Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Игровой архив => Of Kings and Men => Тема начата: Vanok от 20 Ноябрь, 2014, 12:41

Название: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 20 Ноябрь, 2014, 12:41

Разработчик: Donkey Crew
Жанр: Action
Сетевая игра: Выделенные сервера на 200 человек
Одиночная игра: На данный момент отсутствует

Of Kings and Men, являясь идейным наследником одной из самых популярных сетевых модификаций для Mount & Blade - cRPG, фактически представляет собой попытку сделать по-своему, "как давно хотелось" его разработчикам. Переосмысление идей идеального средневекового сражения привело к массе решений, как основанных на предыдущем опыте команды, так и созданных в результате мозгового штурма, а достаточно недурственный движок собственной разработки позволяет не ограничивать себя в способах их реализации.

Подробнее об игре на нашем сайте
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Romitas от 20 Ноябрь, 2014, 15:28
И тогда сразу возьму на себя смелость продублировать в этой теме важную ссылку.

Melee Batlegrounds на Kickstarter: (https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/) https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/ (https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/)

Ну, потому что она правда важная. =/
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноябрь, 2014, 15:53
По мне так очередная попытка заработать на успехе турок, вполне может провалиться в ту же яму что и Розы.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Ноябрь, 2014, 17:57
По мне так очередная попытка заработать на успехе турок, вполне может провалиться в ту же яму что и Розы.
И провалиться :) 130 кусков слишком много...
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Lightstoree от 20 Ноябрь, 2014, 21:40
По мне так у них вполне неплохой движок, анимация...другое дело. Посмотреть бы все это дело под варбандовской анимой,  будет чотко, а пока работают пусть. Так и быть вставлю и свои пять копеек. :)
Имхо баннерлорду не конкурент, но все же неплохая получится игра, если доведут все до ума.
Удачи вам автобус и ко )
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RulonOboev от 20 Ноябрь, 2014, 23:09
Для того, чтоб сравнивать с Баннерлордом нужно, для начала, его хотя бы увидеть.

Идеи у игр разные: Bannerlord - сингл, а Melee: Battlegrounds ориентирован на мультиплеер-битвы до 700 человек одновременно.


Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноябрь, 2014, 23:47
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893),
Баннерлорд сингл и мульт.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 21 Ноябрь, 2014, 10:21
Идеи у игр разные: Bannerlord - сингл, а Melee: Battlegrounds ориентирован на мультиплеер-битвы до 700 человек одновременно.
Пока что заявлен лимит только на 200 человек.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: JoG от 22 Ноябрь, 2014, 00:07
По мне так очередная попытка заработать на успехе турок, вполне может провалиться в ту же яму что и Розы.
лол
Если ты хочешь сделать игру и заработать при этом - то ты идешь и делаешь очередную "веселую ферму" для соцсети либо приложение для мобильников/планшетов с микротрансакциями. Тем более, что для этого тебе не нужно ни нанимать 3д-артистов, ни орендовать мокап-студию, ни разрабатывать собственный продвинутый мультиплеерный движок. Если же твоя цель заработать, но вместо "веселой фермы" ты делаешь мультиплеер мили комбат - you're doing it wrong.

Но мы же все знаем, что объяснять такие базовые вещи Хоуку бесполезно, не правда ли?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 22 Ноябрь, 2014, 00:32
Разработчики выложили несколько ответов на наиболее интересующие общественность вопросы: https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/posts/1058667 (https://www.kickstarter.com/projects/1601737664/melee-battlegrounds-spiritual-successor-to-the-crp/posts/1058667) - нет ли, кстати говоря, желающих сделать перевод?

Кроме того, был опубликован ролик по режиму Stronghold: https://www.youtube.com/watch?v=JFjlp3nnJgg (https://www.youtube.com/watch?v=JFjlp3nnJgg)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Romitas от 22 Ноябрь, 2014, 01:57
Приветствуем вас в нашем первом апдейте. Здесь мы собрали самые часто задаваемые за это время вопросы и попытались на них ответить.

Анимации - дерьмо!

Как мы уже писали на странице Кикстартера, одной из наших главных целей является исправление анимаций. Это непростая задача, но мы уверены, что справимся. Сейчас же игра все еще находится в состоянии пре-альфы, так что да, большая часть анимаций действитльно выглядит чертовски паршиво. Впрочем, не все так плохо: мы потратили уйму времени и сил на разработку 360° боевой системы, и насколько нам известно, до нас толком никто ничего подобного не делал. Это в некотором роде качественно новый уровень, так что прежде чем полировать визуальную составляющую анимаций, мы намерены окончательно разобраться с механикой. Тем не менее, к марту следующего года вы эти анимации не узнаете.

Можно ли будет тренироваться с ботами?

Да, конечно! С кучей ботов! Для этого будет специальный тренировочный режим, который, возможно, даже может быть расширен до чего-то вроде кооператива, но мы пока думаем над этим.

Я не вижу кораблей. Корабли будут? Хотя бы плоты для рвов?

Скорее всего нет в явном виде, хотя плоты для преодоления рвов я бы не стал сбрасывать со счетов. Но в любом случае вы всегда сможете, например, строить мосты, чтобы преодолевать эти самые рвы. И у нас, кстати, где-то даже завалялось небольшое старое видео, демонстрирующее эксперименты с лодками (называется "#4 - Items & Engine Updates"), которое вы можете поискать на нашем канале YouTube.

Двуручи опять будут нагибать?

Мы намерены отвести каждому классу конкретную роль в сражении. У всех должна быть возможность сражаться.

Сколько будут длиться раунды в разных режимах?


А мои любимые конные лучники? Они будут? Или их все слишком ненавидят?

Мы все еще думаем над этим. Для конных лучников слишком велик риск полностью поломать баланс на поле боя, так что это в любом случае нужно тщательно протестировать. Но пока что - уверенное "может быть".

Что это за Ресурсы в режиме Stronghold и как это вообще работает? Что нужно делать, чтобы заполучить их?

На карте будет несколько местоположений Ресурсов, таких как, например, Камень, Дерево или Руда. Еще будет Еда, которая тоже влияет определенным образом на улучшения и респауны.

Камень, Дерево и Руда - это, в сущности, просто точки на карте. Чтобы добывать Ресурс, нужно подвести к нему телегу с инструментами и заложить Лагерь. Каждый Лагерь будет приносить постоянный доход того Ресурса, который обслуживает. Помимо всего прочего, он может быть улучшен до какого-либо специального лагеря - например, Осадного - или преобразован в точку спауна. Мы довольно скоро подробнее расскажем про этот режим.

Может быть, хоть в качестве допцели, но добавьте в игру броню для лошадей!

Ну, вообще мы и так намерены это сделать.

Можно ли будеть носить бороду? И что с синглплеером? В смысле, будет ли глобальная стратегическая карта, как в M&B, или просто большая и свободная, как в том же Oblivion?

Бороды - конечно, а как же! А касательно синглплеера - скорее всего, будет большой открытый мир, разбитый на отдельные локации.

У меня тут подруга поинтересовалась, будут ли играбельные женские пресонажи или же она просто теряет время?

Ага, будут. И не в бронелифчиках.

А будут ли осадные лестницы, как в старом добром cRPG?

Да, точно будут в режиме Stronghold. Касательно остальных режимов - это нужно будет смотреть.

В видео парень, который лез по лестнице, выглядел каким-то совершенно беззащитным, в отличие от того же Strategus. Лазать по лестницам в самом деле будет так опасно, или вы намерены как-то это изменить?

И да, и нет. При наличии щита вы сможете защищаться от стрел. Иначе же придется полагаться только на свою скорость. И да, вы можете атаковать, стоя на лестнице.

Стоит ли надеяться, что для самых популярных модов будут предоставляться официальные сервера и особая поддержка?

В каком-то роде да. Хоть мы и не можем предоставить отдельный хост для каждого мода, мы намерены тесно взаимодействовать с моддерами и среди всего прочего помогать им с серверами, если понадобится. Но в целом моддерам придется организовывать свои собственные сервера самостоятельно - независимым быть вообще круто. :)

Но, возможно, речь шла о том, станем ли мы включать хорошие моды в игру, если они действительно окажутся классными и рабочими и если их авторы будут готовы работать с нами вместе? Разумеется! Мы все хорошо знаем, что некоторые вещи выходят у моддеров быстрее и лучше, чем у кого бы то ни было, так что отказаться от возможности сотрудничать было бы с нашей стороны просто глупо.

Эта игра очень похожа на X! В чем ее отличия?

Основная идея MBG - масштабность. Во всем. Вы, например, могли уже отметить обширные локации, в сравнении с которыми большинство существующих игр про средневековье выглядят тесноватыми. Но дело не просто в размерах - ведь в первую очередь вы сможете играть на одной карте одновременно с минимум 200 игроками - и, похоже, все идет к тому, что это число значительно увеличится, но пока мы не уверены, ничего обещать не станем. MBG - это игра не столько про поединки, сколько про сражения. Наша цель - масштабные сетевые баталии, и в конечном итоге - симулятор средневековой войны вообще.

Помимо всего прочего, MBG в корне отличается от конкурентов не только 360° боевой системой, основанной на физике, но и постройкой сооружений в реальном времени или специальным социальным режимом. GUI должен быть в достаточной мере уникадьным и позволять разные интересные вещи, как например, выбирать различные режимы игры в одиночку или с товаоищами, объединяться в группы или искать партнеров по оружию. Впрочем, совершенно сходств избежать невозможно - в конце концов, это ведь тоже игра про средневековье, и мы так же стараемся придерживаться исторических источников, так что определенные совпадения так же неизбежны, как, скажем, и в случае с какими-нибудь Call of Duty и ArmA.

Вся команда cRPG - веселые и общительные ребята.

Вы явно не встречали cmp.

В следующих апдейтах:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Damon от 22 Ноябрь, 2014, 02:03
У всех должна быть возможность сражаться.
Мухаха. цРПГ, дубль два 100500. Same old story...
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 22 Ноябрь, 2014, 02:30
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), спасибки.  :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Ermilalex от 22 Ноябрь, 2014, 03:00
Чудесный перевод.
Чудесные новости.
Пойду кину в них деньгами. :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Lightstoree от 22 Ноябрь, 2014, 11:21
[offtop]
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноябрь, 2014, 13:53
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Я даже не знаю что сказать в ответ на твое бездарное шутовство. Потому что если тебе на самом деле не понятна ситуация, то это уже  умственная деградация.

Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Ноябрь, 2014, 16:18
Стронхолд:
Melee: Battlegrounds — Stronghold (http://www.youtube.com/watch?v=JFjlp3nnJgg#ws)

UPD: не заметил сообщения Ванка  :embarrassed:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноябрь, 2014, 19:14
Лично мне интересно, как будет с рандомерами и прочими ущербными, когда на серваке 200 человек и похоже требуется, чтобы каждый игрок был на своем месте.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 22 Ноябрь, 2014, 20:05
Лично мне интересно, как будет с рандомерами и прочими ущербными, когда на серваке 200 человек и похоже требуется, чтобы каждый игрок был на своем месте.
Думаю по началу адски.. А потом когда каждый поймет что делать все норм будет.)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Ноябрь, 2014, 21:11
Мне вообще интересно, как за 30-60 (в cRPG на конквесте за это время замок захватить не всегда получается, а в стратегусе и 90 минут мало) минут можно успеть соорудить такую цитадель да еще и стратегиями всякими заниматься?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 22 Ноябрь, 2014, 21:16
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),  ролике показаны базовые принципы строительства - ничего сложного там нет.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноябрь, 2014, 21:22
Кстати механика строительства тоже любопытна: Строить можно в любой точке или только в определенных?  Как я понял здания строятся целиком?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Getio от 23 Ноябрь, 2014, 02:13
Лично мне интересно, как будет с рандомерами и прочими ущербными, когда на серваке 200 человек и похоже требуется, чтобы каждый игрок был на своем месте.

В WotR в режиме осады, на сервере 64 человека, там проблем никогда не замечал. Только на дуэльных бегают рандомеры. Также, не стоит забывать, что есть разные способы отключить игрока или установить пароли на вход.

И я не думаю, что потребуется высокая дисциплина, как ты говоришь.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 02 Декабрь, 2014, 13:35
Давайте поддержим Чадза на ИндиДБ   http://www.indiedb.com/games/melee-battlegrounds (http://www.indiedb.com/games/melee-battlegrounds)   :thumbup:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 02 Декабрь, 2014, 13:59
Это не повод копипастить сообщение во все темы подряд.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 02 Декабрь, 2014, 14:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), сори, просто времени мало осталось, а шансов на релиз игры все меньше и меньше.. :(
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 02 Декабрь, 2014, 14:42
Ненужно путать теплое с мягким. Успех на кистартере и шансы на релиз - это разные вещи.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 02 Декабрь, 2014, 14:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), но если они не соберут эти деньги на Кикстартере, это усложнит процесс сбора средств и их будет возможно не достаточно, в результате чего либо увеличение времени создания проекта и соответственно перенос релиза игры с 2016 на далекое будущее, либо вообще отказ от разработки, либо создание урезанной игры! Допустим будет одна сетевая часть без сингла и без режима стронгхолд.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 02 Декабрь, 2014, 15:32
Stronghold уже сделан. По крайней мере определенная его часть. Если и будут что-то урезать, то в количественном плане, а не качественном. Да и рано пока что выводы делать. Разработчики сами сказали после старта кампании, что прекрасно понимают, что кикстартер не панацея, т.е. что они готовы к провалу кампании.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 02 Декабрь, 2014, 16:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), многое упирается во время..Если слишком затянуть, уже и надобность этом может отпасть..
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Lightstoree от 03 Декабрь, 2014, 11:55
http://youtu.be/K3B-axu7e3o (http://youtu.be/K3B-axu7e3o)
классно )
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабрь, 2014, 13:37
Что то на тот же Варбанд похоже.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 11 Декабрь, 2014, 18:01
Исторический эквип:
Melee Battlegrounds — Historical Armor (http://www.youtube.com/watch?v=v1qTpbl5i8g#ws)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 16 Декабрь, 2014, 12:08
Размер карты:
На протяжении почти 6 минут камера летит с большой скоростью от одного края карты до другого..    The scale of Melee Battlegrounds (http://www.youtube.com/watch?v=KpkJSBYZMlM#ws)
PS
Это какой размер карты???   :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Рамон от 16 Декабрь, 2014, 17:17
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), и бой 10на10 :p

P.s. масштабно - не хуже KCD :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 17 Декабрь, 2014, 09:16
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), Да нет, маштаб в КЦД явно поменьше.. Там обещали пару огромных городов около 5-10 крепостей и около 20 деревень. Сильно сомневаюсь что если так же снять КЦД то там камера пролетит мир и 3 минут с такой скоростью))
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Damon от 17 Декабрь, 2014, 11:33
P.s. масштабно - не хуже KCD :)
Только в KCD мир по большей части ручной выделки, а тут (во всяком случае, на данный момент) все выглядит как рандом дженерик ландшафт в духе случайных карт Варбанда, просто на очень большой территории.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 17 Декабрь, 2014, 12:53
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), да в КЦД очень нужен качественный и проработанный мир тк это сингл игра, а в Мили нет, тк особо любоваться каждым деревцем и камешком не когда, а львиная доля геймплея это сражения)) :D
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Damon от 17 Декабрь, 2014, 21:47
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), вот поэтому подобное сравнение мне показалось несколько натянутым, о чем я не преминул отписаться=)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 21 Декабрь, 2014, 17:33
Не собрали  :( :( :( :( :( :(
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Damon от 21 Декабрь, 2014, 17:38
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), это было ясно спустя неделю после старта кампании. Грустно, девушки.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабрь, 2014, 19:24
Этого следовало ожидать. Не удачная кампания, да и конкурентов много.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 24 Декабрь, 2014, 14:57
Ждем анонсов от Автобуса
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 29 Январь, 2015, 12:44
Melee Battlegrounds — Combat AI (http://www.youtube.com/watch?v=ra3biNoeMkU#ws)

Какие-то умные боты  :D
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 29 Январь, 2015, 13:11
Все бы ничего, да с коллизиями какая-то беда у них. Такое ощущение, что модели мечей попросту не касаются друг друга.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 29 Январь, 2015, 17:07
Действительно не впечатляет, у чехов боевка выглядела внушительней.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 30 Январь, 2015, 20:18
Выглядит вкусно. Жаль что пропустил их компанию на Кикстартере, так бы бэкнул) Хотя не думаю что мои полсотни баксов решили бы их провал(
По поводу кривизны боевки не согласен. Мб она выглядит немного кустарно, но первые билды МиБ тоже выглядели, мягко говоря, не очень, но все равно доставляли море фана)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Eskill от 31 Январь, 2015, 18:55
Эх ,начали что ли бы уже продавать пред заказы, а то денег думаю у них не густо. :embarrassed:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраль, 2015, 23:28
Ну, как показал кикстартер, человеки раскошеливаться не спешат.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Ermilalex от 01 Февраль, 2015, 23:39
Зато, как показал оглушительный успех DayZ, H1Z1, Forest и иже с ними, люди готовы без промедления отдавать свои деньги за всякое недоделанное говно, которое никто и не собирается доделывать игры в раннем доступе. ;)
И Милишников лично я бы поддержал.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Getio от 21 Февраль, 2015, 11:11
(нажмите для открытия / скрытия)

Взято с Facebook  (https://www.facebook.com/meleebattlegrounds)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Февраль, 2015, 13:14
Вещи качественные.

Действительно не впечатляет, у чехов боевка выглядела внушительней.

Каких ещё чехов, кроме Войны Роз из релизнутых игр никто даже ближе не подошёл к нормальной боёвке, всё шляпа.


Партизан всея Руси ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815[/url]),
Kindom Come

Там вообще сингл и можно пилить как угодно, и убивать компьютерных болванов как угодно, с фаталити, sword lock и прочим что в мульте не работает.


Ну, как показал кикстартер, человеки раскошеливаться не спешат.

Все ждут Баннерлорд 2, их можно понять после того как Парадокс просрали все полимеры с Войной Роз, не так давно это было(в октябре) чтобы забыть.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраль, 2015, 13:22
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),
Kindom Come
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 31 Март, 2015, 11:45
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Chauncey от 31 Март, 2015, 12:13
Хотелось бы попробовать хотя бы в виде уютненькой гладиаторской арены А вообще с надеждой жду  нормальный свордфайт в Кингдомкам. Очень хотел развития Чивалри, но разработчики пошли совсем другим курсом.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 31 Март, 2015, 19:12
Лично я этот проект очень жду. На мой взгляд он очень крут!!

Вот только у меня вопрос....
неужели прям необходима такая система замаха по 360 грудусах? Ну в смысле зачем столько отсечек для замаха на циферблате? Неужели не хватило бы замахов на каждой четверти и еще по середине четверти, итого 8 замахов!? зачем так усложнять? Я вот не пойму, чем будет отличаться замах на час от замаха на 2 часа?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Rongar от 31 Март, 2015, 19:43
Цитировать (выделенное)
зачем так усложнять?

Цитировать (выделенное)
Because it's very natural

 :)

На мой взгляд, усложняется только с точки зрения движка, а с точки зрения игрока должно стать проще и удобной.
Но в обмен десятками ударов, как что-то достижимое  для обычных игроков я всё равно не поверю.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 31 Март, 2015, 20:15
dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Фишка у них такая.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 31 Март, 2015, 20:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да это понятно, просто когда планов громодья, хоть от этой ненужной фичи можно было избавиться, на нее же силы всеравно когда-то тратились, а могли на другое потратить!

А вообще полазил я на их сайте, жаль, после провала на кикстартерте пылу у них поубавилось, но не унывают, скорость только меньше стала...
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Haruhist от 01 Апрель, 2015, 14:19
Я вот не пойму, чем будет отличаться замах на час от замаха на 2 часа?

И там и там это будет задуманный замах, на час или на два соответственно. А при 8 отсечках (в данном промежутке будут, соответственно, только 12, 1:30 и 3 часа), из-за небольшого сдвига влево-вправо, мы можем получить 12 вместо 1:30, например, при замахе в районе 12:45.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 01 Апрель, 2015, 15:25
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), поздравляю, ты сломал мне мозг  :crazy:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 01 Апрель, 2015, 16:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да не, я понял что Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), имеет ввиду.
Ну кстати вот в этом ролике
Melee: Battlegrounds - #5 Animations, 360° Combat System (http://www.youtube.com/watch?v=7x7rZdCK_WI#ws)
тоже не сразу смог сделать секущий сверху-слева! Т.е., все равно есть погрехи в правильном ударе!!
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Haruhist от 01 Апрель, 2015, 17:32
Свести к минимуму погрешность можно только сменой управления. :) Например, таким подходом, который планировали в Clang. Но при стандартном управлении 360 градусов все равно будут давать большую точность, чем 4 или 8 фиксированных позиций.
Суть скорее в том, что и блоки тоже должны быть на 360 и на основе коллизий оружия. Таким образом, если мы ставим верхний блок против удара сверху, то даже при некоторой погрешности с нашей стороны и атакующего, мы скорей всего успешно блокируем. А при 8 фиксированных позициях мы можем получить вместо блока и атаки на 12 часов смещение на полтора часа в разные стороны для блока и атаки, т.е. уже 90 градусов между оружием атакующего и блокирующего, что, скорей всего, приведет к печальным последствиям. :) Тут даже 4 позиции дадут более комфортную игру, чем 8.
Vanok, собственно это я и имел ввиду выше. :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Chauncey от 01 Апрель, 2015, 17:43
Что то я начал сомневаться в интересности всего этого. Т.е. мы получим ту же самую МиБ систему только секторов будет больше. Это какая должна быть анимация что бы понять в какой сектор будет бить оппонент? Полуфинт  с 12 часов на 14, как то не очень круто, а с 12 на 15 вообще нонсенс. facepalm Если только отнимать выносливость за каждый замах, то тогда уже куда не шло, может получиться более зрелищная классическая система. В противном случае будут опять маразматичные дуэли на финтах с большим геммороем при парировании.

P.S. Пинок, пинок, пинок! :crazy:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 01 Апрель, 2015, 18:21
Суть скорее в том, что и блоки тоже должны быть на 360 и на основе коллизий оружия. Таким образом, если мы ставим верхний блок против удара сверху, то даже при некоторой погрешности с нашей стороны и атакующего, мы скорей всего успешно блокируем. А при 8 фиксированных позициях мы можем получить вместо блока и атаки на 12 часов смещение на полтора часа в разные стороны для блока и атаки, т.е. уже 90 градусов между оружием атакующего и блокирующего, что, скорей всего, приведет к печальным последствиям.  Тут даже 4 позиции дадут более комфортную игру, чем 8.
ну вот тут ты прав, соглашусь с тобой!

Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), будем надеятся, что МБГ не превратиться в наплыв прыщавых школьников, которые крутят нереальные по физике финты с мечем или топором и крошат всех налево и направо. А когда в схватке сходятся два таках файтмастера, то зрелище вообще превращается во что-то типа "...смотри, я опровергаю теорию Дарвина об эволюции человека..."!!
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Chauncey от 01 Апрель, 2015, 18:40
...смотри, я опровергаю теорию Дарвины об эволюции человека...
Ахаха, вот тут в точку! ;)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апрель, 2015, 19:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я благоразумно не стал пытаться вникнуть :)

Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Я Автобуса спрашивал на эту тему, он конкретно не сказал, что-то вроде будет фактический контакт оружия.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 14 Июль, 2015, 21:25
Есть кто-нибудь кто следит за информацией?
А то не совсем понимаю что там на оф форуме пишут...
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 14 Июль, 2015, 21:51
Ничего особого не пишут. По крайней мере месяц назад никакой новой информации не было.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: fmax1991 от 27 Октябрь, 2015, 00:06
Не каких новостей о игре нет?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Renton88 от 27 Октябрь, 2015, 01:07
А разве не прикрыли разработку?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 27 Октябрь, 2015, 09:29
А разве не прикрыли разработку?
Такого заявления разработчики не делали. Но и о чем-то, свидетельствующем об обратном, тоже не рассказывали. Либо тихо-мирно сидят пилят проект своей мечты, либо забросили уже, а признаться забыли или духу не хватило.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: fmax1991 от 29 Октябрь, 2015, 17:25
http://www.youtube.com/watch?v=wIsIvLgbGBs&feature=em-uploademail
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 29 Октябрь, 2015, 17:39
хм...ждемс
разрабы как раз на форуме писали где-то в начале лета что у них что-то есть сногсшибательное, но смогут сказать не раньше чем через пару месяцев...не знаю об этом ли или нет, но все равно рад что они "живы"!!
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 29 Октябрь, 2015, 18:59
Они таким образом "живут" уже много лет  :)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октябрь, 2015, 19:04
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Ну бабки какие-никакие вложены, нужно отбить.  :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 29 Октябрь, 2015, 19:09
Они таким образом "живут" уже много лет  :)

а кто из них Чадз?  :blink:
 

Добавлено: 29 Октябрь, 2015, 19:11

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да у них действительно интересный проект, так что надеюсь дело не просто в бабках!
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октябрь, 2015, 19:14
Если проект коммерческий - они на первом месте.

А Чадз уже наверное под столом.   :laught:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 29 Октябрь, 2015, 19:20
А Чадз уже наверное под столом.
:laught:   :thumbup:
 

Добавлено: 29 Октябрь, 2015, 19:22

Ставлю на бородача очкарика!  :laught: :laught:
 

Добавлено: 29 Октябрь, 2015, 21:06

не, походу это какой-то Зимке...
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Damon от 29 Октябрь, 2015, 23:14
не, походу это какой-то Зимке...
Зловонный.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Октябрь, 2015, 05:52
а кто из них Чадз? 

Крайне левый который
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 30 Октябрь, 2015, 07:32
только вот вопрос....это надеюсь не вся команда?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Октябрь, 2015, 08:47
только вот вопрос....это надеюсь не вся команда?

Нет. Автобуса не видно, например.  :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 30 Октябрь, 2015, 10:52
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), а ты их всех в лицо что-ли знаешь?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Октябрь, 2015, 11:28
1812_Cesare ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299[/url]), а ты их всех в лицо что-ли знаешь?


Нет. Они в различных видео неоднократно светились, да и на кикстартере фотки были
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 17 Ноябрь, 2015, 10:16
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 17 Ноябрь, 2015, 11:04
О, вот это отличная новость!!

Главное что я вынес из этого видео:
1. У них есть деньги!! Появился стабильный спонсор!
2. Играбильная альфа будет в течении пару месяцев, возможно к концу года!
3. У них есть Сергей!!  :crazy: :laught: :thumbup:
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноябрь, 2015, 13:07
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Ага, деньги чтобы кутить в Бельфасте.  :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Партизан всея Руси от 24 Декабрь, 2015, 06:42
Новый блог от проекта Melee - http://blog.melee.org/index.php/2015/12/18/dev-blog-3-recent-work/ (http://blog.melee.org/index.php/2015/12/18/dev-blog-3-recent-work/)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Январь, 2016, 17:23
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Партизан всея Руси от 06 Март, 2016, 08:12
Ну и конечно надо выложить блог про бой, интересная всем и каждому тема :

http://www.youtube.com/watch?v=-dlw7i7iJn4
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 26 Апрель, 2016, 16:25
Обещали на этой неделе объявить новое имя игры, а также выложить тизерное видео. 1-го мая будет тест боевки на Европейском сервере.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 27 Апрель, 2016, 08:04
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), это с их форума инфа? Что-то я подотстал...что значит новая? А с Мили что?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 27 Апрель, 2016, 11:14
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), да, информация с их форума. О смене назавания разрабатываемой игры, chadz объявил еще в начале февраля.
 

Добавлено: 27 Апрель, 2016, 11:26

И еще одно, боевка, которую мы видели в предыдущих видео, больше не актуальна, так как претерпела огромные изменения, со слов разработчика.

Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 27 Апрель, 2016, 13:50
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), таки я не понял, новая игра на базе Мили, или отделтная а Мили свернута? И получается все их девблоги тоже не актуальны?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 27 Апрель, 2016, 13:53
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), просто Мили переименовали, ждем анонса. Насчет девблогов, только боевка упоминалась в качестве неактуальной, про остальные аспекты игры он не говорил пока.

Кстати, вижу ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), один из разработчиков, просматривает тему, может какие-то подробности озвучит? :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: ser от 27 Апрель, 2016, 14:10
Блин, спалился  :D

Название изначально было рабочим, к тому же оно было придумано для арена-стайл игры когда мы не планировали включать в неё открытый мир и т.д. Никаких кардинальных изменений в геймплее в связи со сменой названия не будет.

В воскресенье будет короткий двухчасовый тест боёвки с стандартным "батл" режимом на маленькой карте. Пока что это будет закрытый тест только для тех кто 3 года назад поддержал игру. Открытые тесты тоже планируются, но позже.

По поводу девблогов - всё более-менее актуально, кроме последнего - это было рабочей версией и только одним из рассматриваемых вариантов.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апрель, 2016, 14:43
"Роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет"
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Dondinon от 27 Апрель, 2016, 15:44
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), спасибо за информацию, время не позволяет следить за всеми ресурсами!
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 27 Апрель, 2016, 19:10
Интересно, от чего именно было решено отказаться? От стамины или чехарды с блоками?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: ser от 27 Апрель, 2016, 20:03
Интересно, от чего именно было решено отказаться? От стамины или чехарды с блоками?

Там вся система довольно сильно меняется, не только отдельные фичи.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Vanok от 27 Апрель, 2016, 21:48
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), ну что же, тогда будем ждать нового дневника. Ну или какого-нибудь эксклюзива для Всадников :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: 1812_Cesare от 01 Май, 2016, 18:22
Как-то так

https://vimeo.com/164895417
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: ser от 01 Май, 2016, 18:53
Официальный анонс будет через несколько дней
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 01 Май, 2016, 18:55
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), где он состоится?
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: ser от 01 Май, 2016, 19:01
На нашем форуме точно будет информация. Тут я ссылку тоже кину.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 01 Май, 2016, 19:06
Я думал, мож в Стиме или в каком-нить большом геймерском издании :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: ser от 01 Май, 2016, 19:13
Я думал, мож в Стиме или в каком-нить большом геймерском издании :)
Может быть, это от издателя зависит, я подробностей не знаю.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Yurets от 01 Май, 2016, 20:22
Как-то так

[url]https://vimeo.com/164895417[/url]

Эх, как же красиво выглядит :)
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: RXN от 01 Май, 2016, 20:50
У кого есть доступ, тест прямо сейчас идет, заходите в игру.
Название: Re: Melee: Battlegrounds
Отправлено: Fddd от 01 Май, 2016, 23:39
Как-то так

[url]https://vimeo.com/164895417[/url]

Анимация в конце такая же "деревянная".  :)
В остальном все классно, графика очень приятная.
Удачи разработчикам, куда уж без нее.
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: RXN от 03 Май, 2016, 00:12
Боевка

https://youtu.be/VvTcprTUpqg
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: RXN от 09 Июнь, 2016, 01:39
https://www.greenmangaming.com/games/of-kings-and-men/

http://youtu.be/QWtinBnWZxM
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: Kulak от 09 Июнь, 2016, 13:25
А кто знает когда она выйдет в ранний доступ?
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: RXN от 09 Июнь, 2016, 14:29
Вот их новый форум, скорее всего там скоро можно будет узнать http://forum.ofkingsandmen.net
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: Kulak от 09 Июнь, 2016, 14:48
Вот их новый форум, скорее всего там скоро можно будет узнать [url]http://forum.ofkingsandmen.net[/url]

Я там искал что то не нашел.
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: 1812_Cesare от 09 Июнь, 2016, 16:35
А кто знает когда она выйдет в ранний доступ?


Цитата: [url]https://www.youtube.com/watch?v=QWtinBnWZxM[/url]
Coming to Early Access in August 2016
Название: Re: Of Kings and Men (бывший Melee: Battlegrounds)
Отправлено: Kulak от 09 Июнь, 2016, 17:46
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1812_Cesare от 10 Июнь, 2016, 15:04
А тем временем разработчики выпустили новый девблог
https://www.youtube.com/watch?v=R_CXbLlCzsY

Много интересного: от раннего доступа до реалистичности кожаной брони  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 14 Июнь, 2016, 16:38
Of Kings and Men Servertest, Saturday, 18th of June, 6pm UK time

Стресс тест 18 июня в 18:00 по мск, доступ у всех у кого есть аккаунт на cRPG форуме старше 2 месяцев. Во время теста будет сбор инфы с пользователей, ПК пинг и т.д. подробнее тут http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=130.msg1890#new
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Июнь, 2016, 12:57
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), как туда попасть? Будут выдаваться логин и пароль или нужно будет кому-то отписать?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 15 Июнь, 2016, 21:19
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30551702/OKAMLauncher/OKAMLauncher.exe
качаешь ставишь. когда будет тест логинишься своим цРПГ аккаунтом
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Июнь, 2016, 21:24
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), ок спс!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NexXer от 18 Июнь, 2016, 14:38
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), предлагаю пересечься там  :embarrassed:
Как раз ищу свои данные от цРпг
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 18 Июнь, 2016, 15:22
Тест в 6 по мск  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NexXer от 19 Июнь, 2016, 00:06
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), а я оказался видимо единственным не зашедшим (
на форуме проигнорировали, пробую переустановить игру
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 19 Июнь, 2016, 01:52
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), у тебя имя пользователя в системе кириллицей, насколько можно судить из твоего скриншота. На данный момент это приводит к невозможности запуска игры. До этого теста мы с такой проблемой не сталкивались. Будет исправлено к следующему тесту. Извини что не получилось поиграть, но для того тесты и нужны чтоб находить такие баги. Будем рады видеть в следующий раз.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NexXer от 19 Июнь, 2016, 02:48
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), лааады, буду ждать следующей возможности
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 03 Июль, 2016, 05:08
http://i.imgur.com/kVENJAX.gif

(http://i.imgur.com/qsjuMsf.gif)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 09 Июль, 2016, 22:19
https://www.youtube.com/watch?v=6iLtnzlGOR4
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 13 Июль, 2016, 21:56
Друзья, кто-нибудь разобрался, как применить промо-код на сайте GreenManGaming? Просто рассылка от Чадза была, там было сказано, что в течение нескольких часов после сегодняшнего бета-теста на этом сайте по коду OFKINGS можно будет купить предзаказ с 30 % скидкой. Но, вводя этот код в поле Vaucher, я получаю инфо что данный код недействителен.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 13 Июль, 2016, 23:44
Новый видос

https://www.youtube.com/watch?v=hMv1cNvoXCQ (https://www.youtube.com/watch?v=hMv1cNvoXCQ)



Также проходил открытый альфа стресс тест - http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=269.0 (http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=269.0)
Если кто опоздал то потом возможны повторы.


Цитировать (выделенное)
chadz: my estimate is Q4 2017 for the final release

Разработчик прикидывает примерную дату полного релиза на конец 2017-го.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Kulak от 14 Июль, 2016, 08:27
Побегал вчера на тесте, очень достойно для альфы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 14 Июль, 2016, 13:21
Потестил и очень хорошо, хотя игра очень сырая, т.к. альфа. Жаль фпс как-то маловато у меня.
Короткий видос из игры с ботами - https://www.youtube.com/watch?v=_9x7y0e8hvg

Игропрому  понадобилось 8 лет чтобы сделать 8 направлений атак в рабочем виде. Есть над чем задумацо.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 14 Июль, 2016, 18:37
Спасибо всем кто участвовал в тесте. Честно говоря, мы не ожидали такого количества людей и тест получился немного более "стресс" чем планировалось. Следующий тест будет когда мы исправим всплывшие проблемы, ориентировочно через две недели.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 14 Июль, 2016, 20:19
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а вам спасибо за боевку и за возможность потрогать игру))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Kulak от 15 Июль, 2016, 08:04
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), Если вы относитесь к разработчикам, то я предлагаю вам создать почту на которую можно будет отправлять баг-репорты. Благодаря этому вы найдете ещё больше ошибок.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 15 Июль, 2016, 08:26
Как я и сказал, я не смог поучаствовать в тесте, но вчера потестил с ботами, и немного своего мнения...
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), как же все до боли напоминает старый добрый cRPG!  :thumbup: Но ведь все изначально так и задумывалось... Ну да, картинка стала лучше, гладкой и блестящей (на самом деле картинкой доволен, все что можно было выкрутил на максимум).
А как же классно выглядят модельки брони и оружия... супер!!
Немного о боевке... очень непривычно! Меня болванчики поначалу выносили просто как орешки... да я разобрался с боевкой, как атаковать, как блочить, как блочить атакой...это все понятно, но вот сколько я не бился с ботами у меня все время было ощущение что они быстрее! Вот постоянно на пол секунды он все делал быстрее! Хотя может я просто нуб...
И еще, как я понял лучник во время натяжки тетевы стоит как вкопанный? Да изапаса сил на удержание мне кажется маловато! Не?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Июль, 2016, 09:21
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), лучник во время натяжения тетивы может перемещаться, на тесте опробовал)) а на счет запаса сил, я думаю это самое то, сделать больше запаса сил будут дизбалансными, а так самое то)) ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), подскажи а у лучников стрельба только от 1 лица будет или вы и от 3го потом введете? конечно прикольная идея прицеливания с помощью стрелы, но как то не совсем удобно с 3го лица переключается во время натяжения стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 15 Июль, 2016, 14:40
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), мы пока обсуждаем как это лучше организовать. Скорей всего, просто выложим ссылку на наш багтрекер, так должно быть проще для всех.

Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), спасибо:) По игре с ботами можно понять общую механику боевки и потренироваться с блоками, но в мультиплеере бой выглядит и играется совсем по-другому. Честно говоря, эти боты разрабатывались для старой боёвки времён кикстартера и практически не изменялись под новую боевую систему, поэтому ведут себя немного странно и временами кажется что они читерят:) К релизу для туториала надо будет их поменять чтоб easy бот был easy. Вообще, этот режим в первую очередь используется при разработке для тестирования всяких штук, и там многие вещи ведут себя не очень правильно. В частности, луки - невозможность двигаться когда целишься - на нормальном сервере это возможно, хотя и медленней чем обычно. По запасу сил - это уже чисто вопрос баланса. Вполне вероятно что в будущем время прицеливания изменится, но пока мы этой механикой вполне довольны.

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), По поводу стрельбы от 3-го лица - мы обсуждаем этот момент, вполне возможно что добавим такой вариант для стрельбы навскидку, но при этом прицела всё равно почти наверняка не будет, то есть для более-менее точной стрельбы всё равно придется переходить в режим от 1-го лица.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 15 Июль, 2016, 15:57
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), большая просьба, о следующем стресс тесте предупредить заранее. Очень хочу попасть, со мной еще несколько человек. Если вам конечно нужна массовость!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Июль, 2016, 16:15
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), у меня почему-то и боты тупят с луками в тренировке и сам стрелять с Лука не могу(( жаль если не будет прицела от 3го лица у луков, это тоже вносит в баланс сложности для луков( как бы не получилось что все двуручами играли, по мне так двуруч самое имбовое сейчас оружие, ну как и раньше и ещё копья, гизарма например вообще жестокая штука!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июль, 2016, 02:20
По игре с ботами можно понять общую механику боевки и потренироваться с блоками, но в мультиплеере бой выглядит и играется совсем по-другому. Честно говоря, эти боты разрабатывались для старой боёвки времён кикстартера и практически не изменялись под новую боевую систему, поэтому ведут себя немного странно и временами кажется что они читерят:) К релизу для туториала надо будет их поменять чтоб easy бот был easy. Вообще, этот режим в первую очередь используется при разработке для тестирования всяких штук, и там многие вещи ведут себя не очень правильно. В частности, луки - невозможность двигаться когда целишься - на нормальном сервере это возможно, хотя и медленней чем обычно. По запасу сил - это уже чисто вопрос баланса. Вполне вероятно что в будущем время прицеливания изменится, но пока мы этой механикой вполне довольны.

Eskill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577[/url]), По поводу стрельбы от 3-го лица - мы обсуждаем этот момент, вполне возможно что добавим такой вариант для стрельбы навскидку, но при этом прицела всё равно почти наверняка не будет, то есть для более-менее точной стрельбы всё равно придется переходить в режим от 1-го лица.

Вы знаете, прошаренные игроки просто поставят оверлей на экран в любом виде и этого хватит. Также как тупо точка на мониторе.
Там навыка никакого для стрельбы не надо, несколько дней набить руку и любой кто играл в шутеры будет насовывать.
Лучники в пластинчатых панцирях и в тяжёлых шлемах с мечами это просто какая-то феерия. В любом случае вам что-то надо будет с этим делать, чтобы не было Of Kings and Bowmen.


ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), у меня почему-то и боты тупят с луками в тренировке и сам стрелять с Лука не могу(( жаль если не будет прицела от 3го лица у луков, это тоже вносит в баланс сложности для луков( как бы не получилось что все двуручами играли, по мне так двуруч самое имбовое сейчас оружие, ну как и раньше и ещё копья, гизарма например вообще жестокая штука!

Туториал ещё пилить, там же просто снаряжение\стрелы нельзя добавлять.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 17 Июль, 2016, 20:11
https://www.youtube.com/watch?v=1Al3DMoJdG4
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 17 Июль, 2016, 22:50
А вот мои впечатления:

https://www.youtube.com/watch?v=mnrNEJmlkNw
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 17 Июль, 2016, 22:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), уже глянули, я рад что тебе больше понравилось чем нет))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июль, 2016, 02:07
Мне показалось, что люди бегают быстрее чем подразумевает их анимация?

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
По моему ты немного сам себе противоречишь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 31 Июль, 2016, 02:20
По моему ты немного сам себе противоречишь.
Странно слышать эту фразу от тебя... Ну да ладно, в чем именно я сам себе противоречу?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июль, 2016, 02:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Сперва говоришь что нет спама,  потом  начинаешь объяснять и говоришь что-то вроде, что если у вас медленное оружие, а у противника быстрое, то он вас затыкает. По моему это спам и есть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 31 Июль, 2016, 12:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну как бы это логично: если просто тупо колотить двуручником, то тебя убьют просто в силу того, что противник будет наносить больше ударов. В таком ключе спам есть в практически любой игре. Суть же в том, что этого спама можно попробовать избежать, в том числе даже если им решил заняться оппонент. Правда, совсем уйти от идеи закликивания разработчикам все равно не получилось, так что, пожалуй, не совсем правильно говорить, что в этой игре спама нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Kulak от 09 Август, 2016, 08:49
www.youtube.com/watch?v=W2zCqNysOtk
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 09 Август, 2016, 13:49
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), да, еще вчера глянул, норм так. Единственное что не радует глаз, так это одинаковые болванчики, ну это пока надеюсь...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 09 Август, 2016, 16:17
Да, конечно, возможно добавим даже до старта раннего доступа, хотя обещать не могу.
Собственно, кастомизация внешнего вида уже готова, осталось только добавить ограничения - она предоставляет слишком много возможностей и большая часть кастомизированных персонажей выглядит какими-то монстрами.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 09 Август, 2016, 17:22
Нужно будет себя найти на видео, клево получилось!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 09 Август, 2016, 18:23
она предоставляет слишком много возможностей и большая часть кастомизированных персонажей выглядит какими-то монстрами
А по мне, так вполне нормально. Я вот, к примеру, намеренно делал уродца, но в итоге все равно вполне себе человекоподобное существо получилось  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 09 Август, 2016, 20:11
Думаю, ты плохо старался  :)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Kulak от 09 Август, 2016, 20:31
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), Все в пределах нормы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2016, 20:36
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682),
Я хочу это развидеть.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 09 Август, 2016, 21:17
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а почему сейчас нельзя пофаниться в Тренировке с ботами? Нажимаю Done и все, бот респавнится а я нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 09 Август, 2016, 21:35
Там баг с интерфейсом, done не всегда нажимается. кликни сначала на какой-нибудь скроллбар, после этого должно нажаться.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 09 Август, 2016, 21:48
Кликаю на полоску скролла рядом с Done справа и Tutorial отпускает.
Думаю, ты плохо старался  :)

(нажмите для открытия / скрытия)

Бугага вот это нечто :]  Поржал в голос.
Сразу вспомнились аналогичные "портреты" в Еве онлайн.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 10 Август, 2016, 10:36
Для приобретения игры на green man при регистрации предлагалось получать ваучер, отказался. Без него я могу купить игру?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 10 Август, 2016, 16:34
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), да подожди, в стиме через две недели!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 10 Август, 2016, 21:20
Как-то не терпится уже)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 11 Август, 2016, 20:24
 Догадайтесь кто будет присутствовать на Gamescom 2016 (17-21 августа 2016)? Правильно, издатели Green Man Gaming и сами разработчики Of Kings And Men! Кстати ребята ждут всех кто сможет приехать чтоб пообщаться и рассказать об игре! http://radikal.ru/lfp/s019.radikal.ru/i629/1608/2e/adc25705dd28.jpg/htm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 12 Август, 2016, 17:02
Всем привет. Очень заинтересовался данной игрой. Хотелось бы узнать ответы на некоторые мучающие меня вопросы.

1) Как ощущается боевка? На сколько все хорошо/плохо?
2) Есть ли возможность попасть на какие-нибудь внутренние тесты или теперь только ранний доступ?
3) Будет ли ранний доступ платным?
4) Как я понял, на глобальной карте могут друг с другом взаимодействовать кланы. А могут ли на ней что-либо делать простые игроки?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 12 Август, 2016, 17:33
3) Будет ли ранний доступ платным?
Да. Он уже продается.

2) Есть ли возможность попасть на какие-нибудь внутренние тесты или теперь только ранний доступ?
Публичные стресс-тесты уже проводились несколько раз. Будут ли они проводиться еще до раннего доступа, думаю, ответят сами разработчики.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Рама от 12 Август, 2016, 17:43
1) Как ощущается боевка? На сколько все хорошо/плохо?

Скачиваешь клиент http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=269.0  (логин и пароль: crpg) Выбираешь режим tutorial и тестируешь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 12 Август, 2016, 18:36
1) Как ощущается боевка? На сколько все хорошо/плохо?

Скачиваешь клиент [url]http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=269.0 [/url] (логин и пароль: crpg) Выбираешь режим tutorial и тестируешь.


О, огромное спасибо, сейчас глянем.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 12 Август, 2016, 21:21
Кстати сейчас запущен дуэльный сервер, кто желает попробовать боевку в мультплеере - заходите
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 15 Август, 2016, 00:15
Мои небольшие нубские впечатления.

Боевка очень неплоха. У меня есть личная претензия к подобным играм - беготня. Когда вместо непосредственно боя на мечах персонажи носятся друг вокруг друга, стараясь нанести один-два решающих удара. В OKAM этой беготни сравнительно мало. Здесь дуэли действительно плотные и насыщенные. Очень понравилась реализация блока через положение оружия в замахе. Это создает ощущение настоящего фехтования, когда поединки состоят из блоков и парирований.

Графон тоже неплох. Пока очень сыро, но есть приятные эффекты. Кольчуги выглядят очень мило, погодные эффекты. Растительность слабая, окружение серое и унылое. На мой вкус очень аскетично, причем это похоже не дефекты пре-альфы, а именно выбранный стиль.

На моем ПК игра без проблем держит очень большое количество ботов в кадре, что позволяет надеяться на крутые зарубы.

К сожалению пока не удалось заценить командные зарубы, увы доступны только мясорубка с ботами (в выборе сторон у меня только одна сторона доступна) и дуэли.

В целом внушает надежды :-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 16 Август, 2016, 11:45
Попробовал масс зарубы. Тоже в целом радует. Народу много, даже при 25х25 масштаб очень ощущается. Карты вполне продуманные, крепость интересная, многое сделано хорошо. Через несколько часов игры даже появляется какой-никакой тимплей.
К сожалению изменения в работе щита очень смазали впечатление.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 16 Август, 2016, 19:54
Тоже не понравилась боевка 1h/shild, она и раньше как-то была не очень, а сейчас вообще  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 16 Август, 2016, 21:38
Проблема в том что очень сложно что-то улучшить в игре, ничего не поломав. То что сейчас в игре - промежуточный вариант, скоро мы её поправим.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 16 Август, 2016, 21:59
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), меня вчера 1 вопрос очень важный заинтересовал. Подскажи пожалуйста прокачивая своего персонажа во всех режимах, уровень и его навыки переходят в ммо режим( с открытым миром в котором, можно стоить замки и тд)?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Август, 2016, 22:02
Ага, трейнеры и все такое.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 16 Август, 2016, 22:03
На этот вопрос пока ответить может только чадз, да и то не факт что правильно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 16 Август, 2016, 22:20
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), ок ,спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 16 Август, 2016, 22:31
Проблема в том что очень сложно что-то улучшить в игре, ничего не поломав. То что сейчас в игре - промежуточный вариант, скоро мы её поправим.

А какие вообще планы по боевке есть? Какие приоритеты?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 16 Август, 2016, 22:48
В первую очередь щиты доработаем до состояния когда сами будем довольны ими. Сейчас, само собой, это не так. Потом для полеармов добавим "мощный удар" на пкм. Дальше пока рано заглядывать
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 16 Август, 2016, 22:54
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), да щитовиков нужно докручивать до играбельного состояния, один из важнейших классов для ммо версии в которой будет огромное количество стрелков.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 16 Август, 2016, 22:58
В первую очередь щиты доработаем до состояния когда сами будем довольны ими. Сейчас, само собой, это не так. Потом для полеармов добавим "мощный удар" на пкм. Дальше пока рано заглядывать

Мощный удар это хорошо, особенно если он будет реально полезен.
А в плане динамики игры, скорости смерти игрока, "беготни" и пр. текущее состояние более-менее устраивает команду?

Ну и спасибо за труд. Играется бодро. Уж на сколько я не переваривал "Роз" с "Викингами", а тут затягивает.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 16 Август, 2016, 23:14
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), я зашел на сервак, но там все бегают невидимые , а я даже заспавница не могу и на таб нажимаю там пусто.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 16 Август, 2016, 23:18
Плюсую, тоже самое.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 16 Август, 2016, 23:19
А в плане динамики игры, скорости смерти игрока, "беготни" и пр. текущее состояние более-менее устраивает команду?


Более-менее - правильное определение. Многие вещи нужно будет настраивать, постараемся сделать бои чуть менее хаотичными. Плюс, сейчас у нас по прежнему есть проблемы с лагами при большом количестве игроков, что также добавляет к хаосу. Тем не менее, в целом, динамика нас устраивает.

ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), я зашел на сервак, но там все бегают невидимые , а я даже заспавница не могу и на таб нажимаю там пусто.


Да, проблема известна, сейчас работаем над её устранением. В завтрашнем патче будет исправлена.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 17 Август, 2016, 00:00
На счет уменьшения хаоса - радует. Лично мне не нравится только все ещё очень актуальная беготня друг вокруг друга.
Плюс хочу обратить внимание на убегающих лучников. Регулярно наблюдаю шоу с догонялками за лукарем в течении многих минут. Может к луку пару чугунных гирек добавить или ещё чего))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 17 Август, 2016, 00:03
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), это уже делали в моде crpg  :laught: а именно колчан у лучника по 12 кг весил, а стандартный лучник их носил по 2 шт= 24 кг))) :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 17 Август, 2016, 14:55
Удачного показа на геймскоме!

Патчик вышел, проблема решилась.

Планируется ли что-то делать с требованиями к ОЗУ? Сейчас у меня игра кушает до 6гб, т.е на своих 8гб я вынужден выключать даже браузер для нормальной игры. Такого нет даже в Тотал Вар! Стоит ли рассчитывать на оптимизацию или только на докупку ОЗУ?

Планируется ли что-то делать с беготней друг вокруг друга? Сейчас особенно в массовых зарубах все ещё сильны "рыцарские карусели".

Какая роль будет у сильного удара? Сейчас ведь урон тоже не маленький. Пробивать блок? Будет ли при вводе сильного удара как-то меняться текущий обычный удар (мб он станет быстрее и с меньшим уроном, например?)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 17 Август, 2016, 16:06
Спасибо :)

Цитировать (выделенное)
Планируется ли что-то делать с требованиями к ОЗУ? Сейчас у меня игра кушает до 6гб, т.е на своих 8гб я вынужден выключать даже браузер для нормальной игры. Такого нет даже в Тотал Вар! Стоит ли рассчитывать на оптимизацию или только на докупку ОЗУ?

С одной стороны в этом плане будет серьезная оптимизация, с другой будут добавляться новые фичи, которые увеличат требования к памяти. В итоге, 8 гб должно быть достаточно.

Цитировать (выделенное)
Планируется ли что-то делать с беготней друг вокруг друга? Сейчас особенно в массовых зарубах все ещё сильны "рыцарские карусели".

Именно с беготней как с отдельной проблемой - нет, но в результате решения многих других проблем её должно стать значительно меньше.

Цитировать (выделенное)
Какая роль будет у сильного удара? Сейчас ведь урон тоже не маленький. Пробивать блок? Будет ли при вводе сильного удара как-то меняться текущий обычный удар (мб он станет быстрее и с меньшим уроном, например?)

Немного увеличенный урон, небольшой стан, в зависимости от веса оружия - возможно пробитие блока. Текущий удар вряд ли будет меняться, но всё это пока не окончательно. Когда приступим к реализации - будет больше деталей.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 17 Август, 2016, 16:35
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), что вы покажите не gamescom?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 17 Август, 2016, 16:44
Спасибо за ответы. И небольшая просьба. Некоторые виды ударов, в частности верхний разрубающий и колющий выполнить очень сложно - меч все время съезжает в сторону, а именно они отличаются от других типов атаки весьма сильно. Было бы здорово, если бы эту проблему тоже как-то решили. Может быть выделили большую зону для их обозначения мышкой или дали подобную штуку в игровых настройках.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 17 Август, 2016, 16:51
Цитировать (выделенное)
ser, что вы покажите не gamescom?

То что вы уже видели на серверах + элементы эпика.

Цитировать (выделенное)
Некоторые виды ударов, в частности верхний разрубающий и колющий выполнить очень сложно - меч все время съезжает в сторону, а именно они отличаются от других типов атаки весьма сильно. Было бы здорово, если бы эту проблему тоже как-то решили. Может быть выделили большую зону для их обозначения мышкой или дали подобную штуку в игровых настройках.

Не обещаю что ближайшее время, но это всё будет донастраиваться чтобы решить эти проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 18 Август, 2016, 17:55
Тем временем в Кёльне:


http://www.youtube.com/watch?v=XLd4gBdqodg (http://www.youtube.com/watch?v=XLd4gBdqodg)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 18 Август, 2016, 21:38
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а открытый мир в котором можно порубить дерево и построить себе хижину, поохотиться на живность будет? Из Ролика мне показалось, что это тот же Strategus только карта более интерективная и в 3D  а не в браузере. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 18 Август, 2016, 21:42
Будет в отдаленном будущем. Сначала действительно будет красивый гексагональный стратегус, в который постепенно будут добавляться элементы открытого мира.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 18 Август, 2016, 21:43
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), хух а то я уже напрягся  :laught: Кстати когда цена в стиме появится, а то уже меньше недели осталось до выхода в стим?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Август, 2016, 22:00
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), а открытый мир в котором можно порубить дерево и построить себе хижину, поохотиться на живность будет?

Этим можно пострадать и в ЛиФ :]
Надеюсь в Окам будет примерно как щас, развитие через экспу, уровни, может быть золото. Привычные и понятные всем вещи.  Вот прогресс с открытием оружия это очень похоже на Войну Роз, там была привязка к уровню, т.е. по экспе. Посмотрим как переделают.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 18 Август, 2016, 22:08
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), не мне такого счастья поиграть в ЛиФ и даром не нужно)) Тут вся фишка в ботах, которые всю тяжёлую и унылую работу выполнять будут))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 19 Август, 2016, 00:40
Будет в отдаленном будущем. Сначала действительно будет красивый гексагональный стратегус, в который постепенно будут добавляться элементы открытого мира.

А можете по-подробнее рассказать про глобалку и "открытый мир"? Как работает рядовой игрок на глобалке? Что я могу на ней делать? Просто вступать в бой за каждую клетку? Совершать какие-то "мирные" манипуляции в клетках, например строить свой домик или там инвестировать в деревушку? Выполнять ПВЕ-квесты? Или рядовой игрок будет играть в ОКАМу как в сессионку,

Кто вообще воюет на глобалке? Кланы? Фракции? Как в этой войне участвуют рядовые игроки?

Короче было бы очень здорово, если бы вы накатали стену текста на эту тему)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 19 Август, 2016, 20:59
 ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), ну так что, просвятите по глобалке?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 20 Август, 2016, 15:08
Партизан всея Руси ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815[/url]), не мне такого счастья поиграть в ЛиФ и даром не нужно)) Тут вся фишка в ботах, которые всю тяжёлую и унылую работу выполнять будут))

Ну тогда вообще можно сделать как в Баннерлорде - приехал на карте в город и там рынок и кузнец. Зачем эти заморочки с ботами если игра про пвп и зарубы между игроками. По-крайней мере так Окам позиционируют разрабы.

ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), ну так что, просвятите по глобалке?

Может быть потом  8-).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 20 Август, 2016, 15:23
Стены текста о глобальной карте в ближайшее время не будет. Во-первых совсем туго со временем, а во вторых я почти не задействован в её разработке и многого рассказать не смогу в любом случае. Может на днях опишу общую идею.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 20 Август, 2016, 17:53
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), а в OKAM можно лично приехать и всех ботов порешить на какой-нибудь ферме)) это же веселее чем на карте или в текстовом виде, да и в городах боты будут создавать подобие активной жизни тк их будет больше чем игроков. Мне в этом плане black desert понравилась, но там фтп все загубил+ издатель жадный.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 20 Август, 2016, 18:41
Увы, это в очень отдаленном будущем.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 20 Август, 2016, 20:28
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а о этой системе с ботами ты хорошо осведомлен? Если да, то мог бы ты рассказать как это будет работать, я смогу между ними переключаться в режиме реального времени или ещё каким-то образом?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 20 Август, 2016, 20:33
Увы, это в очень отдаленном будущем.

А вообще под глобальным миром подразумевается бесшовник или глобалка + сцены, как в МиБе? По мне так второе лучше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 20 Август, 2016, 20:34
Короче если с боевкой все более-менее понятно, то с остальной инфой все печально :-)

Мы хотим БОЛЬШЕ инфы об игре!  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 20 Август, 2016, 20:35
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), это все разбирается на офф форуме, есть осн проблема, он англоязычный, и сидеть пытаясь понять не стандартный речевой оборот иногда очень уныло(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 20 Август, 2016, 21:36
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), это все разбирается на офф форуме, есть осн проблема, он англоязычный, и сидеть пытаясь понять не стандартный речевой оборот иногда очень уныло(


О чем и речь. А ведь это не какие-то там детали типа видов брони лошадей, а ключевые моменты.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 21 Август, 2016, 21:38
Цитировать (выделенное)
А вообще под глобальным миром подразумевается бесшовник или глобалка + сцены, как в МиБе? По мне так второе лучше.

В первую очередь второе. У нас игра прежде всего о войне и политике и глобальная карта для этого подходит гораздо лучше. В самом начале у нас будет 4 дефолтных королевства, к которым игроки смогут присоединяться, нанимать отряды и воевать на ГК, когда на ГК две армии встречаются - назначается бой, которой происходит в ближайший праймтайм в самой игре. В дальнейшем мы планируем дать игрокам больше свободы, добавить феодальную систему, возможность игры без присоединения к какому-либо из королевств. И в самую последнюю очередь добавим открытый мир, если будет видно что в этом есть смысл/техническая возможность.

Цитировать (выделенное)
ser, а о этой системе с ботами ты хорошо осведомлен? Если да, то мог бы ты рассказать как это будет работать, я смогу между ними переключаться в режиме реального времени или ещё каким-то образом?

Пока слишком рано. На начальном этапе производство(когда оно будет) будет просто выполняться автоматически, без визуализации. Что разумеется не отменяет возможности переключения между персонажами(опять же, когда у нас будет несколько персонажей для игрока, но это должно быть уже довольно скоро), но ботов в ближайшее время не будет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 22 Август, 2016, 00:54
Ага, вот теперь все более-менее прояснилось. Игроки участвуют в глобальном противостоянии четырех королевств, а потом, по мере развития игры, сюда подключаются экономики, собственные феоды и прочее.

Как я понял из описания, игроки будут нанимать отряды из ботов. Т.е основной режим на глобалке подразумевает сражения банд и армий ботов под командованием нескольких игроков, верно? Но тогда получается, что боев 30х30 живых игроков, как сейчас, на ГК не будет, ведь у всех есть толпы ручных ботов. Или нет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Август, 2016, 01:00
Что-то я упустил, какая  глобалка?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 22 Август, 2016, 01:04
Нет, ботов в сражениях не будет. Когда начинается бой - к нему присоединяются живые игроки и управляют воинами в сражающихся армиях. Один воин в армии = 1 респаун для игроков который они могут использовать в бою. Собственно, эти битвы будут масштабней чем 30х30, в перспективе - 100х100.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 22 Август, 2016, 08:13
Вообщем как в Strategus, с перспективой на будущее) как бы опять не получилась ситуация как в Strateguse там где в уиф значительное приемущество в количестве игроков над анти уиф. Из-за чего он стал всем не интересен.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 22 Август, 2016, 09:06
Нет, ботов в сражениях не будет. Когда начинается бой - к нему присоединяются живые игроки и управляют воинами в сражающихся армиях. Один воин в армии = 1 респаун для игроков который они могут использовать в бою. Собственно, эти битвы будут масштабней чем 30х30, в перспективе - 100х100.

Ааа, даже так. Интересное решение. Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 22 Август, 2016, 11:35
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), , Будет ли доступно строительство, крафт и добыча при запуске 25го ? или все будет условно типа получаешь 100 трупсов в день, которые идешь убивать о врага?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alvares от 22 Август, 2016, 13:47
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682),
а такой вопрос ,может уже он и звучал.Вы стамину прикручивать будите? Проверено уже 100 раз что без нее будет и есть уже   "спам ударов". И сразу скажу в ответ что та механика  что есть парирования не помогут .

И одно замечание о котором может вам уже говорили. как исправить его я не знаю даже но это оч мешает. когда зажав лкм , выбрав к примеру удар справа, я начинаю бегать ,к примеру уклонятся от ударов или зайти со стороны, а в движении естественно я поворачиваю мышку по ходу движения и направление удара уже сразу меняется. Да мне оч нравится что зажав лкм можно не разжимая менять направления атаки, но в движении ты не контралируешь направление удара т.к одновременно ты "водишь камерой " направляешь персонажа .
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 22 Август, 2016, 14:06
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]),
а такой вопрос ,может уже он и звучал.Вы стамину прикручивать будите? Проверено уже 100 раз что без нее будет и есть уже   "спам ударов". И сразу скажу в ответ что та механика  что есть парирования не помогут .

И одно замечание о котором может вам уже говорили. как исправить его я не знаю даже но это оч мешает. когда зажав лкм , выбрав к примеру удар справа, я начинаю бегать ,к примеру уклонятся от ударов или зайти со стороны, а в движении естественно я поворачиваю мышку по ходу движения и направление удара уже сразу меняется. Да мне оч нравится что зажав лкм можно не разжимая менять направления атаки, но в движении ты не контралируешь направление удара т.к одновременно ты "водишь камерой " направляешь персонажа .


Стамину плюсую. И хотелось бы с ней тоже что-то интересное.

А по упомянутому во-первых есть кнопка в настройках, во-вторых есть горячая клавиша.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 22 Август, 2016, 14:31
Тоже + за стамину
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 22 Август, 2016, 15:41
Со стаминой всё сложно. Мы пробовали её прикрутить, но боевка от этого становится хуже. Не то чтоб это было нереально сделать в принципе, но нужно реализовать её так чтобы она дополняла боевую систему, а не ограничивала. Сейчас это для нас недостижимо, есть много более приоритетных задач. Вполне возможно в будущем мы вернемся к этой идее, но как минимум в ближайшее время на неё рассчитывать не стоит. А насчет спама - есть несколько проблем которые к нему приводят, и их вполне можно решать без стамины.

ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), , Будет ли доступно строительство, крафт и добыча при запуске 25го ? или все будет условно типа получаешь 100 трупсов в день, которые идешь убивать о врага?


Нет, пока все будет упрощенно. Не настолько упрощенно как ты описал, но крафта, строительства и т.д. пока не будет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Рама от 22 Август, 2016, 16:22
Проверено уже 100 раз что без нее будет и есть уже   "спам ударов".
Разве в варбанде можно было безнаказанно спамить? Там, после успешного блока, ты имел преимущество в нанесении удара и даже молотом успевал ударить...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 22 Август, 2016, 17:24
У нас такой же принцип, но новичков которые не привыкли к управлению и в варбанде довольно легко можно спамить.

С нашим управлением контратаковать после успешного блока даже немного легче. С другой стороны, у нас на данный момент немного несбалансированные характеристики и персонажем с высокой скоростью и быстрым оружием спамить медленного противника относительно легко. Ну это изменится очень скоро.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 22 Август, 2016, 20:01
Да накой чорт нужна эта стамина. Оставьте эту срань для аркадных мочиловок типо Шивалри. Там прикручивают стамину потому что рукожопы и не могут сделать хорошую боёвку
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 22 Август, 2016, 20:55
Стамина сама по себе неплоха и может серьезно улучшить геймплей. Проблема в том что для того чтобы она работала правильно - игрок должен ощущать её при игре, а не видеть полоску стамины сбоку. Возможно, этого можно достичь с помощью правильной комбинации звуков и анимаций, но это очень сложно. Если же этого не сделать - стамина очень негативно влияет на ощущения от игры.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 22 Август, 2016, 22:58
Звуки с нарастанием задыхающегося дыхания или ещё какие-нибудь. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 23 Август, 2016, 00:44
Мы тут смотрим http://rusmnb.ru/index.php?topic=21163.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21163.0) план разработки на ранний доступ и не очень понимаем, а когда именно будет глобалка в каком-либо виде? На схеме она вроде как самая левая и самая близкая, следовательно должна быть быстрее всего.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 23 Август, 2016, 00:51
Вообще планировали первую версию добавить прямо в день запуска раннего доступа(и это отражено в плане разработки), но сейчас с геймскомом и подготовкой других элементов игры к запуску у нас недостаточно времени и её придется слегка задержать - ориентировочно на неделю. Так что первую версию можно ждать в начале сентября.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 23 Август, 2016, 00:55
Вообще планировали первую версию добавить прямо в день запуска раннего доступа(и это отражено в плане разработки), но сейчас с геймскомом и подготовкой других элементов игры к запуску у нас недостаточно времени и её придется слегка задержать - ориентировочно на неделю. Так что первую версию можно ждать в начале сентября.

А другие фичи в августе будут добавляться или до начала сентября совсем ничего?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 23 Август, 2016, 01:06
Из больших фич вроде ничего. Тут того августа..

Будет довольно много относительно мелких улучшений, но главное для нас сейчас чтоб у нас при запуске сервера не умерли.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 23 Август, 2016, 10:51
Вообще планировали первую версию добавить прямо в день запуска раннего доступа(и это отражено в плане разработки), но сейчас с геймскомом и подготовкой других элементов игры к запуску у нас недостаточно времени и её придется слегка задержать - ориентировочно на неделю. Так что первую версию можно ждать в начале сентября.
Ну неделя это не смертельно, хоть и печально  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 23 Август, 2016, 11:40
На пользу пойдет только  :)

ЗЫ. Эх, Темпест, Деус Экс, ранний доступ ОКАМы - прощай, сон...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 24 Август, 2016, 11:20
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), остался 1 день до выхода, а в стиме до сих пор нет цены и не написано что 25 августа появится(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 24 Август, 2016, 16:02
Дату исправили, спасибо :)
Цена появится уже после запуска наверное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 24 Август, 2016, 16:16
Дату исправили, спасибо :)
Цена появится уже после запуска наверное.

А какая будет цена для России? 850р? Меньше? Больше? Будут ли какие-то отдельные бонусы за предзаказ?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 24 Август, 2016, 16:55
Честно говоря, не знаю. Из бонусов за предзаказ - насколько я знаю, только скидка. Цену завтра увидим.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 24 Август, 2016, 18:53
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), привет!

То есть может быть, что в Steam цена для РФ может оказаться дороже, чем она была на GMG?)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 24 Август, 2016, 20:41
Да, хороший вопрос кстати. Может лучше сегодня взять, пока ещё не поздно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 24 Август, 2016, 22:07
Думаю, для РФ цена будет приблизительно такой же как сейчас на гмг, но это только предположение, точно я не знаю. Не исключено что дороже.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Август, 2016, 03:06
Думаю, для РФ цена будет приблизительно такой же как сейчас на гмг, но это только предположение, точно я не знаю. Не исключено что дороже.
Мда и кто её купит эту сырую альфу если дороже ? Не допиленную, без оптимизации и прочих фишек.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 25 Август, 2016, 10:21
Ну что, 25-е наступило, ждем новостей!  :)

Думаю, для РФ цена будет приблизительно такой же как сейчас на гмг, но это только предположение, точно я не знаю. Не исключено что дороже.
Мда и кто её купит эту сырую альфу если дороже ? Не допиленную, без оптимизации и прочих фишек.

Ну покупают как бы не сырую альфу, а все же полную версию. Другое дело, что а) Игра не ААА и потому цена в 1.5к в релизе быть не должна и б) За предзаказ и ранний доступ положены плюшки и скидки. Хотелось бы и того и другого.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 25 Август, 2016, 10:37
плюшки были пару лет назад, сейчас ты получаешь возможность играть и гриндить левелы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: lotr1985 от 25 Август, 2016, 10:42
Кстати насчет
Цитировать (выделенное)
гриндить левелы
, вайпы будут ?
А то ведь как получается, открыл седе новый меч, лук, топор, и т.д. А утром - вайп, не совсем корректно работала система начисления опыта, к примеру.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 25 Август, 2016, 10:49
Ну всяко бывает наверняка критические ошибки исключить нельзя
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 25 Август, 2016, 13:26
Вайпы в рамках раннего доступа не только допустимы, но и нужны, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 25 Август, 2016, 13:28
До выхода этой игры осталось приблизительно 9 ч.

Таймер подоспел
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 25 Август, 2016, 13:43
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432),  о спасибо!)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Sandefend от 25 Август, 2016, 19:08
http://store.steampowered.com/app/430440#app_reviews_hash (http://store.steampowered.com/app/430440#app_reviews_hash) 690р
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 25 Август, 2016, 20:10
Ух, 690р. блин...нехило...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NeuD от 25 Август, 2016, 20:56
подожду отзывов
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 25 Август, 2016, 21:42
А я возьму :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Август, 2016, 02:52
Кстати насчет
Цитировать (выделенное)
гриндить левелы
, вайпы будут ?
А то ведь как получается, открыл седе новый меч, лук, топор, и т.д. А утром - вайп, не совсем корректно работала система начисления опыта, к примеру.
Конечно будут. Первый вайп был сегодня в первом же часу.
Поэтому тупо гринд это беспонтово. Через недельку введут Эпик - глобальную карту и можете брать, но только у кого руки чешуцо, типо меня.
Вы возьмёте альфу и она вам осточертеет к релизу, вот в чём соль. Сырая альфа она такая.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 26 Август, 2016, 12:24
Я вчера купил и пока не очень. Какая-то игра очень грузная, анимация рваная. Идея с 5ю направлениями удара вообще не нравится, постоянно дергаю мышью не туда. Зато нравится масштаб (много игроков в каждой игре), динамика (быстрый респ и не приходится долго бежать к врагам) и простота (не нужно искать где бы поиграть, тупо жмешь поиск матча, не нужно как в crpg лезть на отдельный сайт чтобы что-то там купить)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 26 Август, 2016, 12:34
еще не хватает возможности разглядывать свой эквип пока ждешь боя.  и почему нельзя взять и лук и одноручку?

(сори за мультипост)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 26 Август, 2016, 12:40
Jeyme (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6960), бои с 8-9 направлениями атаки а не с 5ю. Кстати на среднюю клавишу мыши можно рассматривать своего перса уже непоследственно на сервере.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 26 Август, 2016, 12:47
1. о, ну 9 гораздо лучше чем 5. Я же путался в пяти, а с девятью разберусь легко.
2. Я уже 15 минут жду матча. Мне очень не нравится смотреть на табличку "Looking for battle". Поэтому я и хочу посмотреть эквип, ветки развития. Возможность попялится на персонажа в бою не прельщает.

Обьясните пожалуйста, как работает блок, если разбираетесь. Насколько я понял его не обязательно ставить идеально в том же из девяти направлений, что и удар.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 26 Август, 2016, 12:55
Jeyme (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6960), на счет поиска матча не знаю почему у вас такая проблема, народ бегает уже с утра было 52 на 52 на серве. Да блок не обязательно в один из 9 направлений ставить, достаточно так же как и в MnB использовать только 4 блока. Попробуйте в тренировке с ботами попрактиковаться там легко освоитесь, называется Tutoreal.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 26 Август, 2016, 14:38
Я думаю, проблема была в том, что я alt-tab-ался. Попробовал подождать пару минут не сворачивая окно игры и попал в бой.  А зачем доступна кнопка эпик, которая открывает глобальную карту, на которой нельзя ничего делать? Хуже того, можно выбрать какой-нибудь гекс, но ничего не происходит. Перестаньте так делать ради бога, это вызывает ощущение отвратительной корявости игры. Если бы я не прочитал случайно, что режим Эпик будет доступен через 5 дней, я бы мог решить, что он не работает лично у меня, и вернуть игру в магазин со словами "попробую еще раз через годик, когда весь этот треш починят".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 26 Август, 2016, 17:05
Блочить 9 направлений весьма не сложно. Точно выбранное направление удара тоже далеко не всегда критично.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Август, 2016, 18:45
Я вчера купил и пока не очень. Какая-то игра очень грузная, анимация рваная. Идея с 5ю направлениями удара вообще не нравится, постоянно дергаю мышью не туда. Зато нравится масштаб (много игроков в каждой игре), динамика (быстрый респ и не приходится долго бежать к врагам) и простота (не нужно искать где бы поиграть, тупо жмешь поиск матча, не нужно как в crpg лезть на отдельный сайт чтобы что-то там купить)
То что пока не очень, так сервак Окам глючил и только сегодня отпустило. Всё равно ещё там пилить и пилить.
Если не нравицо Альфа, глюки и косяки, значит надо покупать через полгода-год.
Насчёт 8 направлений это тебе так кажется потому что ещё не разобрался как и что. По боевке и механике тут наверное видос нужен обучающий, но честно говоря мне как-то в лом.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 26 Август, 2016, 19:00
С боевкой все очень просто понятно. В разы проще онлайна варбанда или роз.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 26 Август, 2016, 21:19
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), а главное динамичнее.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Август, 2016, 23:03
Через месяц-два допилят до вполне нормального состояния, введут новые возможности, отладят лажи. Пока сомневающимся лучше подождать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Август, 2016, 23:20
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),
Через месяц-два цена не подскочит?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 26 Август, 2016, 23:35
Не должна(я надеюсь :) ). Скидка закончится, но со временем наверняка будут другие. И да, если есть сомнения брать игру или нет - лучше пока не берите и наблюдайте, подождите до free weekends, когда её можно будет попробовать бесплатно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Kulak от 27 Август, 2016, 08:36
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), Значит у вас нет сейчас проблем с финансированием, раз такие советы раздаешь.Я правильно понимаю?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 09:00
75x75 - ни с чем не сравнимое впечатление. Это не просто "большой бой". Это нескончаемый, вездесущий бой. Бой везде и всюду. Когда люди дерутся не только вокруг флага и на флангах, нет. Люди дерутся, фактически, от половины пути между нашей респой и флагом и до половины пути до их респы от флага. Как в лучших батальных сценах кино, когда герои пробиваются сквозь строй врагов.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NeuD от 27 Август, 2016, 10:42
если в этой игре будут теже самые зарубы, что были в первом СТРАТЕГУСЕ - то я за. особенно осады впечатляли, если кто помнит. а потом сРПГ стал унылым и лишь прокачь...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Fddd от 27 Август, 2016, 12:21
а главное динамичнее.
А мне наоборот. Вообще на текущий момент, если посмотреть на качество анимаций и динамику боя, то тут выигрывает Варбанд как не крути. Но опять же, сравнивать игру с ранним доступом у которой все еще впереди и законченный проект которому 100 лет в обед, как то не то.
Думаю когда появится возможность воевать с другими фракциями и строительства собственных феодов, приобрету без колебаний, а пока что не особо привлекает одно только монотонное "рубилово", благо это и в Варбанде есть.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 13:34
Я уже разобрался с боевкой. Я жаловался потому, что у меня не получалось точно выбирать одно из 9 направлений. А теперь я знаю, что точность не обязательна. Правда я не понимаю, зачем вообще было тогда городить огород. Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо.   

Поддерживаю оратора который высказался о анимации. Вроде бы персонажи двигаются красивее и реалистичнее, чем в МнБ , но там был очень четко виден момент, что на тебя летит лезвия вражеского меча, а твой меч останавливает его  возле твоей головы. Очень классное чувство того, что ты избежал смерти. Плюс, в Короле-Людях удары кажутся вялыми и слабоватыми.

Мне нравится модель прокачки (своей простотой), но не нравится, что прокачать оружие можно ТОЛЬКО играя с ним. Мне кажется, если ты играешь с двуручками, и прокачал условно 5й уровень, то игра должа открыть тебе еще и , скажем, третий уровень одноручек. Потому, что я хочу иногда поиграть чем-то другим, но не хочу прокачивать это совсем уж с нуля, если я сильно продвинулся в своем основном оружии.

Нравится масштаб. Пожалуй, все больше втягиваюсь. Нравится, что нельзя прыгать. Поначалу это раздражает, на потом заметил, что когда на поле бое есть разделяющие элементы, вроде всяких заборчиков, которые нельзя перепрыгнуть, драка становится менее хаотичной.  Получается хорошо : видишь вокруг себя знатное рубилово, но по факту противостоишь только части врагов, и не дохнешь все время как идиот от ударов сзади и сбоку.

А еще радует, что в игре мало кто играет лучником

upd : интерфейс матча абсолютно дурной. я не имею понятия, что происходит в игре, кто побеждает, и что делать
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 14:17
Kulak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895),
Или он просто не хочет потом деньги возвращать  :)

Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо.   

Потому что это не МиБ  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 14:41
И это оправдание? "Мы сделали это, шоб не так как у Армагана было" ?  Хорошая  - или по крайней мере любопытная - идея, это сделать блок и удар на одной кнопке. А направления, которых по факту нет, только сбивают с толку
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 17:09
качество анимаций
выигрывает Варбанд

СЕРЬЕЗНО?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 17:15
Я уже разобрался с боевкой. Я жаловался потому, что у меня не получалось точно выбирать одно из 9 направлений. А теперь я знаю, что точность не обязательна. Правда я не понимаю, зачем вообще было тогда городить огород. Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо. 


9 направлений живее и естественнее, позволяют атаковать ноги и голову оппонента, позволяют обходить щиты...

Кроме того, вы ведь блокируете некий диапазон ударов. Например при определенном положении меча вы защитите себя от удара справа-сверху и сверху, но удар справа-снизу вас ранит. Так что все хитрее.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 19:01
В МиБ тоже удар снизу блоком сверху не получается отбить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 20:05
И еще, все забываю написать : бесят тимкиллеры до невозможности. Была же отличная идея в МнБ , когда удар по союзнику заставляет его дернутся как от удара и открыться, но урон наносит себе. Таким образом в свалке все равно нельзя беспорядочно махать дрыном, но и совсем испортить тебе дуэль рукожоп не сможет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 20:11
По моему на всех нормальных серверах прилетает тебе.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 20:54
И еще, все забываю написать : бесят тимкиллеры до невозможности. Была же отличная идея в МнБ , когда удар по союзнику заставляет его дернутся как от удара и открыться, но урон наносит себе. Таким образом в свалке все равно нельзя беспорядочно махать дрыном, но и совсем испортить тебе дуэль рукожоп не сможет.
Это фича. ТК тут необходим. Иначе это будет глупая аркада.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 20:57
Стесняюсь спросить, зачем ?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 21:08
Чтобы одни думали куда машут, а другие - куда прут.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 21:22
Стесняюсь спросить, зачем ?

Для создания правильной картины боя, как и в шутерах. Чтобы игроки выбирали положение в пространстве и удар исходя из положения в пространстве других игроков. В МиБе можно просто переть плотной толпой и все будет ок. В конце-концов за ТК тут ничего страшного не происходит.

Вот что реально мне не нравится, так это отсутствие опыта за ассист при ТК. Т.е я врага ранил, другой враг его случайно добил, где мой опыт?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 27 Август, 2016, 22:26
У вас всех процессоры i5 или i7? Мой е5200, при включенной игре загружен на 100%, память на 94% (4 Гига), для меня игра - это рассматривание неподвижных фигур, подвижного ландшафта прослушивание свежих песен птиц и сверчков :(  Может, всётаки, кто-то играет на старой машине с 775 сокетом?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 22:32
Я вам парой постов выше пример пример, как это делается в приличных играх. Игрок бьет союзника ->  игрок сам получает урон. Нужно ли с такой системой смотреть, куда машешь? Конечно, иначе ты получишь урон, если заденешь союзника. Будет ли осторожный игрок страдать от того, что его убивают рукожопые союзники? Нет, и слава богу.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 22:37
получает урон

А я вам могу привести примеры не менее различных игр, где тимкилл самый прямой. Жертва ТК ДОЛЖНА страдать, в этом весь смысл. Сама по себе процедура размахивания мечами кучи людей очень опасна для здоровья и мы должны трижды подумать, прежде чем броситься помогать тем пяти парням с длинными топорами.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 23:10
Я не говорю, что таких игр нет, я говорю, что эта модель - херовая. Такой реализм по душе пятерым задротам. Если разрабы будут продавать игру только задротам, через год они закроют сервера, а ты будешь грустно вздыхать о том, какая была славная игра. Я утрирую, конечно, но в целом так. Я терплю это говно потому, что я вовлечен. Мне очень нравятся игры посвященные сложным схваткам на холодном оружии. Если бы не это, я вчера вполне мог вернуть игру в магазин, три раза подряд сдохнув от рук добросердечных союзников. 

Кроме того, это создает токсичный игровой процесс. Случайные убийства порождают злобу, оскорбления, попытки мести. Мы вот с тобой сейчас поругаемся, я встречу тебя в игре, и начну целенаправленно стрелять в спину. Как тебе это понравится?  Известно ли тебе, что топовые разработчики ММО - Blizzard и Riot Games, направляют большие усилия на то, чтобы снизить токсичность сессии, и вводят серию ступенчатых наказаний за оскорбления? Это делают потому, что статистика показала, что игрок, которого облили говном и рассказали, что делали с его мамкой, может банально ливнуть из игры и не вернуться. Радует ли разработчиков такая перспектива?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 23:15
Jeyme (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6960),
Часто бывает обратная ситуация, когда горе-союзник лезет под удар, особенно в игре, где за убийство противника дает экспу и каждый норовит ее получить. Почему должен страдать другой игрок?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 23:29
Разумеется, это минус. Но по моему опыту такое бывает очень редко. Лично я еще ни одного человека не убил, потому, что он сам вылез. Напротив, мне не раз случалось убивать бедолаг, которых я пытался опередить в убийстве врага, и махал двуручкой как мудак, чтобы получить ту самую экспу (простите меня, все мои жертвы).  И согласись, что это несравнимо сложнее использовать кому-то во вред.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 23:37
Я не говорю, что таких игр нет, я говорю, что эта модель - херовая. Такой реализм по душе пятерым задротам. Если разрабы будут продавать игру только задротам, через год они закроют сервера, а ты будешь грустно вздыхать о том, какая была славная игра. Я утрирую, конечно, но в целом так. Я терплю это говно потому, что я вовлечен. Мне очень нравятся игры посвященные сложным схваткам на холодном оружии. Если бы не это, я вчера вполне мог вернуть игру в магазин, три раза подряд сдохнув от рук добросердечных союзников. 

Кроме того, это создает токсичный игровой процесс. Случайные убийства порождают злобу, оскорбления, попытки мести. Мы вот с тобой сейчас поругаемся, я встречу тебя в игре, и начну целенаправленно стрелять в спину. Как тебе это понравится?  Известно ли тебе, что топовые разработчики ММО - Blizzard и Riot Games, направляют большие усилия на то, чтобы снизить токсичность сессии, и вводят серию ступенчатых наказаний за оскорбления? Это делают потому, что статистика показала, что игрок, которого облили говном и рассказали, что делали с его мамкой, может банально ливнуть из игры и не вернуться. Радует ли разработчиков такая перспектива?

Вы знаете, я тут недавно видел на рынке несколько попрошаек. Теперь вы открыли мне глаза и я знаю: это были создатели Left4Dead, авторы Red Orchestra и творцы World of Tanks. Ведь  в их игры играют всего пять с половиной задротов, у них хреновая модель и теперь они роются в помойке от голода.

А ещё тут около дома бутылки собирает Гейб. Иногда он приговаривает "эх, вот если бы DoTa 2 не была такой токсичной, в неё бы кто-нибудь играл..."

Я сам скромно работал в игровой индустрии и мне прекрасно известны все эти вещи. Только в отличии от вас, я прекрасно понимаю, что многие делают обратное и почему-то тоже зарабатывают очень большие деньги.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 27 Август, 2016, 23:38
Разумеется, это минус. Но по моему опыту такое бывает очень редко. Лично я еще ни одного человека не убил, потому, что он сам вылез. Напротив, мне не раз случалось убивать бедолаг, которых я пытался опередить в убийстве врага, и махал двуручкой как мудак, чтобы получить ту самую экспу (простите меня, все мои жертвы).  И согласись, что это несравнимо сложнее использовать кому-то во вред.

А в DoTa 2 можно войдом поставить купол на свою команду и слиться к чертям. И вам за это припомнят вашу маму и не один раз. И как только она ещё не закрылась?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 27 Август, 2016, 23:46
http://www.youtube.com/watch?v=0KeyDnoHRxo (http://www.youtube.com/watch?v=0KeyDnoHRxo)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Август, 2016, 23:48
Jeyme (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6960),
Ты сам себе противоречишь.

cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432),
Ложись спать, у тебя мысли путаются  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 27 Август, 2016, 23:58
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432),
Dota 2 была топ игрой жанра, пока не появился добрый и пушистый LoL. Теперь у League Of Legends игроков примерно в 7 раз больше, чем у Dota 2. Ясен пень это не потому, что там банят за мат, но оценивать успех проекта нужно относительно конкурентов, а не относительно вакуума.

Что касается, иных игр, то если ты хорошо подумаешь, то легко поймешь, насколько разной проблема ТК является для игр вроде WoT, где огромные расстояния, и 20 человек на карте, и для oKaM , в которой 150 рыл на одном пятачке.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
не думаю
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2016, 00:02
А думать надо :) Как определить кто первым бросился с мечом или под меч? Просто ты оказался более ловким. Одной из первых вещей, которой я научился в МиБ - это сдерживать руку.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 28 Август, 2016, 00:27
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]),
Dota 2 была топ игрой жанра, пока не появился добрый и пушистый LoL. Теперь у League Of Legends игроков примерно в 7 раз больше, чем у Dota 2. Ясен пень это не потому, что там банят за мат, но оценивать успех проекта нужно относительно конкурентов, а не относительно вакуума.

Что касается, иных игр, то если ты хорошо подумаешь, то легко поймешь, насколько разной проблема ТК является для игр вроде WoT, где огромные расстояния, и 20 человек на карте, и для oKaM , в которой 150 рыл на одном пятачке.

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
не думаю



Я думаю что в ВоТ ТК не отправляет на респ через 5 секунд, а блокирует танк на весь пятнадыатиминутный бой с платным ремонтом. Еще я думаю что вам следует фразы типа "если ты хорошо подумаешь" оставить для одноклассников. А еще я думаю, что с фразой про 5 задротов кое-кто был сильно неправ и просто не находит мужества это признать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 28 Август, 2016, 08:55
Имя персонажу в какой момент дается и каким образом?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: fire_cucumber от 28 Август, 2016, 09:46
Имя персонажу в какой момент дается и каким образом?
Я так понял берется ник в стиме. Если менять ник, то в стиме надо. Пока так. ХЗ как у тех кто не в стиме брал
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Fddd от 28 Август, 2016, 10:15
при включенной игре загружен на 100%, память на 94% (4 Гига), для меня игра - это рассматривание неподвижных фигур
Ну тут как посмотреть.. Игра в принципе процессоро-зависима, а у вас всего два ядра (так еще и на устаревшем на текущий момент ядре), если было бы 4 то возможно что то и вышло (низкие-средние). Ну по поводу памяти тут уже нонсенс, игра требует минимум 6-8 (в эту цифру входит и компетентность игрока, что его комп не засорен чем попало и игра получит свою кровную память). Так что ничего удивительного.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 28 Август, 2016, 11:37
Ну тут как посмотреть.. Игра в принципе процессоро-зависима, а у вас всего два ядра (так еще и на устаревшем на текущий момент ядре), если было бы 4 то возможно что то и вышло (низкие-средние). Ну по поводу памяти тут уже нонсенс, игра требует минимум 6-8 (в эту цифру входит и компетентность игрока, что его комп не засорен чем попало и игра получит свою кровную память). Так что ничего удивительного. 
Лишнего ни чего нет и не включено. Уже подискал процессор на 4 ядра и память DDR2 на 16. Кстати, очень занятно поиграл сегодня. В хаотичной круговерти, ориентируясь на расстояние до флага в одном из нижних углов, пытался к нему добежать, между делом, набрал 2 уровня и приобрёл вещи по дороже.
 Подскажите, как писать в чат? Под клавишу return ни одна из моих не подошла
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Getio от 28 Август, 2016, 14:33
Посмотрел несколько видео(в том числе Ванока), почитал отзывы. Такое ощущение, что боевка неудобная. Да, наверное самое удачное описание. 9 направлений удара, блок той же кнопкой... Выглядит все это сумбурно. И почему нет прыжков? :D На данном этапе покупать точно не буду. Посмотрю, что будет дальше. Работы еще очень много, в любом случае желаю удачи разработчикам. 
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Grid от 28 Август, 2016, 14:36
Курак, Enter открывает чат.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Август, 2016, 15:36
По мне так самое хреновое сейчас - это что нет стана при попаданиях.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 28 Август, 2016, 18:37
Не согласен с тем, что ТК это плохо. И персонально для меня токсичным он процесс не делает. Лично я всегда извиняюсь, если случайно убиваю союзника, а если убили меня - абсолютно спокоен. Это же всего лишь игра, и я понимаю, что даже если это не случайность, это не критично - люди разные. Более того, отсутствие ТК сказалось бы негативным образом на погружение в игровой процесс.
Разумеется, все написанное выше - мое персональное мнение.


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 28 Август, 2016, 22:31
А что будет с прокачкой в дальнейшем? Сейчас очень нерадуют 2 вещи. Во-первых одновременное получение шмота. Я разом получаю новый меч, щит, броню и портки, а потом долго жду следующих. Если бы мне их выдавали чаще, но по-очередно, было бы веселее. Во-вторых, почему нельзя с вещи второго уровня качать вещь четвертого уровня? Например третий щит (большой), он ведь крупнее четвертого, почему для открытия пятой модели я обязан переходить на четвертую? И когда там сильный удар планируется, в дорожной карте его вроде нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 29 Август, 2016, 07:53
Поддерживаю претензию к отсутствию станов при попадании, и одновременной прокачке. А еще не нравится, что нельзя (или я не нашел как) посмотреть всю ветку предмета. Я совершенно зря прокачал двуручный топор, потому, что хотел играть с двуручным мечом и никак не ожидал, что он получится из дубинки. И зря прокачал шлем с кольчугой на груди, потому, что из него выходит какое-то говно, а из того, что без кольчуги - топфхельм
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 29 Август, 2016, 12:42
Наверняка прокачку вещей допилят. В раннем доступе есть только то, что более-менее доделано. Вспомни црпг, в момент появления. Не то, что прокачки вещей не видно, люди по неделе в крестьянском шмоте носились, не зная о сайте). Зато потом полноценный рынок появился.
Будь я причастен к игре, возможность взять более крутые вещи появлялась бы по достижении определенного ранга (уровня), вместе с системой рангов, но вещи необходимо покупать самому для радости можно оставить одну вещицу в подарок, показывать всю ветвь прокачки вещи, предоставить возможность отыгрывать ролеплей: быть рыцарем, дружинником, нукером или самураем, а говнарю должна быть предоставлена гарантированная возможность нацепить миланский доспех, самурайский шлем, и разъезжать на сарацинском коне)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 30 Август, 2016, 09:49
75x75 - ни с чем не сравнимое впечатление. Это не просто "большой бой". Это нескончаемый, вездесущий бой.
Помню, что несколько лет назад такое в варбенде было на тдм серверах с городскими картами :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 30 Август, 2016, 09:56
Я вам парой постов выше пример пример, как это делается в приличных играх. Игрок бьет союзника ->  игрок сам получает урон. Нужно ли с такой системой смотреть, куда машешь?
ИМХО, это самый дурацкий способ решение проблемы ТК, уж лучше пусть у тимкиллера отнимается XP и деньги как в тех же мерках.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 30 Август, 2016, 11:40
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872), согласен на все 100%
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 30 Август, 2016, 12:26
В игре все прикольно, динамично, чувствуется заложенный высокий потенциал, только модельки доспехов какие-то мокрые, с блеском свежей селедки) и топоры из нержавейки). Црпг в плане реализма вещей повзрослей выглядит, цвета и фактура материала, на мой взгляд в нем живее. Но судить о песне по первым звукам не стоит, к обеим играм имеют отношение одни и те же люди, к тому же, в одном из интервью разработчиков было заявлено о стремлении команды к историчности, от которой не далеко и до реализма. Впереди десятки патчей)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 30 Август, 2016, 12:36
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), так чего там с сильным ударом? В роудмапе его вроде нет. Когда?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 30 Август, 2016, 18:20
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), так чего там с сильным ударом? В роудмапе его вроде нет. Когда?

Попробуйте заглянуть через месяц-два :]
Там столько дел, пилить не перепилить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: JoG от 30 Август, 2016, 19:04
Что-то пока у игры большие проблемы то ли с хитбоксами, то ли с соответствием игровой длины оружия длине его модели. И еще с определением движения мыши - даже "загрубив" это дело в настройках, всё равно часто получал такую ситуацию, когда вел мышь строго вниз, контролируя процесс глазами, а персонаж делал замах вверх, и это повторялось много-много раз.

Еще было бы неплохо ввести возможность более тонкой настройки направления движения мыши, давать игроку самому определять "эталонные" направления её движения. Как пример - мне комфортно держать её как бы немного под углом, повернутой влево, и так же её смещать. То есть для меня "строго вниз" - это не строго параллельно вертикальной оси мыши, а, скажем, под углом 5-10 градусов к этой самой оси.

Ах, да... Как правильно и быстро отменить удар? Нажатие ПКМ после отпускания ЛКМ начинает очень долгую анимацию парирования, поэтому не подходит.

Еще было бы неплохо иметь возможность увидеть полное дерево прокачки брони/оружия, а то, как уже говорили выше, иногда выбор совсем неочевиден.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 30 Август, 2016, 22:23
Повторное нажатие на ЛКМ сбрачывает удар. Весьма удобно кстати.

У меня есть некоторые сомнения в возможности крошечным топпориком блокировать град ударов меча...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 31 Август, 2016, 00:20
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), так чего там с сильным ударом? В роудмапе его вроде нет. Когда?


Думаю, где-то через 1-2 месяца. Не потому что сложно, просто много вещей которые важней.

Цитировать (выделенное)
Еще было бы неплохо иметь возможность увидеть полное дерево прокачки брони/оружия, а то, как уже говорили выше, иногда выбор совсем неочевиден.


Там баг всплыл прямо перед запуском когда многоуровневое дерево совсем неправильно отображалось, прямо сейчас возможности его исправить нет. Думаю через 1-2 недели поправим. Но вообще эта система с предметами временная. В финальной версии они совсем не так будут открываться.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 31 Август, 2016, 00:22
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), ну по реалу вообще блокировалось все только щитом если он был, и ну очень редко оружием, возможно отклоняли удары. Но 95% всего шло в щит. Оружие было дорого для его растраты на блок.
Так что в игре это скорее элемент такой, игровой, с реалом мало общего!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 31 Август, 2016, 00:25
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), кстати, а как тебя узнать, ты на роликах есть?  :crazy: Там есть один русский парень в блогах, так вот...  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 31 Август, 2016, 00:30
Скорей всего, я  :D

http://ofkingsandmen.net/index.php/the-team/ (http://ofkingsandmen.net/index.php/the-team/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 31 Август, 2016, 03:35
В общем я обыгрался и сижу жду патчеги  8-)
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), ну по реалу вообще блокировалось все только щитом если он был, и ну очень редко оружием, возможно отклоняли удары. Но 95% всего шло в щит. Оружие было дорого для его растраты на блок.
Так что в игре это скорее элемент такой, игровой, с реалом мало общего!

Блин, ты так пишешь как будто в 13-м веке им щит держал. Никто вообще не знает как было точно, какие ситуации были в бою. Ясен пень что блокировать щитом проще, но потом когда пошли стальные плиты щит стал не нужен и блокировали именно оружием.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 31 Август, 2016, 06:35
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), во Франции щитвики были еще во времена д Артаньяна, рондашера кажется назывались. Щит - элемент тактики, а в игре спасение для горе-фихтовальщиков, вроде меня. Кстати, велика вероятность, что и эту игру под двуручей отполируют и вместо стены щитов мы увидим стену двуручников, как в црпг, тогда аудитория игроков поубавится
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: JoG от 31 Август, 2016, 09:05
Еще поиграл немного... Вне зависимости от того, куда веду мышь и того, зажимаю ли я ЛКМ или нажимаю и сразу отпускаю, есть примерно 40-50% шанс, что персонаж СРАЗУ же исполнит удар сверху (даже с максимально уменьшенной чувствительностью управления). Доходит до смешного - я равномерно и прямолинейно веду мышь вниз, зажимаю ЛКМ и не отпускаю её - персонаж сразу же наносит удар сверху. Повторяю эксперимент 5 раз - результат тот же. Наконец, на 6-й начинает делать нижнюю стойку.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 31 Август, 2016, 09:47
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), ну по реалу вообще блокировалось все только щитом если он был, и ну очень редко оружием, возможно отклоняли удары. Но 95% всего шло в щит. Оружие было дорого для его растраты на блок.
Так что в игре это скорее элемент такой, игровой, с реалом мало общего!


Ну как бы если у вас нет щита, вы можете или блокировать, или умереть.  :-\

Блоки деревянной рукояткой топорика мне кажутся несколько... странными. Ну допустим даже древко не будет ломаться в этом случае, но ведь удар может просто вырвать оружие из рук, разве нет?

КМК любители сверхбыстрого и сверхмаленького оружия должны блокировать не полный урон.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 31 Август, 2016, 09:48
Еще поиграл немного... Вне зависимости от того, куда веду мышь и того, зажимаю ли я ЛКМ или нажимаю и сразу отпускаю, есть примерно 40-50% шанс, что персонаж СРАЗУ же исполнит удар сверху (даже с максимально уменьшенной чувствительностью управления). Доходит до смешного - я равномерно и прямолинейно веду мышь вниз, зажимаю ЛКМ и не отпускаю её - персонаж сразу же наносит удар сверху. Повторяю эксперимент 5 раз - результат тот же. Наконец, на 6-й начинает делать нижнюю стойку.

Ну вы же неправильно делаете. Нужно зажать, а потом опускать вниз.

И скорее всего у вас проблемы с мышкой какие-то.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 31 Август, 2016, 15:11
Партизан всея Руси ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815[/url]), во Франции щитвики были еще во времена д Артаньяна, рондашера кажется назывались. Щит - элемент тактики, а в игре спасение для горе-фихтовальщиков, вроде меня. Кстати, велика вероятность, что и эту игру под двуручей отполируют и вместо стены щитов мы увидим стену двуручников, как в црпг, тогда аудитория игроков поубавится

Как там убавицо аудитория ежели вся Шивалри это вертушечнеги, стрелять-колотить  :]
Насчёт Франции это совершенно другая эпоха огнестрела и бой там вёлся совсем по-другому. Никакой стены щитов там и в помине не было. Самый ранний трактат по бою с баклером, который дошёл до нас, если я ничего не попутал это 15 век.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Август, 2016, 15:14
Щитом тоже именно блокировали, а не держали перед собой, позволяя по нему колотить. Даже в МиБ персонаж именно ловит удар, правда сам.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 31 Август, 2016, 15:54
Еще поиграл немного... Вне зависимости от того, куда веду мышь и того, зажимаю ли я ЛКМ или нажимаю и сразу отпускаю, есть примерно 40-50% шанс, что персонаж СРАЗУ же исполнит удар сверху (даже с максимально уменьшенной чувствительностью управления). Доходит до смешного - я равномерно и прямолинейно веду мышь вниз, зажимаю ЛКМ и не отпускаю её - персонаж сразу же наносит удар сверху. Повторяю эксперимент 5 раз - результат тот же. Наконец, на 6-й начинает делать нижнюю стойку.

Похоже что ты пытаешься это сделать на бегу с зажатым шифтом. Во время спринта нет возможности находиться в стойке или выбирать направление удара - любой клик по лкм приводит к оверхеду. Если то же самое происходит стоя на месте - тогда это баг и нужно разбираться.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 31 Август, 2016, 21:01
Щитом тоже именно блокировали, а не держали перед собой, позволяя по нему колотить. Даже в МиБ персонаж именно ловит удар, правда сам.

Ну знатоки. Вот предельно достоверная реконструкция от эксперта что и как :

https://www.youtube.com/watch?v=Fx6snU_IRSU (https://www.youtube.com/watch?v=Fx6snU_IRSU)

https://www.youtube.com/watch?v=dkhpqAGdZPc (https://www.youtube.com/watch?v=dkhpqAGdZPc)


Окам единственная игра которая отдалённо напоминает это действо когда ты блочишь через стойки ЛКМ. В остальных играх именно колотят в руку.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Август, 2016, 23:23
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),
Я лучше не буду повторять, что я думаю о реконструкторах.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 01 Сентябрь, 2016, 09:52
Ну что, будет сегодня запущена карта?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 01 Сентябрь, 2016, 12:27
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), да 11 часов осталось)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 01 Сентябрь, 2016, 12:55
все равно пока не понятно что там будет!
есть ли смысл создать клан или что-то типа того?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 01 Сентябрь, 2016, 13:08
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), в любом случае глянуть и начать врубаться как там все устроено нужно)) а то на релизе ничего не поймешь)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 02 Сентябрь, 2016, 15:00
Я вообще не понял что делать в Эпике...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 02 Сентябрь, 2016, 15:15
Мне показалось, или игра значительно подорожала в стиме? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2016, 15:30
Скидка кончилась?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 02 Сентябрь, 2016, 15:35
Я вообще не понял что делать в Эпике...

Ничего :-) Он на паузе сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Havoc от 02 Сентябрь, 2016, 15:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, скидка была 10%, а игра подорожала на все 40%.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: fire_cucumber от 02 Сентябрь, 2016, 16:12
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2016, 16:29
Значит мои способности к предвидению подтвердились  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 02 Сентябрь, 2016, 17:34
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика

Видимо разработчиков вдохновили хорошие продажи. Но вообще 1014р за ранний доступ без нормального списка плюх, да не в ААА-продукте... Хз-хз. Могли бы, между прочим, всем раннедоступным в релизе отсыпать каких-нибудь уникальных шмоток!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Сентябрь, 2016, 17:57
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 02 Сентябрь, 2016, 17:59
Видимо разработчиков вдохновили хорошие продажи. Но вообще 1014р за ранний доступ без нормального списка плюх, да не в ААА-продукте... Хз-хз. Могли бы, между прочим, всем раннедоступным в релизе отсыпать каких-нибудь уникальных шмоток!

Обычно все уникальные шмотки и "плюшки" говно как показывает практика. Какой-нибудть проходной скин, моделька, картинка-иконка, это в принципе вообще ничего не значит и никак не мотивирует на тест игр. Разрабам надо придумать что-то более полезное типо постоянного буста экспы например и тп., чтобы облегчить гринд.
Насчёт цены - ещё будут скидки, разрабатывацо будет как минимум год.
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )
  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2016, 18:56
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),
Ага, рукоятку меча в виде... ну вы поняли?)

VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215),
Выпил - не садись за клавиатуру :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 02 Сентябрь, 2016, 21:12
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )


Мудрые разработчики решили снизить собственные доходы и онлайн игры ради пошатнувшегося ЧСВ взрослых и успешных МИБоотцов? DD
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 02 Сентябрь, 2016, 21:39
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),

Ну иногда бывают крутые вещи. Например в ВоТ был шикарный альфа-танк для тестеров. Пущай сделают не дерьмовые плюшки значит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Русич от 02 Сентябрь, 2016, 22:13
Ну да. Была 690р. со скидкой 10%. Сейчас 1014р. Интересная такая математика
То же взял за 690.  :)

Сейчас на плати ру , висят предложения стим ключей по 625 р.т
Это наверно ключи с опта-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2016, 22:14
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587),
Ага, один на десятерых.  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 02 Сентябрь, 2016, 23:21
Да ну, я вообще против такого инсента - буст экспы, эксклюзив шмот и тд. С точки зрения бизнеса это, конечно, круто - люди мотивируются, продажи растут. А вот с точки зрения отношения к пользователю - не очень. Я считаю, что все игроки, не важно, будь-то поддержавшие тысячью баксов, или двадцатью баксами, купившие на ранней стадии разработки, или через год после релиза, в конечном счете должны иметь одинаковые внутриигровые возможности, доступ к равному количеству контента.
Именно поэтому я всегда выступал и буду выступать за b2p и p2p модели.
Всякие плюшки физикал - статуэтки, карты, красивые буклетики, доп.диски с саундтрэком и тд, как и диджитал - hi-res карты, имя в титрах, обои для рабочего стола, pdf с концептами и прочее - это нормально. Но все, что касается in-game экспириенса, должно быть идентичным для всех игроков.
Мотивировать к покупке нужно качеством продаваемого продукта и интересными решениями. А поддерживать продукт на ранней стадии разработки нужно не из-за внутриигровых плюх, а тогда, когда тебе нравится проект, его концепция, идеи.

Ну это мое имхо все.

Насчет роста цены... Ну я не могу осуждать разработчиков. Это их труд, они сами вольны назначать за него цену, которую считают нужной. В свою очередь, потребитель волен решать, платить или нет эту цену.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентябрь, 2016, 23:45
Тогда игра превратиться в распродажу шапок.


потребитель волен решать, платить или нет эту цену.
Но также волен высказать что он о них думает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 02 Сентябрь, 2016, 23:46
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), все относительно. У меня вот некоторое время назад на Youtube приключился довольно интересный спор с человеком, считавшим что любое развитие путем долгосрочного (т.е. не в рамках одной игровой сессии) набора уровней (и соответственно повышения характеристик) - это плохо для сетевых игр, т.к. это создает неравные условия для игроков. Интересно, что бы он сказал касательно OKaM.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Сентябрь, 2016, 00:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну вот я как раз таки против распродажи шапок, что и видно из моего сообщения :-)
Безусловно волен)))

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну, отчасти я могу с ним согласиться, но тут множество нюансов есть. Есть игры, в которых долгосрочное развитие никак не сказывается негативным образом на игровом процессе, есть и обратные примеры, а про некоторые вообще тяжело выразиться однозначно.

Поиграл чуть-чуть в OKaM, пока удивили лишь довольно зернистая картинка на ультра-настройках и неуклюжая анимация, впрочем, графика не особенно-то и важна.
Еще заинтересовался вопросом, как раз связанным с тем, что ты, Vanok, упомянул - насколько быстро достижим предел "долгосрочной прокачки"? Если тут разрыв между теми, кто играл 10 часов и теми, кто играл 100 часов таков, что первым со вторыми почти нереально тягаться, то я, скорее, не сторонник подобного.
В целом, очень любопытно будет понаблюдать за развитием проекта.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентябрь, 2016, 01:34
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Шапка к экспириенсу и не относится.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Сентябрь, 2016, 02:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все, что находится внутри игры влияет на восприятие игры и впечатления от нее. И шапки тоже. Например, если у игрока "Пети" есть "Шапка Бога Струпьев", а у меня, "Димы" - ее нет, и не будет, потому что дается она только тем, кто заплатил больше 100 баксов при краудфандинге\поддержал на ранней стадии, то мой внутриигровой экспириенс уже будет омрачен этим ограничением.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентябрь, 2016, 02:09
А если он похвастается в стиме фоткой коврика для мыши с логотипом, а у тебя такого нет, это его омрачает?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Сентябрь, 2016, 03:07
cFobos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432[/url]), подозрваю это сдеао чтбы отрезать школьниов и уьшть нагрузку на сервера в общем )

Мудрые разработчики решили снизить собственные доходы и онлайн игры ради пошатнувшегося ЧСВ взрослых и успешных МИБоотцов? DD


  Посмотрел цены по регионам, специально их не запоминал, но выглядит так, что выросла цена лишь в РУ. Так что вряд ли это связано со стратегией стима/паблишера  в целом, скорее всего сам Ру регион не оправдал надежд по продажам ))

DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), тот кто заплатил больше 50 евро как ранний бейкер к копии игры получил сертификат позволяющий вернуть вложенные средства и получить прибыль до х4 при достижении количества продаж в 200к копий игры. Так что "Пети" ни разу не обломались т.к. как минимум они уже получили игру бесплатно +50 евро сверху.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Сентябрь, 2016, 11:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, это не связано с внутриигровыми процессами. Я же специально подчеркнул, что равные условия должны быть in-game. Я писал об это выше. 

Цитирую, "Всякие плюшки физикал - статуэтки, карты, красивые буклетики, доп.диски с саундтрэком и тд, как и диджитал - hi-res карты, имя в титрах, обои для рабочего стола, pdf с концептами и прочее - это нормально. Но все, что касается in-game экспириенса, должно быть идентичным для всех игроков. "

VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), серьезно? Разработчики обещали платить деньги своим же бейкерам при достижении определенного уровня продаж?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 03 Сентябрь, 2016, 12:47
Долгосрочная прокачка обычно балансируется при помощи балансионного веса и прочих ништяков. Стоковый голозадый крестьянин, конечно же, будет испытывать трудности в бою с эпическим крестоносцем. Ну так, а почему должно быть иначе? Пускай впятером на крестоносца наваливаются значит. Главное, чтобы численность крутых и не крутых игроков в обеих командах была равна.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 03 Сентябрь, 2016, 12:48
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), все, что находится внутри игры влияет на восприятие игры и впечатления от нее. И шапки тоже. Например, если у игрока "Пети" есть "Шапка Бога Струпьев", а у меня, "Димы" - ее нет, и не будет, потому что дается она только тем, кто заплатил больше 100 баксов при краудфандинге\поддержал на ранней стадии, то мой внутриигровой экспириенс уже будет омрачен этим ограничением.


Зато как от этого будет усилен внутриигровой экспиренс Пети!
 

Добавлено: 03 Сентябрь, 2016, 12:50

, тот кто заплатил больше 50 евро как ранний бейкер к копии игры получил сертификат позволяющий вернуть вложенные средства и получить прибыль до х4 при достижении количества продаж в 200к копий игры. Так что "Пети" ни разу не обломались т.к. как минимум они уже получили игру бесплатно +50 евро сверху.


Ну как бы помимо этого Пети есть ещё и другие, которые заплатили меньше 50 евро, которые купили игру в раннем доступе и пр. Покупка игры в раннем доступе - тоже акт поддержки разработчиков и взамен можно предоставить и акт любви с их стороны в виде стартовых плюшек.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентябрь, 2016, 15:30
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
А если мне статую на главной карте поставят? :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Русич от 03 Сентябрь, 2016, 16:45
Игра стала нравится,в начале я ее вообще не понял, если честно -)
А набранные уровни теперь не сбросятся?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 03 Сентябрь, 2016, 17:03
За 3 дня рубаловы надоело!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Сентябрь, 2016, 17:12
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), в крайнем случае только, а если система прокачки изменится, то набранный опыт просто перераспределят с учетом новой системы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Warham от 03 Сентябрь, 2016, 20:25
Здарова, всадники! Движуха смотрю намечается в ближайшие годы. Я лично соскучился по коням и мечам )

Подскажите пожалуйста, если я 50 зеленых закинул в свое время мне положен ключ на ранний доступ? Если да то где его взять? Стим желательно.

http://ofkingsandmen.net/index.php/the-team/ (http://ofkingsandmen.net/index.php/the-team/)
сер, так ты программист получается в проекте + посол? 

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: felix_iron от 03 Сентябрь, 2016, 21:09
Коней не завезли  :cry:, сквадовскую механику тоже. Ждем что будет дальше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 04 Сентябрь, 2016, 13:26
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), при оплате через пэйпал ты указывал почту, на неё должны были выслать ключ первого или четвертого августа
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 04 Сентябрь, 2016, 14:48
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), привет, рад тебя видеть!! Скорей просто программист :). Посол я только на Всадниках и это как хобби в перерывах между работой. По поводу ключа - как Вовка и сказал, должен был прийти на почту, если нет - пиши мне или сразу чадзу в личку.

felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), сквадовская механика должна быть скоро. С конями сложней  :(

Harzall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45363), это нормально, полный релиз ожидается года через полтора, за это время будет добавлено много интересных вещей помимо рубилова.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 04 Сентябрь, 2016, 15:21
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а что ближайшие пару недель ожидается нового помимо Эпика? Не планируется ли отсыпать новых карт, оружия, шмота? Мб оптимизация?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Sandefend от 04 Сентябрь, 2016, 16:06
Они должно быть шутят. Цену подняли до 1000 рублей, в игре, где нельзя даже прыгать и нет лошадей, это просто эпик  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентябрь, 2016, 16:10
Деньги пойдут на закупку лошадей.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 04 Сентябрь, 2016, 16:12
Деноги пойдут на закупку лошадей.  :)

И прыжковых ботинок!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 04 Сентябрь, 2016, 16:45
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), а что ближайшие пару недель ожидается нового помимо Эпика? Не планируется ли отсыпать новых карт, оружия, шмота? Мб оптимизация?


Скирмиши(и карты к ним) и сквадовая система. Насчет контента не в курсе. Оптимизация у нас идёт постоянно, но ожидаемых сроков нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 04 Сентябрь, 2016, 17:05
ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), а что ближайшие пару недель ожидается нового помимо Эпика? Не планируется ли отсыпать новых карт, оружия, шмота? Мб оптимизация?


Скирмиши(и карты к ним) и сквадовая система. Насчет контента не в курсе. Оптимизация у нас идёт постоянно, но ожидаемых сроков нет.


"Скримиши" в смысле с ботами?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 04 Сентябрь, 2016, 18:07
Не, скирмиши - режим без респаунов с меньшим количеством человек на маленькой карте.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 04 Сентябрь, 2016, 20:05
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), прыжки нужно конечно сделать, но не как в Варбанд,  с возможностью в прыжке атаковать, а как например в розах, где персонаж выполняет анимацию прыжка и в этот момент атаковать невозможно, до окончания выполнения анимации!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентябрь, 2016, 20:41
Не, скирмиши - режим без респаунов с меньшим количеством человек на маленькой карте.
По нашему битва.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 04 Сентябрь, 2016, 20:44
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), всё ушу коту под хвост, после таких заявок)
 

Добавлено: 05 Сентябрь, 2016, 00:22

Движуха смотрю намечается в ближайшие годы.

Всё как ты любишь - один исторический период, один регтон, все выглядят, как призывники в первый день службы - одинаково лысые и в одинаковых камуфляжах)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 04 Сентябрь, 2016, 21:00
Лучше не прыжок, а вскарапкивание на препятствие.

Не, скирмиши - режим без респаунов с меньшим количеством человек на маленькой карте.

К вопросу о оптимизации. У меня проблема даже не с ФПС, а с ужасными затупами при каждом новом раунде (не бое, а именно раунде). Система свежая, 8гб ОЗУ, все дрова свежие.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 05 Сентябрь, 2016, 00:24
Система свежая, 8гб ОЗУ, все дрова свежие.
Это, если что, не все ключевые характеристики PC.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 05 Сентябрь, 2016, 01:21
Система свежая, 8гб ОЗУ, все дрова свежие.
Это, если что, не все ключевые характеристики PC.

i5 больше 60% во время игры ни разу не грузился, 660TI мало что-ли?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 05 Сентябрь, 2016, 01:44
мало что-ли?
Мне? Мне вообще без разницы какой у Вас компьютер. Я просто говорю о том, что называя из всех существенных параметров компьютера только оперативку, Вы по сути не предоставляете достаточных данных. "i5", кстати - это уже лучше, но тоже не конкретизировано, ибо i5 может быть и Clarkdale, и Haswell, и Ivy Bridge... и черт знает чем еще, да к тому же с различной частотой. И даже GTX 660 Ti может меняться в зависимости от того, в чьей сборке предоставляется видеокарта. Кстати говоря, сама оперативка тоже имеет дополнительные параметры, в том числе частоту и показатель задержки. Это, если что, чисто так - на заметку.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 05 Сентябрь, 2016, 09:33
Я не называл некоторые параметры потому, что они явно не нагружались игрой по максимуму, в отличии от оперативы, которую игра проглатывает целиком  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Oll от 05 Сентябрь, 2016, 14:43
Кто может ответить ,почему перс с щитом наперевес бежит ,а без него с одноручем ,двуручем важно шествует :D,независимо есть ли щит в кармане или вообще убран,про шифт поминать не надо вопрос не о нем ,и Мультигпу цеплять будут ? =/
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 06 Сентябрь, 2016, 00:19
Народ, это прикол или серьёзно!
 Вы в Эпик заходили? смотрели? это же ..... . Нужно день реальной жизни потерять что бы сдвинутся с места, это что за бредятина?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 06 Сентябрь, 2016, 00:24
Вообще, да... как-то не очень понятно что вообще делать и как в этом режиме. Нужно хоть какое-то разъяснение.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 06 Сентябрь, 2016, 00:31
Я не знаю как на форуме цитировать сообщения. Ванок, они понимают что если это действительно будет так, играть в эту игру никто не будет, ну только отбитые на голову люди?. Будут заходить порубится в массовке и всё. Я окончательно разочаровался в игре. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 06 Сентябрь, 2016, 08:57
За ночь я сдвинулся на 1 клетку......
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 06 Сентябрь, 2016, 09:10
Harzall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45363), ну, это тоже совершенно неоправданно. Вам же специально перед покупкой написали о том, что это ранний доступ. Очень ранний. А Вы, посмотрев на практически не готовую игру, уже какие-то выводы для себя сделали. Хотя, в принципе, может и правильно: просто эта игра не для Вас - не придется ни себя, ни других мучить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 06 Сентябрь, 2016, 10:02
Я не знаю как на форуме цитировать сообщения. Ванок, они понимают что если это действительно будет так, играть в эту игру никто не будет, ну только отбитые на голову люди?. Будут заходить порубится в массовке и всё. Я окончательно разочаровался в игре. facepalm

На одну клетку сдвиг идет за один час же (в зависимости от типа клетки). А карта, вообще-то, на паузе большую часть времени.

Цитировать (выделенное)
играть в эту игру никто не будет

"Ваш проект уныл и скоро закроется. Мой вам совет, выводите нерастраченные инвестированные средства" (С) неизвестный игровой эксперт на форуме World of Tanks, примерно 2009-й год если не ошибаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1812_Cesare от 06 Сентябрь, 2016, 15:00
Вы в Эпик заходили? смотрели? это же ..... . Нужно день реальной жизни потерять что бы сдвинутся с места, это что за бредятина?
Вы про Strategus слышали? Та еще бредятина, однако многие годы в него играли взахлеб.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентябрь, 2016, 15:03
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),
Если там такие же скорости. то неудивительно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Macropus от 06 Сентябрь, 2016, 15:13
Народ, это прикол или серьёзно!
 Вы в Эпик заходили? смотрели? это же ..... . Нужно день реальной жизни потерять что бы сдвинутся с места, это что за бредятина?
Подскажу лайфхак - для передвижения по глобальной карте не обязательно все время находиться у компьютера и смотреть в монитор.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 06 Сентябрь, 2016, 20:00
Народ, это прикол или серьёзно!
 Вы в Эпик заходили? смотрели? это же ..... . Нужно день реальной жизни потерять что бы сдвинутся с места, это что за бредятина?

Подскажу лайфхак - для передвижения по глобальной карте не обязательно все время находиться у компьютера и смотреть в монитор.

Я скажу тебе так, я хочу поиграть а не раз в час смотреть как движется моя черепаха.
 

Добавлено: 06 Сентябрь, 2016, 20:56

Harzall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45363[/url]), ну, это тоже совершенно неоправданно. Вам же специально перед покупкой написали о том, что это ранний доступ. Очень ранний. А Вы, посмотрев на практически не готовую игру, уже какие-то выводы для себя сделали. Хотя, в принципе, может и правильно: просто эта игра не для Вас - не придется ни себя, ни других мучить.

Я знаю что такое Альфа, я посмотрел видео с их интервью, и они действительно думают что раз в час ходить это нормально.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Сентябрь, 2016, 20:49
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 06 Сентябрь, 2016, 21:33
Предлагаю продолжить дискуссию из "диалогов" здесь - все-таки тема больше подходит по смыслу.

кому-то хочется, чтобы нарисованная кучкой пикселей картинка оказалась чем-то аутентичным.
Во всем надо знать чувство меры. Одно дело - возмущаться когда в раннем Средневековье кирасы и палашы, совсем другое - жаловаться, что данный конкретный экземпляр древкового оружия впервые упоминается в исторических документах в 1302 году, а игра позиционирует временной отрезок как XIII век.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 06 Сентябрь, 2016, 21:38
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), ну мне вот лично вообще по барабану. Особенно учитывая, что указанный 13 век все же передается в довольно условном псевдосредневековом контексте, но почему бы кому-то не захотеть и таких вот деталей?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 08 Сентябрь, 2016, 10:03
Выяснилось, что снижение количества ФПС через конфиг до 30 очень сильно улучшает ситуацию с подвисаниями игры. Вдруг кому эти данные окажутся полезными.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 09 Сентябрь, 2016, 12:01
Когда ожидается запуск Эпика?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 09 Сентябрь, 2016, 14:58
Когда ожидается запуск Эпика?
игру закинули! никогда.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: John_Hastings от 09 Сентябрь, 2016, 15:34
игру закинули! никогда.

Батюшки, откуда такая информация? Или это безосновательный пиздеж обман?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 09 Сентябрь, 2016, 16:11
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), да это троль, вы его предыдущие посты посмотрите...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 09 Сентябрь, 2016, 16:47
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Рама от 09 Сентябрь, 2016, 16:52
да это троль

не тролль...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 09 Сентябрь, 2016, 16:52
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Дело не в истинности высказываний, дело в буче.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 09 Сентябрь, 2016, 17:32
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Нет конечно, Епик не вышел 1 числа. Патчей не было ещё, только фиксы. Разрабы не работают.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 09 Сентябрь, 2016, 17:38
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Нет конечно, Епик не вышел 1 числа. Патчей не было ещё, только фиксы. Разрабы не работают.
Очередное голословное, ничем не подкрепленное заявление. С уверенностью можно сказать лишь, что разрабы не показывают результаты своей работы, а вот почему они это делают - это вопрос дискуссии.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 09 Сентябрь, 2016, 17:41
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Нет конечно, Епик не вышел 1 числа. Патчей не было ещё, только фиксы. Разрабы не работают.



Т.е вы признали, не отвечаете за свои слова. Вы не мужчина, а пустостослов, никто, пустое место.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 09 Сентябрь, 2016, 17:53
Пожалуй самая главная вещь которую мы поняли за последние две недели - называть сроки запуска той или иной фичи можно только если она полностью готова и для собственно запуска осталось нажать одну кнопку. В противном случае всегда будут различные непредвиденные проблемы из-за которых сроки придется переносить, нарушая обещания.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 09 Сентябрь, 2016, 18:05
Пожалуй самая главная вещь которую мы поняли за последние две недели - называть сроки запуска той или иной фичи можно только если она полностью готова и для собственно запуска осталось нажать одну кнопку. В противном случае всегда будут различные непредвиденные проблемы из-за которых сроки придется переносить, нарушая обещания.

Как забавно. Я читал это от ВГ, от Гайдзинов, я писал это сам, теперь вот вы об этом пишите)))

Ну ок, а орубия и брони отсыпите скоро?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Havoc от 09 Сентябрь, 2016, 18:12
cFobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20432), я думаю, теперь, наученные эпиком, на всё от них будет ответ "Как только, так сразу". )
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентябрь, 2016, 18:28
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682),
Это даже мододелы в МиБ давно поняли.  :) Только проблема  - делать коммерческий проект и не выдавать сроков - не комильфо.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Jeyme от 11 Сентябрь, 2016, 10:35
А если эпик запустят, вы признаете свою неправоту и извинитесь перед разработчиками?
Нет конечно, Епик не вышел 1 числа. Патчей не было ещё, только фиксы. Разрабы не работают.



Т.е вы признали, не отвечаете за свои слова. Вы не мужчина, а пустостослов, никто, пустое место.

А где он не прав? Разработчики и правда завалили срок. Причем в худшей манере. Если бы они в июне сказали, что эпик будет в августе, а в июле, что в сентябре - я бы не парился, это нормально. Я бы даже не парился, если бы где-то за 3-5 дней до выхода Эпика сроки изменились. Но разработчики поставили пафосный таймер, который исправно день за днем убывал, и только в самый час X вдруг сменился на "ой, сори, еще неделька".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 11 Сентябрь, 2016, 11:07
Он сказал, что эпик никогда не выпустят, а разработчики забили на игру. Про сроки речь не шла.
 

Добавлено: 11 Сентябрь, 2016, 12:53

ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), уже 3 недели с РН прошло, отсыпьте контента!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 11 Сентябрь, 2016, 17:30
Он сказал, что эпик никогда не выпустят, а разработчики забили на игру. Про сроки речь не шла.
 

Добавлено: 11 Сентябрь, 2016, 12:53

ser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682[/url]), уже 3 недели с РН прошло, отсыпьте контента!

3 недели в стиме 0 патчей. Только фиксы. Контента нет. Соответствено людей тоже оналайн 200 человек это смешно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 11 Сентябрь, 2016, 19:24
3 недели в стиме 0 патчей. Только фиксы. Контента нет. Соответствено людей тоже оналайн 200 человек это смешно.
Я кажется понял в чем Ваша проблема. Это, видимо, Ваш первый ранний доступ, раз Вы удивляетесь такого рода вещам. Можно сказать, "ослы" лишили Вас раннедоступовой девственности. По секрету скажу, что есть такие игры, которые и через полгода после запуска раннего доступа никакого нового контента не дают. Так что, смешно не то, что патчи еще не вышли, а то, что кто-то хочет получить все и сразу, даже не утруждая себя ознакомиться что именно он купил.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NexXer от 11 Сентябрь, 2016, 21:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), при чем перед покупкой игры в стим можно почитать длинный текст о том, что это ранний доступ. )
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 12 Сентябрь, 2016, 00:12
Цитировать (выделенное)
3 недели в стиме 0 патчей. Только фиксы. Контента нет. Соответствено людей тоже оналайн 200 человек это смешно.

Ну и?
Вы утверждаете, что разработчики забросили игру. Если разработчики выпустят таки патч, а вы не найдете в себе после этого силы принести извинения за клевету, то грош вам как человеку цена.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Harzall от 12 Сентябрь, 2016, 22:08
Цитировать (выделенное)
3 недели в стиме 0 патчей. Только фиксы. Контента нет. Соответствено людей тоже оналайн 200 человек это смешно.

Ну и?
Вы утверждаете, что разработчики забросили игру. Если разработчики выпустят таки патч, а вы не найдете в себе после этого силы принести извинения за клевету, то грош вам как человеку цена.
Ты надоел со своими извинениями уже. Грош цена тебе васян, иди попроси прощения у разрабов что ты общался со мной который не просит прощения так как прощения должны просить они, за то что нет патчей, фиксов и прочей ерунды.

3 недели в стиме 0 патчей. Только фиксы. Контента нет. Соответствено людей тоже оналайн 200 человек это смешно.
Я кажется понял в чем Ваша проблема. Это, видимо, Ваш первый ранний доступ, раз Вы удивляетесь такого рода вещам. Можно сказать, "ослы" лишили Вас раннедоступовой девственности. По секрету скажу, что есть такие игры, которые и через полгода после запуска раннего доступа никакого нового контента не дают. Так что, смешно не то, что патчи еще не вышли, а то, что кто-то хочет получить все и сразу, даже не утруждая себя ознакомиться что именно он купил.
Ванок у меня стажа в раних доступах достаточно, и я знаю что говорю. Вы щас просто как стадо фанбойчиков, игра класс, дайте нам новое обещание и мы будем ждать. А потом вы будете играть в  Эпик и ходить неделю) Ладно мир вам оставатся, смысл читать вас тут нет, фанбои они такие.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 12 Сентябрь, 2016, 22:21
Вы щас просто как стадо фанбойчиков, игра класс, дайте нам новое обещание и мы будем ждать.
Типичная черта хейтера - записывать каждого несогласного с ним в "фанбои". Вторая черта хейтера - непробиваемая самоуверенность, мол только он один знает истину, а все остальные тут такие дураки сидят и не понимают очевидных вещей.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 12 Сентябрь, 2016, 22:55
Harzall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45363), вот тебе не нравится, а сам наиграл в неё 45 часов!)))Я вот только 22 часа наиграл, но я верю в эту команду, и не потому что "я такой особенный" а потому, что наиграл в их прошлый мод свыше 10 000 часов, и он просто гениальный! Если в ОКАМ, будет то за что я любил cRPG Strategus, то для меня это уже будет успехом, а если больше, то я буду просто в восторге!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 12 Сентябрь, 2016, 23:42
Harzall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45363), статус пустого трепла без яиц в очередной раз за вами, неуважаемый, подтвержден.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Русич от 13 Сентябрь, 2016, 09:24
Как думаете, уровневые  достижения обнулят ? Я думаю да.
П.с На счет яиц смотрим тему со скринами. :D
Больше позитива-)))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 13 Сентябрь, 2016, 12:08
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), уровненные достижения не обнулят, могут переделать, а вот экипировку могут)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентябрь, 2016, 14:20
А там градация то раскачке есть?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 13 Сентябрь, 2016, 21:17
Кому там контента не хватает ? Они вам Эпик показали и пилят, что вам ещё надо не понятно. От "маленькой команды разрабов которая всё пилит как может".
https://www.youtube.com/watch?v=lRTwS0ab-g0 (https://www.youtube.com/watch?v=lRTwS0ab-g0)  Заходите через год  8-)
Всё что нужно на самом деле это другая система прокачки\прогрессия. Уж шмотки-то то они допилят, это самое простое.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 13 Сентябрь, 2016, 23:24
Кому там контента не хватает ? Они вам Эпик показали и пилят, что вам ещё надо не понятно. От "маленькой команды разрабов которая всё пилит как может".
[url]https://www.youtube.com/watch?v=lRTwS0ab-g0[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=lRTwS0ab-g0[/url])  Заходите через год  8-)
Всё что нужно на самом деле это другая система прокачки\прогрессия. Уж шмотки-то то они допилят, это самое простое.


Мне нехватает. Я понимаю, что это ещё сырая версия и все такое. Но тем не менее в ней, на мой взгляд, должно быть больше контента. 3д моделлер же над чем-то должен сейчас работать? Учитывая проблемы со сроками эпика, пачка нового оружия и карта очень не помешали бы. Да хотя бы текущее перебалансируйте. Зачем мне куча одинаковых и малополезных одноручных мечей?

То, что они показали Эпик это замечательно. Хотелось бы ещё в него поиграть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 14 Сентябрь, 2016, 03:15
Новые карты скоро будут вместе с новым гейммодом. Оружие - вроде пока нет, но ребаланс должен быть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 14 Сентябрь, 2016, 10:52
Новые карты скоро будут вместе с новым гейммодом. Оружие - вроде пока нет, но ребаланс должен быть.

Ну вот другой разговор. Очень ждем!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 14 Сентябрь, 2016, 12:01
Карты и режимы это хорошо!) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Сентябрь, 2016, 03:24
Нашёл картину, примерно показано как будет выглядеть наша пехота потом :

(http://img04.deviantart.net/1a77/i/2016/252/c/1/russian_infantry_by_ameeeeba-dah0q5l.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: cFobos от 18 Сентябрь, 2016, 09:22
Тэкс, 18-е число на дворе, когда эпик? :-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 04 Октябрь, 2016, 16:36
Цена за игру сползла до 850 руб в стим!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 31 Октябрь, 2016, 10:56
Друзья, а что случилось с игрой? Все так бурно начиналось, я лично возлагал большие надежды...а в итоге сейчас пшик чтоли?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 31 Октябрь, 2016, 13:54
Мы живы  :). В сентябре по нескольким причинам потеряли темп, сейчас уже опять работаем на полную. Следующее обновление постараемся сделать большим с кучей новых фич, но из-за этого оно будет не очень скоро. По срокам могу сказать только что в этом году. Пока планируем новые фичи постепенно тестировать на найтли - бета билд в стиме.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: WarspearAnimal от 31 Октябрь, 2016, 19:01
оффтоп: кто пытался купить игру на Грозарде, у всех проблема с оформлением заказа?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 01 Ноябрь, 2016, 09:21
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), отлично, ждем!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 07 Ноябрь, 2016, 17:41
Нувый видос все смотрели?
http://youtu.be/cZniwm_w32I (http://youtu.be/cZniwm_w32I)
Копья неплохо смотрятся...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 07 Ноябрь, 2016, 18:28
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), хорошо смотрятся, только не понятно как все эти 3 стойки блокировать, да и средняя стойка и нижняя почти не различимы, тяжко будет если для них будут 3 отдельных блока.. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 08 Ноябрь, 2016, 16:41
Dondinon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910[/url]), хорошо смотрятся, только не понятно как все эти 3 стойки блокировать, да и средняя стойка и нижняя почти не различимы, тяжко будет если для них будут 3 отдельных блока.. :cry:

Подумаешь, 3 стойки не 8. Быстрей бы уже вышел мега-патч которого все ждут. Странно что разрабы не сделают промежуточный патч (раз в месяц) чтобы было во что поиграть и показать что работа идёт.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 08 Ноябрь, 2016, 20:15
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), все 8 стояк блокируются 4 мя блоками.. Тут же 2 нижние стойки выглядят как один и тот же удар, за исключением совсем мизерного угла между ними, так что я надеюсь что блокируются они нижним блоком..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 01 Январь, 2017, 15:52
Патч новогодний где-то в душе ожидался..., или ещё не вечер?)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 03 Январь, 2017, 06:20
Большой патч уже был перед новым годом. Уже что-то похожее на игру. Теперь ждём следующего, игра ещё слишком сырая. Разработчеги пилят.  Через полгода-год может что-то будет хорошее.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 03 Январь, 2017, 19:40
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), во во. Пока даже сильно cRPG уступает, промолчу про Strategus.. Эх cRPG Strategus, как я по тебе скучаю  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Arions от 15 Январь, 2017, 15:36
Мужики игра умерла ? какой примерно онлайн?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Январь, 2017, 19:12
Arions (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47510), 30 человек  в среднем. Все ждут эпика, тогда народ вернется!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 15 Январь, 2017, 19:37
Кроме эпика (лично меня интересующего в последнюю очередь) там серьёзная заявка была.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Январь, 2017, 19:41
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), можно поподробнее?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 15 Январь, 2017, 20:26
https://dl.dropboxusercontent.com/s/zt8k0zg7gp8a24i/Roadmap.jpg?dl=0 (https://dl.dropboxusercontent.com/s/zt8k0zg7gp8a24i/Roadmap.jpg?dl=0)
перевод в этой же теме
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 15 Январь, 2017, 21:03
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), а ну да) Реализовывать им еще очень много из это нужно.. :(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 24 Январь, 2017, 10:12
Мужики игра умерла ? какой примерно онлайн?
Не умерла, но народ не играет потому что игра пока не играбельна и надо допиливать ещё. Ждём пока допилят.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 24 Январь, 2017, 11:51
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), да, но до выхода в стим инфы было гораздо больше, и блоги, и видосы... а сейчас, вообще ничего не слышно... даже выпустить блог мол мы живы, вот мы, делаем вот жто вот... было бы норм!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 24 Январь, 2017, 19:33
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), согласен, хотелось бы какой-то обратно связи, конечно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 28 Январь, 2017, 22:07
Для чего в игре щит?? Станится, блочит хуже меча.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 01 Февраль, 2017, 20:27
http://ofkingsandmen.net/index.php/2017/02/01/development-announcement/ (http://ofkingsandmen.net/index.php/2017/02/01/development-announcement/)
Цитировать (выделенное)
Development Announcement
Message to the Of Kings And Men community: Development team departures

Warlock Wireless Ltd, Daedalus Partners LLP, the developer and investor behind the medieval multiplayer, Of Kings And Men, today announce the departure of key staff in the development team.

Lead designer, Florian Hofreither, and several team members will be leaving the Of Kings And Men development project by the end of January. They will continue to provide transitional support to Warlock Wireless, and remain minority shareholders in the company. The developer is currently evaluating all elements of the project’s development, alongside soliciting detailed feedback from the Of Kings And Men community. This important process will both shape the direction the game takes in 2017 and the ensuing recruitment strategy.

“It is with great sadness that we can confirm today departures of key development staff who have decided to move on to new opportunities” commented a spokesman for Daedalus Partners. “We warmly wish them success in their new ventures and would like to to thank them for their exceptional hard work and dedication to the project. We would further like to reassure the Of Kings And Men community that at this time continuing the development of the game and taking it to full launch remains the priority.”

Florian Hofreither: “Myself and several others in the development team are departing from Warlock Wireless, the company creating Of Kings And Men. It was not an easy decision, as we have invested a tremendous amount of time and passion into this game and regret that we will not be the ones leading it across the finishing line. All of us very much still believe in this project and we will be supporting it as much as possible I would also like to take this opportunity to thank everyone who has supported us along this incredible journey.”

Currently in Steam’s Early Access programme, Of Kings And Men allows the player to experience huge, player-driven medieval battles like no other. Players can engage in massive combat with up to 100 people, capture territories, or practice fighting skills in competitive matches with intuitive melee combat. Of Kings And Men also received funding from Northern Ireland Screen.

More information on the game can be found here.

 =/
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 01 Февраль, 2017, 22:10
Это что, "Игрушка не задалась, пора валить"?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: ser от 01 Февраль, 2017, 22:27
Все сложней. К сожалению я не знаю что я могу говорить о причинах, а что нет, вероятней всего - ничего кроме того что чадз написал здесь http://forum.melee.org/general/donkey-team-no-longer-developing-mbg-okam/ (http://forum.melee.org/general/donkey-team-no-longer-developing-mbg-okam/) .
Насколько мне известно, разработка игры не отменяется и весь прошлый месяц мы провели подготавливая игру для передачи новой команде.
В любом случае просьба убрать у меня статус посла, так как я больше не являюсь разработчиком Of Kings And Men.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 01 Февраль, 2017, 23:06
Походу Окам накрылсо, не покупайте.
Что там понаделают новые разрабы хз. Как-то быстро ДК убежали.

Насколько мне известно, разработка игры не отменяется и весь прошлый месяц мы провели подготавливая игру для передачи новой команде.
Что там у вас за дебилы в руководстве что дали уволить разработчиков, просто феерический фэйл.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 01 Февраль, 2017, 23:32
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), а кому сейчас проект передадут? Кто это такие?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 02 Февраль, 2017, 00:15
Что там у вас за дебилы в руководстве что дали уволить разработчиков, просто феерический фэйл.
А может заслужили?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 02 Февраль, 2017, 10:37
блин, прям захотелось вернуть игру в стим... интересно примут ли... :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 02 Февраль, 2017, 11:28
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), если больше 14 дней прошло с момента покупки то нет. Я купил watch dogs 2  и даже не разу не запускал её, и захотел вернуть. В итоге мне ответили что прошло больше 14 дней и все борода так сказать))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Февраль, 2017, 11:50
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), В ТСке по секрету нам расскажи! ) К счастью на игру положил х*й уже давно поэтому даже не расстроился ^^
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 02 Февраль, 2017, 11:51
Думаю, что не пойду против истины, если еще раз скажу: первопричина всего - это неудовлетворительный статус игры. Сервера пустуют, народ не слишком доволен, отзывы в стиме отрицательные. Оно в принципе и понятно - слишком рано опубликовали игру. Такая сырая версия просто не могла стать успешной. Ну и "глобалку" зафейлили еще по ходу (хотя и без нее многое ясно было). Вот чей это просчет - это уже отдельная тема для разговора. Если, допустим, сам спонсор требовал выпустить хоть что-то, подгоняя команду, то сдается мне, OKAM уже никто не вытянет (ибо с таким подходом, даже если они найдут новую команду, то все равно все загубят вновь). Если же сами разработчики в силу малого опыта так поступили, то тут уже есть варианты, т.к., скорее всего, в таком случае спонсор попросту сложил 1 и 1, понял, что ребята не тянут, и в итоге получилось то, что получилось. Почему ушли все (ну или почти все) - об этом, думаю, мы узнаем только когда сами участники расскажут, ибо сейчас непонятно по мирному ли разошлись, просто поняв что смысла дальше продолжать нет, или конфликт был серьезный... В любом случае, "ослики" несмотря на многие свои умения продемонстрировали нам, что делать коммерческие игры не так уж и просто. Свой собственный M&B не выгорел, но, быть может, ребята себя еще покажут в других направлениях. Но OKAM определенно нам не видать еще очень долго. Если вообще не закроют его за полной бесперспективностью.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: leechina от 03 Февраль, 2017, 12:40
М - менеджмент.
Или,  точнее,  ЭМ - эффективный менеджмент.
Я не сильно следил за стартом ОКаМ,  так что не могу осмыслить всю красоту произошедшего полностью.
Нисколько не отрицая вклад труда,  средств и времени Чадза и К и их печаль,  тем не менее не могу не оценить: собрать на доброе имя Чадза бэкеров,  параллельно уступить контрольный пакет инвестору,  выпустить протопреальфу,  а потом грустно вздыхая,  подмигивая в сторону инвестора  и ссылаясь на соглашение о конфиденциальности,  разойтись без лишних слов.
Я все понимаю,  всякое бывает.  Знаю только,  что имя Чадза для меня больше не гарантия.  По крайней мере до тех пор пока ситуация не станет совершенно прозрачной.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 03 Февраль, 2017, 14:57
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), да а что тут узнавать... практически все он написал, а именно: Чадз и Ко были на нуле, абсолютно, им не помог ни кикстартед, ни запуск в стим, бабла катострофически не хватало (хотя при этом я помню как он в одном из блогов хвастался переездом в новый офис, в Дублене вроде, помните?), и они были вынуждены привлеч хоть какого-то спонсора, сделали это крайне неудачно... по контракту с ним они передали абсолютно все права на ОКаМ и, внимание, право голоса!!
Ну а далее можно предположить совсем немного... спонсор на чем-то стал настаивать, предположим это сроки, а Чадз с этим не согласился, далее это все переросло в срач... Чадз и Ко пакуют чемоданы!

Как-то так я думаю...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 03 Февраль, 2017, 14:59
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), занимательная цитата чадза (http://forum.melee.org/melee-announcements/donkeycrew-going-belfast!/msg1152156/#msg1152156) :):

Цитата: chadz
And, this is probably the most important one: 100% freedom. Yes, neither our publisher, nor our investor, has ANY say in the creative direction. They trust us in making the right decision.


Интересно, когда он врал, тогда или сейчас?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 03 Февраль, 2017, 15:23
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), ну тут он вроде пишет про Издателя! Это некая другая сила, которая походу тоже может диктовать что-то...  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 03 Февраль, 2017, 15:27
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), он как раз пишет, что ни издатель, ни инвестор... :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 03 Февраль, 2017, 15:34
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), да вон, я тут часто вижу в теме товарища ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), может скажет чего...  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 03 Февраль, 2017, 15:36
Не, не расскажет, он порядочный и политкорректный :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 03 Февраль, 2017, 16:37
Вот и мне не понятно какие были отношения Чадза и Ко, издателя и инвестора и разве не издатель спонсирует проект и всячески помогает ему?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 03 Февраль, 2017, 17:38
Интересно, когда он врал, тогда или сейчас?
Формально он не нарушил своего слова. Издатель не вмешивался в процесс разработки - он просто убрал старую команду.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 03 Февраль, 2017, 17:53
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), еще одна интересная деталь, Warlock Wireless - это и есть/были Donkey Crew (Чадз и Ко), (инфа на оф. странице уже отредактирована). :)

(http://i66.tinypic.com/nmggbd.jpg) (http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=225.0)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 03 Февраль, 2017, 18:07
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), вот только руководил компанией человек, к разработчикам отношения не имевший.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 04 Февраль, 2017, 15:10
Что там у вас за дебилы в руководстве что дали уволить разработчиков, просто феерический фэйл.
А может заслужили?  ;)
Не может и нечего гадать. 8-)

Дело в том что ДК разрабатывали игру годами, а что там понаделает нанятый х. с горы неизвестно. Это вообще сомнительно выглядит, они же ничего не обещали. Шансы около нулевые что будет хоть что-нибудь играбельное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 04 Февраль, 2017, 16:40
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),  если бы все шло как задумано, никто бы никого не увольнял. Мое мнение таково, что либо не справились, не расчитав взваленную на себя ношу, либо "не сошлись характерами", но заявления о том, что у них полная свобода, перевешивают чашу весов в пользу первого варианта.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Portos от 04 Февраль, 2017, 20:10
заявления о том, что у них полная свобода
Привет, а как вы иначе себе это представляете? Что, по-вашему, Чадз такой в первом же обращении к комьюнити раскрывает все карты и режет правду-матку как она есть: "Типа, ну да, ребятки, дело дрянь ваще, после фейла на кикстартере денег не было, в итоге подписали себя какому-то левому издателю в кабалу, и если по чесноку, то наши боссы полнейшие укурки, фишку нихрена не рубят, но вы там держитесь, покупайте нашу игрушку побольше!" Так что ли? Наоборот он пытался всё выставить в выгодном свете (что абсолютно нормально в его положении, когда он был без денег на проект, и в итоге нашёл инвестора, пусть и передал ему большую часть прав на игру), тем более на Западе есть такая фишка как "трудовая этика", там не принято разглашать неугодные финансовому успеху фирмы вещи, особенно если ты являешься её сотрудником (а Чадз и ко до сих пор являются миноритарными акционерами, как было сказано в пресс-релизе). За такое засудят запросто. Все подобные вещи всегда строго прописываются в контрактах (о чем опять же сам Чадз сказал в своём обращении, что он не может углубляться в детали по контрактным ограничениям). Так что удивления по этому поводу (здесь имею в виду не только вас) мне остаются непонятными. Он не совсем прямо уж врал, когда говорил, что у них полная свобода, скорее выдавал желаемое за действительное, и вообще пытался создать позитивный настрой (что совершенно обычное дело во время перед запуском игры в стиме, просто поставьте сами себя на его место - и вам сразу станет все понятно). А настоящая полная свобода, это я не знаю где вообще такое вы представляете - наверное у грудничков, которые в штаны писают - вот уж где истинно полная свобода, так что к словам тут придираться не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 04 Февраль, 2017, 20:52
Portos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28018), судя по количеству гневных отзыов в Стиме и на Форуме игры, на "Западе" также не принято преднамеренно вводить потенциальных клиентов в заблуждение, выдавая желаемое за действительное, дабы сокрыть "неугодные финансовому успеху фирмы вещи".  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: leechina от 05 Февраль, 2017, 15:58
Просто очередной шанс убедиться,  что выражение "талантливый человек талантлив во всем"  очень сомнительно.
Перебирать миллионы вариантов того,  как развивались события не интересно.
Но есть факт,  что Чадз в бизнес ниочень.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 05 Февраль, 2017, 16:26
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), возможно. Но не стоит ставить крест на человеке и команде лишь из-за одного провала. Да, ребята не справились сейчас, но, возможно, справятся в следующий раз. Как раз таки сам факт этого "следующего раза" и покажет, что из себя представляет данный человек\команда. Если его не будет - тогда несите крест  :) А если будет, что же, может быть все сложится более успешно, но вариант выкатить такое же "сырье", увы, уже не прокатит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 05 Февраль, 2017, 20:48
(https://24smi.org/public/media/app/public/media/uploads/_music_Vwkgt6v.jpg)
 Хорошая компания) Можно нафотошопить из донке крев любимых персонажей по выбору.
Хотя обидно, на самом деле
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 05 Февраль, 2017, 21:03
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), конечно обидно! Столько веры было в них,  а тут такое.. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 07 Февраль, 2017, 03:48
Просто очередной шанс убедиться,  что выражение "талантливый человек талантлив во всем"  очень сомнительно.
Перебирать миллионы вариантов того,  как развивались события не интересно.
Но есть факт,  что Чадз в бизнес ниочень.
Дело ещё и в том что нельзя всё тащить на своём горбу, к тому же жизнь не всегда прощает ошибки. Если игру полностью не доделают до обещанного состояния то это будет полный слив полимеров и никто парням из ДК больше никогда не поверит, если он конечно в своём уме.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 07 Февраль, 2017, 12:00
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), но ведь теперь судьба проекта никак не зависит от Осликов. Или они имеют право участвовать в процессе разработки? Как они смогут повлиять на законченность игры, если над ней будет трудиться другая команда?

Ну не знаю, я не считаю что из-за одного провала нужно полностью бойкотировать команду. Выше я написал, что как раз таки бездействие - худшее, что могут выбрать ребята.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Haruhist от 07 Февраль, 2017, 17:21
у не знаю, я не считаю что из-за одного провала нужно полностью бойкотировать команду.

Нет, конечно. Но и верить в любые краудфандинговые кампании и ранние доступы от них теперь тоже будет глупостью. Им для восстановления репутации теперь необходимо выпустить достаточно готовый продукт без общественного финансирования. А возможность для этого, будем смотреть трезво, у них появится вряд ли.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 07 Февраль, 2017, 19:54
А вот и новую тиму уже набрали для допиливания игры ---> http://ofkingsandmen.net/index.php/2017/02/06/new-team-members/ (http://ofkingsandmen.net/index.php/2017/02/06/new-team-members/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 07 Февраль, 2017, 22:19
Ну не знаю, я не считаю что из-за одного провала нужно полностью бойкотировать команду.
Судьба команды интересует в меньшей степени, чем судьба игры. В свете новых событий есть надежда, что работа над ней ведётся в прежнем ключе. А то, что произошло с командой и внесло столько постов в уснувшую тему, скорее всего "человеческий фактор". Пацаны писюнами померились и остались те, у кого длиннее.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2017, 18:40

Кстати, ЦРПГ ожил в день опубликования новости о развале команды ОКАМ
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Getio от 18 Март, 2017, 11:34
17 марта, студия Donkey Crew показала ролик, посвященный многопользовательской экшен-стратегии Of Kings And Men, а именно новому режиму игры - Завоеваниям. Conquest mode появился недавно, вместе с последним патчем. В игру было добавлено пара важных вещей для развития игры. Самым интересным изменением стала возможность выбирать количество противников, которое вы хотите видеть против себя в режиме практики. Как и обычно, все враги будут являться реальными персонажами, а поэтому готовьтесь к тому, что во главе армии будет ваш клон.

Добавлены удобные команды чата для улучшения связи внутри команды. А кроме того была добавлена карта лугов, которая уже появлялась в декабре прошлого года. Данная локация возвращена без прошлых ошибок и недочетов. Ну и напоследок, создатели игры намекнули на то, что для победы нужно играть только в группе, а одиночек ждет лишь смерть и очень сложный геймплей.

http://www.youtube.com/watch?v=XElf5cyv-n4 (http://www.youtube.com/watch?v=XElf5cyv-n4)

Источник (http://www.goha.ru/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 20 Март, 2017, 16:57
Воу, надо же у нас на гохе даже новости пишут.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1178355 (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1178355)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 20 Март, 2017, 17:09
Интересно, сколько еще лет они будут переносить на новый движок все то, что уже давно было в cRPG и что всем давно уже осточертело? Большинство клиентов отдало свои деньги не за клон cRPG, а за Эпик, о котором ни слуху ни духу, и судя по всему, еще не скоро что-то услышится...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 21 Март, 2017, 20:54
клон cRPG
об чём это ты? овечка Долли должна умереть  :) Тому, что мы имеем, до клона  :)как Промокашке до пианиста
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Leshanae от 02 Апрель, 2017, 14:15
Но и верить в любые краудфандинговые кампании и ранние доступы от них теперь тоже будет глупостью
Купил игру в декабре, кажется. Такая подстава ни за что не заставит меня верить ослиной команде впредь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 02 Апрель, 2017, 16:05
Самое неприятное, что чадз просто слился, на форумы не заходит, на вопросы донатеров не реагирует, включив полный игнор, омерзительное поведение.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апрель, 2017, 17:49
Так он же уже вышел из разработчиков?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 02 Апрель, 2017, 17:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), он лично выдавал людям сертификаты (ранним инвесторам), он лично должен за них ответить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 02 Апрель, 2017, 19:09
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), он лично выдавал людям сертификаты (ранним инвесторам), он лично должен за них ответить.

По-хорошему, Чадз должен ответить всем, кто покупал игру, ибо именно он представлял команду в дневниках разработки и давал обещания. То есть, все строилось именно на том, что команда совершенно независима, а Чадз ее лидер, мол никто их не ограничивает и они наконец-то могут сделать проект своей мечты. Впрочем, в реальности, никто, конечно же, оправдываться не будет, мол форс-мажор и все такое.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: RXN от 02 Апрель, 2017, 19:11
Полностью согласен, Ванок.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Рипарариен от 06 Апрель, 2017, 01:07
С онлайном всё стало совсем печально  :cry: Как же жалко, что не успел наиграться до этих новостей  :cry: :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 19 Август, 2017, 16:46
(нажмите для открытия / скрытия)
Цитировать (выделенное)
We expect the first version of the Strategic Map to be available in our nightly testing version within two months from now, and will push it to the official live version as soon as all major bugs are discovered and fixed.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Leshanae от 20 Август, 2017, 17:14
Можно было бы и ссылку на полную новость дать. =/

Они наконец-то начали работать над Стратегусом (http://ofkingsandmen.net/index.php/2017/08/13/dev-frame-strategic-map-when/). Спустя столько лет, когда ожидавшие уже забыли о существовании проекта, они решили что "ну теперь-то, когда они все уже текут в ожидании игры мечты, уж пора!".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 20 Август, 2017, 19:35
Надеюсь сейчас начнут по полной разрабатывать Стратегус, давно пора было им заняться. А вообще, не нужно было игру продавать, пока он не был бы закончен хотя бы на уровне Црпг стратегуса!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Август, 2017, 11:53
Спустя почти один год, до этого пилили базу. Но в принципе да, полимеры слиты.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 14 Сентябрь, 2017, 23:47
еще немного инфы и пара скринов с тестов
Damn, haven't been here for months. Thought you all deserve to get some official info on okam strat before the "fanboys" for keeping this thread alive for over 7 months, lol. I know "deve ran" and "there is no control on the main menu", but I see some of the old crpg folks like Grandma and James checking out the news about it, so here's some.

The plan is to release the strategic map in about two weeks, and start testing publicly sometime next week. There are no issues so far, and pretty sure there won't be a delay. So the catch is that the map is pretty bare bones in the first version, so probably not everyone will find it super exciting for a couple of updates. We'll be involving the community in development after the first release like we did with some previous features, so a lot of stuff will be added from suggestions, balancing ideas, etc. Basically DIY strat as you want it if you decide to try it and leave feedback.

Some of the screenshots taken yesterday in dev test. Not public yet (click for full res):

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 28 Сентябрь, 2017, 20:59
Сегодня релиз карты =/
http://ofkingsandmen.net/2017/09/28/changelog-1-7-0/ (http://ofkingsandmen.net/2017/09/28/changelog-1-7-0/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 29 Сентябрь, 2017, 18:57
Сегодня релиз карты
[url]http://ofkingsandmen.net/2017/09/28/changelog-1-7-0/[/url] ([url]http://ofkingsandmen.net/2017/09/28/changelog-1-7-0/[/url])

Нужно будет глянуть. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Dondinon от 30 Сентябрь, 2017, 09:47
а она жива еще разве?  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 30 Сентябрь, 2017, 10:43
а она жива еще разве?  :crazy:
Скажем так: ее иногда тычут палкой и она начинает шевелиться.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alvares от 30 Сентябрь, 2017, 21:18
Of Kings And Men Current Players    51    

до патча, средний онлайн был 6-10 игроков  :D. так что игруля прям семимильными шагами оживает .
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 01 Октябрь, 2017, 22:07
Сегодня уже 70 человек онлайн
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alvares от 01 Октябрь, 2017, 23:56
Ну владельцы сей игры расскажите про глобал карту .Или ты Ванок сними ролик . Я так от знакомого слышал механизм то не плохой войны на глобал карте. борьба за деревушки которые производят очки действий на карте?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 02 Октябрь, 2017, 18:54
Salieri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5976), раньше в моде црпг было все понятнее, тут нужно вникать с кланом. К сожалению знакомые кланы в ОКАМ ушли в спячку, возможно ждут когда стратегус доделают до играбельного состояния.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alvares от 14 Октябрь, 2017, 12:08
Ну что же, взял я сие творение по скидке. 220 р помойму . Естественно оно и этих денег не стоит. максимальная цена 100 р. Я перед выходом игры в стим играл в нее на фрииуикенд. впринципе  за год ни чего не изменилось вообще. Только помойму модельки брони пропали (может их с собой забрали те кто ушел от них :) )
Боевка-все также не важно с какой ты стороны зажал удар ,всеравно при движение  в зависимости от движения  сторона удара повернется. У оружия нет так сказать активной части т.е копье и древком бьет. дрался с одни у которого было копье. ну я к нему прям в плотную подошел ,прям уперся думая что ни какого удара он не сможет сделать т.к наконечник копья то долеко. Ан нет дамаг страшенный. вообщем бери что подлиннее и размахивай .

Карта глобальная - тут я не совсем понял но фишечки прикольные есть. Если у тебя есть клан с составом что то вроде 8-10 игроков ты можешь на карте обосноваться  кланом. у вас есть замок , деревни и городки вокруг которые в начале нейтральны типа боты и ты их должен захватить.деревушки эти дают что то ипа очков действий на карте , если я правельно понял. а еще есть там показатель кол-во бойцов. откуда он берется не знаю но в окнах на карте где обьявлена битва и мона посмотреть инфу о ней , а также примкнуть к какой либо стороне пишится вот это соотношение кол-ва бойцов . я думал что это кол-во респавнов, но зайдя на одну из таких битв что то не заметил таких значений и помойму там вообще респавн безграничный ,просто есть отведенное время на битву. кстати на битву мона зайти любому даже не будучи в клане .
ремя атаки вроде выставляют владельцы деревень. ну т.е свой прайм тайм что мне кажется оч удобно .

Это наверно единственный + .

а супер минус то отсутствие ФПС. его там нет, нет оптимизации. игра на самых низких выдает максимум 35фпс при определенных условиях. да и на средних как то также 35 фпс не понимаю вообще что то меняется :)
а что больше удивило требование к железу. это что там так жрет ? и ВНИМАНИЕ :
в меню выбора битв , ну просто в игровом меню когда в игру заходишь , игра жрет 3,8 ГБ ОЗУ.
4 Гб ОЗУ просто находясь в меню игры. это как ?



Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 14 Октябрь, 2017, 17:52
шпиён вшит
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 22 Ноябрь, 2017, 07:34
кто знает как поживают чадз и прочие "прогнанные" разрабы?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 17 Декабрь, 2017, 17:24
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), хз, но oKaM официально все - http://ofkingsandmen.net/forum/threads/it-was-fun-while-it-lasted.168/ (http://ofkingsandmen.net/forum/threads/it-was-fun-while-it-lasted.168/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 17 Декабрь, 2017, 22:41
Ну вот и все - закономерный результат. Остается лишь посочувствовать тем, кто "донатил" свои деньги на развитие проекта.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 18 Декабрь, 2017, 20:21
Ну вот и все - закономерный результат. Остается лишь посочувствовать тем, кто "донатил" свои деньги на развитие проекта.
Плакали мои денюшки(( Надеюсь в Баннере Чадз замутит вновь црпг, я бы даже хотел именно платный мод аля црпг, на подобии Наполеонки или Викингов...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабрь, 2017, 17:29
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Не терпится снова деньгу потерять? :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабрь, 2017, 17:39
По мне так очередная попытка заработать на успехе турок, вполне может провалиться в ту же яму что и Розы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 19 Декабрь, 2017, 18:14
так же кладбище проектов от авторов бывших варбандовских мододелов пополнил Life of Rome http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/ (http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 19 Декабрь, 2017, 19:49
так же кладбище проектов от авторов бывших варбандовских мододелов пополнил Life of Rome [url]http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/[/url] ([url]http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/[/url])

А это кто? В смысле, какой мод за ними стоит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 19 Декабрь, 2017, 19:54
так же кладбище проектов от авторов бывших варбандовских мододелов пополнил Life of Rome [url]http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/[/url] ([url]http://store.steampowered.com/app/381620/Life_of_Rome/[/url])

А это кто? В смысле, какой мод за ними стоит.


один из авторов проекта [?] постил на тейловском форуме в 3д арт треде свои наработки - в каких то модах что то он делал но не сильно - на аватере овчаренок - ищу пруфы

upd: вот италиец https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=22099 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=22099)  все остальное возможно мои фантазии как знать
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 19 Декабрь, 2017, 21:39
Не терпится снова деньгу потерять?
Ага)) Ну хоть на кикстартере я деньги не потерял, хоть и забашлял им там, но так как компания не удалась по сбору средств, деньги обратно вернули))
Если Чадз запилит црпг на Баннер, он будет прощён!))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 21 Декабрь, 2017, 22:30
кстати, возвращаясь к изначальному вопросу "как поживают чадз и прочие"
вот на стиме пишут такое =/
http://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/2906376154329947059/#c2906376154332234170 (http://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/2906376154329947059/#c2906376154332234170)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Leshanae от 22 Декабрь, 2017, 14:08
Кстати, я-то в это поиграл меньше 50 минут. Да, около года назад это сделал, но вдруг возврат денег прокатит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Eskill от 24 Декабрь, 2017, 23:18
кстати, возвращаясь к изначальному вопросу "как поживают чадз и прочие"
вот на стиме пишут такое
Там есть еще инфи о них, кроме того что их вроде бы наняли китайцы для игры типа црпг, но не про средневековье и не с нонтаргет боевкой?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 08 Май, 2018, 03:31
Тем временем Окам воскрес и заработал. Сообщество пытается поднять игру и допилить код. Подробнее тут -
 https://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/1696046342868343084/ (https://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/1696046342868343084/)
Пока гоняю в Gloria Victis. (https://i.imgur.com/HO3GsNT.png)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 08 Май, 2018, 08:03
Ну вот не знаю, если честно. Проект был закрыт именно из-за отсутствия интереса к нему. Долго ли продержатся фанатские сервера? Возможностей полноценно дорабатывать игру у них, я так понимаю, все равно нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Shamble Suede от 17 Май, 2018, 21:46
Тем временем, Donkey Crew собрались опять (теперь уже в Польше) и работают над новым проектом =/
http://forum.melee.org/announcements/donkey-crew-is-back!/ (http://forum.melee.org/announcements/donkey-crew-is-back!/)
Цитировать (выделенное)
We are now back in Europe, Poland to be specific. There's some donkeys who are no longer on board, and many new donkeys to meet and troll. You'll get to know them eventually.
We got a sweet office in Wroclaw, which is, btw, a beautiful and awesome city.

So obviously we've been working on a new project. It's very different from what we did before, thematically. It shares some... "game design ideologies", but it's really really different. In short, we were given freedom to work on what we want, and we did. We'll release more info about what that is at some point in the future.

The plan is to have a playable version in some months, and we'd like to give you guys the chance to participate in early tests, if you want.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 17 Май, 2018, 22:48
Нет, надо, конечно, посмотреть что они там придумали, но в настоящий момент ослики лично мной воспринимаются далеко не в самом положительном ключе. Сомневаюсь, что за прошедшее время они стали такими крутыми спецами, чтобы не наступить на те же грабли. Да и видно, что они сами сомневаются: пост Чадза напоминает этакое прощупывание аудитории - закидают ли их камнями или все же заинтересуются новым проектом.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Июль, 2018, 08:30
Что они там налепят может быть интересно только когда будет полноценный релиз.  facepalm
Это походу опять годы. Зато Мордаху обещают к концу года.


Запущены бесплатные российские серверы OKAM. Для подключения введите в строку запуска игры --master http://fianna.ru:5000/ (http://fianna.ru:5000/)
Последняя выпущенная версия игры - Community Edition от 3-го января 2018, перед её закрытием и удалением из стима. Если будет онлайн и будет интерес, в дальнейшем возможны доработки игры от мододелов.

Тема со стима. https://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/1727575977548193534/ (https://steamcommunity.com/app/430440/discussions/0/1727575977548193534/)