Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Мини-моды и улучшения => Тема начата: ToteKopf от 02 Декабря, 2008, 04:34

Название: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 02 Декабря, 2008, 04:34
16.01.09

Всем привет. Рад представить очередную версию моего мини-мода.
В эту версию, помимо всех вышедших ранее фич, был включен замах для рубящего одноручным оружием (теперь оно не проваливается в головной убор), режущий слева был немного подправлен, а блок щитом стал прежним.
Столкновение человека с лошадью теперь выглядит зрелищнее (как в M2:TW).
Удар щитом стал полезной штукой — теперь можно отбросить противника на несколько шагов назад. Однако ИИ тоже не брезгует этим приемом, в результате, бой пехоты стал гораздо интереснее.
Как обычно, файл содержащий удар щитом (для него нужен соответствующий мод) был также обновлен.
Таким образом, изменению подверглись:

Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: seva1980 от 02 Декабря, 2008, 13:03
Че то игра не запускается. Я правильно понял? Просто меняем файл? Если так, то ты чет напутал.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: ToteKopf от 02 Декабря, 2008, 14:31
Че то игра не запускается. Я правильно понял? Просто меняем файл? Если так, то ты чет напутал.
С Native все работает идеально, какой мод используешь?
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: seva1980 от 03 Декабря, 2008, 12:04
Натив. Можт версия игры не та. Ставить на 1и3 или на 1 10?
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: Gargul от 03 Декабря, 2008, 15:04
догадайся с трех раз.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 16:53
Gargul злой ты )

ToteKopf вечером попробую, только версию укажи
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: seva1980 от 03 Декабря, 2008, 17:33
Злой. Не то слово >:(
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: ToteKopf от 03 Декабря, 2008, 18:14
Ребята, для того, чтобы получить рубящий, ищем в файле actions.txt строку
ready_overswing_onehanded 532992  1
  0.350000 anim_human 29300 29305 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
и меняем ее содержимое на
ready_overswing_onehanded 8192  1
  0.300000 throw_javelin 0 30 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Для того чтобы получить режущий справа, меняем
ready_slashright_onehanded 1677856768  1
  0.350000 anim_human 28800 28810 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
на
ready_slashright_onehanded 8192  1
  0.300000 throw_knife 10 30 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Ну, а для того, чтобы получить колющий в пузо, проводим замену строк с
ready_thrust_onehanded 1677799936  1
  0.350000 anim_human 28500 28510 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 release_thrust_onehanded 1677799936  1
  0.610000 anim_human 28510 28540 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
на
ready_thrust_onehanded 1677799936  1
  0.350000 anim_human 29500 29510 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 release_thrust_onehanded 1677799936  1
  0.610000 anim_human 29510 29540 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Данный метод я рекомендую использовать только в том случае, если у вас возникают ошибки при запуске игры со скачанным actions.txt.
З.Ы. Делалось на версии 1.011.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: koller от 03 Декабря, 2008, 20:27
а ваше прикольный мод
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: секатор от 04 Декабря, 2008, 01:05
Афтар ,перезалей.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: Baltijec от 05 Декабря, 2008, 09:56
ToteKopf-Опробовал.Правый проносящий удар выглядит намного брутальнее оригинального.Анимацию броска использовали?Очень красиво получилось.Спасибо.Какие планы?
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: seva1980 от 05 Декабря, 2008, 15:18
Мне понравилось. Бьет теперь как бешеный. Давай ешшо :thumbup:
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: ToteKopf от 05 Декабря, 2008, 16:03
ToteKopf-Опробовал.Правый проносящий удар выглядит намного брутальнее оригинального.Анимацию броска использовали?Очень красиво получилось.Спасибо.Какие планы?
Да, анимацию броска. Планы — сделать анимацию еще более динамичной, посредством ковыряния все в том же actions.txt. Возможно даже, это повлияет на ход сражений в целом.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: Baltijec от 05 Декабря, 2008, 17:38
ToteKopf-Опробовал.Правый проносящий удар выглядит намного брутальнее оригинального.Анимацию броска использовали?Очень красиво получилось.Спасибо.Какие планы?
Да, анимацию броска. Планы — сделать анимацию еще более динамичной, посредством ковыряния все в том же actions.txt. Возможно даже, это повлият на ход сражений в целом.
Звучит многообещающе.Заинтриговали.Успехов.
Название: Re: «Анимация ударов».
Отправлено: kahmael от 06 Декабря, 2008, 05:38
меня порадовал анимация выглядит реалистичней с замахом ;) Автор делай еще!))
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: ToteKopf от 12 Декабря, 2008, 19:30
Тема обновлена.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: ToteKopf от 14 Декабря, 2008, 09:34
Цитировать (выделенное)
Вы открыли возможность опередить правый размашистый удар противника/по дуге сверху/ резким уходом влево от линии удара без блока и не получая повреждений/имхо/Всё происходит очень быстро,поэтомуэто-  чисто личное и, к сожалению, редкое ощущение.
Эмм.. Baltijec, боюсь,я не совсем понял, не могли бы вы свои замечания разложить по пунктам?
Цитировать (выделенное)
Боковые удары двуручным идут по дуге,примерно на уровне глаз противника,далее- бьют меня также,но как бы высоко я не прыгал-комп этот удар перепрыгнуть не даёт/выпрыгнул я вовремя и довольно высоко/,а жаль.немного цирка на Арене было бы к месту.
А двуручники я вообще не затрагивал, или это что-то вроде пожелания?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: Baltijec от 14 Декабря, 2008, 13:45
Поясню непонятности.По 1 модификации.Удар с ипользованием анимации броска.Удар идет со спины, вперед и проносом.Когда юнит закрывается щитом,то он .замахнувшись и выставив щит, ждет удара.Хотелось бы использовать
этот момент для перемещения ГГ так,чтобы не дождавшись удара по щиту,.юнит ударил мимо-в пустоту.Кажется мне это удавалось, но это /имхо/только внутреннее ощущение.Вопрос:Вы такую возможность представляете?
Далее-Вы верно заметили о пожелании по двуручникам.Не даром в прыжке ГГ группируется,.поджимая ноги,перепрыгнув удар и неполучив повреждений-фишка замечательная/если движок позволит-пусть рубят на уровне пояса/Маленькое замечание:При замахе на режущий справа/см.скрин 2 и 3/ -во время замаха/держим ЛКМ и видим неестественное положение тела / рука заходит слишком далеко назад и вправо.Я пробовал так сделать-думается закрутить руку в такое положение невозможно.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: kahmael от 18 Декабря, 2008, 05:40
Тема обновлена.
перезалей пожалуйста новую анимацию. там ошибка скачивания.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: ToteKopf от 18 Декабря, 2008, 23:52
Цитировать (выделенное)
перезалей пожалуйста новую анимацию. там ошибка скачивания.
Сделано.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.2».
Отправлено: kahmael от 19 Декабря, 2008, 04:48
Цитировать (выделенное)
перезалей пожалуйста новую анимацию. там ошибка скачивания.
Сделано.
благодарю 8-) молодец, хорошая анимация получилась  :thumbup: но труднее стало ориентироваться в нанесении удара
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 22 Декабря, 2008, 20:20
Тема обновлена.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 22 Декабря, 2008, 21:18
А как мод поведет себя вкупе с модом а не нативом?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 22 Декабря, 2008, 21:32
Цитировать (выделенное)
А как мод поведет себя вкупе с модом а не нативом?
Если речь идет не о Peloponnesian Wars, в котором есть «удар щитом», все будет отлично.
Впрочем, адаптировать мини-мод можно и для него.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2008, 22:03
,а сможешь сделать удар копья с одной руки? (во второй щит)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 22 Декабря, 2008, 22:10
Цитировать (выделенное)
а сможешь сделать удар копья с одной руки? (во второй щит)
Конечно, но как именно должен наносится этот удар? Если не трудно, предоставь картинку или опиши по-конкретней.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2008, 00:34
Простите,коротенько:имеем 3 уровня работы копьем-от бедра,от пояса,от головы.Маленький вопрос к автору :Сколько уколов/ударов/копьем в тело противника Вы считаете будет оптимальным/1,2,3,/ во время одного атакующего движения?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 01:20
Давайте разбираться. Есть понятие анимационный цикл, как правило, он состоит из одного движения, поэтому даже если в нем будет несколько ударов, физический урон и реакция цели на него будут только один раз, в момент первого касания. Поэтому — один.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: секатор от 23 Декабря, 2008, 01:39
Цитировать (выделенное)
а сможешь сделать удар копья с одной руки? (во второй щит)

Конечно, но как именно должен наносится этот удар? Если не трудно, предоставь картинку или опиши по-конкретней.
vot-
ili
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: trueten от 23 Декабря, 2008, 01:58
а я мечтаю о измененнной анимации передвижения пИхоты...
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 03:08
*Глядя на картинки*
Засучил рукава.
Цитировать (выделенное)
а я мечтаю о измененнной анимации передвижения пИхоты...
Какой ты видишь анимацию своей мечты?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Шабашник от 23 Декабря, 2008, 04:41
то ToteKopf
 анимация ударов понравилась. есть маленькие но:
 1. верхом при ударе мечом справа персонаж сильно раскрывается щитом. это не порядок. при броске такое раскрытие допускается, ведь сквозь щит метать чтото слегка затруднительно))), а вот при ударе такое раскрытие ведёт прямиком в Валгаллу))) кстате ето в силе и при пешом бое
 2. верхом при ударе мечом слева персонаж зрительно сильно завышает удар по пехоте, жалко шлемы у пехоты без плюмажей, а то поле боя было бы похоже на фабрику по производству пуховиков и подушек)))
 3. а вот анимацию при ударе в щит врятли стоило трогать. даже удар двуручным мечом не сможет так штивать и героя и его щит. разве что с разбегу молотом и то если ГГ пьяный извиняюсь в задницу))))
 Если есть возможность ето пофиксить, то счастью моему не было бы предела))). В целом же прикольно, а то давно раздражал девчачий удар ГГ справа. Раньше смотрел и плакал: Алёша Попович - чудо богатырь, разрушитель замков, гроза лордов и пленитель королей, во всём замечательный мужик 32 уровня, а саблю держать НЕ УМЕЛ! теперь немного лучше)))
 Своё мненине никому не навязываю. рассуждаю не голословно - имею турнирный опыт.
 
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 12:26
Цитировать (выделенное)
при ударе мечом справа персонаж сильно раскрывается щитом
Понимаете в чем дело, даже если в момент замаха персонаж наглухо закроется щитом, это его никак не защитит от удара. Это чисто эстетический момент.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Декабря, 2008, 12:41
Цитировать (выделенное)
а сможешь сделать удар копья с одной руки? (во второй щит)

Конечно, но как именно должен наносится этот удар? Если не трудно, предоставь картинку или опиши по-конкретней.
vot-
ili

Блин ну это же античность...

Единственное что нужно как воздух так это сделать удары древковым менее размашистыми. Но чуется мне что это невозможно.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Шабашник от 23 Декабря, 2008, 13:18
то ToteKopf:
 совершенно верно! чисто эстетический момент! но для меня круть игры и складывается из таких вот чисто эстетических моментов. в конце концов хочется поиграть персонажем более ли менее грамотно обращающимся с оружием) в дополнение скажу - не обязательно наглухо закрыватся щитом при ударе, но обязательно так явно не открыватся) и пускай во время удара ГГ щит в игре и не даёт блока, но визуально так будет и красивее и правильнее. про анимацию двуручным и древковым оружием сказать ничего не могу - сам не умею и не знаю как нужно.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: pashos от 23 Декабря, 2008, 14:01
отличные анимации, они у меня заменят дефолтные

а как и где прописать чтоб анимация тех или иных ударов рандомно чередовались с нативскими? (если такое вообще можно, в каком-то моде видел)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 15:01
Все в том же actions.txt. Например, вместо
ready_slashleft_onehanded 0 1
  0.350000 throw_stone 32 42 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0

пишем
ready_slashleft_onehanded 0 2
  0.350000 throw_stone 32 42 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  0.350000 anim_human 29100 29110 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
В моде The Eagle And Radiant Cross было что-то подобное.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Cha1nsaw от 23 Декабря, 2008, 15:38
Отличный мини-мод , поставил его в Brutality модуль и M&b стал еще брутальней .  :thumbup:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: trueten от 23 Декабря, 2008, 19:31
а реально-ли замутить анимашку повреждений? Ну там если рубанул тоу  протвиника ручка отвалилась, ножка, голова... ну и остальные ненужные части тела.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: секатор от 23 Декабря, 2008, 19:38
Цитировать (выделенное)
а сможешь сделать удар копья с одной руки? (во второй щит)

Конечно, но как именно должен наносится этот удар? Если не трудно, предоставь картинку или опиши по-конкретней.
vot-
ili

Блин ну это же античность...

Единственное что нужно как воздух так это сделать удары древковым менее размашистыми. Но чуется мне что это невозможно.
при ударе древковым со щитом нужно ,желательно поменятьюА то какаято у гг поза при замахе неочень.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Декабря, 2008, 19:41
В средние века почти так им и били как по стандарту. Я где-то выкладывал видео историчных боев копьями реконструкторов эпохи викенгов.

Хотя на сто пудов оно конечно неизвестно, но судя по всему официальный средневековый замах копьем одной рукой - снизу-сбоку, а не хватом "пером" поверх щита как у всяких античных легионеров. Стоит поискать старинные изображения на тему боя копьем. В-принципе сделать тычки копьем поверх щита не проблема, вопрос стоит только в правильности такого метода.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 21:25
Свое видение колющего удара древковым оружием я представлю публике в следующей версии, так же я планирую включить в нее короткий рубящий слева и измененный рубящий справа для всадника.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2008, 22:01
"Пику удерживали правой рукой за пятку древка, а левой на таком расстоянии от пятки, которое ранялось примерно ширине плеч. При этом кисти рук были подняты до плеч, а локти опущены. Из такого положения удобно было наносить целые серии коротких уколов."-откопал в инете по Средним векам.http://boevieiskusstva.narod.ru/2254.html
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 22:53
Прочел статью. Выходит, наиболее приближенным к реалиям способ работы древковым оружием сводится к многочисленным быстрым и коротким уколам?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Декабря, 2008, 22:58
Это смотря как - в тесном строю или с уклоном к дуэлизму. И короткие быстрые уколы именно для двух рук.
Советую глянуть вот эти видео с реконструкторами викингов (уже выкладывал в другой теме):
http://www.youtube.com/watch?v=X1WDp5nP5nU&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=CcIkZPHwRXE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=gWJAFRfJa1s&feature=channel_page
В первом видео копье держится способом, похожим на описанный выше.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Като от 23 Декабря, 2008, 23:22
с анимацией прямого замаха двуручного меча произошло что-то страшное, проверьте, или это только у меня?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 23 Декабря, 2008, 23:48
Гы. Это есть у всех, кто скачал версию 0.3. Это была попытка реализовать в этой области что-то более-менее эффектное нежели то, что есть в оригинале. Так что, это скорее фича а, не баг. =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2008, 23:58
Если это крайний/нижний ряд.справа/скрин с 1 страницы .Получается,что замахнувшись двуручником.левая рука сорвалась и осталась внизу,а в завершении удара задействуются уже обе руки.Лихо получилось.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 00:00
Вообще, это, как бэ, должна была быть поза демонстрирующая сурового бойца положившего топор/меч на плечо, а потом лихо рубящего сверху.  :embarrassed:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 00:15
ToteKopf
Еси так двуручом замахнутсья суставы вырвет нахрен =)
ну или надо быть очень натренированным.

Имхо удар сверху лучше оставить как у алебарды, правдоподобнее.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 00:27
Цитировать (выделенное)
Еси так двуручом замахнутсья суставы вырвет нахрен =)
Ну, базой для это анимации является извлечение двуручника из-за спины. Анимация эта моушнкапчурная, а следовательно, врядли парень с датчиками на теле выламывал себе суставы изображая извлечение меча.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 00:59
ToteKopf
Вытаскивать это одно. А делать замах назад а потом тянуть меч вперед, это не легко =)) Его то по инерции будет назад тянуть
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Шабашник от 24 Декабря, 2008, 02:36
как я уже писал выше про бой древковым оружием ничего не знаю (как и двуручным), все мои тренеровки затачивались под бой с мечом и щитом (так как ето самый востребованный и универсальный вид боя, по крайней мере на Украине) но проблеммой заинтересовался. сегодня попробовали смоделировать бой со щитами и копьями один на один. ролик приведённый в етой теме смотрел. не поверил. на самом деле после неоднократных попыток выяснилось:
1. вскрыть защиту противника возможно лишь ударом своего щита торцом по краю щита противника (в отличии от комбинации щит-меч где вариантов достаточно много). потом в образовавщуюся открытую область можно попытатся воткнуть копьё, НО....
2. для етого необходимо сближатся с противником практически на расстояние чуть больше вытянутой руки, поетому использовать копья (1.2 метра) взятые за центр обычным хватом получалось далеко не всегда. а если получалось то удар был не акцентированный и слабый.
3. единственный более ли менее действенный приём оказался изматыванием противника постоянным маневрированием и неожиданный сильный толчок щитом. если противник падает - можно попробовать заколоть. если же нет - повторять. хотя и ето очень спорно. я свалился два раза, один раз под ногу попал чей то сапог, а второй раз наверно уже от усталости))) ибо мудохались часа два, хоть и с перекурами но в снаряге оочень тяжело.
4. мы офигели и посмотрели какуюто книгу (не мою, название к сожалению не приведу). на всяких картинках обнаружили даже у полуголых копейщиков есть поножи, стало быть наверно ноги и есть самый оптимальный вариант поражения. (мы то ниже колена не лупили - турнирная привычка)
 Из всего испытанного сделали вывод - как оружие для боя один на один, комбинацию щит-копьё признать абсолютно не еффективной. как бугуртное оружие для работы в команде признать удовлетворительным (только вот к сожалению колющие удары на бугуртах запрещены) против конницы не работали, сказать ничо не могу.
 Ну вот както так)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: kc_duke от 24 Декабря, 2008, 18:28
ToteKopf
Не могли бы еще раз написать, что на что заменить как на первой странице с учетом последних исправлний? А то у меня actions.txt модифицирован модом ребаланса.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 24 Декабря, 2008, 18:59
ToteKopf
Не могли бы еще раз написать, что на что заменить как на первой странице с учетом последних исправлний? А то у меня actions.txt модифицирован модом ребаланса.
actions.txt ,который Вы скачали помещаете в Modules/<имя мода>/и подтверждаете замену/ОК/.Какие проблемы?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 19:05
ToteKopf
Не могли бы еще раз написать, что на что заменить как на первой странице с учетом последних исправлний? А то у меня actions.txt модифицирован модом ребаланса.
actions.txt ,который Вы скачали помещаете в Modules/<имя мода>/и подтверждаете замену/ОК/.Какие проблемы?
У него из Ребаланса  actions.txt,так что проблемы могут быть.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 19:24
Цитировать (выделенное)
У него из Ребаланса  actions.txt,так что проблемы могут быть.
А что, ребаланс содержит какие-то новые, отличные от Native анимации?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 19:35
Цитировать (выделенное)
У него из Ребаланса  actions.txt,так что проблемы могут быть.
А что, ребаланс содержит какие-то новые, отличные от Native анимации?
Всё нормально,это я тормазнул.Кстати,подобный замах из-за спины наблюдается и в других модах,в The Eagle And The Radiant Cross,The Peloponnesian War.А вообще,задумка интересная,надо будет посмотреть,раньше не смог,не качалось.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 24 Декабря, 2008, 19:52
Это не замах.Меч/топор /статичен,лежит на плече и придерживается правой рукой.Замах начинается с подключением левой руки и ввинчиванием корпуса.Если так,то рубя за противника- мощно выйдет.Этакий удар сплеча двуручником/Ну ,если я правильно понял замысел автора/.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 20:03
Насколько я знаю, в The Eagle And The Radiant Cross присутствует концепция из первой версии моего мини-мода. Но анимация там чередуется с оригинальной посредством рандома, для меня же это неприемлимо, ибо она выглядит неестественной.
Цитировать (выделенное)
А делать замах назад а потом тянуть меч вперед, это не легко =)) Его то по инерции будет назад тянуть
А я и не говорю что это _замах_, это поза, изображающая бойца, положившего оружие на плечо.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 20:15
ToteKopf
=)

И еще вопрос. Реально ли сделать колющий алебардой ВСЕГДА направленным в ноги, и увеличить скорость ТОЛЬКО этого направления удара?
Если же нет, то считаю целесообразным ( в плане эстетики ), опять ж если возможно, убрать у алебарды все удары кроме верхнего.

Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 20:31
Цитировать (выделенное)
Реально ли сделать колющий алебардой ВСЕГДА направленным в ноги

Да, реально. Просто куда бы вы не уводили мышку во время замаха, удар будет фиксированно в ноги или в нижнюю часть корпуса (в зависимости от расстояния).
Цитировать (выделенное)
увеличить скорость ТОЛЬКО этого направления удара

Можно увеличить скороть нанесения колющих ударов вообще и если мы ограничим область нанесения удара ногами противниика, то ответ на этот вопрос — «Да».
Кстати, насколько аутентична работа алебардой в этом видео?
http://ru.youtube.com/watch?v=RdS6GVaPFdM
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 20:34
Как можно скачать?На рапиде ссылки мёртвые,про депозит,вообще молчу...или полный actions.txt сюда поместить,либо только изменения.

ToteKopf,Спасибо!)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 20:35
Файл доступен для скачивания и с этого сайта.
http://rusmnb.ru/files/actions.txt
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Декабря, 2008, 20:39
Лично я не разглядел на видео труъ-алебард :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 20:50
Цитировать (выделенное)
Лично я не разглядел на видео труъ-алебард
В таком случае, прошу предоставить видео работы с труъ-алебардой. =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Декабря, 2008, 20:57
Ну вообще труъ-работа труъ-алебардой это размахивание ей в строю, а это можно наблюдать на любом классическом "бухурте у выборге".
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 21:07
ToteKopf
На видео ацтой
Кстати в черно-белом шапеле это не Беренгеровец-ли...хм...цвета знакомые....

Вот тут со второй минуты
http://ru.youtube.com/watch?v=VN3TCWHpRrQ&feature=related

Вообще посмотри видео на тематику бугурт =)

Жаль что нельзя для конкретного действия скорость.
Но если уберешь у алебард боковой замах это буит Биг "+"
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 21:09
Цитировать (выделенное)
Жаль что нельзя для конкретного действия скорость.
Можно сделать быстрые уколы и умеренные по скорости рубящие удары.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 22:32
ToteKopf
О, значит я тя не так понял.
Если это реализуемо то сделай. Это будет ну хоть как то правдоподобно.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Shatimi от 24 Декабря, 2008, 22:55
Мод хороший, но я к нему привыкнуть так и не смог.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Arsonist от 24 Декабря, 2008, 23:12
У меня вопрос (мод не ставил, так что извиняйте за непонимание), в чём правилась анимация? Всмысле в какой програмке...)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 24 Декабря, 2008, 23:29
Arsonist

Мне кажетсья что в мозгу  у ToteKopf'a =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 23:29
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос (мод не ставил, так что извиняйте за непонимание), в чём правилась анимация? Всмысле в какой програмке...)
В «блокноте».
Цитировать (выделенное)
Мне кажетсья что в мозгу  у ToteKopf'a =)
Ну, это в первую очередь.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Arsonist от 24 Декабря, 2008, 23:48
ToteKopf
То есть правилась лишь имеющаяся анимация? ...
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 24 Декабря, 2008, 23:53
Ага, именно так. Что-то редактировалось, что-то вырезалось, что-то добавлялось.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Arsonist от 25 Декабря, 2008, 00:01
ToteKopf
А как новую добавить ты не вкурсах?)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 25 Декабря, 2008, 00:06
Насколько я знаю, для этого нужно вскрыть brfedit'ором skeletons.brf, что в папке СommonRes, конвертировать в макс, а вот в нем уже крутить кости скелета создавая анимацию.
Но, проблема в том, что brfedit'ор выдает ошибку при открытии skeletons.brf. В предыдущих версиях игры такого небыло.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: секатор от 25 Декабря, 2008, 00:14
...то есть можно подобрать анимацию с помощью  ранних версий и применять на новой.
хм...ToteKopf,а не подскажешь с какой именно версией дружит брф?(чтоб не качать наугад)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Arsonist от 25 Декабря, 2008, 00:15
ToteKopf
Насколько я знаю, для этого нужно вскрыть brfedit'ором sceletons.brf, что в папке СommonRes, конвертировать в макс, а вот в нем уже крутить кости скелета создавая анимацию.
Во-во, как то так я и думал...
Но, проблема в том, что brfedit'ор выдает ошибку при открытии sceletons.brf. В предыдущих версиях игры такого небыло.
Печально...
В предыдущих версиях игры такого небыло.
В предыдущих - это до какой?)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 25 Декабря, 2008, 00:18
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,31440.0.html
Вот тут, очень много полезной информации по этому поводу.
Even делал свой анимационный мини-мод для версии .903, следовательно с тамошним skeletons.brf ошибки не происходит. Но, раньше за анимацию человека и лошади отвечало 2 разных файла, а теперь только один — actions.txt. Поэтому возможность экспорта старых анимаций мне кажется сомнительной.
А вот что говорят на англоязычном форуме:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53426.0.html
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Arsonist от 25 Декабря, 2008, 01:07
ToteKopf
Благодарю, много ценной инфы)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 25 Декабря, 2008, 01:33
БРф работает со всеми. Просто путь к редактору должен быть полностью на латыни.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 25 Декабря, 2008, 01:41
Цитировать (выделенное)
БРф работает со всеми. Просто путь к редактору должен быть полностью на латыни.
Gargul, дорогой, вы меня за лоха держите?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: kc_duke от 25 Декабря, 2008, 05:19
ToteKopf
Я честно говоря не знаю что именно меняется в ребалансе, но файл actions.txt там заменяется. Поэтому и попросил вас написать. Не просто так же он заменяется правда?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 25 Декабря, 2008, 08:27
Цитировать (выделенное)
Я честно говоря не знаю что именно меняется в ребалансе, но файл actions.txt там заменяется. Поэтому и попросил вас написать. Не просто так же он заменяется правда?
Без этого файла игра банально не запустится. Любой мод устанавливаемый в Modules содержит этот файл.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: kc_duke от 25 Декабря, 2008, 08:55
ToteKopf
Так он же ставится не отдельно, а поверх натива и там заменяет не так уж много файлов, в том числе, стандартный actions.txt. А раз он его заменяется, то наверное там что-то отличается от стандартного? Или я что-то недопонимаю?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 25 Декабря, 2008, 09:36
ToteKopf
ну у меня только по этой причине он не работал =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Декабря, 2008, 10:53
Гаргуль, боковые удары всякими полеаксами можно убрать через итемэдитор. 0_о
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Palatinus от 25 Декабря, 2008, 10:55
Автору респект. Всегда искал этот мод. Рубящий удар в Маунте просто добивал...
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gurich от 25 Декабря, 2008, 14:51
спасибо  :thumbup:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Gargul от 25 Декабря, 2008, 19:21
Дремор Дреморыч
Я ленивец  :p
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Delirium13 от 25 Декабря, 2008, 19:25
Спасиба то оно конечно, но....
Какой файл на данное время актуален и имеет последнюю версию правки?
С рапиды ошибка.
С дипозита качается файл actions.txt размером 45.6 кб
На мибе лежит этот же файл, но размером 44.5 кб
Ху из что из них?  :D


Добавлено: 25 Декабря, 2008, 19:27:29 pm
Дремор Дреморыч
Я ленивец  :p
Для берсерков мухоморы бодрости еще никто не отменял. :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: ToteKopf от 25 Декабря, 2008, 19:41
Насколько я знаю, они должны быть идентичны. http://depositfiles.com/files/c7e31lo8k я заливал лично.
Кстати, сегодня я планирую выложить небольшой фикс 0.4, однако перед этим хочу узнать, оправдал ли себя "замах" двуручным оружием сверху.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Неверион от 25 Декабря, 2008, 20:54
Не знаю как остальным а мне очень понравился пропиши пожалуйста как в другие моды безболезненно внедрять а то у меня теперь в звездных войнах байк как лошадь скачет когда скорость большая очень завидовать желудку ГГ начинаю я бы уже не выдержал...
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: Baltijec от 25 Декабря, 2008, 21:15
Мне нравится:
поставил на Мод Sword of Damocles.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.3».
Отправлено: RlkX от 25 Декабря, 2008, 23:14
Мне нравится:

откуда такая кравяха классная на 2 скрине
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Gargul от 25 Декабря, 2008, 23:26
RlkX
Дефолтная.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Рама от 26 Декабря, 2008, 00:52
И мне удар двуручным сверху тоже очень понравился.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: kc_duke от 26 Декабря, 2008, 04:58
ToteKopf
Спасибо большое за мод. Отдельное спасибо за то что написали как это сделать вручную.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Cha1nsaw от 26 Декабря, 2008, 19:35
Мод конечно отличный , но можно ли убрать анимацию удара по щиту ?
А то в латника 36ого лвла попадает в щит камень и я отлетаю так как будто в меня влетел бронепоезд  :blink: . Или скажите как вернуть дефолт анимацию ? Заранее спасибо .
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Unknown от 26 Декабря, 2008, 19:41
А в особенности - анимацию прыжков поправить :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: ToteKopf от 26 Декабря, 2008, 20:19
Цитировать (выделенное)
попадает в щит камень и я отлетаю так как будто в меня влетел бронепоезд
Согласитесь, в щит камень попадает гораздо реже чем колюще-режущие предметы.
Цитировать (выделенное)
Или скажите как вернуть дефолт анимацию ? Заранее спасибо .
Смотрите спойлер на первой странице.
Цитировать (выделенное)
А в особенности - анимацию прыжков поправить
А что в ней не устраивает?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Декабря, 2008, 20:29
Ну на мой взгляд даже для колюще-режущих слишком.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Unknown от 26 Декабря, 2008, 20:35
Просто несколько страшно такое видеть. Я понимаю, если через что-то перепрыгивать или на что-то запрыгивать, то ничего. Но в бою при прыжке так колени вперёд выводить?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Декабря, 2008, 20:45
По-хорошему бойцам вообще прыгать неча. :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Unknown от 26 Декабря, 2008, 20:57
Ааааааа, ладно, забейте :) просто мне нравится в прыжке топором рубить :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Gargul от 26 Декабря, 2008, 23:10
Unknown
Это фишка у раннятников. Тока обычно после такого наскока им очень сильна достаетца)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 14:41
Мини-мод  похоже пользуется успехом среди мододелов ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: ToteKopf от 27 Декабря, 2008, 14:49
Цитировать (выделенное)
Мини-мод  похоже пользуется успехом среди мододелов
Только юзают они его иначе, чем это делает его автор.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Като от 27 Декабря, 2008, 15:06
а нельзя ли подобрать анимацию для держания пики на ходу? Я неприпомню момента с таким положением рук - чтоб держал древковое оружие остиём вверх вперёд, а не в сторону словно он ей шарахнуть намеревается как дубиной. примерно вот так:
(http://www.mirf.ru/Articles/3/673/13fs.jpg)
а ещё лучше так как здесь:
(http://dara.3dn.ru/_nw/0/30750.jpg)
так смотрится их строй намного круче.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Gargul от 27 Декабря, 2008, 17:02
Като
факт. Ток эт на 15 век....
Кстати для алебард такое положение тоже возможно
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: секатор от 27 Декабря, 2008, 17:09
Като
факт. Ток эт на 15 век....
Кстати для алебард такое положение тоже возможно
да какая разница какой век ;)все же намного лутше чем М&B ВЕК
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Декабря, 2008, 17:18
В МиБ не маршируют и поэтому не вижу цели в применении подобной анимации. Стоят же они итак подобным образом.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Yason от 27 Декабря, 2008, 18:49
сори зо офтоп
Като, подскажите что за фильмец такой.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Gargul от 27 Декабря, 2008, 19:07
Yason
"Капитан Алатристе", выколи черт мне глаза если я неправ =)))
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Рама от 27 Декабря, 2008, 20:30
Цитировать (выделенное)
а нельзя ли подобрать анимацию для держания пики на ходу? Я неприпомню момента с таким положением рук - чтоб держал древковое оружие остиём вверх вперёд, а не в сторону словно он ей шарахнуть намеревается как дубиной. примерно вот так:
Такая анимация есть - левый, или правый блок древковым, но надо ли кому такое счастье? Хз,хз...
Цитировать (выделенное)
сори зо офтоп
Като, подскажите что за фильмец такой.
Ну точно Алатристе. )))
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: stealth002 от 27 Декабря, 2008, 21:01
А мне казалось ето "властелин колец 2 часть" там где орки маршируют на замок)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 21:09
Было бы классно, если бы копейщики опускали копья, направляя их на врага, когда тот приблизится, тогда можно было бы прикрутить еще и пассивный урон всаднику, если тот напорется нечаянно. А то вечно промахиваются или вообще блок ставят. БЛОК! От колющего пикой всадника! По идее, тут можно только увернуться и склонить удар
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Yason от 27 Декабря, 2008, 21:12
смертник,Рама Спасибо
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Baltijec от 27 Декабря, 2008, 23:01
Unknown
Это фишка у раннятников. Тока обычно после такого наскока им очень сильна достаетца)

Прыжки-больная тема.Выше/признака/ пола,как говорится ,не прыгнешь.Но думается,что если бы группировка в прыжке
длилась чуть-чуть дольше/колени повыше/,то боковой удар можно было бы перепрыгнуть.А сейчас -не очень и группироваться-то хочет
по топору-удар по темечку
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.4».
Отправлено: Като от 28 Декабря, 2008, 02:00
Цитировать (выделенное)
факт. Ток эт на 15 век....
А я и переделываю всё под 15-16. Ланскнехты, рейтары, аркебузеры, готические рыцари - это на порядок круче пресного 12-13-вековья нейтива, хоть и работы дочерта (все города и крепости, линейки юнитов. Шмоту-то у меня сейчас уже хватает), закончу теперешними темпами наверное только к лету, но мне спешить некуда.

Цитировать (выделенное)
В МиБ не маршируют и поэтому не вижу цели в применении подобной анимации. Стоят же они итак подобным образом.
Строй в M&B есть, с формациями от Mirathei мои ланскнехты валят единой кучей на ура - без бронированного чарджера да ещё одному как бывает в нейтиве соваться - без мазы, зато рейтары расстреливают на ура, но чтоб смотрелось совсем круто надо не менее 20-30 человек. Да - они не маршируют,а бегут, но добиться марша нетрудно (бошмаки им уникальные потяжелее надеть и всего делов). Вся тема как раз в этом: с торчащими с сторону пиками этот строй не смотрится красиво и достаточно внушающе в движении. Я прикрутил анимацию от дуручника - издали класс, но вблизи... бяка одним словом. Вот правый блок кажется действительно то что нужно, спасибо, попробую.

Цитировать (выделенное)
Было бы классно, если бы копейщики опускали копья, направляя их на врага, когда тот приблизится, тогда можно было бы прикрутить еще и пассивный урон всаднику
Именно так и происходит: когда они идут пики задраны вверх, останавливаются - принимают анимацию стойки и пики дружно склоняются вперёд, красивое зрелище. Пассивного урона нет, но пикинёр получает тот-же бонус к удару что и всадник этого вполне достаточно.
Вот с кавелерией значительно сложнее - ну не хотят они идти в атаку организованно, еле едут. Один только игрок может заставить, AI же тупит.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 28 Декабря, 2008, 02:03
Ну что же, господа, какие будут замечания/предложения по намедни вышедшей версии? =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 28 Декабря, 2008, 23:33
Поставил на Натив,взял пехотное копье со щитом и с дальней дистанции/уровня копья/бил по ногам даже морячков.Дистанцию держать трудновато,но копьё бьёт ниже щита.Здорово.Спасибо автору.С башерством  пока не разобрался/ПКМ+ЛКМ,да?/.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 28 Декабря, 2008, 23:49
Цитировать (выделенное)
С башерством  пока не разобрался/ПКМ+ЛКМ,да?/.

Как я уже говорил, для адекватного удара щитом, необходимо выполнить следующее, а именно:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 29 Декабря, 2008, 00:10
Понял.Башерство для Башерных Модов и Нативе этого нет.Тогда  про скорость удара копьём +2.Можно?Поясню с 10 в беге и 7 в ударе,но не успеваю сделать
2 удара по моряку с топориком.Нечестно/имхо/я-же легче его и быстрее по статам.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 29 Декабря, 2008, 00:21
По поводу удара копьем: проблема в том, что изменения анимации замаха и удара распространяются как на пехотинца, так и на всадника.
И если пехотинец будет наносить короткие, но быстрые тычки (и это будет вполне реалистично), то для всадника это не приемлимо, ибо он просто лишится возможности дотянуться до противника.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 29 Декабря, 2008, 00:32
Согласитесь,что Ваше заявление по конникам не  очень убедительно ,поскольку 90% копья верхом-рыцарский/пассивный/удар.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2008, 01:21
ToteKopf,а получется переделать анимацию держания щита? вот под такой(http://pic.ipicture.ru/uploads/081229/L6WUUX1J0D.jpg) (http://ipicture.ru/) (http://pic.ipicture.ru/uploads/081229/MRVTl3iVsi.jpg) (http://ipicture.ru/) ,если надо будет сама модель щита ,я скину.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 29 Декабря, 2008, 02:04
Ну давай-давай, скидывай.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: MrCookie от 29 Декабря, 2008, 14:49
Не могли бы пожалуйста скинуть файл на какой нибудь нормальный обменник ,типа  http://ifolder.ru/

А то у меня не качает :(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 29 Декабря, 2008, 15:01
Версия 0,5 — http://slil.ru/26493794 (http://slil.ru/26493794)
Версия 0,5 + Shield Bash — http://slil.ru/26493799 (http://slil.ru/26493799)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Декабря, 2008, 16:35
А на какой основе ты  делал удар копьем? 0_о

ps: смертник, :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 29 Декабря, 2008, 17:12
Извлечение ножа расположенного на пузе, слева.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2008, 19:59
ToteKopf http://depositfiles.com/files/fv0r7kldq
 делал на скорую ,но там все хорошо видно) там руку немного до центра и выгнуть ее))
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 29 Декабря, 2008, 20:51
Значит так, анимацию блока для работы таким щитом сообразить не проблема, вопрос в другом — реально ли сместить щит с кисти на кулак? Ибо он к ней приклеен, какую анимацию не используй.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2008, 17:30
Значит так, анимацию блока для работы таким щитом сообразить не проблема, вопрос в другом — реально ли сместить щит с кисти на кулак? Ибо он к ней приклеен, какую анимацию не используй.
  ты имееш виду при опущеной руке?канечно сместить на кулак можно,токо вот при самом блоке да и за спиною он тоже будет смещен :(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 30 Декабря, 2008, 18:27
Попробуй сместить щит на кулак, и сменить ему позицию когда он "в ножнах", пусть повесит на поясе слева, а я попробую хорошую, аутентичную анимацию блока прикрутить. База уже есть. =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2008, 19:25
http://depositfiles.com/files/2nqkj537v
ToteKopf,кароче тут два варианта 1-я щит сместил на кулак,2 тоже на кулак и немного развернул(этот вариант херовый ,но все же)) Повесил на место меча,после чего щит стал отображаться в развернутом виде.
зы:надо будет еще чото говори,конечно если в 3д редакторах не розбираешся :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 02 Января, 2009, 14:32
ToteKopf.Посоветуйте,как вместо прыжка,поставить «упасть/лежать.как труп/может анимация резкого падения ГГ после сбивающего удара лошади и подьём»?
Большая просьба от комрадов юзающих Мод WW2:China Battlefield.Пж-ста.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 02 Января, 2009, 15:38
Цитировать (выделенное)
вместо прыжка,поставить «упасть/лежать.как труп/
Это типа "залечь"? =)

Сегодня вечером поковыряюсь, может, что-нибудь вразумительное выйдет.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 02 Января, 2009, 15:50
Цитировать (выделенное)
вместо прыжка,поставить «упасть/лежать.как труп/
Это типа "залечь"? =)

Сегодня вечером поковыряюсь, может, что-нибудь вразумительное выйдет.
Точно так.Спасибо.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 14:17
Итак, сделал два варианта перехода в положение "по-пластунски".

Первый — посредством зажатия правой кнопки мыши, иначе говоря, фронтальный блок винтовкой. В этом случае, боец ложится на землю и лежит неограниченно долго (пока зажата кнопка), но не может стрелять. Может передвигаться пригнувшись.

Второй — посредством нажатия клавиши пробел. В этом случае, боец падает на землю, но лежит определенное время, может вести огонь и перемещаться оставаясь в таком положении.

Первый случай более приятный визуально, но не без минусов. Второй же довольно корявый.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: pashos от 03 Января, 2009, 14:18
можете выложить готовый actions для мода WW2 China Battlefield?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 14:21
А скрин залегшего бойца можно?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 03 Января, 2009, 14:24
И он реально может сныкаться таким образом?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 14:41
Цитировать (выделенное)
И он реально может сныкаться таким образом?

На дальней дистанции от пуль защищает. В упор — расстреливают.

Хитрый китайский партизан:
(http://img185.ссылки на данный сайт запрещены/img185/3814/crouchug5.th.jpg) (http://img185.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=crouchug5.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 14:47
Вот если бы еще за труп принимали, а он встает и... В общем как в первом Team Fortress. :)

Хотя на самом деле отличное нововведение.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 03 Января, 2009, 14:49
От первого лица не глючит? Когда ползет анимация не проигрывается, глюков нет?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 14:51
Цитировать (выделенное)
От первого лица не глючит?

Нет.
Цитировать (выделенное)
Когда ползет анимация не проигрывается, глюков нет?

Если использовать правую кнопку мыши, боец встает и бежит пригнувшись.

Еще вариант:
(http://img168.ссылки на данный сайт запрещены/img168/8679/crouch2nk9.th.jpg) (http://img168.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=crouch2nk9.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: OM@R от 03 Января, 2009, 15:57
ToteKopf, получилось хорошо! Как это действие работает, и как его ввести в игру?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 17:28
Для того, чтобы боец принял положение "по-пластунски", необходимо:

1. В файле actions.txt сделать изменения в строках* defend_forward_staff 8192  1
  0.400000 defend_staff 0 5 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 defend_forward_staff_keep 8192  1
  4.000000 defend_staff 5 5 268435460 0 0.0 0.0 0.0 0.0
изменив их на
defend_forward_staff 8192  1
  0.400000 anim_human 42040 42045 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 defend_forward_staff_keep 8192  1
  4.000000 anim_human 42045 42045 268435460 0 0.0 0.0 0.0 0.0

2. Вооружившись винтовкой (карабином, автоматом, пулеметом и т.д.) зажимать правую кнопку мыши, или, если у вас выключен авто-блок, тянуть мышь вниз, зажав правую кнопку

*Уже измененный файл: http://rapidshare.com/files/179372394/actions.rar.html
 (http://rapidshare.com/files/179372394/actions.rar.html)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 18:26
ToteKopf
Мне понравилось, полезная вещь. Спасибо.

Ты говорил есть еще вариант залегания через пробел, можно его посмотреть?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 18:51
Цитировать (выделенное)
Ты говорил есть еще вариант залегания через пробел, можно его посмотреть?
Честно говоря, не хочется его показывать.
Уж больно он неказистый — бойцы скользят по траве как улитки... буэээ
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 18:54
Просто ты говорил что из него можно стрелять.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 04 Января, 2009, 18:30
ToteKopf. А можешь к уже имеющемуся удару копием ,приделать еще один чередующий удар
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: OM@R от 04 Января, 2009, 18:52
Получается колющий удар сверху? В моде "Пелопонесская война" как-то реализовали. Думаю это не сильно сложно.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Sokill Su от 04 Января, 2009, 19:27
ToteKopf. А можешь к уже имеющемуся удару копием ,приделать еще один чередующий удар


О, это да, кто б ещё копейщиков научил из-за спин щитовиков так работать ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 04 Января, 2009, 19:38
И тут вот правый удар со щитом
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 04 Января, 2009, 20:09
Цитировать (выделенное)
И тут вот правый удар со щитом

Щиты, щиты.. с ними постоянно возникают проблемы.

Кстати, твой щит с умбоном (я немного подкорректировал его положение в Wings3D):
(http://img356.ссылки на данный сайт запрещены/img356/7981/umbon1rq1.th.jpg) (http://img356.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon1rq1.jpg)(http://img356.ссылки на данный сайт запрещены/img356/2561/umbon2bv3.th.jpg) (http://img356.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon2bv3.jpg)(http://img230.ссылки на данный сайт запрещены/img230/8462/umbon3yp4.th.jpg) (http://img230.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon3yp4.jpg)

Вообще, у тебя нет каких-либо фото-видео материалов по работе с ним?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 04 Января, 2009, 20:25
Вообще, у тебя нет каких-либо фото-видео материалов по работе с ним?
Што имено?Какие материалы тебя интересуют?
зы:посмотрел твои скрины,АЖ КРОВЬ В ЖИЛАХ ЗАИГРАЛА :D
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Января, 2009, 20:29
Цитировать (выделенное)
И тут вот правый удар со щитом

Щиты, щиты.. с ними постоянно возникают проблемы.

Кстати, твой щит с умбоном (я немного подкорректировал его положение в Wings3D):

([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img356/7981/umbon1rq1.th.jpg) ([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon1rq1.jpg)([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img356/2561/umbon2bv3.th.jpg) ([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon2bv3.jpg)([url]http://img230[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img230/8462/umbon3yp4.th.jpg) ([url]http://img230[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon3yp4.jpg)

Вообще, у тебя нет каких-либо фото-видео материалов по работе с ним?

На втором и третьем скрине полноценная анимация блока?
Выглядит крутецки. Затея с такими щитами изначально была моя :)

Вот погляди этот ролик, там можно уловить фрагменты боев с такими щитами.
http://www.youtube.com/watch?v=QYzNG3b8Au0&feature=related
Если будет недостаточно, можешь поглядеть другие видео от того же автора, реконструкция этих ребят очень рульна, хотя все эти бои больше театральные. :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 04 Января, 2009, 20:41
Только вот интересно .Как эту анимацию прикрутить именно к таким щитам ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Января, 2009, 20:43
Ну например если делать мод вроде того что у меня в подписи, то других щитов просто не будет :)
Кстати на мой взгляд было бы лучше (не то чтобы правильней, но лучше с технической стороны игры) если бы щит при блоке находился в вертикальном положении а не наклонном. А то глючно будет от стрел защищать и от первого лица наверняка по-дурацки выглядеть.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 04 Января, 2009, 20:56
Цитировать (выделенное)
На втором и третьем скрине полноценная анимация блока?
Да, один из вариантов.
Цитировать (выделенное)
Ну например если делать мод вроде того что у меня в подписи, то других щитов просто не будет
Я на это и расчитывал =)
Цитировать (выделенное)
Кстати на мой взгляд было бы лучше (не то чтобы правильней, но лучше с технической стороны игры) если бы щит при блоке находился в вертикальном положении а не наклонном
На самом деле, защитные качества независят от того, где находится щит.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Января, 2009, 21:10
Да, но учитывая типы ударов в игре и то как в щит прилетают стрелы, смотреться это будет криво. ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 04 Января, 2009, 21:15


([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img356/7981/umbon1rq1.th.jpg) ([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon1rq1.jpg)([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img356/2561/umbon2bv3.th.jpg) ([url]http://img356[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon2bv3.jpg)([url]http://img230[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img230/8462/umbon3yp4.th.jpg) ([url]http://img230[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=umbon3yp4.jpg)


, а как он на спине,или куда ты его прикрутил?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 04 Января, 2009, 21:51
Цитировать (выделенное)
а как он на спине,или куда ты его прикрутил?

Щит повернут более чем на 45 градусов от стандартного положения, в результате, на спине его нет.

Вот еще один вариант (вновь изменил положение щита в руке):
(http://img213.ссылки на данный сайт запрещены/img213/9733/draemdo9.th.jpg) (http://img213.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=draemdo9.jpg)(http://img136.ссылки на данный сайт запрещены/img136/2673/draem2de6.th.jpg) (http://img136.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=draem2de6.jpg)

Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Рама от 04 Января, 2009, 23:35
О, как будто специально под баклеры анимация.  :thumbup:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 04 Января, 2009, 23:45
В целом мод очень понравился - анимация стала лучше, удары стали хлесткими и резкими, а это гуд =) К создателю мода возник вопрос, вернее, даже серия вопросов:

1) реально ли сделать так, чтобы разные воины воевали по-разному? т.е., к примеру, норды использовали размашистые до предела удары, а те же, к примеру, родоки наносили по-другому?
2) реально ли сделать так, чтобы анимация удара зависела от оружия в руках? К примеру, не знаю, есть ли раздельная анимация на топор и меч, но хотелось бы, чтобы оружие делилось не только на одно-,двуручное и древковое, а еще и по своим характеристикам. Т.е., короче, реально ли чтобы, к примеру, один меч бил так, а другой иначе?

Еще раз спасибо за мод - стало веселее =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Января, 2009, 23:47
Можешь продемонстрировать как оно от первого лица?
И как работает анимация удара по щиту?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 05 Января, 2009, 00:12
Цитировать (выделенное)
реально ли сделать так, чтобы разные воины воевали по-разному? т.е., к примеру, норды использовали размашистые до предела удары, а те же, к примеру, родоки наносили по-другому?

На данный момент нет.

Цитировать (выделенное)
реально ли сделать так, чтобы анимация удара зависела от оружия в руках? К примеру, не знаю, есть ли раздельная анимация на топор и меч, но хотелось бы, чтобы оружие делилось не только на одно-,двуручное и древковое, а еще и по своим характеристикам. Т.е., короче, реально ли чтобы, к примеру, один меч бил так, а другой иначе?

К сожалению, нет.

Цитировать (выделенное)
Можешь продемонстрировать как оно от первого лица?

(http://img213.ссылки на данный сайт запрещены/img213/4880/1stce7.th.jpg) (http://img213.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=1stce7.jpg)
Это не окончательный вариант, возможно что все будет совсем по-другому.

Цитировать (выделенное)
И как работает анимация удара по щиту?

Как и прежде. К ней какие-то претензии?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 00:22
Цитировать (выделенное)
реально ли сделать так, чтобы разные воины воевали по-разному? т.е., к примеру, норды использовали размашистые до предела удары, а те же, к примеру, родоки наносили по-другому?
На данный момент нет.

Цитировать (выделенное)
реально ли сделать так, чтобы анимация удара зависела от оружия в руках? К примеру, не знаю, есть ли раздельная анимация на топор и меч, но хотелось бы, чтобы оружие делилось не только на одно-,двуручное и древковое, а еще и по своим характеристикам. Т.е., короче, реально ли чтобы, к примеру, один меч бил так, а другой иначе?
К сожалению, нет.

В смысле, на данный момент нет? Я просто сам несколько дружу со скриптами и с модульной системой, поглядел на измененные файлы и значения - суть и смысл пока не вижу, но логика прослеживается  8-) Просто хочется узнать у человека более опытного в этой сфере  8-)

Почему, к примеру, нельзя сделать различную анимацию для разных фракций и групп войск? Мне хочется понять, что мешает - отсутствие большого ассортимента этих самых анимаций либо что-то другое?

Плюс насчет оружия. Изменить анимацию для разного вооружения невозможно в принципе (т.е. ни модульная система, ни вообще движок это не позволяют)? Либо просто еще непонятно как это сделать?   :p
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Января, 2009, 00:22
Никаких претензий. Меня интересует только не возникает ли неприятных глазу глюков при проигрывании анимации "как и прежде" из другой позиции щита.
От первого лица вроде как неплохо, однако на мой взгляд щит можно было бы и повернуть чуток как бы книзу если это возможно.

ps: Изменить анимацию ударов разным оружием можно, но копаясь в самом оружии а не в файлах анимации. Правда метод держания этого оружия зависит от его типа и тут ничего не сделаешь.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 00:40
ps: Изменить анимацию ударов разным оружием можно, но копаясь в самом оружии а не в файлах анимации. Правда метод держания этого оружия зависит от его типа и тут ничего не сделаешь.

Буду думать. Завтра со свежей головой посмотрю и постараюсь изменить пару-тройку оружейных анимаций, так сказать  8-) Просто хотелось услышать мнение человека, который уже занимается переделкой анимации - как это лучше сделать и где кроется загвоздка  8-)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 05 Января, 2009, 00:46
Цитировать (выделенное)
В смысле, на данный момент нет?
Я имею ввиду, что посредством ковыряния в actions.txt этого не добиться.
Остается либо погружаться в коды питона, либо ждать выхода M&B2.

Цитировать (выделенное)
Буду думать. Завтра со свежей головой посмотрю и постараюсь изменить пару-тройку оружейных анимаций
Желаю удачи. =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 00:49
Цитировать (выделенное)
Буду думать. Завтра со свежей головой посмотрю и постараюсь изменить пару-тройку оружейных анимаций
Желаю удачи. =)

Спасибо  :) А модульная система на самом деле не такая страшная вещь. Если даже я, гуманитарий по образованию, врубился  :laught:
По сути, файл actions.txt и module_animation.py почти одинаковы, только во втором проще разобраться. С анимациями еще не копался, но... чем чёрт не шутит!  :D
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Abver от 05 Января, 2009, 13:53
слух, лень читать все сообщения, но вот на удары копьём в пешем положении ты обращал внимание??)
Раз делать мод с более "интересными" ударами то может сделать и "аля 300 спартанцев"?? добавить удары пикой с верху снизу.... было бы интересно)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Января, 2009, 14:07
Mount & Blade не про спартанцев
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: pashos от 05 Января, 2009, 15:15
Abver, в моде про пелепонескую войну удар копьем был изменен, сверху, но не вниз
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ayurok88 от 06 Января, 2009, 12:16
Возможноли создать анимацию чтобы оржие можно было держать в обеех руках?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 06 Января, 2009, 15:26
Возможноли создать анимацию чтобы оржие можно было держать в обеех руках?
Если вопрос про возможность нанесения ударов мечом левой рукой/также.как и правой/,то подобной анимации нет.Интересно,есть ли возможность чередования блок-удар для левой руки/башерство исключаем/?Хотелось бы узнать мнение г-на
ToteKopf.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 06 Января, 2009, 16:02
Цитировать (выделенное)
Если вопрос про возможность нанесения ударов мечом левой рукой
Если модель меча использовать как щит, подобрать подходящую анимацию и использовать Shield Bash, то фактически мы получим "парное" оружие.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 06 Января, 2009, 17:02
Цитировать (выделенное)
Если вопрос про возможность нанесения ударов мечом левой рукой
Если модель меча использовать как щит, подобрать подходящую анимацию и использовать Shield Bash, то фактически мы получим "парное" оружие.
Очень интересно.Скажете,когда можно будет это опробовать?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 06 Января, 2009, 18:26
Очень интересно.Скажете,когда можно будет это опробовать?
если имеется в виду опробовать меч место щита,тогда нужно меч сделать на основе щита.тоесть в 3д редакторе меч поместить в пространство там где щит и подогнать его под руку.....потом и можно будет его опробовать.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Alex1 от 06 Января, 2009, 18:38
Да такой меч уже есть в Таймлесс киндомс,у китайцев,он используется как щит.Разве никто не покупал?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 06 Января, 2009, 18:53
Очень интересно.Скажете,когда можно будет это опробовать?
если имеется в виду опробовать меч место щита,тогда нужно меч сделать на основе щита.тоесть в 3д редакторе меч поместить в пространство там где щит и подогнать его под руку.....потом и можно будет его опробовать.
Имелась в виду подходящая/возможно у ToteKopf такая есть/ анимация.Рубить будут,а не башерить,держа меч,как зажженную свечу.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 06 Января, 2009, 18:57
Да такой меч уже есть в Таймлесс киндомс,у китайцев,он используется как щит.Разве никто не покупал?
  Покупал.Токо вот какой от него прок ,если им даже никого ударить нельзя.... ;)хм.хотя и можно ,если поставить возможность ударащитом :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 06 Января, 2009, 19:09
Подскажите, где можно скачать возможность удара щитом отдельно? Т.е. чтобы просто добавить в уже существующие моды? Не хочется заново начинать, ю ноу...
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 06 Января, 2009, 20:35
Посмотрите здесь http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53969.0.html
 ну и это http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,44290.0.html
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: III от 06 Января, 2009, 20:42
Там написано, как выключить удар щита. Как я понял, пока удар левой рукой, т.е. удар щита сделан чисто эпизодически и не зависящим от игрока. Мне хочется узнать, есть ли вероятность поменять анимацию так, чтобы удар с левой руки был хотя бы зеркальным отображением удара с правой руки и управлялся игроком посредством нажатия правой кнопки мыши. Хм?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Января, 2009, 20:55
Как это он не управляется?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 06 Января, 2009, 21:02
Цитировать (выделенное)
Подскажите, где можно скачать возможность удара щитом отдельно? Т.е. чтобы просто добавить в уже существующие моды? Не хочется заново начинать, ю ноу...

Смотри эту тему http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0)
И еще вот эту: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,44290.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,44290.0.html)

Цитировать (выделенное)
Как я понял, пока удар левой рукой, т.е. удар щита сделан чисто эпизодически и не зависящим от игрока.

На самом деле, для нанесения удара, нужно зажать правую кнопку мыши (поставить блок) и нажать левую (нанести удар).
Но иногда, в пылу схватки, вместо контратакующего удара наносится удар щитом.

Цитировать (выделенное)
Мне хочется узнать, есть ли вероятность поменять анимацию так, чтобы удар с левой руки был хотя бы зеркальным отображением удара с правой руки и управлялся игроком посредством нажатия правой кнопки мыши. Хм?

Насколько я знаю, такой вероятности нет.


Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Alex1 от 07 Января, 2009, 00:12
Цитировать (выделенное)
  Покупал.Токо вот какой от него прок ,если им даже никого ударить нельзя.... хм.хотя и можно ,если поставить возможность ударащитом

Я просто о том,что есть откуда саму текстурку меча ,выдернуть,
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 07 Января, 2009, 14:04
Цитировать (выделенное)
  Покупал.Токо вот какой от него прок ,если им даже никого ударить нельзя.... хм.хотя и можно ,если поставить возможность ударащитом

Я просто о том,что есть откуда саму текстурку меча ,выдернуть,
текстура это не самое главное,главней модель :D .Я и сам бы смог сделать меч или топор на основе щита,токо вот пока нету времени(занят другим :)даже немогу позволить сибе поиграть)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: revolka от 08 Января, 2009, 14:26
А на ребалансе не работает мод , да ?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 08 Января, 2009, 16:35
Цитировать (выделенное)
А на ребалансе не работает мод , да ?
Мини-мод работает с любым модом, но версия игры должна быть не ниже 1.010.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: KpeKep от 08 Января, 2009, 19:47
перезалить могеш плз
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 08 Января, 2009, 20:29
Цитировать (выделенное)
перезалить могеш плз

Держи: http://rapidshare.com/files/181113291/actions.txt.html (http://rapidshare.com/files/181113291/actions.txt.html)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: TheBeast от 08 Января, 2009, 20:36
В этом файле уже есть удар щитом или его как - то ещё прописывать нужно куда - то ?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 08 Января, 2009, 20:40
Цитировать (выделенное)
В этом файле уже есть удар щитом или его как - то ещё прописывать нужно куда - то ?

Нет, в этом файле его нет. Зато, он есть вот в этом: http://rapidshare.com/files/181116159/actions.txt.html (http://rapidshare.com/files/181116159/actions.txt.html)

Как я уже говорил, переанимированный удар щитом будет работать только с тем модом, в котором он есть.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Yason от 08 Января, 2009, 22:07
ToteKopf, а удару щитом можно добавить немного повреждения, оглушающего например?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: ToteKopf от 08 Января, 2009, 22:55
Цитировать (выделенное)
ToteKopf, а удару щитом можно добавить немного повреждения, оглушающего например?
Это не в моей компетенции. Я не копаюсь в модульной системе, я лишь касаюсь анимации, т.е. визуального образа.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: TheBeast от 09 Января, 2009, 02:17
а в каких модах есть удар щитом ?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: секатор от 09 Января, 2009, 02:27
а в каких модах есть удар щитом ?
Peloponnesian Wars
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: Baltijec от 10 Января, 2009, 01:39
Поставил новую анимацию удара щитом.Получается этакий мах-толчек от груди вверх,со сбиванием с ног противника,без нанесения урона.Примерно так
Ну.а когда лежит-добиваем.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.5».
Отправлено: naBka от 11 Января, 2009, 21:22
Приветствую всех! Уважаемый ToteKopf, правильно ли я понял,что в файле actions. в строке, например:
  parry_slashright_onehanded 0  1
  0.450000 anim_human 28820 28815 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
цифры 0.4500000 означают скорость выполнения движения?Чем ниже значение тем быстрее? Основной вопрос в том,влияет ли это значение только на персонажа(гг) или на всех ботов?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 11 Января, 2009, 22:59
Цитировать (выделенное)
Чем ниже значение тем быстрее?
Да, но следует учитывать, что если опустить это значение ниже 0.35 (в большинстве анимаций), анимации будут проигрываться с ошибкой.
Цитировать (выделенное)
Основной вопрос в том,влияет ли это значение только на персонажа(гг) или на всех ботов?
Оно влияет на всех.

Тема, кстати, обновлена. =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: naBka от 11 Января, 2009, 23:15
Ясно...Просто была мысль привязать скорость махания к росту уровня ГГ,а то старый ветеран машет мечом как новобранец )) Получается нельзя привязаться и к весу оружия? В параметрах важна сила,а про вес ничего нет. А то как-то странно размахивать с одинаковой скоростью булавой и мечом.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Yason от 12 Января, 2009, 00:32
naBka, скорость ударов зависит не только от анимации, но и от параметра ловкость бойца и характеристики его оружия (новобранец с малой ловкостью и медленным оружием ощутимо медленнее машет, чем ветеран с высокой ловкостью и качественным оружием с высокой скоростью)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Baltijec от 12 Января, 2009, 10:06
ToteKopf,хотел  спросить Вас  об изменении анимации жаряжания арбалета,с поворотом/спиной на 180/,чтобы павизой к противнику.Пробовали?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Като от 12 Января, 2009, 15:10
ToteKopf,хотел  спросить Вас  об изменении анимации жаряжания арбалета,с поворотом/спиной на 180/,чтобы павизой к противнику.Пробовали?
я это дело пробовал сделать, в демоверсии ещё - получает урон и заряжание сбивается. То где "перед" и "зад" видимо не от анимации зависит, компу пофигу. Сейчас вряд-ли что изменилось, тем более что и готовой анимации какую можно было бы использовать для этого - нет, а как теперь запихнуть свою я незнаю.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: pashos от 12 Января, 2009, 15:19
имхо, можно просто повернуться спиной к противнику , но урон все равно получим...а! можно ли изменить позицию и угол "висения" павизы на спине? чтоб павиза в момент заряжания арбалета висела как бы на попе.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Yason от 12 Января, 2009, 15:57
Если щит на спине, то при попадании стрелы в спину бывает сообщение, что стрела попала в щит на спине, так для арбалетчиков с павизой это можно было бы как-нибудь увеличить.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Fighter от 12 Января, 2009, 18:00
ToteKopf,Мод хороший,но подправить бы пару моментов,
вот например этот замах (http://filesurf.ru/88696),а то кажется что гг себе голову режет)
Или вот этот (http://filesurf.ru/88703),тут кулак у гг находится почти у затылка,хотелось бы ближе к щеке,так реальней будет.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: naBka от 12 Января, 2009, 20:08
Yason
Понял.Все же попробовал менять настройки скорости анимации удара(не замаха) и мне понравилось.Удар выглядит более реалистично,а не как в матрице :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Baltijec от 13 Января, 2009, 00:32
По последней версии удара щитом на Shield Bash Only в  Нативе. Сбоку бил слабым щитом наемных мечников-только шатаются,спереди-с ног долой.Без соперников,движение щита
Стал лучше удар и выглядит по-размашистее этак, по-русски.Спасибо автору.
P.S.Понятно,что ГГ идет, приближаясь к противнику вплотную для нанесения удара щитом,но желательно,чтобы он не останавливался,а башерил с движением вперед.Это бы /имхо/ добавило в данный прием больше динамики.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: RlkX от 13 Января, 2009, 17:51
в общем не работает у мня этот мод )
заменил actions , при в ходи в игру вылазиет ошибка (при зогрузке данных)
коекак вытащил что в ней написано , а написано в ней "get_skeleton_anim failed for : run_man_forward_onehanded" думаю исправите в крайчайшие сроки )
скачал мод сегодня с 3 ссылки рапидшар в 1 посте

поставил старый файл actions от орегинальной 1с версии все работает , знач проблема в модефицированном actions в вашем моды Тотенкопф
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Baltijec от 13 Января, 2009, 20:21
Что-то по всем ссылкам error пишет с 1 страницы.Попробуйте эту /таже 6 версия/
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 13 Января, 2009, 20:44
RlkX
Какой мод и версия игры? На версиях ниже 1.010 не работает.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2009, 00:41
Интересное наблюдение, если в WWII: China Battlefield использовать "залягание" на лошади, то большинство пуль будут попадать в лошадь, не раня ГГ, отличное дополнение, жаль лежа заряжать нельзя.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: RlkX от 14 Января, 2009, 13:08
RlkX
Какой мод и версия игры? На версиях ниже 1.010 не работает.
1.010 рус версия... патчил неоф патчем
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: секатор от 14 Января, 2009, 18:32
ToteKopf понравился блок щитом :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Wolf от 14 Января, 2009, 22:23
Ребята не могу не как скачать новую верстю файла (0.6) залейте на другой файл обменик плиз
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: секатор от 14 Января, 2009, 22:30
у меня тоже не скачивает, я прописывал в ручную :)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 15 Января, 2009, 01:03
Цитировать (выделенное)
1.010 рус версия... патчил неоф патчем
Мод не тестировался на версии от 1С, поэтому его работа не гарантируется.

Цитировать (выделенное)
у меня тоже не скачивает, я прописывал в ручную
Все ссылки обновлены.

Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Hunt3r от 15 Января, 2009, 11:53
блин..
я что-то не пойму про защиту щитом  >:(
сейчас ведь нельзя даже толком защищаться шитом малого размера, т.е. ставится защита только в одном положении, когда на лошадке подъезжаю, почти всегда в область головы попадают и почти всегда проигрываю из-за этого  :cry:

исправят?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Января, 2009, 11:59
Щит можно поднимать выше и ниже двигая мышью.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: E }|{ A H от 15 Января, 2009, 12:13
Мне мод не понравился. Особено удар сверху меня убил))) - это не для M&B, а для матрицы. В итоге уж слишком перемудренно. А удар саблей на коне так это ваще пздц)) как будто хочет mega kill сделать или мамонта повалить!
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Hunt3r от 15 Января, 2009, 14:54
Щит можно поднимать выше и ниже двигая мышью.
у меня не получается его поднимать или опускать... :embarrassed:
снрины заливать?
Мне мод не понравился. Особено удар сверху меня убил))) - это не для M&B, а для матрицы. В итоге уж слишком перемудренно. А удар саблей на коне так это ваще пздц)) как будто хочет mega kill сделать или мамонта повалить!
ИМХО, ты не прав...
мод содавался, дабы показать реалистичность...
о чем ты говоришь, не есть реалистично...
как бы ты в жизни ударял, чтобы твой враг падал с первого же удара?  :p
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 15 Января, 2009, 15:00
Цитировать (выделенное)
у меня не получается его поднимать или опускать...
И не получится, с измененной анимацией это не прокатит.
Открою маленькую тайну: положение щита во время блока не влияет на защиту.

Цитировать (выделенное)
А удар саблей на коне так это ваще пздц
Спасибо за "конструктивную" критику ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Hunt3r от 15 Января, 2009, 16:20
И не получится, с измененной анимацией это не прокатит.
Открою маленькую тайну: положение щита во время блока не влияет на защиту.
совсем меня запутал...
я никакую анимацию не менял, т.е. только твой мини-мод и все...
и почему на ащиту не влияет?
если раньше влияло и еще как!?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Baltijec от 15 Января, 2009, 23:14
Totekopf поможете?Поменял нативовский itm_strange_short_sword Strange_Short_Sword Strange_Short_Sword 2  wakizashi 0  wakizashi_scabbard 3458764513820540928  4194306 9223388573040902159 321 24596 1.250000 100 0 0 0 0 25600 108 0 65 0 275 25
на защитный вакидзаси из Timeles Kingdoms,заменив цифровой ряд на itm_offhandsword Offhand_Blade Offhand_Blade 2  offhandsword1 0  wakizashi_scabbard 3458764513820540928  65543 5100273664 697 704643238 4.000000 100 0 50 0 0 900 91 0 1 0 0 0
добавил башерсва:
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063449 1729382256910270480 1224979098644774912 1224979098644774913
Ну если висит
-это полбеды.
Но выглядит как-то совсем нереально
и
Как вложить вакидзаси в руку?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 16 Января, 2009, 00:29
Цитировать (выделенное)
я никакую анимацию не менял, т.е. только твой мини-мод и все...
Зато я менял, собрал все изменения и назвал их "Анимационный мод 0.6".

Цитировать (выделенное)
Как вложить вакидзаси в руку?
Элементарно, открываем .obj модель в 3D-редакторе и поворачиваем ее. Потом, экспортируем в .brf и все.

Сделаю леворучный топорик, используя модель турнирного топора (все равно в игре он нигде не используется).
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Hunt3r от 16 Января, 2009, 07:19
я что-то не понял на счет защиты...
от стрел и болтов теперь как защищаться?  :cry:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Baltijec от 16 Января, 2009, 11:44
ToteKopf-спасибо за подсказку.Колесо изобретать не буду/в Моде Timeles Kingdoms-вакидзаси в руке/-меняем brf.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 16 Января, 2009, 17:51
Леворучный топорик: http://rapidshare.com/files/184320766/lefthand_axe.rar.html (http://rapidshare.com/files/184320766/lefthand_axe.rar.html)

(http://img81.ссылки на данный сайт запрещены/img81/5194/axeul0.th.jpg) (http://img81.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=axeul0.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Января, 2009, 17:58
Открою маленькую тайну: положение щита во время блока не влияет на защиту.
Не знаю как вы умудрились открыть эту тайну, но согласно моим практическим наблюдениям - когда щит внизу то я ловлю стрелы по черепу, а когда поднят по ногам.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2009, 18:01
Да я когда лезу по лестнице и слишуом высоко задираю щит, мне прилетает в ноги, приходиться опускать.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: ToteKopf от 16 Января, 2009, 18:02
Цитировать (выделенное)
Не знаю как вы умудрились открыть эту тайну, но согласно моим практическим наблюдениям - когда щит внизу то я ловлю стрелы по черепу, а когда поднят по ногам.
Цитировать (выделенное)
Да я когда леху по лестницы и слишуом вымоко задираю щит, мне прилетает в ноги, приходиться опускать.
Гм, с измененной анимацией управлять щитом вверх/вниз нельзя. Рекомендуете вернуть старую?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.6».
Отправлено: Hunt3r от 16 Января, 2009, 19:20
Гм, с измененной анимацией управлять щитом вверх/вниз нельзя. Рекомендуете вернуть старую?
управление шитом по-любому нужно менять...
на коняшке ездить сложно, замки штурмовать еще сложнее, постоянно какая-нибудь гадость в хеад заряжает  :(

з.ы.: топориком что делать? на блок работает или еще как?;
и как его брать в левую руку? просто вставлять как второе оружие в инвентарь, а затем доставать как шит ?;
можно любые одноручные топоры в левую руку брать?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 16 Января, 2009, 19:37
Цитировать (выделенное)
управление шитом по-любому нужно менять...
Сделано.

Цитировать (выделенное)
топориком что делать? на блок работает или еще как?;
Работает как обычный щит, а если установить Shield Bash, им можно и врагов расталкивать. Забавное это дело. =)

Кстати, тема обновлена.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Hunt3r от 16 Января, 2009, 21:00
Цитировать (выделенное)
управление шитом по-любому нужно менять...
Сделано.
что конкретно изменено?
я ничего не обнаружил, кроме невидимого шита в верхней части головы...

т.е. шит нельзя поднять, чтобы защитить голову, однако он каким то образом искуственно защищает её сам  :o получается, что размер шита теперь не имеет значения?   :blink:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: секатор от 16 Января, 2009, 21:08
ToteKopf дружище,может я гдето чото не дочитал...
Для тех, у кого установлен мод добавляющий удар щитом (например, Peloponnesian Wars):

Уже измененный файл:
[url]http://rapidshare.com/files/184378485/actions.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/184378485/actions.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/184384734/actions.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/184384734/actions.rar.html[/url])


А чтоб прописать удар щитом вручную ,допустим в нативе.Как добавить сам удар ?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Января, 2009, 21:14
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0
Удар кстати так себе, если щит за спину спрятать игра все равно будет думать что он в руке и бить будет можно. :-/
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: секатор от 16 Января, 2009, 22:12
Дремор Дреморычя видел эту тему,токо вот у меня игра уже подстроена,а если я закину Shield Bash Only то токо собю свои настройки :( еслиб оно отдельными прописями было :) закидывал отдельно actions.txt ,без изминений
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2009, 22:55
ToteKopf
Такой вопрос, можно ГГ с луком или арбалетом(или не только с ними) научить передвигаться пригнувшись?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 17 Января, 2009, 00:48
ToteKopf подскажите как правильно прописать Ваш топорик.Раскидал в итемсы,ресурсы и текстуры,прописал в инишнике,но в магазине выскакивает:unable to find mesh lefthande_axe.Обидно-да?
P.S.После удара щитом-летят, как Карлсоны-на- зад- по-пропеллеру.Респект.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: секатор от 17 Января, 2009, 01:02
ToteKopf подскажите как правильно прописать Ваш топорик.Раскидал в итемсы,ресурсы и текстуры,прописал в инишнике,но в магазине выскакивает:unable to find mesh lefthande_axe.Обидно-да?
В module.ini ,scan_module_textures = 0 ,вместо 0 поставь 1,или стоит?
........да ;)и в конце пропиши   load_mod_resource = lefthand_axe
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 17 Января, 2009, 01:12
Спасибо,забыл про единицу,проверил-стоит единица.Значит что-то другое.Прописка лоад мод ресурс стоит.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: PiN4eT от 18 Января, 2009, 13:19
Мод ну ооочень понравился!!!!
Автору респект!
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: секатор от 18 Января, 2009, 13:43
Спасибо,забыл про единицу,проверил-стоит единица.Значит что-то другое.Прописка лоад мод ресурс стоит.
если еще не разобрался ,попробуй  itm_lefthand_axe lefthand_axe lefthand_axe 1  lefthand_axe 0  327687 5100273664 618 167772194 2.500000 100 0 12 0 0 700 98 0 50 0 0 0
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 18 Января, 2009, 14:02
Все, разобрался.Просто невнимательность .Всем спасибо.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Teuton от 20 Января, 2009, 12:43
Почему то по этим ссылкам скачать не удается !?
Если кому-нибудь нравится эта концепция — просто заменяем файл actions.txt расположенный в Modules/<Имя мода>/ на приведенный ниже.
[url]http://rapidshare.com/files/185437971/actions.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/185437971/actions.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/185437566/actions.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/185437566/actions.rar.html[/url])

Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 20 Января, 2009, 17:24
Цитировать (выделенное)
Почему то по этим ссылкам скачать не удается !?

Потому что был превышен лимит загрузок.
Воспользуйтесь этой: http://rapidshare.com/files/186574586/actions.rar.html (http://rapidshare.com/files/186574586/actions.rar.html)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Alaseya от 20 Января, 2009, 21:37
 а можеш сделать так чтобы мушкетом драться ну прекладом и штыком ?

за рание СПС

Добавлено: 20 Января, 2009, 21:38:25
и двумя руками
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Gargul от 20 Января, 2009, 23:51
Alaseya
Это впринцыпе реализуемо. Но стрелять ты с него не сможешь.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yarrow от 21 Января, 2009, 10:52
Аффтар жжот!  :thumbup: Я это мод всюду теперь пихаю)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 14:42
как оглушение лошадками обратно откатить?
слишком уж аркадно выглядеть стало :(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 21 Января, 2009, 15:14
Цитировать (выделенное)
как оглушение лошадками обратно откатить?
слишком уж аркадно выглядеть стало
Смотрите спойлер на первой странице, там все написано.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Alhimik от 23 Января, 2009, 15:52
автор, залей не на рапиду, скачать не возможно
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 23 Января, 2009, 15:59
Цитировать (выделенное)
автор, залей не на рапиду, скачать не возможно

http://depositfiles.com/files/t4ds3h3tl (http://depositfiles.com/files/t4ds3h3tl)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ARAGORN666 от 24 Января, 2009, 23:49
Удар слева режущий абсолютно неудобен,он закрывает весь вид от первого лица(особенно от первого лица верхом)...да,удары реалистичные,сам пробовал,как удобней бить,и все совпало,вот тока в дань геймплею,можно было бы сделать слева режущий ниже(локоть ниже,чтобы было видно,куда вообще бьешь,и где противник) а также удар двуручным сверху,от третьего лица видится красивым(особенно с ним бежать,будто меч просто на плече лежит),но от первого лица-не очень.Было бы неплохо сделать рандом--иногда твой удар сверху,иногда стандартный.И еще профиксить вливание клинка в голову чара....
P.S.Но вообще,понравилось,более мощные удары,с силой,а не плавное перемещение клинка в область противника)))Рекомендую с Бруталити модом)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yarrow от 25 Января, 2009, 10:04
Зато реалистично. В жизни люди в пылу махача вряд ли обращают внимания на то, загораживает ли замах глаза =)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 25 Января, 2009, 14:40
Я считаю, в игре боевка представлена несколько не верно, т.к. между замахом и ударом происходит пауза. На деле, это должно быть одно слитное движение. Боец не должен выдавать свое намерение атаковать, а удар должен быть быстрым, но плавным.

P.S. Сам когда-то занимался кендзюцу, сейчас немного подзабил и ушел в гитару.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 21:44
ToteKopf
Я надеюсь ты не против что я добавил твою модификацию в семнадцатый век?) В новом патче будет.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 25 Января, 2009, 22:54
Цитировать (выделенное)
Я надеюсь ты не против что я добавил твою модификацию в семнадцатый век?) В новом патче будет.
Нет, я не против.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 23:55
ToteKopf
Такой вопрос, а как поставить оружию возможность блока? мушкету тоесть.
извиняюсь, нашел галочки.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 11:03
ToteKopf у тебя ник неправильно написан надо totenkopf
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 26 Января, 2009, 11:23
Цитировать (выделенное)
ToteKopf у тебя ник неправильно написан надо totenkopf
Totenkopf — череп, totekopf — мертвая голова.

Я выбрал второй вариант.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 11:28
Диви́зия СС «Мёртвая голова́» (нем. SS-Division "Totenkopf")
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 26 Января, 2009, 11:32
Цитировать (выделенное)
Диви́зия СС «Мёртвая голова́» (нем. SS-Division "Totenkopf")
И что? Если слово когда-то было переведено на русский с ошибкой, еще не значит, что оно должно потерять свое истинное значение.

Впрочем, рискну предположить, что totenkopf просто иной способ написания.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 11:34
просто дивизия известная  была,а тогда у тебя написано слово с ошибкой,получается просто голова,всё равно что мёртва голова)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 26 Января, 2009, 11:44
Хочешь подисскутировать на эту тему?

Totenkopf — одно слово, поэтому логично его перевести на русский как "череп".
Мой ник, ToteKopf, состоит из двух слов tote (мертвый) и kopf (голова), каждое начинается с прописной буквы. Вполне логично перевести его как "Мертвая голова".
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 11:48
Tote
Переведено с немецкого на русский:

I
sub m, f

мертвец; покойник, ..ница; умерший, ..шая
II
m -n, -n, f =, -n ю.-нем.

крёстный, ..ная



Totenkopf
Переведено с немецкого на русский:

 

m

1) череп, мёртвая голова

2) зоол. мёртвая голова (Acherontia atropos L.)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yarrow от 26 Января, 2009, 12:20
Вот только флуда не надо. Если вас так беспокоят ваши ники, создайте отдельную тему.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Ruina от 26 Января, 2009, 18:50
А что насчет давно заданного вопроса по удару пикой?;)
Такая анимация прикрученная к ЛЮБОМУ моду периода позже 14 века превратит его из красивой обертки для уже поднадоевшей конфеты в совершенно новую.. конфету.. (написал и удивился сам  :embarrassed:)
В принципе его можно попытаться сотворить и самому, но когда анимацией займется непрофессионал, это будет выглядеть.. мягко говоря.. похабно:)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 26 Января, 2009, 20:36
Цитировать (выделенное)
А что насчет давно заданного вопроса по удару пикой?
Возможно появится в следующей версии.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Gargul от 26 Января, 2009, 21:17
ToteKopf
Возможно грамматически правильно писать TotenKopf. А раздельно tote и  kopf. Буква n возможно служит аналогом нашей буквы "о" в оброзовании данного слова.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 21:39
Здоров! У меня такой вопрос: Можешь сделать анимацию для боя с оружием в обеих руках,и вообще на сколько такая тема возможна?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: секатор от 26 Января, 2009, 21:42
WrongHender насколько я осведомлен ,это не возможно,хотя может и ошибаюсь

зы:ребята ,а вам не всеравно???это уже дело владельца ника.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 22:09
Ну а если на левую руку повесить только  защитные функции , но роль щита будет выполнять кинжал . И анимацию прикрутить от блоков при бое с одноручным орудием.        

Есть кто нибудь кто в текстовиках нормально разбирается????

  
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yarrow от 27 Января, 2009, 09:50
WrongHender Эта фишка (защинтый и атакующий меч) давно сделана в больших модах.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: WrongHender от 27 Января, 2009, 19:06
Yarrow а ты не мог бы скинуть инфи в каких именно?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yarrow от 27 Января, 2009, 19:08
Rise of Khergits, Star Wars, Timeless Kingdoms - это только которые я знаю точно.
Они все есть на сайте.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 27 Января, 2009, 20:11
Цитировать (выделенное)
Ну а если на левую руку повесить только  защитные функции , но роль щита будет выполнять кинжал . И анимацию прикрутить от блоков при бое с одноручным орудием.


Леворучный топорик: http://rapidshare.com/files/184320766/lefthand_axe.rar.html (http://rapidshare.com/files/184320766/lefthand_axe.rar.html)

(http://img81.ссылки на данный сайт запрещены/img81/5194/axeul0.th.jpg) (http://img81.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=axeul0.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: WrongHender от 27 Января, 2009, 22:51
Rise of Khergits, Star Wars, Timeless Kingdoms - это только которые я знаю точно.
Они все есть на сайте.
спасибо.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Hunt3r от 04 Февраля, 2009, 22:54
можно ли как-нибудь замах слева переделать(доделать), сейчас ничего не видно при замахе от первого лица...
вот если руку опустить на 7-10 см., тогда было бы норм  ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Yason от 04 Февраля, 2009, 23:39
И неплохо бы поправить почти одинаковую анимацию колющего удара мечом и им же замах справа (один из 3-х). При блокировке мышью непонятно куда блок ставить =/.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Hunt3r от 05 Февраля, 2009, 02:18
И неплохо бы поправить почти одинаковую анимацию колющего удара мечом и им же замах справа (один из 3-х).
разная
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: MaSu от 06 Февраля, 2009, 17:11
Дружише а ты не мог бы исправить то что он бёт двуручным оружием на коне как одноручным!

Анимаци блокироки шитом выглядет глупо и не правильно. Павезой блокирует туловише
(http://dsv.photo.cod.ru/photos//2/2/7/w400_8bd099bcbd5b2505b44e9695a08e6722.jpg) (http://dsv.photo.cod.ru/photos//2/2/7/8bd099bcbd5b2505b44e9695a08e6722.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ARAGORN666 от 08 Февраля, 2009, 01:17
Зато реалистично. В жизни люди в пылу махача вряд ли обращают внимания на то, загораживает ли замах глаза =)
А если ты замахнувшись,ждешь удара?А?)И это не горячая рубилова,а дуэль?Имхо,анимация должна быть идеальна для всего..для первого лица,автор,опусти плечо с локтем бойцу просто немного,чтобы хоть чуть-чуть видеть,куда бьешь...Понравилась анимация,потому так негодую из-за реальных недоработок...Кста,многие от первого лица играют...
P.S.И был бы очень благодарен,,еслибы исправили вливание клинка в голову,при замахе одноручным...) Эт я на открытой голове тэстил...уш что будет с большим шлемом...)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 08 Февраля, 2009, 07:55
Цитировать (выделенное)
был бы очень благодарен,,еслибы исправили вливание клинка в голову,при замахе одноручным

Где тут вливание клинка в голову?
(http://img187.ссылки на данный сайт запрещены/img187/4343/overswingwz3.th.jpg)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Cratos от 13 Февраля, 2009, 06:50
Благодарю мод все лучше становиться, Молодец! ;)
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 13:04
Товарищи, кто нить пробовал этот мод в Calradia Rising ? Они вообще совместимы?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Cratos от 25 Февраля, 2009, 14:54
Товарищи, кто нить пробовал этот мод в Calradia Rising ? Они вообще совместимы?
Да, совместимы.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 16 Марта, 2009, 11:45
ToteKopf ...хотел Вас побеспокоить и попросить совета.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 16 Марта, 2009, 19:46
Цитировать (выделенное)
Можно ли увеличить скорость и амплитуду дерганья руки при отдаче выстрела пистолета и как?
Посредством изменения item_kinds1.txt такого не добиться.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 16 Марта, 2009, 21:52
Вы правы просто колющий/на лансу/ быстр и убоен,а пистолетный- даже со скоростью/если я не ошибся,пробовал на- 0.350000-и ничего /требует направленности по уровню удара мышкой,сам могу,а  юниты колят вверх.
Вот простой/одноручное,колящий ланса
Это с шагом вперед
-Печаль.

БМП выкладывать - грех.
Amfitrion      

Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: ToteKopf от 17 Марта, 2009, 12:19
Попробую что-нибудь сделать для шпаг. Я так понял, ими можно только колоть?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Baltijec от 17 Марта, 2009, 15:10
Хотелось чтобы так было/имхо/.Недаром такие бойцы  назывались “пружинными” .Вот школы,см. http://www.thearma.org/manuals.htm
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Konst от 12 Июля, 2009, 03:30
пытаюсь подправить - изменить на старые колющмие удары и удары пики с коня. Не может найти названия строк в экшн ткст ток щит подправил...кто подскажет?или если кто исправил выложит плз?!
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: tavrN3 от 22 Октября, 2009, 18:57
А вы не можете выложить стандартный файл актионс? Я хочу обратно вернуть анимацию, а бекап не сделал  :(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: pashos от 22 Октября, 2009, 19:04
Держи, сделай 100500 копий.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Воин1 от 04 Апреля, 2011, 17:58
Только что опробовал мод.

Неплохо, но как наносить удары щитом и ногой не понял, подскажите?

А то сейчас на Свадебный Танец поставил - там пьяницы в тавернах как капоэйристы лупят друг друга ногами - смешно)))

А как мне использовать?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: OEBULKASSS от 08 Августа, 2011, 20:29
Вопрос а сейвами мод работает?
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Воин1 от 09 Августа, 2011, 14:38
Вопрос а сейвами мод работает?

Кажись работает... Да, я ставил с  сейвами - работало.
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Jafolla от 14 Сентября, 2011, 17:12
а можно этот мод адаптировать под Warband 1.143v а то поставить на него этот мини мод не получилось :(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Kontingent от 06 Января, 2012, 20:41
Спасибо. Скачал, понравилось :thumbup:
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Kelsonowich от 27 Мая, 2012, 10:26
народ подскажите для Last Day этот мод подойдёт ? или посоветуйте мод с анимацией для этого мода а то в обзоре есть ссылка но она нерабочая(
Название: Re: «Анимационный мини-мод 0.7».
Отправлено: Hajy-Murat от 07 Июля, 2012, 21:52
Kelsonowich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24203), Полетит, только что опробовал. Правда только в лагере, на вражинах не испытывал. Кстати как использовать удар щитом?