Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Perisno => Тема начата: Leonion от 14 Октября, 2018, 19:32

Название: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2018, 19:32
Ссылка на закачку:
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-09-full-version (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-09-full-version)
Последний хотфикс:
https://www.dropbox.com/s/d53b72qsbopk2dh/Perisno_0.9_HF6.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/d53b72qsbopk2dh/Perisno_0.9_HF6.zip?dl=0)

Русификатор:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=22471.msg7539132#msg7539132 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22471.msg7539132#msg7539132)

Список изменений:

Новые горячие клавиши 0.8 (напоминание):
Новые горячие клавиши 0.9:
О кастомных доспехах (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22471.msg7537881#msg7537881)

Благодарности/credits - актуальный список тут:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,380646.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,380646.0.html)
Название: Re: Perisno 0.9
Отправлено: Highlander от 14 Октября, 2018, 21:49
Обработана ли внешность гномов? А то мне кажется что слишком мало лиц (нету гномов-блондинов!) и бороды часто вылезают за пределы шлемов.
Название: Re: Perisno 0.9
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2018, 23:06
Обработана ли внешность гномов? А то мне кажется что слишком мало лиц (нету гномов-блондинов!) и бороды часто вылезают за пределы шлемов.
В каком смысле "обработана"?

Насчет бород и шлемов - вы (множественное число) меня уже с этим достали, если честно.
Одни орут "почему шлемы такие-то закрывают бороды, верните бороды, у гномов должны быть бороды, плевать на клиппинг!", другие "бороды вылезают из шлемов!".
Всё, хватит.
Глазастые какие все пошли.
Да, не все бороды умещаются, но в очередной раз все менять и "обрезать" их я не буду.  :p
Я и так намучался с выравниванием пропорций бород и шлемов.
Название: Re: Perisno 0.9
Отправлено: Highlander от 15 Октября, 2018, 01:47
В каком смысле "обработана"?
Я имел ввиду что в предыдущей версии у гномов были 3-4 лица и все волосы темных цветов, но как я увидел, много чего изменилось. Благодарю за работу)
Жаль правда что ездовые козлы гномов по прежнему требуют 6 очков характеристики. Во время старта в Карноте их очень долго придется качать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: vasul от 16 Октября, 2018, 20:43
Cretas & Illica Alliance
Это они в вечном союзе?
Кстати,новая торговая фича как то не катит,старая удобнее.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Leonion от 16 Октября, 2018, 23:22
Альянс у них в PNB, в Perisno они это скрывают.
Но да, согласно лору, они на одной стороне.

Насчет торговой фичи - она сделана с одной целью: чтобы можно было продавать несколько десятков предметов лута всего лишь двумя кликами.
Это экономит много времени и в то же время позволяет четко видеть, что продаешь (в отличие от автолутовской функции).
В остальном да, она менее удобна.
Именно поэтому она опциональна: каждый решает, что ему важнее.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: vasul от 17 Октября, 2018, 18:14
Почитал на Тале ,что и чего пишут. ДА,как же был трижды прав Задорнов
про этих "Ну тупые".

Sabovalars-А это кто такие?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Highlander от 18 Октября, 2018, 16:33
Броня элинторских эльфов просто ужасна, предыдущая смотрелась намного симпатичнее.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: vasul от 18 Октября, 2018, 21:54
Броня элинторских эльфов просто ужасна
Обнищала империя. Лорды тоже что то денег просят,в 08 тоже было но не так массово
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: vasul от 19 Октября, 2018, 21:05
Занятся редактированием перевода желающие есть? Или как всегда,когда
другие сделают?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Highlander от 20 Октября, 2018, 02:18
У гномов тоже какие-то нищебродские кольчуги теперь.. и вообще они из-за перекачености выглядят карикатурно. Про великанш и отсутствие брони для них вообще молчу.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2018, 05:15
предыдущая смотрелась намного симпатичнее.
Это лориенская-то, с уровнем графики начала 2000-ых?

У гномов тоже какие-то нищебродские кольчуги теперь..
Ну да, их старые потрепанные килты зато были образцом дизайнерского искусства.

Про великанш и отсутствие брони для них вообще молчу.
Великанши носят обычную человеческую броню.
Только еще одного несовместимого пола со своей собственной броней нам не хватало.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Highlander от 20 Октября, 2018, 11:20
Это лориенская-то, с уровнем графики начала 2000-ых?
она по крайней мере смотрелась как эльфийская, и подчеркивала стройность эльфов ( в чем они прежде всего отличаются от других рас). Нынешняя ничем особо не отличается от той же человеческой. И зачем мужикам-эльфам оставили на выбор какие-то идиотские барбершопные усы и козлиные бородки? Если следовать лору то у них растительности на лице нет, а если уж добавлять то почему именно такие?

Ну да, их старые потрепанные килты зато были образцом дизайнерского искусства.
там не только килты были, старая броня смотрелась реально гномьей. То убожество что сейчас, просто переделанные человеческие модельки доспехов. Фантазии ноль (лучше бы взяли что-нибудь из LOTR'а)

Только еще одного несовместимого пола со своей собственной броней нам не хватало.
Ну а смысл было делать еще одних человеческих женщин, только ростом повыше? Я ожидал что будет шипасто-меховая броня как у великанов-мужиков, а оказалась обычная халтура. Даже внешность великанш напоминает первые моды на внешность обычных женщин.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2018, 16:18
она по крайней мере смотрелась как эльфийская, и подчеркивала стройность эльфов ( в чем они прежде всего отличаются от других рас). Нынешняя ничем особо не отличается от той же человеческой.

Нынешняя объективно лучше в графическом плане, пусть и не выглядит шибко эльфийской (что, впрочем, верно только если рассматривать эльфов со стереотипной/толкиеновской т.з.).

Если следовать лору

Лору чего?
Я не припоминаю, чтобы лор Перизно диктовал внешность эльфов.
А эльфы Средиземья к Перизно никакого отношения не имеют. Не говоря уже о том, что есть полно вселенных с иначе выглядящими эльфами - взять хотя бы тех же низеньких и стремненьких эльфов из вселенной Dragon Age.
До версии 0.8 эльфы Перизно вообще разъезжали в драхарских/восточных ламеллярах и носили кергитские косички, и что-то никто не жаловался.
Но как только средний графический уровень мода возрос, сразу все стали глазастые.

там не только килты были, старая броня смотрелась реально гномьей.

Слишком толсто, попробуйте потоньше. Или наденьте очки.
В 0.8 у гномов были обычные человечекие тела и обычные человеческие килты (+2 растянутых в высоту доспеха из TLD).
В 0.9 у дефолтных гномов уникальные гномьи тела и, за двумя исключениями в виде доспеха элитного алебардщика и доспеха горного хранителя (которые, впрочем, в человеческом виде нигде в игре не используются), уникальные гномьи доспехи из "Khazad ai-menu!".
Да, помимо этого под их фигуру было адаптировано немало человеческих доспехов, чтобы ассортимент был больше и игроку было что носить (а также использовать для кастомных гномов). На что, между прочем, было потрачено дохуя времени. Все ради игроков после жалоб на скудный ассортимент гигантов. Но дефолтные гномы эти доспехи не используют, т.ч. если они не нравятся - можете даже не смотреть на них.

Ну а смысл было делать еще одних человеческих женщин, только ростом повыше? Я ожидал что будет шипасто-меховая броня как у великанов-мужиков, а оказалась обычная халтура.

А я не знаю, зачем вы что-то ожидали.
Ложных надежд мы не подаем, и в n-ый раз я повторяю: моделлера и дизайнера доспехов в команде мода НЕТ.
Ожидать чего-то совершенно нового и уникального в графическом плане бессмысленно.
Гигантши были добавлены, чтобы заделать дыру. В PNB, на мой взгляд, они вполне неплохо получились (в т.ч. пара лордов-гиганш и 2 юнита), т.ч. были портированы и в Перизно 0.9. Пусть они и имеют человеческие тела, но с их ростом и в меховых бронях выглядят, имхо, довольно внушительно.

Вы упорно питаете к Перизно какие-то ложные, выдуманные вами надежды, а потом обвиняете разрабов в том, что они не оправдались.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Gort от 21 Октября, 2018, 16:28
Старые и Новые Боги Перизно услышали наши молитвы. :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Gort от 21 Октября, 2018, 16:41
Занятся редактированием перевода желающие есть? Или как всегда,когда
другие сделают?
Хотел бы помочь, но опыта нет, да и знания английского мизерны. =/
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2018, 09:24
Прошелся по переводу .Добил новые строки.Предметы добивайте кто желает.И если кого в переводе что то оскорбляет или не устраивает
то сюда по всем вопросам
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Highlander от 22 Октября, 2018, 21:14
Нынешняя объективно лучше в графическом плане, пусть и не выглядит шибко эльфийской (что, впрочем, верно только если рассматривать эльфов со стереотипной/толкиеновской т.з.).
причем тут толкиен, в какой вообще вселенной эльфы ходят в кирасе с огромными наплечниками? Может им тогда и огромные топоры и кувалды вместо луков дать, раз графон получше?
Лору чего?
Я не припоминаю, чтобы лор Перизно диктовал внешность эльфов.
А эльфы Средиземья к Перизно никакого отношения не имеют. Не говоря уже о том, что есть полно вселенных с иначе выглядящими эльфами - взять хотя бы тех же низеньких и стремненьких эльфов из вселенной Dragon Age.
До версии 0.8 эльфы Перизно вообще разъезжали в драхарских/восточных ламеллярах и носили кергитские косички, и что-то никто не жаловался.
Но как только средний графический уровень мода возрос, сразу все стали глазастые.
Лору большинства фэнтезийных вселенных. Только в древних свитках можно встретить бородатых эльфов, но там несколько рас которые сильно отличаются друг от друга. Если в Перисно они приближенные к "классическим" лучникам то делать из них гусаров с закрученными усиками это верх дибилизма.
В 0.8 у гномов были обычные человечекие тела и обычные человеческие килты (+2 растянутых в высоту доспеха из TLD).
В 0.9 у дефолтных гномов уникальные гномьи тела и, за двумя исключениями в виде доспеха элитного алебардщика и доспеха горного хранителя (которые, впрочем, в человеческом виде нигде в игре не используются), уникальные гномьи доспехи из "Khazad ai-menu!".
Да новые доспехи + новые тела сделали из нормальных гномов каких-то колобков. После создания персонажа без смеха на него не взглянуть, такое ощущение что смотришь детский мультик.
Ожидать чего-то совершенно нового и уникального в графическом плане бессмысленно.
Гигантши были добавлены, чтобы заделать дыру. В PNB, на мой взгляд, они вполне неплохо получились (в т.ч. пара лордов-гиганш и 2 юнита), т.ч. были портированы и в Перизно 0.9. Пусть они и имеют человеческие тела, но с их ростом и в меховых бронях выглядят, имхо, довольно внушительно.
Нет, они выглядят именно как обычные женщины. В таких меховых бронях мы начинаем предысторию за морского разбойника и также в него одеты самые хилые юниты Рейха Дракона. Я не знаю почему вы создали пол расы за которую нету никакого удовольствия играть.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Leonion от 23 Октября, 2018, 00:31
сделали из нормальных гномов каких-то колобков
Доброе утро.
Гномы в любой крупной кино/игровселенной и есть колобки.
Низкие и толстые.

нету никакого удовольствия играть
Это ваше личное мнение.
Не играйте, мы никого насильно не заставляем.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: TehGanker от 23 Октября, 2018, 02:56
Как то тут упоминался и предлагался мод Custom Troop Tree, ему не нашлось места в новой версии? Или он не пригоден в нынешнем виде\коде ?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ2 - 16.10.2018, 12:59)
Отправлено: Leonion от 23 Октября, 2018, 14:39
Как то тут упоминался и предлагался мод Custom Troop Tree, ему не нашлось места в новой версии?
А зачем? Кастомные войска и так есть.

Что в том моде есть такого, чего нет в Перизно?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ3 - 23.10.2018, 16:44)
Отправлено: TehGanker от 24 Октября, 2018, 14:36
Да вам виднее конечно.
Что есть в том моде ? Пожалуй это возможность уже на старте начать играть за собственное королевство, это сделано несколько топорно, но вполне работоспособно и целостно. Что называется изи мод, даже в условиях Перизно, но это может избавить от немалого времени и рутины, проводимой до основания собственного государства.
Сама система кастомизации и экипировки солдат выглядит чрезвычайно изящно. Возможно самому распределить статы и навыки владения оружием, при этом сохраняется зависимость от предыдущего ранга к последующим. Система распределения экипировки так же хороша, даётся пул золота на каждый ранг бойца, из которого и берется броня, оружие и боеприпасы, при этом возможно выбрать более высокое качество предметов(thick,lordly,large bag и т.д).
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ3 - 23.10.2018, 16:44)
Отправлено: Leonion от 24 Октября, 2018, 15:23
Возможно самому распределить статы и навыки владения оружием
Эта фича бессмысленна и является лишь дырой в балансе.

Ну, допустим, есть у вас солдат с 100 очками владения оружием и 100 очками для распределения. Вы же не вложите их как 20 в одноруч, 20 в двуруч, 30 в лук, 30 в арбалет, а, скорее всего, замаксите 1 какое-то владение (судя по летсплеям Перизно, большинство игроков даже в плане одежды выбирают не внешний вид, сочетаемость, тематичность, а просто напяливают все самое топовое; что уж говорить о том, чтобы прокачивать непрофильные/неиспользуемые аттрибуты/навыки/владения чисто для атсмоферности).
А значит, в зависимости от того, сколько очков будет выделено, либо эти кастомные войны будут слишком OP, либо это будут обычные солдаты, но лишь с одной специализацией.
Гораздо разумнее, когда баланс просчитан мной и у вас есть кастомный лучник с адекватными для его уровня/ранга характеристиками и, скажем, 140 очками владения всем дальнобойным и 120 очками владения всем ближнебойным оружием. Он не является до абсурдности сильным и в то же время его экипировку можно в любой момент менять, т.к. он одинаково хорошо стреляет и из лука, и из арбалета.

Система распределения экипировки так же хороша, даётся пул золота на каждый ранг бойца
Пула золота в Перизно нет, это слишком грубая характеристика, зато, начиная с 0.9, есть определенный лимит качества экипировки для каждого бойца (с учетом внутриигровых формул урона, тщательно оцениваются статы брони, урон/длина/точность/скорость всего выбранного оружия, качество лошадей и щитов), и зайти за этот лимит нельзя.

thick, lordly, large bag - это хорошая мысль (чтобы можно было, скажем, взять более слабый, но красивый доспех, а его слабость скомпенсировать модификатором lordly), ее уже предлагали. Но я пока не придумал, как ее аккуратно вписать.

В остальном я не вижу ничего хорошо в этом custom troops trees.
Текущая система кастомных войск Перизно лучше просчитана и сбалансирована, основываясь на внутриигровых формулах урона.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Ata от 25 Октября, 2018, 14:59
Уже рапортовали про такой баг? На экране торговли - не виден минимальный навык силы и т.д., например для луков, брони, у покупаемого снаряжения.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 26 Октября, 2018, 04:38
Уже рапортовали про такой баг? На экране торговли - не виден минимальный навык силы и т.д., например для луков, брони, у покупаемого снаряжения.
Последний хотфикс стоит?
Язык анг. или русификатор?
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Ata от 26 Октября, 2018, 10:46
Последний хотфикс стоит?
нет
Язык анг. или русификатор?
англицкий
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 26 Октября, 2018, 16:01
А должен стоять. :)
Или он, или анти-ctdшный патч.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 26 Октября, 2018, 19:07
А должен стоять.
Как у волка на морозе?Калеро Тибулен
------------------------------------
У меня такая феня. 3 патч есть.Возвел на трон в Рейхе претендента, были как Мятежники.Когда победили и стали опять Рейхом то все невесты пропали.Матиас из Райченберга  стал холостяком, не жены ,не 3 дочерей.
Хотя у него вся семья прописана.
Кенеша нашел в Венеторе.
Возродил Венетор. Лордов там Анатос Австад,Визаво Хендрус, встретил один раз Визаво Корва-Visavo Caecorrow и больше про него не упоминается.Пропал куда то.
анти-ctdшный патч ставить или 3 патч или оба?
В Венеторе есть ,в таверне ,по найму наемников калеро но найма нет.В форте 3 Легиона тоже найм не работает
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Blackbird от 26 Октября, 2018, 20:28
В новой версии глефы верхом юзать не разрешили? Или опять все сам, сам? :crazy:
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Gort от 27 Октября, 2018, 15:34
Ну что ж. Немного поиграл, попробую описать первые впечатления.

Мод явно прибавил в хардкорности и это круто. Те же Налетчики Вольхир обзавелись новой экипировкой и сильными капитанами, предводительствующими над кровавыми рейдами у северных побережий.) Бить их стало сложнее и интереснее.
Конные лучники! Тысяча плюсов в карму авторам мода, за реализацию адекватного поведения конных стрелков - теперь они, как и положено кружат вокруг противника, ведя обстрел из луков. Это шикарно!
Графика стала намного приятнее и лучше, вещей больше, а старые изжившие себя TLDшные броньки эльфов уходят - это тоже плюс. Честно говоря толкиновская броня немного резала глаз в этом моде, все-таки не Средиземье - но с каждой новой версией Перизно становиться все самобытнее, и это прекрасно!
Новые персонажи - гномы, гиганты и пр. очень порадовали, спасибо! :thumbup:
Линейки войск стали еще разнообразнее и интереснее.
БОЕВЫЕ КЛИЧИ для фракйий - вот это лютая годнота, хоспади даже Рейховцы на своем немецком орут :)
Уверен, что еще не все видел, но резюмируя выше сказанное - авторы проделали отличную работу, а для меня Перизно был, есть и останется одним из самых любимых модов, к которому всегда хочется вернуться.)

Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 27 Октября, 2018, 17:29
Тысяча плюсов в карму авторам мода
Скорее в карму автору OSP из Китая, чей код был интегрирован.)
Не знаю, как насчет других членов команды, но я бы такое ИИ в жизни не потянул.

Спасибо за приятный отзыв.)
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2018, 01:13
Короче надо чистоган 09-full-version и 09-anti-ctd-patch-not-compatible-with-09 И новая игра.
Подправил перевод после всех патчей .
Закинте в шапку темы
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Валуа от 29 Октября, 2018, 16:48
Очень не понравилось новое меню торговли, ну хоть оставили возможность его отключить. Лимит на снаряжение...это facepalm  Еле догадался снять шмотки, а то нет даже строки выхода - может быть хоть какой-нибудь счетчик прикрутить или предупреждение, что лишнее одел? Но...зачем это вообще... Ах, да это ведь "баланс" - ага-ага.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 29 Октября, 2018, 17:24
Очень не понравилось новое меню торговли
Неужели возможность продавать весь лут двумя кликами (и гора сэкономленного времени по ходу игры) не компенсирует мелкие недостатки данного меню в виде невозможности примерки покупаемых шмоток и ... эээ... а какие там еще недостатки-то?
Не, мне правда интересны приоритеты людей, которым не нравится новое меню.

может быть хоть какой-нибудь счетчик прикрутить или предупреждение
Предупреждение там было с самой первой версии 0.9. Красное предупреждение, когда экпировано слишком много.
Сейчас, с анти-сдшным патчем еще и "публичный" счетчик был добавлен.

зачем это вообще
Затем, что они и так имба.
Даже с лимитом любой из этих юнитов процентов на 30 сильнее стандартных бойцов аналогичного уровня, а если минимаксить (как то: выдать лучникам топовый лук, но слабые доспехи и оружие ближнего боя), то там и больше набежит.
Смысл во всех остальных 600+ юнитах в моде, если кастомные войска их всех перекрывают и если все последние фанатские гайды забиты советом "первым делом дуйте в гильдию наемников и закупайте там кастомные войска"?
Предел экипировки там поставлен крайне щедрый.
Т.ч. если кто-то тут должен фэйспалмить, так это я. Вам дарится роскошный торт, а вы жалуетесь, что маловато крема. Слипнется. :p
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2018, 18:01
Очень не понравилось новое меню торговли
В лагере есть настройка игры, там отключается. Отрубаю сразу.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Валуа от 29 Октября, 2018, 18:09
Смысл
Никто не оспаривает право разработчиков делать мод, как им хочется. У меня нет никаких надписей красных или иного цвета и скорее всего надо играть в английскую версию. И последние изменения это не торт. Еще какие-то новые ограничения в добавок к невозможности нанимать из плена некоторые войска. Новое меню продаж - банально неудобное, но его можно отключить и это прекрасная идея!
Понравился квест с восстановлением Венетора. По мне так единственная светлая идея в 0.9.
Тактика конных лучников тоже здорово.
Всегда, когда что новое и полезное появляется - хорошо, а вот всякие ограничения под флагом баланса - уныло. Впрочем, все ведь твикается :D
Все, увидел надписи про снаряжение. Просто на английском быстро текст пролетает. Это так теперь увлекательно, при смене каждой шмотки получать надпись, что лимит превышен и нельзя выйти из меню снаряжения и надо снова менять какую-то вещь и снова отправляться в выбор снаряжения и опять и снова и снова... Воспользуюсь лучше дельным советом : не нравится - не играй :)
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Gort от 29 Октября, 2018, 18:46
Скорее в карму автору OSP из Китая, чей код был интегрирован.)
В любо случае, спасибо, что ввели это фичу)

Кстати, а не планируется добавить возможность продолжить бой за НПС после вывода ГГ из строя?)



Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 29 Октября, 2018, 20:01
Новое меню продаж - банально неудобное
Всего лишь вопрос привычки ради существенной экономии времени в долгосрочной перспективе.
Как, например, изучение горячих клавиш в винде - поначалу долго думаешь, вспоминаешь каждый раз, но зато потом это спасает уйму времени.

а вот всякие ограничения под флагом баланса - уныло
Это не ограничения под флагом баланса, это и есть баланс.
Если открыть все возможности, если сделать так, что в первую же неделю игры можно будет создать себе убер-армию, так вы уже на вторую неделю бросите играть, потому что будет скучно нагибать все, что движется.

У меня нет никаких надписей красных или иного цвета
Значит, дефект русификатора.

Это так теперь увлекательно, при смене каждой шмотки получать надпись, что лимит превышен
А не надо с самого начала хвататься за топовый шмот. Еще в теме по 0.8 была таблица с рекомендованными показателями экипировки.
Я эти ограничения обкатывал в нескольких прохождениях, и никаких проблем экипировка кастомных солдат не вызывала, если не жадничать.

а не планируется добавить возможность продолжить бой за НПС после вывода ГГ из строя?
Скорее всего, нет.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Verlock от 30 Октября, 2018, 09:15
А возможность дать вместе с арбалетами болты появится? А то арбалеты коннице дать можно...а вот чем стрелять не завезли.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 30 Октября, 2018, 10:11
А возможность дать вместе с арбалетами болты появится? А то арбалеты коннице дать можно...а вот чем стрелять не завезли.
Конница, кроме конных лучников из последнего ранга, не может использовать стрелковое оружие.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 30 Октября, 2018, 12:08
В 08 у Фанатиков Перисно были арбалеты но не было болтов.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 30 Октября, 2018, 20:32
В 08 у Фанатиков Перисно были арбалеты но не было болтов.
Быть такого не может.

У меня до сих пор есть исходники как самой первой версии 0.8, так и самой последней 0.81.
И там, и там болты у них есть.

Просто у них арбалеты, которые нельзя использовать на лошадях.
В поле они - тяжелая кавалерия, в осадах - арбалетчики.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: greyz125 от 31 Октября, 2018, 00:56
Ситуация из цикла: "помогите,а то я попал"-накатил новую игру,патч,какой указывалось в  описании,для сохранёнок,но игра выдаёт такую вот ошибку- load error:Number of triggers in file:133,exceeds 126   С отчаяния поставил  уже другой патч,а всё равно выдаёт ту же ошибку!
Может кто подскажет выход (жалко- прошёл половину игры)... :cry:
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2018, 01:33
арбалеты, которые нельзя использовать на лошадях.
Может и это.Помню что они без стрельбы.
В магазине страница,теперь 1632-вылет,переместилась.Венетор похоже
все опять блокирует НПС. 17 день Антиопа и Ульрих в пропаже.Как их вытащить оттуда? Без квестов,возрождать Венетор пока не собираюсь,его
Элинтор быстро грохает.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 02:48
load error:Number of triggers in file:133,exceeds 126

Вы накатили на 0.81 патч 0.9?
Эти 2 версии друг с другом не совместимы. 2 года разница, как-никак.

Качайте снова с moddb 0.81.
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full)
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-patch-see-description (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-patch-see-description)

В магазине страница,теперь 1632-вылет,переместилась.

Странно.
Это страница с - прежде всего - назаюзанными вещами и плэйсхолдерами.
Но у меня она не крашится.
Что-то ваш комп в ней не любит, причем это может быть много чего, т.к. там есть "экспериментальные" предметы.

Как их вытащить оттуда?

Народ вытаскивал с помощью редактора сохранок.
Странно, что они там застревают...

Так или иначе, обновил анти-стдшный патч.
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-09-anti-ctd-patch-not-compatible-with-09 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-09-anti-ctd-patch-not-compatible-with-09)
Теперь при обновлениях компаньонов (которые раз в 15 дней) те, что застряли в  Венеторе, будут депортироваться в Гальве.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: greyz125 от 31 Октября, 2018, 04:17
Leonion  Вы накатили на 0.81 патч 0.9?

В том то и дело,что нет! На 0.81 накатил сверху 0.9,а потом указанный патч (для сохранений).
Или надо было сперва удалить 0.81?!
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 06:59
Или надо было сперва удалить 0.81?!
Желательно.

Смысл хранить мусор?
Многие текстуры изменены/объединены, и старые так и будут валяться.

И вы что-то не то куда-то не туда поставили.
В 0.8 133 триггера, в 0.9 126. Вы или начали игру не в той версии, или патч потом не от той версии установили.

Или
указанный патч (для сохранений)
если вы поняли это как "совместимость между 0.8 и 0.9", то мною не это имелось в виду.
Хотфикс не делает сохранения от 0.8 совместимыми с 0.9.
Хотфикс всего лишь патчит баги в 0.9, но таким образом, что все правки совместимы с изначальной 0.9, т.е. люди, начавшие играть в 0.9, могут установить хотфикс и продолжать играть.

Обобщая:
Если вы начали играть в 0.8 и хотите закончить, качайте снова 0.8 и патч 0.81 на него. Только так.
Если решите начать играть с нуля в 0.9, то ставите полную версию 0.9, а на нее патч против крашей.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: maratorda от 31 Октября, 2018, 20:25
Всем привет. У меня такой вопрос:
После установки полной версии, нужно установить оба файла(hotfix 3 и патч против крашей)?
Начинаю новую игру.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 20:42
Всем привет. У меня такой вопрос:
После установки полной версии, нужно установить оба файла(hotfix 3 и патч против крашей)?
Начинаю новую игру.

(https://c2n.me/3XFKSIK.jpg)
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Dalion от 01 Ноября, 2018, 19:24
На заметку локализаторам, символ степени " ^ " означает перенос строки, и если в нужных местах заменить пробелы на него, то он позволит превратить это:
в это:
(первый скрин не обрезанный, оно банально не помещалось в экран)
В самом файле это выглядит так:

Имейте в виду на будущее  ;)
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: vasul от 02 Ноября, 2018, 02:16
На заметку локализаторам,
Что делать? Грамотные делать не хотят.Вот приходится недоучкам ковырятся
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 02 Ноября, 2018, 05:34
На заметку локализаторам
Хех, надо и в коде это попробовать.
Про символ знал, но не думал, что он будет работать в описаниях предметов, т.к. там на каждую строку отдельный запрос в том скрипте.
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Dalion от 02 Ноября, 2018, 13:29
Грамотные делать не хотят.Вот приходится недоучкам ковырятся
Сочувствую но пока ничем помочь не могу, занят своим модом. Но по завершении работ подумаю о русификаторе, если до того момента не поправят этот

Хех, надо и в коде это попробовать.
Про символ знал, но не думал, что он будет работать в описаниях предметов, т.к. там на каждую строку отдельный запрос в том скрипте.
В коде тоже работает, я пробовал) И вот этот отдельный запрос на каждую немного усложняет перевод, если в каждой делать перенос строки то в игре будет накладка и станет нечитабельно. В случае с этим наследием, пришлось вырезать половину перевода первой строки, и добавить с переносами во вторую, чтобы в игре смотрелась как одна.

Оффтоп:
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 02 Ноября, 2018, 15:29
В коде тоже работает, я пробовал)

А у меня не хочет...
Только если в одну строку их объединить.

Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Dalion от 02 Ноября, 2018, 15:50
А у меня не хочет...
Вот это именно упомянутая выше накладка:
если в каждой делать перенос строки то в игре будет накладка и станет нечитабельно
Я просто всегда все доп свойства писал через одну строку ибо с этим символом других и не нужно) Да и новых строк меньше генерируется в quick_strings.txt, проще переносить из натива в нужный мод. Эх, завидую тем кто работает напрямую с исходниками...
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: Leonion от 02 Ноября, 2018, 16:59
Точно...

Этот кусок про накладку мои глаза как-то прозевали... facepalm
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: maratorda от 02 Ноября, 2018, 23:47
Установил русификатор, но тексты не отображаются. Что делать ?
Название: Re: Perisno 0.9 (Патч против крашей - 24.10.2018, 20:50)
Отправлено: greyz125 от 03 Ноября, 2018, 13:50
Если вы начали играть в 0.8 и хотите закончить, качайте снова 0.8 и патч 0.81 на него. Только так.
Если решите начать играть с нуля в 0.9, то ставите полную версию 0.9, а на нее патч против крашей.

leonion Понял,спс за разъяснения.Моё "цыганское" счастье снова сработало...С горя перепройду PoP ещё раз,а потом уже вернусь в новый Perisno 0.9...
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Legolass от 03 Ноября, 2018, 22:35
по ссьІлке в шапке качается мод (0.9.01) со всеми патчами и фиксами или надо догрузить что то?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 04 Ноября, 2018, 11:22
по ссьІлке в шапке качается мод (0.9.01) со всеми патчами и фиксами или надо догрузить что то?
Нет, ничего не надо.
Вчера основной файл был обновлен.
Хотфиксы нужны только "старым"игрокам.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Ata от 04 Ноября, 2018, 12:31
Что-то я упустил, кто выдаёт квест Венетора?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 04 Ноября, 2018, 12:59
Что-то я упустил, кто выдаёт квест Венетора?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Ata от 05 Ноября, 2018, 19:13
Что-то я упустил, кто выдаёт квест Венетора?
Спасибо.
А при какой известности он начнётся? Ихний командир не начинает квест, в диалоге, в скобках - не достаточно известности. Или может есть квест третьего легиона, а переодевание в легионера ничего не даёт?
По другому квесту, не знаю баг/не баг - деревню защитить от Nibor Hood’а, если имя не напутал, в деревне никого. Уже много времени прошло, тишина.
Ещё квест - красные бессмертные, квест выполнен, дали щит, а в списке так и висит. Хотя может быть это из прошлых версий баг тянется.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 06 Ноября, 2018, 11:31
Обновил перевод .Кто качал отсюда-обновите.
Добавлены строки оценки снаряжения своих воинов.
И прочее что попалось.
===================================
Так и не понял юмора, в чем смысл этой фени.От веса не зависит,от денег только.Так у меня бабла немерено.Указал бы эмир султану во что тому одевать свою гвардию.
Пока не выбереш что разрешено из меню снаряжения
не выйдеш
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Валуа от 07 Ноября, 2018, 19:03
в чем смысл этой фени
Ну, я так понял, что разработчики считают это балансом. Теперь вот он есть, а вот раньше - не было. Спрашивать "в чем смысл этой фени" можно много насчет чего. Только зачем.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 12 Ноября, 2018, 13:47
Доброго времени суток. В Форнироне взял квест у эльфа на захват этого города, что будет если его взять? Город перейдёт к Гелдару?
И ещё, кто-нибудь пробовал воевать за Гелдар?) У фракции лор интересный, да и лучники у них топовые, но если забыть про короля, который почти всё время сидит в замке, у них всего один лорд с которым особо не повоюешь)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: aNiBany от 12 Ноября, 2018, 16:02
Доброго времени суток, подскажите с идеи с наймом в армию лорду можно сделать внятный мультик с глобальной картой?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 12 Ноября, 2018, 18:56
В Форнироне взял квест у эльфа на захват этого города, что будет если его взять? Город перейдёт к Гелдару?

Нет. Город остается у ГГ.
Недавно как раз обсуждалось, что этот квест сырой (в плане логики, не в плане рабочести) и будет дорабатываться.

И ещё, кто-нибудь пробовал воевать за Гелдар?)

Пробовали, воевали, побеждали. :D
На ютубе сейчас как раз 1 немец на английском делает прохождение за Гелдар на макс. сложности.
https://www.youtube.com/user/olOfrostOlo/videos?disable_polymer=1 (https://www.youtube.com/user/olOfrostOlo/videos?disable_polymer=1)
За них начинать сложно. Желательно, чтобы Элинтор воевал с кем-нибудь еще, помимо Ароуло и Гелдара. С Тольранией, Хакконом или Соколами (вторжение Занн также очень сильно идет на пользу, если Гелдар до него доживет). Нужно крутиться вокруг соотв. границы, помогая союзным лордам против Элинтора и постепенно набирая армию из освобожденных пленных и/или тренируя кастомных наемников.
Затем Орое + средняя армия ГГ = достаточно для захвата Элинторского замка. И потом еще одного. И как только у Гелдара будет 3 замка, король перестанет сидеть в столице. Ну а с его армией дальше все пойдет, как по маслу.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 12 Ноября, 2018, 22:26
Пробовали, воевали, побеждали.
О как, а я-то думал, что эту фракцию (как и Кретос) добавили только ради того, что бы ГГ было откуда начинать создавать своё королевство.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 13 Ноября, 2018, 00:43
Ну а с его армией дальше все пойдет, как по маслу.
По наклонной,как с горочки.Уже прошли сей вариант.Отписал Гелдару
город Крайн,замок рядом.И гарнизоны там не хилые были да Драхара их
вынесла на ура.Там самому надо рулить а Гендарский король не рыба,ни мясо в отличии от других.
В Венеторе два ихних визаво тут же сваливают в другие фракции.Переиграл сохраненку,дал город.Так один свалил,другой хитрец остался.К ним еще парочка прибилась но город так и остался не чей.В Венеторе вербовщик вроде есть,но найма нет.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 13 Ноября, 2018, 01:23
Там самому надо рулить
Это ежу понятно, что такая маленькая фракция, как Гелдар, без игрока шансов не имеет.)
А Ринио - сильный король (с т.з. статов и армии), просто его надо аккуратно использовать.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 13 Ноября, 2018, 02:34
А Ринио - сильный король
У меня принцесса Биргит воюет похлеще этого петушка
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 13 Ноября, 2018, 12:20
У меня принцесса Биргит воюет похлеще этого петушка
Я в своём первом прохождении чисто ради неё к Рейху присоединялся)
А вообще, мне эта фишка с уникальными лордами больше всего в моде понравилась. Против таких лордов и сражаться интересно. В своё время мне какой-то маккавийский лорд, у которого пачка из 50-60 уникальных топовых всадников, изрядно нервы потрепал)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 13 Ноября, 2018, 21:12
Доделки в моде какие будут еще? В Венеторе вербовщик вроде есть,но найма нет.Два ихних визаво тут же сваливают в другие фракции. Надо бы пару деревень Венетору приписать
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 13 Ноября, 2018, 22:50
Надо, но с ними геморроя не оберешься везде их в исключениях прописывать, поэтому пока так.
Тем более, тупо нет тематических деревень в римском стиле.

Доделки может и будут. Создатель мода вроде как "проснулся", повесил объявление о наборе в команду, вроде там несколько желающих нашлось. Теперь они там м.б. что-то будут доделывать, а с меня пока хватит.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 16 Ноября, 2018, 12:07
Доброго времени суток. Если армии Гелдара выпилят, то они не восстановятся, как и армии Валахира?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 16 Ноября, 2018, 21:03
Если армии Гелдара выпилят, то они не восстановятся, как и армии Валахира?
Все верно.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: 34fig от 17 Ноября, 2018, 11:13
Ребят, подскажите как выбраться из руин Третьего легиона? (никак не могу выбраться после разговора с Визаво, руины слишком высокие и карта ограничена, tap непомогает)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Cmykyc от 18 Ноября, 2018, 17:44
Доброго денька! Спасибо, Лео!
Случайно узнал, что вышла 0.9, и вернулся в Перисно. Балин-Двалин, как давно это было! В честь упомянутых выше уважаемых героев, я решил назваться Глоином и установить мифрильную диктатуру.

Беда одна — мало народу, хотел бы рекрутировать больше дворфов, а не чужаков, но отношения с деревнями невозможно поднимать, никому никогда ничего не нужно! Даже если их 8 раз подряд разграбили, они в полной жопе , всё равно "Thank you, kind sir, but we do not really give a fuck about you right now." Как бы мне это дело твикнуть, подскажите пожалуйста? Не хочу имбаланса, только повысить частоту квестов, помочь пролетариям хочу, аж душу щемит.
Сейчас статистически от бандитских инфестаций больше отношения поднимается (!), чем от квестов, просто потому что они чаще происходят.

UPD: Как на осадной сцене Ариша вообще занять выгодную позицию? Получается не осада, а какая-то стычка толпа на толпу в деревне.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 18 Ноября, 2018, 19:25
Ребят, подскажите как выбраться из руин Третьего легиона? (никак не могу выбраться после разговора с Визаво, руины слишком высокие и карта ограничена, tap непомогает)
Сохранились-загрузились.


Про квесты - без понятия, там большуший скрипт, генерирующий случайный квест, и я его не разбирал, т.ч. ф.з., что там может стопорить квесты на уровне "у нас все круто".
Ну а сама частота доступности квестов у старейшины каждой конкретной деревни зависит от триггера
37.000000  6 6 3 1224979098644774912 360287970189640555 360287970189640958 500 3 1224979098644774912 20 0 3 0 6 3 1224979098644774912 360287970189641265 360287970189641410 500 3 1224979098644774912 20 0 3 0
в simple_triggers
37 в начале уменьшите и квесты можно будет брать чаще, чем раз в 37 часов.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Cmykyc от 18 Ноября, 2018, 20:14
Спасибо, будем посмотреть.

UPD: Нет, к сожалению, это не помогло, им всё также ничерта не нужно. Хорошо хоть в свои деревни можно деньги вливать.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 20 Ноября, 2018, 12:30
Всем привет. Во время своих приключений нашел несколько золотых слитков, их можно на что-нибудь поменять или они только для продажи?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 20 Ноября, 2018, 20:07
Всем привет. Во время своих приключений нашел несколько золотых слитков, их можно на что-нибудь поменять или они только для продажи?
Если обычные - на продажу.
Если "золото Рейха" (или как-то так) - это по квесту. Правда, после его окончания его тоже вроде можно продать.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 20 Ноября, 2018, 20:14
Здравствуйте, вопрос по русификатору при его установке(качал и отсюда и с commando.com) игра крашится при входе в спавочный материал вкладка брони, с сообщением Incorrect Base Name: !? можно ли с этим что-то сделать?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 21 Ноября, 2018, 12:36
Если "золото Рейха" (или как-то так) - это по квесту
Спасибо за информацию)

И ещё, я смог без высоких отношений с фракцией соколов и Гуннаром, запредельного уровня параметра чести и кучи ауримов присоединится к фракции соколов. Так вот, в этой версии понизились требования для присоединения к их фракции? Или я баг словил?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 21 Ноября, 2018, 15:53
И ещё, я смог без высоких отношений с фракцией соколов и Гуннаром, запредельного уровня параметра чести и кучи ауримов присоединится к фракции соколов.
Эти требования касаются не присоединения к фракции, а использования ее культуры в своем королевстве.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 21 Ноября, 2018, 23:48
Эти требования касаются не присоединения к фракции, а использования ее культуры в своем королевстве.
Вот оно как... Понял, спасибо)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: maratorda от 22 Ноября, 2018, 18:16
Где найти атамана нихонианских наемников Емельяна Касапа?(квест революция в виннике)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 22 Ноября, 2018, 19:30
Где найти атамана нихонианских наемников Емельяна Касапа?(квест революция в виннике)
У меня он в Замке Сэрин был.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Sweres от 24 Ноября, 2018, 01:13
Приветствую, столкнулся с такой проблемой при настройке снарежения наемников игрока (последний уровень пеших войнов, верхняя ветка) при выборе пункта "Женские доспехи" игра вылетает с ошибкой "incorrect base name. Мод версии 9.01 с установленным руссифкатором. Не подскажите как можно решить эту проблему.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 24 Ноября, 2018, 02:30
проблема в русификаторе её quick_strings даёт, могу только посоветовать сей файл или просто удалять или менять на версию из 0,8 в тех местах где он глюк даёт.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 24 Ноября, 2018, 03:24
Хех.
Была переведена строка, которую нельзя было переводить.
Она задействована в редкой операции, почти не используемой в модах. Интересный прецедент вышел.

В принципе, общее правило на будущее: если это выглядит как нечто, не похожее на связный текст, как то
trans_churburg_3_heraldic_1_fem
то это не надо переводить.
Сэкономите себе кучу времени (подобные названия встречаются у служебных предметов, не видных игрокам), не говоря уже о (как выяснилось) возможном риске порчи мода.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 24 Ноября, 2018, 03:54
Так а где новый русик скачать можно? Или где кривую строку найти в старом?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 24 Ноября, 2018, 11:58
Так а где новый русик скачать можно? Или где кривую строку найти в старом?
В quick_strings попробуйте просто стереть первые 2 строки, которые
qstr_trans_churburg_3_her|
qstr_trans_churburg_3_hera|
Полностью, так, чтобы третья стала первой.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Sweres от 24 Ноября, 2018, 12:12

В quick_strings попробуйте просто стереть первые 2 строки, которые

Помогло, спасибо.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2018, 13:35
qstr_trans_churburg_3_her|
qstr_trans_churburg_3_hera|
qstr_You_have_equipped_an|У вас есть товар ограниченный для этой гонки. Он будет
эти строки не переведены
А вылет дает heraldic maiden femeli armor
Она же чит-магазин стр 1632
Она же снаряжение  при выборе пункта "Женские доспехи"
Она же в городе при открытие магазина броня если приеутствует
У нее нет текстур или как там они называются, ребер нет
У меня 501 день и сохраненка вылетает с завершением
работы
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 24 Ноября, 2018, 14:49
Кстати небольшой вопрос. Броня паладина на ней стоит пометка "уник" это для того чтоб она не падала по причине своей убогости!? Или её можно получить как-то?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 24 Ноября, 2018, 16:49
Броня паладина на ней стоит пометка "уник" это для того чтоб она не падала по причине своей убогости!?
Вы правильно поняли.   :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 25 Ноября, 2018, 20:25
Да здравствуют новые паладины :D
тут маленько ретекстурировал  перисну мож кому пригодится[
ток хз как скрин вставить  :embarrassed:
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 25 Ноября, 2018, 22:13
KingLeorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30901), я ща буду ругаться.
Нельзя использовать материалы из модов, авторы которых не давали на это разрешение, как то РоР и AWOIF (я вижу из них предметы). За это настучат и вам, и мне, если я не удалю вашу ссылку.
Т.ч. было бы лучше, если бы вы их вырезали, т.к. в остальном очень здорово сделаны/подобраны многие вещи.

1) Интересная комбинация двух шлемов с маской из GoT.
Ваша идея&реализация или откуда-то взято?

2) Откуда взят узор для перизненской зеленой лошади?

3) Доспех перизненских рейнджеров - ваш перекрас?

4) Качественная гондорская броня - это OSP или нет? И если OSP, не подскажете, откуда?

5) Броня драхенриттеров - ваш перекрас?

6) И самое главное - броня паладинов - ваш перекрас?
От нее у меня просто дикий восторг. Я просто спал и видел нечто подобное вместо старой.  :)
Жаль только, что она основана на китайском "OSP", которое, как я подозреваю, есть просто ресурсы, выдранные из DAO, а не сделанные авторами самостоятельно.

Что же касается темпларовского доспеха - перекрас выглядит здорово, но это доспех из РоР.  ;)

Вот если бы вы сделали похожие перекрасы, но с использование только OSPшных ресурсов (как те доспехи из FI2, которые авторы недавно сделали OSP (вроде того, что вы отдали капитану стражи), доспехи из GoT или какие там еще есть OSPшные фуллплэйты), включая узоры для текстур и т.п., и разрешили их использовать, вам бы цены не было.  :)
Потому что текущие доспехи у меня уже давно как бельмо в глазу. Одни из самых топовых доспехов в моде (что нужно с т.з. лора), но такой трэш...
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 25 Ноября, 2018, 22:50
Leonion , извиняюсь за нарушение делал просто для себя, вчера друг зашел увидел и ваю я тож хотю где скачать!? а по вопросам:
1. сам придумал
2. рисовал по мотивам доработки РОР3.6(вроде если не ошибаюсь)
3. да моё творение
4.броня и шлемы у соколов РОР Gверсия
5 и 6 мой перекрас.
я просто рисованием под настроение занимаюсь, а все мои перекраски можно использовать только рад буду.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 26 Ноября, 2018, 14:04
Такое дело... Есть у меня определенное количество пленных сверхтоповых юнитов (констебли волки, рунные рыцари перисно, герои иллики), так вот, их можно завербовать только если соблюдены требования: отношение с их фракцией + 3xнавыка убеждения > 40. Или их нельзя завербовать из плена, как тех же топовых юнитов в Пендоре?

И еще, если я перееду из одного замка/города в другой у интенданта в кладовой вещи не пропадут?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 26 Ноября, 2018, 18:21
Приветствую! Недавно начал играть в этот мод, очень понравился, но возник ряд вопросов:
1. Как ограничить количество волн подкреплений при осадах замков? Просто не представляю, как можно оборонять замок, в котором 300-400 солдат, против 1,5к-2к? Начал играть за Тольранию, которая вечно воюет на 2 фронта, и проиграл(( от королевства осталось пару замков, а всё потому, что не могу защищать замки союзных лордов от такой толпы.
2. Арена в Виннике, это что-то с чем-то. Кто додумался разместить посередине арены болото, а также огромный кустарник, в котором вообще ничего не видно? Плюс на этой арене спавнятся конники, которые из-за водоема посередине вообще ничего не могут?
3. Как я заметил у стрелков Ароуло бомбы вызывают бешенство, от которого твои войска начинают выносить сами себя - не слишком ли имбово? И есть ли от этого какая-нибудь защита? Поначалу долго не мог понять, что за фигня - сражаюсь с обычным лутовым отрядом Ароуло, весь лог боя зелёный, а в конце смотрю статистику - у меня половина элиты погибла, думаю как же так? Ведь красных надписей о смерти солдат не было? В итоге выяснил, что смерть твоих солдат от рук своих же товарищей в логе боя отображается зелёным цветом, что не очень удобно.
4. Заметил такую вещь - королевства почему-то любят объявлять войну другим королевствам, которые находятся на противоположном конце карты, и в итоге толком не воюют, а просто тупо бегают за маршалом по своей территории, а потом просто расходятся. У меня так Элинтор, с варварами Валахира очень долго воевал. Получилась какая-то холодная война)))
5. В игре очень много женских войск, но почему-то они совсем не озвучены, прям сексизм какой-то получается))
6. В сражении постоянно выскакивает надпись мол вы убили столько-то врагов, боевой дух ваших войск повышен. Это даёт какой-либо реальный бонус войскам, или так просто для атмосферности?
7. Если королевство Соколов падёт то и соответственно и возможность приказать своим лордам нанимать их войска тоже? Просто у меня Хаккон наголову разбили Соколов, оставив им один лишь замок.
P.S. Мод очень понравился, просто глоток свежего воздуха, после пройденного вдоль и поперёк Пендора.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 26 Ноября, 2018, 18:41
констебли волки
А где вы взяли пленных констеблей? Они ж все должны помирать.
Или их нельзя завербовать из плена, как тех же топовых юнитов в Пендоре?
Из своего собственного плена вербуются только те, чей уровень ниже ГГ, и с чьей фракцией у ГГ положительные отношения.
Те формулы касаются вербовки осовбожденных вражеских пленных.

И еще, если я перееду из одного замка/города в другой у интенданта в кладовой вещи не пропадут?
Да вроде не должны.
Сохранитесь и попробуйте.  :)

И есть ли от этого какая-нибудь защита?
У самих Ароуло к этому иммунитет.
А так нет.

Как я заметил у стрелков Ароуло бомбы вызывают бешенство, от которого твои войска начинают выносить сами себя - не слишком ли имбово?
Разве что в руках ГГ.
А в руках ИИ - ему еще надо этих дохляков довести до врага, а они в своих легких доспехах и без щитов дохнут как мухи.

Заметил такую вещь - королевства почему-то любят объявлять войну другим королевствам, которые находятся на противоположном конце карты
Этого не должно происходить, и все было исправлено в 0.8, но в 0.9 что-то сдвинулось.
Ума не приложу, что.
Я уже оба скрипта объявления войн сравнил - они один-в-один как 0.8, их никто не менял. Ф.з., что является причиной этой войномании.

В игре очень много женских войск, но почему-то они совсем не озвучены, прям сексизм какой-то получается))
Емнип, те голоса, что были, были слишком визгливыми, т.ч. просто были убраны.
Ну а новые озвучивать некому.

В сражении постоянно выскакивает надпись мол вы убили столько-то врагов, боевой дух ваших войск повышен.
Когда-то на это было завязано дезертирство с поля боя, но потом оно было вырезано.
Т.ч. сейчас это вроде ни на что не влияет.

Если королевство Соколов падёт то и соответственно и возможность приказать своим лордам нанимать их войска тоже?
Да, скорее всего. Их культуру не получится установить.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 26 Ноября, 2018, 22:11
А где вы взяли пленных констеблей? Они ж все должны помирать.
Спасибо за ответы) Бил большие отряды волков по 70-100 человек. В основном через автобой, в списке пленных у меня пару раз были констебли.

королевства почему-то любят объявлять войну другим королевствам, которые находятся на противоположном конце карты
У меня так Монархия Кретас половине фракций войну объявила)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 26 Ноября, 2018, 22:32
Как я заметил у стрелков Ароуло бомбы вызывают бешенство, от которого твои войска начинают выносить сами себя
Ух ты, интересная фишка. Надо будет их бомбы для Слайтера и Ульдина закупить)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 27 Ноября, 2018, 09:07
Ух ты, интересная фишка. Надо будет их бомбы для Слайтера и Ульдина закупить)
Хех, я тоже их этими бомбами вооружил)
Этого не должно происходить, и все было исправлено в 0.8, но в 0.9 что-то сдвинулось.
Ума не приложу, что.
Я уже оба скрипта объявления войн сравнил - они один-в-один как 0.8, их никто не менял. Ф.з., что является причиной этой войномании.
А это не может быть связано с настройками дипломатии? Я просто всюду выставил высокий/экспериментальный..

А тут работают формации? В настройках включал/выключал галочку, но пехота с двуручниками всё равно ни в какую не хочет становиться за пехотинцев со щитами в строю - лезут в первую линию и закономерно отгребают от вражеских лучников((

А на что влияет уровень анти-женского предубеждения?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 27 Ноября, 2018, 14:24
А тут работают формации?
Нет.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Cmykyc от 29 Ноября, 2018, 01:59
Подтверждаю, в чистом 0.9 пока не видел ни одного юнита, которого бы нельзя было взять в плен, как это сделано с андедами в PoP. Вероятно, такими должны быть демоны, но я пока в Перисно их не встречал. Констебли спокойно берутся в плен и продаются.

Фишка с 50% нокаутами сначала раздражала, но после раскачки экономики я оценил старание авторов отсрочить наступление неотвратимого прихода скуки, которая движется и поглощает всё, как Заннесе.  :)

Усиление Занн, опять же, дает буст, раньше они тащили только числом в автобоях, а теперь их топы могут составить конкуренцию середнячковым топам мажорных фракций, и воевать даже руками стало испытанием, если ты не маршал. Осады, конечно, всё еще никакие у них, слишком мало щитов, и слишком много полеармов, но это компенсирует их превосходство в чистом поле.

Строгое ограничение возможностей экипировки ветки личных наемников мне понравилось, но иногда обидно, что нельзя одеть ребят по своему вкусу просто из-за того, что понравившаяся комбинация брони "слишком имбовая, раздевайтесь".

Относительно войн через всю карту — раньше у меня такое бывало, а вот в 0.9 за 200 дней пока ее ни разу не случилось. Единственно что раздражает в новой дипломатии — постоянные уведомления, которые по сути не особо нужны. Ладно объявления войн и перемирий, но окончания перемирий? И кстати, в чем смысл градаций "пакт о ненападении", "торговое соглашение" и какой-то там еще договор на 30 отношения?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Mellkor от 02 Декабря, 2018, 13:27
Решил я, что пора моему персу жениться. Нашел одну Тольранийскую виконтессу, свадьбу сыграли. Позже я её взял в отряд и стало интересно, если я вдруг захочу стать королем, смогу ли я сделать её лордом?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Cmykyc от 03 Декабря, 2018, 01:46
Решил я, что пора моему персу жениться. Нашел одну Тольранийскую виконтессу, свадьбу сыграли. Позже я её взял в отряд и стало интересно, если я вдруг захочу стать королем, смогу ли я сделать её лордом?
Да, есть такой вариант с ней в диалоге, у меня по крайней мере.

А вот меня сейчас интересует, как сменить культуру королевства. Возможности такой нет ни в одном диалоге ни с одним из советников/министров.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 03 Декабря, 2018, 17:53
Подскажите, исходя из каких параметров высчитывается оценка качества своих личных солдат? Например, решил сделать лучника - два комплекта стрел, лук выбрал средненький, и двуручник - общую оценка качества солдата мне выдало среднюю. Решил поменять им лук на более лучший - оценка качества стала плохой. Почему? Ведь лук стал лучше, то по-идее и качество солдата должно вырасти. И заметил, что второй комплект стрел они почему-то не хотят брать..
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 04 Декабря, 2018, 00:07
Решил поменять им лук на более лучший - оценка качества стала плохой.
Какой лук на какой именно?
И точно ли больше ничего не менялось?

И заметил, что второй комплект стрел они почему-то не хотят брать..
Они всё берут, просто в отличие от героев, у обычных солдат инвентарь работает по принципу pool-а/кладовки, и в случае с несколькими одноптипными вещами в инвентаре у бойцов есть лишь определенная вероятность заспавниться с одним из них, с другим, или с обоими сразу (когда это возможно).
Что слоты экипировки по центру, что инвентарь справа - это все абсолютно одно и то же в случае с рядовыми бойцами. Кладовка, ассортимент для случайной экипировки.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 04 Декабря, 2018, 10:39
Какой лук на какой именно?
И точно ли больше ничего не менялось?
Короткий гелдарский лук на лук из белого дерева поменял. Причём гелдарский лук только по точности на 2 пункта превосходит тот лук, по остальным параметрам проигрывает. Насчёт стрел разобрался, там некоторые колчаны однотипные)
Кстати при попытке для топовых юнитов зайти в раздел "выбрать женскую броню" - выскакивает ошибка - Incorrect base name, а именно при попытке выбрать вот этот предмет - Heraldic Maiden Plate Armor.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 04 Декабря, 2018, 12:38
Цитировать (выделенное)
Кстати при попытке для топовых юнитов зайти в раздел "выбрать женскую броню" - выскакивает ошибка - Incorrect base name, а именно при попытке выбрать вот этот предмет - Heraldic Maiden Plate Armor.
По этому поводу уже писали глюк даёт русификатор; надо из файла quick_strings убрать первые 2 строки
qstr_trans_churburg_3_her|
qstr_trans_churburg_3_hera|
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 04 Декабря, 2018, 20:33
Короткий гелдарский лук на лук из белого дерева поменял.
Хмм. А вы точно уверены в наблюдениях? Можете скрины инвентаря приложить?
Только что попробовал на ветеранах лучниках:
с коротким гелдарским луком (и взятыми с потолка случайными доспехами/мечом/стрелами) - после луков качество 67%, итоговое 52%.
с луком из белого дерева (все прочее то же) - после луков качество 76%, итоговое 59%.

Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2018, 03:10
По этому поводу уже писали глюк даёт русификатор; надо из файла quick_strings убрать первые 2 строки
qstr_trans_churburg_3_her|
qstr_trans_churburg_3_hera|
Что то перевода на русский не видать
В следующий раз ждем перевод  от самых граммотных
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 05 Декабря, 2018, 11:12
Цитировать (выделенное)
По этому поводу уже писали глюк даёт русификатор; надо из файла quick_strings убрать первые 2 строки
qstr_trans_churburg_3_her|
qstr_trans_churburg_3_hera|

Спасибо, помогло)
Цитировать (выделенное)
Хмм. А вы точно уверены в наблюдениях? Можете скрины инвентаря приложить?

Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 05 Декабря, 2018, 17:14
ОК, спасибо, я понял, в чем дело.
В последних версиях был установлен лимит на "скидку" для каждой оцениваемой характеристики (в случае с луками оцениваются только точность и урон; скорость - вещь ситуационная, иногда меньшая скорость выгоднее более высокой, чтобы солдаты медленнее расходовали аммуницию и реже стреляли по одним и тем же целям; скорость же полета "ракеты" facepalm (снаряда) в общем и целом прямо коррелирует с качеством луков и ее отдельная оценка не нужна).
Причина - чтобы не было злоупотреблений (выдал говнолук, цена упала на дно, а в итоге используешь солдат как ультрадешевую пехоту), а то находились умники, которые сначала "ломали" систему, а потом ныли, что ее можно сломать, и мод говно.
Для ваших sharpshooters оба лука слишком отстойные, в итоге достигается предел скидки по урону (т.е. скидка на урон получается одинаковой для обоих луков).
Вот только в случае с гелдарским луком скидка начисляется лишь на урон, а в случае с луком из белого дерева - и на урон, и на точность (которая тоже хуже рекомендуемой 95). Вот и получается, что второй лук считается хуже.
Чего ж вы солдатам такую плохую экипировку выдали?)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Kael от 05 Декабря, 2018, 20:19
Ясно, спасибо за объяснения)
Цитировать (выделенное)
Чего ж вы солдатам такую плохую экипировку выдали?)
Ну, это ведь не конечный вариант развития лучников) Я, если честно, не особо заморачивался с подборкой экипировки для промежуточных солдат)))
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Фыр от 06 Декабря, 2018, 21:31
Подскажите как шрифт нормальный поставить, а то было частичное отображение - как обычно снес файлы со шрифтами но получилось так что в квестах и описаниях  друг на друга залезают тексты.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Tanos от 07 Декабря, 2018, 01:40
У меня при выборе русского языка нету вообще никаких букв , либо пустые места либо точки, подскажите что делать пожалуйста)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 10 Декабря, 2018, 22:48
Кстати может кто объяснить по какой системе увеличиваются навыки гг при дружбе с лордами!? И что надо сделать чтобы лорд считался другом?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 11 Декабря, 2018, 00:32
Кстати может кто объяснить по какой системе увеличиваются навыки гг при дружбе с лордами!? И что надо сделать чтобы лорд считался другом?
Аттрибуты увеличиваются в зависимости от личности лорда.
Требуется 90+ отношений, если мне не изменяет память.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 11 Декабря, 2018, 00:35
да этож  facepalm садистами и сварливыми этож не реально поднять так >:(
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 11 Декабря, 2018, 00:53
Ну и не обязательно с ними поднимать.
В моде этих очков аттрибутов вагон.
Это просто бонус, не более.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 11 Декабря, 2018, 00:58
Спасибо успокоил  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 14 Декабря, 2018, 14:56
Небольшой вопросик, а что даёт вступление в семью лорда?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 14 Декабря, 2018, 17:28
Плюс отношений будет повышатся автоматом с этим семейством
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 23 Декабря, 2018, 12:22
The latest hotfix:
https://www.dropbox.com/s/f6xokxvepml6uip/Perisno_0.9_HF4.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/f6xokxvepml6uip/Perisno_0.9_HF4.zip?dl=0)
А то у нас почему то тишина,еще бы знать чего он там делает. А то перенос резеденции не работает а это важно. Да и так по мелочам хватает.Лорды Венатора уходят из области.Посадил принцессу Эльфов на царство,присягнул как вассал ее,и все управление царством опять на мне.Она только неугодных изгоняет.
Так что пока забросил до доводки.
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: KingLeorik от 25 Декабря, 2018, 21:15
А в этом хотфиксе какой-то скрипт что ли есть, который храмовников а палов переодевает? И если да то как его отключить нафиг!?
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 26 Декабря, 2018, 01:46
А в этом хотфиксе какой-то скрипт что ли есть, который храмовников а палов переодевает? И если да то как его отключить нафиг!?
А зачем его отключать? :-\
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: vasul от 26 Декабря, 2018, 17:44
А  этот хотфикс что то добавляет или еще  что то подкидывает?
Похоже что первый вариант с HF без  anti-ctd patch был менее глюкавым
Название: Re: Perisno 0.9 (03.11.2018, 17:27)
Отправлено: Leonion от 27 Декабря, 2018, 09:52
А  этот хотфикс что то добавляет или еще  что то подкидывает?
Меняет доспехи паладинов и темпларов церкви веры и фиксит сцену Леувена.
Все.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 30 Декабря, 2018, 03:04
5ый хотфикс:
- включает в себя 4-ый
- совместим с сохранками
- заменяет часть доспехов и шлемы соколов на более качественные модели
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2018, 11:51
А исправления разных глюков предвидится?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 30 Декабря, 2018, 12:15
А исправления разных глюков предвидится?
Каких именно?

Там две новых разработчика сидят, правят код (один - фрилансер, другой - квесты), но как они его исправят - без понятия.
Один так закончил свою часть и выложил "исправленную" модульку, что она скомпилировалась с двумя десятками ошибок (и это только тех, которые автоматически нашел компилятор), которых не было раньше.
Т.ч. пока что я работаю на своей версии, а их правки если и войдут, то уже в 1.0.
Сам же я сейчас правлю только существенные баги из общего геймплея. Фрилансер и квесты не трогаю, а от оставшихся строковых ошибок ("качество вашего пира Тольранийское!", "я уже принял решение поддержать 1000 аурумов!") вреда никакого, а вот лулзов много, т.ч. даже исправлять их жалко.
А вот если, скажем, вы пойдете осаждать замок и вместо перехода на сцену осады вам выдаст кучу ошибок - это пожалуйста, такое я всегда готов исправить.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2018, 12:42
перенос резеденции не работает.Лорды Венатора уходят из области.один
сразу сваливает из игры.Ну а по квестам и прочему подождем чего направят.
Венатору хотя бы  деревеньку одну.Броню Погибели из шмоток своих солдат зачем убрали?Я в нее своих лучниц одевал
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 30 Декабря, 2018, 12:56
перенос резеденции не работает
почему не работает?
court можно move, если
1) замок (город) не под осадой
2) гг - правитель фракции
3) гг владеет этим замком
4) инструменты (1 шт.) и бархат (1 шт.)
Это все условия, что есть в скриптах.
Все ли они выполнены?

Броню Погибели
Что за броня? Доспех Зены?
Он продублирован в моде. Для экипировки была оставлена только версии с более низкими статами как лучше соответствующая "визуальной прочности".
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2018, 17:32
Это все условия, что есть в скриптах.
Все ли они выполнены?
Инструменты и 2 шерстяных ткани
Все есть,только после переноса идет возврат обратно
Лорды Венатора уходят из области.
Топовое оружие выпадает крайне редко,тренировка
войск замедленна{где ускорить тренировку}
В деревнях было даш денег и отношения увеличились-
тоже стало редкость.И еще верните PBOD
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 31 Декабря, 2018, 09:43
Инструменты и 2 шерстяных ткани
Да не шерстяные нужны, а бархат.
Не wool, а velvet.
Красный такой, а не белый.

Топовое оружие выпадает крайне редко
Оно и должно выпадать редко.  :)

тренировка
войск замедленна{где ускорить тренировку}
Да куда уж еще быстрее-то, и так куча тренеров-компаньонов и повышенный коэффицеинт набора опыта.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 31 Декабря, 2018, 12:38
Да не шерстяные нужны, а бархат.
Не wool, а velvet.
Красный такой, а не белый.
Я пишу то что есть.Именно шерстяные ткани из сундука пропадают.А бархат остается.Я все тряпки туда совал что существуют.Все равно толку нет.Жена переносилась
я тут же отдавал этот город вассалу и она опять туда возвращалась.Это на 4 фиксе было. А варианте жена-принцесса так советника ломом с места не сдвинеш На 5 пока до этого не дошел.
Лорды Венатора уходят из области-а с этими как?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: KingLeorik от 31 Декабря, 2018, 14:41
Может у тебя с самим модом проблемы!? У меня перенос резиденции работал и когда лордом был и сейчас  всё норм(бунт устраиваю) а ткани действительно шерстяные нужны, я сначала тоже бархата набрал а он нафиг не нужен.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 31 Декабря, 2018, 18:29
Лорды Венатора уходят из области-а с этими как?

Скатертью дорога.

Именно шерстяные ткани из сундука пропадают.

Из какого еще сундука?
Они из инвентаря берутся.
И никакая не шерсть там нужна, а бархат. Вот:
Мы точно об одном и том же говорим?
Вы стандартным способом, через меню города столицу переносите или как-то еще?
Потому что если какая-нибудь Diplomacy впихнула какую-то альтернативную опцию, мне о ней не ведомо.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 31 Декабря, 2018, 23:31
Все  лежит где  положено.И через жену-перенос резеденции и через меню города.Только толку был 0.В 5 фиксе еще не дошел до этого
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Иван Драга от 04 Января, 2019, 15:07
Доброго времени суток.Нет сундука на поле боя-это так и должно быть или игра криво встала?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 05 Января, 2019, 12:36
Доброго времени суток.Нет сундука на поле боя-это так и должно быть или игра криво встала?
На новых сценах - так и должно быть.
Можете включить стандартные в настройках мода.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Иван Драга от 06 Января, 2019, 19:02
Доброго времени суток.Нет сундука на поле боя-это так и должно быть или игра криво встала?
На новых сценах - так и должно быть.
Можете включить стандартные в настройках мода.
Спасибо.Поставлю стандартные,как то непривычно без сундука.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 08 Января, 2019, 11:48
Бодрости. Твиками для данного мода, я смотрю, никто не занимается, все силы на Pop бросили? Жаль.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 08 Января, 2019, 12:06
Твиками для данного мода, я смотрю, никто не занимается,
А зачем они нужны? Здесь и так все проще пареной репы.
Попроси разрабов к кнопке НОВАЯ ИГРА добавить кнопку ПОБЕДА
и  все .
Стройка 2-9 дней, снаряжение своих войск мгновенное,
бабы ,как трехлинейки, все безотказные.Если графини
с баронессой тебе по рангу мало так две принцессы на
выбор.А если претендентов на трон Тилору или Арис
насадиш то можеш на них женится.Чего тебе не хватает
боярин?
Еще 5 невест у тебя в команде. Даеш надел спутнику-девице и женихайся
 
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 08 Января, 2019, 22:43
У мода есть весьма сурьезный недостаток - это лагодром, независимый от мощности компа. И это реально печально. Мне кажется, виноват Polished Landscapes. (он же здесь есть, верно?) В том же Pop такой проблемы нет.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 09 Января, 2019, 10:05
У мода есть весьма сурьезный недостаток - это лагодром
Поконкретнее, лагов нет если карту полностью не открываеш
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2019, 10:09
В конце прошлого года играл в сабж на стриме - лагов не наблюдал. Правда, в больших битвах не участвовал. Испытывающим проблемы стоит уменьшить размер битвы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2019, 13:45
Мне кажется, виноват Polished Landscapes. (он же здесь есть, верно?)
Нет, его здесь нет.

лагодром, независимый от мощности компа
Вот только у большинства этого лагодрома почему-то нет.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 11 Января, 2019, 00:30
Товарищи, где в файлах подкрутить скорость респавна рекрутов в гильдии наемников? И можно ли вынести диалог о найме в главный экран без забегания в саму гильдию? Каждый раз бегать по этой башне.. ну кто это придумал.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 11 Января, 2019, 11:11
респавна рекрутов в гильдии наемников?
Пройдись по деревням Валахира и Кайноса ,набери добровольцев.Такая
тяжелая пехота наемникам не снилась.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 11 Января, 2019, 23:15
набери добровольцев
Гениальный совет.

Вот интересно, эти новые сцены обкатывались в пробных боях вообще? Нагромоздили 50-60 градусные лестницы и валы, узкие проходы, в которых тупые боты просто застревают, нет нормальных точек респавна (когда бойцы появляются на пятачке 3-3 метра в самых узких проходах - это да, это круто), по старинке обязательно кто нибудь респавнится за воротами и их невозможно убить, кроме как читом, до некоторых лучников на стенах вообще не добраться пешком.
А эти терминаторы, сотни их на поле боя. Зачем этот изврат с максимилизацией статов? И ладно бы их появление у лордов было делом долгим и затратным, ан нет, после разгрома пара дней и вуаля, у них полная ватага элиты. Как? А все потому, что нпс-читеры.
Брутенвалда или викинги в этом плане намного интереснее.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2019, 23:44
ну кто это придумал
Я.

Зачем этот изврат с максимилизацией статов?
Затем, что по результатам голосования, проведенного несколько лет т.н. на форуме тэйлворлдса, большинству нравится именно такой баланс: когда есть большая разница между рекрутами и топовыми войсками.
А не так, как сделано в Бритенвальде и викингах.

эти новые сцены
Какие именно новые сцены?

обязательно кто нибудь респавнится за воротами и их невозможно убить, кроме как читом
Для таких случаев в Перизно есть фича, когда оставшиеся немногочисленные войска противника автоматически сдаются под конец битвы, если нажать TAB.
И никакие читы не нужны.

после разгрома пара дней и вуаля, у них полная ватага элиты
Бред. Полное войско лорда восстанавливается около недели.
Если это для вас слишком сложно - уменьшите в настройках Варбанда сложность ИИ кампании до низкой. Тогда будет восстанавливаться 2 недели.
Или если для вас слишком сложны битвы против "терминаторов", поставьте себе урон на 1/4 и войскам на 1/2.
Все проблемы решаемы.

все потому, что нпс-читеры
А ГГ - не читер? Он единственный, у кого есть хирургия, позволяющая ему спасать до 80% поверженных бойцов. Никто из лордов таким навыком не обладает, и поэтому единственная контр-мера против хирургии ГГ - быстрая регенерация лордов.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 12 Января, 2019, 03:07
Я.
Это трата времени просто.
Какие именно новые сцены?
Крепости гномов. Ароуло. Замок нации Кретос - вообще слов нет, респавн всех защитников в 1 точке, в узком проходе. И наверняка многие другие, но это не точно (время покажет, как руки дойдут)
Все проблемы решаемы.
В игре нет баланса сил, и уменьшение сложности ничего не дает. У лордов элита просто появляется, в то время как игрок тратит огромное кол-во денег и времени на прокачку хотя бы сотни среднестатистических бойцов.
когда есть большая разница между рекрутами и топовыми войсками.
Возможно кому то нравится, когда его убивает со 100 метров элитный лучник.. я не из таких.
контр-мера против хирургии ГГ
Вот как вы это называете, ок.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 12 Января, 2019, 04:24
В игре нет баланса сил, и уменьшение сложности ничего не дает. У лордов элита просто появляется, в то время как игрок
Баланс сил - это когда речь о ИИ против ИИ.
Баланс цены/качества юнитов в игре есть.
Баланс шести основных фракций в игре есть. Остальные, конечно, андердоги.
Баланс качества подкреплений для всех фракций есть.

А вот "баланс" между компом и игроком - это называется "сложность". Я вам предложил меры по ее уменьшению, если текущая вас не устраивает.
У лордов и игрока совершенно разная механика функционирования. У игрока нет возможности делать войска из воздуха, но зато у лордов нет вашей хирургии, нет ваших предприятий в каждом городе, нет землевладений, нет вашего интеллекта и скорости перемещения, нет умения ловить "сочные" отряды, бродящие по карте, и освобождать из них толпы халявных солдат. У них нет ваших навыков лутинга и управления пленными, нет десятка спутников-тренеров.
Да, в сравнении с лордами ГГ тратит больше времени и денег на тренировку войск, но и доходы у него во много раз выше, и возможности по обучению и - что не менее важно - по сохранения жизнеспособности обученных войск - тоже во много раз выше.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 16 Января, 2019, 11:34
Люблю претендентов на трон приводить и наблюдать что дальше. Привел уже троих.Выводы простые.От Маккавии -Принц толковый,боевой.От Хаккон- Арис бабенка шустрая,Драхару быстро к ногтю прибрала,у тех город и два замка осталось и половину Кайноса. От Тольрании-леди Тилора,в 08 и в 07 ее протаскивал на трон. Везде была дура набитая.С начала начинала  разгон вассалов потом обьява войны всем соседям сразу.Концовка ясна-пакет звездюль от всех и писец царству.Вторжение Занн отодвинул.А Ринио Гелдара как был валенок так и остался.Отписал ему Форнион с деревнями так он его ни себе ни вассалу не отписал,гарнизон 200 рыл быстро обратно вынесли.Так Ринио на защиту даже из своего замка не вылез.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 18 Января, 2019, 19:39
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2019, 21:12
Cemorth
Обычный TAB должен работать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 18 Января, 2019, 23:40
Обычный TAB должен работать.
Вероятно, действительно не всех убил. Просто я в первый раз сразу пошел налево, а там сидит босс.. и оттуда уже не выйти после диалога с ним. Ок, спасибо, будем пробовать еще раз.
Но блин, там жестко, просто на грани, тяжелый арбалет да, выручает.  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 19 Января, 2019, 01:09
первый раз сразу пошел налево
Прямо и до конца,там в конце есть товарищи. Потом уже налево.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 19 Января, 2019, 13:31
Кстати, товарищи, а возможно ли реализовать в игре возможность сдать замок/город без объявления тебе войны (через диалог, вероятно)? К примеру, ты отбил крепость, захваченную Занн, а спустя какое то время фракция, которой изначально этот замок принадлежал, идет войной уже на тебя, как на посягнувшего на их территорию..
И да, я до сих пор не понимаю логики игры, когда при 80-100 отношений с другой фракцией она неожиданно идет на тебя войной. Я спасал их крестьян и караваны, участвовал в сражениях против их врагов, а они мне войну объявляют.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 20 Января, 2019, 13:03
В замке советник-жена или НПС. Диалог с ним
-Отправить посла куда то- подарить владения
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 21 Января, 2019, 01:35
Отправить посла куда то- подарить владения
Да, действительно, есть такая опция, спасибо. Однако войну это не остановило, причина та же - вернуть захваченные земли. И мир заключать не хотят, хотя практически (остался 1 город и 1 замок) все их владения захвачены Занн, они воюют именно со мной. Это гениальная тактика, игра.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 21 Января, 2019, 14:54
Да, действительно, есть такая опция,
Там же послать подарок-денег государству.Поднимает отношения.Собьеш
до 0 и мир заключай
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Cemorth от 21 Января, 2019, 15:31
Собьеш
до 0 и мир заключай
Мне предлагают перемирие за 400к на 20 дней) Но с какой стати я должен платить им, если войной пошли на меня, да еще я им и замок вернул, захваченный Занн? Вместо того, чтобы отбивать у Занн свои территории, эти дурни посылают через всю карту ко мне отряды в 40-60 посредственных юнитов, собранных за пару дней, терпят поражение... и снова делают тоже самое. Я мир хочу с ними не потому что я устал от сражений, я хочу видеть бои этой фракции против Занн.
Это как если бы Германия напала на Францию, захватила 95% ее территорий, а Франция в это же время объявила войну Египту. Логики - 0.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Иван Драга от 23 Января, 2019, 18:02
Всем привет.Подскажите как попасть в город Вентор?Поясню;взял заказ у авантюристов,заказчик живет в этом самом Венторе,по поиску выдает город(картинка такая нестандартная)а на этом месте на карте "разрушенная крепость",войти не выходит потому как ворота закрыты(решетка двойная) и тишина гробовая.Вот и все собственно,потусовался там да вышел не солоно хлебавши,раз десять пробовал пока не надоело,а да;там патруль 3-го легиона ездит туда сюда периодически докапываясь до меня.Подскажите если кто знает что ж делать то?И от заказа не отказаться и новый не взять и этот фиг его знает как выполнить.
 
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2019, 19:28
Ну... Венетор надо сначала открыть через квест в форте Третьего легиона.
К сожалению, его "недоступность" (ло определенного момента) пока не учтена ни в одном квесте, т.ч. просто отвергайте все предложения, если вас кто-то хочет послать в Венетор.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Иван Драга от 23 Января, 2019, 23:14
Ну... Венетор надо сначала открыть через квест в форте Третьего легиона.
К сожалению, его "недоступность" (ло определенного момента) пока не учтена ни в одном квесте, т.ч. просто отвергайте все предложения, если вас кто-то хочет послать в Венетор.
Ага ясно.Т.е.задание авантюристов пусть висит пока не возьму форт 3-го легиона:логично.А квест на 3-й легион берется в "разрушенной крепости"которая сейчас находится на месте Венетора а туда то как раз и не попасть.Патруль уничтожал,легионером переодевался не прокатило.Или надо сначала от этого задания отказаться у любого из авантюристов?А может я не правильно понял и квест 3-го легиона в каких то других "Руинах Перизно" берется?А вообще можно у авантюристов от уже взятых заказов отказываться?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2019, 23:17
"Руинах Перизно"
Если они в русике до сих пор так называются, то в них.

Локация с иконкой деревянного форта на территории земель Хаккона. Туда еще нужно прокрадываться, переодевшись легионером.
А там найти одного непися радом с рыночной площадью.

Квесты авантюристов с квестом Венетора не связаны.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Tsurune от 27 Января, 2019, 00:12
Друзья, где можно взять русификатор к последней версии , а то я уже пол часа лажу по темам да ничего внятного найти не могу. Заранее спасибо)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 27 Января, 2019, 00:40
Друзья, где можно взять русификатор к последней версии , а то я уже пол часа лажу по темам да ничего внятного найти не могу. Заранее спасибо)
На русификатор есть ссылка в шапке темы.
ЕМНИП, это последнее обновление русика, которое было.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: mag5246 от 30 Января, 2019, 16:05
Подскажите, где искать ассасинов по квесту эльфийской принцессы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 30 Января, 2019, 23:13
Подскажите, где искать ассасинов по квесту эльфийской принцессы.
Они спавнятся в области между центральным озером и Булганом.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 31 Января, 2019, 02:12
Отыграл 1210 дней.Жена Арис Хаккон.Почти вся карта под семейным подрядом.У Занна город и пара  замков, у Элинтора 3 замка и у Кайноса
один город. За все время видал 3 лука на 43 урона,на 45 не одного.Да и
по остальному топу тоже все видать порезали.Баланс однако.Лорд,эмир или как так еще а бегает как последний пахарь с колотушкой какой то.Уж
лордам могли бы снарягу положеную его рангу нормальную сделать.Обнищал видать или пропил справу сердешный.Своими ,которые
можно снаряжать,солдатами тоже не пользуюсь.За чем нищету разводить.
Зачем мне гвардия если я ее одеть не могу по своему при таком бабле.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 31 Января, 2019, 07:49
Лорд,эмир или как так еще а бегает как последний пахарь с колотушкой какой то.
Всем лордам экипировка выдана вручную.
Большинство лордов экипировано топовым оружием и reinforced/lordly версиями топовых доспехов.
Но есть особые лорды. Если какой-нибудь Людгер ездит на saddle horse в монашеских обносках и с ножичком в руках, то это потому, что у него не все дома.
Если какой-нибудь Рафаракус щеголяет в своем легком камуфляжном скаутском доспехе (а не в каких-нибудь дорогих латах), то это потому, что он на одном месте вертел весь этот лордовский пафос и предпочитает лазать по лесам со своими йоменами.

Лимита, выделенного на кастомные войска, более чем достаточно, чтобы сделать из них топовых солдат, которые процентов на 30 и даже больше будут лучше обычных солдат того же уровня.
Кастомное дерево войск по-прежнему одно из самых лучших деревьев войск в моде с т.з. его боевого потенциала, и конкуренцию ему составляют лишь Соколы, эльфы и гномы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 31 Января, 2019, 21:15
Кастомное дерево войск по-прежнему одно из самых лучших деревьев войск в моде с т.з. его боевого потенциала, и конкуренцию ему составляют лишь Соколы, эльфы и гномы.
Эльфам же вообще нет равных в этом моде.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2019, 10:17
Эльфам же вообще нет равных в этом моде
При наличии нормальной конницы все эльфы вылетают на ура.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 10:45
При наличии нормальной конницы все эльфы вылетают на ура.
А вот доедет ли она? А вы учтите, что эльфы это еще и гельдарды а там тоже как бы отборная конница.
Да, вот будет у вас отборная конница. Ну сделаете вы эдьфам что-то в поле. А как и чем замки будете брать? Можно, конечно, завалить мясом, но потери будут просто запредельными.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2019, 18:56
Удар с двух направлений все это решает. Занн выносит
Элинтор не напрягаясь.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 19:29
Занн выносит
Моя первая реакция: Хахахаха. Эти вообще легчайшие. Войска Занн вообще ничего не делают войскам Элинтора.
Но если немного объективно: Их тупо много. И это их преимущество. За счет этого они могут что-то предъявить. Были бы обычной фракцией - отлетали бы как нефиг.
Их замки беруться так: просто обстреливаем. Закончатся стрелы - отступим и заново. И так повторяем до конца.
Что-то могут в поле сделать если имеют числовое преимущество. А так - не дойдут. А закончатся стрелы - отступить и повторить. (да, просто у меня настройки под битвы до полной победы - 10000 волн)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2019, 19:48
Для победы все средства хороши.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 20:05
Для победы все средства хороши.
Да. Но вот в Варбанде автобои вообще тупые и дибильные. Я их просто ненавижу. Как правило, стоит игроку самому вступить в бой (можно даже не драться, а просто стоять в сторонке) результаты боя порой совершенно другие. Я вот больше хотел бы узнать, как можно (если это возможно) в таком режиме что-то предъявить Элинтор. Занн так вообще отсасывает по самые гланды в таком режиме. Но их много, и поэтому заннцы могут только нагнуть в автобое (и нагибают). Порой даже проще, играя за эльфов, заннцам по-кутузовски сдавать города. Все равно, отвоевываются, по сути, без потерь.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2019, 20:24
автобои не использую.Пехоту с щитами.лучники.Стоять на месте.Обход сбоку коннницей.Можно девы войны.Их войска за тобой идут вбок.Общая атака. C двух сторон по ним получается.И кончились эльфы.Ну количество сторон тоже влияет.С 200 чел на 1000-2000 ловить не чего не с кем
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 01 Февраля, 2019, 21:06
автобои не использую.Пехоту с щитами.лучники.Стоять на месте.Обход сбоку коннницей.Можно девы войны.Их войска за тобой идут вбок.Общая атака. C двух сторон по ним получается.И кончились эльфы.Ну количество сторон тоже влияет.С 200 чел на 1000-2000 ловить не чего не с кем
И какие потери получаются?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Святогнев от 01 Февраля, 2019, 22:15
Скачал с шапки версию 09.1
При запуски на русском шрифтов нет, пустой экран. На английском все ок.
При установки русификатора (из шапки) ничего не меняется.

С другими модами никаких проблем.
В чем может быть ошибка?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2019, 00:25
Установка: 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку мода languages  3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Святогнев от 02 Февраля, 2019, 01:07
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), удалил шрифт- помогло! Спасибо!)  :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2019, 08:51
Войска Занн вообще ничего не делают войскам Элинтора.
Ради интереса попробовал в PNB стравить Линтрадил (213 солдат, автобойная сила 5638, в PNB она имеет статус правителя, а ее благородные девы обеспечивают неслабый щит для лучников) и императора Занн (359 солдат, автобойная сила 4400 + моя помощь в лице 42 солдат общей силой 322), в самом начале битвы грохнул себя читом и оставил ИИ сражаться.
В первый раз победил император с приличным отрывом (еще около сотни бойцов в живых оставалось), во второй раз Линтрадил его нагрела тоже с приличным отрывом.
В третьем бою опять победил император с остатком 68 бойцов.
Причем отмечу, что ИИ Линтрадил играл в жесткой оборонке, т.ч. до ее войск еще нужно было добраться через всю карту, что создавало для Занн проблему, несмотря на то, что в PNB пехота немного ускорена.

Вообще, по моему опыту Занн одними игроками сильно переоценивается, другими сильно недооценивается.
У одних начинается паника при виде их вторжения и численности и они начинают строчить сообщения на форумах "как вообще так можно, их нереально победить, они захватили весь мир, разрабы сошли с ума и т.п."
Другие же считают их откровенным мусором, чем Занн не является. У них не только численность, но и высокий урон.
Их луки медленные, но с высоким уроном и не имеют штрафа против тяжелых доспехов. +400 владения у топовых лучников.
Их мечники, тренированные мечники и ветераны мечники носят паршивую броню, стоят копейки, но многочисленны, вооружены быстрыми саблями и имеют неплохие PS и владение оружием.
Конные лучники Занн с новым ИИ тоже довольно болезненны и умеют вносить хаос в ряды противника и отвлекать огонь не хуже элинторской квалерии.

В битве Занн против Элинтора многое определяется тем, доберутся ли мечники до элинторских лучников. Если доберутся, покрошат их в капусту. А если застрянут, гоняясь за элинторскими конными лучниками, то все, капец.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 02 Февраля, 2019, 10:34
Другие же считают их откровенным мусором, чем Занн не является. У них не только численность, но и высокий урон.
А толку от урона, если ты его не можешь нанести.

Их луки медленные, но с высоким уроном и не имеют штрафа против тяжелых доспехов. +400 владения у топовых лучников.
Опять же, какой толк от урона, если ты его не можешь нанести.

В битве Занн против Элинтора многое определяется тем, доберутся ли мечники до элинторских лучников.
Полностью правы. Это их единственный шанс: истощить боезапас и что-то сделать элитыми мечниками в черных доспехах с двуручным оружием.

Их мечники, тренированные мечники и ветераны мечники носят паршивую броню, стоят копейки, но многочисленны, вооружены быстрыми саблями и имеют неплохие PS и владение оружием.
Но они просто нулевые против эльфов. Просто не доходят.

У одних начинается паника при виде их вторжения и численности и они начинают строчить сообщения на форумах "как вообще так можно, их нереально победить, они захватили весь мир, разрабы сошли с ума и т.п."
Ну да, я пи по-кутузовски сдал половину тольрании, почти всю макканию и северные эльфийские территории. Все равно, отвоевать у Занн замок за эльфов - сущий пустяк, будь их хоть 5000 тысяч там. Главное привести с собой нужное число бойцов, чтобы не контатаковали перед штурмом.

Другие же считают их откровенным мусором, чем Занн не является.
Ну так против эльфов это рили мусор. Были бы они обычной фракцией - отлетали бы просто без шансов.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2019, 11:15
И тем не менее в битве ИИ против ИИ в 2 из 3 раз Занн нагнули отряд эльфов, превосходящий их по расчетной автобойной силе.  :)

что-то сделать элитыми мечниками в черных доспехах с двуручным оружием
Да нет, я про обычных мечников говорил.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 02 Февраля, 2019, 11:21
И тем не менее в битве ИИ против ИИ в 2 из 3 раз Занн нагнули отряд эльфов, превосходящий их по расчетной автобойной силе. 
1) Это было в PNB, а не в классическом Перисно.
2) Ну эти майденки заняли слот лучников просто. Я виню их в поражении.

превосходящий их по расчетной автобойной силе.
Щас бы верить автобою в Варбанде и каким-то его показателям. Ну-ну.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2019, 11:47
Щас бы верить автобою в Варбанде и каким-то его показателям.
Я верю не автобою, а себе и математике.
Автобойная сила рассчитана исходя из уровней солдат, а уровни солдат у меня выставлены исходя из громоздких расчетов, основанных на внутриигровых формулах урона и всех значимых характеристиках таковых солдат (навыки, аттрибуты, владение оружием, экипировка).

Это было в PNB, а не в классическом Перисно.
Баланс тот же самый, только ИИ немного отличается, причем в PNB значительно лучшее ИИ у лучников (основанное на ИИ конных лучников) и более правильно работает ИИ конных лучников (исправлен глюк с тупизмом после израсходования всех стрел), а значит выигрывает от этого прежде всего Элинтор.

2) Ну эти майденки заняли слот лучников просто. Я виню их в поражении.
Пфф, если бы не они, пехота Занн еще быстрее добралась бы до лучников Элинтора.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 02 Февраля, 2019, 11:51
Автобойная сила рассчитана исходя из уровней солдат, а уровни солдат у меня выставлены исходя из громоздких расчетов, основанных на внутриигровых формулах урона и всех значимых характеристиках таковых солдат (навыки, аттрибуты, владение оружием, экипировка).
Исходя из уровня. Ясно, что это уже бред. И вот это никогда делать не надо.
Нужно было ее считать прямо исходя из боевых скиллов, характеристик, экипировки.
Мне думается, что накапливаются достаточно большие ошибки округления.

Пфф, если бы не они, пехота Занн еще быстрее добралась бы до лучников Элинтора.
Мне кажется, если бы не майденки, то они бы вообще не дошли.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2019, 12:27
Исходя из уровня. Ясно, что это уже бред. И вот это никогда делать не надо.
Нужно было ее считать прямо исходя из боевых скиллов, характеристик, экипировки.
Мне думается, что накапливаются достаточно большие ошибки округления.
Округление есть, но оно небольшое. И оно - не самое страшное в Варбанде, где у воинов нет и быть не может однозначной автобойной силы, так как баланс разных типов войск строится по принципу камня-ножниц-бумаги (кавалерия бьет пехоту со щитами, но проигрывает пехоте с двуручами, лучники бьют пехоту с двуручами, но проигрывают пехоте со щитами и кавалерии), т.ч. уровень погрешности автобойной силы конкретного бойца высок (особенно применительно к его производительности в конкретном бою), но автобойные силы двух крупных армий в силу числа "опытов" достаточно адекватно отражают реальность.

И высчитывать все динамически в игре нереально. И даже Питоном перед компиляцией будет непросто.
Поэтому уровни высчитываются в экселе исходя из характеристик, а автобойная сила высчитывается в игре, исходя из уровней.
Кроме того, это лишь основа, т.к. предлагаемые уровни я немного корректирую, исходя из опыта.

И да, я балансом несколько лет занимаюсь, и перед тем, как меня учить, покажите свои гениальные, сверхточные и однозначные расчеты, а я поржу полюбуюсь.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 02 Февраля, 2019, 13:02
Поэтому уровни высчитываются в экселе исходя из характеристик, а автобойная сила высчитывается в игре, исходя из уровней.
А на что тогда вообще влияет уровень? Тупо для автобойной силы что-ли. =/

но автобойные силы двух крупных армий в силу числа "опытов" достаточно адекватно отражают реальность.
Сумма ошибок накапливается по нормальному закону.  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2019, 15:00
А на что тогда вообще влияет уровень?
На автобойную силу, на цену содержания, на возможность найма при освобождении из плена, на цену апгрейда и т.п.

В большой армии из разнообразных войск отклонения сглаживаются, поскольку у разных юнитов будут с разным знаком.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2019, 09:27
На автобойную силу, на цену содержания, на возможность найма при освобождении из плена, на цену апгрейда и т.п.

В большой армии из разнообразных войск отклонения сглаживаются, поскольку у разных юнитов будут с разным знаком.
Вот мне кажется, что в автобойной силе необходимо учитывать погоду и ландшафт местности. Я думаю, что это может хорошо повлиять.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 03 Февраля, 2019, 10:02
Ландшафт учитывается со времен интеграции Diplomacy.
А погоды вне игрока не существует. Звука падающего дерева в Перизно не слышно.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2019, 11:18
А погоды вне игрока не существует. Звука падающего дерева в Перизно не слышно. 
Хотите, сказать, что боты-лучники, арбалетчики и прочие стрелки плевать хотели на туман?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ5 - 30.12.2018, 3:02)
Отправлено: Leonion от 03 Февраля, 2019, 18:29
Хотите, сказать, что боты-лучники, арбалетчики и прочие стрелки плевать хотели на туман?
Хочу сказать, что в автобое тумана не бывает.
Там нет сцены (а погода - снег, дождь, туман - в Перизно генерируется в сценах, когда сцена подгружается для игрока).
Варбандовский автобой - просто тупой скрипт, берущий значения силы двух отрядов и взаимно бьющий их с помощью inflict_casualties_to_party_group, а не какое-то сложное пошаговое 3D моделирование.

Ну и если говорить о ИИ и тумане, то тестов я не проводил, но по ходу игры в РоР (там часто туманы бывают) таки возникало ощущение, что в отличие от игрока, не видящего в тумане дальше своего носа, ИИ срать на него хотело, ибо экипировано невидимыми тепловизорами и прекрасно видит сквозь туман через всю карту.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2019, 08:11
*Отредактировано с учетом 0.99*

В Перизно есть возможность ковать кастомные доспехи (с заранее заданными характеристиками, но внешним видом на ваш выбор, основанным на практически любом из существующих в моде доспехов).

Пара комментариев относительно данного нововведения:
1) Меню для крафтинга можно найти в лагере => "take an action" ("предпринять действие" или как оно там в русификаторе).
2) Нововведение опирается на движковую операцию, явно недотестированную разрабами Taleworlds-а, поэтому изначально в ряде случае она вызывала краши, а в ряде других случаев тупо отказывалась работать. Сейчас были найдены обходные пути, но определенные ограничения все равно остались. И я также советую сохранять игру перед началом крафтинга, чисто "на всякий пожарный".
3) На данный момент реализованы кастомные брони для тела (далее для упрощения - нагрудники), шлемы, ботинки, перчатки и щиты.
4) Кастомные ботинки и перчатки не могут бысть экипированы без кастомных нагрудников. Только вместе. Это ограничение движка.
5) В качестве требований к ковке учитывается лишь собственный навык инженерного дела ГГ. И это должен быть "чистый" навык, всякие временные бонусы (скажем, от наличия в отряде солдат-специалистов) не учитываются.
6) Чтобы выбрать дизайн кастомного доспеха, надо кликнуть на прозрачном изображении слева. Только после этого "откроются" кнопки крафтинга.
7) Женские вариции с этой системой не работают. Еще одно ограничение движка. Все кастомные доспехи (кроме чисто женских, есс-но) будут выглядеть мужественно на ГГ любого пола. Кроме того, кастомные шлемы почему-то выглядят неестественно большими на женщинах. Еще один непонятный движковый глюк.
8) Кастомные доспехи довольно "тяжелые" и по части скриптов, и по части графики (у них нет lod-ов - это еще одно ограничение движка). Ношение их самому и выдача их компаньонам навряд ли приведет к серьезным проблемам с производительностью, но выдача их, скажем, вашим личными стражам (household guards) или наемникам Ингвара и использование тех на поле боя в большом количестве приведет к падению fps даже на сильных компах.
9) У кастомных перчаток (в отличие от оригиналов) не будет металлических пластин, прикрывающих запястья или предплечья (которые есть у некоторых стандартных рукавиц). В принципе, это обходимо, но тот еще геморрой, к тому же такие пластины плохо накладываются и приводят к клиппингу со многими нагрудниками, т.ч. было решено оставить это так. Перчатки будут покрывать только кисть.
10) Абсолютно вся система прописана вручную. Айди каждого доспеха, имя каждого меша и т.д. Поэтому где-то что-то может быть пропущено или написано с опечаткой. Если какой-то конкретный доспех не будет работать или будет странно выглядеть (не считая расовой специфики - как и в случае с обычными доспехами, кастомные делятся на 3 типа: стандартные, для мужчин-гномов, для мужчин-гигантов) или у него не будет хватать каких-то частей и т.п., сделайте скрин и скиньте в тему.
11) Кастомные перчатки не работают для гномов-мужчин и гигантов-мужчин.

Скриншоты:
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2019, 14:27
Для шлемов не осталось мест среди "резервных" предметов (добавление новых рушит совместимость с сохранками)

Так если добавлять в конец items в module_items.py, то все же с совместимостью будет норм?

7) Женские вариции с этой системой не работают. Еще одно ограничение движка. Все кастомные доспехи (кроме чисто женских, есс-но) будут выглядеть мужественно на ГГ любого пола.

Бля. А так хотелось. Хотя и это тоже обходимо (если будем крафтить только женскую версию, но это тот еще геморрой :) ).

В принципе, это обходимо, но тот еще геморрой

Можно было же обойти. А совместимость с нагрудниками - это пускай игрок смотрит.

2) Нововведение опирается на движковую операцию, явно недотестированную разрабами Taleworlds-а, поэтому изначально в ряде случае она вызывала краши, а в ряде других случаев тупо отказывалась работать. Сейчас были найдены обходные пути, но определенные ограничения все равно остались. И я также советую сохранять игру перед началом крафтинга, чисто "на всякий пожарный".

cur_item_add_mesh?
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,362488.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,362488.0.html) ?
Турки, что тут сказать... 

5) В качестве требований к ковке учитывается лишь собственный навык инженерного дела ГГ. И это должен быть "чистый" навык, всякие временные бонусы (скажем, от наличия в отряде солдат-специалистов) не учитываются.

Хотя связывать инженерию и ковку доспехов нелогично, но это, наверно, самое логичное, что можно придумать в рамках совместимости сохранений.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2019, 17:10
инженерию и ковку доспехов нелогично
В рамках Варбанда инженерия и кузнечное дело суть одно и то же.
Так, если при создании персонажа выбрать опцию "кузнец", получишь бонус к инженерии.
Не вижу целесообразности добавлять новый навык только ради крафтинга.

если будем крафтить только женскую версию, но это тот еще геморрой
Угу. Повыдирать и продублировать женский фрейм из примерно 500 доспехов.

cur_item_add_mesh?
Она самая.

Можно было же обойти.
Нельзя.  :)
Мне влом делать дубликаты еще и для всех пластин, от которых толку минимум (кто там вообще смотрит на эти перчатки?), а вот доп. вес, нагрузка, клиппинг - это все прилагается. И так все меши без лодов (а иначе мультимеши крашатся, а у обычных несостыковки с перчатками и сапогами везде, где разное число лодов).

В конец добавлять не пробовал.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2019, 17:18
В конец добавлять не пробовал.
Должно не сломать совместимость.

Угу. Повыдирать и продублировать женский фрейм из примерно 500 доспехов.
А зачем дубрировать? Выдернуть и переименовать.
А сколько сейчас есть чисто женских базисных моделей для крафта?

Нельзя. 
Мне влом делать дубликаты еще и для всех пластин, от которых толку минимум (кто там вообще смотрит на эти перчатки?), а вот доп. вес, нагрузка, клиппинг - это все прилагается. И так все меши без лодов (а иначе мультимеши крашатся, а у обычных несостыковки с перчатками и сапогами везде, где разное число лодов).
Можно, но лень. :) Доп. вес, нагрузка, клиппинг - пофиг, главное пластины. А нет лодов - ну и пофиг. Для игрока же в основном делается кастомный доспех.

В рамках Варбанда инженерия и кузнечное дело суть одно и то же.
Так, если при создании персонажа выбрать опцию "кузнец", получишь бонус к инженерии.
Не вижу целесообразности добавлять новый навык только ради крафтинга.
Тогда этот скилл, по сути, не инженерия. Но в остальном по этому моменту согласен.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2019, 18:06
А зачем дубрировать? Выдернуть и переименовать.
Ну, я это и имел в виду.
Что они все будут дублем.
И что это того не стоит.

А сколько сейчас есть чисто женских базисных моделей для крафта?
6 штук, емнип.
Ну и все те гибриды transitional armors и churburgs, что были добавлены в 0.9. Их дизайн делался немного женственным, но по факту они имеют оба фрейма, и мужской смотрится вполне нормально на мужчинах, но толстовато на женщинах.

Для игрока же в основном делается кастомный доспех.
Вот я и не хочу, чтобы у игрока комп лагал.
В Перизно и так с оптимизацией не очень, а судя по тому, как радостно была поддержана сумасшедшая оптимизация в РоР (когда разрабы отказывались добавлять красивые, но так себе оптимизированные предметы), многие до сих пор играют в Варбанд на пишущих машинках.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2019, 18:12
Вот я и не хочу, чтобы у игрока комп лагал.
В Перизно и так с оптимизацией не очень, а судя по тому, как радостно была поддержана сумасшедшая оптимизация в РоР (когда разрабы отказывались добавлять красивые, но так себе оптимизированные предметы), многие до сих пор играют в Варбанд на пишущих машинках.
От одного доспеха без лодов на игроке лагать не будет.
Я вот в Руси жалобы с лагами при игре на калькуляторах не рассаматриваю. Мол, нет 4GB оперативы и x64 операционной системы - на лаги не жалуйтесь.
По мне, лагает больше от говнокода и триггеров.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2019, 18:23
лагает больше от говнокода и триггеров
У разных модов свои боттлнеки.
РоР - как раз пример отличной граф. оптимизации, но плохого кода, из-за которого постоянные статтеры на большом баттлсайзе.
В PNB, где у меня код вылизан, статтеров нет, но зато из-за днищной граф. опимизации большой баттлсайз => плохой fps.

От одного доспеха без лодов на игроке лагать не будет.
На игроке-то не будет, но в идеале мне таки хотелось бы, чтобы эти доспехи можно было и для кастомных наемников использовать. Ну хоть как-то.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2019, 18:47
На игроке-то не будет, но в идеале мне таки хотелось бы, чтобы эти доспехи можно было и для кастомных наемников использовать. Ну хоть как-то.
А вот это, как мне кажется, невозможно в принципе без лодов.
Ибо что будет с 200-300 таких солдат в битве? Будут дико лагать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2019, 00:43
Я тестировал 200 кастомных солдат в кастомной броне (+перчатках и сапогах, не считая остальной стандартной экипировки) в битве 100 на 100.
FPS так себе, но жить можно.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 06 Февраля, 2019, 10:05
FPS так себе, но жить можно.
Так себе fps это сколько? Многие по разному эти воспримут. Для меня, так себе fps, это 20.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2019, 11:53
Не замерял.
Чисто по ощущениям ниже нормы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2019, 14:20
Ну и как с очередной 6 феней? Польза какая есть для мода?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: KingLeorik от 09 Февраля, 2019, 22:29
Как по мне так халявное получение крутых доспехов. =/
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 10 Февраля, 2019, 09:13
Как по мне так халявное получение крутых доспехов. =/
Я б не назвал высокие требования к инженерии ГГ (которую обычно никто не качает) и большие суммы денег, требуемые для крафтинга, халявой.
А так же то, что топовые доспехи имеют приличные требования к силе (30) и будут недоступны значительную часть игры.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2019, 15:27
Perisno_0.9.2- Это что такое? H6 включен или надо сверху закатывать?
И еще будут какие обновы? А то перевод после каждого
фикса править приходится
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2019, 21:57
Perisno_0.9.2- Это что такое?
Как написано в описании файла, это полная версия со всеми изменениями вплоть до 6-го хотфикса включительно.

И еще будут какие обновы?
Скорее всего, следующей будет уже 1.0. Не скоро.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 15 Февраля, 2019, 16:07
Не скоро.
Это хорошо.Тогда ставлю чистую 0.902 буду править перевод под нее.Без всяких фиксов.коли все вкючено.Еще бы жрицу Хивачес переодевать было можно,тогда бы совсем прекрасно.И Ринио Гелдар поактивние а не
олухом-домоседом.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2019, 21:51
Ринио Гелдар поактивние а не олухом-домоседом.
От его активности без помощи игрока толку будет мало.
А так он сидит, охраняет своей единственный замок, чем продлевает срок жизни Гелдара.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2019, 01:52
От его активности без помощи игрока
Короче, за ручку и на горшок. Проще вынести,что бы не мешался.Толку от него все равно нет.
А жрицу Хивачес переодевать как?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Timon от 16 Февраля, 2019, 20:20
Захватил большую часть перисно. Прибежал гонец, принес вести о том, что надвигается орда демонов на перисно, и нужно остановить их около Гальве. Я такой обрадовался - ура, видимо тот самый финальный квест, игра продолжается, будем с демонами воевать. Прибежал к Гальве и нифига, нет никакого продолжения квеста, никакой армии рядом, со всеми НПС уже поговорил(( Баг?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2019, 09:29
никакой армии рядом
Карту читом ctrl+T проверяли?
Та армия не статична, могла куда-то убежать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Timon от 17 Февраля, 2019, 14:50
Та армия не статична, могла куда-то убежать.
Значит, ее 100% другой отряд уже снес(
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 17 Февраля, 2019, 21:16
А жрицу Хивачес переодевать как?
Как бы это сделать, что бы как НПС снаряжать?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2019, 22:34
Никак, не любит она переодеваться.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 21 Февраля, 2019, 12:35
Хочу начать играть в Перисно, ничего не понимаю о чем вы тут переписываетесь, кто такая Жрица, Гелдар и т.д. Можно какой нибудь гайд именно для версии 0.9.2 и вообще стоит ли начинать играть, позже не пожалею об этом?И кто вообще такая жрица Хивачес, она наводит много шума.
И ещё, говорят мод похож чем то на POP, а Пендор я прошёл уже много раз, ну я так,  к слову. :) :D
И можно ссылку на хороший русик, без англ текста и символов, если конечно такой на данный момент имеется.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 21 Февраля, 2019, 19:22
ссылку на хороший русик, без англ текста и символов, если конечно такой на данный момент имеется.

Скоро будет.На последнию версию .А пока изучай
https://commando.com.ua/other/gaids/3725-gayd-po-prohozhdeniyu-moda-perisno-08.html (https://commando.com.ua/other/gaids/3725-gayd-po-prohozhdeniyu-moda-perisno-08.html)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 22 Февраля, 2019, 21:53
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), спасибо большое за гайд, прочел  очень познавательно, готов уже играть, скоро русик будет готов?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 22 Февраля, 2019, 23:32
Завтра к вечеру
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 23 Февраля, 2019, 19:38
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), ну что, уже вроде завтра наступило и уже вечер, извини что докапываю с русиком просто очень хочется поиграть.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 23 Февраля, 2019, 21:36
Перевод финалки Перисно 0.92 без всяких фиксов,пишут все включено.
Сам мод на первой странице темы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 23 Февраля, 2019, 23:31
Если при начале игры,в выборе персонажа,выбираете рождение-холодный остров,то у вас будет на одного спутника больше {это Хик } и квест в придачу
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: _Arslan_ от 24 Февраля, 2019, 00:16
Приветствую! на русском языке нет шрифта, что надо делать?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: _Arslan_ от 24 Февраля, 2019, 00:16
Приветствую! на русском языке нет шрифта, что надо делать?

скачал последний русик
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 24 Февраля, 2019, 00:22
что надо делать?
Снимать штаны и бегать. Тоже что и всегда в таких случаях.
================================================
Установка: 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку мода languages  3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: _Arslan_ от 25 Февраля, 2019, 21:48
Компаньоны верхом берут оружие из лута с пометкой "нельзя использовать верхом", как отключить?
Далее компаньоны - великан и гном, их придеться отдельно одевать, а то одевают что попало несовместимое.
И еще вопрос: если я разгромлю армию гномов или великанов, то лучше не одевать компаньонов с автолута?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 25 Февраля, 2019, 22:07
И еще вопрос: если я разгромлю армию гномов или великанов, то лучше не одевать компаньонов с автолута?
Да.

А лучше вообще не использовать автолут.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Иван Драга от 25 Февраля, 2019, 22:48
Эт точно, автолут лучше не использовать а то ведь чёрти чего на себя понапялят и ходят как придурки потом.Пробовал ради интереса.Срамота!Да и не так уж их и много,компаньонов то, можно и руками.Да и интересней вручную на мой взгляд.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Иван Драга от 25 Февраля, 2019, 23:09
А вот вопрос неожиданно возник.Если политическую ситуацию на континенте пустить на самотек?В конце концов останется одна сверхдержава или какой то минимум государств там предусмотрен?Так и будут бесконечно друг с другом воевать и перемирия заключать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2019, 12:25
А вот вопрос неожиданно возник.Если политическую ситуацию на континенте пустить на самотек?В конце концов останется одна сверхдержава или какой то минимум государств там предусмотрен?Так и будут бесконечно друг с другом воевать и перемирия заключать.
Дипломатия очень сильно подвержена влиянию случайности, т.ч. как получится.
Может одна сверхдержава образоваться (в 0.8 у многих игроков доминировала Драхара, которая сжирала гномов, Хаккон, гигантов, Кретас, Куу-лан, оттяпывала куски у Рейха), которая рано или поздно всех съест, а могут несколько держав, примерно равных по силе, застрять в тупиковом положении, вяло отнимая друг у друга владения и отбивая назад.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 12:48
Подскажите стоит ли переходить на данный мод с POP?
В Пендоре меня не устраивало, то что приходится часами "задротить"  ради камней куалис + толком не поиграешь наемником, ибо квесты гильдмастеров и лордов убиты.
Есть ли в Perisno полноценный русификатор?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2019, 14:58
В Пендоре меня не устраивало, то что приходится часами "задротить"  ради камней куалис
А зачем задротить?
Не сражайтесь с уникальными спавными, если это вас раздражает.
Как по мне, так наоборот они добавляют разнообразия в геймплей, да и разбиваются элементарно: достаточно натравить их на маршалльское войско или на другой уникальный спавн.
А чтобы не упускать их предводителей (что действительно довольно неприятно/обидно), поставьте твик на их 100% поимку.

Квесты же в РоР стандартные да и, наоборот, насколько я помню, награды за них увеличены по сравнению с Нэйтивом, а некоторые баги/неприятные моменты поправлены.
___________________________

Что же касается Перизно, то он во многом строился по образу и подобию Пендора. И это тоже сложный мод, который, по мнению некоторых, требует много фарминга/гринда и задротства.
Хотя на мой взгляд, ни РоР, ни Перизно в таковом не нуждаются, если правильно играть, а не зацикливаться на этом гринде.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 15:20
Ну там гринд не только камней куалис. Гринд чести и известности ради ордена. Гринд отношений с эльфами. Что бы повышать отношения с кем либо: нужно пол часа бегать в попытках стравить 2 армии. Обычные войска сколько не пытался - толком не прокачиваются.
С квестами беда: за выкуп пленного дают всего 10 золотых. Вместо уничтожения бандитов дают квесты на уничтожение армий вторжения. За уничтожение логова награда порезана(да и зачистить их ну очень сложно)  + нереальные квесты из варбанда (спасение пленника из крепости, проследить за шпионом). Если ты не конный лучник - значит ты ничего не сможешь. Хочется именно отыграть роль наемника большую часть игры, без каких либо рамок
Кто-то скажет - это все фигня. А для меня вот нет. Раз в Perisno тоже самое, то придется поискать другой мод, к сожалению
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2019, 15:40
Гринд чести и известности ради ордена.
А зачем их гриндить?  :-\ Чести в РоР куры не клюют.
За турниры, за спасение деревушек, за отпускание хороших лордов (что все равно необходимо, чтобы со временем поднять с ними отношения и в итоге было бы, кого нанимать).

Известности я тоже без особых проблем набирал под конец игры от 12к до 20к в зависимости от версии (при длительности прохождения 800-1000 дней), и это при том, что я обычно бегаю с приличным отрядом и, соответственно, получаю ее немного за большинство боев.

Гринд отношений с эльфами.
Тоже вопрос: зачем?
Отношения с нолдорами прекрасно набираются как побочный эффект от использованиях их лордов. Притягиваешь его на хвосте к вражескому маршалу и постепенно, по мере подбегания вражеских лордов, присоединяешься к битве. Двух зайцев одним выстрелом, причем бодро и весело (на стороне нолдоров-то сражаться).
У меня больше проблем было с тем, чтобы опускать отношения с нолдорами, пока не узнал про возможность оскорблять их уши.

за выкуп пленного
Какого пленного?

Вместо уничтожения бандитов дают квесты на уничтожение армий вторжения.
Не вместо, а только иногда.  :)

Хочется именно отыграть роль наемника большую часть игры
Не знаю, как насчет большей части, но я и сам люблю пофрилансить на разные фракции какое-то время.
Но никогда не сталкивался с потребностью что-то насильно гриндить. Наоборот, разнообразие фич и возможностей геймплея позволяют постоянно заниматься различными делами, переключаться с одних на другие, убивать сразу нескольких зайцев одним выстрелом и т.д.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 16:03
Какого пленного?
Выкуп пленной девушки, которую похители бандиты. За это квест гильдмастер дает всего 10 золотых.
А все-таки, стабилен ли сейчас Perisno? Русификатор полный или еще не доделан? Да и по ощущениям, какой мод лучше?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2019, 18:57
Выкуп пленной девушки, которую похители бандиты. За это квест гильдмастер дает всего 10 золотых.
Может баг? Странно.
Хотя вообще основной же наградой за тот квест де факто считается сумма выкупа, т.к. обычно игроки предпочитают разбить разбойников, а не платить им. :D
Ну и ты получаешь бонус к отношению с городом (а вот их не помешало бы поднять, в Перизно все бонусы отношений увеличены).

А все-таки, стабилен ли сейчас Perisno?
Ну как вам сказать...
РоР лучше отполирован, чем в Перизно.
Но в Перизно больше фич, фракций, возможностей, предметов (в т.ч. из культур, экипировка которых не представлена в РоР вообще: Китайская, Японская, Древнегреческая, есть гномы, гиганты, целый ассортимент ездовых волков, виверны, медведи, верблюды).
Но, как это всегда бывает, чем больше фич, тем больше багов.
Впрочем, как правило, не критичных.

Русификатор полный или еще не доделан?
Насколько знаю, полный.

Да и по ощущениям, какой мод лучше?
Кому как.
Кто-то любит РоР за отполированность, а Перизно считает отстоем за сыроватость, от других наоборот встречал мнения аж вплоть до "не знаю, что люди вообще нашли в РоР, Перизно настолько лучше и интересней, что их вообще глупо сравнивать".
Сам я, хоть и один из разработчиков Перизно, но считаю, что РоР в общем и целом уже ни один мод не переплюнет.  :D В отдельных областях - да, но не в целом. Но это чисто мое мнение.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 21:15
Понял, спасибо. Значит попробую и сам решу)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Gort от 26 Февраля, 2019, 22:04
но считаю, что РоР в общем и целом уже ни один мод не переплюнет.
Имеешь в виду фэнтези моды или моды вообще?)
Мне вот как-то Пендор не глянулся... Вот вообще, не больше часа играл. А вот Перизно еще с 7-й версии полюбил.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2019, 22:17
Имеешь в виду фэнтези моды или моды вообще?)
Да вообще, наверное.

Историчные меня особо не цепляют, т.к. там обычно скучный и скудный ассортимент экипировки и функционала. Либо вообще огнестрел и все эти вычурные клоунские костюмы той эпохи, от вида которых смеяться хочется.

12th разве что смотрится довольно прилично и бохато на первый взгляд, но толком в него пока не играл.

РоР, Перизно и в меньшей степени TLD меня избаловали и испортили.  :D
Сразу сравниваю любой мод с ними и сразу вижу, чего не хватает и что где хуже.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 27 Февраля, 2019, 13:57
Leonion
Я подался к Гелдару.Захватил Улистан.Дали и его одну деревню.Вторая деревня пишет пренадлежит Гелдару и все.Больше про нее упоминаний нет.Спросить про нее раньше строка была -Что про нее думают,а сейчас нет.Сейчас я у Сута.Захватил Темельсин,тоже дали а про его деревню тоже тишина.Пишет принадлежит Сут и все .Спросить про нее никак.
Вторую деревню Улистана Ринио так и не взял  себе .
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tragern от 27 Февраля, 2019, 18:42
Всё вопрос снят. Пока мод очень нравится, особенно благодарен за ветку охотников за головами)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2019, 01:16
Leonion
Я подался к Гелдару.Захватил Улистан.Дали и его одну деревню.Вторая деревня пишет пренадлежит Гелдару и все.Больше про нее упоминаний нет.Спросить про нее раньше строка была -Что про нее думают,а сейчас нет.Сейчас я у Сута.Захватил Темельсин,тоже дали а про его деревню тоже тишина.Пишет принадлежит Сут и все .Спросить про нее никак.
Вторую деревню Улистана Ринио так и не взял  себе .
Добавлено в список багов.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: mag5246 от 28 Февраля, 2019, 18:01
Я чё-то не могу вкурить: как торговые договора и союзы заключать? У меня просто нет такой строчки в меню посла.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 28 Февраля, 2019, 18:18
У меня просто нет такой строчки в меню посла.
Так у тебя и отношений нет. C королем,с королевством.Поднимеш отношения и все будет
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2019, 12:24
Я чё-то не могу вкурить: как торговые договора и союзы заключать?
Постепенно.
Сначала должен быть мир, потом пакт о ненападении, потом торговый договор или альянс.
Это долго, муторно, маловероятно, длится недолго и того не стоит, имхо.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: SimBaD от 01 Марта, 2019, 13:50
Подскажите,какая версия лучше всего по производительности?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 01 Марта, 2019, 19:50
,какая версия лучше всего по производительности?
А ты их много увидал? В шапке темы только одна
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: SimBaD от 01 Марта, 2019, 20:50
видел и 0.8 и 0.9.В этой теме  спросил потому общего обсуждения по всех версиях не нашел.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 02 Марта, 2019, 02:37
видел и 0.8 и 0.9.
А последняя какая? Или старые версии лучше?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: SimBaD от 02 Марта, 2019, 08:07
видел и 0.8 и 0.9.
А последняя какая? Или старые версии лучше?
Ну,на 0.8 есть патч который убирает PBOD + читал что там оптимизированы текстуры,а на 0.9 такого не нашел.Просто сравгивая даже с ПОПом последняя версия у меня вылетает,слабый калькулятор,а вот 3.9.2 идет отлично,поэтому и интересуюсь,может кто знает.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 02 Марта, 2019, 19:00
В 0.9 PBOD вырезан по умолчанию.
Оптимизация улучшается с каждой версией. Нет такого, что вот оптимизировали-оптимизировали, а потом взяли и вернули старые неоптимизированные текстуры.  :)

С другой стороны, однако, рост числа предметов в 0.9 "пробудил" движковую утечку памяти, которая иногда крашит игру. Вот только этот краш сильно зависит от железа (причем правило "чем лучше железо, тем меньше крашей" не работает, скорее, даже наоборот), настроек игры и порядка предметов в файле. Последнее нами было исправлено.
Что касается настроек:
1) Основным условием нормальной работы является поставленная в лаунчере галочка "загружать текстуры по требованию".
2) Краши могут зависить от настроек игры, см. пункт 5 по этой ссылке:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,380101.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,380101.0.html)
3) Один игрок писал, что ему помогла совместимость с Win7, запуск с правами администратора и увеличение буфера в rgl_config до 2048.
4) Также про карты NVIDIA писалось, что в настройках видюхи надо отключить вертикальную синхронизацию, если она отключена в игре.

Кто-то до сих пор продолжает жаловаться, что у него часто крашит, хотя по его словам, все советы соблюдены.
У других же крашей не было с самого начала (еще до исправления и до знакомства с рекомендациями), т.ч. много зависит от железа/драйверов.
Как будет у вас играться - без понятия.
Новая версия, с т.з. разработки, почти всегда лучше старой. В них правятся баги, добавляются новые возможности, вещи, войска, фракции и пр.
Т.ч. играйте в последнюю версии и лишь потом, если что-то пойдет не так, задавайте вопросы и, если ничего не поможет, смотрите старые версии.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 03 Марта, 2019, 09:48
рост числа предметов в 0.9 "пробудил" движковую утечку памяти, которая иногда крашит игру
Хех. С++ :)

Вот у меня наблюдались краши при сражении с этими Ankars, если сам на коне шел драться с ними, а так, чтобы не было краша, говорил своим удерживать позицию и войска тупо расстреливали этих женщин, и крашей тогда не было.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: KingLeorik от 03 Марта, 2019, 16:10
Цитировать (выделенное)
Вот у меня наблюдались краши при сражении с этими Ankars, если сам на коне шел драться с ними, а так, чтобы не было краша, говорил своим удерживать позицию и войска тупо расстреливали этих женщин, и крашей тогда не было.
По этому поводу могу сказать что с подобными проблемами сталкивался, они возникают из за битых модулей с моделями (как правило их лоды) поэтому решение пере закачать игру.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 03 Марта, 2019, 20:09
Дело там не в битости, а в хрен знает чем. :D

В частности, у меня был один мультимеш доспеха, который вызывал краши, и который я затестировал вдоль и поперек.
Lodы к нему были сделаны в Openbrf автоматически (хотя вроде и блендеровские пробовал в ходе тестов с тем же результатом), обычные такие лоды, обычный такой меш, обычные такие материалы, все с виду обычное.
Однако он упорно крашил игру в двух случаях:
1) Если у него были лоды
ИЛИ
2) Если он был мультимешем (вырезание любых двух частей из трех убирало краши)
И вот хоть головой об стену бейся.
Убираешь лоды - не крашится. Убираешь какие-то части - не крашится. А когда все вместе - крашится.
Что там, где там закралось какое-то непонятное исключение в самом что ни на есть обычном доспехе - ф.з.
Закончил таки на том, что оставил его без лодов.

Так что там такие вот случаи могут "вылезти" откуда угодно, причем еще и на разных компах будут проявляться по-разному.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: warrior007 от 24 Марта, 2019, 17:28
Здравствуйте!
Выполняя квест эльфа, захватил элинторский город Форнирон. Правда фракция Элинтор уже была стерта, а город находился у Соколов (не успел вовремя). Обратился к эльфу за наградой, он что-то бормочет о ненависти к элинторам. Кажется, незачет.
Загрузил старую сохраненку, захватил город уже элинторский, результат такой же. Оба раза захватил не в одиночку, а командуя армией.

В чем точно состоит квест и какая за него награда?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 24 Марта, 2019, 19:53
В чем точно состоит квест и
Это должен быть ТВОЙ город ,как тебе его присудят подходи к эльфу и 50 герцогов Гелдара твои
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Жнец Молодец от 28 Марта, 2019, 15:49
Подскажите пож. хотфикс точно ли надо устанавливать? или в финалке уже все есть?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 28 Марта, 2019, 15:50
Подскажите пож. хотфикс надо устанавливать? или в финалке уже все есть?
Все есть.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: alpover от 30 Марта, 2019, 18:50
Приветствую всех. Подскажите пожалуйста. Заметил у некоторых лордов, есть отряд сопровождения. Как можно сделать, чтобы меня тоже сопровождал дополнительный отряд? Сейчас вассал у эльфов дали город, замок и деревню, но такого пункта не нашел, только патрули. А если задать вопрос про отряд сопровождения, пишет "А ничего не надо"
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 30 Марта, 2019, 20:39
Как можно сделать, чтобы меня тоже сопровождал дополнительный отряд?
Самому можно иметь, лишь будучи королем.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: alpover от 30 Марта, 2019, 21:33
Самому можно иметь, лишь будучи королем.
Спасибо, большое, за ответ
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: _Arslan_ от 02 Апреля, 2019, 04:17
Приветствую, почему у зан лордов по 1000 человек? Своя армия по 400, и две дополнительные копьеносцы по 300. Как то это исправить можно? а то нечестные они
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2019, 16:58
Честно все, честно. :D
Зато у них всего 7 лордов, а не 21, как в 6 основных фракциях.
И качество войск у них не самое высокое, особенно против стрелков.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Amarilis от 02 Апреля, 2019, 18:06
Может я чего не знаю. Но зачем кавалерии арбалеты которые нельзя использовать верхом?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2019, 21:40
Может я чего не знаю. Но зачем кавалерии арбалеты которые нельзя использовать верхом?
Затем, что когда они верхом, они тяжелая кавалерия (ибо арбалетная кавалерия - хлам, и с т.з. скорости стрельбы и с т.з. низкого урона арбалетов, которые можно использовать на лошади), а вот когда их спешивают, или когда они участвуют в осаде, они становятся не пехотой (как обычная кавалерия), а стрелками, что есть более эффективно.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tatonish от 10 Апреля, 2019, 11:15
С чем может быть связано? После битвы, при выходе на глобальную карту, или при выходе из меню города - открываю меню игры, нажимаю "сохранить как" и вылет на рабочий стол. Система Win 7 64 бит,  Warband 1.168. 
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Валуа от 10 Апреля, 2019, 19:45
С чем
С тем, что рекомендуемая версия Warband 1.171 и далее.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tatonish от 11 Апреля, 2019, 08:39
С тем, что рекомендуемая версия Warband 1.171 и далее.
Спасибо. Попробую на 1.172.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 11 Апреля, 2019, 08:47
Не, ну на 1.168 тоже все должно работать, я на этой версии несколько лет сидел и с модом работал.

Вылеты при сохранениях вроде связаны с какими-то пользовательскими правами для соответствующих папок или чем-то подобным.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tatonish от 11 Апреля, 2019, 09:11
Leonion
У меня вылетает именно при сохранении через меню. Быстрое сохранение вроде работает. На 1.172 тоже вылетело при попытке сохраниться через "сохранить как".

Пользовательские права для всех папок одинаковы. С другими модами ( Пэндор,TLD, Русь) такой проблемы нет.

Сейчас поиграл в 0.811 и в 0.814. Сохранялся постоянно, по разному  - ни одного вылета.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 22 Апреля, 2019, 08:30
Всем привет! Я просто в восторге от данного мода! Низкий поклон всем, участвующим в его развитии, особенно Leonion  :thumbup:,,

Есть небольшой вопросик. До этого просто фанател от Prophecy of Pendor, и вот я не припомню, что там были такие функции, как "Боевые способности". Например, "Боевой призыв", которых хиляет всех союзников. Имбалансные ли это фичи или их преимущества не столь существенны? Можно ли их как-то отключить?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 22 Апреля, 2019, 19:04
Можно ли их как-то отключить?
Можно ими не пользоваться. :D
Ибо да, отхил, как по мне, совершенно имбалансный.

За приятные слова спасибо.)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 29 Апреля, 2019, 21:31
Ну вот 1723 дня позади.Рейх победил.Играл них в составе фракции. Взял принцессу Биргит в жены.Вообще если свое королевство делаеш то толк от жены-принцы будет  в ее владениях элитой можно поживится. А если в составе фракции то лучше простую ,можно в отряд взять,лишний НПС не помешает.
Начинал игру с острова на севере,сразу получал Хика, всех НПС прокачивал до тренеров по максу.
Квесты брал стандартные,с авантюристами не связывался,там в нормальных багов как пишут хватает да и сам натыкался с Сябром а простые бегать освобождать деревни от пьяных дворян да мародеров надоело.
Понравилась модернизация брони.На оружие бы такую еще.А то тоска с ним.Мастерское вообще редкость.За все время из луков Сумерек попалось 5 штук с навыком 12 и уроном 43 а с 14-45 ни одного.Арбалеты Гномов многозарядные только стандарт.
Баланс местами слов нет.У лордов так,если меч-сабля в золоте то сам в
телогрейке.Если доспех отличный то с поленом-колотушкой.Когда свое царство завожу то лордов перевооружаю всегда,а то они для меня как бомжики.
Из войск обычно в пехоте таны-валахир,чемпионы-бакхал.Лучники элинтор,гелдар.Конница освобожденные военначальники-мосори и Орла,конные лучники Куу-ланы.Свои войска для тренировки не понравились,если своих обмундировать как хочу нельзя то зачем мне такие.Лучше личных набрать .по стоимость разницы нет. Кстати почему их бабы-мужики можно менять только будучи королем?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Novichok от 30 Апреля, 2019, 13:46
Есть несколько вопросов
В вике есть в разделе квестов вот этот

Defeat the Sectarian group of priests

Accept the quest from Kaiser Otto IV.
Sectarian group of priests spawn near Voldeberg (approximately 200-250 units).
Defeat the Secretarian group of priests.
Talk to Kaiser Otto IV, you will get 5000 aurums and item Drachretier Helm x1 (+50 to head armor), relationship with Reich Des Drachen +50.

Собственно какое условие чтобы его выдал король? Нужно быть рейховским наемником или присягу дать?
Еще, пока я был под присягой элинтона выдали за хорошую службу броню одну из топовых, это какой то рандомный механизм или за хорошую службу под присягой каждая фракция что то выдает? Есть уникальные подарки?

Кроме квеста жрицы рейха, получить виверну больше никак? Та ящерица которая иногда продается в рейхбурге тоже виверной называется, может там летающая версия появится?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Ifenkiul от 08 Мая, 2019, 21:04
Добрый день. Если инфа по моему вопросу есть где-то, скиньте ссылку пожалуйста. В описании навыка содержание пленных в игре за 1 пункт должно даваться 5 мест для пленных. Фактически дает 2. В описании лидерства должно давать  5 мест в отряде, по факту же дает 10. Так и должно быть или это какие-то ошибки? Благодарю.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: KingLeorik от 08 Мая, 2019, 22:33
По пленным это зависит от размера отряда. Чем больше отряд тем больше пленных а по описанию лидерства  это просто перевод с натива.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 15 Мая, 2019, 07:26
Подскажите, плиз, какие необходимо сделать настройки, чтобы при смерти гигантов они не превращались в Слендер-менов (не увеличивались текстуры рук до неимоверных размеров)?  :-\ :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 15 Мая, 2019, 14:07
Никакие.
Если б мы сами знали, давно поправили бы.  :)
У тигров была такая же фигня и один совет с форума помог (меш надо было исправить), но у гигантов вроде все "чисто".
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 15 Мая, 2019, 17:05
Никакие.
Если б мы сами знали, давно поправили бы.  :)
У тигров была такая же фигня и один совет с форума помог (меш надо было исправить), но у гигантов вроде все "чисто".
На одном из форумов вычитал, что в настройках в меню игры нужно поставить "Количество ragdoll моделей вокруг игрока" (дословно не помню) - 0. Типо тогда глюки уйдут. Пока не тестил  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 15 Мая, 2019, 19:14
Количество ragdoll моделей вокруг игрока" (дословно не помню) - 0
Ставь 5,у меня стоит 10 и трупов 10
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 15 Мая, 2019, 22:22
Типо тогда глюки уйдут.

Есть такое (вроде), тоже слышал об этом, но это не то чтобы решение проблемы, скорее закрытие глаз на нее путем отключения целой фичи.
:)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 04 Июня, 2019, 21:58
 Здравствуйте.
1)в шапке есть Ссылка на закачку, это ссылка на сам мод?
2)Там ещё есть ссылка на хот фикс, как его установить, что с ним нужно делать и зачем он вообще нужен?
3)Где можно почитать изменения в Perisno 0.9?
4)Где можно найти информацию о всех квестах?

Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2019, 23:03
Здравствуйте.
1)в шапке есть Ссылка на закачку, это ссылка на сам мод?
2)Там ещё есть ссылка на хот фикс, как его установить, что с ним нужно делать и зачем он вообще нужен?
3)Где можно почитать изменения в Perisno 0.9?
4)Где можно найти информацию о всех квестах?
1. Да, это сам мод
2. Фикс правит некоторые ошибки, ради которых автору мода было лень заново перезаливать весь дистрибутив. Установка проста: разархивировать в папку с самим модом
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 10 Июня, 2019, 19:25
Всем привет, подскажите, что за бред у меня случился с игрой?Играл я в этот мод, всё наигрался, ушёл по своим делам на целый день.Прихожу под вечер, запускаю стим, у меня просит заного скачать Варбанд, я сперва не понял что за бред такой произошёл, но не придал этому значения, ведь я ничего не удалял с компа, но она установилась быстро на удивление.Ну вот захожу я в Перисно, загружаю свой сейв, а там это....Не все юниты такие, мой ГГ был таким же, но я его изменил под старый стиль, внешку просто поменял, лорды и спутники остались как прежде, мой констебль в замке тоже стам таким, что делать?Помогите, прошу, не хочется новую игру начинать, ведь я уже на 341 дне....
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 10 Июня, 2019, 19:34
Ещё заметил что с предриятий перестал идти доход
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 11 Июня, 2019, 10:08
Ну все, капец. Увы, но похоже на убитые сохранки.
А при начале новой игры все нормально или так же?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 11 Июня, 2019, 10:54
При начале новой игры всё норм, вот только что проверил.
Но неужели вот эту проблему никак не исправить?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 11 Июня, 2019, 10:57
Нет. Разве что можете проверить бэкап сейва, если он есть.
Впредь никогда не играйте с автосохранками и используйте все 9 слотов поочередно.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 11 Июня, 2019, 12:04
Я играл с произвольным сохранениями, просто сохранаюсь постоянно, потому что часто вылетает игра сама по себе
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 12 Июня, 2019, 08:44
И на всех сохранках одно и то же?
Если да, то тогда дело возможно в обновившемся Варбанде.
Там его никак откатить нельзя?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 13 Июня, 2019, 21:06
Я уже начал новую игру и каждый месяц как ты сказал сохраняюсь на разные слоты.
Хотел спросить, с кем лучше поженится, с принцессой, вассалом Элинтора или с любой леди?От какой пользы в дальнейшем больше будет, хочу поженится и создать своё гос-во.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 13 Июня, 2019, 21:22
Я уже начал новую игру и каждый месяц как ты сказал сохраняюсь на разные слоты.
Хотел спросить, с кем лучше поженится, с принцессой, вассалом Элинтора или с любой леди?От какой пользы в дальнейшем больше будет, хочу поженится и создать своё гос-во.
Я точно не знаю, но я бы выбрал того, кто даст в итоге больше родственников для ГГ. Хотя, сударь, Вам же, походу, придется воевать против Элинтора... :crazy: А это, как известно, безумие.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 14 Июня, 2019, 00:19
Хотел спросить, с кем лучше поженится, с принцессой, вассалом Элинтора или с любой леди?
Принцессы лучше леди, т.к. это дает доступ к их гарнизону.
Но нормально ли у них работают такие стандартные фичи, как пир, не знаю, никогда не женился на принцессах.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 14 Июня, 2019, 17:01
но я бы выбрал того, кто даст в итоге больше родственников для ГГ
А зачем эти родственники нужны?Они будут давать какие то плюшки?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 14 Июня, 2019, 22:10
Они будут давать какие то плюшки?
Печенки от тети. Тоже самое что и в других модах.Ты похоже в Варбанде новичок
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 15 Июня, 2019, 10:34
А оно что-то дает в других модах, кроме роста ЧСВ от породнения с крупной и влиятельной семьей?
Ну и небольшого единократного бонуса к отношениям с родственниками при заключении брака.
Каких-то других особых специфик я в коде не вижу. Родич или не родич, конкретный лорд одинаково лоялен к игроку при прочих равных.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 15 Июня, 2019, 11:43
А оно что-то дает в других модах, кроме роста ЧСВ от породнения с крупной и влиятельной семьей?
Ну и небольшого единократного бонуса к отношениям с родственниками при заключении брака.
Каких-то других особых специфик я в коде не вижу. Родич или не родич, конкретный лорд одинаково лоялен к игроку при прочих равных.
Я не уверен на 100.0000000000%, но знаю, что в этом моде у меня отношения с родственниками просто так повышались на [+1; +3] раз в определенный период.
Плюс, вроде бы, родственнико легче переманивать в свое королевство.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Benkei от 15 Июня, 2019, 17:43
Это поправить можно как-нибудь? Вроде и не мешает, но раздражает и мой внутренний маленький перфекционист бьётся в конвульсиях.
Font_data и font.dds удалял, после поставил шрифты от 1С, т.к. думал что проблема в них. После подумал что мб с разрешением проблема и менял его туда сюда.
P.S. Версия игры 1.174 скачанная отсюда, версия мода с последним хотфиксом, версия русификатора тоже последняя, win10 и совместимость выставлена с седьмой, в общем перепробовал всё (Ну или почти всё), на английской версии проблем нету.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 15 Июня, 2019, 21:52
Benkei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51438), это проблемы UX. Интерфейс, наверное, делался под английский язык, и не приспособлен под русский. Поэтому у Вас есть два варианта:
1) Играть на английском.
2) Поправить русификатор, сократив некоторые слова. Файлы локализации находятся в <папка мода перисно>/languages/ru/
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Benkei от 15 Июня, 2019, 22:45
Benkei ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51438[/url]), это проблемы UX. Интерфейс, наверное, делался под английский язык, и не приспособлен под русский. Поэтому у Вас есть два варианта:
1) Играть на английском.
2) Поправить русификатор, сократив некоторые слова. Файлы локализации находятся в <папка мода перисно>/languages/ru/

Благодарю за ответ, но пока ограничиться решил полумерами. В первом случае я хоть как-то решил проблему установкой шрифтов "Русь 13"
Выглядит всё так-же, но уже не столь сильно всё заезжает друг на друга и раздражает глаз меньше, ну и это окно в любом случае только при создание персонажа видно. А с торговлей и того проще, можно просто вернуть старое.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 15 Июня, 2019, 23:01
Благодарю за ответ, но пока ограничиться решил полумерами. В первом случае я хоть как-то решил проблему установкой шрифтов "Русь 13"
Кста, можете взять шрифт из Anno Domini 1257. Там буквы будут поменьше, поэтому шанс наложения там тоже ниже.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Benkei от 16 Июня, 2019, 00:10
Новая сводка битвы моего внутреннего маленького перфекциониста:
Всё идеально.
Кста, можете взять шрифт из Anno Domini 1257. Там буквы будут поменьше, поэтому шанс наложения там тоже ниже.
Большое спасибо)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 21 Июня, 2019, 20:49
Подскажите пожалуйста где найти Августа Мэскимса? И Нибора Гуда?Он в самой деревне?Или около неё ходит?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 26 Июня, 2019, 18:49
Mimik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25144), Нибор Гуд как я знаю, собирает армию вонючих бомжей и бродит по миру, в чате часто пишут возле какого он поселения.Про Августа Мэскимса впервые слышу, уже 965 день, вроде ни разу не встречал.
-
-
Можно ли как нибудь получить броню короля Сокола?На своих бойцов которые наёмники на финал грейд можно надеть, но там же лимит по качеству идет.Ну вот я хочу надеть эту броню на своих гвардейцев, у них вроде нет лимита качества.Можно ли её найти у торговцев в городе Сокола?Или нужно взять в плен короля?Что сделать?Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Июня, 2019, 21:33
Этот доспех носят рунные рыцари Перизно, которые встречаются в армии уникального спавна Нокса.
Легально его только с них можно залутать.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 27 Июня, 2019, 21:29
Хорошо, понятно, спасибо.
И ещё хочу спросить.Где можно достать для гвардейцев топовый одноручный меч, топовый шлем, перчатки и поножи?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 27 Июня, 2019, 21:59
У большинства фракций есть экипировка в топовом сегменте, которая встречается в магазинах с небольшой вероятностью.
Сам список вы можете увидеть хоть в чит-меню, хоть при экипировке кастомных наемников Ингвара. А где брать конкретную вещь - смотрите по дизайну и по стилистике фракций.
Те же топовые мечи - это и драхарские Скорпион / меч ассасина, и тольранийские меч с рубином / королевский broadsword, и гелдарский черный меч, и элинторский эльфийский благородный меч, и гномий меч предков, и перизненский меч с изумрудом - тьма их.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 03 Июля, 2019, 06:21
Подскажите пожалуйста где найти Августа Мэскимса? И Нибора Гуда?Он в самой деревне?Или около неё ходит?
Если еще актуально: Август Мэскимс - это, если я не ошибаюсь, глава наемников. Находится на юго-западе от Левена. Там такой грязно-синий цвет у замка. Но, по-любому, ты его уже нашел  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 04 Июля, 2019, 14:59
Спасибо.Нет не нашел ещё.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 04 Июля, 2019, 18:12
Нет не нашел ещё.
Карту открой
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 05 Июля, 2019, 12:40
Оно на карте не отображается.Появляется только когда отряд мимо пробегает.Совсем рядом.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Катанамэн от 07 Июля, 2019, 14:35
Подскажите пожалуйста в этом моде есть возможность смотреть отношения к ГГ других фракций? я сколько ни смотрел не вижу хоть убей! или этого нет или внимание не прокачано. Если кто знает скажите где это можно поглядеть?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 08 Июля, 2019, 06:35
Кто-нибудь помнит, в каком городе часто бархат бывает? Инструменты купил, а бархат найти не могу. Очень хочется столицу перенести  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 08 Июля, 2019, 06:51
Кто-нибудь помнит, в каком городе часто бархат бывает? Инструменты купил, а бархат найти не могу. Очень хочется столицу перенести  :)
Нашел в официальном Вики, что бархат (velvet) производят Левен и Форнирон. Сейчас на работе. Сегодня вечером постараюсь найти их  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 08 Июля, 2019, 10:37
Подскажите пожалуйста, что за фракция "Империя Венетор"?Листал просто персонажей от нефиг делать и нашёл вассала Империи Венетор, нажал на неё, но в фракциях её нету.У них есть и вассалы, и правитель, но их нет, эта фракция появится или её как то призвать нужно?Хотелось бы посмотреть на них.
И ещё, как установить бесконечные волны подкреплений в битве?В настройках поставил волны подкреп 10000, но все войны врага не выходят.Меня осадила драхара с 9к войск, я с ними дерусь до талава, не табаюсь, но у них выходит только 4к потому они отступают.А в поле 5к я не вынесу.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 08 Июля, 2019, 17:52
https://perisno.fandom.com/wiki/Quests (https://perisno.fandom.com/wiki/Quests)
Империя венеторианской Империи
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Тимурчик от 09 Июля, 2019, 10:00
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), спасибо огромное.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 11 Июля, 2019, 07:00
Кто-нибудь помнит, в каком городе часто бархат бывает? Инструменты купил, а бархат найти не могу. Очень хочется столицу перенести  :)
Может, кому пригодится. Бархат смог приобрести только следующим образом: необходимо разграбить и сжечь деревню вражеской фракции. В качестве награды примерно с 15-го раза выпал бархат (до этого момента перезагружал сохранение раз 14)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: lex2018 от 17 Июля, 2019, 15:13
Друзья, а какой нынче в Перисно шанс захвата лорда в плен в битве? И насколько умение содержание пленных увеличивает этот шанс?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 17 Июля, 2019, 16:42
Друзья, а какой нынче в Перисно шанс захвата лорда в плен в битве?
Какой и был
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: lex2018 от 21 Июля, 2019, 13:13
Друзья, а топовые доспехи за гномов(королевские) можно получить в игре? Они продаются в городах?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2019, 22:30
Друзья, а топовые доспехи за гномов(королевские) можно получить в игре? Они продаются в городах?
Нет, королевские доспехи, которые носит Бергнар, игроку недоступны.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: lex2018 от 24 Июля, 2019, 15:01
А что по поводу брони гигантов? Мне очень нравятся гиганты и броня у них смотрится тоже круто. Однако есть один серьёзный минус - если пользоваться луком, то практически ничего не видно из-за брони(её наплечной части - она слишком высока и шипов), особенно у топовой брони гигантов Сут. Планируется ли её доработка в версии 1.0?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2019, 10:40
Планируется ли её доработка в версии 1.0?
Только из за того ,что только тебе не нравится? А всем нравится как есть.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: lex2018 от 25 Июля, 2019, 13:22
Планируется ли её доработка в версии 1.0?
Только из за того ,что только тебе не нравится? А всем нравится как есть.
Эх, большинство оно такое, никогда не думает о проблемах меньшинств  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 25 Июля, 2019, 13:33
Планируется ли её доработка в версии 1.0?
А как ее можно доработать?
Пообрезать да уменьшить - гиганты уже не будут выглядеть гигантами и так круто смотреться не будут. А сместить камеру мы не можем.
Т.ч. нет, их броня как есть, так и останется.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Hocopok от 26 Июля, 2019, 13:05
Всем доброго времени суток ! Подскажите пожалуйста в Perisno спутники ругаются между собой ? Не где нет информации по подбору без конфликтной пати. Если есть возможность скажите где глянуть.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Июля, 2019, 14:33
Подскажите пожалуйста в Perisno спутники ругаются между собой?
Нет.
По крайней мере, не должны.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Kalavas от 05 Августа, 2019, 11:42
Необычайно красивый и шедевральный мод. Особенно заметно в сравнении с другими модами. Желаю разработчикам дальнейших успехов.
На море купаться не хожу, по дому не помогаю, на работе мечтаю и живу в .. Perisno.  Это ярчайшая звезда на вселенском игровом просторе и она ярко горит на фоне серости и беспросвета убогости и криворукости  миллионов поделок.  Придя с работы, с боями прорываюсь к компу - мимо детей и вкусных ложек наваристых борщей и криков - совсем сдурел что-ли старый хрыч.  Слезы радости и счастья душат меня едва заслышу музыку Perisno.
Спасибо Вам! Спасибо! Всем добра счастья и понимания.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Kalavas от 08 Августа, 2019, 23:21
Доброго времени суток всем. Кто может подсказать?  Существует ли, какая-либо возможность взять, себе в отряд, пленных героев, например - разбойника Рдахима, "бессмертного" Мактабуса  или  эльфа-гелдар Кальринда ?
Таскал их пленными в отряде, после захвата города посадил в темницу.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 09 Августа, 2019, 01:41
Если не прибегать к багоюзерству, то нет. Такой возможности не предусмотрено.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 10 Августа, 2019, 00:12
Не могу понять как работает механика с пленными.Почему к примеру рыцари орла то предлагают добавить в отряд из плена,то забрать в плен из плена побежденного отряда.А завербовать кого бы то ни было из плена ни разу не получилось.Нет ли скрипта переписать что бы все работало как обычно.А то напал на сильный отряд с кучей пленных.угробил армию.Рассчитывал пополнить отряд из них.А в итоге тебе дают завербовать полтора крестьянина и и три крестьянки :crazy:А остальные переходят в твой плен.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 10 Августа, 2019, 00:23
Юниты из враждебных фракция не любят присоединяться к ГГ.
Из своего плена их вообще не переманить, а когда освобождаешь их из вражеского плена, то возможность переманивания зависит от отношений с фракцией, навыка убеждения и соотношения уровней ГГ и переманиваемого солдата.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 10 Августа, 2019, 00:39
То есть что бы получить амазонок или демонопоклонников надо с ними иметь хорошие отношения?А нет примерных  цифр насколько?Потому что с орлами у меня точно минусовые отношения хоть и не сильно.а они присоединяются .иногда
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 10 Августа, 2019, 16:44
То есть что бы получить амазонок или демонопоклонников надо с ними иметь хорошие отношения?А нет примерных  цифр насколько?
Смотрите в шапке темы 0.8, в разделе полезной инфы, в подразделе советов, связанных с механикой 0.8.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Mimik от 10 Августа, 2019, 17:20
Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Юлий Цезарь от 17 Октября, 2019, 08:36
Скажите пожалуйста как сделать в своём государстве культуру "Венетор"? Квест я сделал фракция открылась, а выбрать их культуру так и не могу :cry:
Очень хотелось бы за них поиграть, а инфы по этому поводу найти нигде не могу....
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 17 Октября, 2019, 14:37
Скажите пожалуйста как сделать в своём государстве культуру "Венетор"? Квест я сделал фракция открылась, а выбрать их культуру так и не могу :cry:
Очень хотелось бы за них поиграть, а инфы по этому поводу найти нигде не могу....
А 200к денег есть?
И версия мода последняя?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Юлий Цезарь от 17 Октября, 2019, 15:43
в наличии 200к еще нету в процессе заработка, версия мода 0,9 вроди последняя. Так у меня и на другие культуры не хватает, но они в списке выбора есть где в управлении государством. А Венетора нету....
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Юлий Цезарь от 17 Октября, 2019, 19:32
Скажите пожалуйста как сделать в своём государстве культуру "Венетор"? Квест я сделал фракция открылась, а выбрать их культуру так и не могу :cry:
Очень хотелось бы за них поиграть, а инфы по этому поводу найти нигде не могу....
А 200к денег есть?
И версия мода последняя?
А ответа, так я и не получил... Очень жду ответа.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 17 Октября, 2019, 22:27
Вот не надо тут даблпостить, я на форуме не живу и каждые 5 минут его не проверяю.  ;)

Остальные культуры - это остальные культуры. А Венетор отдельной строкой заскриптован и у него четкое условие, чтобы у игрока было 200к+ монет. Наберите 200к монет, если и после этого опции Третьего Легиона не будет, тогда уже будем дальше разбираться.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Юлий Цезарь от 17 Октября, 2019, 23:15
Все сделал!!!) спс только там Написано выбрать культуру Перисно и цена ненаписана, нажал ее 200к списались и выбралась культура Венетора!
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Scardan от 21 Октября, 2019, 20:19
https://perisno.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%BD (https://perisno.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%BD)

Русскоязычная Вики такая информативная  :D
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 21 Октября, 2019, 21:17
Да, я видел этот высер.
Примерно так я себе и представлял типичного фанбоя джинса.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 22 Октября, 2019, 09:28
[url]https://perisno.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%BD[/url]

Русскоязычная Вики такая информативная 

Плюшек у эльфов нет. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Раскажешь, проверяй. Это вообще-то главная имба мода.
Занн не имба, если, в частности, играешь за эльфов. А чо они могут. Ну захватят замок числом. Так он без потерь отбивается.
Да, и пофиг сколько у тебя демеджа, если ты не способен его нанести. Занн - это стеклянные пушки: демедж есть, и не малый, а вот дойти до эльфов это у них проблема. :(


Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2019, 13:40
Leonion
Есть какие планы на мод  дальше или как бы все?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Scardan от 22 Октября, 2019, 18:42
Мне наездники на драконах нравятся.

Я недолго играл в мод, мне интересно - есть в Перисно фракция наподобие кергитов? Легкие всадники, качающиеся намного быстрее остальных, с конными лучниками.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2019, 18:56
есть в Перисно фракция наподобие кергитов?
На востоке Орда Куу-Лан.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 22 Октября, 2019, 21:37
Leonion
Есть какие планы на мод  дальше или как бы все?
2 разработчика из команды делали что-то, связанное с религией. Типа возможность выбрать религию и она будет давать какие-то бонусы и т.п. Я особо не вникал, если честно. И не знаю, доделано ли это или нет.
Еще по заказу Michadr-а (автора мода) сторонний художник за деньги сделал доспех для Перизно - тот самый, что на пехотинцах в главном меню. Но у доспеха нет скиннинга, и чует мое сердце, доделывать работу буду я.
Помимо этого надо вырезать драконов по ряду причин и пофиксить ряд багов (но вот гильдией авантюристов так пока никто и не занялся, и я в нее лезть не хочу).
KingLeorik тут еще подкинул несколько красивых ретекстур, часть из них скорее всего будет добавлена.
А так все.
Не думаю, что кто-то еще когда-то будет что-нибудь делать, если честно.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Scardan от 23 Октября, 2019, 19:27
Помимо этого надо вырезать драконов

(https://www.meme-arsenal.com/memes/2d94b52d22475f3d70b2c3c2f91ac999.jpg)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: warrior007 от 25 Октября, 2019, 22:36
Драконы - одна из самых эффектных фракций. (((
Их фишка - обилие разнообразной тяжелой конницы, как народной, так и дворянской.

Вопрос. Планируется ли полноценное внедрение в Perisno боевого ИИ из PNB? Хотя бы как
опции. Пока что вражеская пехота в Perisno атакует на ура, не пытаясь отступить и перегруппироваться.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 25 Октября, 2019, 23:41
Драконы - одна из самых эффектных фракций. (((
Да мы ж не целый Рейх будем вырезать, а только кривых драконов, используемых Оскаром и его драхенмайстерами.
Помимо того, что у них ужасный внешний вид и никакая анимация, они не могут быть в моде по двум причинам: их вообще не должно быть в мире Перизно согласно лору (они должны быть легендой, не более) и это на самом деле изумрудные драконы из HOMM5. Я не знаю, кто их добавил в мод и где взял (скорее всего, где-нибудь на китайском форуме, где порой выдранные из других игр активы выкладываются как якобы OSP), но им в моде не место.

Вопрос. Планируется ли полноценное внедрение в Perisno боевого ИИ из PNB?
А смысл?
Я хоть и старался уменьшить его пассивность, но оно все равно тупое, пассивное и легко абузаемое. Особенно пехота.
Даже у агрессивных лучников и конных лучников масса проблем.
Там надо все чуть ли не с нуля переписывать, в т.ч. и саму систему подкреплений и того, где они спавнятся (если уж садиться делать достойное и бодрое ИИ), но заниматься этим перед выходом БЛ я вот вообще не вижу смысла.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Janycz от 26 Октября, 2019, 10:07
Да мы ж не целый Рейх будем вырезать, а только кривых драконов, используемых Оскаром и его драхенмайстерами.
Так драконы это же фишка Рейха.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Октября, 2019, 11:58
Так драконы это же фишка Рейха.
Эта фишка должна быть легендой.
Им и виверн хватит, которые и сейчас являются одним из лучших маунтов.  :)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2019, 12:02
Там надо все чуть ли не с нуля переписывать, в т.ч. и саму систему подкреплений и того, где они спавнятся (если уж садиться делать достойное и бодрое ИИ), но заниматься этим перед выходом БЛ я вот вообще не вижу смысла.
Имхо, лучше не чинить то что работает, пока оно работает, а то опять начнут спавниться не на энтрипойнте а чёрт знает где в домах, это опять замучиться с правкой сцен осад...
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Scardan от 26 Октября, 2019, 14:48
их вообще не должно быть в мире Перизно согласно лору
Так согласно лору "немцы" же и ездят на драконах нет?
Я в Перисно играл только из за того что мог ездить на драконе, вместо приевшейся лошади и мог трамбовать все тяжелой, суровой "немецкой" конницей на драконах. Дракона взял из чит меню, если у кого возник вопрос.
виверн
Так виверна это ж разновидность дракона. Не, если я смогу скакать на драконе и руководить чуваками на драконах, то все окей. Походу вы других каких то драконов вырежете.


А, я погуглил. Виверны в Перисно - это динозавры, вроде как тероподы. Не, это не мой любимый маунт.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 26 Октября, 2019, 16:50
Имхо, лучше не чинить то что работает, пока оно работает, а то опять начнут спавниться не на энтрипойнте а чёрт знает где в домах, это опять замучиться с правкой сцен осад...
Не, осады я и не планировал трогать, только полевые битвы.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Koloss от 12 Ноября, 2019, 08:38
Так драконы это же фишка Рейха.
Эта фишка должна быть легендой.
Им и виверн хватит, которые и сейчас являются одним из лучших маунтов.  :)
Leoinion, а слоны тоже у всех багнутые? Очень калит, когда сквозь слонов бегаешь и не понимаешь, куда бить  :D :D :D. Убрать бы совсем наездников на слонах.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 12 Ноября, 2019, 15:42
Да, слоны тоже, т.к. они по сути большие лошади, но их весовая категория и размер не очень хорошо работают с лошадиными анимациями.
Мне они не нравятся, из PNB я их вырезал (в т.ч. и по логическим причинам), но из Перизно наверное пока не буду.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: sp262 от 22 Ноября, 2019, 02:31
Всех Привет! Вопрос-в версии 0.9 как включить чит-меню? (Если оно есть)
Нет-ли версии TweakMB для данной версии?
Нужно для найма пленных.
 
                                                   Заранее СПС!
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 22 Ноября, 2019, 13:36
Вопрос-в версии 0.9 как включить чит-меню?
Точно так же, как и в стандартном Варбанде.

Нет-ли версии TweakMB для данной версии?
Без понятия.

И не надо дублировать вопросы общего характера мне в ЛС.
ЛС для приватного общения.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: sp262 от 23 Ноября, 2019, 07:58
Спс!
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 24 Декабря, 2019, 20:44
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Afgan от 29 Апреля, 2020, 05:17
Народ, можно ли выбрать внутреннюю культуру венетора? Может есть какие то критерии? Бюджет 700 имеется, известность под 8к, честь около 500.. Или может дело в том что они потеряли Венетор? их Элинтор забрал а форт трилонд в осаде
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 01 Мая, 2020, 09:16
Народ, можно ли выбрать внутреннюю культуру венетора? Может есть какие то критерии? Бюджет 700 имеется, известность под 8к, честь около 500.. Или может дело в том что они потеряли Венетор? их Элинтор забрал а форт трилонд в осаде

https://commando.com.ua/other/gaids/page,1,24,3725-gayd-po-prohozhdeniyu-moda-perisno-08.html#233 (https://commando.com.ua/other/gaids/page,1,24,3725-gayd-po-prohozhdeniyu-moda-perisno-08.html#233)
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Tyr от 16 Мая, 2020, 01:37
Авантюристы и Фрилансеры все еще забагованные или уже норм работают?
И какие квесты связаны с библиотекой возле Галве?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: malooon от 30 Октября, 2020, 15:18
Привет!
Скажите, а слабый АИ в битвах это норма ?
Противник всегда только атакует. Притом, что все битвы становятся однообразными, скучными и очень простыми.
Я играю на 135 процентах сложности, без сохранений и вторая половина игры - тупо одно и тоже. Лорд за лордом. Армия за армией. Уничтожаешь кавалерию, потом пехоту и потом лучников.
Я так понял, что отключили ПБОД пару лет назад, разгрузили процессор, но теперь вот не то.
Или это у меня одного так ?
Может есть возможность обратно установить этот ПБОД самостоятельно ? )
Пусть уж лучше кружат вокруг друг друга))

Мод - отличный. Огромный, интересный - все с ним хорошо, хочется играть снова и снова.
Но эти битвы - ну просто зло.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: malooon от 30 Октября, 2020, 15:40
Притом, что не влияет включена или выключена в настройках кнопка "charge".
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: Leonion от 30 Октября, 2020, 19:10
Мы наверное в разные игры играем.
Как по мне, агрессивный ИИ - единственный сильноый ИИ и наиболее увлекательный (И Пендор - единственный известный мне мод со своими собственными наработками ИИ, где он не только агрессивный, но еще и умный).
В других модах с включенными формациями, когда враги большую часть времени занимаются танцами туда-сюда и по кругу, это слишком легко абузается, не говоря уже о том, что, глядя на такую битву, хочется спать. Какой сложности вы хотите от ИИ, которое даже не приблизится к вам за всю потяженность боя?
Формационный ИИ работает лишь там, где, по сути, единственный тип войск - пехота (VC).
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: malooon от 31 Октября, 2020, 23:10
Привет!
Я так понимаю, что вы один из разработчиков данного мода и хочу вам сказать спасибо.
Отличная работа!

Насчет ИИ - агрессивный ИИ в битвах и ИИ, который посылает по частям умирать свое войско - разные вещи. В начале битвы в меня врезается конница и умирает под градом стрел и ударов пехоты.
Потом гуськом подходит пехота и где-то вдалеке появляются лучники.
Например вражеская армия, имея множество лучников могла бы стоять в обороне на холме, а не подходить гуськом умирать.
В Пендор давно не играл, а вот в АВОИАФ, если не изменяет память, войско идет на тебя строем, или даже может стоять в обороне и там приходится выдумывать какие-то моменты.  Строй хорош тем, что все силы противника нападают на тебя одним ударом.
Ну есть какое-то ощущение разумности в действиях врага.

Может у меня какая-то забагованность, поэтому меня атакуют даже без кнопки "charge".
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 01 Ноября, 2020, 00:26
это норма ?
А поставить последнию Perisno 1.0 не дано? Или играть в старые норма?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: malooon от 01 Ноября, 2020, 01:58
Я спутал тему, все выше писал про Перисно 1.0.

Мне стоит сделать аналогичный пост в теме Перисно 1.0 ?
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: syabr от 01 Ноября, 2020, 09:48
Мне стоит сделать аналогичный пост в теме Перисно 1.0 ?
Не стоит дублировать. Leonion перенесёт при необходимости.
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: AlexandrZ от 09 Ноября, 2020, 11:48
Как по мне так халявное получение крутых доспехов. =/
Халява это с эльфийскими доспехами  в принципе. Слишком у них статы большие и маленькие требования. Когда почти в начале игры покупаешь за 30к эльфийский доспех весом до 20кг и требующий 16 силы,что дает возможность одеть сразу, в то время как брони там 72. уже шел 500день и лучше я пока не нашел))
Название: Re: Perisno 0.9 (ХФ6 - 05.02.2019)
Отправлено: vasul от 09 Ноября, 2020, 12:52
Халява это с эльфийскими доспехами
Нету в этих старых версиях этих функций.Зачем лезешь в старые темы?