэль.
в словаре Ожегова
м. (устар.). Человек, готовый драться на дуэли по любому поводу; скандалист и забияка.
в словаре Ефремовой
м. устар. Тот, кто любил драться на дуэли по всякому поводу; дуэлянт.
“бретер” в словаре русских синонимов
драчун, забияка, скандалист, задира, ера, бреттер, дуэлянт
этимология “бретер” в словаре Макса Фасмера
бретер
"скандалист, наглец" (Тургенев и др.); ср. польск. breterstwo "задиристость" из франц. bretteur от brette "шпага", épée de Bretagne "бретонская шпага"; см. Преобр. 1, 45; Брюкнер 39; Доза 112.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2010, 23:53
Ага, самое оно для названия "наглецы" или "  скандалисты" :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 00:12
*пожал плечами*
а к чему пафос? ведь это правда :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Рама от 27 Августа, 2010, 05:48
leechina, Если добавлять в название "по законам чести" то бреттер, мне кажется, несколько диссонирует по смыслу.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 27 Августа, 2010, 07:26
 Мне "сатисфакция" нравится :) и "Бретеры"
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 27 Августа, 2010, 07:46
Мне "сатисфакция" нравится :) и "Бретеры"

А мне и название fencing мод нравится, всё-таки менять его не надо - лучшее враг хорошего. :)

Исправленную шпагу вложил в пост, больше с ней ничего делать не буду.

Radamate, количество полигонов исправить у меня не получается :(, поэтому только увеличил дужки, убрал кольцо на соединении с головкой и помудрил с размером рукояти.
Цитировать (выделенное)
Защитные дужки нет смысла делать больше чем восьмигранником, а на плоские элементы вообще четырехгранника хватит

они на самом деле восьмигранником и были до триангуляции :)


P.S. Ответте мне всё-таки - какие бдут фракции?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Jeyme от 27 Августа, 2010, 10:04
Предлагаю название "За Честь, и Короля ! "
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 10:09
Нет-нет, давайте назовем "Улицы Парижа не вымощены батистовыми платочками".
Соглашусь с Александром-46. Fencing Mod  пока вполне отражает суть чаяний.
P.S. Ответте мне всё-таки - какие бдут фракции?
а какие бы ты хотел? а какая разница?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 27 Августа, 2010, 10:34
а какие бы ты хотел? а какая разница?

Мне собственно без разницы хоть джедаи со световыми мечами.

мне для того чтобы знать какое оружие делать, а какое - нет.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 10:58
мне для того чтобы знать какое оружие делать, а какое - нет.
ориентируемся на западную европу начала-середины 17го века как на прототип. испанская, итальянская, французская школы шпажного фехтования, польская сабельная школа. соответственно все оружие, которое можно применять с этими стилями.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 27 Августа, 2010, 13:08
Ну, думаю подойдёт


Саму модель выложу сегодня вечером или завтра - когда сделаю развёртку.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2010, 13:14
А испанец не может владеть французской школой?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 14:03
А испанец не может владеть французской школой?
Селл, угомонись :) Нет пока ни испанцев, ни французов. Есть план, при чем не окончательный. Выше по форуму прозвучало (излагаю суть) и было одобрено Греем (как идеологом и руководителем) следующее: стили (школы) фехтования привязываются к оружию. Таким образом взяв то или иное оружие ты должен иметь возможность переключаться между стилями, которые применялись с этим оружием. Исходя из этого фракции пока не нужны вообще, достаточно одной фракции - Гомо Сапиенс. Поэтому этот вопрос остается открытым до тех пор, пока он не станет важным.
А на сегодня самым важным являются два вопроса: как хорошо снять движения и их качественно оцифровать, а потом - как их вставить в игру.
Раз уж никто не против того, что я буду изображать из себя менеджера проекта, я начну бюрократию:
1) Господа моделлеры на сегодня даже опережают планы, к ним вопросов в общем пока нет.
Вернее есть один - модель венгерского палаша (колюще-режущий, однолезвийный, небольшой изгиб), детальное фото которого я выложу здесь позднее, и, возможно, еще какого-нибудь прямого палаша (шотландского?). Остальные наработки видны здесь на форуме.
2) Грей разбирается с технической частью и его ничем отвлекать не хочу, потому что от его работы зависит вообще принципиальная возможность этого мода.
Ни контролировать, ни оценивать его работу я на сегодня не могу, он расскажет за себя сам.
3) Я, поскольку ничего не умею, договариваюсь со специалистами. Попутно ищу спецов по моушн-капче. Если их не найду в Питере (а пока не нашел, на многих сайтах заявлено, но на самом деле не занимаются) или это будет мне не по карману  - придется цифровать вручную, причем учиться на ходу, по урокам и гайдам, применяя их к фрагмоушн и блендеру. Пока я со своей частью работы сильно отстаю от плана, виноват, исправлюсь.
4) Токсик предложил нам раздел на его форуме, спасибо ему. Предлагаю высказаться - нужно ли нам это?
Я считаю - да, нужно. Туда мы перенесем все планы и рабочие обсуждения между участниками проекта. К участникам проекта я отношу всех, кто деятельно поддерживает разработку. Все они должны получить доступ ко всем разделам обсуждения. Здесь оставим эту ветку для картинок, отчетов, мнений и рекрутинга.
Когда дорастем - попросим отдельный раздел здесь ;), но об этом еще рано.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2010, 14:26
leechina,
Это я к вопросу о фракциях
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 14:46
leechina,
Это я к вопросу о фракциях
Я понимаю, я написал много буков, но
...Исходя из этого фракции пока не нужны вообще, достаточно одной фракции - Гомо Сапиенс. Поэтому этот вопрос остается открытым до тех пор, пока он не станет важным.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2010, 14:47
Ну будущее, может сделать фракции - дворянские роды?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 14:51
Ну будущее, может сделать фракции - дворянские роды?
А потом придет Селлсворд, скажет, что он не хочет быть Гогенцоллерном или Дебюсси и попросит фракцию наемников, да?
Герб бери любой и играй за кого хош. В любом случае преждевременное беспокойство.
Я предлагаю фракции огласить фракции "Мушкетеры короля" и "Гвардейцы кардинала" и на этом пока успокоиться  :D
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2010, 15:04
не не не, я только в Роту Дезессара :)

Наемники - минорная фракция :)

Добавлено: 27 Августа, 2010, 15:05
А так кровники, дуэли, романтика :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 27 Августа, 2010, 15:29
Короче, прошу всех труженников высказаться по поводу своего форумного раздела на http://toxicmb.0pk.ru/
Если возражений нет - регистрируйтесь (желательно под теми же никами, что и здесь) и/или сообщайте ники для получения прав и доступов.
GreyB, Radamate, Alexander-46, Димо, смертник, Toxic ... кого забыл?

Селл, хочешь тоже получить партийное задание?

П.С. прошу прощения, указал ссылку не на тот форум. следите за изменениями.
П.П.С. исправил ссылку на форум Токсика
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 27 Августа, 2010, 17:10
Возражений нет. Так получилось, что я уже там зарегиля раньше. Правда наша тема пока еще не открыта? Для венгерского палаша нужно хорошее фото клинка, а эфес у меня почти готов. Для шотланского клейбега хорошо бы фото старого экземпляра, чтоб с гарантией 17в.
Насчет названия: может я и поспешил поднять этот вопрос. Согласен текущее название хорошо соответствует текущим задачам, но как только начнет вырисовыватся атмосфера, нужно будет определиться. "Бреттеры. По законам чести" мне кажется неплохо, ведь если бы мы хотели сделать мод про добрых и смиренных дядичек, то выдали бы что нибудь типа: "Отшельники" или " Пастыри" . Да и понятие о чести в 17 в. было своеобразным. Во всяком случае уклонение от доброй драки могло считаться бесчестием.

 Alexander-46
Отличный палаш, правда явно 18 в., или даже начало 19. Кажется боковые дужки тесноваты для кисти, возможно прийдется их еще немного отогнуть в сторону
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2010, 17:26
leechina,
Смотря какое
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 27 Августа, 2010, 17:53
leechina, насчёт форума я только за.

Alexander-46
Отличный палаш, правда явно 18 в., или даже начало 19. Кажется боковые дужки тесноваты для кисти, возможно прийдется их еще немного отогнуть в сторону


Насчёт эпохи - что нашёл, писали начало 18 века, вот я и подумал что подойдёт.

С дужками всё хорошо - проверял в игре.

развёртку сделал наложил пробную текстуру


Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 28 Августа, 2010, 08:36
Alexander-46,
И очертания клинка нужно делать плавнее, у тебя лезвия идут паралельно и сходятся только на кончике, образуя резкие углы. Это скорее похоже на шампур, чем на палаш или шпагу с их смертоносной элегантностью. Впрочем это легко поправимо. Еще стоит сделать клинок чуть шире. Палаш - оружие для жесткой рубки, а не чиновничья мундирная шпаженка. Если не ошибаюсь - ты взял в качестве прототипа морской палаш, который обычно легче и тоньше кавалерийского.
А век у нас, все-таки 17. Примерно время действия "Трех мушкетеров"
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 28 Августа, 2010, 11:10
http://toxicmb.0pk.ru/
раздел Fencing - мод. начинаем обживать. Радамате уже модер, как самый оперативный и ответственный.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 28 Августа, 2010, 13:57
Просьба: всем, кто зарегиструется на моём форуме из команды, пишите мне в ЛС, я дам вам доступ в скрытый раздел фэнсинг-мода.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2010, 14:45
Кругом одни тайны :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Radamate от 28 Августа, 2010, 15:42
NightHawkreal,
А ты с нами? Кажется Личина собирался тебя припахать? ;)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2010, 18:02
Он так и не говорит чего надо будет делать
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 28 Августа, 2010, 21:41
найтхок, а что бы ты хотел делать?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2010, 22:06
Что то полезное
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 29 Августа, 2010, 07:46
NightHawkreal, тогда поставим вопрос по другому: Что ты умеешь?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 12:54
Ну например критиковать и генерить идеи :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 29 Августа, 2010, 15:10
Пойдёт ;) ты на форуме регайся и идеи подкидывай :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 15:13
Чуть позже зарегюсь
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 01 Сентября, 2010, 14:34
Мб тупой вопрос.
Выложена ли версия мода?
2)Нужна помощь со сценами? Помогу с радостью т.к сам шпажист :)
Пишите в личку.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: bakai от 01 Сентября, 2010, 15:57
Вот бы вы удар черни сделали =/
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 01 Сентября, 2010, 17:50
Вот бы вы удар черни сделали =/
Майн гот! Ты еще попроси "чтоб двумя топорами рубиццо" (с)
 Мод дуельный. Ду-эль-ный ты против кого эту штуку юзать собрался?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 01 Сентября, 2010, 18:14
Фехтование это спорт! Ну сейчас, а тогда было искусством :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2010, 22:11
GreyB,
Против подлеца притащившего на дуэль лошадь :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 02 Сентября, 2010, 07:26
 Никаких лошадей! Лошадей заменим на прекрасных дам! А кавалер с такой подмогой будет буквально летать!
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Kleyo от 04 Сентября, 2010, 20:09
А кандидат в мастера спорта по фехтованию + программист+ с прямыми руками по отношению к создания анимации в 3ds max+ имеющий кучу задумок по симуляции фехтования вам в команде не пригодится, случайно?  :D
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 04 Сентября, 2010, 21:47
А кандидат в мастера спорта по фехтованию + программист+ с прямыми руками по отношению к создания анимации в 3ds max+ имеющий кучу задумок по симуляции фехтования вам в команде не пригодится, случайно?  :D
Это шутка? Если природа создала такое сочетание, то наверняка именно для этого мода!

А задумки, кстати, не выражены вербально? Было бы интересно ознакомиться! А знакомство с МнБ насколько близкое (в контексте понимания игровой механики и средств)?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Kleyo от 04 Сентября, 2010, 22:13
А кандидат в мастера спорта по фехтованию + программист+ с прямыми руками по отношению к создания анимации в 3ds max+ имеющий кучу задумок по симуляции фехтования вам в команде не пригодится, случайно?  :D
Это шутка? Если природа создала такое сочетание, то наверняка именно для этого мода!

А задумки, кстати, не выражены вербально? Было бы интересно ознакомиться! А знакомство с МнБ насколько близкое (в контексте понимания игровой механики и средств)?


))))) Задумки именно боевой системы, она сложноватая, но для дуэли в самый раз.  Она пока в уме, но может быть изложена, как документ, правда все упирается в возможности движка МнБ. С модостроением для МнБ не знаком. Имею опыт программирования на С++, создание анимации в 3ds max ,  небольшой опыт работы:  Havok Behavior Tools, Unity(ознакомительный опыт), Unreal Development Kit. Слыхал, что МнБ сделан на Unreal2 и если модовский редактор похож на него, то быстро адаптируюсь, думаю.
Сейчас курю форум, разбираюсь, как собственно создать мод и на сколько гибкая система, можно ли существенно изменить поведение ИИ и т.д.

МнБ отличная игра, стрельба из лука и огнестрельных продуманна суперски, но вот ближний бой меня немного напрягает, он какой-то прямой, туповатый, так что неплохо было бы это подправить.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 04 Сентября, 2010, 23:29
Слыхал, что МнБ сделан на Unreal2 и если модовский редактор похож на него, то быстро адаптируюсь, думаю.
если я что-то в чем-то понимаю, то нет
Сейчас курю форум, разбираюсь, как собственно создать мод и на сколько гибкая система, можно ли существенно изменить поведение ИИ и т.д.
дело полезное, однако мы работаем в первую очередь на мультиплеерные дуэли, поэтому ИИ интересует менее.
но вот ближний бой меня немного напрягает, он какой-то прямой, туповатый, так что неплохо было бы это подправить.
он прямой, туповатый, но дуэли с живыми людьми чертовски увлекательны даже в таком виде. ничего подобного я не видел. а ведь я видел не только Blade of Darkness, но и Die By The Sword :)
в общем вот тут наш раздел форума  http://toxicmb.0pk.ru/viewforum.php?id=31 предлагаю включаться.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Kleyo от 05 Сентября, 2010, 00:02
Странно, я то ли на мтв или муз тв в одной из их программ про игры ясно слышал своими ушами, что игра сделана на Unreal Engine 2, да и покурив форум, я увидел тут систему нодов в редакторе (АИ мешез) точь в точь, как в анриловском движке))))) Но вот инет покопал, нигде нет инфы об этом.

В ворбэнде система чуток получше, парирование добавили, отбивание замахом. Уже хорошо))))

И где мне там представиться у вас?

Мод вообще под какую игру делается? история героя или ворбэнд?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Рама от 05 Сентября, 2010, 00:35
но вот ближний бой меня немного напрягает, он какой-то прямой, туповатый, так что неплохо было бы это подправить.
Четыре вида ударов, четыре вида блоков, парирование, пинки, ну и всякие мелочи типа стана одноручного оружия двуручным хм-м... примитив. Хотя если получится это разнообразить (и чтобы это оказалось играбельным) буду несказанно рад.

ничего подобного я не видел. а ведь я видел не только Blade of Darkness, но и Die By The Sword :)
Пенсионер муахаха.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 05 Сентября, 2010, 11:21
И где мне там представиться у вас?

где и как удобно, там все те же люди. только тем больше.
Мод вообще под какую игру делается? история героя или ворбэнд?
ворбэнд (мультиплеерной направленности мод).

Пенсионер муахаха.

судя по масштабу иронии и частоте выбросов, возраст самого рамы сравним если не с возрастом астрономических тел, то, как минимум, геологических слоев.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 05 Сентября, 2010, 12:55
Так к сведению, движок миба настолько гибок что создатели мода о ЛОТР сумели сделать летающих назгулов которые даже пикируют на противников сшибая их с ног.(по их словам :) )
Kleyo, мастер спорта который умеет делать анимации, мод выйдет очень хороший, я надеюсь ты не сабля? Ну если да то хоть знаешь что какие движения в шпаге? (ну и наоборот)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2010, 12:59
Рама,
Не гони, сдохни от меча - шедевр :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Kleyo от 05 Сентября, 2010, 13:05
Kleyo, мастер спорта который умеет делать анимации, мод выйдет очень хороший, я надеюсь ты не сабля? Ну если да то хоть знаешь что какие движения в шпаге? (ну и наоборот)

Шпажист я
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Unknown от 05 Сентября, 2010, 14:00
но вот ближний бой меня немного напрягает, он какой-то прямой, туповатый, так что неплохо было бы это подправить.
Четыре вида ударов, четыре вида блоков, парирование, пинки, ну и всякие мелочи типа стана одноручного оружия двуручным хм-м... примитив. Хотя если получится это разнообразить (и чтобы это оказалось играбельным) буду несказанно рад.
В принципе, на кнопки и на всякие условия можно забить кучу анимаций, начиная от вращение головы на 180 градусов вплоть до ударов левой рукой. Одна беда - анимация удара оружием не наносит никакого урона.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 05 Сентября, 2010, 15:32
1) А сделать что бы был урон нельзя? 2) А блочить?
Ведь сделали что бы пинок давал урон (ну разрабы) На худой конец можно заменить анимацию удара ногой ударом рукой :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Gargul от 05 Сентября, 2010, 20:21
Kleyo,
А чья школа, и какие призовые места вы занимали, можно поинтерисоваться?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 05 Сентября, 2010, 21:43
Цитировать (выделенное)
Одна беда - анимация удара оружием не наносит никакого урона.
Наносит :-Р
 Если на спор то могу выложить кривой-кривой кусочек (файлы мода + сэйва) с именно новой анимой, а не заменой старой, которая наносит урон.
 Но спорить надо на что-то, иначе не интересно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Unknown от 06 Сентября, 2010, 08:38
Цитировать (выделенное)
Одна беда - анимация удара оружием не наносит никакого урона.
Наносит :-Р
 Если на спор то могу выложить кривой-кривой кусочек (файлы мода + сэйва) с именно новой анимой, а не заменой старой, которая наносит урон.

Хм... заинтригован :) Я прописывал свои кривые удари в unused animation, потом заставлял агента производить их. Не работало...

Цитировать (выделенное)
Но спорить надо на что-то, иначе не интересно.

Ваши условия? :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Сентября, 2010, 09:55
Цитировать (выделенное)
Ваши условия? :)
Если приведенными ударами удасться убить чучело, то поможешь выловить косяки/баги из-за которых криво отображается (исходники есно прилагаются). Если нет... Не знаю, признаю себя дураком и посыплю голову пеплом? (ваш вариант)

 ЗЫ архивчик вечером или в обед в личку кину.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Kleyo от 06 Сентября, 2010, 11:21
Kleyo,
А чья школа, и какие призовые места вы занимали, можно поинтерисоваться?

Спортивное фехтование, шпага. Клуб МГФСО(Московское государственное физкультурно-спортивное объединение). Тренер: Токаренко Николай Иванович.
Победитель первенства москвы в командных соревнованиях, 3-ее место в первенстве Москвы в личных соревнованиях. Попадал в 32 (из приблизительно 170 участников) на первенстве России(неоднократно), так же выполнен норматив по кол-ву попед над КМС, для получения КМС. 
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Unknown от 06 Сентября, 2010, 12:02
Цитировать (выделенное)
Ваши условия? :)
Если приведенными ударами удасться убить чучело, то поможешь выловить косяки/баги из-за которых криво отображается (исходники есно прилагаются). Если нет... Не знаю, признаю себя дураком и посыплю голову пеплом? (ваш вариант)

 ЗЫ архивчик вечером или в обед в личку кину.

Нашёл способ... Заменил флаг itc в предмете пустышкой, в mission_templates прописал:
      
    (0 , 0, 0, [],
       [
  (game_key_clicked, gk_attack),
   (try_for_agents,":agent"),
   (agent_get_wielded_item,":i",":agent",0),
   (eq, ":i", "itm_staff_one"),

(try_begin),
(agent_set_animation, ":agent", "anim_unused_human_anim_12"),
        (agent_set_animation, ":agent", "anim_unused_human_anim_13"),
        (agent_set_animation, ":agent", "anim_unused_human_anim_14"),
(store_random_in_range, ":random_no", 0, 100),
(agent_set_animation_progress, ":agent", ":random_no"),
      (try_end),

        (try_end),

]),

Вроде всё чётко получилось.
   
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Сентября, 2010, 17:10
 Читаю... и чувствую себя идиотом. Мда. Как и обещал - при всех говорю. Если не затруднит - проверь личку. От идиотизма хоть вылечиться можно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 06 Сентября, 2010, 17:35
В данном случае выиграли оба, точнее проиграли.
Анноун не поверил что это возможно, но при этом после этого сумел это сделать сам, а ты сделал это раньше, ну  почему ты чувствуешь себя идиотом только 1 версия, ты делал по другому?
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 06 Сентября, 2010, 17:54
Цитировать (выделенное)
ты делал по другому?
Именно. Причем почему он сделал так я не понимаю и это печально :( особенно непонятно причем тут какие-то флаги на оружии 0_о я ничего на оружии не менял, просто скопировал бастард, переименовал в рапиру и радовался. По крайней мере одного лутера и свою лошадь зарезать удалось ХD
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 07 Сентября, 2010, 14:14
привет =)
ничосе вы тут накреативили, не осилил всего перечитать.
в связи с этим,
у мя, как у бывшего координатора р13 (-)) организационное предложение: а давайте уже кузню мода создадим и перенесём тему в соответствующий раздел Разработка модов.
а эту тему сделаем там подтемой, обозвав, например, мозговой
(казлы свет выключили)
например, Мозговой штурм, или Идеи, предложения и прочий флуд от всех прохожих.
в модели со скринами выкладывать в другой подтеме,
разговаривать про анимацию - в третьем и тд.
уже пора, считаю -)
а то через месяц тут уже ничо не найдём.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2010, 14:38
Димо,
Во первых перенести вам никто не даст.
А во вторых это не сильно нужно, да Токсик? :)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 07 Сентября, 2010, 15:06
NightHawkreal,
ваще не понял, что к чему ты сказал.
почему никто не даст?
на этом сайте нельзя создавать тем для модов? так их полно ведь.

в смысле не сильно нужно?
ты это ваще с чего считаешь?
аргументы или просто тонкое внутреннее чувство тебе подсказывает?

ПС
вот, тока што комрад в личку прислал по теме Ландскнехтов:
http://biblioteka.cc/topic/79936-de-arte-athletica-paul-hector-mair/
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 07 Сентября, 2010, 15:13
в смысле не сильно нужно?
ты это ваще с чего считаешь?
аргументы или просто тонкое внутреннее чувство тебе подсказывает?


http://toxicmb.0pk.ru/ (http://toxicmb.0pk.ru/)

Зарегестрируйся задесь и поймёшь
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2010, 15:38
Димо,
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1970.0
Полистай на досуге
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 07 Сентября, 2010, 15:46
NightHawkreal, если ты насчёт этого, то поверь - дадут.

Я к тому что это не нужно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: SithLord от 07 Сентября, 2010, 15:59
NightHawkreal, а что не так? Наработки есть, мододелы активны, осталось только подать заявку о переносе темы.

Вообще создайте лучше форум на том же юкозе и сделайте доступ только мододелам. На всадниках же кузню свою вам вряд ли дадут))
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 07 Сентября, 2010, 16:08
Цитировать (выделенное)
Вообще создайте лучше форум на том же юкозе и сделайте доступ только мододелам.

Это уже давно сделано, поэтому я и говорю, что не надо.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2010, 16:10
Это я вообще то к тому, что сами раздел создать не сможете, нужно админам писать плюс пока они ответят.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Димо от 07 Сентября, 2010, 17:13
Димо,
Во первых перенести вам никто не даст.

кто "никто не даст" и почему это?
ладно, проехали.

посмотрел форум Токсика,
да, там всё уж есть, отлично.
там и надо работать конструктивно,
туда и буду выкладывать свои поделки по этому моду,
а тута теперь появляца тогда ваще не вижу смысла.
данная тема не может являться мастерской мода, это просто беспорядочный навал всего.
смысл этой темы на этом форуме и в данном виде вижу тока как флудельни на тему вокруг да около работ по данному моду,
а также транзита реальных кадров в кузню форума Токсика.



Название: Re: fencing мод
Отправлено: leechina от 07 Сентября, 2010, 17:15
Димо все сказал правильно.
Тема для словестных набросов и рекрутинга.
Раздел на "Всадниках" попросим когда будет готова пре-альфа.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: SithLord от 07 Сентября, 2010, 19:06
Цитировать (выделенное)
Вообще создайте лучше форум на том же юкозе и сделайте доступ только мододелам.

Это уже давно сделано, поэтому я и говорю, что не надо.
Эмм, да, извиняюсь. Просто я думал вы создали подраздел на печенежском форуме fatalerror'a, посмотрел на окончание ссылки "0pk.ru" и не стал переходить по ссылке на сам форум. =\
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 12 Сентября, 2010, 17:46
Так, подбодрить народ.
Первая анимация, модели и карты готовы. Процесс идёт.
Нужны модельщики, а особенно текстурщики.
Грей, Токсик, скрины выкладывать можно? (ну хоть карт)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Toxic от 12 Сентября, 2010, 18:48
Грей, Токсик, скрины выкладывать можно? (ну хоть карт)

Да,конечно.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: GreyB от 12 Сентября, 2010, 21:29
нужно  ;)
Спасибо, что занялся.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 13 Сентября, 2010, 16:09
И так, вот скрины карт (карты моего производства, да, от скромности не умру:) ):

таверна

Улочка

Мост через обрыв, поверьте, падать будет долго и больно. (акцент на недоступный пейзаж)


Название: Re: fencing мод
Отправлено: green1152 от 13 Сентября, 2010, 19:49
на первом скрине в таверне стулья поставленны не естественно - висят в воздухе (в правой части скрина у бочки, у опорной балки, у барной стойки)
увеличь наклон или поставь их на ножки чтоль)

Можно узнать подробнее о боевке мода?

краем глаза видел что массового махача не придвидется но... как же абордажи? или штурмы? мод то конечн дуэльный но почему бы не устроить резню на палубе ^^
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Лемрант от 13 Сентября, 2010, 22:21
Боже! Скажите, что сцены переделаете!

1) В таверне столы, стулья и кружки валяются неестественно (особенно столы);
2) Таверна викингов излишне выделяется в свадийском городе (опять странно) - советую использовать Polished Buildings (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56440.msg1460256.html#msg1460256) для городов;
3) Нету грязи и растений в городе (нереалистично);
4) Склон у реки и её берега не отличаются от остальной местности - советую склон сделать менее ровным и "оскалить" серым с лёгкими мазками зелёного (текст. травы). Последнее можно проделать со всеми скалами - будет гораздо интереснее.

Советую посмотреть Polished Landscapes (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.htm) - новые текстуры и растения. Авось пригодится?

Были ли мои замечания полезны? - Могу продолжить.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 14 Сентября, 2010, 08:43
Продолжай, всё учту.
Переделаю.
1) Я пытался освободить место для битвы, но да, стоящие столы и стулья на 2ух ножках не реалистично...А кружки-то? В чём не реал? Разбросаны тупо.
2)Это единственная из моделей из которой можно было соорудить таверну в которую можно зайти. Спс, за ссылку, посмотрим что она натворит :)
3) Растения..какие растения на каменной улице? Ну в угол какой-нить могу, аля "пробилось". Если ты настолько знаешь игру и видел в ней грязь, назови-ка мне название модели грязи?
4) Понял

Добавлено: [time]14 Сентябрь, 2010, 12:05:07 [/time]
Этим моды заменяют файлы в основе игры, а значит затронут все моды. Уж извини, менять у людей всё "насильно" я не собираюсь.
Единственное что я могу сделать с переулком, так это изменить сам "город" на деревянный.
Если и можно сделать что бы работало в моде без замены оригинальных, то это уже вопрос к грею или к токсику.
Я только карты делаю. И модели с текстурами пока нативные.
Если это другому мешать не будет то всё равно, длинные задания "это туда это сюда" отбивает желание у 1\4 игроков даже качать этот мод. А ехе я делать не умею. (но позже попытаюсь :) )
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Лемрант от 14 Сентября, 2010, 20:41
1) На скриншоте кружка с кувшином в пол вошли, как в трясину какую.
3) В том-то и дело: не было таких городов с полностью каменными улицами, там грязь (к примеру, текст. леса), там трава пробивается, кустик какой или деревце. Растения в городе - большее разнообразие, что сыграет моду только на руку.

*Проверил Polished Landscapes. Если просто перенести в модуль текстуры, брфки и прописать последние - всё работает. Никаких мучений для игрока - только красота.
А вот чтобы  Polished Buildings работал нужна модульная (как и что - там написано). Но того стоит - одни дорожки и заборчики неподражаемы.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 15 Сентября, 2010, 10:01
Таверну подправил, реку начал но не успел пока. Что делать с городом не знаю, могу только как уже говорил сделать деревушку вместо города, но атомосфера уже не та будет. (ещё попытаюсь подходящую модель найти.
Что значит "прописать брф" извините не знаю. Передам тем кто смыслит во всём этом :)
Хотел сделать битву в мельнице, но модель разрабов немного корявая.


Добавлено: [time]15 Сентябрь, 2010, 18:31:53 [/time]
Реку подправил до конца.
Но что делать с городом, растений добавил, модели не нашёл, остаётся только "а хозяину денег на каменную таверну не хватило"
В голову идёт только одно, перерисовать текстуру этого здания (чего я не умею) или переделать под деревню, но будет уже не так интересно.
Скоро будут скрины

Добавлено: [time]15 Сентябрь, 2010, 18:46:10 [/time]
Скрины таверны и реки.

Добавлено: [time]15 Сентябрь, 2010, 20:52:12 [/time]
А да, грей сказал что когда будет время прицепит эти моды.

Добавлено: 15 Сентября, 2010, 19:02
И да, капитальное изменение, с моста нельзя упасть (а то швырнёт в угол карты, живы останетесь, начнёт тормозить, особенно если на коне, да и карта "свободна" станет)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Лемрант от 15 Сентября, 2010, 19:53
А можешь скрины на другой сервер залить? - Они не отображаются. Совсем.

Решение же с мостом спорное. Плюс: игроков никуда не улетят на край карты. Минус: ощущение навязанности, обеднение тактичеких возможностей.

Напомню, самое главное в игре - иллюзия свободы действий.

Я бы сделал "борты" на некотором удалении от краёв моста: у игрков есть возможность упасть и умереть, но дальше нужного они наверняка не улетят.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 16 Сентября, 2010, 08:42
Такое чувство что ты появляешься поздно (по моим  часам примерно в 1 ночи)
Куда? Только если прикрепить (ша будет)
Ну не знаю, делать для фехтования настолько большую карту свободной...начнутся прятки (ведь на скрине кажется маленьким, а на деле, размером с куликовку (если знаешь что это)
Это же для дуэлей всё таки мод а не для "аха, найди меня"
Попробую что-нить сделать, но тут такие глюки, падаю в низ, оказываюсь в углу карты который за моей спиной, пролетаю через все барьеры и стены(хотя ничего нельзя увидеть, моментально пролетает)

Добавлено: [time]16 Сентябрь, 2010, 11:42:59 [/time]


Добавлено: 16 Сентября, 2010, 08:45
Причём лагает только в одну сторону падения, смотря в край карты (который на скрине за спиной) то норм, но если туда куда смотрит скрин, оказываешься либо где-то сзади, либо у того деревянного дома рядом с рекой.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Лемрант от 16 Сентября, 2010, 17:34
О, скрины! Теперь гораздо лучше! Тестуры ещё можно друг-на-друга накладывать, будто одна из другой появляется, перетекает.
По мосту. Странный баг, у меня таки его не было. Тогда игрока внизу убить надо, кольев, например, понатыкать или острых камней.
Я не предлагал делать карту свободной, но у игрока должна быть иллюзия свободы (здесь отсутствие нелогичных ограничений). Сделать "абсолютно" свободную карту и игру нереально.

P.S. Вчера я и был в 1 час ночи...
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 16 Сентября, 2010, 18:07
Я попытаюсь расставить по воздуху огромные барьеры, вдруг сработает, но это уже завтра.
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Лемрант от 16 Сентября, 2010, 18:39
Зачем? Объекты же можно маштабировать (зажатая "B" и "X", "Y", "Z" да движения мышкой)!
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 16 Сентября, 2010, 19:14
Двигать можно....размер увеличить, так хрен его знает, если они низко, можно ли над ними пролететь или нет?:)
Так что....опыт и только опыт...но уже завтра)
Название: Re: fencing мод
Отправлено: Alexander-46 от 03 Ноября, 2010, 23:07
Цитировать (выделенное)
но нам срочно нужен аниматорщик и тестурщик!!


Ещё модульщик.

На те скрины можно не смотреть, вот нормальные (скоро, дня через 2 будут ещё ;) )
Название: Re: fencing мод
Отправлено: jack от 04 Ноября, 2010, 06:04
Не пугайтесь, над анимациями работаем.