Тема: Общее обсуждение  (Прочитано 173171 раз)

Ответ #125 19 Июня, 2016, 00:06
0
VovkaMarkovka, а я оказался видимо единственным не зашедшим (
на форуме проигнорировали, пробую переустановить игру
Ответ #126 19 Июня, 2016, 01:52
0
NexXer, у тебя имя пользователя в системе кириллицей, насколько можно судить из твоего скриншота. На данный момент это приводит к невозможности запуска игры. До этого теста мы с такой проблемой не сталкивались. Будет исправлено к следующему тесту. Извини что не получилось поиграть, но для того тесты и нужны чтоб находить такие баги. Будем рады видеть в следующий раз.
Ответ #127 19 Июня, 2016, 02:48
0
ser, лааады, буду ждать следующей возможности
Ответ #130 13 Июля, 2016, 21:56
0
Друзья, кто-нибудь разобрался, как применить промо-код на сайте GreenManGaming? Просто рассылка от Чадза была, там было сказано, что в течение нескольких часов после сегодняшнего бета-теста на этом сайте по коду OFKINGS можно будет купить предзаказ с 30 % скидкой. Но, вводя этот код в поле Vaucher, я получаю инфо что данный код недействителен.
Новый видос

https://www.youtube.com/watch?v=hMv1cNvoXCQ



Также проходил открытый альфа стресс тест - http://forum.ofkingsandmen.net/index.php?topic=269.0
Если кто опоздал то потом возможны повторы.


Цитировать (выделенное)
chadz: my estimate is Q4 2017 for the final release

Разработчик прикидывает примерную дату полного релиза на конец 2017-го.
« Последнее редактирование: 14 Июля, 2016, 00:39 от Партизан всея Руси »
Ответ #132 14 Июля, 2016, 08:27
+2
Побегал вчера на тесте, очень достойно для альфы.
Потестил и очень хорошо, хотя игра очень сырая, т.к. альфа. Жаль фпс как-то маловато у меня.
Короткий видос из игры с ботами -

https://www.youtube.com/watch?v=_9x7y0e8hvg

Игропрому  понадобилось 8 лет чтобы сделать 8 направлений атак в рабочем виде. Есть над чем задумацо.  8-)
« Последнее редактирование: 14 Июля, 2016, 16:24 от Партизан всея Руси »
Ответ #134 14 Июля, 2016, 18:37
+2
Спасибо всем кто участвовал в тесте. Честно говоря, мы не ожидали такого количества людей и тест получился немного более "стресс" чем планировалось. Следующий тест будет когда мы исправим всплывшие проблемы, ориентировочно через две недели.
Ответ #135 14 Июля, 2016, 20:19
0
ser, а вам спасибо за боевку и за возможность потрогать игру))
Ответ #136 15 Июля, 2016, 08:04
0
ser, Если вы относитесь к разработчикам, то я предлагаю вам создать почту на которую можно будет отправлять баг-репорты. Благодаря этому вы найдете ещё больше ошибок.
Ответ #137 15 Июля, 2016, 08:26
0
Как я и сказал, я не смог поучаствовать в тесте, но вчера потестил с ботами, и немного своего мнения...
ser, как же все до боли напоминает старый добрый cRPG!  :thumbup: Но ведь все изначально так и задумывалось... Ну да, картинка стала лучше, гладкой и блестящей (на самом деле картинкой доволен, все что можно было выкрутил на максимум).
А как же классно выглядят модельки брони и оружия... супер!!
Немного о боевке... очень непривычно! Меня болванчики поначалу выносили просто как орешки... да я разобрался с боевкой, как атаковать, как блочить, как блочить атакой...это все понятно, но вот сколько я не бился с ботами у меня все время было ощущение что они быстрее! Вот постоянно на пол секунды он все делал быстрее! Хотя может я просто нуб...
И еще, как я понял лучник во время натяжки тетевы стоит как вкопанный? Да изапаса сил на удержание мне кажется маловато! Не?
Ответ #138 15 Июля, 2016, 09:21
0
Dondinon, лучник во время натяжения тетивы может перемещаться, на тесте опробовал)) а на счет запаса сил, я думаю это самое то, сделать больше запаса сил будут дизбалансными, а так самое то)) ser, подскажи а у лучников стрельба только от 1 лица будет или вы и от 3го потом введете? конечно прикольная идея прицеливания с помощью стрелы, но как то не совсем удобно с 3го лица переключается во время натяжения стрелы.
Ответ #139 15 Июля, 2016, 14:40
+1
Kulak, мы пока обсуждаем как это лучше организовать. Скорей всего, просто выложим ссылку на наш багтрекер, так должно быть проще для всех.

Dondinon, спасибо:) По игре с ботами можно понять общую механику боевки и потренироваться с блоками, но в мультиплеере бой выглядит и играется совсем по-другому. Честно говоря, эти боты разрабатывались для старой боёвки времён кикстартера и практически не изменялись под новую боевую систему, поэтому ведут себя немного странно и временами кажется что они читерят:) К релизу для туториала надо будет их поменять чтоб easy бот был easy. Вообще, этот режим в первую очередь используется при разработке для тестирования всяких штук, и там многие вещи ведут себя не очень правильно. В частности, луки - невозможность двигаться когда целишься - на нормальном сервере это возможно, хотя и медленней чем обычно. По запасу сил - это уже чисто вопрос баланса. Вполне вероятно что в будущем время прицеливания изменится, но пока мы этой механикой вполне довольны.

Eskill, По поводу стрельбы от 3-го лица - мы обсуждаем этот момент, вполне возможно что добавим такой вариант для стрельбы навскидку, но при этом прицела всё равно почти наверняка не будет, то есть для более-менее точной стрельбы всё равно придется переходить в режим от 1-го лица.
Ответ #140 15 Июля, 2016, 15:57
0
ser, большая просьба, о следующем стресс тесте предупредить заранее. Очень хочу попасть, со мной еще несколько человек. Если вам конечно нужна массовость!  ;)
Ответ #141 15 Июля, 2016, 16:15
0
ser, у меня почему-то и боты тупят с луками в тренировке и сам стрелять с Лука не могу(( жаль если не будет прицела от 3го лица у луков, это тоже вносит в баланс сложности для луков( как бы не получилось что все двуручами играли, по мне так двуруч самое имбовое сейчас оружие, ну как и раньше и ещё копья, гизарма например вообще жестокая штука!
По игре с ботами можно понять общую механику боевки и потренироваться с блоками, но в мультиплеере бой выглядит и играется совсем по-другому. Честно говоря, эти боты разрабатывались для старой боёвки времён кикстартера и практически не изменялись под новую боевую систему, поэтому ведут себя немного странно и временами кажется что они читерят:) К релизу для туториала надо будет их поменять чтоб easy бот был easy. Вообще, этот режим в первую очередь используется при разработке для тестирования всяких штук, и там многие вещи ведут себя не очень правильно. В частности, луки - невозможность двигаться когда целишься - на нормальном сервере это возможно, хотя и медленней чем обычно. По запасу сил - это уже чисто вопрос баланса. Вполне вероятно что в будущем время прицеливания изменится, но пока мы этой механикой вполне довольны.

Eskill, По поводу стрельбы от 3-го лица - мы обсуждаем этот момент, вполне возможно что добавим такой вариант для стрельбы навскидку, но при этом прицела всё равно почти наверняка не будет, то есть для более-менее точной стрельбы всё равно придется переходить в режим от 1-го лица.

Вы знаете, прошаренные игроки просто поставят оверлей на экран в любом виде и этого хватит. Также как тупо точка на мониторе.
Там навыка никакого для стрельбы не надо, несколько дней набить руку и любой кто играл в шутеры будет насовывать.
Лучники в пластинчатых панцирях и в тяжёлых шлемах с мечами это просто какая-то феерия. В любом случае вам что-то надо будет с этим делать, чтобы не было Of Kings and Bowmen.


ser, у меня почему-то и боты тупят с луками в тренировке и сам стрелять с Лука не могу(( жаль если не будет прицела от 3го лица у луков, это тоже вносит в баланс сложности для луков( как бы не получилось что все двуручами играли, по мне так двуруч самое имбовое сейчас оружие, ну как и раньше и ещё копья, гизарма например вообще жестокая штука!

Туториал ещё пилить, там же просто снаряжение\стрелы нельзя добавлять.
Ответ #144 17 Июля, 2016, 22:50
+2
А вот мои впечатления:


https://www.youtube.com/watch?v=mnrNEJmlkNw
Ответ #145 17 Июля, 2016, 22:51
0
Vanok, уже глянули, я рад что тебе больше понравилось чем нет))
Ответ #146 31 Июля, 2016, 02:07
0
Мне показалось, что люди бегают быстрее чем подразумевает их анимация?

Vanok,
По моему ты немного сам себе противоречишь.
Ответ #147 31 Июля, 2016, 02:20
+1
По моему ты немного сам себе противоречишь.
Странно слышать эту фразу от тебя... Ну да ладно, в чем именно я сам себе противоречу?
Ответ #148 31 Июля, 2016, 02:29
0
Vanok,
Сперва говоришь что нет спама,  потом  начинаешь объяснять и говоришь что-то вроде, что если у вас медленное оружие, а у противника быстрое, то он вас затыкает. По моему это спам и есть.
Ответ #149 31 Июля, 2016, 12:46
0
NightHawkreal, ну как бы это логично: если просто тупо колотить двуручником, то тебя убьют просто в силу того, что противник будет наносить больше ударов. В таком ключе спам есть в практически любой игре. Суть же в том, что этого спама можно попробовать избежать, в том числе даже если им решил заняться оппонент. Правда, совсем уйти от идеи закликивания разработчикам все равно не получилось, так что, пожалуй, не совсем правильно говорить, что в этой игре спама нет.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: