Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:15

Название: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:15
Я вот подумал, что неплохо бы создать "эскизы" будущих компаньонов нашего героя. Прошу всех отписаться по этому поводу и предложить своих NPC.
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 08 Ноября, 2008, 20:23
можа былинные герои потянут? типа за Русь - три богатыря, за тевтонов - зигфрид какой нибуть? и т д. подробнее - Илья муромец - боец одноручник, Добрыня - коннокопейщик, алёша лучник )
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2008, 20:25
А какая система симпатий\антипатий?
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:28
Пишите характеры, на них будем искать антихарактеры.
Типа Илья - прямолинейный, сильный, добрый,
Змей Тугарин - лживый, злой и т.д.
сильно упрощённо, но всё же...
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 08 Ноября, 2008, 20:30
Добрыня добрый, но хитрый
Зигфрид хитрый.
и эти два хитрожопых товарища друг друга не выносят
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 20:35
понято верно, пишите начальные диалоги.
типа Илья:"я 33 года сидел на печи, хочу повидать мир. Возьмите меня?"
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:06
Тока давайте тут без космополитизма :)

В нашем моде:
Россия - для русских!
Степь для богодуров!
Чудь для чухонцев!

А если серьёзно, я про то, чтобы в почтовых тавернах Сарая не нанимались в друзья обедневшие немцы и согнанные с поместья шляхи.

У русского ГГ Вани - друззя: Илья, Добрыня, Алёха и Зелёный Змий.
У Литовца - латыш и эстонец.
Ну, и так далее.
А то в МВ не отряд, а какая-то европейская сборная по футболу. Имя им - легионеры.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:10
Потому что их - много? :)
Тогда лучше будет знакомится с ними в их родных местах, а искать их (если они уйдут из отряда) везде.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:19
Незнакомец,
а это уже умно!
Да!
Хочешь умного и волевого пехотного тренера-капрала - дуй в Ревель к варягам.
Хошь барыгу-генуэзца или проныру-Рабиновича - ищи по крупнейшим торговым городам.
Хочешь разведчика+скорость - едь в степь.
Хочешь светло-русую девочку, чтобы её в каждом городе переодевать в разные плаття - в Краков твой путь.
А хочешь алкаша забулдыжного, чтоб со всеми ругался и дрых, пока все дерутся - сам знаешь, где искать :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:22
В качестве пасхалки - пьяный мужик с балалайкой в ушанке и ручным медведем.
Название: Re: NPC
Отправлено: Gildebrandt от 08 Ноября, 2008, 21:25
В качестве пасхалки - пьяный мужик с балалайкой в ушанке и ручным медведем.
И пусть он заодно будет самым мощным :) А возможно ли сделать так, чтобы каждый персонаж, допустим, любил свою фракцию и терпимо относился еще к одной какой-нибудь? Чтобы была все же возможность, играя, собрать команду с 1-2мя "варяжскими гостями".
Название: Re: NPC
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 21:31
Потому что их - много? :)
Тогда лучше будет знакомится с ними в их родных местах, а искать их (если они уйдут из отряда) везде.
Можно ещё серьезный штрафы сделать за привлечение на антинациональную службу. 
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:37
Враг народа... В стиле
 - Вы есть предать наш католический вера! Вы служить проклятым еретик русские! Расстрел!

Что-то я не понял, что за штрафы?
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:40
Ронгар,
ещё одна ВЕЛИКОЛЕПНАЯ идея в этой теме!
Точно!
Вот вам и логичная озлобленность между неписями: ксенофобия!
Взял в монгольский отряд ляха - кешики и богодуры от тебя сразу ушли, а остальные призадумались...
Пусть генуэзский бессовестный барыга будет тебе давать 50% бонус к торговле, но такой "друг" в рыцарском коллективе вызовет брезгливость и подозрения в рыцарстве лидера.
Чё, согласовываем такой расклад по взаимоотношениям?
Таким образом, получаем ЕСТЕСТВЕННОЕ образование однородных отрядов и армий, что вполне исторично (и не надо выискивать редкие исключения).
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 21:43
Согласовываем
падение боевого духа, фразы наемников типа "в вашем отряде есть люди, которым мы не можем доверять", падение уважения и ухудшение отношения фракций к герою
Название: Re: NPC
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 21:48
>Вот вам и логичная озлобленность между неписями: ксенофобия!
ксенофобия - возможный характер, но не у всех.
у большинства - нежелание вести боевые действия против своих.
возможно, несколько с характером перебежчиков.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 08 Ноября, 2008, 21:54
Ронгар,
и снова тебя не пойму.
Ты ранее предложил брать штраф по нац. признаку?
Если я тебя верно понял, то твою идею я развил.
А сейчас ты о чём?
Говори сразу с примерами, как в моих топах, чтоб понятней был предлагаемый тобой принцип - сразу в действии.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 22:09
Во избежании непонимания, предлагаю делать так: придумать  героя и описать его. Кто он, откуда, почему он желает вступить в отряд и т.п. Когда будут придуманы уникальные характеры, тогда и посмотрим, что и куда. ИМХО, писать характеры по шаблону (ксенофоб - торгаш - вояка) будет неправильно, ибо потеряется Личность NPC. В общем, это пусть будет процесс более творческий, чем скриптовый.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 22:10
Димо, героев будет надеюсь не два? :)
Разные герой, разные характеры.

Кто-то в доску ксенофоб. Он просто не пойдёт к герою другой нации.

Кто ксенофоб, но не до конца, например, Зигфрид стерпится со славянами, но кочевников рядом терпеть не будет, его лояльность к ГГ будет падать и быстро.

Кто-то, достаточно космополитичен, для того чтобы плевать, на то, кто в отряде, лишь бы ГГ был нормальным мужиком. Но нац. сознание не промыто до конца. Попытки ГГ грабить деревни, принадлежащие нации такого героя, приблизят  к неминуемому разводу. Смысл в том, что здесь появляется связь не только с начальными данными и тем какая команда у героя, но и с текущей политической обстановкой, где ГГ будет вынужден выбирать между тем, кого держать у себя и как проявлять себя на войне, учитывая, например, что воевода может отдавать приказы нападать. Когда я говорил про антинациональную служубу, я именно эту ситуацию и имел в виду.

Кто-то служит исключительно за деньги. Но и денег просит не мало.
Название: Re: NPC
Отправлено: mebius от 08 Ноября, 2008, 22:15
я тут все никак не заставлю помочь нам знатока вот этих вот всяких героев былинных. Ей знаете ли впадлу печатать...вот...я это к чему, может забадяжим квестового непися? мол хошь что бы я у тебя в отряде воевал кровь свою бравую проливал, сделай для меня там что-нита аля сходи туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 08 Ноября, 2008, 22:18
можно. Если что (если раньше меня не придумают), я отпишусь в Квестах.
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2008, 00:58
может всётаки уже предложеный вариант по 4 непися(2 пары)  за каждую фракцию + 4-6 нейтралов(пофиг фракция и её наличие, бабло форева),  вполне хватит

розделить на 4 признака-направления:
торговец-инженер
лучник-следопыт
танк-тренер
лекарь-что вырастим

нанимать можно только из своей фракции и нейтралов, другие посылают далеко и лесом
Название: Re: NPC
Отправлено: UFO от 09 Ноября, 2008, 03:32
Могу предложить имена НПЦ:
            1. Ульрих (немец)
            2. Конрад (немец)
            3. Оттон  (немец)
            4. Марта  (немка)
            5. Магнус (швед)
            6. Харальд (датчанин)
            7. Хильда (шведка/датчанка) или Ингред или Хельга
           
            8. Казимир (поляк)
            9. Мирослав (поляк)
           10. Воислав (поляк)
           11. Дарина (полячка) или Драгомира (полячка)

           12. Илья (русич)
           13. Добрыня (русич)
           14. Алексей (русич)
           15. Светлана (русичка) или Ксения или Людмила

           16. Есугей (монгол)
           17. Хабул (монгол)
           18. Мухали (монгол)
           19. Борчэ (монголка) или Сочихэл (монголка)

           20. Гедимин (литовец0
           21. Ингеборга (литовка)
               
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 09 Ноября, 2008, 10:09
пробую написать историю знакомства
Ульрих: "Эй, ты... Давай потише... Голова! Моя голова...."
1)ГГ: "Просто не стоит так напиваться" - завершение диалога
2)ГГ: "Простите, не хотел вам мешать"
Ульрих:"Нет, постой. Ты похож на воина и я хотел бы тебе кое-что рассказать "
ГГ: "Я слушаю вас"
Ульрих: "Вот... Какое-то время назад я был обычным крестьянином и, в общем, был доволен жизнью. У меня был свой дом, две коровы, несколько свиней и свой клочок земли. Знаешь, мне доставляло невероятное удовольствие собирать выращенный урожай, да... Хоть и приходилось до этого работать целыми днями!  Но эти проклятые господа опять затеяли передел земли! В итоге, меня забрали в ополчение... Проклятая головная боль!!!"
ГГ: "Как же вы оказались здесь?"
Ульрих: "Нет, дай я продолжу. На нас, вчерашних крестьян, никто особо не обращал внимания. Нашей задачей было отвлечь внимание врага от более ценных соратников. Мы должны были гибнуть, чтобы какой-то благородный сэр смог нанести удар и не попасть под оный!!! И так прошло два года. Слава Господу нашему, в той войне мне удалось выжить и, кстати, дослужиться до /сержанта/... Но к чему я всё это - после победы мне было предложено остаться в войске, командовать небольшим отрядом и получать положенное жалование. Но я так хотел увидеть свой дом, своих родных! Наш командир, который так же, как и я, выслужился из крестьян, обещал помочь мне, если я передумаю. Подожди, дай глотнуть..."
ГГ: "Пожалуйста"
Ульрих: "И вот я возвращаюсь к себе и вижу - всё, ты понимаешь - всё! - сгорело!!! В панике я поехал в соседнее деревню и там узнал, что через день к нам заявились бандиты и... Защитить нашу деревню было некому - всех, кто мог держать оружие,  отправили воевать. Тогда я решил найти моего командира и продолжить служить, но мне сказали, что он был убит в очередной стычке, а меня никто и знать не желает! И вот я хожу по всей земле и предлагаю свои услуги любому, кому они нужны, не брезгуя самым малым вознаграждением. Которое вскоре и пропиваю."
ГГ: "Скажите, с каким оружием вы работали?"
Ульрих: "Я работал с копьем и щитом... Не понимаю, к чему вам это?"
ГГ: "Я хочу предложить вам вступить ко мне в отряд. Вам будет своевременно выдаваться жалование. Только учтите - я не потерплю пьяниц рядом с собой!"
Ульрих: "Я... Я скоро, сэр! Вы не пожалеете! Но, сэр, если вы будете отбирать последнее у крестьян, даже желая обеспечить нас, я буду вынужден уйти."
ГГ: "Такого не случится. А теперь идите и собирайтесь."

 
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 09 Ноября, 2008, 10:13
пожалуйста, оцените и скажите, что не так. спасибо
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 09 Ноября, 2008, 11:29
нормуль.
Конрад:"Эй сёр, вам не нужем помошник?"
ГГ: "нет" - выход
     "да, а что ты умеешь делать?"
К: "по профессии я егерь. с детства хожу по лесам. всю свою жизнь я служил своему лорду. ему и его предкам служил ещё мой пра пра дедушка! Но.. однажды я увидел его жену (лорда а не прапра дедушки) . вы понимаете, месяцами я жил один, в лесу и не видел никакой женщины. а она... она была так прекрасна... в общем, я не сдержался и ... ну вы понимаете. лорд чуть не зарубил меня, но вспомнил. что моя семья служила ему поколениями и тогда он меня просто выбросил на улицу. О, если бы вы знали, как это - бросить дом иработу, знакомую с детства... я нее вынеесууу этого! *рыдает*"
ГГ "плакса!" конец разговора
"ну не переживай так, хочешь, будешь служить мне?   
К:"конечно! а у тебя уже есть собственное поместье?
ГГ: "да. конечно" Конрад входит в команду
     "нет *смущённо*, ещё нет"
К: "а давай тогда отберём поместье у моего прежнего хозяина?"
ГГ:"давай!" получаешь квест на захват "фамильного" замка\деревни. при захвате владение безусловно переходит тебе без рандрома и просьб короля.
"нет, мне этоне нужно". конец разговора, Конрад входит в отряд
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2008, 12:19
ToFiK, а не сильно? раз и поместье... ладно розграбить село, но захват замка это перебор...
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 17:11
Как вам такой дядька, так сказать побитый жизнью.

(http://s56.radikal.ru/i154/0811/3e/83045c81dfcat.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0811/3e/83045c81dfca.jpg.html)
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 09 Ноября, 2008, 17:36
Корсар, круто.
Давай назовём его Федей. Бондарчуком.

Логотип-стяг - очень круто и образно.
предлагаю на этом почти остановиться.
разве что добавить на стяг какого-нить геральдического зверя.
В качестве варианта композиции: латиницу нафиг, а текст разместить так:
русь
XIII
век

Корсар, раз у тебя ловко получацца монголы и маргиналы,
мош возьмёшь на себя бремя нашего придворного портретиста?
Як распишут неписей, с особыми приметами и словестными портретами,
ты нам этих фриков намалюш?
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 17:46
Намалевать не проблема, как засунуть в игру новые рожи не трогая старые, вот вопрос. В этот раз я просто заменил текстуру лица на свою (в смысле нарисованную мной, а не мою).
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 09 Ноября, 2008, 18:09
Корсар,
я ничего не понимаю в твоём вышезаданном вопросе,
но попробую подключить логику:
1. в МВ есть неписи с фамилиями и оригинальными рожами.
2. в нашем моде будут свои фамилии и свои рожи
3. заместо старых имён мы в нужную папочку положим новые
4. заместо старых рож - новые
5. и всё произойдёт само сабой, как в сказке
так бывает?
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 18:16
Так то да, но если я нарисую шрам, то все неписи использующие эту текстуру будут с таким же шрамом (короче инкубатор будет). Я же имел введу сделать каждого  NPC индивидуальным (неповторимым, одноглазым, с переломанным носом и т. д.).
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 09 Ноября, 2008, 18:24
Оттон
О: *угрюмо* "ты кто?"
ГГ: "не твоё дело, смерд!" (или как там крестьяне у тевтонов?) конец разговора
      "я капитан наёмников великого герцога (магистра или ещё кого, неважно)сам то кто будешь?"
О:"Я?... да...уже никто. называй меня Оттон"
ГГ:"Служил?"
О: "Да. у самого Вильгельма Мохноногого"
ГГ:" что умеешь?"
О:"убивать :\ тренировал солдат его светлости"
ГГ: "пойдёшь со мной? деньгами не обижу!"
О: "сначала давай выпьем!"
проматываются сутки типа пьют в кабаке. потом действие переходит на улицу. там нас с Оттоном ждут бандиты. диалог:
Б:"О! ещё алкаши припёрлись!"
О: "да я ... тебя... я у самого Вильгельма...;%№%#@&*$@#"
ГГ: а) "да ну их. пошли От!"
     б)"за ик!  Вильгельма!"
если а) Б:"нализались то как. ну ладно, гоните кошельки и валите"
           О:"$#@$%&#@#$!
           начинается драка О и ГГ с Б
если б) то драка начинается сразу.
сойдут такие сценарии?
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 09 Ноября, 2008, 18:28
Корсар,
если в МВ ты, например, нарисуешь фингал Борче, чё, у Кэтрин тоже фофан будет?
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 18:45
У Катрин нет, а половина твоих рыцарей (и часть вражеских) да будут с фингалами. В игре используется 8 мужских и 4 женских текстуры, то есть 1/8 мужиков в игре будут щеголять свежими бланшами.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 09 Ноября, 2008, 18:55
Корсар,
а расширить кол-во текстур для морд низя?
Если нельзя, или неразумно, тады придёцца рисовать:
3-х монголов, одну монголку
остальных - европейцев

Странно, такое впечатление, что типов лиц в МВ гораздо больше...
Неужто всё рулят причёски, усы, да бороды?
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 19:12
Димо. Так я про это и спрашивал, а то что типов лиц много, так добавь изменение возраста вот и получается разнообразие.
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2008, 19:15
Kopcap
Я в этой теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=435.msg13163#msg13163) затронул вопрос насчет шрамов, фингалов и прочих красот на мордах лица. Т.е. моя мысля: добавить еще пустых (прозрачных) скинов для лиц, на которых будут нарисованы только шрамы и т.п. и поставить их "третьим уровнем наложения" как сейчас сделаны "старческие" текстуры "вторым уровнем". И поставить новую кнопочку в меню фейсгена а-ля "шрамы" рядом с "бороды", "прически". Только будет облом если это дело захардокдено и ни кнопочку не добавить, ни мифический "третий уровень наложения" не сделать.
Кстати насчет невозможности добавления новых текстур для лиц, в ТЛД под 0.808 стопудово было несколько дополнительных лиц а-ля эльфы, орки и урук-хаи. Насчет финалки не знаю.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 09 Ноября, 2008, 19:23
Корсар,
щас вот вспомнил, как копался в текстурах МВ и встречал там всяких зомби...
может, ячейки этой нежити задействовать для особых личностей?
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 09 Ноября, 2008, 19:32
Х.З. как это все в игре сделано (я не спец), в идеале конечно лучше шрамы отдельно нарисовать, осталось найти умельца который прикрутит эти художества к игре.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2008, 20:53
>а-ля эльфы, орки и урук-хаи
В TLD стандартные текстуры переправлены, аналогично тому как Корсар делал шрам + возможно используются шлемы. Изменить типа лица можно, добавить новый, насколько я понимаю — нет.  Есть, правда, усы, не знаю как они работают, старение, там интерполируются разные текстуры, то есть уродование лица вместо (вместе со) старением можно сделать, и много возможно не очень нужных типов лица, при желание можно задействовать их.  

>щас вот вспомнил, как копался в текстурах МВ и встречал там всяких зомби...
может, ячейки этой нежити задействовать для особых личностей?

Насколько я понимаю, её нельзя задействовать.Убрали напрочь. Было три типа персонажей, теперь только два. При попытке выставить тип нежити  игра либо падает, либо рисует баб. 
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2008, 20:56
Мне интересно как в TLD сделаны тролли и олог-хаи, когда я взглянул одному из них на портрет, мне показали лицо зомби.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2008, 21:29
Я не совсем, точно сказал. Не текстуры заменены, а brf.
Видимо, игру так обмануть можно, а генератор лиц уже нет.
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 12 Ноября, 2008, 12:44
Есть идея по созданию вами "супер" непися, получаемых по квесту... прокачены ни отменно,левелом не меньше 15. подробнее про квест здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=172.new#new
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2008, 23:49
Unknown, писанина как ты назвал очень даже нужная, но пока одни ковыряют модульную, другие строгают модели до квестов  ещо никто не добрался, пока не будут хоть както решены технические вопросы. как только более менее разгребутся с ними квесты понадобятся много  и сразу
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 15 Ноября, 2008, 17:30
как просил Димо, постораюсь набросать портреты и характеристики героев:
Ульрих: вчерашний крестьянин морда кирпичём, широкая. лоб низкий. характер естественно не любит когда грабят крестьян, не любит "кровавых бань", т.е. больших потерь. не уживается с интелектуальными неписями (если такие будут). к другим фракциям относится нейтрально.
Конрад: лесной житель - неаккуратная борода, спутанные волосы. характер нелюдимый, больше энного кол-ва неписей в отряде не любит. не любит больших потерь, к побегам с поля боя нейтрален - в лесу это часто применяемая тактика при встрече с опасным противником. к другим фракциям нейтрален, к монголам относится с презрением и неуважением - типа в лесах они полные нубы. не любит недостатка провианта - типа каким мудаком надо быть, чтобы не суметь поймать на охоте какую нить дичь (лутеров например))
Оттон: тренер, аккуратный. опрятная борода либо выбритый, волосы короткие "солдатская" стрижка. не любит Конрада за неаккуратность - типа если бы я тебя тренировал. ты бы у меня не был таким "панком". любит, когда много "молодёжи" низкоуровневых солдат - ему есть поле работы. не любит отсутствие провианта _ как любой "отец солдат"  считает, что солдат должен быть накормлен ,обут и одет.
постараюсь продолжить этот список
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2008, 18:28
Хочу попросить, русских не трогайте! :D В смысле, не прорабатывайте характеры неписей-русичей, я этим сейчас плотно занимаюсь, чтобы не было пересекающейся лишней работы. Потом займусь татарами, если никто не опередит.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 15 Ноября, 2008, 19:44
и что же мне делать, если я уже сделал характеры русских?
Ладно, давайте я их выложу, а потом посмотрим.


Характеры:
(Особая благодарность Ворогу за помощь в написании всего этого)

Русь:
Добрыня: "Эй, мил, человек, не желаешь выпить со мной?"
1)ГГ: "Нет, спасибо."
Добрыня:: "Как знаешь." - завершение диалога.
2) ГГ: "Пожалуй. А что за повод?"
Добрыня: "Повод? Сегоня ровно год, как я покинул своё село. Ну, ещё по одной!"
ГГ: "Ты покинул своё село? Почему?"
Добрыня: "Эх, грустная эта история. Тридцать лет и один год назад родился я в селе Барановка, что под Чугуевом. С детсва отличался я силой - одарила меня матушка-земля! С шести лет на равных работал с отцом в кузнице, в тяжёлые годы пахал поле вместо лошади. В общём, жил обычной крестьянской жизнью, схоронил отца с матерью, работал по хозяйству, соседям помогал, женился, детей стал воспитывать. Жил я в мире и покое. Но вот однажды, на праздник, были у нас в городе бои кулачные. Ну и решил староста наш послать меня, за село родное постоять. Приехали, значит, в Чугуев, а там народу  - тьма! И из Больших Колбасок, и из Медвежьих Ушек, и из Лапотнева! И все нарядные такие, и князь сам здесь! Ну, думаю, будет что детишкам дома рассказать. Накупил я гостинцев разных, и жене, и детям. Вот начались бои, и среди первых силачей деревенских равных мне не было. Но в последнем бою вышел против меня Ростислав из Больших Колбасок. Здоровенный детина, на голову выше меня. Лыбится, гад, победу чует. Ну, думаю, отведаешь ты силушки богатырской, на земле барановской взрощенной! Только он замахнулся, а я ему как в челюсть - хрясь! Да не рассчитал я силы своей, и убил его на месте. Народ-то сначала не понял, что случилось, кричит, меня приветствует. А когда узнали, такой шум подняли, дружинников привели, чтоб князю на суд вести. Ну,я сопротивляться не стал, встал перед ним, шапку снял, и жду. Князь долго думать не стал - приказал мне голову отрубить. Подумал я, что конец мне пришёл. А тут староста наш к князю подходит, в пояс кланяется, просить стал, мол, отпусти его, не со зла он! Рассказал он ему он о жизни моей, что негоже детей сиротами оставлять. И сжалился князь, и велел мне убираться восвояси, в городе больше не показываться. Иду я домой, и думаю: что же я жене с детишками скажу? Подошёл к старосте, попросил передать подарки детям и благославление моё отцовское. А сам пошёл куда глаза глядят. И вот я здесь."
ГГ: "Думаю, я смогу тебе помочь. Негоже силе твоей зря пропадать. Пойдем ко мне в отряд."
Добрыня: "Чем шататься без дела, лучше и впрямь служить тебе буду."
ГГ: "Хорошо. Собирайся, мы скоро отправляемся.
(сила - 20, ловкость  - 10, интеллект - 5, живучесть - 4, сильный удар - 5,есть дубинка)




Настенька: "Эгей, кто к нам пожаловал! Шёл медведь через лес, на берёзку вдруг полез. Ствол берёзы затрещал, мишка тут же вниз упал!"
ГГ: "Простите?"
Настенька: "Ну вот, а раньше над моими шутками смеялись даже обросшие шрамами мужланы. Эх, что было, то было..."
1) ГГ: "Тогда счастливо оставаться." - завершение диалога.
2) ГГ: "Не могли бы вы рассказать поподробнее?"
Настенька: " Хей, слушайте и не говорите, что не слышали! Меня зовут Настенька и раньше имя моё знали во всех русских городах и сёлах. Мы выступали на праздниках, свадьбах и просто для души. Наши голоса были звонки, балалайки легки, звуки рожков и дудочек казалось, летели ввысь, а пиво лилось рекой! Это было самое лучшее время в моей жизни - со мной рядом были друзья, жизнь была проста и беззаботна. Зиму же проводили на постоялых дворах, где, конечно было тесновато, зато веселья не убавлялось. А ранней весной, когда только сойдут снега, мы отправлялись в путь. Так интересно и хорошо было видеть, как просыпается природа, смотреть на первых бабочек! А ещё мы обожали пускать кораблики по только что начавшимся ручьям. Ночевали мы под открытым небом, под уютное потрескивание костра, и прежде чем уснуть, я долго смотрела в небо, усыпанное звёздами. За годы странствий я, кажется, изучила их все. Но такая жизнь постепенно стала надоедать моим друзьям. Сначала ушёл один, встретив в одном селе свою суженую. Ох, и плясали же мы в тот день, не подозревая, как нам тяжело будет расставаться... Постепенно, один за другим, мы потерялись по деревням и городам. Сперва и я рещила остаться здесь, но не смогла привыкнуть к этому однообразию. Подумала, и стала собираться в дорогу. Вот так мы и встретились."
ГГ: "Мне тоже по душе странствия и песни. Не хотите ли сопровождать нас?"
Настенька: "О! С превеликой радостью! Я буду помогать вам песней, ведь голос мой по-прежнему чист. Кроме того, я умею жонглировать и метать ножи. Это мне помогло, когда нам пришлось отбиваться от разбойников."
ГГ: "Что ж, пойдемте."
(сила - 7, ловкость  - 12, интеллект - 6, сильный бросок - 2, есть метательные ножи.)


Втреча с Ильёй. (квест, смотри в "квестах")
Илья: "А, ещё один хочет сделать меня покорным! Я не для того рос в стране Русской, воспитывался воинами и был воином, чтобы для вас - именно вас! - я считался собственностью! Теперь вы можете убить меня, резать на куски, но не дождётесь ни звука."
ГГ: "Если я правильно понял, то вы умеете сражаться? Как же вы тогда попали в рабство?"
Илья: "А ты не похож на... На них. Ты похож на честного человека. Уж по крайней мере ты не таков, как Амар. А в плену я оказался потому, что наши союзники предали нас! Но лучше я расскажу сначала. Я родился в городе Моркве, мой отец был стражником, а мать умерла при родах. Отец был суровым человеком, пережил не одно сражение, ну, и меня воспитывал в воинских традициях. Так, год за годом, я набирался военной науки. Учился работать мечём, копьём, стрелять из лука... Сначала нёс службу в городе, а потом стал ходить в походы. В одном из боёв я отличился и князь наш подарил мне кубок золотой, работы искуссной. На нём были изображены воины, пирующие после очередной победы. Выглядели они - ну прямо как живые! С этого момента для меня началась совсем другая жизнь. Я стал хвалиться этим трофеем, свысока смотрел на отца и сотоварищей. Друзья не хотели со мной разговаривать, я же считал, что они просто завидуют. Отец хмурился, но молчал. Увы, лишь теперь понимаю его! Но моя гордыня довела меня и до этого позорного плена! Дело было так. Мы  вели войну с князем Глебом Борисовичем, который правит в Чернигове. Чтобы быстро победить его, наш князь заключил договор с Москвой и отправился в поход на Черниговское княжество. По его замыслу, мы должны были объединиться с нашими союзниками за два дня пути до него и далее идти вместе. Однако же, они не явились и мы были вынуждены ждать их. Прождав неделю, князь решил повернуть назад. Но тут оказалось, что пока мы ждали, черниговцы обошли нас и перекрыли дорогу домой. Ничего не оставалось, кроме как вступить в бой. Я же, снова желая выслужиться, вырвался вперёд. Конечно, меня тут же окружили, но взять не смогли. Внезапно я понял, что наше войско прорывается, и поспешил к нему. Выйти из окружения я не смог, и когда совсем обессилил, ко мне просто подошли и оглушили. Дальше ничего не помню, очнулся уже раздетый и связанный. Через неделю попал в руки одного работорговца, а затем к этому Амару. У него я провёл целый год - самый худший год в моей жизни! Я пробовал бежать, но неудачно, был пойман и жестоко наказан. Судьба так преподала мне урок. Сейчас же она вручает мою жизнь вам."
ГГ: "Вам действительно был преподан хороший урок, но дело не в этом. В моём отряде нужны опытные люди, и предлагаю вам вступить в него."
Илья: "От всего сердца я благодарю вас за вторую возможность начать жизнь сначала! Я буду слушать вас, как слушал когда-то своего отца."
ГГ: "Добро пожаловать."
(сила - 12, ловкость  - 9, интеллект - 7, живучесть - 1, щиты, атлетика, сильный удар - 2.)
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 16 Ноября, 2008, 12:43
Unknown
Ну я диалоги не писал, а только статы, предысторию, особенности личности и т.д. Т.е. больше с т.з. технической стороны. Так что особых пересечений нет, просто потом подогнать немного диалоги к остальной информации - и все.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 16 Ноября, 2008, 13:25
А, всё понятно. :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 13:30
Незнакомец,
помницца, Добрыня был из дворян.
Чуешь суть схемы мифа, как в "трёх мушкетёрах"? -
Илья - крестьянство
Добрыня - военщина
Попович - духовенство
А вместе (когда все вместе) - непобедимая Русь!
Это расклад мифа - образа средневекового обсчества.

Если ты ТАК подойдёшь к вопросу - игрокам будет прикольно, а художникам проще рисовать.

Далее,
не сильно пока налягай на диалоги - их как раз проще будет писать после "схематизирования" персонажей, как в написании романов.
А пока сделай лучше социально-психологические портреты неписей, построй систему их взаимоотношений, короче, задай систему координат.
Так тебе проще будет обосновать их навыки, антипатии и тд.

Всё остальное - дело техники и стиля,
основное - это каркас, скелет пьесы, романа, то есть выдуманного мира с его законами.
В нашем деле - те же яйца.
А если начинать с хвоста, с диалогов - это называеццо графоманство :)
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 16 Ноября, 2008, 18:35
Есугэй: человек, ребёнком захваченый во время походов Чингисхана (или кого там?) по Азии. он вырос в седле (вообще все монголы хорошо ездят) и присоеденился к армии своих поработителей. стал десятником, но однажды совершил промах - на охоте случайно попал в сына своего командира. его арестовали, хотели убить. но он сбежал и теперь нанимается на службу к ГГ. не любит, когда ГГ помогает ордынским лордам, к другим нациям относится положительно.
Хабул: торговец, следовавший за армиями. старый, хитрожопый. сражается плохо, но торговля, поиск пути и обзор развит хорошо. не любит грабителей (по старой памяти) любит. когда их (грабителей) мочит ГГ или помогает мочить. не любит отпускание лордов из плена без выкупа - типа такие деньги пропадают
Мухали: бродяга. всё равно куда идти и всё равно с кум. особых навыков нет, но можно привязать ему цепочку квестов - мол, за долгие странствия обрёл кучу знакомых, как желающих помочь, так и наоборот. не любит "аристократов" в группе неписей (взаимно)
Сочихэл: девушка, бывшая наложница, убившая своего господина. ГГ спасает её с казни, заплатив  выкуп. особенность - не может быть ужалена из отряда - с криком не бросай меня господин возвращается.её не любят "аристократы" (понятно за что) вместе с тем она является фанатичной верующие и любит битвы с неверными
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 19:44
ТоФик, -
ты написал кратко и по сути, в то же время вполне романтично.
Особенно покорили две фразы:
- "на охоте случайно попал в сына своего командира"
- "не бросай меня господин"
уже тянешь на новелиста :)
+1

Афтар, пышы исчто :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 16 Ноября, 2008, 21:55
Димо, замени илью на добрыню и будет хорошо:) . До этого момента меня было понимание диалога как обобщения всей сущности героя. Скорее всего, ты прав. Попробую сделать так, как говоришь.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 17 Ноября, 2008, 08:12
Кстати, беру на себя Польшу. И литву тоже.
Название: Re: NPC
Отправлено: UFO от 17 Ноября, 2008, 11:07
Есугэй: человек, ребёнком захваченый во время походов Чингисхана (или кого там?) по Азии. он вырос в седле (вообще все монголы хорошо ездят) и присоеденился к армии своих поработителей. стал десятником, но однажды совершил промах - на охоте случайно попал в сына своего командира. его арестовали, хотели убить. но он сбежал и теперь нанимается на службу к ГГ. не любит, когда ГГ помогает ордынским лордам, к другим нациям относится положительно.
Хабул: торговец, следовавший за армиями. старый, хитрожопый. сражается плохо, но торговля, поиск пути и обзор развит хорошо. не любит грабителей (по старой памяти) любит. когда их (грабителей) мочит ГГ или помогает мочить. не любит отпускание лордов из плена без выкупа - типа такие деньги пропадают
Мухали: бродяга. всё равно куда идти и всё равно с кум. особых навыков нет, но можно привязать ему цепочку квестов - мол, за долгие странствия обрёл кучу знакомых, как желающих помочь, так и наоборот. не любит "аристократов" в группе неписей (взаимно)
Сочихэл: девушка, бывшая наложница, убившая своего господина. ГГ спасает её с казни, заплатив  выкуп. особенность - не может быть ужалена из отряда - с криком не бросай меня господин возвращается.её не любят "аристократы" (понятно за что) вместе с тем она является фанатичной верующие и любит битвы с неверными
Молодец! я брал реально исторические имена в свой список предложение имен НПЦ!!
Название: Re: NPC
Отправлено: Shtirlits от 17 Ноября, 2008, 14:19
А можно мне тоже поучавствовать в предложениях о НПС?

Люций (римлянин)
Молодой человек лет 20-25, красивое лицо, хотя в нем есть что-то женское. Одед в яркий (может даже кричащий) наряд, тщательно следит за внешним видом.
Он отправился искать преключения и щастье в роли барда. Но знать не оценила его песен, поскольку они были слишком пошлые и говорили всю правду о них. В отчаянье и творческом кризесе он продал свою лютню и коротал время в таверне, где и находит его ГГ.
Любит, когда в партии героя много (больше 50%) обычных бойцов и крестьян. Не нравится, когда много "аристократов"
Может уйти, если в партии есть музыкант или при попадании в плен (через неделю можно найти в лагере бандитов).
Никудышний воин, но хорошо развит параметр ускоряющий движение и атлетика.
Спец-способность (1 раз за бой, если жив) - восстанавливает мораль войск на положительную, если те собираются бежать.
Пассивная способность - увеличивает мораль войска на 10.
(вроде там кто-то предлагал барда, поэтому напишу еще одного)

Фрэнк (немец)
Старик, в глазах читается безумие. Одет в первую попавшуюся вешь.
Хирург, который одержим идеей вокрешения мертвых. Пришел в город за образцами для исследований.
Любит, большую смертность бойск ГГ. Бесит, когда ГГ не теряет никого в битвах.
Может уйти, если ГГ вырежут все войско (сославшись, что у него теперь много материала для исследований, через игровую неделю вновь появится в таверне).
Хорошо пользуется скальпелем, но все-равно посредственный воин. Хорошо развит интелект и превосходный навык хирургии.
Спец-способность (1 раз за бой, если жив) - При получении ГГ смертельной раны, может воскресить его, что бы он продолжил бой с одним очком жизни.
Пассивная способность - Чудовищно уменьшает мораль войск (порядка 50), и отношения остальных НПС к ГГ.

ну и паноптикум :) скрипач-гей и Ганибал-лекарь :) тока этих фриков чур для европейцов, нашим иванушкам лучше Добрыня с Ильёй
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 17 Ноября, 2008, 14:26
Можно я тоже подключусь? Вот мои варианты:
Казимир - польский шляхтич, младший сын в семье. Наследства не досталось, и потому пришлось предлагать свой меч сильным мира сего. Неплохо ездит на лошади, хорошо обращается с копьем и одноручным мечом. Любит - частые сражения, победу при численном перевесе. Не любит бесчестные поступки (ограбление крестьян, оставление солдат для прикрытия, убийство из-за угла и т.п.), когда голоден, бегство с поля боя.
Томаш - бывший селянин, ныне горожанин. Неплохо стреляет из арбалета, хорошо развиты медицинские навыки (первая помощь и перевязка). Его деревню разграбил и сжег дотла тевтонский отряд, и теперь Томаш ненавидит рыцарей лютой ненавистью. Не любит НПС-тевтонцев в отряде, при нанимании ГГ на службу к ордену - уходит.
Анджей - бывший солдат, чей отряд был полностью уничтожен при штурме одного замка. Сам боец чудом остался жив и дезертировал из войска того воеводы. Имеет неплохой навык тактики, может хорошо метать дротики и драться одноручным оружием. Не любит большие (более 50%) потери убитыми, бесчестные поступки и когда остается без жалования. Нравится, когда ГГ лично сражается в первых рядах и убивает большую часть вражин; когда ГГ побеждает малыми силами.

Если надо, то могу еще написать.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 17 Ноября, 2008, 15:19
Омар, надо.
Чтоб не скучать, пока художники рисуют :)
Пусть у нас будет двести неписей - как до них дойдёт - выберем самых прикольных.

Теперь совет пЕсателя:
Омар, чую, ты чел талантливый, так что не ленись и подумай вот о чём:
постарайся своих героев придумать не просто "стандартных", типа младшего сына дворянина, да беженца-селянина, а прикольными.

Чтоб их судьба была просто караул какая!
Чтоб, когда игрок будет знакомиться с ними в таверне или где исчо, чтоб волосы у него дыбом вставали, или наоборот, от смеха под лавку валился.
Понимашь?

Нет, не буду приводить примеры, чтоб не циклить твою фантазию.
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2008, 16:24
Мои наброски по Руси, техническую инфу типа подробных статов/взаимоотношений пока не выкладываю, т.к. готовы не все НПС других фракций.
Еремей (Jeremei) - русский рыбак, жил в поселке рядом с Псковким озером. Вместе с малолетним сыном Иваном попал в плен к немцам, 2 года в качестве раба строил укрепления, неоднократно был бит плетьми за отказ принять католическую веру и насмотрелся на другие методы насаждения христианства типа сжигания детей на кострах, повешений и прочего, поэтому дико ненавидит тевтонцев (чем больше в составе отряда тевтонских юнитов, тем он недовольнее, при более чем 50%-составе тевтонцев или при поступлении ГГ к ним на службу уходит из отряда, не терпит в отряде НПС-тевтонцев). Сбежал из плена накануне событий игры, очень хочет найти сына или отомстить за него, если тот мертв (можно прикрутить специальный квест, запускающийся при приближении к западному берегу Чудского озера на поиск сына, распишу позже). Найм для вассалов Руси - бесплатно, для всех остальных - 350 монет, к тевтонцам и татарам не нанимается. Можно найти в Новгороде. При себе имеет топор, легкую кожаную одежду и кожаный шлем. Групповые навыки: spotting 3, личные навыки: ironflesh 3, powerstrike 3, power throw 3, weapon master 2, athletic 3.

Гаврила (Gavrila) - охотник-медвежатник из-под Смоленска, жил в лесной избушке с единственной дочерью, при рождении которой умерла жена. Очень сильный и выносливый, часто сопровождал заезжих князей на медвежью охоту. Услышав об угрозе татаро-монгольского нашествия, вместе с дочерью явился ко двору Смоленского князя. На дочку положил глаз один из воинов малой дружины, начал домогаться, отец вмешался, да не рассчитал удара и случайно убил ухажера. Дочку спрятал в городе у знакомых, хочет поскорее убраться из города, при поступлении на службу требует 500 монет чтобы отправить дочь в безопасное место и расплатиться за кров. Не любит аристократов всех мастей, татар, грабежи деревень. Можно сделать квест на спасение дочери от бандитов (распишу позже). Можно найти в Смоленске. При себе имеет рогатину, охотничий лук, меховую одежду и шапку. Групповые навыки: tracking 3, pathfinding 2. Личные навыки: ironflesh 3, powerstrike 3, power draw 3, weapon master 2, athletic 2.

Тороп (Torop) - рязанский купец, имел большие склады товаров в Рязани, вел успешную торговлю со степняками и мусульманами. Услышав о приближении татар, спешно начал перевозить свои товары на север, поручив это компаньону-мусульманину Ахмету аль-Бухари, сбежавшему от татар на Русь много лет назад с частью своего состояния. Компаньон его предал и обманул, присвоив все товары себе и подослав к Торопу наемного убийцу. Чудом избежав смерти, купец прячется в таверне и ищет способа сбежать от убийцы и вернуть состояние. С радостью присоединяется к ГГ в обмен на защиту и долю будущей добычи. Ненавидит мусульман и провалы заданий. Можно сделать квест на встречу с предателем-компаньоном при приближении к Новгороду. Тусуется в Рязани. При себе имеет вьючную лошадь, богатую одежду, арабскую саблю. Групповые навыки: looting 3, trade 4. Личные навыки: riding 2, inventory man. 2.

Любава (Lubava) - аристократка из Киева. Родилась в семье знатного боярина, получила неплохое образование от византийских учителей. Втайне от семьи занималась верховой ездой и стрельбой из лука. Влюбилась в простолюдина и захотела сбежать с ним в Полоцк, но была брошена им, после того как отдала все деньги, что смогла взять из дома. Вскоре оба были пойманы недалеко от города, незадачливого афериста-любовника засадили в тюрьму, а Любаву отец пригрозил отправить в монастырь и запретил покидать город, приставив охрану для слежки. Жаждет вкусить вольной жизни и приключений, не любит простолюдинов и нехватку еды. При найме требует 750 монет на подкуп приставленной отцом охраны, чтобы они закрыли глаза на ее побег. Можно сделать квест на встречу с бывшим любовником, сбежавшим из застенка и ставшим предводителем разбойников. При себе имеет скаковую лошадь (courser), богатое платье, кинжал. Групповые навыки: first aid 3, engineer 2. Личные навыки: power draw 3, weapon master 2, riding 3.

Пока все. На основе краткого "досье" элементарно пишутся диалоги.

Название: Re: NPC
Отправлено: ConstantA от 17 Ноября, 2008, 16:29
Дамон - коротко и по сути. Мне по душе. Предлагаю такой формат сделать обязательным для описания НПЦ.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 17 Ноября, 2008, 16:53
Даймон,
тебе б романы песать :)
+1
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 17 Ноября, 2008, 17:28
Акулина - деревенская дурочка. ищет своего "суженого" можно вооброжаемого. добрая, любит ухаживать за больными поэтому у неё хорошо развит навык ускоряющий лечение (не помню как называется) не любит умных в отряде - от длинных слов болит голова )) к политике равнодушна.
Феодосий - пришёл в Польшу из Греции или Византии. в пути познакомился с охотниками - отсюда хорошее следопытство. как монах. хорошо лечит. вместе с ним присоединяется группа охотников - просто солдаты-лучники в тряпках с нуболуками.не любит бесчестные поступки
Робин-Бад. пришелец из Туманного Альбиона. сбежал оттуда ,т.к. там ему грозит смертная казнь. любит грабежи, разбои, не любит нападения на лутеров, морпехов (ой я забыл. что у нас не нейтив!) на грабителей короче
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 17 Ноября, 2008, 19:00
Ну уж если формат обязательный :), то сделаю так:

Конрад - польский горожанин с немецкими корнями, наемник. Можно нанять в тренировочном лагере или в таверне тевтонского города. За свою короткую жизнь (23 года) успел повоевать и с крестоносцами, и с русскими, и с со своими (поляками). Во время одного из набегов был оглушен и взят в плен. Был жестоко пытан (вырвали ноздри, растянули на дыбе и т.п. - с подробностями  ;)) и брошен в тюремную камеру. Совершенно случайно сумел сбежать (во время одного из перегонов пленных) и умчался подальше от недрюжелюбной родины.
С симпатией относится к НПС-немцам, к НПС-русским - с недоверием, к НПС-монголам - нейтрально. Конфликтует с НПС-поляками. Если герой становится вассалом Польши - уходит из отряда и возвращается только если герой отринет присягу.
Нравятся бои с минимальными потреями либо вообще без потерь; победы над польским королем; не нравится - грабеж любых крестьян, гибель НПС-друзей (не участвует в боях, если дерется - неохотно).
При уничтожении Польши выясняется, что он - единственный оставшийся наследник польского престола (незаконнорожденный сын польского короля. А как стал наемником - можно додумать :)). Конрад поднимает национальное восстание, треть или четверть польских городов и деревень переходит на его сторону и возрожденная Польша начинает войну против всех. Лордами становятся простые солдаты, крестьяне. ГГ также может присоединиться к восстанию (причем самым первым) и стать доверенным лицом Конрада и первым маршалом. При отказе - отношения с ним сильно портятся.

Навыки:
Тактика - 4
Тренер - 3
Сильный удар - 6
Живучесть - 4
Владение оружием - 2
Атлетика - 4
Щиты - 2
Хорошо владеет одноручным оружием (лучше всего подошел бы клевец или чекан, на крайний случай - молот или булава)
Нанимается с небольшим отрядом солдатиков (4-5 человек, селяне или городские ополченцы), цена - 1200 золотых.

Вот такой непростой НПС получился :D Конечно, его историю стоило бы доработать или сократить, т.к. все вышеперечисленное - всего лишь первые наброски (или бред моей больной фантазии :laught:) Я могу таким же (или не таким же) образом доработать и остальных поляков.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 17 Ноября, 2008, 19:15
Омар,
я в ауте...................
Ведь говорил же, чую талантищщще!
В твоём неписе вижу пару сильных сторон:
1. Непись рассказывает при знакомстве свою биографию с откровенными подробностями пыток и насилия (можно ему рожу покорёжить, наши художнички это зараз, видал). Короче, процитировать описание доброй средневековой пытошной. Без фанатизма, но с любопытными деталями.
В диалоге можно дать возможность игроку пропустить эти подробности, типа: "Всё, я понял, тебе очень не повезло, ближе к сути".
Также уже в этом диалоге можно слегка намекнуть, что твой поляк - не такой уж обычный терпила. Короче, слегка заинтриговать игрока.
2. Эта часть - ПРОСТО БЕСПОДОБНАЯ! Простой непись оказываецца ключевым персонажем в игре! Даёт ГГ волшебную возможность приватизировать часть Польши!
ГИГИАЛНО!
В связи с этим предлагаю этого польского быстрюка куда-нить хорошенько запрятать, и чтоб какжый раз в новое место (надеюсь, Ронгар сможет). А то все игроки с самого начала начнут на него охоту, уж больно перспективный комрад :)
Резюмирую: Омар, ПЕШЫ ИСЧО!
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 17 Ноября, 2008, 19:22
Хорошо. Я тогда попробую писать особых НПС для каждой фракции и редактировать (улучшать) историю и характеристики уже старых.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 17 Ноября, 2008, 19:29
А и внатуре, Омар,
ты озвучил исчо ону идею!
А чё если у нас ВСЕ неписи будут с какой-нить подковыркой!!!
Помойму, звучит обнадёживающщще!
Манит игрока поюзать всех неписей!
А так как они почти все друк друга ненавидят, долго он будет их прощщупывать,
на предмет ОЧЕНЬ интригующих сюрпризов и квестов!!!

Омар, браво!
Может сделаем твою идею одной из КЛЮЧЕВЫХ фишек нашего мода?
Кто возразит на такую прелесть?
Название: Re: NPC
Отправлено: 6y3eJIoK от 17 Ноября, 2008, 20:32
Далимир-гонец,доверенное лицо князя X,был направлен с важным сообщением в город Y,на обратном пути (когда он возвращался с ответом)на него нападают неизвестные (вероятно-враги князя X,прознавшие о важном сообщении) Далимиру чудом удалось спастись-помог быстрый конь.Теперь он скрывается в деревне Z и не знает что делать с одной стороны-сообщение надо доставить князю,а с другой - он не уверен что ему удастся так просто уйти от врагов во второй раз...Далимир просит помощи и зашиты в дороге до князя X.Если ГГ соглашается то Далимир присоединяется к отряду и появляется задание-доставить сообщение князю X за определенное время.Если это возможно-сделать рандомное нападение на отряд ГГ при выполнении задания.Когда сообщение будет доставлено князь X предложит награду ГГ-можно выбрать 3 варианта ответа
1)взять предложенную награду-деньги или какую-нибудь вещь
2)Отказаться от награды-отношения с княжеством и самим князем сильно улучшатся
3)При раскачанном навыке убеждения(я думаю оптимальным навыком будет 4 и выше)можно попытаться убедить князя отпустить Далимира с вами.
Вооружение Далимира-легкая броня,одноручная сабля(без щита)хороший лук и стрелы.Если возможно сделать - то дать ему именного быстрого коня которого он никому не отдает и не меняет.
Навыки:мощный выстрел-3,владение оружием-4,верховая езда-5,верховая стрельба из лука-4,навык владения луком-150,навык владения одноручным оружием-100.
Параметры:Сила 9,Ловкость 12,Инт 8,Харизма 8.
Далимир уходит из отряда если ГГ будет воевать с князем X
P.S. Вместо X,Y,Z-любые возможные варианты
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2008, 21:36
Можно и мне попробовать предложить NPC?
Герман - Священник Тевтонского Ордена, фанатичен, К сторонникам Ордена присоединяется бесплатно, к остальным за "пожертвование" в 350 монет на пользу Ордена. Свое нахождение в отряде объясняет распространением влияния Ордена, но возможно просто шпионит. Лоялен к немцам и, возможно, полякам, к остальным относиться с недоверием, не переносит нападения на тевтонцев, нравиться, когда жгут деревни других фракций. Возможен квест  на уничтожение ярого врага Ордена. (Например, рыцаря-отступника, подавшегося в разбойники). При существенном ухудшении отношений с тевтонцами,  ругается, угрожает ГГ и сбегает, чтобы потом вернуться с карательным отрядом тевтонцев,  как вариант подстраивает засаду в одном из городов из сильных воинов, с собой во главе. По навыкам: обладает лекарскими навыками(хирургия, обработка ран), но также владеет хорошо одноручным оружием и щитом, крепок здоровьем. Развит поверстрайк При себе имеет: Шипованную булаву, круглый щит, кольчугу с символикой ордена, легкий шлем.
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 17 Ноября, 2008, 23:55
ну и я пограффоманю...
Поляк: Богдан,смотрел в инете - польское, имеет дворянское происхождение, стал наемником после того как его имение разорили тевтонцы, из-за того чт он не отдал им последних лошадей, для перевозки ружия одного из рыцарей ордена, имеет зуб на польскуювласть, т.к. рыцаря соправождал лорд/пан N но не остановил разграбление. Любит: разбой тевтонских деревень,разбой деревень принадлежащих лорду/пану N,
Ненавидит тевтонцев и больше количество топ юнитов поляков, т.к. они дворяне (вроде все свелось в бсуждении юнитов к этому..)
Не пойдет за ГГ служащим ордену, за польского ГГ пойдет за очень крупное вознаграждение, за остальных только за 300 у.е.
Можно прибавить его к Конраду Омара, прекрасно уживутся вместе... если ГГ не пойдет к конраду, убежит к нему сам, без потери отношений с ГГ. Может бытьв в ойске Конрада или одним из его лордов. Придумал за 10 минут, если что сильно не ругаться...
кстати, одет в дорогую но не в бронированную, одежду. ездиет на хорошей лошади, примерно как Гюнтер, вооружен одноручным щитом, щитом со своим родовым гербом
умен, обладает хорошо развитыми навыками езды, инженерии (не ниже 6), торговли (не ниже 6), и обучение(5).
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 18 Ноября, 2008, 05:41
Господа,
почитал, графоманьте ещё, не ограничивайте свою фантазию.
Время ещё есть, можем достичь неожинанных результатов, если не будем ничего пугацца.

Мне всё покоя не даёт один персонаж, о котором причитал тут вчера - безумный хирург, который одержим идеей оживления людей, который радуется военным потерям и т.д.
Может, его развить, додумать его историю развития?
Мож он превратится со временем в серийного убивца и будет по ночам таинственно сокращить отряд ГГ?
Или во время боя вдруг входить в раж и мочить своих (если мона технически)?

Про психов. Может, продолжим?
Например, как вам такой непись: следопыт-параноик Иван Сусаньев, одержимый манией преследования, который увеличивает скорость отряда до форсажной? И регулярно развлекает игрока своими подозрениями о возможных преследователях, о мировом заговоре и т.д. Выдумывает монстров, ночью будит ГГ и в панике предлагает ему сняцца с лагеря и бежать в другое княжество? Поляков особенно боицца...
Короче, я предлагаю внести толику юмора в геймплей.

Ещё можно  какого-нить непися-инженера, например, с громким именем Леонардо Флорентийский, украсить милой лёгкой шизофренией. Он постоянно предлагает ГГ фантастические проекты переустройства всего и вся.
-Предлагает создать армию матросов на зебрах, для психических атак,
- шайтан-трубу, изрыгающую гром и молнию и поражающую рыцарей на расстоянии,
- забросать осаждаемый замок сотнями ульев с шершнями,
- отменить феодализм и крепостное право, ввести синие брюки-клёш, дрэды и траву мудрости.
Он часто настойчиво дёргает ГГ за рукав во время штурмов, в пути, перед боем, ночью и начинает двигать ему свои проекты.
При всём этом - талантливый ведь инженер (лучший в игре)! Не так просто такого уволить...

А торговка-нимфоманка? Которая бегает от своих многочисленных и разгневанных мужей? Можно нескольких неписей сделать её бывшими мужьями и в отряде начнёцца Санта-Барбара :)
Кто-то её любил, кого-то она сейчас любит, ГГ она домогаецца тем, чтоб оценил её новый наряд или помог расстегнуть шнуровку на сапожке, а то чё-то заедает (это когда он ей купит какой-нить аппгрейд).

Чё скажете, коллеги-графоманы?
Название: Re: NPC
Отправлено: Shtirlits от 18 Ноября, 2008, 08:23
Ага, а еще можно встретить Робина Хорошего при прогулке в лесу (желательно шервудском), который предложит напасть на торговый караван везущий вино, с целью опохмелиться...
Нет, конечно харизматичные персонажи - это хорошо, но не стоит с этим перебарщивать. Неизвестно как это скажется на психике игрока...

*добавлено*
Хотя, почему бы и нет?
"Надоели неписи-болванчики? Тогда этот мод для тебя!"
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 18 Ноября, 2008, 11:27
Штирлиц,
вот именно!
Убогие скучные или нудные болваны неписи - реалия МВ.
А ведь игра называется "История героя"!

Я о чём, представьте, что это не игра, а фильм, в котором игрок принимает участие (мне по образованию так ближе).
И я предлагаю, чтобы главные роли и роли второго плана играли великие актёры или просто харизматичные ребята, типа ДеНиро, Шварцниггера, Джо Пеши, Клинта Иствуда, Памелы Андерсон, Ким Бесингер, Джеки Чана!

То есть либо смешные, либо милые, либо очень мужественные (до фарса перекачанные и очаровательно тупые), либо с пятым размером груди и легкомысленным нравом, короче яркий ЦИРК!
А не скука российских праймовых сериалов для дебилов, пусть они и считаюцца более "жизненными и правдивыми".

Пиратская братия - сборище подонков (одно время наобщался). А фильм "Остров головорезов" - блокбастер, потому что очень качественный сценарий (читай - "легенды" - судьбы персонажей) и хороший подбор актёров, создавших яркие (для своего времени) образы.
"Водный мир" - помните героев фильма? И плохих, и "хороших" - но каких ярких!

Поэтому и предлагаю озаботиться этой составляющей хорошего фильма и хорошей игры.

Неужто не поддержите?
Неужто ограничимся "оживлением" исторических имён и правдоподобными "легендами" неписей?
Скучно это, браццы...

Ближе к теме.
Вам интересен "сусальный нарцисс-качок" Невский в новом российском фильме?
А Невский в фильме Эйзенштейна, пусть старом и ч/б - но какой там Черкасов! Хочецца взять топор и кому-нить по башке звездануть от патриотизма.
Я читал сценарий этого фильма, читал многочисленные ремарки Эйзенштейна актёру, оператору, композитору Прокофьеву.
Короче, увлекательные образы создаюцца простыми людьми, было б желание.

Вот я о чём, о характерных героях, о харизматичных героях, об интересных героях, о настоящих героях...
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 18 Ноября, 2008, 13:25
почитал то что ты Димо здеся понаписал и решил воплотить твою просьбу в действие, подключив свою больную фантазию...
Элиза-немка, встречается в тавернах и лагерях наемников, одета экстравагантно, и очень вызывающе, проститутка.
Решила сбежать, из-за того что ее последний клиент умер в постели с ней, хотя н был стар и умер сам по себе, ее обвинили в его убийстве.
Любит когда в отряде >80% мужиков, и ГГ мужик. каждую ночь поднимает мораль на 5. НеПиСи муж. полу от нее в восторге.
Не пойдет к ГГ женщине, если в отряде есть НеПиСИ женщины (>2), после ее прихода неписи женщины уходят из тряда, и сбегают юниты женского пола...
на пока все...
имеет хорошо прокаченый лутинг, убеждение.
очень красива (хкдожникам придется постараться...)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 18 Ноября, 2008, 13:27
 Видимо, я такой урод, что не могу кратко изложить свои мысли. Но попытаюсь
Ингред. Датчанка. Родилась в богатой деревне, жила вместе с отцом, матерью и старшим братом. Основным доходом семьи была кузница, в которой работали отец и брат. Она же с матерью занимались домашним хозяйством. Когда Ингред было 15 лет, брат погиб на охоте, мать вскоре умерла от горя. После этого отец был вынужден взять её работать в кузницу, чтобы успевать выполнять все заказы. Естественно, она не могла работать так, как было надо. Когда она падала совсем без сил, отец просто прекращал работу, выходил из кузни и напивался в близлежащем кабаке. Но шёл год за годом, она подрастала и набиралась сил. И, не смотря ни на что,  всё же обучалась  кузнечному ремеслу. После смерти отца решила продолжить его дело, но встретила недовольство односельчан, не желавших иметь в деревне кузнеца-женщину. Поэтому она покинула родной дом, и отправилась в близлежащий город, где надеялась найти работу. По своей природе она любознательна, легко принимает новое. Знает толк в оружии, сильна, вынослива, прямолинейна. Не любит слабовольных и трусливых, а так же степняков. Её мечтой стало возвращение в родную деревню и обретение отцовской кузни, и любого, кто поможет ей в этом, будет снабжать отличным и дешёвым оружием.
Герхард. Немец. Лавочник среднего достатка, любитель денег, а так же погулять и выпить. Свой магазинчик получил в наследство от родителей, но так как был по своей природе разгильдяем, вечно был кому-то должен. Имел несколько любовниц, на которых уходили остатки денег. В армию попал по пьяному делу – отмечая с друзьями выгодную сделку, перебрал спиртного и шутки ради отправился на вербовку. В следующее утро он проснулся за десять миль от города, с дикой головной болью и бумагой, согласно которой отдал всё своё имущество городской казне. Пробовал сбежать, но был пойман и по-солдатски сурово наказан. Далее более-менее стойко переносил все тяготы военной службы – муштру, холод и жёсткую землю вместо мягкой кровати. Перед самой первой битвой Герхарда прохватил нервный понос, и пока прочие вояки ухахатывались, глядя, как он бегает туда - обратно, наметил путь к бегству. Перенеся очередной приступ, тихонько отползал назад от лагеря, пока тот не скрылся из виду. Вскоре был найден крестьянами, которые сжалились над ним, отмыли и накормили. Герхарду пришлось браться за любую работу, горе же топил в вине. По сути своей – гуляка и лентяй, но неплохо торгует, красноречив и хитёр. До смерти боится сражений и воинов, к остальным относиться хорошо. В своём сердце хранит любовь к одной из своих знакомых и будет благодарен тому, кто поможет завоевать её сердце.
Антонио да Рвини. Итальянец. Был болезненным и негодным к тяжёлому сельскому труду ребёнком, за что и был отдан учиться. Окончил школу, устроился работать в городе писарем при храме. В основном переписывал древние свитки, изучал латынь и другие языки. Увлекался алхимией, пробовал составлять лекарства и мази от чесотки, кашля и прочих недугов,  некоторые даже получались удачными. За свою помощь не брал денег. Впоследствии изучал механику, тактику и стратегию, растения и животных. После нескольких лет  изучения природы опубликовал свой трактат «О жизни и о том, как сия произошла», в котором рассказывал о свойствах всего живого изменяться со временем. Трактат этот дошёл до глаз и ушей самого Папы римского, который повелел наказать «еретика бесчестного, противного воле Господа нашего, ибо отравлен он ядом дьявола, Сатаной рекомого», а так же отлучить от церкви. В одну из ночей был схвачен и доставлен в тюрьму. Там Антонио жестоко избили и поставили клеймо приговорённого на казнь. К счастью, ему помог бежать один из купцов, которому он вылечил сына. Это событие изменило всю его жизнь, и он принял решение уехать в те места, куда не дотянулись ещё руки рыцарей церкви – в варварские земли Литвы.  По характеру – мрачноватый, но добрый; ищет средства, чтобы продолжить свои исследования. Ненавидит всех церковников  и людей ордена. За  уничтожение войск ордена и при захвате его земель может подарить герою свои труды о тактике, хирургии и механике.
Ингеборга. Литовка. Жена лесного разбойника, «романтика с большой дороги» и «джентльмена удачи», предводителя небольшой шайки. Жила спокойной крестьянской жизнью, пока не встретила своего суженого. Обитала с ним в лесной хибаре, заимела сына. В отсутствие муженька пересчитывала награбленные монеты и примеряла богатые одежды.  Когда сыну исполнилось полгода, его папашка попал в руки доблестных воинов, которые получили приказ зачистить лес. Разбирательство было недолгим и вскоре он и его дружки были повешены на старом раскидистом дубе. Она же, недолго думая, собрала самое ценное из награбленного, тщательно спрятала оставшееся. Ночью оставила корзинку с сыном у порога дома своих родственников и пошла куда глаза глядят. Любит роскошь, невежественна, нормально относиться к остальным народам. Обожает унижать пленных, грабить караваны. Не будет рада отсутствию денег и продовольствия в отряде. При наборе достаточной славы расскажет герою о спрятанных ею богатствах.
Воислав. Поляк. Гений кулинарного искусства, создающий подлинные шедевры. Его блюда доставлялись на княжеский престол; князь имел удовольствие высказывать своё удовлетворение. Жил в столице, имел собственный дом и пекарню. Всё было хорошо до тех пор, пока не влюбился в юную красавицу-дочь одного купца. Несколько месяцев пытался завоевать её сердце, но она отвечала надменным отказом и вскоре вышла замуж за старого, но богатого советника князя. Бедный Воислав разочаровался в любви и решил всё забыть. Но тут к нему  зашёл сам советник и заказал свадебный торт. Наш повар решил насолить обидчику, насолить в прямом смысле этого слова. Но откуда он знал, что на празднестве будет сам князь, и именно ему достанется честь попробовать первым сей чудо-торт. В итоге взбешённый князь приказал убираться Воиславу из города. Воислав – довольно упитанный, но сильный, и розовощёкий человек средних лет, на дух не переносит христианских фанатиков (ведь они твердят, что надо смирять тело аскезой!), ни гордецов. Умеет работать с мечом и арбалетом (эх, молодость!).  Хочет отомстить советнику за своё унижение и при получении 15 уровня попросит героя помочь. Кроме того, замедляет скорость поедания еды и увеличивает бонусы от морали.
Дарина.Полька. Аристократка, посредственная художница, пытающаяся доказать, что это не так. Её картины попадали на выставки только из-за богатых родителей, не желающих расстраивать дочь. Весьма высокомерна, людей низшего сословия привыкла всячески не замечать. Любит дорогие одежды, вина, изысканную пищу. Глубоко внутри себя понимала, что живёт не так, как ей бы действительно хотелось, поэтому сбежала из дома, чтобы набраться впечатлений для картин и, может быть, начать жить заново.  Получила хорошее образование, знает немного о торговле и конной езде. Испытывает дикий ужас от бродяг всякого рода и сражений. Ищет того, кто смог бы успокоить и защитить её в это трудное время.


Пардон за всё это. Ещё есть у меня вопрос - будем ли делать озвучку персонажей? А то на этих немых чурбанов у меня сил нет смотреть...
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 18 Ноября, 2008, 18:02
Вот еще один вариант НПС:
Готфрид - немец, возраст неопределенный, выглядит на 35-40 лет. Выходец из феодальной знати, неоднократно участвовал в крестовом походе. Своей храбростью заслужил уважение гроссмейстера ордена и нескольких его вассалов. Некоторое время был его приближенным, но потом решил уйти на покой. Но был взят в плен местным населением (литовцами, эстами - кем угодно) и теперь вынужденно скитается вместе со своими хозяевами.
Хорошо относится к полякам и тевтонцам. К русским питает неприязнь, возможны его стычки с русскими членами вашего отряда, которые могут перейти в рукопашные схватки. К монголам относится недоверчиво. Очень горд, самоуверен, презрительно общается с теми, кто не умеет постоять за себя.
Если у тевтонцев остается последний замок или город - Готфрид (независимо от расположения) отправляется на запад (если до этого был в отряде героя, то прихватывает несколько солдат, негодяй :)). Если вы играете за тевтонцев - может попросить вас сопроводить его до места назначения. Если его никто не перехватит - останавливается в определенной точке на западном краю карты, недосягаемый ни для кого (или временно исчезает). Потом, через некоторое время, вновь появляется, но уже как руководитель очередного крестового похода. Автоматически становится тевтонским маршалом. Если до этого ваша страна воевала с тевтонцами - сами виноваты  :D Если вы были тевтонцем - вы самый везучий человек на свете!  :laught: После отвоевывания большей части территории ордена становится почти обычным лордом  ;) (дальнейшую историю еще не продумал)

Это еще один плод моих странных размышлений  :)
Димо, мне понравилась идея с Сантой-Барбарой  :D Было бы прикольно реализовать.
И еще, нужно определить кол-во неписей. Мне кажется, по 4-5 на фракцию плюс 4-5 нейтралов было бы идеально. Слишком много тоже не надо, поэтому надо начинать отбирать лучшие истории.
Если надо, то могу проработать еще неписей или основательно отшлифовать уже имеющихся. Что будем дальше делать?
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 18 Ноября, 2008, 19:00
Омар,
говорю же, время есть,
полируйте свои навыки песательства, мож в жизни пригодиццо.
Надо ж за чем-то коротать время ожидания тем, кто не умеет рисовать.
Говорил уж, если будет 200 неписей,
кто-нить один (напр. я - а то никогда не договоримся :)) выберет скока надо.
Пешите, Шурочка, пешите, сей труд золотой :)

Твой очередной непись-сюрпрайз - ок.
Могу обобщить твой принцип и предложить тебе похожих Бонапартов-сепаратистов сделать для монголов и русских.
Тока просьба (первые пункты ремесла ты уже освоил): постарайся теперь эти прикольные гейплейные схемы оживить.
То есть добавь к своему поляку и немчуре милых человеческих слабостей, грешков, а также спорных черт.
Чтобы они из актантов (проводников по сюжету) превратились в живых людей.

Первый пришедший в голову пример: Глеб Жеглов. С одной стороны - герой, професионал, отважный, добрый (свои талоны на питание отдал многодетной вдове), умный, талантливый (играет на фортепиано), обаятельный женолюб и т.д. и т.п.
С другой:
- мент поганый и быдло пролетарское: ненавидит интеллигенцию (видно пролетарская зависть) - поэтому весь фильм гнобит Груздева.
- подлец - подбрасывает Садальскому кошелёк, низко это.
- жестокосердный - убивает в спину героя Виктора Павлова.
- Груб с простосердечным героем-фронтовиком Шараповым.
Понимаешь, Омар?
Если наши неписи будут ТАКОГО уровня персонажи, игра будет очаровывать глубиной.
Между тем, всё это элементарные штампы ремесла - то есть не боги горшки обжигают :)
А вдруг из тебя вылупицца Акунин?

Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 18 Ноября, 2008, 19:30
Хорошо. Итак, да здравствует реализм! :)
Напишу еще 3-х НПС-сюрпризов в эту неделю и займусь их тотальной отшлифовкой. История, навыки, слабости, сильные стороны и т.п.
Я с немцем, пожалуй, слегка переборщил. Он не сепаратист, а вождь крестоносцев. Грубо говоря, это - ходячее стихийное бедствие :)
Я сейчас пытаюсь другие амплуа для героев придумать.
Ждите новых киндер-сюрпризов :)
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 18 Ноября, 2008, 19:46
Еримей Глебович: полководец примерно того времени. патриот своей страны (Руси) пришёл на помощь, но опоздал. в игре - если или когда  монголы наступают на Русь, приходит к ГГ и просит присоединиться, потом выделяется в собственный отряд, собирает вокруг себя дезертиров и т.п. со временем становится воеводой Руси. про характер: как профессиональный воин презирает крестьянство от сохи, жестокий - с пониманием относится к оставлению заслона из своих воинов при бегстве. беспринципный - даёт скользкие задания но вметсе с тем всегда помогает русичам в борьбе с врагами, приятельские отношения с ГГ.
в сочинении опирался на пример Димо :)
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 18 Ноября, 2008, 20:09
Люда, пленная монголов, была жена одног из русских воевод, во время нападения на город монгол, пленена, рыбаня одного из ханов Орды, при присоединении к отряду нужно отбыть ее у хана, или его охраны, при приближении к Новгорду уходит говоря при этом спасибо что мы доставили ее к мужу и детям, через некоторое время ГГ догоняет отряд (5-10) дружинников во главе с мужем Люды. ее муж с людьми присоединяются к ГГ, при любых обстоятельствах. Юрий (муж) не гнушается разбоем деревень, но только не русских, ради спасения собственной шкуры, в битвах со значительным перевесом противника, может предложить ГГ оставит людишек для прикрытия и уйти от боя, при отказе сбегает от ГГ при вступлении в битвы со значительным перевесом противника. после битвы возвращается к ГГ с парой крестьян, говоря что ходил за подкреплением...
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 18 Ноября, 2008, 20:22
Зомби,
у Людиного мужа замаячил характер:)
Брось все другие персонажи и сделай нам эту сладкую парочку: Люду и ейного муженька, как, кстати его звать-то?
Не Русланом ли? :)
А чё, цитирование данной поэмы  Пушкина - по времени уместно. Там тоже ключевой конфликт: слева Запад, справа - Восток, а посерёдке мы, героические терпилы:)

Итого: сбацай нам "живую" Людку (стерва? если муж от ней на войну убёг и из полона не выкупил :)  стерва - эт хорошо) и её трусливого героя Руслана.
Короче, шоб такая семейка была - уххх! закачаешься:)
Чтоб соседи их дом десятой дорогой обходили :)
Чую, выскочит у тебя эта двойня :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 18 Ноября, 2008, 20:43
Може, сделать героя, который вступил в отряд с заданием убить другого?
Кстати, не хочу показаться навязчивым, но, Димо, что с моим вопросом насчёт озвучки NPC?
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2008, 00:04
z0mb1, муж Люды вроде как боярин, тоесть мужик в возрасте и дети упоминались... так что можно еще и сынка литературно замоделировать )
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 05:53
Незнакомец,
как бывший радиопродюсер, несколько лет занимавшийся аудиопроизводством,
скажу: озвучка неписей (много разнохарактерных человек) - это титанический труд кучи народа.
Я за это не возьмусь, т.к. бесплатно мне такого никто не сделает.
Правда, могу попробовать договориться записать несколько фраз, которые у нас будут "штамп-маской" характеров.
Например:
- "псих-гений": командир, у меня идея-фикс!
- "разбойник": шеф, давайте их ограбим!
- "баба": капитан, ну помогите мне :)
- "дворянин": брат, помни! я из славного древнего рода!

И эти звуковые заставочки будут открывать текстовые диалоги. задавать им эмоциональный тон.
Так сделано в Корсарах.
Для мода это уже нереально круто.
Для проекта с бюджетом - терпимо.
Представляешь, сколько будет весить игра со всеми озвученными диалогами и десятками мелодий для локаций?
Стока не унесёшь:)
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 19 Ноября, 2008, 06:16
когда и если в партии ГГ появляется монгол (для примера) то в одном из русских\немецких\польских городах к нему подходит непись - "сер, вам не нужна помощь?" и тд кароче присоединяется непись Федя к отряду и ждёт после одной из битв этот монгол будет ранен (выведен из строя) а Федя нет (рано или поздно это всёравно случится) то ночь ГГ при обходе лагеря замечает какую то подозрительную фигуру в палатке раненого. подшодит посмотреть в чём дело и видит злодейски крадущегося к раненому Федю с большим и ржавым Кольтом. ГГ окликает его. и Федя рассказывает своюб историю. был и меня домик в деревне, хозяйство и т.п. но вот этот @$#%&# (нехороший человек) всё отнял, жену с детьми забрал в рабство и т.п. теперь я хочу убить его. перед ГГ дилема: либо вместе с федей убить монгола, либо выгнать Федю. либо вместе с Федей пробудить монгола и спросить монгола. куда он дел жену и детей. в первых двух вариантах всё понятно, третий потом распишу. кстати квест на нахождение семьи делать длинным и мучительным, а-ля цепочка квестов про Васю (последнее моё творение в теме квестов) или покороче?
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 06:33
ТоФик,
пеши, как душа лежит,
всегда можно потом урезать.
Тока если ты пишешь квест - суй его в соответствующую тему.
Название: Re: NPC
Отправлено: ToFiK от 19 Ноября, 2008, 07:14
Федя:
национальность - русский
вероисповедание - православный
возраст - 20-25 лет
в партии не состоит. вредных привычек не имеет
жутко ненавидит монголов. прям до зубовного скрежета. к остальным нациям безразличен способности - боевые - средние. лошадь - 3-4, другие спсобности не развиты.
любит сражения с монголами. любит пленение ханов. к разграблению деревень - негативно.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 19 Ноября, 2008, 10:00
Еще непись:

Невер (русский) - родился в северо-восточной Руси, сын волхва. Отец был обвинен в поклонении солнцу и сожжен на костре, Неверу же пришлось бежать. Очень не любит русских, особенно сильно религиозных. К тевтонцам относится негативно, к монголам - с некоторой приязнью, к полякам - нейтрально.
Навыки: хорошо развиты хирургия, перевязка и первая помощь. Остальные навыки - хреновенько. Хорошо бьется древковым оружием.
Нравится - уничтожение бандитов, малые потери (работать меньше). Не нравятся - огромные потери, грабеж крестьян, оставление солдат на заслон, убийства из-за угла.
Если отряд с этим героем придет к определенной деревне на северо-востоке уси - Невер отпросится и уйдет в деревню на некоторое время (посетить место, где был развеян прах отца). Вернется озлобленным и предложит ГГ квест "Гнев Перуна". Суть квеста - некотороые деревни и пара городов, жители которых - язычники, сильно притесняются. Жители в ярости из-за того, что их заставляют принимать новую веру, но молчат, так как боятся, что их крестят "огнем и мечом". Цель квеста - раздуть восстание язычников. Необходимо уничтожить в нескольких деревнях миссионеров и сопровождающих их солдат. Кульминацией будут восстания в городах (или штурм города язычниками), где нужно будет при помощи местных жителей выбить гарнизон и убить лордов (князей). На помощь при штурме могут прийти какие-нибудь языческие народы с уникальной линейкой юнитов (не сильно большой). Образуется новая фракция (название еще не придумал, подскажите), которая воюет с Русью и тевтонцами одновременно. ГГ может стать главой фракции, если у него будут хорошие отношения с большинством городов и деревень, откуда придут волхвы и другие влиятельные лица, которые впоследствии станут лордами. Новая фракция вполне может попросить помощи у монголов (если дела идут туго) и присоединиться к ним.
Помню про личные качества, но еще допишу 2-х неписей и начну их одаривать характерами  :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 11:23
Омар,
1. Предлагаю отказаться от разговоров о ещё одной фракции, пусть даже повстанческой.
Есть решение: если ГГ поляк или монгол, он  принамает предложение твоего Невера, дабы сыграть на религиозных разногласиях у русских, чтобы прихватизировать провинцию сепаратистов.

2. Предлагаю очень аккуратно говорить про крещение "огнём и мечом" и вовсе отказаться от убийства православных священников.
Более того, язычника Невера нужно сделать негативным персонажем. Минимум - заблудшей овцой, максимум - тупым грубым язычником. Не надо трогать Православие.

Но тему ты поднял интересную, и в нашем моде ей самое место: остатки организованного и ещё агрессивно сопротивляющегося язычества в 13 веке.
Непись принимаецца, можешь шлифовать.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 12:24
Ну, я христианин, но лично знаком с язычниками. Не сказал бы, что они тупые и заблудшие
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 12:34
Unknown тогда может они такими были, но сейчас наверняка нет.. и вообще.. в игре должна прослеживаться идеалогия провославия у русичей.. так как религия в то время была очень сильна, и влияла на многие аспекты повседневной жизни. не впример нынешнему.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 13:24
Имею ввиду, что язычество не было полностью вытеснено
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 13:26
Незнакомец,
Зомби ответил.
Идеология любого художественного произведения всегда легко прочитывается на подсознательном уровне.
Если мы про крещение и сопротивление ему упомянем - хорошо, исторично.
А если мы сделаем язычника добрым умным героем - получицца, что наш мод - антиправославный.
А зачем нам это?
На финальном этапе лично осуществлю редактирование и цензурирование, как делал у себя на радио,
ибо живём в эпоху политкорректности и единения нашего разношёрстного народа.
Никаких провокаций :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 13:32
Надо делать непредвзято. Вот посмотрят на мод мусульмане и что- антимусульманский увидят?
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 13:39
Умный, но жестокий и мстительный. Думаю, это никого не обидит
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 13:45
Unknown эээ... ну как бы мы мусульмане разные бываем. как и православные... меня лично это не заденет так как  я понимаю что в те годы о которых идет речь в моде мусульманство на территории нанешней россии было если и распространено то не в таких масштабах как сейчас, и существовало в виде сект... (если можно так сравнить, хотя эне нужно...) так что лично меня это не задевает...
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 14:08
А я ваще не вижу, где мы в нашем моде браттев-мусульман зацепляем.
Если б узрел - межконфессиональную рознь быстренько б забанил :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 19 Ноября, 2008, 14:16
Так, ладно, не будем об этом... Мы делаем мод про крестовые походы, розне между христианами.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 19 Ноября, 2008, 14:31
А можно НПС-нейтрала сделать мусульманином? А то я думаю сейчас над нейтральным киндер-сюрпризом, и у меня есть небольшая идея насчет такого НПС. Если вкратце, то получается джихад :laught:
Но небольших размеров.
Название: Re: NPC
Отправлено: Shtirlits от 19 Ноября, 2008, 14:40
Кстати, о Санте-Барбаре.
Может имеет смысл дать игроку возможность поучавствовать в чем-нить маштабном? Ну..свадьбы, например?
А что бы он был в "восторге" от этого, заставить его заняться организацией этой самой свадьбы своих неписей... А почему нет? Димо просил "живых", вот и получай)))

Забубеньть на эту тему квест, где ГГ будет носится по всей карте приглашая высоких гостей, закупая еду с выпивкой, и в поисках того самого свадебного платья с перламутровыми пуговицами...
А когда наступит день Х невесту похитят и ГГ отправится в погоню за похитителями. Но догнав, узнает что невеста полюбила другово и они просят не мешать ихнему счастью, подкрепляя слова мешком с золотом;)
Растроганый их словами, а в голове прикидывая что этих денег ему вполне хватит что бы полностью одеть свое войско, ГГ отпустит их с благословлением.
На обратном пути (войско ГГ осталось там, где должа была быть свадьба) его нагонит обманутый муж в компании небольшого войска. Обвинив ГГ в предательстве он нападет на него. И в случае проигрыша игрока (а скорее всего так и будет), забирает мешок с золотом и тоскает его пару дней в плену. Потом случайно натыкается на войско ГГ и умерает...

Итог: - (минус) 2 компаньена (невеста сбежала, а несостоявшийся муж убит), - n-ое кол-во денег, затраченных на подготовку к свадьбе, - 3 недели игрового времени и клятва что ноги его больше не будет ни на каких свадьбах...

Простите за сумбурность речи, я просто сам это плохо представляю :D
Кстати, объяснить то, что ГГ так носится с невестой можно тем, что в своих приключениях ему придется удочерить какого-то непися (изходя из своей личной выгоды).
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 19 Ноября, 2008, 15:26
2. Предлагаю очень аккуратно говорить про крещение "огнём и мечом" и вовсе отказаться от убийства православных священников.
Более того, язычника Невера нужно сделать негативным персонажем. Минимум - заблудшей овцой, максимум - тупым грубым язычником. Не надо трогать Православие.

Хм…. Тогда уже давайте называть греков и римлян (и еще массу достойных, достижения и расцвет которых приходился как раз на период их язычиства) тупыми, грубыми язычниками.
Кстати после прихода христианства и наступил мрак на несколько веков.

Что касается мусульман, то в Орде ислам стал официальной религией в 1312г., ввел ее Тохту, правда Руси это никак не коснулось, но и в начале 13 века мусульман в монгольском войске было достаточно.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 15:35
Штирлиц,
а ты у нас романтик (голосом Робота Вертера)
Мне твоя идея собачей свадьбы по душе.
Очень хороший квест, который прилетит от блудливой неписюхи.
Один совет: чтобы сюжет получилсо интригующий, то есть такой, чтобы игрок очень захотел его пройти,
нужен крутой приз.
Например, меч-кладенец мужа этой институтки.
Или бронька какая.
Приз - с меня (лично нарисую для твоей сказки со счастливым концом :))
А ты - всё другое пока бросай и садись, пиши сказку, с характерами, с диалогами.
И мне в личку на редактуру.
Тока не торопись, сам раза три поредактируй,
чтоб мне меньше работы было :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 15:42
Корсар,
когда мы с тобой начнём делать мод про Грецию и Рим,
у нас самые достойные люди будут - почитатели Зевеса и Афины.

А в данном случае - наш стиль Православная Русь.
Это, Корсар, называецца словом "жанр".

Если фильм про индейцев снимают с участием Гойко Митича - индейцы - это большевики, а англичане - капиталисты и подонки.
А если снимают вестерн янки - у них индейцы - кровожадные варвары убийцы, колонизаторы - храбрые пионэры, золотоискатель - доблестный рыцарь Клинт Иствуд.
Понял, о чём я?
Жанр строиццо на принципе "закона ожидаемого".
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 19 Ноября, 2008, 15:57
Все равно выставлять язычников врагами всего и всях как то неправильно, язычники на Руси не когда бочку на христиан не катили, скорее наоборот (вот тебе блин и христианское смирение, терпение и всепрощение). Лучше его сделать лекарем - мудрым, спокойным без адиозных замашек, который лечит людей не обращая внимание на их вероисповедания.
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 16:06
ну люди то тоде разные бывают... вот к примеру возьмем коран, там мног чего умного написано, но как это поймет каждый человек зависит от него самого... тоже самое и с язычниками, христианами, и остальными, захочу что бы моя религия была самой главной, буду делать все что бы так было, прочитаю строку где написано что христианство одна из главных религий во всем мире, а пойму это таким образом что, получится христианство главная религия в мире, и остальные не должны существовать... все зависит от человека, и его веры в веру... может он безумный фанатик сбрендивший от того что его отца сожгли?
Название: Re: NPC
Отправлено: Като от 19 Ноября, 2008, 16:10
А на кой мирные язычники вообще? Разве что для охоты за ними тевтонцам. Типа хвать на улице: "нука перекрестись! ах ты язычик, в клетку его ребята!". Он раскололся - катимся зачищать сборище. Также искореняющий язычество в своих землях поляк или русич встречает одобрение.

Цитировать (выделенное)
Забубеньть на эту тему квест, где ГГ будет носится по всей карте приглашая высоких гостей, закупая еду с выпивкой, и в поисках того самого свадебного платья с перламутровыми пуговицами...
А чего это он сам будет ездить, на это посыльные в игре есть - в виде картинки. Словно это одиночный персонаж РПГ, а не коммандир окружённый шестёрками - не пострадает ли от этого образ?

Вот переодические приглашения на лордовые попойки было бы сделать неплохо - по типу теперешних турниров. Проигнорил - репу потерял, неуважаешь. А если явился ещё и с ценным подарком виновнику пирушки - зауважали (можно ввести в виде товаров - всякие золотые кубки, драгоценные камни и пр. огромной цены, скажем в 5000 у.е.).
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 16:17
Корсар,
я согласен по каждому твоему слову.
Но тут вот какое дело:
Омар придумал в нашем моде историю (квест через непися) на интересную, хоть и острую тему:
вооружённая борьба язычников против православного князя.
(мож ты не читал, о чём мы сбстно, говорим - глянь страницей ранее).

Так я и предлагаю:
1.сотрудничать с язычником-сепаратистом может только иностранный агрессор (как фашисты с некоторыми националистами в ВОВ). Ему будет выгодно получить одобрение бунтарской провинции и повод "защитить" право на "свободу совести".
2. Бунт против официальной власти и официальной веры, сотрудничество с аккупантами трактовать как преступный сепаратизм. Соответственно этих "язычников" трактовать, как в совецких фильмах трактовали бендеровцев и лесных братьев. Заметь, я в своём посте не настаиваю на грубости и злобе этих бунтарей и изменников родине. Но предлагаю сделать их искренне заблуждающимися ортодоксами. А грубость я предлагаю - если автор так захочет.
Иначе у нас получицца перекос в сторону неофициальной религии, как в истории про суд над Жанной ДАрк, понимаешь?
Это тонкие ньюансы, я к ним привык, работая в СМИ.

Лично тебе: я знаю арийскую теорию и изучал санскрит. Всё понимаю, что ты имеешь в виду :)
Если б делали мод век про 10-й, можно было б покопацца в этотм сложном вопросе поглубже.
А тут - повесть Временных лет, летопись Пимена - рулит, жанр!
Это называеццо СТИЛИЗАЦИЯ.

Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 19 Ноября, 2008, 16:37
Мля… Лень меня погубит (просто выхватил фразу – мозг вскипел), надо читать внимательней.  :embarrassed:
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 17:41
Нихренасе у вас фантазия разыгралась! КонстантА с Ронгаром будут плакать, нет, рыдать над имплементированием вашего творчества в игру. Бум надеется, что году этак к 2012-му мод выйдет на экраны наших ПиСи.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 17:57
Даймон,
не пугай пока техотдел.
У нас квесты будут?
Не убого генерированные, а хотя бы как в "Возвращении легенды"?
Если будут, то ничего страшного мы тут не навали: все квесты состоят всего из 3-4 поворотов.
А я лишь инициировал углубление характеров и работу над стилем нашего приключенческого фильма.

Если Ронгар скажет, что неписи и квесты лучше не совмещать (по причине путанницы в системах лояльности, и тд) - тоже ничего страшного. Отделим борщ от мух и получим:
1. красивые квесты
2. ярких, глубоких и характерных неписей
Придумаем новые имена героям квестов, отделив, таким образом, неписей от квестов, и всё - получиццо, что мы сделали сразу две работы.

Вопрос про сложность квестов пойду задам Ронгару.
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 17:59
имплементированием - я онечно догадался о чем это ты но если кто нить разъяснит что енто означает то тогда я буду несказанно рад!
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 18:02
енто пробная версия ругани моих НПС.. не слишком? прошу критики...

Юра (Ю): Не видишь что я занят? И вообще кто ты такой?
ГГ: Я ГГ… я привез твою жену из плена…
Л: Привет муженек? Не ждал? Думал я сгинула в плену? Или просто не добралась до стойбища кочевников?
Ю: Ээээ… милая…
Л: Заткнись!!! Я еще не договорила… ты думал я не выберусь оттуда? Ты думал я буду гнить там вечно? Ты думал, что я не узнаю про твои отношения с женой купца Люсей? Да ты старый хрычь совсем уже обнаглел? Ты думаешь, что раз я в рабстве то никогда не освобожусь и не оторву тебе твой #№%  и не засуну тебе его в глотку????
Ю: Любимая…
Л: ЗАТКНИСЬ!!!! Я скажу, когда тебе можно будет говорить…ты никогда не сможешь отделаться от меня!!! Ты даже умрешь когда я этого захочу! Потому что ты не мужик, а баба! Видать, кто-то напутал там, на небе, в какое тело сажать твою гнилую душу!!!!
Ю: милая… любимая моя, ты даже не представляешь как я рад что ты приехала…
Л: Что??? Да как ты смеешь мне говорить такое? Как твой рот не сгнил после таких слов??
ГГ: Извините что перебиваю но мне пора идти, я очень рад был воссоединить вашу семейку…
Л: Ты даже не представляешь насколько рад мой трижды проклятый всеми муж…
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 18:20
Фразу про засунутый в рот отрезанный #№%  предлагаю написать на главном рекламном плакате мода :)

Зомби, по характеру и накалу страстей твой бразильский сериал катит.
Тока знаешь чё нада сделать?
Всё то же самое, но на древнеславянском.
То есть поищи аналоги твоей ругани на языке и понятиях Руси 13 века.
Вот тогда твои диалоги действительно будут очень смешными.
Людей будут смешить аналогии из древнего времени.
И эстетика будет скатываться до банальных "заткнись", "%;№" и т.д.
Скачай из Инета словарь архаизмов и прочие подобные справочники,
прочитай сказки Пушкина (Руслан и Людмила, Сказка о царе Салтане),
древнерусскую литературу.
А как ты думал? :)
Не торопись.
Сначала напиши свою легенду со всеми эмоцими на русском.
А потом переведи на забавный старославянский (без фанатизма!)
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 18:22
имплементированием - я онечно догадался о чем это ты но если кто нить разъяснит что енто означает то тогда я буду несказанно рад!
Ну вставка в игру, преобразование красивых слов в конкретные технические наработки. От английского implement - осуществить, воплотить
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 18:25
Димо ладно.. но тогда я тебе завтра все скину в личку файлом, дабы ты потом оценил, написал рецензию и буду переводить все на старславянский. Даймон спасибо за разъяснение...
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 19 Ноября, 2008, 20:04
Чего-то у меня творческий кризис :laught: выдумать НПС не могу. Вот мои попытки:

Аюш - монгол неопределенного возраста, примерно 25-30 лет. Типичный кочевник, знаком со многими степными бандитами, если этот НПС у вас в отряде - степные бандиты на вас не нападают (но мгут быть наняты в ваш отряд - лишь бы были деньги и высокая мораль), а если вы нападете на степняков - Аюш перейдет на их сторону, возможно, переманив пару-другую ваших солдат (кореши друг друга уважают, а тех, кто их не уважает - не любят :)) К степным бандитам и Аюшу можно прикрутить какой-нибудь лихой бандитский квест.
К монголам относится хорошо, к остальным - со скрытым недоверием.
Любит - победы с минимальными потерями, красивых женщин (при наличии последних в отряде - может совершать неадекватные поступки :)) Не любит - большие потери, когда голоден, оставление солдат прикрывать отступление, некоторых сварливых и занудных НПС, с которыми может тихонько расправиться (например, во время боя "случайно" пустить стрелу в спину. Что поделать, кочевник  :)).
Аюш хорошо стреляет из лука, ездит на коне и бьет своей сабелькой (или чем-нибудь одноручным). Плюс ко всему он очень живуч для кочевника.
Монголу можно давать ответственные поручения - если не очень хочется терять честь или репутацию, то кочевника можно использовать для всяких грязных дел, как-то: ограбление деревень, нападения на караваны, покушения на жизнь лордов, подстрекательство к дзертирству, засады, поднятие восстаний и бунтов в городах и т.п. То есть это кочевник будет этаким скрытым диверсантом. Выполнит почти любые задания (не все!), главное - дать ему деньжат как следует и прокачать ему особый навык (пока не придумал какой. Возможно, скрытность или что-то в этом духе), а дальше он позовет свою степную братву (возможно, даже наемников где-нибудь наймет и подключит) и начнет работать. При этом можно руководит действиями кочевника, управляя Аюном как бы изнутри (подобная фишка была реализована в одном моде)

Остался еще один НПС (нейтрал). Вскоре начну шлифовку.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 20:10
Омар, твой помогайка - гут.
Да, закругляйся с количеством и переходи к литературе: диалоги чтоб были звонкие и изящные.
Название: Re: NPC
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 20:36
Димо, а если сделать такого сынка...
 Чекан молодой, заносчивый, ничем не лучше отца, боец фиговый... ухлестывает за женскими юнитами или НеПиСями которые периодически уходят из отряда в декретный отпуск :-) но возвращаются через 3-4 дня...  При неимении женского полу начинает ныть и грозиться уйти… и может уйти если боьше месяца нет женщин. уходит с концами. Потом можно узнать от отца что его сынок был убит один из князей за то что развлекался с его женой...
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 20 Ноября, 2008, 06:47
Зомби и другие писатели.
Я совсем запутался в ваших текстах и вопросах здесь и в личке.
Напишите, плз, свои квесты от и до с учётом моих пожелание и вышлите мне в личку.
До этого отвечать на ваши вопросы больше не буду
(говорю, запутался в сюжетах и персонажах).
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 20 Ноября, 2008, 18:41
Чего-то меня не прет на сочинительство :) Вот последнего НПС (нейтрала) накалякал:

Али - араб, предположительно прибыл из Северной Африки или песков Аравии. Был очень знаменит и уважаем, но по неизвестным причинам ему пришлось покинуть родную землю. Молод и горяч, очень религиозен, но терпим к неверным (однако к монголам относится лучше). Любит частые успешные сражения (на потери по барабану), захват лордов в плен, женщин, нравится общество таких же горячих и бесшабашных вояк. Не любит отступления, поражения, проваленные квесты.
При путешествии вдоль побережья Черного моря при заходе в один из городов - может встретиться мулла, который спросит "Не видели ли вы в этих краях знаменитого борца за истинную веру - Али?". Если тот у вас в отряде - то араб говорит с муллой и появляется квест - "Во славу Аллаха!". Суть - суметь обратить в ислам Н-ное число городов и деревень. При обращении возможны восстания или атаки гарнизонных войск.
Когда квест будет закончен - в обращенных городах и деревнях появится новый тип наемников, которых можно стилизовать под мусульман (сарацины, турки и т.п.). При захвате или ограблении мусульманского селения возможен квест "Джихад". Цель - отбить утраченные поселения. Какая роль араба в этом квесте? Он может на время исчезать с карты (типа "уплыл за море") а потом возвращаться с армией добровольцев. Причем после завершения квеста эти добровольцы станут наемниками в тавернах и лагерях. При очередном джихаде эти наемники будут заменяться другими (по св-вам и внешнему виду, например, турки - сарацинами и т.п.)
Особенность мусульманскизх селений (желательно ими сделать населенные пункты ордынцев) - они очень лояльно относятся к своему "колонизатору" (ГГ).

Говорил же, у меня творческий кризис :D
Начинаю шлифовку персов по всем параметрам.
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 20 Ноября, 2008, 19:22
Ну ты даёшшь
Джихад...

Мой способ победить творческий кризис (а точнее истощение запаса образов): почитай чё-нить качественное, разноплановых книжек 5-10 одновременно за неск. дней.
Через неск. дней твой зафлуженный моск начнёт тебе выдавать причудливые гибриды :)
И никто не подкопаеццо - такой плагеад хрен прочухаешь :)
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 20 Ноября, 2008, 19:26
А с джихадом идея нормальная?  :D
Получается этакий "джихад районного масштаба"  :laught:
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 20 Ноября, 2008, 19:28
Не надо Джихад на Руси в 13 веке :)
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 20 Ноября, 2008, 19:36
Ладно, я его слегка переделаю. Воины джихада будут приплывать из-за моря и становиться наемниками. Или станут кем-то вроде варваров, переодически появляющихся на краю карты и воюющих с неверными  :laught:
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 22 Ноября, 2008, 15:05
Вот выкладываю первых пробных охарактеризованных персов. Кидайте помидоры недоверия :)

Досье: :)
Конрад - польский горожанин, выглядит молодо, все лицо пересекает широкий шрам. Нанимается в тренировочном лагере либо в городской таверне.  Одет в кожанку, на голове - простой шлем, на поясе висит чекан, на спине - щит. Диалог следующий:
- Привет, парень! Слушай, ты не можешь мне помочь?
а) Нет, извини.
б) Конечно. Что у тебя случилось?
- Долгая история... Меня зовут Конрад, и я наемник, один из многих псов войны, которые ходят по этой несчастной земле. Я уже и не помню, что было в моей прошлой жизни...
Хоть я и очень молод, но я успел уже многое повидать и пережить - в отличии от моих менее удачливых собратьев по оружию. Я воевал со всеми, кто только живет в этой части мира - и с тевтонцами, и с монголами, и с русскими, и со своими, поляками. Я долго оставался целым и невредимым, даже ран у меня не было. Но удача - пресволочнейшая штуковина! В последней схватке меня взяли в плен польские пехотинцы. Все бы ничего, но какая-то сволочь сказала моим тюремщикам, что я - предатель, наемник, убивающий своих. Если я его найду, то он сильно пожалеет о своей недальновидности...

а) Я не хочу разговаривать с дикарями, которые готовы проливать чужую кровь просто так.
б) А что с вами было дальше?

Меня пытали. Должен сказать, что эти ублюдки знают искусство причинения людем страданий! Мне вводили деревянные щепки под ногти, совали ноги в костер, клеймили каленым железом, растягивали на дыбе, сумев порвать некоторые сухожилия... Видать, они думали, что я расскажу им кое-что интересное о других наемниках. Ха, черта с два!
Я выдержал и сумел бежать. Но эти следы останутся до конца моих дней.
Собственно, теперь я надеюсь найти какую-нибудь работу. В идеале я хотел бы снова стать вольным воином, но... меня считают отработанным материалом. И я не знаю, куда мне еще можно податься.

а) Благодарю вас, но вы мне не нужны.
б) Что ж, вы меня заинтересовали. А что вы умеете делать?

Я - первоклассный солдат, плюс ко всему у меня есть несколько подчиненных, которые пойдут за мной куда угодно, даже в геену огненную! (солдаты - пехотинцы)
Хорошо владею оружием рукопашного боя, вынослив, живуч и свиреп. А во владении одноручником мне не найдется равных на этой земле!
Но я также и хороший командир и тренер. Я умею муштровать людей так, что их дисциплина становится непоколебимой!

а) Извините, но я передумал. Прощайте.
б) Вы действительно неплохой боец. Мне нужны такие.

Понимаю вас. Но мне нужен аванс. Я уже не единожды обжегся на нечестности многих людей, и мне нужны хоть какие-то гарантии.
800 золотых будет вполне достаточно.

а) Извините, но у меня нет такой суммы.
б) Вот 800 золотых.

Отлично! Я готов выступить хоть сейчас!


К НПС-немцам относится с уважением, НПС-русским - с недоверием, НПС-монголам - нейтрально, с НПС-поляками может конфликтовать. К польским лордам и королю относится со скрытой неприязнью, может устроить им подлянку (натравить отряд бандитов или кого-нибудь еще).
Характер - вызывающе груб, горд, заносчив. Терпеть не может сражаться верхом ("Только слабаки и трусы не осмеливаются встретиться лицом к лицу в схватке один на один, когда шансы равны."), не любит большие потери, грабеж крестьян, гибель друзей ("Ненавижу терять своих. Но это жестокий закон войны. Эх... Пусть земля им будет пухом.").
Любит потери с минимальными потерями ("Ха, это оказалось даже проще, чем я думал! Всегда бы такие славные победы!"), победы над польским королем и лордами ("Неслабо мы задали этому вертихвосту! В следующий раз он не будет слишком самоуверенным.")
При грабеже деревни может встать на сторону крестьян ("Я с бабами и трудягами не воюю!"), переманив часть солдат.
Любит издеваться над самоуверенными лордами и королями, может саботировать их приказы и поднимать солдатский мятеж, если ему что-то не нравится.
Очень любит турниры, ристалища и тому подобное, при победе становится добрее к окружающим.
Презрительно относится к тем, кто не может постоять за себя.
При следующей ситуации - Польша уничтожена или остался ее последний оплот (замок или город в осаде), или большая часть старны захвачена и почти все деревни разорены - ГГ получает квест "Польска не згинела!". Конрад поднимает общенациональное восстание (аналог мятежа против короля в нейтиве, только подчиненные наемника - простые солдаты, горожане, крестьяне). Если польский король в плену (или убит), то попутно выясняется, что Конрад - его внебрачный сын, и, соответственно, единственный законный наследник польской короны (потому что остальные сыновья короля умерли в младенчестве или погибли). В этом случае восстание охватывает еще большую область, появляются отряды мятежников (аналог бандитов или дезертиров), которые атакуют только врагов Польши.
Если ГГ играет за Польшу - естественно, обязан присоединиться к восстанию. Если ГГ играет за другую нацию - Конрад предлагает ему либо заключит мир с поляками, либо принять их сторону. В случае отказа - на ГГ может быть объявлена охота, ему вдогонку могут послать отряд кавалерии, или ему будут стараться в каждом удобном (и неудобном) месте устроить засаду. Если его все-таки возьмут в плен, то казнят.
Если ГГ возьмет Конрада в плен, то он может его
а) казнить
При сражениях лорды станут более нерешительны, будут лучше поддаваться переговорам и будут чаще сдаваться в плен. Мораль польских войск сильно падает, повстанцы (мятежники) резко сокращают свою деятельность.
б) отпустить (за выкуп или просто так)
При отпущении К. ГГ может (шанс 15-20%) заключить мир с Польшей, либо на него перестанут устраивать постоянные засады и прекратят охоту.

Первый готов :) Остальные также обрабатываются.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 22 Ноября, 2008, 21:12
Готфрид - немецкий феодал, в возрасте (35-40 лет). Нанимается в таверне тевтонского города либо в покоях лорда этого же города. Внешний вид - крылатый шлем либо бацинет, латный доспех либо пластинчатый, вооружен копьем всадника и клевцом. Обязательное условие для разговора - известность не ниже 70-80. Диалог примерно следующий:
- Ох ты, парень! О тебе земля слухами полнится! Что в мире нового?
а) Да ничего. До встречи.
б) Все идет своим чередом. А вы кто будете?
- Меня зовут Готфрид, и я потомственный феодал. После смерти отца мне почти не осталось наследства, и я решил отправиться в составе крестоносного воинства. Я также горел желанием сразиться за веру. Понимаешь, молодым был, а тут ореол некой таинственности, опасности повсюду, риска. Вот и не устоял.
Я храбро сражался, и вскоре благодаря мужеству стал приближенным гроссмейстера ордена. Но в последнее время у меня вновь ноют старые раны, и тело, кажется, просит отправиться на покой.

а) Отдохните. Вы этого вполне заслужили.
б) Что? Вы думаете отправиться на покой? Я думал, что вы настоящий вояка. Кстати, я тут ищу хороших людей для своей кампании. Вы не желали бы присоединиться?

- Конечно! Действительно, мне еще рано на покой.
Я неплохой боец, хорошо езжу на лошади и превосходно владею копьем и мечом.
Но так как я опытный боец, то хотел бы вас предупредить - без аванса я не нанимаюсь. На какие шиши я тогда буду обновлять свое оружие и покупать провизию? Мне нужно минимум 1500 (2000 - в зависимости от экипировки) золотых.

а) Нихрена себе! А ты не лопнешь от такой суммы?
б) Вот, держите деньги. Вы того стоите.

- Превосходно! Ну что, выступаем?


Имеет хорошие отношения с немцами и поляками. К русским питает неприязнь, между Готфридом и русскими могут произойти серьезные пикировки, которые вполне могут дойти до рукопашной (если, конечно, ГГ не прекратит это безобразие). К монголам относится недоверчиво.
Храбр, отважен, друга никогда не бросит в беде. Любит выпить чего-нибудь покрепче и побольше (таскайте с собой пару бочонков эля прозапас :D), после чего бывает малость недееспособен.
Также нравятся частые бои (драки) по поводу и без оного, победы. Не любит, когда голоден/без жалования/попал в плен.
Начальную броньку, лошадь и некоторое оружие с него снять нельзя. Начинает артачиться, но если ГГ настаивыает - бьет тому морду (или не бьет - это уж от ГГ зависит :))
Любовь к дракам может сыграть злую шутку - может запросто найти неприятности, которых с избытком хватит на весь отряд (временами отлучается, а когда прибывает - за ним могут увязаться какие-нибудь бандиты или дезертиры, которых он оскорбил/обзвал/репу кому начистил).
Если у тевтонцев остается последний оплот - уходит из отряда ГГ и идет на запад, по пути зайдя в тренировочный лагерь/таверну и набрав сопровождающих. Если вы играли за тевтонцев - может предложить сопроводить его ("Эти солнцепоклонники оказались крепче, чем думали наши братья! Слушай, помоги мне добраться до ... , мне оттуда надо отправиться назад, в свой фатерлянд. Я должен как-то помочь своим орденским братьям!"). По прибытии становится недосягаемым для всех. Потом, через некоторое время, вновь появляется, но уже как руководитель очередного крестового похода ("Здорово, приятель! Ну вот, меня приняли, внимательно выслушали и отправили во главе очередного похода на помощь братьям. Пускай трепещут неверные!"). Автоматически становится тевтонским маршалом. Если ГГ имел войну с орденом - начинает войну с новоприбывшими крестоносцами. Но можно сразу сказать, что это дело почти безнадежное. Если ГГ был нейтрален к ордену или был его вассалом, то он может помочь (а если был подчиненным тевтонцев - и подавно обязан). После отвоевания части городов становится обычным лордом, но (в зависимости от того, воевал ваш ГГ с тевонцами - не воевал) имеющим с вами оч. хорошие отношения.
Лорд он беспокойный, ни недели не может прожить без похода.

Обработка продолжается.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 23 Ноября, 2008, 14:25
Невер - русский селянин, выглядит примерно на 29-30 лет. Одет в крестьянскую одежду, на спине - рогатина, на поясе висит дубинка.
Диалог при найме следующий:
- Здравствуй, незнакомец. У тебя есть время поболтать и выпить пару бутылок пива?
а) Извини, мне некогда.
б) Конечно. За твое здоровье! Кстати, а что ты делаешь в этой таверне?
- Спасибо. Я сейчас думаю, куда мне пойти дальше.
Я был рожден в одной из глухих деревень на востоке от Новгорода. Моя мать умерла при родах, и отец остался единственным моим воспитателем. После ее смерти он так и не женился снова, хотя возможностей было много.
Отец был волхвом и по совместительству деревенским знахарем. Его очень уважали в нашем селе. Но... хм... произошли некоторые события, и мне пришлось бежать из родного дома. Теперь я путешествую по этой земле и думаю, что же мне делать дальше.

а) Можете продолжать путешествовать.
б) Хм... Вы не хотели бы присоединиться к моему отряду? Нам нужны хорошие лекари.

- Мне уже надоело шляться по свету. Пожалуй, я соглашусь.
Я неплохо знаю медицину, и могу лечить даже самые тяжелые ранения. Мой отец очень хорошо научил меня мастерству исцеления. Если же мне придется участвовать в схватке, то знайте, что я превосходно владею копьем. Когда я был моложе, то валил взрослого медведя рогатиной.

а) Извините, но вы мне не нужны.
б) Очень хорошо! Собирайте свои манатки, мы выдвигаемся!

- Я готов!


Не любит сильно религиозных людей в отряде. К русским НПС относится напряженно, тевтонцев откровенно не любит. К монголам относится с некоторой приязнью, к полякам нейтрален.
Нравится уничтожение бандитов, небольшие потери. Не нравится - большие потери, грабеж селян, оставление солдат на заслон, подлые убийства.
Циничен, сам себе на уме. Тяжело находит единомышленников. Очень хитер (навык торговли велик :)), может убивать пленных (при больших потерях в схватке)  из принципов мести.
Если вы будете проходить местность где-нибудь на северо-востоке или востоке карты, то Невер может отпроситься уйти на некоторое время по личному делу. ГГ может отпустить, а может и нет (во втором случае Невер попусту сбегает из отряда и событие происходит, но в обрезанном виде - появляются только отряды язычников-повстанцев (еще один вид бандитов, которые, однако, не нападают на крестьян), которые могут нападать на игрока). Если Невера отпустили, то он возвращается назад примерно через день страшно обозленным. Игроку дается квест "Месть Перуна". Начинается с диалога:
ГГ: - Что произошло?
Н: Черт побери, это невыносимо! Эти наглецы перешли все границы! Умоляю вас, господин, помогите мне!

а) Извините, но я не могу.
б) Чем я могу помочь?

- Я не рассказал вам, что заставило меня покинуть родное село. Эта история началась давно...
Язычество в нашем краю было испокон веков. Сначала его пытались искоренить его силой, но после сильного сопротивления со стороны селян стали действовать осторожнее.
Однажды к нам пришел отряд одного из князей, с которым было несколько священнослужителей. Как оказалось, нашу деревню решили крестить. Мой отец выступал резко против этого, и его схватили одним из первых. Он был обвинен в поклонении солнцу, хотя на самом деле он был жрецом Перуна, и сожжен на костре.
Селяне прекратили сопротивление, так как боялись за своих близких.
Меня в то время не было в деревне, так как я был на охоте. Когда я вернулся, то оказалось, что всех наших насильно крестили, дом моего отца сожгли, а статуи богов скинули в реку.
Я... я был раздавлен. С трудом сумев собрать останки отца, я захоронил их неподалеку от пепелища, которое когда-то было моим домом. Я был в расстроенных чувствах, и на меня неожиданно накатила ярость.
Как оказалось, в приступе бешенства я убил княжеского приближенного, боярина, и еще несколько растерявшихся дружинников. Естественно, что мне пришлось бежать.
Сейчас я тайком пробрался в деревню, чтобы посетить могилу отца и посмотреть, как живет народ. Проклятый князь превратил некогда свободных людей в своих рабов, холопов! Люди живут в постоянном страхе, и это происходит не только в моей деревне! Вся округа трепещет перед этим мерзавцем и его дружиной.
Помогите освободить людей от власти князя и от столь рабской веры! Они снова должны стать свободными!

а) Извините, но я думаю, что мне это не по силам.
б) Согласен! Я помогу вам и селянам избавиться от столь тягостного ярма!

Далее по квесту нужно объехать все деревни и близлежащий город для того, чтобы обговорить условия восстания. После чего оно начинается.
Цель квеста - выбить небольшие княжеские отряды из всех деревень. В этом помогут местные жители, которые также станут (на глобальной карте) патрулировать окрестности своих деревень.
Кульминация восстания - бои в городе с силами дружин и некоторыми горожанами (с элементами stealth-action), цель которых - прорваться в княжеский дворец и убить (или захватить в плен князя). После победы язычники бьются с гарнизоном, сдерживая его, и потом уходят. Определенные деревни на карте становятся нейтральными и могут присоединиться к игроку (при отношениях не ниже +35 (+40), игрок после выполнения квеста получает отношения с ними +20). Отношения с выбранным князем и городом сильно портяться, с остальными русскими - также портяться, но слабее; если ГГ был вассалом русского князя - его лишают всех земель и званий, отношения с великим князем сильно падают.
Другой вариант квеста - помочь князю. Варианты - разграбить все деревни (сопротивление будет почти во всех случаях) или помочь отрядам князя сдержать язычников и разбить все отряды повстанцев, а потом устроить оставшимся в живых засаду в городе (или около него) и утопить восстание в крови. При этом варианте отношения с князем и его городом сильно вырастают (с деревнями наоборот - падают), ГГ получает Н-ную сумму золотых (от 1000 до 3000 золотых). Отряды язычников остаются, но уже как аналог бандитов.

Очередные НПС готовятся...
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 16:28
Омар,
1. У тебя православные батюшки приравнены к эсэсовцам в Белоруссии.
2. Невер - несчастная жертва православия и княжеской власти. Это образ униженного и порабощёного русского народа.
Я уже высказывался на этот счёт, скажу ещё раз: эту острую тему не пропущу.
Мы живём в стране, где Православие - наиболее распространённая религия.
А те дела - дела давно минувших дней. Не надо перчить.

Если ОЧЕНЬ хоцца, то (уже говорил):
- смягчи трагедию
- сделай Невера неоднозначной личностью
- сотрудничать с Невером могут только внешние агрессоры, как фашисты со старостами
- если ГГ - русский и примет предложение Невера, он получает статус врага государства и личного врага Великого князя (-100 - Русь, -100 - Вел. Князь). Тока отморозок пойдёт на такую авантюру, а тевтону иль поляку - наоборот - ок.
Монголы в религиозные распри также не лезут.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 23 Ноября, 2008, 16:32
У меня в истории священники - не СС-овцы. Это князь (причем местный) эсэсовец, причем оборзевший :D
А с Невером может сотрудничать в принципе любой, кто хочет.
Квест несколько проработаю, чтобы смотрелся поинтереснее и чтобы православие не очернялось (хотя оно вроде как и не очерняется ;))
Кстати, лезть или не лезть в распри - дело не наций, а ГГ. Причем исход квеста вроде вполне нормальный (еще добавлю пару вероятных концовок)
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 16:46
Омар,
напомню, с чего начиналось официальное Православие на Руси.
Володя сказал: кто друг мне - креститесь, а кто не будет - враг мне.
Понимаш, о чём я?
Тот, кто будет противицца любому князю, проводящему политику Православия в регионах,
СРАЗУ ВРАГ всему государству и князю лично.
Поэтому это выгодно только лорду враждебной фракции.
А русскому - бред. Он не сможет приватизировать эти сёла и потеряет все свои феоды, дарованные Князем.
Всё, жду новой редакции твоей острой истории.
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2008, 22:06
Арналдо - генуэзкий наемник. Уже немолодой человек с проседью в волосах. Встречаеться в любой таверне Европы. При встрече одет в рубаху, штаны и сапоги, оружия нет. Диалог:
А - Эй, брат... Не нальешь старому воину?
ГГ - 1. Прочь от меня, пьяница - разговор заканчиваеться.
      2. Конечно, друг, я угощаю. Эй, человек - ГГ теряет 15 монет.
А - Спасибо друг, Меня зовут Арналдо, я наемник, вернее был им, ты я вижу любишь приключения, вот послушай историю ветерана и не повторяй его ошибок. Я сражался много лет, прошел множество сражений, прославился в определенных кругах. И вот одинажды меня с отрядом отличных парней, с которыми я прошел огонь и воду, нанял один рыцарь, барон Вольфганг, обещал щедрую награду, если поможем ему победить в очередной междуусобице. Я мог бы догадаться что все не может быть так хорошо, этот мерзавец бросил нас на поле боя без всякого прикрытия, против тяжелой кавалерии, он даже не попытался нам помочь, а его стрелки расстреливали и нас и врагов. Навярняка барон просто не хотел платить, вот и избавился от нас. Все мои товарищи погибли, я был тяжело ранен, очевидно я остался жив потому что меня не нашли среди тел моих товарищей.  Меня наши марадеры, мне удалось убедить их помочь мне. И вот я здесь, один без денег и без будущего.
ГГ -1. Да печальная история, но мне пор, прощай- диалог прерываеться
     2. Послушай Арналдо, хватит топить свое горе в вине, мне нужны такие опытные воины как ты, присоединяйся ко мне.
А - Мне нравиться твой настрой, что ж я снова вернусь к прежней професии. Но учти, если ты попробуешь меня предать, ты умрешь. Но сначала мне нужно подготовиться, как видишь у меня нет ни оружия, ни снаряжения. Я знаю где его можно достать по дешевке, но у меня совсем не денег, ты дашь  мне 350 монет?
ГГ - 1. У меня нет лишних денег
      2. Конечно, держи - Арналдо присоединяеться.
Снаряжение - кольчуга, легкий шлем,  арбалет, короткий меч.
Не доверяет Тевтонцам, к остальным относиться нейтрально. Не любит большие потери, просрочку жалование, отсутствие пищи. Любит успешные сражения.
Навыки - превосходный стрелок, высокие тренинг, атлетика. Когда находиться в отряде мораль у наемников-генуэздцев повышаеться, они просят меньше денег.
Возможен квест на месть барону(возможно со смертельным исходом для последнего), в случае затягивания ругаеться и уходит. После чего может быть встречен в составе других отрядов.
Название: Re: NPC
Отправлено: incus от 24 Ноября, 2008, 22:20
А чего поляк Конрад-то? Ян, Мечислав, Зденек, Анджей, Мешко какой-нибудь, на худой конец - Завиша... Рудый, например.
Конрад - немецкое имя вообще-то.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 26 Ноября, 2008, 14:47
А чего поляк Конрад-то? Ян, Мечислав, Зденек, Анджей, Мешко какой-нибудь, на худой конец - Завиша... Рудый, например.
Конрад - немецкое имя вообще-то.
Среди поляков было много людей с немецкими корнями. Да и Конрад - весьма распространенное в Польше имя (по крайней мере сегодня).

Итак, НПС-монгол:
Аюш - монгол неопределенного возраста, примерно 22-23 лет. Нанимается в таверне или стойбище кочевников. Одет в простяцкий доспех кочевника (кожанный ламелляр или что-то тому подобное), на лицо намотана неснимаемая повязка, за спиной таскает лук кочевника и колчан стрел, на поясе висит сабля.
Диалог следующий:
- Привет, бледнолицый (брат и т.п. - в зависимости от внешности). Слушай, ты не можешь мне помочь?

а) Нет, не могу. Извини.
б) Конечно! Какие у тебя трудности?

Я уже несколько лет работал на одного хана, выполняя всю его грязную работу. В конце концов, он посчитал меня слишком опасным и решил избавиться. За мной послали отряд наемных кавалеристов. Я с трудом оторвался от них и сумел спрятаться в этом месте. Теперь я ищу человека, который хоть чем-нибудь смог бы помочь мне.

а) Я ничем не могу вам помочь.
б) Вы нашли такого. Присоединитесь ко мне?

Спасибо! Не откажусь!
Я хорошо стреляю из лука, в том числе и с коня, и прекрасно владею своей саблей. Плюс ко всему я очень вынослив и живуч.
Среди степных бандитов есть много моих друзей, так что их можно будет не опасаться. Более того, если вам захочется, то я могу убедить их присоединиться (конечно же, за некоторую плату).
Также я могу выполнять всякие темные и грязные задания, если вам самому этого не хочется. Я очень преуспел в этом на службе у Н-хана, который, к сожалению, моих усилий не оценил.

а) Мне не нужны люди, которые замараны столь низкими поступками.
б) Превосходно! Вступайте в отряд и будьте уверенны, что вашим навыкам найдется достойное применение!

Хорошо. Но мне нужно 150 золотых. Видите ли, у меня нет денег и мне нечем накормит своего коня - зерно очень подорожало в последнее время, а за город я выехать боюсь.

а) У меня нет такой суммы.
б) Держите деньги! И готовьтесь выступать!
Подождите некоторое время.


К монголам относится хорошо, к остальным - со скрытым недоверием.
Степные бандиты перестают нападать на отряд ГГ, пока Аюн находится в вашем отряде.
После принятия НПС в отряд вас через некоторое время нагоняет отряд наемной кавалерии. Вы можете выдать НПС (и больше никогда не увидеть, отношения с опред. лордом повышаются) или драться с наемниками (отношения с опред. лордом ухудшаются, с Аюном - наоборот).
Если встретите степных бандитов, имея Аюна в отряде - можно получить квест "Набег" (получать - неограниченное число раз, но не каждый). Цель - совершить набеш на деревню (стойбище)/устроить засаду каравану/напасть на гонца (вооруженный отряд) с целью разжиться ценным добром. Союзники в схватке - степные бандиты. ГГ может вступить в бой на стороне бандитов (при победе - доля в добыче (деньги или товары), повышение отношений с бандитами, ухудшение отношений с защитниками) или защищающихся (при победе - улучшение отношений с ними, денежная награда, ухудшение отношений с бандитами).
Аюн любит победы с минимальными потерями и красивых женщин. При наличии последних в отряде - кочевник становится добрее, но во время боя он и... хм... некоторая девушка... могут не участвовать в схватке (по определенным причинам :D). После боя оба смущенно оправдываются.
Не любит - большие потери, когда голоден, оставление солдат на заслон, частые схватки со степными бандитами. С нелюбимыми НПС может тихонько расправляться (зарезать ночью, "случайно" подстрелить во время схватки).
Монголу можно давать ответственные поручения - если не очень хочется терять честь или репутацию, то кочевника можно использовать для всяких грязных дел, как-то: ограбление деревень, нападения на караваны, покушения на жизнь лордов, подстрекательство к дезертирству, засады, поднятие восстаний и бунтов в городах и деревнях и т.п. То есть это кочевник будет этаким скрытым диверсантом, причем ГГ не будет терять репутацию или честь. Выполнит почти любые задания (не все!), главное - дать ему деньжат как следует и прокачать ему особый навык (возможно, для более успешного выполнения подойдут прокачанные "Убеждение" и "Зоркость"; если же они прокачаны хуже, то и выполнять задания будет труднее), а дальше он позовет свою степную братву (возможно, даже наемников где-нибудь наймет и подключит, или ему можно дать некоторых своих солдат) и начнет работать. При этом можно руководит действиями кочевника, управляя Аюном как бы изнутри (во время боев).

Остался еще один НПС - нейтрал. Квест Невера еще не подшлифовал, позже возьмусь - пока что школа не позволяет.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 29 Ноября, 2008, 10:44
Я немного подредактировал уже имеющихся НПС, исправив некоторые имеющиеся недочеты. Но у меня творческий кризис, последнего непися придумать не могу  :( Поэтому история с ним может затянуться.
Скажите, мои варианты НПС выглядят нормально? Стоит ли у них чего менять?
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 29 Ноября, 2008, 10:49
А что за кризис? Я вот уж неделю его жду... Но лично я не вижу чего править, всё хорошо. Будем Димо ждать...
Название: Re: NPC
Отправлено: Димо от 29 Ноября, 2008, 13:32
У меня чёт сайт совсем глючит, сёня Оперу поставлю.

Омар, всё ок.

Предлагаю пока тему неписей прикрыть,
наваяли их уже прилично.
Я как-нить сяду и разберусь, кого ещё нам не хватает.

Всех литераторов приглашаю в раздел Квесты.
Этого добра можно ещё валить.

Скоро отдам Ронгару несколько "почти готовых" чтоб он одобрил/зарубил по своим критериям.
Постараюсь с ним наваять нам "технически реальный шаблон" (несколько шаблонов),
для стандартизации работы.

Повторяю: если у пЕсателя кризис - пусть почитает чё-нить.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 25 Января, 2009, 19:38
не знаю было нет но мне бы хотелось увидеть непися как командира это было реализовано в каком то моде но там были недоработки в частности с известностью непися и другие.............
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2009, 01:18
Rockyrock опиши как там было и названия мода, заодно и недоработки
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 26 Января, 2009, 14:29
Наверное он имеет в виду сделать как в моде "Everyone Can Be The Leader".
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 26 Января, 2009, 20:10
Chekan
OM@R
да да именно этот мод если по возможности вы засуните его в *Русь 13 век* то будет просто шикарно......а если уберете недоработки то будет просто ВЕЛИКОЛЕПНО.......
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 21:36
Сорри за офтоп, но все чего я добился в этом моде - NPC действуют как NPC из 903, отпущенные в вольные странсвия, торчат на одном месте на карте, двигаясь только если рядом враги, зато им можно завербованных пленников сдавать на хранение. В общем пока они на полноценных лордов не похожи.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 27 Января, 2009, 11:58
NightHawkreal
зато пара сотка солдат под рукой не лишня)))
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2009, 12:33
Rockyrock поверь у тебя их и не будет, солдат этих... )
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 06 Февраля, 2009, 20:13
читал что новых неписей надо сюда писать:
имя: не знаю
национальность: половец
история: после битвы с Русью попал в плен тогда ему было 16 лет проведя в плену 4 года он принял православие сражаясь с доблестью и честью он доказал что может быть отпущен на свободу.Когда его отпустили он уже сражался как наемник в старом войске,в битве с ордой его армия потерпела поражение князь был убит как и большинство дружины те кто остались попали в плен,он единственный кто смог избежать плена.
характер: добрый но способен дать в рожу если его оскорбят,не принимает рыцарства и галантности,так как считает что так и должен поступать воин.
отношение к фракциям(от -10 до 10):
орда: -6
Русь: +4
Орден: -2
Польша: 0
умения: искусен во владении луком на коне, а благодаря нахождению в русском войске стал хорошо владеть мечом,топором.
ЗЫ: пожалуйста не судите строго..........                                                                   
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 07 Февраля, 2009, 15:24
мододелы оцените я могу еще парочку придумать)))
Название: Re: NPC
Отправлено: Танграм от 08 Февраля, 2009, 07:57
вопрос: интересно почему наемники не любят больших потерь?добычу любит делить?Лучше бы написали допустим после боя наемник сколько то забирает призовых денег - реальнее бы было.
Название: Re: NPC
Отправлено: OM@R от 08 Февраля, 2009, 08:39
Ну, наемники могут не любить больших потерь по одной причине - они видят, что их господин не жалеет своих подчиненных. А это вызывает неприязнь.
И вообше, может быть у них характер такой  :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Танграм от 08 Февраля, 2009, 09:58
Наемник не терпящий потерь идет в охраны караванов,на сторожевую службу.Чем кровавее бой тем выше награда,а наемники как известно воевали большей частью не за постоянный контракт с небольшими выплатами ,а за реальный бонус,а такие бонусы достаются в жеской баталии,а не сидя на задворках.
Тогда следует разделить наемников на стражу и батальных.то бишь одних нанимаешь в охрану городов,замков и обхода территории,а других для походов.
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 13:08
Наемник не терпящий потерь идет в охраны караванов,на сторожевую службу.Чем кровавее бой тем выше награда,а наемники как известно воевали большей частью не за постоянный контракт с небольшими выплатами ,а за реальный бонус,а такие бонусы достаются в жеской баталии,а не сидя на задворках.
Тогда следует разделить наемников на стражу и батальных.то бишь одних нанимаешь в охрану городов,замков и обхода территории,а других для походов.

Добыча это конечно хорошо, но терять из за х... плохово командира лучших бойцов отряда и боевых товарищей. С кем потом наниматься?

Но тема все таки не о наемниках, а о NPC.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 08 Февраля, 2009, 18:18
и так, раз никто из мододелов ниче не сказал иду дальше)
имя: Ульрих
национальность: немец
история: был наследником знатного дворянского рода,сражался в Святой земле после 5 лет боев возвращается на Родину и видит что отец умер а его родной младший брат взял все наследство себе.Вскоре на Ульриха было совершено покушение,но он смог сбежать.Вначале он хотел уехать обратно в Святую землю,но подумав что его там будут преследовать он уехал в Польшу.В Польше он хотел поступить на службу королю но тот отказал ему и в итоге к 1237 году он оказался почти нищим.
характер: очень скрытный и недоверчивый,но при этом у него осталась честь и доблесть.Не любит иноверцев.
религия: католичество
отношение к фракциям:
орда: -1
Русь: -2
Орден: +2
Польша: -2
умения: как и любой западный рыцарь специализируется на владении мечом,хорошо держится в седле,отрицает луки и арбалеты,благодаря службе в Святой земле хорошо читает следы.
ЗЫ: принимаю любую критику.........но только не надо слишком жестко судить)
Название: Re: NPC
Отправлено: dap от 08 Февраля, 2009, 22:13
и так, раз никто из мододелов ниче не сказал иду дальше)
имя: Ульрих
национальность: немец
история: был наследником знатного дворянского рода,сражался в Святой земле после 5 лет боев возвращается на Родину и видит что отец умер а его родной младший брат взял все наследство себе.Вскоре на Ульриха было совершено покушение,но он смог сбежать.Вначале он хотел уехать обратно в Святую землю,но подумав что его там будут преследовать он уехал в Польшу.В Польше он хотел поступить на службу королю но тот отказал ему и в итоге к 1237 году он оказался почти нищим.
характер: очень скрытный и недоверчивый,но при этом у него осталась честь и доблесть.Не любит иноверцев.
религия: католичество
отношение к фракциям:
орда: -1
Русь: -2
Орден: +2
Польша: -2
умения: как и любой западный рыцарь специализируется на владении мечом,хорошо держится в седле,отрицает луки и арбалеты,благодаря службе в Святой земле хорошо читает следы.
ЗЫ: принимаю любую критику.........но только не надо слишком жестко судить)

Добавил бы бОльший шанс уйти из отряда после серии хороших боев и лута - типа ушел отвоевывать наследство, как Мательд в Нативе.

Нелогично "Русь -2". Они ж ему ничего не сделали. Или из-за того, что иноверцы? Так тогда орде вообще еще бОльший минус надо давать - язычники, "гоги и магоги".
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 08 Февраля, 2009, 22:37
dap,я вот думаю может квест кто нить напишет "помочь вернуть наследство" .......где нить на самом западном краю карты сделать замок с деревней и с лордом..........и его надо убить но за ним будет стоять Орден...т.е. убиваешь его и отношения с Орденом падают там на 15............
насчет "Русь -2" да из-за того что иноверцы........а у орды -1 это потому что он мало что о них знает......все таки о языческой Руси знали не меньше чем о сарацинах........хотя в этом мире все может быть))) но отношении к Орде должно быть не меньше чем к Руси т.к. следуя его логике все иноверцы........
Название: Re: NPC
Отправлено: dap от 08 Февраля, 2009, 23:20
насчет "Русь -2" да из-за того что иноверцы........а у орды -1 это потому что он мало что о них знает......все таки о языческой Руси знали не меньше чем о сарацинах........хотя в этом мире все может быть))) но отношении к Орде должно быть не меньше чем к Руси т.к. следуя его логике все иноверцы........

Та ну, можно сравнить описание в европейских источниках монголов и русских. Монголы - чуть ли не черти в человеческом облике, страшный народ. А русские описываются нейтрально. Тем более, они не язычники, а другой ветви христианства (т.е., в основном, разделяют убеждения католиков, "но есть нюансы").
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 09 Февраля, 2009, 20:07
господа мододелы скажите внятно нужно ли еще писать истории??? и сколько???
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 10 Февраля, 2009, 21:37
молчание знак согласия)))
идем дальше:
имя: Ярослав
национальность: русский
история: Сын купца.Отец хотел чтобы он был торговцем,но Ярослав пожелал стать войном,но ни один князь не захотел брать его к себе в дружину и поэтому он стал скитаться по городам в поисках работы война.
характер:отзывчивый,добрый.
религия: православие
отношение к фракциям:
Русь: +6
Орден: -1
Орда: -2
Польша: -1
умения: отличный торговец,так же неплохо владеет мечом,но до профессионального война далековато.
ЗЫ: я могу писать до бесконечности ну или пока фантазия не кончится)))
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 10 Февраля, 2009, 23:46
Хотя это дело Димо и ShoDan (квесты и NPC висят на них), все таки выскажусь.

Мне кажется что судьбы (истории) NPC должны более тесно переплетаться с историческими событиями (личностями). То есть должно быть не поверхностное упоминание чего-то или кого-то, а более глубокая история, с энциклопедическими вставками закамуфлированными под рассказ.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 11 Февраля, 2009, 13:25
Kopcap,хм......учтем..........поищем настоящих исторических личностей)
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 13:38
Ну для примера можно взять захват крестоносцами г. Юрьева в 1224г. Они вырезали всех защитников города, кроме одного княжеского слуги, которому дали лошадь и отправили в Новгород, чтоб рассказал как было дело. Можно ваять NPC с него, типа в этой жизни его держит только месть, за родных, за друзей ну и.т.д.
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 15:52
Я не совсем врубаюсь что за +\- 2,1 отношения к фракциям, На мой взгляд, либо он тевтонов любит, либо нет, либо ему все равно.
Rockyrock
А какие у твоих героев симпатии\антипатии?
Название: Re: NPC
Отправлено: Rockyrock от 11 Февраля, 2009, 16:16
NightHawkreal,ну например у Ульриха-рыцаря антипатия к иноверцам.Ярослава бесит когда ему напоминают что он торговец а не воин.
а отношение к фракции плавно переносится в отношению к герою с этой фракции т.е. Ульрих(Орден) не любит Ярослава(Русь) а тот его.....поэтому и +\- соответственно чем больше минус между фракциями(героями) тем меньше шанс что они захотят есть с одной тарелки(фигурально выражаясь),при этом от -1 до -5 они могут жить и сражаться вместе но от этого у них будет портиться настроение,а если и ниже чем -5 то вооще могут разбежаться.
соответственно чем выше + тем больше они ладят и тем лучше у них настроение.

господа мододелы я буду следить за вашими замечаниями и подгоню персов так чтобы уже было все отлично)
Название: Re: NPC
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Марта, 2009, 16:53
может, я уже опоздал и зря пишу, но все же

почему бы не ввести какого-нибудь Лю Вэй Чжана, который рассказывает герою о том, что он был фортификатором в Ханчжоу, как он был уважаем на родине, его ценила династия Сун, он командовал обороной города и осдами, и т.д. и т.п. Затем он попал в плен к монголам, работал на них в разных частях света. В конце концов сбежал. А как только герой окажется ночью в одном и том же городе с лордом Х, Лю сбжит и попытается прикончить лорда - потому что на самом деле получил задание от монголов. Сразу ГГ минус ко всему, чему только можно - ведь именно ГГ окажется виноват, возможно, его даже посчитают заказчиком.

Извините за сбивчивость мысли, тороплюсь
собственно, что хотел сказать - хотелось бы экзотических НПЦ, а также НПЦ-лжецов. Было бы интересно


вот ввернулся, и подумал, что китайца логичнее было бы сделать лекарем, личным врачом какой-нибудь шишки. И для убийцы лучше подходит
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 08 Марта, 2009, 18:18
Эмгыр вар Эмрейс
"Экзотические" неписи непременно будут, помимо представителей основных фракций (например, арабы, половцы/кипчаки или, скажем, венецианцы). Насчет всяких уникальных квестов или заскриптованных событий, связанных с поведением компаньонов в отряде уже были мысли (в теме "квесты", кажется), но это будет обдумываться ближе к релизу финальной версии. В бета-версии в лучшем случае будут переделанные под актуальный сеттинг нативные компаньоны (в худшем - останутся старые частично или полностью). Полистай всю тему с первой страницы, посмотри какие характеры и персонажи уже придуманы, если есть светлые мысли насчет новых - пожалуйста, высказывайся. Основные фракции (Русь, Крестоносцы, Орда, Польша) уже полностью укомплектованы, Литва, кажется, тоже. Главное, чтобы участие непися "экзотической" нации вписывалось в имеющийся временной период и не противоречило здравому смыслу и историческим данным.
Название: Re: NPC
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Марта, 2009, 22:18
я просмотрел всю ветку, ни одного китайца вроде бы не было. Тем не менее, учитывая специфику империи монголов, появление такого персонажа на европейской арене в принципе возможно. Если персонаж в принципе будет одобрен, я готов расписать подробно

Распиши. А одобрен он может быть только когда будет расписан подробно=)
Damon

китайцы на службе у монгол
http://klamorujie.narod.ru/gorel3.jpg
Чекан
Название: Re: NPC
Отправлено: Rosermax от 24 Марта, 2009, 23:21
На счёт АИ у НПЦ стоит сделать,  команду "Укрыться щитами", и добавить им мысль, что на лестнице надо укрываться от стрел летящих сбоку, а не с переда...
Название: Re: NPC
Отправлено: NeuD от 05 Апреля, 2009, 15:01
и неплохо было бы отписать: закончено эта тема - реализована она или нужны еще предожения. и так - по каждой теме.
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 05 Апреля, 2009, 17:01
и неплохо было бы отписать: закончено эта тема - реализована она или нужны еще предожения. и так - по каждой теме.

Считаю, что неписи - дело пока не первой важности. тему блокирую до лучших времён.
Название: Re: NPC
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 23 Июня, 2009, 15:11
Спасибо что открыли тему :D

Есть такая вот мысль.В замечательном моде Lords and Realms была введена продвинутая система управления неписями. В диалог разговора с неписем был добавлен пункт " Давай поговорим о твоем вооружении", открывающий новую диалоговую ветку, с помощью которой можно:

1) Приказать неписю каким оружием и в какой очередности он должен по возможности обзаводиться( можно задать четыре типа);
2) Приказать неписю по возможности апгрейдить коня;
3) Приказать неписю по возможности апгрейдить оружие;

Для реализации этой опции была добавлена возможность после каждого боя предлагать трофеи для использования неписям.В случае поступления такой команды неписи автоматически расхватывают трофейное оружие и доспехи в соответствии с заданными игроком по вышеуказанной схеме приоритетам.

 На мой взгляд, опция очень удобная и достойная включения в любой мод, в том числе и в Р13. НО это еще не все. По аналогии можно было бы поступить и с прокачкой навыков неписей. Может я один такой ленивый, но проходить один и тот же диалог каждый раз чтобы прокачать одного из десятка своих подчиненных неписей несколько утомительно, к тому же не всегда удается идентифицировать его и вспомнить кем ты хотел бы его изначально сделать. Поэтому было бы неплохо реализовать опциональную автоматическую прокачку неписей приблизительно по такой схеме:

 1) Указать неписю виды оружия, которые он должен качать ( до четырех, если игрок выбирает больше одного вида , поинты распределяются поровну)
 2) Указать неписю навыки, которые он должен качать ( тоже по четыре).

Надеюсь, этот пост стоил того чтобы открывать ради него тему.
Название: Re: NPC
Отправлено: JoG от 23 Июня, 2009, 19:09
Есть такая вот мысль.В замечательном моде Lords and Realms была введена продвинутая система управления неписями. В диалог разговора с неписем был добавлен пункт " Давай поговорим о твоем вооружении"...
Насколько я понимаю, скрипт "автолута" был сделан для того, чтобы после каждой битвы вручную не заниматься переодеванием/перевооружением НПС. Но при этом в модах с "автолутом" люди (хотя бы здесь, в обсуждении модов) жалуются на то, что НПС часто выбирают худший доспех/вооружение, чем то, что у него есть, или даже просто сбрасывают свои вещи в лут, не заменяя их(!!!). Соответственно, например, я все равно продолжаю распределять лут вручную. Так что, по кр. мере, перед вставкой в Р13 скрипт надо править, а копаться в чужом коде - это веселое занятие :).
Название: Re: NPC
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 23 Июня, 2009, 19:40
Насчет этого ничего сказать не могу, поскольку специально за процессом не следил. Знаю только что раздал всем неписям соответствующие указания и на данный момент они очень неплохо вооружены и одеты, примерно на уровне лордов.
Название: Re: NPC
Отправлено: Dantes от 25 Июня, 2009, 12:36
Не знаю писали ли эту мысль где - нибудь еще, но все же. Думаю прежде чем заставить непися рассказать свою душераздирающую историю, надо как - нибудь "задобрить" его. Переделать кнопку "У меня есть план, вы пойдете за мной" на "Расскажи мне о себе". Если "задобрил", то только тогда он начинает свой рассказ с последующим наймом. Просто в XIII веке вряд ли была такая ситуация: подходишь, значит к первому встречному, говоришь "Хто такiв?", и он как миленький рассказывает про себя все и сразу. Про свое детство, про свою личную жизнь, про своих родственников с отцовской и материнской линии. Где - то писалось выше про лже - компаньонов. Сначала он сказал тебе что идет под твое знамя из - за любви к дочери какого - нибудь лорда, потом, по прошествии некоторого времени и обстоятельств, выясняется, что он сражался только ради наживы.
Название: Re: NPC
Отправлено: Румата от 03 Июля, 2009, 00:26
В нативе, по моему, в бою вообще нельзядавать команды отдельно неписям, типо, пехота в атаку, а непеси за мной, а хотелось бы....
Название: Re: NPC
Отправлено: Gargul от 03 Июля, 2009, 00:27
Румата
эм....
Золотолесец? =)
Название: Re: NPC
Отправлено: GerHard от 03 Июля, 2009, 16:10
Категорически поддерживаю идею РУМАТЫ, хороший был бы тактический ход! В большинстве битв это вполне восполнит необходимость строгого выполнения приказа от ГГ.
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2009, 16:24
Играйте в 808 :)
Название: Re: NPC
Отправлено: GerHard от 04 Июля, 2009, 21:09
Зачем возвращаться к 808, если можно усовершенствовать 1.011!?
Название: Re: NPC
Отправлено: anarhoid от 19 Июля, 2009, 23:51
Монгол: (имя в голову так и не пришло, простите) берется в русском городе, на лицо вполне себе европеоид, возможно представляется местным именем. Соглядатай от Орды, асассин местного разлива, однако срок контракта подошел к концу, теперь желает бросить это дело, так как оно не достойно истинного воина. Абсолютно безразличен к поведению командира, способен втереться в доверие ко всем НПС, кроме конченных ксенофобов, однако для всех, кроме ордынцев является миной замедленного действия: при вражде  с Ордой во время отдыха может напасть на ГГ (он - полном боевом, ГГ - в трусах и майке с кинжалом, вытащенным из-под подушки) при победе - увозит в ордынский лагерь, сдает в тюрьму. Как любой сын степей мастерски ездит на лошадях, в силу специфики прежней работы - бьет белку в глаз, метко и больно кидает все, что только возможно.
есть по нему еще одна мысля, однако, думаю, реализовать будет непросто: при осаде заслать перед штурмом в стан врага с целью обезвредить военачальника (при успехе лорд получает ранение, если лорда в замке нет - один из наиболее продвинутых юнитов врага погибает, сильно падает боевой дух; при неудаче наш засланец оказывается в тюрьме, если снять осаду - падает боевой дух отряда, примерно как при отступлении с прикрывающими смертниками). Вероятность успеха привязать, например к навыку убеждения этого НПС (все равно она у них почти нигде не используется), снижать после каждого применения в данном городе - чувствительно, по фракции - терпимо, среди других фракций - незначительно.
PS прошу сильно не ругать, если нереально.
Название: Re: NPC
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2009, 10:42
Насчёт неписей - лучше включить фунцкцию: "За мной как телохранители - сражайтесь в общем строю"
Название: Re: NPC
Отправлено: Jerek от 23 Июля, 2009, 01:05
Цитировать (выделенное)
Не знаю писали ли эту мысль где - нибудь еще, но все же. Думаю прежде чем заставить непися рассказать свою душераздирающую историю, надо как - нибудь "задобрить" его. Переделать кнопку "У меня есть план, вы пойдете за мной" на "Расскажи мне о себе". Если "задобрил", то только тогда он начинает свой рассказ с последующим наймом. Просто в XIII веке вряд ли была такая ситуация: подходишь, значит к первому встречному, говоришь "Хто такiв?", и он как миленький рассказывает про себя все и сразу. Про свое детство, про свою личную жизнь, про своих родственников с отцовской и материнской линии. Где - то писалось выше про лже - компаньонов. Сначала он сказал тебе что идет под твое знамя из - за любви к дочери какого - нибудь лорда, потом, по прошествии некоторого времени и обстоятельств, выясняется, что он сражался только ради наживы.
полностью согласен. в играх, как и в нормальном кино, очень многое зависит от сюжета. если в mount&blade сюжета нет (и он наверное не нужен, чтоб не смущать игровой процесс концовкой 8-)), то необходимо больше вложить в нпс, сделать вариативность их поведения ну если не как гг (всетки не живые люди) то гдето близко. вспомнить примерно игру neverwinter nights. там склоки компаньонов не только оживляли игровой процесс но и ... очень часто усложняли игроку жизнь.
в теме создали очень интересных персонажей. я вот думаю, а если придумать не только их биографию, взгляды, отношения не только с гг но и друг с другом, например с одним не только собачится, но и в драку лезет - в итоге оба постоянно в лазарете, или же наоборот, настолько дружные отношения, что создается "семья" :) (я имею в виду если нпс разного пола). опять же, нпс - должны сами по себе влиять на игровой мир, а не только давать груповые бонусы (класная идея - внебрачный сын короля, и тд и тп). Не ограничиватся только одним нпсишным квестом, а сразу несколькими, появляющихся в зависимости от разных условий, возможно затрагивающих других нпс.
P.S. впрочем, это наверное и так понятно, если что, извините за баян...  =/
Название: Re: NPC
Отправлено: Teoretic от 26 Июля, 2009, 02:46
Хотелось бы иметь возможность нанимать в тавернах или ещё где воинов, чей рост и размеры явно были бы несколько выше остальных, что выделяло бы эту персону как некоторого "богатыря" своего народа и давало бонус к морали армии при его участвии в сражении.

P.S. Ну пускай у Русичей сей монстр будет Перисвет, хотя был он несколько позже. Однако всё же я понимаю что от изминения размеров скилет внутри красивой 3D модели останется как и у остальных воинов, однако это лично для меня роли не играет. Просто увидев такую махину в действии (статы ведь у него должны быть соответствующими) игроки, не имевшие информации о нём будут в некотором замешательстве.

На всякий случай:
-Нет, это не троль и размеры его не великанские;
-А из оружия ему либо ну очень большое копьё, либо дубину здоровую (Ну на худой конец можно какой-нибудь большой двуручник впаять в одну руку).
-Нет нет нет, никакой брони, только рубаха на голо тело, да штаны ноготу прикрыть, чтобы врагов не пугать второй дубиной...
Название: Re: NPC
Отправлено: UFO от 27 Июля, 2009, 04:45
У.Камрады и Ув.форумчане, а какие в моде вообще уже одобрены НПЦ???
НПЦ дело вольное, вариантов может быть до кучи!!! Все реализовать невозможно будет просто! Я когда-то что-то предлагал по данному вопросу, но даже понятия не имею что там дальше и как сложилось!! Здесь от каждого может быть куча вариантов и почти каждый может быть выбранным, жестких критериев почти нет, за исключением ряда признаков, что описал Ув.Дамон выше!
Название: Re: NPC
Отправлено: OneJoey от 07 Августа, 2009, 01:26
Хочу предложить такую тему как одежда войнов чтоб они выглядили так же как все в одних доспехах, и чтоб наемников таких как джеремус можно было отправить в отряд отдельный!
Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 08 Октября, 2009, 21:27
Не знал куда написать - пишу в эту тему. Предлагаю чтобы у ГГ (при желании и у НПС) росла борода/усы (и волосы). Типа начал игру гладковыбритым, а через 2 месяца игрового времени похож на обезьяну. Бритье решать способом смены причесок например (персонаж - лицо - изменить). Как это проделать с Неписями не представляю, потому считаю, что с ними такого лучше не делать.
Вот еще чого подумал, что если некоторым неписям запретить прокачку езда верхом в принципе (типа боюсь лошадей)? Сделать их элитной пехотой, с прокачанными навыками Атлетика, Следопыт, Щиты или еще чо. Им в противовес неписи, которые нанимаются уже с лошадьми и принципиально не дерутся в пешем строю (если например вы дали приказ всем спешится), но тут возникает вопрос их участия в штурмах.
Название: Re: NPC
Отправлено: NeuD от 09 Октября, 2009, 01:40
Стандартный НПС:
1. алчный купец Задоха
2. девка Лада, попрыгунья и танцунья (хотя девок вообще нпс имхо не должно быть ну или 1-2)
3. коваль Людота (вроде есть уже)
4. арбалетчик Сальсо Джованни
5. охотник меря Сипушка
6. бывший кмет/деть боярский Половратий, с полону бежавший
7. Ульрих уже есть, так и хорошо
Название: Re: NPC
Отправлено: Agasfer от 09 Октября, 2009, 11:25
бродяга, брюзга, словоблуд, травник-целитель - Агасфер...  :embarrassed: :)
сухой старикашка с козлиной бородкой...
не шибко силен и ловок, зато харизматичен и грамоте обучен... не выпускает из рук посох... и не смотря на старость глаз у него верен, может горлицу сшибить камнем с высокого гнезда на дереве...
за время скитаний научился находить самые короткие и безопасные тропы, познал суть разных трав и умеет залечивать раны и бороться с диареей...
вечно всем не доволен.... ворчит постоянно...нуден до невозможности так, что может убедить лешего помытсья в бане ...
особо не требователен... хоть и раздражен всем и вся постоянно сам не уйдёть пока не прогонишь...
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 09 Октября, 2009, 23:50
Предложения по нестандартному найму НПС:

1) Выполняем квест на спасение девушки от разбойников. После спасения она нам говорит: "Не хочу домой, хочу в к тебе в отряд. Я умею лечить/махать мечом/искать путь/торговать/у меня хорошее зрение". При отказе квест продолжается как в оригинале, при согласии спасённая девушка превращается в НПС.

2) Условие - честь 50 и выше. Если после сражения с тевтонцами у ГГ в плену  оказывается хотя бы один риттербрудер, то он заводит разговор с игроком примерно такого содержания: "Мой орден меня не устраивает, братья-рыцари погрязли в грехе. Я пытался их образумить и за это они на меня обозлились. За последнюю неделю я чудом пережил несколько покушений. Я уверен, это их рук дело. Дороги домой мне нет, да я и не хочу к ним возвращаться. Я наслышан о Вас, Вы - человек чести, я предлагаю Вам свой меч и т.д.". Если игрок соглашается - риттербрудер из плена удаляется, а в отряде игрока появляется НПС по имени "риттербрудер Генрих" с соответствующими характеристиками и экипировкой. Черты характера - любит победы над немцами, не любит риттербрудеров в отряде.
Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 10 Октября, 2009, 01:18
Предложения по нестандартному найму НПС:

1) Выполняем квест на спасение девушки от разбойников. После спасения она нам говорит: "Не хочу домой, хочу в к тебе в отряд. Я умею лечить/махать мечом/искать путь/торговать/у меня хорошее зрение". При отказе квест продолжается как в оригинале, при согласии спасённая девушка превращается в НПС.

2) Условие - честь 50 и выше. Если после сражения с тевтонцами у ГГ в плену  оказывается хотя бы один риттербрудер, то он заводит разговор с игроком примерно такого содержания: "Мой орден меня не устраивает, братья-рыцари погрязли в грехе. Я пытался их образумить и за это они на меня обозлились. За последнюю неделю я чудом пережил несколько покушений. Я уверен, это их рук дело. Дороги домой мне нет, да я и не хочу к ним возвращаться. Я наслышан о Вас, Вы - человек чести, я предлагаю Вам свой меч и т.д.". Если игрок соглашается - риттербрудер из плена удаляется, а в отряде игрока появляется НПС по имени "риттербрудер Генрих" с соответствующими характеристиками и экипировкой. Черты характера - любит победы над немцами, не любит риттербрудеров в отряде.
Может просто появляется РБ, не делая из него НПС? Можно было бы нескольких тогда таких перебежчиков нанять... :embarrassed:
Название: Re: NPC
Отправлено: BORMALEI от 16 Октября, 2009, 11:42
Предложения по нестандартному найму НПС:
...
На мой взгляд, отличное предложение. Реализуемо?
Позволю еще себе идею, о возможности подобной истории при освобождении особо крупного количества пленных одной с ГГ фракции.
При определенном уровне ГГ и известности, в пленных "случайно", оказывается высокоуровневый НПС одной с ГГ стартовой нации (или любой для тех, кто начал нейтралом)
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 16 Октября, 2009, 14:34
Я бы пошел дальше и привязал бы всех NPC к квестам или определенным событиям, дабы поломать систему начальной прокачки ГГ. Обычно игрок собирает по тавернам NPC и начинает выносить бандитов этим бессмертным отрядом, а так игроку придется юзать деревенских (даже в нынешнем виде), да и приобретение NPC станет более интересным.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 14:50
Я бы пошел дальше и привязал бы всех NPC к квестам или определенным событиям, дабы поломать систему начальной прокачки ГГ. Обычно игрок собирает по тавернам NPC и начинает выносить бандитов этим бессмертным отрядом, а так игроку придется юзать деревенских (даже в нынешнем виде), да и приобретение NPC станет более интересным.
Никогда так не делал. НПС - офицеры, их роль - прокладывать курс, лечить и тренировать молодёжь. К тому же, НПС в своём первозданном виде часто не намного сильнее крестьян. Если использовать их как бессмертный живой щит, они не оправдывают свои -3 к морали и целую ячейку в списке юнитов (коих всего 32).
Прошу всех НПС к квестам не привязывать, а то таверны и так полупустые стоят.
Название: Re: NPC
Отправлено: Kopcap от 16 Октября, 2009, 14:59
Paleh да пускай они будут даже ниже плинтуса крестьян, как ты правильно заметил они показывают, лечат, тренируют и т.д., а это большой чит плюс к ГГ в начале игры.
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 15:30
Paleh добавлю что из неписей очень просто делать кавалерию, а после 2-3 боев с морскми пиратами уже внушительный отряд получается, конный, бронированый и дешовый

Kopcap +1, хм... а если (времнно, за не имением квестов) в виде зависимости 1\3 лидерства к максимальному количеству неписей, как с остальными навыками?
Название: Re: NPC
Отправлено: Bers от 16 Октября, 2009, 15:34
Цитировать (выделенное)
Прошу всех НПС к квестам не привязывать, а то таверны и так полупустые стоят.
Таверны можно заполнить и не только неписями-оффами. К примеру бродячие купцы и рыцари, путники, крестьяне или горожане могут давать различные небольшие квесты. Или даже работорговцы, которых выкинули сейчас (сделать пару на всю карту).
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 15:48
Paleh добавлю что из неписей очень просто делать кавалерию, а после 2-3 боев с морскми пиратами уже внушительный отряд получается, конный, бронированый и дешовый
Когда я писал про роль НПС, я имел в виду, что боевые навыки им качать нет смысла, лучше потратить очки на что-то более ценое, у меня многие офицеры так и ходят всю жизнь в кольчуге морского пирата. Моё видение, как должно быть: НПС либо носит хорошую броню, либо прокладывает курс.
Кстати, морские пираты - по ним хоть отдельную тему открывай, уж больно дисбаланса от них много. Именно из-за них я завёл разговор об ограничении таранных ударов. Когда ещё только начинал играть монголом (пользовался ещё копьём), игра была про путешествия на север: сперва себе за бронёй, потом крестьян покачать, потом за бронёй для НПС...

Таверны можно заполнить и не только неписями-оффами. К примеру бродячие купцы и рыцари, путники, крестьяне или горожане могут давать различные небольшие квесты. Или даже работорговцы, которых выкинули сейчас (сделать пару на всю карту).
Сейчас так и есть, всё равно ощущения многолюдного города не наблюдается. Разве что в каждой таверне будут бродячие купцы, рыцари, путники, крестьяне и горожане (ну то есть последние-то должны быть в каждой таверне, но только они).
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 15:54
Paleh раненый непись ничего не прокладывает, поэтому ему нужна броня и бовые навыки, нету смысла от баласта...

морских таки нужно балансировать, с появлением новый видов бандитов увеличить численность, один "дракар" везет человек 30-50 не меньше,


 
Название: Re: NPC
Отправлено: BORMALEI от 16 Октября, 2009, 17:44
А если подкорректировать еще НПС по фракциям, Иван да Марфа и Борча, например, для Руси уже в бете есть. От них бонус к однородной армии и еще какие-нибудь плюшечки. Тоже и для других фракций сделать.
Идею о квесте к каждому НПС всячески поддерживаю.Но это не значит , что их всех нужно убрать из таверн - пусть прямо там некоторые и дают квест. (да и тавернщик может кое-что подкинуть:))
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 20:13
Kopcap и Chekan, если бы здесь был дисбаланс, поверьте мне, я бы им воспользовался. Вооружить и прокачать НПС до приёмливого уровня гораздо труднее, чем собрать аналогичный по эффективности отряд (даже если посадить НПС на лошадь, которая, кстати, есть даже у некоторых начальных монгольских крестьян). И это уже сейчас, когда светлое будущее со способными дать отпор морскими пиратами ещё не наступило.
Некоторых НПС всё-таки можно оставить бесплатными в тавернах и для разнообразия методов найма.
Меня интересует судьба "риттербрудера Генриха". Очень хотелось бы его увидеть, но, боюсь, у кузнецов может возникнуть мысль, что слишком круто давать игроку бессмертного риттербрудера. Прошу не забывать, что для его найма требуется 50 чести (можно и сотню), чтобы его заполучить, придётся от много отказаться (кучу лордов отпустить). Например, у меня сейчас честь 97 (465 дней игры отпускал всех лордов), в отряде больше сорока бояр и тушимелов. Один риттербрудер, пусть даже бессмертный, мне не сильно поможет.
Название: Re: NPC
Отправлено: Scalleger от 19 Октября, 2009, 03:50
Хотел бы написать немножко про НПС. Я игру начинаю всегда "обедневшим дворянином", вот хотелось бы такого НПС, как бы твой верный оруженосец что ли ( в фильмах еще бывает показывают, когда растёт царский сын и у него в детстве друг есть, но с более простой семьи. А потом когда вырастают, он становится его верным спутником в походах и боях)

 Вот, если начинаешь "дворянином", что бы с тобой был такой верный НПС, т.е. ты на него можешь рассчитывать на все 100%, в бою он не сбежит, будет биться до последнего, пока его не вырубят.
 Например после выигранного боя он обращается к нам:
 - Сэр, это была прекрасная битва!Если бы Ваш отец сейчас видел этот бой, он бы гордился Вами! ( ну что то типа в этом роде ).
 После проигранного боя:
- Да, враг был силён и мы сделали всё что смогли. Пусть они сейчас ликуют и празднуют победу. Но мы еще вернёмся!
 Если не хватает еды и мораль солдат очень низка, он обращается к нам:
- Сэр, у нас практически нет еды, основная часть войск ещё держится, но некоторые уже дезертируют.

 Хотелось бы, что бы он был с начальным уровнем и с нулевой раскачкой статов, что бы раскачать его на своё усмотрение.

 
Название: Re: NPC
Отправлено: Bers от 19 Октября, 2009, 21:07
2Scalleger, имхо, неплохая задумка. Сделать 5 типов лиц для каждой нации.
Что скажут Кузнецы?
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 21:12
Scalleger,Bers подобную вещь уже видел, в начале игры можно было выбрать:
 + непись,
 + 2000 денег
 + 4 к уровню жизни...
  очень даже неплохо было, но вот тут незадача с вступительными битвами и событиями... возможно у одной из фракций и будет подобное. Вот только сделать чтобы не убегал скорее всего не реально 
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2009, 21:14
Scalleger
Оруженосец рыцаря уже нашел свой покой под одной из елок.
Название: Re: NPC
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 10:54
NightHawkreal навеял...
непись "алкаш"... появляется под ёлкой .. в руках бутыль с вином, в голове "ничего не помню..."
али как стартовый персонаж - начни жизнь заново...  :D
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2009, 19:39
Боюсь со стрелой в спине он уже не сможет.
Помните начальную сцену за рыцаря? Там есть оружиносец.
Название: Re: NPC
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 25 Октября, 2009, 21:09
В игре можно, играя за Русь, приобрести к примеру шлем крестоносца
но интересно, воины нормально относятся к тому, что их командующий одет не по Русски както(уж больно на вражий доспех похоже)

Наёмники также бывают одеты совсем не по теме
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 21:12
И что, они же знают что их командующий не тевтон

А наемники вообще униформой не связаны, что отобрал, то и носит.
Название: Re: NPC
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 25 Октября, 2009, 21:45
но он носит,а значит может быть заговорщиком предателем,может служить им
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 21:49
А если не носит, то заговорщиком и предателем быть не может ? :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 25 Октября, 2009, 21:52
естественно может,но так он более смахивает на предателя )
не ценит доспехи и одежду родной культуры
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 21:54
Странная логика
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 25 Октября, 2009, 23:52
А во времена Иосифа Виссарионовича за такое отправили бы в ГУЛАГ по статье "Низкопоклонство перед западом".
Название: Re: NPC
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 26 Октября, 2009, 11:21
Ну вот представь к примеру мусульманина, который оденет шлем крестоносца,явный намёк на христианство!!!Как это воспримут его товарищи?

удивятся, откуда тут мусульмане? ) стоимость шлема прикинь, и прочего доспеха, щит-плащ поменял и воюй на здоровье...
зы ради интереса, лучшие немецкие танковые дивизии в ВОВ комплектовались захваченными и отремонтированными "Т-34" , и не боялись что свои не поймут, малевали крестик и все )
Чекан
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 26 Октября, 2009, 14:29
Да это я так, к слову сказал. Сам я считаю, что игрок должен одеваться соответственно своей национальности добровольно, иначе пропадает чувство причастности.

идеальный вариант как обычно - добровольно-принудительно, за национальный шмот некую плюху... уменьшить падение морали на карте... местные Сусанины с перепугу тычут пальцем во все стороны или хаваются... ну это так первое что пришло на ум
Чекан
Название: Re: NPC
Отправлено: DuxDark от 26 Октября, 2009, 16:26
ДА бросте вы так шутить...
Думаете мужик который расжился хорошой немецкой кольчужкой не одел бы ее и за чувства патриотизма и продолжал бы ходить своей рваной фуфайке?
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 16:40
DuxDark  разговор уже не про мужика из села что снял с убитого фрица новые сапоги, а про
уважаемого/известного/благородного - полководца/владетеля который с королем чарку пьет и за ручку здоровается,   за которым местное население идет воевать с бандитами и врагами родной земли, вот... бяку можно придумать за недостойный шмот, но незначительную
Название: Re: NPC
Отправлено: DuxDark от 26 Октября, 2009, 17:14
Chekan
Ну тогда наверно нужно штраф водить...
Но только тем кто стал лордом...
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 26 Октября, 2009, 17:47
Любой мог одеть вражеский шлем, чтобы унизить противника.
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2009, 20:06
Если ГГ этот шлем оторвал у рыцаря вместе с головой, то он просто обязан его носить, как трофей, а войска радоваться, что у них такой командир. :) А если он его купил у перекупщика,  то им про то знать не надо :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 20:13
NightHawkreal ага снял окровавленные доспехи и 2 недели носит до первого дождя.... ладно шлем, а если к примеру щит с крестом? 
ps еще пару дней почешем языки и забудем... фигня все это
Название: Re: NPC
Отправлено: BORMALEI от 27 Октября, 2009, 12:47
Не совсем фигня, господа. Я вот играю в бету за Русь. Доспехи и все остальное принципиально только русской фракции. Думаю найдется много таких как и я. Вот в целях пропаганды патриотизма (для любой фракции) имеет смысл сделать именно бонусы за использование "своей" амуниции ( раз уж идею с именными фракционными доспехами для ГГ отвергли).
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: NPC
Отправлено: NeuD от 27 Октября, 2009, 16:17
мне кажется, как когда-то изучавшему историю костюма, на национальной одежде (доспехах, оружии) были свои национальные символы и знаки в виде орнаментов и т.п, несущие соткровенный смысл принадлежности именно к своему народу, племени, народности и т.п. Поэтому есть смысл некий, чтоб не только войско по юнитам имело нацпринадлежность, но и итем. И что мейнстрим всего мода должен быть таким - ВОЮЙ ЗА СВОИХ, СВОИМИ и СВОИМ.
так что некий бонус или пени ввести можно.
Название: Re: NPC
Отправлено: Van от 27 Октября, 2009, 17:22
Тут путаница возникла. Доспехи то брать трофейные можно, в особенности сохранившиеся в целости после боя.
+в соседних регионах вооружение было сходным

Пример: заимствование русскими у кочевников половцев "личины" (защита лица) ~ в 12 веке

Но! помимо вооружения существует символика, которая у народов различных вероисповеданий, отдельных знатных родов и общностей своя

К примеру, если русский воин напялит белый рыцарский плащ это создаст путаницу, как с Василием Буслаевичем в фильме Эйзенштейна
Тоже самое и с прочей атрибутикой.

В игре же вооружение и отличительные знаки, условно одно целое...
Название: Re: NPC
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 06 Ноября, 2009, 10:15
Можно сделать примерно так:выделить определённые предметы,которые будут относится к одной нации,но если подобные встреячаются и у другой,то вполне можно бы использовать их(никто не заметит подмены,все сочтут что это своё).

Действительно,не имеет смысл вводить пряник для игрока без титула и владений.Лорд же - лицо своих людей.А пока у вас шайка разбойников,так и смысла нет...
Название: Re: NPC
Отправлено: Dzen от 06 Ноября, 2009, 10:56
В вопросах доспехов о патриотизме думали меньше всего. Левую символику убрать несложно, крест со щита стереть, плащ сменить. Орнаменты в бою никто рассматривать не будет. Другой вопрос, что надевать непривычный доспех, да еще "с чужого плеча" - себе дороже. Если человек привык к кольчуге и она хорошо подогнана - в бою в ней будет гораздо больше шансов выжить, чем в жестком, непривычном "максимилиане", который к тому же в плечах тесен, а на пузе болтается.

Был такой случай - русичи не узнали своего князя на поле боя и знатно его отлупили. Потом долго извинялись. Если бы он был "по иностранному" одет, наверное вообще убили бы.
ConstantA
Название: Re: NPC
Отправлено: Дмитрий Донской от 11 Ноября, 2009, 23:58
Мои мысли по этому поводу, мож пригодяться.
Сделать каждой нации по 10 разных компаньонов, для русичей, можно взять интересных исторических персонажей той эпохи, например Пересвет, Семен Мелик, Боброк и т.п.(что в голову пришло), крестоносцам тоже самое + каких-нибудь странствующих рыцарей из европы. Не заморачиваясь особо по поводу их сюжета. Еще кажеться разумным убрать бред про их интерактивность(когда один другому не нравиться и т.п.), единственное, что пусть грызуться по нац. признаку(хотя и без этого тож нормально). Сделать их всех воинами, мало кто захочет нанимать купцов и т.п. Каждому прописать индивудуальные характеристи владения разным оружием, причем заметно отличающиеся друг от друга, чтобы явно было видно, что он лучше дереться копьем, чем мечем и т.п. И не слишком высокого уровня(лучше среднего 10-12), чтоб можно было самому покачать на что хочется.

Если идея пройдет, предлагаю сделать тему и проголосовать за претендентов.
Название: Re: NPC
Отправлено: Святовит от 12 Ноября, 2009, 00:39
А что это неплохая мысль. Грызня по нац.признаку будет смотрется органично. И пуская в наем будут переходить тоже по такому признаку. напр. начал играть за Русь и наниматся будут русские компаньоны(врядли будет правдоподобно если к русскому князю наймется могольский батыр) и все в подобном духе(хотя можно оставить вариант перебежчиков).
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 12 Ноября, 2009, 00:43
Компаньон к ГГ нанимается не обязательно от хорошей жизни, мог быть и перебежчиком. Я вообще против ограничения выбора компаньонов, интереса это не добавит, только неудобства.
Название: Re: NPC
Отправлено: Святовит от 12 Ноября, 2009, 00:44
мог быть и перебежчиком. однако врядли бы перебежчик побежал к любому врагу своего врага(враг моего врага-мой друг). Все таки нужна определенная сфера интересов перебежчика. Может быть копнуть примеры в истории,на придмет кто к кому бегал?
во всяком случаи Дмитрий Донской предложил интересную концепцию,которую можно обмозгавать и обработать.
Название: Re: NPC
Отправлено: JoG от 12 Ноября, 2009, 04:40
врядли будет правдоподобно если к русскому князю наймется могольский батыр
Ja-ja, natuerlich.
Угадай, КАКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ Семен Мелик, названный в посте выше? Открою секрет - татарин.
Название: Re: NPC
Отправлено: Святовит от 12 Ноября, 2009, 11:22
Цитировать (выделенное)
Угадай, КАКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ Семен Мелик, названный в посте выше? Открою секрет - татарин.
Век живи,век учись. Я же говорил что идею надо обработать,что б таких ляпов как я не делать.

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 11:30
Цитировать (выделенное)
Угадай, КАКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ Семен Мелик, названный в посте выше? Открою секрет - татарин
Хотя я незнаю из каких источников об этом утверждаешь, но я узнал что по поводу нац.принадлежнасти Семена Мелика есть разные предположения .Некоторые источники записывают Мелика прямиком в татары, правда крещеные. Другие - в немцы. "Семен Мелик да Василий: оба из немец пришли". В другом источнике в Мелике видят армянина или осетина на худой случай.
а вот еще версии:МЕЛИКОВЫ (МИЛЮКОВЫ). Как сообщает С.Б.Ве-селовский (1974, с. 196), "Семён Мелик, убит в 1380 году на Куликовом поле; от него - Меликовы, позже русифицированная фамилия Милюковых", среди которых встречаются и тюркские имена: Мурза, Сабур и др. (ПСРЛ, 25, с. 204). Возможно, выходец из тюрко-язычной кавказской среды, т.к. титул "мелик" от арабского малик "царь" был весьма характерен для азербайджанской и другой тюркоязычной знати в XIII - XVI вв.
Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 12 Ноября, 2009, 15:53
немец здесь скорее всего значит просто иностранец, а не национальность. Немец - т.е. немой, не могущий говорить по-русски, выходец из немцев - обрусевший "забугорец". Правда, как мне кажется, немцами называли европейцев, называли ли так людей с востока - мне не известо, хотя вполне может быть и это не противоречит его корням у татар и пр., пр., пр.
Название: Re: NPC
Отправлено: Святовит от 12 Ноября, 2009, 16:30
Цитировать (выделенное)
так людей с востока - мне не известо, хотя вполне может быть и это не противоречит его корням у татар и пр., пр., пр.
Кстати на счет востока. На Руси татарином называли всех азиатов, как немцами всех европейцев. Так что есть над чем задуматся,когда в источниках пишут татарин или немец. Это действительно не всегда обозначает принадлежность к данным национальностям.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 12 Ноября, 2009, 16:53
Не всех азиатов, а только входящих в состав монгольского государства и прежде всего самих монголов. И не только на Руси, все европейцы монголов называли татарами, а нашествие мы до сих пор называем "татаро-монгольским".
Название: Re: NPC
Отправлено: Святовит от 12 Ноября, 2009, 17:05
 в старину татарами звали не только татар, но и всех иноземцев с востока. А прозвище Татарин мог получить не только иноземец, но и русский, живущий как татарин или долго проживщий в тех краях. когда возникала нужда назвать одним словом народы из одного края или рода, то брали имя одного из них,с кем были лучше знакомы.

кхм-кхм... думаю мне не стоит повторятся? )

Кстати, кавказцев на Руси тоже называли "татарами" вплоть до XX(!!!) века. Но это тема для обсуждения в Историческом разделе, а не здесь, как совершенно справедливо заметил камрад Чекан.
Damon
Название: Re: NPC
Отправлено: Doppelganger2 от 27 Ноября, 2009, 11:10
Любомудр.
Родился на Руси, уехал учится в Константинополь. Во время взятия Константинополя крестоносцами попал в плен, после чего долго служил у своего "хозяина" кем-то типа дворецкого\экономки, то есть человеком, занимающимся усадьбой. Во время обучения немного изучал архитектуру, тактику и риторику. В какой-то момент "хозяин" дал "вольную" и Любомудр отправился в родные края, где и встретил, возможно, ГГ.
Мотивирует поступление на службу к ГГ тем, что неспособен к автономной деятельности, то есть нуждается в хозяине. Довольно стар, не любит деревенщину, мотивируя это тем, что сам постоянно находился среди более образованных людей. Не любит особенно кровопролитных войн, так как не умеет драться. Если в отряде ГГ будет хороший воин, то они подружатся и Любомудр станет лучше относится к войнам, начнет испытывать интерес к ратному делу.
Просто обожает управлять поселениями, замками, городами ГГ.
Склочен, как и любой "студент", считает себя правым во всех спорах, потому не любит людей, прошедших по научной стезе дальше него (к ГГ не относится, ГГ бог и царь).
Любит воевать с крестоносцами "загубившими всю его жизнь", симпатизирует русским, напряженно относится к монголам, впрочем, без ненависти.

Что-то типа.
Название: Re: NPC
Отправлено: Bers от 27 Ноября, 2009, 21:53
Лично мне не очень.
Он больше слуга или друг, но не воин. Смысла такого держать в отряде я не вижу.
Начало истории прикольное, дальше так:
После пленения попал гребцом на венецианские галеры. Через полгода галера на которой он вкалывал попала в шторм у берегов Крыма. Выжил он и еще несколько человек. Получив свободу, смог получить небольшие деньги продав выловленный товар. Ищет возможности отомстить латинянам за все лишения, которые он перенес.
Ненавидит крестоносцев.
Название: Re: NPC
Отправлено: Doppelganger2 от 29 Ноября, 2009, 07:08
Он ученый. При правильной команде он может стать воином-ученым. Или при неправильной слинять, от чего ничего не изменится.

По поводу доработки - почему бы и нет.
Единственное ненависть к крестоносцам не нужна. Просто радость от убийства их.

Вообще, сам персонаж больше подходит не паладину с чистой совестью и известному на весь мир, а местечковому бандиту.
Название: Re: NPC
Отправлено: Дмитрий Донской от 27 Декабря, 2009, 15:20
Doppelganger2
Зачем страдать ерундой и придумать каких-то Любомудров :blink:, с такой же стремной историей как и его имя. Не проще ли взять исторических личностей с уже готовой биографией? Тем более, что мод то исторический!

Только не добавляйте компаньонов-женщин, по моему это извращение.
p.s. Я не женоненавистник! Я женщин очень люблю!:)
Название: Re: NPC
Отправлено: Jlob-Goblin от 31 Декабря, 2009, 00:41
Я бы сказал - не добавляйте много компаньонов-женщин.
Вообщето главная проблема небоевых компаньенов в том что им труднее набивать экспу, может сделать им бонусы опыта за использование небоевых навыков. Например персу с наибольшим навыком инженеринга давать опыт за постройку осадных инструментов, хирургу за каждого реанимированого, перевязочнику за каждого поставленного на ноги, и т.д...
Название: Re: NPC
Отправлено: xasel от 31 Декабря, 2009, 03:32
что мешает той же алёнушке выдать меч и посадить на коня?
Название: Re: NPC
Отправлено: Jlob-Goblin от 31 Декабря, 2009, 14:03
И быстро ты таким макаром сделаеш из нее хирурга, например? Чтобы из неписей чтото получилось, их нужно вояками делать, и то они опыт только за убивства получают.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 31 Декабря, 2009, 15:36
Нет, после сражения все войска получают какой-то опыт и хирурги прекрасно прокачиваются вообще не участвуя в битвах.
Название: Re: NPC
Отправлено: ConstantA от 02 Января, 2010, 20:55
Поскольку отрыв "боевых" персонажей от персонажей "мирных" профессий все же присутствует, прикрутил получение опыта за заботу о раненных. Опыт начисляется персонажам с навыками wound_treatment или surgery, по 50 за каждого раненного, равномерно распределяясь среди всех докторов.

Неизвестно, будет ли это востребованно, поэтому усложнять не стал
Название: Re: NPC
Отправлено: Unknown от 02 Января, 2010, 21:05
ConstantA, оригинально: больше полумёртвых тел - больше опыта.  С другой стороны, вполне логично.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 03 Января, 2010, 09:54
Поскольку отрыв "боевых" персонажей от персонажей "мирных" профессий все же присутствует, прикрутил получение опыта за заботу о раненных. Опыт начисляется персонажам с навыками wound_treatment или surgery, по 50 за каждого раненного, равномерно распределяясь среди всех докторов.

Неизвестно, будет ли это востребованно, поэтому усложнять не стал
Это будет слишком востребованно. Если опыт будет распределятся равномерно, независимо от навыка, боевым НПС будут прокачивать хирургию до единички чтобы получить большой бонус к их прокачке.
Название: Re: NPC
Отправлено: ConstantA от 03 Января, 2010, 19:56
Это будет слишком востребованно. Если опыт будет распределятся равномерно, независимо от навыка, боевым НПС будут прокачивать хирургию до единички чтобы получить большой бонус к их прокачке.
Ситуация обратна "Даем Аленушке коня и меч".
Название: Re: NPC
Отправлено: xasel от 04 Января, 2010, 00:12
а всёже, зачем так разделять? что будет делать "чистый" лекарь на поле боя? бегать до первой вражины?
пример: алёнушка- я вот немного лечить умею- возьмёте? -а то! немного прокачки, вручил коня, лук, меч, бронь. сейчас- лучший конный лучник. а кто лекарь в отряде? людота и иванушка. так получилось. может, оставить систему как есть? т.к. имхо, класс лекарей и им подобных в игре полностью нежизнеспособен.
Название: Re: NPC
Отправлено: Jlob-Goblin от 04 Января, 2010, 14:59
xasel, а никто и не делает чисто небоевых песов, но те компаньены, которых качают как чисто боевых, вырываются вперед за счет большей выживаемости и большего количесва убитых вражин. И с каждым левелом этот разрив увеличивается. И ИМХО не реалистично когда инжинер учится строить башни шинкуя врага и после муштры Лезалита.
Название: Re: NPC
Отправлено: xasel от 04 Января, 2010, 16:53
мде? у меня они все как-то равномерно растут.
Название: Re: NPC
Отправлено: Jlob-Goblin от 04 Января, 2010, 18:56
А у меня не очень.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 23 Января, 2010, 10:05
Добрый!
Кузнецы еще не опредлились по спутникам ГГ?
Как я понял задумываются для каждой фракции и нейтральные.
Сколько кого будет?

отложено на потом
Чекан
Название: Re: NPC
Отправлено: Agrippa от 30 Января, 2010, 22:59
Опыт за лечение это, в общем, хорошо, только вот у меня теперь лекари в отряде самые прокачанные, даже, кажется, прокачаннее ГГ, и боевым персам за ними не угнаться. Может, очков поменьше давать?

Кстати, может, стоить порезать хирургию, хотя бы опционально? А то у Марфы она уже 9, и я прямо-таки читером себя чувствую. Ибо, если она таки дохнет, вступает Алёнушка с хирургией 7, а потом - эээ... не помню... как его... короче, хирургия 6 у него. В результате даже после самых кровопролитных боёв потери минимальны, то бишь незаметны и часто полностью или с плюсиком восполняются за счет освобожденных пленников, замки на ура берутся в два-три захода... даже как-то неинтересно.
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 23:59
Agrippa
1) это был тестовый вариант, скорее всего порежут
2) если доп-опыт за раненых порежут, до 9 хирургии качать будешь долго...
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 01 Февраля, 2010, 16:20
Добрый!
Решил заняться так сказать скелетом неписёвх отношений.  :)
(http://s005.radikal.ru/i211/1002/34/4213817d2799t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1002/34/4213817d2799.jpg.html)

Как видно из таблиц 20 компаньонов, по четыре в каждой фракции с 1 по 20. Цветами выделил фракции.
Пока разбил команды  по две пары и по три одиночных компаньона в каждой фракции.
Старался не быть интернационалистом.
В таблице первой голубым залиты те компаньоны, которые не могут осерчать друг на друга. Зеленым - пары, красным, тот кто сердится, серобуромалиновым на кого.
Т.е. непись 1 дружит с неписем 2, в нормальных отношениях с неписями 3,4, 12, 17, 20 не любит неписей 5, 9, 15, 19.
Непись 5. Его не любит непись один, он дружен с неписем 6 и т.д.
Белые ячейки  - не заполненные.

Вопрос к Кузнецам и Советникам. Увеличивать составы партий, т.е. добавлять в них еще пары или отдельных компаньонов из имеемых?
Каких фракции компаньоны не должны пересекаться.
Резонно ли допустить, что в обиде друг на друга только соседи: Орда - Русь; Польша, Орден, Русь -  между собой?

Да, в последнюю фракцию "Дальних земель" Включил  Генуэзца и Литовку, Половчанку и Датчанина.

И еще вопросы:

По таким характеристикам:
Не любовь к проваленным заданиям,
Не выплаченное в срок жалование
Не любовь к разбою, ограблению крестьян (это две разные, или одна характеристика?)
Не желание биться с превосходящими отрядами.
Не любовь к частым битвам
Порицание трусости (оставил поле боя)
Не нравится когда голоден.

По две каждой на всех хватит?

Дальнейший алгоритм работы такой:
1.   Получить цу на поставленные вопросы.
2.   Развесить характеры на персов.
3.   Закончить таблицу. Основной скелет неписёвых отношений будет готов.

Потом можно уже к нему прикручивать мясо, типа внешности, биографии, кого за что любит, а кого нет и почему…

ЗЫ по выбору «национальности» персов из фракции Дальних земель. Я долго крутил разных, но легли хорошо только эти.

Название: Re: NPC
Отправлено: Bers от 01 Февраля, 2010, 19:03
Литовка, половчанка и датчанин, имхо, не из таких уж далеких земель.
Может что-то типа:
генуэзец/венецианец
шотландец/нормандец
сарацин/бедуин
арагонец/кастилец

Литовец, половчанка и датчанин хорошо лягут на фракции
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2010, 19:08
Генуэздца я точно видел
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2010, 22:16
Rome, я сейчас как раз активно чешу репу на предмет неписей, мои планы таковы: по 4 непися на фракцию (имеется в виду обретение в городах определенной фракции), причем 2 штуки - "национальные" и 2 - нет. Т.е. у поляков не 4 польских непися, а 2, остальные, скажем, чех и пруссак. У русичей - 2 русских, остальные - хорезмиец и половец, нутыпонел=) Из дальних земель буду реально дальние - англичанин или француз, генуэзец, араб/перс, в таком роде. Отношения буду подбираться исключительно индивидуально, причем национальность непися будет играть далеко не основную роль. Если есть желание помочь, я предоставлю тебе список планируемых неписей с краткой характеристикой каждого (когда он будет готов).
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 02 Февраля, 2010, 00:42
Добрый.
Желание помочь есть.
Вы знаете, я сначала пытался строить таблицы, начиная с негативных отношений, получалось, ну очень не сбалансировано, например за одну фракцию можно привлечь 8-9 неписей, а за другую - только трех четверых. Поболтать бы...
Название: Re: NPC
Отправлено: BORMALEI от 05 Февраля, 2010, 14:50
Здраве будьте, Бояре.
Такое предложение/вопрос.
Рассматривается ли, так скажем, полная несовместимость некоторых НПС друг с другом. Дело в том, что сейчас при некоторых единичках в "убеждении" и кнопочках загрузить, можно убедить любого НПС желающего покинуть команду.  Т.е. собрать полный комплект капитанов.
С Уважением, Бормалей.

Да, именно так и будет. Даже при читерском убеждении некоторых неписей заставить мириться с существованием друг друга в пределах одного отряда будет невозможно (они просто не будут присоединяться). Хотя это все пока только на бумаге.
Damon

1. Спасибо.
2. На бумаге - очень правильно у Вас. Мое скромное мнение - обязательно с бумаги перенести. :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 03:05
Добрый.
Еще бы сделать любов/нелюбов чистых неписей к фракции гг. как пример:
к русскому не пойду немцы
к немцам не пойдут монголы?
к полякам не пойдут опять таки монголы
к монголам не пойдут поляки и немцы.
к "из дальних стран" пойдут все, но (если можно) пока гг не отдался какой-нибудь фракции, как отдался, то неписи, по выше изложенным соображениям раскалываются...
Да и еще, что бы влияло состояние фракций мир/война
Например:
В мирных условиях гг фракции русский может взять монголов, но как только началась война Орда-Русь монголы уходят от гг, и не только монголы неписи, но и монголу униты, если такие есть... (Ага, а если их много, то еще и в плен берут ;-0
Название: Re: NPC
Отправлено: Torgor от 06 Февраля, 2010, 03:50
В этом моде есть новые компаньоны, я одного видел не помню как зовут. Не напишете сколько новых, и на чем они специализируются?
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 09:44
Все старые,прикид новый.
trp_npc1|Борча                - Лудота Коваль
trp_npc2|Марнид
trp_npc3|Имира                - Аленушка
trp_npc4|Рольф
trp_npc5|Бахештур
trp_npc6|Фирентис           - Ульрих фон Брауншвейг
trp_npc7|Дешави              - Марфа
trp_npc8|Мательд
trp_npc9|Алайен               - Иванушка
trp_npc10|Бундук             
trp_npc11|Катрин
trp_npc12|Джеремус
trp_npc13|Низар
trp_npc14|Лезалит
trp_npc15|Артименнер
trp_npc16|Клети
Название: Re: NPC
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 10:21
Не совсем старые. У Людоты от Борчи только диалоги остались. Нифига он не проводник, и бегает с кувалдой, требующей 14 силы. Так что, встретите - не верьте ему :)

И ты забыл упомянуть Ерёму, бывшего Джеремуса.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 11:15
Угу брешет как по писаному.
Джеримус, Еремия, Ерема, Еремиас  - не один ли нуль.
Название: Re: NPC
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 11:34
Rome, тебе понятно, мне понятно, но найдётся и тот, кто скажет, что Ерёма есть, а где, блин, Джеремус???

См. мою инструкцию :) Вроде бы, всё очевидно, но пришлось же написать, почему-то. Так и с именами.
Название: Re: NPC
Отправлено: Torgor от 06 Февраля, 2010, 16:51
Если Людота плохой проводник, тогда вчем он силен?
Название: Re: NPC
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Февраля, 2010, 16:59
Torgor, вобще по одежде Людота кузнец. И соответственно сила 14 и молот в руках довольно приличный. Наверное просто с биографией его не определились окончательно - проводник ли он или кузнец. Если кузнец, то тогда и инструменты ему выдать.
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 09 Февраля, 2010, 22:51
Мне кажеться что Бахерштура необходимо как то усилить, он как не как крутой конный лукарь, да и переименовать его не помешало бы, в какова ни буть Тимуджина)))))
Название: Re: NPC
Отправлено: Torgor от 10 Февраля, 2010, 03:28
Предлагаю при найме компаньона сделать вопрос, чтоб можно было посмотреть его характеристики. А то получается покупаешь кота в мешке. :cry:
Название: Re: NPC
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2010, 03:30
Мне кажеться что Бахерштура необходимо как то усилить, он как не как крутой конный лукарь, да и переименовать его не помешало бы, в какова ни буть Тимуджина)))))
Сейчас играю за монголов, Бахештур постоянно в команде. Никаких проблем с его характеристиками не испытываю, наоборот, один из самых эффективных боевых НПС.
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 10 Февраля, 2010, 12:29
Незнаю, тогда он у меня как то слабо качаеться, хотя шмот у него достаточно серьезный как на его статы.
Может тогда поднять способности у Марнида и других женских неписей, а то слабые они какие то почти все, кроме Ольги наверное.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 12:43
всех неписей вроде поменяют-не парься.
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 10 Февраля, 2010, 13:28
    Товарищи, трупэдитор Вам в помощь, я себе уже давным давно всех переделал. ( А заодно и всех Польских Лордов, которые не иначе как грабанули Кергитский секонд хенд, и щеголяют теперь в их обносках)  Всем по 15-20 уровню, скилы по 4-5.  Денег теперь больше требуют раз в 5. Ну и играть с ними интересней стало. А то прожили где то всю жизнь, повоевали, а скилы по 1-2, это бред какой то.

Вот взять Людоту ( я понимаю, что это БЕТАААааааа!!!! Но тем не менее)  человек большую часть жизни возился с металлом, плугами, сохами молотами тяжелыми ворочал. И что? Где результат ? У него как минимум по 8 д.б и телосложение и удар.

Фирентис, он же Ульрик вон  Брауншвейг. Капитан (!!!) Свадийской (Тевтонской) кавалерии , т.е. Риттербрудер как минимум по показателям.

Ну и на закусь Бундук ( Валдиес Будрайтис у меня) который говорит что он ахеренный Сержант-арбалетчик "dead eye in crossbows" , а на деле у него скилл лука на 1 выше чем арбалета и составляет 112 что ли...Пздц, короче. Даем ему 650 арбалетного скилла.

Ну и т.д. и т.п.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 11 Февраля, 2010, 12:13
Rome,  а почему "монголы" к полякам не пойдут? или не будут против орды воевать? межу собой они резались не меньше (очень уж разношерстной, разноплеменной была орда), а наемниками были у Польши и на Руси и много где еще... а еще изгнанников забыл...
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 11 Февраля, 2010, 12:57
Добрый.
Мне так видится :) Под монголом я имею именно монгола а не степняка.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 15:33
Ну разве что видится :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 13 Февраля, 2010, 00:05
    Товарищи, трупэдитор Вам в помощь, я себе уже давным давно всех переделал. ( А заодно и всех Польских Лордов, которые не иначе как грабанули Кергитский секонд хенд, и щеголяют теперь в их обносках)  Всем по 15-20 уровню, скилы по 4-5.  Денег теперь больше требуют раз в 5. Ну и играть с ними интересней стало. А то прожили где то всю жизнь, повоевали, а скилы по 1-2, это бред какой то.

Вот взять Людоту ( я понимаю, что это БЕТАААааааа!!!! Но тем не менее)  человек большую часть жизни возился с металлом, плугами, сохами молотами тяжелыми ворочал. И что? Где результат ? У него как минимум по 8 д.б и телосложение и удар.

Фирентис, он же Ульрик вон  Брауншвейг. Капитан (!!!) Свадийской (Тевтонской) кавалерии , т.е. Риттербрудер как минимум по показателям.

Ну и на закусь Бундук ( Валдиес Будрайтис у меня) который говорит что он ахеренный Сержант-арбалетчик "dead eye in crossbows" , а на деле у него скилл лука на 1 выше чем арбалета и составляет 112 что ли...Пздц, короче. Даем ему 650 арбалетного скилла.

Ну и т.д. и т.п.

Извините уважаемый, а как именно вы это зделали, а то я как то в труп эдиторе без переводчика ничего не пойму :embarrassed:
Название: Re: NPC
Отправлено: Bepecka от 13 Февраля, 2010, 15:35
пожалуйста, сделайте девушек НПС красивыми. На некоторых больно смотреть)
Название: Re: NPC
Отправлено: shvet от 14 Февраля, 2010, 12:26
Надеюсь отцы-командиры посмотрят мой пост и выскажут свое "фу" по поводу проблем с НПС-ями. По поводу написанного выше. Ну и что что Борча все еще Борча, а у Аленушки старые диалоги. This is BETA. Ждем релиза.
А вот алгоритмы действия НПС-яев в "свободном плавании" лично для меня гораздо более интересный вопрос. В моде появилась возможность выделять НПС-ев в отдельный самостоятельный отряд с простейшим набором алгоритмов: патрулирование, следование за ГГ и т.д.. Новая "игрушка", возможность позабавится, с ограниченной практичностью. Пока что ничего полезного, кроме как таскать за собой удвоенное количество войск я не нашел. Просьба разъяснить отдельные моменты:
1. Как действует, например, приказ "hold this position" (примерно как-то так называется)? Например у меня Ludota Koval, с приличной армией по такому приказу остался охранять брод и... пропал. Просто пропал. Активный поиск в районе, где его видели в последний раз, результатов не дал, следов (навык чтения следов развит до 8) его отряда нет. Traveler-ы в тавернах говорят, что у меня друзей с такой фамилией нет. И вот что теперь делать? Жив он вообще или нет? Судя по недельному жалованию его с отрядом уничтожили, но в таком случае он должен был появиться в тавернах говодов и соответственно его бы можно было найти через Traveler-ов. Чтобы его найти хорошо бы знать двигаются ли НПС-яи с таким приказом или стоят неподвижно? Если бегают за противниками, то возвращаются ли обратно на место? У меня сильное подозрение, что с таким приказом они бегают за слабыми врагами, но на место не возвращаются. Если я прав, то это явный баг или недоделка, т.к. потом найти их просто нереально. Может стоит мой кузнец где-то посреди уральских гор и ждет терпеливо, пока его найдут. Предлагаю ввести в диалоги с лордами или traveler-ами опцию поиска самостоятельных НПС-ев, как это реализовано с поиском дружественных лордов.
2. Какие навыки "работают" у НПС-ев, выделенных в отдельный отряд? Лидерство, содержание пленных и т.д. и т.п. - они вообще ему нужны? Что прокачивать, не зная что нужно? Нигде ответов на немногочисленные подобные вопросы на форуме я не нашел. Пора бы и приоткрыть занавес над этой страшной тайной.
3. Мелочь, но  существенно ограничивает функции НПС-ев в моем варианте игры. Добавить в меню "Patrol around..." не только деревни принадлежащие игроку, но и вообще любой населенный пункт на карте.
И последнее: Почему бы не включить в видимую область карты и то что видят "самостоятельные" НПС-яи? В таком случае вариантов их применения становится значительно больше, да и польза хоть какая-то от них появляется. Пусть например радиус их видимости зависит от количество легкой конницы в отряде. Короче если это будет реализовано, то вариантов использования НПС-ев станет значительно больше.
Если кого поразил убогостью мысли - извиняйте. Здоровая критика воспринимается как положительная
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 14 Февраля, 2010, 13:30
Надеюсь отцы-командиры посмотрят мой пост и выскажут свое "фу" по поводу проблем с НПС-ями. По поводу написанного выше. Ну и что что Борча все еще Борча, а у Аленушки старые диалоги. This is BETA. Ждем релиза.
А вот алгоритмы действия НПС-яев в "свободном плавании" лично для меня гораздо более интересный вопрос. В моде появилась возможность выделять НПС-ев в отдельный самостоятельный отряд с простейшим набором алгоритмов: патрулирование, следование за ГГ и т.д.. Новая "игрушка", возможность позабавится, с ограниченной практичностью. Пока что ничего полезного, кроме как таскать за собой удвоенное количество войск я не нашел. Просьба разъяснить отдельные моменты:
1. Как действует, например, приказ "hold this position" (примерно как-то так называется)? Например у меня Ludota Koval, с приличной армией по такому приказу остался охранять брод и... пропал. Просто пропал. Активный поиск в районе, где его видели в последний раз, результатов не дал, следов (навык чтения следов развит до 8) его отряда нет. Traveler-ы в тавернах говорят, что у меня друзей с такой фамилией нет. И вот что теперь делать? Жив он вообще или нет? Судя по недельному жалованию его с отрядом уничтожили, но в таком случае он должен был появиться в тавернах говодов и соответственно его бы можно было найти через Traveler-ов. Чтобы его найти хорошо бы знать двигаются ли НПС-яи с таким приказом или стоят неподвижно? Если бегают за противниками, то возвращаются ли обратно на место? У меня сильное подозрение, что с таким приказом они бегают за слабыми врагами, но на место не возвращаются. Если я прав, то это явный баг или недоделка, т.к. потом найти их просто нереально. Может стоит мой кузнец где-то посреди уральских гор и ждет терпеливо, пока его найдут. Предлагаю ввести в диалоги с лордами или traveler-ами опцию поиска самостоятельных НПС-ев, как это реализовано с поиском дружественных лордов.
2. Какие навыки "работают" у НПС-ев, выделенных в отдельный отряд? Лидерство, содержание пленных и т.д. и т.п. - они вообще ему нужны? Что прокачивать, не зная что нужно? Нигде ответов на немногочисленные подобные вопросы на форуме я не нашел. Пора бы и приоткрыть занавес над этой страшной тайной.
3. Мелочь, но  существенно ограничивает функции НПС-ев в моем варианте игры. Добавить в меню "Patrol around..." не только деревни принадлежащие игроку, но и вообще любой населенный пункт на карте.
И последнее: Почему бы не включить в видимую область карты и то что видят "самостоятельные" НПС-яи? В таком случае вариантов их применения становится значительно больше, да и польза хоть какая-то от них появляется. Пусть например радиус их видимости зависит от количество легкой конницы в отряде. Короче если это будет реализовано, то вариантов использования НПС-ев станет значительно больше.
Если кого поразил убогостью мысли - извиняйте. Здоровая критика воспринимается как положительная

Если чесно то это хорошая идея, я задумывался на эту тему пару раз и был бы не против такого варианта действий, так вообще проще "жить" ГГ.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 13:44
shvet,
1)поищи борчу в своем(если есть) замке - нередко нпсы убегают от больших отрядов именно в твой замок.вообще по-моему мне как раз и ответили на подобный пост,что то что вообще есть такая возможность добавлять нпсам армии и причем размера,равного твоему отряду - это даже чит(кто-то сказал что вообще уберут эту возможность);
2)это меня тоже интересует - по-моему лучше сделать кол - во отряда нпса от его показателей лидерства(но твоей известности) и его других характеристик(там наблюдатель,поиск пути);
3)их придется собирать из замков-таверн если разбегутся;
по последнему с одной стороны это удобно,а с другой как ты можешь видеть за другого человека?(gps и pda нету,13век :)).Вот ввести функцию гонец(её я тоже предлагал,но ниче лучше в голову не приходит :))-там в меню отправить письмо борчи и узнать где он,и через 1-2 приходит меню как у короля на призыв тебя что он там-то и идет туда-то(а лордам тоже хорошо б ввести эту функцию,но опять какое им дело до твоих наемников :D.
Название: Re: NPC
Отправлено: shvet от 14 Февраля, 2010, 18:19
shvet,
2)это меня тоже интересует - по-моему лучше сделать кол - во отряда нпса от его показателей лидерства(но твоей известности) и его других характеристик(там наблюдатель,поиск пути);
Честно говоря главное чтобы не убрали саму эту функцию, т.к. в доработанном виде эта опция придает игре довольно много перспектив. А от чего что зависит - разница не большая, это важно только во время самой игры.
Цитировать (выделенное)
3)их придется собирать из замков-таверн если разбегутся;
по последнему с одной стороны это удобно,а с другой как ты можешь видеть за другого человека?(gps и pda нету,13век :)).
Однако есть же служба гонцов. В конце концов, не пытаясь обскакать время, но существовала же во все времена система авангарда и аръергарда. Есть передовые отряды, есть аръергардные отряды, есть центральные медленные обозы и тяж. пехота. У каждых свои задачи. Во времена, например, расцвета Рима это отлично работало. Вот например сколько скорость легкого конника - километров 40 в час, наверно? Исходя из этого в игре можно (наверно) реализовать, что если НПС на расстоянии не более Х единиц длины от ГГ, то ГГ видит и глазами НПС-я в том числе, если дальше, то не видит. Примерно также можно было бы и реализовать системы застав и КПП. НПС-яи, расставленные в ключевых точках (бродах и перевалах) могут предупреждать ГГ о приближении вражин и не допускать проход мелких вражеских отрядов. Весь вопрос в том как это конкретно реализовать, используя доступную игровую механику. А вот тут необходимо уже спросить у кузнецов, что из этого реально и будут ли этим заниматься.
Цитировать (выделенное)
Вот ввести функцию гонец(её я тоже предлагал,но ниче лучше в голову не приходит :))-там в меню отправить письмо борчи и узнать где он,и через 1-2 приходит меню как у короля на призыв тебя что он там-то и идет туда-то(а лордам тоже хорошо б ввести эту функцию,но опять какое им дело до твоих наемников :D.
Полностью согласен
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 18:36
Вот например сколько скорость легкого конника - километров 40 в час, наверно?
Где то я читал что не больше 25,а за день переход что конным,что пешим был одинаковым(вот забыл автора блин :cry:)
Тут 13век,а не Рим - в Риме железная дисциплина была.У крестов и монголов она тоже была,а вот на Руси или Польши?Можно также делать отряды разведчиков во главе с нпсом у кого 3-4 слежение и наблюдение,но тут вопрос в реализации.
Кстати надо придумать нпсов и диалоги к ним?
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 14 Февраля, 2010, 18:38
Добрый.
Гонец может и на перекладных :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 18:40
Добрый.
Гонец может и на перекладных :)
Извиняюсь за флуд,но что такое понятие и на перекладных?
Название: Re: NPC
Отправлено: shvet от 14 Февраля, 2010, 21:37
Цитировать (выделенное)
Извиняюсь за флуд,но что такое понятие и на перекладных?

Вот наглядная иллюстрация:
Если на словах, то есть промежуточные станции со свежими лошадьми специально для гонцов.
Цитировать (выделенное)
а за день переход что конным,что пешим был одинаковым

О-о-очень плохо верится. Только в условиях сильной гористой местность (Анды или Альпы) или пустыни (Центральная Австралия).
Цитировать (выделенное)
Кстати надо придумать нпсов и диалоги к ним?

Это даже я могу сделать. Было бы сказано. Непрофессионально конечно. Ну помочь во всяком случае, хотя бы...
Цитировать (выделенное)
Тут 13век,а не Рим - в Риме железная дисциплина была.У крестов и монголов она тоже была,а вот на Руси или Польши?

Позвольте не согласится. Дисциплина понятие относительное. На создание авангарда хватит даже самой минимальной. К слову у пшеков дисциплина конечно не римская, но от орденской не на много отличается, благо били они своих соседей (в том числе и Орден). Напомню, что орден (в военном отношении) в значительной части состоял из "паломников", которые приезжали в Ливонию и Пруссию поохотится на людей да пограбить, а значит и римской дисциплиной там особо не пахло. По поводу Руси тут опять зависит от ситуации: у князя есть костяк из постоянных войнов - дружины, в которой опять таки скорее всего есть профессиональные разведчики, а ополчение это и есть обоз и медленная пехота.
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 14 Февраля, 2010, 23:54
Цитировать (выделенное)
а за день переход что конным,что пешим был одинаковым
О-о-очень плохо верится.
Напрасно. Хотя конный всё-таки двигался немного быстрее пешего, но не сильно.
Название: Re: NPC
Отправлено: shvet от 15 Февраля, 2010, 01:10
to Paleh, Рамон
Я  не историк и не сильный знаток старины (профан и любитель), но ваши слова на мой взгляд граничат с научной фантастикой. Как вы себе это представляете, что скорость пешего приближена к конному? Густой лес, непроходимые горы, болота или полное отсутствие воды и еды для коня могут снизить его среднюю крейсерскую скорость. На равнинах, холмах, в чистых лесах на мой необразованный взгляд пеший не имеет шансов сравниться по скорости с конным. Пожалуйста переубедите меня, только пожалуйста аргументированными доводами.

И вообще - куда смотрят модераторы? Последних 6 постов чистейшей воды флуд, не имеющий отношения к теме. Просьба удалить или переместить в соответствующую тему.
Название: Re: NPC
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Февраля, 2010, 06:11
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Гонец может и на перекладных

Извиняюсь за флуд,но что такое понятие и на перекладных?
На перекладных, это значит на попутках.
 Мне кажется , если лорд отправляет гонца с важным поручением, то как минимум должен позаботится о транспорте (логично хорошем скакуне), а не базарить ему, мол добирайся как хочешь.
 Ибо на перекладных гонец может и не добратся вовсе или добратся не вовремя.
Название: Re: NPC
Отправлено: Rome от 15 Февраля, 2010, 06:29
Добрый.
На перекладных, это значит, на сменных лошадях, которые меняются от городка к городку, а не на попутках.
Или на заводных. На одной едет, другая сзади в поводу бежит, через энное  время лошади меняются.
Название: Re: NPC
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Февраля, 2010, 06:31
Точно так.
Я просто перефразировал на современный лад.
На перекладных, значит на сменных.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 15 Февраля, 2010, 09:37

2. Какие навыки "работают" у НПС-ев, выделенных в отдельный отряд? Лидерство, содержание пленных и т.д. и т.п. - они вообще ему нужны? Что прокачивать, не зная что нужно?

Присоединяюсь к вопросу, подскажите кто знает...
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 15 Февраля, 2010, 10:07
 "Лидерство" и "пленные"  берутся как у ГГ, это очевидно же, хотя и не совсем корректно.  Качайте боевые + Медицину, по возможности.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 15 Февраля, 2010, 10:10
vargash, благодарю, а поиск пути и тактика?
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 15 Февраля, 2010, 10:20
"Путевые" навыки вроде работают, но качать не советую, иначе ваши же НПС  будут от вас убегать за какими нибудь лутерами и вы их хрен догоните, а потом еще и хрен найдете, а потом их разобьют и вы будете сильно негодовать по этому поводу. Во всяком случае у меня так было раза 3-4  8-))
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 15 Февраля, 2010, 10:42
Создателям Мода.Описание мода п. 34. "Поднятие начального уровня для нанимаемых героев до уровня ГГ при найме (с автораскидкой статов по специальности)."

Вопрос: Можно ли этого не делать, или по крайней мере не делать автораскидку? (так как в результате (в лучшем случае) получим пусть и крутых, но не «заточенных» под индивидуальный стиль игры НПС, соответственно снижение «ролевого элемента» в игре)
Название: Re: NPC
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Февраля, 2010, 12:13
Извиняюсь за повтор, если уже обсуждалось, но кто нибудь знает, планируется ли автолут у помогалов - неписей?
Название: Re: NPC
Отправлено: Paleh от 15 Февраля, 2010, 12:43
to Paleh, Рамон
Я  не историк и не сильный знаток старины (профан и любитель), но ваши слова на мой взгляд граничат с научной фантастикой. Как вы себе это представляете, что скорость пешего приближена к конному? Густой лес, непроходимые горы, болота или полное отсутствие воды и еды для коня могут снизить его среднюю крейсерскую скорость. На равнинах, холмах, в чистых лесах на мой необразованный взгляд пеший не имеет шансов сравниться по скорости с конным. Пожалуйста переубедите меня, только пожалуйста аргументированными доводами.

Не стоит думать, что конник на марше движется на полном скаку. Скорость спокойного хода у конника ненамного больше такового у пешего. К сожалению, не могу предоставить ссылку на труды знаменитых учёных, могу лишь привести текст отсюда (http://www.lki.ru/text.php?id=4170):
Цитировать (выделенное)
С другой стороны, на далеких переходах конь не дает даже двух-трехкратного перевеса над пехотой в скорости передвижения. Он гораздо быстрее устает. Если есть возможность сменять лошадей (так, например, в кочевой армии у каждого всадника по две-три лошади или даже больше), то эти самые 12-15 км/ч проявятся во всей красе; но обычно у кавалериста всего одна лошадь, и в день она способна преодолеть километров 30-50 (кочевники могут похвастаться примерно 100 км/день). Для сравнения: стандартный марш римского пешего легиона — 25 км/день, ускоренный — до 40-50 км/день...
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 13:38
Paleh,я про скорость конного и пешего марша брал из темы историчность(не нашел ссылку),там много интересной информации про конные переходы в целом.Вот именно скорость конницы(особенно кочевой) поднималась за счет 2-3 коней,а рыцари на 2 ездили(у кнехтов 1 лошадь была).
Вообще эта тема про НПС,а не скорость и гонцов,поэтому предложу НПСам ввести их специлизацию(т к на 20-30 уровнях они все одинаковы,если не делать упор на что-то).Так и так приходится докачивать всем силу и ловкость до 15,иначе доспех,щит и коня нормального не дашь спутнику и специлизация становится все менее и менее заметна.   
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 15 Февраля, 2010, 17:42
Рамон, а кто мешает специализировать НПС сейчас? тем более что все навыки группы можно получить от 3 НПС качая им интелект. А остальные пусть будут универсалами, чем плохо?! Или кем еще..  :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 17:52
это я предложил уйти из леса с мухоморами и поговорить о напарниках :D
А так они универсалами и получаются - была мысль у меня нпсам усилить показатели(трупэдитор в помощь).как бы сделать,чтобы нпсы были тоже отдельными личностями что-ли,а не "вот б@#%я опять артиминнер помер,е%$ть и джеремус за ним упал" - вообще реально что-то такое сделать?
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 16 Февраля, 2010, 09:59
Рамон, согласен с тобой. Владение оружием нужно однозначно поднимать (элите подняли в двое) характеристики тоже оптимизировать под характер персонажа, (пример Марнид торговец а харизма 6... артиметр туда же, архитектор а с интелектом слабовато...) и накинуть навыков, если торговец то торговля 6-8 если грабитель трофеи - 7, чтобы с самого начала польза была и роль отыгрывали хорошо. Людоту кстати так и сделали, колоритный мужичок получился.
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 10:16
      Товарищи, такой вопрос, я своим НПЦ сделал крайне колоритные и харизматичные лица и очень к ним привык, как их переносить во все последующие аддоны? Начинаю новую игру и лица нативовские, заново все переделывать не хочется, да и не получится таких физиономий уже.
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2010, 10:33
Xod,  уже писали, старые неписи уйдут в топку,  сейчас разрабатывают новых... со всем попутным антуражем, как то внешний вид, диалоги, взаимоотношения с другими и тд... те что есть сейчас не более чем пробный вариант
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 11:17
      Товарищи, такой вопрос, я своим НПЦ сделал крайне колоритные и харизматичные лица и очень к ним привык, как их переносить во все последующие аддоны?
А не подскажешь как ты это сделал(поподробнее пожалуйста или ссылку где подробно описано)?
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 12:21
    Подскажу, в стартовом окошке выбираешь "Configue" , потом выбираешь  "Advanced", потом ставишь галочку на "Enable edit mode" и жмешь "Ок".    Включается режим редактирования. В игре кликаешь на лицо персонажа и настаиваешь по желанию.
    В этом режиме можно много чего редактировать, не только лица.

Предлагаю устроить конкурс на лучшую внешность для НПЦ, победители возможно станут официальными лицами НПЦ в моде, как кузнецам такая идея ?
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 12:30
спасибо vargash,год играю а не знал
В этом режиме можно много чего редактировать, не только лица.

Предлагаю устроить конкурс на лучшую внешность для НПЦ, победители возможно станут официальными лицами НПЦ в моде, как кузнецам такая идея ?
А что еще можно редактировать?
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 13:21
  Я тож незнал, пока не спросил, на то он и форум, чтоб новое узнавать )))

Очень большие возможности по редактированию карты, лично я еще использовал эту возможность, чтобы просмотреть все юниты в игре (особенно, если добавлял кого то).
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 13:36
сейчас изучил и обнаружил что полно юнитов(еще нетивских)которых нигде не встречал - из них можно свои модели лепить?
кстати карту только в моде Русь можно редактировать(там строка даже есть) - а вещи другие надевать на юнитов можно с этой командой?
Название: Re: NPC
Отправлено: Damon от 16 Февраля, 2010, 13:44
Предлагаю устроить конкурс на лучшую внешность для НПЦ, победители возможно станут официальными лицами НПЦ в моде, как кузнецам такая идея ?
Не очень идея. Вкусовщина получится. Дело в том, что компаньоны делаются с расчетом на яркую индивидуальность, неповторимость и узнаваемость, поэтому их внешность должна, как это ни парадоксально звучит, соответствовать содержанию. Поэтому очень сомнительно, что кто-то, не входящий в команду, сможет это сделать достаточно качественно и точно.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 13:51
надеюсь негритоски афро-американки Марфы больше не будет? :D
а вообще пусть кто хочет,тот и выкладывает свои идеи,вдруг че кузнецам понравится ;)
Название: Re: NPC
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 14:04
А мене Марфа такая нравится, типа за половчанку прокатывает))
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 14:24
    Ладно, идея не прокатила. Хотя попробовать стоило бы, мне кажется. Людота неплохо сделан вроде, хотя у кузнеца такой бороды и гривы быть не может в принципе, ибо в кузнице и так жарко, это раз,  искры и угли летят, это два. В стопервый раз благодарю б-га за трупэдитор...
     Но на вопрос- то ответит кто-нибудь? Как лица переносить?  Есть такая штука Face key , это оно? Совокупность цифр определяющая внешность? И если его скопировать в новой игре, то лицо заменится?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4065.0
Damon
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 14:35
да,но я только на своем ГГ в нейтиве пробовал эти числа заменять в чар экспорте - попробуй
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 15:08
Предложение: увеличить НПС скорость увеличения навыков оружия (сейчас людота к 22 уровню имеет основной навык (копье) 192... меньше чем у ополченца...) :(
Название: Re: NPC
Отправлено: BORMALEI от 19 Февраля, 2010, 16:13
Возможно, кто-то возразит, что мол НПС убить нельзя, но, как я понял, взаимоотношения НПС будут переделывать( или уже ;)) в сторону усложнения. Собрать "могучую кучку неубиваемых МакДауэлофф" уже не получится. Пусть "стоимость" НПС увеличится в разы, но я согласен, НПС должен быть реальным пацаном/девкой в своей области.
С Уважением, Бормалей
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2010, 20:21
Xod,  слабый уровень навыком отлично компенсируется бессмертием и возможностью одеть по своему разумению,  по достижению уровня элиты навыки уже будут выше крыши
Название: Re: NPC
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 00:02
      Товарищи, такой вопрос, я своим НПЦ сделал крайне колоритные и харизматичные лица и очень к ним привык, как их переносить во все последующие аддоны? Начинаю новую игру и лица нативовские, заново все переделывать не хочется, да и не получится таких физиономий уже.

Делаем скрин физии с ползунками, а потом старательно подгоням их в то же положение.
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 21 Февраля, 2010, 15:30
Не ну всеравно хотя бы основные навыки многим поставить в раёне 200

и главному герою "в раёне" 500?
Чекан

Ну это уже от модеров зависит, наше дело предложить, а им уже решать))))))

прокачаешь - будут
Название: Re: NPC
Отправлено: Sekret Angel от 24 Февраля, 2010, 02:28
До 500 не получалось как то, а вот до 300, левел так под какой то точно не помню толи 35-38 точно не скажу, выходило только ГГ разкачать)))) это был навык лука, это помню точно.))))))
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 11:09
Xod,  слабый уровень навыком отлично компенсируется бессмертием и возможностью одеть по своему разумению,  по достижению уровня элиты навыки уже будут выше крыши
Chekan, не будут навыки выше крыши (при действующей формуле) в Нативе это было сбалансировано в р13 нужно балансировать. После 200 рост навыков замедляется очень сильно и до 400 пунктов (как у элиты) НПС не дорастут никогда и даже до 300 не дорастут и это нужно править.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 11:51
я вообще за то чтоб их основные навыки(специлизация) поднять так сначала до 250-300 и качать уже как вздумается. И еще - увеличить з\п НПС-ам за их навыки - чтоб реальные ребята получались(но не все торгаш и врач например слабые воины, охотники слабые конники и т.д.)
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 12:08
я вообще за то чтоб их основные навыки(специлизация) поднять так сначала до 250-300 и качать уже как вздумается. И еще - увеличить з\п НПС-ам за их навыки - чтоб реальные ребята получались(но не все торгаш и врач например слабые воины, охотники слабые конники и т.д.)

Поднять с начала тоже вариант, но качачь после 250 ты их не сможешь (очень много пунктов навыка нужно) предлагаю либо снизить  необходимое количество пунктов навыка для НПС, либо прописать увеличение навыков оружия при получении уровня (как у остальных юнитов).

з/п на 30 уровне сейчас 300 д (без учета лидерства). думаю вполне достаточно..
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 12:11
ну если расценивать НПС ов как вассалов - то 300 мало, а кстати еще пункты от плюсов пусть прибавляют по 1, а не по 0.5 и меньше
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 12:29
Смысл моего предложения в том, чтобы НПС реально развивались, а не оставались всю игру с изначально заданным  навыком владения оружием 300. Это даст больше гибкости в развитии НПС.
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2010, 12:16
 Я вот подумал, а почемы бы нам немножечко не подкрепиться?  не сделать пару-тройку НПЦ сразу с небольшим отрядом ?
    Вот например Сонька Разбойница (Клети) , у нее вполне может быть ватага головорезов. ( и при Соньке в отряде, головорезы не набигают на ГГ и  присоединиться в битве против кого то на стороне ГГ)
    Или, скажем, Ульрик с десятком братьев, типа, посрался с Ландмейстером и отправился в изгнание/принял обет странствия взяв с собой корешей ?
    Иван Новгородец (Иванушка - противно, клюквой пахнет, какой он, нахрен,  в 30+ лет Иванушка, при том претендующий на звание Вейгирского  :laught: витязя) с ватагой сынов боярских, до наживы охочих ? 
   Ну и т.д. , в принципе каждому неписю можно придумать небольшой отрядик.
 Плюсы в том, что сразу можно набрать войско, не бегая по городам и выполняя квестов.

Рамон, они и так наемники  :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 12:23
 vargash, тогда нпс-ам поднять кол-во денег за наем и получатся наемники
Название: Re: NPC
Отправлено: Тан Сулла от 25 Февраля, 2010, 12:43
Вопрос: Есть ли твик,при котором НПС становятся лордами или самоуправляемыми отрядами?
Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 25 Февраля, 2010, 16:35
vargash, а что будет если лидерства и славы ГГ не хватит для полного включения этого "копья" в свою армию?
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 16:40
vargash, я имею ввиду, что твоя мысль объединяет 2 действия:
1)ты заходишь и видишь нпс-а которого хотел нанять
2)попутно увидел черных клобуков-мечников и решил восполнить потерю 2-10 мужей княжих
как-то так :)
Heckfy, может как в разговоре все с теми-же наемниками кто лишний, того не принимаю?

Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 25 Февраля, 2010, 16:43
Тогда еще вопрос на конкретику: наемники однородны (типа 6 половецких лучников), а отряд непися будет однородным? У клети например 7 мародеров, или же 1 вожак, 3 мародера, 2 лихача? Кого тогда исключать? последнего в списке или слабейшего?
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 16:46
ну вожак уже есть - Клети, может менюшку кого можно с собой взять?(типо я бы взял твоих друзьей,но места у костра ночью мало, поэтому возьму:
- 2 татника
- 3 мародера
- 4 лихача
хм как то так
только толку от них?
Название: Re: NPC
Отправлено: Freki от 25 Февраля, 2010, 16:55
1. Мы пока пилим шкуру не убитого медведя. Вряд ли кузнецы одобрят.
2. Так замут больше. Проще сделать авто-выбор (либо лучшие, либо верхние)
3. Дык, если будут делать не только Клети можно. Лихачи они-то ни к чему, а если Ульриха встретить, а с ним баллистариусы, штадт шпеертрегеры и штадт инфантеристы? Другой разговор.
4. Если взять отряд Ульриха, то кого в первую очередь примут, ведь они все - элита своих линеек развития?
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 17:04
1. согласен, с этого и надо было начинать :laught:
2. тут всплывает твой вопрос из пункта 4. Я думаю выбор игрока всегда лучше - нафиг мне арбы, если пехота с копьями нужна, которую в Бюргер Риттеров абгрейдить можно. Тогда всплывает вопрос - а куда же других бойцов - на вольные хлеба? - а братское отношение в отряде? - тогда мораль у ГГ должна упасть
3. см пункты 2, а потом 1 ;) 
Название: Re: NPC
Отправлено: Martin от 25 Февраля, 2010, 23:17
а может быть всё проше? "мы своих, дескать не бросаем, либо все, либо никто"
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 23:28
проще отдельно наемники, а отдельно новые преобразившиеся мего-нпсы :thumbup:
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 10:17
Я вот подумал, а почемы бы нам немножечко не подкрепиться?  не сделать пару-тройку НПЦ сразу с небольшим отрядом ?
vargash, а смысл мешать "кислое с пресным"? Нужны НПС берешь НПС, нужны наемники берешь наемников. Зачем в нагрузку кого то еще брать?
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 10:32
 Во-первых, пару-тройку, а не всех. Во-вторых, для разнообразия. В-третьих для удобства.

Просто товарищи, постами выше, навели тень на плетень, и кучей туповытых и ненужных вопросов усложнили простую, понятную  и легко реализуемую идею. Причем она вполне исторична, Ульрик - рыцарь? Рыцарь ! Рыцарю полагалось иметь свое "копье"/свиту ? Полагалось. Так какого бы хрена так и не сделать ?
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 26 Февраля, 2010, 10:46
vargash, просто подскажи, у тебя в отряде 20 человек максимум, в момент,когда ты зашел в таверну - 19, видишь Ульриха и говоришь: давай ко мне брат, нужны крутые парни - он: без проблем у меня еще 5 братков возьмешь? - ГГ задумался(я тоже - либо сразу его в отдельный отряд, а потом перемещать либо как еще то?)

причем Ульрих вроде братоубийца - не все рыцари это оценят ;)
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 10:49
Рамон,  ну идею в целом не поддерживаю, но тут ответ прост... у игрока есть выбор.... выгнать своих и принять, или дорасти и зайти попозже...   как обычно: добровольно принудительный метод, никакой обязаловки )
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 26 Февраля, 2010, 10:56
Рамон,  ну идею в целом не поддерживаю, но тут ответ прост... у игрока есть выбор.... выгнать своих и принять, или дорасти и зайти попозже...   как обычно: добровольно принудительный метод, никакой обязаловки )

Chekan, я тоже о том,что это просто объединение 2 пунктов:
1)ты заходишь и видишь нпс-а которого хотел нанять
2)попутно увидел черных клобуков-мечников и решил восполнить потерю 2-10 мужей княжих.
Причем со 2 пунктом меньше мороки, чем брать весь отряд.

Интереснее ввести и взаимоотношение нпсов с лордами, например Артиминнер и Какой-нибудь лорд - оо ГГ я вижу у тебя прославленный строитель Артиминнер, уважаю(+2 к отношениям) или вот с другим лордом: -аа это тот плут, который недостроил башню, и она моего кузена пришибла, как ты можешь екшаться с подобными??(-2 к отношениям)
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 11:17
  "Критиковать может любой дурак, и многих из них именно этим и занимаются"  (с)   Не помню чье. Гуглить лень.

 Ульрих... ну причем тут он? Это пример, абстакция, образ, думайте глобальнее, масштабнее.  Легким движением рук Аленушка привращается в Чаке с показателями 9000.  Не усложняйте, не мутите воду, не нужно никаких обременительных подробностей. Какие, блджад, отношения с Лордом, причем тут это вообще?
  Ну казалось бы, чего уж проще , рыцарь с десятком свиты, ватага молодых боярских детей во главе с видным витязем,  так ведь нет. Обязательно найдутся люди с "нестандарным" , альтернативным взглядом на мир и завалят кучей всяких вопросов и деталей.  Бесконечными обсуждениями и словесным обмусоливанием  сотрут таки привлекательность с любой,даже самой очевидной, и легкой для реализации идеи.
   Это печально. Благо эту фичу я и сам, вроде, смогу у себя реализовать.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 26 Февраля, 2010, 11:24
если твою идею не критикуют, значит это плохая идея (сам тока придумал)

ты про Ульриха сам идею подкинул, ну да ладно. А почему бы и не отношения с лордом набивать с помощью своего окружения - "скажи кто твой друг, и я скажу кто ты" - а ты сам мою мыслю критикуешь и ничего, но опять же проехали. Все к месту, нерасстраивайся.
Можно еще пустить нпсов(рольф, марфа, клети, бахештур) как разбойников со своими отрядами - когда их побеждаешь - они просят либо пощады и идут к тебе, либо навсегда исчезают с карты - отпустил они и ушли
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 11:53
  Про Ульриха, поясняю. Ну вот я из Лезалита  сделал Хайнриха вон Реммена, он своего брата не убивал. Хороший воин, тренер. Брат Ордена (по моей версии), покалечил на турнире одного известного Лорда, после чего ему тактично посоветовали свалить, во избежание мести со стороны вассалов. И   с чего бы ему не иметь с пяток арбалетчиков, 2-3 копейщика и Сержанта ?  И где здесь теперь Ульрик ?
  Про отношения с Лордами.
 Во- первых, много НПЦ могут похвастаться такой известностью и деяниями, чтобы о них слышали Лорды?
 Во- вторых , ГГ- ты , ты их нанял, ты платишь им деньги, ты - Лорд и Маршал, это НПЦ могут похвастаться знакомством с тобой , а никак не наоборот.
 В третьих, а не кажется ли Вам, что Лордам абсолютно насрать кто там у вас в отряде, что у них вообще  своих дел хватает, чтобы еще кого то там в отряде ГГ разглядывать ?

 Но в принципе можно было бы пару квестов и на эту темку намутить.Но, всем как всегда )))

И, да, мне то чего расстраиваться, я приду сегодня домой и отряды таки пропишу.
Название: Re: NPC
Отправлено: Рамон от 26 Февраля, 2010, 12:02
не ну в разговоре Артиминнер - известный инженер, Бахештур - сын лорда, Ульрих - начальник кавалерии(как-то так), Ерема - известный врач. ПОчему бы для некоторых привязать такую штуку, причем многи вначале набирают армию-нпсов. Удобно и с некоторой стороны выгодно. Причем НПСы в диалогах с лордами участвуют - на заднем плане но все же - как никак васалы твои.
 Про Лезалита ты тока сказал так опять же ты его и переделал - тут опять лишний гемор с кол-ом отряда у Лезалита и свободными местами в отряде у тебя.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 12:05
  Ну казалось бы, чего уж проще , рыцарь с десятком свиты, ватага молодых боярских детей во главе с видным витязем,  так ведь нет. Обязательно найдутся люди с "нестандарным" , альтернативным взглядом на мир и завалят кучей всяких вопросов и деталей.  Бесконечными обсуждениями и словесным обмусоливанием  сотрут таки привлекательность с любой,даже самой очевидной, и легкой для реализации идеи.
 
vargash , форум - это открытое обсуждение или я что то пропустил?
ТЫ высказал идею и она ТЕБЕ нравится (ты аргументируешь почему да), народу идея не понравилась (стараются аргументировать почему нет), все логично…
Название: Re: NPC
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 12:28
Xod, это открытое обсуждение сложных и спорных вопросов. А когда все настолько ясно,очевидно, элементарно, примитивно,  если угодно, обсуждение излишне.

Все причины почему она не понравилась сводятся к тому, что "а вдруг они в отряд не влезут"  и это, по-вашему обсуждение,  и ЭТО приводят мне в качестве довода?!

Рамон, хорошо, хорошо. Артименнер построил там какой то замок ( скрипт на диалог срабатывает при приближении) так вот пусть Лорд этого замка узнает его и чего- нибудь скажет ГГ. Можете пока квест придумать, на всякий случай.  Я серьезно.
Бахештура пусть узнает какой нибудь Ордынец и всплакнет,  дескать знаю его еще с пеленок и Бахеш с сыном его  в одной песочнице играл.  Может не напасть на ГГ в этом случае, типа Бахеш  на базарах все разрулит.
Ерема хоть и известный врач, но заморский. На Руси его узнать еще не успели.
Ульрих- капитан  Свадийской тяжелой кавалерии, пафосно звучит шо пестетс (нда, с показателями по 3 , блджад). Капитанов всех не упомнишь, так что мимо.

Вы, Рамон, когда предложение вносите, так описывайте его подробно. Тут даже тщательно обдуманное и досконально прописанное  предложение найдет своих "доброжелателей". А уж с чужой кое-как написанной идеей и вообще никто возится не станет.
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 12:34
когда все настолько ясно,очевидно, элементарно, примитивно,  если угодно, обсуждение излишне.
"все настолько ясно,очевидно, элементарно, примитивно" ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ... ПОТОМУ ЧТО ТВОЯ ИДЕЯ...

Добавлено: 26 Февраля, 2010, 12:41
Все причины почему она не понравилась сводятся к тому, что "а вдруг они в отряд не влезут"  и это, по-вашему обсуждение,  и ЭТО приводят мне в качестве довода?!
Не все сводятся, ты невнимательно читал :)
Название: Re: NPC
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 12:44
тему прикрываю как безперспиктивную.
Смысла пока не вижу,  в патче все неписи будут новые и уникальные(если успеют сделать),  после выхода открою для обсуждения
Название: Re: NPC
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 12:47
Когда ждать патча? :)

к лету, или раньше...  может быть
Чекан