Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28882
  • Последний: Gewa95
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 679
Всего: 681

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: 1 ... 74 75 76 [77] 78 79 80 ... 100
1901
Всадники Кальрадии совместо с магазином цифровой дистрибуции Гамазавр представляют всем посетителям нашего сайта уникальную возможность приобрести House of York Deluxe Edition игры War of the Roses. Как и в случае с другими вариантами предказа, данное предложение дает игрокам возможность получить ранний доступ к игре (ориентировочно 25 сентября), а также позволит поучаствовать в бета-тестировании игры. Кроме того, это еще и уникальная возможность получить в свое распоряжение вся регалии дома Йорк (в отличие от покупки в Steam, в котором вы получаете снаряжение Ланкастеров). Спешите совершить покупку!

Гамазавр - это крупнейший в России интернет-магазин, осуществляющий распространение  цифровых версий игр. Гамазавр - это надежность (проверено Всадниками) и официальная поддержка издателя игры (магазин включен в список официальных партнеров Paradox). Кроме того, делая покупки в данном магазине по нашим ссылкам, вы также помогаете Всадникам Кальрадии!

P.S. Задать вопросы администрации Гамазавра вы можете прямо на нашем форуме.

1902
Главные новости / Честь, рыцари и kickstarter
« : 28 Августа, 2012, 14:18 »
Вслед за многими инди-разработчиками, компания Torn Banner Studios, занимающаяся созданием Chivalry: Medieval Warfare, решила попытать счастье на просторах kickstarter. О принципе работы данного сайта мы уже писали в одной из наших новостей: фанатам игры предлагается внести пожертвование на разработку игры, размер которого определяют сами игроки. Кроме того, в зависимости от внесенной суммы, фанаты получают различные бонусы. Например, за 25$ вы получите цифровую копию игры, а за 50$, помимо нее, также доступ к бета-тестированию и некоторые другие бонусы. В настоящий момент разработчики уже собрали чуть больше 35 тысяч долларов из 50, заявленных в качестве цели.

Между тем, для тех, кто насчет данной игры еще не уверен, Всадники Кальрадии предлагают ознакомиться с новыми скриншотами из бета-версии Chivalry.

1903
Уважаемые посетители! Хотелось бы снова обратиться к вам с просьбой.


Теперь от описательной части перейдем к собственно сути: мы просим наших посетителей активизироваться хотя бы единовременно для сбора необходимой суммы. Она не настолько большая, но у меня, если честно, у самого не так много денег, чтобы покрывать все самостоятельно (читайте: могу, но надеюсь на вашу сознательность). Как обычно, мы готовы принять любую сумму от вас. Реквизиты указаны в специальной теме на форуме (наиболее предпочтительный вариант - Яндекс.Деньги). Список всех оказавших помощь сайту вне зависимости от суммы) по их желанию (отдельно указывайте это в ЛС или в комментариях платежа) будет вывешен по факту сбора нужной суммы. Тема с текущим состоянием сбора будет опубликована чуть позже.

Спасибо, что вы с нами!

P.S. Альтернативный вариант для тех, кто донатить не может: если у вас в настоящий момент скрыта реклама, просто разверните / разблокируйте ее. Мы не заставляем вас тыкать на баннеры каждый день, но, быть может, просматривая форум, вы наткнетесь на интересное рекламное предложение и перейдете по ссылке.

UPDATE: Необходимая сумма приблизительно собрана ("приблизительно" потому, что я пока что не рассчитывал комиссию, а также не могу заранее запланировать курс валют). Спасибо всем тем, кто участвовал в сборе средств. Также хотелось бы напомнить, что помощь сайту может требоваться не только в таких ситуациях, но и при регулярной оплате хостинга, ведь если нам не хватает денег с рекламы, мы как правило платим из своего кошелька (при этом, как вы, наверное, заметили, мы не вывешиваем каждый месяц новости "срочно нужны деньги").

1904
Главные новости / Предзаказ War of the Roses
« : 21 Августа, 2012, 15:57 »
Как говорится, для тех, кому не терпится приобщиться к War of the Roses. В настоящий момент доступен предварительный заказ Deluxe издания двух видов: House of Lancaster Deluxe Edition, доступный в системе Steam, и House of York Deluxe Edition, доступный в ряде магазинов, в том числе Gamersgate, Gamestreamer и Pcgamestore. Каждая из версий дает набор внутриигровых бонусов, связанных с одной из фракций. Предзаказ данного издания также вне зависимости от версии дает доступ к бета-версии игры.

Полный список магазинов можно получить на сайте игры. Информации о приобретении игры в розничных магазинах стран СНГ информации пока нет.

P.S. На данный момент пользователи, имеющие в Steam купленный Mount & Blade (официально заявлена Warband, но видимо и другие игры серии подходят), получают 20% скидку на предзаказ.

1905
Главные новости / А вот и бета
« : 17 Августа, 2012, 10:15 »
С сегодняшнего дня началась рассылка ключей для участия в бета-тесте игры War of the Roses. Попасть в число подписчиков можно было посредством акции "заспамь форум", о которой мы писали ранее. Определенное число игроков уже получило заветные ключи для участия: если вы также посылали заявку, проверьте свою почту (первоначально вы получаете акционный код, по которому на сайте игры можно получить сам ключ). Напомним, что для активации ключа необходим аккаунт в Steam. Кроме того, для успешного запуска игры необходим компьютер с видеокартой, поддерживающей DirectX 10 и операционной системой не "ниже" Windows Vista.

1906
Давайте вновь вернемся к Chivalry: Medieval Warfare - проекту, гораздо менее известному нежели War of the Roses, но не лишенному своих приятных черт. Если детище Paradox - это в первую очередь копирование идей Mount & Blade, то ребята из Torn Banner Studios (разработчиков Chivalry) идут несколько по иному пути. И хотя в некотором роде оба продукта схожи, отличий у них скорее больше. В Chivalry нас скорее всего ждут более богатые игроками сервера (за счет более высокого лимита слотов), а в дополнение к этому еще и наполненные всякими вкусностями вроде огненных стрел и катапульт. В настоящий момент проект все еще находится в состоянии альфа тестирования, но уже может похвастаться несколькими интересными видео, коллекцию которых мы пополнили в соответствующем разделе нашего сайта (настоятельно рекомендуем с ней ознакомиться). Как вы можете заметить, в наиболее поздних роликах видна не слишком доработанная анимация, зато боевая система гораздо более "прямая", нежели в WotR, что наверняка порадует всех тех, кому нравится видеть отлетающие головы врагов, а не кнопочку "добить противника". К сожалению, по данной игре поступает не так много информации, но мы попытаемся ее добыть в ближайшее время. Следите за новостями.

1907
Решаем, нужны ли колонки Вестнику

1908
Главные новости / И снова о Карибах
« : 15 Августа, 2012, 16:27 »
В процессе разговоров с разработчиками "На Карибы" на нашем форуме, всплыло еще несколько интересных подробностей об игре. Так, к примеру, мы узнали, что абордажные бои в игре будут полномасштабными, то есть с участием практически всей боеспособной команды (а поэтому битв с капитанами, как в "Корсарах" или Pirates! не будет). Кроме того, нам обещают детальное моделирование всех внутренностей корабля вплоть до трюма (возможно, мы даже сможем прогуляться по своему судну даже в промежутках между битвами - но это уже сугубо наша додумка). Другой интересный момент: как мы уже говорили, в игре будет ощущаться влияние ветра. Как было установлено из недавних скриншотов, его отображение в интерфейсе будет реализовано в виде кругов вокруг кораблей, которые заодно будут выполнять роль индификатора "свой - чужой" (впрочем, эта деталь может измениться к релизу). Ну и, наконец, несколько расплывчато были установлены и способы распостранения игры: судя по всему, нас ожидает как классическая дистрибуция на дисках, так и онлайн продажи.

Между тем, на сайте закончился опрос, в котором мы пытались узнать у посетителей нашего ресурса, ждут ли они выхода "Огнем и мечом 2: На карибы".  По результатам голосования было установлено, что больше половины (примерно 58%) опрошенных так или иначе ожидают данное дополнение, еще 29% пока что не определились (кто-то в "лучшую" сторону, кто-то в "худшую") и лишь чуть больше 12% данную игру осваивать не собираются.

1909
На основании дискуссий по игре War of the roses, мы решили узнать, а как пользователи относятся к так называемым "добиваниям".

1910
Главные новости / Вестник Кальрадии №38
« : 10 Августа, 2012, 14:35 »
И снова здравствуйте! Наступило 11 число и Вестник Кальрадии опять шелестит своими виртуальными страницами, призывая окунуться в море полезной информации (или бесполезной дезинформации - кому как больше нравится). Хочу сразу предупредить, что если предыдущий выпуск вам не понравился, то и этот вряд ли придется по душе, ведь я решил откровенно и нагло схалтурить, а поэтому выложил продолжения начатых в прошлом номере тем: нас ждет продолжение отчета от Дамона по его кампании в Medieval 2: Total War, развитие мыслей о DLC, порожденное коллективным разумом "Клуба дискуссий" и еще одна статья из цикла "Таинственная Кальрадия". В последней мы еще ближе приблизились к раскрытию тайны о собрате «Всадников». Что же касается остальных изменений, то вы наверняка уже заметили немного изменившееся оформление ВесКи...

Читать 38 выпуск Вестника Кальрадии

1911
Архив номеров / Вестник Кальрадии №38
« : 10 Августа, 2012, 14:30 »
№8 (38)
10.08.12

Идея номера: Читать надо больше
Фраза номера: Дети не знают, кто такая курочка Ряба, и что вообще за фигня происходила с репкой
Знак номера: Августовский лес

Дорогие друзья! Редакция Вестника Кальрадии напоминает вам о том, что после выхода каждого номера мы ждем отзывов о нем. Пожалуйста, не забывайте оценивать номер и комментировать его - это очень важно для нас!

И снова здравствуйте! Наступило 11 число и Вестник Кальрадии опять шелестит своими виртуальными страницами, призывая окунуться в море полезной информации (или бесполезной дезинформации - кому как больше нравится). Хочу сразу предупредить, что если предыдущий выпуск вам не понравился, то и этот вряд ли придется по душе, ведь я решил откровенно и нагло схалтурить, а поэтому выложил продолжения начатых в прошлом номере тем: нас ждет продолжение отчета от Дамона по его кампании в Medieval 2: Total War, развитие мыслей о DLC, порожденное коллективным разумом "Клуба дискуссий" и еще одна статья из цикла "Таинственная Кальрадия". В последней мы еще ближе приблизились к раскрытию тайны о собрате «Всадников». Что же касается остальных изменений, то вы наверняка уже заметили немного изменившееся оформление ВесКи. Теперь наши рубрики действительно можно назвать по-серьезному - "полосами" (правда,  мы все же решили отказаться от нового оформления в длинных текстах – для вашего же удобства). Все, как в крупных журналах. Да, и не забудьте, что на дворе август - последний месяц лета. Самое время хвататься за голову и срочно искать место для отдыха. Кстати, если за границу вырваться не удастся, не забывайте о том, что прекрасно отдохнуть можно даже в пригороде. Хватайте домочадцев, сдувайте пыль с палаток, вытаскивайте из гаража удочки и вперед на природу.
Главный редактор Vanok

Тема номера
Ничего особенного в сегодняшней теме дня тебя, дорогой читатель, не ждет. Всего лишь забавная цитата из книги "Монологи русской вагины" Анны Яковлевой. Никакой рекламы, никаких намеков. Просто суровая реальность.

Знаменитый филолог М.Л. Гаспаров в своих заметках сообщает, что как-то перед праздником 8 марта провёл опрос студенток о браке и семье. Выяснилось, что в муже ценят, во-первых, способность к заработку, во-вторых, взаимопонимание, в-третьих, сексуальную гармонию. Однако на вопрос, что такое фаллос, 57% ответили – крымская резиденция Горбачёва, 18% – спутник Марса, 13% – греческий народный танец, 9% – бурые водоросли, из которых добывается йод, 3% ответили правильно. С лексикой для обозначения таких вещей – полная катастрофа. Спросил бы М.Л., что такое "х**", вряд ли бы кто ошибся. Есть основания полагать, что и слово «вагина» знакомо далеко не всем россиянам. Во всяком случае, мне не раз приходилось объяснять название своей книжки именно потому, что непонятно было это слово.



Вести с полей – Новинки на форуме
Блогосфера – О инди-играх, материализме и модах
Клуб дискуссий – DLC - это зло? Часть 2
Полет творческой мысли - AAR: Medieval 2: Total War - часть 2
Книжный червь – Альтернативная история и цикличность развития
Таинственная Кальрадия – Китайский брат


Новинки на форуме
За последний месяц на нашем форуме произошло несколько изменений, связанных с изменением разделов. Во-первых, клановые посольства, посвященные дополнению Napoleonic Wars, получили собственный отдельный подраздел. Там же почти сразу обосновалось крупное посольство Московского полка, тем самым введя классическую систему паритета из трех посольств-разделов. А, во-вторых, в рамках мозгового штурма была открыта комната "Теории модов", в которой известный многим форумный завсегдатай NightHawkreal делится своими наблюдениями о "непрактичных" вопросах создания модов. Между тем, не так давно тихо-мирно болталку вновь постигла участь быть полностью очищенной. История флуда началась писаться заново.



Рубрика "Блогосфера" появлялась на страницах "ВесКи" лишь однажды, после чего была забыта на довольно долгий промежуток времени. Исправляем этот просчет и предлагаем вам ознакомиться с самыми интересными записями в блогах за последние несколько месяцев. Как и в прошлый раз, наиболее актуальной рубрика окажется для тех, кто последнее время находился в анабиозе или только познакомился с нашим сайтом.

IndieGO (ИндиГО)
Индиго - это не совсем обычный блог пользователя Romitas. Проект представляет собой сборник статей на определенную тему, связанную с инди-индустрией и инди-играх в частности. Под подобными играми понимаются в первую очередь независимые проекты, разрабатывающиеся исключительно собственными силами, без участия крупных издателей. За время существования блога автор описал такие проекты, как Q.U.B.E., Braid и  LIMBO, ну а первым объектом внимания стала игра не нуждающаяся в описании - Mount&Blade.

Не так давно я с ужасом обнаружил, что многие игроки очень плохо знакомы с инди - индустрией как таковой. А некоторые не знакомы вовсе. Когда я говорю о VVVVVV, меня спрашивают: “Что это?”. Когда видят Dwarf Fortress, удивленно восклицают: “Когда была выпущена эта... игра?”. Когда я упоминаю Meat Boy, переспрашивают название. А также многое, многое, многое другое...

Материалист/идеалист. Материальное, цифровое...
Я всегда писал на форуме, что мне важнее держать в руке диск с игрой, чем знать, что где-то на сервере лежит цифровая копия, доступ к которой есть только при подключенном Интернете. Однако люди меняются, и я не исключение. Не могу сказать, что был ярым материалистом, но сейчас с каждым прожитым днем превращаюсь в пофигистического идеалиста. Я пытаюсь уменьшать значимость тех или иных материалистичных вещей, либо же свожу их в некое подобие "все-в-одном" (чтобы один девайс исполнял как можно больше функций). Склад игровых дисков и игровых журналов утратил свое значение. Единственное оправдание - это понимание того, что куплены они легально. Жизнь не бесконечна, а если реинкарнация и существует, то шанс получить доступ к накопленному богатству в прошлом воплощении крайне низок. Библиотеки книг, оставленные отцами для детей, практически обесценены даже при жизни. Купленная две недели назад электронная книга заменила мне практически все достижения книгопечатания. Жизненный принцип "довольствуйся малым" для меня сейчас как никогда актуален. Все гениальное просто. Самое сложное - это самое простое.

Взято из Emperor Vlad's Blog

Удручающие мысли о модах
Не так давно я писал о будущем модификаций для M&B, сейчас же хочу поделиться своим мнением насчет текущего положения дел, а оно на мой взгляд удручающее. Как многие уже заметили, в последнее время практически не выходят новые одиночные модификации (или хотя бы содержащие одиночный режим как один из вариантов), да и обновления уже существующих не так уж и часто нас радуют. А вот сетевые моды "прут" регулярно, причем регулярность их выхода сравнима с бумом так называемых "ребалансов", который мы видели на заре Warband. Увы, если ребаланс может быть востребованным просто за счет интересных изменений, то вот сделать популярным мультиплеерное дополнение гораздо сложнее: людей, которых оно может заинтересовать не так много, а если они и есть, то вряд ли захотят играть на почти пустых серверах. Особенно это актуально в связи с появлением моды на модификации в жанре "вторжение с элементами прокачки". Проще говоря, все принялись клепать invasion, при этом не задумываясь а нужны ли они вообще. Обычно такую ситуацию называют "размытием рынка", т.е. большое количество однотипного продукта снижает востребованность отдельно взятого товара и понижает общую популярность категории. Если же говорить о конкретно нашем случае, то можно выявить такую неприятную особенность: invasion много, но их сервера пустуют. Более-менее играют разве что в Nord invasion, но и на его серверах количество игроков несравнимо мало, к примеру, с NW. В общем, совершенно непонятно на что рассчитывают создатели модификаций. Понятное дело, что им интересно "запилить" свой мод с блекжеком и шлюхами с минимальными трудозатратами, но ведь это совершенно пустой труд... Так что, товарищи мододелы, не видитесь на "тренды", делайте нестандартные моды, особенно если хотите покорить мультиплеер. А еще лучше: примкните к уже существующей команде, разрабатывающей одиночное дополнение и помогите ей довести проект хотя бы до беты. А то прямо как-то скучно стало.

Взято из блога Vanok



Продолжаем публиковать дискуссию, развернувшуюся в нашем "Клубе дискуссий". Напомним, что в первой части разговора, опубликованной в 37 номере Вестника, участниками клуба обсуждалась тема так называемого Direct Load Content,предназначенных для добавления в оригинальную игру различного рода "плюшек" вроде новых квестов, персонажей, оружия и т.п. Подитогом разговора можно назвать следующее утверждение: DLC - в целом вещь неплохая, но она должна, во-первых, быть сбалансирована по стоимости, а, во-вторых, не отрывать контент от оригинальной игры (то есть, разработчики не должны что-то вырезать на этапе разработке первоначального продукта с целью вставить это потом в DLC). Что же, продолжим дискуссию.


DLC - это зло? - индустрия, но для этого нужно её полностью промониторить, что бы сказать. Урезания в игре "Название" вот это фичи "Название" - зло? Если учесть все игры где есть понятие DLC и посмотреть количество неадекватно вырезанных фич, результат может быть кардинально другим. Тут наверно всё же парадокс людей, находится под впечатлением от плохого и не замечать хорошее. Ложка дёгтя в бочке мёда всегда заметна.
HunterWolf

Вообще DLC делятся на хорошие, бесполезные и вредные и я склоняюсь что первых меньше всего.
NightHawkreal

Господа и товарищи, во-первых, буквально то же самое лет десять назад говорили про аддоны (когда они стали популярны). Потом стали отделять standalone. Теперь аддон - это уже "нормально", а ДЛЦ - "вредно". Что же изменилось? Выходит ничего, кроме нашего отношения. Весь этот ваш рынок - стихия, навроде океана. А все эти маркетинговые заморочки типа ДЛЦ - навроде гребного колеса. КПД низкий, но шлепает себе и пароход плывет. А то, что вони много - так колесо-то само по себе не виновато, просто паровой двигатель его вращает. Можно и винт поставить, но в целом вони меньше не станет, хотя шлепанье конечно исчезнет. После скажут, что дельфинов рубит винтом, но на паруса все равно никто не перейдет. DLC  - не зло, а просто скачиваемый контент.
leechina

Аддон всегда делали после игры, например, или он не был квестом на час по цене трети игры, а реально занимал больше 5 часов . Да и не было к аддонам большой ненависти, их в большинстве воспринимали спокойно. Кстати почему нельзя было зарабатывать на аддонах а не на этой халтуре? Возможно, разрабы просто не хотят работать, найдя источник легких денег. Я в самом начале сказал, что прекрасно понимаю пользу для РАЗРАБОТЧИКА, но вопрос какая польза для игрока?
NightHawkreal

Всё просто: если DLC покупают, то они кому-то нужны. А их делают, что значит, что их покупают. Вот и всё. Если бы DLC были никому не нужным "злом", никто не стал бы на них тратиться.
А производители ДЛЦ всего лишь удовлетворяют спрос.
Ermilalex

Многие игры выживают за счет DLC. Кстати, расценки - это зачастую показатель того, сколько реально стоит сейчас разработка игр, например, такого жанра как авиасим. Например, в случае покупки всех самолетиков и прочего контента для РоФ в день их выхода (т.е. без скидок за покупку нескольких штук), то при условии, что Вы перед этим приобрели игру за $29.99, весь контент обойдется вам ни много ни мало в $488.16. Это русская контора, кстати. Цена самолетов от А2А для Microsoft Flight Simulator колеблется от 15 до 30 баксов за штуку. Иначе выжить очень мало шансов - слишком ресурсозатратно, многие конторы уже позакрывались, даже Майкрософт закрыл оба своих проекта авиасимуляторов - сначала боевого, а потом - гражданской авиации, и недавно запустил полуаркаду MS Flight с теми же DLC.
JoG

Я чтоли не знаю, и среди нас есть разрабы, которые зарабатывают себе на жизнь играми?! Тогда в чем спор? DLC - это зло. Ну не в литературном или идеалистическом контексте, конечно же, но, в принципе, любой из нас, как покупатель, как игрок, ничего от практики DLC не выигрывает, а имеет с этого токмо лишние траты. Более того, тенденция такова, что DLC из приятного довеска, бонуса становятся необходимым условием для нормальной игры (сейчас речь про некоторые сетевые игры, где эти самые DLC ставят некоторых игроков на ступеньку выше других), а дурной пример, как говориться, заразителен.  Прошу прощения: почему они должны выживать?! По-моему они должны развиваться, или отмирать к чертям. Это такой энтузиазм разработчиков? Не получается интенсивно будем делать экстенсивно?! То есть вместо качественного улучшения игровой составляющей мы имеем дело с наборами пушек, карт, самолетов, танков и прочих «свистелок и перделок»…  шик и блеск господа - дело капитала цветет и чем-то там пахнет.
Daime


AAR: Medieval 2: Total War - часть 2
В остальной части театра драмы имени комедии ситуация развивалась презабавным образом: Западная Европа покорилась стальной пяте англосаксонских рыцарей, разобравшихся со свободолюбивыми шотландцами и практически выпиливших своих заклятых «друзей» - любителей жареных лягушачьих лапок, жавшихся в единственном оставшемся владении – Провансе. С юга напирали отборные мерзавцы - мавры из Кордовского халифата, не только уничтожившие бедных португальцев и леоно-кастильцев, но и активно осваивающие северное побережье Африки в восточном направлении. Северная Европа содрогалась под копытами  лошадей потомков норманнов, только на этот раз они решили завоевать не Британские острова, а всю центральную Европу. Ну, а на юге вовсю хозяйничал Египет, который в считанные годы задавил государства Крестоносцев в Восточном Средиземноморье и начал напирать на персидские и афганские земли. В общем, налицо появление сверхдержав, возжелавших заиметь если не мировое, то, как минимум, общеевропейское господство.

 Тут я решил, что неплохо бы и мне с жалкого двенадцатого места взобраться повыше и заявить о себе как о крупной фигуре на мировой арене. Настала пора добить Литву и развязать войну с южным соседом – Киевской Русью. Последнее решение я принял скрепя сердце, поскольку очень не хотелось брать грех на душу вероломным нападением на православных братьев-славян, столь долго бывших добрыми соседями и верными союзниками, но ничего не поделаешь – историческая справедливость (в смысле, сценарий кампании) требует. Однако, как показало дальнейшее развитие событий, совершенно непомерные ымперские амбиции киевлян, задавшихся целью познакомить с благами украинской культуры (горилкой, салом в шоколаде, гопаком и прочими достижениями народного хозяйства) львиную долю Восточной Европы, а также почти все Причерноморье, за исключением его восточной части (т.е. территорий современных Турции и Закавказья), где активно бодались турки-сельджуки, Египет и Хорезм, избавило меня от мук совести. Предварительно разорвав союз дабы не прослыть совсем уж распоследним негодяем в глазах просвещенных эуропейских монархов, я начал отбивать у Киевской Руси ее северные владения. Все шло довольно успешно, я захватил Вильнюс, Полоцк, Менск, Ревель, Ригу, Торн, Палангу, согласился на временное перемирие, предложенное Киевом для восстановления измотанных и обескровленных бесконечными боями и осадами сил, но тут пришел толстый-претолстый полярный лис в белой мантии с черным крестом. Да-да, воинственные арийцы из Тевтонского ордена решили показать чумазым племенам в моем лице, как правильно кушать сосиски под пиво и на каком языке возносить молитвы. В газенваген, нацики! – решил было я, но не тут-то было. Напор прущих «свиньей» железнолобых фанатиков был столь силен, что о сопротивлении не могло быть и речи. Тогда я сделал изощренный финт ушами и посредством дипломатических махинаций добровольно сдал свои прибалтийские и прусские владения (за исключением Ревеля, за который я держался зубами и когтями) вчерашним противникам – киевлянам, а также союзникам-датчанам, что, разумеется, в полном соответствии с моим хитрозадым планом неизбежно привело к вооруженному конфликту между означенными государствами.

Пилюлю я подсластил заключением союза с орденом, приправив это дело преподнесением ему Паланги на блюдечке с голубой каемочкой. Пока они весело тузили друг друга, пытаясь поделить оставленное мной наследство, я преспокойно развивал экономику и наращивал контингент своих войск, прокачивая элитные линейки с тем, чтобы в один прекрасный момент снова напасть на православных соседей, вышедших победителями из конфликта с Данией и Тевтонским орденом, который даже признал Киев своим сюзереном (Папа Римский со злости сожрал свою тиару без соли и горчицы!). Между делом, Киевская ымперия успела включить в свой состав часть Венеции (от полного уничтожения ее спасло только признание вассалитета), все балканские и карпатские княжества, за исключением кусочка Венгрии, а так же бывшие владения Византийской империи (к тому моменту уничтоженной совместными усилиями украинцев, Египта и турок), включая – тарам-пам-пам! – Константинополь. Сначала я разметал в пыль и прах изрядно поредевшие и проржавевшие легионы Тевтонского ордена, отняв у него обратно все свои владения. Очень странно, но этот факт не означал гибели ордена как государства (видимо, где-то в Центральной Европе остался мелкий трусливый отряд недобитков, браво скандирующих из кустов «вайтпавер!», который мне лень было искать), а затем принялся за его «патрона». Плоцк, Краков, Киев, Житомир, Переяславль-южный, крымские земли, Байя, Тарговиште пали к ногам новгородских богатырей аки спелые колосья под серпом. После приближения к Балканам стало сложнее, но и сербско-македонско-болгарские земли не избежали участи присоединения к Новгородскому Союзу Свободных Республик. Так я вступил на земли одной из колыбелей европейской цивилизации – южную оконечность Балканского полуострова. Кульминацией завоевания жалких остатков Киевской ымперии стало взятие Константинополя, который протоукраинцы обороняли аж тремя армиями, укомплектованными отборными войсками примерно на 80-85%. И не видать бы мне победы как собственных ушей, если бы не затесавшийся невесть откуда полностековый отряд Кордовского халифата, который не был в состоянии войны ни с Киевом, ни с Египтом, также подогнавшим с востока две огромные армии с целью захвата лакомого кусочка (в реальной жизни в роли арабов выступали турки, но в данном случае Сельджукский султанат был благополучно выброшен за борт корабля Истории несколькими десятками лет ранее). Однако, будучи блокированным киевлянами на узком перешейке, он физически не мог покинуть окрестности Константинополя и ход за ходом торчал там безо всякой цели. Грех не воспользоваться таким шансом – подумал я, отправляя эмиссара на переговоры с маврами. «Союз? Разумеется, мы согласны», – радостно закивали мне смуглые покорители Пиренейского полуострова, которые только-только расправились с последним христианским государством вблизи своих владений – Арагоном, но в одиночку наезжать на Англию в Европе или Египет в Африке боялись. «Вот дурачки!», – подумал я про себя, но вслух произнес проникновенную речь о том, как много пользы нам обоим принесет это соглашение. Итог – при взятии Константинополя я потерял примерно 70% войск, из которых далеко не все были отборными, мавры – до 85% всей армии. Битва была эпичная, под стать грандиозному финалу. И, разумеется, никакого автобоя, сплошной экшн реального времени. Цель была достигнута – форпост Восточной Римской империи был у меня в руках. Концовка кампании оказалась несколько скомканной. Пока я накапливал силы для финального броска и поодиночке громил отдельные малочисленные древнеукраинские отряды, шнырявшие вдоль греческих границ, а также весьма успешно инспирировал убийства высокопоставленных полководцев, в один прекрасный момент прямо под стенами Киева (которым на тот момент я владел уже не один десяток лет) материализовался одинокий отряд правителя Киевской Руси, а под Переяславлем – его наследник. Разумеется, оба были выпилены гарнизонами означенных городов в один присест, что автоматически повлекло за собой ситуацию, схожую с судьбой половецкого государства – 6 мятежных областей и гибель фракции.

Так бесславно закончился поход за «четвертьмировым» господством жовто-блакитных нагибателей. Возможно, это была ошибка игры, а, может статься, киевляне решили не оттягивать неизбежное и храбро броситься грудью на амбразуру. Надо признать, это произошло как нельзя более вовремя, поскольку без малого трехмесячная кампания (реального времени) начала мне надоедать. Думаю, теперь мне хватит впечатлений до выхода очередной части сериала. Хотя, я еще не пробовал второго Сегуна, но коль скоро я не испытываю особой тяги к его восточному колориту, возможно, этот отпрыск славной семьи останется мной не освоенным.
Damon


Есть такое направление в фантастике, как альтернативная история — жанр, посвящённый измененной в некоторой точке реальности, которая с того момента пошла по другому пути, причем сила ответвления в разных книгах может варьироваться от незначительной до крайне серьезной. Например, роман, в котором Российская империя так и не перестала существовать, а Ленина застрелили на границе - это "альтернативка", история про отряд СМЕРШа, уничтоживший Гитлера еще в 1939 году - это тоже "альтернативка". Чаще всего авторы альтернативной истории сохраняют общую духовную идею описываемой страны, но меняют технологии, государственное устройство и, конечно же, исторических лиц. В ряде случаев причина подобных изменений указывается (например, в результате действий НЛО), а иногда она остается за кулисами, подразумевая, что такие изменения - само собой разумеющееся действие. Писать в подобном жанре любят многие, среди них такие известные фантасты, как Роман Злотников, Василий Звягинцев и даже Ник Перумов. И, конечно же, как и везде, уровень подобных книг сильно разниться от поверхностного "приключалова" до серьезных произведений. А вот когда главным лицом, меняющим историю является так называемый "попаданец", то это уже несколько иной жанр, хотя бывают и исключения.

Мнение номера
Намедни случайно наткнулся на книженцию Ильи Стогова "Пепел Империй". Весьма занимательное чтиво. Автор в довольно доступной манере (специально для чумазых масс) продвигает мильон раз озвученную до него идею о цикличности человеческого развития на протяжении десятков веков, попутно развенчивая историю как науку. Он сводит все происходившие за последние несколько тысячелетий исторические события в схему-таблицу, согласно которой мир неизбежно проходит одни и те же этапы развития снова и снова, независимо от географического расположения населяющих его народов и с незначительными отклонениями. Причем основной упор в плане расстановки фактологических меток он делает не на политику, а культуру, науку и религию. Книга заканчивается пожеланием читателям не воспринимать написанное как истину в последней инстанции, но как пищу для размышлений, замешанную на научных (или псевдонаучных, что в данном случае одно и то же) познаниях, открытиях и фактах. Издана она была довольно давно (в начале "нулевых"), но кое-какие признаки правильности выбранного автором направления рассуждений можно найти в нашем развеселом "сегодня". В общем, хоть и попса, но с приятным интеллектуальным ароматом. Рекомендую.
Damon

Что почитать?
Мне понравился автор Вадим Панов,"тайный город" это очень классный автор и проигнорировать нельзя  его кники
Егор из Кинсбриджа

Обратите внимание на биографию Стива Джобса от Айзексона. Довольно-таки занимательный труд. Если кратко, то это история о том, как мальчика бросили ради наследства, чтобы он стал одним из тех, кто брал чужие идеи и выводил их на уровень трендов.
Emperor Vlad

На мой взгляд, одни из лучших российских фэнтези-писателей - Генри Лайон Олди. Из них читал очень многое, с превеликим удовольствием.
Ermilalex



В прошлом выпуске нашей краткой экскурсии "не путевые заметки о мировых сайтах" мы познакомились со старшим братом "Всадников Кальрадии" или, если быть еще точнее, его родителем. Сегодня же мы продолжим движение по семейному древу сайтов M&B и увидимся со сводным азиатским братом - китайским форумом. Ох... «Умом Россию не понять, аршином общим не измерить...» К чему я это? К тому, что китайское сообщество столь же не понятно нам, как и мы не понятны европейцам. В нем столько же отличий от нас столько же, сколько и схожего. Да вот такой парадокс. Кстати говоря, совсем в дебри фанатских ресурсов нам не удалось углубиться и на этот раз, ведь рассматриваемый сегодня ресурс по сути является представительством Taleworlds в азии.

Китайский брат
Адрес сайта: bbs.mountblade.com.cn

Немного сухой статистики:
Дата создания: Декабрь 2006
Всего пользователей: 684696
Всего сообщений: 2996247
Всего тем: 267269
Всего категорий: 6
Максимум онлайн: 1497

Главным сходством является некая языковая сплочённость сообщества, ревностное отношение к своей культуре и истории. Причём наверно у них оно выражено гораздо больше. Например, модели и моды связанные с их этносом преобладают. Хм, не только, конечно, с этносом, но с нынешней культурой, особенно мультипликацией. Манера общения у них своеобразна и непонятна, впрочем, в этом мы схожи: и мы и китайцы сильно отличны от европейцев. В плане функционала, сайт также несколько отличается от привычного нам: иначе организовано место расположения и, самое главное, группировки разделов, чем это вызвано не знаю, может только мне как не китайцу это кажется не удобным и немного не логичным... но... Сайт и форум, целенаправленно занимается переводами многих материалов на китайский, делают переводы модов, причём не силами одного человека, а зачастую силами комьюнити. Общение на форуме, более чем необычно, да и всё, что есть на форуме довольно удивительно с непривычки, те же смайлы раз в 6 больше наших. А шутки, ну тут вообще, временами кажется, что попал в подготовительную группу детского сада. Как мы бы сказали «70% - это школоло», но это их манера. Причём не кто не посчитает флудом две страницы форума состоящие из сообщений с одним смайлом, как говориться я тебе ты мне, по смайлику. Достаточно интересным и полезным является поощрение пользователей и ранги, нет не по постам не по времени, хотя и это есть, поощряют за помощь форуму, обогащению его информацией и материалами, за помощь другим форумчанам. И это не только обще употребляемые лайки сообщений, но и, например, определённая договорённость с платными ресурсами хранения файлов, получив определенное количество балов за помощь, можно некоторое время скачивать контент на высокой скорости. Периодически проводятся акции по поощрению пользователей ключами от игр и различными мелкими призами. Так же не могу не упомянуть и о своеобразии моделей и фантазии китайских товарищей, тут её полёт просто безграничен, мухобойки вместо оружия, ну и конечно очень много анимэ стиля. Ах, да «тема сисек» на форуме и в модах раскрыта. Вообще всё сообщество чрезвычайно сплочённое и ну очень трудолюбивое, постоянно, что то делают, что то выпускают, что то дополняют, причём таких людей не один и не два. Серьезные моды в этом сообществе если брать , что сообщество можно сказать одной страны, выходят чрезвычайно много, особенно если учесть , что во многих действительно много нового. Вообще, вопрос ОСП поставлен на широкую ногу, выложить одну модельку которую ты сделал -это в порядке вещей, причём не обязательно, что она будет идеальной. Тут же находятся те, кто её подправить и доработает. К сожалению, сообщество несколько закрыто, и большинство ресурсов слабо представлены на мировом просторе слабо. Есть, конечно, люди которые презентуют работы на англоязычных сайтах, но их мало, и энтузиазм быстро проходит. В то же время заметна некая тенденция в отношениях с Западом - что вы не трогаете нас, а мы вас...

Вообще сайт чрезвычайно интересен, но языковой барьер не позволит нормально общаться, впрочем, не только языковой, но этнический, как я уже упомянул, ответ на вопрос вам может быть совершенно не понятен, хотя все китайцы его отлично поняли, и даже посчитали полным.
HunterWolf


Вестник Кальрадии. Издательство «Всадники Кальрадии». Издается с мая 2009 года. Тираж — over 9000. Напечатано на экологически чистых мониторах. По вопросам сообщений рекламного характера обращаться на rusmnb@gmail.com.

Редакционный и авторский состав:
Идея: Emperor Vlad
Главный редактор: Vanok
Корректор: Forza Grazia Milano
Постоянный корреспондент: HunterWolf
Авторы: Emperor Vlad, Damon, Егор из Кинсбриджа, Ermilalex, HunterWolf, leechina, Daime, JoG, NightHawkreal
Оформление: Vanok и Kopcap

1912
Всадники Кальрадии совместно с камрадом Аллодом объявляют о тотальном перезапуске наших видеообзоров, на работу по которым ранее у нашей попросту не было времени. Теперь, когда данным разделом будет заниматься отдельный человек, обзоры будут выходить с более стабильной частотой и радовать глаз заметно удлинившимся видеорядом. Приятно в этом моменте и то, что в таких видеообзорах будет соблюдена недавно начатая традиция озвучивать текст, так что о необходимости читать титры, отрываясь от картинки, можете забыть. В качестве пробы пера предлагаем вам ознакомиться с роликами, посвященными модификациям Native Fantasy Expansion и The Wedding Dance.

О всех своих наблюдениях и советах по развитию раздела можете писать в комментариях к данной новости.

UPDATE: Также представляем вашему вниманию Видеообзор Light&Darkness — Heroes of Calradia

1913
Продолжаем информировать вас о последних новостях, касающихся дополнения На Карибы. На kanobu.ru появился довольно содержательный prewiev данной игры, раскрывающий нам некоторые интересные подробности аддона. Так, к примеру, теперь мы знаем, что мы сможем самостоятельно экипировать наших юнитов и выдать даже старым пьянчугам хорошее вооружение, таким образом войска игрока будут полностью настраиваемыми. Впрочем, полностью от специализации отказаться не получится, ведь характеристики юнитов еще никто не отменял (ждем более подробной информации о прокачке войск). Другой интересный момент - это информация о том, что корабль в игре будет управляться с помощью кнопок на клавиатуре (классический WASD), а выбор снарядов и выстрелы мы будем осуществлять по щелчку мыши. Нельзя не порадоваться и за графическое содержания дополнения, которое, согласно последним данным заметно похорошеет, например, при удачном стечении обстоятельств мы сможем увидеть самый настоящий пожар, а при абордаже солдаты будут выбрасывать крюки. Ну и, наконец, разработчики пообещали значительно улучшить анимацию, в том числе и расширить возможности во время фехтования.

1914
Кальрадия погрязла в междоусобных войнах и никто уже не помнит зачем некогда единый народ воюет между собой. Союзники становятся врагами, предатели героями, а единственным верным другом можно назвать лишь помятый в боях бастард. И смута могла длиться десятилетиями, если бы не одна неприятность: на Кальрадию положили глаз злобные боги. И хотя пока что мы видим лишь жалкие их отголоски – служителей темной церкви, но уже совсем скоро всем станет понятно, что обоюдная резня была лишь детской игрой по сравнению с тем, что готовят демоны. Наступила эпоха героев, эпоха Light&Darkness — Heroes of Calradia. Но что самое главное, описанный мной сюжет - это не только вольное изложение заметки со страницы разработчика, это действительно история. И нам в нее придется окунуться...

С полным текстом рецензии мы предлагаем вам ознакомиться в нашей библиотеке.

1915
Тип мода: Сюжетный, фентези
Сетевая игра: Нет
Язык: Английский
Автор мода: oolonglgx




Кальрадия погрязла в междоусобных войнах и никто уже не помнит зачем некогда единый народ воюет между собой. Союзники становятся врагами, предатели героями, а единственным верным другом можно назвать лишь помятый в боях бастард. И смута могла длиться десятилетиями, если бы не одна неприятность: на Кальрадию положили глаз злобные боги. И хотя пока что мы видим лишь жалкие их отголоски – служителей темной церкви, но уже совсем скоро всем станет понятно, что обоюдная резня была лишь детской игрой по сравнению с тем, что готовят демоны. Наступила эпоха героев, эпоха Light&Darkness — Heroes of Calradia. Но что самое главное, описанный мной сюжет - это не только вольное изложение заметки со страницы разработчика, это действительно история. И нам в нее придется окунуться.

Как известно, на безрыбье и рак рыба, а поэтому, в свете застоя в модостроении, любая модификация с полноценным одиночным режимом может считаться заслуживающей внимания. Но не в этом случае, ибо Heroes of Calradia был бы интересен в любом случае. Хотя бы потому, что он относится к поджанру модов сюжетных, а это уже неплохой задел. Другой конек проекта – дата начала его разработки, ведь первые бета-версии модификации появлялись еще для классического Mount & Blade. Надо сказать, что долгая выдержка пошла проекту на пользу: за прошедшее время разработчики смогли довести свое детище до ума, отполировав многие детали игрового процесса. Особенно «досталось» квестам, в результате чего мод практически лишен свойственных подобного рода проектам багов (конечно, и без них не обошлось, но это скорее досадные, но не критичные оплошности).

А ведь возможностей ошибиться было не мало. Хотя бы потому, что подается история сразу в несколько ипостасях, включая квесты, диалоги и даже ролики на движке игры. Последнее и вовсе вызывает неподдельное удивление, ведь такого мы в Mount & Blade раньше практически не видели. Да и вписаны они в игровой процесс хорошо, позволяя познакомиться с местными персонажами и развитием событий, связанных с вторжением демонов. За счет такого подхода, игроки могут полностью втянуться в повествование. Кроме того, модификация получилась крайне насыщенной в плане происходящих на экране событий, что, впрочем, не мешает играть в классической манере, в том числе и созданием собственного государства. Основной упор в подаче событий сделан на то, что игрок сам должен захотеть погрузиться в распутывание сюжетного клубка. Не хотите сразу окунаться в основной квест – и не надо: можно подождать, благо в игре есть что посмотреть и без этого. Например, на неплохой комплект различного рода снаряжения, позаимствованный разработчиками из других модификаций. Труд хоть и чужой, но и на этот раз авторы не сплоховали и не переборщили со «шмотками», что свойственно проектам со схожим принципом сбора матчасти. Заодно, кстати, в игру были добавлены особенно ценные предметы – почти артефакты, охота за которыми добавляет еще одну изюминку.

Что же касается новых фич, то они, опять же, выполнены на достойном уровне, но без излишеств: расширенная система морали, построения войск и управление ими же, немного магии . Эстетам также могут прийтись по вкусу возможности самостоятельно навешивать на лошадь броню и изменять скорость передвижения на глобальной карте (в том числе можно ехать скрытно). Есть в моде и ныне почти классические морские сражения, правда в рамках Кальрадии они не очень интересны. В общем-то, большая часть набора фич в моде (впрочем, есть немало и собственных разработок) – это опять же заимствование чужих трудов, но предельно аккуратное. Можно сказать, что у автора мода замечательный вкус. Из Light&Darkness могла выйти отличная сборка, если бы этот мод не был бы на голову выше любой сборки в принципе. Между тем, даже ребаланс войск здесь хоть и минимален, но, опять же, выполнен на должном уровне, а способ добавления новых действий и вовсе приведет в восторг любого фаната игры (для всех этих действий можно самостоятельно настроить горячие клавиши). А главное, что интерес к модификации может появиться даже у уставшего от сотни кампаний в Mount & Blade игрока.

Есть, конечно, у мода и недостатки. К примеру, крайне неровная сложность: появившейся в результате квеста вражеский отряд, на голову превосходящий армию главного героя, может вогнать в ступор не очень опытного игрока, музыкальный ряд  постепенно начинает надоедать после пары часов игры (как, впрочем, и оригинальный в Mount & Blade), а качество текста игры оставляет желать лучшего (англофикацию наши китайские друзья делали спустя рукава). Но критическими указанные проблемы не являются, тем более, что патчи на данный момент выпускаются с завидной регулярностью. И уж точно это не помешает мне назвать Light&Darkness — Heroes of Calradia модификацией моей мечты.

P.S. Кстати, разработчик данного мода также является автором Blackjack Poker для Mount & Blade. И данная игра также добавлена с состав мода.

Автор: Vanok

1916
Вот, решил создать тему для тех, кто ждет не дождется возможности покопаться в исходниках игре и сделать для нее свой мод. Конечно, до момента ее выхода сказать что-то конкретное вряд ли можно, но определенные вопросы, думаю, обсудить можно, тем более, что мы имеем возможность задавать их разработчикам. И, конечно, главный вопрос: а можно ли собственно будет делать моды? И что насчет открытости ресурсов?

P.S. Рискую ошибиться, но, насколько я помню, разработчики упоминали возможность моддинга "На Карибы"

1917
Раз уж мы начали говорить про китайские моды, нельзя не вспомнить и такой проект, как Han Hun Total War , благо именно китайские коллеги по мододельному цеху в последнее время возвращают нам надежду на качественные моды. Но вернемся собственно к виновнику новости. Han Hun Total War - это модификация, вышедшая еще для "классики" (Mount & Blade 1.011). Ее главной особенностью было детальное воспроизведение древних междоусобных войн в Китае II века до Р.Х. Как свойственно всей нации, мод был действительно глобальным, с большим количеством интересных особенностей. Теперь у нас есть все основания предполагать, что в ближайшее время (которое, впрочем, может растянуться на несколько месяцев) выйдет порт мода на Warband. Уже сейчас доступен технический видеоролик с демонстрацией игрового процесса на новом движке, а также огромное количество рендеров моделей брони и оружия, которые, кстати, можно посмотреть в нашей галерее. Думаю, данный проект обязательно стоит записать в свой мини-список ожидаемых модов.


1918
Сотни лет войн в Кальрадии пробудили могущественных демонов, грозящих поработить всех людей. Мир ждет прихода героя, который бы смог победить столь опасного противника. Только избранный сможет собрать армию и возглавить поход против демонов... или сам стать одним из них.

Мы представляем вашему вниманию долгожданный порт модификации Light&Darkness — Heroes of Calradia. В основе мода лежит квестовая составляющая, образующая единую сюжетную линию, что, впрочем не помешало разработчику уделить внимание и таким вещам, как экипировка игрока и NPC (правда, в основном взятая из других модов), в том числе и редчайшие артефакты, морские сражения, систему улучшения оружия, развитую мораль, новые формации и даже измененный интерфейс. А особенный колорит добавляет подземный город с самыми опасными противниками. Все это делает Heroes of Calradia обязательным к ознакомлению для всех любителей одиночной игры в M&B.

1919
Calradia  Slave  Rebellion


Завязка для данного мода выбрана нехитрая: уставшие от нарушений условий труда и отсутствия в столовой селедки под шубой, рабы Кальрадии устроили бунт, тем самым на корню срубив веками строящуюся на войне и рабства экономику всех стран. Собственно, мы и должны спасти ситуацию. Если же серьезно, то Calradia Slave Rebellion представляет из себя типичную сетевую игру с попсовой смесью режима вторжения и системой накопления опыта. Также в моде присутствуют крафтинг, профессии (в их числе и такие, как врач или алхимик), а также система классов и способностей. Не обошлось и без магазина предметов, где можно приобрести самые разнообразные вещи, порой даже совершенно необычные, например, лечащий кинжал или молоток для ремонта щитов. В конечном итоге вся эта система призвана укрепить взаимоотношения в команде, ведь победить смогут только сплотившиеся и помогающие друг другу игроки.


Разработчик: CTCCoco
Версия игры: Warband 1.153
Версия мода: 0.5 Beta
Страница мода на TaleWorlds: TaleWorlds Forum
Русификатор: Отсутствует
Скачать: Страница загрузки у нас на сайте




Видео:
Особенности:
Правила:



1920
Главные новости / Нам 5 лет!
« : 17 Июля, 2012, 08:24 »
Дорогие друзья! Мы рады вам сообщить, что сегодня, 17 июля наш сайт празднует свой пятый день рождения. Ровно 5 лет назад он впервые начал свою работу, тем самым окончательно утвердив русскоязычное сообщество Mount & Blade на мировой арене. Не без лишней доли нескромности мы можем сказать: именно Всадники показали, что в России тоже есть талантливые мододелы и игроки! В этот замечательный день мы хотим поблагодарить всех тех, кто помогал сайту на протяжении всего времени его существования, кто вносил свой вклад в развитие сообщества. К сожалению, мы не можем перечислить всех этих людей, но мы о них помним и считаем, что столь значительный срок - это и их заслуга. Вместе мы прошли через многое: были и приятные моменты, и не очень. Порой казалось, что проще уже опустить руки, но активность сообщества, его преданность игре и сайту не давали сделать это. Да, история сайта была богата на события, но Всадники Кальрадии и не думают прощаться со своими посетителями - летопись продолжается! Мы еще, как говориться, повоюем, и, глядишь, сможем отпраздновать еще много юбилеев. Ура!


1921
«Огнем и мечом» в свое время стал не только первым аддоном для Mount & Blade, да еще и собранным силами сторонних разработчиков, но и довольно неординарным проектом. Правда, воспринят он был не совсем однозначно, а поэтому на тот момент в разговорах с нами, разработчики выражали неуверенность в том, будут ли они продолжать работать с движком.  Теперь же мы можем сказать совершенно точно: первый опыт студии «СiчЪ» пришелся по вкусу и теперь они совместно со Snowbirdgames (основной состав которой совсем недавно работал в другой снежной компании – Snowball Interactive) готовы представить свой новый проект: «Огнем и мечом 2: На Карибы». Впрочем, оригинального ОиМ тут не так уж и много:  от своего наследника игра унаследовала скорее неординарность игрового процесса, а остальное разработчикам пришлось делать практически с нуля, ведь на этот раз игрокам станет подвластна водная стихия, а вместе с ней корабли, острова и абордажи. Собственно, чего вы еще ждали от игры «про пиратов»? И это, на минутку напомним, на основе старого-доброго Warband. Вы уже заинтересованы? Мы тоже, а поэтому решили обратиться с несколькими вопросами к продюсеру проекта Станиславу Лобачёву и пресс-атташе студии Snowbird Владимиру Торцову.

Что из этого вышло

1922
«Огнем и мечом» в свое время стал не только первым аддоном для Mount & Blade, да еще и собранным силами сторонних разработчиков, но и довольно неординарным проектом. Правда, воспринят он был не совсем однозначно, а поэтому на тот момент в разговорах с нами, разработчики выражали неуверенность в том, будут ли они продолжать работать с движком.  Теперь же мы можем сказать совершенно точно: первый опыт студии «СiчЪ» пришелся по вкусу и теперь они совместно со Snowbirdgames (основной состав которой совсем недавно работал в другой снежной компании – Snowball Interactive) готовы представить свой новый проект: «Огнем и мечом 2: На Карибы». Впрочем, оригинального ОиМ тут не так уж и много:  от своего наследника игра унаследовала скорее неординарность игрового процесса, а остальное разработчикам пришлось делать практически с нуля, ведь на этот раз игрокам станет подвластна водная стихия, а вместе с ней корабли, острова и абордажи. Собственно, чего вы еще ждали от игры «про пиратов»? И это, на минутку напомним, на основе старого-доброго Warband. Вы уже заинтересованы? Мы тоже, а поэтому решили обратиться с несколькими вопросами к продюсеру проекта Станиславу Лобачёву и пресс-атташе студии Snowbird Владимиру Торцову.


Всадники Кальрадии (ВК): Здравствуйте. Рад вновь поприветствовать студию «СiчЪ» и Snowbirdgames с их новым проектом «Огнем и Мечом 2: На Карибы». После вполне успешного «Огнем и мечом» и выхода на международную арену вы нас довольно сильно удивили не слишком стандартным даже по меркам Mount & Blade сеттингом. Почему для новой игры была выбрана именно пиратская тематика?
Разработчики (Р): Можно сказать, что использовался старый добрый метод перебора. Какие вообще есть интересные исторические сеттинги для action-RPG с упором на массовые сражения? Собственно, Восточная Европа XVII века, представленная в "Огнём и мечом", эпоха наполеоновских войн (привет от Napoleonic Wars), Великое переселение народов, походы викингов, Древний Рим и завоевание Америки. Поначалу мы хотели сделать игру про Северную Америку XVII века, в которой индейские племена сражались бы с колонистами, а колонисты грызлись бы между собой. А затем, как это часто бывает, фокус с сеттинга переместился на определённую фичу (плавсредства и сражения с их использованием), ну а дальше перенос действия в Карибское море стал исключительно вопросом времени. Что же касается непосредственно пиратов, то про них лучше всего было сказано устами персонажа уморительной комедии про ролевиков The Gamers: Dorkness rising - "Everything's better with pirates!".

Это интересно: открытие Америки, как известно, приписывается Христофору Колумбу, но не все знают, что экспедиций у него было несколько. Причем, во всех из них основным местом исследований являлся именно Карибский бассейн с его островами и центральной частью южного материка. Именно поэтому в данном регионе долгое время сохранялось доминирующее положение Испании, а вот Северную Америку в основном осваивали уже другие страны.

ВК: Помнится, в наших прошлых диалогах я интересовался у студии «СiчЪ» не страшно ли команде браться за движок Mount & Blade. Собственно, спрошу и в этот раз. Все-таки, одно дело добавить в игру огнестрельное оружие, а совсем другое – корабли и открытую воду. Какие трудности вас ожидали на этом пути?
Р: "Глаза боятся, а руки делают". К счастью, Snowbird не был брошен нашими турецкими партнёрами на произвол судьбы и TaleWorlds активно помогали нам превозмогать движок Mount&Blade. Одни из главных проблем, с которыми пришлось столкнуться при разработке морских сражений - маленькие локации и примитивный AI. Если не очень логичные действия AI-всадника или пехотинца ещё можно списать на буйный нрав лошади или горячку сражения, то маневры корабля просто обязаны соответствовать тактической целесообразности. Ну и пространства для морского сражения нескольких флотилий нужно несравнимо больше, чем для самого эпичного наземного сражения. К счастью, проблемы эти удалось побороть.

ВК: Ну и раз уж мы заговорили про корабли… для Mount & Blade морские сражения – не новинка, но все реализованные идеи на данный момент упирались в то, что воевали мы скорее на статичных сценах, эмулирующих корабли. В «Карибах» Вы вроде обещали нам что-то гораздо более внушительное. Насколько сильно мы будем открывать рты от удивления?
Р: Корабль будет не статичным, а центральный объектом под управлением, которому игрок будет уделять времени не меньше, чем своему персонажу.

ВК: Будут ли какие-то особенные характеристики у кораблей и привычные по «морским» играм, но пока незатронутые в Mount & Blade ситуации? К примеру, можно ли будет сломать тяжелому кораблю мачты или порвать паруса чтобы превратить его в почти беспомощную деревяшку или, к примеру, разорвать какой-нибудь шлюп с одного залпа разрывными снарядами?
Р: Разрывных снарядов не будет, но 3 типа боеприпасов для соответствующей специализацией по урону будет. Паруса можно будет срезать, нагнать беспомощный корабль, и успешно взять на абордаж, при условии доли везения и наличия хорошей команды, конечно. Корабли при удачном попадании можно поджечь и отплыв, наблюдать за пожаром.

ВК: Паруса у кораблей статичные будут или все-таки «научатся» меняться в зависимости от скорости и направления ветра? И, кстати, будет ли реализован сам ветер? Все-таки, без него в играх подобного рода как-то неуютно будет.
Р: Паруса распускаются и поднимаются, это влияет на скорость. Т.е. паруса не статичные модели. Эффекты ветра в игре уже реализованы и самым непосредственным образом влияют на скорость движения кораблей.

ВК: Каким образом будет осуществляться взаимодействие игрока с глобальной картой. Будет ли эта карта вообще? Будут ли у аддона какие-то уникальные особенности, связанные с тем, что большую часть времени мы будет проводить на воде? К примеру, нужно ли будет запасаться провиантом?
Р: Да, поскольку большая часть стратегической карты это морское пространство, то и времени на корабле придется проводить больше, появятся новые «морские скиллы» и перки.
Насчет провианта, мы уменьшили  нагрузку микроменеджмента на игрока в сторону большего получения удовольствия от игрового процесса. Провиант для команды, как и прежде нужен, но опытная команда и сама в состоянии добыть себе рыбу, фрукты, на крайний случай и рабы пойдут в ход.

Это интересно: цинга – одна из самых главных болезней моряков, связанная именно с их ограниченным рационом питания. Первые достоверные сведения об этой болезни относятся к эпохе крестовых походов, во время которых существенно увеличивались небоевые потери среди экипажей кораблей. Ещё большее распространение так называемый «морской скорбут» получил во второй половине XV века в эпоху первых кругосветных мореплаваний. Первые версии об источнике цинги заключались в эпидемиологического характера болезни, ставя ее в один ряд с чумой и тифом. О том, что цинга вызывается исключительно недостатком витамина C и ничем иным, было доказано лишь в 1932 году.

ВК: Что нам ожидать от сюжета? В «Огнем и мечом» сюжет, в общем-то, играл ключевую роль, но его при желании можно было игнорировать. По какому принципу мы будем проходить «Карибы»?
Р: Карибы будут торжеством sandbox-механики (как и сама Mount & Blade), сюжет мы решили оставить за бортом. Периодически в игре будут возникать те или иные "сюжетные" события, которые призваны разнообразить пиратские будни и внести некоторое оживление в привычный ход вещей. Помимо них в игре будут только магистральные задачи вроде "разбогатей", "стань знаменитостью", "создай свою фракцию или приведи к триумфу одну из существующих", уже знакомые нам по M&B.

ВК: Пираты Сида Мейера отличались многими приятными игроку «фичами», но вот развитую экономику я бы в этот список не включил. А что нас ждет в вашей игре? Ведь торговля в Mount & Blade привлекает многих игроков, а когда речь заходит карибского бассейна, то тут и вовсе без нее никуда.
Р: Те игроки, кому нравилась система торговли из Mount & Blade здесь себя почувствуют как дома: её базовые принципы остались без изменений. Добавятся  новые типы товаров, уместные для пиратско-карибского сеттинга игры.

ВК: Флот игрока – это действительно флот или лишь количественный показатель в статистике? Будут ли в битвах участвовать все корабли флотилии? Сможем ли мы давать какие-либо задания подведомственным нам кораблям и отправлять их в вольное плавание? Можно ли будет выделить несколько кораблей на блокаду порта, а самому в это время заняться чем-то более интересным?
Р: Флот игрока это не один корабль, это действительно флот. В битве участвуют все корабли игрока, и тех отрядов, которые выразят желание встать на ту или иную сторону. Если стать правителем фракции, то можно будет назначить NРС лидером отряда, выделить ему флот и отдавать приказы.

Это интересно: Галеон – это, пожалуй, одно из самых известных ныне суден, которое можно было встретить в эпоху засилья пиратов в Карибском бассейне. Это большое многопалубное парусное судно обладало достаточно сильным артиллерийским вооружением и могло использоваться как в военных нуждах, так и в торговых. А вот чисто торговым оно не являлось никогда. До начала так называемого «века паруса» крупных чисто торговых судов не было вовсе.

ВК: А что насчет подбора команды? Каким образом будут наниматься рядовые моряки, офицеры, капитаны? Будут ли у них апгрейды или повышать в звании мы будем только сами корабли?
Р: Команда приписана к кораблю и имеет уровни обучения от новичков до матерых морских волков. Кстати, система апргейдов претерпела значительные изменения - теперь это полноценный экран, на котором мы можем приодеть и вооружить наших бравых вояк.

ВК: Ну и, конечно, не могу удержаться от сферического вопроса в вакууме: за кого будет интереснее играть – отъявленного отморозка-пирата или порядочного капера («водителя» торговых суден мы даже не рассматриваем)?
Р: Принципиального перекоса в интересности не будет - всё же среди "порядочных" каперов в истории хватало отморозков. И вольному морскому разбойнику, и пирату на службе у европейской державы в игре будет чем заняться.

Что же, мы уже замерли в предвкушении. Разработчики действительно задумали что-то необычайно интересное. Особенно это приятно в свете полного пересмотра идей проекта. Ведь если первая задумка дополнения «На Карибы» могла вселять некоторые сомнения, то теперь интересность проекта вполне однозначна. И, что самое главное, на этот раз нас ждет действительно необычное дополнение.

Интервью брал Иван "Vanok" Кондаков

1923
О чем спорят потенциальные покупатели аддона "На Карибы", что могут сказать бывшие админы форума о нынешних делах на rusmnb, какого мнения придерживаются члены нашего клуба дискуссий насчет DLC, кто такой "старший брат" и, наконец, что ждет "Всадников Кальрадии" совсем скоро? Все это и даже больше в свежем, 37 выпуске нашего форумного информационно-развлекательного издания "Вестник Кальрадии". На этот раз с боооольшой такой изюминкой.

P.S. Не забываем оценивать и обсуждать номера.

1924
№7 (37)
11.07.12

Идея номера: С днем рождения!
Фраза номера: Официальной русской версии Warband'a нету
Знак номера: Всадник Кальрадии

Дорогие друзья! Редакция Вестника Кальрадии напоминает вам о том, что после выхода каждого номера мы ждем отзывов о нем. Пожалуйста, не забывайте оценивать номер и комментировать его - это очень важно для нас!

Здравствуйте, дорогие друзья! Многие наверняка заметили, что июньский выпуск так и не увидел света. Связано это, как обычно у нас бывает, сразу с несколькими причинами. Главная - это отсутствие интересного материала для конкретного того выпуска, другая, во многом связанная с первой - событие, о котором вы можете прочитать в теме номера. Именно ради него, собственно, я и решил сберечь самые интересные статьи, а поэтому в 37 номере вас ждут самые настоящие сливки, часть из которых, как, к примеру, "Под забралом", была подготовлена специально для 37 номера, а часть отложена "до лучших времен". Надеюсь, что сегодняшний выпуск понравится вам, ведь для него пришлось немало поработать, например, вы будете несколько удивлены содержанию раздела "Таинственная Кальрадия", а в "Клубе дискуссий" вас ждет одно из самых интересных обсуждений среди всех тем данной рубрики (кстати, наши форумчане так увлеклись обсуждением данной темы, что пришлось разбить ее на 2 части). Приятен и тот факт, что сегодня мы сможем вновь увидеть несколько подзабытую рубрику - "Полет творческой мысли". Правда, в несколько другом формате, нежели ранее. Что ж, о содеянном я вам отчитался, думаю, на этом и стоит закончить главредскую колонку. В общем, приятного вам чтения.
Главный редактор Vanok

Тема номера
17 июля, через 6 дней после выхода этого номера, "Всадникам Кальрадии" должно исполнится 5 лет. Да, именно 5 - не удивляйтесь. И если возраст нашего любимого сайта в прошлом году я назвал существенным, то в этом хочу заявить о том, что 5 лет - это значительный показатель. Во-первых, хотя бы потому, что за это время развивались не только "Всадники Кальрадии", развивалась еще и сама Mount & Blade, развивалось и сообщество игроков. Да, пыл поутих, приток новых игроков снизился, но игра еще вполне ровно дышит. Дышит и наш сайт. Исправно и без посторонних хрипов. Не стоит хоронить ни то, ни другое. Ждут нас еще новые аддоны, новые игры и, конечно же, вторая часть Mount&Blade. И, конечно же, за всем этим неустанно будет следить давно известный многим сайт rusmnb.ru. В этот раз хотелось бы воздержаться от описания того, что мы сделали за последнее время: оно и так видно; не буду я и делать прогнозы на будущее, ведь прогнозы - это удел тех, кто не уверен в себе. Могу лишь сказать: мы еще повоюем. И это будут не пустые слова. Ведь каждый из нас сам по себе - лишь одинокий всадник, но вместе мы - Всадники Кальрадии!

Данный сайт является фанатской страничкой игры Mount & Blade. Здесь можно ознакомиться с самой игрой, скачать ее саму и дополнения к ней, а также узнать ответы на некоторые распространенные вопросы. В разделе "учебник" можно найти информацию по ключевым моментам игры. Все как 5 лет назад. Только теперь с форумом. Как говорится, have fun!



Вести с полей – Суета вокруг Кариб
Под забралом – О былых админах
Клуб дискуссий – DLC - это зло? Часть 1
Полет творческой мысли - AAR: Medieval 2: Total War - часть 1
Музыкальная пауза – Во всех смыслах фолк
Таинственная Кальрадия – Старший брат: Taleworlds


Суета вокруг Кариб
Официальный анонс "Огнем и мечом 2: На Карибы" и появление обновленной информации о данном проекте вызвали жаркие споры на форуме. Одни посетители высказали подозрения насчет качества грядущего аддона, другие, наоборот, вдохновились обещанными фичами. Камнем преткновения стала предыдущая игра разработчиков - "Огнем и мечом", которая совмещает в себе как вполне интересный геймплей и некоторые неординарные решения, так и различного рода баги и недоработки. Вот как высказался о "Карибах" один из посетителей нашего форума Rekruttt: "[Огнем и мечом" - прим. ред.] Тоже была брошена" означает, что в игре остались баги, которые известны разработчикам и про которые они пишут не более того, что "ошибка известна, но, увы, осталась неисправленной". Лично я всячески желаю того, чтобы "На Карибы!" не выпускалась как можно дольше, пусть отлаживается до релиза, а не после. Иными словами, всеми руками "за" то, чтобы судьба Кариб не была похожей на ОиМ.



В преддверии дня рождения сайта мы решили обратиться к нашим бывшим администраторам (да, у людей бывают бывшие жены, а у сайтов бывают бывшие администраторы) и задать им несколько провокационных вопросов с целью получить максимально честные ответы, а именно спрашивалось следующее:

1. Ваше мнение о будущем rusmnb.
2. Что бы сейчас вы сделали на сайте и форуме?
3. Что бы из сделанного в прошлом сегодня вы бы сделали иначе (хотели бы изменить)?
4. Как бы вы сравнили посетителей сайта на момент открытия нашего форума и сегодняшних?
5. Самое запоминающееся событие в период вашего администрирования.
6. Самая запоминающаяся личность форума в период вашего администрирования.
7. Назовите одного человека, которого сейчас просто обязательно надо забанить.

Ответы Leshanae
1. Очень много "если".
2. Откровенно говоря, портал довольно скучен и во многом неудобен. Как минимум потому, что над всем пытается работать один-единственный человек; самое плохое что он и не ищет помощи, а предложенную отвергает. Отчасти, сюда относится и первый вопрос.
3. Некрасиво получилось с случаем, когда из-за срача Дружина-RS пробанили НеуДа, затем и ВоРоНа. Не стоило чистить тот топик. Хотя кто знает...
4. На момент открытия меня здесь не было. Однако я здесь два с половиной года на практике... Все стали "свои" друг другу, даже потихоньку теряемый интерес к игре - не причина им расходиться.
5. В момент администрирования было гораздо меньше ярких моментов, чем в период смотрительства. Там были и занятие тимспиком, и проблемы с донатом, и срачи... затем тимспик загнулся из-за проблем с каналом, донат стал более постоянным, появились большие возможности для эффективного усмирения баламутов. Особо яркого не припоминаю.
6. Раз уж вопрос о первом месте... его заняли и сообразили на троих HunterWolf, Leechina и Agasfer. Это троица достойнейших!
7. Гм... я давно не посещал мультиплеерный раздел. Там обычно много кандидатов.

Ответы Damon
1. Наблюдается устойчивый курс на диверсификацию - помимо МиБ-образных игр вроде War of the Roses и Chivalry, а также всяческих спин-оффов и аддонов, появился раздел WoT и The Elder Scrolls, расширился ассортимент разделов для общения. Не могу сказать, что это оптимальный путь развития сайта, но наиболее логичный и наименее затратный в плане привлечения новых посетителей. Главное, чтобы эта тенденция не скатилась в маразм (т.е. превращение русмнб в очередной недосайт по всем играм вааще или отдельно взятому жанру). И да, заигрывание со всяческими "лайками", "кармами" и прочими "плюсометами" до добра не доведет. Я всегда говорил.
2. Эммм... как-то не совсем понятна формулировка. Прямой ответ: я бы написал ответ в ЛС на это сообщение, чем, собсно и занимаюсь=) "Как и что именно я бы изменил на сайте"? Подчистил бы ашипки и очепятки в новостях (как в старые добрые), срубил бы пару-тройку горячих голов, нагнал бы страху на распоясавшуюся молодежь.
3. Не люблю рассуждать о свершившихся фактах. "А что, если бы да кабы..." Что сделано, то сделано. Допущенные ошибки и недоработки требуют не сожаления, а исправления. Могу сказать только то, что всегда поступал согласно собственному представлению о том, что есть правильно и неправильно.
4. Солнце светило ярче, небо было голубее, трава - забористее зеленее, а посетители не были такой тупой школотой... их было меньше=) Если сделать поправку на количество, то особо ничего не изменилось. Кто-то из стариков-активистов ушел, кто-то из неофитов занял их место в строю, все как всегда. Разве что к оставшимся ветеранам персональное отношение более теплое, чем раньше.
5. Наверное, "бунт" Дреморыча в связи с открытием мною подраздела по MyBrute. Круги по воде говну после оного момента расходились еще некоторое время и доставляли лулзы.
6. Отдельного пользователя затрудняюсь назвать, а вот собирательный образ школоты с ЧСВ овер9000, считающей, что они сами себе администрация и ваще выше этих ваших Правил (потому что мама им сказала, что они самые-самые) обозначу. Эта "личность" не просто запомнилась, а засела в админских печенках крепко и надолго.
7. НайтХоука. Нет, правда, у него передоз русмнб. Надо бы его в санаторий или там на курорт, за девками загорелыми побегать, пина коладу через соломинку потянуть, расслабиться чуток. А то все на форуме да на форуме. Поберечь ему себя надо, Юрий Венедиктович, отдохнуть. - Да где ж там отдыхать, Виктор Харитонович, кто ж юзверям правду-матку на форуме рубить будет? Как-то так.

Ответы Invictus
1. Будущее rusmnb все еще зависит от будущего Taleworlds. Будущее Taleworlds пока определенно светлое.
2, 3. Более развитую монетизацию проекта -> Более развитую техническую часть -> Свои игровые сервера -> Грабить корованы -> Овладевать миром.
4. Изначально посетители сайта и посетители форума были совершенно разными категориями людей. Форум посещали более подкованные ребята в игровом и техническом плане, а сайт был скорее как визитная карточка M&B. После релиза Warband, появления кланов и т.п. - комьюнити, так сказать, возмужало, выросли форумные ветераны, модостроители, завелись флудерасты и все заверте... Сейчас посетителей могу сравнить только в количественном плане: их стало больше всяких и разных.
5. Если посчитать одним событием, то собственно создание форума, вычистка русскоязычного раздела на TaleWorlds и прочие сопутствующие страсти периода становления rusmnb.
6. Ну так сразу не скажу. Кузнецы, конечно же, все запоминающиеся, Димо особенно. Но больше всех Чекан наверно, просто мы с ним периодически пересекаемся и пиво пьем.
7. Человеков банить не надо. Банить надо вредителей. А они до звания человека довольно редко доживают.



Уже довольно давно действует такое явление, как DLC, или загружаемый контент. И оно становится все популярней. Так вот, хорошо это или плохо для игроков, есть ли в этом польза? Мое мнение, что на 90% DLC - вредное явление. Во первых, чаще всего DLC не стоит тех денег, которые за него просят - например, один костюм может обойтись как треть игры; но это ерунда, также дополнительные элементы нередко рушат баланс; но это тоже не важно, в конце концов шмотки можно не покупать. Есть гораздо более неприятные вещи - когда из игры вырезают, а порой просто блокируют ее элементы - бойцов, режимы, квесты, локации, а потом продают их за отдельные деньги, при этом утверждая что это дополнительный материал, который почему-то оказывается готов раньше релиза самой игры. Качество этого материала тоже часто не соответствует заявленному (пример - Risen 2). Кроме того, у меня есть подозрение, что разработчики могут вставлять палки в колеса моддингу, чтобы он не составлял конкуренцию DLC.  Не спорю, есть хорошие DLC но они ближе к честным аддонам прошлого. Знаете, порой думаю, что, когда выйдет МиБ 2, мы увидим - "сделай предзаказ и получи шлем с перьями" а то и  - "всего за 10 $ получите еще одну эксклюзивную игровую фракцию".
NightHawkreal

Да-да, жадные зажравшиеся разработчики... Стоимость разработки игр с каждым годом увеличивается. Стоимость разработки ААА-игры в 2000-м и 2010-м годах отличается если не на порядки, то в разы. При этом рост цен на игры не поспевает за ростом стоимости разработки, что, в принципе, логично - школота (которая, собственно, и является ЦА большинства игр этого самого ААА-класса) не может себе позволить покупать игрушки, скажем, за 100-200 баксов. Что остается делать разработчикам, чтобы не подохнуть с голоду получить прибыль - правильно, доить геймеров другими методами. Один из них - это введение месячной подписки, но он реально работает только в онлайне. Другой - выпуск DLC. Естественно, при этом цена DLC будет выше, чем стоимость его разработки. В современных реалиях DLC - необходимое зло. Более того, для многих компаний этот метод - единственный способ выживания.
JoG

Зло - это несоблюдение закона. Если разработчики при соглашении указали дальнейшую возможность для себя использовать DLC, то это просто движение вперёд, в общем-то, как мы знаем, что большинство продуктов так же трансформируются, даётся возможность купить саму основу, дёшево, опробовать продукт, дать ему закрепиться на рынке, получить имя компании.... А вот потом уже отбивать действительно большие затраты.
HunterWolf

не только в нашей стране недовольны DLC: я читал  мнения немецких игроков, матерят разработчиков почище нашего, а у них, думаю, с экономикой не все плохо.
NightHawkreal

Во всех странах не любят платить, хоть хорошо, хоть плохо с экономикой. Люди в этой ситуации как дети, почему и не хочу. А если говорить о действительно несправедливом поборе, то это одно. Но тема на сколько я понял называется DLC - это зло?, а не "Бла бла" ~ "броня стоимостью столько-то - зло?"
HunterWolf

DLC тоже разные бывают. Есть такие, которые на отдельную игру по содержанию потянуть могут, а есть и совершенно бессмысленные подделки, содержащие парочку новых предметов, но так ведь разница между ними сразу видна: вот тут много новых миссий дают и различные плюшки, а тут только меч какой-то коллекционный и все. Не покупайте безделушки и будет вам радость. Ну и способ распространения тоже важен. Ведь не все DLC платны. Понятное дело, что за большинство издатели все же денег хотят, но ведь есть и обратные примеры, правда, в таких случаях дополнения скорее называют патчами, что, впрочем, сути не меняет. Так что однозначно сложно сказать. Главное по мне то, что если дополнение уж сделали платным, одно не должно давать действительно сильного преимущества тем, кто его купил (особо это актуально в сетевых играх).
Vanok

Вопрос  отрезания все еще не решен, а ведь это один из самых раздражающих аспектов. Некоторые DLC могут вполне являться аддоном, мне например интересен грядущий Dawnguard.
NightHawkreal

Вопрос на самом деле спорный. Вот прошел ты игру, она тебе понравилась очень, а потом ты узнаешь, что из нее персонажа какого-либо вырезали и с DLC его продают. Обидно, конечно, будет, но разве игра после этого тебе перестанет нравится? А если задуматься, то ведь могли вообще изначально персонажа не делать этого. Ну, то бишь склепали бы столь же хорошую игру, только без него. И не узнал бы ты о его существовании вообще. И игра опять же ничего от этого не потеряла. То есть, выходит, что кроме небольшого раздражения от того, что персонаж был готов изначально, но тебе его недодали, и нет и жить дальше вполне можно. И даже игра хуже не стала. Ну а издателю денежка, да. Наверное, чисто по-человечески это не совсем прилично так поступать, но так и у них есть свои основания. DLC, в общем-то, не на пустом месте родились. Тут JoG правильно заметил: игру чтобы сделать, надо вложиться хорошо, а отдачу еще неизвестно, получишь ли. Вот Diablo 3 сама по себе окупится наверняка, тут можно себе и патчи бесплатные с новым контентом делать, а как жить тем разработчикам, у кого игры тоже хорошие, но не настолько попсовые? Или тем, кто не придумал способа от пиратства защититься как следует? А ведь последнее ой как по карману издателю и разработчику бьет больно.
Vanok

Не все так просто, обычно о вырезанном, вернее, о "дополнительном" контенте говорят за приличный срок до релиза, очевидно чтобы доставал кошелек заранее. Отрезают обычно интересные куски, от Р2 отрезали два квеста с персонажами первой части (вернее, не отрезали, а плохо спрятали, вообще ситуация комична, но допускает вариант, что у Пираний еще осталась совесть).  А самый шик - это когда контент не вырезан, а заблокирован, причем заблокирован грубо, от него остались следы вроде неиспользованных локаций или пустых строчек в диалоге, получается, что тебе продали ущербную версию.  Как говорится, близок локоть...

Про пиратство это вообще ерунда, если не уберег от пиратов оригинал, то они и DLC сопрут. А вот игроки после такого подарочка могут как раз сразу отправиться к буканьерам, разработчик потом будет жаловаться, но скажите, он сам не виноват в том, что не заботится о клиенте? В общем, пускай делают, чтобы игра покупалась, и не придется мухлевать. Хотя я должен признать, я думаю, что чаще так хулиганит издатель, потому что ему на игроков плевать вообще. Как я уже говорил, с беспокойством жду развития МиВ2.
NightHawkreal


Представляем вашему вниманию первую часть AAR (After action report), написанную уважаемым гражданином Дамоном. Прямой цели попасть в вестник он не ставил, но история оказалась достаточно интересной, а поэтому мы решили разместить ее на своих виртуальных страницах. Хотелось бы немного пояснить о принципах написания подобного рода статей. Если кратко, AAR - это отчёт по итогам проведённой одиночной или командной игры. В последнее время они стали особенно распространены в различного рода стратегиях с хардкорными элементами (почти все глобальные стратегии от Paradox, серия Total War и т.п.). Единой системы AAR нет - каждый пишет как ему самому интереснее: кто-то использует стилизацию под исторические хроники, кто-то наоборот - клонит в сторону художественной литературы. Между прочим, писать AAR можно и по Mount & Blade и модификациям к нему. Так что, если статья ниже Вас заинтересует, можете попробовать свои силы (кто знает, может, результат окажется настолько хорошим, что его и нам на публикацию не стыдно отправить будет).

AAR: Medieval 2: Total War - часть 1
В связи с вынужденным отсутствием нормального интернета и высвободившейся в связи с этим массы свободного времени решил вспомнить молодость комсомольскую и засесть за Medieval 2: Total War, ибо с последнего времяпровождения за оной игрой минуло добрых года три, если не все четыре (не считая кратковременных всплесков на пару дней из серии «пощупать очередной мод»). Поскольку научно-технический прогресс вкупе с фанатско-мододельческой деятельностью отнюдь не стоят на месте, а ванильный «Медивал» уже совсем не торт, поверх Kingdoms был накатан довольно известный и популярный мод Stainless Steel версии 6.4 плюс кое-какие мелкие сабмоды. За подробностями о сем творении самодеятельности отсылаю в гугл всех заинтересовавшихся, сам же скажу, что, хотя воспоминания о «голой» игре у меня остались весьма смутные, рискну порекомендовать данную модификацию поклонникам оригинала как весьма и весьма вкусный продукт, поскольку никаких особо радикальных изменений в изначальную концепцию он не вносит, а только лишь значительно расширяет, улучшает и углубляет ее возможности и идеи. Хотя, если играть с подключенным сабмодом Byg’s Grim Reality, то игра, мягко говоря, будет отличаться от привычного вида. Но я ставил мод не за тем, чтобы напрячь извилины и намотать нервы на кулак, а расслабиться и насладиться старой доброй средневековой тотальной войной, поэтому в настройках поставил средний уровень savage AI (сбалансированный уровень агрессии ИИ, верности союзам и предательства), постоянные смотровые вышки, отсутствие необходимости иметь губернатора в городе для набора рекрутов и строительства и т.д. Хотя явные читы типа доступных с самого начала всех видов войск, есессно, отключил за смехотворностью. Решил пройти раннюю короткую кампанию, стартующую с 1100 года.

Далее возник вопрос выбора фракции. Поскольку странами Европы я уже наигрался в свое время (Испания, Франция, Англия, еще в первом «Медивале»), успел порулить и мусульманами, решил проявить патриотические чувства и сыграть за «наших». Тут выбор свелся к двум доступным претендентам – Киевская Русь и Новгородская республика. Учитывая исторический аналог в реальном мире (объединение русских земель вокруг Москвы), а также факт лучшей защищенности от потенциального нашествия диких татаро-монгольских варваров (опять же, с учетом реальной истории) я окончательно определился – Новгородская республика (будущее Великое княжество Московское, оно же, простихоспади, Едимая Роисся).

Итак, сценарий кампании предусматривает уничтожение двух фракций – Великого княжества Литовского и Киевской Руси, а также завладение двумя нас. пунктами – византийским Царьградом, сиречь Константинополем, и Киевом, плюс наличие 25 завоеванных областей. Стратегия первой сотни-другой ходов была проста – наращивание военной мощи, развитие городов и плавное расширение владений на запад (ВКЛ, Польша) и восток (половцы). Этому способствовала благоприятная дипломатическая обстановка – с киевлянами был заключен союз (до поры), поэтому за южные границы беспокоиться не приходилось, а войну на два фронта можно было вполне потянуть. Военные действия на «западном фронте» развивались довольно успешно за счет того, что союзная Киевская Русь также была не прочь захапать себе жирный кусок прибалтийских и польских земель, оттягивая на себя часть войск противника. Кроме того, с северо-запада активизировалась Дания, с которой у меня вышел казус в Финляндии, так как я счел целесообразным округлить свои границы присоединением Турку, который щитогрызы-мухомороеды искренне считали своей законной собственностью. Утопив подряд три их десанта, перевозимых морским путем, я таки прошляпил четвертый, и с большими потерями отбив штурм викингов заключил с ними перемирие и даже союз, который, к слову, оказался весьма полезным и долговечным, «дожив» ажно до конца кампании. Польша была «распилена» и стерта со страниц истории первой, у ВКЛ остался только Вильнюс, окруженный вражескими землями. Окончательное низведение литовцев я решил отложить на потом, поскольку на востоке дела шли не столь радужно. Подвижные половецкие конные орды весьма успешно разделывали мои преимущественно крестьянско-ополченские таборы в полевых сражениях, так что первое время приходилось очень туго, благо в отбивании осад мои лучники-копейщики-топорщики были намного успешнее сросшихся с конями в единое целое среднеазиатских негодяев (кстати, большой минус «Медивала» в сравнении с любимым МиБ, где легким движением руки конница превращается в элегантную пехоту и обратно). Но накопив достаточно сил и откусив часть «исконно русских» земель в бассейне Волги задолго до рождения Иоанна IV Васильевича (вплоть до Казани и Хлынова-Вятки), а также получив сигнал о начале монгольского нашествия, я заключил с половцами шаткий мир, сконцентрировав в приграничных городках максимально возможные гарнизоны. Кроме того, на всякий пожарный, я побратался с Хорезмом, поскольку на момент начала кампании (почти в полном соответствии с реальной историей), это было одно из самых могущественных мусульманских государств, чьи границы вплотную подступили после присоединения мною волжских территорий. А с сильным противником лучше дружить, не так ли? Окончательно «восточный вопрос» помогли закрыть глупые язычники-монголы, «подарившие» мне сердобинские земли. Произошло это так: после казни правителя и наследника половецкого трона (подлые монголы, вот же варвары!) все немногочисленные половецкие земли стали «мятежными» (интересно, если государство было уничтожено, то против кого они затеяли мятеж?). А мятежные земли хватает тот, кто первый подсуетится. В приволжских степях первым оказался мой отряд, посланный из Мурома. Вслед за этим я совершенно безо всяких проблем и каких-либо уступок заключил с Золотой Ордой союз, в результате чего не только с юга, но и с востока мои границы оказались сопредельными с союзными государствами. Позднее я проделал точно такой же трюк с преемниками монголов – тимуридами, попутно отжав у агонизирующей Орды Саркел, Булгар и Елабугу.
Damon


Фолк-рок (англ. folk rock) — музыкальный жанр, объединяющий элементы фолка и рока. Первооткрывателем жанра является группа The Byrds из Лос-Анджелеса, которая начала исполнять традиционную народную музыку и песни Боба Дилана в типичной рок-инструментовке под сильным влиянием The Beatles и других британских групп. Термин «фолк-рок» впервые появился в американской музыкальной прессе в июне 1965-го года для описания дебютного альбома группы The Byrds. Cо временем фолк в целом и фолк-рок в частности стал популярен во многих странах. Отечественные группы, предпочитающие играть такую музыку, как правило, основывают свое творчество на следующих направлениях: русская народная песня, фэнтези, кельтские мелодии и язычество. Одной из самых известных отечественных фолк-рок групп является "Мельница", которая была основана 15 октября 1999 года. Группа «Мельница» играет акустическую и электроакустическую музыку. Инструменты: ирландская арфа, виолончель, флейта, мелодика, жалейка, висл, акустическая гитара, электрогитара, аккордеон, ударная установка, бас-гитара, орган Хаммонда (сессионно). Основным вокалистом в группе является солистка Хелависа (она же Наталья О’Шей, она же - основной автор текстов группы).


Мнение номера
Монгольская фолк-группа - звучит как шутка. Если бы это был, ну к примеру, норвежский фолк, то это было бы логично, так как народных норвежских песен (или закосы под них) никто уже не поёт, кроме "специализироованных", типа фолковых, групп. Ну а у монголов то по-моему нет такой проблемы, там все песни народными являются что ли, или я не совсем верно понимаю специфику монгольской жизни и они уже все в небоскрёбах живут? Так что какой-нибудь акын (ну или как они у них там называются), исполняя какую-нибудь песню, исполняет "чистейший" фолк, а не какой-нибудь "типа" фолк, как и его предки много лет назад. То есть у них не должно быть такого понятия как фолк, ибо другого им и не к чему.
Славен

Что послушать?
Очень понравилась группа "Фактор страха". К сожалению (а может к счастью) я не слежу за развитием (надеюсь) рок-индустрии в России, есть еще интересные рок-исполнители у нас? Хотелось бы послушать...
Мятеж

Lindsey Stirling - красивая девушка, чарующие мелодии...
Grovin

Александр Суханов - "Можжевеловый куст". А это просто песня из моего детства, когда магнитофоны были только катушечные, а телевизоры - ламповые.
Dargor



Совсем скоро "Всадникам Кальрадии" исполнится 5 лет, но в международном сообществе мы не одни - существуют собственные "всадники" и в Польше и даже в Китае. Причем для некоторых таких сайтов 5-летний возраст - это ерунда. С другой стороны, действительно крупные сайты можно посчитать на пальцах одной руки. Почему? Скорее всего, дело в менталитете, а именно - языковых барьерах (или их отсутствии). Почему наш сайт настолько популярен в России? Потому, что он русскоязычный. Вы замечали, наверное, что многие русскоязычные игроки не владеют английским. А сообщество у нас большое - это без преувеличения все страны бывшего Союза. Тоже самое можно сказать и насчет китайского сайта. Отсюда и вывод: Всадники Кальрадии - действительно крупнейший сайт не только в рунете, но и во всем мире, но это не значит, что нам надо зазнаваться и игнорировать коллег по цеху. Именно о них то мы поговорим. Наш постоянный корреспондент HunterWolf попытался проанализировать текущее состояние фанатских ресурсов и их историю. Вот, что из этого получилось.


Старший брат: Taleworlds
Но начнем мы далеко не с фанатского сайта, а с самой настоящей колыбели всего сообщества M&B. Форум и сайт TaleWorlds - это святая святых и краеугольный камень сообщества. Это официальный сайт разработчика (и когда-то еще и издателя) игры.

    Дата создания: Марта 2006
    Всего пользователей: 160,652
    Всего сообщений: 5,042,660
    Всего тем: 185,737
    Всего категорий: 6
    Максимум онлайн: 2,202

Цифры впечатляют. Весь функционал не чем не отличается от ВК (или, сказать точнее, ВК не отличается функционалом от ТВ, всё же старший брат-то). Думаю, самое правильное мнение может быть о нём не моё, а того, кто там не только форумчанин, но и модератор, а именно trueten:

Во-первых, население ТВ в несколько раз превышает население ВК, из-за чего уследить за его действиями крайне тяжело. Поэтому что ни тема, то целая флудилка. Количество постов у среднего юзера в, скажем, 5000 здесь абсолютная норма и не кажется столь заоблачной. Честно признаться, пообщавшись здесь, я и сам заразился флудерастией и, в своё время, перенес эту привычку и на ВК. Во-вторых, как я уже сказал, культура и манера общения сильно отличается от ВК. Главным образом тут огромную роль играет эдакая "неискренность" английского языка и скудное в нем количество матов по сравнению с русским. Неискренность выражается в том, что здесь любому не понравившемуся человеку/посту можно написать обычное 'fuck you!' и никто на это даже не обидится. В то время как у нас вроде и не настолько оскорбительное "да пошел ты", даже приукрашенное смайлами, может порядочно испортить отношение к тебе, а порой и навлечь гнев администрации. Из-за этой неискренности в общении всегда присутствует цинизм, что, на самом деле, только приукрашивает манеру общения. Благодаря этому цинизму и не обидчивости (которая базируется на неискренности англ. языка) практически каждый диалог насыщен несравнимым юмором. Увы, подобный юмор и манера общения на русском быстро бы закончилась гневной перепалкой и двусторонними оскорблениями.

Вот вам пример циничного юмора:
trueten: Moss* is also human, y'know.
AWdeV: No he isn't. He's Australian.
Moss: True, I am in fact a Kangaroo.
*Примечание - Moss - местный администратор.

Ну и, должен сказать, народ здесь более извращенный, потому как выкладывать голых баб и обсуждать при этом собственные ощущения и намерения - дело само собой разумеющееся, в чем принимают участие не только администрация, но и разработчики (!). У нас же (на ВК) за подобное быстро бы обвинили в безнравственности, а то и красную надпись бы приклеили. В-третьих, здесь, как, впрочем, и во всех западных развитых демократиях, очень популярна драма. Любое грубое действие (а особенно со стороны администрации) может вызвать бурную реакцию огромной части комьюнити, которая будет обсасывать эту тему десятками страниц и каждый участник будет рассказывать, насколько подобный поступок поразил его. На ВК подобное завершилось бы довольно быстро: либо непоколебимым вмешательством администрации, либо благодаря нашему "понять, значит простить". Что же касается ветеранов форума, то тут отличий практически нет. У всех равные права, но к ветеранам при нарушениях относятся снисходительно. А вот в любви как обычаям разница велика. На ВК, как и во всем нашем обществе, особого внимания к, скажем, разнообразным праздникам относятся не особо серьезно и никогда на них не зацикливаются. Но на ТВ (как и во всем западном обществе) любой праздник ощущается по всему форуму. Это заметно и на смене аватаров у всего сообщества в связи с праздниками, и разнообразные обсуждения по поводу самого праздника либо времени его препровождения. Вспомнить хотя бы первое апреля этого года - начальством форума был установлен код, из-за которого на всех изображениях расширения .jpg отображались коты. Стоит ли говорить, что у большинства юзеров были установлены аватары такого формата...

От себя добавлю, что действительно количество оффтопа временами зашкаливает, ну и конечно постоянное создание новых тем, о, это ужас. В одном разделе может быть до 1000 тем с одним вопросом и ответом, в общем-то 500 из них дублируют друг друга. В порядке вещей создать тему просто чтобы что-то спросить. На самом деле потом найти что-то среди них крайне затруднительно. Однако сайт объединил не только англоговорящее сообщество, но и приютил сообщества общающихся на турецком, финском, французском, испанском, итальянском, русском, немецком...
HunterWolf


Вестник Кальрадии. Издательство «Всадники Кальрадии». Тираж — over 9000. Напечатано на экологически чистых мониторах. По вопросам сообщений рекламного характера обращаться на rusmnb@gmail.com.

Редакционный и авторский состав:
Идея: Emperor Vlad
Главный редактор: Vanok
Корректор: Forza Grazia Milano
Постоянный корреспондент: HunterWolf
Авторы: Damon, NightHawkreal, JoG, HunterWolf, Славен, Мятеж, Grovin, Dargor и другие
Оформление: Vanok и Kopcap

1925
Главные новости / Пристанище роз
« : 07 Июля, 2012, 01:39 »
Издатель перспективного "warbandзаменителя" War of the Roses наконец-то запустил официальный сайт, посвященный данному проекту. Правда, пока что его содержание составляют лишь несколько трейлеров и запись на бета-тестирование. Впрочем, оно то нам и нужно! Заполнив форму на сайте вы получите... нет, не заветный ключ, но информацию о том, что вас "записали" и так называемую "вирусную ссылку" для размещения на форумах. Данная ссылка, как говориться в сопроводительном письме, позволит повысить ваши шансы на попадание в бета-тест. Но мы то знаем, для чего нужны подобные ссылки (да-да, мы тоже этим балуемся). Кстати, не забудьте предварительно завести аккаунт в Steam (у кого-то его еще нет?). Иные подробности о бета-тестировании пока не сообщались.

Страницы: 1 ... 74 75 76 [77] 78 79 80 ... 100
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC