Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Fighter от 01 Января, 2009, 04:09

Название: [MB] WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Fighter от 01 Января, 2009, 04:09
WW2:China Battlefield (3 тест версия)

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=114)



Вторая мировая (http://ru.wikipedia.org/wiki/Вторая_мировая_война): Поле Битвы Китай (http://ru.wikipedia.org/wiki/Японо-китайская_война_(1937-1945)).
M&B версии: 1.010/1.011

От Автора:
Я делал этот мод 1 год,и, думаю, что это будет первым модом для M&B о Второй Мировой Войне.

Автор:WilliamBerne  Forum (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73317.0.html)

Зеркало (http://narod.ru/disk/3925217001/ChinaBattlefield.3rd.exe.html)  (Фикс Установлен!)






Ахтунг! Это последняя версия мода под 1.011. Следующая версия будет уже под Warband.
Ждем-с.


Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 01 Января, 2009, 05:02
Оригинально

Понравились звуки пистолетов и винтовок.
Понравилось также, что у вещей с индексом "ржавый", "погнут." и т.п. на самой модели есть ржавчина или что-то сломано.
Гранаты "кривые", кидаешь её-граната еще не долетела, а там уже взрыв(хотя взрывом это назвать сложно, больше похоже на коктейль Молотова т.е много огня)

Непонял линейку юнитов О_О
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: zerberr от 01 Января, 2009, 14:42
Главный вопрос:
НАНКИНСКАЯ РЕЗНЯ есть???

а то тут в Ванкувере слишком много китайцев... =(
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: oxotnik от 01 Января, 2009, 15:46
Очень радует что появляются настолько оригинальные моды.   
Скриншоты
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Samnit/Спирс от 01 Января, 2009, 15:58
Вах!
Красиво, однако.

... качаю
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Монархiстъ от 01 Января, 2009, 16:09
А можно сперва поинтересоваться, как в игре реализованна техника, автоматическое оружие, авиация, и штурм городов...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 01 Января, 2009, 16:22
А можно сперва поинтересоваться, как в игре реализованна техника, автоматическое оружие, авиация, и штурм городов...
Это Demo версия,автор выложил её для ознакомления,автоматическое оружие,хорошо,но есть баги.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2009, 16:29
Автору респект.
Сражаться сложно, но весело. Пулеметы и гранаты - страшные вещи, особенно первые. Нарядил Джеремиума в военврача. Противогазы приколько выглядят, надесь потом появиться и иприт. Штурмы жесть, ждем артелерию. Зато защита понравилась, я в одиночку долго сдерживал врагов, но меня закидали гранатами.
Пара забавных случаев.
В начале полез на лутеров, получил пулю в голову и в результате остался в одних штанах и с браунингом.
Крестьяне вполне могли бы изгнать бандитов самостоятельно, винтовки - вещь. В этом моде мы с последним бандитом впервые убили друг друга одновременно, но поражение засчитали мне. И особенно меня впечатлил момент, когда Бундук закрыл меня от пулеметчика собой.
Кстати, похоже здесь союзники могут случайно убивать друг друга
А если немного помечтать, то хотелось бы поездить хотя бы на мотоциклах.

Добавлено: 01 Января, 2009, 16:37:16 pm

Кстати, "резервуар" - надеюсь имееться в виду танк?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: stealth002 от 01 Января, 2009, 17:32
Китай - супер! Обязательно скачаю, заинтересовал мод
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flax от 01 Января, 2009, 18:39
По скринам видно, что добротно все выполнено, да и задумка хорошая :thumbup:
Есть чувство,  что этот мод покажет игру в новом свете, в котором ее еще никто не видел. Тут указано, что игра в находится в демо-версии. Можно поинтересоваться: когда автор сможет залить полную версию со всем набором фич и возможностей? Просто за душу о4 взяло :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: stealth002 от 01 Января, 2009, 18:50
мод офигенный!!!  Жаль броня слабая
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Января, 2009, 07:03
Вы о какой броне говорите?
Вторая мировая войная, согласно раскопкам и летописям в эти века Топхельм, Кольчугу, Латный доспех еще не придумали. Пользовались исключительно низкокачественными войлочными и матерчатыми бронями.

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: OM@R от 02 Января, 2009, 08:35
Довольно интересный мод.
Обычные тактики МиВа здесь не работают. Пехота однозначно рулит.
Гранаты - вообще жесть, штурмовал замок с 50 солдатами, так из них человек 40 в первую же минуты осады были убиты гранатами, а остальные с трудом добрались до лестницы, где все и полегли.
Огнестрельное оружие реализовано оч. хорошо, но лук и арбалет все равно остались  :D Надо же чем-то китайцам против японцев воевать.
Заметил, что винтовкой Мосина можно не только стрелять, но и блокировать удары в рукопашной. Многофункциональное оружие :)
Есть, конечно, и недостатки (куда уж без них) - глобальная карта та же, что и Нейтиве, внешний вид тоже не блистает. Но играть все равно стоит   :thumbup: Оценить можно на четверку. с плюсом.
NightHawkreal, видимо, танки у автора мода пока только в планах. Надеюсь, этот мод будет иметь продолжение.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 02 Января, 2009, 12:26
Конечно, мод очень интересный. :thumbup: 
Но чего-то не хватает.
Понятно,что пока не доделан : бета.
Вылеты в оружейном магазине в некотрых городах.
Много ненужной аммуниции, какие-то бесполезные фуражки, портянки, униформы и тд. 
Боевая система показалась менее интересной чем оригинальная из-за доминирования огнестрела. Вышел перебор,получился практически шутер. Стрельба стала чем-то похожа на бой в Fallout 3.
Брони маловато, случайная бандитская пуля может в любой момент свалить.
Почему-то не могу нанять японских солдат нигде.
Может надо присягнуть японцам, что-бы дали их войска?
Если мод доделают, то будет здорово.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Сірко от 02 Января, 2009, 12:36
Хм...Очень и очень хорошо.Даю оценко 4 с +
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 02 Января, 2009, 13:45
Конечно, мод очень интересный. :thumbup: 
Но чего-то не хватает.
Понятно,что пока не доделан : бета.
Вылеты в оружейном магазине в некотрых городах.
Много ненужной аммуниции, какие-то бесполезные фуражки, портянки, униформы и тд. 
Боевая система показалась менее интересной чем оригинальная из-за доминирования огнестрела. Вышел перебор,получился практически шутер. Стрельба стала чем-то похожа на бой в Fallout 3.
Брони маловато, случайная бандитская пуля может в любой момент свалить.
Почему-то не могу нанять японских солдат нигде.
Может надо присягнуть японцам, что-бы дали их войска?
Если мод доделают, то будет здорово.
Ветеран-SirAndre из оффорума для найма японцев  присоветовал взять штурмом японский замок/рекруты из деревни...и т.п./.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2009, 13:50
Конечно, мод очень интересный. :thumbup: 
Но чего-то не хватает.
Понятно,что пока не доделан : бета.
Вылеты в оружейном магазине в некотрых городах.
Много ненужной аммуниции, какие-то бесполезные фуражки, портянки, униформы и тд. 
Боевая система показалась менее интересной чем оригинальная из-за доминирования огнестрела. Вышел перебор,получился практически шутер. Стрельба стала чем-то похожа на бой в Fallout 3.
Брони маловато, случайная бандитская пуля может в любой момент свалить.
Почему-то не могу нанять японских солдат нигде.
Может надо присягнуть японцам, что-бы дали их войска?
Если мод доделают, то будет здорово.
Реализм понимаешь - ГГ может погибнуть от пары пуль, но из пулемета может валить врагов десятками. Кстати во Вторую Мировую все таки много стреляли. Фуражки для антуража. Солдат можно нанять в деревнях и раскачать.
Разумееться это еще только демо, но сделано уже многое.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: FoxJone от 02 Января, 2009, 14:05
Для достоверности не хватает кнопок "Присесть" и "Лечь".... Меня, как человека прошедшего большинство стрелялок про WW2, прямо бесит необходимость стоять во весь рост под вражеским огнем.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2009, 14:08
Я уже научился прятаться за камнями и деревьями(правда гранатами выкуривают), но меня тоже постоянно тянет залечь.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: stealth002 от 02 Января, 2009, 14:42
если поиграть, очень напоминает Call of Duty 5: World at war, атмосфера такая же! Вот бы еще огнемет сюда.. Хотя, движок не позволит.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2009, 14:43
Думаю позволит, посмотрите Маджик Ворлд или Стар Варс.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Монархiстъ от 02 Января, 2009, 15:30
Мод неплохой, но убили kenths с копьями... И отсутствие автоматического огня... Из томпсона палец устал стрелять...
А так шикарно пострелять из маузера...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2009, 16:45
Посмотрел Квик Батлс, позабавило, особенно внешний вид леди - защитницы замка. Взять замок не смог, ибо остался один и не смог подкатить башню, хотя мы и перестреляли почти всех на стенах.
Монархiстъ
Посмотри на пулемет, вот это автоматический огонь.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 03 Января, 2009, 03:46
Гм... вот чем мне не нравятся моды о более-менее современной войне - так это тем, что они абсолютно в МиБ не к месту. Ну очень уж сильно изменилась тактика с 13 века к 20-му... Как здесь выглядят бои - бежит одна human wave и вторая human wave и в результате кто кого перестреляет? Окопов/траншей нет, возможности залечь/присесть нет. Что это за Вторая Мировая такая? Так, пострелялки какие-то...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 04:24
Что это за Вторая Мировая такая? Так, пострелялки какие-то... (http://Что это за Вторая Мировая такая? Так, пострелялки какие-то...)
Согласен, на движке ОФП это еще смотрелось бы интересно, там и антураж соответствующий. Один LIBMOD чего стоит.
Однако, если урезать пулеметы, минометы, добавить траншей... эх, кто тут знает китайский?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 14:34
Ну не знаю, адреналинит не по детски(IMXO), особенно то, что можно упасть от пары хороших попаданий, да и когда от очереди падает несколько человек.  Добавить траншеи это хорошо, но видели штурмы? Я тут решил взять потрепанную Крепость Альмеру, защитников осталось немного, думал возьмем. Да еще пошел на штурм утром, в тумане, когда ничего не видно. Ворвались во внутренний двор и тут пальба со всех сторон, воины падают один за другим, тех кто полез по лестнице смело одним залпом. Я быстро остался один и некоторое время держался, но потом меня закидали гранатами в укрытии. Правда потом Исмиралу взяли, но мне просто повезло.

Хотя согласен, гранаты надо бы ослабить или больше 2 не давать, а то каждый гренадер может устроить такое...
Хотя это же только демо, я думаю автор еще подправит баланс и добавит различные интересные детали.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: ToteKopf от 03 Января, 2009, 15:03
Цитировать (выделенное)
гранаты надо бы ослабить или больше 2 не давать, а то каждый гренадер может устроить такое...
Да не гранаты это, по ходу дела. Это минометчики. Их у японцев особенно много. Купить миномет нельзя, но во время боя подобрать можно.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 15:06
И эти тоже, но и гренадеры шалят, особенно когда их несколько.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 03 Января, 2009, 16:19
Вот некоторые изменения гранат (http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=12a232bd8f173b0d2712cc1a700f8635&topic=52800.690).
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 03 Января, 2009, 19:09
Че за прикол!?!?! - начал играть, достиг известности где-то 140 и попытал счастья нанятса на контракт к кому угодно лишь бы хоть пострелять. Согласился меня взять зеленый лорд (вроде паппет режим) я тут же сохраняюсь и чешу на территорию комунистов (красных), ибо с ними воюю, и тут высвечиается красная надпись на англ что-то типа "я тя предупреждал... тра-та-та... и you've been fucked up" и игра заканчивается (ну заканчивается в смысле так же если в режиме "лагерь" выбираешь "закончить приключение").
У кого-то такое было??? Хелп, хочу повоевать а не могу(((((
Может комунистические мододелы не могут допустить чтоб глав-герой с комунистами воевал?))))
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2009, 19:15
Я читал про это на английской ветке, походу дела, нельзя вступать к "зеленым", причем не вассаллом не наемником.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 03 Января, 2009, 22:28
У меня тоже: фатальное  требование "закончить приключения и выйти из игры". Случается на второй день, после поступления на службу Японским захватчикам(жёлтые). Мод явно не доделан.  Нет японских и манчжурских войск. :(
 
Цена и качество амуниции зачастую сумбурные: лучшее может стоить дешевле. Заметил, что самая хорошая бронеодежа бывает в Тире\Шанхае\. 
 
Русификатор:
http://filesurf.ru/86769
 Делал для себя. Некотрое недоделано. Могут быть другие варианты или неточности. Китайские города произвольно,для колорита. Сами исправляйте,что хотите, оставил  оригинальную папку с англ. языком. 

 
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 04 Января, 2009, 05:01
Гы, загрузился и прочитал что там мне китайские гады пишут - короче нельзя становится на сторону фашизма, а следовательно Японцев и Маппет режимоф.
Нет чтоб сразу предупредить, хотя я им и присяги-то не давал.
Прикольно переделанна униформа в турнирах, пусть и забыли добавить лицо в турнирных шлемах. Но уже чувствуется не тот МиБ. Уже далеко не то((((
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 04 Января, 2009, 11:38
Это дискриминация. Надо как-то исправить.
Тогда придётся только за маоистов. Гоминьдан наверно тоже неполиткоректен.
 
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 05 Января, 2009, 00:42
Гыгы, так играть за темную сторону Силы нельзя по определению? Круто!  :thumbup:
Хотя японцы в Китае, конечно, в свое время натворили делов гораздо круче, чем немцы в СССР, ЕМНИП.
Интересно, наверное, это можно убрать всего лишь удалив где-то пару строчек кода (теоретически это всего лишь что-то типа if...then). Но только в струкруте конкретно МиБ не шарю вообще, ибо не разбирался (да и времени нет).

Ладно, попробую поиграть за партизан. Больно интересно все здесь описыывают. Хоть Гоминьдан выбрать можно, я надеюсь?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 05 Января, 2009, 21:17
Штурманул замок Альбурк/японцы/ и заметил в доспехах похожую на неразорвавшуюся гранату-
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 22:43
Она разорвалась, только немного не там :), я помниться такую лбом поймал, но остался жив.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 06 Января, 2009, 08:16
я сразу же пошел в Ривачег за доспехом, а потом в Тихр за шлемом. Вакидзаси и катану продал.
При создании нового модуля можно убрать тайники? или заменить самурайские доспехи на что-нибудь современное?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2009, 12:25
Можно просто трупс эдитором вычистить сундуки.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Alex1 от 06 Января, 2009, 14:51
Что против коммунистов низя пойти?Тогда мод теряет смысл(
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 06 Января, 2009, 14:59
Что против коммунистов низя пойти?Тогда мод теряет смысл(
Можно попробовать отыграть Вольным анархистом/без присяги/.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 07 Января, 2009, 09:45
Что против коммунистов низя пойти?Тогда мод теряет смысл(
А за Гоминьдан тоже нельзя? Они же - не коммунисты...
Еще не знаю насчет этих "северо-восточных"... Вообще война в Китае - сплошное белое пятно для меня. До этого думал, что из реальных антияпонских сил там были только Гоминьдан и комми...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Neo от 07 Января, 2009, 14:57
а если у меня стоит мод на графику GE,тогда графика будет как в GE или как в обычном MB,объясните нубу),плохо что против комуняк нельзя)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 07 Января, 2009, 15:32
а если у меня стоит мод на графику GE,тогда графика будет как в GE или как в обычном MB,объясните нубу),плохо что против комуняк нельзя)
Что мешает запустить и посмотреть?
Вообще должна быть как в GE.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Neo от 07 Января, 2009, 16:47
ага,плохо что в турнирах шлема одеты на пустое место головы там нет,)да и с гранатами я чё то не догнал,а так игра на 4,думаю после множества улучшений и прочего получится конфетка.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 07 Января, 2009, 21:15
Слишком много недоделок: демонстрационная бета. 
Что нет свободы выбора фракции тоже недоделка. 
Лучше дождаться полноценной версии.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 08 Января, 2009, 08:44
В Ялене турнир проходил нормально, то есть, шлем одет нормально, как положено, на голову :)
про другие города не знаю
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Tongue от 08 Января, 2009, 14:32
Мне показалось, или бойцы с копьями (на турнирах) научились пользоваться этим оружием? очень хотелось бы, что бы в нативе мои родоки так же орудовали копьем как тут.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Neo от 08 Января, 2009, 22:44
вы на турнире загляните внутрь шлема,у вашего героя,у меня там пусто))))
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2009, 22:52
У меня тоже.

Может он голову в панцирь прячет?  :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 11 Января, 2009, 19:26
Прикольный мод. Мне понравился... Еще бы карту с названиями переделали, да и текстурки формы поприличней - и вообще улет будет. Хедшоты из Арисаки раздавать - это весело!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 20:10
Я лично жду какие-нибудь военные новинки(Артелерию, авиацию, огнеметы, танки)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 11 Января, 2009, 20:50
Эээ, а как ты себе авиацию здесь представляешь?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 20:53
Ну естественно не с ГГ в кабине :)  ,  например так, указываешь точку, возможно на миникарте, раздаеться гул самолета, возможно он и сам появляеться в небе(башни же летают  :D ) и в указанное место происходит бомбовый удар или очередь из  самолетной пушки, естественно с погрешностями.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 11 Января, 2009, 22:45
Та не, это не прикольно. С этим никак нельзя бороться. Так, если ГГ сможет это использовать это то лупить по одной конкретной области, а как АИ бедненький будет это использовать? АИ нехватит АИ для использования возможности по назначению.
Или же это будет выглядеть как заклинание "Армагедон" в Героях III - лупит по всему полю уничтожая всех и вся на своём пути, и чужих и своих.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 22:59
"Вызываю огонь на себя" - это на случай когда ГГ уже почти слил?
Во первых авиацию можно ограничить реновном - не крутым полководцам не дают, прлюс количество, не больше стольки то раз за бой. А во втроых, вон ИИ из катапульт стреляет, может и этому обучиться?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 12 Января, 2009, 18:16
Кстати, самолеты наверное можно было бы реализовать и "нормально" - с ГГ в кабине. На базе коня :) Представьте себе, летающий конь со станковыми арбалетами (пулеметы) который выглядит как Ки-27, с соответствующей анимацией и озвучкой :) Ну и танки так же, само собой...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 18:19
А сбивать такую "лошадку" из чего? Из луков - зениток :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 12 Января, 2009, 18:43
Зачем? Из винтовок и пулеметов. Хотя стационарные зенитки лишними не были бы. Как и обычная артиллерия.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 12 Января, 2009, 20:39
Я уже себе представляю штурм замка - на башнях зенитки. Над замком летает "орел смерти" (ГГ) и еще орёт воздушная тревога. Может там и катапультироватся можно если собьют?
Думаю пока что это из ряда фантазий и если получится это сотворить то придется многие вещи в игре поменять. Это просто потянет за собой тотальную "переделку".
Хотя если бы и умудрились как-то впихнуть самелётики то и не замедлили бы на основе этого разные фентезийные моды использовать разных летающих юнитов, включая ГГ на драконе или страусе.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 14 Января, 2009, 01:48
Хорошо-бы вставить в мод личность барона Унгерна и его Азиатскую дивизию.  Для колорита. 
Конечно барон был расстрелян большевиками в 1921 году, а мод про 1937-45г, но всё же. 
Барон освободил Внутреннюю Монголию от китайских оккупантов , занял столицу Монголии Угру\Уланбатор\.
 В дальнейшем даже были планы восстановления китайской династии Цин, возможный  поход на Пекин и создание Срединного царства из кочевых народов.   
 Войско барона было многонациональным под контролем русских офицеров и азиатских князьков,  они будут  лордами. Основу состовляли монгольские и бурятские всадники, а так-же казаки,тибетцы,китайцы,японские добровольцы и тд.
Сделаю барона Унгерна фон Штернберга предводителем невнятного Северного Альянса, переименовав последний в Срединное царство.
     
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2009, 18:22
Кстати по поводу вылетов из магазинов, автор мода нашел причину, дело в том, что в магизины попал предмет - факел, жутко глючная вещь (номер в эдиторе 408) если его убрать из магазинов, вылеты должны прекратиться.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 16 Января, 2009, 19:35
кстати, этот я пытался добавить трупс эдитором в натив этот torch, замучался, а как он вообще выглядит? можно ли его взять в руки?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2009, 19:39
По идее иконка вроде выглядит как дубина, но игрва вылетает либо при входе в инвентарь либо при экиперовке им. Хотя в TLD я видел бойцов с факелами.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:05
Почитал я ваши высказывания и решил качать.
Landsknecht
Спасибо за русик :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Necator от 01 Февраля, 2009, 10:13
Шикарный мод!
Косить очеремями из пулемета наступающих гоминьдиневцев - ни с чем несравнимое удовльсвтие :).!!!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Nord от 01 Февраля, 2009, 12:44
Хороший мод,захватывает
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 12:52
Поиграл немного, первые впечатления положительные. Понравилось наличие гранат, а также стрельба очередями. Только быстро убивают, ещё бы укрытия на картах битв сделать, мосты ведь кажется присобачили, думаю и укрытия можно сделать.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Necator от 03 Февраля, 2009, 13:17
Кто сталкивался с глюком, когда хочу присегнуть наверность Мао Дздедуну (в оригинале это партия Communist) игра застопыривается, т.е. не виснет, но ничего дальше не происходит - просто сверху горит моя фраза, а винзу для "продоложения нажмите левую кнопку".
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Akill 11 от 03 Февраля, 2009, 13:24
Мод не доработан, можно присягнуть не всем фракциям, маоистам нельзя.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Necator от 03 Февраля, 2009, 13:36
Это по идейным соображениям что ли? А к кому можно? Я уже со всеми другими отношения испортил :(.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Akill 11 от 03 Февраля, 2009, 13:40
Я играл в него немного, так что не знаю. Полистай эту тему, кажется писали к кому нельзя.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2009, 14:42
Нельзя к желтым и зеленым (исли правильно помню японцы и паппет что-то там). Игра вроде бы виснет, если попытаться принять присягу, будучи наемником.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 03 Февраля, 2009, 15:54
Авторы по идейным домыслам заблокировали сотрудничество с "плохими" фракциями.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2009, 15:55
Мне лично и 3-х фракций хватит, тем более автор писал, что в будующей версии с ними можно будет как-то сотрудничать, но как, пока не понятно.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Necator от 03 Февраля, 2009, 16:21
Выходит к Маоистам присоединиться можно (красные)? Значит это какой-то глюк.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 03 Февраля, 2009, 16:47
Маоисты это "хорошие", по мнению авторов.
Японцы, Марионеточный Режим это "плохие".
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Ультрамар от 16 Февраля, 2009, 12:45
ААААААААААА..... Дрыгал ножками от удовольствия :thumbup: Пулемёты рулят))) Лёг спать в четыре утра))) Мод офигенный
Правда гренадёры иногда гранаты своим под ноги швыряют))) Да и конница, которая несётся на пулемёты.... Мда...
Японские миномёты - это зло. Полез замок штурмовать с союзником. Их 34 (японцев) нас 150... Замок взяли, правда выжил только я.... :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 16 Февраля, 2009, 15:27
Коммунисты хорошие хотя бы потому, что не позволили нации превратиться в стадо наркоманов, и ликвидироовали опиум со всеми вытекающими в пару лет... Это я так, к слову.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Ультрамар от 16 Февраля, 2009, 16:32
Надо в мод тачанку добавить. И пулемёт "Максим". И жечь :thumbup:
ЗЫ Кстати, спокойно присягнул "маоистам", глюков не было... А ыот когда в магазин оружия вхожу, иногда вылетает. Но об этом писали, кажется...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 16 Февраля, 2009, 17:18
Всем привет!)Ниже прикрепил файл,исправил item_kinds1,
Замените ваш, на этот и выкидывать из магазинов не будет.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 18:15
Я у себя по совету автора просто убрал из магазинов факел и больше не вылетает.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Landsknecht от 16 Февраля, 2009, 18:54
Ультрамар
Цитировать (выделенное)
ЗЫ Кстати, спокойно присягнул "маоистам", глюков не было...

Маоистам можно и нужно (по замыслу автора), нельзя японцам и марионеточному режиму.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Пепито от 16 Февраля, 2009, 22:15
Несмотря на очевидные недостатки и не состыковки в бете этого мода - давненько такого фана не получал) Жаль что в собственные руки миномёта не получить.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Ультрамар от 16 Февраля, 2009, 22:57
Маоистам можно и нужно (по замыслу автора), нельзя японцам и марионеточному режиму.
Не, я это понял, просто писали,что Мао присягаешь и игра виснет.

Получаю удовольствие таким образом - нас двое, я и пулемёт :thumbup: Гоняем бандитов почём зря. Из пулемёта даже целится не надо)))))))) В одиночку свалил 36 степных бандитов. Правда, только с пятого раза :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 23:09
Пепито
В лут миномет вроде выпадает.

Ультрамар

Хорошо залечь с пулеметом на холсе, а когда подойдут поближе встать и открыть огонь.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Пепито от 16 Февраля, 2009, 23:20
NightHawkreal, ни разу не видел, увы. Кстати, а навык "мощный бросок", судя по логике самой игры влияет на мощность гранаты? И видел ли кто-нибудь снайперскую винтовку? В итем кайндсе она была.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 23:28
Я находил миномет, но не нашел зарядов. Про навык не знаю, но думаю нет, бросок гранаты и взрыв не связаны. Снайперку не видел.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 17 Февраля, 2009, 00:42
Я сейчас воюю,с марионеточным режимом,а они в свою очередь,с япошками,берут их в плен,таким образом получаю и миномётчиков и миномёты+заряды к ним) Но это очень редко.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Пепито от 17 Февраля, 2009, 01:21
Миномёт совершенно бесчестное оружие в данных условиях - обстреливать из-за холма с такой точностью, учитывая то, что совершенно негде укрыться... Но весело, весело, жаль патронов вечно мало)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Ультрамар от 17 Февраля, 2009, 11:09
Самое фиговое - это миномёты у защитников замка. Атакующих выкашивает на "ура". Но вот что странно - при штурме замка японцы миномёты не используют...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 17 Февраля, 2009, 15:40
Удалось срезать гранотометчика сразу после респауна,взял с 5 гранатами К сожалению по кавалеристам из 5 попал только 1раз,потом подстрелили самураи в спину.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Пепито от 17 Февраля, 2009, 16:15
Ультрамар, у меня японцы очень даже здорово выкосили практически весь гарнизон двумя залпами из миномётов, очень даже использовали оный) Отсиделся в башне, а потом люто отстреливал из пулемёта орды... безуспешно)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 23:29
Мечты сбываются...
Это из мода Breslau. Только бета игры. Скачал этот мод, но при начале новой игры выбиваются красные надписи ошибки и отсутствие выбора пола перса и только графа "go back". Поэтому играть не удалось... эх, жаль.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli_77 от 24 Февраля, 2009, 00:38
Мечты сбываются...

что  это!!!??? самолеты??!!!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 00:40
Я не сильно удивлен, космические корабли уже были, но как я понимаю, боев на земле эти самолеты не касаются.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2009, 00:45
Ну думаю не факт, может и касаются. Во-первых наверно они все-таки разбиваются. Во-вторых - вывели же они именно на ту же обычную боевую карту эти самолеты, знач и людишек можно. Но для этого придетса придумывать как запихнуть зенитки, а это дополнительная работа над которой неохота трудится и мот изза этого не вводят людей на поле. Думаю когда в дело пошли самолеты то и танки нефиг делать замутить.
Бедный МиБ, что из него только не делают.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 00:48
Я уже видел в M&B танк, правда пока как элемент декора, но кто знает? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Крестоносец от 24 Февраля, 2009, 17:34
Где????или что надо сделать чтобы появились самолёты????? :o =/ :blink:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4arodey от 24 Февраля, 2009, 18:04
1) взял в руки автомат, точность 100, скорость 150,...появилась рамка прицела, сузилась в точку и раошлась..) автомат не стреляет прицельно...
2) можна ль шмотки, все оруие, что тут есть, закинуть в натив..(только в магазины)...при этом не меняя остального в нативе
3) что нуно прокачивать, чтобы метче стрелять?

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 18:07
да кстати, ранше в всерсии 0.7... когда то был у соратников инвинтарь. Сейчас не могу найти его. Можна было скинуть пару , каись 9 шмоток) каждому с соратников.
 Как зделать , вернуть, инвинтарь соратникам
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 18:09
1) Разброс и все такое
2) Перекинуть то можно, только во первых все эффекты оружия явно завязаны на скрипты, а во вторых - зачем?
3) Firearms
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4xxx от 25 Февраля, 2009, 12:35
Добрый день.
Реализовал автоматическую стрельбу из MP-18,путем замены меша на Расти дабл мушкет,получилось гуд.Вот только звук бы прибавить=(.Естественно убрал новодел от всякого отребья.В перспективе можно так сделать и с Томпсоном. Единственно уменьшился радиус полезного применения, но исторически правильно -больше 50 метров при автоматической стрельбе разброс был достаточно большой, применялся штурмовыми отрядами для очистки окопов от противника причем так и называли "Метелка".
Кто нить что похожее делал...

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 12:43
MAXIMUS
Добрый день.
Есть интерес к Гражданской войне.
Что уже сделано и что планируете?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4arodey от 25 Февраля, 2009, 13:55
Разюрос , разбросом..., но возьми винтовку, чтоность 95 у нас круок суен, и на большие дистанции, довольно не плохо и местко стреляет, первая пуля идет довольно метко
 А автомат, точность 100, но первая пкля летит, не в цель а как правило, почти в противополоную сторону

2 ) Инвентарь у соратников ранше был, как его вернуть, ? я допкстим мог соратнику дать лошадь и пару стволв в инвентарь, а щас не могу
 
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4xxx от 25 Февраля, 2009, 14:48
4arodey
Оно то так, но скажем при штурме крепости,удаленный расстрел защитников опасен,попадал в ситуации когда штурмотряд попадал под слитный залп минометов и из всех добегал до стены только я да и то изрядно покореженный(драл японцев),бросал гранаты и уничтожал противников и автомата,принцип в количестве выпущенных пуль а оставшиеся при следующем респауне хоть имели небольшой шанс действовать.Пулемет слишком тяжел для бега да и не интересно уже.
И с минометом неинтересно,максимальное количество зарядов 24
Ну до а винтовок пока руки не дошли,пока реализуем программу штурмов с пп.

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 25 Февраля, 2009, 19:15
А автомат, точность 100, но первая пкля летит, не в цель а как правило, почти в противополоную сторону
В игре точность 100 - это хуже, чем, скажем, 99.
А вообще, не стоит забывать, что МиБ - это как бы игра по 13 веку. Поэтому огнестрел, особенно автоматический прикрутить можно только с изрядной долей условности и реализма от него требовать не стоит, ИМХО.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: IIAndreiII от 25 Февраля, 2009, 22:12
блин я не понял,как очередью палить?а то я на войне со станционарним пулемётом(который с ножками)как лох по одиночным стреляю
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 22:54
IIAndreiII
Нажимай кнопку часто-часто
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4xxx от 26 Февраля, 2009, 01:44
IIAndreiII
  Попробуй пальни из двустволки между товарищами либо под ноги.Принцип действия пулемета тот же.
  Автоматический огонь условен,патрон используется всего один.Я так понимаю-при пулеметном выстреле создается площадь поражения и случайным образом назначаются точки попадания.Дальность,точность,качество, попадания зависит от ТТХ девайса.Тот же пулемет позволяет полностью контролировать почти всю карту ну по крайней мере сложность выстрела у меня была 12.0.
   Кстати как вариант в начале боевого пути использовал пулеметные роты то есть НПС и отряды формировал из пулеметчиков.Геморно их воспитывать,но вполне по силам.И затем дружный залп по противнику.Важно просто грамотно использовать ландшафт.И ни в коем случае не давать противнику дойти до позиций.К сожалению замки атакуют такие подразделения хреновенько,работаю над этим вопросом,берсерков тута немае=).
   Первый капитал добывал кражей коров,грабежами деревень.Покупал пулемет.(кстати почти как в фильме "Свои"
-У нас теперь пулемет есть и мы куда  хош успеем.
   Расстреливал караваны и всякую мерзоту.Закупал бархат,растительное масло и усиленно барыговал...так от и живем....
 
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: 4arodey от 26 Февраля, 2009, 04:40
на точность монжна забить )
Вопрос про инвентарь соратников.
 В версии 0.7 заходил в инвентарь соратников, там было место ,9 слотов, куда можна было скинуть лишний шмот, иль вторую экипировку героям зделать. Сейча его почему-то нет.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: MAXIMUS от 26 Февраля, 2009, 18:34
MAXIMUS
Добрый день.
Есть интерес к Гражданской войне.
Что уже сделано и что планируете?
Интерес то есть, но програмист из меня полный ноль :embarrassed: А если кто-нибудь хочет создать или создает такой мод, то я готов помочь с музыкальным оформлением, текстами и изображениями, касающимися вооружения, одежды, и т.д.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Korsar_16 от 27 Февраля, 2009, 08:57
народ подскажите где найти этот эдитор или што нужно зделать што б не выбрасывало с магазинов??? :(
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 14:05
http://rusmnb.ru/download.php?list.8
Редактор предметов
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Korsar_16 от 27 Февраля, 2009, 16:41
 обидно...все равно с магазинов выкидует...што делать??? :( :( :(
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2009, 17:29
обидно...все равно с магазинов выкидует...што делать??? :( :( :(
Скачай item_kinds1.rar/пройдись по страницам назад до Ответ#91 /и замени.Делов-то.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: OVEPJIOPD от 05 Марта, 2009, 15:20
А мне понравилось  :D :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Deniska-85 от 16 Марта, 2009, 12:16
Интересно, но иногда сложно. Самый слабый бандит может тебя сдуру подстрелить чёрт знает откуда. А пулемёт, мне каежтся можно было бы в игру не вставлять, слишком уж легко все убиваютсяиз него (хотя никто ен мешает его не брать).
И вопрос у меня. Как гранатами правильно пользоваться. Часто бывает так: выбрал примерно правельный угол, опустил кнопку и слылышь звук взрыва, а взрыва не видно нигде. Как их правильно кидать? Или они не доделанные ещё?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Святогнев от 16 Марта, 2009, 19:48
Мне очень понравился мод.
Жду полноценной версии где все идеи будут реализованы до конца.

Добавлено: 16 Марта, 2009, 20:23
Кстати у всех зависает, когда пытаешься присягнуть Маонистам?? Или только я такой счастливчик.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli_77 от 16 Марта, 2009, 23:56
По-моему у всех, тут к некоторым фракциям нельзя присоединятся
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2009, 23:58
Нельзя присоединятся к желтым и зеленым, Маонисты вроде бы красные, но в игре есть баг, если присоеденься в когда являешься наемников выдает глюк, вроде бы так.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Святогнев от 17 Марта, 2009, 01:38
то есть я должен подождать рри месяца пока срок службы истечет и присягнуть Мао?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pablo-84 от 17 Марта, 2009, 14:49
У меня то ж самое. Пытался к коммунистам двинуть - глючит. К марионеткам - тоже глючит. К джапам - и так понятно... Когда патч-то будет?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Святогнев от 18 Марта, 2009, 22:39
а по моему, это очень клево, расстреливать япошек маскирующихся под баб=)))
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: E }|{ A H от 20 Марта, 2009, 19:59
Крутое охрененное дополнение, тупо это в МнБ смотрится, но снаряга хороша, я взял отсюда оружие для создания своего дополнения "Буржуйский Прорыв"

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 20 Марта, 2009, 20:41
слева "бронька" эпохи Наполеона, че он там делает?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: E }|{ A H от 21 Марта, 2009, 16:07
Это бронька лордов Свадии.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: M0P0ZzZ от 28 Марта, 2009, 15:22
Из рассказов тех чьи деды-отцы служили в СС, в штурмовых отрядах были мол такие специально снаряженные для штурмов солдаты в этих отрядах, отличалось их снаряжение тем что использовали кольчуги(!). Одевали одну кольчугу, поверх еще одну с пластинами и был еще бронежелет, толи вместо второй кольчуги толи поверх этих двух. Это все одевалось непосредственно перед штурмом важного объекта, оно и понятно - тяжесть такая, долго во всем этом не побегаешь.
Не обсуждая достоверности, по-моему неплохая идея для реализации в этом моде :-)
А еще хочется видеть в этом моде броник. Во второй мировой то они были я уж не знаю были ли они в Китае)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fighter от 28 Марта, 2009, 15:41
M0P0ZzZ
Ну так напишите автору,а лучше найдите фотки таких
кольчуг-броников,и разместите на ихнем форуме,глядишь,
автор и добавит их в релиз)

Анвар
Раз не помогло,наверное нужно начинать новую игру.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Анвар от 18 Апреля, 2009, 12:04
Установил фикс-что бы не вылетали магазины-ничего не помогло....или нужно начинать новую игру?!!??!?!?!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Fjodin от 21 Апреля, 2009, 04:39
ВАУ! После мода на 17 век полюбил огнестрелы в M&B! Супер! Снарядил армию из NA Infantry с винтовками , уж больно мне их униформа Австрийцев Первой Мировой напоминает. Сам уже давно с лошадки слез и хожу с винтовкой. Теперь яснапричина исчезновения кавалерии в реальной истории. Кавалериста подстрелить легко.

Эх! Кто бы сделал мод на этот мод про Революцию в России или Первую Мировую! Или про времена Королевы Виктории и колониальных войн (франко прусская война, война с бурами и с Зулусами)

В общем МОЛОДЕЦ!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2009, 15:03
Fjodin

http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=29.0
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Южанин от 13 Июня, 2009, 10:26
перезалейте плиз еще куда-нить, например на летитбит. Не могу скачать.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Amfitrion от 13 Июня, 2009, 10:53
Эта линка чем тебе не нравится: http://rusmnb.ru/request.php?78 на
http://rusmnb.ru/download.php?view.78
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Peter Guewan от 13 Июня, 2009, 11:32
Цитировать (выделенное)
Теперь яснапричина исчезновения кавалерии в реальной истории. Кавалериста подстрелить легко.
Хм, а по моим наблюдениям выходит несколько иначе - то, что кавалерия довольно легко уничтожается, происходит, главным образом, от того, что существуют а) минометы, б) гранаты, в) пулеметы - в почти неограниченом количестве. Так что именно конь спасает (иногда!) от бесславной кончины на третьей минуте боя. Причем всё правильно - именно так оно и выглядело... 
Вон, в "Гражданской..." минометов и в помине нет (хотя теоритически они уже были), гранат я что-то почти не встречал, а единственный пулемет ("Виллис") может быть только у игрока (пока они тачанки не ввели...). И жизнь куда как более простая, правда там ещё и пистолетов-пулеметов нет, так что бои не становятся тупым избиением мяса. Хотя в общм-то мод (WW2:China Battlefield то есть) очень хорош.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Amfitrion от 13 Июня, 2009, 11:53
Могу заметить, что лошади окончательно заменились только при активном введении диз. топлива и бензина
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Анвар от 13 Июня, 2009, 15:51
Amfitrion Да,но довольно долго еще использовались как гужевой транспорт!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Amfitrion от 13 Июня, 2009, 16:07
Ну, я не говорю, что они вымерли. Просто когда по миру стали раскатывать первые Ford Type A за 20$, ездить по городам на лошадях стало весьма немодно.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2009, 23:42
С возможностью пригнуться в седле стал чаще выживать :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 16 Июня, 2009, 07:34
 :D :D :DРазвесёлый очень мод, особенно в том что бандиты не поменялись, и навалял я таки рекрутами морским разбойникам :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:04
Здесь лутеры опасней морских.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 18:47
Веселье начинается если видать, своим героям гранаты, да побольше... и сталкнуться с армией, да по круче :D :p где-то к середине боя перестаеш понимать че происходит со всех сторон взрывы и пальба :laught: :thumbup:

Добавлено: 17 Июня, 2009, 18:49
Штурм замка ваще клас, кинул в пролом гранат и на штыки вражин... :laught: :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 19:49
Гранаты слишком непредсказуемы.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 19:57
Ну да эт так сказать "случай фарта", но у меня первая всегда в цель летит... а вот вторая под ноги =/...  :laught: :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 20:08
Самое страшное - вражеский гренадер, подрывает все подряд и своих и чужих. Помню нарвались при штурме сразу на 4 мои вояки взлетели на воздух, а меня вырубило попавшей мне в лоб гранатой как камнем.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 20:19
Меня больше пули прикалывают, кои можно наблюдать на своем теле после битвы. Такие желтые гильзы :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 18 Июня, 2009, 04:05
А вот я обожаю сражаться против кавалерии пехотой :D :D :D. Очень весело, кавалеристы вокруг отряда носятся как индейцы, ты отстреливаешься, в конце-концов начинается рукопашная, ГГ есессно сносят лошадью вскакиваешь весь в кровище, вокруг хаос, всё в дыму. На ГГ несётся во весь опор конник "Банзай!!!!!!!!", а ты ему из пестика в морду, морду, морду!!!! "АААААА!!!!! Дыщь-дыщь-дыщь", а у пуль разброс, убиваешь лошадь, кавалерист вскакивает с земли и с катаной на тебя "Банзаааай!!!!!", а тут ему в спину Бундук из пулемёта "Умрииии ..ука, цао, цао, цао!!!!! тра-та-та!!!!" :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Специально всех пехотой оставляю и не прокачиваю до кавалерии. :D
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Pank87 от 19 Июня, 2009, 13:42
Как... эмоционально!! :D ну хотя насчет бардака во время битвы ты прав, жесть творится несусветная!! :thumbup: :laught:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Menhunt от 19 Июня, 2009, 17:40
если дать японцам подойти, то ты становишься мясом.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: pashos от 19 Июня, 2009, 18:03
Пулемет решает
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Невский от 29 Июня, 2009, 18:08
Кстати, можно стать феодалом любой державы. Нужно просто стать мятежником и совершить государственный переворот. Я к примеру, сейчас добиваю Марионеточный режим и являюсь феодалом Мятежного Марионеточного режима. Кстати, после этого можно в деревнях нанимать не простых anti-japaneze people, а именно рекрутов режима. А если захватить при этом замок с  деревней, ранее принадлежавшие Японии, то можно в деревне нанимать японских рекрутов. :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Yarrow от 04 Июля, 2009, 13:17
 В тему гранат - почему я никогда не нанимаю гренадеров: :D
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090704/u32W1KQUbW.jpg) (http://ipicture.ru/)
Три гренадера сначала подорвали пол нашего отряда, потом взлетел на воздух я, потом оставшаяся половина отряда.. В конце концов они бросили себе по гранате под ноги - от позора.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: PigDestroyer от 25 Июля, 2009, 22:24
Здесь осады очень веселые) в первый раз погиб через секунду после начала битвы, от гранаты, второй раз успел немного пробежать и пару раз выстрелить, потом тоже самое что и в первый раз)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: EDISANZ от 15 Августа, 2009, 18:53
Вышла новая версия мода (наконец-то!):



Major changes:

5 Whole new systems:

1, Public Order System
Every center(town, castle and village) has this new property: Public Order. It is the reflection of how much the government and the local situation satisfy the residents.
The higher the public order is, the more efficiency the governer's order will be executed. The lower it is, the easier the management(such as automatically recruiting and manufacturing) failed.
Many things can influence the public order, player can also build some buildings or take some measures to improve it.

2, New Building System
School -- college, camp -- barrack, stall -- stable -- manege, workshop -- armory -- arsenal -- ordnance factory, radio post... not only these new buildings, they also have their own funtions that you can't abandon. They should all work together if you want a great modern army(modern I mean middle period of 20th :wink:).

3, New Weaponry System
Manufacture yourself the swords, guns, grenades and ammos you need(if you have at least a workshop and enough craftsmen)!

4, Arming Soldier System
For a long time we consider the old MnB soldier upgrading system too flawed: why the hell can a farmer become a knight if he simply managed to kill enough enemy? Don't he need 20000 denars to buy the horse and armor, or should I provide him?
Now the soldiers don't have this privilege any more! Maybe they will pickup some pistols in the battlefield, but if you don't give them rilfes or MGs or first aid kits, they never have any chance to be riflemen or machinegunmen or medic. You are the commander to decide who can be this or that.
Remember the the weapons you had your men made in the workshop and the horses your grooms give you, now? Equip your soldiers with them! Don't want to collect the crappy trophies before? Now you can simply throw them to the foreman of workshop or your baggage, let your soldiers pick them up when they were recruited or armed.

5, Special Soldiers Ability System
This is the easiest one to understand. Medics can heal the troops, both in the battle and in the world map; generals can improve your tactices; officers can train your soldiers, they can also do many things if you assign them to garrison in your centers; local guides can increase your marching speed; with radioman, you are able to contact with your centers which have commanding officer and radio post from any distance ... ...

http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=31d0adf5572b72a07a439a133801e8c3&topic=52800.0

Ща качаю, ничего сказать пока-что не могу  :D.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 19:09
наконец. :)

Добавлено: 15 Августа, 2009, 22:05
Да... тут так просто не разобраться, зато похоже бои стали еще более жестокими и динамичными, давно у меня не было такого веселого нападения в деревне.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: EDISANZ от 16 Августа, 2009, 09:44
Интересная сама система вооружения - теперь армию пулеметчиков невозможно собрать на ровном месте!
Сколько не крути, а все равно при лени игрока у него будет армия офицеров, вооруженная топорами и вилами.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 13:19
Я один то пулемет еле достал, с новой системой продажи. :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: major от 16 Августа, 2009, 15:19
Ну как, какие изменения и впечатления??? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 15:53
Впечатления позитивные, изменения:
Солдат можно и нужно перевооружать вручную, причем сделано это гораздо грамотней чем в AR.
Появились спец солдаты: медики - лечат, притом и в бою, инженеры механики - делают оружие а нас пунктах, офицеры тренируют, радист позволяет связать со своей недвижимостью и отдать приказы. Рекруты нанимаются везде, но нужны хорошие отношения. Оружие продают только за взятку, можно построить в своем имении оружейный заводик. Вроде бы стало больше фракций.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: major от 16 Августа, 2009, 15:55
ЮХУУ!!! СКачаю чуть попозже. :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Voler от 17 Августа, 2009, 04:09
На что влияет установка и снятие комендантского часа в деревне?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 14:29
На общественный порядок, чем он выше, тем больше рекрутов и оружия.

Добавлено: 17 Августа, 2009, 14:48
Ксатити интересно, переведу позже, или пусть это сделает любой желающий.
Relative smaller changes

1) There are 8 main factions now.
The 3 new ones are: National Party Center Army (NPCA), New 4th Army (N4A) and Puppet Manchuria Regime.

2) No weapon merchant any more.
None of the governments in china at that period want civilians to buy any weapons too easily, you have to deal with their baggage officer if you want to buy one, except you own the town.

3) The proportion of parties’ arms of services has been regulated.
No more overpowered amount of MGs or Coehorns. The centers’ garrison is also limited.

4) New arithmetic for recruit from centers.
The kind of volunteers is no longer same with the faction the center belongs. The volunteers will fit in with your faction form.
The volunteer amount is related with the last day you recruited there, the public order and the prosperity. Losing resident will also cause reduction of prosperity. Player can also recruit from towns now.

5) Player can find First Aid Kits from baggage officer’s items.
With them you can heal yourself in the battlefield.

6) Fixed some weapons:
All automatic weapons allow only burst fire, now.
Coehorns are not allowed refilled with crossbows bolts.
Remade most firing sounds.

7) LMGs were weakened a little but SMGs were enhanced.
Scripts of burst fire of guns and area damage of muskets (actual shotguns) were improved.
Now they hit the nearer targets more and farther targets fewer. The farther the bullets go the wide they spread. There won’t be the circs like 4 bullets burst hits 8 people.

 When player is wearing the same uniform the town's faction used, the successful sneaking chance is bigger. If you wearing their enemy’s helmet or uniform, you will be disclosed easily.

9) Added some new commands for the battlefield:
Press Z to command your soldiers kill the enemy MGs and Coehorns first.
Press X to let your men finish enemy officers first.
Press M to call your medics follow you.
Press the same key again to cancel that command. Z and X command would make your soldier walk toward the targets, so you better don’t use these before the two sides fight hand-in-hand.

10) Player’s relationship with every center will reduce every day.
Because you are a warlord and people always don’t like warlord. But the relationship has different floor levels correspond with different factions.

11) Some of the parties‘names have been changed to their army or division’s designation.

12) Added some measures to improve your party morale.
Different factions have different way. You can’t use one measure too much in a short time period.

13) There are also some ways to improve the relationship between you and centers.

14) Reduced communist parties’ wage to 80% of common level.
Player will also be effected if he joined 8RA, N4A or NEAJA.

15) Press X when you are in world map to call the camp menu directly.
You can also press X, P etc. in some situations which you are normally not allowed to do so, for example siege menu and siege waiting.

16) Player is able to assign garrison in his village.

17) Reduced all building time to 1/3 of original time.
The money you spend on buildings would directly increase the prosperity of that center.

18) You can turn prisoners (not heroes) into laborers in any center.
The prosperity and relationship will improved immediately. All AI’s centers will also do the same thing timely.

19) You can reorganize your bandit soldiers into your faction regular soldier, so they can be upgraded and rearmed.

20) Redid the NEAJA’s troop’s uniforms.(70% done)

21) 17 new beautiful chinese style music.

22) Persuasion skill slows down the negative influence of recruiting prisoners to party morale according to its level.

23) something else I can't remember.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Voler от 17 Августа, 2009, 20:09
Сталкер =)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090817/thumbs/RxcH5QT6gK.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22424037.html)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 20:22
Медики это супер, и раны заштопают и врага зарубят, запомнился момент: я перезаряжаюсь, на меня несеться враг со штыком наголо, но из за спины выскакивает военврач и двумя ударами его валит.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Князь Тьмы от 21 Августа, 2009, 05:18
Вот приколы...........
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Voler от 21 Августа, 2009, 18:29
Еще прикольно, что с машингана можно мирных жителей расстреливать))
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: KingHarlus от 21 Августа, 2009, 18:36
это мое личное мнение,но по-моему подобный мод не подходит игре с названием Mount&Blade(Лошадь и Клинок)

Добавлено: 21 Августа, 2009, 18:37
но мод хороший :) :) :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 18:49

Добавлено: 22 Августа, 2009, 19:29
1. Теперь 8 основных фракций.

2. Больше нет торговца оружием.
Не одно правительство в тот период не хотело чтобы гражданские покупали любое оружие так легко. Вы должны договориться с их официром-кладовщиком если хотите купить оружие, кроме своего города.

3.Пропорции отрядов, оружия урегулированы
Больше нет сверхбольших отрядов пулеметчиков и минометчиков. Гарнизоны центров тоже ограничены.

4. Новая арифметика для рекрутов из центров
Вид добровольцев больше не соответсвует фракции, которой пренадлежит центр. Добровольцы теперь будут в униформе вашей фракции. Число добровольцкв зависет от последнего дня найма, общественного порядка и благополучия. Игрок может набирать рекрутов в городах.

5. Игрок может найти аптечки первой помощи среди товаров офицера-кладовщика.

6. Исправленно некоторое оружие.
Все автоматическое оружие теперь стреляет только очередями.
Минометы больше нельзя перезаряжать арбалетными болтами.
Переделаны многие звуки выстрелов.

7. LMG немного ослабленны но SMGs усилены
Скрипт стрельбы очередями и зона поражения мушкетов( точнее дробовиков) улучшена.

8. Когда игрок одет в ту же  униформу что использует фракция владеющая городом, шанс успешного проникновения выше. Если вы носите униформу или шлем их врагов, то вас раскроют быстрее.

9. Добавлено несколько новых команд на поле боя
Нажмите Z чтобы скомандовать вашим солдатам убить вражеских пулеметчиков и минометчиков первыми.
Нажмите X чтобы позволить вашим людям первым делом покончить с офицерами врага
Нажмите M чтобы позвать ваших медиков следовать за вами.
Еще раз нажмите ту же клавишу чтобы отменить эту команду. Z и X команды заставят ваших солдат двигаться вперед к цели, поэтому не использую их пока стороны не вступят в рукопашную.

10. Отношения игрока с каждым центром будут падать каждый день.
Потому что вы военноначальник, а люди всегда не любят военноначальников. Но у отношений есть различные нижние значения, связанные с различными фракциями.

11. Некоторые названия отрядов были изменены на отделения из армий или  дивизий.

12. Добавлено несколько методов, чтобы улучшать мораль отряда.
У разных фракций разные способы, Вы не можете использовать один метод слишком часто за короткий отрезок времени.
13. Так же есть несколько способов чтобы улучшать отношения между вами и центрами.

14. Понижена оплата коммунистических отрядов до 80% от общего уровня.

15. Нажмите X  когда вы на глобальной карте, чтобы вызвать меню лагеряю
Вы можете также нажать X,P и то му подобное в некоторых ситуациях, когда вы не могли этого делать, например, в меню осады и осадном ожидании.

16. Игрок может оставить гарнизон в своей деревне.

17 Понижено время постройки всех зданий на треть от оригинала.

18  Вы можете превращать пленных (не героев) в чернорабочих в любом центре.
Благополучие и отношения будут незамедлительно улучшены, Все центры АИ делают то же самое переодически.

19. Вы можете реорганизовывать  своих солдат-бандитов, в солдат своей фракции, так что они могут быть улучшены и перевооружены.

20. Переделана униформа войск NEAJA (на 70 %)

21. 17 новых прекрасных мелодий в китайском стиле.

22. Навык убеждения сннижает негативное влияние при нанимании пленных на мораль отряда в соответсвии с его уровнем.

23. Что-то еще, я не могу вспомнить.


Так же добавлю что пленные участвуют в защите крепостей, но не в своем статусе.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: corsar95 от 23 Августа, 2009, 00:00
эх........если бы лошадей заминили на мотоциклы...................БЫЛ БЫ ЛУЧШИЙ МОД С ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ!!!!!(извините за капс :embarrassed :embarrassed: )
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: KapelaN от 23 Августа, 2009, 00:08
эх........если бы лошадей заминили на мотоциклы...................БЫЛ БЫ ЛУЧШИЙ МОД С ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ!!!!!(извините за капс :embarrassed :embarrassed: )


Могу с вами не согласиться...Готовится к выходу мод о Великой отечественной,судя по видео как раз таки он и будет лучшим огнестрельным модом.Вот ссылка (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3517.0)на обсуждение.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: corsar95 от 23 Августа, 2009, 00:36
спасиба обязательно посмотрю! :))

Добавлено: 23 Августа, 2009, 00:49
WWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWW!!!!!!!!!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 23 Августа, 2009, 01:20
Цитировать (выделенное)
2. Больше нет торговца оружием.
Не одно правительство в тот период не хотело чтобы гражданские покупали любое оружие так легко. Вы должны договориться с их официром-кладовщиком если хотите купить оружие, кроме своего города.
нововведение интересное, но в переводе на русский означает, что нужно заплатить 1300, чтобы всегда иметь доступ к оружию.
скрытая фишка - ассортимент кладовщика меняется раз в 2 дня, а не ежедневно...

Цитировать (выделенное)
10. Отношения игрока с каждым центром будут падать каждый день.
Потому что вы военноначальник, а люди всегда не любят военноначальников. Но у отношений есть различные нижние значения, связанные с различными фракциями.
довольно спорная фишка. особенно для капитана маленького отряда наемников: люди его даже не знают, но чем больше времени они его не знаю, тем больше не любят: и так по всей стране!

Цитировать (выделенное)
18  Вы можете превращать пленных (не героев) в чернорабочих в любом центре.
Благополучие и отношения будут незамедлительно улучшены, Все центры АИ делают то же самое переодически.
хм... хде их взять, пленных-то, в моде, где все ополчились на тебя с огнестрелом, а ты, из пушки помощнее, отстреливаешься в ответ...


Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: corsar95 от 23 Августа, 2009, 10:09
а почему у меня музыка неработает???
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 23 Августа, 2009, 11:29
кстате, кому не хватает инвентаря героев, напоминаю простенькую фишку: в меню лагеря есть опция, связанная с багажом. Все, что туда скинуто, сохраняется в партии, но не влияет на ее скорость и освобождает инвентарь. Походу еще, именно оттуда берутся предметы для вооружения своих солдат.

а вот и вопрос: какие требования к предметам, которыми вооружаете солдат? типа 1патронташ+1огнестрел=...
и какое должно быть качество шмоток. Т.е. если я дал дрянную пушку и слабую коняшку, у меня появится нормальный боец, или характеристики оружия сохранятся? Или достаточно просто дать предмет нужный, и боец готов?

Добавлено: 23 Августа, 2009, 14:22
еще забавная фишка - доктора в отряде повышают навык лечения игрока. неплохо так...

Добавлено: 23 Августа, 2009, 16:48
официальный фак, вроде и без перевода понятно...

1, Public Order System
How is the public order (PO.) calculated?
At the first beginning of the game, every center get its public order (0~100). In common situation these numbers change everyday, maybe increase a little, or decrease a little. But the total trend is increase.
In the following context the public order will drop: center is infested by bandits, under siege, being raided and looted.
When the center is recovering, imposed curfew or has certain building, its public order will increase. Of course those increasing or decreasing speeds are different.

How does the public order affect the world?
In some circumstances actions will fail, the chance is (100-PO.)%. For example AI centers recruit their garrison and player’s workshop manufacturing.
In other circumstances, the final number will be affected, such as player recruit volunteers in AI’s centers.

2,New Building System
What are the new buildings functions?
School: increases 1 relationship every 10 days, allows center to train craftsmen. Can be built in village and town.
College: increases 2 relationship every 10 days, allows center to train mechanics. Can only be built in town.

Stall: allows center to train normal horses. Can be built in castle and village. Town has this naturally.
Stable: allows center to train normal and good horses. Can be built in castle and village. Town has this naturally.
Manege: allows town to train normal, good and best horses. Can only be built town. All horses’ buildings need at least 5 men (any kinds of troops) to be taken care except the ones in towns.

Workshop: allows center to manufacture melee weapons and grenades. Can be built in castle, village and town.
Armory: allows center to manufacture pistols, muskets, ammos and the old weapons. Can be built in castle, village and town.
Arsenal: allows center to manufacture rifles, carbines, submachine guns, radios and the old weapons. Can be built in castle, village and town.
Ordnance factory: allows center to manufacture MGs, coehorns, artilleries, magazines, coehorn shells and the old weapons. Can only be built in town.

Radio post: allows player party’s radioman to contact with this center. A radioman garrison in the center can’t replace radio post’s function. Can be built in all centers.
Prison: except its old function, it can increase 1 public order everyday.

Camp: can only be built in village. Castle and town have this naturally. Camp allows player party to rest in village. More important, without it the commanding officer can’t automatically recruit in the village.
Barrack: improve the soldiers the commanding officer recruited. Can be built in all kinds of centers.

3, New Weaponry System
What the… I have no question, you just tell me everything!
Before start to introduce weaponry, 2 things must be clear: 1) 1 mechanic’s manpower = 2 craftsmen’s.  2) Every level of weaponries has a standard manpower number. If center’s manpower less than this number, it won’t start to work. If center has bigger manpower, the part that more than this number will be counted as its 2/3.
Workshop needs at least 2 craftsmen (or 1 mechanic).
Armory needs at least 4 craftsmen.
Arsenal needs at least 8 craftsmen.
Ordnance factory needs at least 12 craftsmen.
Simply put the craftsmen and mechanics into center’s garrison, they will work automatically if you have ordered something. If the foreman or village elder don’t have enough item capacity for next day’s new items, manufacturing will stop, until you give order again.
The center’s public order will also affect the manufacturing as mentioned above.
Where can I get craftsman and mechanics?
If you are not belong to any faction or you have your own faction, your pioneers are craftsman and mechanics. They are the civilian factions bonus troops.
If you have joined any faction, you can build schools and colleges, let your officers train some craftsmen and mechanics. The more officers in the center, the more people they can train.
If you don’t even want a school, try your luck in taverns or battlefield.

4, Arming Soldier System
What is the preparing job to arm soldiers?
Give the foreman(or elder) the items you want to arm your soldiers with (target soldiers are in center) , give the groom the horses(target soldiers are in center and you want horsemen/cavalry), or give your baggage everything (target soldiers are in player party).
Can all types of troop be armed so they can turn into other different troops?
No, for this version you can only arm melee footmen and melee horsemen, turn them into your factions troops. Most types of troops from puppet regimes are not melee soldiers, because they had better equipments than NP and CP armies, so you can’t rearm them. Bandits and manhunters can’t be armed, you must reorganize them first; farmers must upgrade to watchman.
What equipments does a troop need to be armed?
(when I say bullets, I mean all kinds of bullet items except magazines)
Melee soldier  -->  Rifleman             : rifle/muskets & bullets
Melee soldier  -->  Machinegunman  :MGs & magazines
Melee soldier  -->  Radioman           : radios
Melee soldier  -->  Grenadier           : grenades
Melee soldier  -->  Pioneer              : hammers/shovels/hacks (the tools from merchants will be counted in next pack)
Melee soldier  -->  Medic                 : first aid kit
Melee soldier  -->  Melee horseman  : horse
Melee horseman --> cavalry             : SMG/carbine/musket & bullets
For commanding officers automatically recruit soldiers, volunteers from your center should also be armed by your local weaponry.
Volunteer   -->  Melee soldier    : any melee weapon/bow/crossbow/pistol (no need for ammo)
Will my soldiers lose their exp after I armed them?
No, they won't. Both melee soldiers and riflemen have 4 tiers, tier 1 is the lowest, tier 4 is the hightest. Machinegun men, melee horsemen, ranged cavalries and grenadiers have 2 tiers. NPCA and NPLA's medics have 2 tiers, the other factions' have only 1 tier. Civilian faction has 2 tiers' pioneer(carftsman and mechanic), other factions have also only 1 tier. All factions' radiomen have only 1 tier.
Tier 1 melee soldier can only be armed to tier 1 rifleman, tier 4 melee infantry can be armed to tier 4 rifleman.
Tier 1 to tier 3 melee soldiers can be armed to the tier 1 machinegun men, melee horsemen, ranged cavalries and grenadiers, only tier 4 melee soldiers can be upgraded to the tier 2 of those above mentioned soldiers.

5, Special Soldiers Ability System
Who are the special soldiers and what can they do?
Medics: in the battlefield, they can heal the teammates. In the world map, they can increase your wound treatment skill. The larger their proportion in your party is, the higher your wound treatment skill will be. The highest skill bonus is 4(if you have more than 1/2 of your party’s medics).
Generals: they can increase your tactics skill. The bonus is also decided by their proportion in the party. The highest bonus is also 4. They can pay visits to villages and towns to increase the relationship between player and the center. Encouraging soldiers of player party and improve the morale is at least they can do.
Officers: if you take them with you, they can train the soldiers of your party every day. If you assign them to garrison in your centers, they can also do many things such as impose curfew, auto recruit and contact with you.
Local guide/hunter: they can raise your path finding, spotting and tracking skills, but only in the region they are familiar with. If you send ayn one away, the same npc will show up someday later in some other random town, that town would be his new hometown.
Radiomen: with them, you are able to contact with your centers which have commanding officer and radio post from any distance. In the future version they can call for artilleries’ bombardment for you.
Craftsmen and mechanics: see also 3, New Weaponry System.
Pioneers: for now they can do nothing but fighting. In the future version they can build defense and lay mines.

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Voler от 23 Августа, 2009, 22:12
а почему у меня музыка неработает???
Файл Readme.txt удали из папки Music в папке мода.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 22:15
Aaz
Пленный после крупных битв немало, после взрывов иногда выживают.

Добавлено: 23 Августа, 2009, 22:19
(http://s59.radikal.ru/i166/0908/0f/fde0ac81869b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Те что с голым торсом - военнопленные на поле боя.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Никколо де Толентино от 25 Августа, 2009, 13:35
Как взять крепость в этом моде?
Попробовал по простому, по рабоче-крестьянски. Пошел на штурм, ну, думаю, аналогично кайзеровской тактике в eagle and radiant cross - рассредоточились на почтительном расстоянии от стен и перестреляли всех. Щазз. В могучую кучку бойцов моего отряда, орущих на старте, влетел презент от минометчика на стене.
Начал осаждать. Измором возьму, думаю, на три дня продовольствия в крепости. Сидел под стенами неделю, эффекта - ноль. Как было 92 урода в гарнизоне, так и осталось - никаких ранены/обессилевших от голода.
В чистом поле проблема была бы решена минут за 5. Обидно(
Кто успешно брал вражеские укрепления в этой версии мода - поделитесь опытом, плиз.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 14:14
Крепости брать действительно тяжело, как никак их было не так много в 20 веке. Я взял сначала выманив и расстреляв часть народа на вылазке, а потом при помощи пулемета, миномета и медика. Остальные вояки не давали высунуться.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: demon_300 от 27 Августа, 2009, 00:36
Извение, но у меня вопрос, автор собирается добавлять авиацию и танки с мотоциклами или уже нет? А если да то когда(примерно)  извените если повтор...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 27 Августа, 2009, 19:00
на его страничке оффорума он выделил 5 этапов доработки. сейчас завершен второй вроде как.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 19:02
И что на 4-5?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 27 Августа, 2009, 19:04
1st Stage: Add modern weapons and uniforms, do feasibility research.
I was trying to make one kind of mod that based on MnB’s engine no one had really succeed, so I must do the feasibility research. If it went out good, then continue hard working, if not, throw it away as early as possible. The first version of this mod (the demo) was for this purpose. The players’ feedback and my game experience proved its feasibility.
Uniforms 90%
Weapons 80%

2nd Stage: Add new strategic systems.
1) Public order system        70%
2) New buildings system     65%
3) Weaponry system          90%
4) Arming soldier system    95%

3rd Stage: Add new tactics systems
1) Special soldiers system                                         80%
2) New battlefield formation*                                    0% 
3) Improve grenades and coehorns                            0%
4) Artilleries and battle planes reinforcement              0%
5) Ambushing, sneak-attacking, and guerrilla tactics    0%

4th Stage: Replace world map, centers‘ scenes, adjust strategic systems.
1) replace calradia with china world map, icons           0%
2) replace all centers’ scenes with Chinese buildings    10%
3) modern sieges, and defenses                                0%
4) all factions marching AI and plans rework               0%

5th Stage: add new missions and stories.

Those are the 5 main stages I planned. I’ll stick at them, no messing up.
It would be better if you take a close look at these stages, when you want to suggest something.

*: This depends on when will Warband be released. I have seen its new key setting interface, player is allowed to organize his party in 9 groups, which is also something in my plane. Don't konw if I can use this instead of create a new one before them.

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73321.0.html
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Король Чародей от 29 Сентября, 2009, 02:20
Наработал перевод. Извините если чё непонятно (переводил программой)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Tecak от 06 Октября, 2009, 15:23
Хелп как оружие то покупать? а то он посылает...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Baltijec от 06 Октября, 2009, 15:54
На предыдущей странице см.пост165п.2-денег надо дать.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: KapelaN от 06 Октября, 2009, 15:55
Tecak
Отношение с городом должно быть больше 5, вроде как...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 06 Октября, 2009, 19:33
японец вроде всегда посылает. а китаец с китайцем таки же всегда договорится... 1200-1300 минимально надо, чтобы отношения вышли на деловую основу...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2009, 19:46
Aaz
Не всегда, кстати неплохо бы японскую форму нацепить, это вроде влияет.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 06 Октября, 2009, 20:36
Aaz
Не всегда, кстати неплохо бы японскую форму нацепить, это вроде влияет.
Меня японец посылал всегда, независимо от формы. Хз...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 06 Октября, 2009, 20:45
кстате да, зависимость успеха проникновения от формы была заявлена, т ак что и здесь автор мог ее учесть.
интересующиеся могут полазать по форумы игры, наверняка такой "сложный прикол" должен быть там обсосан со всех сторон...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 21 Октября, 2009, 05:19
Нет, блин, авиация - это пароходы и танки.

Собственными глазми видел модельку Вэла и Зерки. Вроде и Нэйт имеется. If you know what I mean (впрочем, сильно сомневаюсь).
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: DeathKnight от 21 Октября, 2009, 23:17
в моде все нравится,но призон лаборы это слишком...на уровне 10 помогал маоистам замок брать,снял 25 призон лаборав...а после меня снял офицер японский.и кстати,автор могбу мао дзедуну рожу хоть немнога на китайскую похожей,ато смотриш-гарлус,подходиш,говориш-дзедун.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2009, 23:19
А меня призоны спасли :)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: DeathKnight от 21 Октября, 2009, 23:20
и еше,кому не нравится что самый лутший доспех зашишает на 20,вот выход:находим бундука(вроде так)и снемаем с него доспех.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: JoG от 22 Октября, 2009, 05:30
Переодеваемся сегуном и Бундук со своим padded leather 27-10 нервно курит в сторонке. Другой вопрос - а надо ли?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 22 Октября, 2009, 18:40
Масяня
это, вапче-то, бетаверсия. так что про морды, здания и еще много всего - говорить не стоит. Зато потенциал большой - фактически, это родоначальник модернмодов
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 26 Октября, 2009, 21:25
Есть руски на последнию версию?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 28 Октября, 2009, 00:05
Други, плиз, сделайте перевод, пусть даже моторный.

ИМХО. ответ, сделай сам, не катит. Мог бы - сделал.



ИМХО. корневая мода открыта? если да то где взять.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 13:55
Перевод не нужен.
Локализацию почти сделал сам. На 60 процентов литературную и на 40 механическую. Расширил пяд диологов, добавив немного ценизма и сарказма. Добавил исторические моменты, правильно назвал фракции, добавил описание событий того времени в процесс создания перса.
Переименовал серебро и денары в Юани (ток в диалогах).

Буду еще рабоать над переводом.
Если кому интересно, могу выложить.  8-)


так некто не в курсе по поводу исходников к моду?
(есть, нет, а если есть, то где)
Сообщить модератору   92.243.181.33
Слава РОДным богам!
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: KapelaN от 29 Октября, 2009, 09:58
Angrist <<Добавил исторические моменты>> с этого места поподробнее...
<<правильно назвал фракции>> а вот здесь я вообще ничего не понял,они не правильно названы были?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 29 Октября, 2009, 11:21
ну например перевод слова комунисты на маоситы меня коребил, заменил на Ком партию китая.
Гомильдан на - Китайскую национальную народную партию.
централ арми на Китайскую национальную народную  армию.
и т.д.

Добавил отыгрыш событий во многие фразы и деологи. Теперь все напоминает что находимся мы в революционном китае 1911-1937 годов.
Добавил отыгрыш персонажа, в процессе создания ГГ мы узнаем что росли в революционной россии, в конечном этоге были за вербованы в ЧК СССР и стали разведчиком, родина мать направила вас с парт заданием в Китай. Какое задание решать вам, но по суте все ведет к поддержки вами ком партии китая и расширения просторов социалистической революции.

Добавил малую ленейку - Красной Армии. (красноармеец- Казак- комиссар(офицер)- Чекист(генерал).).
Добавил герб советского союза и компартии китая в игровые знамена.


Планирую добавить советские шанели.
Простеньких моделей интэрьера связанных сэпохой.
Переделать ряд квэстов что бы они логически вписывались в начало 20 века.
по возможности добавить антуражу.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: BiOzzz от 31 Октября, 2009, 09:37
занятный мод

Добавлено: 31 Октября, 2009, 09:39
Angrist выложи свой перевод

Добавлено: 31 Октября, 2009, 10:22
Блин теперь ошибка какая то
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 02 Ноября, 2009, 01:20
Перевод на русский я закончил, но понял что грамматических ошибок, столь много что людей с вражденной грамотностью мой перевод будет раздражать. щас подправлю русский и выложу)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 03 Ноября, 2009, 05:07
Господа, это у меня мод плохо устоновлен или косяк версии?
Суть в том что я обнаружил новые текстуры деревенских и городских домов (стилизованных под китай). а в игре я их не нашел. Так у всех или у меня мод не верно встал?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: BiOzzz от 03 Ноября, 2009, 19:22
У меня тоже самое)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Батон от 03 Ноября, 2009, 20:43
А можно штурмовые кирасы?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 04 Ноября, 2009, 13:26
Линейка красноармейцев имеет слегка усиленные шинэли и мундиры. Кстати, форма офицера была мной востановдена с исторической точностью.

Сёстер меча переделала в самураев, так что теперь из горожанок и крестьянок можно в итоге получать бойцов в штурмовых кирасах. Но если есть желание, могу создать еще наймита конкретно в кирасе.

Добавил ряд музыкальных тем советского образца.
Новый агнестрел и одежду.
и многое по мелочам.

Планирую таки закончить перевод и добавить юнита со знаменем.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 04 Ноября, 2009, 14:32
текстуры домов бужут обновлены в будущих версиях мода. сейчас автор их переделывает потихоньку...
поэтому логично, что они есть, но их не видно...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli) от 04 Ноября, 2009, 19:01
Неа нету новых текстур у домов((.... жду перевод
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 04 Ноября, 2009, 21:42
Релизовал знамена.
Сейчас занимаюсь текстурами городов и замков, хочу сделать антуражно под начало 20 века.

Добавил немного музыки.
Добавил новых банеров.
Добавил ШТУРМАВУЮ КИРАСУ.

Скоро выложу свой вариант мода.
Перевод доделовать не буду, все основное и непонятное перевел.  8-)

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli) от 04 Ноября, 2009, 22:52
Angrist, я так понимаю перевод будет встроен в твою версию?
Выложишь заценю)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: BiOzzz от 05 Ноября, 2009, 20:20
Поддерживаю слова Flimbli,ждем новшества и перевод
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 08 Ноября, 2009, 02:19
Вот все что успел на данный момент.
__________________________________
http://narod.ru/disk/14861103000/Red%20China.7z.html (http://narod.ru/disk/14861103000/Red%20China.7z.html)
__________________________________
Описание:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 09 Ноября, 2009, 13:40
в данный момент проэктирую и создаю новое окружение в поселениях.
Зделал из деревни огромный город, с фортифекацией и замком с множеством соединенных сооружений.. напомниет город из Ланэйдж. в замок можно войти и внутри он достаточно большой, пока там находится только староста, и там же нападают асасины. + подозрительный тип находится в тюрьме замка. Планирую зделать внутренние помещения более функциональными.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 09 Ноября, 2009, 19:38
а может уже распочковать модификацию и обсуждаемый мод?
кстати, если соберетесь тиражировать модификацию среди западных камрадов, неплохо бы обзавестись каким-нибудь разрешением автора изменяемого мода на внесение соответствующих изменений...

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 19:47
а может уже распочковать модификацию и обсуждаемый мод?
кстати, если соберетесь тиражировать модификацию среди западных камрадов, неплохо бы обзавестись каким-нибудь разрешением автора изменяемого мода на внесение соответствующих изменений...
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: major от 09 Ноября, 2009, 20:04
Angrist, может и карту сделаешь, так сказать для полноты картины :)?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 09 Ноября, 2009, 21:16
Планирую.
Только, мои бэтотестеры баги обнаружали, так что я завален старым и паралельно проэктирую поселения.
Плюс, я работаю без модульки, что значительно усложняет дело.

Карту я хочу сделать (полностью историчной), но для работы редактора мне, я так понял, нужно предыдущюю версию игры скачивать?

ИМХО. нужен человек который допереведет доконца мод, не меняя моего перевода.  8-)

Добавлено: 09 Ноября, 2009, 21:18

а может уже распочковать модификацию и обсуждаемый мод?
кстати, если соберетесь тиражировать модификацию среди западных камрадов, неплохо бы обзавестись каким-нибудь разрешением автора изменяемого мода на внесение соответствующих изменений...



Re: WW2:China Battlefield
« Reply #209 : Вчера в 02:19:57 »

Вот все что успел на данный момент.
__________________________________
http://narod.ru/disk/14861103000/Red%20China.7z.html (http://narod.ru/disk/14861103000/Red%20China.7z.html)
__________________________________

Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Сталкер007 от 09 Ноября, 2009, 22:02
Это ставится поверх существующего мода, как я понял?
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 10 Ноября, 2009, 01:32
Да, Red Chine ставиться поверх последней версии WW2:China Battlefield.
В течении часа я выложу последний результат своей работы по Red Chine.
 8-)

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 02:17
последняя версия моего мода, собственно, незабудьте посетиь деревню Вайджег =)

http://narod.ru/disk/14923772000/Red%20China.7z.html (http://narod.ru/disk/14923772000/Red%20China.7z.html)

(устанавливать поверх последней версии WW2:China Battlefield )
Обязательно установите M&B_Panoramic_v2.0.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: BiOzzz от 10 Ноября, 2009, 09:36
Angrist у меня на 13.8% останавливается загрузка((.Создай зеркала плиз

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 09:52
Уже не надо
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli) от 10 Ноября, 2009, 17:27
Мод не ставится ошибку выдает(
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 10 Ноября, 2009, 19:03
упс.. совсем забыл.
у меня стоит M&B_Panoramic_v2.0.
Он прописан в mod.ini

Либо замените;

Либо установите M&B_Panoramic_v2.0.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli) от 10 Ноября, 2009, 22:27
Мод пошел....
Но ты сделал из перса какого-то мего читера)) :p
Что за вещи в начале игры по 100 защиты)) короч я все выкинул бегаю голенький мне так больше нравится :D

Пока все норм.... иногда появляюсь за городом и не могу в него зайти ;)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 11 Ноября, 2009, 04:01
Вещи это следствие тэстинга, когда основные баги уберу, вещи вместе с ними=)

То что появляешь за городом - следствие, того что изменены сцены.
Сие исправлю, как только перестрою все города (думаю через недельку).

Вопрос, что там с музыкой? в меню должна играть - комунисты вперед, и новые мелодии должны быть после побед и иногда во время боев.
Есть?

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 04:03
Все кто тэстят Red Chine, добавтесь мне в контакт, что бы сообщать о косяках и недоделах, плюс мне важны ваши идеи.

http://vkontakte.ru/id3731281

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 21:12
Добавил ППШ и ряд вещей 38-41 годов, так что временные рамки мода расширяю до 41 года.

Возникли проблемы с созданием карты, скачал английскую версию 0.980, но редактор карт всеравно выдает ошибку, не пойму в чем причина(

Попрежнему нужен человек который допереведет мой мод.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Flimbli) от 11 Ноября, 2009, 21:32
Музыка играет))
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: major от 11 Ноября, 2009, 22:11
Angrist тебе нужен старый редактор карт. Для старых версий. И да, у вас версия от 1с? Если да, то редактор карт на нём не может работать.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 12 Ноября, 2009, 00:46
 я установил английскую версию. 0.980, редактор там каких-то файлов найти не может((
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Grey5 от 13 Ноября, 2009, 20:46
Дайте ссыль на Red China и мод на который он ставится
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Aaz от 13 Ноября, 2009, 23:21
Grey5
а тему почитать?..
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Angrist от 14 Ноября, 2009, 03:59
Grey5

Red Chine ставиться поверх последней версии WW2:China Battlefield.

 8-)

Вот ссылка на скачивание, собственно, незабудьте посетиь деревню Вайджег и город Циндао =)

http://narod.ru/disk/14923772000/Red%20China.7z.html (http://narod.ru/disk/14923772000/Red%20China.7z.html)

(устанавливать поверх последней версии WW2:China Battlefield )
Обязательно установите M&B_Panoramic_v2.0.

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 04:02
Кстати, приступил к созданию глобальной карты.
еже закончил ланшафт.
Остается рассортировать города и написать пути для неписей.
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Гротзит от 28 Декабря, 2009, 20:47
Если не трудно, опишите пожалуйста фракции мода и их особенности, просто я не силен в истории Китая)
Ещё я не очень понял,почему у торговцев в продаже нету оружия вообще? Почему все бандиты в нетивовской одежке, да и у лордов и лидеров фракций имена и внешний вид не изменились  :blink:
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Wukovosrce от 29 Декабря, 2009, 02:50
Я тут Китаеведов не встречал. Не иди на службу к японцам, марионеточному режиму и маньчжурам (все вдоль моря), писали, игра просто тогда закончится. За красных точно можно. А оружием торгуют из-под полы офицеры-интенданты (те же торгаши, там же, но в форме и за взятку)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Гротзит от 29 Декабря, 2009, 13:45
Подскажите поажлуйста, ставлю я значит WW2, потом поверх пытаюсь Ред Чайна, и мне выдает сообщение RGL error, в чем причина?

  [modbreak]Поподробнее пожалуйста об RGL error. Че там именно пишет?[/modbreak]
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: N@O от 29 Декабря, 2009, 18:48
Кульный мод, автор молодец! С Ред Чайной ваще красота, только набор сначало уж больно читерской, с такой броней и пулеметом фактически нету противников, за исключением гранатометчиков..
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Гротзит от 29 Декабря, 2009, 21:09
Проблему с RGL error решил, просто устанавливал в другом поярдке, вначале Ред Чайну, а ВВ2 поверх)
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Loksli от 04 Января, 2010, 16:57
А какая последняя версия мода?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2010, 01:02
Вышла третья тест версия мода.
Скачать - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1451

Детальная информация - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73317.0.html
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 01:05
Нет слов, нахлынули воспоминииня о флэшпоинте :) Только что он такой маленький?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2010, 01:30
Только что он такой маленький?
Маленький? Вторая тест версия весит 46 Мбайт.
Всё-таки не так много там новых вещей (а именно текстуры к ним всегда задают размер мода).
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 12:05
trueten,
Просто в свете недавнего  события :)


Ну буржуи таким не страдают :)
trueten

Добавлено: [time]02 Февраля, 2010, 13:27:52 pm[/time]
Что то снова не качаеться, похоже репозитарий так со мной и не подружился :)

Добавлено: [time]02 Февраля, 2010, 19:39:41 pm[/time]
С трудом скачал, но оно того стоило. Автор отлично поработал, добавлена куча новых фич. Например теперь можно стрелять из пулемета и автомата длинной очередью.  Добавлена артелерия, мины, видел какой то газ зеленого цвета, но не знаю ядовит ли он. С тактическими возможностями пока не разобрался, что то все не слушаються, но думаю если разобраться будет неплохой маневр. Пленные теперь беруться безоружными. Должен признать очень сложно раздобыть оружие, к тому же не могу понять как получить сделанное в моем селе оружие.

Набрал кучу плоховооруженной пехоты и пошел на штурм японской крепости, это была бойня, гранатометы, пулеметы огнеметы... Последних закидали гранатами. Видел забавный момент - после обстрела из миномета стоит лошадь, сзади валяеться всадник но над лошадью горит надпись союзника, вдруг всадник диким рывком влетает в седло. :)

Добавлено: 02 Февраля, 2010, 21:04
Проверил газ, ядовитый :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Никколо де Толентино от 02 Февраля, 2010, 21:19
мод шикарен

оржие в начале надыбать действительно сложно - только из регулярных войск. С разномастных гопников (лутеры, бандиты и иже с ними) взять нечего - окно лута вообще не появляется - но их можно попытаться присоединить к своей бравой шайке борцов за свободу.

С деревенькой немного поднял отношения, теперь из неё черпаются неистощимые подкрепления=) Право слово, лучше пойти воевать, а работать будут сбагренные ГГ в деревню рабы...эээ, то есть пленные)

З.Ы. Был, помнится, ужасающий по исполнению мод под славным именем Fallout. Вот на основе 3 редакции "Гражаднской войны в Китае" можно сделать нечто, достойное сего имени. Правда, вряд ли кто-то за это возьмется - объем работ весьма велик
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 23:59
Кстати в этом моде снова клоны атакуют, в отрядах режима марионеток встречал своего двойника, в бою он не участвует, просто стоит и как правило валиться от артилерии, но всегда убегает после боя.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2010, 00:30
Вот уже и патч выложили - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675
Какие-то .txt изменения. В оригинале вроде бы бывают случаи восстановления ХР во время боя.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Zoldat от 03 Февраля, 2010, 06:53
да уж глюки встречаются
1.поймал самого себя,так эта сволочь не сбегает,а в тюрячку его отправить нельзя и выкуп не предлагают таскаю его как баласт
2.прокрался во враждебный японский город с (внимание!) пулеметом - бедные стражи :D
3. нанял какого-то  героя "местного гида" через некоторое время он стал просится  "отпусти меня старче"  каждые несколько секунд,так достал что сам был рад его выпнуть
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2010, 16:21
Еще один баг фикс - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 16:28
Zoldat,
3 не баг, гид местный, ты вывез его из этой местности, вот он и рветься домой.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2010, 22:33
Как работают санитары?На поле боя  бьюсь из последних сил и эти пятеро сачков непонятно где.Или опять все сам?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 22:37
В прошлой версии их можно было позвать, кнопку не помню, в этой по Y или U (не помню) ГГ свистит, может она.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2010, 10:40
Спасибо.Заглянул в инструкцию к Моду..Z-приказать атаковать пулеметчиков и минометчиков врага;X- такой же приказ,но уничтожать офицеров и М –позвать своих санитаров.Нажав кнопки повторно-команда отменяется-ok.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2010, 11:47
Свист - чтобы завать лошадей

Добавлено: [time]04 Февраля, 2010, 11:52:37 am[/time]
Побаловался с минами, рейдеры оценили, правда на последнюю наступил сам после победы. :)

Добавлено: 04 Февраля, 2010, 22:13
В этом моде занятно быть серым ребелом, послал главу фракции подальше, когда он не отдал мне с трудом отбитый замок и получил замок с большим гарнизоном. Забавно, не успел обжиться, как мой бывший шеф появлися во главе карательного отряда. Это была его большая ошибка :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2010, 22:18
А как и чем минировать?И минеры есть?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2010, 22:27
Я минировал пионером, возможно это могут и все кто получаеться если дать солдату лопату и прочее. Жмем G  на поле боя появляеться меню выбираем минировать. Минер бросит мину себе под ноги, потому его лучше быстро отвести. Минер должен быть в скваде.

Добавлено: 05 Февраля, 2010, 01:09
Наконец то смог настроить план битвы и используя схему создал неплохое минное поле. Правда из за разницы скоростей и ошибке в масштабе поля боя все саперы героически полегли ( каюсь последнего застрелил сам, он ломанулся назад через мины и чуть не угробил все поле). Вообщем мод открывает широченные тактические возможности.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2010, 01:33
Еще один баг-фикс - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675
Запарил  =/
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Gezmo от 05 Февраля, 2010, 12:33
Как там нащет Руссика???
P.S просто в этой версии много не могу понять
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2010, 17:50
Наконец то получаеться строить более или менее вменяемые формации :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Angrist от 06 Февраля, 2010, 03:46
Будет время, одаптирую Ред Чайну к третий версии мода.
Ждите.  8-)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2010, 14:57
Залипает появление значка отряда ГГ после битвы на карте.После того,как перебил отряд Самураев-разорителей ...бились в локации/моей/ деревни...на карте появился крестик места моего отряда и...залипло намертво...и это после 4 текст фикса.Печально.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 14:59
Baltijec,
Насчет намертво не видел, но некоторое время после битвы специально прокручиваться, типо ушло на бой.

Добавлено: 07 Февраля, 2010, 00:24
Да, что то и у меня начало заливать, как в ребелы подался.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 08 Февраля, 2010, 19:27
эм.....почитал..увидел кучу фиксов на баги....я надеюсь они уже есть в первой ссылке на скачивание? (а то неохото листать всю тему и ставить фиксы)


Скачай версию с первой странице и там же фикс.
Позже как-то залью полную версию со всеми фиксами.
trueten
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 10 Февраля, 2010, 18:14
спс...но терь...либо я что то накосил с фиксом..либо это ещё не доработка....2 глючка за 5 минут...объясните нупику...
1) ну это явный Баг с текстурами.....шмот на людях издали белый...это либо мод этот..либо графический..либо мой комп
2) но второе хлеще...я не понял где покупать оружку.....ни в одном магазине нет......причём их всего 3 из 4....и. скоро будет руссик?:) а то переводить мне ща лень всё что там пишут))
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Baltijec от 10 Февраля, 2010, 18:35
jack,
По покупке оружия: В городах в локации «прогулятся по городу» подходим к  «продавцу» в военной форме кликаем верхнюю фразу 2 раза и «даем на лапу» от 500 и ниже денег= покупаем,но в городах, занятых японцами- не продают,-в городах 4-й армии/синие/нужно переодеться в мундирчик их армии и только потом покупать через «взятку».
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2010, 18:46
А если дать на лапу чтобы отношение стало 50 то можно будет покупать свободно, через меню.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 11 Февраля, 2010, 20:49
спс......как то разобрался.....и если не сложно ещё пару вопросов
1) артилерии,огнемётов и мин не увидел.подскажите где взять)
2) ну где брать минёров(как они называются хоть)..хотя догадываюсь как......а как мины ставить подскажите?
3) как юзать медиков и для чего радисты?))
4)баланса вообще не увидел.....я с 26 челами..всего против 44......пикнуть не успеваю как дохну (это конечно возможно из-за сложности..но мне нравится когда всё на макс..) хотя даже с максимум всех валил...а тут гранатами закидывают..даже самонаводящийся автомат не спасает.....
если кому не сложно.....подскажите тактику..лучше в скринах)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2010, 21:04
1. Для артелерии нужен радист и отобранные у партии врага снаряды ( не лут, просто сообщение что отбрали). Огнеметчики у японцев, огнеметы у них, главное еще сапоги отнять :) Мины не нужны нужны минеры.
2. Минеры - у них много имен, даешь солдату лопату - будет минером. Мины ставяться через меню G, по команде минеры бросают мины в то место где стоят, бросить можно много.
3. Медик лечит всех вокруг, если позвать через М - будет бегать за ГГ.
4. Валить гренадеров и минометчиков. Скажу честно я сложность в этом моде понижал, слишком много всего летает и взрываеться, вроде бы даже автор советовал, хотя я не поручусь.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Claus от 12 Февраля, 2010, 04:06
очень интересный мод. еще не разобрался, но что это там такое, система вооружения какая то чтоли + тактические планы? - однако! одежки маловато, техники нету пока жаль - автору браво. с определенной долей нетерпения жду версию 1.0

кстати с карабином мосина в руках, нажав на ctrl, мой ГГ улегся. и кстати, в моде 17 век, была возможность бегать пригнувшись или лежать неподвижно с зажатой нижней защитой (прав кнопка мыши + мышка вниз) ктонибудь может сказать, возможно ли ту анимацию сюда прикрутить? - всеж таки без щита люди бегают, время не то, а пожить подольше хочется =)

p.s.
и да, по традиции, русификатор бы был просто замечательным подарком, ибо текстов много новых (старый рус. не справляется)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 12 Февраля, 2010, 07:41
Там прилечь можно? круто..ща проверим,Найт спс) вот только в том караване на который я тогда напал (японский) были одни гранатеры) Я кстати кому-то там лопатку дал.....надо будет попробовать. А как управлять одним или отдельным отрядом? ну теми же минёрами.......а не что бы всей толпой на мину.) Я думаю что мод получится хорошим....особенно если можно будет в варбанд с ним играть по сетке...получится КоД)) И последний вопрос через меню, это как?:)

Добавлено: [time]12 Февраля, 2010, 09:58:52 am[/time]
Щас пару часиков поиграл,сложность снизил...встретил миномёты,огнемёт увидел..но в деле нет..слишком быстро тот японец сдох от моего томпсона) как мины ставить разобрался)) только не так как ты говорил надо 2 раза на G и на T тогда ставят..........подскажи...вот я вроде расставил войска на мапе тактической...а в бою они опять грудой....и не получается командовать одним отрядом....хочу чтобы минеры вышли вперёд и поставили мины....жму на номер группы, и говорю следовать за мной.или там на какое-то кол-во шагов вперёд....а прут сразу все солдаты..что делать?)
ЗЫ я чего то не понял....все ветки развития приходят к одномуу :офицер..дальше генерал..что после него не знаю) стоит ли всех качать до генерала..или что там дальше?:)
Найт...прочитал первую страницу...тебя реально НПС спас от пулемёта?:) или так,пробегал рядом


Добавлено: [time]12 Февраля, 2010, 16:46:33 pm[/time]
я ржу над способностью медиков.....я сказал минёрам поставить мины.....а уходить они не захотели...так мины рванули..эти рухнули и опять встали или это не медики?:) и ещё мне нравится то что иногда от выстрела слетаешь с коня,хотя иногда таже когда просто стоишь. Помню на осаде хп мало,тут прилетает пуля, я падаю, вдруг поднимаюсь,и хп на максимуме) это думаю медик был)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 17:22
jack,
В меню мода в лагере можно назначить клавиши управления, чтобы отряд бежал сзади есть отдельная кнопка.

Офицер личность полезная, только например пулеметчик при апгрейде потеряет пулемет.
Медики тут непричем, взрывы просто сбивают с ног и выбрасывают из седел.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 12 Февраля, 2010, 19:15
спс, но ведь я тогда был с очень маленьким кол-во хп когда меня сбило, а встал с полной..это глюк или медики?
А гранатеры потеряют гранаты?:)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 19:40
Не пробовал но думаю да
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 12 Февраля, 2010, 19:50
Не пробовал но думаю да
блин....и нафига я сделал столько офицеров:))) всё что они делают,так это тренирую солдат)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 19:52
Они еще поселениями руководят. Правда я тех кому дал оружие не апгрейжу
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 12 Февраля, 2010, 20:02
Они еще поселениями руководят. Правда я тех кому дал оружие не апгрейжу
а я то проапгрейдил гранатеров вроде))....ещё конницу наверно.....но из конницы думаю вожно офицеров делать...получается тоже самое...а вот как минномётера сделать........я стырил у япошек какую-то фигню "Coehorn shells"
для чего понять не могу. Это для огнемёта? Причём там где даёшь вещи солдатам....есть какая то картинка..толи этот миномётчик..толи огнемётчик..кто это получится?И что нужно сделать что бы дать эту фигню....(то что в багаж отдельный я знаю) но всё равно не хочет...так же я немогу найти аппаратуру для радиста..где взять?:)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 20:52
Это минометный снаряд. Радио я тоже не мог найти, пришлось взять догробберов.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 12 Февраля, 2010, 21:05
Это минометный снаряд. Радио я тоже не мог найти, пришлось взять догробберов.
спс...вот только снаряд есть..а оружки нету....что делать?:) и кто такие догробберы?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 21:41
Искать миномет :)

Догробберы - наемники-радисты.

Занятный мод, у японцев самые лучшие игрушки, но к ним нельзя присоедениться :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Claus от 13 Февраля, 2010, 02:15
в магазине оружия длинные лопаты продаются, и саперские - ктонибудь между ними разницу заметил?
у меня пока получается делать только саперов и гренадеров.. а банальных винтовочников сделать не могу почему то, в чем причина,? винтовки разного калибра уже пробывал в арм менеджер сувать и ноль эмоций. и да, с рацией проблемы, гдеж ее брать то? она - лут, предмет т.е. или как миномет эфимерная?
-------------------
да, по технологическим задумкам мод очень здоровский.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 10:34
Claus,
К винтовкам нужны винтовочные патроны ( вроде бы такие ленты которые от плеча до пояса). Солдаты не ГГ, пулеметные патроны в винтовку засунуть не могут :)
Лопата, кирка, кувалда, инструменты - разницы нет.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 13 Февраля, 2010, 10:39
ага....японцы оборзели...я кста с 70 солдатами захватил замок с 100..сам удивился))
Найт, где брать этих наёмников?) Ахаха......искать миномёт и дать какому то солдату который на следующий бой сдохнет?:)
Клаус нет разницы...причём миннёрам можно давать и кирки,и лапаты...и молоты.....я им столько фигни надавал..а мины ставят) (зы эти вещи дешёвые и требуют силу, не спутай с обычным оружием) А для винтовок патроны нужны........также в автомату...что бы сделать конницу нужно коней.......дальше из этих конников можно делать конников с винтовками и автоматами.....мне МП16 нравится:) или как там называется?:)....но бегаю с топсоном))) скорострельность больше чуть...вроде)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 10:44
jack,
Вот для того в моде и предусмотрена тактика, чтобы минометчики не сразу гибли.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 13 Февраля, 2010, 10:46
jack,
Вот для того в моде и предусмотрена тактика, чтобы минометчики не сразу гибли.
NightHawkreal,
тактика...хы хы.....я вроде сказал куда идти, а они стоят) хотя нет действуют они по плану...а вот расстановку группы не соблюдают
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 10:49
У меня получалось  конницу свиньей построить :)

И боевую формацию против конницы с медиком в середине.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2010, 13:12
НПС, такое впечатление, на поле боя бегают сами по себе, в отряды их запихнуть невозможно. Уже раз десять ноблюдал картину: первый (у меня - стрелки) и второй (пехота) отряды строятся, а НПС-пехотинцы тупо бегут вперед, на пулеметы. Это плохо, т.к. тогда надо управлять отдельно отрядами, в состав которых не давать пехоту или конницу (зависит от того, в каком классе есть НПС) вообще, а отдельно - пехотой либо конницей, которая должна состоять только из НПС.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 14:39
JoG,

В каждом отряде  есть свой Матросов :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 13 Февраля, 2010, 17:51
А у меня солдаты вообще не хотят строиться, во всяком случае если я жму ф1....если не жму они не построившись несутся на врага. Что делать?)
И где брать наёмных радистов? кста, кто подскажет, в замке можно построить радио рубку, что она даст?:)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 18:03
Можно русик получить? =/
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 13 Февраля, 2010, 18:04
Можно русик получить? =/
я думаю его ещё с недельку не будет...а то и больше
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 18:30
jack,

Строяться только взводы. Наемники в таверне. Радиоточка позволяет побеседовать с офицером-командиром гарнизона замка и отдать приказы с любой точки карты.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 13 Февраля, 2010, 20:22
jack,

Строяться только взводы. Наемники в таверне. Радиоточка позволяет побеседовать с офицером-командиром гарнизона замка и отдать приказы с любой точки карты.
на счёт радиорубки спс.....но сразу на будущее скажи как отдавать потом приказы)) я себя знаю
2) ну взводы.....они тоже не хотят сторить..не поспорю они у меня пока тупо.....все кроме медиков и пионеров в одном взводе) но я их вроде расставил..а они грудой
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 20:25
Говоришь с радистом в меню партии.

Когда набиваешь солдат во взводЮ там сбоку есть кнопка вызывающая экран где можно точками расставить бойцов, у меня работало.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 14 Февраля, 2010, 15:08
Сори за флуд. Вопросик по игре:
1.захватил замок-свое королевство-в деревнях никто не нанимается
2.Присягнул на верность-в деревнях фракции которой я служу появились лошпеды -прокачка лошпедов не полная(футмен инфантри-...-генерал)
ГДЕ ЖЕ ПУЛЕМЁТЧИКИ?ГРЕНАДЕРЫ?где мона найти артилерию?Огнемёт?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 15:43
Выдай лошпедам пелеметы и гранаты - будут пулеметчики и гренадеры. Для артелерии нужны снаряды и радист рядом, огнеметы - у японцев.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 14 Февраля, 2010, 15:55
Как дать им оружие?!В диалоге нету такого пункта.... :( :( :( хелп....
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 16:05
Все через меню лагеря
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 14 Февраля, 2010, 16:06
Радистов наёмных я не нашёл, встретил миннёров...медиков,простых солдат..но их не встретил.
Ещё удалось в бою взять миномёт с патронами..и огнемёт с патронами..но к сожалению после боя не получил их.
Даётся оружие через лагерь,сначала нужно положить пушки в багаж, потом уже дальше ищишь там arm soldiers или как то там...ну дальше разберёшься)
И ещё одно:
Самое странное оружие в этом моде: метательная виинтовка!

Добавлено: [time]14 Февраля, 2010, 18:07:28 pm[/time]
Найт слушь....я сёдня когда взял миномёт сначала расстрелял патроны которые "Coehorn shells" а потом миномёт начал использовать обычные винтовочные(причём взрывы как из нужных)!! это так специально или недоработка?:)
Самое прикольное, теперь если достану миномёт то вместо всего 8 выстрелов,смогу делать 64....хотя как я вспомнил то дамага почти не будет,ведь на "Coehorn shells" дамаг +40..на винтовочных +10))
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 18:44
jack,
ГГ способен на все, но солдату нужны настоящие патроны.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 14 Февраля, 2010, 21:59
NightHawkreal, Я кажется понял где брать миномёты и т.п. В деревнях и замках ну и наверно в городах можно строить "workshop" , если в гарнизон добавить добавить механиков (берутся из таверн) то можно будет заказывать оружие разное.Там куча всего, только не все изначально можно изготавливать. Как я думаю нужно прокачать этот магазинчик..после чего можно всё делать, там и артиллерия и миномёты.....всё не помню..завтра скрин выложу)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 22:17
Инженеров много надо, плюс самые лучшие вещи только в городах
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 14 Февраля, 2010, 22:24
NightHawkreal, Я кажется понял где брать миномёты и т.п. В деревнях и замках ну и наверно в городах можно строить "workshop" , если в гарнизон добавить добавить механиков (берутся из таверн) то можно будет заказывать оружие разное.Там куча всего, только не все изначально можно изготавливать. Как я думаю нужно прокачать этот магазинчик..после чего можно всё делать, там и артиллерия и миномёты.....всё не помню..завтра скрин выложу)
Минометы (которые, по сути, даже не минометы в нормальном понимании этого слова) и артиллерийские снаряды можно производить только в городе и замке. В деревне - максимум ружья и пистолеты-пулеметы.

ЗЫ Попробовал пулимьот в режиме автоматическиго огня - весчь, однако. Если затариться четырьмя барабанами (пятый заряжен) - можно выкосить небольшую армию :).

ЗЗЫ Кстати, тоже видел, как суровые японские солдаты бросались в меня своими винтовками. Самураи, что с них взять...
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 22:40
JoG,
А я вернулся к верному полуавтомату, что то автоматика меня не впечатлила, да и не везде работает.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 14 Февраля, 2010, 23:17
JoG,
А я вернулся к верному полуавтомату, что то автоматика меня не впечатлила, да и не везде работает.
не знаю,вроде везде,но мне тоже быстро надоело так быстро гасить войска:) перешёл на винтовку мосина,а ходил до этого пулемёт +200 патронов.....тоесть около 150 вражеских трупов)
А в замке "миномёт" получится сделать?:)

Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 16:17:09 pm[/time]
Молчание, ладно)
Сёдня наткнулся на массовую потерю сознания моих солдат,в бою мои солдаты берут и падают,пишется что они оглушили сами себя,плюс над местом где они находились появилось непонятное зелёное облачко.
И я хочу понять что произошло, если это артиллерия (просто когда убиваешь артилерием говорят что чел сам себя убил) но ведь ни один мои солдат не умер,а только рухнул, ну и не встал. Или это новое оружие япошек: ядовитый газ?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Sekret Angel от 15 Февраля, 2010, 16:31
Када будет русик ??? А то поиграть охохта.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 15 Февраля, 2010, 16:44
Када будет русик ??? А то поиграть охохта.
Учи английский, я уверен что некоторые разговоры исковеркают, мне особенно нравиться когда в некоторых городах приходишь к продавцу оружия,говоришь что хочешь купить а он отвечает типо: где ты тут видишь продовца оружия, я всего-лишь охранник...а потом этот "охранник за вознаграждение в 500 монет продаёт тебе вещи) Вот только одно жалко, я для эксперимента захватил японский город, зашёл к продавцу, а он также обозвал китайской свиньёй и всё,уррод)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2010, 18:45
jack,
От взрывов и тому подобного убивают сами себя. Газ есть, только я не знаю чем его пускают и действуют ли противогазы. ГГ он него просто валиться.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 15 Февраля, 2010, 18:51
NightHawkreal,
противогазы вроде работают,я помню один раз был без противогаза.упал,потом как то одел и попал в этот газ и ничего...но не известно спасает ли противогаз простых солдат)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2010, 21:22
jack,
От взрывов и тому подобного убивают сами себя. Газ есть, только я не знаю чем его пускают и действуют ли противогазы. ГГ он него просто валиться.
Такое впечатление, что китайцы - гуманисты (ну, или нищеброды :)). Газа вроде у них нет.
Насколько я понимаю, артиллерия сделана, чтобы ГГ не расслаблялся, расставив свои войска цепью и встречая атакующих пулеметным огнем (в предыдущей версии забавно было наблюдать японско-маньчжурские "забеги на пулеметы"). Но сейчас всего-то надо время от времени давать команды "десять шагов вперед"-"десять шагов назад".
Формации не использую - нафик надо, особенно, потому что ударная сила - НПС-пулеметчики - бегают отдельно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2010, 21:25
JoG,
Второе, у них и MG потому нет.

Вероятность попасть под обстрел зависит от навыка тактики. А автоматический огоно - от випонмастера
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2010, 21:42
JoG,
Второе, у них и MG потому нет.

Вероятность попасть под обстрел зависит от навыка тактики. А автоматический огоно - от випонмастера
Пулеметы у них есть, даже в продаже попадаются.
У них огнеметов нет.
В автоматическом режиме я всё равно стреляю короткими очередями по 3-4 патрона. Он ценен тем, что при таком огне время до перезарядки сильно возрастает.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2010, 21:53
JoG,
Названия посмотри.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2010, 22:08
JoG,
Названия посмотри.
Ы? Не понял
MG - это machine gun или Maschinengewehr, как будет угодно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2010, 22:31
JoG,
MG с какой то цифрой - один конкретный вид пулемета, вроде бы мощнее китайских и по словам автора им недоступен в виду их технического отставания.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2010, 23:16
JoG,
MG с какой то цифрой - один конкретный вид пулемета, вроде бы мощнее китайских и по словам автора им недоступен в виду их технического отставания.
Немецкий MG 34? Гыгы, типо японцам он доступен :). У них, ЕМНИП, всё вооружение "номерное", по номеру года (эры Мейцзи) принятия на вооружение, например, винтовка тип 38 (Арисака), легкий пулемет тип 11, истребитель тип 96 (A5M Claude) и т.п. И по характеристикам в моде уступает "импортным", кроме пистолета-пулемета. Так, японский пулемет хуже, чем MG 34, "Арисака" по убойности хуже "Мосинки" и т.п. Только "Томсон", как я сказал выше, немного уступает японскому пистолету-пулемету.
Кстати, сомневаюсь я в этом (отсутствии MG 34 в Китае), учитывая присутствие там как минимум немецких советников. Хотя все может быть.
Кстати, именно этот пулимьот я пару раз покупал в китайских городах, подконтрольных то ли "комми", то ли Гоминьдану. Сейчас с ним и бегаю.

Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Farseer от 16 Февраля, 2010, 10:35
И все же, есть ли артилесия( здесь писали что нужен, радист и стреляет она из за карты) где взять рацию? Если захватить японский город там можно буит покупать минометы? И последний вопрос а что производит абгрейдженый арсенал?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 16 Февраля, 2010, 11:30
И все же, есть ли артилесия( здесь писали что нужен, радист и стреляет она из за карты) где взять рацию? Если захватить японский город там можно буит покупать минометы? И последний вопрос а что производит абгрейдженый арсенал?
Farseer,  рация берётся в улучшенном арсенале или на последнем уровне этого здания(там же делаются миномёты),так же возможно нанять радистов в таверне.(за 100 игровых дней встретил только 3х радистов.)

Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 14:34:00 pm[/time]
мне самому интересно что будет производить последний лвл этого здания, щас у меня толи предпоследний толи предпред последний, но рацию уже могу делать)

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 20:05
Кстати, кто-ни-будь пытался запустить карту во время боя? (ну бэкспейсом). У меня она запускается только со второго раза и глюкануто...войска не отображаются..или только те которых видишь
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Claus от 16 Февраля, 2010, 20:19
jack: после первого нажатия ctrl, убирается счетчик патронов справа (зачем это я не знаю, но думается что либо для некоего непонятного мне удобства то ли это относится к автоматическому режиму чего то там) а уже после второго нажатия появляется карта - и отображает она лишь тогда когда ГГ сам это видит - т.е. стою смотрю на павших товарищей, у меня счетчик отображает к примеру 3 раненых 7 трупов, медленно начинаю поворачиваться вокруг оси в сторону чистого поля - и о чудо, счетчик начинает уменьшаться до нуля... зачем это сделано я тоже не знаю, но в каком то смысле это реализм - ибо итоговые потери возможны лишь по окончании боя. если где то ошибаюсь, поправьте.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2010, 00:11
jack: после первого нажатия ctrl, убирается счетчик патронов справа (зачем это я не знаю, но думается что либо для некоего непонятного мне удобства то ли это относится к автоматическому режиму чего то там) а уже после второго нажатия появляется карта - и отображает она лишь тогда когда ГГ сам это видит - т.е. стою смотрю на павших товарищей, у меня счетчик отображает к примеру 3 раненых 7 трупов, медленно начинаю поворачиваться вокруг оси в сторону чистого поля - и о чудо, счетчик начинает уменьшаться до нуля... зачем это сделано я тоже не знаю, но в каком то смысле это реализм - ибо итоговые потери возможны лишь по окончании боя. если где то ошибаюсь, поправьте.
Да, у меня такое же. Есть подозрение, что на карте высвечиваются только те враги, которых видит ГГ или его солдаты.
В принципе, прикольная фишка. Только бесит то, что карта появляется со второго нажатия.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 17 Февраля, 2010, 11:30
А знаете как я был удивлён когда в холмистой местности, когда я ускакал вперёд,нахождение врага неизвестно, карта с первого раза не открылась, а когда открылась на ней было пусто? Я аж с перепуга игру перезапустил,после чего карту не запускал, решил что происходит баг и солдаты все исчезают, хотя сильнее всего удивило что не сказано сколько всего солдат)
Мод ужжасно хорош, но хватило его только на 130 игровых дней,буду ждать 4ой версии (кста у меня рекорд :) ) не по теме,но кто подскажет кульный мод без огнестрела? (р13 не предлагать)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Sekret Angel от 17 Февраля, 2010, 14:35
Лорд оф зе Риаламс хороший мод))))

Добавлено: 17 Февраля, 2010, 14:37
А Русик хотя бы намечаеться????
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 17 Февраля, 2010, 17:55
Зачем русик? По моему там и так всё понятно,не ну не поспорю что я задал тут с десяток вопросов.....А так понятно) что не понятно, то догадался)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 18:33
Где оружее покупать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 18:44
У интенданта в городе на улице (оружейник в нативе), придеться давать взятку, к японцам лучше не соваться.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 17 Февраля, 2010, 20:17
У интенданта в городе на улице (оружейник в нативе), придеться давать взятку, к японцам лучше не соваться.
Кстати, можно что то с японцами сделать? Или они всегда будут говорит "Пошёл вон китайская свинья!" ?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2010, 20:26
Кстати, прикольная потеха начинается во вражеских городах после того, как тебя "замечают" (гы, еще бы не заметить такого детину с пулеметом за спиной :))
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 21:29
Народ, где брать патроны к томсану и пестолету?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2010, 21:57
faq по моду что ли пора уже делать? =)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 21:58
Ответь, пожалуйста!
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 22:01
Путник,
Ну например у обладателей Томпсонов и пистолей.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 22:01
А купить не как?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 22:04
Может у взяточника интенданта попадеться рандомно. Или производить в своих владениях.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 22:07
Я томсон купил и побежал мочится (до этого была винтовка), стреляю, стреляю и пишет нет арбалетных болтов!Как они хоть выглядят?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 22:09
Путник,
Не парьяся, скажу по секрету ГГ в состоянии запихать в оружие абсолютно любые патроны. Хоть пулеметные в карабин.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 17 Февраля, 2010, 22:11
А как, я не могу стрелять! :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 22:18
Путник,
Огонь автоматический?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2010, 22:28
Путник,
Не парьяся, скажу по секрету ГГ в состоянии запихать в оружие абсолютно любые патроны. Хоть пулеметные в карабин.
Нет, не совсем так. Для автомата/пистолета/пулемета надо свои (патроны для винтовки к ним не подходят, ЕМНИП), хотя при огне очередями патроны к ПП подходят к пулемету и т.п. Более того, при автоматическим огне для пулемета надо покупать только "барабаны к MG 34", т.к. в любом другом случае у тебя будет только один барабан - тот, который вставлен в пулемет с начала боя.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 22:30
JoG,
Ах, да есть же пули, а есть болты :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 18 Февраля, 2010, 11:52
Скажу так, миномёты могут использовать винтовочные патроны, томпсон- Барабаны ( у меня их 3 по 50 патронов) и ещё какой-то тип патронов.точнее которыми он должен стрелять.
Кстати, прикольная потеха начинается во вражеских городах после того, как тебя "замечают" (гы, еще бы не заметить такого детину с пулеметом за спиной :))
JoG, кстати да, меня тоже сложно не заметить...я тут поиздевался, "камуфляж" щас выложу (ЗЫ к сожалению в нём заметили)


Добавлено: [time]18 Февраля, 2010, 11:53:56 am[/time]
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 18 Февраля, 2010, 17:22
Прикольно!!! :laught:
Но я к вам с подарками, а вот и они :):
1.Где брать миномёт?
2.Где нанимать нормальных челов?
3.Где взять огнимёт и какими он патронами питается?
4.Патроны в виде барабанов кончаются?
Третий тип патронов "B" для стельбы из пистолета и из автомата очередью.В них недостаток, то что они канчаются! :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 18 Февраля, 2010, 18:04
1) В городе, улучшаешь "Workshop", город естественно нужен свой
2) Поступи к любой фракции, и тогда в сёлах и городах будут норм челы
3)Он только у япошек, питается......сам незнаю чем:) у меня стрелял просто так,бе патронов, взять вроде можно только во время боя, так просто не встречал
4) Они кончаются, но их много довольно) В МиБе бесконечных патронов нет
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 18 Февраля, 2010, 19:25
4) Они кончаются, но их много довольно) В МиБе бесконечных патронов нет
Неправда, к винтовке бесконечные!
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 19:31
Бесконечных патронов нет, но есть бесконечные болты. :)
Миномет можно отобрать у минометчика. Для огнемета есть топливо, но ему можно скормить и другие боеприпасы. Правда для полноты картины нужно снять с онеметчика сапоги :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 18 Февраля, 2010, 19:36
Незнаю как вы меня поняли, но я о том что пострелял и после боя их нет, а к винтовке пестрелял, и наследующий бой так и осталось (было 60, на следующий бой 60).
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 19:40
Путник,
Я и говрю, те что не кончаються - по сути болты от арбалета, у них другая природа.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 18 Февраля, 2010, 19:48
Получается что болты бывают только к винтовке :blink:?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 18 Февраля, 2010, 20:16
Если честно вас не понимаю,я хожу если с винтовкой, понятно,патроны не кончаются, и если с любым другим, то с барабанами, патроны тоже не кончаются.....ни разу не видел что бы кончались :)

Добавлено: 18 Февраля, 2010, 20:21
для полноты картины нужно снять с онеметчика сапоги :)
И этим решится баг то что кода поднимаешь огнемёт он не отображается? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 20:24
А еще в них весело драться на арене :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 19 Февраля, 2010, 12:23
А где их взять? Или как они называются хоть? ведь в бою снять нельзя, вроде :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2010, 19:08
Ели ты о болтах то в магазине.
Мы про сапоги японского огнемётчика :)

Кстати до патча они назывались по другому и их вообще можно было не найти.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 20 Февраля, 2010, 09:54
Ели ты о болтах то в магазине.
Мы про сапоги японского огнемётчика :)

Кстати до патча они назывались по другому и их вообще можно было не найти.
А щас как называются?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 20 Февраля, 2010, 11:07
Чем вам эти сапоги приглянулись? :blink: (я их не видел)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 11:53
Путник,
Тогда ты и огнемета не видел :)


jack,
Флаймтровер бутс вроде бы
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 20 Февраля, 2010, 12:33
А что слишком крутая штука?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 12:35
Нет, но для антуража необходимая.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 20 Февраля, 2010, 13:48
Я так понял лучше всего это автик и миномёт.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 20 Февраля, 2010, 15:27
ну не совсем, поверь мне, миномётом ОЧЕНЬ сложно прицелиться.... я беру автик или винтовку, если автомат, то автомат+ 3 барабанов по 50 патронов, если винтовку, что 2...."сумки" патронов и меч , если честно то винтовкой почти не орудую, мечом, зато если я подошёл даже к 50 солдат с мечом, то пока пока:) только несколько пикнуть успеют....но при этом снимут мне почти всю хп:)
NightHawkreal, тоесть при башмаках я увижу огнемёт?
ЗЫ боты есть в магазинах? Или только после боя?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 15:29
jack,
Угадал :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 20 Февраля, 2010, 15:38
jack,
Угадал :)
Что именно?:) То что будет виден огнемёт,или то что только после поля боя?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 15:40
Будет виден. В магазинах я сапоги не встречал.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 20 Февраля, 2010, 16:27
Я так понял (из вашего диалога) что огнемёт и сапоги - практически неразьединяемые вещи (если хочеш нормально выглядеть).

Добавлено: 20 Февраля, 2010, 16:29
мне лично подуше винтовка
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 20 Февраля, 2010, 16:44
Я так понял (из вашего диалога) что огнемёт и сапоги - практически неразьединяемые вещи (если хочеш нормально выглядеть).

Добавлено: [time]20 Февраля, 2010, 16:29:55 pm[/time]
мне лично подуше винтовка

Да..почти, без сапогов ты не увидишь на себе огнемёта но стрелять он будет....
КСта я сам так не умею делать :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 23 Февраля, 2010, 16:56
А можно скрины с огнемётом и сапогами (если не затруднит)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 17:09
(http://i057.radikal.ru/1002/13/c3422b99ba87.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: 23 Февраля, 2010, 17:13
(http://s001.radikal.ru/i195/1002/a9/e485c05e81c2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 23 Февраля, 2010, 19:33
Так вот почему я их не замечал, они бы ещё лапти огне-мётчику сделали, я на такие вези не смотрю даже)
А ты где сам огнемёт взял?)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 19:39
Персонаж тестовый, трупэдитор, у него еще и миномет есть :)

Добавлено: 23 Февраля, 2010, 19:42
Кстати в инвентаре под огнеметом - топливо
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 23 Февраля, 2010, 20:30
Эх..все жульничают :), Не поспорю,я себе 200к монет вбил, нет, ну просто очень много новых дорогих вещей, плюс нужно солдат одевать)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 20:36
Я же говорю персонаж тестовый, специально для таких целей, (откуда думаете я вообще узнал про сапоги? :) ) а сапоги и огнемет я находил на полях больших сражений, правда по отдельности :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Путник от 24 Февраля, 2010, 17:24
на 18 странице
Оооо... раньше и невидел.
А огнемёт очередью стреляет или как?
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 17:28
Залпами
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 24 Февраля, 2010, 20:40
Залпами
Разве? по моему почти без прерывным огнём......хотя, он типо перезаряжает) охлаждается, кстати хорошо проделан огонь, я в МиБе раньше огня не видел :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 20:41
jack,
В кальрадии с огнеметами туго :) Да и драконы не водяться :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 24 Февраля, 2010, 20:50
а жалко, движок не позволит летающих :(
Были огненные стрелы, но как то плохо горели :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 23:18
jack,
Залпами я имею в виду нужно нажимать кнопку, а не как пулемет в режиме автоматического огня.

Путник,
В M&B возможно все, но еще не все открыли. :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2010, 23:25
а жалко, движок не позволит летающих :(
Таки позволяет.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 23:32
trueten,

Особенно башням :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 25 Февраля, 2010, 14:22

В M&B возможно все, но еще не все открыли. :)
Ну не совсем всё, летающие мобы были обговорены у разрабов мода "ЛОТР" и выяснилось что это практические не возможно, можно конечно сделать что бы конь с крыльями "летел" но только на одной высоте, и плюс "что будет если всадник решит спешиться?"
Зато, для этого мода, даже так возможно сделать авиацию, типо бомбёжки, самолёты (тоесть изменённые башни) на определённой высоте сбрасывают бомбы или какие-нибудь снаряды, что бы враги дохли)
НО сделать что-то летающее, и способное менять высоту, для МиБ по моему не выполнимое
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: Леголас от 25 Февраля, 2010, 16:16
jack,
Стар варс или мод Mat Berseker'a
Там овиациа есть
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 25 Февраля, 2010, 20:45
Леголас, только упомянул ЛОТР, он тут как тут :)
Если честно в стар варсе не видел авиации,во второй мод не играл.
Интересно, в этом будет авиация?)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2010, 20:48
jack,
Она там в качестве тренинга, а во второй почти никто не играл, ибо еще не вышел.
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: jack от 28 Февраля, 2010, 14:27
Какие "новости с фронта" ?
Руссик, новая версия, новые открытые фичи? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (3 тест версия)
Отправлено: trueten от 28 Февраля, 2010, 20:57
Мод вроде бы обновился и весит в два раза больше прежней версии - 139 Мб (предыдущая 61 Мб) - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1451

А есть и обычный патч обновления - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675
Нужно начать новую игру.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2010, 23:44
Что то не разорбрать, что там нового.

Добавлено: 28 Февраля, 2010, 23:54
А теперь ясно
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: Никколо де Толентино от 28 Февраля, 2010, 23:59
я так понял, там в большом количестве новые модельки?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: trueten от 01 Марта, 2010, 01:05
я так понял, там в большом количестве новые модельки?
Нет. Нашел что так отяжелило мод - добавлена музыка и весит она 73 Мб.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 01 Марта, 2010, 10:34
музыка? и больше ничего?
73 мб музыки и ещё 5 мб .....чего ?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2010, 12:54
Засады веселая штука.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 02 Марта, 2010, 18:54
Щас немного поиграл, теперь могу сказать что добавили на эти 5 Мб
1) исправлена пара багов типа если убивают гранатой, то говорят кто убил, а не сам себя убил, ещё баг когда после боя перед тем как ты можешь двигаться проходит некоторое время
2) добавлены засады
Больше пока нового не нашёл :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2010, 19:04
jack,
А чего ты на пять метров хотел?
Жаль что техника пока не появилась, хотелось бы на броневичке по пулеметчикам проехаться. :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 02 Марта, 2010, 19:13
Для пяти метров это нормально.
У меня два вопроса.
1) как можно осуществить броневички? сделать как-то возможно, сделать текстурки и поставить вместо лошадиных, или как там делает, но как сделать что бы при этом отражало пули? Иначе какой смысл в броневичке?
2)Как ты разные вещи на своего перса перетаскивал? :) Охото попробовать с огнемётиком и гранатомётом)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2010, 19:20
1.Ну во первых большое сопротивление урону, во вторых куча здоровья, чтобы пулеметчик раньше все патроны истратил, чем смог завалить, а мощные гранаты и мины валили быстро.
2. Трупс эдитор, все инструкции - в обмене опытом.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: Val от 03 Марта, 2010, 09:31
Щас немного поиграл, теперь могу сказать что добавили на эти 5 Мб
1) исправлена пара багов типа если убивают гранатой, то говорят кто убил, а не сам себя убил, ещё баг когда после боя перед тем как ты можешь двигаться проходит некоторое время
2) добавлены засады
Больше пока нового не нашёл :)

Еще деревни на глобальной карте только когда рядом проезжаешь отображаются. А города и крепости всегда видны.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 03 Марта, 2010, 09:43
А да, и ещё забыл, в деревнях кол-во  разбойников увеличено до постоянного размера (80 чел)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: Gezmo от 05 Марта, 2010, 21:44
Окопа  добавили??? и я видел огнеметы... на скринах, как они работают?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2010, 21:55
Окопов не видел. Огнемет - пыф и все лежат :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 06 Марта, 2010, 14:11
ну что  "все" ты переборщил:)
А вот часть народа до определённого расстояния (метров 5-10 ) да,убивает..........окопов не видел, ЗЫ я так и не понял про засады, как их устраивать? Ну что в меню лагеря понял, ну ставлю, отряд тупо стоит, а враги подходят и убегают)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: DeathKnight от 06 Марта, 2010, 16:40
оценка за идею:5+
оценка за мод:3-

траншей,окопов не хватает...и чечь не как...вобшем стоиш тупо и стреляешь.ктото написал пехота рулит,я с ним не согласен,сам проверил.Если на лошодке,то со стандартным обмундированием:мечь,ружье и японские пули(2 комплекта),то проктически не уязвим.а вот пешим,если с лошади снимуть-пиши пропало,ибо все уроды так и наравять тебя прибить,и кидаются уроды гранатами,которые в тебе застревают!
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 06 Марта, 2010, 18:11
Ну ну....
1) ЭТО БЕТА
2)ЭТО БЕТА
3)Пехота рулит, на лошадке тебя раньше с гранаты снимут чем ты развернёшься, а пеший я мечом быстренько взвод, другой ложу) (Я взял себе катану, револьвер и 2 заряда на пистолетик...и всё, ББ ребята)
4)БЕта,Бета, Бета, не нравится, жди законченную версию
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: Voldirs от 06 Марта, 2010, 20:16
Манчжурские кавалеристы настолько суровы, что швыряются винтовками
З.Ы. медики молодцы
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: trueten от 16 Марта, 2010, 02:10
Вышел небольшой багфикс - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675
Совместим со старыми сохранками.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 20 Марта, 2010, 08:31
и тишина, ещё новостей типа руссика, нету? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: RunZoom от 24 Марта, 2010, 07:50
Манчжурские кавалеристы настолько суровы, что швыряются винтовками
З.Ы. медики молодцы
нажмите таб то по русски, где русик взял???
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: jack от 26 Марта, 2010, 09:19
Это нет от мода зависит, а от игры.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 28.02.10)
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2010, 19:58
Последнее обновление для версии 1.011. Еще один апгрейд - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1675

Оосбенности:
- Дрожь земли при взрыве;
- Регулируемые налоги;
- Alterable Particle effects;
- Небольшие багфиксы.

Необходимо начать новую игру.


Ахтунг! Это последнее обновление версии игры под 1.011. Следующая версия будет уже под Warband.
Ждем-с.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: RU1917 от 06 Апреля, 2010, 13:11
особенности:
- Дрожь земли при взрыве
А у меня от взрыва артснаряда  и так дрожь по всему телу.  :) Из-за артиллерии вражинской полностью перешел на конницу. Не было в то время снарядов системы "земля-белкин глаз"!
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 06 Апреля, 2010, 14:17
Следующая версия будет уже под Warband.

УРА!!!
Круто
Только Варбанд щас обновляется каждый день..они будут не успевать делать мод)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 07 Апреля, 2010, 08:56
За Японию вступить можно в 0.5 ?

[mod=trueten]Ну конечно же нет. Автор мода - очень идеологизированный китаец. Коммунизм победит, фашизм проиграет. [/mod]
Блин :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2010, 17:14
Следующая версия будет уже под Warband.

УРА!!!
Круто
Только Варбанд щас обновляется каждый день..они будут не успевать делать мод)

Я бы поучаствовал в осаде с условиями этого мода - пулеметы, огнеметы, медики. Даже на старой карте было бы интересно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 18 Апреля, 2010, 20:44
О мультиплеерной версии ничего не слышно пока?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2010, 13:12
Не слышно, интересно, автор за японцев в мульте играть разрешит?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 19 Апреля, 2010, 13:56
Куда денется :D
Не китайцам же друг против друга воевать :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2010, 18:24
А вдруг японцы победят? :) Хотя у них самые лучшие игрушки.

Тут прикинул, какие могут получить битвы (например с участием медика) и осады, думаю будет весело.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: kovr от 05 Мая, 2010, 14:40
кстати что комендантский час даёт ?
impose a curfew
lift the curfew
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: JoG от 05 Мая, 2010, 17:19
кстати что комендантский час даёт ?
impose a curfew
lift the curfew
Быстрее ухудшаются отношения с деревней. По идее, доолжно расти благосостояние (хотя не уверен).
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2010, 17:26
Да, уж хорошо что не массовые расстрелы...
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Gezmo от 09 Мая, 2010, 20:35
Есть новости?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 10 Мая, 2010, 10:39
Страница буржуев тебе в помощь :) Щас посмотрю.

Добавлено: 10 Мая, 2010, 10:42
I am porting it to warband, but met some problems. Still working on it.
Тобишь он работает над этим, но появились сложности.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2010, 12:10
Я тут пытался одну мысль подкинуть, но похоже меня не услышали :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 10 Мая, 2010, 13:06
Решил поиграть в 0.5, и возник вопрос, качать с темы или с сайта? Просто тут 139мб а там сказано 60мб

Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Leniole от 11 Мая, 2010, 08:38
Очень классный мод, но вот русик поставил и он не полностью всё русифицировал, вод про миномёты я не понел где брать, а оружее вообще в игре покупать нельзя тока собирать с трупов.
Где брать миномёты огнемёты, и где артелерия?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 11 Мая, 2010, 12:19
И так начнём попрядку.
1) огнемёты не найдёшь, только в бою
2)Миномёты берутся так: Захватываешь город, и как можно круче апгрейдишь какое-то здание (workshop что ли)
3) Артиллерия радистами, их делать так же как №2, создать рацию, и дать солдату.
4)заходя в город  выбери прогуляться по городу найди baggage officer (как-то так) и заговори сним, он попросит денег, дай, и сможешь купить.
5) Так же всё оружие можно сзодавать в том воркшопе.
6) Руссик если ты не заметил, под 0.2 а щас уже 0.5 (или 0.3, сам не понял)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 13:49
1. Огнеметы только у японцев, главное достать сапоги огнеметчика :)
3. И ничего не выйдет :) Нужно сначала дать мзды отряду противника и отобрать снаряды.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 11 Мая, 2010, 15:32
1) Всё равно стрелять не сможешь. Не сможешь же?
3) Да пока построишь эту фигню у тебя будет столько снарядов!)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 15:40
1. Сможешь, из воздуха. :)
3. Артелерия разве строиться?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Leniole от 11 Мая, 2010, 17:02
Я вообще не понел если честно, там менюшка есть и там можно как бы войнов создавать, там пулемёты 0, и всё ноль кроме ножей их 24=)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 17:03
А тебя пулемет то есть?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Yarrow от 11 Мая, 2010, 17:06
Сдается мне, China Battlefield в мультиплеере будет "слегка" несбалансирован. :D Плюс, бои будут длиться по 40 секунд.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 17:12
Если сделать возможность залечь и медиков то не факт.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Leniole от 11 Мая, 2010, 18:48
Нет я город не могу себе забрать уже 5 захватил и не могу, у мну замок тока дали в самом начали и всё....а можно своё королевство кстати сделать?

Добавлено: 11 Мая, 2010, 18:49
Кстати медики тока же добовляют перевязку и всё на поле боя же не лечат они?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 18:57
лечат тех кто рядом, можно увидеть такие искорки.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Yarrow от 11 Мая, 2010, 19:12
NightHawkreal,
Три пулеметчика на стене крепости перестреляют полторы сотни солдат за полминуты. Хоть залегай, хоть лечись, хоть в текстурах прячься.
Вообще, самая на мой взгляд перспективная тактика штурма в этом моде - это поставить ребят с винтовками рассредоточенным строем на хорошем расстоянии от стен и вести прицельную стрельбу по головам. Ибо гранаты и пулеметы при штурме дают возможность отбить атаку в сухую. :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2010, 19:50
Гранаты я бы переделал на манер Вестерна или стар варс.

Против таких умников есть миномет или подобравшийся сбоку огнеметчик или гренадер.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Leniole от 12 Мая, 2010, 05:15
Вот я при штурме шас стал терять 15 солдат, и все они погибаю или раняются в самом начале от миномётов, я бы их убрал но я их просто не вижу, какой метод борьбы с ними? не кто не ответил можно ли своё государство сделать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 08:28
Leniole,
Серый мятеж точно возможен
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 12 Мая, 2010, 08:50
найт, что бы была арта нужно создать рацию. Как её создать смотри выше :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 08:51
jack,
Ее можно иногда купить у местного завсклада :) Да и догробберов никто не отменял.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 12 Мая, 2010, 11:42
Ни разу не видел в магазине.
Да и догробберов фиг найдёшь. Шт 3 на всю играю наверно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 13:01
У меня наоборот робберы часто встречаються.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Leniole от 12 Мая, 2010, 16:33
А кто такие робберы?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 12 Мая, 2010, 16:48
Наёмные радисты.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 17:22
Наверное ловят заперщенные передачи :)

Добавлено: 12 Мая, 2010, 17:23
"У него приемник "грундиг", -
Он его ночами крутит -
Ловит, контра, ФРГ." (C)

Высоцкий
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: akulov3 от 12 Мая, 2010, 19:07
А у меня почему-то карта и названия населённых пунктов нативовские. Грустно... Может кто подскажет где собака порылась?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 20:03
Все правильно, карта в доработке.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: akulov3 от 12 Мая, 2010, 20:48
Спасибо. А то я думал - у всех Китай, и только у меня Кальрадия.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 22 Мая, 2010, 17:31
Как пушки стоить? Я нажимаю, а там "not implemented"

Всё, разобрался. Их вообще не нужно строит)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 22 Мая, 2010, 18:36
When we'll see new version?
I dont know either.
In the last week I played TES4 with all my free time, didnt even have time to check the TW forum. The hardcoded bugs and the programmers ignoring my bug report and suggestions about MS made me put Warband away for a while.

Пхах! Я ржу, он неделю всё время рубился в обливин и не залазил на форум...бла бла бла. И не знает когда даже продолжит работа из-за каких=то ошибок варбанда.
Это чел который мод делает.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 22 Мая, 2010, 21:53
Это чел который мод делает.
jack, собсно, а что ты от него хочешь? Чтоб он сказал "Извини, повелитель, я прощелкал свободное время на тупую Облу, а ведь должен был сидеть днем и ночью над портированием мода". Мод бесплатный, автор делает его на чистом энтузиазме. Один он уже сделал, а портировать не обязан. Пока он тратит своё свободное время на любимое ему занятие. А делать что-то против своего желание всегда фигово. Особенно, если тебе за это не платят.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 23 Мая, 2010, 02:33
Да нет, я понимаю что он делал по желанию.
Просто все так ждут мод,  да и я думаю он сам хочет в него в варбанде поиграть.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2010, 11:43
jack,
А зачем он ему, у него Обливион есть :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 23 Мая, 2010, 15:06
М*дак! (извините, не сдержался)

Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Kirilka689 от 27 Июня, 2010, 16:23
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:сУпЕр!!
а есть похожие моды?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: -TLR- от 29 Июня, 2010, 15:15
Гражданская война в России ;)
http://rusmnb.ru/download.php?view.156
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: vladimir47 от 25 Июля, 2010, 17:30
почему есть даже про китаёз, а про нас  кроме гражданки ничё,а?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 17:35
vladimir47,
Потому что китаец не жалуеться а делает.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 26 Июля, 2010, 08:18
Мда...

Как он будет балансить мод? Не думаю что просто будет взять укрепление с 5 пулемётчиками -__-.

Конечно, он может сделать им плохую точность и огромную цену (как в EATRC у ручной пушки)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 16:50
StriptokoP,
С минометом - запросто
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: vladimir47 от 26 Июля, 2010, 21:19
И всё же надо для порядочности. :-\
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2010, 22:12
Мда...

Как он будет балансить мод? Не думаю что просто будет взять укрепление с 5 пулемётчиками -__-.

Конечно, он может сделать им плохую точность и огромную цену (как в EATRC у ручной пушки)

А как вообще по вашему мнению брали пулеметные точки в реальности, пока танки не появились? Теми же самыми минометами или более тяжелой артиллерией.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 22:13
Vanok,
Или снайперами )))
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: JoG от 26 Июля, 2010, 23:10
А как вообще по вашему мнению брали пулеметные точки в реальности, пока танки не появились? Теми же самыми минометами или более тяжелой артиллерией.
Справедливости ради, мне все же кажется, что до появления танков пулеметные точки брали в первую очередь огромными жертвами. Т.к. недельные артподготовки и тонны снарядов на квадратные метры площади не сильно помогали :).

Vanok,
Или снайперами )))
Да че уж там, лазерными пушками сразу.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 23:11
JoG,
Ну один глаз то пулеметчик высунет :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2010, 23:27
Vanok,
Или снайперами )))
В порядке флуда: не было тогда такой оптики развитой в этом регионе.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 28 Июля, 2010, 08:42
Существует ли в природе русификатор???
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: vladimir47 от 28 Июля, 2010, 13:19
а чё танков нету?
     
Нету.
trueten
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 28 Июля, 2010, 15:03
Вопрос:
Где взять нормальное оружие????
В городах не продается....
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2010, 17:53
Продаеться, но небольшой "подарок" офицеру.

Оружие можно варганить в своих поселениях.

Vanok,
А кто сказал что было легко ? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 28 Июля, 2010, 19:55
Продаеться, но небольшой "подарок" офицеру.

Оружие можно варганить в своих поселениях.

Vanok,
А кто сказал что было легко ? :)
А щито такое варганить? О_о
Кстати где взять норм юнитов.
А то все однообразные.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2010, 20:02
В словаре посмотри :)
Изготовлять.

Берем не норм, даем ему пулемет и патроны - получается пулеметчик.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 29 Июля, 2010, 07:03
В словаре посмотри :)
Изготовлять.

Берем не норм, даем ему пулемет и патроны - получается пулеметчик.
Кстати "русификатор" который существует для этого мода не русификатор,а просто  папка из оригинального Натива.
Либо переведена только нативовская часть.
Сам мод вообще не русифицирован.

Добавлено: [time]29 Июль, 2010, 07:04:17 [/time]
В словаре посмотри :)
Изготовлять.

Берем не норм, даем ему пулемет и патроны - получается пулеметчик.
А почему в японских городах нельзя покупать оружие??
Подхожу к Багаж Офицеру,а он мне говорит мол "Спасибо что помог мне вернутся,надеюсь теперь мы с семьей будем жить лучше"...
Это баг??
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 11:47
KaKaKTyC, это не баг, это фичя. Китайцы никогда не забудут японцыам их зверства, поэтому это отображено в моде. За японцев ведь нельзя играть. Как и за маппет-режимы.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 29 Июля, 2010, 11:51
KaKaKTyC, это не баг, это фичя. Китайцы никогда не забудут японцыам их зверства, поэтому это отображено в моде. За японцев ведь нельзя играть. Как и за маппет-режимы.
Кхм...А смысл тогда его туда было ставить....
На осаде тупо закидывают гранатами или минометами.
Дисбаланс.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KapelaN от 29 Июля, 2010, 15:31
Мне кажется или действительно никто еще не написал про карту для мода? (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119318.0.html)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 17:17
KaKaKTyC,
Это кривой русификатор :) Он должен сказать что то в духе "Вали отсюда китаец" :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: 100NIKITA001 от 15 Августа, 2010, 09:39
Здрасти я новенький есь русик на этот мод
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 15 Августа, 2010, 09:45
Нету.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Bravura от 24 Августа, 2010, 10:18
Ни чё так мод. Скоротать время до выхода Festung Breslau можно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: sashaok от 13 Сентября, 2010, 16:15
мод нормальный авот вопрос когда будут танки думаю так еще интересней будет так все отлично :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 24 Сентября, 2010, 18:33
 :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 24 Сентября, 2010, 18:41
Откуда это?)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 24 Сентября, 2010, 18:46
Автор мода сам сегодня выложил.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KapelaN от 24 Сентября, 2010, 19:07
А "Battlefield" с ошибкой написано :3
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2010, 19:11
Трупами было бы круче :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 25 Сентября, 2010, 06:42
Хах....нифига сколько моделей, вот бы самолёты летали. Надеюсь на скорое обновление мода)

Добавлено: 25 Сентября, 2010, 06:44
Кстати сделаны качественнее чем у Мэта :)
Нужно будет ему намекнуть что вот огромный запас моделей, "тебе работы на 2 года а тут всё есть"
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 25 Сентября, 2010, 08:51
Нужно будет ему намекнуть что вот огромный запас моделей, "тебе работы на 2 года а тут всё есть"

И че, думаешь Виллиам поделится с Мэтом? Это ж два главных конкурента. Наверное активность Мэта заставила Виллиама начать порт - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73321.0.html

Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2010, 10:41
jack,
Китайские пагоды на восточном фронте? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 27 Сентября, 2010, 08:17
Быстрее бы китайцам геноцид устроить!
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2010, 09:17
За японцев играть не дадут :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Анвар от 27 Сентября, 2010, 10:07
NightHawkreal, а поправить это самому можно будет?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2010, 10:10
У авторов одного мода не вышло.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Анвар от 27 Сентября, 2010, 10:12
NightHawkreal, Тогда жаль...это ограничит играбельность.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 27 Сентября, 2010, 10:34
Хах, как же Вильям издевался над фракцией что разрабы мода не смогли разблокировать?)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: StriptokoP от 28 Сентября, 2010, 06:15
За японцев играть не дадут :)

А чё, в сетевой китайцы будут друг друга убивать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 19:34
StriptokoP,
Я имел в виду сингл
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2010, 21:02
чет я не пойму как пулелеметы получать :(я понял что надо строить постройки в деревне НО какие???
скажите пожалуйста какие и до какой стадии??название здания по английски желательно(русик отстой :cry:самого главного не понятно :cry:)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2010, 21:32
в деревне пулемет не сваришь, город надо :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2010, 21:39
ууу :( не ну есть один япошкин город на примете...но там 62 человека сидит...а сами они гады редкие гранатами закидывают :cry:

хммм а какие здания надо будет построить??

Добавлено: [time]23 Октябрь, 2010, 21:57:14 [/time]
хех полдела сделано)перебил я их)
правда за 3 заходом и потерял мертвыми 25 человек/
ну теперь остаеться надеяться что мне дадут)

Добавлено: [time]23 Октябрь, 2010, 23:58:25 [/time]
блин(ну какого черта что томпсон что тот пулемет zb2 пистолетные патроны берут!!!
ладно томпсон но то ведь пулемет и должен винтовочные брать!
ну почему пистолетные патроны могут кончиться???((

Добавлено: 24 Октября, 2010, 13:14
а можна както отключить полную утрату пистолетных патронов?ну в смысле что бы они восстанавливались после боя?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2010, 13:25
ГГ пофигу, он болты в винтовку вставить может, а вот перевооружать солдат надо соотвественно, к винтовке - винтовочные патроны. Патроны кончаються потому что они - именно патроны, а другие - арбалетные болты, которые восстанавливаються, так зашито в игру.


Строить надо мастерские.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 24 Октября, 2010, 14:09
NightHawkreal,
ГГ пофигу если он с винтарем а ходит, а вот с пулеметами лажа получаеться(
ну я строю вобщемто)ток дороговато это все(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2010, 14:58
ну военные заводы недешевы.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 24 Октября, 2010, 15:38
NightHawkreal,
я правда инженерку уже до 10 качнул, так что уже не так дорого)

Добавлено: [time]24 Октябрь, 2010, 16:07:40 [/time]
у меня почемуто не всегда появляеться управление городом >:(
почему?

Добавлено: 24 Октября, 2010, 16:11
ахах)))я нуб)город под осадой был))
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2010, 14:52
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2010, 14:58
Мне больше понравилось это
(http://i749.photobucket.com/albums/xx134/williamberne/campfire.jpg)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2010, 15:01
Че то у него с глазами :)


Интересно, как расовый китаец он будет делать людей узкоглазыми.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2010, 15:15
trueten,
Тебя на костер посадят, не такие глаза будут :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2010, 19:32
Китайцы тут доводят   мод  .  Мало чего понятно правда , но это  очередная  субверсия  мода   на  китайском   http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=158417&extra=page%3D1


Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2010, 19:36
Ничего не понятно
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2010, 19:56
это версия  мода  с  измененными параметрами. Судя по названию файла  - что то для  фракции японцев.  Скачал,посмотрел -  сплошные иероглифы внутри папки  мода и надо  видимо  еще  играть , что бы  увидеть изменения.  Попробуйте скачать, может разберетесь,  если   интересно. Меня этот мод не интересует на версии Истории Героя пока. 

Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2010, 21:56
Тут от скуки переигрывал и случайно наткнулся на это:
(http://s02.radikal.ru/i175/1011/3f/3f334622ae9f.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: 25 Ноября, 2010, 21:57
и пример формации в нагрузку
(http://i057.radikal.ru/1011/b6/a11f6fae4ac6.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 26 Ноября, 2010, 11:48
Этот бинокль или вид из противогаза?
Если 2е, то ни капли не удивил :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Князь Луноходик от 26 Ноября, 2010, 12:39
Это противогаз...
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: mystral от 26 Ноября, 2010, 13:17
Всем привет, дико, например. Нанял в тавернах dogrobber и mechanics. Кто-нибудь может объяснить что за типы юнитов и как их использовать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 14:34
jack,
Противогаз, только почему глаза у него в кучу - не понятно :)

mystral,
Первый радист - позволяет разговаривать с владениями на рсстоянии и наводить артелерию. Второй - местный аналог инженера, ставит мины и горбатиться на фабриках.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: mystral от 26 Ноября, 2010, 15:01
NightHawkreal
Ага, спасибо. Со вторым сам разобрался - в поселение посадил, а радиста, я так понимаю, можно использовать если есть арт. снаряды? Можно небольшой гайдик по их использованию? :thumbup:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 16:18
Точно не помню, но вроде так:

Снаряды отбираються когда разбиваешь вражеские партии, радист должен стоять рядом с ГГ, жмем G всплывает меню, жмем G пока не выберем нужный пункт, должен появиться дымок, привязанный ко взгляду, его наводим и туда должен быть произведен удар
Название: Re: WW2:China Battlefield
Отправлено: Кастанэда от 26 Ноября, 2010, 18:30
Вы о какой броне говорите?
Вторая мировая войная, согласно раскопкам и летописям в эти века Топхельм, Кольчугу, Латный доспех еще не придумали. Пользовались исключительно низкокачественными войлочными и матерчатыми бронями.
Подразделения одетые в броники в Советской Армии были ещё до ВОВ.Не знаю как в других армиях,но у нас во время ВОВ было 15 бригад резерва командования.Один из ветеранов этого подразделения жил в соседнем со мной доме.Дважды герой Союза.В школе у нас бывал,выступал,много рассказывал.Фамилия Юхнин у него.Одну из операций бронированной пехоты показывали-рассказывали по телеку не так давно.Высоту не могли взять месяц,они взяли за два часа.
 Так что броню можно тоже наверно ввести,хотябы ограниченно.Для комсостава-ГГ.Я на фотке её видел,похожа на ту что была на немцах в фильме-Лига выдающихся джэнтэльменов.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2010, 10:18
оно то можно только Мао Дзёдун в стальной кирасе не соответствует исторической достоверности. :)
а самурайские брони можно =/правда они только у япошек будут :)а япошки тут и так обделены больше других :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Derk от 27 Ноября, 2010, 18:41
Я так понял, руссика нет?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2010, 19:34
неправильно понял :)есть :)
правда ключевое всё равно не понятно >:(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Derk от 27 Ноября, 2010, 20:42
А где ввзят ьссылю? Мне то без разницы, английский я знаю, но игра становится намного приятней когда все на своем родном языке.
Обьясните пожалуйста, запускаю мод, а грузится обычный нативный модуль. Причем что интересно, при создании новой игры пункт умений: зажигательное оружие остается....
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2010, 11:40
на сайте в файлах поищи.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 08 Декабря, 2010, 21:45
а как автоматический огонь делать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2010, 21:53
Включить в меню лагеря. а потом зажать ПКМ и жать ЛКМ
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 09:25
а везде работает или только с пулемётами?

Добавлено: 09 Декабря, 2010, 09:45
кстати что нажимать для включения?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 11:20
Включить в меню лагеря. а потом зажать ПКМ и жать ЛКМ

Пулеметы и автоматы.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Figu от 09 Декабря, 2010, 13:30
Этот мод на Варбенде играет? в первую МиБа уже не хочеться играть
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 13:38
Не играет, не хочешь не играй.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Figu от 09 Декабря, 2010, 16:22
спасибо за инфу, а такие советы лучше давай своим друзьям  :blink: с другой стороны ты человек а не справочник, так что простительно  :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 16:45
Найт,я тебя наверно уже задолбал)
но,вхожу в лагерь- mod conigurations-automatic weapons-а дальше что нажимать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 16:50
Ничего страшного.
Я немного ошибся,там должно быть четыре строки, первая включает автоматику у оружия которое в  руках, треться - вообще у всего.

В бою справа должна появиться такая желтая полоска патронов, стрелять - колесом от мышки, первый раз я сказал как было в старой версии :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 16:57
полоска патронов не появляется че то
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 17:01
Попробуй в поле. и убедись что у тебя пулемет
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 17:26
пулемет есть полоса не появляется,может спец патроны нужны?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 17:28
Точно не помню, у меня на сейве пулеметный барабан, возможно так и есть.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 17:47
че то переглючило и пулемёт стал стрелять одиночными
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 17:49
Сейчас посмотрю
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Декабря, 2010, 17:50
все,не надо получилось)спасибо огромное найт)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 17:53
Без проблем
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2010, 21:52
Строительные отряды атакуют :)

(http://i749.photobucket.com/albums/xx134/williamberne/engineer.jpg)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 16 Декабря, 2010, 23:30
Хе-хе, стройбат.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 06:46
так,скрин уже из WB-шикарно)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 17 Декабря, 2010, 06:55
Я надеюсь это можно будет делать не только в определённых местах?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 06:56
указатели ломают надежду на строительство недвижимости)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 17 Декабря, 2010, 08:00
И я о том же :(
Новой версии, доступной для скачивания пока не предвидится?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 08:12
всё на WB переносится
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 14:57
Точно не скажу, но возможно указатель - это как флажок для ботов.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 15:48
Строительные отряды атакуют :)

([url]http://i749.photobucket.com/albums/xx134/williamberne/engineer.jpg[/url])

да кстати,а откуда скрин откопан?)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 15:49
С темы мода на Talewords
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 17 Декабря, 2010, 17:17
можно ссылочку?

Добавлено: 17 Декабря, 2010, 18:30
всё,не надо нашёл уже
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: KaKaKTyC от 01 Января, 2011, 17:46
Два вопроса.
1.На данный момент в файловом архиве присутствует последняя версия мода?
2.Ссылка в первом посту ведет на последнюю версию мода?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Января, 2011, 22:30
1 да
2 да
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Hoplite от 15 Января, 2011, 21:58
подскажите пожалуйста как вооружать войска нубу?
Я  в деревне вроде построил уже оружейную, и мастера есть, и оружие наделал а как вооружить непойму=(
Пишет че то вроде- у вас недостаточно коней в багаже или патронов и тд,хотя их навалом :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2011, 22:29
Есть багаж а есть инвентарь, в багаж вещи кладуться через меню лагеря, те что в инвентаре не считаються.

Добавлено: 15 Января, 2011, 22:29
Плюс патроны нужны соотвественные, пулемет не зарядить винтовочными.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Hoplite от 15 Января, 2011, 23:08
спс большое очень помогло а то уже устал с рукопашниками в команде крепости штурмовать,одни офицеры и выручают с пистолет/пулеметами
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Корсар от 16 Января, 2011, 09:28
Блин вообще не могу скачать с первой страницы. скиньте пожалуста другую сылку мода.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Hoplite от 16 Января, 2011, 19:11
такс другой дурацкий вопрос как заказать артудар???минометчики вроде есть,радисты тож че надоть то еще(в начале боя пишет и заряды есть).Пытался путем клцанья кнопки g -там какое то под меню...не выходит че то...
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2011, 19:14
В меню выбрать арт удар, указать цель облачком дыма, которое появиться, радист должен стоять рядом с ГГ
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Hoplite от 16 Января, 2011, 20:01
ГГ это че?и эээ майнинг позишн опция че делает? (в той же меню)
п.с. можно поподробней чего пошагово требуется делать?типа какие припасы надо чего нажимать,а то у меня смутно е подозрение что я пропустил чего то
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 16 Января, 2011, 20:09
ГГ-это Главный Герой
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Hoplite от 16 Января, 2011, 20:20
такс задолбаю сегодня пожалуй вопросами но больно уж игра инетересная все выходные рублюсь... и так чего у меня не строятся кэнонс?а снаряды к ним  вроде стрятся= хм(
п.с. с арт поддержкой вроде бы разобрался хоть она и косая только боты хорошо стреляют=(
интересно теперь где огнемет достать???=)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2011, 23:49
Отобрать у японцев. желательно также достать сапоги огнеметчика.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Fighter от 20 Января, 2011, 11:46
Блин вообще не могу скачать с первой страницы. скиньте пожалуста другую сылку мода.
Добавил зеркало,на "Народ"...
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Февраля, 2011, 20:22
(http://s56.radikal.ru/i152/1102/04/ba982746a2cb.jpg)     
(http://s48.radikal.ru/i122/1102/e4/1b7045148b31.jpg)
я готов расцеловать автора  :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 04 Февраля, 2011, 14:29
О_о
недошло...это из какой версии вобще?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: trueten от 04 Февраля, 2011, 15:08
Ну наконец-то ткань выглядит как ткань... наверно потому что мадэ ин Чина.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2011, 15:11
Dark Blade,
Из еще не вышедшей для варбанд

trueten,
Один из них японец, наверное это нанотехнологии :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 04 Февраля, 2011, 15:13
NightHawkreal,
под варбанд... o shi--! :(
ну по качеству скринов я так и подумал вобщемто :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 04 Февраля, 2011, 20:20
http://www.2shared.com/file/pDaCinis/WW2_China_Battlefield_map_beta.html
раскопал ссылку на новую карту
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: fedorpepel от 14 Февраля, 2011, 14:42
Как добывать оружие (руководство).

Прежде всего приведу легенду игры, которая необходима для понимания ситуации с оружием.
В 20-е годы Китай был поделён между Национальной партией (NA; Гоминьдан) и Коммунистической партией. Коммунисты с треском проиграли Гоминьдану и сбежали к границам СССР, откуда получали оружие. В начале 30-х годов японцы заняли Маньчжурию и создали там государство Маньчжоу-го. Коммунисты тут же образовали в Маньчжурии Северо-Восточный антияпонский альянс — местные партизанские отряды.
В середине 30-х годов Гоминьдан и Компартия перестали воевать между собой, желая воевать с японцами. Но любви между ними не было. Из коммунистов, бежавших на север, была "сформирована" (то есть признана Гоминьданом) 8-я Походная армия (в игре — красного цвета). Недалеко от Шанхая из местных коммунистов создана 4-я Новая армия (в игре — лилового цвета). Ну и отряды Северо-Восточного антияпонского альянса в Маньчжурии были прокоммунистическими (в игре — бледно-фиолетового цвета). Эти три фракции находятся между собой в хороших отношениях.
Чан Кайши, руководитель Гоминьдана, непосредственно распоряжался только Центральной армией (в игре — синего цвета). Прочие признававшие его армии руководились генералами, жившими в духе "Я сам себе Петлюра", но считались частью армии Гоминьдана (не любили коммунистов). В игре они названы Местная армия Гоминьдана (LA; в игре — пастельно-синего цвета).
Японцы (в игре — жёлтого цвета) создали ещё пару марионеточных режимов (в игре — зелёного цвета) в придачу к Маньчжоу-го (в игре — тёмно-жёлтого цвета).
Ни японцы, ни марионетки не будут вам продавать оружие. Японцы — изначально, а марионетки — потому что скоро вы начнёте против них воевать.
Японцы — самая сильная фракция в игре. Они бьют втрое превосходящие по численности войска Северо-Восточного антияпонского альянса. Так как солдаты-коммунисты берут только 20% жалования, скорее всего, по первому разу вы будете играть за коммунистов. Это значит, что, как только вы вступите на службу — и Центральная, и Местная армии Гоминьдана перестанут продавать вам оружие. У 8-й Походной и 4-й новой армий и у Северо-Восточного антияпонского альянса оружие можно покупать.

Как покупать? Оружейник в городе поначалу спрятан и переименован в складского офицера, но стоит на прежнем месте за прилавком с мечами. За взятку он откроет вам лоток с оружием на один раз (пока не выйдете из диалога). Если вы дали ему 500 монет — его отношение к вам улучшится на 15%, если 300 монет — на 10%. При достижении 50% отношения оружейник полностью открывается, как в Нативе — можно покупать оружие из меню города. Значит, даём 2 раза по 500 монет и 2 раза по 300 монет. Хотя иной складской офицер меньше 500 монет не запрашивает и вам придётся раскошелиться не на 1600 монет, а на все 2000 монет.
Но так получают оружие для героя и неписей, для обмундировки солдат это слишком накладно.

Солдатам нужны винтовочные патроны, разнообразные ружья, лошади — всё равно, какого качества. Всё это через меню лагеря закладываете в багаж (а добывается это мародёрством на поле боя), после чего через меню лагеря => предпринять действие => вооружить солдат выбираете, кого хотите сделать. Для того, чтобы получить конника, достаточно лошади, а для того, чтобы вооружить винтовкой, нужно ружьё и патроны для ружья. Для того, чтобы получить гранатомётчика, нужна граната.

Как только получите в распоряжение деревню, стройте там школу. Это займёт от 10 дней и меньше. Когда школа будет построена, стройте мастерскую (варскрафт; те же от 10 дней и меньше). Поставьте в гарнизон деревни офицера — через него можно отдавать распоряжения. За пару дней до окончания постройки мастерской скажите офицеру, чтобы он обучал в школе ремесленников (крафтсмен). Их нужно будет в мастерскую двое. После того, как мастерская будет построена, появится пункт в меню деревни "Варскрафт". Заходите в меню мастерской и заказываете гранаты и что ещё они там производят. Работа мастерской обходится 50 монет в день. Наверное, эта сумма вычитается из налога, который платит вам деревня. Затем стройте стойло (стабб). Оттуда вы будете получать лошадей.

Когда доиграю дальше, напишу больше.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Анвар от 14 Февраля, 2011, 14:48
Возник вопрос - мод всё лучше и лучше - а нормальный русик к нему не предвидится?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: jack от 15 Февраля, 2011, 12:03
Так мультик щас, зачем к нему русик? А что там с компанией не известно.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 10 Сентября, 2011, 10:29
Пожалуйста дайте рабочею ссылку на русификатор
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 11 Сентября, 2011, 09:20
Vladimir DP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20579),
да от него особо смысла нет. ну будет тебе Шанхай на английском... но то что требует русификации там так и не переведено.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 11 Сентября, 2011, 10:01
Жаль я сам на основе нативского соорудил себе его но инструкции и названия новых зданий не переводит  :( :( :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 11 Сентября, 2011, 10:04
и еще вопрос когда выйдет версия на варбанд а если вышла покажите где скачать
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 20:38
Только мультиплеерная, в разделе мода для мультиплеера.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 14 Сентября, 2011, 10:01
А одиночная планируется?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Dark Blade от 14 Сентября, 2011, 12:55
ну в принцыпе мульиплеерная в себе вмещает портированый сингл... но им они особенно не занимались.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 14 Сентября, 2011, 16:03
ну в принцыпе мульиплеерная в себе вмещает портированый сингл... но им они особенно не занимались.
Ну этот сингл такой же как China battelfield v1.011 или как просто Warband                                                                                                                                                                                                     
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 17 Сентября, 2011, 13:54
Дайте пожалуйста если есть ссылку на Red China
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: DaerThar от 17 Сентября, 2011, 14:49
Не Национальная партия, а Националистическая, это важно
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: TIFano от 21 Сентября, 2011, 20:08
у меня вопрос ,,,, проблема одна у меня стоит warbont версия 1.132  запускаю и выдает ошибку :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 21 Сентября, 2011, 21:07
у меня вопрос ,,,, проблема одна у меня стоит warbont версия 1.132  запускаю и выдает ошибку :(
В этой теме версия для "Истории Героя",
а сетевая версия для Warband 1.134.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Anubiz от 22 Сентября, 2011, 17:47
Жалко мод хороший а по сети мало кто играет :(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 23 Сентября, 2011, 08:56
Вот именно.Лучше бы одиночную развивали
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Mehalik от 24 Сентября, 2011, 08:44
как там оружие покупать? ;)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 24 Сентября, 2011, 12:15
как там оружие покупать? ;)
Жмёшь осмотреть город находишь Baggage Officer первый раз посылает подходишь второй требует взятку,даёшь и открывается меню торговли
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2011, 15:07
Ну японец например посылает всегда.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 24 Сентября, 2011, 17:32
Знаю...А кстати кто знает где можно купить миномёт?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2011, 19:56
Думаю что нигде.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 24 Сентября, 2011, 21:16
Знаю...А кстати кто знает где можно купить миномёт?

На фабрике сделать или отобрать у япошек.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 25 Сентября, 2011, 05:58
В городской фабрике или в деревенской тоже можно
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Октября, 2011, 12:12
 :oа где в городе фабрика? :blink:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2011, 14:30
Нигде, строить надо.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 05 Октября, 2011, 15:12
А автор мода что-нибудь делает или уже забросил
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Октября, 2011, 15:16
на первой странице выложены планы автора 8-)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 05 Октября, 2011, 15:56
на первой странице выложены планы автора 8-)
И что?Я тоже могу щас мод придумать и расписать план...А делать его кто будет?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Октября, 2011, 16:24
тот кто взялся =/ или  кто нибудь(спроси у автора)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: warmen от 06 Октября, 2011, 11:16
Я так понимаю, глобальная карта - Кальрадия, а сцены - Нативовские? У меня по крайней мере, так.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Октября, 2011, 12:48
а как ты хотел :blink: карта мне немешает ,а вот сцены портят вид :cry:
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 13:02

а огнемет только отхватить?  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: warmen от 07 Октября, 2011, 12:25
Да я на карту и не жалуюсь. Ждем обновления мода...8-)   

P.S.  Набирал сначала крестьян с пиками, а потом в меню лагеря их вооружил и хорошо!                                               
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: SirCheese от 19 Октября, 2011, 15:36
Никто не знает, автор занимается только мультиплеером или на сингл все-таки стоит надеяться?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Октября, 2011, 16:59
найди автора и спроси у него :) я от старого автора ничё не ожидаю :(делалбы хоть чегото новости хоть какието были =/
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Claus от 20 Октября, 2011, 12:20
SirCheese, сингл появился еще раньше чем мультиплеерная версия, но только на истории героя. на варбанде еще нету.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: SirCheese от 20 Октября, 2011, 23:18
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), это я в курсе как бы :) Шапку любой темы читаю и перечитываю периодически.

Меня интересовал сингл на WB, и, как я понимаю, если мы его и увидим, то не скоро, ибо разработка его приостановлена на неопределенный срок. Пичалька :p
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Октября, 2011, 12:48
а нателевордсе ничего нет :cry:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 21 Октября, 2011, 13:55
а нателевордсе ничего нет :cry:
Ничего такого не нашёл,остаётся только надеяться...
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Djager от 16 Декабря, 2011, 13:17
А есть рабочая ссылка на русик?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Декабря, 2011, 13:51
нет :cry:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: aleks196416 от 23 Декабря, 2011, 05:17
Друзья подскажите пожалуйста ,какие папки скачать нужно,чтобы установить мод.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Декабря, 2011, 14:26
все папки
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: aleks196416 от 23 Декабря, 2011, 18:05
все папки
А в какой очередности их устанавливать?А то я установил,2 дня играл ,а потом заметил,что у меня на карте нет деревень,только замки и города.И еще японцы почему   то  не продают оружие и не дают заданий.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Djager от 28 Декабря, 2011, 11:46
а где находится скрипт на автоматический огонь?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: King Vanya от 24 Февраля, 2012, 21:54
народ подскажите мне  я создал в этой игре своё королевство,а как  призвать здесь лордов себе на службу?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Февраля, 2012, 17:25
Цитировать (выделенное)
еще японцы почему   то  не продают оружие и не дают заданий.
Это у всех.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: King Vanya от 20 Марта, 2012, 18:02
а есть версия под WARBAND?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 19:13
Нет :cry:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 20 Апреля, 2012, 15:17
Кто-нить следит за модом?Он вообще развивается?
 

Добавлено: 20 Апреля, 2012, 15:21

Сегодня заново скачаю мод и отредактирую,как-нибудь так чтобы эта была Кальрадия 20-х веков а не бутафорский Китай...Хотя не очень сложно,трупедитор всё вправит))
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Andrew.277 от 27 Мая, 2012, 15:39
Привет всем стратегам! но все же как установить данный мод? может кто нибудь пояснить!!!!? :embarrassed:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Мая, 2012, 19:38
Так же как и все  ;)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: King Vanya от 15 Июля, 2012, 18:39
а есть версия под WARBAND? :)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2012, 18:40
Только мульт и тот заброшен.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: King Vanya от 18 Июля, 2012, 16:07
Только мульт и тот заброшен.
Жаль у мода есть очень большой потенциал на варбанде он будет круче чем THE PELOPONNESIAN War это я честно говорю.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: dekkel от 02 Декабря, 2012, 12:10
Ребят помогите проблема,я установил мод как надо но когда захожу в город купить оружие этой вкладки нету где его брать?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 12:14
А ты думал тебе в 20 веке автомат на улице продадут?  Ну может и продадут, но не в Китае :) Найди на улице торговца оружием и подкупи его, если несколько раз подкупишь - появится прямо в меню. Учти, если он - японец, будешь послан. А чтобы получить серьезное оружие, нужно в своем поселении строить фабрику.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: dekkel от 02 Декабря, 2012, 13:01
А насчёт новых карт и местностей?у меня всё по старому да и название фракция только там 3 фракции надписанно новое,и название городов или это бета?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 13:07
У тебя какая версия? Как я помню в последней было много фракций, правда в две нельзя вступать.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: dekkel от 02 Декабря, 2012, 13:08
я скачивал пиратку,но там где выбираешь в какой мод играть написано 1.011,а в самом меню 1.003
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 13:11
Ну значит это  твои проблемы ( тем более они именно от пиратки), у нас пиратам помогать не принято.  Достанешь лицензию  - велкам.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: dekkel от 02 Декабря, 2012, 13:13
 А на эпоху турниров есть этот мод?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 15:31
Только мультиплеер.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2012, 16:27
Недавно играл , было весело  :thumbup: Только денег мало было и очень долго на огнемёт копил .... Играло человек 12 .
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 17:13
Я скучаю по мульт версии, там были лучшие транспортные средства, после колесниц WD.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Декабря, 2012, 18:53
Я скучаю по мульт версии, там были лучшие транспортные средства, после колесниц WD.
Это лодки с дико ревущими моторами?
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Декабря, 2012, 14:31
Я скучаю по мульт версии, там были лучшие транспортные средства, после колесниц WD.
Это лодки с дико ревущими моторами?
Да :D
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: valerano от 19 Января, 2013, 11:31
люди я так понял мод забросили и ни каких танков не будет :cry:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2013, 14:52
люди я так понял мод забросили и ни каких танков не будет :cry:
ну мне танки не нужны  :p мне миномета с огнеметом хватает  :embarrassed:
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2013, 00:27
Я думаю Вильям смог бы соорудить броневики.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 25 Мая, 2013, 15:13
Ностальгия мучает.Я вновь его качаю))
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Мая, 2013, 08:51
Ностальгия мучает.Я вновь его качаю))
А я и не удалял  :D Там у меня уже 987 дней .
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 27 Мая, 2013, 11:25
Может ты делал косметический ремонт?В трупэдиторе солдатам форму военную только давал солдатам, или русик чуть подкрутил?Я по крайней мере это делал, а заново не охота((
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: БелыйВолк от 27 Мая, 2013, 11:54
Муха-ха!! Я из CMW вытащил калаши и М-ки и заменил ими томпсоны :p и современные пистолеты вместо древних маузеров!! А еще экипировку через openBRF! А лошадей на танки! Токо они ржут и закрывают собой пол-экрана. Но антураж.... Особенно, когда против конной армии врага с гранатомета шпаришь!!!! :D :D :D
А юниты через трупэдитор получились вообще класс!!! Всем советую так сделать, офигеете, Атвичаю!
Моду +, + и еще раз +, такое раздолье для редактирования...
Да, и подредактируйте сцены через ВРС, у меня получилось неплохо
Русик не крутил.
Получится свой мини мод. А если умеете 3Д обьекты делать, то сделайте ППШ и шмайзеры!!! И замутить настоящую Вторую Мировую!!!
Я 3Д объекты делать не умею(
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Vladimir DP от 09 Июня, 2013, 09:50
Кто знает как добавить на карту Зендар?Хочу сделать нейтральный город Гонконг со свободным распространением оружия и ещё всякими плюхами.
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: Вован Хала от 30 Ноября, 2014, 12:05
Как получить:огнемет,миномет тип 89,маузер пистолет с прикладом(не автомат) томсон с барабаном,шмот японский(одежка офоф и огнеметчиков)
Название: Re: WW2:China Battlefield (посл. обновл. 5.04.10)
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2014, 14:50
Я уже ничего не помню, если что пиши fedorpepel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732)
Так надо сильно развить деревню и тогда можно будет купить и миномёт и огнемёт, шанс того, что оружие выпадет после победы на врагами равен 0.00000001 :) Хотя у меня выпадали...