Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: lutar от 04 Октября, 2011, 16:51

Название: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2011, 16:51
                                                       
https://disk.yandex.ru/d/eBDH6Ilc2T8MsA (https://disk.yandex.ru/d/eBDH6Ilc2T8MsA)  часть 1
https://disk.yandex.ru/d/FTY5LRCOA7-yvQ (https://disk.yandex.ru/d/FTY5LRCOA7-yvQ)  часть 2 
https://disk.yandex.ru/d/9m88l-BIR1KnIg (https://disk.yandex.ru/d/9m88l-BIR1KnIg) папка с обоими частями

https://disk.yandex.ru/d/RCaKJMwBV5t2L (https://disk.yandex.ru/d/RCaKJMwBV5t2L) русификатор


Инструкция:

- Установить в MB Warband / Мodule / Imperium Romanum
- MBWarb. 1143, необходим для запуска мода
- В  папке   мода  после установки  можно  найти и выбрать  стартовые  параметры
Т.е.  именной легион (вид войск) и т.п.
- Если вы хотите   неограниченное кол.-во   трупов в  битве, то  настройте это  через  "UnlimitedCorpses.exe", расположенный в  папке   IR / WSE (после установки ищите  эти  папки дополнений  в  модуле)
- Римляне должны  стартовать  в Centware     (четвёртый пункт в стартовом  меню)
- Лица исправлены, много новых элементов, добавлено   (30 нововведений), новые войска, реалистично отображены бритты, новые стартовые армии, игра  должна быть более стабильной



Особенности  установки    http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.msg498683#msg498683



Особенности  мода :
Мод посвящен  времени  вторжения и оккупации  Британии  римскими армиями   с  43 г. н.э. до  100 г. н.э.   и  борьбе  кельтских  племен  против  римлян  (время  императора  Веспасиана, восстания  Боудикки, и  до  правления  Траяна).

-  Боевой реализм   (насколько  это  было возможно улучшить   для  движка и основы субмода - Brytenwalda/Warband)
-  Беспрецедентное  разнообразие  вариантов   римской  армии: 10 когорт ауксилий , 7 именных  легионов  , 4 Кавалерийских  когорты , все те, которые  участвовали  в  военных  кампаниях  на  территории Британии в  начале новой  эры.
- Изменены  полностью  фракции британских кельтов 
- Исторически соответствующая  одежда и оружие, амуниция для  римских и кельтских  войск и  персонажей
- Реалистичные  для периода  эпохи  архитектура  поселений - ( благодаря  Adorno )
- Историчная  система  военной  иерархии  римских легионеров и вспомогательной   пехоты \ кавалерии  (auxiliary ).
- Новое музыкальное сопровождение в игровом мире

Перечень основных фракций :

Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: greyguard от 04 Октября, 2011, 18:03
уже больше года жду чего то подобного и наконец дождался  :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: DIMITRIY от 04 Октября, 2011, 19:01
Залейте пожалуйста мод на торрент. у меня очень маленькая скорость в интернете, только торрентом и спасаюсь)) вот очень не плохой сайт для торрента http://www.torrentino.com/ (http://www.torrentino.com/)   удобен и прост в обращении.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2011, 19:26
уже больше года жду чего то подобного и наконец дождался  :D

Залейте пожалуйста мод на торрент. у меня очень маленькая скорость в интернете, только торрентом и спасаюсь)) вот очень не плохой сайт для торрента [url]http://www.torrentino.com/[/url] ([url]http://www.torrentino.com/[/url])   удобен и прост в обращении.


Дождитесь лучше  новой  версии  субмода  .    Он выйдет  скоро и тогда зальют и на торрент и на яндекс .    Просто  надо   разобраться с  соответствием  всех  деревень и городов  племенам    бриттов  и    довести   доработать   один скрипт.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: VikingFree от 04 Октября, 2011, 19:46
Великолепно ! - Ждем продолжения... :p
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: trueten от 04 Октября, 2011, 21:42
Ну бл**ть, я спецом не хотел эту тему самому открывать, потому что от количества скринов браузер жутко тормозит. Так Лутар их всех сюда закинул... ладно, будем чистить.


А полную версию мода нужно качать отсюда. (http://tinyurl.com/3c6pafw)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2011, 23:24
 :)  Это далеко не все  скрины.           Еще  будут  сцены  римских фортов.             Нельзя жалеть  пользователей  со слабыми системами.      Пусть открываются  у кого откроются. 

А  " полная версия ",это   вместе с архивом Brytenwalda  ?    Там получится около 3х  Гб  веса.   

Полная версия  только у  нас пока , со всеми   красотами. 
Квадратные у легионеров (скутумы)    это работа  товарища   Count of Flanders.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: AlexeyFX от 05 Октября, 2011, 04:42
Очень радует развитие этого сабмода, теперь его можно назвать полноценным модом о римской Британии, а не простым добавлением легионеров в бритенвальду.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: inkwizitor41 от 05 Октября, 2011, 11:17
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html) - это есть в моде?

заметил на скринах что все лошади нейтивные будут ли они переделываться?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2011, 13:03
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html[/url]) - это есть в моде?

заметил на скринах что все лошади нейтивные будут ли они переделываться?
Именно в этом моде только и в паре других есть  морской скрипт. (В последней версии Brytenwalda 1.38 -  ведь  мод на ее основе).  Хотя  этот  Klabautermann - Naval Warfare    разработчик  не для всех модов   сделал, к сожалению  .

Кони  и  ослы  не нативные точно.  Даже переделывать не надо.  Видимо это в старых версиях или отдельные экземпляры на скринах попадаются животные  из натива.
Но  , честно говоря,  для коней   можно было бы  сделать  некоторые  элементы  на римский лад - кельтский  \ античный узор попоны , металлические бляхи и тому подобное..  http://www.romancoins.info/MilitaryEquipment-Horse-Parade.html
До сих пор нет  кавалерийских  рельефных шлемов     http://www.romancoins.info/MilitaryEquipment-Helmet-Weiler-Niedermoermter.html#Weiler (http://www.romancoins.info/MilitaryEquipment-Helmet-Weiler-Niedermoermter.html#Weiler)    для римлян и  шлема для  легата \лорда..   Это примерно такой  формы 
(http://s006.radikal.ru/i215/1110/49/37429024e8c9.png)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Октября, 2011, 13:07
он уже вышел :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2011, 13:09
он уже вышел :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
новая версия будет 193 ,    старая 192 -  и там  только римские модели Liew  из нововведений.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: Опричник от 05 Октября, 2011, 17:59
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),  а когда выйдет версия 193, не в курсе? :blink:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: lutar от 05 Октября, 2011, 18:42
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]),  а когда выйдет версия 193, не в курсе? :blink:
Исправим ошибки и выйдет.  Ждать не очень долго.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: pugab от 06 Октября, 2011, 08:23
Ребят а русификатор есть?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: vasul от 06 Октября, 2011, 08:48
Ребят а русификатор есть?

На что? Версия 193 еще не вышла
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: Mehalik от 06 Октября, 2011, 16:05
используй руссофикатор из обычной брунтевальды :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum ( Submod Brytenwalda )
Отправлено: pugab от 07 Октября, 2011, 19:32
Ребят а русификатор есть?

На что? Версия 193 еще не вышла

А обязательно должна 193v выйти чтобы был русификатор? Или он уже встроен будет???



 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 19:36

Скачал установил поиграл... Офигительный мод)) :laught:) Легионеры очень хорошо прорисованы)) :thumbup:
Все классно(особенно поднятие боевого духа солдатам) но толком ничего не понятно, скорей бы русик =/
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 23:32
чтобы был русификатор? Или он уже встроен будет???
Как сделаеш так сразу и будет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 08 Октября, 2011, 12:42
Lutar этот вопрос задавали уже, но всё таки, скажи, хоть примерно, когда выйдет новая версия??????  (никто ведь не собирается претензии предъявлять если в срок не укладываетесь) просто, лучше хоть какая-нибудь дата(пускай и очень приблизительная) чем полная неизвестность
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Октября, 2011, 13:40
Все очень просто.  Планировали в эту прошедшую среду, но  стабильный  вылет и ошибка  кода  заставили притормозить. Потом, мне надо расставить все города по племенам кельтов  сверяя  с  картами, а так  получается  Ицены и  гибернские племена в Ирландии находятся  мало того ,что не на историческом  своем  месте ,так еще и три  фракции не имеют совершенно  места  на карте из-за  простой замены  мной  названий англосаксонских фракций  на  кельтские ,которые находились  (некоторые)  в  иных географических координатах (отсюда и две фракции получились  с одинаковыми названиями, не могут делить поровну  одну территорию.     Поэтому,  если  хотя бы до понедельника  преодолеем  ошибку скрипта ,баги  небольшие с текстурами (неестественный  отблеск на овальных  щитах ),  вылет при изменении формаций +   быстро распределим  населенные пункты - то это приблизительно может реализоваться  к   -\+     середине     след. недели.

Это все при том, что  есть ,как всегда  приятная опасность  выпуска   новой версии Brytenwalda , в которой  баги  перенимаем по наследству.  Думаю ,что задержка будет еще короче,если с этими немногими проблемами справимся.
Если  бы  поддержали  как это возможно (скринами из  игры , краткими замечаниями на форуме разработки),то от этого активность увеличивается  в разы.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 10 Октября, 2011, 09:15
Спасибо Lutar!!)) Буду ждать))  Есть вопрос: насколько Кельтское снаряжение претерпит изменения?  у меня есть предложения (скриншотов делать не умею, поэтому просто опишу модели) И так, по поводу брони:
1. Кельтские шлемы, с наиболее открытой тыльной и боковой частями нужно пополнить выглядывающими из-под него волосами наиболее подходящего для данной тематики цвета и длину(согласитесь глупо выглядит, когда воин в шлеме, а голова у него становится лысой и это очень хорошо видно)
2. Кельтская броня с голым разрисованным торсом в штанах в темно-синюю клетку(КБ) выглядит отлично, но было бы неплохо добавить к ней плащ-накидку в тартан(каждый цвет плаща под цвет штанов) это нужно для того чтобы можно было быть и в плаще и в шлеме одновременно, кроме того эту броню нужно отбалансировать(если сама КБ дает защиту +8 тела и +8 ног, а Плащ дает +3 головы +12 тела и +7 ног, соответственно эта "соединенная броня" должна сложить в себе эти показатели а именно: +3 головы +20 тела  и + 13 ног)
3. Есть мечи которые длиной от 50 до 65 см иногда и до 70 см в длину у них стоит "нельзя использовать для блока"  нужно убрать запрет(я сомневаюсь, что такими мечами нельзя поставить блок, сами просто представьте)
у меня еще есть идеи, пришлю в следующий раз.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Октября, 2011, 13:05
мод отличный , только хотел скрины а как незнаю :cry:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: pugab от 10 Октября, 2011, 13:12
Мне непонятно рекрутов  которых нанимаешь в деревнях римских легионов разные, как их прокачивать чтобы были насоящие римские легионеры как на скринах, и почему они сразу 14lvl(фиг прокачаешь дальше) =/
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 10 Октября, 2011, 13:44
мод отличный , только хотел скрины а как незнаю :cry:

Их здесь больше чем надо
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)
похоже все время на выкладку картинок и уходит, все с щитами ни как не разберутся
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 10 Октября, 2011, 15:06
Мне непонятно рекрутов  которых нанимаешь в деревнях римских легионов разные, как их прокачивать чтобы были насоящие римские легионеры как на скринах, и почему они сразу 14lvl(фиг прокачаешь дальше) =/

Это исправлено давно для новой версии. Там неадекватные вообще рекруты  набирались в деревнях римских.

мод отличный , только хотел скрины а как незнаю :cry:

Их здесь больше чем надо
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url])
похоже все время на выкладку картинок и уходит, все с щитами ни как не разберутся


Со щитами как раз  полное разнообразие и  улучшение нюансов.  Шрифт например не всегда был  древнеримский и поэтому  переделывался.  А все  глобальное  как прежде  за    передним планом разработки,так как отдельной ветки не выделено,поэтому  Вам  - скрины и картинки.
А  списки деревень,   новые  скрипты ,вылеты  при старте - какая  Ирландия  при старте ?  ..много всех мелочей которые не заметили  раньше, ибо вопрос о  полной  исторической  конверсии на конверсию не стоял в принципе,а лишь добавка римских солдат на англо-саксонскую  атмосферу. Теперь немного иначе.

А щиты  иногда  слишком красивые ,но не очень  исторические,посему и споры часто,то из за умбонов ,то из за  орнаментов .  Совершенству предела  нет.и не должно быть. ))
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: pugab от 10 Октября, 2011, 16:44
Мне непонятно рекрутов  которых нанимаешь в деревнях римских легионов разные, как их прокачивать чтобы были насоящие римские легионеры как на скринах, и почему они сразу 14lvl(фиг прокачаешь дальше) =/
Это исправлено давно для новой версии. Там неадекватные вообще рекруты  набирались в деревнях римских.[/quote]


А то есть нормальная система рекрутирования будет только в новой 193 версии??

И еще предложения немного усилить римские щиты а то пока эти варвары обстреляют, у половины солдат щиты ломаются
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 10 Октября, 2011, 20:09
Мод перспективный. Много хороших идей , фичей. Первый раз увидел "особенность" потери равновесия в бою. Это придает реалистичности.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 10 Октября, 2011, 22:09
где можно нанять римских солдат?я не вижу ни одного римского форта или деревни.Только Вал заросший мохом.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 10 Октября, 2011, 22:44
где можно нанять римских солдат?я не вижу ни одного римского форта или деревни.Только Вал заросший мохом.
Там где римские фракции там и найм в деревнях.  По флагам красным с названием трех легионов  определи места. 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 10 Октября, 2011, 23:25
кругом одни аборигены.
во вкладке фракции ничего римского тоже нет.
..........
сам персонаж с отрядом в 103 римлянина.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 11 Октября, 2011, 02:35
кругом одни аборигены.
во вкладке фракции ничего римского тоже нет.
..........
сам персонаж с отрядом в 103 римлянина.



В старой версии надо искать по карте. Бегают там лорды с римскими флагами где то возле океана на краю.. По лордам пошукать можно ,флаги то вроде есть .. На  G то ли  фракция ,толи  город столичный у них был там .  И там же набор каких никаких,но римлян.

,,,,,  ,,,,,,  ,,,,  ,,,,


Ну вот кто нам эту баллисту запустит ,что б играла http://www.mbrepository.com/file.php?id=2952  ?       Автор бросил ,не доработал тетиву и анимацию и скрипт не привязал..  Че ее  ,для  мебели  прикладывать в форты ..  Увы ..   >:(    В будущем  наверно и на крепости и на корабли будут ставить такие штуки для  работы.  А пока только модели делают.

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 11 Октября, 2011, 13:04
А перевод планируют?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Октября, 2011, 13:11


Цитировать (выделенное)


,,,,,  ,,,,,,  ,,,,  ,,,,


Ну вот кто нам эту баллисту запустит ,что б играла http://www.mbrepository.com/file.php?id=2952  ?       Автор бросил ,не доработал тетиву и анимацию и скрипт не привязал..  Че ее  ,для  мебели  прикладывать в форты ..  Увы ..   >:(    В будущем  наверно и на крепости и на корабли будут ставить такие штуки для  работы.  А пока только модели делают.
Ну вот кто нам эту баллисту запустит ,что б играла http://www.mbrepository.com/


[/quote]а вкакой програмки автор  эту баллисту делал в 3д максе
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: pugab от 11 Октября, 2011, 23:04
А перевод планируют?

Как сделаешь, так и будет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 11 Октября, 2011, 23:07
А перевод планируют?

Как сделаешь, так и будет
Я то  и без   него могу обойтись
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 08:07
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), в такой баллисте нет особого смысла. Она поразит одного человека и будет перезаряжаться столько времени, что штурмующие уже крепость займут :)

Лучше бы найти скрипты к катапульте, которая пусть такая же медленная, но зато накрывает площадь в несколько юнитов - вот это бы добавило интереса в игру. И, чтобы её обслуживало тоже человека четыре, которых можно было бы вырубить и прекратить обстрел.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 12 Октября, 2011, 11:28
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), в такой баллисте нет особого смысла. Она поразит одного человека и будет перезаряжаться столько времени, что штурмующие уже крепость займут :)

Лучше бы найти скрипты к катапульте, которая пусть такая же медленная, но зато накрывает площадь в несколько юнитов - вот это бы добавило интереса в игру. И, чтобы её обслуживало тоже человека четыре, которых можно было бы вырубить и прекратить обстрел.


А где катапульту  взять ?  Баллиста хотя бы модельно готова.  А катапульты  нет.  Есть  лишь  средневековый  требюшет  ,который не  к теме.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 12 Октября, 2011, 11:40
В Wedding dance какая то техника была и стреляла
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 12 Октября, 2011, 11:47
В Wedding dance какая то техника была и стреляла
Widding dance и  колесницы  имеет  (которые, например,  лордам бриттов  пригодились бы)  но  Widding dance это не OSP , и оттуда ни одного скрипта не ушло.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 14 Октября, 2011, 16:21
Всем привет)) Lutar что решили с колесницами и катапультой??? И как смотрите на мои предложения по внесению новшеств в игру???
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 14 Октября, 2011, 19:35
Всем привет)) Lutar что решили с колесницами и катапультой??? И как смотрите на мои предложения по внесению новшеств в игру???
Что можно   решать   по колесницам и  прочим  машинам   ,если  их    нет  ни в  виде  законченных  моделей , ни в виде  скриптов    ?  Если  предоставите  таковые,  с  радостью их внедрим.  Мы с таким успехом  можем  придумать  и  решать о введении  в  города  скриптов  триумфа и военного парада  всех  армий  по улицам  .. Мечтать не вредно . :)

 По  плащам  ,мечам и шлемам для  кельтов  достаточно много  перспективных  пожеланий ,но  пока  важно  избавиться  от  багов  , связанных с  основой  - Бритенвальдой.  там же   вопрос  лиц  без  татуировок  ,нет ,к примеру,  шлема  для  лордов  британских племен  , пока  внимание на римскую фракцию, ее  довести до приемлемого уровня и тогда  можно  детали завершить.   Шлемы и волосы из под них - это  проблема всех серьезных модов,простым добавлением  ее  не решить - будут  парики со шлемами в магазинах тогда  продаваться  - это  еще смешнее.     Пока  глобальные  вещи  отсутствуют -  корабли  у  всех фракций  - как у викингов.    Кони  сплошь  без особых различий  между кельтскими и римскими,  нет  аквилифера  - важнейшего вида  знаменосцев   в  легионах и  тому подобное.   

Но все  предложения  интересны  и конечно  на  заметке  .  Пригодятся  .  Потому как  можно  улучшить еще очень  многое в игре. 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 15 Октября, 2011, 09:21
Значит еще на год
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2011, 10:37
Значит еще на год

Ага, на три года минимум . :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 15 Октября, 2011, 12:13
ну это на счет новшеств и прочего)) а как с новой версией дела обстоят?? на этой неделе выйдет??
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2011, 13:51
ну это на счет новшеств и прочего)) а как с новой версией дела обстоят?? на этой неделе выйдет??

Давайте относиться  по другому  к  этому .  Дела  обстоят  так : версия  новая  давно готова, прошла уже три теста , но  пока  лечим  баги и дораспределяем  некоторые  города по названиям и племенам -  добавляются  новые  текстуры  .  некоторые поклонники  дарят  новые модели шлемов  .  Новые предложения  желательно  опубликовывать на сайте разработки с  иллюстрациями.  Товарищ Vympel  это    оценит  .  Выход  новой  версии  мода  может произойти  в  любое  время.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: trueten от 15 Октября, 2011, 14:03
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), а есть ли у нас шанс хоть одним глазком взглянуть на немытых варваров (если им хоть какое-нибудь внимание уделялось, а не использовались исключительно объедки от Бритенвальды) ? А то одни римляне, да римляне.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2011, 15:09
Да  они есть же, эти скрины с  бриттами  .Бриттские  племена  тоже  не  совсем  теперь   из  Бритенвальды. Vympel  таких  воткнул в мод ,что иногда  в  сражении  бегаешь  в  дротиках  весь    только за одним  каким нибудь  экземпляром   ,  что бы  лысую бородатую  голову  ему  отрубить ,настолько  внушают  впечатление.   
Там минимум  изменений  -

Вот еще  один такой тип 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Октября, 2011, 17:50
шшшшик :) а новые карты для боя есть :-\
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 15 Октября, 2011, 20:22
ну это на счет новшеств и прочего)) а как с новой версией дела обстоят?? на этой неделе выйдет??

Давайте относиться  по другому  к  этому .  Дела  обстоят  так : версия  новая  давно готова, прошла уже три теста , но  пока  лечим  баги и дораспределяем  некоторые  города по названиям и племенам -  добавляются  новые  текстуры  .  некоторые поклонники  дарят  новые модели шлемов  .  Новые предложения  желательно  опубликовывать на сайте разработки с  иллюстрациями.  Товарищ Vympel  это    оценит  .  Выход  новой  версии  мода  может произойти  в  любое  время.

Ага! Оценит! Со словариком переводить будет? Или ему писать, операясь на словарь? :laught:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2011, 20:32
ну это на счет новшеств и прочего)) а как с новой версией дела обстоят?? на этой неделе выйдет??


Давайте относиться  по другому  к  этому .  Дела  обстоят  так : версия  новая  давно готова, прошла уже три теста , но  пока  лечим  баги и дораспределяем  некоторые  города по названиям и племенам -  добавляются  новые  текстуры  .  некоторые поклонники  дарят  новые модели шлемов  .  Новые предложения  желательно  опубликовывать на сайте разработки с  иллюстрациями.  Товарищ Vympel  это    оценит  .  Выход  новой  версии  мода  может произойти  в  любое  время.


Ага! Оценит! Со словариком переводить будет? Или ему писать, операясь на словарь? :laught:


Тогда лучше напишите ему после окончания  школы.  Лучше не стоит писать,конечно. А то он и на  русском  диалекте ,на котором  здесь  многие изъясняются  откажется понимать.  Есть такая программа   -   http://translate.google.ru/# (http://translate.google.ru/#)  . Но желательно   иллюстрации  и краткое объяснение с учетом  смысла  и  логики ,предыдущих комментов.    :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 16 Октября, 2011, 13:20
http://translate.google.ru/# (http://translate.google.ru/#) - плохая программа, уж лучше самому, поглялывая в словарь :D , но кому как...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 17 Октября, 2011, 09:43
[url]http://translate.google.ru/#[/url] ([url]http://translate.google.ru/#[/url]) - плохая программа, уж лучше самому, поглялывая в словарь :D , но кому как...

Стереотипы  современного поведения -  Википедию  поносить ,ввиду  имеющихся  энциклопедических  знаний  трех высших классических  образований. Не зная иностранного -  использовать вместо онлайновых словарей  бумажный  ,как буд то это  означает  ,что  любой  словарь из бумаги  -  признак  полиглота.  Это  просто  такие понты, я думаю, в интернет сообществе . :)  Использовать лучше все ,что  для пользы.

************************************************

Парни.,  я  думаю  исторический военный   реализм  в  играх,как и в  фильмах   соблюсти  полностью невозможно  (имея в виду  предметы и  экипировку), но  хотя бы следуя  логике  умеренности и осторожности  + использования  более солидных  первоисточников   ,археологические  данные,фотографии - то можно  более менее  получить  результат без особых странностей.
Так вот  про участие преторианцев.    Кому то одетые в черные кожи  и покрытые  золотым тиснением  кирасы   гвардейцы  в  британском  лесу  кажутся  "очень круто".  Но это  внешне   похоже на  сбежавших в  деревню   прямо с  парада    гусар .  Фильм  "Гладиатор"  лучше посмотреть один раз и не обращать на него внимания,он почти совершенно неисторичен.  Это к тому веду, что  в последних  постах на  форуме   иногда  упорно добиваются введения  голливудских  красавцев  в  мод   о  мрачном и  тяжелом  времени  оккупации  Британии  римлянами.  Гвардия  иногда  выезжала  и  за  пределы  Рима  ,как например в  войнах  Траяна с даками  ,но это крайне редкое  явление.  Если кому не трудно,то  поддержите на сайте  редкие голоса  историков   против излишней красивости в пользу  более детального соблюдения  историзма  .  Все это только на пользу игре .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 17 Октября, 2011, 18:48
Lutar по поводу историзма и в частности о преторианцах вот ссылка на группу в контакте
http://vkontakte.ru/club11443280 (http://vkontakte.ru/club11443280) там немало фотографий по римлянам и фото преторианца есть.  Я по специальности Историк чем смогу, помогу, обращайтесь.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 17 Октября, 2011, 21:57
DIMITRIY, спасибо за  ссылку,красиво оформлена группа .   :)
Так вот по поводу гвардии вопрос лишь  не в ее  полевом применении , с этим понятно, а  в  таких мелочах. как  "форма одежды".  Одевать во все черное и  украшать сверху  золотом -  для  субмода на  Brytenwalda   это  смотрится  чрезмерно  пошло.  Достаточно с них того,что текстуры  щитов им  сделал ,кажется , самые  красивые из всех.Они теперь  хорошо смотрятся ,но  все таки  есть тенденция  улучшать  у нас  без меры .поэтому уточняю.  Источников  у меня  достаточно много ,различные иностранные издания  , монографии.  Но  необходим баланс между  игровой и  исторической  "реальностью". 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DIMITRIY от 18 Октября, 2011, 18:16
а можешь скриншот преторианца скинуть? ну и других войск: элиту основных и особенных  фракций.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 18 Октября, 2011, 19:02
На первой странице всё    есть.  Обновлялось.
_______________________________________

DIMITRIY,  текстуры  нужны  вот таких  штук


 

По  форме нужна   текстура ,  а не по содержанию.            Первая на скрине  - это табличка как бы для рабов.       Но надо   просто любые разные,если попадутся,особенно  фото музейных экспонатов.   

Такие "нашивки"  имелись на  скутумах с обозначением  номера  легиона  . На  овальных оказывается  для  вспомогательных частей тоже  были. Думал ,что только на квадратных.  Может быть у Вам  какая либо информация будет дополнительно ,сообщите.Интересная  деталь римского  времени.

******************************************************************************************
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 22 Октября, 2011, 19:31
мод понравился )
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Тристан от 23 Октября, 2011, 10:55
скажите,а на бритенвалду 1.138 ставится?
Когда будет финальная версия субмода?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 23 Октября, 2011, 16:12
у меня на  1.138 ставится.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2011, 19:35
у меня на  1.138 ставится.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)
NEW VERSION for Brytenwalda 1335 wont work with 1336 or 1337 or 1338
 ВЕРСИЯ  192 для Brytenwalda 1335  и  не будет работать с 1336 или 1337 или 1338
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Evrey от 29 Октября, 2011, 23:30
помогите плиз выскакивает ошибка майкрософт вижл С+++ помогите а?а сам мод оч крутой особенно морские баталии :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2011, 23:31
Читай выше
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Evrey от 29 Октября, 2011, 23:35
версия бритнвальды 1.35 качал с интернет варс...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2011, 23:42
версия бритнвальды 1.35 качал с интернет варс...

Качай отсюда
http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z (http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Evrey от 29 Октября, 2011, 23:45
там сама вильда не нада?
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 23:48

на сылку незаходит почемуто оО
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 30 Октября, 2011, 00:00
там сама вильда не нада?
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 23:48

на сылку незаходит почемуто оО
Жди 45 секунд
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 00:04
хах я не тупой там написано какбы...прост на сам сайт не заходило....я переподключил инет....долго работает игру качало большую ...
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 00:29

а дай плиз другую сылку если есть а то ета охх как долго качает...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Радомир от 02 Ноября, 2011, 19:18
Не пойму. Жму скачать и сразу комп перегагружается :-\
Можно ссылку другую?
И именно  только на сабмод. Потому что бритенвальда версии 1.35 у меня уже стоит. Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 07 Ноября, 2011, 15:01
подождем)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Юрец от 10 Ноября, 2011, 14:14
tn dthyj
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Grey47 от 20 Ноября, 2011, 13:40
Когда выйдет imperium romanum 1.93???
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 14:28
Когда выйдет imperium romanum 1.93???

Спрашивать надо там где ее делают
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 20 Ноября, 2011, 21:31
Когда выйдет imperium romanum 1.93???

Спрашивать надо там где ее делают
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url])


Ребят,  без  особой  разницы  где спросить . Три  разраба на  той ветке - Vympel, Сount Flanders и  FALX , т.е.  я.        Так что  утешить могу только  фактом  четвертого теста   194й беты  , уже неделя  как  ищем  ошибку..  А  обещать уже неудобно ,ведь  каждый  раз  очередные  мозговарения то с  какими то кривыми  рожами у  легионеров   из за  мешей  лиц, то  скрипт  вылет  обеспечил с гарантией  , то  графика  римлян  красивая в ущерб  суровой  убогости  британской  диаспоры... Поэтому  ответ -  в  ближайшее время. Хотя  хорошо бы  в идеале  что бы  основа  139 - Bryt   вышла  со всеми  наворотами  и  исправлениями и там уже  сверху  этот  саб   с  парой  качественных моделей  от самого rcolta  и  сияющими сбруей  лошадьми римской  алы..  Что то не нравится  нам  вообще  контраст  вылезающих  моделей  Brytenwaldы   ,  вопреки  стольким  трудам по  очистке всего от  беовульфовских  мотивов  .  Все  внедряет  Vympel.   На нем  вся  основная  работа  лежит. 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 22 Ноября, 2011, 00:41
Может и с переводом нам как разраб изобразиш?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 23 Ноября, 2011, 00:22
Может и с переводом нам как разраб изобразиш?
Дело в том, что я  принципиально не интересуюсь  "русиками"  на  английские разработки,т.е.  по темам  Западной  Европы ...Как то  не играется  на русском,хотя и не в совершенстве  знаю язык,но  все  в общем понимаю.И тем не менее ,думаю ,что все  эти  моды - одно из  сильнейших  средств  (дополнительных) к системному  изучению иностранного языка .  Переводить поэтому не буду.  Бритенвальду  перевели  -  уж на  идентичные кириллице  названия  городов и имен  должно хватить  умения ,кому  действительно это нужно. 

***************

Если имелось в  виду  ,что трудно с  идентичными  названиями и именами  городов   на  русском  , и названия  религий  на  русском - то это  просто и  не  вопрос. Дам альтернативный список .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 03:42
Мод очень хорош но я увидел такие ошибки  что меня это просто возмутило, во первых начальная дата 636 г н.э. в это время не то что Рим в  Британии, он вообще как два века не существует как империя. Также имена римских Легатов не изменины а носят имена Ютских вождей. Вал Адриана в руинах, да как такое может быть когда в описании мода написано что рим на пике своего могущества, , и еще как из ютов можно накачать римских легионеров, вообще удивительно, да кстати и еще,  у римлян были боги (Апполон, Диметра, Целеста и тд ), а не христианство, рим горел от диверсий христианинов, та же Александрия, а у римлян это верование началось только в конце 5 века. Ну ладно  ждем-с версию v193.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lekseus от 27 Ноября, 2011, 07:20
...у римлян были боги (Апполон, Диметра, Целеста и тд )
Апполон и Деметра - греческие боги
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 08:52
Апполон и Деметра - греческие боги
Да точно, Римские боги- Юпитер,
Янус, Юнона, Диана и т.д Но это неважно все равно римляни были язычниками


Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2011, 12:07
Объяснять  не нужно, что  никаких исправлений  в  моде  религиозных особенностей  1 в. н.э.  римских  провинций  не было  в природе.  Потому  и год остался  от Brytenwalda   , и все  названия  племен англо-саксонских.

Это все в новой версии  исправил.

И кстати говоря,  римские  культы  и верования  в  те годы  составляли  не только и  не  просто  латинская   аналогия   из    греческого  пантеона, а  культ  императора,  военные  милитаристические культы, Митраизм, домашние божества  (без образа), Анкаста  у бриттов  и некоторые другие..  Так что  ......
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 12:15
Это все в новой версии  исправил
Это очень порадовало, а на счет культов лучше не рассусоливать о то этот назревающий спор с божеством можно вечно вести.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 27 Ноября, 2011, 12:24
Это все в новой версии  исправил.
Когда ожидать?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2011, 12:36
Апполон и Деметра - греческие боги
Да точно, Римские боги- Юпитер,
Янус, Юнона, Диана и т.д Но это неважно все равно римляни были язычниками
Это все в новой версии  исправил
Это очень порадовало, а на счет культов лучше не рассусоливать о то этот назревающий спор с божеством можно вечно вести.

Ну  так  закончи  школу , прочитай  на эту  тему и не "рассусоливай"  про  Юнон и Деметр   без знания  темы  .  Спорить нужно  ,если есть знания.А когда есть  предубеждения  , спорить  не нужно,это правда. :)

Это все в новой версии  исправил.
Когда ожидать?

До нового года ожидать .  Возможно  раньше .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2011, 12:50
до нового года  :o
ура товарищи  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 12:55
Ну  так  закончи  школу , прочитай  на эту  тему и не "рассусоливай"  про  Юнон и Деметр   без знания  темы  .  Спорить нужно  ,если есть знания
Ну, школу то я уже закончил, и тему я знаю поверь хорошо, и ты бы не делал таких заявлений о моих знаниях, не вежливо. А что ждать осталось не долго ты меня вновь порадовал. :)

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 28 Ноября, 2011, 14:04
А возможно ли сделать всеобщую смертность? Чтоб на поле брани погибали и лорды, или же их можно было казнить после битвы. Так же чтоб была какая-то вероятность смерти ГГ в битве (неожиданный конец игры, правда, чтоб эта вероятность была не особо высокой :D). Так, наверное, интереса намного прибавиться к игре. Это возможно?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 14:22
Такая фишка есть в Пелопонесе
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 28 Ноября, 2011, 15:22
А возможно ли сделать всеобщую смертность?


Так я не понял, здесь говорится что в моде можно казнить лорда http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm)  , так как я еще не одного логда не накирнул думал что можно их казнить, ГДЕ ПРАВДА? >:(

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 28 Ноября, 2011, 15:35
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), я об этом слышал, но в "Пелопоннессе" (говорится о классике Миба, как я понял) убить лорда не смог - убегали постоянно...Но я думаю это дополнение скрасило б только игру.

Rendal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21804), это не утверждение, а вопрос разработчику игры.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 28 Ноября, 2011, 19:58

До нового  года  далеко. 

Короче,  вот  бета   I.  R.    194    http://www.megaupload.com/?d=FWYQJFM3
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 28 Ноября, 2011, 20:08

До нового  года  далеко. 

Короче,  вот  бета   I.  R.    194    [url]http://www.megaupload.com/?d=FWYQJFM3[/url]


Иииииихааааа :laught:.
 

Добавлено: 28 Ноября, 2011, 20:13

Эмм, через меню лагеря, зашел в настройки мода. Там есть такая штука: выключить расчлененку(гуру). Что это?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 28 Ноября, 2011, 20:13
Должен сказать, что это как и  прежде  бета  версия,хотя и открыта  для  предложений  сообщества ,так как  в  закрытой  разработке  толка от  тестирования  мало оказалось.   Поэтому  новые  модели  и  текстуры  будут  приветствоваться.

Есть  недостаток - там  лишь  некоторые  города  древней  Британии    переведены на  латинский  эквивалент  и  фракции.

Текстовик  с  религиями, кое какими правками  будут  отдельно потом  ( правился  несколько раз и  не совпал  с  последней  бетой)..
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 28 Ноября, 2011, 20:42
Понятно.

Чтож, латинский язык планируется, как оригинальный в игре, или отчасти(города, деревни, исторические места)?
 

Добавлено: 28 Ноября, 2011, 20:44

 :blink:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 28 Ноября, 2011, 20:53
Понятно.

Чтож, латинский язык планируется, как оригинальный в игре, или отчасти(города, деревни, исторические места)?

Про  идентичность  названий  исторического  времени и   места, а не про  сам  язык  речь.

Эмм, через меню лагеря, зашел в настройки мода. Там есть такая штука: выключить расчлененку(гуру). Что это?

Это включение\отключение  скриптов  реализма  от Индибиловской бритенвальды (отрубание голов и прочее).
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 28 Ноября, 2011, 21:54
Отрубание голов :). Почему я не замечаю? Вроде все включено. Хотел бы уведеть :D. И вот еще, скачал, установил, зашел - и во время загрузки вот такое вот с вылетом на рабочий стол: get_object failed for texture: centaung_norm  :cry:. Что надо делать? :-\
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 28 Ноября, 2011, 23:11
Отрубание голов :). Почему я не замечаю? Вроде все включено. Хотел бы уведеть :D. И вот еще, скачал, установил, зашел - и во время загрузки вот такое вот с вылетом на рабочий стол: get_object failed for texture: centaung_norm  :cry:. Что надо делать? :-\

Такое было. Лучше всего  переустановить .Это  у меня  было , перекачивал  мод,    переустанавливал и все  файлы  оказались  потом   на месте.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 29 Ноября, 2011, 12:05
Можно обновить ссылку? Эта че-то не рабит. Вчера нормально, седня уже нет...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: trueten от 29 Ноября, 2011, 22:46
Можно обновить ссылку? Эта че-то не рабит. Вчера нормально, седня уже нет...
Плюсую.

Мегааплоуд - кака.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2011, 00:43
Все нормально работает . Ссылка  периодически  вырубается ,но  потом  снова  пашет.  Тоже при нажатии   не работала,  потом без проблем.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 10:00
Мегааплоуд отлично качает, как пылесос ,,Вихрь..   Если конечно доступен, забугорники тоже
пишут что доступ прерывается. Думал за час,полтора сдую,так на половине лоуд отрубился
Что то у них не фурычит
lutar напиши корешку пускай на народ.ру закачает
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2011, 13:02
Мегааплоуд отлично качает, как пылесос ,,Вихрь..   Если конечно доступен, забугорники тоже
пишут что доступ прерывается. Думал за час,полтора сдую,так на половине лоуд отрубился
Что то у них не фурычит
lutar напиши корешку пускай на народ.ру закачает

Vasul , нашему  корешку больше делать нечего,как удовлетворять прихоти  детей.   Закачать  можно,если есть  терпение.  Тем более версия  - бета. хочешь скачивай,хочешь нет.   
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 13:53
как удовлетворять прихоти  детей.

Насчет детей,то он мне в сыны годится
А то что лоуд не стабильный так ему там и его иностранцы пишут
У меня оттуда зачас скачает но сервак переодически отрубается
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2011, 14:09
Да, вообще  при т аком  размере  инсталлятора  только  бы  торрент  помог . Но  заливать  долго и муторно,тем более  , что  все таки  можно скачать и с него, проверено.  Наверно из за  количества  обращений  к  ссылке частые  прерывания  . Как правило ночью без проблем  скачивается.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 14:22
Если имелось в  виду  ,что трудно с  идентичными  названиями и именами  городов   на  русском  , и названия  религий  на  русском - то это  просто и  не  вопрос. Дам альтернативный список .

lutar с тебя обещанное и будем обращатся ежели еще что возникнет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 30 Ноября, 2011, 15:30
Проходя по ссылке к Megaupload страница вообще не открывается(невозможно откр. стр.),уже 2 день.

И на какуюверсию игры то нужно ставить?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 30 Ноября, 2011, 15:38
den48lip Версия игры 1.143
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: trueten от 30 Ноября, 2011, 16:01
Залил на Народ (856 мб) - http://narod.ru/disk/32957267001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB.exe.html (http://narod.ru/disk/32957267001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB.exe.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 30 Ноября, 2011, 17:22
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), спасибо :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: VictorEtRex от 30 Ноября, 2011, 18:27
У меня вылет... До начала игры... Только начинается в меню надпись, типа куда вы поедете - вылет! Помогите, пожалуйста! Версия правильная, компьютер и всё, всё последней версии...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 30 Ноября, 2011, 19:30
Русификатор Imperium Romanum (Submod Brytenwalda),качество Promt http://narod.ru/disk/32951127001/ImperiumRomanum1.9.4ru.rar.html (http://narod.ru/disk/32951127001/ImperiumRomanum1.9.4ru.rar.html)
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 19:45

Artois Voisey мне помогло снижение графики ,DirectX7 и установка высокого приоритете для игры.Компу лет 5 :)мод требователен как к видеокарте,так и к оперативной памяти-с моими 2гигами еле тянет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 21:31
Имена римских командиров после нарою,  есть не сответстаие

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2011, 22:35
Имена римских командиров после нарою,  есть не сответстаие

Там не столько несоответствия, сколько  шутки  первых разработчиков .Среди компаньонов есть и Идибил  и Адорно - сценодел. А  по  Лордам  это  не самое сложное.  Желательно  найти  соответствия  оставшимся  городам  и  поселениям.

Вот  такой  перечень  исправленного и оставшегося  у  меня  пока 

Племена
******************************************
COHORT and Legi :


New towns and settlements

castle


village   

История 

Соответствия  столицам  племен
******************************************
Religion

Roman name   Modern name   Source
Albion           Great Britain   Ptolemy
Britannia   Great Britain   Tacitus
Caledonia   Scotland   Tacitus
Hibernia   Ireland   
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2011, 10:30
Русификатор Imperium Romanum (Submod Brytenwalda),качество Promt [url]http://narod.ru/disk/32951127001/ImperiumRomanum1.9.4ru.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/32951127001/ImperiumRomanum1.9.4ru.rar.html[/url])

Подравь  перевод, попадаются строки такие

сегодня str_battle_won_grudging_pitiless|Ваша справка был самым ценным.

у str_s4_has_reg4_chance_of_going_to_s5|{s4} есть {reg4} шанс движения к {s5}
у str_s4_has_reg5_chance_of_patrolling_s6|{s4} есть {reg5} шанс патрулирования {s6}

str_political_suggestion|Политическое предложение
Нестабильность str_instability_reg0_of_lords_are_disgruntled_reg1_are_restless|: {reg0} % господа сердят, {reg1} %, беспокойны
str_reg1shehe_is_prisoner_of_s1|{reg1? She:He} является пленником {s1}.
Вроде таких быть не должно
и меню выбора ГГ где ползунки на англ
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 01 Декабря, 2011, 15:06
 
Цитировать (выделенное)
и меню выбора ГГ где ползунки на англ
не нашел где и что переводить :-\?в game_menus.csv все по старинке

исправленый русификатор Imperium Romanum (Submod Brytenwalda),качество PROMT. http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html (http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2011, 00:35
       
       http://rghost.ru/32901541

Из  архива  все  содержимое   -    в  папку  мода с  заменой. ( Файл  текстовый  strings.txt  сохраните на всякий случай (копию оригинала)).

Это пока  для  экрана меню мода  .  И для выбора из религий и народности,  при  старте выбора.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2011, 08:52
Такой вопрос по навыкам, при лимите щита в 3- кнопка отключается, при других лимитах в 5 -кнопка и дальше работает, можно гнать дальше.Так что больше 5 уже   нет смысла
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 02 Декабря, 2011, 20:44
fedorpepel нет,баги и вылеты обеспечены.подправил русификатор Promt   http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html (http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 02 Декабря, 2011, 22:43
fedorpepel нет,баги и вылеты обеспечены.подправил русификатор Promt   [url]http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/33155485001/Imperium%20Romanum%201.9.4OB1.2RUS.rar.html[/url])


Про русик понятно, спасибо. Но что за вылеты и баги, и о чем вообще речь идет?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 02 Декабря, 2011, 23:05
Человек спрашивал запуститься мод с версией игры 1.34,ему ответили,после он удалил свой пост
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Grey47 от 03 Декабря, 2011, 08:57
Когда я начинаю новую игру у меня выходит ошибка :Microsoft Visual C++ Runtime Library.

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 10:06
Imperium Romanum 1.9.4 Open Beta Patch #1
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21054982/Imperium+Romanum+1.9.4+Beta+Patch%231.exe (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21054982/Imperium+Romanum+1.9.4+Beta+Patch%231.exe)
- Included WSE script extender
- Enabled Unlimited Corpses
- New items , horses
- Added troop trees for German and Gallic raiders
- Added more British Cavalry
- New Religion by FALX
- Adjusted certain troop stats and equipment
- Added praetorians to Roman parties
- Tweaked British Parties a little bit
- Removed many unrealistic items from stores
- Added new optional starting armies
- Added optional reduced starting troops numbers and lowered bandit numbers (2fold)
- Fixed many equipment bugs
- Many smaller tweaks


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204644.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204644.0.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: VictorEtRex от 05 Декабря, 2011, 10:10
Хоть бы перевёл нормально!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 05 Декабря, 2011, 14:19
В начале темы улыбнула фраза "фото преторианца"  :thumbup:

А по теме, ежели столько глюков и вылетов, не рассматривали ли вопрос об отрубании части скриптов Брутенвильды ? Ну к примеру расчлененку, да типа сжигание трупов после боя... ну мало ли еще каких.

И еще если кому не лень, опишите установку данного субмода подробнее. Неужели в папке Романум еще должна патчем создаваться папка патч ? Как это делает инсталятор. Почему при старте новой игры, следует безкомпромисный вылет с Рунтайм ошибкой ?
Где ошибка ?
1 ставим в моды мод Романум
2 патчим указав его папку (создает папку патч труляля)
3 ставим промт русик
3 запускаем Imperium Romanum(UC).exe
  ... сразу ошибка (типа не 143 версия, хотя она стоит)
4 запускаем mb_warband.exe
 ...ошибка при нажатии новой игры. (рунтайм...)

Не долго думая кидаю все с папки патч в папку мода с заменой.
...то же еффект
Может что то нужно делать с папкой аддонс ? Там теже какие то фигуленьки есть не понятные :)
Нельзя ли если будет время как нить на нормальном языке (читай русский) описать порядок установки, как должно выглядеть, что запускать, в куда сувать аддоны ? :)

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 16:20
качаеш по ссыле Рому ,запускаеш ,устанавливаеш ,Если патч создал папку,так все с папки копируеш в мод и все.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 16:19
Кидает ошибку при запуске:
get_objekt failed for texture: centaug_norm
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 20:19
Дайте кому не лень сейв созданного героя 1 лвл.
Не решить мне проблему с вылетом новой игры, может хоть так обойдет заусенцы.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 20:56
Дайте кому не лень сейв созданного героя 1 лвл.
Не решить мне проблему с вылетом новой игры, может хоть так обойдет заусенцы.
О, можешь кинуть файл из текстур?centaug_norm
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 21:03
Да на здоровье :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 07 Декабря, 2011, 11:50
"get_objekt failed for texture: centaug_norm"

заменил выше выложенным фаилом,ошибка все еще есть.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 12:03
Патч ставил? И качай мод  с народа.ру  на мегу жалуются что ошибки идут
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 07 Декабря, 2011, 12:06
патч ставил.
сейчас с народа опробую.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 07 Декабря, 2011, 14:36
Дайте кому не лень сейв созданного героя 1 лвл.
Не решить мне проблему с вылетом новой игры, может хоть так обойдет заусенцы.
О, можешь кинуть файл из текстур?centaug_norm

Тут, мне кажется, дело в версии игры. Была такая же шляпа, когда поставил мод на 1.134, но переустановив на 1.143 все заработало.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 14:39
переустановив на 1.143 все заработало.
А он и делался именно на 1.143 а не на ранние
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 07 Декабря, 2011, 16:42
скачал с народа.пропатчил.все гут
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 16:49
А тебе что говорили
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aizen от 07 Декабря, 2011, 17:48
 Polished Landscapes кто нить пробовал ставить на мод?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 18:19
Попадается такая бяка

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 18:56
парни а порблемку не кто не нашол как решить с кривыми лицами при новой игре и выборе фэйса лица вроде мелочь но мне почему то очень досаждает
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 07 Декабря, 2011, 21:35
переустановив на 1.143 все заработало.
А он и делался именно на 1.143 а не на ранние


Теперь-то это понятно, но нигде до этого случая не встречал инструкцию по установке мода(для какой версии).
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 21:38

Попадается такая бяка

Тоже такое попадалось. Только у меня, как начинаешь новую игру, создавая персонажа, лица были либо какие-то уродские(причем нельзя изменить никак), либо как на скриншоте - белые.
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 21:40

парни а порблемку не кто не нашол как решить с кривыми лицами при новой игре и выборе фэйса лица вроде мелочь но мне почему то очень досаждает

+1
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 23:26
den48lip  не совсем понял твой пост либо сарказм тыб по существу мод ставил правильно на версию 1.43 WB   в модули пропатчил кривые лица так и остались
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2011, 00:21
парни а порблемку не кто не нашол как решить с кривыми лицами при новой игре и выборе фэйса лица вроде мелочь но мне почему то очень досаждает

Версия  игры  должна быть последней.


1. Face  С  лицами   так  -    При   выборе   лица  для  Героя    , что бы  лицо  не стало  похожим  на   ваше в  два  или  три  года  младенческой  жизни   -   не   надо  выбирать  Roman (short)   или Tell  (short) -    Там  где  приставка  (short )  -  значит  "коротышка".    Поэтому  вы  выбрали  себе  лицо  карлика вот и проблема.  Ползунок  для  Roman  выставьте  чуть правее \левее   и  будет  Roman   (без  приставки)  с  нормальным   лицом  в  итоге.       :blink:


2.  Pol .Land.    По  поводу  P. L.  можно поставить  и  Polished Landscapes   кинув  с заменой (для  сильных систем вполне  нормально).   
   .  в  папке  мода  -" Addons "  -  PolishedLandscapes Optional Recommended  ..     Можно  поставить  альтернативу природы  ограничившись  этим   (в папке  мода -Realistic Colors 1.22   , на  выбор).   

3. Не   забывайте   про   папку   Starting Armies not Save game Compatible  ( это  позволяет  выбрать  стартовый  вид  легиона   или   кельтский     отряд    для  Героя.



Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 01:09
lutar про коратышку мне говарили всё равно лица кривы

ок всем спасибо разобрался проста выбрал иностранца и с лицами гуд стало

 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 10:00

парни ещё вопросик не работает f5 быстрое сохранение это так и есть или это у меня что та
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 10:16
ещё вопросик не работает f5 быстрое сохранение
F-12 сохраненка
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 10:35
vasul  ок спасибо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 10:53
Так как игруля? Вчера поставил кол-во 350 рож,пролетело со свистом, надо попробовать на 500
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 11:08
vasul гуд но у меня какое то двойственное  чуство между старой империей ставилась на брутю 1.35  и новой и тот тот достоин похвал но в каждом есть что та своего ещё мне показалось что бится стало ещё сложней в новой версии что вызывает озарт + помоему стрелбу из лука подправили хотя может ошибаюсь
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 08 Декабря, 2011, 12:41
Так как игруля? Вчера поставил кол-во 350 рож,пролетело со свистом, надо попробовать на 500

 :thumbup:
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 12:47

3. Не   забывайте   про   папку   Starting Armies not Save game Compatible  ( это  позволяет  выбрать  стартовый  вид  легиона   или   кельтский     отряд    для  Героя.
Не понял. То есть я сам могу настроить какой именно легион и кол-во его солдат будет у меня с началом игры? Если да, можно поподробнее, где и чо нужно делать?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2011, 13:16
den48lip -   это  позволяет  выбрать  стартовый вид  легиона (  один  из   легионов  по выбору  сразу    будет  со старта  у Героя)    или   кельтский     отряд.         Папка  Addons    -     и  -    Starting Armies not Save game Compatible  -  в ней  на  выбор   .  Выбрал  одну из  них  в  папке  (например  Legio Hispana)  ,  открыл,    выделил все  файлы   и  кинул  с  заменой   в  папку  мода  .Закрыл, бля папки.  запустил  игру, нажал  и  пошел..-
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 08 Декабря, 2011, 17:02
Ребята помогите! Вылетает во время боя с ошибкой C++ runtime error, всё ставил по инструкции. Игру переустанавливал, C++ обновлял. Ничего не помогает. Что же делать??? :o :o :o :o :o :o
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2011, 18:26
ТАКАЯ ЖЕ ХРЕНЬ ClubN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22011), , при попытке зайти в город0прогуляться) и побиться вылетает с такой ошибкой! =/ , сейчас снова качаю - надеюсь все норм будит...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 08 Декабря, 2011, 18:39
Я уже несколько способов перепробовал, которые нашел в гугле а-ля поковыряться через CFF Explorer и отключением тройной буфферизации для игры... не помогло :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 18:48
Все работает как папа Карло,ищите в своей системе.У меня ХР стоит и в битвах 350 чел и не одного вылета. Кстати на 1.143 ставится
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 18:56
ClubN PL ставил ? возможно в этом вся суть + вертулной памяти увеличь как обыычно написано на первой странице так же новейшие дрова плюс скачай новый вертуал ц +++

твоя проблема стандартна люди уже устают на такое отвечать
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 08 Декабря, 2011, 19:14
vasul, да, у меня 1.143 версия. Насчет системы не уверен, ибо проблемы только с этой игрой, на других играх подобного не встречал :(
Кельт, PL это Polished Landscape? Если да, то я не ставил, если нужно, то буду благодарен если подскажете где скачать. Дрова новейшие, C++ тоже обновленный, виртуальной памяти на 4гб у меня
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 19:20
в подкачке виртуальной памяти поставь 6
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 08 Декабря, 2011, 20:16
Поставил, не помогло :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 20:22
« Ответ #133 : Вчера в 18:42 »
Цитировать (выделенное)
скачал с народа.пропатчил.все гут
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 20:23
ClubN PL  в папке мода адонс     не чё качять не  надо  если с подробностями там увожаемый лютар в подробностях всё расписал отматни чуть назад

ClubN про виртуалку сдесь нет делается по другому например зайди в AD 1257 мод на первую сраницу смотри в шапке там будет графа борьба с вылетами там всё в подробностях расписано что и младенец паймёт
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2011, 20:33
Скажите пожалуйста что такое virtual C++, сейчас устанавлюваю. Какие обновления дакачиваются. Эта прога поможет? И куда ее кидать? Прямо в Маунт?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 20:36
зачем в моунт :-\ кидай там где у тебя ОС стоит
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2011, 20:40
Ну, установил я этот С++, и что мод можно запускачть? Я никуда его не кидал, просто поместил так : С:\Games\C++, этого достаточно?
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 20:41

Извиняюсь - не силен в компах. Что тако ОС поясни пожалуйста
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 20:43

Так что поясни плиз
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 20:46

Ау
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2011, 21:04
..Господи, это прямо  Камеди клаб какой то.на ветке у нас ..или "наша раша"..
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2011, 21:17
Не понимаю! ТАК ТРУДНО ОТВЕТИТЬ? Скажите куда надо поместить С++, чтобы заработал мод и все!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2011, 21:43
установить  в  систему  оперативную.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2011, 21:44
Ну а что это? Где она находится? На диске D с виндосом? Или как?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 08 Декабря, 2011, 21:51
..Господи, это прямо  Камеди клаб какой то.на ветке у нас ..или "наша раша"..

 :laught:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 22:03
Ну а что это? Где она находится? На диске D с виндосом? Или как?
ну вот ты не думай куда чего,как скачал это самое с++,нажимай установить ,этот страшный зверь всё зделает за тебя не чё не надо менять он сам знает куда ему установиться,жми окей и дальше всю дорогу
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Декабря, 2011, 23:06
Из уважения к разработчикам и услышанного(прочитанного) отзывов о моде решился попробовать  :laught: (расстроен) - не увидел не чего кроме отсутствия логики (начиная) с самого начала игры.
Верю что старались и хотели как лучше - но увы - получилось как (может даже хуже).
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2011, 23:39
Из уважения к разработчикам и услышанного(прочитанного) отзывов о моде решился попробовать  :laught: (расстроен) - не увидел не чего кроме отсутствия логики (начиная) с самого начала игры.
Верю что старались и хотели как лучше - но увы - получилось как (может даже хуже).


Сочувствуем.   Не отчаивайтесь.  :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 10:13
хм страна в битвах с бандосами мод вылетать стал либо без ошибки либо с рун тайм или по стандарту с C+++ хотя против вылетов всё зделано
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 10:27
Вчера пробовал 500 чел поставить,не много подтормаживает, буду на 400 пробовать а 300 пролетает со свистом. Их папки аддон я не чего не ставил. Так разные примочки есть на графику но это нагруз системы так что ежели после всех наворотов что влепите будут сюрпризы то не удивляйтесь.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 11:00
vasul понятно значит пл ставить не стоит ставить из адонов хотя у меня не слабое железо

а если попробовать альтернативный вориант поставить кальрадию во тме в принципе почти тот же PL
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 12:32
Всё равно, ребята, вылетает с ошибкой С++ во время боя :( что же делать?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 13:28
Поставить  С++
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 13:40
Стоит у меня C++ 2010
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 13:45
Стоит у меня C++ 2010
А у меня C++ проставлены с 2000 по 2008
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 13:48
Буду благодарен если дадите ссылку где можно всё эту шантропу скачать :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 13:50
у меня то же все версии все ,самое интересное из всех больших модов при моём допотопном ноуте ,вылеты были всего пару раз ,да и то только из за оконного режима и режима редактирования :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 13:55
Буду благодарен если дадите ссылку где можно всё эту шантропу скачать :)
Сайт твоей Винды
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 14:05
Буду благодарен если дадите ссылку где можно всё эту шантропу скачать


Это все шняга, не нужно качать тонну библиотек, да и еще не ту версию под свою систему поставиш так лаги и ошибки будут мучать и не будеш знать от чего, читай то что тут написано и все будет норм, http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 15:08
ClubN прост не ставь PL из папки адонов мне помогло например а кто та счястливчик и с PL гамает ну да ладно разберусь со временем может быть  как с установленым PL гонять без вылетов хотя другие моды с PL детают на ура но это всё не важно мод и без PL достаточно харош
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 15:20
Rendal
Я читал эту тему, там то что нужно мне - не нашел.  :(

Rendal
Я не ставил PL и без него вылетает уж... именно в разгар боя блин "бац"
 и runtime error  :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 15:32
ClubN а мод пропатчил?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 15:35
Я читал эту тему, там то что нужно мне - не нашел. 
Ты не ищи что тебе нужно, а сделай то что там написано, у самого была это тягомотина, только это и помогло.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 15:42
Кельт
Да патчил

Rendal
Я делал это bcdedit /set IncreaseUserVA 2990
мне не помогло
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 15:48
Попробуй скачать вот это, может у тебя библиотека старая. http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&displaylang=ru (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&displaylang=ru)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 15:57
Именно эти библиотеки и ставил, не пашет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 16:00
У тебя только при боях выкидывает или еще где не будь?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 16:04
Только в боях в остальных случаях всё хорошо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 16:06
Значит не тянет оператива. Какое число войск ставишь
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 09 Декабря, 2011, 16:09
2 гб это мало для игры будет?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 16:11
Два гига и у меня стоит, тоже такая хрень была, незнаю что у тебя, но лучше еще раз перепроверь то что я тебе первый раз советовал.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 10 Декабря, 2011, 10:41
поставил PL и вроде летает без вылетов в отличии от предыдущего раза :)гуд
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2011, 15:02
Ладно...Все достало...Не буду больше мучаться - все сделал - ДАЖЕ видовс полностью снес, скачал - жму новая игра - надпись - microsoft virtual C++ error.... Скачал я Этот С++, вставил я его (там где у меня все игы установлены) нихера он не помог...
                                      Я больше не буду рыться, Кто знает решение проблемы - напишите пожалуйста в личку. Заранее благодарен.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 10 Декабря, 2011, 15:11
 
Скачал я Этот С++, вставил я его (там где у меня все игы установлены) нихера он не помог...
С++ Не куда не вставляется.
Вариант один. Обратится к человеку который настроит тебе комп и установит все необходимые проги.Поскольку ты даже не
понимаеш что это такое и для чего нужно
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2011, 15:18
Ну а где он у тебя установлен?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 10 Декабря, 2011, 15:21
Ну а где он у тебя установлен?
1 В операционке
2 Их версий от 2000г  до 2010г
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 10 Декабря, 2011, 15:33
1 В операционке
2 Их версий от 2000г  до 2010г

2010 для Win 7, 2008 Win Xp
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 10 Декабря, 2011, 15:48
1 В операционке
2 Их версий от 2000г  до 2010г

2010 для Win 7, 2008 Win Xp
Visual Basic v6.0 SP5. Visual C++ 2005 Redist x86,Visual J# v2.0
еще про эти забыл. Но это не важно. Он все равно не понимает о чем речь
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2011, 16:09
А если у меня ХР а установлена  - С++ express?
 

Добавлено: 10 Декабря, 2011, 16:15

Ладно, я так понимаю с этим модом у меня не прокатит... Можите посоветовать какой нибудь мод про древнюю грецию\рим\персию? Токо хороший... Плиз
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 11 Декабря, 2011, 02:58
А если у меня ХР а установлена  - С++ express?

Паарень, что ты мучаешься,  это ошибка с С++ поевляется в связи с того что железо твое не тянет, есть способ обойти эту ошибку тем что я тебе дал в ЛС,  а про прогу ты эту забуть не принесет она тебе счастья, тем более ты выше говорил что видос переустановил, так что вся нужная библиотека у тебя уже стоит, так что не забивай себе мозг
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 10:12
nekit996 пелопенэс ну или меч дамокла в дамокле тоже есть римляне
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 11 Декабря, 2011, 12:57
(Почти две страницы  безнадежного флуда..)   

Что  думаете по   поводу  остального   ?  Сильно  мешает  игре  остатки  из  Бритенвальды  ?   Лица  вам не кажутся  слишком  молодыми у  всех легионеров  ?  (мне иногда  они  представляются  близнецами  призывного возраста ). 

Не слишком ли   много  горных  и  скалистых   сцен для  тактики  ?   

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 11 Декабря, 2011, 13:10
Вот лица то уже задолбали, слишком много дебильных и попадаются вообше без текстур с белыми головами у лордов, в тавернах у разных персонажей ну а на разных леди-квазимодо без слез смотреть нельзя
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 13:21
lutar  полностью согласен с лицами легионеров такое ощущение                                 что они все из инкубатора

vasul тоже полностью согласен вроде мелочь но досадная и парой раздрожает глаз
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 11 Декабря, 2011, 16:34
По лицам  понятно. Нужно будет  разобраться  с   этим.  Это из за  внедренного  минимода, в котором  ограничения  на   ползунки  при    изменении  и  к этому конфликт  с        кодами    для  детских  физиономий    ..  Можно было обойтись  теми ,что у Индибила  были ,но хотелось  лучше сделать и без  татуировок для  римлян  .  Попробуем  разрешить  эту  проблему.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 11 Декабря, 2011, 17:00
(Почти две страницы  безнадежного флуда..)   

Что  думаете по   поводу  остального   ?  Сильно  мешает  игре  остатки  из  Бритенвальды  ?   Лица  вам не кажутся  слишком  молодыми у  всех легионеров  ?  (мне иногда  они  представляются  близнецами  призывного возраста ). 

Не слишком ли   много  горных  и  скалистых   сцен для  тактики  ?   



Да. Горных сцен многовато. Хотелось бы парочку равнин.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 11 Декабря, 2011, 21:06
Проблему с С++ решил довольно-таки банально, уменьшив численность человек в бою. Мод классный, только заметил что у отряда наёмников (названия не помню) нет ног.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 12 Декабря, 2011, 04:07
парни может подскажет кто что. вот токая проблема начинаю например битву с бандосами или франками  прохожу несколько раундов битвы 1 2 или 3 и например перед следущей битвой при нажатии на функсую атаковать всё здравствуй рабочий стол или всё таже бональная ошибка как и у многих людей 

P.S или всё таки выкинуть к чертям PL из головы в этом моде и смирится
если кто что путное посоветует тому спасибо от всей души
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 12 Декабря, 2011, 11:05
P.S или всё таки выкинуть к чертям PL из головы
Самое мудрое решение, тоже пробовал и тажа лажа.Перешел на изначальный вариант и 350 харь на поле идут прекрасно
А что дает PL кроме приключений на одно место так и не понял
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 12 Декабря, 2011, 11:11
vasul ок спасибо значит в топку PL в этом моде

будесм ждать тогда может поправят или пока кто найдёт какое решение
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 12 Декабря, 2011, 12:28
у меня ваще мод не запускается, скачал с первого поста, при загрузке тупо зависает(((
версия игры 143, брютенвальда вроде норм играется, правда я её запустил для теста и почти сразу вышел, а этот не грузится, печально  :( подскажите что можно сделать?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 12 Декабря, 2011, 12:48
Если у всех запускается а у других нет то проблема явно не в моде. Патч там еще есть
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 12 Декабря, 2011, 16:29
поставил альтернативную флору и реальные краски ну краски можна было и не ставить оп ошибочка краски кокрас  и дают подобие PL  и не какого нахрен PL  не надо и все летает без вылетов и гемора походу править мод надо чтоб с PL -ом работал без проблем

Яр значит поставил криво или поставился криво мод. ну или ищи проблему в своем железе мод более менее стабилен

Яр а может и не зависает а проста грузится долга а  ;)
подождать по дольше не пробовал также думал когдато что брутя у меня виснет :laught:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 12 Декабря, 2011, 18:26
Яр значит поставил криво или поставился криво мод. ну или ищи проблему в своем железе мод более менее стабилен

Яр а может и не зависает а проста грузится долга а  ;)
подождать по дольше не пробовал также думал когдато что брутя у меня виснет :laught:

а что такое PL?)
да не, я минут 30 ждал наверно, а потом нажал Esc для интересу, и привет рабочий стол) ну ща скачаю ещё раз, щаново поставлю, пропатчу, надеюсь заработает, железо вроде позволяет, например все игры серии Total War, включая Сёгуна 2, идут без проблем далеко не на минимальных)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 12 Декабря, 2011, 18:37
Яр PL токая штука добавляющая в ландшафт всякие штуки и улудшающий графику вобщем PolishedLandcapes

Яр куда мод ставишь?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 12 Декабря, 2011, 18:41
Яр PL токая штука добавляющая в ландшафт всякие штуки и улудшающий графику вобщем PolishedLandcapes

Яр куда мод ставишь?
аа, ясно
мод ставлю в папку где все моды, была мыслишка кинуть его в папку к брутенвальде, но что-то затерзали смутные сомнения....
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2011, 18:45
8 страниц флуда не какого обсуждения игрового процеса,хорош обсуждать одно и то же на каждой страницы у меня вылетает,и тут же ответ как поправить,завязывайте отвечать тем у кого вылетает,пусть форум учаться читать всё по 100 раз написано,че одно и то же писать >:(мод не чем не отличается от других больших,я имею в виду вылеты.,так что если у кого вылетает флудите вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)  вас там пошлют и скажут читать форум перед тем как спрашивать
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 04:22
парни у меня вот токая интересная штука преключилась  :)мод работал стабильно жалоб нет. значит погонял я вышел вышел из игры  через какое то  время опять зашол и чёт у меня со звуком стрельбы с луком и анимацией стало не то как из подствола как будто лупиш щепки в разные стороны летят и при выстреле красным ошибки со скриптом  :blink:и чё то там ещё вобщем краснота  :-\   разобрался начал новую игру всё норм стало

вот такой вот вопрос кто нибудь встречал в магазинах перчатки????? если перчей нет в игре то можно ли пихнуть перчи с старой версии империи блин ещеб знать как фаил называется с перчами кто подскажит огромное спасибо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 13 Декабря, 2011, 13:01
Кельт,   Перчатки   (к сожалению)  есть, но зачем они  у  нас  я  лично не  понимаю.    >:(

(http://s003.radikal.ru/i203/1112/c4/522751c7e32c.jpg)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 13:25
не понимал зачем делаются безрукавные доспехи,если сами руки выглядят в них как грубые изделия из глины,ну а если на них и перчатки надеты кожаные,то вообще смотрятся страшненько такие доспехи....
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 13:57
lutar ок понял спасибо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 13 Декабря, 2011, 15:03
не понимал зачем делаются безрукавные доспехи,если сами руки выглядят в них как грубые изделия из глины,ну а если на них и перчатки надеты кожаные,то вообще смотрятся страшненько такие доспехи....

Жизнь тяжелая.  Руки  -  трудовые.   Нарубаете  голов  бриттских  за  пригоршню  динариев  , поймете какая это каторга...Тут не до  кремов  от "Орифлейм" и маникюра..
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 15:45
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), в смысле от тяжёлой жизни руки глиняной коркой покрываются  :D...модельки всё таки подшлифовать не помешало  :)....
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 13 Декабря, 2011, 16:20
Да, модели  нужно  дорабатывать. У нас проблемы  только  две  -  все делается  редактором  ,не через модуль и   все текстурят ,но модельера  нет ,а   новые   модели - это все  почти случайные  дары  от  мастеров   и   поклонников),  потому  и  такой  упор  на  цветовые гаммы  да на поверхности .   Еще  очень много нужно  сделать..

*************************************************************

Давно написал эпиграф  к  этой модификации ..


Шейный платок и тяжелый звон
жадного к  небу сердца.
Легионер как и весь легион
сдохнет за жменю сестерциев...
"Вечная слава" щекочет клинки
самых стальных из нервов.
самых железных нашли венки,
Каждый погибший - первый.
Люди из мира заветных слов
римского права в латыни.
Предки умели сводить из голов
варварских стены  в пустыне,
Так пригвоздить чью-то руку к щиту
острием пилума в битве,
что по десяткам считали в бреду
выбывших в ужасе  бритты.
Чья-то жестокость научит тебя 
Быть , а не только казаться. 
Северо-Запад и Ближний Восток
Рим отучились бояться.
И ничего ,что ушел этот век
в тихие волны Стикса,
В наших краях  посильней человек
сброда Верцингеторикса,
Вешние воды укроют века,
Риму не сдвинуться с места.
Тестит  по воле судьбы  рука,
           кто из какого теста .

                                                        14.10.11.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 16:23
А лица из другого мода ,если скопировать получится, или через проги надо?
уже играть забросил, не могу смотреть на эти рожи да белые пятна вместо них
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 16:24
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), эпично,хорошие слова ...я про это
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 16:25
lutar ого это порыв сердца или полёт мысли :thumbup:

ну бритов ты сильно принизил римляне ведь поидее потерпели неудачу в британии и с романизацией если я не ошибаюсь а так мне и та и та культура и история тех лет по нраву

кстати вымпел пишет что мог бы выпкстить новую версию в ближайщее время что она должна быть стабильней поидее
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 13 Декабря, 2011, 17:24
Все  нужное   в  мод  собирает  именно  Vympel   .     Учитывая  ,что  новая  версия  Бритенвальды   тоже  готовится  к  выходу    с  доработками морских боев  и  исправлениями  скриптов  ,то надо  надеяться  будет стабильнее.

***
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 18:12
lutar ну чтож будем ждать тогда и бруту и империю время потом все покажет

я в брутю в основном то и перестал играть что ну баг с морскими боями удручал
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 14 Декабря, 2011, 23:41
Ребят, у меня в магазинах продаются только варварские щиты, а римских нету, так и должно быть?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 00:12
ClubN да есть они но очень очень редко встречаются в магазинах я вот до сих пор перчей не встречал хотя они есть в старой версии перчей было пруд пруди бегал в старой версии 200 дней и ток один раз встретил щит легионера
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: ClubN от 15 Декабря, 2011, 11:47
Так можно ли изменить приоритет того, что бы римские щиты появлялись чаще?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2011, 11:49
мона итем идитором
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vympel от 17 Декабря, 2011, 11:03
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204644.0.html

Novaya versiya .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 11:51
Vympel ееееееееееееее спасибо за ссылуку
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 17 Декабря, 2011, 13:36
Наконец то !   :)

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 17 Декабря, 2011, 15:16
нус, поглядим запустится ли эта версия :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 17 Декабря, 2011, 15:24
Хм, вес такой же 856мб,
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 16:13
Rendal интерсно неужто это сам вымпел был собственой персоны
 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 00:41

AVE парни так для розрядки ссыль http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-sezon-2-tsenturi (http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-sezon-2-tsenturi)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 18 Декабря, 2011, 01:59
Кельт,  если  надо   ознакомиться  по   теме  римской  оккупации   Британии  мода  с  историческими  реконструкциями  по  документальному  кино  , то  самый  подходящий  вот   -

*********************************************************************************************

С Vympelom  здесь  будет   намного веселее . Только бы  находил  время  . 

В будущем  предвидится еще   достаточно   нового  в   модельном плане.  И  обязательно  нужно будет  ликвидировать остатки   бритенвальдских  руин .где не  по  времени и теме.   Проблема  лишь  в  большом  количестве  географических  нестыковок  и  ролью  оставшегося  Ирландского острова  в  основе  мода с  массой  еще   неизвестных  древнему  Риму  названий.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 06:06
lutar благодарю для расширения кругозора будет полезно хм страно тоже 856 метров  от вымпела новой верси может кто подскажет в чём разница хотя может стабильней стал и даже PL пайдёт коректно
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 18 Декабря, 2011, 08:13
Да, более стабильная версия. +  около  30  новых  улучшений    графики  . Это означает   изменение  в основном  текстур  моделей  (что не увеличивает  ,естественно, объем заменяемого).   А так же  добавлены  новые стартовые армии , оружие ,  исправлены  лица  и  прочие  улучшения.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 18 Декабря, 2011, 08:21
Ну слава богу, а то я уж подумал это таже версия.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 14:50
хотел спросить а патч ставить обязательно или она так стабильна(новая версия)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 14:54
хотел спросить а патч ставить обязательно или она так стабильна(новая версия)
Патч вроде как к предьидущей версии,а здесь он должен был его учесть заранее
Рожи поменяли, вот еще бы бабенкам получше, а то этих некоторых можно впереди войск ставить ,вместо пугала
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 18 Декабря, 2011, 15:56
,вместо пугала

Точняк!! :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 16:19
vasul согласен кельты и даже пикты разбегутся при одном виде столь ужасного война женского пола
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 16:23
А как бы самим это дело провернут, если скопировать из 1257  в Империю, там золотоордыночки путевые
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: den48lip от 19 Декабря, 2011, 15:24
Можно ли как-нибудь увеличить размер армии(начало игры)?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 19 Декабря, 2011, 15:35
Можно ли как-нибудь увеличить размер армии(начало игры)?

Ну конечно можно, с помощью проги, где то здесь на форуме можно ее найти
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: inkwizitor41 от 19 Декабря, 2011, 17:07
а гладиаторы есть в моде?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 19 Декабря, 2011, 17:37
а гладиаторы есть в моде?

Это  отдельная  тема на  будущее,   для воплощения  в  местах  дислокации римских  легионов.   Арены  довольно неплохие  для  этого.тем  более  исторические  подтверждения  кое какие  имеются.   Первоначально  гладиаторы  существовали  в разработке  как отдельные  отряды  наемников ,но  в  последующем   это  было  исключено  (во всяком случае   я  их  ни в одной из версий  не встречал).  Vympel  в первуюочередь над  боевой  составляющей  легионов   думает .  Гладиаторов  желательно  ввести  лишь в   ограниченном виде в  городские   арены  Камулодунума и  пары  других  городов. Камулодунум вообще  должен  быть  процветающим  городом  римских  гарнизонов,   с   гладиаторами,  толковыми  проститутками и  горячими   банями.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 19 Декабря, 2011, 18:34
не ну гладиаторы в британии это не логично

размер войск можно увеличить через батл сайзэр
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 19 Декабря, 2011, 21:18
не ну гладиаторы в британии это не логично

размер войск можно увеличить через батл сайзэр


Кельт,  история  вопроса  знакома    ?  А  как   " логично " ?  В Турции  ,где  находок   на  месте  бывших   римских провинций  гладиаторских   арен  было  еще  больше  ? 

Понимаю.   Вот  еще  деталь  просвещения  по  античному  Риму   и  Британским  делам  .. http://articles.cnn.com/2010-06-07/world/england.roman.cemetery_1_gladiator-scientists-roman?_s=PM:WORLD


Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 04:10
lutar благодарю

господа не знаю может ошибаюсь но памоему старая версия стабильней была папробывал поставить патч от от открытой бэты 
новая версия с патчем открытой бэты не запустилась не может открыть там файл судя по вылетающей ошибке при запуске новой версии без патча вроде терпимо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: inkwizitor41 от 20 Декабря, 2011, 13:46
а аркани есть в моде?

http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462491.html# (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462491.html#)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 15:58
inkwizitor41 арканиев нет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 20 Декабря, 2011, 17:12
"Римских ниндзей" в моде не будет, " аркани "-  это одна из  выдумок  Creativ Assembli . (наряду с метателями  известковых голов - в  RTW у  бриттов).

Кельт, какой патч  еще  ,если последняя  версия без патчей ?

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 19:46
Можно ли как-нибудь увеличить размер армии(начало игры)?

Ну конечно можно, с помощью проги, где то здесь на форуме можно ее найти
Вот об отсутствии логике я и говорил: (то-есть игра должна тогда начинаться не с нуля, а минимум "хотя бы с низшего военно-начальника на службе - с умением содержать, войска и лидерство командира").
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vympel от 20 Декабря, 2011, 20:49
Tut vse s logikoi normalno , tu sam mogesh vubrati kem tu hochesh buti v nachale igru . Pokashto konstruktivnoi kritiki ya zdes ne videl  =/
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 21:16
lutar проста пробывывл патч ставить для интереса патч с открытой бэты предыдущей версии

радуют лица  поправил увожаемый вымпел+ легионеры стали не как из инкубатора на одно лицо


Vympel если так можно сказать сдесь частенько бывает выражаются алегорически а не конструктивно
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2011, 01:33
Действительно,  напоминали же ,что в папке  ADDON    выбор  вида  и  состава    армий  -  партизанские отряды  бриттов  ,например,  легиона  любого,  преторианской когорты, или  только    вспомогательной  части  и отряды  не маленькие,  можно с  ними  вырубить целую  фракцию  ..

С  нуля  ,это  когда  штаны  и  дубина  в руке  ,как в редких  других модах.а  не в   I.R. где как раз  при старте  солидная  база  и  товары  имеются  в  запасе и  оружие и  отряды  .  Чего еще  надо ?  Может  еще и   пару  замков  в  припасы  давать  и  где  логика в  таком  читерском    обогащении  была  бы  ?   

Пройдитесь ребяты  лучше  по  имеющимся  недостаткам   в   исторических   моментах-  названия  ,имена,  исторические  памятники  ,руины ,кое где  англо-саксонские мотивы  может  найдете  ..
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 21 Декабря, 2011, 13:03
парни у меня уже второй или третий раз случается токая неприятность

через какое то время игры при стрельбе из лука меняется анимация стрельбы при выстреле щепки от лука летят звук становится как будто стреляешь из балисты или скорпиона +летят скрипты при выстреле в чате одна краснота

может кто подскажет решение данной проблемы
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 21 Декабря, 2011, 14:20
не самый умный вопрос конечно, но всё таки, мод ставить в папку к брутенвальде или отдельно?  :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2011, 15:42
не самый умный вопрос конечно, но всё таки, мод ставить в папку к брутенвальде или отдельно?  :)

отдельно.
***********

Кельт, можно скрипты  повреждений  оружия отключить,если не нравится.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 21 Декабря, 2011, 15:47
Яр отдельно

lutar папробуюю спасибо эту опцию через опции мода отклучать?  я просто немного не понял где отключить скрипты повреждений оружия  если не затруднит подскажи

Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 21 Декабря, 2011, 15:58
спасибо  :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 22 Декабря, 2011, 20:26
Мод еще не видел, но давно хотелось поиграть во что-то на римскую тематику на движке M&B. Жаль, конечно, что такая идея не пришла в голову команде профессиональных разработчиков, которые бы сделали по этой теме полноценную игру. Думается спрос на нее был бы отменный, так как древнеримская эпоха мегараскручена.

А этот мод с удовольствием посмотрю, но нельзя ли как-то все необходимые ресурсы обозначить в одном сообщении, желательно в первом? Например прописать, что мод ставится на англ. версию 1.43, русификатор к ней скачать можно отсюда (ссылка). Текущая версия основного мода Brytenwalda такая-то, скачать отсюда (ссылка), русификатор скачать оттуда (ссылка), последняя версия IR такая-то, скачать отсюда (ссылка), русификатор здесь (ссылка). Инструкция по установке (все расписано).

А то вся инфа вразнобой, а потом здесь ругаетесь, что спрашивают об одном и том же типа вылетает с ошибкой такой-то... если б инфа была систематизировано - глядишь бы и таких сообщений было б меньше, а больше по существу.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 22 Декабря, 2011, 20:44
А то вся инфа вразнобой, а потом здесь ругаетесь, что спрашивают об одном и том

А причем здесь тетя Бруня  ?
Вот мод   Imperium Romanum    -                   
 http://www.megaupload.com/?d=ICI5IOTK (http://www.megaupload.com/?d=ICI5IOTK)
Это что требуется
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 22 Декабря, 2011, 21:17
А что, не при чем?  :) Ну я просто смотрю, написано - Submod Brytenwalda, значит наверное при чем. Или основной мод ставить не нужно, а просто сразу IR вешается на англ 1.143?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 22 Декабря, 2011, 22:22
zaregaus,  Cубмод, потому как  разработка  его  до поры ведется  на основе  другого мода.  На первой странице  последняя версия.  До того как  ставился  сверху  мод при  инсталляции были  все  указания  и ссылки  .Теперь ставится  без  предустановки  Brytenwalda , если бы  ставился  не на последнюю версию WB  то тогда были бы  отдельные  указания. Не  писать же  ,что ставится на  систему  на которой  установлены  DirectX + С++ с  отсутствием вирусов  с  рабочим  экзешником,  при  игре в  ванной  может  упасть в воду  клавиатура ,при установке  в  другие папки  откажется  работать   и  тому  подобное  ...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 22 Декабря, 2011, 22:47
lutar, не ну очевидные глупости писать не стоит, а вот касаемо версии игры, так насколько я знаю из русифицированных крайняя будет 1.134 и так как она русская - значит ходовая, а английская крайняя версия - 1.143. И вот поди догадайся сразу на какую версию надо ставить IR. Только по прочтении темы становится ясно, что надо английская крайняя версия. Почему бы это явно не упомянуть в первом посте?
Ну и по поводу русификатора. То что стимул к изучению языка есть - это хорошо, но комфортно играть без полного понимания всех текстов - невозможно. Тут вроде энтузиасты что-то переводят, но как-то все разрозненно и не понятно. Так вот опять же - можно ж в первом сообщении указать - "русификатора нет", если его нет фактически как законченного перевода. Ну или же дать ссылку на него, если таковой есть.

Тут просто какая штука - ведь тему читают не только заядлые игроки, а и те, кто изредка поигрывает. Вот как я например. Я довольно редко играл в М&B, но вот появилась охота, зашел посмотреть что тут есть из новинок. Увидел римский мод - круто! Правда комментарии не радуют упоминанием частых вылетов и прочих багов, но попробовать все ж хочется. Вот и встал вопрос - а что, собственно, нужно для этого мода и как его поставить.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 23 Декабря, 2011, 00:07
lutar, не ну очевидные глупости писать не стоит, а вот касаемо версии игры, так насколько я знаю из русифицированных крайняя будет 1.134 и так как она русская - значит ходовая, а английская крайняя версия - 1.143. И вот поди догадайся сразу на какую версию надо ставить IR. Только по прочтении темы становится ясно, что надо английская крайняя версия. Почему бы это явно не упомянуть в первом посте?
Ну и по поводу русификатора. То что стимул к изучению языка есть - это хорошо, но комфортно играть без полного понимания всех текстов - невозможно. Тут вроде энтузиасты что-то переводят, но как-то все разрозненно и не понятно. Так вот опять же - можно ж в первом сообщении указать - "русификатора нет", если его нет фактически как законченного перевода. Ну или же дать ссылку на него, если таковой есть.

Тут просто какая штука - ведь тему читают не только заядлые игроки, а и те, кто изредка поигрывает. Вот как я например. Я довольно редко играл в М&B, но вот появилась охота, зашел посмотреть что тут есть из новинок. Увидел римский мод - круто! Правда комментарии не радуют упоминанием частых вылетов и прочих багов, но попробовать все ж хочется. Вот и встал вопрос - а что, собственно, нужно для этого мода и как его поставить.

Про  версию  WB    вернул  упоминание.  Про русификатор -  можно лишь повторить  ,что  по  некоторым правилам  сайта (посвященного не  русификациям на моды  ,а  самим модам )  если в шапке  темы  нет  русификатора  или упоминания о нем,значит его  еще  нет.  Вы  конечно  же правы.  Нелегко  понять  для  новичка  что и  для чего .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 17:41
Поставил этот мод, но он не загрузился. В файле rgl_log.txt последние четыре строчки такие:

Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is  unsupported

Что сие означает?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 24 Декабря, 2011, 19:12
АзБукиВеди, когда  коту  делать нечего он  ... :)  Выбор за  вами.
АзБукиВеди , пожалуйста , играйте в играбельный  мод. :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 21:26
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), я так понимаю вы в числе разработчиков мода. Что ж за ошибка у меня такая (см. пару сообщений выше)?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 25 Декабря, 2011, 00:02
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), я так понимаю вы в числе разработчиков мода. Что ж за ошибка у меня такая (см. пару сообщений выше)?


Думаю , что это проблема связанная  с  системой и памятью компьютера .  Желательно полностью  выдать  лог файл.  Потом  нужно  сравнить,идет ли  другая  подобная  игра  на  вашей системе (Brytenwalda? 1257...) А так  гадать  трудно.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 11:27
Думаю , что это проблема связанная  с  системой и памятью компьютера .  Желательно полностью  выдать  лог файл.  Потом  нужно  сравнить,идет ли  другая  подобная  игра  на  вашей системе (Brytenwalda? 1257...) А так  гадать  трудно.
В снес игру, переустановлю позже, проверю. Моды 1257 и Brytenwalda не пробовал ставить. У меня одновременно были установлены 1.143 и 1.134. Может из-за этого ошибка?  А вообще я думал вы вкурсе что такое
Цитировать (выделенное)
L8 Format is  unsupported
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 25 Декабря, 2011, 13:03
Думаю , что это проблема связанная  с  системой и памятью компьютера .  Желательно полностью  выдать  лог файл.  Потом  нужно  сравнить,идет ли  другая  подобная  игра  на  вашей системе (Brytenwalda? 1257...) А так  гадать  трудно.

В снес игру, переустановлю позже, проверю. Моды 1257 и Brytenwalda не пробовал ставить. У меня одновременно были установлены 1.143 и 1.134. Может из-за этого ошибка?  А вообще я думал вы вкурсе что такое
Цитировать (выделенное)
L8 Format is  unsupported



Если параллельно у  вас  две  версии стоят  WB , то ничего  не случится  плохого..   Мод ставится  на последнюю версию. Одновременно  поставьте  на игру  несколько  модов с  серьезными  требованиями  к  системе . Это позволит  хотя бы  выяснить  в  чем  дело, в  конкретном  моде  или  в  недостатках  памяти,  слабости  оснащения  самой системы.
Но  и при  всем этом  ,данная  модификация  на  базе мода   Brytenwalda    так же  требует  особого  подхода  - распределение памяти   на  х86  , большое  множество  скриптов , баги  на  карте  стратегии.

Т.е.  проблемы связанные с очень требовательными к системе  модами  могут быть связаны  с  чем угодно ,как с вирусами,  слабостью памяти,так и с неустановленными дополнительными  программами .ошибками при установке . Вот здесь  можно почерпнуть  некоторую информацию -   http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Яр от 29 Декабря, 2011, 18:36
товарищиии, дайте плиз ссыль на последнюю версию русика, а то на буржуйском играть невозможно :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2011, 19:39
товарищиии, дайте плиз ссыль на последнюю версию русика, а то на буржуйском играть невозможно :(
Такой нет, все что на ветке найдеш это все
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Tanir от 31 Декабря, 2011, 15:41
Всерогно ошибка с нехваткой текстур
А есть ссылка на сабмод который ставится поверх обычной брутенвальды?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Aleksandr545 от 02 Января, 2012, 21:20
А на скринах римляне в 4ряда стоят-это построение такое?
И еще здесь мультик есть?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 02 Января, 2012, 23:41
Всерогно ошибка с нехваткой текстур
А есть ссылка на сабмод который ставится поверх обычной брутенвальды?


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html

А на скринах римляне в 4ряда стоят-это построение такое?
И еще здесь мультик есть?


Да.

Нет.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 12 Января, 2012, 17:42
Думаю , что это проблема связанная  с  системой и памятью компьютера .  Желательно полностью  выдать  лог файл.  Потом  нужно  сравнить,идет ли  другая  подобная  игра  на  вашей системе (Brytenwalda? 1257...) А так  гадать  трудно.
Попробовал мод на другом компьютере - более мощном, все равно не загрузился с той же ошибкой.

Цитировать (выделенное)
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is  unsupported

Brytenwalda же загрузилась сразу и работает нормально.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 13 Января, 2012, 00:30
zaregaus,  у  Вас   такое  вот  -
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is  unsupported


Откуда  у  Вас  такой  L8  формат  ?  Откуда  это узнать ,если  такая  ошибка  только  у  Вас  ?  Может  стоит   перекачать  заново и  переустановить  заново.  У  меня  играет  нормально ,у  других  тоже  .  У  некоторых  не  идет  то  что идет  у  Вас  или  наоборот.  Это  индивидуальные  траблы  индивидуальной  системы. 

Вот   например аналогичная  с  этим  форматом  у кого то  в   старой  версии  Бритенвальды    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.msg3173989.html#msg3173989 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.msg3173989.html#msg3173989) 

Из  ответов   ясно  ,что  проблемы  в скриптах.  Возможно  и  на  этот  раз  попалось  что  то  .  В конце концов  это  бета  версия .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: zaregaus от 13 Января, 2012, 19:17
Откуда  у  Вас  такой  L8  формат  ?
Это последние строчки лог-файла, созданного при неудачной загрузке мода. На счет того, что это проблемы в системе - возможно. Но я ведь на двух компьютерах попробовал. Странно.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Юрикс от 16 Января, 2012, 16:55
Господа!Кто знает ?Ведется дальше разработка Иперии и если да то когда выйдет не бета версия.Т.к. существующие сейчас версии все перепробовал.на все версииВарбанда но игра не идет.Пишет ошибку визуал++ хотя и брутя и 1257 идут прекрасно.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Orbusprime от 16 Января, 2012, 19:42
Жалуется на отсутствие Hair_Blonde и Roman_sword_norm1 и не запускается. Чё делать?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 16 Января, 2012, 21:40
Господа!Кто знает ?Ведется дальше разработка Иперии и если да то когда выйдет не бета версия.Т.к. существующие сейчас версии все перепробовал.на все версииВарбанда но игра не идет.Пишет ошибку визуал++ хотя и брутя и 1257 идут прекрасно.

Будет  разработка  продолжаться  еще  ,так как  основа  субмода  новая  вышла  .  Всякие модели,знамена  еще впереди.  Сколько будет - не знаю. сколько  можно  будет.  Совершенство и  ошибки  бесконечны,пока  есть  творчество.

Жалуется на отсутствие Hair_Blonde и Roman_sword_norm1 и не запускается. Чё делать?


Переустановите ,очистите  систему  ,перезагрузите комп,  не поможет - перекачайте заново и снова   инсталлируйте  мод. У меня лично так же  случилось,думал  нет файлов,переустановил заново - все  нормально стало.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Января, 2012, 14:01
Скажите какую версию игры мы обсуждаем в этой теме  :)?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Orbusprime от 17 Января, 2012, 20:08
Господа!Кто знает ?Ведется дальше разработка Иперии и если да то когда выйдет не бета версия.Т.к. существующие сейчас версии все перепробовал.на все версииВарбанда но игра не идет.Пишет ошибку визуал++ хотя и брутя и 1257 идут прекрасно.

Будет  разработка  продолжаться  еще  ,так как  основа  субмода  новая  вышла  .  Всякие модели,знамена  еще впереди.  Сколько будет - не знаю. сколько  можно  будет.  Совершенство и  ошибки  бесконечны,пока  есть  творчество.

Жалуется на отсутствие Hair_Blonde и Roman_sword_norm1 и не запускается. Чё делать?


Переустановите ,очистите  систему  ,перезагрузите комп,  не поможет - перекачайте заново и снова   инсталлируйте  мод. У меня лично так же  случилось,думал  нет файлов,переустановил заново - все  нормально стало.
Шесть раз переустанавливал, но ничего не меняется.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Января, 2012, 21:14
вылетает при начальной загрузки
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 21:36
вылетает при начальной загрузки

вылетов нет - стабильно .      но! "не надо грязи" - мод полное фуфло., - не выгораживайте, ибо - :"а король то голый".  ;)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Января, 2012, 22:06
вылетает при начальной загрузки

вылетов нет - стабильно .      но! "не надо грязи" - мод полное фуфло., - не выгораживайте, ибо - :"а король то голый".  ;)

всё разобрался, у меня варбанд старая версия.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 18 Января, 2012, 15:59
вылетает при начальной загрузки

вылетов нет - стабильно .      но! "не надо грязи" - мод полное фуфло., - не выгораживайте, ибо - :"а король то голый".  ;)

   >:(   АзБукиВеди ,  кто тут   полное  фуфло,так это  ты   ,нытик  и  зануда  .   По   всем  веткам   скачешь  и  жалуешься  на  все   как   баба разведенка  (...смягчил вариант).  Иди отсюда вообще,  жалобщик  вечный!

####################################################################################

Последняя версия   строилась  на  138 версии Brytn.   Новая  будет  стабильнее  соответственно  и с  новыми  моделями.

Очень  желательно  конструктивные  предложения  и критика  ,не по типу  вышеприведенного пенсионера    (  раньше было лучше  .... )  ,а   со  скринами,  деталями ,  примером  из истории.   :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Юрикс от 18 Января, 2012, 16:57
Lutar!Как я понимаю ты больше всех сечешь в *империи* может подскажешь как обойти косяк с ошибкой Визуал++ при начале новой игры. может можно какой нибудь файл удалить или еще чего?Выше приведенные советы не помогают.Уменя стоит англ.версия варбанда. Брутя 1.38 и 1.39 работает великолепно.а *империя* никак не хочет ни 1.35 ни 194.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 18 Января, 2012, 19:58
Ошибка  связана  с  vcredist  x86-sp1    ?   

Скорее всего  слетает по каким то причинам  настройка  в системе.  У меня   аналогично было так,что  после установки чего то  нового  приходилось  переустанавливать  Direcy X   или С++.

Еще дело в  значениях  буфера.  .Сам  консультировался  когда то c  Idibiloм  по поводу постоянного  вылета  на  предыдущих  версиях  как Бритенвальды ,так и  IR.

Imperium Romanum к  сожалению делается  как  надстройка  ,вносятся  изменения  не через модульную систему ,это сабмод и зависит от  основы.  Что  может быть  еще  глючного  в моде,если  скрипты мы новые не  делали (разве что по формациям  один  был такой) ?  Видимо  увеличенное  количество армий  и  несколько  редких  моделей  без лодов  создают  значительную нагрузку,чуть большую чем в Бритенвальде.  Но вылетает то не у  всех.. 
Попробуйте сравнить мои настройки со своими в  rgl_log 
   
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Danchik от 21 Января, 2012, 20:29
Мегааплод умер :cry: Откуда теперь скачать этот мод? Дайте плиз ссылку
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 23 Января, 2012, 14:39
Мегааплод умер :cry: Откуда теперь скачать этот мод? Дайте плиз ссылку

http://www.4shared.com/file/wfqzYCt8/Imperium_Romanum_194OB.html (http://www.4shared.com/file/wfqzYCt8/Imperium_Romanum_194OB.html)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Danchik от 24 Января, 2012, 12:18
Скачал по этой ссылке, при установке ошибка.  Скопировал его в бритенвальду с заменой файлов - то же самое.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 24 Января, 2012, 13:42
Скачал по этой ссылке, при установке ошибка.  Скопировал его в бритенвальду с заменой файлов - то же самое.

Переустановка  поможет.  Инсталлятор  большой и  такое бывает  иногда. Но  устанавливать  надо  отдельно , а    не на  Бритенвальду. 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Dotar Soyat от 01 Февраля, 2012, 16:55
Еще не качал и не читал тему, но посмотрел скрины и почитал описание.... :thumbup: Слов нет! Это практически  то, о чем я "мечтал"! ( в плане мода под МиБ, конечно :laught:)
Супер! Осталось потестить как это все работает.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: _Arslan_ от 01 Февраля, 2012, 18:04
русик будет?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Ofk-selid. от 02 Февраля, 2012, 09:21
Просмотри тему и найдещь.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Юрикс от 10 Февраля, 2012, 17:07
Кто знает ведется ли дальнейшая работа над модом и когда выйдет не бета версия?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 10 Февраля, 2012, 17:15
Ведется но    не спешно.   Не бета  выйдет  когда  не останется  почти  ошибок  и   интереса к  разработке .
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 17:21
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Бета становиться готовой версией,вместе с потерей интереса автора к моду :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 10 Февраля, 2012, 17:35
Ни русика, ни конкретного написания в шапке, что что бы мод хотя бы запустился нужно все параметры игры снизить в 4 раза.  Все отсылали какие то с++ качать :)
Опять же название "субмод" подразумневает использование родителького мода, а тут его не надо уже в последней версии. Люди путаются.
Опять же сама Брутенвильда еще далека от релиза...я думаю о финале говорить еще рано.

Теперь положительное :) Да тема интересна. Пока что это все положительное :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 11 Февраля, 2012, 00:44
Чешипузик, если для  каждого  персонально  описывать на сколько   именно и что  нужно  кому  снизить  в  системных требованиях  и какой  именно компьютер ему купить  новый и куда  пойти ..  то  не хватит  никакой  шапки  темы.
 Во  вторых создать тему в  родном Отечестве -  это не обязательно  значит  создать к ней  "русик". 
Субмодом  этот субмод  остается  не по причине  нужности или ненужности  предустановки  основы,а  потому что разработка    ведется  и велась  на  основе другого  мода.
 И даже если  нет  необходимости  уже в основе  ,то  кроме  перетекстура и переименований  желательно  бы  и  скрипты  новые или изменять старые,а этого сделать  пока  невозможно .так как  модульная система  на  Бритенвальде у  Идибила.  Так что  придется  иметь то  что есть  ,а   кому  хочется  по другому ,милости просим к  активной  помощи. :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vladykus от 16 Февраля, 2012, 15:26
Установил Imperium Romanum (Submod Brytenwalda) версию 1.9.2 с муками и словарным запасом но идёт,а вот версия 1.9.4 почему то нет,загружаетса игра нормально,но толька когда надо создать и выбрат персонажа выкидывает :( ,кто знает почему?,хоть и ставлю на мин.параметры.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: qwerty1 от 16 Февраля, 2012, 17:58
Примерно, когда будет русик?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 18:02
qwerty1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23142), Ну...примерно после того как кто начнёт его делать ;)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Гай Вителий от 21 Февраля, 2012, 12:14
Умоляю, залейте на торрент. :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 21 Февраля, 2012, 15:21
Гай Вителий  http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3952834 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3952834)  :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Гай Вителий от 22 Февраля, 2012, 07:32
Спасибо!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: VictorEtRex от 23 Февраля, 2012, 14:45
Проблем нет, кроме тормозов. Но всё же две фатальные есть. Во-первых это вылет с ошибкой: Error on creating shaders - out of video memory! Память видеокарты - 1 гигабайт. Снизить настройки с очень высоких до высоких? Второе - уродство НПС (не войск), ГГ и лордов. Лицо смещено ко лбу и получается персонаж, что на ночь, даже с моими нервами лучше не играть. Половина персонажей таких уродов, половина нормальных. Использую русификатор, играю за Roman Strong & Tall персонажа. (Даже в русике это меню не переведено!) Подскажите, что сделать с этими двуми друзьями-фаталами. :) ;) :laught:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 23 Февраля, 2012, 16:33
Artois Voisey   о вылетах , с 1 г памяти у видеокарты они могут быть,но дело не только в этом,надо учитывать все параметры компа, настройки BattleSizer и игры.По выбору персонажа lutar пояснял ,выбирайте просто "Rome",без всяких толстый, высокий, худой и т.д.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 01 Марта, 2012, 23:56
lutar версия 194  Open Beta , с фаилообменника www.4shared.com (http://www.4shared.com) , является  ошибочной бета версией , об этом писал сам автор мода Vympel ,  он вылажил не то , что хотел.После он пропал , но оказывается ненадолго и как резултат LAST BETA version 1.9.4 http://www.slingfile.com/file/jdLSpGQGEn (http://www.slingfile.com/file/jdLSpGQGEn)  :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 02 Марта, 2012, 00:48
arkada82, спасибо ,   я  заменил  на  новую ссылку.  Хорошо ,что подсказал. 

Я переключился  просто на  азиатские  темы.)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 02 Марта, 2012, 22:34
lutar всегда рад , хоть чем то помочь  :) Русификатор http://narod.ru/disk/42585429001.dddf386f31f85f41ab5efecd2f328602/RUSImperiumRomanumLastBeta.rar.html (http://narod.ru/disk/42585429001.dddf386f31f85f41ab5efecd2f328602/RUSImperiumRomanumLastBeta.rar.html) думаю полный  :D чуток подправил и скажем огромное спасибо Hanterwolf , bankir2009 , aleksus , fenrizz , Чешепузик , Варнак39 , AkrDai , а также WebeR,Borod,Гидврай,Dethroth,Child,Arkada82. Спасибо парни!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 02 Марта, 2012, 23:10
lutar всегда рад , хоть чем то помочь  :) Русификатор [url]http://narod.ru/disk/42585429001.dddf386f31f85f41ab5efecd2f328602/RUSImperiumRomanumLastBeta.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/42585429001.dddf386f31f85f41ab5efecd2f328602/RUSImperiumRomanumLastBeta.rar.html[/url]) думаю полный  :D чуток подправил и скажем огромное спасибо Hanterwolf , bankir2009 , aleksus , fenrizz , Чешепузик , Варнак39 , AkrDai , а также WebeR,Borod,Гидврай,Dethroth,Child,Arkada82. Спасибо парни!


Спасибо .  Я добавил это  на первую страницу  . Теперь только пусть попробуют  поныть "де русик".. :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 03 Марта, 2012, 03:39
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), так мог и подождать ,у меня бета пока,скоро выложу исправленный,а то и тут будут тапками за грамотность закидывать :D
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 03 Марта, 2012, 06:57
Цитировать (выделенное)
arkada82, так мог и подождать ,у меня бета пока,скоро выложу исправленный,а то и тут будут тапками за грамотность закидывать
кому не нравится , пусчай на english переходят :) Учитывая ,что Imperium Romanum , это сабмод с более поздней версии Бритенвалды , то наворотов явно поменьше.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: VictorEtRex от 08 Марта, 2012, 16:54
Artois Voisey   о вылетах , с 1 г памяти у видеокарты они могут быть,но дело не только в этом,надо учитывать все параметры компа, настройки BattleSizer и игры.По выбору персонажа lutar пояснял ,выбирайте просто "Rome",без всяких толстый, высокий, худой и т.д.
Просто Roman? Понятно. А насчёт вылетов, то вот: процессор Интел Кор 2 Дуо (4гб оперативной памяти),звуковая карта не важна, но у меня Via HD audio deck. Что ещё? Win7 Home Basic SP1 (лицензионная!). Размер битвы: около четырёхсот человек. Все моды, кроме  Бритенвальды, Империум Романума, Хорд Лэндс 2 работают нормально, без вылетов с выше описанной ошибкой. Что делать? Понизить размер битв до двухсот? Кстати, вылетов Визуал Ц++ (Visual C++) с недавних пор, как воспользовался советом Артёма Призрака (Artem_Ghost) не наблюдается. Только вылеты из-за глючности модов и этот ненавистный Аут оф Видео Мемори.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 17:15
Аут оф Видео Мемори.
Тогда судя по расуждению,я играю в теже глючные моды, у меня не было такой ошибки не разу, может я в какие то другие играю, вообще стоило вдуматься в ошибку и пытаться работать с видюхой, обновить дрова, возможно разогнать, увеличить ещё файл подкачки ,не могу назвать всё что может помочь, но всё же думаю стоит тебе, так как проблема у тебя, искать решение и стабилизировать и улучшать свой комп
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Чешипузик от 08 Марта, 2012, 19:51
да не спорте...криворукие моды вызывали и будут вызывать вылеты и прочие хрени.
Проверено.
 Вы еще свое убого "купите лицензию" закатите....тьфу...убогие.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: q1cker от 13 Марта, 2012, 12:10
Устанавливать повех Brytenwalda или рядом в папке Modules? :-\
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 12:12
q1cker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23301), Отдельным модом, т.е второе
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 23:11
Я не совсем понял мод... Установил и получил Римскую империю на Британских островах... во всех поселениях продаются только римские доспехи и оружие, все поселения христианские... это так и должно быть?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 14 Марта, 2012, 01:33

Это в последней версии так  ?   :-\         Выясним. 

P.S.  (капецъ]) :blink:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Hors от 14 Марта, 2012, 10:03
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), да, вчера только скачал отсюда по ссылке последнюю версию и вчистую поставил. Был удивлен - кем бы ни начинал - все равно римлянин с двумя сотнями римлян. И названия отрядов ещё дурацкие - одинаковые при прокачке, невозможно понять кто из кого следует.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 14 Марта, 2012, 10:15
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), да, вчера только скачал отсюда по ссылке последнюю версию и вчистую поставил. Был удивлен - кем бы ни начинал - все равно римлянин с двумя сотнями римлян. И названия отрядов ещё дурацкие - одинаковые при прокачке, невозможно понять кто из кого следует.



Во всех версиях  была  папка   ADDONS   с  выбором  текстовиков  для  нескольких вариантов  старта ,но в отличие от Бритенвальды  ,там  несколько  римских  вариантов  с  одним    бритто-партизанским  отрядом.   Неужели  это  все не  работает  теперь ?                                                 
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Hors от 14 Марта, 2012, 10:34
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), я не выбирал ничего - просто скачал - установил в отдельную папку мода и запустил. Каким образом что выбрать? Папка ADDONS есть.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 10:40

в смысле выбор при генерации персонажа или раньше? персонаж я по разному провобовал создавать - но все равно римлянин, все города христианские, везде бродят банды по 150 голов из местных...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 14 Марта, 2012, 12:05
Hors,  все довольно просто  ,но  про это подзабыли  все  со временем..

В  папке  аддон  , до    запуска  игры  нужно  выбрать  один   из  римских  легионов    либо  отряд  бриттов  (есть такой  там вариант ,по  просьбе трудящихся..) , скопировать  текстовики   с заменой  в  мод.  ..  И  тогда  будет  со старта   заведомо  именной  легион  либо  бриттская  армия .    Про  культурно-религиозную составляющую   не до конца  ясно ,вроде были  и  друиды  ,может  где то перепутано  ..  А то ,что по 150-200  и  300  бегают - это нормально.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Baron_KoG_Depo_Ego от 15 Марта, 2012, 08:02
у меня при загрузке настроек выходит ошибка "RGL Error"
с чем может связано?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 15:27
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), все равно все города христианские полностью. Даже северные. Поставил за бритов, причем. Войско бритское - а вот религия ...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: honjo от 15 Марта, 2012, 21:07
при нажатии на "начало новой игры" игра вылетает с runtime error, иногда и до этого не доходит, просто виснет на загрузке текстур/настроек, кадр зацикливается как бывает в битвах, т.е кадр 1-2-1-2... при загрузке  :blink:
rgl_log
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: olli от 20 Марта, 2012, 03:25
поставил на 1.34 - выкидывало только когда нападал на кого-нибудь(ошибка С++)
установил на 1.43 - выкидывает после создания персонажа(ошибка таже)
прочитал всю тему - борюсь с ошибкой, просто интересно как так то?)

мод качал с http://www.internetwars.ru (http://www.internetwars.ru)  какая там версия залита не знаю
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 11:09
olli (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13584), Вот можно было бы и спросить там какая у них версия.
А по ошибки обнови и установи всю библиотеку C++, с сайта майкрософт.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: olli от 20 Марта, 2012, 13:59
что делать я прочитал.
просто мод созданный для 1.43 у меня лучше шел на 1.34))
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 14:18
что делать я прочитал.
Я рад что ты, что о прочитал, но мне не ясно это вопрос или просто изречение.
То что лучше шёл , ну тут значит ты немного выделяешься из большинства.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 20 Марта, 2012, 14:25
olli ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13584[/url]), Вот можно было бы и спросить там какая у них версия.
А по ошибки обнови и установи всю библиотеку C++, с сайта майкрософт.

Господин модератор объясните пожалуйста у меня тоже выкидывает ошибку при входе в игру,скачал с вашей ссылки,версия игры 1.143 англ.лиц.,Brutenwalda  идет нормально без вылетов.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 14:35
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), Так ошибка то какая? вот тема, где много говориться о там как улучшить систему для тяжёлых модов. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 20 Марта, 2012, 16:56
aleks196416 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010[/url]), Так ошибка то какая? вот тема, где много говориться о там как улучшить систему для тяжёлых модов. [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])

Я читал эту тему,у меня сделано как там говориться.Brutenwalda и Anno1257 идут нормально без вылетов.А этот мод ,когда нажимаю НОВАЯ ИГРА выдает ошибку This application  has reques ted  the Runtime to terminate it in an unusual way.Please contact the application support team for more information.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: olli от 20 Марта, 2012, 19:19
приколы продолжаются!
скачал новую версию по ссылки lutar`а и начало у меня комп колбасить: Opera и установка мода виснут при открытие, f как только удалил мод все заработало.
это у меня с компом проблемы или файл нехороший?


все нормально!установил!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Rendal от 21 Марта, 2012, 05:21
Давненько не забредал сюда, вижу новую версию выпустили, может я конечно припоздал, но спасибо что залили на торренты!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 25 Марта, 2012, 12:48
aleks196416 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010[/url]), Так ошибка то какая? вот тема, где много говориться о там как улучшить систему для тяжёлых модов. [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])

Я читал эту тему,у меня сделано как там говориться.Brutenwalda и Anno1257 идут нормально без вылетов.А этот мод ,когда нажимаю НОВАЯ ИГРА выдает ошибку This application  has reques ted  the Runtime to terminate it in an unusual way.Please contact the application support team for more information.

Господин модератор,я извиняюсь конечно,но я помощи дождусь от Вас?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 17:00
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), А вариант, что я не знаю. не рассматривался. Знал бы точно, сообщил бы с радостью. А гадать на кофейной гуще и писать домыслы я не буду, во первых это не очень то вам может помочь, а во вторых может вызвать бурю эмоций, что я не помог.
P.S. Всё же мне кажется. что у вас на верху вашего текста есть и вот эта надпись Runtime error , а по этому могу посоветовать, убавить вообще на ноль все настройки видео, и запускать с Директ икс 7, так же как можно попробовать и меньшее разрешение экрана, если ошибки не будет, значит всё дело , в невозможности справляться с модом вашему железу
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 26 Марта, 2012, 00:12
Друзья,а есть такие у кого этот мод идет нормально.Если есть то напишите пожалуйста какие настройки Вы используете,буду очень благодарен.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Legolass от 05 Апреля, 2012, 00:20
У меня без вылетов, даже при батлсайзе 499 и максимальных настройках. Но предупреждаю- у меня неплохое железо, так что наверное от мощности компа зависит многое...

Не только мощности, но и стабильной сборке и системе, программному обеспечению..., всякие фоновые проги не стабильные и т. д и т. п.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 05 Апреля, 2012, 12:01
У меня система XP,видеокарта1г.оперативная память4г.,этот мод вылетает даже на самых низких настройках.Brutenwalda и Anno1257 идут нормально.
У меня без вылетов, даже при батлсайзе 499 и максимальных настройках. Но предупреждаю- у меня неплохое железо, так что наверное от мощности компа зависит многое...

Не только мощности, но и стабильной сборке и системе, программному обеспечению..., всякие фоновые проги не стабильные и т. д и т. п.
У меня система XP,видеокарта1г.оперативная память4г.,этот мод вылетает даже на самых низких настройках.Brutenwalda и Anno1257 идут нормально.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Legolass от 05 Апреля, 2012, 14:07
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), У тебя ноут или комп? Потому что если ноут, то лучше поставить Vistu или 7. Так же 32 бит. или 64? Если 32, то у тебя будет использоваться только 2г оперативы...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 05 Апреля, 2012, 20:18
У меня комп.Система XP-32бит,недавно поставил еще и семерку-64бит,но на ней пока не пробовал еще.
aleks196416 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010[/url]), У тебя ноут или комп? Потому что если ноут, то лучше поставить Vistu или 7. Так же 32 бит. или 64? Если 32, то у тебя будет использоваться только 2г оперативы...

У меня комп.Система XP-32бит,недавно поставил еще и семерку-64бит,но на ней пока не пробовал еще.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Legolass от 05 Апреля, 2012, 21:46
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), Тогда понятно... Попробуй поставить на семерку и многие проблемы исчезнут ;)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 21:55
aleks196416 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010[/url]), Тогда понятно... Попробуй поставить на семерку и многие проблемы исчезнут ;)

У меня тоже система XP-32бит.Только проблем нет
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 05 Апреля, 2012, 23:28
Друзья не могу скачать теперь этот мод ,нажимаю TORRENT ввожу пароль на этом сайте пишет то не правильно ввел код,то имя или пароль,пробовал новый пароль все равно не могу войти,есть ли другая возможность скачивания.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Legolass от 06 Апреля, 2012, 00:10
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Я просто говорю в чем может заключаться проблема, и оператива имеет огромное значение. А если у него интегрированная видеокарта, то проблемы точно из-за етого :)

aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), Не знаю из-за чего ето у тебя. Только что попробовал- все скачивается
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks196416 от 06 Апреля, 2012, 09:23
Спасибо поставил на 7 все заработало.
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), Я просто говорю в чем может заключаться проблема, и оператива имеет огромное значение. А если у него интегрированная видеокарта, то проблемы точно из-за етого :)

aleks196416 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010[/url]), Не знаю из-за чего ето у тебя. Только что попробовал- все скачивается

Спасибо поставил на 7 все заработало.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Legolass от 06 Апреля, 2012, 12:29
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010),  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: greyguard от 13 Апреля, 2012, 21:08
давно я не играл в варбанда вот решил поискать моды про рим , и наткнулся на сие чудо , вот только проблемка , скачал , распаковал ( без русика ) создал персонажа , но постоянно выкидывает даже не загрузив 1-ю сцену с нападением разбойника в городе , винда 7-ка  может кто поможет ...
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 13 Апреля, 2012, 21:10
greyguard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10662), А вот почитай, тут только твоя проблема и обсуждалась, просто глаза верх на сообщения и на страничку назад, советов вагон, других не дадут
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Dotar Soyat от 03 Мая, 2012, 09:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на 1.43 встанет без проблем?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 09:24
Dotar Soyat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9538), Да безусловно
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Dotar Soyat от 04 Мая, 2012, 16:09
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо. Еще пару вопросиков... На сколько стабилен мод? И есть ли русик?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 18:50
Dotar Soyat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9538), Ну если с точки зрения ошибок модуля то их нет(критических точно) А вот вылиты это уж чисто индивидуально , пробуй иначе не узнаешь как именно тебе подходит аль нет. Русик есть промтовский но понять усё можно. В роде в первом посте , если нет там то где-то в теме уж сам посмотри тут немного искать.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Dotar Soyat от 05 Мая, 2012, 10:10
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), благодарю :)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 15 Июня, 2012, 19:45
пардон если ошибаюсь но PL как криво ложился так и осталось но это возможно тока у меня особых проблем нет но не стыковачки  есть обрезаные верхушки деревьев и так же белые деревья и.т.п
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 19:49
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Пардон , а когда ты пробовал? если есть после этого патчи то может  поправили, но что то мне подсказывает, что патчей не было 17 декабря 2011 года мод обновлялся. Если ты играл в эту версию 1.194 так вроде, то само точно не вылечилось
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 27 Июня, 2012, 20:06
HunterWolf да эту и скачал 1.194.

народ можно ли побороть сию ересть? с наймом канцлера проблемс нанимаю его а его в главном зале его нет вернее он есть но его не видно при повторном найме канцлера старый появляется ну и мол преятно было служить(едрён ботон я на грани сгрысть мышку просто) :(

 :blink:в городах по 800 харь токой до седины не взять
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: DimasRUS от 27 Июня, 2012, 20:37
незнаю,по мне так лучшеб былоб еслиб просто добавилиб оружие и одежду римлян в оригинал мода,а то этот имхо ниочем,не нравится мне хоть убейся,ветки развития недружелюбны к игроку,разбойники ходят сотнями,оригинал мода лучше....Ребят,если кто знает мод который просто добавляет риское оружие в brythenwalda,киньте ссыль плиз.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Г.К.С от 15 Июля, 2012, 00:50
Хэлп! При запуске мода выскакивает это Microsoft Visual C++ Runtime Error
Microsoft Visual обновлял, даже скачал специальный пак отсюда: http://www.civ-blog.ru/skachat/microsoft-visual-c-2005-2008-2010-redistributable-x86-64 (http://www.civ-blog.ru/skachat/microsoft-visual-c-2005-2008-2010-redistributable-x86-64) но эффекта ноль. Система ХР, может в этом проблема?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Bomax от 22 Июля, 2012, 14:14
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)  Решением проблем с вылетами зависаниями и прочем. Подходит не только для этого мода но и для других!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Frenchy от 16 Августа, 2012, 06:22
Пожалуйста помогите ! где мне скачать warband 1.143 или любой warband который можно на нем играть в мод imperium romanum ???я очень долго искал не нашел  :(  зарание очееееееень благодарен
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 07:03
Frenchy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26278), http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7) 
http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3654&mailid=1281689360 (http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3654&mailid=1281689360)
http://store.steampowered.com/app/48700/ (http://store.steampowered.com/app/48700/)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Kadir4ik от 18 Августа, 2012, 00:00
Ребята помогите, у меня все отлично пашет, железо мощное.
К сути: При морских сражениях как только нажимаю "Атаковать противника", загружается сцена и я с войском под водой в миг гибнем, корабль оказывается под нами и поднимается га воду, а мы уже обезврежены, и таким образом битва проиграна. Подскажите с чем связана проблема?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Snegovik770 от 18 Августа, 2012, 04:40
Смешно!.. Это какой-то опытный образец подводной лодки Древнего мира  :)

Было бы замечательно, если бы во время всплытия звучал припев песни "Жёлтая субмарина" в исполнении "Битлз"  :laught:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2012, 04:50
Подскажите с чем связана проблема
С нерабочими морскими сражениями, не используйте эту функцию
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 06:44
Подскажите с чем связана проблема
С нерабочими морскими сражениями, не используйте эту функцию
[/quot
Подскажите с чем связана проблема
С нерабочими морскими сражениями, не используйте эту функцию

хм какую именно функцию . ещё вапросик если соизволитете ответить то благодарнось от всей души если поставить на WB V 1.153 пойдёт романиум может у меня и лаг у  пройдет с наймом канцлера моя проблема описана на 15 странице
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Kadir4ik от 18 Августа, 2012, 11:31
Кельт, Дело в том что патч не ставится :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: vasul от 18 Августа, 2012, 12:28
Обратись к автору
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html)
он по русски понимает
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 15:04
Кельт, Дело в том что патч не ставится :(


да не патч ставил прост копировал папки с заменой туда куда надо
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 15:06

Обратись к автору
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,261.0.html[/url])
он по русски понимает


спасибо попробую отписать авось приймёт во внимание хм кстати не раз замечал что сей увожаемы товарищ отписывалса на форуме по русски
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Kadir4ik от 18 Августа, 2012, 20:35
Кельт, а какие папки?? я просто в этом не шарю. Заранее спасибо)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 20:51
Kadir4ik точно патч с инстолятором извени перепутал он у меня поставился да и с чего должно обновлятся если не ошибаюсь последня версия  моодда та что  выложена в шапке
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 20:59

Кельт, а какие папки?? я просто в этом не шарю. Заранее спасибо)
прост перепутал патч самоустонавливойщеся но папробуй сделать так поставьWB и мод в другое место старый с модом оставь патом сравни папки и их содержимое (можна даже по размеру содержимого папок) и паймеш что заменять это муторно и замёт пару часов точно и замёт пару часов ну как то так можно папробовать
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Kadir4ik от 18 Августа, 2012, 22:27
Кельт, Хорошо так и сделаю)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 20 Августа, 2012, 09:13
блин куда лютар с вымпелом пропали как более опытные и знающие люди подскозали бы какие то вещи
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 20 Августа, 2012, 16:42
блин куда лютар с вымпелом пропали как более опытные и знающие люди подскозали бы какие то вещи

Думал,   что догадаетесь   просто   установить  последнюю версию   на  WB  1.143  с  инсталлятора  ( без каких либо  патчей).
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 20 Августа, 2012, 21:19
блин куда лютар с вымпелом пропали как более опытные и знающие люди подскозали бы какие то вещи

Думал,   что догадаетесь   просто   установить  последнюю версию   на  WB  1.143  с  инсталлятора  ( без каких либо  патчей).

в смысле уважаемый если я правельно понял значит патчь вовсе ставить не надо
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 20 Августа, 2012, 23:20
блин куда лютар с вымпелом пропали как более опытные и знающие люди подскозали бы какие то вещи

Думал,   что догадаетесь   просто   установить  последнюю версию   на  WB  1.143  с  инсталлятора  ( без каких либо  патчей).

в смысле уважаемый если я правельно понял значит патчь вовсе ставить не надо


Какой еще патч    ?   Версия 1143  WB  +  инсталлировать I.R.  (скачав ее  по последним  ссылкам  данным  на первой странице ).
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 21 Августа, 2012, 05:13
lutar СПАСИБО :) извеняюсь тупанул иногда в голове бывает полный ковардак :D

а на WB 1.153 ляжет?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: lutar от 21 Августа, 2012, 11:36

а на WB 1.153 ляжет?

Уверен, что будет  работать и на 1153. Лично у меня все работает на последней версии WB.

***

К этому сабмоду нужно с пониманием подходить. Его делали без модульной системы .Вымпел просто редактировал  балансы,формации и вставлял  текстуры  .  Эпоха  "темных веков" в Бритенвальде тупо заменена на  чуть более ранние века с римлянами ,вот и получается  надработка на Бритенвальде  ,не более  того, правда с новой архитектурой кое где и  именными легионами ,что существенно отличает субмод от похожих.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 21 Августа, 2012, 14:48

а на WB 1.153 ляжет?

Уверен, что будет  работать и на 1153. Лично у меня все работает на последней версии WB.

***

К этому сабмоду нужно с пониманием подходить. Его делали без модульной системы .Вымпел просто редактировал  балансы,формации и вставлял  текстуры  .  Эпоха  "темных веков" в Бритенвальде тупо заменена на  чуть более ранние века с римлянами ,вот и получается  надработка на Бритенвальде  ,не более  того, правда с новой архитектурой кое где и  именными легионами ,что существенно отличает субмод от похожих.


понимаю проделана большая работа тем более без модулки не просто. мне нравится сей творение даже со всеми не дороботками ток надеюсь что автор мода не забудет про своё детище
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 20 Сентября, 2012, 18:50
Скажите пожалуйста как сделать неограниченное кол.-во   трупов в  битве? желательно подробно раскажите!!!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 21 Сентября, 2012, 11:07
Vovan981231 почитай здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 21 Сентября, 2012, 17:38
Всё сделал по инструкции скачал WSE для WARBAND 1.143, закинул в папку с WARBAND запускаю WSELoader и выскакивает ошибка You are running an unspport version of Warband ( WSE only support version 1.143) .Please update or download the full game from www.taleworlds.com/download.aspx (http://www.taleworlds.com/download.aspx). Подскажите что нужно делать??????????????????????
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 21 Сентября, 2012, 18:58
Почитать тему WSE там русским по серому, что на пиратках не работает и не работает на русских версиях от 1С
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 22 Сентября, 2012, 06:24
Где можно скачать русификатор на оригинальное английское издание Warband 1.153 ???
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 22 Сентября, 2012, 09:41
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0)   http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.0)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 22 Сентября, 2012, 09:54
Спасибо!!! И ещё где можно взять серийный ключ активации для warband 1.143???
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 22 Сентября, 2012, 10:03
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0)
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 23 Сентября, 2012, 06:38
Киньте пожалуйста ссылку на скачивание официального английского издания warband 1.143 !!! А то я на официальном сайте не нашол!!!!
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 08:05
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7) Это последняя, дальше самому искать придётся, всё перед вами с права и слева в блоках есть море ссылок на полезные темы
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Vovan981231 от 23 Сентября, 2012, 19:49
Поставил WSE запустил с помощью лаунчера,запустил Imperium Romanum и в любом городе, в любое  время суток захожу в таверну или допустим на арену и пишет дверь заперта,   !!! подскажите что нужно делать???
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Dotar Soyat от 29 Сентября, 2012, 23:46
Установил мод. Версия игры 1,143 русская версия, лицензия. Не могу начать игру. Нажимаю "начать новую игру" и все.... виснет по-страшному. Что это может быть? подскажите пожалуйста... :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Лаурикен от 25 Января, 2013, 14:32
В этом моде канцлер отказывается работать. Нанимаю его, он появляется, но при попытке с ним поговорить выдает следующее: "Вскоре я вас оставлю. Рад был служить" и ответ - "Благодарю за службу". Конечно можно играть и без канцлера, но все равно неприятно. Может кто знает, как это исправить?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Кельт от 25 Января, 2013, 17:29
В этом моде канцлер отказывается работать. Нанимаю его, он появляется, но при попытке с ним поговорить выдает следующее: "Вскоре я вас оставлю. Рад был служить" и ответ - "Благодарю за службу". Конечно можно играть и без канцлера, но все равно неприятно. Может кто знает, как это исправить?

такая же проблема  :(
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 26 Марта, 2013, 18:04
Почему не идет на 1.154 версии, вроде должно все идти тем для 1.143
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: arkada82 от 26 Марта, 2013, 23:02
Почему не идет на 1.154 версии, вроде должно все идти тем для 1.143
на 1.143 и 1.153 запускал, а вот 1.154 не пробовал. мож комп слабоват или с настроиками попробывать поиграть
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 29 Марта, 2013, 10:44
Все у меня запустился, когда в настройках поставил подгружать текстуры
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Jeremy Spenser от 17 Ноября, 2013, 23:58
C++ Library Error у меня выскакивает. или просто зависает изображение а звук идет. я только слышу по звуку битву, но картинка зависла на месте. не знаю что делать. все перепробовал. ничего не помогает. :cry:
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Радомир от 18 Ноября, 2013, 00:19
Jeremy Spenser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33263),
Попробуй  установить майкрософт визуал с++
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: darrell от 18 Ноября, 2013, 18:45
C++ Library Error у меня выскакивает. или просто зависает изображение а звук идет. я только слышу по звуку битву, но картинка зависла на месте. не знаю что делать. все перепробовал. ничего не помогает. :cry:

я решил эту проблему увеличением виртуальной памяти..
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: Волчий Пастор от 26 Декабря, 2013, 13:28
скажите а солдат саксов где можно нанять?
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 14:17
Столкулся с неприятностью - на 198 дне вышибает, где бы ни был. Сейчас персонаж в кельтских землях, имеет звание римского генерала, навыки развиты до предела, отличное снаряжение... Жаль терять. Ещё и армия в 400 человек.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: aleks.bashuk от 26 Февраля, 2014, 12:23
Хороший мод по Риму, но кто подскажет как вернуть норм поведение войск в битве, странно приказам как то подчиняются, какой файлик за это отвечает.
Название: Re: [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
Отправлено: nordgren от 11 Сентября, 2023, 21:05
Здравствуйте, вряд ли кто-то прочитает или ответит, но попытаться стоит. Много недоделок в моде, поэтому хочу своими силами исправить то, что можно хотя бы по тексту. Как исправить год в игре? И в ветках развития указать другие фракции, римлян например вместо ЮТОВ (здесь же нет германцев, а только коренное население Британии в лице кельтов и пиктов).