Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Chekan от 23 Февраля, 2011, 23:41

Название: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2011, 23:41
Открытая альфа Русь 13 Варбанд, первый блин:

http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html (http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html)

 музыкальное дополнение http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html (http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html)
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 23 Февраля, 2011, 23:49
урааааааааааааааааа. спасибо  :D  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 01:43
вообщем у меня один вопрос- установил-запускаю ,когда идет загрузка текстур выкидывает и ругаетсяя,что не может открыть файл grain_goods_normal я зашел в папку с текстурами,нашел там файл grain_goods,ну и переименовал его,запустил начал ругаться уже на grain_goods файл,зашел в папку скопировал grain_goods_normal и переименовал его в grain_goods(таким образом у меня 2 файла одинаковых только названных по разному) после всего этого,игра запустилась,но тут же выкинуло с ошибкой vidio memory ,зашел еще раз больше не повторялось....но все же интересно насчет grain_goods -порылся в архиве может не распоковался-нет в архиве тоже,скачал еще раз-все равно нет
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 08:24
danila1596,  первым делом проверяй карантин антивируса... часто файлы из ресурсов и текстур туда попадают
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 24 Февраля, 2011, 09:07
Мне тоже пришлось продублировать grain_goods, при запуске появилось сообщение, что не удалось загрузить все материалы, но смог начать битву за монголов и через несколько секунд выкинуло с RGL-ошибкой: нельзя прочитать ...\Modules\Rus 13 Singl\\Textures\boots_2.dds, хотя сам файл присутствует и фотошопом открывается. Возможно, компьютер при обращении по ошибке поставил 2 слеша перед Textures.

Во второй раз запустить стартовую за монголов не получилось - Runtime error.
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 09:32
Paleh,  блин, надо перезалить... у меня все эти файлы были.
пока линк убираю
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ыузеуь от 24 Февраля, 2011, 10:46
Чекан анонс слабоват =)
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 10:57
Ыузеуь, а зачем он? это техническая бета для выявления слабых мест и прочего...  ориентирована прежде всего на тех кто уже играл в 1 часть
Название: Re: Открытая бета Русь 13 Варбанд
Отправлено: Unknown от 24 Февраля, 2011, 12:12
угу. а ещё она без последней версии мульта.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 14:24
Chekan какрантин проверил в первую очередь(уже была такая проблема с мультом) там пусто.....открытая бета это конечно хорошо,но скоорее бы уже был бы патч,где все было до ума доведенно
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 14:32
danila1596, это скорее альфа которую нужно вдумчиво оттестировать... 2-3 тестера просто мало...
 по поводу "доведения"... большинство фишек уже работает и работает хорошо...вылетов уу бойцов не наблюдалось... сам архив с модом качали из ТС

к недоработкам стоит отнести ошибку с подкреплениями в стартовой битве, и отсутствие мини-карты в городах.
Сингл и мультиплеер на данный момент разные модули, делались разными Кузнецами и имеют разные версии

попробую перезалить архив
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 14:43
 а кстати- не знаю это так задуманно или нет,но в херсоне у всех торговцев по одной вещи,(у оружейника 1 меч,у бронника вообще только сапоги какието левые , и у конника 1 лошадь) :blink:

а насчет вылетов действительно-играл 4 часа ни одного не было :thumbup:

были на старой? на каких настройках играешь?
Чекан

Добавлено: [time]24 Февраль, 2011, 13:53:00 [/time]
на историю героя ставил были, и судный день начанался раньше чем у всех) а на варбанде играю на максе(только плотность травы убрал слегка)

тогда по тебе и задание... набрать 500 дней... заодно узнаем как в этой версией с кризисным днем )
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: mAxewell от 24 Февраля, 2011, 15:00
Вот это я понимаю подарок, давно ждал, спасибо!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 15:07
постараюсь :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Damon от 24 Февраля, 2011, 15:12
Chekan, небось, опять кучу мусора в сборке оставил?=) Говорил, в публичном релизе почищу. Или все-таки почистил?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 15:15
Damon, видать так почистил что лишнего захватил, но у меня все работало... )

если где резервный архивчик  и остался, то не проблема...увы, еще сельская привычка делать заначки на всякий случай ))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 24 Февраля, 2011, 15:34
О да, детка, я люблю тебя :p :p :p :p :p
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 15:35
обнаружил в лагере какоет чит меню,че то нажал- теперь когда еду по карте справа какая то фигня на английском на пол экрана постоянно идет, и время от времени вылезает окно-ваша party отклонилась от details, как это убрать?

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 15:39
понимаю что не в тему-как скрины делать,где они сохраняются и как их сюда вставить-объясните плиз, я скрины выложу о чем говорил выше(тут словами не опишешь))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 16:50
danila1596, сохраняется в "моих документах", ищи

чит меню пока оставлено для удобства теста, но лучше особо не пользоваться ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: slavikvvv от 24 Февраля, 2011, 20:12
Спасибо давно ждал  :thumbup: ,щас потестим тоже играю в варбанд на всех настройках ,кроме траву меньше сделал, бателсайз 700,щаз докачаем и потеряемся для всех так минимум на недельку  :) :) :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 24 Февраля, 2011, 20:18
О май гад, 700 юнитов, а какой комп??? Ну лан в общем. погамал наконец-то, ну я так понял эта та самая версия .06xxx для оригинала, просто портиорованая на варбанд без особых изменений, за исключением очень хорошей стабильности мода и немного изменения экипировки, правда она мне не очень.т.к многие вояки используют стандартный нативный шмот, а именно ту коричневую тряпку, например вахман, да и у многих, вообще как-то новая экипировка пока не торт, но уверен доведут до ума, у монголов в горордах стало глюков на порядок выше, но я их пока не трогую,т.к потом всё равно стойбища им сделают, в архитектуре вроде изменений особых нет, в общем альфа) Так же не хватает туч, как вы оригинале(((
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Spirteg от 24 Февраля, 2011, 21:22
нельзя сделать так чтоб можно было оставлять свои войска в замках той фракции за которую воюешь? мне кажется была бы полезная штука. свой замок не так просто получить, а иногда надо избавится от войска, а деть его некуда(
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 22:05
предложение сверху поддерживаю)) и еще такой вопрос- будет ли позже добавлены возможности создания собств государства,женитьбы?)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 22:31
Spirteg, войска отдай неписю... если отряд больше 25 юойцов должна появится возможность разделится...пообщайся с неписем, может уже прикрутили

danila1596, смотри тему предложений, 1 пост... дальше будет видно

jeka1900, именно так, сейчас главное перенести сам мод и при этом не перенести старые глюки
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 23:26
Цитировать (выделенное)
danila1596, смотри тему предложений, 1 пост... дальше будет видно
я думал пост 1 относится только к оригиналке....

Цитировать (выделенное)
jeka1900, именно так, сейчас главное перенести сам мод и при этом не перенести старые глюки

а ошибка runtime error так и осталась(может это у менятрабл с компом,но это маловероятно,переустановлю винду,надеюсь поможет)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 23:46
danila1596, погоди гнать лошадей.... если больше никто не будет жаловаться, значить проблемы у тебя

на момент переноса все ограничение в силе... будет бета - будет разговор (возможно)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 24 Февраля, 2011, 23:56
все понял,начальник,будем ждать :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2011, 01:19
скачал вашу продукцию,ну и впечатления самые лучшие, ни лагов, ни тормозов нигде пока не заметил,в битвах вообще красота,даже решился графические настройки повысить , правда прогнал пока только 20 игровых дней,время позднее))завтра продолжу экскурсию,один вопрос есть ,почему в Херсоне наёмников нет, или это пока не актуально))
на скрине впрягся за Невского, массовка нормальная получилась,размер битвы пока стоит 150...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Февраля, 2011, 07:45
Зашибись товарищи !
Даже в альфе мод выдающийся.
Главное думаю прикрутить все фишки натива со своим королевством и тп, либо если возможно стать главой одного из государств.

Пока каламбур :

(http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/2545727/122729959.jpg)

Глюки :

(http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/2545727/122729958.jpg)
Во Владимире в хате торговца.

Когда во второй раз начал игру за воина Руси то в городе не отображались места для посещения. Чтобы они там появились нужно было сначала зайти в них с улицы, и так в каждом городе.
Еще в начальном первом бое за дворянина и воина Руси, щит на лошади нельзя было использовать.
Взял квест во Владимире у тысяцкого по выкупу дочери...послали в Польшу(около Крякова) на другой конец карты.
Начальный квест - отомстить хану за смерть друзей, но убивать то других лордов нельзя. Видимо несостыковка.
Компас теперь показывает на юг.
Да и ещё 113 метательных топоров порадовали, каждому монголу - по топору в черепе  :thumbup:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 25 Февраля, 2011, 08:13

([url]http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/2545727/122729958.jpg[/url])
Во Владимире в хате торговца.


А это не те ли самые grain_goods?)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2011, 08:21
Партизан всея Руси,
именно так, первый раз надо пешочком... а если надо улучшить предмет у бронщика, то пехом каждый раз бегать придется

в первой битве щит есть, но только в том случае если навык "щитовика" на должном уровне... если не хватает, щит не получишь

квест с дочкой  на краю света это нормально, наоборот подальше посылает...увели вороги

компас древний...поломался ) починим

недоработка пока

вот с топорами ошибка, давай скрин топоров, поправим

"Главное думаю прикрутить все фишки натива со своим королевством и тп, либо если возможно стать главой одного из государств" - это неискоренимо... кто сказал что такая возможность вообще появится!?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 25 Февраля, 2011, 08:50
Цитировать (выделенное)
jeka1900, именно так, сейчас главное перенести сам мод и при этом не перенести старые глюки

Ну мод пока очень стабилен, не было вылетов пока, правда тоже после установки и запуска был глюк с grain_goods, пришлось продублировать, будем дальше тестить, про глюки у монголов я думаю говорить не стоит,т.к потом всё равно вы всё у них измените?
п.с: неплохо бы норм руссик, ну это как получится
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2011, 09:04
jeka1900, планируем изменить...нужны рабочие руки...

нормальный русик в нормальную бету... еще неизвестно что дальше будет...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Февраля, 2011, 09:47
именно так, первый раз надо пешочком... а если надо улучшить предмет у бронщика, то пехом каждый раз бегать придется
Так в первый раз всё нормально было как в нативе, сразу все опции посещения есть. На нём и играю.
Очень порадовал бронник улучшающий железо, тк не нужно бегать по городам. Простые топоры конечно не улучшает, но они не особо то и нужны.

вот с топорами ошибка, давай скрин топоров, поправим
"Главное думаю прикрутить все фишки натива со своим королевством и тп, либо если возможно стать главой одного из государств" - это неискоренимо... кто сказал что такая возможность вообще появится!?
Топоры:
 (http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/2545727/122730852.jpg)

в Херсоне нас уважают, ты там царь :
(http://aknight.users.photofile.ru/photo/aknight/2545727/122730851.jpg)

Считай уже Князь бандюковый. Твоё королевство признаётся побеждённым на 2-й день в игре, т.е. читай - партизаны уходят в подполье  8-)
Стало ясно что у тебя своё королевство не спроста.

А это не те ли самые grain_goods?)
ХЗ.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2011, 09:56
Партизан всея Руси,  походу к топорам прикрутили прочность щита... ))

металки и прочие стрелы не улучшает, коней тоже )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Spirteg от 25 Февраля, 2011, 13:51
с каким нпс мне поговорить?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2011, 14:07
Spirteg, с тем что состоит у тебя в отряде... а так с любым... но перенесли эту фишку или нет, точно не скажу
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sasha97 от 25 Февраля, 2011, 20:02
Спасибо, долго ждал :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 26 Февраля, 2011, 00:29
Партизан всея Руси,  походу к топорам прикрутили прочность щита... ))
Эмм... А что такое PRACTICE throwing axes вообще?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 26 Февраля, 2011, 01:26
JoG, ну на липучках или обитые поролоном, как ещё . :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sasha97 от 26 Февраля, 2011, 05:12
Или без топорища
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: alexander97 от 26 Февраля, 2011, 09:32
Качаю , очень ждал !
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ORSIN от 26 Февраля, 2011, 17:50
При загрузке выкидывает ошибку
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 26 Февраля, 2011, 19:03
А сколько памяти у видеокарточки?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2011, 19:06
ORSIN, учитывая ярлык батлсайзера, сколько бойцов выставлял? )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ORSIN от 26 Февраля, 2011, 21:01
Памяти у видео 512, батллсайзер не трогал, стояло по дефолту. Ещё при начале загрузки показывало ошибку загрузки материалов и потом уже в конце выкидывало эту ошибку

Добавлено: 27 Февраля, 2011, 15:57
Это я дурак, у меня 2 warbanda стояли различных версий, одну удалил и всё пошло)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2011, 18:34
небольшой патчик позволяющий бегать в сетевом режиме (актуальный на данный момент)
http://ifolder.ru/22138186
кинуть в папку мода, поверх с заменой
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: romanch от 28 Февраля, 2011, 10:55
Чекан, дай целеуказание куда содержимое папки с модом кидать в ворбанде - в основную или в modules
Нет ну интуитивно я понимаю что в основную но чтобы.... вот
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 11:14
romanch, модули и только модули... а вот русификатор в основную

только сейчас дошло, про инструкцию я и не подумал  :embarrassed:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Пассивный от 28 Февраля, 2011, 11:55
и как это лечиться ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 28 Февраля, 2011, 12:25
Пассивный, немного активности Тебе не помешает...  :embarrassed:
а ответ написан ЗДЕСЯ !!!! (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9721.msg348976#msg348976)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: VikingFree от 28 Февраля, 2011, 16:50
небольшой патчик позволяющий бегать в сетевом режиме (актуальный на данный момент)
[url]http://ifolder.ru/22138186[/url]
кинуть в папку мода, поверх с заменой


 Лучше не кидать - пожалеете  :laught: . Советую все-таки держать при себе 2 папки мода - одна для мулта ,вторая естественно для сингла  ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 20:06
VikingFree, зато удобно, просто нужно архив с самим модом держать про запас )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Spirteg от 28 Февраля, 2011, 20:33
русификатор бы получше, а то многое не понятно
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: danila1596 от 01 Марта, 2011, 13:23
я вообще русик кинул из старой руси 13(истории героя) правда некоторые фразы на англе остались,но большинство на русском
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 02 Марта, 2011, 12:28
Всем привет. Ребята давно ждал выхода одиночки. Вопрос, а старую версию сетевую сносить или ставить в нее?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 02 Марта, 2011, 12:34
Atos1496, рекомендуется ставить мульт и одиночку на варбанд параллельно!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 02 Марта, 2011, 19:08
Спасибо

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gr.And75 от 02 Марта, 2011, 20:08
Абыдна - не запускается у меня:(
Долго грузится, потом выдает Runtime Error! - ругается на mb_warband.exe
Сам warband, каюсь, качнул с просторов рунета (образ 1С-вской лицензии), пропатчен до 1.134, по сети в Native играю - никаких проблем...
А тут - не пойму в чем дело  :-\
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Klya-aP от 02 Марта, 2011, 20:42
Приветствую. Рад, что наконец-то самый лучший мод заделали, хотя бы начально, под Варбанд. Правда пока качать не буду, хочется насладиться игровым процессом, что, боюсь, невозможно хотя бы без нормального русика.
К команде вопрос: какие планы? Чем планируете порадовать? Над чем бьётесь в данный момент? Это для меня и сотен поклонников мода важно, поскольку очень хочется испробовать все доступные возможности Натива и Руси, не нарываясь на баги. Особенно такие неприятные баги, как баг 300-го дня...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 02 Марта, 2011, 21:07
Klya-aP, ты наверное будешь удивлен, но целью выкладывания в открытый доступ альфа-версии мода "Русь 13 век" на варбанд было.... именно, скорейшее выявление багов, с помощью поклонников мода !
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Klya-aP от 02 Марта, 2011, 21:37
Klya-aP, ты наверное будешь удивлен, но целью выкладывания в открытый доступ альфа-версии мода "Русь 13 век" на варбанд было.... именно, скорейшее выявление багов, с помощью поклонников мода !

Да это-то понятно. Но вот не верится мне, что мододелы в носу будут ковырять, пока баги не найдутся. Уж всяко есть какие-то планы, кроме багов. Пофиксить стойбища монголов, доделать логова бандитов и т.д. Вот что самое интересное =))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 02 Марта, 2011, 23:21
Да это-то понятно. Но вот не верится мне, что мододелы в носу будут ковырять, пока баги не найдутся. Уж всяко есть какие-то планы, кроме багов. Пофиксить стойбища монголов, доделать логова бандитов и т.д. Вот что самое интересное =))
С нашей могучей поддержкой скорость носоковыряния возрастёт многократно, товарисч.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: RuslanSultygow от 03 Марта, 2011, 19:16
Уважаемые создатели "Русь 13"
Хочу поблагодарить вас всех и выразить глубокое уважение. На мой(да и не только на мой) взгляд, ваш мод один из лучших.
Уверен у вас получится качественно отшлифовать и доработать ваше творение.
Данная версия не у всех запускается и я тоже столкнулся с такой проблемой. ошибка RGL вроде...попробовал скачать не с народа а с соседней ссылки. Размер оказался больше и все запустилось. Мод увлекает очень, хочется чтоб поскорей был завершен  :thumbup:
Желаю побольше вдохновления команде, покажите класс ребята!  ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 04 Марта, 2011, 08:22
Chekan, планируется-ли вводить в одиночную Русь фичу со сбросом полеармов и выбиванием оружия ?
И если "да", то только для ГГ или и для ботов возможно ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2011, 09:00
Moll Chun, сложный вопрос и уже подымался... даже по утоплению ботов и игрока в сингле... есть возможность сделать, то и то,  но надо сперва с мультом разобрался


я за хардкорный мульт и разумную хардкорность в сингле... выпадение может и будет(у ботов том числе, благо подобное оружие меняют редко), но выбивание точно нет
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 04 Марта, 2011, 14:03
А для какой версии Варбанд ентот порт мода? И в ПМ, если можно, сцыль, где енту версию скачать. Ато на каждом треккере меряно-немеряно ентих репаков Варбанда, и по-любому ставиться не будет

Добавлено: [time]04 Март, 2011, 15:38:18 [/time]
Таки сорвалси с места и помчалси за лицензией))) И сколько платят за ненавязчивую рекламу? И кряк я не буду просить. Где есмь репак, тамо и табулетка
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: VikingFree от 05 Марта, 2011, 15:49
Нееет даже не думайте сингл портить !!!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 08 Марта, 2011, 00:02
я что-то не понял зачем в Русике 2 папки?
куда их там вставлять?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2011, 09:30
Язычник, кидать в корень игры
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 08 Марта, 2011, 10:44
и полностью всё должно быть русское?
или полуанглийское?
я кинул - у меня названия город на инглише,описание событий на инглише.

Обьясни мне пожалуйста куда какой файл вставлять
там 2 папки:
modules и language.

В какой корень и куда?
В Натив или в саму игру?
И в папке модулес тоже есть language
я не пойму зачем 2 папки language и какую куда вставлять?

Ещё есть 3 предложения:
1)Добавить в игру настройки яркости (по ночам там жутко темно)
2)Сделать фракцию бандитов.Чтобы можно было головорезов нанимать в логовах бандитских,грабить города и деревни,можно сделать несколько Бандитских лордов что-ли,у них будут бандитские точки вместо городов,там можно будет нанимать войска,покупать снаряжение,продавать пленных и тд (идею можно доработать) а столицей сделать Херсон.
3)Сделать при выборе - кто вы - вариант Рыцарь,чтобы можно было сразу начать конником,а не пехотинцем.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2011, 23:01
 
Язычник, кидать в корень игры
все

1) по ночам темно, норма...настроек игры хватает
2) есть, Литва
3) "Дворянин" начинает конником
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 08 Марта, 2011, 23:40
Язычник, тебе так жалко 200-300 монет на самую простую хромую лошадку? Не существенное изменение.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 05:11
знаешь вначале всего 300 монет даётся и весьма трудно заработать больше не имея коня,когда в руках копьё только длинной 130,как и у любого самого нубского кочевника.
Даже бандитов не так то просто перебить поначалу.

З.ы.Чекан я кинул и разницы не увидел.
Пойдёт ли Русик с 13 века с Истории Героя на Варбэнд?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 09 Марта, 2011, 08:13
Язычник, я начинал мелким купцом и в калите было 1к монет. Ежели начнёшь воином, то быстрее сможешь поднять деньгу на арене. Правда, пока не появится хотя бы один лучник) Он то и прервёт твою череду побед, ежели начнёт по тебе стрелять, а не в землю.
Бандиты и потом будут составлять проблемы. Если их число раз в 5-10 выше твоей дружины =) Ежели врезаться на всём скаку в их толпу (не забываем, шо енто Варбанд. В ИГ таким макаром мона было водиночку супротив 15-20 легковооруженных пеших выходить), то коня остановят и ,какой бы длины твоё копьё не было, замертво свалят теюя. Кавалерии стало хуже жить в Варбанде, зато стрелкам лучше. Помнится, натренировал я штук 15-20 Старых охотников в  прошлой версии мода, на ИГ, ни в кого попасть не могли, даже в большинстве))

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 08:34
незнаю мне на коне проще чем пехом просто бегать.
Там конники сразу срубают вражеские.
Только вот не пойму теперь по поводу рыцарского удара - в ИГ он был,а тут почему то не наблюдаю(
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 08:47
Збитень,  как раз бандиты все еще достаточно слабы... но это касается сурьезных бандитов...мелочевка вполне на уровне... правда таких попробуй найди, патрули не дремлют. Относительно стрелков в старой версии - зря, просто 15 селян с их луками мало что решало - и мало и слабые и часть с метательным, арбы тевтонов куда круче... и и понятнее в руководстве и стабильнее урон и тд - рекомендую. еще лучше найти подходящий наемников, например чудских лучников - звери )

Язычник, ну как минимум меню стало на русском? чисто для проверки насколько правильно поставил
по поводу пеха, да ним играть сложнее в разы, но и интереснее в тоже в разу...просто не нужно спешить и следует правильнее подбирать противника... а главное не лезть с десятком селян на 3 десятка конницы...даже на равное число не стоит. Основным оружие лучше взять пику+щит+чекан/топорик... в довесок пару металок сойдет (для осад неплохо держать добрый арбалет в инвентаре). Насколько понял, опыта в данную игру у тебя еще маловато, большинство со временем забивают на конного лансера как читовый класс и ищут новые пути

Рыцарский удар есть, но механика его поменялась... при наборе скорости надо нажать клавишу икс (Х) и копье опуститься для рыцарского удара




Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 09 Марта, 2011, 09:31
Chekan, не знаю, при первом запуске этой версии мода и выходе из города, на меня тут же напал отряд разбойников, числом 30+)) Да и не вижу причины, почему так сильно должны отличаться навыки разбойников от селян. Вот профессиональных воинов/наёмников - согласен. Если поставить себя на место лучника-разбойника, то спрашивается, на кой чёрт мне нестабильный доход, лохмотья и беззвестность, а потом и смерть, которую никто не заметит, ежели я стреляю настолько метко и сильно, что на своём 5-10 лвле попадаю в конника в кольчуге и сношу по 25-30...ну, это так, отход от темы в сторону ролеплея))

И никакой конник не чит. Как иначе добраться до вражеских лучников...Щит? Пробивается с 4-5 стрел, ато и просто игнорируется. Стрейфиться? Ну, таким образом ты добежишь до лучников к полуночи, если повезёт и они будут мазать. Имхо, конница и должна быть в более лучшем положении, нежели пехота, особливо лучников/метателей. Против неё и были созданы пешие копейщики/пикейщики, которые, опять же, в ближнем бою с мечниками проигрывают. Вот он - так называемый баланс. "Круговая уязвимость".
Как по мне, так я назову другой чит - пеший двуручник (меч/топор/совня). Да,если ты прокачан, двуручным топором/мечом в игре можно скачущего коня убить с одного удара и этим свалить конника. Но где виданно таким дрыном махать в плотном строю - больше своих заденешь, чем врагов))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 09:37
Опыта у меня достаточно =)мне нравится пеший бой,но против конников бессмысленно.
В особенности когда их много.
Ещё вопрос - как присоединится к Литве тогда?
Только я вот не пойму ты специально убрал ножи у лукарей на аренах?
В Варбэнде им ножи даются помимо лука.
И ещё я не понял - видел как компы бились металками как обычным оружием -как это сделать? (правда в оригинальном Варбэнде,в Руси не проверял ещё)
я не понял.

Про меню - оно на Русском но когда начинаешь выбирать кто вы - как я понимаю речной бандит подписан как A river-pirate. И ещё a witch's dorctor apprentice.Это когда фракцией выбираешь Русь.
Русь на Русском написано,все события в игре пишутся на инглише и названия городов тоже в том числе и справка вначале игры,если скажем играешь за разбойника или торговца (при выборе - Далёкой страны).Кстати разбойник там подписан a brigand.

Вот как то так.Могу скрины выложить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: 0raider0 от 09 Марта, 2011, 09:59
Насчет русификатора ... диалоги на английском. сам файл "диалогс" от английской версии вместо переведенного . нельзя ли выложить русский ???
 :cry: да посмотрел .. все остальное тоже . В общем констатирую наличие отсутствия русифицирования  :laught:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 10:31
Збитень,  "повезло" просто, иногда это пяток лихих людей, иногда бандитов первую неделю и не видно...
по лукарям - немного путаешь, попасть и снести это две большие разницы... сразу вспоминаются хедшоты арбом в голову тевтона, причем в упор -  выбивал 0 урона :)

 Язычник,
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 12:10
я видел монголы рубят каким то древковым оружием (сидя на конях) как пехи топором (т.е. не колят,а именно рубят) шест какой то или что.
Что это за оружие? сколько не искал - не могу найти.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 12:33
Язычник, оружие достаточно уникальное, хотя не особо страшное по урону и короткое... называется "palma" - вроде так. На коне можно рубить и колоть, на земле как обычное(но очень быстрое) копье. Искать в городах монгол и в луте
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 09 Марта, 2011, 12:53
Chekan, енто довольно распространённое в странах Азии, особливо времен Троецарствия в Китае - Нагината. В игре пока видел 2 такие у торговца в Херсоне - цена за 3к. У наших похожее есть - совня, но ей нельзя орудовать верхом. Я недавно заполучил аналог совни с кочевников, очень удобно. Если коня убили, достаю её и рублю ею, словно двуручным топором, а юзается и прокачивается ведь навык древкового. Да и вплотную урон не теряется, аки у копья =)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 13:01
Збитень, их всего две и должно быть... одна короче-быстрее, другая длиннее-медленнее. Рубить с коня в целом удобно, не не бронированых парней...скользит по доспеху через раз. По совне, через 150-200 лет она стала именно конным оружием... 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 09 Марта, 2011, 15:44
Chekan, прошу прощения, но у ножей у лукарей на арене есть огромный минус !
Не знаю как у Вас, но на арене 80% случаев, что на ГГ прут одновременно 2-5 противников, и друг другу почти не мешая забивают меня, невзирая на прокачанные навыки боя !
Лично у меня получалось проходить арену до конца в основном лучником: стал подальше - и стреляй поточнее.
Но тут есть оговорочка: на арене не всегда подходящее оружие дефолтом достается. Качаешь древковое - победил с таким оружием бойца - вооружился желаемым, аналогично с одноручем и двуручем. А вот лук на арене выбить невозможно - супостаты с ножиком в руках помирают... оч. несправедливо (
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 15:49
Moll Chun, боты часто убивают выстрелами друг друга... а теперь с возможностью собирать стрелы, стало даже немного легче 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 15:59
Незнаю я за ножи.
К тебе если в плотную подошёл чел с 2 ручем - что ты будешь делать?
умирать!
А ножом забить можно - он шустрый по скорости.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 09 Марта, 2011, 16:11
Язычник, а сколько раз ты арену до конца проходил, и каким интересно способом ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 16:16
я на аренах не особо люблю учавствовать - чаще в турнирах)
их мучаю пока не пройду)
А арены проходил - шкерился по углам пока все друг друга перебьют (парочку залётных выносил подбегавших ко мне) и получал 500 динариев.
Но увы не часто такое бывает.
А если идти напролом - человек 7-10 убиваю,потом меня хоронят.
Стрелковое оружие я не очень люблю,хотя стрелять умею,правда не очень хорошо,но умею.

Кстати заметил на арене (в частности в Херсоне точно,но думаю и в других городах тоже) бывает такое что там появляются 2 человека (компа) которые подобно союзникам не трогают друг друга - даже махая оружием не задевают друг друга и убив одного (скажем меня) вместе бегут бить следующего.
Я думаю это явная недоработка либо Руси либо Варбэнда вообще.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 16:30
Язычник, кто сказал что это недоработка? это небольшая тория вероятности для души игрока )
сам подумай, почему одни друг друга убивают, а потом неожиданно оба лезут на игрока махая железом, при этом не нанося повреждений союзнику будто в одной команде? )

это не явная недоработка, это явная "переработка" ))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 16:34
хорошо тогда почему я не могу взять себе союзника при таком раскладе?
Нечестно получается - не так ли?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 16:37
Язычник, у тебя остается возможно прийте через 20 уровней и всех одной левой, а они так ограниченными и останутся... и вообще, не ровняй себя с ботом...он числом, а нам человекам мозги даны - пользуйся :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 09 Марта, 2011, 17:12
Я один раз таки прошёл арену. Лучников валил, используя щит, который подбирал. А так - своим прокачивающимся оружием действовал - посохом, не позволяя врагам группироваться. На турниры 2 раза попадал, оба выигрывал. Слишком лёгкие, ибо есть компаньоны и ты на коне. Тяжело было токмо в матче, где мне достался лук) Стрельба-то не была прокачана)) много стрел уходило в "молоко". Второй раз даже в финале лук дали, как назло. Победил, оставшись с 15 стрелами  :laught:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 17:36
Я помню в ИГ побеждал лучником противника со щитом и мечом/дубиной.
Просто ждёшь когда он подойдёт и откроется для удара - а ты ему стрелу в грызло)
Он снова блок и опять на тебя идёт,а ты в это время лук натягиваешь - он снова пытается удар сделать и снова получает стрелу)
Так и убивал
Но это 1на1 и без коней)
а если на конях - я обычно кружу или вокруг противника или он вокруг меня - я ему сначала лошадь срубаю,а потом его - там уже проще -ты на коне уехать можешь всегда)

З.ы.Кстати Чекан пробую с Пальмой делать рыцарский удар через Х но не катит почему-то..
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 20:54
Язычник,  не все оружие может нанести рыцарский удар(пальме это точно не грозит - другие плюсы), уже точно не помню, вроде зависит от длинны. Короткое рыарский удар не наносит, но лучше экспериментальным путем пробовать
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ториер от 09 Марта, 2011, 21:43
Рад приветствовать уважаемых кузнецов и поклоников Руси, отдельное здрасти уважаемому смотрителю  Chekanу.
В начеле марта наталкнулся на долгожданный подарок в виде Альфы под Варбанд. Наслаждаюсь :D и хотца спросить:

1. Подскажите по нововведению, переход захваченных врагов(которых можно завербовать) в голозадых пленников, когда ты  сними таскаешься, зависет только от навыка Содержания пленных или еще от чего нибудь?

2. Уже затрагивали тему но всё таки отмечу разительную разницу силового поля щита в варбанде и руси: в Варбанде морскому разбойнику под его северный щит в бедро а то и в пах  стрелу можно было пустить, в руси доступны лишь стопа, надкосница, колено КРАЙНЕ редко. Как Нэйтивское силовое поле щита перекачивало на рельсы Варбанда в Руси :(

3. Чувствуется изменнение  баланса фракций. Я тут пока в Варбанде блоки и парирование тренировал, соскучился по атмосферности Руси и аж за троих разных персонажей: русича, поляка и монгола  погонял.  И во всех случаях  Кресты Литву подминали в течении первого месяца, похоже связано с ИИ Варбанда.

4. И еще вопросик по поводу тренировачных метательных топоров. Это баг что он ВООБЩЕ продается или же, что двигало разрабодчиков к созданию такого читерского оружия без требования к навыку метания с уроном 35р и колиеством в 10шт. и как их соотносить с боевыми метательными топорами  с уроном 38р и колиеством 2шт. (актуальность которых из-за количества нулевая).

5. А еще мне казалось, что шлем Нордского Лорда  из Варбанда непременно должен оказаться на голове у Вожака морских разбойников, но сколько не дрался, они только в шлеме стражника или в простом северном. Это мне так не везет, или разрабы не стали включать его в список доступных вещей из-за какихто исторических несоответствий? =/

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 09 Марта, 2011, 21:53
5. А еще мне казалось, что шлем Нордского Лорда  из Варбанда непременно должен оказаться на голове у Вожака морских разбойников, но сколько не дрался, они только в шлеме стражника или в простом северном. Это мне так не везет, или разрабы не стали включать его в список доступных вещей из-за какихто исторических несоответствий? =/
Этот шлем - это чистое фэнтези "по мотивам" шлемов 10-11 века.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 09 Марта, 2011, 22:27
Ребята у кого проблемы с Руссификатором - возьмите его из Руси под ИГ.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2011, 23:17
Ториер,
1 не понял
2 щиты кочуют не с варбанда, а с предыдущей версии... пока так
3 случайность, у меня Литва пережила Орден и дальше живет
4 с числом топоров это баг, уже скидывали метательные с числом в пачке за сотню...  по актуальности, оружие используют не только игроки, но и боты... а так как кидать предпочитают с близкого расстояния - малое число в самый раз... откидал и смена оружия
5 нету нордского лорда - нету его шлема... ибо Русь :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 10 Марта, 2011, 08:12
Хотя поиграв с Руссификатором из ИГ всё же заметил что не всё перевелось на Русский - патруль пишется patrul (или как то так))) крестьяне по инглишу пишутся...
Так что..
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ториер от 10 Марта, 2011, 08:56
Оппа, а я думал это нововведение :blink:
Тогда чуть подробнее.

По п.1. Происходит следующие: Стычка 6х6, побеждаю речников и беру в плен вожака, 2-х головорезов и налетчика, собираю лут, заглядываю в меню отряда :o, а там в плену один налетчик и вторая группа три пленника(по количеству соответствует вожаку+ 2-м головорезам) изображение в виде мужичка в подштанниках. Причем они могут присоеденится и бегать сверкая голыми пятками в бою с кулаками на перевес и со статами лутеров. Дальше обидней, с десятью Неписями  захватил важака морских разбойников с  пятью  морячками, пока расвета ждал в Новгороде, вожак слинял, самое время вербовать морячков, а там опять двадцать пять >:(,  пять пленников которым только в шахту дорога. И так случайно происходит с разношерстными пленниками. Ну думаю Русь - хадкор - и здесь концы рубят ГГ, а у самого поскудное ощущение, что происходит это в момент смены локаций. Вот и решил спросить.
  Но новшества  же есть, сейчас разбив врага у которого в плену были юниты враждебной к ГГ фракции, они уже становятся пленниками  у ГГ.

по п.4. По поводу количества метательного, на турнире дают всего 10 дротиков - это тоже так задуманно?

И по п.5. Уважаемый JoG, да я все понимаю :) Да уж больно хотелось калориту - видеть бородищу Людоты Коволя когда тот бородатой секирой крушит неприятеля лезущего на стену. А более крепкого аналога очень нравящегося северного шлема в руси нет :(  И последнее чтоб закрыть тему. На каком-то из сайтов по Русскому  вооружению шлем Ерихонка, в конструкции которого исполизовались нащечники, указывали появление онного в конце 12 начале 13 века, или врут бессовестно?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2011, 09:41
Ториер,
по 1, скажем так, не посвящен во все тонкости переноса, думаю тут как обычно, не обошлось без свойственного нашему человеку - "хотели как лучше"... так что нововведение вполне могло быть (надо уточнять)

по метательному уже писал, хотя 10 для турнира вполне оптимально... поднимать можно любое оружие противника (если хватает личных параметров) в отличии от первой части... в том числе и свои металки пролетевшие мимо цели

по Ерихонке, не видел ни одного свидетельства или описания что данный шлем попал на Русь раньше 15 века.
зы Римские хоть и похожи - не в счет )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 10 Марта, 2011, 22:30
Кто-то уже из кузнецов работает над полноценной версией руссификатора ? Какие планы насчёт него, с 0 пишете или уже есть какой-то материал ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2011, 08:27
Партизан всея Руси, подобрали нового кандидата в Кузнецы, понемногу работает
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 11 Марта, 2011, 09:15
а трудно ли создавать руссификаторы?
Проги нужны какие для этого или просто файлы блокнотом открывать и переводить?

по идее блокнота хватит... и моря терпения
Чекан

Добавлено: 11 Марта, 2011, 12:47
мне вот интересно
У меня было это и в ИГ и в Варбэде повторяется.
Когда нажимаю 'осмотреть город' (в частности - Великий Новгород и другие города Руси (да думаю и не только Руси)) у меня (время от времени,не каждый раз) игра вылетает с ошибкой и ругается на экзэшник Варбэнда.
У всех так или только у меня?
У меня винда 7 если что.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sasha97 от 11 Марта, 2011, 17:31
Спасибо за альфу сильно ждал!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Aztecus от 11 Марта, 2011, 17:43
Русик хочу :(   И в польском городе (не помню название) какая то лажа. И нафига мне Марнид в Руси?  :blink: Так и надо? Или я че то не так сделал?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 11 Марта, 2011, 19:09
Русик хочу :(   И в польском городе (не помню название) какая то лажа. И нафига мне Марнид в Руси?  :blink: Так и надо? Или я че то не так сделал?
Русик от Руси Истории Героя попробуй.
Он почти всё переводит - есть косяки,но их немного.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 11 Марта, 2011, 20:53
Язычник, у меня тоже бывает. Крупные города. Ось - Вин7 х64. Я хз, как лечить. И на ИГ тож пробовал всё на минимум выводить. Графа, конечно, УГ становится, от чего весь смысл теряется мода: нет тебе блестючей на солнце кольчужки, а и солнце-то не так уж красно светит и битв массовых нема. Спрашивается, на кой чёрт, имея современный ПК (не топовый, правда, но всё ж и далеко не Селерон333), довольствоваться минимумом? Причём, при всём при этом, игра таки позволяла себе наглость вылетать и критовать.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 11 Марта, 2011, 22:28
Да без солнца красного жизни нет)
Чекан а вы не думали новые гербы добавить?
Коловрата например или просто солнышко яркое как в оригинальном Варбэнде.
А то всё жидохристианство)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2011, 23:29
Язычник, гербы лордов историчны, гербы игрокам псевдо-историчны...большинство прошло через горницу историков и реконструкторов... обсуждение каждого-герба флага тянулось на страницы...и тут от фонаря - "а давайте"... оно того не стоит )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 12 Марта, 2011, 11:41
Ну извини меня символика того же Коловрата шла ещё с языческих времён)
И люди помнили о своих славянских корнях очень и очень долго,пока нам 'цивилизацию' не стали навязывать после Петра 1.
Так что не надо - тем более я видел - там был Евпатий Коловрат, у него коловрат на гербе.
Почему бы и игроку не дать возможность быть под похожим гербом?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2011, 11:46
Язычник, такс, политески-исторические  диспуты оставить для других разделов форума

кроме слов неплохо еще добавить иллюстрации и описания, а также основания того что ни нужны моду...
только так и никак иначе (в основной теме есть темы флагов и гербов - пиши туда)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 12 Марта, 2011, 12:40
Если как вы говорите гербы уже есть, то и рисовать их уже не надо. Просто наложить на фон флага, можно даже как мини-мод к моду. Меня больше волнует почему гербы лордов на глобальной карте из натива, потому шта с гербами Руси легче понять кто перед тобой.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 12 Марта, 2011, 13:05
Язычник, Партизан всея Руси,
на форуме уже есть отдельные темы:
- Гербы и флаги фракций (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=164.0)
- Флаги лордов фракций! (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3572.0)
- Историчность (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3116.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 12 Марта, 2011, 14:53
Я не понял про гербы, вот мод под ИГ там гербы,флаги норм, а в альфепод варбанд какие-то другие, это типо просто косяк пока или такие и останутся?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Moll Chun от 12 Марта, 2011, 18:44
jeka1900, в папке мода, в подпапке текстуры есть файлы с std_banners_a.dds по std_flags_f.dds... можешь сам нарисовать себе любой флаг.

З.Ы. от истории героя флаги вставились - чем кончится не знаю - попробуй и ты подставить )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 12 Марта, 2011, 20:52
jeka1900, в папке мода, в подпапке текстуры есть файлы с std_banners_a.dds по std_flags_f.dds... можешь сам нарисовать себе любой флаг.
Чем открывать эти файлы?
С помощью какой проги?
Пэинтом не получилось)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: kindofbear от 12 Марта, 2011, 21:02
я открываю фотошопом с dds плагином от nvidia
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: VikingFree от 12 Марта, 2011, 21:08
Язычник - Paint.NET тоже подойдет  ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 12 Марта, 2011, 21:24
http://stribogivnuci.by.ru/articles/volkodlak/kolovrat.htm
http://www.velesovkrug.nm.ru/mudro/m086.htm
про Коловрат.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Don_Cossack от 13 Марта, 2011, 11:36
Чекан,у моего компа на твои файлы аллергия что-ли?
скачал и опять "неожиданный конец архива"
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2011, 18:54
Sanyok908, очень может быть... не знаю... (

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Язычник от 15 Марта, 2011, 14:17
Чекан а как на счёт того,чтобы в деревне,принадлежащей ГГ развивать сельское хоз-во (через цепочку квестов) и после этого каждый месяц (помимо налогов) деревня будет предоставлять игроку ещё и провизию для армии?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2011, 16:12
Язычник, было уже, причем квесты на доставку и приобретение ресурсов необходимых для постройки зданий и прочего... но перед тем как передавать такое предложение в Кузню, надо было и квесты с диалогами продумать, и расписать последовательность, плюсы и минусы и прочее...боец обещался и пропал. сама идея не плоха, на твердую четверочку...но вот работы около нее немеряно
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 18 Марта, 2011, 07:39
Братцы, подскажите как бороться с напастью.
При загрузке игры (загрузка настроек) выбрасывает с ошибкой RGL "out video memory" (что-то вроде этого).
Уже и с ifolder'а и с народа скачивал (кстати, почему-то с народа файлик поменьше на пару десятков мегабайт).
Оперативки 4 Гига. Все остальные моды и игры работают без проблем.
Что делать???
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 19 Марта, 2011, 17:53
Загонщик, выставь в опциях игры в самом лаунчере M&B галку напротив "Подгружать текстуры во время игры". Тутмо иммется ввиду видео-RAM. Какое видео у тебя?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 20 Марта, 2011, 18:34
Есть некая проблема с выполнением поручения. Простое, конечно, в МиБ даже не грузился по этому поводу. Тут - не представляю возможным выполнять на 100%. После того, как поступаешь на службу, дней через 10, появляется, как обычно, сообщение о том, что глава требует явиться к нему с дружиной в минимум 12 воинов. На выполнение 3 дня. Всё просто понятно. Но я смог выполнить это всего лишь раз, ито случайно - он мимо проезжал. Все остальные разы я бегаю по всей карте, ибо не понятно, где искать главу и ессно задание проваливается. Спрашивать у других князей/их жён бесполезно, один говорит одно, другой, рядом же скачущий, - другое. А он в итоге оказывается совсем в другом месте, ессно уже по истечению 3 дней. Как выполнять такой квест?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2011, 21:15
Интересно... Попробуй пожалуйста с кодами определить, где он находится и сравни с тем, что говорят князья. Напиши, что получится.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 21 Марта, 2011, 09:36
Збитень, у меня видюха ATI Radeon HD 4600.
Мод не запускается ни в какую...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: RuslanSultygow от 21 Марта, 2011, 16:41
согласен квест про явку маршалу проблемный! я вот лично не успеваю явится к маршалу за 4 дня на другой конец карты
еще есть квесты глюченные про андалужского коня, про освобождение людей из плена( можно сразу же выполнить и 3000 золота получаеш)
 и в городе квест где охотишся на бандитов( после уничтожения 4- 5 шаек, больше бандитов нету и квест проваливается почемуто, причем было испытано на нескольких городах)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2011, 16:47
RuslanSultygow, по маршалу... кто сказал что все квесты должны быть выполнимыми? раз на раз

по багам понятно, есть такое
по бандитам...проблема с конкурентами-патрулями...они берут на себя часть работы и ГГ может не управиться, в результате вест провален 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 21 Марта, 2011, 17:10
Если квест на отлов бандитов "выполнен" за тебя другим отрядом, отношения с выдавшей его шишкой не упадут? Ато глупо как-то.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 21 Марта, 2011, 17:30
Chekan, ))) странный и явно ненужный в экшн-РПГ игре рандом. Даже корейцы бы такому позавидовали в своих ММОгриндилках.
Относительено патрулей и ГГ... а кто мешает, в теории, выдать ГлавГерою квестодателю, шо енто он всех перебил? И что енто за вселенский разум, который следит за тобой и определяет, выполнил ты квест или нет?))) "Хоцца как в риали, а ни ва всём палучацца?"
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2011, 23:21
Збитень, и кому дядя поверит, тебе голытьбе подзаборной, или личным и проверенным, а главное - своим, отрядам? )

Leshanae, тебе сказали купить хлеба в магазине, хлеб купил и принес другой, за что тебя хвалить  и давать канфетку?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 22 Марта, 2011, 08:06
Мне в этом квесте не нравится, что он длится месяц. То есть если не выполнил, отменить нельзя, надо ещё месяц ждать, пока снова сможешь брать квесты в этом городе.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 22 Марта, 2011, 08:43
Задания долгие, со временем ещё и отношения падают до нуля. С городом тяжко иметь дело. До больших армий я ещё не развился, но предвижу что в будущем большая часть времени будет уходить на поддержание отношений с лордами и городами. Думаю это слишком жестоко.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 22 Марта, 2011, 09:01
А мне вообще уже не дают задания. Как начали князья разъезжать по всем землям (~10 день игры), так уже 90й день, а всё ездят. Выдают токмо сюжетные (как вставшему на службу - сопровождение), а последние 15дней и этих нема.  Ездят себе толпой, лихих людей по 15-20 тел валят. Пока на востоке орда жгёт и грабит их деревни. Сейчас близ Владимира не сунуться - одни ордынцы и ни одного князя. Хоть бы кто поехал, да отбил бы захваченные деревни
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 09:50
Bepecka,  есть замечательное решение - города/замки нужно брать под свою руку, с собой как-то договоришься... ) кроме того, в личном замке можно нанимать наиболее крутых бойцов мода.

ps Поднимая уровень благородства, отношения с некоторыми лордами будут падать или наоборот подниматься автоматически, тут зависит от склонности лордов. Поднять отношения с лордом можно подарками, предпочитают людей ) а в городах вполне можно договориться за пиво
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 22 Марта, 2011, 12:18
Так то да, просто хотел обратить внимание на изменение баланса по сравнению с оригинальной русью. Геймплей меняется значительно. Если так и надо то окей.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 13:01
Bepecka, оригинальная Русь была не достаточно сложной )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 22 Марта, 2011, 13:04
)))))))
А что значат цифры в скобочках рядом с умениями отряда. Я так понимаю что если кто то в отряде тоже обладает таким умением, то одно-два очка плюсуется персонажу с лучшим значением навыка.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 22 Марта, 2011, 13:50
Помнится альфа версия Руси под варбанд вышла под 23 февраля, может будет подарочек на 9 мая) 8-)

все может быть
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 22 Марта, 2011, 14:18
А что значат цифры в скобочках рядом с умениями отряда. Я так понимаю что если кто то в отряде тоже обладает таким умением, то одно-два очка плюсуется персонажу с лучшим значением навыка.

Если групповой навык прокачан у игрока до определённого значения, то этот навык получает бонус. Не помню всю табицу, помню только, что при навыке 10 бонус будет +4. Т.е. в итоге навык будет 14. Бонус не зависит от того, у кого в отряде сейчас максимальный навык - у ГГ или у НПС. Т.е. если у главгероя поиск пути раскачан на 4, а у НПС на 8, то в итоге будет 8 (+1).

Кстати, я переустановил операционку на х64, у меня теперь тоже ВБ-версия идёт.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 22 Марта, 2011, 19:00
Chekan, выходит, что есть некоторая вероятность выхода чего-нибудь хорошего к моду на 9 мая?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Марта, 2011, 21:23
и в городе квест где охотишся на бандитов( после уничтожения 4- 5 шаек, больше бандитов нету и квест проваливается почемуто, причем было испытано на нескольких городах)
По дурости взялся за этот квест в Смоленске. 3 банды сгенерились на левом берегу (где Смоленск), а остальные ,похоже, на другом (одну даже видел через реку), пока туда в объезд доехал их уже и след простыл.((( Попробуй-ка найди, где они шарахаются от патрулей. Завалил задание.
Хз зачем потом взялся еще раз там же - и повезло: за 4 дня отловил все банды на том берегу, где Смоленск :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 22:12
Corvin1, вот и хорошо... и вполне оправдано, два раза нада думать перед тем как брать подобные квесты, ну или банально платить деньги в таверне

Slawek, это не ко мне, но я уточню :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Zalman от 23 Марта, 2011, 09:45
Добрый день)
архив на народе  при загрузке игры выдает ошибку. Скачал с айфолдера - все работает
з.ы. только начал играть. Первый встречный лорд дает задание доставить ему лошадь и тут же выдает моему ГГ 5000 монет. Откуда такое доверие? Он же меня первый (и последний) раз видит)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 24 Марта, 2011, 16:01
Приветствую присутствующих
Выше уже было сказано, что при осаде города некоторые безответственные бойцы из штурмующей армии остаются за пределами поля боя.
Оставляя эмоции по поводу нескольких героических оборон, которые все равно окончились неудачно, хочется сообщить интересную деталь.
Когда наши князья перестали выжидать и впряглись за свою столицу (это невероятная случайность), соотношение атакующий/нападающий получилось равное, и монголы таки ушли в бой все. Еще хочется отметить, что, несмотря на периодические беспричинные вылеты (стычка с 10 горными бандитами, в какой-нить таверне, на площади Галича и т.п.), при осаде не выкинуло ни разу
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: rokk от 25 Марта, 2011, 08:46
Добрый день.
Объясните мне пожалуйста, чем Р13 под варбанд отличается от Р13 под историю героя? Играю несколько дней в Р13 под историю героя - очень нравится, и вот думаю, стоит ли устанавливать Р13 под варбанд... Что там такого нового?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2011, 09:24
rokk, кроме некоторых моментов присущих Варбанду (типа  новой анимации) и многих недоработок -  разницы не много, идет перенос мода на новую платформу
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: rokk от 25 Марта, 2011, 10:06
rokk, кроме некоторых моментов присущих Варбанду (типа  новой анимации) и многих недоработок -  разницы не много, идет перенос мода на новую платформу
Спасибо, хотя вот про эти то моменты (некоторые) и было бы не плохо поподробней написать :) Как я понимаю, один из главных таких моментов - анимация игрока и юнитов? Стоит ли она (анимация) того, что бы сейчас ставить альфу версию мода?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2011, 10:49
rokk, чтобы оценить новую анимацию, лучше поставить мультиплеер, заодно попробовать поиграть с другими игроками, механика и вооружение довольно сильно отличается  от натива. Скажем "удар яблоком" - ручкой меча удавался только под Росью.

альфу стоит ставить в первую очередь для того чтобы оценить что сделано, что нет, что стоит переделать и как... ну и просто для души
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 26 Марта, 2011, 20:03
rokk, кроме некоторых моментов присущих Варбанду (типа  новой анимации) и многих недоработок -  разницы не много, идет перенос мода на новую платформу
Спасибо, хотя вот про эти то моменты (некоторые) и было бы не плохо поподробней написать :) Как я понимаю, один из главных таких моментов - анимация игрока и юнитов? Стоит ли она (анимация) того, что бы сейчас ставить альфу версию мода?

Перечислю, что самое важное с моей точки зрения)
1. При нажатии Ctrl + пробел на глобальной карте игрок не останавливается, как в Нэйтиве, а основной эффект тот же)
2. Можно разделять войска на подотряды (т.е. можно, например, назначить НПС отдельным подотрядом и отдавать в бою отдельные приказы)
3. А ещё можно выдёргивать стрелы, топоры и т.д. из земли и стен.

P.S. А анимация мне лично совсем не нравиться. Один плюс - в Варбанде можно крутиться на лошади.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 28 Марта, 2011, 13:01
Paleh, а это опция есть такая отключаемая, поворачиваться самому или с лошадью
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Витязь от 29 Марта, 2011, 19:15
Что делать то? Побил монголов в стартовой битве и всё... не выйти из локации
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 29 Марта, 2011, 19:29
Витязь Залезь куда-нить повыше и упади больно (повтор при необходимости)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2011, 21:20
Витязь, либо убиться, либо попробуй дойти до края карты и нажать Таб, вроде в этой версии еще осталась дырка для сохранения шмота
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Можевельник от 01 Апреля, 2011, 13:24
"Что делать то? Побил монголов в стартовой битве и всё... не выйти из локации"

нажми Ctrl+Shift+F3
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 04 Апреля, 2011, 13:49
хм... а нет возможности в режиме "сохранения только при выходе" добавить автосэйв на момент выхода из меню сбора трофеев на поле боя? :embarrassed:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Апреля, 2011, 14:02
Corvin1,  халява это зло )

пользуйся клавишей быстрого сохранения, если в луте нету вкусняшки жми альт+ф4, и ищи по новому )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 04 Апреля, 2011, 14:16
Corvin1,  халява это зло )

пользуйся клавишей быстрого сохранения, если в луте нету вкусняшки жми альт+ф4, и ищи по новому )
да я так и делаю  :):cry:
я тут подумал, а что собстно мешает нажать альт+ф4, пока еще в меню сбора трофеев и там нет того-чего-не-знаю-сам-хочу?т.е. до выхода. И автосэйв не поможет обуздать собственную жадность :embarrassed:. Вопрос снимается.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Zalman от 04 Апреля, 2011, 14:29
А нельзя сделать, что б после боя автоматом появлялось меню с выбором лутать или хоронить? Ну, что б нельзя было сохраняться перед лутаньем. Хочеш другой лут - переигрывай весь бой.  )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Апреля, 2011, 14:40
Zalman, если боец решил выбить ту или иную плюшку - это его не остановит, будут телепортами подлавливать лидеров фракции, лечится сами и убивать врагов читами... так что особо не поможет :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Oreon5 от 05 Апреля, 2011, 12:48
В этой версии есть миникарта, если есть то как её включить.
Через меню лагеря, настройка мода не включается
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 05 Апреля, 2011, 13:12
Oreon5, как я понял: нативная уже не работает, а оригинальная от Руси еще не работает
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 05 Апреля, 2011, 13:20
А вот бывает, несется на тебя, скажем, всадник-лях, держа наизготовку топор всадника (длина, кажется, 75 см). У меня альшпис (в Кернаве вообще много нативского шмота). Так вот, наверное, альшписом длиной 165 см (как боевое копьё) мне легче достать супостата, чем ему меня своим топором? Он же в 2 раза короче. А на деле выходит 50/50. То ли из-за варбандовской анимации, часто таким макаром убивает не гг, а лошадь (удар же прямо в голову приходится), но т.к. за ним скачет оставшаяся конница, гг после падения живёт недолго. То ли длина неправильно прописана (не знаю, возможно ли это), то ли анимация эта глючная
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 05 Апреля, 2011, 14:24
клязьмич, это называется удар мастера, с анимацией там все нормально :)
принцип такой:
 перед самым ударом лошадь чуть доворачивается в сторону игрока и толкает его передней ножкой сбивая щит, дальше удар топором и имеем отличный урон... альшпис-копье в это время преспокойно скользят по борту лошадки если вообще задевают :)

совет, не старайся бить всадника, для этого надо лишние пол метра хода оружия, особенно если всадник не один, лучше всадить в центр груди и в лучшем случае остановить, а не убить коня, дальше прижимаешься к конской груди как родной (при этом держа щит) и пережидаем нашествие остальных лошадок. Чем ближе стоишь тем лучше, лошадь не сможет набрать ход и сбить или опрокинуть, а всадник достать топором. еще плюс, лошади в Варбанде пока не кусаются и можно попробовать пересчитать ей зубки или глядеть в глаза с криками "мы сто бой одной крови!" =)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 05 Апреля, 2011, 17:24
клязьмич, это называется удар мастера, с анимацией там все нормально :) принцип такой:...
Ты не понял. Два всадника несутся друг на друга. Теоретически, я знаю, что полуторным мечом с длиной больше метра можно нае обломать копейщика, развернув коня боком, чтоб дальше доставало. И то, у копейщика больше шансов, особенно, если с длинным копьём. Но тут коня не разворачивает, топор, хоть и полуторный, но короткий, и удар такой, что может достать чела, стоящего прямо перед мордой коня, т.е. это новая анимация, не слишком реалистичная, даже при оружии нормальной длины (практически через шею конскую). Ладно, я так понял, анимация ударов редактироваться не будет
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 05 Апреля, 2011, 17:41
клязьмич, ты просто наносишь удар слишком поздно.
Всё нормально с анимацией.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 05 Апреля, 2011, 17:46
интересно, почему в нативе я бил не поздно, а в руси вдруг затормозил - деградация, однако...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 05 Апреля, 2011, 17:50
интересно, почему в нативе я бил не поздно, а в руси вдруг затормозил - деградация, однако...
Потому что анимация полеармов в Варбанде более требовательна в плане времени нанесения удара. Ну и разница в скорости.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 05 Апреля, 2011, 17:53
Дык в Варбанде ж и было. Притом альшпис, кажется, быстрее копья (надо уточнить).
Скорость 95, как у боевого копья, но на 15 см длиннее. Если б он так сделал полуторным мечом, я бы поматерился и забил, но выглядит неописуемо: ты еще не ударил копьём, т.к. не достанешь, а он уже ху убил твою лошадь
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 05 Апреля, 2011, 20:27
клязьмич, анимация и характеристики в Руси довольно сильно отличаются от натива, под Русью на лансах рвал лучшего конника натива (из тех кого знаю) со счетом 15:1. Кроме того помотри как держат копья в Руси и как держат копья в нативе, не  верно оцениваешь дистанцию для удара
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 05 Апреля, 2011, 20:37
Хват, чтоль, другой? Не замечал, честно. Я эту проблему остро ощутил только в вышеописанном случае, вооруженные копьями и мечами противники мне таких подлянок не устраивали
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 06 Апреля, 2011, 07:59
Привет всем. В русь пока не гонял (установил но при загрузке выдает ошибку), а вот в одиночногм варбанде работаю против кавалерии длинным альшписом и равных себе пока не находил. Заходить нужно по часовой стрелке, немного раньше выбрасывать альшпис для удара и уклоняться в лево. Всегда рабротает даже против свадов с длинными копьями (190)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2011, 08:41
Atos1496,  повторюсь, характеристики оружия Руси довольно сильно отличаются от таковых в нативе...  к примеру копье у Орды длиной 195 имеет на 20 единиц большую скорость... ордынец на рысаке с шикарной маневренностью и скоростью 50 - весьма опасная штука, настоящая булавка с пропеллером. Можно еще вспомнить про "пальму", тоже оружие из набора монгол... довольно длинное копье которым можно рубить с седла, одна радость что урон при рубящем слабый и часто скользит по тяжелой броне

 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 06 Апреля, 2011, 13:42
С удовольствием присоединился бы к вашей дискуссии, но у меня, как и у Atos1496, при загрузке выдаёт ошибку, прочитать которую невозможно (можно только через Enter закрыть оба окна: ошибки и "Р13"). Пока наслаждаюсь чтением комментов, но очень хотелось бы и поиграть :) .
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2011, 13:53
fritz.m, для того чтобы глянуть ошибку, нужно после закрытия игры зайти в корень игры, найти текстовик rgl_log, открыть и промотать в низ... там будет описан варнинг и его причина
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 06 Апреля, 2011, 14:29
Ну, там много всякого.
Попробуй разберись:

В продолжение темы.
При установке в стартовом меню настроек понизил DX с 9го на 7ой - и получилось войти в игру. Моя видюха GF9600GT настолько стара?
Может, есть какие-то обходные пути? Ведь в предыдущую версию "Р13"(МР) заходил свободно, даже провёл пару боёв. Но хотелось бы погонять сингл.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 06 Апреля, 2011, 15:45
Цитировать (выделенное)
...немного раньше выбрасывать альшпис для удара и уклоняться в лево. Всегда рабротает даже против свадов с длинными копьями (190)
Более того, это работает даже на свадийских турнирах (при одинаковых по скорости и длине копьях)!  :thumbup: Один момент омрачает мою радость: я об этом знал еще до выхода Варбанда, соответственно, появления длинного альшписа.  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 07 Апреля, 2011, 07:49
Всем привет! Прошу прощения за тупой вопрос, старую сетевую версию кажется (076) нужно сносить или ставить сингл в нее с заменой? Так вот играя в старую сетевую версию всегда брал самого быстрого русского коня и самое быстрое руссое копье и сносил супостатов даже идущих на таран (конечно не всегда). лишая их лошадки , а потом сами знаете. Попробую поставить новую версию погоняю отпишусь. Если честно то поставил на родной натив русскую броню и подсел гонять за вегиров.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 08:52
Atos1496, 076 можешь оставить на память, да и на всякий случай как хранилище ресурсов и недостающих текстур :)

вот мульт в одном флаконе http://ifolder.ru/22682785
теперь лишая лошади можно добивать супостата  еще веселее - при падении с лошадки оружие и щит могут выпасть с рук (что обычно и делают)... работает только у игроков, у ботов осталось по старому из-за невозможности объяснить им что оружие нужно поднимать )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: lordarm от 07 Апреля, 2011, 22:46
приветствую уважаемый, я тут вникся в суть и до меня дошло, что с меня скоро ящик пива, как я понял под варбанд ,судному дню настал судный день, я правельно понял ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 23:14
lordarm, очень на то похоже... но пока боимся )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 08 Апреля, 2011, 00:24
Chekan, в первом посте размещён архив даавноо - самый последний с самым последнми патчем?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 08 Апреля, 2011, 06:12
Всем привет! Сегодня попробую скачать и погонять.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2011, 08:25
Leshanae, из тех что доступны, как раз сейчас пробую достать новый патчик, закрытая версия ушла много дальше той что здесь доступна... ждали как проявит себя "судный день"
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 08 Апреля, 2011, 18:08
Новый патчик для мульта или сингла?

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2011, 22:05
jeka1900, в перспективе объединяющий два типа игры
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 08 Апреля, 2011, 23:06
Простите за нахальность, но не мог бы многоуважаемый волхв снизойти до комментария №179 и поделиться думами по поводу содержания спойлера? Хотя бы приблизительно.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Paleh от 09 Апреля, 2011, 08:29
Попробуй в настройках убрать галочку с пиксельных шейдеров.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 09 Апреля, 2011, 10:14
Это что же, прощай красота?
В любом случае - благодарю. Ведь даже под DX7 игра смотрится пристойно.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2011, 11:18
fritz.m,  ну там написано "ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!" -  не хватает мощи у видеокарты, рекомендую на пробу в настройках все опустить ниже плинтуса, если будет работать нормально, повышать на оптимальных
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 09 Апреля, 2011, 12:09
Хвала волхвам! :)
То, что 512Мб видео не хватает для запуска под DX9, я уже понял. Надеюсь, в бэта-версии это исправят. Ибо, даже убрав галочку с пиксельных шейдеров (салют, Paleh!), войти в игру не смог - при загрузке текстур проскакивает красная надпись типа "Unable to load materials", а чуть позже, при загрузке настроек, приходит "полный стоп" - "Out of video memory!"
Внеплановый апгрейд видеокарты не предлагать :) .
Интересно, эта проблема только у меня, или ещё есть пострадавшие? Люди, имеющие видеокарту типа GF9600GT и сумевшие запустить игру под DX9, отзовитесь!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 09 Апреля, 2011, 12:40
fritz.m , хм... у меня видеокарта Radeon HD 3400 (256 мБ), при отключенном HDR режиме и и всяких мелочах (типа плотность травы уменьшил, тени низкого качества и т.п.) нормально все запускается и работает на DX 9
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 09 Апреля, 2011, 14:33
536 день. Проблем пока нет. Удивляет пассивность Руси. Киев забрали поляки. Новгород - крестоносцы, Владимир - монголы. Только смоленск у ГГ (ранее был у поляков). Поляки и крестоносцы нпадают толпой. А русские князья все больше по одному бегают.
При штурме Смоленска крестоносцами по трапу поднимался какой-то крестоносец хорошо экипированный но без головы. Скрин снять не успел. Но вот другой -536 день.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2011, 14:42
fritz.m, попробуй обновить драйвер, если сидишь под ХР помогает эмулятор 10-11 дирекса, при этом на минимальных настройках тормозит больше чем на средних (на которых летает), видеокарта аналогичная (9600GT)

q11445, интересно, у тебя исключение из правил или новый стандарт...)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 09 Апреля, 2011, 14:45
(Chekan     q11445, интересно, у тебя исключение из правил или новый стандарт...)
Прошу пояснить?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 09 Апреля, 2011, 14:55
Chekan, спасибо за рекомендацию. Сейчас стоит 260.58. У меня всё ещё XPSP2, а она DX11 знать не желает.
Тут ещё интересная проблемка нарисовалась. Решил обновить DX9 и прочее, взяв из "Метро2033".  DX9 обновился (и надпись красным при загрузке текстур пропала), а вот Nvidia PhysX почему-то упирается второй час кряду. Похоже, чего-то поймал нехорошее. Попробую обновить ОС.

Попробуй заодно SP3 поставить. Если и не поможет, для чего-нибудь ещё пригнодится.

Paleh
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 09 Апреля, 2011, 15:27
у меня тоже у Руси один город остался
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: клязьмич от 09 Апреля, 2011, 16:34
Цитата: q11445
При штурме Смоленска крестоносцами по трапу поднимался какой-то крестоносец хорошо экипированный но без головы. Скрин снять не успел.
По-моему, Фон Бальк безбашенный  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2011, 18:48
q11445, будет у друг все столь безоблачно, или только тебе фортуна улыбнулась )

fritz.m, есть эмуляторы для ХР, 11 дирекс работает... наверное )
PhysX стоит, метро бегал...как добегал убрал с автозагрузки...но с ним и без него нормально работало
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2011, 22:08
небольшой патчик к моду, забросить в папку с модом, с заменой
http://narod.ru/disk/8695714001/patch.7z.html

теперь работает музмод от первой Руси, качать тут
http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: po_pivu от 12 Апреля, 2011, 00:39
Музмод что-то не скачивается, качает файл на 1.5Кб

Ошибка при загрузке игры с этим патчем (подробности в соседней теме)

...Запустилось, просто старое сохранение можно удалить))))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 12 Апреля, 2011, 06:50
(Автор: Chekan
« : Вчера в 22:08:14 » Цитата

небольшой патчик к моду, забросить в папку с модом, с заменой
http://narod.ru/disk/8695714001/patch.7z.html)

 Игру надо начинать заново?
Есть ли полная русификация мода? Прошло 580 дней, половина того что предлагается в моде понимаю только интуитивно (возможно не правильно)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 08:35
po_pivu, поправил линк, с народа качает
http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html

q11445,
при патчах нужно начинать с начала, по идее может сработать и старый сейв, но за последствия никто не отвечает... могут прилететь марсиане, уйти под землю города и вообще что угодно. Как вариант скопируй/вставь папку Руси в модулях, назови другим именем и кинь патч туда... при желании можно будет играть в две разных версии (доиграть старую или начать новую)
полная русификация пока далеко и за горами (факт что удалось доиграть до  580 дней - радует :))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 12 Апреля, 2011, 08:50
Chekan ......
Возможно это будет интересно для тех кто не поставил новый патч и тех у кого были вылеты, связанные с ошибками скриптов (кажется так называется). У меня на 568 день случился такой вылет. Сначало заметил отсутствие комментарий (белые мелким шрифтом снизу слева). Потом была битва с тюремным обозом крестоносцев (комментарий не было). В плен попало 3800 чел. (нонсенс). До красных строк с сообщениями об ошибке не дошло (их не было, но я знаю что они бы появились при следующем ходе). Сразу вышел из мода без выхода из игры. Загрузил предыдущую сохраненнный этап, комментарий не было, но после следующего хода появились красные строки с сообщениями об ошибке. Выгрузился полностью из мода и игры. Запустил игру снова и так же продолжил игру с предпоследнего сохраненного этапа. Игра пошла как буд-то ничего и не было. Уже прошло то время где был вылет. Играет нормально.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 08:58
q11445, прошло и ладно, а вот что это было непонятно, скорее всего уже известная проблема с пленными
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 12 Апреля, 2011, 21:07
Такс, это новый патчик который позволяет одновременно в мультик играть и одиночку, если да, то зачем начинать новую игру?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Klya-aP от 13 Апреля, 2011, 08:10
Да, подскажите зачем нужен этот волшебный патчик? Что исправляет/добавляет/изменяет?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 09:31
Klya-aP, мелкие правки, дополнения, новые ресурсы и модели, ну и собственно главная его цель - это совместить мультовую и сингловые части
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 13 Апреля, 2011, 16:38
А этот патчик недочёты, баги т.п в одиночной или сетевой игре?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 18:46
jeka1900, именно в ней, мульт особо не менялся, только подтягивали к синглу
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 14 Апреля, 2011, 16:37
Наблюдал бяки, схожие с описанными q11445'ом в посте №207. Удручает. С другой стороны - их можно засечь, главное при этом - не запороть текущее сохранение. Сэйвы тоже лучше чередовать.
О чём глаголят красные строчки - предлагаю разобраться кузнецам, парочку "сфотографировал".mb2.jpg (http://narod.ru/disk/10159355001/mb2.jpg.html) или http://narod.ru/disk/10159359001/mb3.jpg.html (http://narod.ru/disk/10159359001/mb3.jpg.html)

Дико извиняюсь за корявость изложения, руки проходят калибровку :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 18 Апреля, 2011, 08:33
Низкий поклон Кузне за возможность поиграть в Абсолютно Любимейший Мод на Варбанде! Как перейду на новый анлим с 1мая - качну.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 18 Апреля, 2011, 10:23
ant1967,  пока еще не играть... пока только тестировать :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: SGhost от 19 Апреля, 2011, 14:04
небольшой русификатор сделанный на коленке, забросить в папку с игрой http://ifolder.ru/22075007
русификатор к русскому моду????
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 19 Апреля, 2011, 17:16
Патч новый проблемы старые. Все что описывал ранее здесь сохранилось. Что новое так и не понял за 220 игровых дней. Единственное что изменилось - отсутствие пленных по 1000 и более. Титры так же периодически пропадают. Сразу же выхожу из игры и загружаю снова (наверно поэтому красных строк с ошибками скриптов нет). Если просто выйти из мода и запустить последний сейв - не срабатывает. У поляков, в самый дальний город (за рекой) нельзя пробраться. Сразу вылет. Появились вылеты после битв. Монголы так же собираются пассивной кучкой и если есть у ГГ конница, она эту кучку быстро разносит.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2011, 21:58
SGhost, я тебе один умный вещь  скажу... мод может и русский, но делать его проще на инглише... программы довольно специфическое и слабо адаптировано

q11445, учтем...по патчу, были и другие проблемы малозаметные

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2011, 00:24
Имхо,
поляков в сингле надо "резать"! самая сильная фракция. У Польши выгодное географическое положение, плотность "заселения" и самая сильная конница при и так не слабой пехоте. Единственный более-менее серьёзный противник для них - это Орда, но между ними две страны (пока еще)))
P.S. Хочу выразить огромную признательность создателям мода. Играю с удовольствием, забывая даже, что это пока лишь альфа для теста))))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 20 Апреля, 2011, 07:42
А мне довелось в начале игры за Русь побить монгольских супостатов на мосту.
И что же? Ждал, как минимум, золотую гривну на шею из рук князя-батюшки
или хоть шубу с его плеча... Ждать пришлось очень долго, пока не понял, что
это занятие бесполезное. Нужно было пасть как и положено герою.
Может, разрабы разовьют тему?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2011, 08:31
Загонщик, "Начальную битву выиграть нельзя." см.http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7413.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9739.msg350452#msg350452
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9739.msg351077#msg351077
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9739.msg361059#msg361059
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 20 Апреля, 2011, 09:33
Спасибо.
А крутых польских и монгольских конников надо заводить в деревни.
Там они во время битвы спешиваются и теряют своё преимущество...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 10:06
Corvin1, ну  через 100 лет эти парни будут лучшие в Европе, на ближайшие 200 самая перспективная страна...побьют Орду, Тевтонов, а там и Москву пойдут палить... )

ослабить можно, про то что Польша самая сильная писали давно и много...  вопрос как?!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2011, 10:38
Да это понятно)))
пока вижу только один игровой способ ослабить Польшу: поддержать претендента, поднять мятеж и расколоть монолитную фракцию))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 11:04
Corvin1, вариант без войны никак? попытаться помирить остальные фракции или спровоцировать со всеми войну... можно просто выжигать села и армии мелких и средних лордов будут в разы слабее пополняться....  или это не ваши методы? )

какой день игры?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2011, 11:26
день 153й
ГГ согласен на любые методы ради победы Ордена)))
ГГ еще слишком слаб, чтобы диверсантить на территории Польши, которая просто утыкана городами и замками, в которых сидят быстрые и злые польские кнезы с отрядами, да и гарнизоны не прочь в поле выйти)))
Устроить Польше войну со всеми? хм... может сработать)))
только все равно надо еще и мятеж поднять)))) Победа в таком мятеже желательна, но необязательна, достаточно переманить несколько лордов и строить пакости - уже ослабление, пятая колонна, а если все плохо - соскочить)))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 11:50
Corvin1,  настоящий полководец должен работать на нескольких уровнях... )

главная слабость Польше - посредственная пехота и слабое бронирование стрелков... стоит подкопить силы и сразу идти на штурм -избегаю битв в поле. Дальше максимально усилить стрелками гарнизон, тут всплывает другая слабость - небольшие и слабые рыцарские щиты у элиты Польши ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 20 Апреля, 2011, 14:05
Кстати, почему мой герб отображается на щитах врагов?
Или разрабы настолько подняли AI, что неписи пустились на хитрости?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 14:09
Загонщик,  это гады такие что могут )) там еще не такое увидишь... скажем в бою союзник меч в спину всунет и еще провернет два раза... сволочь  )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 20 Апреля, 2011, 16:44
Интересно, как в игре выстраивается политика фракций.
Только что с Русью были отношения 20.
И тут же они объявляют мне войну. С чего это вдруг?
Что на них нашло?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 20 Апреля, 2011, 17:04
Кстати, почему мой герб отображается на щитах врагов?
Или разрабы настолько подняли AI, что неписи пустились на хитрости?
Кстати о гербах.
Геральдические кольчуги не совсем правильно работают с гербом "голова белого барса на красном поле". У них спина зеленая.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 18:47
Gray, их пока еще не вырезали, скорее всего геральдики не будет

Загонщик, с тобой или с государством которому служишь и соответственно с тобой в том числе?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 20 Апреля, 2011, 19:08
Загонщик, с тобой или с государством которому служишь и соответственно с тобой в том числе?
Он по ходу о собственной державе говорит. Есои взять город, будучи нейтралом, то ее можно основать. У меня, например, растет и ширится Российская Империя :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Лорд Мариус от 21 Апреля, 2011, 02:51
Оу..Я и не заметил сперва про версию на Варбанд :)
Интересно, а странные места, где разбойники тусуются - уже доработаны? там можно нанимать варягов себе на службу или еще не доработаны диалоги с ними?
А нет, не доработано, я уже посмотрел. Все также осталось. В сцене за речного разбойника победил всех, но отряд ликующий так и не сохранил, там не было окончания сюжета и пришлось вернуться взад и жать Таб. В итоге выскакиваю на карту один и без полученного опыта..
Еще там мне показались странными рубахи на разбойниках, уж слишком чистые и отсвечивали на солнце неестественно. Их надо сделать грязнее..


При загрузке мода пишет что-то вроде not find materials еще..только что там не найдено, это без понятия.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Самосвят от 21 Апреля, 2011, 05:48
Загонщик, с тобой или с государством которому служишь и соответственно с тобой в том числе?
Он по ходу о собственной державе говорит. Есои взять город, будучи нейтралом, то ее можно основать. У меня, например, растет и ширится Российская Империя :)

Я считаю, это совсем не нужно - надо бы, имхо, возможность создания собственного гос-ва выключить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 21 Апреля, 2011, 06:18
Я считаю, это совсем не нужно - надо бы, имхо, возможность создания собственного гос-ва выключить.
Ну почему сразу не нужно? Времена темные, подобные царьки чуть ли не каждый день возникали и исчезали. Надо просто, чтобы при основании собственного государства сразу со всеми существующими отношения -40 делались, о чем собственно и предупреждает советник перед основанием.
Воевать на 4 фронта - веселое занятие, особенно когда сам войска набираешь по городам и весям, а у компьютерных противников они из ниоткуда возникают. Как-то осаждал Гродно, там было 170 человек гарнизона и 3 князя без войск. Только я отвлекся на проезжавшего мимо еще одного князя (чтобы потом по всей карте не высекать), как в Гродно уже 190 человек гарнизона и у каждого князя по 20 воинов разной степени элитности. Откуда пополнения, да еще в таких количествах, если у Литвы это вообще последний замок? Кернаве и остальные замки крестоносцы еще на первой неделе взяли.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 21 Апреля, 2011, 07:07
В начале игры тоже раза три выиграл битвы у монголов. Все хотел проиграть, но жадность  по заработанному опыту губила, хотел приумножить и сохранить. Все хотел одного врага оставить, но другие спрятавшиеся за домом его застрелили. Пришлось прыгать с вышки. Прикольно. В игре фракция поляков самая сильная. Бегают всегда толпой и целенаправленно. Если у них захватишь замок сразу толпа прибегает и отбивает обратно. У крестоносцев так же, но чаще бегают по одному. У монгол как у крестоносцев. У русских все по другому. Иногда бегают толпой, но их цель не ясна. Побегют, побегают, остновятся около какого либо пункта, постоят и бегут дальше. Редко что захватыают. Если у русских кто-то  что-то отбирают, не разу не видел, чтобы собирались и отбивали обратно. Организация у русских близка к нулю. Потому на стратегической карте всегда проигрывают. Хотя стоит отдать должное, что конница и пехота у русских (на мой взгляд) самые сильные в битвах. С ними сложнее биться. Если разложить приоритет силы по стратегии, то: 1- поляки, 2- монголы, 3- крестоносцы, 4 - русские, 5- литва. По уровню бойцов : 1 - русские, 2- монголы, 3- поляки, 4- крестоносцы (с  литовцами не успел нормально повоевать, их крестоносцы быстро прибрали к рукам). По тактике на поле боя: 1- русские, 2- поляки, 3- крестоносцы, 4- монголы. Вот так я это понимаю на 267 (последний) день.
Что касается гарнизонов, заметил что они большие, как правило около 300. Но были 700 и 800. Как правило в только что захваченных поляками или крестоносцами городах и замках. Заметен тот факт, что в их исконных городах и замках гарнизоны существенно меньше 150-250. Армии лучше набирать около Херсона, ждать и потрошить на перешейке тюремные обозы.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 21 Апреля, 2011, 07:33
Gray, их пока еще не вырезали, скорее всего геральдики не будет

Загонщик, с тобой или с государством которому служишь и соответственно с тобой в том числе?

Chekan, почему не будет геральдики? Кому она помешала?
А что касается второго вопроса, то я имел неосторожность захватить у поляков Галич.
Поляки каждый день приезжают навестить, бандитов - нос не кажи из замка, крестоносцы забегают на квас с ватрушками.
А теперь ещё и Русь обиделась ни за что...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 21 Апреля, 2011, 10:00
Лорд Мариус, много писали, стартовые битвы работают не совсем корректно - можно победить...
шмотка у бандитов временная

Самосвят, это не совсем государство...  королем не стать, лордов не набрать.... князьком можно, но не больше

q11445,  тянет на неплохой анализ... нужно немного подтянуть тевтонов на поле боя и ослабить поляков


Загонщик, будет видно, но до сих пор работала не корректно и с первой части была удалена.

хватило сил у ляхов город захватить, а бандитов пугаешься... дай неписю пол сотни крестьян и наемников немного, пусть вокруг патрулируют ;)  Русь понадеялась что город вернешь... и сам пойдешь на службу... видать купцы настояли, да и Данилу Галицкого могло на родину потянуть )




Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 22 Апреля, 2011, 06:19
Всем привет! Все правильно Русь игра историческая о какам государстве может идти разговор. Присоединись к комуто и докажи свое превосходство.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 22 Апреля, 2011, 07:33
В первую очередь это игра. Историческая - значит, исходит в меру возможностей разработчиков из исторических реалий.
Но развитие игры отнюдь не историческое. Игрок ведь имеет возможность влиять на ход событий в игре.
Например, поддержать какого-нибудь кандидата на престол. Что, конечно, не вписывается в хронику событий XIII в.
Поэтому такие споры можно считать бессмысленными.
Мы должны иметь возможность управлять своим государством. Когда ещё доведётся?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Партизан всея Руси от 22 Апреля, 2011, 16:39
В первую очередь это игра. Историческая - значит, исходит в меру возможностей разработчиков из исторических реалий.
Но развитие игры отнюдь не историческое. Игрок ведь имеет возможность влиять на ход событий в игре.
Например, поддержать какого-нибудь кандидата на престол. Что, конечно, не вписывается в хронику событий XIII в.
Поэтому такие споры можно считать бессмысленными.
Мы должны иметь возможность управлять своим государством. Когда ещё доведётся?
Веков 13 назад ты вполне бы мог поуправлять своим племенным государством в этих землях :]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 23 Апреля, 2011, 15:43
Chekan

Немного вопросов для прояснения обстановки.
1. По поводу историчности. Например ГГ (независимый) захватил у монгол Суздаль. Кого там можно нанять. Исконно русский город, а  первый ( к сожалению и последний за 100 дней) можно было нанять только монгольских воинов. Больше не нанимаются. Рядом Владимир. Захватил у монгол. Регулярно нанимаются русские воины. Что то будет изменено?
2. Как вообще будет организована продажа пленных? Сейчас пленных можно продать только князьям своей фракции (по нормальной плавающей цене, если найдешь их в замке или городе) и на спецпунктах по низкому тарифу 47 д (рудники, фермы), еще в Херсоне (тоже по тарифу по 67 д).
3. Какое количество офицеров ГГ можно отделить и дать им бойцов? У меня получился 1. Второй отделился но бойцов не берет. Более того он не может присоединиться (формально присоединяется, фактически нет. Более того я его клонировал, отделив еще раз. Теперь их двое рядом бегают.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 23 Апреля, 2011, 16:22
Пункт 3 очень заинтересовал. Прокачать непися, "отделить" раз этак пятьдесят, и - вуаля - "Атака клонов" в действии  :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 23 Апреля, 2011, 18:32
q11445,
1) если ГГ принадлежит  некой фракции, будут наниматься бойцы его фракции... будешь переучивать местное население... за твоими плечами будет наука, сила, знания и прочее-прочее(можно вспомнить более поздних янычар, элиту турецкого войска набранного из славян и прочих)... а вот если ГГ не принадлежит никакой фракции, то нанять он сможет 1 раз (и то если повезет). Бандит с дороги даже если он мего крут элиту нанимать не может даже в своем замке

2) крутых пленных продать можно будет (а возможно уже работает) любому лорду в замке, достаточно позвать его для переговоров на стену
слабых пленных таким можно только подарить для улучшения отношений
бандитов можно продать только на рудник или в Херсоне
пленных женщин в Херсоне берут дороже мужиков
чем выше навык торговли, тем больше денег будет стоить пленный на шахтах и в Херсоне

3) значить пока один... в дальнейшем отделить можно будет  столько неписей сколько есть, главное чтобы размер отряда был больше 25 бойцов... если меньше, такой пункт в диалоге с неписем просто не появится
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Абракадабра от 24 Апреля, 2011, 00:49
В первую очередь это игра. Историческая - значит, исходит в меру возможностей разработчиков из исторических реалий.
Но развитие игры отнюдь не историческое. Игрок ведь имеет возможность влиять на ход событий в игре.
Например, поддержать какого-нибудь кандидата на престол. Что, конечно, не вписывается в хронику событий XIII в.
Поэтому такие споры можно считать бессмысленными.
Мы должны иметь возможность управлять своим государством. Когда ещё доведётся?
Поддерживаю, убирать возможность создания своей фракции совершенно ни к чему. Эта возможность никому не мешает, пользоваться ей никто не заставляет, не хочешь - не создавай, не вижу проблемы.
К слову, надоел уже этот дурацкий термин "историчность", историчен в моде сам сеттинг, и то на момент старта игры. Далее альтернативная история.
Насколько историчной вообще может быть экшн-рпг со свободным миром и тотальным фриплеем?.. Очень условно. Реально историчной будет разве что жёстко заскриптованная строго сюжетная игра.
Разработчики, не убирайте конструктор страны пжлст.  :)

Чекан, нужна помощь в тестировании? Может, какие-то конкретные аспекты мода нужно погонять?
Личка отключена почему-то.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 26 Апреля, 2011, 06:10
Веков 13 назад ты вполне бы мог поуправлять своим племенным государством в этих землях :]

Или, что ещё вернее, вполне мог работать холопом на какого-нибудь князька  :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2011, 08:51
Загонщик,  13 веков назад холопов не существовало в природе... вот 11 вроде самое оно... только значение было совсем другое. Холопами-крепостными стали позже, тут уже стоит сказать спасибо Московскому княжеству. В Польше холопы так и остались селянами на контролируемых шляхтой  землях

сейчас модно писать книги про Петей и Васей что попали в прошлое к тупым дикарям предкам, и сделали Рассею лучше... хорошие юмористические книжки :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2011, 16:05
Ну да, ну да... Это очень ярко показано на примере Литвы ("ваше время ещё не пришло - марш обратно в лес!"), но изначальная нейтральность Корсуни давала робкие надежды на (пусть маленькую, но свою) корону.
Кстати, есть ли герои, водрузившие своё знамя над Корсунью, аки Володимир Красное Солнышко в канун крещения Руси? И какие блага они из этого поимели?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 26 Апреля, 2011, 21:30
сейчас модно писать книги про Петей и Васей что попали в прошлое к тупым дикарям предкам, и сделали Рассею лучше... хорошие юмористические книжки :)
[offtop]Мне попадалась всего одна приличная книга по этой теме - Александр Мазин "Варяг". Довольно трезвое изложение, хотя за 100% историчность я бы не пручился, но хотя бы без ололокания[/offtop]
Кстати, есть ли герои, водрузившие своё знамя над Корсунью, аки Володимир Красное Солнышко в канун крещения Руси? И какие блага они из этого поимели?
Невозможно. Херсон изначально нейтрален ко всем, а чтобы осадить город, надо иметь минусовые отношения с его фракцией. Испортить отношение с Херсоном нельзя, т.к. у него нет ни лордов ни деревень. Разве только ограбление супер-корована поможет, но я его еще как-то не встречал.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2011, 22:34
А если набрать у Евсика кучу работы и намеренно провалить все задания? Отношение к ГГ ведь падает, его, в принципе, можно довести до значения "-100". Лично у меня доходило до "-6" ( "...ну не шмогла я, не шмогла..."), но тогда я не задавался такой целью, да и отряд был только в стадии формирования.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2011, 00:08
Gray, по Мазину +1, серия на удивление не плоха... вот только сперва вел тему альтернативы, потом вдруг в классику ударился, немного не понял этот момент. Из последнего, по душевности первое место отдам Степному, с его "Глинлокским львом" - рекомендую. Только тут не прошлое, а соседнее 

fritz.m,  были такие что пытаясь захватить Херсон, запарывали сохранение... ну это так, на всякий случай )

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 27 Апреля, 2011, 07:11
Загонщик,  13 веков назад холопов не существовало в природе... вот 11 вроде самое оно... только значение было совсем другое. Холопами-крепостными стали позже, тут уже стоит сказать спасибо Московскому княжеству. В Польше холопы так и остались селянами на контролируемых шляхтой  землях

Чекан, не могу согласиться. Подневольные люди, иначе говоря холопы, были и в Киевской Руси. В том числе и в XII веке.
Ты ведь не будешь утверждать, что в Древней Руси не было рабов, что все были свободны? Например, пленёные в войнах и набегах.
Русская Правда также упоминает об обращении в холопы в наказание за преступление или неуплату долга.
Дети холопов также становились холопами.
Смоленский договор 1229г. пишет, что князь мог по веской причине забрать у русина «всё, жену и дети в холопы».
Конечно, я не говорю о временах крепостнической России...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2011, 08:30
Загонщик, это уже 12-13 век...  там было выражение 13 веков назад... 10 веков уже другое значение, а 7 веков назад уже третье... мутация скорее всего произошла с принятие христианства. Ну и вообще не стоит путать понятие "полон", и "холоп"... тут челядин куда ближе.
 Про "Правду" в курсе

ps забавно, но рабами называли исключительно женщин, а мужиков холопами... позже слово раб распространилось на всех, выверт блин лингвистики )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 27 Апреля, 2011, 09:10
Да, не разобрался в веках. Ведь мы говорим про XIII век.
А вот насчёт полона и холопа не понял. Пленники разве не становились холопами?
А дети пленников так и назывались детьми полонённых?
Челядь - это скорее более-менее близкое окружение, причём людей достаточно доверенных.
И на всех холопов этот термин распространяться никак не может.

нужно сперва с веком определиться... холопы, оне разные бывают... наемный работник тоже тоже холопом, но по собственному желанию
пусть Вики, лень искать ссылки...но посмотри тут http://ru.wikipedia.org/wiki/%D5%EE%EB%EE%EF там здорово намешано
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 27 Апреля, 2011, 10:02
А если набрать у Евсика кучу работы и намеренно провалить все задания? Отношение к ГГ ведь падает, его, в принципе, можно довести до значения "-100".
Это отношение с населением города, или тупо репутация. Отношение с фракцией от репутации в городе по-моему никак не зависит. Я вижу пока единственный путь - попытаться ограбить херсонский караван, если он вообще существует.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 27 Апреля, 2011, 10:14
Gray, есть караван, есть. видел пару раз.желтенький такой
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Хент от 28 Апреля, 2011, 08:31
Караван видел, один раз целенамеренно его дождался и ограбил...
Ушел в минуса отношений со всеми фракциями, кроме Херсона=(
Где тут собака зарыта?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Апреля, 2011, 08:43
Хент, скорее всего в том что Херсон нейтральный город... ну совсем нейтральный. Возможность поссорится с Херсоном в первой части было багом.... хотя не раз поднимался разговор превратить его в недо-фракцию типа Литвы, со своими лордами и армией наемников.
 пока спорим
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 28 Апреля, 2011, 12:06
Всем привет! Ребята пусть Херсон останется сам по себе, только сосредоточить в нем можно всего побольше. Допустим только в Херсоне будет можно нанять особые войски или купить эксклюзивное оружие, я имею в виду с более высокими показателями, обязательно высокого качества и с особым украшением. Если конечно можно такое сделать. Кстати Литву нужно сделать полноценным государством.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 28 Апреля, 2011, 21:10
Atos1496, В Херсоне и так нанимаются уникальные наемники и продается практически любое оружие, даже китайские многозарядные арбалеты. В принципе, в нынешнем виде он вполне устраивает. Разговор шел о чисто теоретической возможности его захватить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Инок от 28 Апреля, 2011, 21:59
Народ, а в русике квесты не переведены или я его неправильно поставил?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 29 Апреля, 2011, 06:47
Всем привет! Gray я тоже об этом. А вот по поводу захвата нежелательно, оч удобный город где можно отсидеться, жаль , что он 1 и на краю карты.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2011, 10:39
Инок, пока нет

Atos1496, раздел Р13, тема "вопросы и предложение", 1 пост... ищи про Литву там

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 29 Апреля, 2011, 15:28
Всем здравствуйте!
У меня с завидной регулярностью возникает одна и та же ошибка: во время штурмов крепостей/битв, когда приходят новые враги, игра иногда подвисает, картинка зацикливается на двух-трёх кадрах, звуковое сопровождение, однако, продолжает идти, буд-то игра всё ещё работает (рубят, орут, матерятся и т.д.) с чем это может быть связано? Масштаб битвы у меня - 150, к-во трупов 20, все графические установки на максимуме. Мод самый последний 32й с русификатором.
ЗЫ: играть реально интересно, масштаб работ впечатлил)))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 29 Апреля, 2011, 15:41
У меня с завидной регулярностью возникает одна и та же ошибка: во время штурмов крепостей/битв, когда приходят новые враги, игра иногда подвисает, картинка зацикливается на двух-трёх кадрах, звуковое сопровождение, однако, продолжает идти, буд-то игра всё ещё работает (рубят, орут, матерятся и т.д.) с чем это может быть связано?
Меня в подобной ситуации спасает ALT+TAB. Хотя я давно уже не зависал так, может ты играешь без патча?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 29 Апреля, 2011, 15:52
Играл без сетевого патча, сейчас поставил, буду смотреть. Сейчас вообще глю появился: уменьшил масштаб битвы до 75, теперь игра не зависает, а просто вылетает))

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 16:00
После установки патча для сетевой игры, битвы вообще перестали начинаться, появляются первые кадры войска с локацией и игра падает ((
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2011, 16:35
Sea_Raider, 32 версия одиночной самая последняя... сетевой патч был пробным камнем по объединению двух направлений (сингл+мульт)

пробуй чистую 32 с уменьшением числа бойцов, скажем до 100... и минимальным числом регдолов

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 29 Апреля, 2011, 17:26
Поставил русь заново, сетевой мод и русификатор не добавлял.
Проблема оказалась в регдолах, отключил их вообще, теперь, даже при масштабе битвы 150 и максимальных настройках графики всё нормализовалось))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 30 Апреля, 2011, 22:03
Sea_Raider, ожидаемо, одна из самых больших проблем... красивые смерти ботов того не стоят
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 01 Мая, 2011, 12:12
Да, я тоже так подумал, не трудно догадаться, что там уж слишком большая подгрузка доп. анимации идёт, я сам раньше в гейм деве работал, у нас движёк был с похожей "механикой"))
Кстати, мод ваш реально затягивает, внушает уважение к разработчикам.
По поводу игрового процесса:
В постном нейтиве (он реально постный и унылый :) ) рекрутинг войск происходит в деревнях, там добровольцы набираются, а как эта тема реализована в руси? Я некоторое время бегал наёмником, сколотил отряд, нападая на "этапы" с зеками))) Потом записался к русичам, а в деревнях по прежнему не могу никого нанять. Нечем отряд поплнять/расширять. Как у вас эта функция реализована?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 01 Мая, 2011, 14:49
Sea_Raider, рекрутинг завязан на репутацию. Выполняй задания, улучшай отношения и будут тебе добровольцы. Но из крестьянина элиту не вырастить, почитай по линейкам юнитов.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Мая, 2011, 18:34
Sea_Raider, полистай тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7413.0 и не только...там есть еще справочники всякие...старались люди, писали... 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Movses от 02 Мая, 2011, 16:41
Спасибо, отличный мод. Глюков, лагов и прочих ошибок пока не видно :thumbup: :thumbup: :thumbup: :D :D :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: schta от 02 Мая, 2011, 17:57
Если я все правильно понял - этот мод руси для варбанда? Классический MnB не идет на 64битных системах, особенно на win7x64. Обязательно попробую скачать и поиграть! Русь 13 век - очень эффектный и душевный мод.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Movses от 02 Мая, 2011, 18:44
У меня проблема только с русификатором - он не переводит :(
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 02 Мая, 2011, 18:52
Он переводит, но не везде - это же альфа, ничего страшного. Исключая пару заданий всё интуитивно и понятно. Тем паче, квест "300 сребренников" сделан как в WB, без вариантов.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 02 Мая, 2011, 21:38
Классический MnB не идет на 64битных системах, особенно на win7x64.
На Виста х64 всё идет просто прекрасно.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 03 Мая, 2011, 06:24
Странно, у меня всё на максимуме, мод с сетевым патчем.  Пока лишь несколько игровых дней отыграл, но багов и глюков не заметил особых. Конечно, напрягает "альфовость" со всякими тестовыми вставками, но который раз ловлю себя на мысли - какой же мод шикарный! Если он таки выйдет на варбанде (держу пальцы крестиком), то я буду счастлив. Просто опиум какой-то для народа :) Атмосфера зачётная, а модельки - просто бальзам для глаз историка! И, несмотря на сложность графики, не сильно тормозит в битвах.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Vorlok79 от 03 Мая, 2011, 10:00
Доброго времени суток форумчане.У меня собственно вот какое предложение относительно гемплея:что если сделать так,чтобы при осаде замка его владелец,находясь в осажденной крепости мог отправить письмо с просьбой помощи к князьям-друзьям?Т.е. например осадили замок Мстислава Всеволодовича,а его друг(ну к примеру  отношения за +15/+20),он мне письмо присылает,мол так и так,осадили мой замок вражины монгольские,преимущество на их стороне,приезжай подсоби=).Ну если приедешь и поможешь,то "+" к отношениям,нет,тогда "-" .
Точно так же и ГГ мог бы при осаде его замка взывать о помощи к друзьям.....Я конечно понимаю,что это время раздробленности,несогласованности на Руси,но,я думаю,такое имело место быть?Мне кажется,что это внесло бы долю разнообразия в игровой процесс,если такое конечно осуществимо=)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: TehGanker от 03 Мая, 2011, 11:35
Вопрос к Chekan
этот
Цитировать (выделенное)
небольшой патчик к моду, забросить в папку с модом, с заменой
[url]http://narod.ru/disk/8695714001/patch.7z.html[/url]
от 11 апреля, он уже есть в моде что доступен для скачивания в шапке темы ?. Или актуален для той, обновленной версии ?
и еще пара вопросов :
Нативовские вещи, их уберут или оставят ? Сейчас получается что предпочтительней купить лошадок "charger", чем более дорогих русских, немецких, монгольских, польских и тем более андалузских коняк, ибо по статам лучше а по цене куда дешевле. Та же ситуация с нативовскими доспехами - менее требовательны к силе и при этом лучше по показателям брони. С оружием та же история - пики и некоторые мечи превосходят большинство родного "исторического" оружия мода.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Мая, 2011, 12:27
TehGanker, всему свое время...  пока это больше натив в шкуре Руси, чем полноценный мод

Vorlok79, некое подобие гонца уже существует

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 03 Мая, 2011, 12:56
Vorlok79, некое подобие гонца уже существует

Причём, не один. Если понаблюдать за жизнью, будучи на отдыхе в городе, этих самых "гонцов" промелькнёт немалое количество. Ну а то, что не все донесения и письма доходят до адресата, так это заслуга недругов и прочих криминальных элементов, в изобилии присутствующих на карте.
Особенно ярко эта картина проявляется в польских землях - там плотность населения выше.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: schta от 03 Мая, 2011, 17:24
Русификатор из первого поста практически все диалоги не переводит. Зато не наблюдаю стабильного вылета в первой же битве с монголами как на M&B 1,011.

Добавлено: 03 Мая, 2011, 18:43
Можно в шапку темы запилить единый дистрибутив с установленным русификатором и патчем? Или хотя бы установленную заархивированную папку с этим модом?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Мая, 2011, 23:18
schta, немного позже должна появится полная обновленная и исправленная версия
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: SirAssassin от 06 Мая, 2011, 16:50
Здраве бутьде, бояре :p

По моду говорили, что двуручные мечи не были в 13в еще распространены, поэтому в моде их почти нет. А что насчет полуторных (полутораручных) мечей? Ведь как раз в начале 13в они и начали появляться, а к концу так и вообще заполнили весь рынок. Как источник, хотябы эта статья (http://tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=198).

Играю я пока в мод недолго, но отсутствие любимых "полторашек" (может позже в магазины завезут?) заставляет брать в руки обрубок протазана (по крайней мере похоже, а игровое название я просто не могу выговорить).

Предлагаю все-таки сделать пару-тройку моделей ранних полутораручников специально для игрока и компаньонов.

Ну и если двуручниых в моде почти нет, не думаете ли вы заменить их турнирные, тренировочные версии на что-нибудь более аутентичное?

За мод большое спасибо, жду обновлений.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Unknown от 06 Мая, 2011, 16:56
SirAssassin, давайте кое-что сравним: в нативе полуторник имеет длину 101, в моде есть такая забавная штука как Long Arming Sword, имеющий длину 105. Вот.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: SirAssassin от 06 Мая, 2011, 17:17
Unknown, так я не о длине беспокоюсь (хотя модель укоротить надо), а о возможности двуручного хвата хотя б некоторых железок.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Damon от 06 Мая, 2011, 17:32
SirAssassin, XIII век "вааще" и 1237 год от Р.Х. - несколько разные вещи=) Хотя, не буду кривить душой, определенные послабления вида плюс-минус 20-30 лет мы допускали, но в меру, очень в меру. Предложение ввести альтернативный хват для одноручных мечей (как уже было реализовано в моде Vikingr, но затем отменено, и не без причины) мы рассмотрим.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: steels от 06 Мая, 2011, 21:25
доброго времени суток, вопрос: нельзя ли при обороне замка/города сделать возможностью расстановки приданных войск перед битвой, а то сцуки скучкуются около пробоины все а на башнях по бокам ни одного лучника. >:( И приходится бегать и кликать их камандами на установку мест, да и тупят когда даешь команду открыть огонь :blink:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2011, 23:19
steels, вот это точно не реально, перед битвой растравлять по точкам нет никакой возможности
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: kibadullaev от 08 Мая, 2011, 15:08
Chekan, Разве мод не русский зачем "русификатор"?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 08 Мая, 2011, 17:22
kibadullaev, если УАЗ выпускает "Патриоты", зачем они пишут название латинскими буквами?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 08 Мая, 2011, 17:39
Ответ на вопрос kibadullaev'а зарыт ещё глубже: дело в том, что Windows придумали не в России. Равно как и M&B, и WB, и большинство других игр.

не все так глобально, основная причина в том что работать всегда лучше над оригиналом, а не локализацией в которой обычно полно багов... да и программы кодирования и программирования по странному стечению обстоятельств тоже работают с иностранными для нас языками... что тоже влияет... да сам факт что мне приходиться писать на этом форуме используя иностранный язык, уже дает полноценный ответ на подобные вопросы
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ёжик от 09 Мая, 2011, 20:44
Немного расширенный перевод за счёт диалогов взятых из мода "Русь 13 век" для "История героя".
http://ifolder.ru/23415074

Делалось всё на автомате и заменены все сообщения, которые были в версии для "История героя". Так же в папке "Back" присутствуют диалоги из перевода выложенного на первой странице. Поверх него и закидывались сообщения из мода для "История героя".

Ещё один альтернативный вариант:
http://ifolder.ru/23442816
Гибридный перевод состоящий из сборки выше + диалоги от перевода для нативной версии "Эпоха турниров".
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 10 Мая, 2011, 04:28
После "гибели" ГГ бой продолжается, но возможность просмотра свободной камерой убогая -только кнопками, на прежней версии под 1.011 можно было мышью вертеть камеру. Может есть возможность изменить на старую? Типа включения режима редактирования? Спасибо.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Мая, 2011, 08:22
ant1967, насколько в курсе, камера и мини-карта еще толком не доделаны
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Don_Cossack от 16 Мая, 2011, 17:14
Народ,может кто-нибудь подкинуть папку Тextures?
(При скачке она то у меня и отсутствует)

Вот, выложил патч целиком:

http://narod.ru/disk/13116542001/Rus%2013%20Warband.rar.html
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 17 Мая, 2011, 08:45
Прошу пояснить что изменено: <1 исходный мод (наверно http://ifolder.ru/22088756)
 +небольшой патчик к моду, забросить в папку с модом, с заменой
http://narod.ru/disk/8695714001/patch.7z.html>
и  <http://ifolder.ru/22873831 (обновленный)
(http://narod.ru/disk/13116542001/Rus%2013%20Warband.rar.html)>

или это одно и  то же

угу, по идее одно... с очень большой вероятностью )
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Мая, 2011, 23:09
Парни,и долго ждать?Конечно не давлю,но просто интересно!А вообще  лично я против таких версий,они только подогревают людей!Надо сразу выложить и все,тогда можно ахать и охать!Короче не томите,скажите сразу, когда?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 17 Мая, 2011, 23:15
Соловей-разбойник, через 7 лет...ну это на глаз
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Мая, 2011, 06:08
Соловей-разбойник, через 7 лет...ну это на глаз
_______________________________________
7 лет?Это много!Меня уже сырой земелькой укроют,и цветы в зайдут!:)Господин Чекан,давайте за пару недель,А?
А вообще если не шутковать,жду !Не важно сколько,надеюсь не долго!

блажен кто надеется... )
Чекан

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 12:36:29 [/time]
Чекан,парнишка ты юмором,это похвально!Надеюсь это отразится в теме :D

парнишка это да... я такой )
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 20 Мая, 2011, 13:18
Chekan,  а муз мод куда вставлять? В папку мода или в папку игры?

в папку мода... должно предложить заменить один текстовик - "музик"
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 20 Мая, 2011, 20:04
Доброго здоровичка :)
0.32 + сегодняшний файлик для зданий.
Выиграл начальную битву, а как выйти с неё - не пойму. К краю карты - подходил, что можно было - перетыкал. Что я делаю не так?

АП: ответ уже получил, спасибо Чекану, - со сцены начального боя выйти невозможно. "ищи башню и прыгай))" :)

ЗЫ: я убил всего двоих ботов, ито которые застревали за рекой в руинах. Всех остальных перебили мои робяты.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Don_Cossack от 21 Мая, 2011, 15:08
Доброго здоровичка :)
0.32 + сегодняшний файлик для зданий.
Выиграл начальную битву, а как выйти с неё - не пойму. К краю карты - подходил, что можно было - перетыкал. Что я делаю не так?

АП: ответ получил - со сцены начального боя выйти невозможно. "ищи башню и прыгай))" :)

ЗЫ: я убил всего двоих ботов, ито которые застревали за рекой в руинах. Всех остальных перебили мои робяты.
фишка в том,что нужно вырубиться
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 22 Мая, 2011, 00:19
Leshanae, я в толк не возьму, как вы все умудряетесь стартовую битву выигрывать??? Меня срубают моментально, хорошо если я одного-двух ботов завалю. Да и мои особо не блещут, их всех вырезают подчистую в первую-вторую волну.
P.S. Тут в какой-то теме (уже не вспомню в какой) встретил обсуждение о снаряжении, что кто-то предложил сделать ячейки на коне, дабы копье и прочее конное вооружение на коне были. Так вот я тоже поддерживаю. Ведь вполне реально, чтобы к седлу приторочен был лук с колчаном и копье. А на всаднике меч, щит и что-нибудь еще, типо булавы. А уж если это сделает ГГ танком, то можно баланс сместить за счет усиления ботов. Хотя, я такое уже предлагал к нативу))) Мне предупреждение Чекан вынес. На свой страх и риск делаю это же самое снова, т.к. вижу, что политика в отношении ячеек на коне немного сменилась)

а вот и нет, а вот и не сменилась... )
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 22 Мая, 2011, 12:00
Чтобы почитать такого техническо-исторического для вдохновения? Сотворить желаю больше чем играть и тема увлекает, знаю только мало...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bonesetter от 22 Мая, 2011, 16:27
Leshanae, я в толк не возьму, как вы все умудряетесь стартовую битву выигрывать??? Меня срубают моментально, хорошо если я одного-двух ботов завалю. Да и мои особо не блещут, их всех вырезают подчистую в первую-вторую волну.
P.S. Тут в какой-то теме (уже не вспомню в какой) встретил обсуждение о снаряжении, что кто-то предложил сделать ячейки на коне, дабы копье и прочее конное вооружение на коне были. Так вот я тоже поддерживаю. Ведь вполне реально, чтобы к седлу приторочен был лук с колчаном и копье. А на всаднике меч, щит и что-нибудь еще, типо булавы. А уж если это сделает ГГ танком, то можно баланс сместить за счет усиления ботов. Хотя, я такое уже предлагал к нативу))) Мне предупреждение Чекан вынес. На свой страх и риск делаю это же самое снова, т.к. вижу, что политика в отношении ячеек на коне немного сменилась)

а вот и нет, а вот и не сменилась... )
Чекан

Полуторный европейский меч также носил имя "седельный", т. к. ножны цеплялись к седлу.
На Русь 13в полуторники рано, особенно для самой Руси, но тип 13 по Окшотту, его бОльший вариант, уже, кажется, был в ходу в отдельных частях Европы. Так что идея заслуживает внимания.

Чтобы почитать такого техническо-исторического для вдохновения? Сотворить желаю больше чем играть и тема увлекает, знаю только мало...
Лучшее вдохновение от созерцания артефактов.
Для Руси тоже проблема изрядная, в силу скупости археологического материала, но для прочих весьма годный вариант.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 22 Мая, 2011, 20:18
Дитюхе чтоли бронь сварганить.....
В игре стойкость к колющим (стрелы например) у кольчуги и пластинчатой одинаковая? Или учитывается тип брони?
Смотрел мод "Европа 1257", много интересного- плавание; снаряжение на турнире; построение в несколько шеренг и т.д.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 22 Мая, 2011, 20:28
Leshanae, я в толк не возьму, как вы все умудряетесь стартовую битву выигрывать??? Меня срубают моментально, хорошо если я одного-двух ботов завалю. Да и мои особо не блещут, их всех вырезают подчистую в первую-вторую волну.
В Истории Героя не получалось вообще. Монголы на своих танках легко прорывались сквозь стоявших у моста бронистцев (пехота имеет свойство немного отступить, на шажок-другой, этим вражеская кавалерия и пользовалась, просачивалась), добирались до меня и сразу рубали нафек.

В варбанде почему-то у меня это всё элементарно получилось раз 5 подряд (столько раз я пытался выйти со сцены). Герой на коне, 2-3 райдинга есть.
1. Как только начинается сцена, еду за мост за то здание что напротив моста, противники на меня не отвлекаются и вообще не замечают.
2. Жду несколько секунд пока часть их войска доберётся до моста, затем захожу с тыла и начинаю резать стоящих лучников (обычно никого не убиваю, нуб). так уж получается, что из этих лучников на меня обращают внимание толкьо те, кого я уже разок рубанул, остальные стреляют в сторону моих лучников/пехоты.
3. Часть атакующего конного войска отвлекается на меня и тем самым у моста моим парням проще выстоять уже ослабленный натиск.
4. От преследователей я катаюсь (догнать/попасть не могут), по возможности рублю всё что попадается лёгкого, ибо есть шанс быть спешенным и зазерганным.
5. В это время войско противника всё так же разбивается о стоящую на мосту пехоту, а мои лучники преотлично всех расстреливают. В том числе и тех, что гоняются за мной.
6. Так уж получается, что обычно остаётся где-нибудь застрявший и затупивший монгол. Еду и добиваю.
7. Profit!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 23 Мая, 2011, 06:46
Всем привет. По сравнению с 1 версией игры начало выиграть было не возможно. Я нашет там один способ, подбирал копье своего броненосца и забегал в разрушенный дом. Длинной пикой валил татар, т.к. они стояли возле пролома и напасть не могли. В версии под варбанд был готов к тяжкому бою, а все кончилось оч быстро и в мою пользу (полез на башню). Кстати насколько я понял тема о багажнике на коне принята на заметку мододелами. А в целом мод, как 1 так и под варбанд супер. Если бы мододелы вставили автолут былобы ваще круто.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 23 Мая, 2011, 07:27
Вот автолута как раз и не надо. Мод ориентирован на крепких орешков, усидчивых людей. такая вещь как процесс лута это мелочи по сравнению с сложностями.

К тому же, возможность лутить не сразу, а по прошествии некоторого времени наоборот радует. Можно побегать по карте. А можно (и тем более если рядом с городом) один за другим несколько крупных отрядов разбить, и так как инвентарь не резиновый - сгонцать туда-сюда до города продать, и так несколько раз. Таким образом не теряется часть лута из-за переполненного инвентаря = больше доход.

Кстати, вопрос: а сколько времени "поле брани" остаётся на карте?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 23 Мая, 2011, 07:56
Точно не измерял, но вроде около суток (игровых),
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 23 Мая, 2011, 12:56
При загрузке ini- файла сообщает:- unable to find material. В игре, из-за этого, не отображается ламелярная кираса. При покупке купить её пишет:- unable to faind mesh leather_lamellar_with_smail. Что и где подправить?
Клинит в момент попадания в рукопашной. И чем больше участников - тем дольше... С чего бы это? Регдол не при делах, проверил.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 14:22
vadimkyrilov, не все текстуры подтянуты... там не только lamellar, есть и другие... исправим

"линит в момент попадания в рукопашной" - подробнее?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 23 Мая, 2011, 22:22
В момент сшибки, при попадании удара тормозит. Звук подгружает или кровь чтоли (регдолы убирал и трупы - ноль эффекта)... Звуковой мод ставил, патч. Ща уберу звук-мод, проверю.
Убрал - прошло.
Ещё в Смоленске:- при подъёме к "тысячнику", перед ступенями, экран застывает и дёргается, если смотреть по ходу движения. Пячусь задом, или смотрю под ноги - нормально, проходит. При дрожании он всёравно идёт, только картинка не меняется.
Чем .brf - файлы распоковать? Или редактор - компилятор?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 24 Мая, 2011, 06:35
Всем привет. Конечно согласен, что автолут ерунда по сравнению с общей картиной. Однако для усидчивых можно его и неприменять. Просто с авто не паришся по вооружению своих бойцов (я просто собираю всех геров и делаю из них касту). Кстати если будет возможность вставить укреп лагерь. Пользуюсь им со Спартанца, часто выручает, когда против тебя орда да еще кавалерия.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 10:04
vadimkyrilov,  пользуй BRF эдитор, есть на сайте

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Swister047 от 25 Мая, 2011, 12:19
слушайте у меня ошибка вылазит CommonRes\fur_armors_a.brf помогите а!

скачал обновлёный с народа по гл. ссылке архив не открывается а не обновлённый вообще не качается((

Добавлено: 25 Мая, 2011, 12:21
извиняюсь конечно же что не в тему
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Мая, 2011, 14:48
Swister047, что, на что и куда ставил?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Swister047 от 25 Мая, 2011, 16:05
да уже ничё я кое как разобрался))

вирусы шалили :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Соловей-разбойник от 26 Мая, 2011, 00:42
Чекан,хотел спросит по самой теме.А почему в вашем моде Русь единая?Вы уж не гневайтесь господа разработчики, законный вопрос. Просто интересно,почему вы выбрали именно этот путь в моде!Ответьте пожалуйста.Заранее спасибо за ответ!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Мая, 2011, 08:39
Соловей-разбойник,  причин много, самая  банальная - не было желания лепить десяток фракций  которые похожи как одно яйцевые близнецы, каждая фракция должна быть уникальна и своеобразна... кроме того на первую половину 13 века существовало около 200 княжеств, лепить плюс две сотни  фракций желания тем более нету, а сколько при этом геморроя с локациями и политикой, с балансом и прочим... лучше и не вспоминать (идея много раз высказывалась, рассматривалась, и даже была внесена в список запрещенных предложений)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 26 Мая, 2011, 14:29
Если кого обидел извеняйте. Ну причем здесь политинформация. Мод мне понравился именно за РУСЬ, и кстати я патриот. 

зреющий да узрящет )
мод может и не плохой, но его темы точно не для обсуждения уровня патриотизма среди населения той или иной национальности...
Чекан

Добавлено: 26 Мая, 2011, 16:25
Да причем здесь все это. Мне нравится сама игра о остальное ерунда. Такой игры раньше не было. Я подобное гонял еще в виде (кажется ВИЧХАВЕНА). При появлении мода РУСЬ оч заразился. Сам прорцес прикольный (отличается от стандартного) и это замечательно. И большое спасибо мододелам, что создали такой мод. Кстати я и в спартанца гоняю. Главное, что появилась возможность пообщаться на любимый период и темы. 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: TehGanker от 28 Мая, 2011, 17:18
Вопрос : Можно ли поместить в шапку темы все патчи для мода, или еще лучше - его самый последний дистрибутив, содержащый вышеупомянутое. А также повторно снабдить мануалом о порядке установки. Было бы весьма кстати /beg /pray
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 28 Мая, 2011, 17:24
Вопрос : Можно ли поместить в шапку темы все патчи для мода, или еще лучше - его самый последний дистрибутив, содержащый вышеупомянутое. А также повторно снабдить мануалом о порядке установки. Было бы весьма кстати /beg /pray
+1.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 28 Мая, 2011, 17:52
Уже за 200 игровых дней перевалило, как катаюсь по Руси, а шлем с личиной не нашел еще. Он вообще в продаже есть? В версии на МиБ был

может и отсутствовать... при переносе многое еще не доделано, могло попасть в ассортимент Херсона и Кернаве...на ботах попадался?
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Gray от 28 Мая, 2011, 23:35
Уже за 200 игровых дней перевалило, как катаюсь по Руси, а шлем с личиной не нашел еще. Он вообще в продаже есть? В версии на МиБ был

может и отсутствовать... при переносе многое еще не доделано, могло попасть в ассортимент Херсона и Кернаве...на ботах попадался?
Чекан
Мне точно попадался в предыдущей игре. Сейчас играю - видел подобный, но без позолоты на личине, он чуть хуже по параметрам.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 29 Мая, 2011, 07:14
Chekan, искал и в Кернаве, и в Херсоне. Искал даже в городах Орды, Ордена и ляхов. На ботах не видел ни разу вообще, что на Миб, что на Варбанд. Вообще, что на МиБ, что на Варбанд, ни разу на ботах не видел еще один подобный русский шлем, тоже с маской, и еще парочку вроде.
Gray, позолота появляется, когда апгрейдишь его у кузнеца. А играешь в последнюю обновленную версию?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Vorlok79 от 29 Мая, 2011, 12:06
Slawek, У меня такой шлем часто встречается у торговцев,только не апгрейденный(без позолоты)...играю в последнюю обновленную версию,т.е. 0.32.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Мая, 2011, 13:28
Slawek, именно в торговых городах чаще всего попадались подобные элитные шлемы, как и польский с гребнем и тевтонский с блюдцем
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 29 Мая, 2011, 18:49
Уже за 200 игровых дней перевалило, как катаюсь по Руси, а шлем с личиной не нашел еще. Он вообще в продаже есть? В версии на МиБ был

может и отсутствовать... при переносе многое еще не доделано, могло попасть в ассортимент Херсона и Кернаве...на ботах попадался?
Чекан
Мне точно попадался в предыдущей игре. Сейчас играю - видел подобный, но без позолоты на личине, он чуть хуже по параметрам.

Играю как раз в таком позолоченом шлеме, купил то ли в киеве, то ли во владимире, собственно, после его покупки и начались баги с меню отряда, про которые я писал в соседней теме, так что, если увидите, не покупайте))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Мая, 2011, 22:32
Sea_Raider, виной всему шлем.... как все банально )))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 30 Мая, 2011, 07:53
Кто-то где-то намекал, что к концу мая появится бета. А ведь по сути уже скоро как полтора года живём с 0.622. Ау!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2011, 09:21
ant1967, не обещал, а планировалось... сессия бывает не только у игроков... и бету планировали на Варбанд
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 30 Мая, 2011, 09:46
Тогда такой вопрос: когда обычно у Вас сессия закрывается, просто вот у меня например закрытие летней сессии обычно бвает в июле. а то и осенью :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 30 Мая, 2011, 10:34
Sea_Raider, виной всему шлем.... как все банально )))
Ну, я конечно утрирую)) Хз от чего эта проблема(( Сейчас попробовал пару дней поиграть в нэйтив... унылое гумно после руси(( И текстуры корявые, и глобальная карта не интересная, и сонце светит блекло и трава не зелёная..... =/
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 30 Мая, 2011, 13:19
Все пучком, я шлем нашел))) Редкий он, но есть. Но, вот, на ботах не встречал его ни разу
P. S.jeka1900, а у меня сессия летняя захватывает кусок июня и кусок июля
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2011, 23:55
jeka1900, лично у Нас сессия кончилась лет 8 назад... остались только ежегодные экзамены по работе...  а вообще кроме самой сессии, еще не плохо к ней подготовится.... да и не должны они ничего
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 31 Мая, 2011, 00:14
Chekan, ну не тяни кота за то, что блестит...
Хоть патч новый выложи на всенародное любование, раз темнишь по срокам...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2011, 08:32
fritz.m, очень трудно выложить то чего у меня нету... появится Аррейд у которого вся инфа по текущей версии, скомпилит новый патчик и выложу... или не выложу, будем поглядеть по тому что уже готово
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: avk1000 от 10 Июня, 2011, 18:38
пару вопросов.

1. смотрю копье теперь нельзя использовать для рыцарского удара, только лансы? или пока недоделанно?

2. квест с доставкой письма от одного аристократа другому просто раритетным стал. это новая фича что ли, что бы не улучшалось так быстро отношение к игроку?

3. набрел на инфу что для найма в замках других аристократов мало довести отношени до +15. в случае понижения отношений возможность найма пропадает, даже если текущее отношение больше +15. так ли это? и если да, то нельзя ли в замках при отсутствии добровольцев делать надписи, типа "тут кнехтов нет, всех размели", или "надо улучшить отношения с хозяином", что бы было понятно почему нет добровольцев. или упразднить эти сложности с отношениями, оставив формулу 15+ отношения - нанимай, меньше - гуляй, а то голова начинает болеть от попыток запомнить кого обидел провалом квеста или в голосовании например.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 12 Июня, 2011, 09:33
пару вопросов.

1. смотрю копье теперь нельзя использовать для рыцарского удара, только лансы? или пока недоделанно?
Так и должно быть. Это фича Варбанда.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bonesetter от 12 Июня, 2011, 11:16
пару вопросов.

1. смотрю копье теперь нельзя использовать для рыцарского удара, только лансы? или пока недоделанно?
Так и должно быть. Это фича Варбанда.

Но для таранного удара использовали не только лансы.
И не только в классическом варианте "рука-фокр(опционально)-подмышка".

Если есть навык таранного удара, то, по большому счету, без разницы чем его проводить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Июня, 2011, 11:39
Bonesetter, если есть навык метания то не важно чем метать....ножом, копьем или даже щитом.... нужно просто принять как данность

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: bigbay от 12 Июня, 2011, 13:56
Спасибо Кузнецы порадовали!!!!!!)))))т узнал я только вчера о новом моде, будет где отдохнуть от сРПГ))))
Начал тест и тут момент возник не могу войти во Вроцлав , выкидывает , в чем проблема?.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Июня, 2011, 14:04
bigbay, по многочисленным отзывам Вроцлав таки плохо работает, у себя не замечал...пока обходи стороной
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bonesetter от 14 Июня, 2011, 04:24
Bonesetter, если есть навык метания то не важно чем метать....ножом, копьем или даже щитом.... нужно просто принять как данность
Аналогия неверная.
В метании всего перечисленного выше есть существенная разница.

Ясное дело "чем его проводить" включало предметы, имеющие древко и конец его, приспособленный для укола.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2011, 15:23
Bonesetter, аналогия в целом верная... если взять ближе, то почему не возникает вопросов что можно кидать копьецо длиной 120-125 и нельзя кидать копью длиной 150?

"Если есть навык таранного удара, то, по большому счету, без разницы чем его проводить."  - рекомендую попробовать лошадью или мешком с пряностью...

зы "нужно просто принять как данность"
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bonesetter от 15 Июня, 2011, 03:46
рекомендую попробовать лошадью или мешком с пряностью...[/quote]

Ясное дело "чем его проводить" включало предметы, имеющие древко и конец его, приспособленный для укола.


Не ожидал такого разудалого оголтелого "трололо" от разработчика.

Аналогия неверная, т. к. метание предметов имеющих разную форму требует различной техники. Неизменны только сила притяжения и комплект конечностей у метающего.

Нельзя метать полуторометровое копье, вместо 125см копья по причине, что здесь они жестко отнесены к разным классам, имеющим конкретные исторические прототипы. А без смеха, у более длинного копья центр тяжести смещается дальше от наконечника, что делает поведение копья в полете непригодным для поражения каких-либо целей броском. Сюда добавляется увеличение массы, что не позволяет метать это копье достаточно далеко/быстро/сильно, соответственно, целесообразность такого применения сомнительна тем больше, чем длиннее копье. В итоге, у них разное функциональное назначение.

С другой стороны кавалерийская пика, которая стала результатом эволюции и специализации копья, что не отменяет факта применения таким же образом любого другого копья, имеющего пригодный баланс и длину превышающую длину тела коня. Что подтверждается большим количеством источников. То есть, если пика могла применяться только так, то копье до специализации, помимо такого применения, могло использоваться и для других ударов.


Внятный ответ бы мог иметь следующий вид:
"Это сделано в угоду игровому балансу"
А не про мешки и лошадей, когда в ответ дан уже вполне внятный комментарий-уточнение.

Принял как данность, но осадок от отношения остался.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2011, 08:40
Bonesetter,  что и требовалось доказать... в среднем 8 из 10 бойцов что задают вопросы, отлично знают на них ответы... достаточно "пролить водички" и высказать сомнения в их компетентности, тем самым немного подтолкнуть. 
Большинство сами отвечают на свои вопросы... в следующий раз ограничусь коротким - "Да"

благодарности не нужно, а осадком могу поделиться, у меня его много накопилось, очень много
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 15 Июня, 2011, 09:37
Ради восстановления справедливости я просто должен был написать это
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: avk1000 от 15 Июня, 2011, 11:03
в среднем 8 из 10 бойцов что задают вопросы, отлично знают на них ответы...

55. а если перефразировать вопрос, то нельзя ли (не планируется ли?) вернуть копьям рыцарский удар?

1. вобще что то слышно о новых патчах? а то честно говоря после руси не во что другое как то неиграется, но альфа под варбанд совсем сырая, а бета под историю героя выглядит как то пресновато, без некоторых плюшек варбанда.

999. отыграл в альфу 200 дней, полет нормальный, баги с осадными башнями/лестницами пока были везде где участвовал в осадах, вылет во вроцлаве (иногда в других городах, но не часто, и лечатся релоадом), невидимый доспех у кого то из польской шляхты, летающие арбузы, отсутсвие квеста на письмо у своих аристократов и прочие мелочи, которые уже упоминались, но играть вобщем то можно, только опять заскучал. основной юнит отряда прусский мечник, потому как лучше ничего нет, и в ближайшем будущем не придвидится, а хотелось бы уже перейти к стадии завоеватель, вроде как пора по временным рамкам.
как то путь до получения своего замка вышел затянутым как испанский сериал. в чем фишка то, немогу понять, нельзя деревню принимать в дар пока замок не предложат?

2. может есть смысл зделать функцию наема элиты только в своем замке переключаемой, в настройках мода, как с некоторыми другими вещами? может строить в деревне что то для найма разрешить? какие то наемные жутко дорогие рыцари/клирики? а то однообразие убивает всю атмосферу.

100500. читом захватил замок, отдали другому. повторил, поднял читами славу и отношения - пожаловали, поиграл пару дней и забросил, так тоже не интересно.

зы. посмотрел первый ответ, и решил на всякий случай прономерую вопросы, в порядке актуальности начиная от единицы. а то малиновка-заманиловка-ерунда какая то.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Agasfer от 15 Июня, 2011, 11:25
 :D :D
Chekan,  долготерпения табе и мудрости.... :)

avk1000, читаем внимательнее
Цитировать (выделенное)
Chekan, ...нужно просто принять как данность

P.S.
будет тебе дорога в Маниловку; а Заманиловки никакой нет. Она зовется так, то есть ее прозвание Маниловка, а Заманиловки тут вовсе нет. Там прямо на горе увидишь дом, каменный, в два этажа, господский дом, в котором, то есть, живет сам господин. Вот это тебе и есть Маниловка, а Заманиловки совсем нет никакой здесь и не было.(c)

 :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2011, 12:12
Agasfer, отпуска мне... даже 2!  в остальном спасибо ;)

Corvin1, считаешь что это несправедливо? Продвинутый ГГ вполне способен порубить толпу супостатов и привести мешок элиты-элит

avk1000, ответы
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 15 Июня, 2011, 13:42
Corvin1, считаешь что это несправедливо? Продвинутый ГГ вполне способен порубить толпу супостатов и привести мешок элиты-элит

Как раз наоборот считаю, что справедливо. А несправедливым был мой пост http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9721.msg374563#msg374563, и я сегодня постил с той лишь целью, чтобы  признать, что мои стоны типа "поляки - имба" были заблуждением.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2011, 15:21
Corvin1,  что и требовалось доказать... в целом любая фракция может выставить добрых зверей против которых не повоюешь тремя десятками новобранцев... боярина на первых уровнях просто нереально пробить  иначе как копьем с коня, от Орды не убежать и не догнать, а в бою сделают что захотят, тевтоны с одного залпа порвали щит и просто затоптали, шлемы рыцарей даже в упор и в голову не пробивались из среднего арбалета(спецом искал в городе гуляющих рыцарей и стрелял в упор), под Польшу очень трудно подстроится, есть и лукари и арбы, и рыцари... жуткая солянка. Пальму первенства на первых порах держала Литва, только чуть поднялся и пошел бить морских и тут налетают и все, приплыли. Жутко их ненавидел и считал непобедимыми )

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: avk1000 от 16 Июня, 2011, 10:15
1. что мешает нанимать фракционных бойцов в замках/городах дружественных лордов?
2. захват рекомендую начинать с города (по возможности захватить в одиночку и только потом пойти на службу). 
3.В городе можно получить отличных стрелков и крепкую штурмовую пехоту, из некоторых городских бойцов вполне можно выкачать всадников.
4.Квест на письмо есть, но редкий.   
5.Патчик на ландшафты ставил?
1. а я так и делаю. но реально лучше конного прусского мечника только кнаппе. а его пока вкачашь еще. да и кнехтов только неделю как нанимать могу. а так есть конечно дюжина баллистариусов да десяток пикенеров, остальное конница. денег при этом 50к, все неписи на дэстире, книги скупил, апргрейднуть бы деревеньку в замок... и рыцарями всех, рыцарями =)
2. я не представляю как это можно зделать самому=( у меня на 200 день лимит 83. ну неписям чета раздать. все равно мало. в городах меньше 170 гарнизона не видел. это не считая проблем со штурмом. вобщем я такой тактикой играть не пробовал, но не представляю как это может сработать, да и не вписывается тактика такая в мой отыгрыш если честно, и в саму концепцию игры, имхо. играю на макс сложности, сейвлюсь сугубо в ожидании проблемы судного дня и перед входами в города, там все таки вылетает у меня периодически. выживать получается, даже прогресс есть еженедельный, но как то нидинамично на этой стадии игра начинает выглядеть.
3. да разобрался я с линейкой войск. у меня даж риттербругер  был свой, вскормленный из спасенного шкильдкнаппе (названия могу перевирать. рыцарь вобщем, из оруженосца). бюргер рейтар уступает по ттх прусскому мечнику, поэтому нафик он нужен то?
4. угу, поэтому кнехтов смог нанимать на 190 день. да и не намного кнаппе лучше пруского мечника. в рыцаря не апгрейдится к тому же, так что я особо к ним и не стремился.
5. ну если он в раздачу альфы четырехдневной давности не включен, то нет. он решает проблемы со штурмами?

вобщем мод наверное для меня слишком хардкорный, как то и хочется, и колется. зделаю пока паузу, попробую в последнего пендора поиграть, может за это время и альфу доведут хоть до беты.

спс за ответы.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 10:34
avk1000,
1) перебьёсси )

2) 170 бойцов будет только в том случае если лимт бойцов на поле боя 200, а у тебя армия 30 бойцов.... в остальных случаях меньше...  самый доступный метод получается самым историчным - нужно завалить стены мясом под массированным прикрытием стрелков. Набирай селян десятками, вкачивай два уровня и выдавай неписям... с армией в 200-250 бойцов уже можно идти на приступ... главное чтобы личная дружина была на уровне для решающего удара. есть еще вариант с рыбкой в мутной воде, крутится в местах боевых действий и пытаться перехватить замок/город со слабым гарнизоном.... но тут как повезет.

3) бюргер это дешевый конник и побочный юнит города, самые богатые и умелые горожане вполне могут позволить себе коня и комплект снаряжения, попутно как-бы занят патрулированием окрестностей города. Из всех городских всадников больше все нравятся  конные лукари юга, хотя  тоже не практичны - половцев набрать проще

4) Есть 4 линейки войск + наемники у каждой фракции, у каждой свои плюсы... одних проще нанять, другие стоят копейки, третьи порабащают мир и тд

5) альфа 4 дневной давности!?  тоже хочу!  а вообще есть отдельная тема в разделе



Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 16 Июня, 2011, 13:30
Chekan, подскажи пожалуйста, как изменить ФФ по своим в сингле?..

Ситуация: защищаю Смоленск, моя пехота держит щит, я стою с боку и валю всё кувалдой. НО. Моя пехота меня постоянно вытесняет, и тут же сливается. Очень быстро сливается. Отпнуть или завалить своего чтобы не мешал - возможности нет, ибо ФФ по своим нету (что странно, ведь в настройках он выставлен). Блокируют щитом кувалду и всё тут...
Далее. Лезем по лестнице. Свои постоянно вытесняют, любое движение ведёт к тому что ты вытесняешься с лестницы - ботов не подвинуть. В такой ситуации можно ведь пнуть. но не пинаются ведь...

Или нужно научить ботов не мешать ГГ.


Кроме того, спавн в Смоленске у защиты какой-то неудачный. Атакующие спавнятся прямо у стены/лестницы, а защитники (когда подкрепление приходит) постоянно где-то внизу, и не поднимаются, а стреляют/метают снизу, таким образом те кто держит щит быстро дохнут и восполнить возможности нет - подкрепление не успевает и тупит.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 14:01
Leshanae, фф в сингле значит что своих можно стрелять, но никак не рубить... а вообще ничего не мешает отдать коанду в начале боя ф1+ф1 и лезть одному в атаку...

Смоленск сейчас помаленьку лепят, из новых зданий
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Sea_Raider от 16 Июня, 2011, 17:02
Chekan, подскажи пожалуйста, как изменить ФФ по своим в сингле?..

Ситуация: защищаю Смоленск, моя пехота держит щит, я стою с боку и валю всё кувалдой. НО. Моя пехота меня постоянно вытесняет, и тут же сливается. Очень быстро сливается. Отпнуть или завалить своего чтобы не мешал - возможности нет, ибо ФФ по своим нету (что странно, ведь в настройках он выставлен). Блокируют щитом кувалду и всё тут...
Далее. Лезем по лестнице. Свои постоянно вытесняют, любое движение ведёт к тому что ты вытесняешься с лестницы - ботов не подвинуть. В такой ситуации можно ведь пнуть. но не пинаются ведь...

Или нужно научить ботов не мешать ГГ.


Кроме того, спавн в Смоленске у защиты какой-то неудачный. Атакующие спавнятся прямо у стены/лестницы, а защитники (когда подкрепление приходит) постоянно где-то внизу, и не поднимаются, а стреляют/метают снизу, таким образом те кто держит щит быстро дохнут и восполнить возможности нет - подкрепление не успевает и тупит.
А, ты в таких случая бей только в прыжке. Я всё время так делаю, уперевшись в место штурма, как-то раз от владимира х*рову кучу басурмен отогнал таким макаром, пока княжеская братия дружно шарахалась в округе))) В прыжке, при ударе, "физический бокс" оружия никак не задевает боксы дружественых ботов, по этому кувалда всегда прилетает точно в голову врагу, если он в доступном рэнже, даже если перед тобой в этот момент стоит какой нибудь союзник.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: bigbay от 17 Июня, 2011, 07:29
А счас пленные одной фракции её же не продаються?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 17 Июня, 2011, 15:07
bigbay, продаются, но торговля с лордами только в замках
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: snatcher от 17 Июня, 2011, 22:27
Ух как красиво!!! Поставил се солянку собственного производства, и играю терь в нормальную игру собственного солянотворения :)
Взял я просто мод от Nativ и прямо в него всунул альфа версию все пачи и все русики которые тут выкладывались... В общем мне нравиться...
Если кому интересно посмотреть что я насолил то качаем: http://narod.ru/disk/16346843001/Rus13_denis_18.06.11.zip.html
Устанавливать в папку с игрой...

- При первом старте игры дали мне коня, саблю и шестопер... Кинулся я в кучу врагов и начал всех топтать конем и пинать шестопером - как я был удивлен легкой победе... Однако потом решил начать игру с щитом, больше победы я не видел...
Попробовал чуть позже перезагрузить игру... Победил одной левой :) Как выше уже говорилось, пришлось прыгать с вышки...

- Как прошел самый первый бой, дали квест, все по английски, какоето слово брат помоему и имя Батум какойто... Подскажите куда бежать и кого мочить и где :)

- В Новгороде я в тюрьме заметил что звук шагов странный, кругом камень а идеш как по дереву... Во всех городох если по камню идеш то звук кабудто ты идеш по дереву.

- Где вода глубокая, там вместе с конем можно под водой скакать... Где воды по колено не пройти... И вообще под водой должна жизнь уходить...

- При первом заходе в города нельзя напрямую в магазины заходить... Но так имхо прикольнее...

- Забыл сказать что при запуске игры, когда начинается Обработка файла ini выдается сообщение красным цветом: WARNING: Unable to find Material

Ну пока вроде и все... Пошел играть :) как чего увижу еще обязательно напишу  :thumbup:

P.S. Спасибо за мод... Прикольно получается...

Пожелания:
1) Все-же нужно оставить возможность стать королем самому...
2) Ждем от Вас, недождемся бета-теста, и пожайлуста с переводом а то я ваще английского не знаю...
3) Места на карте еще много остается, нужно еще пару-тройку королевств каких нибудь добавить...
4) Обязательно сделайте в городах тайнички-секреты с плюшками...
5) Выключите чит-коды... Блин так и чешуться руки чтобы денег наделать, пока терплю...
6) Больше домов делайте, в которых двери открываются (внутрь можно зайти). Там персов ставьте с квестами, типа сходи к соседке сковородку принеси. Или съездий в такой-то город к брату, денег ему передай. Пропал сын - а он в тюрьме, внес выкуп и привел домой... Можно еще кучу придумать...
7) Заставки в игре поменяйте на чтонить древнерусское...
8) Больше флагов, а то выбирать плохо, уж больно все некрасивое. Может вообще что-то такое сделать чтобы игроки сами флаг компоновали из нескольких вариантов (раскраска, рисунок, полоски, крестики и т.д.)...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 17 Июня, 2011, 23:25
Ух как красиво!!! Поставил се солянку собственного производства, и играю терь в нормальную игру собственного производства :)
Взял я просто мод от Nativ и прямо в него всунул альфа версию все пачи и все русики которые тут выкладывались... В общем мне нравиться...
Если кому интересно посмотреть что я насолил то через час выложу ссылку. Пока идет закачка на народ...
snatcher Ты мод что ли просто установил???
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Klya-aP от 18 Июня, 2011, 06:41
Ух как красиво!!! Поставил се солянку собственного производства, и играю терь в нормальную игру собственного производства :)
Взял я просто мод от Nativ и прямо в него всунул альфа версию все пачи и все русики которые тут выкладывались... В общем мне нравиться...
Если кому интересно посмотреть что я насолил то через час выложу ссылку. Пока идет закачка на народ...
snatcher Ты мод что ли просто установил???
:D :D :D

Тогда и я поделюсь первыми впечатлениями от альфы, тем более, что тут вот и повод предоставился.
1) Опечалило отсутствие миникарты с указанием места дислокации таверн, бронников, кузнецов и прочих очень нужных в хозяйстве мест. Вследствии этого в Великом Новгороде так и не обнаружил себя магазин. Я его час реального времени искал, вместе с таверной. Потом таверну нашёл (и то потому что примерно помнил по Руси под ИГ, что она находится где-то рядом с торговой площадью) и забил на магазин. Правда по поводу миникарты худшие опасения не оправдались: в бою осталась хотя бы нативная. Я ожидал, что её не будет вообще =)))
2) Оружие и доспехи перекочевали нормально, с незначительными косяками, как с 113 топорами, например, а вот стрелы и болты не перепортировались вообще. Тоже печалька, потому что урон у луков, по сравнению с нативом, в Руси снижен, часть урона было перенесено на стрелы. А так, как стрелы остались нативовские, то эффективность лучников снизилась.
3) Мне казалось, что в Руси под Историю Героя скорость стрел была повышена, по сравнению с нативной. Щас я уже в этом не уверен, потому что играл давненько. В связи с этим вопрос: а в Руси под Варбанд кто-то знает насчёт скорости полёта стрел?
4) Ещё одним неприятным моментом стало для меня то, что традиционная фишка Руси - ОГРОМНЫЕ повреждения от топтания противника конём в эту версию пока не перешли. Правда на хороших коней, с хорошим навыком топтания у меня пока нет денег, но в Руси под ИГ я умудрялся топтать противников и обычной верховой лошадкой. Здесь же максимум повреждений от неё - 5 единиц.
5) Обнаружил непонятных персонажей Ksiazeknight 19 и Ksiazeknight 23. Причём они, вроде как, единственные из всех остальных лордов, умеют метаться из фракции в фракцию.
6) В целом впечатления приятные: % на 80 это прежняя Русь,на 15 - варбандовские заморочки, а 5% - нововведения, которых не было в Руси под Историю Героя (например стартовый квест и возможность выиграть стартовую битву).
7) Пока 80-тый день моего нахождения на просторах Руси 13-го века. Буду тестить на наличие проблем после 300-го дня. Хоть и есть подозрение, основанное на словах в этой теме отписавшихся, что судного дня здесь нету, но... мало ли =))

З.Ы.: Leshanae, кинь ссылку на правила форума, а то я ещё чё-нить ляпну по незнанию. Можно в личку.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: snatcher от 18 Июня, 2011, 18:00
Ух как красиво!!! Поставил се солянку собственного производства, и играю терь в нормальную игру собственного производства :)
Взял я просто мод от Nativ и прямо в него всунул альфа версию все пачи и все русики которые тут выкладывались... В общем мне нравиться...
Если кому интересно посмотреть что я насолил то через час выложу ссылку. Пока идет закачка на народ...
snatcher Ты мод что ли просто установил???

Ну да... Я установил МОД, только поставил его по своему, не так как нужно... В папку с модом от Nativ, я всунул мод Русь13... Получилась солянка моего собственного производства...

- Ждем от разработчиков просто новую сборку игры, для тестов, желательно с русификацией... а то жуть как английский терпеть не могу...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Klya-aP от 18 Июня, 2011, 21:01
snatcher, на 15 странице этой темы Ёжик выкладывал два русификатора. Бери первый. Переведено где-то 80% всего. А то, что не переведено и так в основном понятно. Я юзаю его, никаких проблем нет.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 18 Июня, 2011, 22:32
snatcher, ты что, в папку Native вставил содержимое из папки с модом чтоли? Что-то я в толк не возьму никак
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Atos1496 от 20 Июня, 2011, 07:47
Всем привет! Я тож. немогу понять, что в вставили мод прямо в другой мод (натив)?????
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: bigbay от 20 Июня, 2011, 12:18
bigbay, продаются, но торговля с лордами только в замках
Да про замки я знаю ,в прошлой версии так же было ,но у мну пленных немцев можно сдать всем кроме немцев ,пленных русских так же ,а вот поляки своих покупают ,фиг знает почему так)))))
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 20 Июня, 2011, 17:56
на первой странице сайта новость, что ".ogg" рекомендуют переделать в ".wav"... Попробовал, вроде да... Что скажете?
Вот косяк- войска переданные спутникам не оплачиваются. Или они на самообеспечении?
Вопрос- формации войск можно как-то сделать (в AD 1257 сделано)? А то пехота длинной кишкой от края и до края.
Можно ли отключить "прибыло поткрепление"? А то больше похоже на "засадный полк". При равных силах, основные потери от них. Строя уже нет, преследуют бегущих и по одному влетают в толпу материализовавшуюся из воздуха. Ещё хуже, если держишь оборону позади точки входа - тебя почти добили, а тут позади противника толпа твоих - БАЦ!!! - из ничего. На мой взгляд честнее - первый день битвы, второй, третий... с выходами на карту (лишь бы не затормозило и не выкинуло). Там и подкрепления союзников (или супостатов) подтянутся.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2011, 21:01
bigbay[/url], немного не так, парней своей фракции можно было не продать, а передать лордам для личного пользования
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: bigbay от 21 Июня, 2011, 23:14
bigbay[/url], немного не так, парней своей фракции можно было не продать, а передать лордам для личного пользования
Да нет именно так  ,ни продать ни передать ,полякам могу ,а Руси и немцам нет)))
Тут то ничего нового все с ИГ осталось.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ritter_ от 22 Июня, 2011, 15:21
А что бы играть в сингл и сетевую надо 2 разные папки или одна?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2011, 18:59
bigbay, Русы они такие...хотя там должно быть по умолчанию для Всех фракций....

Donskoi,  лучше две, поверь моему опыту
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kruk от 22 Июня, 2011, 23:10
Цитировать (выделенное)
А что бы играть в сингл и сетевую надо 2 разные папки или одна?
Интересная идея, йопта. Надеюсь, запустится.  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 23 Июня, 2011, 16:25
не смог освободить лорда из плена в замке. Не атакуются стражники, одновременно три ГГ во дворе. С одним говорил, текст ответов претендента на престол (прикольно). После требования ключа, атаковали и завалили клона в капюшоне, завалив успокоились.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 25 Июня, 2011, 18:28
Klya-aP
Рекрут

Сообщений: 8

 Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
« Ответ #370 : 18 Июнь, 2011, 21:01 »Цитироватьsnatcher, на 15 странице этой темы Ёжик выкладывал два русификатора. Бери первый. Переведено где-то 80% всего. А то, что не переведено и так в основном понятно. Я юзаю его, никаких проблем нет.
__________________________________________________________________
Первая ссылка битая, архив не полностью открывается.
Со второй лучьше не связываться
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: DDmitry от 25 Июня, 2011, 22:26
Бета, хоть примерно, когда ожидается?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Июня, 2011, 13:04
DDmitry, если примерно то возможно никогда... а возможно к концу лета... без понятия
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 27 Июня, 2011, 10:49
Лично я бы заплатил 300-400р за возможность получить билд пораньше. Критична, на самом деле, только ошибка с меню отряда. Возможно ли введение что то типа премиум аккаунтов с возможностью получать билд раньше остальных? Я помню что мод бесплатный, но если это простимулирует разработку то будет чудесно. Бесплатным он и останется вопщемто.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Июня, 2011, 11:11
Bepecka, думаю среди Кузнецов тоже найдутся такие что готовы заплатить денег лишь бы делали за них...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Bepecka от 27 Июня, 2011, 11:14
ясн)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 28 Июня, 2011, 06:42
Даааа, жаль, самый лучший мод под МиБ превратился в "Дюк Нюкем форэва". Правда, тот всё же вышел. Чесслово, лучше бы в своё время с издателем договорились. Купил бы я дисочек, как ОиМ и не парился бы с вечными альфабетагаммами. Понимаю, что вызову праведный гнев, но, вообще-то, создание мода - это уже обещание. А так нас поматросили и бросили, а ведь жениться обещали.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 28 Июня, 2011, 08:27
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), это точно. мод-то уж очень хорош.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), в ближайший год-то выйдет что-нибудь? или так далеко невозможно заглянуть?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: miv79 от 28 Июня, 2011, 21:12
Вопрос мод рабочий ?В плане долговременной игры.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ArRiad от 28 Июня, 2011, 21:52
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), не грусти, все будет хорошо  :laught:

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), в ближайшее время планируем заняться сценами для русских крепостей и опубликовать их как будут готовы.

подкинь пяток скринов новых укреплений, для успокоения... )
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 29 Июня, 2011, 00:47
Slawek, если выйдет вообще, то раньше... что-то да выйдет

miv79, ну некоторым удавалось и за 700 дней отбегать, некоторым не удавалось 150...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 30 Июня, 2011, 08:24
Ура, надежда умирать не захотела! Спасибо за поддержку оной.  :thumbup: Бум ждать, надеяться и верить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Modernplayer от 30 Июня, 2011, 12:45
А я так понял большая часть команды разбежалась?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 30 Июня, 2011, 18:14
реал жесток... и завлекает, у многих есть свои дела, работа, и вообще жизнь... ну и просто надоедает делать одну и туже работу не первый год
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 01 Июля, 2011, 18:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), бывает. А энтузиастов не прибывает?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Июля, 2011, 20:35
иногда появляются... но быстро пропадают...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ronyn от 01 Июля, 2011, 21:37
Chekan,  очень жаль. Реально мод зацепил не по-детски.  В нативную давно не играю, только в ваш и ОиМ.  Я бы с удовольствием помог, но в этом деле ничего не смыслю. Да и в других проектах занят...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vadimkyrilov от 10 Июля, 2011, 18:55
Пока малой спал, вернул голову Отто Фону. У Вас там оказывается много чего понапихано, без использования... Даже интересно, сколько подвидов РУСЬей переделанных на руках.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2011, 11:28
много... у меня версий сделаных на первый миб 11 штук было одновременно...  под Варбанд еще больше, причем отдельно сетевые и одиночные)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2011, 21:18
Если я засуну в диалоги возможность переодевания(либо отдельных юнитов,либо всех),при сохранении изменения экипировки тоже будут сохраняться?(т.е. сохраняется файл трупс или нет?)
з.ы. в обычном нативе Варбанда после перезагрузки все изменения пропадают т.к. они не сохраняются при сохранении.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Rongar от 12 Июля, 2011, 23:24
Все изменения в  трупс в варбанде сохраняется при сохранение игры.
В M&B было по-другому.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 13 Июля, 2011, 01:31
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), вот именно,что при использовании твика на переодевание,изменения не сохраняются.
з.ы. это не о трупэдиторе речь.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Rongar от 13 Июля, 2011, 14:00
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), вот именно,что при использовании твика на переодевание,изменения не сохраняются.
з.ы. это не о трупэдиторе речь.


Я не знаю, о каком твике идёт речь, но, может, в нём проблема, может тэйлвордсы опять что-то изменили, и экипировка перестала сохраняться. В любом случае, от мода это, скорей всего не зависит. У нас есть всякие танцы с переодеванием, но они не должны интерферировать с твиками или чем-то ещё.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 13 Июля, 2011, 16:34
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), тайлы изменили систему сохранения(ищу.как заставить ее сохранять файл трупс)
Сейчас любые внесенные изменения в трупс не требуют перезагрузки.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: olli от 22 Июля, 2011, 16:45
здравствуйте, выкидывает при загрузке, из-за отсутствия некоторых файлов в CommonRes, но Native загружается без проблем
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Июля, 2011, 17:02
которых файлов... желательно открыть rgl.log в корне игры после вылета, в самом низу текстовика будет причина указана, желательно ее сюда скинуть

рекомендую эту версию на пробу http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html (http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2011, 18:08
Глупцыидиотскийтупойвопроснопрошуответить: на 1.143?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: olli от 23 Июля, 2011, 01:02
тоже самое
Loading Resource  fur_armors_a
 ERROR: Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: olli от 23 Июля, 2011, 11:19
у меня еше  v1.1, наверно из-за этого не запускается, изивините.
а на пиратку 143 или 134 не ставятся?

ставится именно на нее, но про пиратку лучше ни слова...пока устное предупреждение
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: olli от 23 Июля, 2011, 11:39
понял что ни слова.
а насчет Руси? почему она не запускается?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Fray от 23 Июля, 2011, 12:19
Цитировать (выделенное)
у меня еше  v1.1, наверно из-за этого не запускается, изивините.
Версия у тебя старая. Пропатч игру минимум до 1.134 и будет тебе счастье.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: olli от 23 Июля, 2011, 13:07
спасибо
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 24 Июля, 2011, 06:14
которых файлов... желательно открыть rgl.log в корне игры после вылета, в самом низу текстовика будет причина указана, желательно ее сюда скинуть

рекомендую эту версию на пробу [url]http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html[/url])

Скачал 99%, а дальше выдает сообщение что версия с расширением html. Что сделать чтобы скачать нормальный файл.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 24 Июля, 2011, 13:18
И вот всех поздравляю и в этой Руси - есть день смерти!  Я его получил на 861 день забегов.
Багов ,глюков и тп. тоже насмотрелся, если -это необходимо и этот довольно таки запавший в душу мод таки собираются довести разработчики до логического конца.
Теперь о "черном денечке!"
ВНИМАНИЮ РАЗРАБОТЧИКОВ!!!!!!!!
Ситуация на поле боя такая-  Ордену гаплык, рыцарей  ободрали все кто сколько мог.( я кстати начал игру за благородного человека - русича, не кому не присягал,создал собственное королевство на базе Литвы и расширялся за счет ордена.) Так вот  у  ордена остается  Ревель  и его захватывает Русь! Об проходит сообщение и тут же наступает счастливый день. Несколько раз загружался думал проскочу, но увы после захвата  Ревеля все один к одному повторяется. Самое интересное в том, что захватить Ревель пытался и я! Но начинаю осаду, а штурмовать не могу, выдает три варианта: 1.Поговорить с командиром обороны;2.Подождать еще день;3.Снять осаду. Ждал пока отряд не начал терять дух  и бойцы не начали валить. Пробовал через промежутки времени взять Ревель - осаждаю,а штурмовать не могу.Подумал я , что это баг и оставил Ревель в покое ,но великокняжеские  пацаны  об энтом были не в курсе! Я даже удивился, когда они туды полезли, полезли и взяли - в черный для меня день.
Поэтому я думаю проблема наверное не в днях забегов, а в чем-то другом.(хотя может я и ошибаюсь ибо не спец в сих вопросах)
Поэтому кому удалось взять Ревель маякните !
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2011, 13:42
q11445, бывает такое, и дальше не качается? если таки смог скачать, просто переименуй файл с расширения  html на .rar

 с последним городом была задумка что берется он исключительно осадой, а там или на игрока наедут, или свинья опоросится...нечто в виде шанса для погибающей фракции... вероятно до конца этот момент не перенесли. так что - это не "черный денечек", а баг переноса мода
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 24 Июля, 2011, 20:32
"с последним городом была задумка..."
 А  может ну ее эту задумку!? Думаю многие со мной согласятся , что лучше просто  штурм  и недоработок будет поменьше, пусть хоть даже бабы  и  мер сражается.
И еще вопрос черный великокняжеский шлем в продажу попадает, а то я его не разу не встретил - пришлось вытащить через читы? 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2011, 21:18
может и ну ее, будет видно

скрин шлема желательно....
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 25 Июля, 2011, 11:57
А вот он шлем! В игре, среди русских князей, он  только у великого князя Юрия Всвеволодовича.
 


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 12:27
dmn, как и броня на Балке, как и копье Бату...  у дяди Юры еще дубина есть знатная... что у поляков не помню, все - это вещи уникальные, в продаже нет,  выбиваются с лидеров фракций
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 25 Июля, 2011, 19:50
Chekan
Ну со шлемом ясно, что надо дяде Юре вломить и он в вещи его скинет, прям как его братан дядя Ярик на Липеце.
А как насчет недоработок мода  о них сообщать, все таки   861 день отбегал. до проблем с Ревелем или все и так известно? Я так понимаю альфа-версию специально скинули для выявления недоработок?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 20:15
именно для выявления недостатков, и вообще по многочисленным просьбам (читай требованиям)
баг/недоработка с последним замком, были и в первой части...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 25 Июля, 2011, 22:46
Chekan
Баги 1-я  часть


1.   Отсутствие магазина в Новгороде,причем табличка магазина недалеко от лошадника, а на таверне табла вообще нет.
2.   При при попытке прогулки в Новгороде и выхода из таверны в город часто бывают вылеты.
3.   В замке Або (Орден) отсутствие входа со двора в замок, возможно попасть только через включив настройках мода быстрый вход.
4.   В Гданьске при попытке освободить князя из тюряги- не возможно выйти даже забрав ключ у охранника(предварительно его грохнув).Пишет «Дверь заперта» обратно можно выйти только через ТАВ.
5.   Три раза пытался прогуляться во Вроцлаве и три раза были вылеты из игры, более не пробовал.(такая же фигня была и геройской версии и исчезла после выхода патча).
6.   Во время сражения в воздухе  висят толи ветки, толи куски травы.
7.   Проблемы с бабами. Князь например в Рязани, а жена и дочь или в Кракове ли идят или в ставке Батыя  на ПМЖ. Причем у русских князей узнать где эти бабы находятся нельзя, в меню их как своих нет. Зато есть в меню у поляков или у монголов, кто где.
8.   Ну перевод и так понятно….
9.   Как в геройской версии попробовал  отделить спутника в отдельный отряд для патрулирования(был такой пункт в меню) и на этом все, войск ему передать не смог, в меню отсутствовал такой пункт, пришлось присоединить обратно.Попробовал еще раз вообще пункт отдделить в отдельный отряд благополучно исчез из меню.
10.   При переходе лордов из фракции первоначальной в другую он переименовывается  , был  Сашей Невским а стал типа «knight 1_4».
11.   Наставник при разговоре упорно хочет нанятся в отряд.
12.   Трубадуры со стишками отсутствуют, зато бабы ( дочки олигархов) как только с ними  заговориш сразу 100% отношений.
13.   С самого начала как только начал игру ощутил себя родственником всей карты! Даже не женившись я был тестем тому, свекром этому, зятем десятому -ну в общем полный бред.
14.   Какие-то немыслимые отряды разбойников появлялись на карте в районе Москвы,отряд где-то в 2900 человек и в районе Твери в 480 человек, тоже было и в геройской версии(хотя так может и задумано)
15.   Проблемы с компасом .

         На этом пока все. Нужно, загрузить сейвы и еще раз побегать , кое-что уточнить, вспомнить.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2011, 17:23
1 магазин в Новгороде есть, табличка как-бы указывает направление
2 бывает, большой город
3
4 с учетом патча на локации?
5
6 это арбузы, бывает
7 фичи чистого Варбанда не доделаны, пока только перенос на новую платформу
8 угу
9 отряд был 25 и больше бойцов?
10 смотри 7
11 смотри 7
12 смотри 7
13 все еще 7
14 бывает, выходит народ погулять
15 подробнее если можно
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 26 Июля, 2011, 19:51
Chekan

«4 с учетом патча на локации?»
Какой именно у меня стоит Русь 032  и   ставил  patch.7z  (все качал со ссылок сайта)
Может что-то из обновлений и  пропустил, дай ссылку,поставлю и пробегусь.

 «9 отряд был 25 и больше бойцов?»
Мой отряд был больше  100 челов

«15 подробнее если можно»
Загружусь посмотрю чо было…

Chekan, а не планируется :
1)поменять имена и рожи соратникам, а то Лизоблюды и прочие задолбали. А в Руси под ИГ у Людоты рожа была другая, что-то в ней было наше русское...Ну например из Лизоблюда сделать обиженного на князей воеводу Ратибора ну и тп. Да и бабы уродины, в Good моде им фейсы поменяли приятно посмотреть
2)Добавить дипломатию
3)Убрать из продажи бабские шмотки, чтоб не мусорили.Все равно их бабам нет как не купишь на подарок.

Баги 2-я  часть


16. Флаги – выбираешь флаг   внутри замков и городов  флаги те что выбрал, а у отряда и на шпилях твоих замков(городов) на карте совершенно другие, тоже самою и других лордов.Попробовал изменить флаг через меню читов -та же самая фигня.
17.  Убывающие бабы  за пределы карты. Обхаживал  дочку  русского князя,которая  была с мамашей на ПМЖ в Кракове и было задание с ней встретится. Тут ее папа с дядей Юрой пагавкался и валит вообще за пределы и бабы вместе с ним. Отмены задания не произошло. Естествено баб в Крякове небыло, на исполнение задания у меня еще 20 дн. И проходит дней 10 я валю в Смоленск сдать князю пленных , дабы  поднять отношения и  поставить в Смоленске свечной заводик, а в замке торчат эти две козы.Ну и ладно подумал зоодно спишу задание. Нифига они в  один голос «Я скоро отсюда уеду». Задание провалилось.
16.    В замках Кадан, Шибан,Бакдай (Монголы) отсутствие входа со двора в замок, возможно попасть только через включив настройках мода быстрый вход.
17.   В ставке Бурундая полная лажа с рельефом- дома по крышу в земле,людишки кое какие висят в воздухе, не в магазин, не в замок, не в тюрягу попасть с города не возможно нет подхода.
18.   В  ставке Берке как и Гданьске обратно из тюряги нельзя выйти.
19.   В замке Бури в замок со двора войти можно- обратно нет.

Побежал дальше к ляхам….


Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 27 Июля, 2011, 00:19
Chekan


Как ты писал, попробовал забрать супер-шлем у дяди Юры, но  это не получилось. Нашел дядю Юру вломил ему, уложив почти весь свой отряд, шлем, он  не скинул, правда, ему удалось слинять. Ну, я, поразмыслив, решил, что его наверно надо взять в плен, для  того чтобы ободрать до портов. И начал как маньяк за ним гонятся. В итоге осадил Переяславль- Южный и там он сдался, но шлем перед этим видать кому-то сбагрил ну или прикопал для археологов. Хотел узнать, может эта фишка не работает или просто дядя Юра не каждый раз, его сбрасывает и при каких раскладах?

И вот еще по поводу последнего шанса фракции - последнего города. 
Пока гонялся за дядей Юрой, на карте сложилась такая ситация- Киев,Галич и Смоленск захватили поляки, Великий Новгород под орденом, а я штурмую Владимир(уж очень шлем нужен).По началу, когда на это глянул-подумал блин щас все зависнет (как с Ревелем на 861 день), но нет спокойно штурманул последний город Руси, только на измор брать – такого не было, можно было и штурмовать, дядя  Юра  дал деру. Правда, у Руси осталось еще два замка. Но тогда не понятно с Ревелем, когда его Русь захватила,  у ордена оставался еще замок. Может такая беда только с Ревелем?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2011, 00:45
шлем и тд таки выпадает не каждый раз.... иногда с 1, иногда с 10... таже фишка что с выбиванием крутого полоцкого доспеха со степных... как повезет. Чем меньше отряд при князе и больше лутинг - больше шанс что выпадет

по багу, там вроде фиолетово, города остаются или замки... уже не помню просто

по локациям попробуй этот файлик в папку мода кинуть, должно править монголькие города и по мелочам http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Июля, 2011, 13:00
Привет всем. Тему прочитал, некоторые баги попадались и мне - парящие над полем боя кусты (патч, предлагаемый выше, по-моему, не помог), например, или отсутствие стихоплетов в тавернах; книжника за всю игру встречал всего два раза. Играю всего 160-й день, Литву захватили еще на дне 80-м, лол. С тех пор о ней ничего не слышал, хотя один раз видел в новостях, что князь такой-то из Литвы проиграл битву, но сумел сбежать, хотя бежать уже по сути было некуда (что вызывает подозрения, возможно, литовцы ушли в подземелья и вынашивают коварные планы по захвату всего мира). Кстати, сейчас и у России остался всего один город, Владимир (с двух сторон зажали Крестоносцы и Орда), но до него всем пофигу уже с полтора месяца, как. В общем, остались только Польша (за которых я, собственно, и играю), Крестоносцы (весьма разжиревшие за счет территорий Литвы и Руси) и Орда (от которой почти ничего не слышно и не видно, но, думаю, скоро и до нас доползут). ИИ, конечно, получше будет (Крестоносцы поссорились с Польшей, Польша в первую же неделю отхватила два ближайших города), но все равно подставляет, как и раньше - никто не полезет в бой, даже если там будет погибать польский король, боятся, видимо. В общем, с ними кашу не сваришь.
Из запоминающихся багов: в определенное время, если зайти в замок любого города, то стража, и все, кто в нем находится, внезапно сорвутся со своих мест и соберутся в одной точке, обычно на каком-нибудь стуле, где будут толпиться и всячески тупить. Развлечение у них, наверное, такое. Ну, а что. Скучно же весь день на одном месте стоять...
Забавляют пока еще не придуманные диалоги во всяких "странных местах". Например, в Овраге или в Русле реки. "Блаблабла".
Что еще. Читерские вещички из дефолтного ворбанда иногда проскакивают, это да. Караван из Херсона я встречал, сиреневый он, напал - сразу все невзлюбили меня, тут все нормально. Задания вроде бы все рабочие, андалузских скакунов привозил, разбойников убивал, пленника освободить не смог (стражника убил, а ключ как взять, неизвестно). Вино и прочий алкоголь в багаже не тратится, видимо, у нас сухой закон. Недавно забежал в какой-то замок, не помню, к кому, так там за столом сидел скелет с чашей в руке. Видимо, прикол разработчиков.
Больше пока ничего вспомнить не могу.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2011, 13:24
в целом не плохо...

с Литвой как повезет, иногда она переживает Русь и орден, иногда только Орден, но никогда не переживала Польшу или Орду... єти две фракции походу бессмертные... все довольно исторично )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 27 Июля, 2011, 23:26
Chekan спасибо за ссылку!

ChikiDvosh ,бабу найти не пробовал? Приколишься.Будущий тесть на Руси сидит, а будущая теща с доцей, в Монголии или в Польше, прямь как у наших олигархов,он у нас бабосы косит, а семейство на ПМЖ в Лондоне или Париже  бабосы тратит. Вот только насколько я помню(хотя точно не скажу) у  ляхов с бабами проблемы, в гомоордене и не может быть, они с Лиовскими гомо сразу в войнушко играют, видать голубоглазых блондинов не поделили. Дядя Юра свою княгиню Агафью, сестру Миши Всеволодовича Черниговского  куда-то сбагрил и когда к нему обращаешся "наладить отношения с домом"- он отвечает, что на его детей у него другие планы.А у него по карте один сын точно бегает, за второго не помню.Видать сам переореентировался и сынов для гомоордена бережет. К стати проверь сволько у тебя родственников. И еще  мой тесть, когда с дядей Юрой погавкался, свалил с тещей вообще за пределы карты, хотя по логике должен был  ко мне как к родственнику свалить!? Отношения у нас с ним были отличные, да и город в  кормление мог ему выделить . Как-то не правильно.
К стати по поводу вина и пива,если зайти через меню читов там есть два типа вина и пива, нативовские и из Руси под ИГ(синий текст внизу), но они тоже неупотребляются, возможно мораль надо поменять.
По поводу скоплений- не заметил, отдельные боты тупили, в замках стража тоже везде была на местах.
Я внефракционный депутат и у меня внутри замка, почему-то всегда одна и таже стража- "генуэзские оборванцы- арбалетчики", если б были византийские мечники не так стремно было бы, но это скорее всего потому, что внефракционный.

Читерские вещички из дефолтного ворбанда иногда проскакивают - какие именно?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Июля, 2011, 00:19
dmn, насчет родственных связей я сильно не углублялся, не очень привлекает меня все это, но помню, что, когда начинал играть, сразу зашел в справку по лордам, нашел себя и прочитал оче много нового про себя, оказывается, я родственник тому, тому и тому... Перед установкой какого-то патча, помнится, я еще и к фракции Бандиты принадлежал, которая на следующий же день после начала игры выпиливалась из игрового мира нафиг. В Орду я ездил всего пару раз, никого из своих там не видел, надо будет проверить все-таки, поискать.
Баг с блуждающими в замке сейчас стал повторяться все чаще и чаще, как ни зайду, так они сразу все от меня убегают в другой конец зала, кучкуются. Боятся, да.
Вспомнил еще один то ли баг, то ли фичу - часть пленников через пару дней таскания с собой начинает превращаться в полуголых Prisoners, которых уже только на галеры продавать, без разницы, был ли это  какой-нибудь прокачанный рыцарь или бандит. Хотя иногда фича не срабатывает, и все нормально.
Насчет читерских вещей: точно помню, гонял я с Nordic Helmet, потому что он был круче и дешевле аналогов в 3 раза, а сейчас я скачу по полю боя на Sarranian War Horse (по-моему, так), у которой все показатели выше, чем у андалузского жеребца (есть в Херсоне один, кстати, стоит аж 40 штук, хотя рядышком почти такие же за ~15 лежат), а стоит это чудо всего ~7 штук. Я встречал еще парочку вещичек из Нэйтива, но сейчас уже не помню, каких.
Кстати, вчера отвоевывали у Крестоносцев наш Галич, так на втором уровне обороны, где забаррикадирована улица, проход между баррикадой такой узкий, что поляки там застряли огромной кучей. В это время их Крестоносцы-то и пошинковали всех в капусту. Почти всех. Остальные убежали. Пришлось отбиваться в одного и ждать подкрепления, которое тоже там застряло. Но с горем пополам прорвались, скорее даже просочились.
Самое тяжелое в игре это то, что доверие в городах и селах к тебе достаточно быстро проходит, поэтому приходится постоянно его подогревать, чтобы не перебиваться наемниками. Ну, и в начале, пока установишь дружбу, пока найдешь более-менее легкие задания, задолбаешься. А все фракции, кроме родной, тебя еще и ненавидят, и нападают, это мне не понятно. Зачем так сделали-то?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2011, 00:47
ChikiDvosh, по последнему, тебя как жителя другой страны-фракции не любят изначально, чужой ты... но если твоя фракция не ведет с соседом войну можно, подкатить к городу/замку с лордом и договорится и мирных отношениях... при начальном (-5) это стоит меньше тысячи монет
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 02:21
ChikiDvosh когда решишь одеть на себя хомут, двигай  сразу на Русь, 100 % в Рязани баба на выдане, но  ее тебе не отдадут пока с папой отношения не наладишь!И готовь бабосы, у меня тесть-жлоб по памяти 20 штук вломил, поэтому для начала лучше поставить в городах свечные заводики, но с хозяевами городов тоже нодо иметь отношения, где-то минимум +5. Но все равно, куда не кинься нужны бабосы. Ну, а баба нужна т.к. повышается права на корону и к тебе начинають по другому относится.Кроме этого отправь по очереди своих лизоблюдов пообщаться с  народом, они тоже повысят права на корону.
Я в начале когда захватил самый первый замок Гродно дали возможность назначить министра  из местных, а дают по жизни идиота. Пытаешься с ним заняться  госделами,а он мурлычит только одно- типа "я ничего не шарю,обратитесь к моему секретарю". а жену назначаешь, тогда  уже можно  заняться дипломатией.
Да вот еще, не знаю вкидывал ли ты руссификатор, но там у жены в меню руссифицырованом неправельный перевод, в менюшке при отправке посла в другие королевства  будут пункты:
1. Хочу заключить с вами союз
2. Помоги мне, напади на Северное королевство
3.Обьявить войну
так вот 1 пункт не нажимай это лажа- тебе прийдет задание явиться к пахану страны, в которую ты отправляешь посла  и принять присягу.
Куда бы я не отправлял  посла всегда 2 пункт был без вариантов "Помоги мне напади на Северное королевство"  орден ,т.е. не было выбора Польши,Монголов. Когда действительно воевал с орденом несколько раз 2 пунктом пользовался, но не кто не помог.
Скорее всего и там перевод не тот или баг.
По поводу проходов - у меня тоже в замке у монголов была проблема, натыкали кольев и между ними узкий проход прямо к лестнице замка.Пришлось двигаться вперед подпрыгивая. На кол сел и жизни потерял. Зачем сделали тоже не пойму.
В одном  замке у монголов увидел флаг прикольный.Он красный как совковый, по бортам позолоченый, а в центре крест, как у фюрера. Думаю если своих люзоблюдов одеть в геральдику да еще на щитах прикольно будет и отряд можно переименовать в зондер команду. Насколько он историчен не скажу,но прикольно.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 03:04
Chekan , а  удалось понять, почему  первая версия Руси под ИГ умирала?

У меня сейчас такая же фигня случилась на 817 день- изображение замерло, игра не отвечает. Пробовал загружался назад через время тоже самое.
Первый раз когда я заглох на 861 дне (по Ревелю) у меня было всего 3 города и  6 замков, один с деревней отдал своему вассалу. А сейчас  у Руси  все по куску оторвали,осталась только Рязань, может все тухнет из последнего шанса фракции. Избавиться от этого шанса оперативным патчем  как-то можно? Просто дальше двигаться невозможно. Кто-то  за 861 день заваливал и какой был расклад на карте по захватам?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2011, 08:38
dmn, 100% не удалось, даже не удалось точно понять причину, но есть уверенные гипотезы что причина в сейвах... чем больше на игроке всяких обязательств, записей. должностей и тд тем быстрее приходил "судный день"

по последнему шансу не знаю, сейчас для сингла модельки новые делают, а код правят и дописывают для сетевой части
861 день наверное на данный момент рекордный,  больше 600 дня на моей памяти никто не отписывался... возможно это и есть тот самый

зы как там с меню партии отряда? жалуются на вылеты именно с ним

да, забыл, то что фракционные бойцы со временем становятся "голодранцами" - фича... небольшая таблетка  что дает плюс к жадности и активности )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Июля, 2011, 12:49
Chekan, помню такую фичу, подкатил к князьку, который не стал на меня первым нападать и там можно было договориться за 800 монет с небольшим. Это понятно. Непонятно только, как к безызвестному голодранцу с двустами рублями в кармане могут относиться негативно - я ведь почти пустое место.
dmn, так я уже с какой-то панночкой зазнакомился, так сказать, потихоньку-с дело к свадьбе идет-с. Правда, у меня всего две деревни в собственности, так что она еще ломается. К тому же, у меня есть более успешный конкурент, так что... Посмотрим, посмотрим. А на Руси всего один город остался же, и тот в такой перде, что нафиг-нафиг.
Насчет лизоблюдов - хорошая идея, спасибо, непременно воспользуюсь.
Кстати, к своему стыду, я так и не понял, как отделить от себя отряд. Где это меню?
Руссификатор ставил, да, во многих местах диалоги не совпадают, так что очевидно, что там тоже будет бурда.
Кстати, насчет замирающего изображения, было у меня один раз такое в самой начальной битве (я раз 15 начинал новую игру за нового персонажа, присматривался), повисло все, в общем, намертво. Может, это из той же оперы.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2011, 13:18
ChikiDvosh, ну в иных местах могли голову оторвать только за то что цвет волос другой и говоришь непонятно... глянь карту родной страны, потыкай пальчиком в каждую и  скажи что думаешь о этих людях... ко всем будет одинаковое отношение, все ответы совпадут...?  при этом уровень финансов местного населения волнует мало.
Соседним народам есть что вспомнить и припомнить
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Июля, 2011, 17:41
Chekan, суть ясна, в общем.
Сегодня нашел у себя в отряде вот забавного персонажа без тела. Голова, ноги, руки в зачаточном состоянии есть, а тела - нет. Видимо, текстура какой-то брони заменена на прозрачную. Выглядит весьма забавно, предлагаю так и оставить, лол. Этакий почти ИНВИНСИБЛ воин.
И, кстати насчет глюка с невестами - таки свершилось! Моя панночка каким-то образом телепортировалась в Ставку какого-то там хана, а ханскую княжну я встретил в одном из польских городов. Не иначе, как погостить у тётки приехала.
Взял в плен одного тевтонского князька, так внезапно начала вылазить ошибка скрипта, вылазила до тех пор, пока всяких пленных разбойников не продал на соляную шахту.
Пока все.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 20:15
Chekan, я тоже об этом думал, и скорее всего так оно и есть, чем больше обрастаешь жиром  тем больше лаж, в версии под ИГ я помню перед  "днем смерти" игра на карте начинала притормаживать , потом вроде попускало и через время все зависало. В этой версии тормозов не наблюдал - виснет сразу. Я даже графику на самый минимум сразу поставил ( по опыту ИГ, чтоб сейвы не грузить), и людишек в сражении всего 50 выставил,  хотя у меня видео 512 мв и оперы 3 Гб. Может стоит пойти на понижение графики, повыкидывать ненужный  нативовский мусор, ограничить максимальное количество водимых  отрядов до 250 челов  для всех, убрать в городах абгрейды воинов, ну в общем  чето упростить.

Хотел  игру на 861 день реанимировать,но не получилось буквально одного дня не хватает - сгонять в Венден(мою столицу и объявить войну Руси), отогнать Русь от Ревеля и помочь ордену.
По поводу последнего шанса фракции - может все таки его  возможно как-то  оперативно отключить, так чтобы без начала новой игры, чтоб запуститься с сейва и посмотреть, что дальше будет?

Сейчас  думаю  вернуться к старым сейвам и попробую побегать не обрастая особо жирком и потом отпишусь.Сам не буду пытаться и не дам не кому взять Ревель.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2011, 20:49
dmn, не обрастать это в прямом смысле стоять на пробеле.... вообще никаких действий.... и кому оно нужно таким?

графику можно и самому порезать у себя, вплоть до 7 дирекса, отряды тоже не особо влияют, в других модах видел многотысячные армии у лордов, даже участвовал в битве де было за 10к народу... 4 часа рубился... по абгрейду, не думаю что убивает сейв больше чем установка палатки на глобале... кстати в нативе такой день наступал в районе 1200  и дальше дня
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 20:58
ChikiDvosh
..не понял, как отделить от себя отряд. Где это меню?...
Если ты  бегал под ИГ то там это было, в этой версии есть ьакое или нет не знаю, об этом наверное лучше знает  Chekan, но у меня всего один раз такое проскачило и лажануло.
Этот пунк в меню лизоблюда: "Нам надо с вами разделится", так вот под ИГ появлялось после нажатия этого дополнительно -" Я хочу вас выделить в отд.отряд" и после выделения добавлялось дополнительно еще -дать ему войска ,направить на патрулирование, загнать его в город или замок (они там как манекены стояли), что было там еще сейчас уже не помню. Но в этой игре у меня такой пункт появился всего один раз, боец был в полном от меня кайфе, потому как если люзоблюд был чем-то недоволен, принажатии этого пункта он тут же от тебя сваливал. Так вот я его выделил в отдельный отряд появилось доп.меню, попробовал передать ему людишек почему-то не получилось, пристегнул уго обратно. Потом еще несколько раз пробовал создать отдельный отряд лизоблюда, но пункт по выделению в отдельный отряд в меню лизоблюда больше не появлялся.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 21:11
Chekan если спецы - мододелы не могут разобраться в чем проблема, чо ты от меня хочешь услышать? По моему розумению если у тебя не получается конфетка, то эту провереную, неглючную конфетку надо у кого-то взять, дабы не терят время и завернуть в свою этикетку, а при таких раскладах конфетка получится эксперементальным путем лет этак через 200.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2011, 21:36
по идее должно работать, но у некоторых глюки происходят

это не наш метод....
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 28 Июля, 2011, 21:43
И когда ж  по нашему  методу, хоть приблизително испекут качественный пирожок,без тараканов? Уж очень кусять хочеться.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 29 Июля, 2011, 03:40
И, кстати насчет глюка с невестами
ChikiDvosh ты не понял- это была не паночка!Тебе удалось выявить международую средневековую сеть VIP-экскорта, для высокопоставленных клиентов.Ты  видать дни попутал, в одни дни работала твоя паночка, а в другие Гюльчатай. К стати твоя паночка часом была не в зеленом халате? У меня она за пределы свалила с родителями,видать всем семейством подались на гастроли в Турцию. ChikiDvosh ты больше о бабах ничего не сообщай и я не буду, а то багоделы нам с тобой  на обкатке, в бета-версии, вместо невест  переодетых мужиков подсунут и потом напишут " .....не удалось точно понять причину почему невесты хотят вас взять в жены,а не наоборот, но есть уверенные гипотезы....." 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: q11445 от 31 Июля, 2011, 07:24
которых файлов... желательно открыть rgl.log в корне игры после вылета, в самом низу текстовика будет причина указана, желательно ее сюда скинуть

рекомендую эту версию на пробу [url]http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html[/url])

 Не качайте эту туфту. Обман. Воспользоваться все равно не сможете. Качаете 340Мб. Реально получается 32.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 31 Июля, 2011, 07:48
Не качайте эту туфту. Обман. Воспользоваться все равно не сможете. Качаете 340Мб. Реально получается 32.
ДААААААААА!!! РАЗРАБОТЧИКИ НАС ОБМАНЫВАЮТ!!! НИКАЧАЙТИ НИ В КОИМ СЛУЧАИ!!!!!

Всё нормально скачивается, не надо тут х%№ню писать, извиняюсь за мой французский.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 31 Июля, 2011, 12:18
dmn, а ведь ты прав. Моя панночка, она же Гюльчатай, телепортируется просто с невероятной скоростью в разные города. То она у монголов в городе,  то у крестоносцев, а теперь у русских в замке! И при этом ее родословная постоянно меняется. Меня терзают смутные сомненья, блин.
Вот, кстати, пара забавных скриншотов.
Неуязвимый:
(http://rghost.ru/16395371/thumb.png) (http://rghost.ru/16395371.view)
Моя панночка и ее нянька, которая полезла в тазик:
(http://rghost.ru/16395411/thumb.png) (http://rghost.ru/16395411.view)
Всадник без головы (какой-то там лорд из крестоносцев, тут его уже упоминали):
(http://rghost.ru/16395481/thumb.png) (http://rghost.ru/16395481.view)
Насчет качества - играю на ноуте, так что все выставлено на мининум. :3
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 31 Июля, 2011, 12:25
Была вот еще какая-то пара серьезных глюков, но вот все никак не могу вспомнить, что же, что же, что же...
А, кстати. Я до этого играл в Бритэнвальду, так там есть довольно реалистичная штука, мол, если путешествовать долгое время без отдыха в городах, то мораль войска падает и все разбегаются нафиг. Только там это уж сильно быстро было. Тут такое есть или нет? И будут ли реализовывать?
Кстати, почему-то улучшение и починка оружия/брони делается не у кузнеца, а у доспешника. Перепутано все нафиг.
И бывает такое, что можно участвовать в турнире два дня подряд.
Кстати, насчет отделения НПС в отряд, пункт соответствующий нашел, успешно отделился. И много раз. Тактики все работают, войско перекидывается, обратно он тоже присоединяется. Так что у меня с этим все нормально.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2011, 15:46
падение морали есть, и приличное... и еще много разных моралей участвующих на глобале, и на поле боя...

улучшение всего только у бронщика! 137 раз отвечаю! он мастер на все руки

с турнирами,  всегда так было... был шанс что с турнирной таблицы не выкинут

с отделением и тактикой - радует... правда оно работает не у всех и через раз (почему-то...)

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 31 Июля, 2011, 18:28
>падение морали есть, и приличное... и еще много разных моралей участвующих на глобале, и на поле боя...
А, ну вот и у меня были такие подозрения. Правда, в отчетах это нигде не записано, вроде, поэтому не так заметно.
>улучшение всего только у бронщика! 137 раз отвечаю! он мастер на все руки
Ну, дык, в диалоге написано "какие услуги мне может предложить местный кузнец?", что немного сбивает с толку.
>с турнирами,  всегда так было... был шанс что с турнирной таблицы не выкинут
Вот, именно, про это и забыл, бывает, не выкидывают. Фича такая, да? Ну и отлично. :3

Продолжая тему женитьбы - Панна Мария, за которой я ухлестывал, окопалась в русском замке, зовет к себе, я прорываюсь через огромные армии крестоносцев, бросаю свой замок в тылу врага, приезжаю к ней, и что же? Она говорит, мол, "я скрываюсь от войны в этом замке", и намекает то ли на то, что скоро свалит за карту, то ли на то, что выйдет из замка - тут я не совсем понял. Но задание ее посетить так и остается висеть, и в итоге проваливается, ибо эта ш... нехорошая женщина больше не рада меня видеть! И да, теперь у нее в родственниках даже никого не записано. В общем, мрак полный.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 31 Июля, 2011, 23:12
ChikiDvosh

"Продолжая тему женитьбы - Панна Мария....

О такой лаже я писал ранее, ты проверь ее папу- на предмет сваливания за пределы карты.В нативе, если происходит сваливание- задание отменяется. У меня отмены не произошло,задание на встречу с бабой я провалил (хотя встречатся уже было не с кем).

Chekan  в ближайшее время, какие нибудь правки будут, а то меч в ножнах застоялся. И двигаться не куда, и прогресса нет?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 31 Июля, 2011, 23:26
http://http//narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html (http://http//narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html)

Решил попробовать - два болта, сервер не может найти, так,что привет "французу" на французском......
Лучше для пацанов перезалейте на inFolder
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2011, 23:46
dmn, не может найти под этим модом или нет серверов Руси?

сегодня видел 3 сервера, причем на одном из них устроили клановые мего войны c участием свыше 500 бойцов )
это то что захватил со своей позиции, плюс где-то как всегда шхерится конница )

требуется последний патч (botovod)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 31 Июля, 2011, 23:53
Chekan

Жмеш ссылку-не находит сервер.Может конечно временные проблемы, но лучше еще для пацанов перезалейте на inFolder.

Последний шанс фракции убрали?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2011, 00:03
пока мучаем мульт, патч залит на  inFolder.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 01 Августа, 2011, 00:15
Патч новый или тот ссылку, которого ты ранее мне указывал(патч на локации). Если новый скинь ссылку.
Ты ранее спрашивал по поводу партии отряда- лично у меня не разу не было вылетов из меню в процессе игры. Только лажа с отделением в отд. отряд лизоблюда.Отделил, войска передать не смог,прилепил лизоблюда обратно. Далее несколько раз в процессе игры пытался создать отд.отряд, но такого пункта в менюшке лизоблюда  больше не появлялось.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: trueten от 01 Августа, 2011, 08:57
Вот тебе ссылка - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Samson20111 от 01 Августа, 2011, 19:47
Здарова. Классный мод ток нашел до этого вдоработку пендора рубился и 1257ад так вот в битвах в 13 намного прикольнее а обновы раз в два дня на 1257 совсем не в прикол. здесь ток баги по убирать да добавить что нибудь чего небыло в других модах и на него все стопудова подсядут. Нр в каменоломнях чтобы измученные пленники камень возили. на рудниках с кирками скалы долбили. в городах собаки бегали то бишь оживить игру. СПАСИБО парни классный мод.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 01 Августа, 2011, 22:29
Новый  мод  Руси   beta- версии,  под  обновленный WB 1.143, это конечно хорошо, но интересует прежде всего- какие баги были  исправлены, какие остались, что нового появилось и что выкинули?

Если  качать с  этой ссылки http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759  качалово с  буржуйского  сайта займет 2 часа.
Chekan ты писал,что  есть заливка на inFolder- ссылочку засвети.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 02 Августа, 2011, 21:35
Всем !!!!    новый мод  Rus 13m_906b под патч натива 1.143  ccылка http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759   лажа в квадрате, в  Rus 13 Warband альфе и то меньше  багов. Ребята какая бета та же альфа, но в новой обвертке! Пацаны долбались, ,бегали тестировали, выявляли и описывали баги. Никто не хрена не правил! На кой хрен вы ее вообще выложили? Багов только добавилось, которых в Rus 13 Warband  за 861 день, которые я отбегал,  и в помине не было, а тут прут уже в начале. Но больше всего оскарбляет не уважение к соотечесвенникам, для гансов,лягушатников,пшеков и прочих басурман перевод есть, а вот блин для русского Ваньки забыли! Полностью растроен и разочарован. Писать больше нечего потому как - дальше одни матюки....
Скачал  мод Good 2.0  и начал играть!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2011, 23:45
dmn, писал уже десятки раз что на данный момент идет работа над сетевой частью мода...
цитата с репозитория:  "Attention, it is a MULTIPLAYER beta-test, we are waiting you on our server!"
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 03 Августа, 2011, 00:05
Chekan да вы блин одиночку сначала до ума доведите, а то с такими распылениями и этот мод умрет как под ИГ! А там глядишь и новый натив выйдет, какая нибудь "Эпоха Империй". И вы дружненько начнете под него мод лепить недолепив этот!

не исключено...
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 03 Августа, 2011, 00:20
Chekan да вы блин одиночку сначала до ума доведите, а то с такими распылениями и этот мод умрет как под ИГ! А там глядишь и новый натив выйдет, какая нибудь "Эпоха Империй". И вы дружненько начнете под него мод лепить недолепив этот!
Работа над мультиплеером любого мода требует намного меньше временных затрат, чем работа над синглом.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 13:21
dmn, кроме относительной простоты в разработке мульта, есть и другие причины... много причин
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 03 Августа, 2011, 14:05
ChikiDvosh куда же ты со своей грустью подевался!
Я начал шпилить в  мод Good 2.0, там есть русские доспехи,он на русском, с банерами все в порядке,добавлены новые возможности,расширена дипломатия, замки переделали и много др. Да и бабам рожи серьезно поправили- теперь приятно посмотреть! Пока только один баг встречал, со шлемом гнездовским, а в остальном вроде пока в норме без слетов.
А с Русью, не просто  грустно,а ..........!!!
НЕ МОГУ ОДНОГО ПОНЯТЬ. ПОЧЕМУ  У НИХ ПЕРВАЯ ВЕРСИЯ РУСИ ПОД Варбанд ОКАЗАЛАСЬ ЛУЧШЕ, ЧЕМ  СЛЕДУЮЩИЕ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 14:52
наверное потому что они были не сингловые, и мультиплеерные...

зы рекомендую придерживаться темы, или писать в соответствующий раздел форума
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 03 Августа, 2011, 15:55
Chekan
файл мода Руси  "Rus 13 Warband_032.rar" - я его ранее качал с народа или фолдера, точно не помню.Это, что было мульт или сингл?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 19:41
dmn, 032 как раз альфа сингла... скелет будущего мода
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 03 Августа, 2011, 20:07
Chekan
В отношении багов 032 альфа сингл намного приличнее,чем 906b бета мульта. В 906b появились баги которых  в 032 и в помине не было. В 032, в отличии от 906b , я не встречал безголовых и невидимок. Большенство городов не штурмуется. Стена Сандомира плавно переходит в бугор, я при штурме таким образом туда попал и войска провел ибо осадная башня туда не подъезжала. Это конечно не все чо там из новых багов есть. Честно говоря если по багам сравнивать 032 и 906b, то я 906 назвать бетой не решился бы, скорее наоборот. Уж очень сильно ощущается  разница  в качестве.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 20:16
dmn, смотри описание http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2759) указано что это мульт и только мульт... пока он делается в ущерб сингла  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 03 Августа, 2011, 21:02
Chekan я знаю, что мульт. Вам там ковать и ковать, багов больше чем сингле.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 03 Августа, 2011, 21:09
Chekan я знаю, что мульт. Вам там ковать и ковать, багов больше чем сингле.
OMG, мультиплеерная версия Р13 НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ СИНГЛПЛЕЕРА ВООБЩЕ. Фактически, кнопку сингла оттуда можно выкинуть нафиг. В мультиплеере же багов исчезающее количество.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 21:44
JoG, кстати пробовал? как впечатление? )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 03 Августа, 2011, 23:18
JoG, кстати пробовал? как впечатление? )
Нет, только скачал плюс у меня проблемы с поиском серверов (что-то связаное с моим модемом, распространяется на все модули, в т.ч. Нейтив. Фактически могу заходить только на сервера в "избранном", да и то не всегда и не на все). Если таки сумею найти сервер, то попробую на выходных.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: diggymaster от 04 Августа, 2011, 00:23
Mount&Blade Warband ver.1.143 от taleworlds (лицензия)
Rus 13 Warband 032 Revision 118
---------
Win Xp SP3
---------
Одиночная игра, 48й день, после разгрома тюремного отряда крестоносцев пошли глюки:
скрин: http://yellowgossip.com/untitled.jpg (http://yellowgossip.com/untitled.jpg)
52й день, погоня за караваном, внезапно отряд остановился и более не с места, скорость показывает -49678.87 овес (было 5 мешков, просто исчез)
лог файл (кинул себе на сервак архивом т.к. более 10мб)
http://yellowgossip.com/log.rar (http://yellowgossip.com/log.rar) 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 04 Августа, 2011, 01:17
diggymaster 
А ты  меню читов запускал? 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: diggymaster от 04 Августа, 2011, 08:13
diggymaster 
А ты  меню читов запускал?
Если имеется ввиду "настройки, разрешить читы", галочка стояла по умолчанию, убрал, буду пробывать.
Там вообще ничего не менял кроме "языка", DX9, мод стоит один.
От себя лично хочу добавить, мод прекрасный, раньше ставил на пиратки,
так в сравнением с лицензионной игрой это день и ночь. Графика и стабильность на высоте. Подправить бы ему баги + хороший русик, и спокойно можно ставить на финансовую основу.
Если у человека хватает 10 баксов на ключ активации, то на качественный мод найдет еще столько же. 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2011, 08:47
JoG, с серверами тяжко, постоянного нет... прихожу домой запускаю(есть еще пару серверов, так на некоторые не могу зайти, виснут при попытке загрузить карту еще на старте конекта к серверу... что там стоит хз даже). Если не найдешь подходящий  - попробуй сам через хост запустить

diggymaster, музыкальный мод ставил? большинство ошибок связаны со звуками и попытками их подгрузить... возможно обновился антивирус и скушал звуки (глянь в карантине)






Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: diggymaster от 04 Августа, 2011, 09:55

diggymaster, музыкальный мод ставил? большинство ошибок связаны со звуками и попытками их подгрузить... возможно обновился антивирус и скушал звуки (глянь в карантине)

Мод не ставил, антивируса нет вообще, винда не загажена (3 дня как переустановил). В конфигах M&B стоит галочка на "подгружать текстуры в ходе игры", без этого запуск екзешника mb_warband.exe выдает Runtime Error.  Virtual C++ стоит свежая. Файл подкачки кроме основного стоит дополнительный на втором харде. Как бы с машиной все оптимально подстроено. С модом пробывал скинуть настройки графики, менял на DX7, ничего не помогает.
56ой день, отряд встал, скорость - 5значное число, ускоритель  :D (овес) исчез. Сам процесс игры идет дальше, вылета нет.
Логи:
 Loading Module Resource  rusmod_skyboxes
 Unrecognized Module_info directive =  use_explicit_couch_flag . Skipping.
 
} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  unsupported
 WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_mp_arrow_hit_target
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_profile_banner_selection
 Loading Module...
 Loading item kinds...
 Loading dialogs...
 Loading mission templates...
 Loading party templates...
 loading time:  29272
 Finished All...
 Loading tracks
 load_map_data complete.
 Init_map complete.
 init_meta_mission complete.
 map mesh built.
 get_ideal_sun_color.
 get_ideal_fog_color.
 1214 parties added.
 launch complete.
 SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 19:
 At script: speed_mult. At script: speed_mult. At script: speed_mult. SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 19:

---------- Эта строка с SCRIPT WARNING повторяется много раз -----

At script: speed_mult. At script: speed_mult. At script: speed_mult. Error: Unable to load r_travel_05.ogg Error: Unable to load r_travel_01.ogg Error: Unable to load r_kaluka_01.ogg Error: Unable to load r_jaleika_05.ogg
Frame# : 25325
Saving options...  OK!
 Exiting network manager...  OK!
 Deleting resources...  OK!
 Exiting physics manager...  OK!
 
 num rt_material : <c: r  22 > / <c: y 29 >
 
 Render Target Format Usages:
 A8R8G8B8 :  17 ( 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  )
 A8 :  11 ( 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1  )
 D16 :  3 ( 1 0 0  )
 R16F :  1 ( 1  )
 
Dumping resource usage information:
 #Full textures:  95
 #RT textures:  32
 #RT materials:  29
 #RT Memory usage:  48640
 Exiting graphics manager...  OK!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2011, 10:13
использовал чит на ускоренное перемещение? контрл+клик?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: diggymaster от 04 Августа, 2011, 11:24
использовал чит на ускоренное перемещение? контрл+клик?
Нет, абсолютно никаких лишних движений кнопками, никаких чит кодов, никаких левых действий. Запуск+ клава/вперед/назад/лево/право и мышка на удар. Из настроек сейчас все по умолчанию. 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2011, 11:36
у меня версии закончились... кроме как начать нового перса ничего не могу предложить
На будущее, желательно иметь несколько сохранений... иногда откат к предыдущему очень даже помогает
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: diggymaster от 04 Августа, 2011, 12:20
у меня версии закончились... кроме как начать нового перса ничего не могу предложить
На будущее, желательно иметь несколько сохранений... иногда откат к предыдущему очень даже помогает
Не вопрос, новый перс так новый.
Чисто в познавательных целях строка SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 19: At script: speed_mult. At script: speed_mult. At script: speed_mult. SCRIPT WARNING : Division by zero; LINE NO: 19:
она возникает с проблемами связаными с машиной, OS,  M&B Warband, мод Русь 13 ? Или это вопрос на 100 миллионов? :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2011, 12:35
diggymaster, в далекой-далекой галактике и тд, был баг в версии 620, возникал он при пленении ГГ во время сбора лута на "поле боя", в итоге ГГ как-бы продолжал собирать лут на пустом месте, и больше не мог передвигаться по глобальной карте, ошибки скриптов вэльми схожи. Так что это скорее всего ошибка мода и только мода
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Соловей-разбойник от 06 Августа, 2011, 17:13
Переделал звуки в wav, вылетов и тормозов быть не должно,у меня нет хотя машинка старенькая,теперь можно играть на слабых машинах не на D7 а на D9, плюс добавил русик от Ежика(не полный,но кто играл в старую Русь поймет).
http://narod.ru/disk/21029887001/Rus%2013m.7z.html (http://narod.ru/disk/21029887001/Rus%2013m.7z.html)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2011, 12:47
попробуй родным архиватором, использую портабл http://portableapps.com/apps/utilities/7-zip_portable (http://portableapps.com/apps/utilities/7-zip_portable)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Соловей-разбойник от 07 Августа, 2011, 17:58
Прошу пояснить. Как нормально скачать и перевести в формат .7z и  разархивировать. У меня пишет что архив поврежден
___________________
Специально скачал ,все нормально,не может быть поврежден.Что то у тебя не в в порядке.Я же играю уже более сотки дней.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: lutar от 07 Августа, 2011, 20:04
Соловей-разбойник, стало меньше тормозить.   Но  музыка  так же  должна  быть     переконвертирована  в  .wav    или только  saunds   ?   
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Загонщик от 10 Августа, 2011, 08:54
Музыку не конвертируют. Только звуки. И таким образом "ускорить" игру можно с любым модом.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: locksmith от 10 Августа, 2011, 13:42
У меня есть одна просьба,  если не трудно,  то может ли Chekan или кто другой из скачавших, залить этот архив в другое место. Почему-то с народа не хочет скачивать.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 11:38
А у меня каждые 30-34 минут вылеты(, что с этим делать?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 12:54
с какой ошибкой? что пишет? откуда и что скачивал
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 13:07
скачивал отсюда, пишет ран тайм эрор, ставил поверх патч исправляющий сцены,вылеты были и до этого но не так часто
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 13:17
вылеты на пустом месте, и в любое время... или в городах/битвах?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 13:21
Бывает когда сохраняюсь, перехожу из локации в локацию, в инвентарь заглядываю, в битве никогда, сначала становистся черным экран через 5 сек вылет
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 13:22
Блин стало еще чаще каждые  10 минут, перестановка мода не спасла
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 13:25
ошибку можешь кинуть? после вылета в корне игры есть текстовик rgl_log , в нем ошибка в самом низу должна быть... и это, обнови дровишки на видеокарту
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 13:42
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 14:18
ну с музыкой понятно, а в остальном нехватка памяти, попробуй уронить настройки видео до нуля, если поможет - проблема в слабой карточке

дровишки таки обнови
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 14:22
Настройки и так на 7 деректе, дровишки обновил будем пробовать

угу,  но кроме 7 дирекса есть что уменьшать, регдолы, трупы, травку, тени и тд
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 14:45
В се на минимуме почти
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 15:28
gotlibr, напиши конфиг машинки, чем полнее тем лучше
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 16:15
Intel dual core 2.8ггц ram 2 gb ddr3 nvidia gforce 9600 gt 512 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2011, 16:20
gotlibr, странно... моя машинка малость крепче, но бегаю по 9 и на настройках выше средних...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: gotlibr от 12 Августа, 2011, 19:17
У меня на компе в 3 раза слабее норм работает, на другом компе по мощнее тоже, проблемы только на этом(((
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: DDmitry от 13 Августа, 2011, 11:59
А баг с меню отряда починили?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: lutar от 13 Августа, 2011, 12:18
В  начале  стартовой  битвы  (оборона  деревни)     размочили    всех   монголов    .           Остался   ГГ  и  один  русич.     
В  конце  всего    выдается  сообщение, что  мол  ,  "хан  взял на  подмогу  еще  конных"..   Хотя  уже  были  и  полегли.      После  этого   выйти  из  игры  невозможно,    Tab  и   Esc    не работают,  судя  по  логике  ,  ГГ  должен  был  погибнуть в  бою  и  явиться  на  карте уже  после  "поражения".    :)            Пришлось  пять  раз  прыгать  с  вышки  на  землю  получая  травмы  ,что бы    "погибнуть" и  вынырнуть  уже  без  снаряжения,       оправдывая     скрипт. 

Нельзя ли  в  будущем  обеспечить  две  возможности   старта   - победить  и обогатиться   или погибнуть  и  потерять  имущество  ?   ( Это все  про  версию   .906b  на  WB)    ;)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Конь в пальто от 13 Августа, 2011, 16:06
Переделал звуки в wav, вылетов и тормозов быть не должно,у меня нет хотя машинка старенькая,теперь можно играть на слабых машинах не на D7 а на D9, плюс добавил русик от Ежика(не полный,но кто играл в старую Русь поймет).
[url]http://narod.ru/disk/21029887001/Rus%2013m.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/21029887001/Rus%2013m.7z.html[/url])

Прошу пояснить. Как нормально скачать и перевести в формат .7z и  разархивировать. У меня пишет что архив поврежден


28 день и все закончилось. Ошибки скриптов. Возврат на ранний сейв  (20 день) не помогают.
Переделка звуков в формат wav никак не может повлиять на саму игру,многие тяжелые моды уже давно в формате wav.Лично я в Русь проиграл больше 80 дней и проблем не было,сам снес.Сейчас бегаю в KLB 2.2 тоже в формате wav,и нет проблем.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Agolr от 20 Августа, 2011, 22:45
Нельзя ли  в  будущем  обеспечить  две  возможности   старта   - победить  и обогатиться   или погибнуть  и  потерять  имущество  ?   ( Это все  про  версию   .906b  на  WB)
Кстати да у меня самого такая проблема была с разбойниками в начале игры (битва за караван) только все тяжелей было вышки не было )) пришлось заново создавать игру.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Agolr от 20 Августа, 2011, 22:47
И еще появилась небольшая проблема если улутшать руский меч у кузнеца то он меняется на бамбук  :blink: не знаю как но это огорчает  :o
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2011, 21:14
скрины!!! до и после преобразования!!!  :blink:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ChikiDvosh от 23 Августа, 2011, 16:24
Таки умерла у меня игра. Где-то на 500-ый день. Я ехал в Херсон, и тут вылез мессэйдж "Вы слишком долго не были в своих владениях, и там началось брожение умов". Как-то так. Я нажал ОК, поехал дальше, но не тут-то было, застрял нафиг прямо у городской стены. И вроде бы бегу, и караваны вокруг бегут себе дальше, а я на месте скачу. Насчет моих владений: у меня всего-то штук 5 деревень, да замок.
Кстати, тут замки надо брать так: ждешь, когда к замку подбегает какой-нибудь побитый лордик за пополнением, догоняешь, нападаешь на него, все отряды из замка присоединяются к битве, долбишь их в чистом поле, осаждаешь пустой замок, и все. С городами так не пробовал, но, чувствую, та же фигня будет. Я сначала думал, это фича такая, но когда на меня напали возле моего замка, а на подмогу никто не вышел...
В общем, расстроился я и удалил его нафиг. Линейка юнитов, способ найма и предметы уж очень меня в этом моде порадовали. А все остальное нифига не работает. Так что пока все довольно печально.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 24 Августа, 2011, 21:36
Забавный случай.  :)
Оставил ГГ трех НПС с выделенными отрядами у своей деревни, приказав им "удерживать позицию". Чтобы, значить, ежели лорд какой-нибудь вражеский соблазнится деревеньку разорить, отпугнули бы его (шутка ли 3х105 элитных пехотинцев и кавалерии!). Сам налегке покатался, возвращается ГГ к деревне - смотрит, стоят его чудо-богатыри вокруг деревни, лица суровые, ладони козырьком у лба, землю от ворога стерегут. Испытав чувство гордости за своих воинов ("граница на замке",ага), отправился ГГ в деревеньку старосту проведать... Въезжает лорд в своё именьице... смотрит - што такое?! - деревню грабит толпа горных бандитов! КАК?!! Варум? О майн готт!!! Аларм!!! Аларм!!! Комм!! Форвертс!!! Шнель!!! :D

З.Ы.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 25 Августа, 2011, 09:02
Corvin1,
всё путём: это местные сепаратисты ещё не успели выехать из деревни на большак  :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 25 Августа, 2011, 19:16
Что-то тут ничего нового нет. Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), дело движется?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2011, 21:44
со скрипом, но движется...а вот направление не скажу....
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 26 Августа, 2011, 01:12
4 гига оперативки мало  :cry: даже не запускается. Оперативка заполняется и вылетает ошибка  :(
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2011, 01:24
это уже не нормально, давай подробности...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 26 Августа, 2011, 01:38
При запуске идет загрузка данных, текстуры нормально подгружаются, а как начинает идти загрузка настроек вылетает это окошко. Походу он на видео еще жалуется (видео у меня 512. Оперативка заполняется игрой при загрузке на 2 гига.)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 26 Августа, 2011, 01:41
Удалось запустить под DX7 там поставить минимальные, а потом уже под 9.
Но это УГ

А русификатор есть? И про какие патчи написано в первом посте?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 26 Августа, 2011, 09:06
Новгород. Мы карлсоны, поэтому живем на крыше, еще мы можем летать, а зимой нас засыпает конкретно. =)
И такая хрень во многих городах/замках, если не во всех. Но иногда (очень редко и не везде) бывает норм.
На карте компании и в битвах все хорошо.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2011, 09:16
 по патчам, речь идет о мульте и иже с ним

по Карлсонам, в соседней теме есть небольшой патчик на ландшафты, попробуй п закинуть в папку мода - помогает
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 26 Августа, 2011, 09:18
Вообще игра сдохла с ним/////// Начал новую игру, пока все хорошо :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Lite от 28 Августа, 2011, 03:26
Ну для альфы очень даже классно :) Спасибо разработчикам  :thumbup:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Redd от 01 Сентября, 2011, 14:23
народ, помогите, пожалуйста! скачал, все сделал по инструкции, запускаю, и во время загрузки INI, файла у меня вылазит ошибка Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf
помогите, что делать?
очень хочется поиграть

заранее спасибо!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Сентября, 2011, 14:33
Redd, 1 пост, крути в низ, там архиф с файликами(пометил другим цветом) которые часто кушают антивирусы посчитав опасными )
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0)
отпишись как помогло
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Redd от 01 Сентября, 2011, 14:59
Redd, 1 пост, крути в низ, там архиф с файликами(пометил другим цветом) которые часто кушают антивирусы посчитав опасными )
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0[/url])
отпишись как помогло


неа( заменил файлы из ресурса файлами из архива,и все равно лезет ошибка

может быть из-за версии? у меня 1.113
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Сентября, 2011, 15:10
 сейчас  адаптировано под 1,143 версию Варбанда

зы глянь карантин антивируса за сегодня
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Redd от 01 Сентября, 2011, 15:13
в карантине этих файлов нету
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 01 Сентября, 2011, 15:14
А зачем стартовую битву за русичей за простого воина переделали? В чистом поле сразу в толпе и кони, и люди, и чет не понятно ничего и тут же вылетело, меня даже убить не успели. С мостом было лучше.

P.S. или такого быть не должно и у меня ошибка???
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Сентября, 2011, 16:29
вроде как не должно, но кодеров несколько, у каждого свои руки и свой кусок работы, сейчас стартовые глядят и правят, если бы не моя наглость и настырность, патч могли еще вчера выложить, там как раз исправлен главный баг альфы, меню в партии отряда/пленных
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Redd от 01 Сентября, 2011, 16:39
все, спасибо, разобрался, но  у меня еще вопрос: нельзя ли как-кто изменить язык на русский
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 01 Сентября, 2011, 19:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а чегой-то не того игра-то. Вылетает с ошибкой runtime error. При стартовой битве раз, потом битва прошла, заехал я в киев, в таверну зашел, а там глюки с изображением, просвечивает улица, ну и прочее, косяки, нажал пройтись по улицам, комп дооооолго думал и в итоге вылетел с ошибкой runtime error.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 01 Сентября, 2011, 19:32
подробнее что и на что ставил?

если таки не разберемся советую подождать новую полную версию
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Царь Марат I от 03 Сентября, 2011, 09:28
ждём :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Гусляръ от 03 Сентября, 2011, 17:17
 Версия мода от 31 августа бегает на 9 деректе. Благодарю. Бывают вылеты но редко.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 05 Сентября, 2011, 21:34
Гусляръ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20173), везет же  :thumbup:
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), скачал архив с первого поста, на версию 1.143 поставил (на ломаную пиратку). Начал за русичей, за воина, битва в чистом поле, я сразу в толпе возник, меня вырубили, я и не заметил как, и еще постоянно вылазили во время боя надписи "30%", "33%", "36%" и т.д. Ну, вырубили меня в общем. В первый раз он тут же и вылетел с runtime error. Начал еще раз, все аналогично, но не вылетел. Зашел в Киевскую таверну, а там стены нет, город видно, и прочие баги с изображением. Потом вылетел. Больше не включал.

P.S. Какая-то дрянь случилась с игрой вообще. Вылетают все моды на варбанд, что на 1.134, что на ломаный 1.143, правда, без багов в изображении. Дрянь эта началась после установки обновлений на Винду. Переустановка Варбанда проблемы не исправила. Полагаю, что проблема Руси в багах изображения и битве, а вылеты из-за какой-нибудь бяки в винде
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Samurai_911 от 05 Сентября, 2011, 23:37
По ссылке из первого поста скачивается архив Rus 13m_905, однако в папке модуля есть еще один Rus 13m_906. Правильно ли я понял, что файлы из 906 версии нужно перенести в папку мода?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Гусляръ от 06 Сентября, 2011, 08:16
 Slawek, а ты патчик который вылаживали для "летающих деревень" ставил а ли нет ? Я ставил, потому мод пашет, версия 1.134 ru, у меня лицензия. Перед установкай мода старый выкинул по верх попробовал поставить так там такие картины были что никаго красноречия не хватит что б описать.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 08:51
Samurai_911, хорошо что Дамон не качал... заругал-бы жуть, есть у меня привычка содержать в одном месте и текущую версию и промежуточные патчи и прочее... )

 версии 050 по 975b  относились к исключительно мульту,  к синглу отношения не имели. Чистая одиночная игра - это версия - 123.  Так что никаких действий  с 906 архивом не требуется, можешь смело удалять
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Slawek от 06 Сентября, 2011, 19:05
Гусляръ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20173), а разве сборка, что в первом посте, не содержит в себе интегрированно тот самый патчик для летающих деревень? Как я понимаю, речь идет о том патчике, что выложили еще весной? Я ничего не ставил. Скачал с первого поста архив, установил, запустил сначала на 1,134, потом увидел, что надо на 1,143, поставил на 1,143, ниче не изменилось, те же глюки и вылеты. Я, пожалуй, пока не буду экспериментировать, а то у меня, внезапно, начали вылетать и Knight The Last Battle 2.2, и бриттенвальда всех версий, и Европа 1200, и все в течение первых игровых суток с одинаковой ошибкой runtime error. Это все началось внезапно для всех модов сразу и после установки обновлений на винду, я уж писал. Зато вот, Великие битвы ниче, ни разу не вылетели, 200 дней наездил.

P.S. Меня комп с ума сведет... Скоро уже в интернатуру, а я еще не наигрался  :laught:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Гусляръ от 07 Сентября, 2011, 08:28
Slawek, про сборку незнаю, но патчик тот вкинул себе. Без патчика попробывал в Великий Новгород въехать так город по макушки сторожевых башен занесён снегом.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Гусляръ от 11 Сентября, 2011, 08:56
 Может пригодится для муз мода или так для ценителей - группа "Стары Ольса". Я под неё "бегаю" часто.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kruk от 11 Сентября, 2011, 10:17
Гусляръ, уже.  :) Еще на Историю Героя был муз-сабмод с этими композициями.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2011, 10:46
Гусляръ, играть без муз мода не интересно, рекомендую ставить в обязательном порядке. На территории каждой фракции свои колоритные мелодии, в городах селах свои и тд  8-)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Ториер от 11 Сентября, 2011, 11:45
Уважаеммый Chekan, в преддверие нового патча исправляющего баг с меню отряда :), хочется спросить - а как обстоеят дела с исправлением багов с вражескими замками (невозможность попасть в темницу для освобождения пленного нпс или лорда, и заодно ГГ там в своём вооружении, а не в виде паломника)? =/ 
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2011, 15:02
только недавно из "отпуска" вернулся спец по сценам, думаю он сюда заглянет, покается и все исправит  :)

Это ты кого имел в виду, интересно...
Список было бы не плохо собрать.
ARD

по идее Берса, а список таки нужен... тут по темах Corvin1, скидывал основные ошибки, много нарыл
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Славен от 17 Сентября, 2011, 09:55
Ребят, у меня вопрос: какая из версий Руси заделана под сингл?
И, если можно, ссылочку на неё.
И ещё: на неё надо ставить патч для исправления ландшафта?
И, если можно, ссылочку на него.

P.S. Заранее спасибо.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 17 Сентября, 2011, 15:55
мда, наглость второе счастье...  сингл ищи в первом посту данной темы
ставить ландшафт желательно, ищи в соседней http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Збитень от 18 Сентября, 2011, 12:58
А почему именно в *.wav звуки+музыку конвертировать для ускорения? в мп3 не подойдёт?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 06 Октября, 2011, 20:39
Доиграл до 930 дня, можно продолжать и дальше. ГГ какого-то 30+ уровня.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 07 Октября, 2011, 01:31
Всем привет ,вернулся из отпуска !
Кто ответит как дела с синглом, а то лазил в инете и нашел ссылку с темой Скачать Mount & Blade Warband "Rus 13 century v.0.76" / Модификация Mount & Blade Warband Русь. 13 век v.0.76 [2010] [ENG] .  Кто знает что это?
Corvin1  я смотрю ты дальше меня забрался, а что у тебя с Ревелем?Его кто - нибудь захватывал?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2011, 08:43
Доиграл до 930 дня, можно продолжать и дальше. ГГ какого-то 30+ уровня.
Гигант....  :thumbup:
 опиши чего добился, и текущие события на карте...

dmn, глянь тут )
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 07 Октября, 2011, 18:21
Chekan
b-версия на 1.134 работает или надо обновлять до 1.143 ?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Октября, 2011, 18:40
Не ожидал такого интереса-)

Да ничего особенного не добился. Лорд глухой деревеньки, которую регулярно грабят многочисленные  недоброжелатели из числа врагов, испытывающие баттхерт от унижения плена у ГГ. Был еще Гдансьск, но потом прос...ал полякам... Уровень ГГ - 36й (специально посмотрел :))
События на карте... Как и предполагалось, мир делят пополам Орда и Польша.
1. ГГ никогда не брал в плен врагов (однако лордов в плен забирал частенько)
2. Искусственное поддержание глобальной политики и расклада сил на карте в целом путем выходов из игры и перезапусков, если события этой политики не устраивают ГГ (особенно последние 100 дней). например, получив сообщение о том, что Кресты и Польша заключили мир, жму alt-f4, ведь понятно, что потом войну объявят Руси. Цель - не допустить, чтобы последний замок Руси подвергся штурму кого бы то ни было.
3. Все матримониальные устремления побоку. Не до невест, надо свет истинной веры язычникам нести...(не уверен, повлияло ли это на продолжительность кампании =/)
4. ГГ ни проиграл ни одного сражения, соответственно, в плену тоже не был. Если дело тухлое, ГГ без зазрения совести не лез в драку :p

В общем, продолжать можно, но неинтересно.Разве что до 1000+ дней попробовать...
Уже начал играть в  b-версию :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2011, 20:57
dmn, очень желательно. адаптировали именно под нее

Corvin1, очень интересовал баланс фракций с учетом всех рендомных перемирий и войн спустя 2-3 года игры. Думаю твои "альт+ф4" особо не повлияли на конечный результат, 1000+ день можешь набрать чисто для того чтобы выложить скрин и утереть нос всем скептикам :)

с балансом фракций нужно че-то делать, возможно добавить число лордов Руси, Литве и Ордену
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 09 Октября, 2011, 22:29
Баланс фракций на 8 окт. 1239 г. (930 день)

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2011, 22:44
ну можно было и короче - география рулит, ну и "крепкий тыл - залог победы" :)
если эти фракции так хорошо устроились в обороне, значить им нужно подрезать крылышки наступления...
как варианты:уменьшить число лордов, уменьшить скорость сбора войск, уменьшить поступление денег лордам. увеличить число населенных пунктов срединным фракциям...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 10 Октября, 2011, 09:53
А я бы им (ляхам и Орде) добавил побольше мятежников, дабы те порезвились на их коммуникациях. На мой взгляд, это проще, чем "увеличить число населенных пунктов срединным фракциям" (ведь и имеющиеся в наличии селения далеки от совершенства).
Хотя, безусловно, заселить земли Руси не помешало бы: Бату ещё только-только пришёл, а Русь уже в развалинах. Страшная штука междуусобица  :(
Кстати, может, разделить Орду на южную и северную - пусть себе дерутся между собой. Время от времени  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 10:06
бандиты ничего не изменят, а до делений Орды еще рано...  будем думать
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 10 Октября, 2011, 10:43
Chekan,
где упоминались бандиты? Отряды мятежников, в составе которых два-три десятка высокоуровневых бойцов, способны потрепать нервы любому лорду. Сужу по моду Native Expansion, где в большом количестве шляются отря банды наёмников (наравне с обычными бандюками) - удовольствие от встречи с ними на начальном этапе в разы перекрывает впечатление от встречи с мореманами. Если брать "Р13", то это примерно то же, что прогулка по степям Тавриды, только в скорости уступают.
Тем паче, обоз пленных снижает скорость перемещения любого ордынца до вполне приемлемого.

Можно ещё выкосить весь овёс у Орды и ляхов, передав лицензию на его производство и продажу Руси и Ордену :)
Или урезать навыки лидерства лордам (лидерам и воеводам можно оставить). И запретить перебегать из фракции в фракцию: или в изгнание (на год-другой), или в мятежники (со всей дружиной :) . Вот вам и решение проблемы)...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 11:11
вариантов море, будем думать
всякие мятежники "брутеры" и так бегают по территории Польши и Ордена, отряды по 20+ бойцов среднего уровня плюс пара-тройка рыцарей
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 10 Октября, 2011, 11:28
Но если посмотреть на проблему с исторической точки зрения, то всё нормально: налицо две доминирующие силы региона (Орда и будущая Речь Посполита) и две силы, пытающиеся им противостоять.
Проще всего указать перед началом игры, что новичкам рекомендуется к прохождению польская или ордынская компания, "зубрам" же предлагается рискнуть изменить прошлое за Русь либо Орден.
Несогласные - выставляют настройки-минимум и творят, что хотят :)
На мой взгляд, историчность "Р13" выше всяких похвал, за что - мой низкий поклон разработчикам.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 11:45
с одной стороны  имеем котел войны который с двух сторон  сжимают тиски истории, с другой шансов у центральных фракций практически нет, точнее есть, но при активной деятельности игрока... вопрос баланса фракций плавно перетекает в вопрос философии и историчности...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 10 Октября, 2011, 15:31
Мужики не обсуждайте историчность мода, дело бесполезное! Потому как с исторической точки зрения -надо укреплять по идее -Великое княжество Литовское и Русское, куда после погрома Руси и вошли со временем южные ,центральные и западные княжества. А по поводу разделения монголов я думаю лучше у них половину забрать и организовать фракцию половецкая степь с ханом Котяном, а то он уж как-то не исторически на монгольский трон претендует ибо не чингизид! А можно еще и венгров добавить, которые с Галицией все время "в засос целовались".  Только очень хотелось(я думаю многие со мной согласятся ),что бы после всех этих добавок всем  любителям данного мода не прийшлось дружно в срочном порядке  менять железо!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 15:58
Венгрию предлагали много, думали над ней много, ну никак не вписывалась она в мод и на карту, с половцами аналогично, для них даже наделали бронек и шлемов, но тоже не вписалась, да и во многом повторяла Орду(одна из присин не делимой Руси - нежелание плодить фракций клонов). В итоге половцев поделили, часть представлено в виде степных, часть ушло в наемники Руси...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 10 Октября, 2011, 15:59
dmn,
согласен с тезисом "отставить историчность", чай не в линейно-коридорный шутер играем, где сюжет прописан "от и до".
Мысль с вводом ещё двух фракций мне по душе. Во-первых, в Варбанде тоже шесть фракций, во-вторых, плотность населения повысится, и вариантов "свой-чужой" (т.е. количество союзов, альянсов и пр.) станет больше, а, значит, и шансов на выживание - тоже.
Из минусов вижу только проблему с юнитами: если половцам передать клобуков и половцев (пардон за тавтологию, но, надеюсь, вы поняли о ком я), то они и Орду могут порвать на флажки будущей Британской империи. А венгров как представить, тоже одноимёнными наёмниками из таверн?

Интересно, что скажут кузнецы?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 16:46
в теме предложений мода, первый пост:

Запрещенные идеи
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 12 Октября, 2011, 14:12
Chekan
А чо конкретно в бетте Р13 из багов поправили?Или всего лишь адаптировали под 1.143? Под 1.134 бетта не идет- лично проверил. В бетте пробегал 16 дн. пока,что увидел некоторые плавно перешедшие лажи из альфы.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 14:34
там довольно много, но по большей части по мелочам... ну и поправили главный баг который приводил к ошибкам и вылетам - бас с пленными...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 12 Октября, 2011, 16:17
Chekan
А то,что приводило к "черному дню"? А то я посмотрел у Corvin1
Ревель поляки захватили и все нормально, а  у меня на 861 дн. Ревель захватила Русь и тут же  игра померла. Непонятно!!!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 16:42
подобный "судный день" есть в каждом моде, включая натив...  чем больше игрок совершает телодвижений и больше влияет на судьбу мира,  и как я понял имеет личных владений, тем быстрее он наступает... Corvin1, тихонечко коптил небо 13 века и особо не вмешивался в события, так что вполне мог протянуть еще дней 300, а то и больше

Те кто играет с читами и уже на 150 день держит под рукой собственные владения, имеет шанс не дотянуть до 300 дней...  один жаловался  что игра стала вылетать на 127 день... зато у бойца за плечами , к этому времени - было уже пару городов, замков, и лично вырезанная фракция Ордена... но это было под ИГ, сейчас под Варбандом срок отодвинулся много дальше
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 12 Октября, 2011, 22:12
Chekan
Не согласен!!!!! 5 месяцев забегов в GM 2.0, ради прикола читерил по черному, можно сказать "Леонид Ильич весь в орденах". Игрок уровень 63 , 2494 дн - император Кальрадии, все под сапогом. За всю игру не одного вылета,не одного зависания, не одной проблемы с сейвами.  Так, что такие  глюки не у всех модов!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2011, 09:15
возможно и не у всех, но ловил вылеты на большинстве модулей... у натива под ИГ, таковой наступал где-то к 1500 дню...  что не мешало другим набивать 2к дней...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 14 Октября, 2011, 18:07
Chekan

Corvin1 прав с балансом   - большая  недоработка. Получается  полная фигня  у Руси  кто хош  приходи и штурмуй любой  город спокойно,а  у крестов   только Ригу и Венден  можно штурмовать , остальные  города  только изнурительной  осадой. У поляков  штурм возможен только Сандомира, а остальные изнуриловкой. Хороший у них получается  последний шанс фракции. Монголов уже просто не проверял. 
И  еще та сказать мысли в слух и в моем разумении:
1.Я так думаю, что если уж делать последний шанс фракции то это должен быть именно город, и именно столица фракции.
2 Да и количества лордов я думаю не мешало было бы сократить.  Каждому  барину по замку и деревне!
3. И  еще возможно ли сделать  т.к. в GM 2.0  добавить возможность самому экипировать линейку войск своей фракции  и выбирать культуру  своей фракции и расширить возможности дипломатии, это существенно когда создаешь собственное государство.
4. Возможно ли  сменить рожи спутников и их имена, да так, чтобы у каждой фракции были свои спутники и появлялись  в тавернах  городов своей фракции, а  тем кто играет за другую фракцию они были бы недоступны.
И еще как можно отключить ругню спутников  в процессе игры?

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 14 Октября, 2011, 19:02
Corvin1 прав с балансом   - большая  недоработка.
кхм-кхм... возможно, баланс было бы неплохо поправить немного (в угоду геймплею), но считать его "большой недоработкой", я думаю, нельзя. Мод позиционируется как исторический и где-то даже хардкорный.  Боюсь, на самом деле Русь находилась в еще худшей ситуации. А играть можно и с существующим балансом

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 14 Октября, 2011, 19:27
Corvin1 прав с балансом   - большая  недоработка. Получается  полная фигня  у Руси  кто хош  приходи и штурмуй любой  город спокойно,а  у крестов   только Ригу и Венден  можно штурмовать , остальные  города  только изнурительной  осадой. У поляков  штурм возможен только Сандомира, а остальные изнуриловкой. Хороший у них получается  последний шанс фракции. Монголов уже просто не проверял. 

Ммм, не понял... Т.е. польские города физически нельзя взять штурмом? Или просто всегда находится несколько лордов, которые атакуют осаждающую армию?
ИМХО, проблема баланса фракций с проецированием исторического характера мода в том, что нагибать должны Орда и Крестоносцы, первые - Русь и Польшу, вторые - Литву. В игре же нагибает Орда и Польша. Т.е. Польша из нагибаемой фракции превратилась в нагибатора :D. В том, что Русь раз за разом огребает как раз нет ничего странного. Для игрока за Русь хардкор в стратегическом плане тут компенсируется очень сильными войсками на тактической карте (ну, это пока мои кривые ручонки с большим-большим ножом до них не добрались :D).
2 Да и количества лордов я думаю не мешало было бы сократить.  Каждому  барину по замку и деревне!

Карта станет еще более пустой. Лучше не надо.
3. И  еще возможно ли сделать  т.к. в GM 2.0  добавить возможность самому экипировать линейку войск своей фракции  и выбирать культуру  своей фракции и расширить возможности дипломатии, это существенно когда создаешь собственное государство.

Этот мод не нацелен на создание своего государства.
4. Возможно ли  сменить рожи спутников и их имена, да так, чтобы у каждой фракции были свои спутники и появлялись  в тавернах  городов своей фракции, а  тем кто играет за другую фракцию они были бы недоступны.

Да, после исправления гораздо более важных вещей.
И еще как можно отключить ругню спутников  в процессе игры?

Для МиБа - здесь, подойдет ли это для Варбанда - не знаю.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 15 Октября, 2011, 17:04
Я имел в виду,что осаждая большинство городов Польши и Крестов - нельзя повести свои  войска на штурм сразу,а надо сидеть и ждать. С монголами понятно, на то время самая передовая и дисциплинированная армия, с которой просто реально справиться никто не мог, хотя самих монголов в армии Бату-хана  было не так много, остальные  азиатский и кавказский сброд . На историчность уповать я думаю не следует, как не крути не получиться, уж много неисторичности, хотя бы из того факта, что Литву до нагибали так, что ей потом пол Руси досталось!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2011, 20:43
на нынешний момент баланс оптимальный, за одних фракции проще начинать, но трудно играть как за фракцию, за другие наоборот... как итог Польша и Орда делят мир, единственный шанс для Руси и тефтелей - игрок.
  Скажем за тевтонов вырос до очень крутого, выделяю пару своих неписей с отрядами в 150 бойцов на бродах и держу Польшу  в своих границах, а сам занимаешься своими делами и вообще смог собрать армию свою+армии неписей(из прокачаных селян стрелков) в 700 с фигом бойцов и захватить почти всю  Польшу за пару месяцев не напрягаясь... одному неписю дал больше сотни элиты и наемников конных для зачистки лордов.
  В любом случае если есть желание и умение - при активном участии выигрывает фракция игрока, историчность идет лесом
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 17 Октября, 2011, 17:36
Chekan
У меня ,к стати , в Р13  бетте  с неписем Ульрихом  произошел интересный глюк- раздвоение личности. Выделил его в отряд для патрулирования деревни.  Потом он ввязался в драку ну и я пришел к нему на помощь. В конце сражения он вместо слов благодарностей  почему-то сказал,что рад ко мне присоединиться, но остался отдельно и побежал дальше патрулировать. Ну вроде все нормально. Потом влез я в драку и какое было мое удивление когда этот непись прогарцевал впереди меня на коне, устремляясь на врагов. После сражения посмотрел в меню отряда он там,а заодно еще и отдельно бегает в патруле. Попробовал его присоединить и обратно выделить -тоже самое раздвоение. Пришлось выделять другого непися.
По поводу патрулирования все таки можно было бы добавить возможность патрулирования около замков и городов, а не только сел. Да и вообще вшить мод Дипломатии.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 17 Октября, 2011, 17:44
Ну вот, а как кричали "...овечка Долли, овечка Долли..."  :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Shapokliak от 20 Октября, 2011, 13:10
4. Возможно ли  сменить рожи спутников и их имена,
Это вполне легко сделать самому - при запуске игры в настройках -> прочее -> включить режим редактирования. Затем в игре посмотреть хар-ки спутника - там будет возможность настройки фейса любого непися. Это плюшка самой МБ. Сделав нужное, сохранить, затем выйти из игры, снять ранее поставленную галку и играть с сейва.
Имена можно ли там менять не проверял, но точно можно в файлах перевода. Поиском задать и заменить необходимое имя нетрудно.Путь к файлу перевода: languages\ru\troops.csv
Можно например Артименнер назвать Рабиндранаттагором)))

Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 21 Октября, 2011, 14:15
Shapokliak спасибо рожи поменял!

А как переобуть линейку войск кто- нибудь подскажет?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Shapokliak от 28 Октября, 2011, 12:50
А как переобуть линейку войск кто- нибудь подскажет?

http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=84 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=84)
Давно не редактировал, возможно есть и свежее что.
И еще нюанс - с юнита выпадает только то, что на нем не одето, т.е. если юниту выдать только 1 лук и поставить галочку на обязательное дальнее оружие, то он никогда не выпадет. Если же ему еще выдать дротики, то если в бою юнит был с дротиками, то с него выпадет лук и наоборот. Вывод: Чтобы шмот нормально выпадал весь, нудно юниту его выдать дважды - 2 сапог, 2 лука, 2 меча и пр.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Mozen от 19 Ноября, 2011, 14:44
Народ я тут впервые....скажите мне плисс какие самые норм моды тут? главно что бы связано было с историей...заранее спс
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 19 Ноября, 2011, 15:23
Mozen,
"...поздравляю с прибытием в доблестную девятую роту!.." (с)
Ты попал по адресу. А если интересен период тринадцатого века в восточной Европе - ты попал вдвойне  :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Mozen от 19 Ноября, 2011, 19:42
))) а тут по инету пашет?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 20:08
уважаемые фаны, фанаты, постоянные жители этого раздела... вся надежда на Вас

(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ag.gif)

+1
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 19 Ноября, 2011, 20:33
Mozen,
мультиплеер в данном моде появился гораздо раньше сингла, над которым всё ещё потеет Кузница.
Однако желательно наличие лицензии, в противном случае - оч.умелых ручек.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Mozen от 20 Ноября, 2011, 10:31
ну вот я скачал все сделал как тут написанно...но почему то на заставки вылетает... выдает ошибку...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 21 Ноября, 2011, 20:52
Mozen,
этот мод очень требователен к ресурсам машины. Попробуй запустить под DX7 (для начала) с минимальными настройками по графике, эти параметры выставляются в главном меню (мод-игра-настройки-выход).
Если получится - свисти, подскажу ещё одно решение :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2011, 20:56
Mozen,
этот мод очень требователен к ресурсам машины. Попробуй запустить под DX7 (для начала) с минимальными настройками по графике, эти параметры выставляются в главном меню (мод-игра-настройки-выход).
Если получится - свисти, подскажу ещё одно решение :)
ИМХО, если "вылетает на заставке", т.е. при загрузке мода - проблема явно не в графике.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 21 Ноября, 2011, 21:30
JoG,
понятие "загрузка" весьма растяжимое. У меня часто (вернее, регулярно) был вылет на десктоп, когда бегунок доходил до загрузки настроек.
До тех пор, пока не поменял настройки
, как посоветовал dmn (за что ему - респект и уважуха).
И всё равно, приходится заходить в игру на мини-настройках (разрешение 800х600х32, детализация - 10) с дальнейшим повышением через "Настройки" уже в игре.
Мод просто перенагружен (мой AMD Phenom (tm) 9550 Quad Core с его частотой на ядре в 2.2 ГГЦ просто не справляется с его запуском даже на средних настройках), в том числе - и графикой.
Это моё ИМХО :)

И многие мои предложения облегчить мод - не от хорошей жизни...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тур от 22 Ноября, 2011, 00:42
уважаемые фаны, фанаты, постоянные жители этого раздела... вся надежда на Вас

([url]http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ag.gif[/url])

+1

Chekan, прошу прощения, я тут все не читал... А что случилось та?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2011, 01:04
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), нормально все, вроде... просто некоторые вопросы ставят в тупик, и просто не хочется отвечать... никому и низа что
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тур от 24 Ноября, 2011, 01:24
Chekan (http://javascript:void(0)), спасибо за ответ, а то я уж было подумал о грустном. Русь лучший мод в Mount&Blade, это факт - очень жду на Варбанд. Ну а насчет "застоя", у каждого наверно есть причины, связанные с личной жизнью( сужу по себе, четвертые сутки вынужден работать сверхурочно), да и в плане игровых развлечений, этот год, а особенно осень, выдались богатыми на громкие премьеры. Видимо нужно немного подождать. ИМХО
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2011, 01:38
если процесс - приостановить, нет гарантии что потом захочется снова впрягаться в ярмо... но все это вопрос философский. и практического смысла не имеет :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: jeka1900 от 24 Ноября, 2011, 18:13
если процесс - приостановить, нет гарантии что потом захочется снова впрягаться в ярмо... но все это вопрос философский. и практического смысла не имеет :)
Будем надеятся, что к практике это действительно не относится :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 25 Ноября, 2011, 19:14
В моде монголы кричат две фразы на монгольском(фразы по моему взяты из цивилизации),а остальнгые на казанском диалекте татарского языка(половецкий)- к тому же вместо аутентичного "Джиңу\Джингу"(Победа)- кричат "Женю")))))  :D
о горловом пении даже промолчу
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ArRiad от 25 Ноября, 2011, 20:49
В моде монголы кричат две фразы на монгольском(фразы по моему взяты из цивилизации),а остальнгые на казанском диалекте татарского языка(половецкий)- к тому же вместо аутентичного "Джиңу\Джингу"(Победа)- кричат "Женю")))))  :D
о горловом пении даже промолчу

А на каком ты думаешь могут кричать монголы озвученные крымским татарином? У меня нет ни знакомых монгол, ни татар.
А у тебя есть?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 25 Ноября, 2011, 23:28
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211) там ярко выраженный казанскотатарский)))) лучше бы он на крымскотатарском говорил)))он хоть местами на золотоордынский тюрки похож.
з.ы. я вообще против рекрутирования или широкого использования монголов и монгольского в моде...но но но...в общем,не буду мешать))))

А каким современным языком (языками) можно озвучивать ордынцев 13 века?
ARD
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: BиТяЗь от 05 Декабря, 2011, 20:26
Какими есть
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ant1967 от 06 Декабря, 2011, 06:54
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), Сам бы и озвучил, коль так в тюркских разбираешься!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dmn от 15 Декабря, 2011, 04:57
Это же сколько языков надо на озвучку монгольского войска? Монголов в том войске было от силы 10 % и то на командных должностях,  гвардия и личная охрана чингизидов. Вся остальная масса - разноплеменный и разношерстный сброд  с  Азии  и  Кавказа( кипчаки, аланы, туркмены и иранцы и тп), и язычники и мусульмане(сунниты и шииты). Кто же это озвучит, где взять такого полиглота? :blink:
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2011, 20:08
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), десяток разных добровольцев, каждый проорет в микрофон по 3-5 фраз, и пусть орут разное/одинаковое, разными голосами и на  разных языках...  :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Января, 2012, 09:55
Мод клевый,особенно нравится в самом начале когда непрокаченым идешь ночью по лесу волки,совы воют и на тебе "Джентельмены удачи" с вопросом:
Чего там у тебя так весело в кармане звенит?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: mAxewell от 05 Января, 2012, 10:45
Тоже на днях снова установил - играю балдея. И думается о моде, что это "то самое".
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dimai от 13 Февраля, 2012, 14:57
дайте русик на v.0.975b
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 16:33
dimai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19269), мульту особо русификатор не нужен, но по идее подойдет и от альфы
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: dimai от 15 Февраля, 2012, 15:03
dimai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19269[/url]), мульту особо русификатор не нужен, но по идее подойдет и от альфы

Мне для одиночной, а что для одиночки надо другую версию скачать а то у меня люди в тавернах не на своих местах, а на выходе вместо двери небо :-\
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 16:13
глянь первый пост данной темы.... 975 чисто мульт, то что работает под синглом, по большей части попытки адаптации и чистая случайность
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Xod от 28 Февраля, 2012, 12:14
Подскажите какой програмкой редактируется внешность НПС?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 28 Февраля, 2012, 18:36
Подскажите какой програмкой редактируется внешность НПС?
Внешность НПС редактируется в самой игре в режиме редактирования (Edit mode), который включается в окне настроек игры.
К сожалению, деталей подсказать не могу, т.к. давно этим не занимался и забыл.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Aleksandr545 от 28 Февраля, 2012, 21:29
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), Через редактор как сказал JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),заходишь в меню прокачки ГГ,вверху слева где ГГ можно менять НПС.Я так всех королей переделал.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Xod от 29 Февраля, 2012, 07:19
Спасибо, вспомнил :)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kronosila от 30 Марта, 2012, 23:27
(http://s017.radikal.ru/i439/1203/5d/7cf597269711t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i439/1203/5d/7cf597269711.jpg.html)
вылетает игра при штурме,попытке осмотреть город,пробраться во вражеский город.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 23:29
Kronosila (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23995), Обнови библеотеки C++
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kronosila от 30 Марта, 2012, 23:35
а где их можно найти? =) я нубик  :embarrassed:
windows 7 32бит
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 23:45
Kronosila (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23995), http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555 (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kronosila от 30 Марта, 2012, 23:50
Kronosila ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23995[/url]), [url]http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555[/url] ([url]http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555[/url])

Скачал,при попытке установить пишут что у меня более новая версия этой программы...
её можно как-то обновить автоматом?
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 00:03

Хорошо, спрошу иначе - какая версия нужна С++,чтобы игра не вылетала?)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kronosila от 01 Апреля, 2012, 20:02
Ребята выложите текстуры,у кого игра не вылетает при перечисленных мною моментах (осмотре Русских городов,штурмах,попытке проникнуть во вражеский город)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 02 Апреля, 2012, 13:58
В моде монголы кричат две фразы на монгольском(фразы по моему взяты из цивилизации),а остальнгые на казанском диалекте татарского языка(половецкий)- к тому же вместо аутентичного "Джиңу\Джингу"(Победа)- кричат "Женю")))))  :D
о горловом пении даже промолчу

А на каком ты думаешь могут кричать монголы озвученные крымским татарином? У меня нет ни знакомых монгол, ни татар.
А у тебя есть?

Хм..а я кто по твоему?! :D
Вообще, придумывать здесь ничего не надо. Если мы об орде именно 13 века,то следовательно поволжский тюрки еще не сильно развит и озвучивать надо на половецком языке.(взять кодекс куманикус и вперед), ну а если из современных языков, то можно озвучить на государственном старотатарском(правда умер в 19 веке, но словарь Марджани есть),хотя так рядовые не кричали(как и русские на церковнославянском)), поэтому половецкий(западнокипчакский) будет лучше всего.
з.ы. правда в моде все бегают в монгольском обмундировании с монгольскими названиями и морды все монгольские(откуда они в таком количестве-непонятно т.к. даже монгольские артефакты найденные -штучные, а половецких=хуча..сабли(кылычи),булавы,топоры(балта), кольчуки(кобе),копья(сонге) и пр пр...поэтому будет диссонанс т.к. орда в моде-состоит исключительно из монгол)))звали бы тогда монгол-бурят для озвучки(хотя их и тогда,и сейчас дифффсит)

 

Добавлено: 02 Апреля, 2012, 14:07

сейчас своими силами делаю мод "Золотая Орда 1500".
В моде Ханства на 1500 год со всеми персонажами. Оружие этого же времени.
Два вторжения-ногайское и русское, второе еще под вопросом т.к. никто 50 лет ждать не будет в игре).
з.ы. думаю доолго мне придется с ним возиться...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kronosila от 02 Апреля, 2012, 16:32
Ребята,а 100 и 115 топоров метательных это так и должно быть? или кто-то описался циферками?)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Tatonish от 04 Апреля, 2012, 21:43
В первом посте последняя версия?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 04 Апреля, 2012, 22:21
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),
ну... Скажем, последняя из доступных широкой общественности :) Более поздними вариантами Кузня не желает хвастать...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Гарп от 18 Апреля, 2012, 12:51
Это у всех, или только у меня в одиночной игре Крым на севере и скайбоксы видно внизу под картой на западе и востоке?
Ставил мод (0.975b)и на "Эпоху турниров" 1.134, и на английский Warband 1.143 - никакой разницы.
В версии мода 0.622 для ИГ такого не было...

Да, у всех.
В текущей рабочей версии карта исправлена.
ARD
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Thorfinn от 24 Мая, 2012, 18:36
Какие в этой альфе будут инновации?

Инновации по сравнению с чем?
ARD
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: XTyJlX от 29 Мая, 2012, 20:48
Всем привет!
поставил сегодня MB WB 1.143 на него поверх Р13, имею слетевший русский шрифт  :(
()

Что делать?

Продолжаю эксперимент и вместо Р13 ставлю GoodMod 2.0 - эффект тот же! :(
что то с кодовой страницей или около того, не хочет MB корректно русские буквы отображать...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: vasul от 31 Мая, 2012, 11:08
поставил сегодня MB WB 1.143 на него поверх Р13,

Сухари сушить. ЧТО означает ,, на него поверх Р13,, Ты моды  ставил вообще?
 Почитай про установку
Они все   Mount&Blade Warband/Modules/сюда

http://rusmnb.ru/index.php?topic=9721.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9721.0)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: RockstaR от 06 Июня, 2012, 16:32
На последний патч стимовского варбанда стоит ставить мод? Или там он будет работать некорректно?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: JoG от 06 Июня, 2012, 18:58
На последний патч стимовского варбанда стоит ставить мод? Или там он будет работать некорректно?
Попробуй :).
Скорее всего будет работать некорректно, хотя хз...

как минимум любопытно... в доступной версии WSЕ еще нету,  а вдруг станет...
Чекан
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: RockstaR от 06 Июня, 2012, 19:37
Попробывал,вот некоторые моменты:
1)В начальной битве просто появляешься в какой-то части стандартной карты (лес у тевтонов и т.д.) и тебя окружают свои/чужие,тут же происходит замес.
2)Архитектура некоторых городов изменена.
3)Некоторые города находятся под снегом/землей,а люди стоят на домах.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ivn256 от 09 Июля, 2012, 20:26
У меня такая проблемка, я когда захожу в настройки мода, нету кнопки "Назад", это,возможно, из-за того,что у меня версия Варбанда 1.153? :-\
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 20:27
ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663), Колёсико мыши вниз покрути
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ivn256 от 09 Июля, 2012, 20:34
Ахах :D,спасибо за помощь=)
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 18 Сентября, 2012, 04:40
Скажите, где в Великом Новгороде дворец?
Что вообще за такое, захватил город и мне ни кто не мог показать где он, тем более штурмовали его?! Я уже пол часа бегаю по городу, оббегал его весь, нашел все кроме дворца!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 18 Сентября, 2012, 04:55
Неужели в городе так много охраняемых объектов?  :blink:
Ворота не считаем - остаётся острог и замок. Обычно они рядом стоят...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 18 Сентября, 2012, 10:07
В Новгороде тюрьма и замок как раз не рядом, а в разных концах города, ЕМНИП. Кстати, районы средневекового Новгорода та и назывались - "концы" =)
И да, в Руси13 в Новгороде искать приходится некоторые объекты дольше, чем в других городах. Ищущий да обрящет. Я очень долго искал магазин там.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 18 Сентября, 2012, 10:30
Да нашел еле еле... Он на севере города слева... И то там охрана - один инвалид без каски стоит... Я наверное даже и не заметил его сразу, т.к. шарятся там куда более нормальные воины.

Мод супер! Правда глобальная карта не очень качественная... Ваш моделист, что делал такие отличные   предметы снаряжения, мог бы и забубенить что-нибудь посерьезнее через макс.
Нравится атмосфера мода! Но очень скучно на первых парах, делать вообще нечего... Зато потом забот ужас сколько...
И да, видел в факе, что городов не добавите Руси, у меня получилось так, что дней через 60 игры ляхи позахватывали пол Руси, причем Новгород и Рязань вообще вместе с лордами перешли к ним... Это нормально, что мне "Невского" пришлось резать за такое? И реально задрали эти ляхи! Нафига столько городов этим подстилкам папским?!
И этот поиск объектов в городах просто ужас какой-то... Особенно Новгород! Может какую карту сделать в менюшке городов?!

А вообще разработка мода идет? А то вообще новостей нет ни каких!
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Damon от 18 Сентября, 2012, 13:07
Правда глобальная карта не очень качественная...
:blink: Глобальная карта Р13 была и остается одной из лучших карт, что встречаются в модах - ни тебе рваных краев с небесами, ни угловатых берегов и рек, состоящих из прямолинейных отрезков, ни плоского как стол рельефа, даже псевдодороги имеются. Вы, батенька, просто-напросто зажрались.
Это нормально, что мне "Невского" пришлось резать за такое?
Для Варбанда - это нормально. Для историчности - хм, это все-таки игра, а не учебное пособие. Возможно, подкрутим активность переходов лордов из одной фракции в другую. Например, в виде двух связок: Русь-Орда и Орден-Польша. Но с т.з. баланса это очень тонкий вопрос.
И этот поиск объектов в городах просто ужас какой-то... Особенно Новгород! Может какую карту сделать в менюшке городов?!
В настройках мода через меню лагеря можно включить быстрый переход (аналогичный нативу). Кроме того, есть мини-карта с обозначением ключевых объектов (хотя, в альфе она, емнип, отключена).
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 18 Сентября, 2012, 13:23
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Ну это как посмотреть... Возможно, если сравнивать с другими модами - карта Русь13 одна из лучших (я в другие моды больше получаса играть не мог, а в ваш уже несколько дней). Но сравнивая с уровнем исполнения самого мода - то здесь именно карта и проседает. Так что если даете публике "зажраться" - держите марку))) Поликов можно в раза 4 побольше, особенно в местах берегов рек.


Где можно взглянуть на сини-карту?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 18 Сентября, 2012, 13:43
Цитировать (выделенное)
Где можно взглянуть на сини-карту?
В более свежих версиях она присутствует.
А по поводу глобалки... Могу ошибаться, но она не менялась со времён ИГ. С одной стороны - никакого прогресса, но с другой - многие моды могут похвастать таким?  :)
Лично меня она вполне устраивает, те паче, что мелкие изменения имеют место (к примеру - анимация переправ через реки, когда брод не показан на карте до тех пор, пока ГГ им пару раз не попользуется).
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 18 Сентября, 2012, 15:24
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а где можно получить более свежую версию?

Кстати, а это нормально, что кавалерийские удлиненные топоры имеют длину 77, когда мечи порядка 90-94, хотя по модели они практически одинаковы...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2012, 17:20
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029), пока нигде

по поводу улучшения глобальной, даже на эту многие жалуются, что фпс проседает-тормозит, даже приходилось делать облегченный вариант, без деревьев... так что тут прогресс пока не предвидится   
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Damon от 18 Сентября, 2012, 17:36
А по поводу глобалки... Могу ошибаться, но она не менялась со времён ИГ.
Верно. И не будет. Лучшее - враг хорошего=) А мелочи будут дорабатываться - про "невидимые" броды и деревни ты в курсе, плюс "красивые" бандитские базы (помимо чисто варбандовских лагерей).
Поликов можно в раза 4 побольше, особенно в местах берегов рек.
Проблема в том, что движок очень сильно ограничивает наши фантазии, и обойти это невозможно (во всяком случае, не имея доступа к исходникам движка). Добавить поликов туда, улучшить текстуры здесь - не проблема, но придется доброй половине (если не больше) игроков ставить текстуры на средние-низкие и детализацию снижать. В результате все труды и вся красота псу под хвост. Скажем, добавление Polished Landscapes делает мод практически неиграбельным, хотя и потрясающе красивым (особенно в плане глобальной карты).
Кстати, а это нормально, что кавалерийские удлиненные топоры имеют длину 77, когда мечи порядка 90-94, хотя по модели они практически одинаковы...
Большинство подобных косяков уже исправлено.
Свежая версия будет когда кодеры решат, что самые зверские баги исправлены, чтобы Кузницу потом не завалили сотнями постов об одних и тех же ошибках, про которые нам известно лучше, чем кому бы то ни было.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 18 Сентября, 2012, 18:04
А вот мне что интересно, можно ли менять связь глобальной карты и локации боя. Например: если армии сталкиваются около Новгорода на снежном полигоне глоб.карты то локация будет заснеженой, а можно поменять, чтобы если сталкиваются на заснеженом полигоне, бой был на степной или лесной локации?


Можно, через WSE, но зачем?
R.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2012, 14:56
Где можно взглянуть на сини-карту?
Синиботы я знаю, кто такие.
Синикарта — это чё? Карта ближайших питейных заведений? У нас в моде выбор небольшой, только трактир да универсам-гастроном.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Norman от 19 Сентября, 2012, 18:57
Насчет ландшафтов, то например заменить текстуру пустыни на сельско-хозяйственную зону (поля с пшеницей) и выделять такую область около некоторых деревень. Как в Тотал вар примерно получится.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Сентября, 2012, 19:05
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029),
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: fritz.m от 19 Сентября, 2012, 19:28
Пустыни, чур, не трогать! :) Это заповедные зоны.
Только под Херсонесом могут подраться две огромные рати без проседания ФПС...
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2012, 01:07
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а разве в горах хуже? там даже бойцов за раз много не бегает, разбредаются
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ahimas666 от 28 Сентября, 2012, 19:10
Всем доброго времени суток. Подскажите как сделать из =витязей= бояр, а то князь отказывается, говорит я лидер плохой.(
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2012, 20:37
ahimas666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16609), какие отношения с князем?  какая фракция, какие фладения, уровень и тд... что он посчитал(или мог посчитать) плохим?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: ahimas666 от 28 Сентября, 2012, 21:32
Спасибо уже сам разобрался. Отношений с князем не хватало.)
Ошибка насчет присонерсов не смертельная?

Не смертельная. Уже исправлена в закрытой версии.
ARD

И еще подскажите почему не работает побег? Когда хочешь помочь с побегом то после того как прокрался в замок невозможно убить охранника, он не агрится и дамаг ему не наносится.

Это баг альфа-версии. И пока не исправлен, кстати говоря.
ARD
 

Добавлено: 29 Сентября, 2012, 16:09

Понятно. Спасибо за разъяснения.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Тан Сулла от 03 Ноября, 2012, 01:27
   
Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor на моде не находит файл с Итемом, фракциями и юнитами.
(тхт фракций особенно)
Хотя все в наличии.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: schta от 23 Ноября, 2012, 00:22
Далеко еще до выхода Руси13 в финальную стадию?
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Vojd от 23 Ноября, 2012, 21:29
Далеко еще до выхода Руси13 в финальную стадию?
От это вопрос :D
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Tit от 13 Декабря, 2012, 13:03
Крутотень!!!schta, не дождусь винальной версии но понимаю что ждать долго
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2012, 13:16
schta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), скорее всего никогда... Кузне интересен процесс, а не результат )
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2012, 13:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не считая правки багов и доведения до ума фирменных фишек, до звания "финалки" осталась только одна глобальная непроработанная часть, допилить которую у меня все никак не дойдут руки. А обозвать можно как годно, Бритву тоже финалкой называют, но пилят и пилят и пилят и пилят и пилить будут.
Название: Re: Открытая альфа Русь 13 Варбанд
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2012, 15:10
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),

А ты почитай список фич в пресс-релизе для классики и посмотри, сколько там осталось индексов (f). Когда их не останется совсем - это типа финалка=) А об идеальной вылизанности и багфри-шности никто не заикался=)
D

знаем, плавали...  идеал уже на горизонте
Чекан