Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Обживание Кальрадии => Тема начата: Nemoybereg от 09 Октября, 2011, 13:05

Название: Совет сценоделов (архив)
Отправлено: Nemoybereg от 09 Октября, 2011, 13:05
Эта тема предназначена для советов, вопросов и бесед сценоделов.
Если что-то не понятно, есть предложения по заданию или желание обсудить свою работу, пишем в этой теме.



Занятия для начинающих сценоделов:
Если Вы совсем ничего не знаете о внутреннем редакторе сцен, то с помощью этих занятий Вы постепенно всему научитесь.

Сцены. Занятие 1

Сцены. Занятие 2

Сцены. Занятие 3

Сцены. Занятие 4: Меши

Сцены. FAQ

Урок. Премудрости, короткие пути и опасности сценодельного ремесла (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg639457#msg639457)
(урок, советы, автор Денис Бондаренко)

Урок. Как найти название сцены по её файлу. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg639974#msg639974)
(урок, автор syabr)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 09 Октября, 2011, 14:47
Впринцепе я бы мог попробовать помочь со сценами. но знаний не хватает и опыта!
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 09 Октября, 2011, 16:27
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795), знания и опыт - дело наживное, для работы над сценами нужны аккуратность и чувство гармонии, поскольку создание сцены заключается просто в расстановке уже имеющихся моделей на местности. Мне бы готовые аккуратно скомпонованные сцены, а меши я и сам могу сделать.

Скачайте модификацию (по ссылке, указанной выше), запустите новую игру, выберите свадийский город в качестве стартового, наймите команду крестьян и зайдите на тренировочную площадку. Потренируйте своих крестьян в бою ближнего боя и с арбалетами, просто, чтобы почувствовать атмосферу и понять функциональность препятствий. А потом, если желание помочь усилится  :) , я Вам подробно объясню, что нужно делать. Договорились?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 09 Октября, 2011, 17:22
только на какой патч ставить?
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 17:23

 сейчас попробую
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 09 Октября, 2011, 17:34
У меня - русская версия "Эпоха битв" 1.134, но вроде бы и на англоязычной версии тоже запускается.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 09 Октября, 2011, 17:35
У меня такая же
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: major от 09 Октября, 2011, 18:24
Нуу... Ждите-ждиите сценоделов, ведь их всегда не хватает =)
Во всяком случае, я надеюсь, что у вас что-нибудь да получится... В ином случае, придётся тему закрыть.
Срок на предоставление чего-нибудь 3 недели, ок?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 09 Октября, 2011, 18:26
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), а то, что в первом посте есть ссылка на модификацию, как подтверждение серьезности намерений, не может продлить время поиска сценодела? :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: major от 09 Октября, 2011, 18:51
Ой, извините-извините, ссылки я как раз таки не заметил =) Ищите тогда, удачи.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 10 Октября, 2011, 08:20
Я согласен
Хорошая ндея!
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2011, 11:31
Могу посоветовать подгонять не на глаз, а использовать графы с положением и размером предмета, вставляя нужные цифры.
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 11:33

Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 12 Октября, 2011, 16:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если бы можно было в спец. окошках указывать повороты объектов относительно осей, тогда да - начертил чертеж площадки и потом просто вставил объекты, точки размещения, размеры и углы. Но повороты, насколько я знаю, можно задавать либо вручную (мышью), либо с помощью скриптов через модульку, а специальных окошек ввода в Edit Mode для них не предусмотрено. Или я ошибаюсь и есть способ?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2011, 17:07
Слева на панели есть окошки расположения предмета по xzy. На глаз бы я так проволоку не растянул.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 12 Октября, 2011, 17:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), эти окошки называются Pos X, Pos Y и Pos Z - расположение опорной точки объекта в пространстве сцены. А вот окошек, где можно задать конкретные углы поворотов относительно этой точки, увы, нет.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Октября, 2011, 16:45
При запуске игры с твоим модулем выбывается ошибка: невозможно найти модульную музыку.

=(
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 14 Октября, 2011, 16:53
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), у меня просто используется музыка без сжатия, а это больше 300 Мб, поэтому я ее вытер из архива для скачивания. Чтобы всё нормально заработало, нужно скопировать файл music.txt из папки мода Native в папку мода NB.

Чуть позже, доделав некоторые текущие изменения, я ужму музыку и поменяю файл архива.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Вакар от 15 Октября, 2011, 08:31
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]), благородные разбойники, как идея, у меня записаны. Но они - дело далекого будущего.

Сначала надо сделать сцены тренировочных площадок и разбойных засад. Поможете?
Извени, нет. Я в принципе модингом не увлекаюсь.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Октября, 2011, 14:48
Эй, я проделал все что требовалось и отослал на почту (если не ошибся адресом).
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 15 Октября, 2011, 15:14
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), сейчас посмотрю :)

Ответ отправил :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Вакар от 16 Октября, 2011, 14:59
Наиболее ярким образцом рыцарской чести считается Баярд.
http://www.home-edu.ru/user/f/00000754/histbibliot8.06.05/bayard/bayard.htm (http://www.home-edu.ru/user/f/00000754/histbibliot8.06.05/bayard/bayard.htm)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 16 Октября, 2011, 17:56
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), да, Пьер Террайль де Баярд - замечательный пример рыцарства в эпоху, когда настоящая честь, доброта и скромность были не в моде. Ведь сам де Баярд среди двух своих знаменитых прозвищ - "рыцарь без страха и упрека" и "добрый рыцарь" предпочитал последнее.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 19 Октября, 2011, 13:34
Интересные, на мой взгляд, идеи для мода.
1)Реально ли сделать систему создания собственной армии? т.е. Когда ты становишься королем, создать собственную линейку войск, которую будут использовать твои лорды.
2)Создание наемных отрядов управляемых отдельными нпц которые будут базироваться в отдельном городе, но в случае войны любой король сможет нанять за кругленькую сумму.
3)Можно добавить в отряды лордов нпц-оруженосцев.
4)Единственный кто может поднять мятеж против монарха это игрок. Можно ли создать благородных разбойников нпц, которые набрав некоторое влияние,при благоприятных условиях, могли привести к власти одного из претендентов или собрав армию своих сподвижников захватить какой нибудь город и объявить себя королем (графом, герцегом, князем) и создать собственное "бандитское" королевство со своими лордами.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 19 Октября, 2011, 13:52
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), всё это возможно.

И всё, кроме второго пункта, мной было запланировано сделать.

По второму пункту: будут НПС-наемники, путешествующие по королевствам или нанимающиеся к королям - в общем, как игрок. Но не будет какого-то специального города, вроде Зендара, где они будут базироваться. Они будут путешествовать, сражаться с разбойниками, покупать предприятия, становиться наемниками, лордами, иметь деревни... Их можно будет нанять при встрече, послать к ним посла, спасти их из плена, познакомиться через квест... вариантов будет много. НПС-ов будет мало. Чтобы ценили.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 20 Октября, 2011, 14:21
хорошо бы было подправить караваны) а то нападаешь на "караван" и просто получаешь боевой отряд в противники,а где остальное?...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 20 Октября, 2011, 14:33
Согласен, не понятно, где их обоз - телеги, куча вещей, разбегающихся вьючных лошадей и прочее.

Запишу себе. Дельное замечание!
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 21 Октября, 2011, 14:53
вот ещё одно подмечу)
(в крестоносцах это делают кстати :))
если у всадника убили лошадь,то убили,а не как везде-лошадь убили,а в следующем бою он снова на коне
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 21 Октября, 2011, 14:56
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), о, таких вещей у меня записано достаточно много - и лошадь (убита/убежала), и износ щитов, оружия и доспехов, и стрелы/болты, если их не собирать, кончаются...

Это я записал в свой список одним из первых упреков игре.

Кстати, Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), помочь с модом не хотите? Нужны сценоделы и тестеры.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 21 Октября, 2011, 15:00
я бы с радостью)
но у меня очень слабый комп..
ну если до нового года подождешь,то я помочь соглашусь)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 21 Октября, 2011, 15:05
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), а какой? Если Вы играете в MnB, то значит, и для работы над сценами, и для тестирования мощности должно быть достаточно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 21 Октября, 2011, 15:13
хм ну тогда можно и попытаться)
думаю надо обсудить это в личке?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 21 Октября, 2011, 15:18
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), пишите сразу на почту, адрес указан в первом посте этой ленты.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 21 Октября, 2011, 15:36
хорошо!либо сегодня,либо завтра напишу
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Juggernaut от 21 Октября, 2011, 21:54
Сегодня нашел время посмотреть Мод. Очень даже оригинально. Большое Спасибо.
 Появился вопрос - В меню Лагеря выбираешь себе компаньона который будет заниматься сортировкой вещей, как это работает ??? Я вот выбрал себе одного из компаньонов, увеличил собственные ячейки ГГ до 9, потом там спрашивалось какая последовательность будет и есть 2 варианта, но при выборе используется только один. Вот Я все выставил выбрал типа 9 ячеек, последовательность: личные вещи, еда и все остальное, но ничего не меняется, вещи как лежали в моем инвентаре так и лежат. Какой смысл в помощнике???
 И еще там есть меню на Английском, оно вроде как переводится "Устроить пирушку", это для кокой цели ???
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 21 Октября, 2011, 22:44
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), по поводу сортировки: Вы выбрали всё правильно. Компаньон просто ее сортирует, когда нужно. Например, при покупке новых вещей или продаже старых, при нахождении трофеев. В общем, тогда, когда Вы собираетесь в багаж либо положить что-то новое, либо убрать что-то ненужное. Но помечу себе Ваше замечание - сделаю предварительную сортировку предметов после поручения.

Когда вы выбираете, что конкретно будет сортироваться, количество типов предметов зависит от навыка упаковки НПС, который за нее отвечает. Кстати, если ему добавить помощника, количество типов можно увеличить на 1 (если у помощника 3 и выше).

Количество типов соответствует навыку упаковщика. Если 3, значит 3: 1) личные вещи лидера, 2) один какой-то тип (еда, товары, лошади или вид оружия) и 3) всё остальное. Больше навык - больше типов.

Будьте внимательны: раненный НПС, отвечающий за упаковку, багаж не сортирует. Но если помощник не ранен, он сделает :)

Устроить пирушку пока нельзя. Я сначала добавил этот пункт меню, думая, что получится достаточно быстро его сделать. Но перечитал и собрал вместе все свои заметки по поводу питания отряда и оказалось, что пирушка ведет за собой такой длинный список исправлений (даже завязанный на новые сцены!), что отложил его на будущее. В следующем патче этот пункт меню будет выключен.

Кстати, если захотите стать тестером мода, напишите мне на почту, указанную в первом посте этой ленты, и я Вам объясню, что нужно делать :).
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Juggernaut от 22 Октября, 2011, 00:13
Когда вы выбираете, что конкретно будет сортироваться, количество типов предметов зависит от навыка упаковки НПС, который за нее отвечает. Кстати, если ему добавить помощника, количество типов можно увеличить на 1 (если у помощника 3 и выше).

Количество типов соответствует навыку упаковщика. Если 3, значит 3: 1) личные вещи лидера, 2) один какой-то тип (еда, товары, лошади или вид оружия) и 3) всё остальное. Больше навык - больше типов.
Хм, странно, Я поставил главным Марнида у которого "упаковка" 3,
а при настройках показало что Я могу сделать только 2 настройки, а в результате выбираешь 1 а на 2ую нет выбора и при добавлении помощника с "упаковка" 2 ничего не меняется
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 22 Октября, 2011, 00:26
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), "всё остальное" - это тоже тип для сортировки.

Вы наверняка выбрали в качестве задания что-то вроде:

1. Вещи лидера
2. Еда
3. Всё остальное.

Итого 3 типа :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 22 Октября, 2011, 17:56
посмотрел мод)довольно хороший, но хотелось бы немного изменить осаду)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 22 Октября, 2011, 18:08
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), осады - это дело далекого будущего. Сначала надо реализовать всё, что касается жизни отряда игрока, не ставшего наемником или лордом.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 22 Октября, 2011, 18:22
понятно)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 22 Октября, 2011, 22:40
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), сценоделы мне сейчас нужнее. Очень много сцен запланировано. Чем быстрее они появятся, тем быстрее можно будет добавить в игру новый функционал. А значит, интерес :)

Если готовы помочь, напишите на почту, указанную в первом посте, и я Вам дам сцены на выбор и объясню, что нужно делать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 23 Октября, 2011, 11:34
Не пора ли переносить тему в "Разроботку модов"?
И неплохо придумать название.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 23 Октября, 2011, 12:23
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795), пока не пора. Я набираю сценоделов.

Название есть - "Обживание Кальрадии".

(http://klub-samovar.ru/ok.bmp)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Золотой Жрец от 24 Октября, 2011, 13:34
Может уже и известно, но:
В трен. лагере Свадии пехота на тренировках застревает, приходится лично бегать бить их по 1-2(т.к. свои тоже бегут на месте или в стенку). Да и со стрелками тоже порой бегаешь и ищешь 1 противника 2-3 минуты при половине своей команды.

А так понравилось. В моде уже есть позитивные изменения, ни разу не пожалел что поставил себе.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 24 Октября, 2011, 14:15
Золотой Жрец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8635), в этой сцене не было мешей - клеток для ботов. В следующем патче площадка станет еще лучше (можно будет также тренировать всадников) и меши будут проставлены.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 24 Октября, 2011, 14:53
странно, у меня лично там все нормально в трен. лагере свадов
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: DarkKnightLezvie от 24 Октября, 2011, 17:58
(http://s017.radikal.ru/i406/1110/44/7f20eed6eef0.jpg) (http://www.radikal.ru)

Дорогой друг, вот скриншот моей кожедельни.
 :)
Архитектура, вроде бы Свадийская, как вы и хотели все на свежем воздухе.

(http://s56.radikal.ru/i152/1110/e5/0a811e95a37e.jpg) (http://www.radikal.ru)

Поскриптум: Сделал сцену не очень уж и аккуратно, но могу некоторые ошибки подправить  :D
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 24 Октября, 2011, 19:33
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), хорошо. Присылайте файл со сценой мне на почту.

Извините за задержку с письмом, я целый день был занят работой, но всё подготовил. Через двадцать-тридцать минут пришлю патч.




Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), у Вас, как у тестера, более новая версия мода, и в ней в этой сцене уже расставлены меши.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Raspil от 25 Октября, 2011, 11:59
Можно сделать свойство "бодрость/усталость" в числовом эквиваленте :embarrassed:. Например, отряду дается определенное количество "бодрости" (несколько пунктов), с каждым часом передвижения уровень "бодрости" уменьшается на один пункт, и, достигнув нуля, люди полностью истощаются. Дальнейшее продвижение возможно за счет уменьшения уровня "боевого духа/морали" (плюс вышеперечисленные явления, которые есть в моде). Пополнить пункты "бодрости" можно отдыхом на природе :) или в таверне (например, час отдыха прибавляет 10 пунктов бодрости). Сражение тоже отнимает пункты "бодрости" в зависимости от количества воинов противника.  Уже придется учитывать усталость отряда прежде, чем лезть в очередную бойню и не попасть в западню. Но позволит ли движок игры? Можно сделать сцену нападения на вынужденно отдыхающий отряд (палатки, костер, не оседланные лошадки и т.п.).
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 25 Октября, 2011, 12:38
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), выносливость и усталость в моде уже сделаны. Просто эти числовые параметры не показываются. Выносливость расчитывается с учетом силы и опыта бойцов, НПС, игрока. Чем больше выносливость, тем дольше солдат или персонаж может идти, не уставая. Как только усталость приближается к выносливости, солдаты начинают терять сознание. Если усталость равна или больше выносливости, солдаты теряют сознание все. В идущем отряде раненные долго выздоравливают. Если отряд истощен, достаточно быстро теряется боевой дух.

Когда отряд отдыхает на природе, в таверне или в замке, усталость уменьшается, причем, качество отдыха зависит от времени суток и состояния бойцов. Днем уставшие отдыхают хуже, чем ночью, а солдаты, потерявшие сознание, отдыхают одинаково и днем, и ночью.

В отряде после долгих изнурительных переходов много раненых, и, конечно, в таком состоянии отряду вступать в битву не выгодно.

Но всё это пока только заготовка, так сказать, проверка возможностей движка. В ближайших патчах усталость отряда будет еще более приближена к жизни. В том числе, появятся сцены лагерей, а в отчете о боевом духе отряда - "Усталость бойцов". Надо только ее немного сбалансировать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 25 Октября, 2011, 18:46
ну ладно, предположим, что я ставлю лагерь на ночь, а в этот момент остальные отряды бодры и полны сил?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 25 Октября, 2011, 18:51
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), пока да. В будущем усталость будет у всех отрядов на карте, кроме крестьян. И всем - и лордам, и разбойникам-дезертирам придется разбивать лагерь для ночлега, либо сокращать количество активных, здоровых и бодрых бойцов в долгих переходах.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 25 Октября, 2011, 18:58
а в будущем это на долго?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 25 Октября, 2011, 19:12
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), в данный момент работа идет в нескольких направлениях. Усталость отряда - один из приоритетных, но не первой очереди, поскольку сцены лагерей еще не готовы. Промежуточные патчи для Вас, как для тестера, будут, но версия для обычных игроков при текущем темпе работы будет нескоро.

Всё упирается в отсутствие сцен.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 25 Октября, 2011, 19:15
хм...занятно
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 26 Октября, 2011, 13:35
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), сейчас наш мод развивается со скоростью, зависящей только от количества сценоделов и их активности. Зато если раньше я, как модульщик, в работе остановился, теперь могу час или два в день уделить скриптам, поскольку есть над чем поработать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никколо де Толентино от 26 Октября, 2011, 19:16
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), интересная задумка, многообещающая.

Вопрос такой: как ты относишься к блокам ударов клинка древком копья/пики/топора? может быть оставить возможность блокирования только клинковым оружием (мечи, вегирская Shortened War Sclythe, может быть Glavie), а так же железным посохом? Ибо для защиты себя любимого есть щит, а фехтование на топорах с блоками - это забавно, но не очень правильно, ИМХО.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 26 Октября, 2011, 19:30
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198), да, мне не нравится, когда удары топора или другого тяжелого рубящего оружия отбивают с помощью обуха или палки. Решил исправить это с помощью старения и поломки оружия. Хочет игрок отбивать палкой удары секиры - пусть, но пусть будет готов, что его палка долго не прослужит :)

Но если мастерство игрока достаточно велико, он и деревянной палкой будет воевать некоторое время. Ведь в опытных руках и половая тряпка - страшное оружие :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: bogmir от 27 Октября, 2011, 12:11
Мне вот не понятно одно , ты взял натив и переделываешь его под себя т.е. берешь какие-то моменты в игре и правишь как считаешь верным(изменяя скрипты и правя сцены.)
вспомним - дипломатия мод,кустом сетлемент,кустом командер

Но почему бы не присоединиться к какой-нибудь команде и там делать тоже самое?
Хотя каждый сам себе командир и "гнет палку в свою сторону".
Это доказывает множество открытых здесь тем.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 27 Октября, 2011, 12:25
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), я взял натив и совершенствую его. Не под себя, а "под жизнь", если так можно выразиться.

Присоединяться имеет смысл, если есть команда, у которой точно такой же подход к моду, как у меня, чтобы не было конфликтов мнений. Не люблю терять время на споры. МнБ для меня - это короткий ежедневный досуг на час или два в промежутках или после работы. Раньше играл, теперь программирую. Досуг должен быть приятным.

Поскольку подходящей команды на форуме я не нашел, начал делать свое. "Свой мод" также гарантирует, что его не бросят на полпути. У меня четкий план по работе над модом и я четко знаю, чего я хочу. Не в моем характере бросать что-то не доделанным. Иначе я бы не обратился к сообществу за помощью. То, что уже можно сделать, я сделаю обязательно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: bogmir от 27 Октября, 2011, 13:11
Ты ваще почему в натив-то играл?всмысле что там такого
Лично я тока ради штурма замков и конных баталий(типо 150 vs 150)
И то больше в мультиплеер,А в сиингле 30 минут не более :)
на все остальное - мне все равно,типо квесты и т.п.дипломатии
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Raspil от 27 Октября, 2011, 13:22
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), у каждого свои приоритеты! Тебе можно задать тот же вопрос: Ты ваще почему только в битвы играешь?
Битвы в скором времени наскучают, хотя в них заложена вся фишка! Идея Nemoyberegа отлична!
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 27 Октября, 2011, 13:24
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), для меня сражение воинов - это часть рыцарского мира. Оно обязательно должно иметь цель - защита государства от агрессора, защита слабых людей (крестьян, горожан, торговцев, путешественников), карательное истребление разбойников (убить убийцу - достойное дело). Если в нативе были бы дуэли полководцев, когда при проигрыше побежденный пожимает руку победителю и уводит свою армию, мне было бы интереснее.

А "мочить" кого попало ради процесса, одного или тысячу - для меня скучно. Для меня в этом нет ни благородства, ни подвига, ни интереса. Это как играть в шашки, атакуя не с помощью разума, а с помощью щелбанов.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: bogmir от 27 Октября, 2011, 15:44
bogmir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624[/url]), для меня сражение воинов - это часть рыцарского мира. Оно обязательно должно иметь цель - защита государства от агрессора, защита слабых людей (крестьян, горожан, торговцев, путешественников), карательное истребление разбойников (убить убийцу - достойное дело). Если в нативе были бы дуэли полководцев, когда при проигрыше побежденный пожимает руку победителю и уводит свою армию, мне было бы интереснее.

А "мочить" кого попало ради процесса, одного или тысячу - для меня скучно. Для меня в этом нет ни благородства, ни подвига, ни интереса. Это как играть в шашки, атакуя не с помощью разума, а с помощью щелбанов.


Не надо мои слова извращать, я не говорил  -А "мочить" кого попало ради процесса, одного или тысячу
Я хочу сказать, что основной упор в МиБ на конных битвах и штурмах замков(с этим многие согласятся)
Например вот игроки возмущаются - где морские битвы,где осадные орудия(разрабы их не добавили,наверно подумали что легко так их миниатюрные замки захватить будет)
Ну и если к примеру это добавить ,то мод будет больше "под жизнь" смотреться.

А вот насчет что подходящей команды на форуме ты  не нашел,плохо искал.
Как сделаны большинство модов(исторические какие-нибудь) - делают "реальную" глобальную карту с государствами(3D),делают кучу "исторических" моделек(3D),делают кучу "исторических" солдат и лордов,делают огромные сцены "исторических" городов по которым бесцельно ходят 5 горожан(толку от них никакого,даже ударить нельзя ,хотя Jokerby7 своим скриптом гранаты это исправил)

Ну а по скриптам что?Все выглядит гораздо хуже.Добавят кустом командер и дипломатию мод ,да кривой Аи форматьон.
вот кстати китайский паренек мод сделал(новые скрипты в основном)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196551.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196551.0.html)
зачетные морские битвы,если на обычного коняку бронь вешаешь он в сценах бронированным становится, и т.д и т.п.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 27 Октября, 2011, 16:06
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), Вы говорите, плохо искал. Хорошо. Покажите мне команду, в которой упор делается не на внешнее - одежку, модели зданий, карту и прочее, а на детальную проработку жизни отряда.

Я как раз не хочу переодевать натив и не хочу реализовывать идеи геймплея по-быстрому, лишь бы как-то работало, как в Бритенвальде или Кастом Коммандере - с логическими и скриптовыми глюками. Я буду медленно и планомерно менять геймплей, но так, чтобы изменения были полностью вписаны в игру не хуже, чем это сделали бы разработчики игры.

По поводу работы китайского паренька: выглядит многообещающе, но как оно будет в игре - еще вопрос. Списки нововведений у Кастом Коммандера тоже были очень интересными, а воплощение в игре - на любительском уровне, будто, на коленке. Так что подождем - посмотрим.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 30 Октября, 2011, 11:48
Как вам такая идея: вы с отрядом после битвы убегаете от сильного врага и у вас много раненых которые вас тормозят. Можно выбрать следущие действия.
1)Отправить раненых вперед вместе с небольшим отрядом здоровых солдат ( раненые отделяются от вас и уходят, когда все раненные будут излечены они к вам вернутся)
2)Бросить раненых, чтобы остальные смогли спастись.
3)Продолжать двигаться не разделяясь.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Муурн от 30 Октября, 2011, 11:58
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179),
Лучше просто дать опции разделения отряда и командования отделенным.
Ваша идея слишком локальна. ИМХО
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 30 Октября, 2011, 12:38
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), в будущем отряд при большом количестве раненых в принципе не сможет двигаться и будет дан выбор - либо бросить раненых, которых не могут нести (недостаточно бойцов для помощи) или везти (недостаточно лошадей), либо расположиться на отдых. В будущем еще появятся телеги для обоза, на которых тоже можно будет везти раненых.

Муурн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743), такая возможность тоже будет - оставить раненых с офицером (НПС) на отдых, отдать приказ, куда им двигаться после отдыха, а боеспособным бойцам вместе с игроком-полководцем двинуться дальше.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 30 Октября, 2011, 15:15
 Nemoybereg, а вот были продуманы ли засады разбойников в городах?)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 30 Октября, 2011, 15:28
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), ночные нападения бандитов в городах и деревнях, которые есть в нативе, будут существенно изменены. Также, когда будут готовы сцены городов, появятся дневные нападения бандитов в отдаленных закоулках, если поблизости нет стражников.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 30 Октября, 2011, 15:34
просто идея появилась с этим- нападение ночное: бандиты не только бегают по улице, но и могут стрелять в тебя из окон или на крыше, а чтобы попасть туда-сделать двери для входа в дом, которые или надо просто открыть или выбить ногой)
                                                   дневные:такая же идея)
причем это более интересно видеть на первых уровнях игры)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 30 Октября, 2011, 15:45
Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), когда будут готовы сцены городов... в некоторых городах будет и несколько уровней, особенно, у сарранидов.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 31 Октября, 2011, 09:35
Добрый день
Я только что поставил сей мод .... Очен хорошие задумки ... есть и недоработки конечно ... во всяком случае для меня...
самое первое это русификатор..... очень напрягает всякие )(*:%;№"/,.><;:"'~`@........
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 09:53

Тоже идейку подкину...
В Руси 13 век после битвы ... своей или нейтральной остаётся поле боя.... 2 функции похоронить павших ... обобрать павших.... внедрить непомешало бы .. потом с функцией поиска (нужно самому побегать по городу и поискать мастеров и т.д.)я понимаю она тоже из Руси такуюже функцию для крепостей престроить хотелосьбы ....... и конечно же добавить мини карту в правом верхнем углу.... ИМХО
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 10:01

Цитировать (выделенное)
просто идея появилась с этим- нападение ночное: бандиты не только бегают по улице, но и могут стрелять в тебя из окон или на крыше, а чтобы попасть туда-сделать двери для входа в дом, которые или надо просто открыть или выбить ногой)
                                                   дневные:такая же идея)
причем это более интересно видеть на первых уровнях игры)
но для этого нужно создавать здания  полыми с комнатами и т. д. в модульной системе.... удар ногой понятие относительное ... он вообще ничему кроме вражеских ботов не вредит ... двери такие ...ломаемые есть ...ботская тупость помешает всему этому ....... бот уткнётся в стенку левее,правее окна и будет там стоять ...если конечно респы прямо у окон не ставить.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 10:56
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), русификатор рассчитан на версию от 1С, где есть более или менее нормальная работа с числами и падежами. Судя по картинкам, у Вас англоязычная версия программы, в которой этого нет. Подлаживать удобный русификатор под нерусскоязычную версию я не хочу, поскольку пробовал. Приходится обрезать фразы, строить предложения, используя только единственное или множественное число названий бойцов и отрядов, именительный падеж существительных и прилагательных, одни и те же формы глаголов, язык текста из-за этого становится куцым, неживым, с чем я всеми силами, как литератор, буду бороться. Русская версия программы от 1С это позволяет.

В будущем появится возможность выбрать, что делать после победы на поле битвы. Можно будет врачу осмотреть павших (вдруг, кто-то еще жив), похоронить своих (и чужих), собрать трофеи и потраченные стрелы, поймать разбежавшихся лошадей, сразу же (или после чего-то или всего вышеперечисленного) сделать короткий привал и перевязать раны перед новым походом.

Мини-карт - что в городах, что в бою - в моде принципиально не будет. Всё, что сейчас напоминает игроку, что это только игра, я постараюсь убрать и, конечно, не добавлять. С другой стороны, в городах (а потом и в деревнях) любезные жители будут провожать игрока до нужного ему места. Хочет игрок найти таверну, торговца, магазин, арену, замок - "Пойдемте, я вас провожу..." и натурально пойдет и проводит.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 31 Октября, 2011, 11:48
Цитировать (выделенное)
Mihail, русификатор рассчитан на версию от 1С, где есть более или менее нормальная работа с числами и падежами. Судя по картинкам, у Вас англоязычная версия программы, в которой этого нет. Подлаживать удобный русификатор под нерусскоязычную версию я не хочу, поскольку пробовал. Приходится обрезать фразы, строить предложения, используя только единственное или множественное число названий бойцов и отрядов, именительный падеж существительных и прилагательных, одни и те же формы глаголов, язык текста из-за этого становится куцым, неживым, с чем я всеми силами, как литератор, буду бороться. Русская версия программы от 1С это позволяет.
Спасибо за ответ я просто не знал....
Цитировать (выделенное)
потраченные стрелы
а это мысль ... что если сделать стрелы лимитные (не бесконечные) ...купил калчан там 20 стрел... нет гдето от 5 до 15 максимум .. все выстрелил ... и калчан со стрелами исчезли, теперь снова нало покупать калчан....
Цитировать (выделенное)
жители будут провожать игрока до нужного ему места
вот это вообще  :thumbup: :thumbup: :thumbup: +++++++++++
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 12:07
а это мысль ... что если сделать стрелы лимитные (не бесконечные) ...купил калчан там 20 стрел... нет гдето от 5 до 15 максимум .. все выстрелил ... и калчан со стрелами исчезли, теперь снова нало покупать калчан....
Стрелы будут кончаться. Купил 30, расстрелял. Навык сбора трофеев маленький - после боя останется 5-7. Навык 10 - 20-25. Стрелы ведь ломаются, втыкаются в противника так, что не вытащишь... они в любом случае будут кончаться. И не только у игрока и НПС - у всех стрелков. У болтов сохранность и "находимость" будет несколько выше, чем у стрел.

С другой стороны, стрелы и болты будет можно найти как трофеи, закупиться ими в городе у торговца по обычной цене или непосредственно у мастера-стрельника оптом и подешевле. Также стрельника можно будет завести при отряде или при замке/крепости.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 31 Октября, 2011, 12:19
Если что по сценам могу <<городков настроить>> с мешами недавно доразобрался ...эх только карту создавать с нуля не умею.... (очень сложно, там код нужно сгенерировать, потом вставит куда то, если что то лишнее уберёш весь файл запориш. )
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 12:22
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), да, сценоделы нам очень-очень нужны!

Напишите мне на почту (она указана в первом посте этой ленты), а я Вам пришлю ссылку на патч для разработчиков и расскажу, что конкретно сейчас нужно сделать!
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 31 Октября, 2011, 13:23
А если привести к власти претендента женщину (Изоллу де Суно или Арвэ Жемчужную) можно ли будет на ней женится и таким образом стать законным королем?  :embarrassed:
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 13:47
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), всё, что касается лордов и королей - пока (из-за количества сценоделов и темпов работы) дело очень далекого будущего. Но да - можно будет (при симпатии леди и изначально благородном происхождении) стать королем и таким образом.

Кстати, kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), не хотите стать сценоделом, чтобы ускорить процесс?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 31 Октября, 2011, 14:11
Цитировать (выделенное)
просто идея появилась с этим- нападение ночное: бандиты не только бегают по улице, но и могут стрелять в тебя из окон или на крыше, а чтобы попасть туда-сделать двери для входа в дом, которые или надо просто открыть или выбить ногой)
                                                   дневные:такая же идея)
причем это более интересно видеть на первых уровнях игры)
Цитировать (выделенное)
но для этого нужно создавать здания  полыми с комнатами и т. д. в модульной системе.... удар ногой понятие относительное ... он вообще ничему кроме вражеских ботов не вредит ... двери такие ...ломаемые есть ...ботская тупость помешает всему этому ....... бот уткнётся в стенку левее,правее окна и будет там стоять ...если конечно респы прямо у окон не ставить.

Возможно и так, но почему я предложил именно выбивать с ноги, потому что как раз удар ногой используется очень редко и даже иногда задаешься вопросом: "А зачем он нужен?"
если это реально, зачем не сделать? :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 31 Октября, 2011, 14:12
Nemoybereg
Я сомневаюсь, что у меня что нибудь путное получится ибо кривизна моих рук ОООЧЕНЬ большая. Но в целом это зависит от компа. Попробую что нибудь сделать по вашим занятиям  ;) Но ничего не обещаю.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Никифор от 31 Октября, 2011, 14:16
 kelesetrus
Цитировать (выделенное)
Nemoybereg
Я сомневаюсь, что у меня что нибудь путное получится ибо кривизна моих рук ОООЧЕНЬ большая. Но в целом это зависит от компа. Попробую что нибудь сделать по вашим занятиям   Но ничего не обещаю.
хоть адресовано и не мне, да ладно)
там сложного ничего нет вообще) и довольно интересно)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Don_Cossack от 31 Октября, 2011, 14:19
Цитировать (выделенное)
просто идея появилась с этим- нападение ночное: бандиты не только бегают по улице, но и могут стрелять в тебя из окон или на крыше, а чтобы попасть туда-сделать двери для входа в дом, которые или надо просто открыть или выбить ногой)
                                                   дневные:такая же идея)
причем это более интересно видеть на первых уровнях игры)
Цитировать (выделенное)
но для этого нужно создавать здания  полыми с комнатами и т. д. в модульной системе.... удар ногой понятие относительное ... он вообще ничему кроме вражеских ботов не вредит ... двери такие ...ломаемые есть ...ботская тупость помешает всему этому ....... бот уткнётся в стенку левее,правее окна и будет там стоять ...если конечно респы прямо у окон не ставить.

как раз удар ногой используется очень редко и даже иногда задаешься вопросом: "А зачем он нужен?"

В сетевой игре кому нибудь прописать с ноги,а потом "закопать" финкой. :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 31 Октября, 2011, 14:21
Я сам то люблю разнообразные редакторы (Warcraft 3, Stronghold, Newerwinter nights 2, Heroes of Might and Magic) но все как я сказал выше зависит от моего ноута и от наличия свободного времени. 8-)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 14:23
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), когда потренируетесь, напишите мне на почту (в первом посте ленты), и я Вам расскажу, что нужно сделать - там, действительно, ничего сложного.
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 14:28

Никифор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20578), надо будет "с ногой" поэкспериментировать. Если в принципе такая возможность есть, то двери, открывающиеся вовнутрь и ведущие в помещения можно будет выбивать ногой. Я пока ничего по поводу удара ноги в модульке не встречал, но если игрок стоит рядом с дверью и лицом к ней (легко определяется) и нажимает кнопку на клавиатуре, например, клавишу "E", чтобы стукнуть ногой (это тоже легко можно отследить), значит, в принципе это должно быть возможно. А значит, можно и попробовать сделать "хитрый объект сцены" - выбиваемую ногой дверь.

Идея-то, в принципе, логичная.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 31 Октября, 2011, 14:33
Цитировать (выделенное)
удар ногой используется очень редко и даже иногда задаешься вопросом: "А зачем он нужен?"
если это реально, зачем не сделать?
как уже и сказал Don_Cossack удар с ноги для мультиплеера ... а для одиночки незнаю зачем вставили .... на ранних версиях неитива можно было подойти к королю и пнуть ногой .. ... :)
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 14:38

невтему но
Цитировать (выделенное)
первом посте ленты
(в шапке мода) а то непонятно тут 4 ленты...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 31 Октября, 2011, 14:40
 :cry: позор мне меня грабители в городе победили. 8й вроде бы
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 15:01
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), да, а бывает их и до 20 человек выскакивает :). Особенно хороши нордские налетчики.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 31 Октября, 2011, 15:19
В общем разобрался я редактором более менее. Чтобы вам написать надо зарегистрироваться на ya.ru?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 15:43
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), не обязательно. Просто поставьте вместо "друга человека" - @ - и пишите на почту.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 31 Октября, 2011, 19:39
Nemoybereg появились вопросы 1 точку респаута торговца удалять.. она есть а его нет...
2 есть 1.2.3 этажи 1 конюшня егё оставлять ....или сделать только 2 и 3 этажи,3 этаж заселлять да?там ещё сундук большой стоит....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 31 Октября, 2011, 20:46
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), вопросы по сценам лучше обсуждать через почту :)

Всё, что касается "стрелок", я буду делать сам, поскольку точки входа будут завязаны на скрипты. В сценах комнат будут появляться участники отряда игрока - НПС-и и другие бойцы.

Все этажи надо украсить - расставить мебель, украсить комнаты, "повесить" лампы, поставить свечи. В общем, обжить все комнаты.

В конюшне положите только сена. Там будут появляться лошади игрока и пара-тройка лошадей бойцов.

Сундук надо оставить - в него игрок будет складывать ценные вещи. Там же он обнаружит несколько подарков, оставленных для него торговцем.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2011, 07:17
Спасибо за пояснение.

Забыл сказать, в самой 1 локации на меня нападали не только фракционные бандиты но и просто бандиты так должно быть?
кстати название пустынный вор ..... не очень звучит а например ((пустынник)) вот да....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 01 Ноября, 2011, 08:19
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), с бандитами так и должно быть - они введены для разнообразия.

"Пустынниками" называют отшельников, которые уходили в пустыню.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2011, 09:03
Я так посмотрел все сцены которые ты заготовил..... понравились особенно засады ... тестовый бой ... если 1 в такую попадёш сразу застрелят .... и хороши пещеры которые без света но скелеты которые прямо посреди всех коробок и бочек наворованных лежат это уж слишком .... такое ощущение что тут какие то монстры человекоеды съели всех бандитов оставили кости и убежали, бррр, бандиты же не каннибалы, они так, ограбили отпустили или ограбили убили, взяли в плен, заплатили отпустили, не заплатили убили, но не у себя дома же трупы эти складывать....ещё эти черепки на кольях...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 01 Ноября, 2011, 14:31
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), я ни одной сцены не сделал - это совсем не мое. Поэтому и ищу сценоделов.

А по поводу бандитов и разбойников - они любят пугать людей. Что говорят при встрече нордские пираты? "Я буду пить из твоего черепа!" и тому подобное. Бандиты - люди злые, свирепые, кровожадные. То, что чей-то труп в пещере бросили - самое оно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2011, 20:29
Nemoybereg если вы хотите сделать Кальрадию более реалистичной то предётся добавить последний патч  Дипломатии и могу посоветовать скрипт на увеличение количества  крестьян в городах и деревнях.
Также по битвам ... нужно увеличить количество подкреплений на 100 а то не реалистично ... 6 подкреплений и проиграл, или победил, а так всю армию вырезать надо.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 01 Ноября, 2011, 20:56
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), никаких ОСП-скриптов я включать в мод не буду. Когда дойдет до дипломатии и управлении королевством, сделаю их от начала и до конца сам.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2011, 21:03
Цитировать (выделенное)
Mihail, никаких ОСП-скриптов я включать в мод не буду. Когда дойдет до дипломатии и управлении королевством, сделаю их от начала и до конца сам.
Ну ты гигант...... :thumbup:
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 01 Ноября, 2011, 21:08
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), жду от Вас комнату :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Ноября, 2011, 21:40
Половина крепости закончена. Фух!

и то только сооружения и переходы, а предметы интерьера пока еще нет, но в целом результат мне нравится.

..неуверен правда как выкладывать картинке в ленте правильно. =/

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 03 Ноября, 2011, 22:02
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), да, выглядит замечательно. С нетерпением жду сцену целиком, чтобы расставить стрелки и потестировать :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: varnak37 от 04 Ноября, 2011, 00:08
Где брать папку с переделанной деревней или пока скриншота хватит ;)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 04 Ноября, 2011, 00:17
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339), можно и скриншот. В общем-то, переделка деревни - это тренировка умения. Но если хорошо получилось, скажите, как называется деревня, а я скажу, как называется файл и где его взять :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 04 Ноября, 2011, 20:22
Мастер, что делать?

В редакторе объектов во вкладке item kindes (там где все игровые предметы типа мечей или лошадок усортированы) вместо названий иероглифы. Такое раньше было, но пропадало в другой раз. Возможно решение очевидно, но я его не нашел пока =/
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 04 Ноября, 2011, 20:25
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), надо при загрузке игры сменить язык на английский, поработать, а потом вернуться на русский.

Еще способ: начать новую игру.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 04 Ноября, 2011, 20:26
Mednez.

Вот почему я раньше иероглифов не видел. Спасибо.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 05 Ноября, 2011, 13:07
За идею руками и ногами! Единственное что, мне кажется просто улучшение функций игры будет много менее интересно, чем взять какой либо мод на реально существующую тематику(Спарта, Русь, Европа и т.д.) и в неё вшить все наработки. И ещё кое-что:
- Почему игрока не будут пускать на арену после пяти побед? Какое обоснование?
- Крестьяне, предлагающие выпить за их счет за старейшину их деревни? Видно поселение очень зажиточно.
- При функции «Не кормить пленников!» по логике надо сделать возможность их голодной смерти.
- А зачем нужны тренировочные лагеря? Неплохо бы сделать в меню походного лагеря функцию "Тренировка", где вы переходите к подменю этого самого тренировочного лагеря и сможете обучать солдат в любом месте.
- А что значит "нанимать группу пленников"?
- Размер отряда будет влиять на моральный дух? Или всё ж таки это также будет убрано?
- Не много не понял - стрелы у ботов тоже не бесконечные? А как они будут пополнять их запас?
- Дуэли. Будет возможность вызвать любого лорда на поединок? Единственное нужно также быть лордом, иначе можешь получить отказ, мол человек кровей благородных не будет биться с каким-то простолюдином. А за вызов на поединок короля попадаешь в тюрьму со всеми вытекающими.
                                                    Немного от себя:
- Насчёт турниров - если я правильно понимаю они длятся какой то промежуток времени, и так сказать довольно долго "ждут" игрока - может сделать их в определённые дни? То есть спрашиваешь у мастера арены когда турнир - он отвечает такого-то числа. Опоздал - пропустил турнир.
- Смертные лорды. Лорды в игре сделаны наподобие каких-то богов. Ни поражение, ни плен, ни разрушение их фракций - ничего не может причинить им вреда. Может сделать их смертными? А баланс такой - если у фракции умерает лорд, то случайным образом генерируется новый, вступающий в данную фракцию и получающий земли погибшего. Однако если фракция уничтожена замены на нового не происходит.
- Гонцы. Часто видел их в моде Русь, но насколько я помню ни к какому взаимодействию с игроком это не приводило. Неплохо бы сделать так - помните возникало такое окошко, в котором сообщалось, что вас просят присоединится к военной компании? Так вот - пусть его приносят гонцы! То есть рядом с лордом возникает гонец, который едет к вам(при его перехвате и уничтожении, высылается новый - и так пока до вас не доскачет).
- Офицеры. Зачем нужны неписи? Я нанимал только врача(по понятным причинам). Но в одном моде(какой к сожалению не помню) был реализован момент, при котором в случае потери сознания на поле боя ты можешь продолжить игру за одного из них. Таким образом ценность неписей увеличивается в десятки раз. Это будет в моде?
- Мародёр. После боя остаётся подозрительно мало вещей. Можно как то реализовать функцию, при которой после боя остаётся всё оружие, броня противников? А ещё кстати, надо сделать разделение людей в отряде на две категории: регулярные - при которых происходит всё вышеописанное, и наёмных, при которых количество найденных вещей сокращается. То есть недисциплинированные войска так же как и вы грабят поле боя.
- Цифры у оружия. Можно убрать цифровые характеристики оружия(оставить только вес)? Смысл вот в чём - мне, например, нравится такой тип оружия, но так как его характеристики уступают какому-то другому, то и выберу я скорее всего именно тот что сильнее, а не тот который мне нравится. А так игрок будет руководствоваться своими взглядами на тип и красоту клинка. Да и с реалистичной составляющей всё оправдано - на оружии ведь не выгравировано сила его атаки? 
- Арбалеты, топоры. Насколько я помню арбалеты и топоры в нэтиве заранее проигрывали лукам и мечам. Нужно сделать как в "Руси" - использование арбалета требует меньшей силы + даже лёгкий арбалет по силе соперничает с сильным луком. А вот время перезарядки сделать дольше, а то слишком уж быстро он перезаряжается. Топоры, же в силе сделать более ближе к мечам.

Отдельная тема:
- Начало. Кто как проводит начальную стадию игры? Лично я раскачиваюсь только на всяких лутерах, то есть они получаются основным источником заработка - разве это нормально? Скучно бегать и выискивать их, причем чем больше у тебя отряд, тем сложнее за ними гонятся. Может как то разнообразить начальную стадию игры? Например сделать четыре варианта развития:
1. Торговец. Ездишь, покупаешь продаёшь. Довольно быстро обзаводишься приличным отрядом и вооружением, но, при этом, не зарабатываешь известности.
2. Капитан наёмников. В нэтиве, тебе платили такие крохи, что по-сути ничего не менялось - бегал сражался с разбойниками, единственное что числился на службе у опр. фракции. Нужно изменить ситуацию. Примерно так - зарплата полностью включает в себя оплату содержания всех твоих солдат(то есть берётся их недельная выплата)+1000, как поощрение. Но чтобы тебе выплатили твою зарплату необходимо набрать определённое количество очков(скажем 50), где сжигание деревни противника - 20 оч., уничтожение каравана - 25 оч., а также уничтожение живой силы противника, где убитый солдат - 1 оч., а взятый в плен(и что обязательно отданный каму-нибудь из лордов твоего королевства)-2 оч.
3. (пусть на далёкие далёкие планы, но всё же)Разбойник. Кроме бандитов-нейтралов должны существовать бандиты определённых фракций со своим верховным предводителем. При нападении такой шайки на героя(в первый раз) появляется возможность вызвать главаря на поединок. При победе можешь либо уйти от бандитов, либо стать их вожаком. При выборе второго герой должен отправиться к верховному главарю и присягнуть ему на верность. После вы становитесь полноправным членом разбойников и можете объединятся с другими шайками, совершать дерзкие налёты - в общем зарабатывать расположение и известность среди разбойников(а также среди государств, находящихся в войне с той фракцией, на территории которой вы и сверепствуете), после чего можете восстать против верховного и занять его место, получив в свои руки бандитскую фракцию со всеми вытекающими.
4. Охотники за головами. То же самое, только наоборот. Также несколько фракционных организаций, у всех есть верховный предводитель, которые кстати должны числиться лордами в своих фракциях.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 13:45
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), во-первых, что касается "реальной тематики мода", то исторический мод, на мой взгляд, - это не только "исторические" одежка, названия городов и имена персонажей, это другая система боя = другая анимация, другие оружие и одежда, другая архитектура, другие деревья и камни, другие предметы быта, другие пейзажи, другие корабли, другая экономика, другие товары и предприятия, совершенно другая музыка. Например, делать Древнюю Грецию без полноценного боя на колесницах с колесничими, когда солдаты бьются и на колесницах, а могут и спрыгнуть с колесниц, образовав пехотный строй, или организованно вернуться и снова стать мобильными, нельзя. Колесницы с шипами, колесницы с длинными лезвиями, срезающими ноги...  И это минимум того, что касается переделки основ игры. Далее идут другие сюжеты, другая логика игры, переделка всех - и мирных - анимаций людей, другая стратегия на другом поле боя...

Сделать реально исторический мод без большой (от 100 человек) профессиональной команды моделлеров, аниматоров, художников только своими руками - в приемлемые сроки невозможно. За невозможное браться не буду.



Почему игрока не будут пускать на арену после пяти побед? Какое обоснование?

На арене выигрыш выдают по ставкам бойцов. Если игрок их все время бьет и выигрывает их деньги, то понятно, что они не хотят его участия.

- При функции «Не кормить пленников!» по логике надо сделать возможность их голодной смерти.

Это будет в будущем.

- А зачем нужны тренировочные лагеря? Неплохо бы сделать в меню походного лагеря функцию "Тренировка", где вы переходите к подменю этого самого тренировочного лагеря и сможете обучать солдат в любом месте.

Тренировочный лагерь - это место, специально предназначенное для тренировки, где есть запас тренировочного оружия. Если тренировка идет 20 на 20 человек, представьте, сколько нужно деревянных мечей, щитов, палок и прочего.

- А что значит "нанимать группу пленников"?

Это значит, что Вы можете предложить наняться в отряд конкретно "вегирским пешим воинам" или "нордским хускарлам", а не всем подряд, как в нативе, надеясь, что согласятся именно те, кто нужен.

- Размер отряда будет влиять на моральный дух? Или всё ж таки это также будет убрано?

И размер отряда, и средний опыт бойцов, и качество этих бойцов, и их усталость, и многое другое будут влиять на моральный дух.

По поводу различных идей: если хотите поучаствовать в моде, становитесь сценоделом и будем обсуждать идеи в процессе работы :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 05 Ноября, 2011, 18:15
На самом деле с большим удовольствием, однако есть маленькое НО - к модингу я никакого отношения не имею. Впрочем, в комментах говориться, что это легче чем кажется... В общем попробую - если будет получаться  обязательно присоединюсь.

P.S.: так численность всё-таки будет сказываться на мораль отряда? По моему это неправильно, даже наоборот - чем больше с тобой в отряде людей, тем больше уверенность в победе. Разве нет?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Ноября, 2011, 18:26


С убийством лордов не согласен.

Во первых: было предложено заменять мертвых новыми автогенерируемыми - безумие, ведь у лордов есть друзья, родственники и различные взаимоотнощения с другими феодалами, а так же они имеют свой характер (добрый, благородный, жадный) и запомнившуюся еще с "Истории героя" внешность. К тому же: смерть вельможи потребует "утилизации" его родственников (например если у него была только сестра и все, то, разумеется, она не сможет самостоятельно существовать в мире игры)

Думаю что умнее будет заменить изгнание лордов (когда они исчезают из игры в случае развала фракции или гнева их сюзерена) на казнь или на вероятность, что он погибнет в бою. Можно будет сопроводить это специальным сообщением и проиллюстрировать какой-нибудь картинкой с эшафотом например. А еще можно смерть лорда выстроить в виде целого квеста: послали к нему убийц и вы как-нибудь об этом узнаете и спасаете его, если он вам друг конечно (ведь можно и обратный сюжет сделать =).

С бандитами идея оч понравилась - я за. (кстате, в оригинале зачемто есть учет взаимоотношений с охотниками за головами - так и не разобрался с этим)

З.Ы. (всегда мечтал это сказать) Выкладую свежие скриншоты своей работы:


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 18:30
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), на сплоченность коллектива - группы, завода, страны - в первую очередь влияет харизма и воля лидера, а также уверенность в том, что с ним у этого коллектива всё получится. Чем больше коллектив, тем больше нужна эта воля, чтобы не было разброда. Поэтому размер влияет. Но если Вы скачаете наш мод и поиграете, Вы поймете, что через какое-то время успешных военных действий игрока, его заботы о сохранности, питании и отдыхе отряда даже большое количество солдат остаются верны игроку и гораздо медленнее теряют боевой дух, чем в начале игры.

А по поводу работы над модом - важно не бояться, а просто взять и попробовать. Вдруг Вам понравится и Вы будете делать сцену за сценой, прося дать Вам задания посложнее и поинтереснее?
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 18:36

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), разбойники, которые грабят людей, редко объединялись в открытые "фракции", иначе на них тут же началась бы государственная охота. А вот благородные разбойники, которые грабят зловредных чиновников и иноземных захватчиков и при этом помогают коренному населению, наоборот, очень живучая организация. Это как раз в нашем моде будет обязательно :)
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 18:40

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), скриншоты многообещающие :). А на сколько примерно процентов готова сцена замка?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Ноября, 2011, 18:54
Nemoybereg,На 70% наверное. Осталось добавить сам замок и замкнуть стену вокруг него.
Кстате, замок получился очень большой и это меня смущает. Я решил, что во время тренировочной осады нападающие должны будут просто пройти под градом стрел в открытые ворота или забраться по тренировочной лестнице. А во время битвы будет другой сценарий: с осадными башнями, множеством лестниц и закрытыми воротами. Я так подумал, что тренировочные лестницы и осадные башни будут выглядеть глупо, так как враг их же будет использовать для осады =/
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 19:00
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), лучше сделать тренировочные лестницы, при тренировке осады просто идти в открытые ворота - как-то странно. Нет, нужна полноценная инсценировка осады с лестницами. А если враг на подходе - их тут же уберут / сожгут / сломают.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 19:08

А осаду врага действительно можно будет сделать с осадной башней. Почему бы и нет.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Ноября, 2011, 19:08
Так мне делать два сценария или тренировка и битва будут одинаково выглядеть?

Понял, делаю 2 сцены =)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 19:11
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), делайте пока только сценарий тренировки. С осадой врагом мы потом отдельно разберемся. О деталях надо будет еще подумать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 05 Ноября, 2011, 20:08
- Убийство лордов. Нет, лорды всё равно должны умирать. Это придаст игре реализма - мир не должен быть статичен(хотя бы в этом отношении), он должен развиваться на наших глазах. Лорды появляются и умирают, лучший друг завтра может погибнуть в бою, а злейший враг стать правителем и под благовидным предлогом объявить вас вне закона. Это заставит по-новому смотреть на отношения с лордами, ценить дружбу и избегать ссор и раздоров. Игра станет более "живой". На счёт создания - чтож, хорошее замечание. Тогда пусть у нового персонажа генерируется не только внешность, но и взаимоотношения с лордами(к примеру от -20 до 20) и характер. А родственники так и быть, пусть подвергаются утилизации.
- Разбойные фракции. Ну и Кальрадии в реальном мире не существует. Почему бы не сделать вымышленный мир ещё более отличающимся от современности? К тому же эти фракции лишь номинальные, то есть не являются государствами  привычном понимании. Это такие преступные синдикаты, разросшиеся банды и т.д. Они не будут иметь городов и деревень(кроме постоянного разбойничего логова в котором будет находится главарь и скрытого для всех фракций), а также лордов(кроме единственного, вышеупомянутого главаря).
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 20:11

Кстати, мод на Warband?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: n00levoy от 05 Ноября, 2011, 20:25
Nikich,
Цитировать (выделенное)
Условно оценив Warband как 2% от готовой "идеальной" игры (мод совершенствует именно Warband),
Из блога товарища Nemoybereg.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 20:26
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), разросшиеся банды будут. И главари у них будут. Будут даже злые лорды-предатели, выгнанные из королевства и ставшие главарями разбойников.

Когда благородные люди были не понятием, а кастой, их редко убивали, поскольку это считалось почти религиозным преступлением. Слово "господин", которое сейчас используется чуть ли не как синоним "гражданина" (горожанина) или просто вежливым обращением, означает буквально "Сын Господа". Это звание имели право носить только короли и герцоги. А Вы предлагаете в те времена, когда религия была сильной, убивать знать? Их даже не казнили, а ссылали в монастыри. Короли (!) не имели права казнить себе подобных! Высшим наказанием знати было пожизненное заключение.

Когда Кромвель устроил революцию в Англии и казнил Карла I, вся Европа была в шоке. Убить короля! А это 17 век, не 12. Кромвеля потом за это вырыли из могилы и повесили на виселице его труп, как предателя Родины.

Нет. Благородное сословие в игре будет неубиваемое. Это правильно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Дани фон Эльф от 05 Ноября, 2011, 20:42
Здрасте :)
Мод очень заинтересовал. Научусь делать сценки, обязательно помогу  :embarrassed:
 - смерть лордов. В любые времена людей(неважно лорд или простолюдин) которые непосредственно участвовали в бою могли убить. Может лучше сделать так чтоб шанс убить лорда был но очень мал. Можно учитывать такие факторы как: качество доспеха, известность лорда, отряд с которым воюет лорд и т.д.
 - еще можно сделать засаду в лесу.если это реально.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 21:12
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), засады в лесу будут. И не только в лесу. Будут они и в горах, и на реках, и на болотах, и в прибрежных скалах... Разбойники будут буквально прятаться (их отряд будет пропадать с карты, но они там будут сидеть и ждать).

Работа над засадами запланирована на после Нового года :)

Убийство лордов очень не хочется делать. Не только по историческим соображениям, но и по игровым - смерть лорда это потеря НПС-лорда из круговорота игровой и военной жизни. Делать тысячу благородных, чтобы можно было их убивать и менять структуру взаимоотношений... не было их столько.

Хотя, возможно, я просто о своем... Вполне вероятно, то, что я запланировал на будущее, как раз можно расценить как "смерть лорда". В будущем будет разделение феодалов на королевские / царские роды (неубиваемых) и баронов/бояр (убиваемых). И характер, и поведение их будет соответствующим - короли заботятся о судьбе страны/людей, а бароны - о судьбе своего надела/кармана.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 05 Ноября, 2011, 21:23
- Зачем создавать тысячу лордов? Просто при смерти одного из них(при существовании его фракции) заменять другим. В "Спарте", например, при создании своей фракции была функция найма военачальников, при котором появлялся новый лорд.
-  Я ведь предлагаю не казнить лордов, а иметь возможность убить их в бою. К тому же религиозная Кальрадия - вопрос довольно спорный. Да и отношение к лордам не везде было таким - например королевству вегиров соответствует Русь, а тот же Иван Грозный немало благородных людей сгубил. Впрочем, конечно, решать тебе. Просто надоело уже наблюдать бессмертных терминаторов.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 21:33
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), бароны / бояре, как наемники-воеводы и мелкие помещики, будут. И они будут умирать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Ermilalex от 05 Ноября, 2011, 21:59
Ух, здорово...
Прямо радует. И подход, и реализация.
Так держать, Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), удачи вам! К сожалению, помочь сценами не могу, не моё это - сценоклепание, но к тестерам присоединюсь.
Ещё вопрос\пожелание: нельзя ли сделать так, чтобы пленники, не поместившиеся в отряд героя, убегали и снова становились бойцами своей фракции\дезертирами? И в связи с этим добавить функцию "добить раненых", во избежание пополнения армии противника...
Всегда выбешивало - раненые, оставленные на поле, что, самодезинтегрируются?! Исправьте, пожалуйста, если не сложно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: RoyalKing от 05 Ноября, 2011, 22:05
У меня есть еше несколько идей на будущие:
1.(что пришло на ум) Вставить в мод сразу BattleSizer. C ним игра становиться гораздо интересней.
2. Осада в игре очень скучна, почему нельзя например скидывать как в мультеплеере скидывать лестницы или при захвате открывать ворота своим войнам и еше я предлагаю сделать в замке место типо оружейни где можно пополнить запас стрел и болтов.
3. Еше надо самому по ходу игры делать войнов фракции игрока (вооружение, броня и тд)
4. В бандитах и в нпс должно быть продовольствие.
Подумаю еше напишу :D
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Raspil от 05 Ноября, 2011, 22:10
Ну раз речь пошла о помещиках, то можно ввести возможность закрепощать крестьян (минус отношения, плюс доходы) или объявлять им свободу. Можно ввести два варианта строительства в феодах: 1. за собственные средства (дорого: нужно платить за строительные материалы, рабочих и прочее), 2. за счет крепостных (дешево: за работу платить не нужно, но уровень отношения с населением феода падает). Как то так)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 22:17
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), раненые будут либо пленяться, либо убегать. Добивать раненых в будущем будет можно, но это будет черевато сильной потерей чести, уважения солдат и лордов. А уважение солдат в моде - это такой параметр, от которого зависит, будут ли бойцы наниматься и оставаться в отряде, будет ли у них боевой дух на нормальном уровне и прочее. А ненависть лордов будет черевата травлей игрока. В итоге ни нормально торговать, ни нанять бойцов (кроме вечно бунтующих и ворующих вещи у игрока бандитов) будет нельзя. Игра превратится в "напал - побили - в тюрьму". Игрок без чести будет постоянно лишаться после проигрыша в бою силы, ловкости, интеллекта и харизмы.

В конце концов, играющий просто бросит играть, поскольку играть будет неинтересно.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 22:23

RoyalKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21505), BattleSizer я использовать не буду. Когда придет время совершенствования боя, сам поменяю баланс размещения бойцов. С текущей скоростью работы это будет не так скоро.

Осада в моде будет гораздо интереснее. Пока не буду рассказывать, за счет чего. Но скидывать и сжигать лестницы, и разбивать/открывать ворота будет можно.

Создание своей линейки воинов тоже будет.


 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 22:33

Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), по поводу деревень - это дело будущего. Нам бы до 10% дойти. Текущими темпами (0,1 за два месяца) мы будем делать 1% за год. Так что всё, что касается управления деревнями, замками, городами - всё это потом. Будет больше активных сценоделов, повысится темп работы, тогда посмотрим.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Ermilalex от 05 Ноября, 2011, 23:40
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), и снова радуете...
Отличный, чувствую, выйдет мод.
Вопрос: можно ли будет сделать где-нибудь в лесах логова для массового и регулярного наёма разбойников? А то по 2-3 человека из пленных собирать - не комильфо. И ещё - будет ли добивание вражеских солдат влечь за собой потерю популярности среди разбойников-головорезов?
Очень уж хочется бандитом побыть...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 05 Ноября, 2011, 23:46
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), побыть бандитом можно будет ой как не скоро. Бандитская ветка жизни игрока запланирована на после 12%. Если очень-очень хочется, становитесь сценоделом и процесс пойдет быстрее :)

Но нанимать бандитов можно будет уже к патчу 2,1%. Можно будет догнать отряд бандитов и, если они Вас испугаются, просто нанять их в отряд, заплатив денег.

Добивание вражеских солдат бандитов расстраивать не будет.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Myasnik от 06 Ноября, 2011, 03:41
Доброго времени суток, сразу хотелось бы сказать: апплодирую стоя товарищу Nemoybereg`у. Он решился воплотить в жизнь то, о чём многие думали, но не решались сделать самостоятельно. Раньше занимался созданием сцен (хотели как-то создать собственный мод ещё на Истории Героя 1.011) возможно в будущем, когда появится свободное время, помогу с разработками. Я думаю вам понадобится человек, занимающийся моделями, т.к. много сцен из стандартных моделей выжать не получится (особенно это касается интерьеров).
Насчёт смертности неписей... Почему вы считаете что это неправдоподобно? В боях погибло множество средневековых лордов и даже королей (яркий тому пример Ричард I Львиное Сердце). С технической точки зрения это, конечно, довольно трудоёмкая и сложная задача, но суде по тому, какие цели вы поставили для себя, вполне реализуемая. Я считаю, что идея Nikich`а с автозаменой случайно сгенерированными неписями - наиболее оптимальный вариант. Если погиб сам король фракции (шанс этого очень невилик) то его заменяет один из его родственников (насколько я помню в Native у каждого короля или султана были родственные связи, будь то сын или брат). Предлагаю вам, Nemoybereg, взять это на заметку, и, возможно, в будущем подумать насчёт реализации смертности лордов.
Теперь об осадах замков... В Истории Героя я столкнулся с одной проблемой - ИИ запрограмирован идти к противнику по наиболее короткому пути, поэтому реализация нескольких лестниц была невозможна. Вернее боты просто лезли по одной или двум из них. Я не знаю как дела обстоят в Эпохе Турниров, но я думаю что кардинальных изменений в ИИ не было. Поэтому вам придётся либо написать собственный скрипт, заставляющий болванчиков забираться по разным лестницам (это было реализовано в Огнём и Мечом, насколько мне известно), либо грамотно расставить несколько(!) точек респауна осаждающих (если я не ошибаюсь, это невозможно впринципе т.к. в ядре прописаны строго 2 точки: респаун ГГ и респаун его армии). О динамичном изменении сцен (сгорание лестниц и осадных башен) мне мало что известно, вроде бы это где-то было реализовано, но опять же как вы собираетесь динамично изменить ИИ мэши (те самые квадратики)? Разве что если с помощью скриптов, которые для меня, к сожалению, как чёрная магия. Надеюсь, что у вас всё получится.
Надеюсь мои мысли будут взяты на заметку. Удачи в разработке мода. Спасибо за внимание.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: jack от 06 Ноября, 2011, 08:58
 :blink: если 0.005% столько изменений, то для 98% не хватит 20-ти томов по 500 страниц каждый.
Желаю удачи в разработке :)
И да, предлагаю делать раздел. Ну или по крайне мере 3 темы: J4C (только для создателя), Предложения помощи, Идеи. По крайне мере для такого явно трудоёмкого проекта и с огромным кол-вом идей одной темы не хватит - запутаешься. 
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 06 Ноября, 2011, 09:16
С путём ИИ всё просто, они выбирают путь где меньше мешей проложено до врага  (расстояние роли не играет ) сделать 2 лесенки и одинаковое количество мешей до обоих (в ОИМ очень плохо сделан штурм всёравно ИИ идут по какой то 1 лесенке а по 2 идут буквально 5 - 7 заблудших ботов) и респаунт посередине между ними и будет счастье.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 06 Ноября, 2011, 09:27
Myasnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7915), ботами можно управлять, как захочется. Даже в нативе их можно разделить на собственные группы (отряд 1, отряд 2, отряд 3), поставить их - каждый - перед своей лестницей, а потом скомандовать вперед - и полезут.
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 09:33

jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), да, изменений запланировано много. Но поскольку обновления будут поэтапными, 20 томов разделятся на брошюрки - что изменено от версии к версии.

Если можно создать специальный раздел для мода - я только "за". Но наша страница пока находится даже не в разделе разработок, а в "Мозговом штурме" :)
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 09:35

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), можно управлять ботами с помощью скриптов. Если сделать специальную команду "Подняться по этой лестнице!" и поставить флажок на нужную, скрипт уговорит ботов быть умнее :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: astral от 06 Ноября, 2011, 10:06
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), у меня есть вопрос и предложеине.
вопрос почему сейчас необходимо большое количество новых деревень и зачем они вообще нужны?
и предложение. как объяснить то что при повышении класса лучника например у него автоматически вырастает мощный лук и более редкая вещь как кольчуга, ведь это стоит денег которые лорд на это не тратит. ты учитывал этот пункт?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 06 Ноября, 2011, 10:16
astral (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4916), по поводу "новых деревень" не совсем понял вопроса.

А вот по поводу "роста солдат" я согласен - нельзя, чтобы у солдата менялась одежда и вооружение прямо посреди поля. Рост солдат в будущем будет чем-то похож на рост солдат в Руси - переодевание будет возможно почти только в городах и замках. И для обычного игрока он будет гораздо более накладным, чем для лордов.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Ermilalex от 06 Ноября, 2011, 10:26
astral (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4916), а за что, вы думаете, мы платим при повышении воина?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: zzBopoHzz от 06 Ноября, 2011, 10:37
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), то что платим этого не хватит даже на кожанку :D от 3 до 170 монет :D разве хватит на меч, щит, копье, лук, броню, шлем, перчатки, сапоги, коня, стрелы и т.д?
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 10:40

Идея о переодевании Солдат в магазине хорошая ))) но только надо сделать это дешевле чем для ГГ... и не по одному переодевать а всех сразу... Типа паков для определенного вида и уровня войск. где содержится все что потребуется этому пеху, лучнику либо кавалеристу ...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 06 Ноября, 2011, 11:02
Я забыл как называется но есть такой мод на историю героя так вот там чтобы повысить солдата нужно было отвалить ему деньжат и закупить оружие и броню и лошадь самостоятельно и нужную (к каждому солдату был приделан список чего купить) это было очень очень геморно и нужда в армии быстро отпадала......(нанял солдата, обучил солдата, снарядил солдата, повысил солдата, опять снарядил солдата (((одного))) и его убили и денег нету  .........такой геморой был....
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 06 Ноября, 2011, 11:10
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), не по одному, конечно, но и не всех сразу. Переодевать в магазине игрок будет только свои линейки бойцов - да, это будет очень дорого и неудобно.

А переодевание обычных бойцов будет сделано через казармы в замках и городах. Там уж всё будет зависеть от взаимоотношений с лордом и интендантом.

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), геморрой, если есть различные пути к его излечению - это очень поучительно :). Пусть игрок создаст свою линейку без интенданта и поймет, что самому этим заниматься долго, сложно, неудобно и дорого.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: astral от 06 Ноября, 2011, 11:29
Я забыл как называется но есть такой мод на историю героя так вот там чтобы повысить солдата нужно было отвалить ему деньжат и закупить оружие и броню и лошадь самостоятельно и нужную (к каждому солдату был приделан список чего купить) это было очень очень геморно и нужда в армии быстро отпадала......(нанял солдата, обучил солдата, снарядил солдата, повысил солдата, опять снарядил солдата (((одного))) и его убили и денег нету  .........такой геморой был....
зависи от баланса конечноже. может в реальной жизни была другая цена золота, но влюбом случае ему необходимо было снарядить всех солдат которых было десятки тысяч. очевидно у него были для этого мастерские и соответственно он и пополнял запас только в них или не только. в бою же аммуниция только тратилась, если сломал топор то нужен новый. насколько я знаю в древности комплект полных лат стоил очень дорого.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 06 Ноября, 2011, 20:34
- Повышение уровня солдат. Предлагаю поступить с этим так же, как и в "Огнём и мечом", то есть обычный воин повышается до умелого, затем опытного, ну и наконец ветерана. При таком повышении у воина изменяются характеристики, но не внешность. Насчёт перевооружения - как это переодевать в замке? В смысле, приходишь в замок, говоришь лорду:"Помнишь я как-то письмо тебе доставлял. Долг платежом красен - давай оружие и кольчуги, будем моих воинов перевооружать." Прошу объяснить, а то я себе это как-то не представляю. Переодевать в магазинах - за такие деньги, это влетит в ту ещё копеечку. Можно сделать так: при обладании замком, игрок может конструировать свою линейку, то есть прописать, "умелым воинам" более лучшее вооружение, и там(если в отряде есть "умелые воины") переодевать их. Важным пунктом будет строительство кузницы, где вы будете оплачивать только материалы и труд работников, при этом получая дешёвое обмундирование.
-  Обоз. Замут заключается в следующем: сокращаем инвентарь у игрока до минимума, по сути он может нести то, что на нём + ещё два слота(предпочтительней оставить их для провизии). На боевой карте изменить сундук на рюкзак, сумку, в общем что то вроде. Далее в городе(в магазине, или у городского главы) покупаем обоз. Обоз, по сути, это такой юнит, который везде будет идти за вами(его скорость будет зависеть от веса предметов в нём) и соответствующе выглядеть. Заговаривая с ним мы выбираем пункт "Осмотреть содержимое", где и переходим к большому количеству ячеек для предметов, где ГГ и будет держать свои вещи. Игрок может купить несколько обозов. При таком раскладе решается проблема с торговыми караванами - идёт обоз и, отдельным отрядом его охрана. Вырезаем его, обоз становится нейтральным и мы захватываем его СО ВСЕМ СОДЕРЖИМЫМ.
-  Другая эпоха. Чтож, согласен создавать такую очень трудоёмко. Но может оживить Кальрадию, с помощью заимствования оружия, доспехов, городов, их иконок из других модов? Скажем для вегиров всё это можно взять из мода "Русь", для других фракций - из соответствующих им модов(разумеется с согласия разрабов).
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 06 Ноября, 2011, 20:41
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), идеи лучше всего обсуждать во время работы. Становитесь сценоделом и в процессе обсудим. Вы поймете идею мода, его атмосферу, мои принципы (например, я против любых заимствований из любых модов). И тогда уже можно будет обсудить, как будет, что, почему...

Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Ноября, 2011, 21:48
Если за героем будет ехать обоз с вещами, а за лордами нет, то атмосфера сразу рушится.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 06 Ноября, 2011, 22:09
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), обозы в таком виде, как предлагает Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), делать нет смысла. Логика диктует: то, что есть у игрока, может быть у всех отрядов в игре. Крупная армия с осадными орудиями, интендантом (с запасом еды, оружия, доспехов), палатками для лагеря, запасными лошадьми, трофеями, строительными материалами для укрепления пограничного форта и прочим - это по десять-двадцать обозов для каждого отряда лорда на карте. Игра начнет тормозить от количества ежесекундно обрабатываемых объектов :).

Совсем другое дело, если фишка отряда - просто иконка, условное обозначение на условной карте, а его параметры (и различного имущества тоже) фиксируются при выходе в поход и после симуляции боя. Но это и так будет.

А если не условное, почему бы и пленников не сделать вереницей понуро идущих закованных в колодки фигурок, крестьян, сеющих и жнущих вокруг деревень, браконьеров и воров леса с топорами и телегами с бревнами... и суперкомпьютер в каждый дом :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Otka3 от 07 Ноября, 2011, 00:29
Можно проще сделать с повышением солдат. ГГ покупает комплект повышения (сразу, например на 10 человек лучников), а всем этим заведует помощник ГГ. Как в варбанде/дипломатии - только они там в замке сидят, а тут с ГГ ездят все время. Вспомните др.Рим, там ведь тоже повышали кого-то и регалии для всех не носили. Я к сожалению не помню точно, сигнифер - был казначеем у центурии, а вот кто отвечал за "склад" забыл :) Ладно, суть не в этом.
С ГГ ходит помощник, в боях не участвует, но автоматом повышает с Вашего согласия солдат (при наличии определенных вещей или комплектов), которые можно покупать сразу на 10-20-30 солдат допустим. Можно сделать чтобы он и тренировал их, да много всего. Опять же, его надо надо нанимать-платить ему. Ну и т.д.
Как вариант предлагаю.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 00:36
Otka3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7453), как раз примерно так и будет. Эта должность называется "интендант" и этим в отряде / замках / городах будут заниматься НПС-и. Только интендант (снабженец) солдат не тренирует :)
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 00:39

Я совершенно точно представляю, как чего сделать. Главное, сделать. А для этого нужны сценоделы.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Myasnik от 07 Ноября, 2011, 02:29
Меня всегда беспокоил вопрос касательно осад городов в Mount&Blade: Где битвы на тесных средневековых улочках? И почему охрана замка представляет из себя двух покалеченых рыцарей? Проблема в том что основная часть гарнизона города погибает в бесполезных попытках вернуть стены.
Один из возможных вариантов: сбалансировать количество подкреплений. Например 1-2 подрепления для обороняющихся и 20 для осаждающих (пока не надоест). После взятия стен начинается основной замес на улицах города, где количество подкреплений равно для каждой из сторон.
Вариант поинтересней, но сложный (если вообще возможный) в реализации: создать скрипт, присуждающий поражение обороняющихся при отсутсвии солдат в триггер зоне - на стенах.
Вариант, который пытался когда-то реализовать я: сцена осады представляет из себя полноценный город, окружённый стенами. Респаун обороняющихся находится не возле стен, как в оригенале, а в казармах, на расстоянии от стен. За счёт того, что подкреплению необходимо пройти это расстояние, основное сражение разворачивается на улицах города. Выглдяит это, конечно, довольно круто, но работа очень объёмная. А ещё нужно убрать следующий этап осады - оригенальное сражение с полумёртвыми крестьянами на улицах города, за ненадобностью. Работой над такой сценой впринципе могу заняться я сам, но у меня очень мало времени, поэтому работа может затянуться.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 07:19
Myasnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7915), я осады городов продумал достаточно подробно. Но чтобы к ним приступить, нужно сначала сделать то, что касается жизни игрока и отряда.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 07 Ноября, 2011, 09:55
- А почему не нравится идея с обозами? У лордов, они также будут присутствовать, только в них будет находится запас еды и... и всё. По поводу остального: осадные орудия в обоз не поместятся явно(и вообще они должны строится в меню осады); запас оружия, доспехов - будем считать, что в момент нападения они всё успели нацепить на себя(хотя в обозе можно делать запас стрел); палатки для лагеря - таких предметов, слава богу, нет; лошади - а что, вполне, у тех же кергитов они по-любому должны быть; трофеи - это какие?; строительные материалы для укрепления пограничного форта - на месте каких-нибудь ёлок нарубят, в обоз это не надо тащить; так что десять-двадцать обозов не надо. Зато, представьте, как приятно после победы над лордом разграбить его лагерь(в нашем случае обоз)! :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 10:07
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), Вы хотите реально помочь моду? Ускорить выход обновлений? Тогда помогите созданием сцен :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 07 Ноября, 2011, 10:14
Я ведь уже писал, что если у меня начнёт получаться, то непременно помогу. К тому же именно в этот момент я, минут пять назад скачавший этот мод(а заодно и warband), практикуюсь в создании сцен по инструкции на первой странице.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 10:17
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), когда начнет получаться, пишите мне на почту, я Вам дам конкретные задания :).
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: RoyalKing от 07 Ноября, 2011, 11:30
Я тут кое что непонял, Nemoybereg объясни мне и людям сколько ты собираешся делать деревень городов и замков а то ты все время пишешь что нужны сцены ,а зачем и почему молчишь.
Просто яб тоже начал делать сцены но без цели както лень качать моды и тд.


Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 11:40
RoyalKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21505), если Вы хотите помочь моду, пришлите мне в личку свой почтовый адрес, и я Вам расскажу, что конкретно сейчас нужно делать.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nikich от 07 Ноября, 2011, 12:39
Какой адрес почты?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 13:07
Nikich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21458), отправил адрес в личку. Буду ждать письма :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 07 Ноября, 2011, 18:05
Тэкссс. Чуть чуть пофлудим  ;)
1)В свое время меня удивлял один момент в МиБ: рано или поздно для того, чтобы игра стала интересней приходилось становится лордом/королем. Можно конечно было побандитсвовать, но мне это быстро наскучило. Следующее за, что зацепился мой взгляд была торговля, но она меня разочаровала (закупаешь товар, нанимаешь охрану и везешь в другой город, чтоб продать доход невысокий и надоедает быстро. Как вам идея создать для каждого королевства ГИЛЬДИЮ ТОРГОВЦЕВ, с собственными "лордами"торговцами, караванами и армиями (патрулями). Ведь за каждым троном зачастую стоят купцы, а без золота вести войну сложновато :D. Надо дать игроку возможность создать собственное не только королевство, но и гильдию и завоевать Кальрадию экономически. Пройди путь от мелкого торговца, до Главы Торговой Империи, добейтесь ВЛАСТИ над королями и крестьянами, рыцарями и церковниками. (если не попадете в опалу, или вас не разорят конкуренты конечно 8-))
2) Насколько я знаю, в игре есть церкви, монашеская атрибутика (рясы, посохи) и т.д. А Религии как и самих монасей я не нашел. Вместо того чтобы завоевывать Кальрадию ради денег и земель, наденьте доспехи с символом ВАШЕГО бога, и принесите его свет язычникам, еретикам и безбожникам словом или мечом. А может быть ваш путь стать не мечом бога/богов, а его голосом? Или богом во плоти? Создайте собственную религию и правьте не только телами ваших поданных, но и их душами.

Ну как? =/
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 18:22
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), не совсем так, но и религиозный, и торговый путь игрока в моде будет. Правда, религия требует моделлеров и анимации, а для торговли почти всё есть, но она будет после 8%.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: kelesetrus от 07 Ноября, 2011, 18:32
 ;)Господи я придумаю когда-нибудь что то чего нет в ваших бесконечных списках планов на будущее, Nemoybereg?  :D
"Крестовые" походы ожидаются?
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 18:58
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), я свой список почти год составлял :). Но по ходу работы над модульной системой и над сценами появляются всё новые и новые мысли, и список растет :)

Крестовые походы запланированы на после 40% ;)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Ermilalex от 07 Ноября, 2011, 21:22
До 8% надо ещё дожить...
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 07 Ноября, 2011, 21:42
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), можно ждать  :cry:, а можно помочь  8-)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Ikey от 08 Ноября, 2011, 02:42
Nemoybereg, восхищаюсь вами  :embarrassed:
С радостью готов помочь вам всем,чем смогу, лишь бы хоть на шажок приблизить появление на свет того самого M&B который я тихо и ласково лелею в своих потаенных эротических фантазиях  :p
Еще,конечно,очень бы хотелось узнать побольше о ваших задумках и планах,но это уже если сочтете мою скромную персону нужной и  полезной вашей команде  :embarrassed:
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: RoyalKing от 08 Ноября, 2011, 05:16
Предлагаю сделать следующее:
1)Придумать название МОДА
2)Создать свою тему в разделе модификаций
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 09:33
RoyalKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21505), название мода есть - "Обживание Кальрадии". А перенос поста в тему модификаций зависит от модератора.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: jack от 08 Ноября, 2011, 09:50
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), напиши Ваноку. Прогресс есть, изменения есть, мод есть. Всё готово к переносу в разработки. Где-то вроде есть экземпляр переноса.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 09:55
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), спасибо за совет. Написал :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Mihail от 08 Ноября, 2011, 10:11
Если будет Крестовый поход  ( католики Свады,Родоки) то должен быть противовес .... Джихад( исламисты Сарраниды,Кергиты) Вейгиры (православные) и Норды (язычники)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 10:27
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), норды к тому моменту были поголовно покрещены. А вот среди вегиров и кергитов еще были язычники. Правда, и там, и там - и среди волхвов, и среди магов-огнепоклонников - появилась прорва жуликов, которые ходили по деревням и обманывали людей.

"Джихад" - это священная освободительная война, а не союз племен :)
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: RoyalKing от 08 Ноября, 2011, 10:32
Начал осваивать редактор но очень неудобно и сложно.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 10:38
RoyalKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21505), это дело привычки. Некоторые сценоделы работают достаточно быстро и присылают очень красивые сцены.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 08 Ноября, 2011, 12:16
Начну с того, что скажу, ничего не понимаю в создании сцен, но есть огромное желание помочь! Начну потихоньку разбираться с редактором, если начнет получаться напищу в личку (хотя было бы не плохо, если бы ты конкретно сказал, что мне надо сделать, так сказать, что бы была цель :))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 12:23
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), ответил в личку.
Название: Re: Поиск единомышленников
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Ноября, 2011, 14:39
kelesetrus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179[/url]), я свой список почти год составлял :)

Низкий поклон, снимаю шляпу! Желаю огромных успехов, хотя такими темпами мод будет готов до 100% только к моей пенсии. Надо созывать поммощников прямо в "Новостях" Русмнб.ру!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 08 Ноября, 2011, 15:07
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), да, темпы работы пока низкие. Десятая процента за 2 месяца :)   Но когда начнут выходить игровые патчи с нововведениями, надеюсь, желающих помочь будет больше.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 08 Ноября, 2011, 18:37
Делать сцены довольно просто. Если знаешь как двигать вещи и есть капля воображения - значит всё в кармане. Найти нужную модельку не составляет труда - полистал список и всё. Конечно иногда не получается найти то что нужно (просто нет в игре), ну тогда извиняйте. :) Если приспичило - 3д редактор в руки и вперёд.
P.S. Вот и перенесли тему куда надо. Со следующим патчем можно будет полезть к Ваноку за отдельным разделом :)
Я, например, начинал свою "карьеру" сценодела довольно смешно. Я, не прочитав манула, залез в редактор и начал творить бред. Я не знал что можно двигать вещи мышкой - я всё делал координатами. Я не знал, что можно поворачивать объекты, из-за чего я каждый раз, матюгаясь, что угол не тот, поворачивал камеру так, что бы угол был такой, какой нужен. Но потом я заметил кнопочку "help". И мне сразу стало легче, минимальное знание английского меня спасло. А у вас в первом посте мануал на русском, в чём сложности? Просто потыкайте все кнопки в редакторе, подвигайте предметы - и через час у вас всё будет получаться.:) Давайте поможем завершить этот мод!

Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 08 Ноября, 2011, 20:09
А ещё было бы неплохо, если бы какой нить умелец забабахал список существующих моделей, их название и картинку в скажем pdf или какойнить doc файл...это бы намного ускорило работу сценоделам)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Dezak от 09 Ноября, 2011, 07:08
в игре очень убого на мой взгляд проработанно развитие взаимоотношений с NPS, ШКАЛА ИХ НАСТРОЕНИЯ ПОДНИМАЕТСЯ И ПАДАЕТ САМОСТОЯТЕЛЬНО, хотя мы дарим им все более крутую бронь и вооружение. надо бы разработать систему взаимоотношений, при которой нужные компаньены не бросали бы в самый ответственный момент.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: AKGGAK от 09 Ноября, 2011, 10:14
Я хотелбы попробовать.
Мод уже скачал
Сцены. Занятие 1
(нажмите для открытия / скрытия)

Сцены. Занятие 2
(нажмите для открытия / скрытия)

Сцены. Занятие 3
(нажмите для открытия / скрытия)

Сцены. Занятие 4
(нажмите для открытия / скрытия)
это всё прочитал 
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 10:35

Есть тема по поводу праздников в МиБ
к примеру в таком то году 12 марта  Дастум-Хан вступил на престол и у кергитов в их главном городе в  меню сделать ссылку ,,На праздник Дастум-Хана" думаю мысль моя ясна )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 09 Ноября, 2011, 15:57
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), отношения с НПС-ми будут существенно расширены. Есть таблица свойств и предпочтений НПС (http://rusmnb.ru/index.php?page=128). Так вот эта таблица в моем варианте занимает почти 40 страниц :). Опять же умный, добрый и заботливый лидер сумеет договориться со всеми своими героями.

AKGGAK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21579), праздники будут. Будут не только турниры, но и шествия, конкурсы, сложные и забавные задания смельчакам от лордов и королей. Это будет в будущем - как только появятся нормальные сцены городов и будет продумано и сделано праздничное оформление.

Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Ноября, 2011, 23:45
Да....когда мод будет готов на 100%(я очень надеюсь, что всё же будет) в МиБ будет реально интересно играть, не то, что сейчас:
Повоевал, пополнил армию, пошёл воевать....Будет настоящая ЖИВАЯ рпг :thumbup:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 00:22
Боюсь что в этом моде тоже надо будет воевать и пополнять армию....Ведь весь смысл игры именно в войне  :blink:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 00:24
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), уже после 20% смысл игры будет не только в войне, хотя война, конечно же, останется, как основа игры.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 08:13
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), интересно узнать, что же будет смыслом игры, кроме войны ?  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 08:17
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), когда сделаем - будет ясно :).

Не люблю говорить о том, к чему еще даже не приступили. В процессе разработки и так будет понятно, к чему всё идет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 09:34
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Посмотрел тренировочную площадку у свадов, довольно не плохо, понравилось, лучше чем полоска и стоящий рядом с ней мужик в чистом поле)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: zeymo от 10 Ноября, 2011, 16:27
не понял как делать речку объясните
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 16:34
zeymo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18501), надо прокопать в земле длинную яму чуть ниже уровня воды. И речка будет течь так, как Вам нужно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: xCORSAR95x от 10 Ноября, 2011, 16:45
А разные гос. строи будут в моде?(звучит бредово, но мне бы хотелось хоть в игре иметь настоящую демократию, с настоящими выборами)). А будет редактор формы?(окрас, всякие бантики :D)?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: VSCat от 10 Ноября, 2011, 17:09
Это мое первое сообщение на форуме хотя играю в игру 2 года. Мне нарвится подход. NemoyBereg Я уже написал тебе на почту я хочу помочь чем могу.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 17:10
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), честно говоря, история Греции, Рима, Италии, Чехии, Польши, США, России... в общем, вся древняя, средневековая и современная история говорит, что когда в стране при бандитском перевороте уничтожалась аристократия, то либо с приходом великого человека строй превращался обратно в автократическую Империю, либо вырождался в бандитское государство.

Демократия - это же буквально "власть народа". Это риторический обман для манипуляции людьми. Власти народа не бывает. Есть люди, которые рождены править людьми - имеют такой талант с рождения (цари), а есть люди, которые хотят власти для собственной выгоды (купцы и разбойники). Народ же, основная его масса - это крестьяне, ремесленники и воины. Они хотят быть управляемы справедливой властью. Они не хотят и не будут править сами.

Демократия в ее настоящем виде (бандитское государство с переворотом и преследованием аристократии) запланирована. Вечевая власть (договорная власть дворянских / боярских семей, равных по рождению) тоже будет. Вот там будут вполне честные выборы.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 17:18

VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), да, я получил Ваше письмо. У меня только сейчас появилось некоторое количество свободного времени. Поскольку сцены для новичков все были заняты, мне надо добавить несколько новых сцен в меню разработки и сделать новый патч для сценоделов.

В ближайшие пару часов я это сделаю и пришлю Вам инструкцию по работе.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 17:21

xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), изменение формы для своих бойцов возможно только при наличии у нашего мода талантливого моделлера. Пока его нет.

Если моделлера не найдем, получить для своей армии индивидуальную форму сможет только лорд, у которого все солдаты одеты в геральдическую одежду.
Название: Мне кажется начали не с того
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 18:03
Приветствую. Позволю "свои пять копеек". Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет, но к делу.

Мне кажется переделку начали не с того. Я внимательно прочитал ветку, может быть что то и пропустил, но ИМХО основные моменты наверняка понял. Это все "оболочки". Крепость такая, крепость сякая. Дверь там, дверь тут, ну ребят, реально, это все уже было. Где то кто-то в каком-нибудь моде подобное уже реализовывал.

Может быть имело бы смысл посвятить усилия реально тому, за что тут на форуме поставят памятник? Ведь реально, возьмите любую ветку средневекового мода и там это постят через страницу.

Реализуйте возможность выкупа деревни, фермы, хутора, неважно чего у короля, для последующей постройки замка на этой территории. Ведь что получается, для того что бы получить замок/деревню тебе нужно поступить на службу и принести клятву. Ну а что бы начать строить свою империю, эту клятву надо нарушить. Как то не кошерно начинать построение своего государства со лжи. И все! Больше не понадобится ничего, но игра получит новую жизнь. Будь независим, торгуй со всеми, богатей и наполняйся войсками в свое, ПЕРСОНАЛЬНОМ замке. Я конечно не програмист, не мододел, но поделюсь своим видением решения этого.

Раскидать по карте деревеньки и хуторочки в 3 дома я думаю проблема небольшая. В различных модах построек эпохи средневековья едва ли не больше чем в реальной исторической европе  ;). Игроку остается только выбрать себе фракцию посимпатичней на территории которой он желает купить землю. Затем добится расположения короля на территории которой расположен данный надел. Ну например что бы отношения между тобой и королем были +50 (или выше). Придется и письма повозить, и рекрутов для короля потренировать, может и наемничком на пару месяцев у него побыть. После этого предложить продать тебе ту или иную деревеньку/хуторок/три дома посреди леса, вообщем место под будущий замок. Стоимость естественно будет зависить от уровня поселения. Например город Иерусалим можно оценить в 100 млн. монет  :o. В АД 1257 реализована схема ферм вокруг деревень, раз! и фермочка на карте. Останется только по этому же принципу выбрать тип замка из предложенного каталога и совершить виртуальную экскурсию по будущему ТВОЕМУ дому. Кстати замков в модах я тоже думаю хватает с избытком. Проплатил и ... "время постройки замка 90 дней, или лет  :D.
Сделайте это. Это уже "витает в воздухе" не один год.
Заранее прощу прощения за столь эмоциональный пост. Уж очень хочется замок.
Пы.Сы. Да кстати, после природы реализованной в моде АД 1257, на нативовскую и смотреть то не хочется. Это к вопросу об атмосферности мода. Натив в этом плане безнадежно устарел на сегодняшний день ИМХО
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 18:24
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), покупка территории в средневековом государственном устройстве - это нереально. Никто из разумных правителей свою территорию ни за какие деньги не продаст. Его тут же признают сумасшедшим и уберут с трона собственные дети, отправив в монастырь на пенсию. Попросите любого президента или шейха хоть сейчас о покупке у них земли под свое собственное государство :)

Другое дело недавно упомянутые бандитские государства, разваливающиеся на части, а также государства, по какой-либо причине потерявшие царя - смутные времена, когда бояре рвут империю на кусочки - хоть деревню, но свою собственную. У бандитов легко можно купить, а одного боярина, которого все ненавидят - победить.

Также будут неосвоенные территории - острова и медвежьи углы.

Но делать супротив логики то, что хотят люди, чтобы им было удобнее играть... это не для меня. Для меня игра только тогда интересна, когда она реальна.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 18:47
Также будут неосвоенные территории - острова и медвежьи углы.
Так может с них и начать? Я б освоил ради собственного замка. Смысл то не в том каким образом надел к тебе в руки попадет, а в том что бы сохранив независимость, построить свою базу.

Но делать супротив логики то, что хотят люди, чтобы им было удобнее играть... это не для меня
Мне кажется тут не удобство, это же не чит. А именно что интересней

 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 18:51

Тут кстати писали об этом, об экономическом завоевании кальрадии. Есть целая когорта игроков, для которых рубка в кальрадии-это вторично. Сколько было восторгов когда появился мод "Дипломатия"! А тут еще и экономическая составляющая. Круто бы было
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 18:54
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), постройка в медвежьем углу собственного лагеря для отряда - укрепленного лагеря - форта - (деревенька вокруг сразу начнет потихоньку расти) - замка - (вокруг начнет расти городок) - и в конце крепости. Это будет относительно скоро - на 2,4%.

Медвежьих углов сначала будет 6 штук, по одному на каждую фракцию.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 19:01
Это будет относительно скоро - на 2,4%.
Отлично! *пошел запасаться терпением*.
А с природой что будет? Нативовская останется? Или телепортируется из АД1257?

 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 19:03

А вообщето вот эта ветка укреп.лагерь-крепость/торговый город замечательная вещь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 19:05
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ничего из других модов в нашем моде не будет. Если природа будет изменена, она будет изменена собственным моделлером и только для нашего мода. Я, поскольку сам автор, уважаю авторские права и не люблю компиляции.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 19:22
И еще вопрос. У меня есть лицуха от 1С, но играю я на английской, т.к. большинство модов заточены именно под англ. версию. Как быть с портацией мода? Есть такой глюк в игре, при установке "героя" и "эпохи турниров" вместе происходит путаница персов. Лично с этим столкнулся
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 19:28

Кста. Я проф. диьзайнер. Адоб Фотошоп и Адоб Иллюстратор онли.  :-\ Рисую руками. Может пригодится?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 19:51
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я пишу тексты диалогов и меню, рассчитанные на систему чисел и падежей от 1С. Английской версии текстов принципиально не пишу. Тексты, которые я добавляю, в английском варианте представлены либо как "She / He says: bla-bla-bla", либо как транслит. Если бы знал английский литературный язык, была бы и английская версия, а переводить, не будучи носителем языка, не хочу. Я не берусь за то, что не смогу сделать хорошо.

Если Вы дизайнер, значит, вполне справитесь со сценотворчеством. Напишите мне на почту, а я Вам дам задание :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2011, 20:01
Цитировать (выделенное)
Кста. Я проф. диьзайнер. Адоб Фотошоп и Адоб Иллюстратор онли.   Рисую руками. Может пригодится?

Я думаю, что артдизайнер нам очень пригодился бы. При моделировании сцены больше всего недостает возможности посмотреть на образец, готовый вариант. Вот если бы такой как Вы мог сделать набросок, допустим, крепости в фотошопе, уместить на картинке разные ракурсы замка и его интерьер для того, чтоб сценодел использовал это при построении - было бы замечательно, на мой взгляд.

Кроме того, я давно лелею мечту о том чтоб в игре каждый экран-подменю имел свою картинку. Например: в меню тренировки можно изобразить снаряжающихся и готовящихся к драке солдат. Дошло до того, что и сам потянулся за карандошом уже..
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 20:12
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), когда добавим побольше нововведений, которым требуются свои меню, составим список и оформим. На мой взгляд, оформления заслуживают только готовые пункты меню :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2011, 20:20
Я имел ввиду и меню оригинальной игры
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 20:33
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), а какие именно? Там вроде бы всё более-менее оформлено.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2011, 20:54
А я хочу чтоб все меню имели картинки >:(. Там ведь бывают пустые.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 20:59
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), все - это, конечно, идеально. Думаю, что к этому и будем стремиться ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 21:24
Я думаю, что артдизайнер нам очень пригодился бы
Ребят, пока располагаю временем для творчества. Надеюсь малую толику привнесу в этот замечательный проект.
Кстати, разбираюсь в холодном оружии, ну или по крайней мере думаю, что разбираюсь в холодном оружии.
Напишите мне на почту
Пишу
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: xCORSAR95x от 10 Ноября, 2011, 21:24
Nemoybereg, сколько человек уже насчитывает ваша команда?(помнится, в начале было 8)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 21:33
При моделировании сцены больше всего недостает возможности посмотреть на образец, готовый вариант
Хорошая мысль. Набросать в карандаше конечный продукт для общего понимания. Да. Да. Да. Многие моды грешат нестыковкой изначального замысла и конечным визуальным продуктом. Например не все доспехи выглядят красиво с тем или иным шлемом. А это мне кажется важно. Атмосфера мода для игрока поможет закрыть глаза на какие то мелкие проблемки
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 21:48
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), у меня есть внутренняя иерархия сценоделов.

Опытные (больше 10 готовых сцен): 1 человек
Активные (4 - 10 готовых сцен): 4 человека
Новички (1 - 3 готовых сцены): 9 человек
Желающие (делают первую сцену). Их я не считаю, поскольку некоторые, получив легчайшее задание, почему-то пропадают без вести  :cry:

Итого: 15 человек, включая меня :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 22:05
Опытные (больше 10 готовых сцен): 1 человек
Жаль конечно что так, но я представляю обьем работы. А ведь у каждого и семьи и дела и ты ды и ты пы. Может быть стоит упростить компиляцию? Ради конечной цели
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 22:07
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я не тот, кто упрощает :). Я, как это теперь называют, "перфекционист", или, по-старому, идеалист-максималист. Если нельзя сделать идеально, то лучше вообще не делать - это мой подход.

Причем, я скрупулезно расписал по этапам ( = игровым патчам) постепенное обживание Кальрадии. До 20% без моделлеров и аниматоров мы справимся. Если до того не найдем и тех, и других в достаточном количестве, мод закончится на 20 процентах.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 22:17
мод закончится на 20 процентах.
А вот это будет жаль. Хорошая идея, только реализация пока хромает. А может все же договорится с буржуями? Они то помогут, форум наш же живет. Ссылку на них, на наш форум, пункт в резюме, им плюсик, я ж работал с ними. Они тоже здесь не так просто тусуются. Давай идею претворим в жизнь через партнерство. Получим результат
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 22:25
Все очень замечатель,но думаю еще пока рано говорить, будет ли то или это, для начало надо что бы мод встал крепко на ноги и преобрел свой блог в разделе "разработка модов", правда Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341) ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2011, 22:36
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), результат - это игровой патч. Каждый процент - это результат.

И реализация не хромает. Она идет вполне уверенным шагом.


Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), да, когда выйдет первый игровой патч, надо будет попросить сделать для нашего мода раздел. Нам точно нужны три темы: 1) описание мода, 2) тестирование, 3) прием в команду
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 22:48
И реализация не хромает
I want to believe it.
Я с вами. Завтра жду задания. копирайт как ты понимаешь сохраняется :-)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 22:56
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я начинаюший сценодел, могу я расчитавать на взаимную помощи и поддержку? А то я плохо рисую и в итоге у меня получаются каракули, а не сцена расположения объектов)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 23:17
я начинаюший сценодел, могу я расчитавать на взаимную помощи и поддержку
В чем поддержку? Напиши чем я смогу тебе помочь. Чем точнее опишешь игровую ситуацию, тем конкретней получишь результат.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 23:27
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), а если конкретней, просто создавать сцены по образцу легче, то есть по рисункам на листе бумаги, а вы кажется говорили, что не плохо рисуете, к тому же мы можем обмениваться готовыми сценами для опыта,так мы поможем моду, что скажите?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 23:33
обмениваться готовыми сценами для опыта,так мы поможем моду, что скажите
Хорошо. Есть конкретно описаный образ, есть его динамика, иначе говоря атлетика, есть окружение, где он двигается? динамика вокруг него ... что рисуем? фантазии? или тест движка игры?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 10 Ноября, 2011, 23:54
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), что рисовать это не мне решать,я хотел узнать стоит ли, если понадобиться, мне расчитывать на взаимную помощь  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 11 Ноября, 2011, 00:13
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), а Вы попробуйте нарисовать самостоятельно. Внешняя сцена, над которой Вы сейчас работаете, занимает 100х100 метров. Берете листок тетрадки в клеточку, ограничиваете десять на десять клеток и рисуете сцену - тут река (синий карандаш), тут мостики (оранжевый), тут лес (зеленый), тут горы (черный), а вот так идут стены укрепления и домики (коричневый, если деревянные), а вот тут туннель сквозь гору (прозрачный контур)... просто схемка.

Не получится сразу - переверните листок, нарисуйте еще раз. Когда получится, взлетайте над сценой повыше, переносите на глаз рельеф местности, копайте реку, возводите горы, закрашивайте различными текстурами. "Отрельефили" и раскрасили, сохраните и расставляйте деревья, кусты и камни... и так далее.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 11 Ноября, 2011, 00:46
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ну местность то я смогу нарисовать,более того, я так и сделал, а вот более подробные детали, такие как расположение объектов...увы, руки недостаточно прямые, что бы нарисовать хоть что-то стоящие, буду учиться.Спс за совет
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 11 Ноября, 2011, 11:49
     В шапку темы добавил FAQ по сценам - в самом низу. Он будет расширяться по мере повторения вопросов от сценоделов.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 11 Ноября, 2011, 12:02
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), вы сейчас над какой сценой работаете? Давно сцены делаете?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 11 Ноября, 2011, 12:31
Всё таки я выразился гораздо грубее. Ну да ладно.
Щас мучаю 4-ый уровень кергитской площадки. Работа идёт. Если бы не лабиринт, который с меня просят, закончил бы где-то через полтора часа :)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 12:50

Берег, ты забыл внести box_a_dynamic. Или это не твоих рук дело?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: VSCat от 11 Ноября, 2011, 13:05
Привет Всем. Пробовал вчера разобраться с заданием в Люблине. Может потому что у меня не 1с вервия, если запускаю игру на русском тогда, в редакторе сцен название моделей пишет каракулями. Но в англ версии все норм. Не знаю будет ли в дальнейшем проблема из єтого. Вопрос к опытным сценостроителям сколько времени надо опытному человекку чтоб заполнить такой домик торговца и довести сцену до конца. (У меня просто по началу очень много времени уходит на выбор и подбор различных моделей интерьера итемов разных). Вчера закончил только нижнюю часть конюшню :embarrassed: 
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 11 Ноября, 2011, 13:14
Что подразумевается под "такой домик" я не знаю. Но вряд ли больше часа. По крайне мере если это примерно такой, какой я видел в кергитском городе.
Ну а вообще сначала всегда сложно. Но советую сначала просто пролистать весь список, посмотреть на все вещи. Я, если работаю с новым модом, всегда так делаю. Довольно сильно помогает, и сразу же можно составить план того, что можно с новыми моделями сделать, а т.к. для тебя и натив можно сказать новый....:)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 11 Ноября, 2011, 13:32
Цитировать (выделенное)
Привет Всем. Пробовал вчера разобраться с заданием в Люблине. Может потому что у меня не 1с вервия, если запускаю игру на русском тогда, в редакторе сцен название моделей пишет каракулями. Но в англ версии все норм. Не знаю будет ли в дальнейшем проблема из єтого. Вопрос к опытным сценостроителям сколько времени надо опытному человекку чтоб заполнить такой домик торговца и довести сцену до конца. (У меня просто по началу очень много времени уходит на выбор и подбор различных моделей интерьера итемов разных). Вчера закончил только нижнюю часть конюшню
Ну,я можно сказать, тоже начинающий сценодел, у меня два дня ушло на изучение списка вещей и 3 часа на полную расстановку предметов,правда я вручную подгонял размеры,мне так удобнее :embarrassed:
И еще,имхо лучше уж потратить больше времени,но сделать так,чтобы не было желания что-нибудь изменить,чем напихать кучу побрякушек для красоты и понять,что все это немножко не соответствует атмосфере игры.

Цитировать (выделенное)
Что подразумевается под "такой домик" я не знаю. Но вряд ли больше часа. По крайне мере если это примерно такой, какой я видел в кергитском городе.
Я думаю в пример можно привести стартовую локу в Меммингене за авторством Михаила.Думаю там на одну только кухню час ушел  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 11 Ноября, 2011, 13:36
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), box_a_dinamic - это нативный ящик, который можно попинать ногами, как футбольный мяч. Нет, это разработчики из Taleworlds.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 11 Ноября, 2011, 13:48
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), а зачем так долго?) Хотя зависимо от того сколько минут в день )
Нажал кнопку "Add object" и стрелочками листаешь список, при этом отлетев от земли и наведя куда-нибудь мышку.
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), вообще в сценоделаньем больше года. Данным модом занялся в прошлое воскресенье (тобишь с 6 ноября). (но в понедельник ничего не делал)
Этот ящичек весёлая штучка :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 11 Ноября, 2011, 13:55
Цитировать (выделенное)
Хотя зависимо от того сколько минут в день )
В точку товарищ =)
Если уж считать по часам,то на список я за два дня потратил около 4,5 часов. Зато теперь знаю что как называется и что где находится )
Про Add object знаю, но мне лень каждый раз до нее тянутся,поэтому работаю пробелом  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 11 Ноября, 2011, 14:07
Эмм....Если ты нажимаешь 1 раз на Add object то предметы автоматом появляются на экране, до нажатия правой кнопки ты можешь спокойно двигать предмет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 11 Ноября, 2011, 14:18
Эмм....Если ты нажимаешь 1 раз на Add object то предметы автоматом появляются на экране, до нажатия правой кнопки ты можешь спокойно двигать предмет.
Пробел - горячая клавиша "Add object".Т.е. вместо того,чтобы каждый раз тянуть мышку до панели можно нажать пробел и включить add object,а потом еще раз нажать и выключить :D

P.S. До меня,как до жирафа,начинает доходить,что мы говорим о немного разных вещах xD
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 11 Ноября, 2011, 14:37
Цитировать (выделенное)
Я думаю в пример можно привести стартовую локу в Меммингене за авторством Михаила.Думаю там на одну только кухню час ушел
Как бы не так  на весь дом ушло 2,5 дня (чисто весе 2  дня сидел и ставил модели ....) дом то 3 этажный .... а насколько мне помнится у кергитов 1 этаж и сарранидов тоже .... там действиельно за 3-4 часа можно сделать хороший домик...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 11 Ноября, 2011, 19:34
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), ну лично мне на обучение управлением в редакторе, просмотр списка предметов и обустройства дома ушли сутки, дом с одним этажом, ну если не считать конюшню снизу  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 11 Ноября, 2011, 20:25
Цитировать (выделенное)
Ikey, ну лично мне на обучение управлением в редакторе, просмотр списка предметов и обустройства дома ушли сутки, дом с одним этажом, ну если не считать конюшню снизу
Везет. А мне достался дом в Альтенбурге.Слишком маленький маленький/большой для моей разбушевавшейся фантазии,да еще и с кучей открытых окон. Я почти 3 часа ломал голову как же создать землю в локации,чтобы пейзаж за окном красивее выглядел, в итоге оказалось,что сделать этого таки нельзя и пришлось вместо земли использовать стену,как мостовую  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 11 Ноября, 2011, 20:58
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), попробуйте разместить вот эти объекты( Fake_house_a , battlement_a) за окнами. Как искать нужные вам вещи, по названию, в списке объектов вы знаете?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 12 Ноября, 2011, 05:41
Цитировать (выделенное)
Ikey, попробуйте разместить вот эти объекты( Fake_house_a , battlement_a) за окнами. Как искать нужные вам вещи, по названию, в списке объектов вы знаете?
Та я какбэ уже сделал давно все, просто жалуюсь,что пришлось голову ломать  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 12 Ноября, 2011, 11:15
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), прошу прощения, не так понял  )))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 12 Ноября, 2011, 15:01
Объявление:
Теперь, когда я разобрался с добавлением в мод новых текстур к существующим 3D-моделям, нам нужны дизайнеры, умеющие работать в фотошопе - для обработки и перерисовки текстур. Желающие получить задание, пишите мне на почту (в шапке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg468149#msg468149)).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 12 Ноября, 2011, 15:45
Неплохо бы сделать так чтоб в воде ..если в неё по макушку зайдёш все потихоньку дохли....вроде со скриптами работать надо ...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 12 Ноября, 2011, 15:54
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), это было запланировано на 2,02%, но по просьбе опытного сценодела будет сделано в ближайшее время, а точнее, в течение следующей седмицы.

Жду от Вас площадку №2 :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 12 Ноября, 2011, 16:52
С таким раскладом, все моя армия утонет)))....и я наверное тоже ((((
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 12 Ноября, 2011, 17:10
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), надо запрещать солдатам лезть в омут :). Командуйте "За мной!" и не заплывайте за буйки ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 12 Ноября, 2011, 17:16
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Но ведь любопытство все равно,не пересилишь )))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 12 Ноября, 2011, 23:02
Цитировать (выделенное)
это было запланировано на 2,02%, но по просьбе опытного сценодела будет сделано в ближайшее время, а точнее, в течение следующей седмицы.
в n локации всем_известно_какого_лагеря есть очень долгий переход под водой. Без капитана Кусто тут не обойтись  =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 12 Ноября, 2011, 23:11
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), предлагаете сделать офицера Кусто с навыком "исследование подводного мира Кальрадии" ? :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 12 Ноября, 2011, 23:14
Цитировать (выделенное)
Ikey, предлагаете сделать офицера Кусто с навыком "исследование подводного мира Кальрадии" ?
Ну,я какбэ намекал на одно изобретение,но ваша идея мне больше нравится  :thumbup: :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 12 Ноября, 2011, 23:24
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), через седмицу у игрока и ботов появится навык задержки дыхания под водой. У игрока на экране рядом с его линией жизни будет появляться "линия воздуха", которая, если игрок нырнул с головой, будет кончаться. Подпрыгнул игрок, схватил воздуха - линия чуть-чуть восстановится. Вынырнул, отдышался, восстановится полностью. Кончилась - начнется уменьшаться линия жизни.

Примерно так.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 12 Ноября, 2011, 23:27
А что с отношением веса брони к скорости плавания и будет ли броня тянуть игрока на дно ? Реально ли это ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 12 Ноября, 2011, 23:29
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), плавать игрок пока не будет - для плавания нужна анимация. А пока только ходьба по дну. Вес доспехов и так влияет на скорость ходьбы :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 12 Ноября, 2011, 23:43
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Анимация плавания - это дело дааааалекого будущего, как я понял ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 00:03
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), запланирована после 20%, но если кто-то сделает анимации, поставлю в очередь ближайших дел.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 00:11
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),а мод то перенесли в "разработка модов" )) Еще бы получить подраздел ,что бы там сделать несколько тем, например обсуждения мода, флудильня, планы по моду(для разработчиков), ну еще например раздел "идеи для мода"
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 00:53
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), будет первый игровой патч - попросим дать для мода отдельный раздел.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 13 Ноября, 2011, 02:11
Буду краток.
1. Анимацию для плаванья можно сделать и быстрее чем за месяц даже тому кто не знает что такое 3D... Я могу этим занятся(но мне нужна инфа по маунту)
2. В первую очередь нужно делать ОБЩИЙ вид всего, а уже потом вдаватся в детали, это основа основ.
3. Очень, очень нужен человек, который пропишет.расскажет.объяснит всё по инструментарию мода, для того чтобы каждыйтолькочтоспециальнозарегившийся смог поспособстваовать хоть маленькой крупицей того что он может(Я же не один заметил что желание "Неегоберега" заставляет хотеть делать этот мод больше других!?!?)
4.Бич и пряник. "Нетвойберег" - пряником всех нас Ты уже довольно яро поманил, очень вкусно и приятно))) Бей немножечко кнутом тех кто работает над основными концепциями игры, я в томплане имею чтобы ты со своей "упрямойидеей" как Ангел и Чёртик с левого и правого плеча надвисал над ребятами которые работают работу.)) Лично мне то надо) Будь мне строгой няней)) "бей меня бей, возьми спицы, свяжы меня!"
5. Работа идёт, кипит, и продолжается ивсе возможности Наши ограничены только движком игры. А он довольно гибок... программера бы грамотного Нам)

Повторюсь: Я дружу с 3DMAХом... при наличии хорошего художника в фотошопе можем сделать красивую уникальную няшку))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 02:27
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), отвечаю по порядку:
1. Аниматор у нас есть. Но он еще и сценодел. А сцены сейчас нужнее.
2. Мы как раз и совершенствуем сейчас в общем. Маленькие детали я специально распределил во времени.
3. Кто чему научится - пусть меня научит :). А если я научусь, я составлю легкие и понятные уроки, чтобы научить всех, кто не ленив.
4. Кнут нужен лентяям. А на мой взгляд, лентяи никакому проекту не нужны. Судя по Вашей первой сцене, Вы не лентяй. Значит, кнут Вам не нужен :). Представьте пряник и работайте ;)
5. "Грамотный программер" - это я, и я у нас есть.

По поводу 3DMAX-а пишите мне на почту, дам небольшое задание.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Aragorn The Great от 13 Ноября, 2011, 13:54
Могу помочь( даже хочу помочь) со сценами(даже очень хочу)) просто никогда этим раньше не занимался в МиБ'е, поэтому нужно попрактиковаться, а так вообще то чувство интерьера и дизайна, а также правильное заполнение пространства присутствует=)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 14:07
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), пишите на почту (в шапке темы), дам задание :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 13 Ноября, 2011, 14:26
Немой.. Ты забыл что я и аниматор и 3д-маскор (ну точнее в блендере, но пофиг). Но с развёртками не дружу :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 14:33
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), то есть не водите дружбу с текстурами? Не проблема.

Нам сейчас для сцен нужно срочно переделать несколько нордских домов, а то таверна, таверна, снова таверна - так, сяк, со стенами вдоль, поперек... Все равно узнаваемо. Нужны новые модели внутренних домов нордов, а уж как привязать к ним текстуры - я сам разберусь.

В общем, пишите в личку, поговорим :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 13 Ноября, 2011, 20:54
Цитировать (выделенное)
Наши ограничены только движком игры. А он довольно гибок
Да уж гибок ...... на нём всё можно осуществить
..... утонуть в воде, упав с большой высоты убиться, производить какие либо действия с какими либо объектами, уничтожение объектов, произвести какие либо действия с ИИ, плавать на корабле,лодке, летать на самолёте, стрелять из пушки ...что оооочень сложно сделать, но можно и даже как в шутере.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 20:58
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Это написано серьезно,без иронии ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: balash от 13 Ноября, 2011, 21:09
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), без иронии, так как я сам всё это видел, кроме взаимодействия с ИИ и полёта на самолёте (но слышал, что в каком-то моде делают)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 21:26
balash (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896), Полет на самолете  :o да ну бред же !!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 22:06
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), да хоть на космическом корабле с эффектом пролетающих мимо звезд, варп-следом, червоточинами и прочими межзвездными удовольствиями. Это универсальный, удобный и хорошо продуманный разработчиками движок.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 22:15
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), да я не это имел в виду,то ,что движок универсальный я понял,а вот делать из игры симулятор самолетов  =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 22:22
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), кому что нравится.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 22:32
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Ну согласитесь игра Mount & blade(верхом и c клинком) больше подходит ,скажем так,для наземной тематики,нежели небесной :) Вам нравятся такого рода игры?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 22:45
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), с разработкой мода я перестал играть. Вот сделаем игровой патч - поиграю в наш мод :)

А до этого я перепробовал массу игр, но в большинство не играл и десяти минут. Самолеты, космические корабли, танки и прочее - не люблю. Нормальных исторических игр - отражающих историю один в один, без вранья, фантазии и постмодерна и при этом живых и интересных - не видел. Современное фэнтази, на мой взгляд, слишком глянцево-гламурное. Шаблонные фольклорные персонажи, магия, напоминающая фокусы...

МнБ с рыцарями - это то, что мне нравится.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 22:54
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я тоже уже практически не играю)))
Назрело несколько вопросиков. 1. в пещерах нужно переставить время суток на ночь или просто сделать ночной свет? 2.в пещерах вроде бы может быть вода? 3. также могу взять на себя роль тестера,нужно?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Ноября, 2011, 23:02
Цитировать (выделенное)
Nemoybereg, да я не это имел в виду,то ,что движок универсальный я понял,а вот делать из игры симулятор самолетов 

Лично я в маунт & блейд у же успел на самолете политать.
А точнее на Z-винге в старварс моде. (и я не про глобальную карту). Так что делайте выводы.. ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 13 Ноября, 2011, 23:10
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), отвечаю по порядку:

1. Когда пещера будет полностью готова, в сцену (в любое место) нужно вставить два "умных" объекта:

light_smart_time и оставить в его окошках два нуля;
light_smart_fog и вписать в первое окошко цифру 63.

Первый объект устанавливает время суток в сцене на полночь. Второй объект включает черный туман с видимостью не далее 5 шагов.

2. Да, в пещерах может быть вода.

3. Когда игровой патч будет готов, тестеры нам будут нужны в большом количестве :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 13 Ноября, 2011, 23:12
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Вывод сделал,StarWars установил давно(так как нравится игры по звездным войнам),НЕ впечатлило,в первую очередь mount and blade историческая игра,а не фантастическая ИМХО
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 10:51
Как насчет идеи внести в игру собак и волков. Первых можно будет набирать себе в отряд а вторые будут встречаться одинокому пешему герою, забредшему в лес. Надеюсь только что реализация боя с животными небезнадежна.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 10:58
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), животные и птицы запланированы на после 60% - дикие и домашние, перемещающиеся соответственно по земле и по воздуху.

Бой с животными возможен совершенно так же, как и с людьми. Просто фишки с другим скелетом и другой анимацией.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 11:06
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), а после победы над дикими животными,собираешь лут - их шкуры )))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 11:12
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), волки нападают на людей только зимой (от голода) или из мести.

Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), почему бы и нет. Победил волка или медведя - получил тушу и шкуру.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 11:16
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), отнес шкуры кожевнику,получил коженный доспех или тунику, времена года планируете делать?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 11:18
Да, хорошо. Можно каждой фракции будет сделать свои вид боевых собак. А у саранидов будут львы и леопарды, например. А у вегиров медведи
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 11:22
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), времена года на карте сделать невозможно. Если бы можно было на карте динамически изменять текстуру земли, задавая радиус охвата, а лучше многоугольник с помощью вершин, тогда да - снег бы падал только зимой, а не лежал бы у вегиров круглый год.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 11:24

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), охотничьи собаки будут. Но боевые звери - это уже фэнтази. Любого зверя в бою убьют очень быстро - один хороший выстрел из арбалета и готов. А если он очень умный - ему место во дворце (у ног или на плече господина) или в языческом храме (для поклонения).

Вот что я давно хотел сделать - так это, чтобы некоторые породы лошадей кусались в бою :).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 11:33
Тоесть об ездовых слонах с тройкой лучников на спине можно забыть? :) Шучу, я приветствую реализм и соответствие канону.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 11:43
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), пока границы Кальрадии не дойдут до аналога Индии, слонов делать не будем :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 14 Ноября, 2011, 12:00
Так...Кто с картой дружит? Делаем узкую гряду гор, ведущую из Кальрадии в индию. Что бы добавить слонов :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 12:02
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Зачем нам Индия,сделаем негроидов,с копьями и бубнами !
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 12:06

jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Ну Кальрадия вымышленный мир,так что Индию(вернее ее прототип),можно будет хоть на островах сделать,которые находятся южнее земель родоков :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 12:08
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), пока для индусов не будет одежды минимального войска, оружия, одного города, замка и двух-трех деревень, карту трогать не имеет смысла. Но прототип Индии в Кальрадии должен быть где-то там, где разработчики игры навалили камней в кергитских горах, рядом с границей пустыни.

Вполне возможно, что и сами разработчики эти камни потом уберут, чтобы туда что-то добавить.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 12:50
Давайте лучше сосредоточимся на уже существующих фракциях и городах. Создавать новую линейку войск, отличающихся от старых, но эквивалентным им по силе - это привилегия разработчиков. Другими словами: трудоемко и не обязательно.
Ну а слонов можно дать саранидам, они хоть не индия, но все равно: почему бы нет, черт возьми? Ведь все хотят.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 12:53
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), для сарранидов более уместны верблюды, но можно и им немного слонов сделать :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 13:32
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Родакам боевых черепах,свадом диких узкоглазых мартышек,вегирам адских медведей,кергитсам титана орла,нордам моржей с топорами...убьем баланс!!
Пара дюжен слонов и нет вашей армии....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Myasnik от 14 Ноября, 2011, 13:41
Родакам боевых черепах,свадом диких узкоглазых мартышек,вегирам адских медведей,кергитсам титана орла,нордам моржей с топорами...убьем баланс!!
Отличная идея!!! :thumbup:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 13:44
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), боевые слоны хороши на ровной местности и страшны только тем, кто их не видел и в ступоре от надвигающихся махин. А если полководец знает, что подушечки ног у слонов мягкие и их легко поранить, то он прикажет натыкать в землю мелких острых кольев и выкопать частые ямы - и слоны станут хуже конницы - массивные, очень сильные, буйные и затаптывающие людей пачками, но неповоротливые и относительно медлительные. А из-за того, как их приучают слушаться людей (мучают слонят огнем), они очень боятся огня. Гораздо больше, чем лошади.

Так что боевые слоны хуже лошадей по балансу. Для индийской армии характерно другое - они берут числом и внезапностью.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 14:06
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Конечно все познательно,но когда на тебя нападает армия врага, не будет времени рыть ямы и ставить колья(вы сами сказали, что индийская армия берет внезапностью)
Насчет огня,вы планируйте добавить в игру огонь?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 14:12
Думаю в сражении со слонами можно ограничиться простым  отрядом копейщиков и метательными копьями. На спине у животного будет сидеть погонщик с луком, а лучше два, а на бивнях какие-нибудь шипы для пущей зловещности.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 14:13
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), конечно, планирую. Огонь - одно из главных оружий средневековья. Не зря же мечи, топоры и копья называются холодным оружием. Именно в противоположность огню и горючим смесям - смоле, маслу, драконьей крови (нефти).
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 14:18

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), если у сарранидов появятся слоны, то, скорее всего, они будут большой редкостью. Пустынные слоны людей не возили - это не верблюды, которые могут почти месяц без воды. А слоны не более пяти дней. И перемещаются они с грузом гораздо медленнее, поскольку если они сменят размеренный покачивающийся шаг на бег, люди с них попадают :)

Слоны - это все-таки Индия. А вводить совсем новую фракцию очень-очень рано да и не нужно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 15:05
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Помогите мне пожалуйста узнать как пишится в редакторе форма свадийских рыцарей  :(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 16:09
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), помогу советом :).

Запустите игру. Откройте пункт меню "Меню отладки". Далее "Найти предмет...". Далее с помощью двух пунктов меню "Choose from this range" (посмотреть в этом диапазоне вещей) и "Move to next item range" (выбрать следующий диапазон) ищите ту вещь, которая вам нужна.

Нашли. Запомните (или запишите) как она называется и напишите сюда. А я Вам скажу, как называется этот объект в списке Item Kinds редактора сцен.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 16:17
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),Спасибо за совет ),вещи нашел,не желаете взглянуть на сцену ? Она еще совсем сырая,но главное в ней задумка
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 16:19
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), присылайте.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 14 Ноября, 2011, 16:38
Nemoybereg, как вы смотрите на то что б в деревнях была возможность постройки таверны? Тоесть когда деревня достигает определённого уровня развития, владелец может построить таверну которая приносит какой нибудь доход, либо другой бонус. Ну и в меню деревни появится пунк "зайти в таверну".
Если это реально(а я так понял движок позволяет многое =/),то по моему это оживило бы Кельрадию.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 16:45
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), таверна - это кабак (выпивка) и ночлег. Кабаков в деревнях не было, а место ночлега у жителей своё :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: VSCat от 14 Ноября, 2011, 17:00
Ура почти закончил Люблин. Это первая моя сцена. Потратил 4 дня приблизительно (10-15 часов) Очень сложно пока не запомниш хотя основные модели поименно. Даже со списком медленно когда не знаеш что в какой группе моделей что находится. Ну, посмотрите сцену и на расстрел )). :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 17:12
VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), Почему почти ,что не доделали?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: VSCat от 14 Ноября, 2011, 17:23
Он готов но я каждый раз найду какой то недочет или нюанс. Поэтому решил его отправить по мылу чтоб вынесли приговор
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 17:26
VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), можно мне посмотреть,что бы оценить вашу работу,да и самому набраться опыта)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: VSCat от 14 Ноября, 2011, 17:36
Давай мыло я скину сцену. Думаю никто не будет против ведь автор я.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 14 Ноября, 2011, 17:37
Nemoybereg, я имею ввиду таверну как место отдыха для проезжающих мимо деревни людей. Возможно лучше назвать это постоялым двором. На сколько я знаю в крупных деревнях такое было.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 17:40
VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), Narshadars@yandex.ru
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 17:43
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), постоялый двор у дороги будет потом как отдельная иконка. Вообще, поскольку есть деревни у больших дорог, возможность постройки постоялого двора тоже надо будет добавить.

В принципе, правильно :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 18:42
Вопрос к кому-нибудь-кто-знает-ответ:

Возможно ли в редакторе во время моделирования сцены, после того как ты расположил определенный объект и изменил его размеры, потом продолжить расставлять копии этого объекта, без необходимости заново редактировать его размер?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 14 Ноября, 2011, 18:53
Цитировать (выделенное)
Вопрос к кому-нибудь-кто-знает-ответ:

Возможно ли в редакторе во время моделирования сцены, после того как ты расположил определенный объект и изменил его размеры, потом продолжить расставлять копии этого объекта, без необходимости заново редактировать его размер?
нет ....
можно изменить размер объекта не выставляя его на карту (при нажатии пробела объект появляется на кончике мышки и его можно перемещать ей)как бы изменяешь исходную модель а все остальные которые из неё создаются будут твоего (заданного) размера (бывает))) (исходная модель после 1 выставленной модели становиться прежнего размера но выставляемые модели будут заданного размера)только так...

Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 19:00
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), если размер объекта изменить перед добавлением, вставить и изменить после добавления, следующий объект может стать исходного размера. Если же размер объекта задать перед добавлением и потом накликать сразу 10 штук - тогда все десять будут одного заданного размера.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Ноября, 2011, 19:07
Спасибо, то что нужно было!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 20:46
VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), Можете уточнить как называлась ваша комната(из какого она города)?))
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Пригородные таверны,вот какое название надо дать тавернам в деревне,но только таверны должны быть в деревнях которые рядом с городом)),а еще нужны драки и азартные игры в тавернах)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 20:54
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), эта комната называется "Комната торговца в Люблине" :)

Постоялый двор, караван-сарай, чайхана - это самые подходящие названия. Драки будут относительно скоро.

Азартные игры будут в будущем.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 14 Ноября, 2011, 20:57
насчёт игр .....
а вот драки .... 3 пьяницам выдать бутылки и кружки ...или просто кулаки ....одеть в одежду (чтоб удары не наносили урона)и пусть по всей таверне машутся ... :)
Цитировать (выделенное)
Если же размер объекта задать перед добавлением и потом накликать сразу 10 штук - тогда все десять будут одного заданного размера.
это я и имел в виду,
кстати по сцене .... завтра будет готова.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 21:03
VSCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21568), Хорошая комната !!!(стыдно стало за свою,хотя сундук торговца может смотреть ГГ)
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Насчет азартных игр,они ведь могут быть текстовыми,например "кости" или игра ,которую в народе называют "очко"
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 21:13
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Вы как будто до сих пор не поняли моего подхода :).

Если мы будем делать игру в кости в таверне, мы будем делать стакашек, в который игроки как бы кладут кости, взятые со стола, трясут его в руках (раздается звук) и бросают на стол - кости выкатываются, останавливаются, скрипт подсчитывает результат - игроки наклоняются над столом, смотрят, жестикулируют - радуются, сжимают кулаки, стучат ими по столу, пьют, хватаются за голову...

Это почти исключительно работа аниматора - большая и творческая :), с меня только скриптовое появление, исчезновение и анимация перемещения костяшек по столу, а также подсчет результата.

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), хорошо, жду сцену завтра :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 14 Ноября, 2011, 21:21
Было бы не плохо чтоб в таверна, постоялый двор, караван-сарай, чайхана и т.д. Сидели бы обычные обыватели, а то такое ощущение что в таверны ходят только наемники, работорговцы и остальное стандартное наполнение :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 21:25
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), не помню, от какого числа у Вас патч для сценоделов. Но если от 12 ноября - зайдите в таверну Брешти. Там сидит, именно сидит порядком выпивший обыватель :)

И еще в нашем моде к стандартному наполнению добавлены стоячие крестьяне, пришедшие в таверну выпить - за свой или за чужой счет :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Don_Cossack от 14 Ноября, 2011, 21:29
Было бы не плохо чтоб в таверна, постоялый двор, караван-сарай, чайхана и т.д. Сидели бы обычные обыватели, а то такое ощущение что в таверны ходят только наемники, работорговцы и остальное стандартное наполнение :)

Так наёмники люди то буйные,вот и боятся гражданские ходить. :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 14 Ноября, 2011, 21:37
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Все теперь ясно, делаем игру реально сближенную к реальности
p.s: в комнате торговца из Альтенбурга,есть небольшой ляп,если спуститься на первый этаж,а потом попробовать подняться по лестнице ,котороя ведет к товарам на верхней полке,то можно пройти сквозь потолок и оказаться на втором этаже.И еще, чего то мне там светильник в форме арабской лампы не нравится....ИМХО
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 14 Ноября, 2011, 21:46
Nemoybereg, нашол этого дядьку сидящего, прикольно :D
Правда у меня он на втором этаже в воздухе весит)
Сценку постараюсь по быстрее до делать, но не раньше чем через 2 дня.  :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Ноября, 2011, 23:19
Вот бы вам сейчас команду, в 500 опытных сценоделов :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 14 Ноября, 2011, 23:25
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), на самом деле, еще бы десять-пятнадцать человек (по сути, еще столько, сколько есть) и скорость разработки сцен меня бы вполне устроила. А с текущей скоростью к Новому году будет только 2,05%, а не 2,1%.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ikey от 14 Ноября, 2011, 23:56
Цитировать (выделенное)
Вот бы вам сейчас команду, в 500 опытных сценоделов
Имхо команда из 500 даже сценоделов,не говоря уже о прочих незаменимых личностях, работая на добровольных началах маршем несогласных пройдется по моду и развалится через неделю.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 00:04
Ikey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11376), да, но статистика пока такая: из желающих (захотевших помочь) где-то четвертая часть пропадает без вести, четвертая часть делает всё очень медленно и половина работает в нормальном темпе, и из этой половины 1/20 работает быстро и хорошо.

Если вдруг "набежит" пятьсот сценоделов, 250 нормально работающих человек сделает сцены до 20% гораздо быстрее, чем я смогу написать к ним запланированные скрипты, их использующие квесты и прочее. Да и не успею я ничего - всё свободное время уйдет на переписку.

Предложило бы помощь 80-100 человек - и темп был бы вполне оптимальный.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 07:42
Ого,ну вы нафантазировали ))))Насколько я знаю,всегда и всем не хватает, как раз сценоделов
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 11:51
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), а на мой взгляд, большинству модов не хватает модульщиков и сценаристов (редакторов диалогов, квестов, сюжетов).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 12:02
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), это вы так решили потому что не нашли не одного моды с хорошим сюжетом и развернутыми диалогами ? :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Ноября, 2011, 12:29
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), я модом с хорошим сюжетом и диалогами могу назвать только, разве что, Огнем и Мечем, да и то - он коммерческий, а значит в счёт не идет. Кстате с проработанностью сцен у них там плоховато.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 12:46
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Да да да "Огнем и мечем" забавный сюжет,есть еще небольшей и в "пророчество пендора",хотя вы правы мало модов,может похвастаться новыми квестами и сюжетом ))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Ноября, 2011, 14:13
Прошу совета от людей, которые уже делали сцену с пещерой. Как именно ее выкопать чтоб выглядело достоверно и внутри было темно и т. п.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 14:18
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), есть два варианта постройки пещеры: можно в совершенно пустой сцене обложить предполагаемые коридоры пещеры камнями из списка Plants со всех сторон, то есть образуя внутреннее пространство с помощью камней, используя их как пол, стены и потолок.

Второй вариант - создать в сцене высокую землю, закрасить ее каменной текстурой, прокопать проходы и положить потолок. Но если пещеры "многоэтажные", все равно придется все этажи выше первого конструировать с помощью одних камней.

Выберите удобный для реализации Вашей задумки вариант и, если это второй, я пришлю Вам код сцены и объясню, что и где нужно заменить.

После того, как сцена будет готова, я Вам объясню, как "выключить свет".
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Ноября, 2011, 14:40
Второй, конечно. Вход в пещеру будет открытым, чтоб можно было зайти в нее всем отрядом или в одиночку выгнать бандитов на белый свет и, заодно, на верную смерть.
Еще одно: мне понравилась идея со случайными сундуками. А что если некоторые декорации тоже сделать по такому принципу. Например: кустики, деревья , ящики, повозки и прочее меняют свое расположение на сцене при каждом новом посещении ее главным героем. Помоему это очень нужная идея для бандитских логов, так как они, по задумке, каждый раз меняют свое место на карте и населены новыми людьми. Ведь если игрок ре есь, это было бы некрасиво.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 14:49
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Вы хотите сделать пещеру в главной сцене? Можно и так, почему бы и нет.

То, о чем Вы говорите (изменяемые сцены) - это третий этап работы над сценами:
1. Сначала мы сделаем основу (то, что делаем сейчас);
2. Потом протестируем работающие сцены в самой игре;
3. Затем сделаем некоторые объекты взаимозаменяемыми.

Проблема в полной генерации сцен с помощью скриптов заключается в мешах, которые нельзя сделать из модульной системы. Только с помощью редактирования сцен. Если мы сгенерируем дерево в центр клетки, боты могут упереться в него головой. Если сгенерируем новый дом, телегу, кучу ящиков или что-то еще большое посреди клеток - это станет препятствием для ботов.

Поэтому после того, как все бандитские логова будут готовы и протестированы, мы сделаем изменяемыми только те детали, которые и так не стоят на клетках.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Ноября, 2011, 15:19
Можно менять их местами друг с другом. Хорошо, приду домой и начну делать сцену (план я уже нарисовал в тетрадке, а за декорациями сходил сначала в оригинальную локацию а потом еще и в википедию =Р)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 16:37
Обращаюсь ко всем сценоделам:

Не используйте объекты rock_smart_killer_1, rock_smart_killer_2 и rock_smart_killer_3 как обычные камни!

Вообще, если в названии объекта сцены Вы видите ключевое слово "smart" - лучше спросите меня, зачем оно нужно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Raspil от 15 Ноября, 2011, 17:44
Дани фон Эльф ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446[/url]), постоялый двор у дороги будет потом как отдельная иконка. Вообще, поскольку есть деревни у больших дорог, возможность постройки постоялого двора тоже надо будет добавить.

Может их обозвать трактирами (само слово произошло от "тракта/дороги)"
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 17:57
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), скорее всего, в каждой фракции наименование постоялого двора будет свое.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 20:41
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ахаха ,ну что значит киллер,мне было известно,решил испробовать,поставил значит на сцене ,умер,больше не трогаю)) эээх если бы можно сделать что бы эти камни кидать со стен в врагов))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 21:02
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), сделаем, но не всё сразу.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 21:22
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Думаю это будет не честный перевес в сторону обороняющихся )))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 21:25
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), если думать о гравитации, то перевес камней будет вниз - то есть в сторону нападающих :)

А если серьезно, но бросание камней со стен наверняка будет уравнено бросанием камней с помощью метательных машин осаждающих.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 21:37
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Очень много вы запланировали на игру  :) управимся за 2 года? :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 21:43
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), смотря сколько человек будет в команде. При текущей скорости работы мы за 2 месяца успеем сделать только 0,05%.

2 года = 12 раз по 2 месяца
12 х 0,05% = 0,6%

2,6% через два года - это очень мало. Надеюсь, что и наши сценоделы будут поактивнее, и еще новые активные появятся.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 21:51
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), 0.6 за 2 года  :blink:
Надеюсь, что и наши сценоделы будут поактивнее
Это в мой огород камень ?  =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 15 Ноября, 2011, 21:54
А через 20?  :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 21:57
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), Дай бог нам дожить ))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:00
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), не в твой, ты делаешь в нормальном темпе.

Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), я надеюсь, что после первого игрового патча у нас появится еще больше активных сценоделов, и эти цифры надо будет пересчитывать.

Но при текущем расчете (умножаем предыдущий на 10) это +6%. То есть будет готово 8% через 20 лет  :cry:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 22:04
А полностью будет ,через 167 лет 8 месяцов  :D  внуки внуков поиграют )))) Но не будем расстраиваться,будут выходить патчи,народ начнет подтягиваться  :thumbup:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:08
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), те, кто знают мой план по сценам до 2,1%, могут себе вполне представить, что такое будет 3%. Уверен, что только "Русь 13-й век" может похвастаться таким количеством изменений, какие будут сделаны нами к 3%.

А к 4% мы и Русь перегоним. Просто будем надеяться, что нам помогут.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 15 Ноября, 2011, 22:15
Nemoybereg, а чего нужно сделать что бы узнать ваш план?  :-\
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 22:15
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Честно скажу (Лишь бы никого не обидеть) "Русь 13-й век" мне ну совсем не нравиться. Почему не понравилась писать не стану,не буду тут разводить дискуссию
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:22
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), надо сделать больше 3 сцен :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 22:31
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), насчет квестов.Они уже написанны или еще в процессе ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:36
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), свою работу я обсуждаю только по готовности :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 15 Ноября, 2011, 22:38
Nemoybereg, мне осталось не долго, буду старатся. :)
И ещо одно, что такое invalid_obgekt?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:42
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), это пустой объект - маркер начала списка объектов.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 15 Ноября, 2011, 22:46
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Про квесты я спросил неспроста,есть несколько идей в голове  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 15 Ноября, 2011, 22:54
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), лучше идеи по квестам пишите на почту.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 16 Ноября, 2011, 09:39
На радость сценоделам..,Я как раз видел план до 2.1%. Там много (в общем их число кратно 20 и 6, это что бы не знали сколько точно и не расстраивались) сцен!!! Работаем парни, солнце высоко.
Немой, какой у меня был темп, пока вот щас не случилась заминка?:)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 16 Ноября, 2011, 09:55
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), темп был вполне нормальный :). Низкий темп - это когда за две недели одна сцена.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 16 Ноября, 2011, 12:12
Как вы думаете, стоит ли расширеть начальный квест про торговца?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 16 Ноября, 2011, 12:15
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), он и будет расширяться. Постепенно, с каждой новой версией.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 16 Ноября, 2011, 12:46
спрошу по другому ,какую новую сюжетную линию , вам хотелось бы увидеть  ?(интересно мнение каждого) ))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 16 Ноября, 2011, 13:04
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), всё, что мне хочется, я сделаю, но, пока не сделаю, не расскажу :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 16 Ноября, 2011, 13:13
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Тайны,кругом тайны  :) ну если что, могу помочь с сюжетом в квестах,можете обратиться, когда захочете,всегда буду рад помочь )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 16 Ноября, 2011, 20:57
 Фух, пересмотрел все новые сцены, что смог найти.
Дааа..  Я и подумать не мог, что наш мод Настолько масштабен! Пещеры - просто гениальны! Это ж надо было по камешку выложить такое пространство, которое разработчики игры вообще никаким местом не предусмотрели в Maunt&Balde! Гавани у нордских разбойников просто Эпичны! А комнатки в городах пестрят деталями и отовсюду веет присутствием Разума и Воображения (вобщем Творчества =).
Теперь я вижу русло нашего движения и постараюсь не промахнуться мимо него.
 Логова бадитов
В оригинальной игре они грешили следующим: скудный дизайн, стоящие на месте противники и необходимость бегать взад-вперед по локации гоняясь за одинокими бандитами.
 Панацею я вижу в моделировании сцен подобных тем, которые уже успели сделать; в обучении бандитов ходьбе и бегании за главным героем (кроме лучников); и в правильном расположении точек респауна для врагов (чтоб не появлялись там где уже зачищено все)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 16 Ноября, 2011, 21:03
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), для бандитских лагерей, когда они все будут готовы, будет разработано несколько сценариев поведения бандитов. Игрок никогда не будет знать, как поведут себя бандиты. Они могут быть так же пассивны, как сейчас, могут стоять на страже - и тогда игрока и команду начнет атаковать весь лагерь, могут послать за подкреплением и, если игрок или его солдаты не поймают гонца, то через некоторое время со стороны старта в сцену ввалится толпа бандитов...

Разнообразие сценариев будет и во внутренних сценах :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 16 Ноября, 2011, 21:12
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Лично для себя я понял,как не старался, зарание рисовать на листе бумаги ,как должна выглядить сцена,в процессе все делал совершенно по другом ,хоть то дом,лагерь разбойников или пещера,теперь буду рисовать просто приблизительный план сцены.С вами я согласен сцены получились красивые,не однообразные,как были в нативе,каждый сценодел внес туда свою частичку творчества и получилось я скажу вам довольно не плохо)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 17 Ноября, 2011, 10:50
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), а я что говорил?:) Рисовать не рационально :)
У меня небольшие проблемы со здоровьем. Но ветку тренировочного лагеря постараюсь довести до конца. А там как получится :(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 17 Ноября, 2011, 11:20
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185),  Рисовать произведение искусства необязательно - главное сделать наглядный план с условными обозначениями и вперед. Потому что строить сцену наощуп, придумывая все находу - негоже.
Совет: когда разбрасываете яблоки в комнатушках, меняйте им углы наклона, а то повсюду лежат одинаковые яблоки хвостиком вверх =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 17 Ноября, 2011, 12:26
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), У меня тоже проблеммы со здоровьем,да и на работе полный обзац,сцены постfраюсь доделать,но если появятся желающие еще помочь ,можете отдать несколько сцен,по ходу дела буду вас информировать какие делаю(хотя уверен мой темп несколько снизится,нв определенное время)
ЗЫ Прощу прощение ,если подвел)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 17 Ноября, 2011, 12:31
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), выздоравливайте побыстрее! :)


Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), тогда напишите мне на почту, какие сцены Вы пока считаете свободными, и я их поручу кому-то другому.

Будьте здоровы!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 17 Ноября, 2011, 14:20
Немойберег
Есть идея по рекламе твоего мода ...... посмотри в моей подписи ... может что-то подобное сделать всем участникам мода ...по желанию.
а то люди некоторые и слыхать не слыхали о моде то этом .
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 17 Ноября, 2011, 14:26
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Отличная идея,Рядом надо бы еще и картинку из "обжития кальрадии" сделать
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 17 Ноября, 2011, 14:38
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Спасибо :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 17 Ноября, 2011, 15:13
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), хорошая идея. Надо будет над этим подумать.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 17 Ноября, 2011, 15:35
Немойберег
Есть идея по рекламе твоего мода ...... посмотри в моей подписи ... может что-то подобное сделать всем участникам мода ...по желанию.
а то люди некоторые и слыхать не слыхали о моде то этом .
Только в надписи ещё бы не забыть вопросы добавить :) Ну так, для приличия. И ещё можно стандартную картинку призыва :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 17 Ноября, 2011, 17:17
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), идея замечательная, но =( я незнаю как разместить какртинку в подписи..
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 17 Ноября, 2011, 17:41
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0) почитайте тему баннеры сайта и картинки в подписи
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 17 Ноября, 2011, 17:48
Вот для незнающих ...
кликаем на свой аватар ... прокручиваем страничку чуть в низ и ищем слово Подпись и пустую строку рядом... потом вставляем в эту строку вот это (текущая моя подпись )
 [img width=143 height=170]http://s017.radikal.ru/i417/1111/ec/f26f055b0a9d.jpg[/img] [img width=248 height=170]http://klub-samovar.ru/ok.bmp[/img] [url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.mirahost.0]Обживание Кальрадии[/url](скапируйте и вставте чётко по краям [ ] этих скобок  ...она довольнатаки большая и занимает 237 знаков из 350 возможных  так что лучше удалить всё что там есть (в подписи) ... после добавления подписи прокручиваем страницу в самый низ и нажимаем на (Изменить профиль) ....всё подпись будет во всех ваших сообщениях....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 17 Ноября, 2011, 17:59
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Благодарю за подпись))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 17 Ноября, 2011, 18:12
Я тоже сделал "баннер" :)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0][img width=248 height=170]http://klub-samovar.ru/nb-mod.jpg[/img]
[b]Наш мод развивается каждый день![/b][/url]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 17 Ноября, 2011, 18:22
Спасибо, всего ведь знать недано =).
Но я ограничусь только картинкой мода.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 17 Ноября, 2011, 18:39
Я тоже пожалуй поставлю твой баннер уж больно он хорош.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 18:51

Немойберег
Добавь в шапку мода код с подписью ... чтоб все желающие могли легко его добавить.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 17 Ноября, 2011, 19:42
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), и ваш тоже поставлю,спасибо)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 17 Ноября, 2011, 19:51
Круто, уже есть собственная эмблема  :thumbup:
Поставлю и себе. Будем нести мод в массы :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 17 Ноября, 2011, 20:51
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), баннер в шапку добавил.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Ноября, 2011, 09:46
Есть ли в планах по созданию квестов литературное внимание к деталям?
К примеру: раненный в драке с бандитами герой просыпается в постели в незнакомом доме, на нем чистая рубаха поверх свежей повязки. В углу комнаты лежат его вещи. Стоит выйти из комнаты, как ему на встречу выходит тот самый торговец и дальше уже начинается как то что было в оригинале.
В случае с женщиной-главным героем можно подредактировать речь торговца, мол: моя жена перевязала ваши раны и сидела с вами всю ночь. Можно даже добавить еще одного нпс по случаю.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 09:47

Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 10:29
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), именно такое внимание к деталям и будет :). И не только литературное. Побежденный бандитами игрок будет появляться на другой стрелке, нежели чем тот, что одержал победу.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 13:50
Nemoybereg,сценоделы до сих пор нужны? 8-)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 13:53
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), да, не хватает двадцати-тридцати человек :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 14:01
 ;) Освобожусь от работы через 3-4 дня,буду готов присоединиться к коллективу =/.Если примите  :thumbup:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 14:10
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), примем :). Пишите мне на почту (она есть в шапке темы мода).
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 14:11

Всем, кто разместил баннер у себя в подписи, предлагаю сменить код:

[center][surl=index.php?topic=12304.0][img width=443 height=170]http://klub-samovar.ru/nb-mod_1.jpg[/img]
[b]Наш мод развивается каждый день![/b][/surl][/center]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 14:44
Too many connections to this file from you.Пишет,когда я пытаюсь с народа скачать файл. :(
Что такое :С?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 14:48
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), есть варианты: либо с Вашего виртуального IP, выдаваемого провайдером, уже идет закачка, либо бы скачиваете с помощью программы докачки.

Вы качаете браузером?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 14:50
Too many connections to this file from you.Пишет,когда я пытаюсь с народа скачать файл. :(
Что такое :С?
"Слишком много подключений с Вашего IP."
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 14:58
Нет я не качаю сейчас ничего.Перезалейте на другой файлообменник С:.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 15:12
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), попробуйте скачать тут: http://files.mail.ru/8OZZK8 (http://files.mail.ru/8OZZK8) (будет там размещено до 18 декабря)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 18 Ноября, 2011, 15:27
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), немой...Знакомя картинка (кузнеца)....Откуда она? :) (ты её недавно нашёл?:))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 15:29
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), эту картинку предложил Михаил :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Ksen от 18 Ноября, 2011, 15:32
 8-) Если нужно могу разместить на собственном сервере (и дать доступ для размещения) c доменом www.bighost.nichost.ru (http://www.bighost.nichost.ru)  - доступен всегда, скорости хорошие - рекламы нет т.к это платный хостинг от RuCenter. использую под сайты но 12гб не расходуется.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 15:34
Ksen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21638), спасибо, но пока не нужно. Надеюсь, через месяц выйдет первый игровой патч - и тогда выделенный сервер очень пригодится :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 18 Ноября, 2011, 15:50
          Легенда
  наследие драконов

jack отсюда брал,  Немойберег ...а новый сценодельческий патч уже готов?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 15:52
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), пока нет. Был плотно занят, несколько раз садился, но не доделывал.

Сейчас как раз занимаюсь. Надеюсь, что сегодня вечером будет.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 15:54

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), уверен, что через какое-то время у нас появятся свои собственные баннеры - нарисованные специально для нас.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 17:06
Nemoybereg,понимаю,что не моё дело,баннер это ведь то,что сейчас находится у меня и у Вас в подписи?Если так я мог бы помочь сделать баннер . :-\
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 17:08
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), а Вы - художник?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 17:19
Nemoybereg,я?Да,но художник карандаша,а не мышки...Но я бы мог попросить своего брата.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 17:22

Могли бы вы вкратце описать баннер?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 18 Ноября, 2011, 17:28
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), а нарисовать на бумаге и перенести на комп?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 17:38
Размер баннера какой нужен?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 17:39
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), основной баннер для игры - картинка заставки при выборе модов - должен выглядеть как маленький средневековый домик на светлом зеленом пейзаже. Временная картинка, которую я поставил, нарисована художником ОАО Звезда для выпускаемой модели средневекового дома, который так похож на домики из МнБ :)

Нужен именно средневековый кальрадианский деревенский домик (свадов или вегиров) на зеленом пейзаже - как символ светлого начала обживания. С каждым десятком процентов картинка будет меняться. Но, поверьте, это не так быстро.

Вторая картинка - поиск сценоделов. Красочный призыв: мы многое умеем и можем, но чем нас больше, тем больше мы сделаем. Приходите все - добрые и хорошие :)
 

Размер картинки пропорционален 800х600 пикселей, но не меньше, чем 340х240 (размер картинки при выборе мода).
 

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), нужен баннер, именно нарисованный от руки - и лучше красками. Акварелью, темперой (ну или хорошей гуашью), маслом.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 17:49
Нарисована от руки?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 17:51
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), конечно, руками, потом картинку сканировали и обрабатывали в дизайнерском отделе - и... вот, что получилось.

Если Вы можете нарисовать от руки и в цвете - нарисуйте, отсканируйте и пришлите мне на почту. Я сам обработаю.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 18:08
Насчет 1 все понятно,а вот про второй рисунок можно поподробнее?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 18:10
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), нарисуйте сначала первый - он нужен в первую очередь, чтобы на некоторое время стать "лицом мода". Призыв к сценоделам - потом :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 18 Ноября, 2011, 19:01
Nemoybereg, возможно стоит ввести какую нибудь мотивацию для тех кто участвует в разработке мода, помимо ускорения выхода мода? Например, самые активные будут упомянуты не только в благодарностях, а и в самой игре, то есть имя лорда или короля будет чьим то ником или именем, или в названии таверны будет упомянуто(таверна у ...) И так далее.  =/
Это всего лиш предложение, сильно не критикуйте :embarrassed: 
Просто считаю что нужна стимуляция.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 19:09
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), добавлять персонажей в честь имен/ников считаю неправильным. Сюжет - это сюжет.

Все авторы и их вклад будут перечислены в самой игре - в info pages в порядке, зависимом от доли участия.

Также системой поощрения считаю возможность опытных сценоделов занять для себя некоторые сцены, повлиять на разработку специальных объектов и передвинуть некоторые вещи во времени поближе :)

Но главная стимуляция для того, кто что-то делает - это удовлетворение от процесса и результата работы. Мы же, пусть и медленно, но неотвратимо изменяем игру, делая ее гораздо интереснее. Разве это не стимул?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 18 Ноября, 2011, 19:29
Nemoybereg, мне хватило того что написано в начале темы. Просто хочется чтоб бы дела шли быстрее. Ведь не у всех получается делать сцены с нужной скоростью, например у меня =/
Кстате, в начале темы написано что следующий игровой патч выйдет к Новому Году. А как дела обстоят сейчас?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 19:32
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), при текущем темпе игровой патч будет, но будет 2,05%, а не 2,1, как планировалось.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 18 Ноября, 2011, 19:53
Nemoybereg, если не ошибаюсь то это не мало.  :)
Я так понял с какой бы скоростью патч не делался, всеравно выйдет к Новому году. Просто больше объёмом, правильно?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 19:56
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), если всё сложится хорошо, то игровой патч будет в два раза меньше, чем планировался. Но всё сейчас зависит от сценоделов - чем быстрее будут сделаны сцены, тем быстрее я смогу приступить к их включению в мод.

Я написал "хорошо", поскольку некоторые сценоделы над одной сценой работают больше 2 недель, что задерживает других. Оптимальный срок - день на небольшую сцену, вроде комнаты, и три-четыре дня на пейзажную. Но только 4 человека из 19 вписываются в эти сроки.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 18 Ноября, 2011, 20:14
Nemoybereg, ясно, я не один такой. :) Постараюсь завтра уже сдать сцену.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 20:33
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), буду ждать :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Ноября, 2011, 21:33
Я бы с удовольствием закончил сцену за день, если б не работа. Если выпадает выходной когда я дома, то так и происходит.
А так я трачу около часа каждый день на сцену, а если есть вдохновение, то и весь вечер сижу.
Непротив, если я засвечу свой прогресс в ленте?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 18 Ноября, 2011, 21:40
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), это ров или коньон?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 18 Ноября, 2011, 21:43
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Вы почти укладываетесь в оптимальные сроки и, если бы Вам первые три сцены достались попроще, думаю, легко уложились бы.

Многообещающий пейзаж :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Ноября, 2011, 22:08
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), это балка, овраг, каньен, вобщем природный разлом в земле, который удобно использовать для тайного убежища в степи. Игрок будет продвигаться от входа слева вниз к основному лагерю, не выходя из балки на верх. Справа я уже нарисовал небольшое ответвление, где сидят часовые и складируется часть награбленного.
Замечания приветствуются  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 18 Ноября, 2011, 22:25
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), У меня как раз тоже лагерь степных разбойников,но несколько иные планы по тому как все будет расположенно )Желаю вам удачно закончить сцену)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 19 Ноября, 2011, 10:37
природный разлом в земле, который удобно использовать для тайного убежища в степи.
Конечно прощу прощения за придирку к словам, но вот степи-то я не вижу :)
Для степи есть более подходящая текстура земли. Больше похоже на...Даже не знаю на что, но не на степь. Она близко к пустыне, а у вас сочная травка.
Хотя я могу и сильно ошибаться.... Но в степи...У разлома...Красивая сочная травка..."Магия! Магия! Сжечь это место!"
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 10:41
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), для степи бы очень подошла ковыль, но увы, ее в объектах нетути :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 19 Ноября, 2011, 10:45
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Я живу в степи(правда с искусственно посаженными деревьями),поверте у нас есть сочная трава)) http://varandej.livejournal.com/61599.html (http://varandej.livejournal.com/61599.html) .Тем более я думаю Denis321ka ,показал только заготовку,там он все поправит и исправит ,ну я надеюсь...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Ноября, 2011, 11:29
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), текстурой степи я покрыл всю сцену, когда она еще была пуста. Но потом мне почему то показалось, что у самих краев разлома травка должна быть помягче. К тому же я использовал фотографию из гугла и она натолкнула меня на такую мысль. Возможно я попробую сделать что-нибудь. (Кстати, там есть во флоре объект, который называется "степная трава"). Просто рядом с разломом так же находится рошица с кустиками, ведь сцена называется "лес в степи" или как то так =).
Спасибо за критику и, повторюсь, замечания приветствуются.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 19 Ноября, 2011, 12:45
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), я говорю о кальрадической степи. А она находится близко к пустыни. Из этого можно делать некоторые факты о местной флоре :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 12:57
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), лес в степи - это рощи и просади для задержки ветра. Без обсадки поля деревьями в степи нельзя получить нормального урожая. А поскольку в Кальрадии кергиты - полуосевший народ, обрабатывающий землю, значит, степной лес (рощи) там будут везде, где есть деревни и города.

Кальрадическая степь не только рядом с пустыней, она и рядом со свадийскими полями, вегирскими горами, родокскими холмами. И степь эта очень разная.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Ноября, 2011, 13:10
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), да согласен насчет сухого моря, но сцена действительно называется "Лес в степи". Первое, что пришло мне в голову - это кучка деревьев, сгрудившаяся над оврагом посреди голой равнины. Ведь в степи, как я понял, не легко спрятаться, вот и пришлось поставить себя на место бандитов и поискать такое убежище =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 19 Ноября, 2011, 13:11
кстати ... есть один разрабовский недодел... 3 раза пытался его исправить... неумею я менять окружение карты.... замок Вейяз (непомню как он от 1С завётся)рядом с Шаризом короч.... дак вот ....на карте стратегической он показан как сарранидская архитектура в степном раёне .....но на карте боевой мы видим сарранидский замок в пустыне ...... видимо разрабы наштамповали замков и чтоб не марочить голову 1 выбивающимся из компазицыи замком воткнули туда пустынный замок....лентяи
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 19 Ноября, 2011, 13:21
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), это исправляется в scenes.txt заменой строчки outer_terrain_desert на outer_terrain_plain ( к примеру). Только не перепутай что к какой карте относится :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 13:21
Воронежские степи: (http://venividi.ru/files/u1060/12415230_IMG_4478.jpg).
На заднем плане виден лес.

Статья: "Русские лесостепи (http://www.suvenirograd.ru/sights.php?lang=1&id=1122&filtr_s=1122)". Справа есть много иллюстрированных примеров леса в степях по всей территории России.

Лес в степи - это вполне нормальное явление. Кстати, сухое море - это пустыня :)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 13:26

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), найду этот замок и либо поправлю сам, либо (если потребуются дополнительные правки) поставлю в очередь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 19 Ноября, 2011, 13:28
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), согласен, что степь разная. Но только тогда не втыкайте карту с сочной травкой, на юг степи, где, ну явно, очень жаркий климат :) На севере согласен, могут быть леса и соответствующая флора.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 13:34
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), кергитские бандиты, что сейчас в игре, на юге ведь не появляются :). Лесостепь в долине на пути от Угедея к Алмалыку и в скалах рядом с Толуем.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 19 Ноября, 2011, 13:47
Ребята,как в EditMode называется крючок на котором висело оружие.Я удалил его  >:(.
К слову.Считаю,что кальрадийская степь ближе к замку Хадану.А сочная степь к Толую.К Алмалыку что-то среднее.К Чагатаю кальрадийскую степь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 13:50
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), по-английски, крюк = crook :). Ну или менее похожее hook. Попробуйте поискать.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 19 Ноября, 2011, 13:51
Немойберег,да)))Hook_a называется он.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 14:10

А плошка,миска? :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Ноября, 2011, 14:32
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), помню как я впервые поиграл в историю героя: не ел не спал - не видел смысла бросать игру хоть на минуту. Свобода, битвы не отпускали от себя. Но так же была вещь, которая подкупила меня навсегда - это уникальность каждой деревеньки и замка. Мне почему то казалось, что по концепции игры вполне нормально сделать все одинаковым внешне, но уникальным по статистике. Когда я понял что шестнадцать человек создавая полноценную завершенную игру не потрудились реализовать такую мелочь, то был завербован игрой и остаюсь таким досихпор =).
 Я догадываюсь что это за замок, но, честно, не помню, соответствует ли там тексура земли той что на глобальной карте или нет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 19 Ноября, 2011, 14:40
Вот мои успехи лагерь степных розбойников.Первые два скриншота главный лагерь разбойников на развалинах замка,следуюшие два-это смотровая вышка,последние два -это лагерь охотников(там шкуры изготавливают и держат лошадей)
Сцена еще не сделана ,мне просто интересно ваше мнение


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: balash от 19 Ноября, 2011, 17:48
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), по-моему plate
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Ноября, 2011, 18:57
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Вам следует сосредоточиться на мелких деталях - разбросать по замку всякое награбленное добро, оружие. Не стоит забывать, что это место обитания злодеев и негодяев, вобщем: людей не желающих работать, а значит на местности должен наблюдаться беспорядок в расстановке вещей, также и на месте обработки шкур. К тому же необходимо придумать какое-нибудь ограничивающее обстоятельство вокруг логова - ведь по изначальной задумке герой проникает в него с горсткой солдат именно из-за труднодоступности этого места.
Так же нужно разместить определенную деталь, которая будет напоминать нам о жестокости этих людей: клетки с замученными пленниками например.
И не следует забывать о символе нашей любимой игры - лошадях, степняки должны держать где-нибудь свое главное оружие.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 19 Ноября, 2011, 19:08
Bless the child (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), свое письмо с замечаниями я отправил :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 19 Ноября, 2011, 19:36
Что планируете с сценами?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 19 Ноября, 2011, 21:52
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Спасибо за замечания(я серьезно),позвольте вам ответить,со шкурами взял на заметку,насчет разбросанных вещей,это в будущем(если у вас есть патч с моей работай "свады зеленный лес 3" то увидете ,что мелким деталям я обратил особое внимание),что насчет клеток,ну скажем это как то обычно(если вспомнить,то наверно каждый второй в своем лагере разбойников делает клетки),я же придумал кое-что другое,не менее жестокое.Теперь ограничение обстоятельств вокруг логова(в данном случаи нескольких лагерей),легенда такая "Вы слезли с коней ,что бы не привликать лишнего внимания,если вас услышат кергиские разбойники,они сядут на коней и разбегуться"(естественно это я написал по быстрому ,но суть я думаю вы поняли),загоны для лошадей я сделал частично,но буду доделывать,коней я ставить по определенным причинам пока не буду
p.s большое спасибо за подсказки,люблю усваивать новое   :)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 22:01

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в каком смысле?Если вы про то,куда мы их будем девать,то они пойдут для мода
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 20 Ноября, 2011, 12:18
Я бы предложил вам переделать сцены при старте когда на тебя выбегают разбойники. Ты на отдыхе около леса , а вдали город в котором будеш говорить с тарговцем. И разбойники выбегают из леса.
ПС у меня баг или так надо но разбойники появляются бесконечно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 12:21
Тахир,у меня так же.Я убил человек 20,пока не умер.Потом с читами попробовал.Бесконечно
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 12:22
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), стартовые сцены будут переделываться, но постепенно.

Разбойники в городе появляются не бесконечно. Как повезет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 12:32
гм... а что если на тебя нападают разбойники ... безконечно но тебе надо успеть добежать до городских ворот ... это в смысле будущей переправки сцен нападения...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 12:35
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), бесконечные разбойники - это скучно. Тем более, что закоулки - сцена ограниченная.

Всё, что касается сюжета - это моя задача :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 20 Ноября, 2011, 12:40
А где через меню лагеря найти стартовые сцены?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 12:42
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), я Вам всё подробно расписал в письме. Посмотрите письмо с инструкциями, там есть специальное сочетание клавиш и код, который нужно ввести, чтобы открылось меню.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 12:53
Nemoybereg, посмотрите я немного исправил сцены,стоит вам выслать поправлиные сцены?
В пещерах немного исправил свет(меньше света),у жертвеника я уменьшил череп и поставил меч
В доме поправил свет,на троне уменьшил черепа(больно огромные были),длинее дорожка до трона,статический сундук заменил на сундук которым может пользоваться ГГ

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 12:56
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), да, присылайте.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 20 Ноября, 2011, 14:38
Переделал стартовую сцену Шариза.
 (http://s015.radikal.ru/i332/1111/fb/c9659b58f9ae.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 14:40
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), зачем?

Я вам дал конкретное задание. Мне не нужно, чтобы Вы переделывали другие сцены или делали новые.

Только в рамках задания.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 20 Ноября, 2011, 14:45
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), зачем? Я вам дал конкретное задание. Мне не нужно, чтобы Вы переделывали другие сцены или делали новые. Только в рамках задания.

Я понял это так к примеру и для общего развития , а что касается вашего задания. Мне просто мебель во всей сцене переделать или еще и уровни подредить , там 2 этажа? И это сцена таверны?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 14:47
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), вот что я Вам написал:

"Сначала надо удалить все объекты товаров, а затем - на их места поставить другие предметы - мебель, вещи."

Именно это и нужно сделать.

Основа этой сцены используется и для таверн тоже.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 14:48
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),  :thumbup: отлично))))я то подправил свои созданные сцены,а вы занялись чужими
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 14:49

Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), А у вас не осталось пустых сцен что ли?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 14:51
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), комнаты торговцев все заняты. Теперь раздаю задания на переделку их в комнаты игроков.

Когда все комнаты будут готовы, я смогу начать переработку старта игры.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 15:01
Немойберег.... вопрос
Цитировать (выделенное)
Средняя сцена (1-4 уровни трен. лагеря, обычное логово разбойников, пещеры, подземелья) - не дольше
это на все 4 уровня 14 дней или на каждый уровень по 14 дней...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 20 Ноября, 2011, 15:02
Я думаю на каждый :) Но имхо 4 уровень это уже сложная конструкция. Но и 7 дней для комнаты - много.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 15:15
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), 14 дней на каждый. В среднем, 1-4 уровень сценоделы делают за 5-7 дней. Но я даю 14, чтобы сразу задать предел. Больше 14 дней - это перебор.

jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), 4-й уровень немногим сложнее 3-го. Вот 5-й уровень - это да, большая продуманная крепость, лабиринт подъемов и переходов, варианты осады... это действительно долгая работа. И тоже даю по максимуму. Хотя один сценодел сделал 5 уровней площадки меньше, чем за полмесяца.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 15:24
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),  присоединяюсь к словам jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), а именно
Но и 7 дней для комнаты - много.

От человека,который не сделал комнату за 3 дня ,вряд ли стоит ждать чего существенного прогресса
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 15:49
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), сложно судить о сценоделе по первой и даже по второй сцене. Можно оценить его вкус, старательность и аккуратность, но и то не всегда. Некоторые, набравшись опыта в редакторе, возвращаются к своим первым сценам и доправляют их. Некоторые комнаты делают быстро, а на больших сценах теряются. Есть люди с отличным чувством композиции, но неорганизованные.

Ответственность - главное, что характеризует сценодела. Это чувство обязательства заставляет человека стараться, задуматься о том, что он делает, а если голова уставшая и мыслей нет - написать мне и посоветоваться. Ответственность за свою работу не дает халтурить, торопиться или бросать начатое.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 16:00
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Хозяин-барин,вам решать,я просто выразил свою точку зрения )) Хоть я с вами согласен(выше написанное),но все же 7 дней на комнату ....ну не знаю =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 16:11
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), у людей разный характер. Кто-то учится медленнее, кто-то очень быстро, кто-то работал в 3D-редакторах и ему совсем просто освоиться, а кто-то первый раз видит программу с расстановкой объектов и еще не привык даже к полету над сценой.

Навыки, опыт, художественный вкус - вещи развиваемые самим человеком с помощью учебников, занятий и советов. В этом я могу помочь. А чувство ответственности развивается родителями и жизнью, а совесть дается с рождения, как основа личности и таланты к пению или поэзии. Роль родителя или Бога я брать не буду :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 16:15
http://dtf.ru/articles/read.php?id=55126 (http://dtf.ru/articles/read.php?id=55126) может кому пригодиться  :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 16:31
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),  Ну совесть,я еще променял в первом классе на пирожок  :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 16:33
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), вряд ли. Если вы чувствуете ответственность перед людьми, значит, на пирожок Вы обменяли что-то другое :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 20 Ноября, 2011, 16:34
Nemoybereg, а чем можно разрушить объект разрушаемые двери(не помню как в редакторе зовется)? :-\
Я к тому, можно ли сделать так что бы наиболее эффективно они ломались топором или чем иным, но не мечом или кинжалом?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 16:40
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), а так оно и есть - топоры гораздо быстрее "приканчивают" эти двери, чем сабли или кинжалы.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 16:46
А я совесть в детстве на набор оловянных солдатиков обменял. ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 16:52
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), совесть - это основа человека, ее нельзя обменять. Ее можно не иметь, но обменять нельзя.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 16:52

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), это очень правильная статья. Согласен со всеми советами.

Советую эту статью прочитать всем сценоделам. Многие пункты мы с Вами обсуждали по переписке, но все вместе, наверное, только с одним человеком.

От себя к этой статье (http://dtf.ru/articles/read.php?id=55126) хочу добавить: не бойтесь задавать вопросы мне, как программисту, сценаристу и автору левел-концептов в одном лице :). Всё обсуждаемо.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Дани фон Эльф от 20 Ноября, 2011, 16:59
Nemoybereg, тогда ещо вопрос. Есть ли в планах сделать такие двери разной прочности? Что бы одни ставить в доме, а другие на в ходе в бандит лагерь или в замке и т.д.? По моему так интереснее было бы. :D А то странно если дверь в дом выносится также как дверь в замок или в лагерь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:01
Кстати, если кто помнит, на прошлой седмице мы обсуждали возможность игрока утонуть.

В патче от 18 ноября у игрока (до готовности бандитских лагерей пока только у него) появился навык дайвинга.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 17:04
Непонял
Цитировать (выделенное)
до готовности бандитских лагерей пока только у него
...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:05
Дани фон Эльф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21446), двери, как хитрые объекты, у меня стоят в списке. Маленькие двери можно будет выбивать ногами или ударом кулака, решетки и большие двери - разрубать топорами, настоящие ворота (мореный дуб) можно будет царапать топорами хоть до заговения морковки.

Относительную крепость дверей и ворот сценоделы будут устанавливать сами через окошки в редакторе.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 17:08

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), пока только игрок может утонуть, поскольку скрипт дайвинга подключен только к сценарию для сценоделов - для тестирования. Когда бандитские лагеря будут готовы, я подключу этот скрипт и туда, и тогда и бандиты, и бойцы игрока тоже смогут нахл*****ся воды. Там же будут тонуть и лошади.

Если при тестировании скрипт окажется легким (незаметным для процессора), то добавлю его во все боевые сценарии.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 17:11

Однако, какой пошлый цензор у сайта :). В нормальном слове нашел то, что не нужно. Ну-ка, попробуем:

"Эх, чертежники, не сплохуем - заштрихуем!"

Хм, не заметил... а так:

"Мандаты у депутатов".

Да, странно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 17:11
а двери ведь можно открывать в мультиплеере а просто поставив дверь в сцене ...нельзя ....нужно её прописывать по моему...как сундук.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:17
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), нет, надо делать новый "хитрый объект". Те объекты сделаны специально для мультиплеера.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 17:27
эх... сделать штук 5 видов ворот и дверей таких "хитрых"и всю кальрадию ими снабдить .... было бы класно
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: balash от 20 Ноября, 2011, 17:29
Ага, еще лучше было бы на рынке купить себе, какую-нибудь "хитрую" дверь и поставить себе в усадьбу, а если бандиты нападут обороняться в своем доме-крепости  :)
я не шучу...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 17:42
А я установил такой хитрый стул в комнате >:(.Мне немой потом объяснил,что на таких стульях появляются крестьяне-пьянчуги.Было бы весело в комнате лорда увидеть 3 пьяниц-крестьян  :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:43
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), когда двери будут готовы и протестированы, мы заменим статичные двери на "хитрые" во всех боевых сценах.

balash (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896), Вы о реальной жизни или про усадьбу где-нибудь рядом с Пештом? :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 20 Ноября, 2011, 17:45
Nemoybereg
Какой культуры постройка , что ты мне дал?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:49
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), поскольку я поручил Вам комнату в Номендале, значит, это норды :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 17:50
кто нибудь кинте скрин этого пьяницы из Рейвадина..... ой то есть из Брешти....ни разу его не видел .......
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 17:53
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), из Брешти.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 17:56
А как отключать читменю
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 17:57
Mihail,Ввести в то же окошко фразу nocheatmenu.Спасибо Немому за знания   :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: balash от 20 Ноября, 2011, 18:10
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Не, у меня усадьба обычно рядом с Рейвадином\Брешти  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 18:18
никаво я там ненашол в таверне ....гм
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 18:24
А у меня в таверне какой-то крестьянин-идиот  :blink:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 18:26
сделай его скрин и скинь сюда плиз
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 18:28
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), пьяница появился в патче от 12 ноября. Если у Вас патч более ранний, то там его нет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 18:31
Вот он.
Мойберег,а вы кидали мне на мод для сценоделов?У меня какой патч? >:(

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 18:33
Пьяница -это хорошо(в смысле для нововедения в игре),но есть минус,когда я к нему подошел поговорить ,он развернулся на деревянном стуле как на барном, то есть на 90 грудусов,что протрындер,потом облакотился на воздух и стал спать
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 18:35
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), у Вас должна быть последняя версия. Но это не так важно. Важно - есть в меню Ваша сцена для работы или нет.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 18:36

Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), потом он будет разворачиваться обратно :). Это просто тест анимации.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 18:37
Nemoybereg, :-\ ? Я сейчас как раз вживаюсь в роль свадийца и перечитываю историю Германии.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 18:39
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), подкованность в истории всегда на пользу. Но для комнаты игрока это не так важно. Оттуда выехал торговец, который мог путешествовать по всей Кальрадии и оставить игроку в подарок почти любые вещи :)
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 18:42

А то что версия патча не так важна - мы же сейчас его не тестируем, мы работаем над сценами. Вот когда стартовые сцены сделаем и я переделаю старт игры, тогда да - всем сценоделам разошлю тест-патч. А сейчас важно только - есть нужная сцена в меню или нет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 20 Ноября, 2011, 18:42
Немойберег,да это не такая важная сцена,но все же...Я понимаю мой крестьянин-шизоид и есть пьяница?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 18:45
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), ну да. То, что у него диалог не подходящий - это сейчас неважно. Важно, как работает анимация, и то, что он не встает при подходе игрока. В будущем он либо вообще разговаривать не будет, либо после специально написанного для него разговора будет разворачиваться обратно.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 18:49
неплохо бы зделать ещё 2-3 анимы для пьяниц чтоб один спал второй задумчиво сидел ....третий ел четвёртый ещё чево нибудь делал.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 18:59
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), вариантов будет гораздо больше.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Ноября, 2011, 19:05
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), спасибо за ссылку!

Как говорится в народе:"Level Up achieved!" =)

Совет №7: технические ограничения

Вот это важно. А то я понастроил на свадийской площадке всякой всячины, и теперь она грузится сами понимаете как.

Совет №9: командная работа

Я думаю что наша командная работа началась с того момента, когда мы стали выкладывать скриншоты сцен на форуме и просить совета.

Совет № 21: вдохновение

Я так и делаю: целый день на работе кручу и вращаю виртуальную площадку у себя в голове, потом, дома, в гугле ищу разные картинки по теме, рассматриваю их, перенимаю идеи. А, непосредственно, моделированию сцены уделяю не так уж много времени - час, два. Может это и к лудшему, а то сутки напролет в редакторе - тоже не хорошо, ведь можно утратить свежий взгляд и целостное видение поставленной задачи.

Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), скриншот с черепами и черными доспехами меня смущает - уж как то непонятно. Я могу представить, что это замученный бандитами герой, который пытался пресечь их злодеяния, но потерпел неудачу. В таком случае следует показать что он именно замучен, а не добровольно взобрался на крест и взял детские черепа в руки. Или, возможно это какой-то алтарь демонопоклонников? Но тогда это уже не бандиты..
Вобщем эта моя критика не больше чем попытка работы в команде, - ведь, в споре зарождается Истина.

А второй скриншот, - там где варварски выглядящий трон, - мне понравился. Вызывает ностальгию по третьей Готике =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 19:39
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Насчет измученных,прощу обратить внимание на скриншоты,по поводу алтаря,если так можно выразиться,думаю ,что среди бандтов,были язычники и поклонялись они черт знает кому )

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Ноября, 2011, 19:52
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Надеюсь вскоре увидеть сцену в готовом виде и проникнуться Вашей задумкой и идеями
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 19:54

Ухты, кораблик на глобальной карте!  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 19:56
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), язычество - от слова "язык" = народ, это народная вера. Это добрая вера наших предков, которые поклонялись живым воплощениям Бога - планетам, зверям, стихиям.

Жертвенники с человеческими трупами были только у сатанистов - врагов как язычества, так и христианства.

Христиане и мусульмане начали бороться с язычниками по одной простой причине - среди язычников затесалось огромное число сатанистов, которые притворялись волхвами, жрецами и магами. Вспомнить хотя бы человеческие жертвоприношения, которые требовали "волхвы"-жулики при Владимире.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 20 Ноября, 2011, 20:03
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Она готова ))ну может если только найдуться какие нибудь оплошности,которые я со временем исправлю)
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Значит у меня те самые сатанисты ,которые притворялись язычниками  :)
Тут все очень просто,допустим лидер шайки помешанный на сатанизме,приказал своим подчиненым поставить жертвенник и приносить дары(да и тем более он стоит на проходе,будет отбивать желание людей идти дальше)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Ноября, 2011, 21:08
Срочно нужна критика!
В степном лесу есть только хвойные деревья, как я понял из гугла:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 20 Ноября, 2011, 21:12
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), хвойные леса преобладают в азиатской степи, а ближе к европейской части - смешанные. Наверное, близ Толуя и между Чагатаем и Угедеем должны быть смешаные леса.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 20 Ноября, 2011, 21:48
Ох .... не Кальрадия а Ад.... кошмар ....бандиты раскидывают трупы у себя в пещере, логове .... (нюхают запах разлагающегося трупа, болеют от разлагающегося трупа, умирают от трупа .... мазохисты .... сатанисты ......извращенцы ...это же надо так себя не уважать....
про этих сатано-язычников вообще молчу ...... они наверное пройти мимо живого человека не могут .......  (мысли сатаниста)о вон гуляет прохожий ....сжечь ..... сжечь .... убить ... выпотрошить ..... сжечь ......порубить ....... съесть..........
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 21:50

Цитировать (выделенное)
Срочно нужна критика!
Ёлок одинаковых много.....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Entrosent от 20 Ноября, 2011, 22:48
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),  трупы в логовах бандитов - то, что нужно! В первую очередь, они нужны для устрашения. Будешь создавать проблемы, присоеденишся вон к тому скелету у стенки  :) . Тех же разбойников вешали у дорог к городу и их трупы могли висеть там очень долго. А насаживание голов на пики вполне нормально как и у бандитов, так и у лордов. А если ещё вспомнить все орудия пыток средневековья...
болеют от разлагающегося трупа, умирают от трупа ....
, так чума же не на пустом месте появлялась  :)

Я в своей сцене вырыл специальную ямку для трупов, чтобы не валялись на проходе  :D
 (http://s017.radikal.ru/i430/1111/37/9bb9ddcaa85ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i430/1111/37/9bb9ddcaa85f.jpg.html)

Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 00:35
Почему вы не думали о черепах на копьях? >:(
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 02:10

Может кому будет весело.  8-)
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 02:10



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 07:47
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), тут я согласен с Entrosent (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10300), В те времена людей сожали на колья(стиль жизни у них такой был:) ) .Вспомните тот же эшафот,где отрубали головы и вешали, зачастую повешенных оставляли висеть до полного разложения их тел — в назидание, так сказать.А про разбойников я вообще молчу,бесцеремонные негодяи ) Если конкретно говорить про те 3 скриншота,то это место казни у разбойников,ну или арена для развлечений(надо же им как то развлекаться)
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 07:50

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), на моем скриншоте,где трон,там как раз черепа на.....ммммм... можно сказать ,копьях
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Korgoth от 21 Ноября, 2011, 08:56
Готов помочь с религией. Вижу большие проблемы у Вас Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), постмодернистского толка.

Цитировать (выделенное)
Это добрая вера наших предков, которые поклонялись живым воплощениям Бога - планетам, зверям, стихиям.

Наши предки поклонялись многому, но идеи воплощений Бога появилась лишь после христианизации. Перун стал Ильей пророком, что гремит в небесах и льет чрез сито воду либо снег и т.д., и т.п.. ВсеБога не существовало. Нежно любимый неоязычниками Род не был ВсеБогом, но лишь старым, и равным среди равных. Нельзя же считать Хроноса аналогом Яхве.

Цитировать (выделенное)
Жертвенники с человеческими трупами были только у сатанистов - врагов как язычества, так и христианства.

Человеческие жертвоприношения были достаточно редким, но распространенным явлением среди язычников. Из Ветхого Завета вспомним Авраама приносившего в жертву Исаака. В христианстве Иисус человеческая жертва, до сих пор люди едят Его плоть и пьют Его кровь.
Волхвы при Владимире не были жуликами, но следовали языческим традициям. Спокон веков славяне резали пленных и рабов на алтарях. Друидов, тех даже кровавые римляне считали отморозками за жестокие пытки при жертвоприношениях. Время было такое не толерантное и политкорректное. :cry:
Сатанисты появились только в христиансте в средние века. Никто кроме них в мощь Люцифера не верит. Для иудеев и мусульман, Сатана лишь прах пред Яхве или Аллахом. Для язычников Сатана чужой божок, не более. Если поклонников много, вкопать идол Сатаны средь многих кумиров, всех делов.
Цитировать (выделенное)
Христиане и мусульмане начали бороться с язычниками по одной простой причине - среди язычников затесалось огромное число сатанистов, которые притворялись волхвами, жрецами и магами.

Явное незнание. Так можно сказать, Александр Невский был ярым сотонистом и тру-блекстером, потому Тевтонский орден освященный Верой в Христа пытался его уничтожить. Проще нужно. Уничтожение язычников шло в рамках захвата ресурсов людских и земельных. И все. Иначе можно верить, что Ирак Америка захватила ради уничтожение воплощенного Антихриста (Саддама Хуссейна) в рамках Армагеддона. Говорят Джордж Буш-мл. в это верил. :D

Хотя должен признать, призыв убивать колдунов есть в Ветхом Завете и следовательно в остальных Авраамических религиях. Это факт.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 09:37
Korgoth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17600), Ну мод делает упор не на религии :) хотя поучительно.Лично мое мнение,искореняли язычников по одной причине, они мешали  "навязывать" веру в Бога(аллаха),чем больше людей верят в их "бога" ,тем проще ими управлять
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 09:43
Ацтеки были кровавым народом практикующим жертвоприношения.Но они не были сатанистами.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 09:47
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Ну да ,язычниками они были :) http://ru.wikipedia.org/wiki/Язычество (http://ru.wikipedia.org/wiki/Язычество) , http://wap.veraveles.forum24.ru/?1-7-0-00000013-000-0-0-1298738066 (http://wap.veraveles.forum24.ru/?1-7-0-00000013-000-0-0-1298738066)
Еще один автор рассказывает, что ацтеки, будучи язычниками, приносили в жертву своим богам 50 тысяч человек в год(отрывок из 2 ссылке)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 21 Ноября, 2011, 10:39
Денис,
по поводу лагеря разбойников: 1) Когда ставишь деревья жми на кнопочки "рандомный размер" и "радномный поворот". 2) Не забудь про смешивание текстур земли (у тебя слишком резкие границы, а уж про ужжжас на заднем плане слева (там где зелёные круги) я молчу :) )
и 3-е, но уже возможно не правильно: как-то рельеф резковат..Ты проходил по карте smooth'ем?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 21 Ноября, 2011, 10:51
Ой  :embarrassed:
Прощу прощения. Пока листал забыл кто автор  :embarrassed:
Прошлый пост к Denis321ka относится :)
Срочно нужна критика!
В степном лесу есть только хвойные деревья, как я понял из гугла:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 10:53
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Это да,скалы там смотрятся ужасно  =/
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Korgoth от 21 Ноября, 2011, 11:10
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), вопрос не в няшности язычников и брутальности сотонистов. Здесь другое. Была обещана возможность играть за монаха. Это подразумевает существование религиозной системы. Достаточно стройной и непротиворечивой. Создание атмосферы мира. Всеж средневековье.

1. Если вольно обращаться с историей.

Норды – католицизм, протестантизм, язычество, православие.
Вегиры – православие, язычество.
Кергиты  - язычество, ислам, православие.
Сараниды – ислам.
Родоки – католицизм.
Свады – протестантизм.

Есть проблема, что язычеств 3 разных и религий 4. И бонус – сотонисты! (Хотя мне нравится версия с культистами Йог-Сотота :embarrassed:).
Тут куча идей. От создания империи с одной религией до квестов. Навскидку, царь-батюшка Яроглек посылает ГГ в степь для разорения кургана с костями его прапрадедушки с целью их крещения. (Был такой казус в русской истории).  Лорд родоков посылает ГГ нагадить в мечети Шариза (крестовые походы). Стать послушником и пройдя монастыри закончить путь Папой Велукским. Да фракции остались, но религия одна! Власть номинальна, но почетно. При окончании игры картинка с надписью, что не один король не коронуется без Вашего благословления.  :thumbup:

2. Придумать свои религии, как в Пендоре.

И конечно, это все при моде 50-60%.  :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 11:16
Korgoth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17600), спорить не буду. Споры тратят время. Но прочитав Ваши комментарии могу сказать одно: Ваша помощь в религии не нужна.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Korgoth от 21 Ноября, 2011, 11:21
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), благодарю за внимание.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 11:22
Korgoth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17600), Сложно судить какая и кого религия,это вымышленные государства(созданные на основе реальных),так почему у родоков не может быть,какой нибудь сИслам(на основе ислама),у сарадинов Каталиалахство.Вопрос тут совсем в другом, сделает ли Nemoybereg религию вообще,если да,то будут ли религиозные войны(крестовые походы и джихад)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 11:26
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), крестовые походы (оригинальный и захватнические) и джихад (освободительная война) будут. У прототипов народов Кальрадии будут протитипы же их реальных религий.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 11:29
Немойберег,а будут ли отсылки к реальной истории?Например родоки гордятся своей свободой,так как они раньше ходили под свадами.Напомню,что родоки - Италия,а свады - Германия.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 11:34
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), все отсылки к реальной истории будут.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 12:01
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Вы обещали сделать баннер,вы занимаетесь этим вопросом или еще пока не приступали?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 12:19
Alaricus,к сожалению по состоянию здоровья не приступал( Вы хотели бы сделать баннер ?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 12:23
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), я перепоручил баннер другому художнику, поскольку перед выходом игрового патча у мода должен быть уже свой собственный домик.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 12:24
Nemoybereg,!okay!
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 12:25

Nemoybereg,!okay!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 21 Ноября, 2011, 15:38
Вот комната игрока в Номендале:
http://depositfiles.com/files/h4g99ddm9 (http://depositfiles.com/files/h4g99ddm9)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 15:42
Tahir,в открытый доступ?Смело,дерзко,молодежно.Ты просто лол.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 15:45
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), не надо размещать файлы сцен на форуме в открытом доступе. Присылайте сразу мне на почту.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 15:46
Через почту то легче,ну ничего и я сейчас погляжу
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 15:52
Тахир,#facepalm .
Ребята,а как сценку глянуть :3?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 16:01
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), надо сохранить файл сцены и скопировать в папку мода NB\SceneObj\. Потом запустить игру, найти в меню для сценоделов "Комнаты игрока" - "Комната в Номендале". Это если у Вас патч от 18 ноября.
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 16:03

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), я посмотрю Вашу сцену поздно вечером, письмо напишу на почту.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Ноября, 2011, 18:38
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Спасибо за совет с рандомированием размера и поворота, а то я, как безумный, видел эти кнопки и проблема с одинаковостью объектов у меня была, но вместе я, почему-то, эти вещи не сводил =Р. Насчет корявости земли - да, я проходил смуфом по ней, но моей изначальной целью как раз эта врзрыхленность и была. Можете считать это экспериментом, но я решил что неровная почва в лесу выглядит реалистичнее чем округлый бугор с перпендикулярными ему деревьями, как в оригинале. (тем более что результат действительно оправдан - см. скриншот)
И втретьих: насчет "ужжжоса" не стоит беспокоиться. Это я всего лишь "расписывал кисть" на незадействованном в геймплеем пространстве. Тоесть те зеленые круги игрок не сможет увидеть из того пространства, по которому он будет бродить =)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 21 Ноября, 2011, 19:04
jack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185[/url]), Спасибо за совет с рандомированием размера и поворота, а то я, как безумный, видел эти кнопки и проблема с одинаковостью объектов у меня была, но вместе я, почему-то, эти вещи не сводил =Р. Насчет корявости земли - да, я проходил смуфом по ней, но моей изначальной целью как раз эта врзрыхленность и была. Можете считать это экспериментом, но я решил что неровная почва в лесу выглядит реалистичнее чем округлый бугор с перпендикулярными ему деревьями, как в оригинале. (тем более что результат действительно оправдан - см. скриншот)
И втретьих: насчет "ужжжоса" не стоит беспокоиться. Это я всего лишь "расписывал кисть" на незадействованном в геймплеем пространстве. Тоесть те зеленые круги игрок не сможет увидеть из того пространства, по которому он будет бродить =)

По такой почве ,как мне кажется, будет очень неудобно перемещаться пешим , а уже темболее на лошади.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 19:08
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Лошадей как раз не будет,это логово разбойников)
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 19:11

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Извините, если сказав "ужасно", я вас обидел,не планировал
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Ноября, 2011, 19:21
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Игрок не будет заходить в лес - это всего лишь бэкграунд (совестно проработанный =). Основное действие происходит в балке и в пещере. Но если сильно захочется, можно погнаться за каким-нибудь лучником в лес - и там уже будет, разумеется,  неудобно ходить (как и в настоящем лесу).
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), обидели или нет, но такие замечания всегда можно стерпеть в том случае, если они тут же смягчены похвалой: так можно и на ошибки четко указать, и не бояться, что это было слишком резко. Тем более что я перед этим сам попросил меня покритиковать (в результате моя сцена обзавелась текстурами степи вместо леса и деревьями разного размера, к примеру =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 21 Ноября, 2011, 19:46
Денис ещё немного критики .....
виды ёлок уж больно одинаковые ..... а так лес реалистичный получился .... припоминаю прошлогоднюю поездку за грибами..
задумался уже свой править ...... уж больно он у меня ... мешеный и на траве стоит целиком ....Немой...твоё мнение каково?(по моему лесу)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 19:47
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), меня он вполне устраивает :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 19:50
В моем вообще ходить нельзя,нечего там шариться  :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 21 Ноября, 2011, 19:55
Alaricus и табличку поставь .... все гррррыбы в лесу мои :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 19:57
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), А вот за грыыыыбы придется с разбойниками перетереть,чьи грибы и кто за них отвечает  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Ноября, 2011, 20:13
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Лес еще не закончен. Фактически вся моя работа происходит в моделировании реалистичного леса, включая поиски картинок в гугле и выслушивание Вашей критики. Но проблема даже не в сложности такой сцены как лес, а в элементарной некрасивости Mount&Blade'овских деревьев. Они банально топят любые попытки реализовать в игре такие выражения как "Ходить под сенью деревьев" или "Стена леса, закрывающая обзор". В "Огнем и Мечем", помню были, не в пример, красивые и реалистичные деревья с четко прослеживающейся кроной, веточками, стволом и корнями.
Но я не хотел бы стать героем поговорки типа:"плохому танцору *кое-что* мешают", и скажу, что моя работа пока приносит положительный результат.
Еще одно: будем ли мы в будущем добавлять в игру новые текстуры земли (и остального)? Сегодня на работе смотрел на почву в посадке среди деревьев и понял, что именно такой-вот земли (слой листвы и веточек на пожухлой траве) я уже не смог бы нарисовать в игре, если б захотел. А я захотел..

Пример картинки, на которую я ориентируюсь:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 20:30
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Да да,ограниченный редактор не дает развернуться и моей фантазии. Импровизируйте  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 22:29
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
по поводу количества текстур на карте могу точно сказать, что оно фиксировано.

А вот по поводу количества текстур для сцен - это надо узнать. Возможно, количество "заливок" для земли можно увеличить. Как разберусь с этим, сообщу :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 22:45
Что то у меня Народ не работает,у всех так?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 23:20
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), у меня работает :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 21 Ноября, 2011, 23:33
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), значит не судьба мне скачать патч (
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 21 Ноября, 2011, 23:43
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), сейчас я посмотрю сделанную Вами сцену и размещу патч еще куда-нибудь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 06:33
Аларикус,у меня тоже с народом проблемы(С сайтом))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 22 Ноября, 2011, 11:17
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), вы где видели такие..ямы в лесу. Такое чувство, что поработал отряд сапёров.  :)
Кстати сегодня вечером представлю скрины 4-ого уровня площадки на критику :). Мне там в основном меши осталось доделать..В лабиринте ^_^
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 11:36
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), если посадить на совершенно ровном месте лес, то через сорок-пятьдесят земля в нем станет бугристой. Вызвано это тем, что густая растительность задерживает влагу, и вода - там, где течет, подмывает почву. Также и бурелом. Дерево ложится на землю - под корнями яма, а на нем спустя некоторое время вырастают новые деревья... В долго растущем лесу почва не может быть ровной.

Да и в самой степи почва неровная. В степи живут сурки. Они роют глубокие разветвленные норы и выбрасывают землю наружу, через пять-семь лет на месте их поселения вырастает так называемая сурчина - достаточно приличный холмик. Поэтому степи, где живут сурки, совсем неровные :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 11:40
Ребята,а как факел и свет называются?Я не могу найти  >:(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 22 Ноября, 2011, 11:47
Свет ищи на букву l-эл а факел по моему лучше искать с конца списка к верху.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 11:49
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), torch-факел,torch night - ночной факел(то есть не горит),light-свет(белый),light red-свет(красный,как от огня)
Спасибо моему репетитору по английскому языку(хоть чему то научил  :) )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 11:54
Аларикус,ага.Спасибо.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 12:06

2 картинка - У меня часто такие случаи  :cry: .Что делать?.
3 картинка - Тестовый бой с разбойниками.Массовое клонирование(Я штук 15 насчитал)
4 картинка - Видимо Эйдельберг  находится в космосе.Иначе как объяснить убывающую полоску воздуха под полосой жизни.Как исправить это?)Если кто может кинуть комнату игрока в Эйдельберге(оригинал.Без изменений),киньте в лс)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 12:06
Покажу небольшую часть того ,что сделал,оцените,критикуйте,интересно ваше мнение

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 12:10
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), начните новую игру или аккуратно переустановите патч и начните новую игру. Все глюки должны пропасть!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 12:14
Nemoybereg,аккуратно переустановите патч?То есть? :blink:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 12:16
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), патч должен быть установлен целиком и только в папку мода NB.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 12:17
Nemoybereg,про какой патч вы говорите?Я до сих не пойму о чем речь.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 12:20
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), патч - это архивный файл, ссылку на который я Вам присылал в первой инструкции.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 12:22
Немойберег,придется устанавливать заново(((
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 12:23

Аларикус,а что это?Если лагерь степных разбойников,то откуда у них доспех кергитской стражи?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 13:20
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), ,будем считать трофей)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 13:49
Аларикус.к слову Саньяр Хан ходит в доспехе кергитской стражи.Хе-хе.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 22 Ноября, 2011, 14:03
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я конечно согласен, что ровной земля не бывает. Но редактор карт не позволяет сделать красивый "ювелирный" рельеф. А то что получается...Ну обычно не очень красиво выглядит. 
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 14:19
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Почему Саньяр Хан ? Разбойники грабили караваны и забирали вещи и товары,так почему они не могли снять доспех с охраника каравана?

-Господин,господин,у нас кончилась еда,что делать?
-хмм ,а ну-ка грабанем деревню!
-Господин,у нашей банды плохое настроение,что делать?
-хмм, а ну-ка грабанем караванчик,глядишь повезет ,хорошим вооружением и товарами обзаведемся
-Господин!Господин! меня побила маленькая свадийская девочка,что делать?
-хмм,а ну-ка граба .......ЧТО ? :blink:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 14:24
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), холмисто-волнистый рельеф сделать можно - этого достаточно :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 16:31
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), броню, как предмет окружения, вообще лучше не использовать. В данном случае это выглядит как костюм супергероя, висящий в его секретном суперубежище, тоесть неуместно.
Если без брони никак, то советую сделать это в виде развешенных на специальной стойке лат, тогда раздвинутые в стороны рукава не будут выглядеть плохо. Что-то вроде того, что Вы сделали в прошлый раз - там где скелет в доспехах.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 16:43
Денис321ка,а в комнате игрока она будет уместна? 8-)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 17:15
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), как я сказал, если сильно хочется, то - пожалуйста. Но следует сделать это красиво, и просто "приклеить" доспех на стену недостаточно. Можно, например, повесить его при помощи крюков или поставить, опять же, на стойку из перекрещеных палочек. Просто доспехи не расчисаны на то, чтоб их использовали в качестве декорации - вот почему и нужно импровизировать в данном случае =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 17:32
Денис,ну у меня он на палке,а рукавицы приклеены на "Момент".Исправим сейчас.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 17:44
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), могу ли я тоже получить это, заинтриговавшее меня, обновление?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 22 Ноября, 2011, 19:03
Можно было бы обмундирование (доспехи полный комплект) и вооружение(полный комплект оружия)сразу например в меню разговора с кузнецом купить полный комплект латных даспехов. И круглая сумма и полный комплект вооруженик (лучника:лук , стрелы, нож, пехотинца: меч ,щит , копьё.)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 20:04
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), А вы думаете там доспехи висят на палатке?)))))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 20:14
Извиняюсь - не заметил. Но все равно доспехи смотрятся "наполненными", думаю лучше их поставить на стойку. Хотя бандиты ненастолько аккуратны.. Короче я для себя решил одежду не совать в свои сцены, а на ваших хозяева Вы =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 20:18
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), без доспехов, ну ни как я не могу,жалко редактор не позволяет менять наклон рукавов  :(
Странно,что сегодня nemoybereg, не особо активен,наверное выходной
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 21:36
Он сказал, что у него нет выходных.
К сожалению дело, видимо, как раз в этом.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 21:40
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), К сожалению у меня тоже начинается плотная работа(я не про мод),теперь буду меньше времени уделять сценам  :( А как ваши успехи готова сцена с разбойниками?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 21:43
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), нет, прогресс остановился на вчерашнем чекпоинте, но завтра я все же надеюсь продолжить. Уделю сцене двойную дозу ежедневного внимания =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 22 Ноября, 2011, 21:45
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), я вот тоже пока не делаю ничего,вот думаю,для чего же степным разбойникам нужна пещера?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2011, 22:41
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), никто ее делать не принуждает (помоему). Бандиты могут прятаться где угодно, - в том числе и в пещере , - главное чтоб правосудие их не нашло. Степняки не исключение.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 22 Ноября, 2011, 22:42
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), сейчас пришлю ссылку на патч :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 06:05
Не подскажете как называется в редакторе ковер?
Сейчас захватим Кальрадию и приступим.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 08:10
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), посмотрите carpet и mat,посоветую загружать уже сделанные сцены, там находить нужные вам придметы и записывать их название в тетради,так я делал в первое время  :)
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 08:13

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Это все понятно,что они могут там прятаться,только,что там может быть(вещи,предметы),что бы действительно было понятно,что там степные разбойники
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 08:23
Alaricus, :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Ноября, 2011, 09:10
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), серьезно, Вам следует больше ездить по локациям Кальрадии в познавательных целях. А еще лучше сделать так: выбрать какой либо участок на Вашей сцене (если это комната, то можно и все сразу) и пройтись по всему списку объектов, пробуя каждый. Вы не заметите, как локация заполниться оригинальными комбинациями предметов, которые Вы даже и не думали размещать на ней.
 Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), самое очевидное это, конечно, набросать повсюду луков, копий, стрел, вобщем оружия, которым пользуются степные разбойники. Ну и, разумеется, использовать степные текстуты земли, соответственную растительность и рельеф земли. А в остальном это обыкновенные бандиты.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 09:55
А подвесная люстра или её аналог есть?:3 Я просто уже набросал план комнаты)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 09:57
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Наверное вы правы,так и сделаю,копья,луки,много стрел,много выпивки и разброшенные вещи
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 09:59

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), chandelier
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 10:11
Аларикус,эх.Чтобы я без вас делал.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 23 Ноября, 2011, 10:51
Denis321ka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), Наверное вы правы,так и сделаю,копья,луки,много стрел,много выпивки и разброшенные вещи
 

Гм...Это конечно средневековье, типа "неотёсанные мужланы"...Но это войны! И за оружием как ни как они следили. Они не валялись на полу и т.п. подобному. Максимум - что-то упало со стола\стойки. Ну ни как не повсюду разбросанное....ИМХО бред :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 11:02
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Ну я не про оружие писал,про вещи (кубки,тарелки,обувь) ,вы когда нибудь отдыхали компанией в доме,ну например на новый год?Ну и как? На утро был порядок?  :)
А развлечение для разбойников в первую очередь - это выпивка
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 11:32
А ещё умельцы которые делают экстерьерные сцены, учтите что стойка с оружием которое стоит на улице( да, на улице, а не в неудобном при боевой тревоге шатре или сарае) должна быть накрыта жалким подобием крыши из тряпки или стоять под деревом на худой конец, потому как дождь враг для железа.
Конечно кочевники малой гуппы в среднем и лёгком обмундировании могут держать оружие и при себе всё время (кроме древка и щита).
Кострище тоже должно иметь крышу, бо пойдёт дождь и все помрут с голоду и холоду)
И блин! бандиты поселившиеся в овраге или возле руин (которые тоже в овраге почему то) это очень скажем так для них не безопасно, потому как высота - это приемущество и 5-10 других интузиастов расстреляют лагерь в овраге за 15 минут (даже Спартанцы не спаслись=)), и крепостные сооружения ставились на возвышении не!? А также если это руины то лагерь бандитов должен быть поодаль рядом...скажем например первый квест, где мы ломимся овобождать брата в оригинальной версии игры, даёт нам чётко понять, что мы ломимся к домикам сразу, а верху нас принимают лучники в итоге)) это уже наученый опытом понимает, что ломится надо с верху ибо приемущество) Потому хочу посоветовать что селится нужно не в руинах бандитам,а рядом с ними приемущественно))) Они ж тоже не лыком шиты)

Спасибо за внимание)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 11:59
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 14:48
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), бандиты, конечно, воины. Но воины... как бы это сказать... чаще других получающие трофеи :). И, конечно, свое любимое оружие они либо будут носить с собой, либо класть в кожаный мешок... А прочие трофеи пьяные бандиты вполне могли разбросать. Никогда не видели пьяный танец с саблями почти упившегося "в не могу" человека? А я видел - машет, пляшет :) - бросает и сам падает тут же. Бандитам такое времяпровождение очень даже подходит.

И, кстати, у степных бандитов, как и у большинства степняков, был костер большой, а был огонек в горшочке - угли, которые они возили с собой, и за которыми следил специальный человек. Бывало, и убивали, если не уследит - поскольку огнепоклонники верят, что огонь, поддерживаемый несколькими поколениями людей обладает чудесными свойствами. Поэтому если хоть капнет дождик, этот "следящий" огонь тут же спасет и спрячет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 23 Ноября, 2011, 14:54
Да уж ......

Never13 и правда странно, замок в яме стоит ....
а вот насчёт оружия на улице .... я соглашусь с Alaricus ...оружие хранили в помещениях ....и представ себе до сих пор хранят .... представь кучу автоматов и пистолетов стоящих на подставках посреди лагеря накрытые тряпкой. :laught:
ну а костёр .... дело пустяковое ... начался дождь ....подожгли факел и внесли в дом .... дождь закончился .... положили сухих дров и подожгли факелом..... гм а собственно зачем им костёр если есть дом.
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 14:59

Немой ..
вот  возник вопрос ...а зачем оные флаги ...нужны

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 15:06
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), ну на самом деле стены стоят на холме,а вот замок я сделал в низине(хотя даже на половину разрушенная башня, на одном уравне со стенами ,которые на холме) ,так как хочу огородить его горами )
А вот дом там всего один,да и тот раньше был разрушенный,но есть пещера и тайный проход
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 15:09
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), по картинке сказать трудно, но, возможно, это универсальные баннеры - при загрузке сцены вместо объекта "универсальный баннер" загружается флаг того лорда, который в данный момент является правителем замка или города.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 23 Ноября, 2011, 15:11
Я ставил в палате лордов .....пффф ничего .... так белые и висят....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 15:14
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), как называется этот объект?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 23 Ноября, 2011, 15:30
custom баннер 01 и 02....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 15:32
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), значит, универсальный баннер.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 15:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), эээм универсальный для чего ? :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 23 Ноября, 2011, 15:41
ну значит отображает баннер лорда ...... не надо искать баннер лорда в списке всех баннеров
но я ни понимаю зачем тогда нужны все остальные баннеры ....забубенил универсалку и радуйся ... а так надо искать ....
гм ...а эти отдельные баннеры вообще меняются ....при смене лорда
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 15:47
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), заглянул в модульку. Нет, наверное, это заготовка для баннера. А объект универсального баннера называется вот так:

banner_a
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 15:49

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), отдельные баннеры не меняются, только универсальный.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 16:31
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), В смысле он нужен что бы сделать свой баннер?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 16:32
По поводу игрока, "тонущего" в комнатах: некоторые объекты домов сделаны так, что подвалы у них расположены ниже нуля по высоте, а в свойствах сцены "ватерлиния" прописана на -100. То, что игрок тонет - пока не обращайте внимания. Задохнувшийся и упавший без сознания игрок не мешает редактировать сцену ;)

Когда будет игровой патч, игрок, конечно же, будет тонуть только в воде :)
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 16:44

Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), посмотрел в модульке. Судя по скрипту, объекты custom_banner_01 и custom_banner_02 делают следующее: при загрузке объекта в сцене проверяется, есть ли у текущей сцены слот лидера города. Если есть (в городах, замках и деревнях) и он больше 0 (то есть слот не пустой, а туда записан какой-то лорд, а значит, он правитель этого населенного пункта), то этому баннеру назначается изображение его флага.
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 16:47

Вероятно, и эта, и другая система обновления баннеров (замена всех banner_a на флаг лидера) была добавлена разработчиками натива в разное время. Возможно, какой-то способ обновления баннера потом будет исключен.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 17:36
Nemoybereg,космос в Эйдельберге  тоже к этому относится?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 17:41
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), в объекте комнаты Эйдельберга подвал находится ниже уровня воды и, поскольку сейчас скрипт дайвинга подключен к сценарию просмотра сцены, программа думает, что игрок спускается под воду :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 23 Ноября, 2011, 17:50
Немойберег, :D
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 23 Ноября, 2011, 18:50
Есть сцены замков , или нужно ли их вообще переделывать, доделывать?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 18:52
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), есть четкий план по сценам - если делать все сразу, мы никогда не выпустим игровой патч.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Ноября, 2011, 18:58
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), не стоит спешить, замок - это очень серъезная работа. Вам (и всем нам) следует поднабраться опыта, моделируя более простые сцены.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 19:12
Люди добрые хтонибудь знает как убрать стрелки в редакторе, эти огромные разноцветные указатели 3х измерений, которые скоро порвут мне шаблон!!!
Если их вообще убрать можно... >:(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 19:49
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), Что-то не пойму зачем вам их убирать?В редакторе нажмите h(это обзор,но тогда вы не сможите редактировать)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 20:31
Never13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528[/url]), Что-то не пойму зачем вам их убирать?В редакторе нажмите h(это обзор,но тогда вы не сможите редактировать)


Всё потому что они мешают обзору для ювелирной установки объектов и забирают таким образом уйму времени. А грубую работу делать не хочется... потому как заходишь в апартаменты, а там полтергейст всё висит в воздухе и торчит из стены... совесть не позволяет делать такое)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 20:47
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), Ясно,но я думаю ,что у nemobereg'a есть тестер,который в последствии будет просматривать сцены, хотя вы конечно делаете правильно,серьезно подходя к работе))желаю вам удачно закончить сцену)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 20:49
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), для того чтобы посмотреть, насколько все хорошо расставлено, просто облетите объекты с разных сторон - сверху, сбоку, снизу. Полет в редакторе поначалу сложен, но потом Вы привыкните, и Вам сразу станет удобно :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 20:57
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я сегодня вообще ничего не делал,если вы не против то и завтра буду отдыхать
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 21:09
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), если хорошо отдохнуть - потом можно хорошо поработать ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 21:12
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), намек понял,потом наверстаю ,мне на работе дали выходные,хочу потратить их на себя....и вообще я хоть раз вас подвел? ;)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 21:18
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), отдыхайте, набирайтесь творческих сил :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 21:22
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ох ,если бы мои силы уходили только на творчество,все-таки завтра выделю немного времени для сцен,а именно поправлю уже готовые )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 21:28
Never13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528[/url]), для того чтобы посмотреть, насколько все хорошо расставлено, просто облетите объекты с разных сторон - сверху, сбоку, снизу. Полет в редакторе поначалу сложен, но потом Вы привыкните, и Вам сразу станет удобно :)


Оу) Спасибо конечно, но я во всём разобрался с первой сцены, 3д редакторы для меня привычное дело 8-)
Работа бы шла втрое быстрее если бы их можно было отключить))) Потому так и приходиться летать вокруг да около объекта всёвремя щёлкая H и корректируя путём введения координат "на глаз" =)) Ну ничего прорвёмся))
P.S. : У 3Дшника разработчиков столько халтур))) ай-йа-йай))) От моего "инквизиторского" глаза ничего не скрыть)) Все сцены полюбому ещё дважды перелопатить придётся (и мои тоже)... переделываю сцены (не свои) и полтергейст повсюду) Чуть не открыл гончарную мастерскую когда увидел как на меня смотрят с потолка мешки, бочки и КАМИН  :blink: =)) Так что ещё и поправляю потихоньку... :thumbup:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 21:31
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), лучше пишите, в каких сценах чего нашли, поскольку если эти сцены еще в работе у другого сценодела или он уже пообещал сам исправить найденные самостоятельно или кем-то другим ошибки, Вы не будете делать ненужную работу.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 21:58
Never13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528[/url]), лучше пишите, в каких сценах чего нашли, поскольку если эти сцены еще в работе у другого сценодела или он уже пообещал сам исправить найденные самостоятельно или кем-то другим ошибки, Вы не будете делать ненужную работу.


Дело в том что сцены которые мне достаются скудны на кол-во объектов, поэтому быстрее их самому подправить, мне даже кажется что дело в неопытности сценоделов, потому как только приступив ко второй сцене и обнаружив чужие ошибки, я начал обращать внимание на капризы и некоторые неудобства редактора. Просто нужно стараться быть внимательнее) Думаю что ещё через пару сцен, если я вернусь в свою первую сцену то тоже много чего исправлю)

PS Сцены над которыми я работал и работаю : scn_town_3_room.sco , scn_town_12_player_room.sco , scn_town_4_player_room.sco , scn_town_9_player_room.sco (последнюю вот вот закончу) в "12"й торчала мебель и всякое со второго на первый этаж+ на столе едальном всё висело. в двух последних висела посуда, книги, ткани...+ во всём кроме "3" освещение либо слишком сильное либо отсутствует...это впринципе всё что я успел заметить из того что сразу не удалил (по заданию переделки)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Ноября, 2011, 22:01
Если можно.. у меня есть свойство - я, почему-то, очень люблю расставлять и подравнивать предметы. Часами вращать их вокруг оси и выискивать идеальное положение. Иногда в реальной жизни я, рассматривая уголок на заднем дворе с кучкой дров, прислоненным к стене инструментом, ловлю себя на мысли что мне хочеться все это поправить и найти во всем идеальный порядок. Черт возьми, да я даже в играх во время игрового процесса зачем-то двигаю предметы, не приклеенные к декорациям!
Короче, если найдется применение этому моему помешательству, то буду весьма благодарен и рад. =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 22:03
Думаю что ещё через пару сцен, если я вернусь в свою первую сцену то тоже много чего исправлю)

Воистину так!

 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 22:13

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), перфекционист http://ru.wikipedia.org/wiki/Перфекционизм_(психология) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Перфекционизм_(психология)) ,как раз для сцен то ,что нужно)))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 22:24
Думаю что ещё через пару сцен, если я вернусь в свою первую сцену то тоже много чего исправлю)

Воистину так!

 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 22:13

Denis321ka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), перфекционист [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url]Перфекционизм_(психология) ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url]Перфекционизм_(психология)) ,как раз для сцен то ,что нужно)))


 :blink: С такими навыками Скайрим можно проходить вечно))) 8-)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 22:27
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), Ну не знаю как скайрим,а вот тетрис ))
И это уже похоже на флуд
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 22:43
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), как я Вас понимаю :). Сам постоянно что в игре, что в модульной системе, что в диалогах что-то подравниваю и поправляю. Даже план нашего мода составлен с расчетом на регулярное улучшение имеющихся сцен, скриптов и квестов :)

Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), раньше это называлось "стремление к совершенству" :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 23 Ноября, 2011, 22:56
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), на сколько раньше?
Я знаю ,что перфекционист,чем то связан с Перфе́кт (лат. perfectum — совершенное, совершённое)
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 22:57

Сам постоянно что в игре, что в модульной системе, что в диалогах что-то подравниваю и поправляю. Даже план нашего мода составлен с расчетом на регулярное улучшение имеющихся сцен, скриптов и квестов

Ну это же с одной стороны хорошо  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Never13 от 23 Ноября, 2011, 23:13
Я прошу меня прощенья, но для отдыха мозга хочу запостить тут стишок)
Сочинил я его в пылу любви к ГГ нашего будущего Детища)
Представьте себе что это кусок сюжетного квеста=) И не сочтите за флуд)


Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 23 Ноября, 2011, 23:27
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), теперь прячьте свой стишок под спойлер и регулярно возвращайтесь к нему, как к сценам, чтобы рифмы и ударения привести в порядок :). Хотя надо отметить, ни одной ритмической ошибки нет, но уж очень вихрасто-непричесанно :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 24 Ноября, 2011, 11:09
В общем моя карта готова. Но осталось сделать меши в "лабиринте"

Хотя как самокритика - немного пустовато. Но если начну ещё глубже в детали..То из-за нехватки времени очень долго буду сдавать сцену :)
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 11:13

Это естественно не вся сцена...Но мне не охото было делать ещё скрина 2-3 :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 24 Ноября, 2011, 11:14
Never13 превраnила
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 24 Ноября, 2011, 11:20
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), лично я люблю смотреть пейзаж не на скриншотах, а глазами игрока. Расставляйте меши, присылайте и полюбуюсь на Вашу работу :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 24 Ноября, 2011, 11:23
Так вот именно что расставление мешей может занять часа полтора, которых в данный момент у меня нет.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 24 Ноября, 2011, 11:40
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), эх, если бы у нас в каждый момент было по полтора часа... :)

Появится время - доделывайте. Я понимаю, что меши - самая скучная часть сценотворчества, но без них нельзя. Так что надеюсь, что момент сегодня-завтра появится :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 25 Ноября, 2011, 11:46
>_<
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Ноября, 2011, 12:19
Я обычно, редактируя меши, впадаю в некое подобие транса и в нем уже нет ни скуки ни лени =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 14:34
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), очень ценное свойство при работе над мешами :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Ноября, 2011, 16:51
Как насчет названия "Mount&Balde: Навсегда" ?
(Я знаю что эта моя попытка впустую, но просто не смог удержаться от выкладывания этой идеи)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 17:04
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), название забавное. Такое название можно будет сделать, если разработчики Taleworlds сделают программу игры самообучающейся - самовстраиваемые графические модули и шейдеры, автоматическое обновление анимации при изменении количества костей в скелете (в том числе мимической), система самоперекомпилирования программы под любые (новые) процессоры или даже загрузка программы как операционной системы :), а в ней самой - всё, что нужно для мода (3D- и графический редактор, brf-editor, редактор карт и сцен).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Леанора от 25 Ноября, 2011, 17:19
Привет всем.Такой значит у меня вопрос.Нельзя ли изменить в игре поединки на турнирах.Сделать их более реалестичными.К примеру есть один мод, называеться "Wedding Dance",так вот в этом самом моде есть сцены дуэли за честь дамы и жениха.Вот там используются сцены настоящих турнирных баталий.Я считаю что пора нам пытаться создовать в игре атмосферу реализма,даже лица и тела в WD,на много отличаются от всех модов.Может быть хватит издеваться над нашими персами.Пора может придать им человеческий облик,Если мы пытаемся создовать моды,может и озвучить на нашем родном языке.Пишу вам что в игре нужно,а сама рада помочь,да немогу,я в этом деле только играть и получать удовольствия мастачька.Попробывала вашу NB,и попробывала редактировать,с редактором разобралась быстро,только с мешами,чего-то я не поняла куда какие квадраты ставить,это одно и еще не пойму,а не всеравно-ли какя будет в игре деревня или город,Например во всех модах используются автоматы возведения архитектуры,построй то невидя чего,как стояла деревня или город так и стоит,ни каких тебе изменений.А вот в WD,совсем другое дело,в процессе игры меняется и город и деревня.Вопрс будет-ли ваш мод отличаться генеальностью от других модов.Нет жизни в модах,интерес проподает.после последнего боя.Сколько у нас уже модов и во всех одно и тоже.Преукрасили перемалювали и на одной и той-же заднице,простите сели...
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 17:26
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), в нашем моде деревни, замки и города будут изменяться в зависимости от того, что в них построено - игроком, лордом или горожанами. Но это в будущем. А после Нового года мы начнем изменять арены для праздничных боев горожан и они будут гораздо более реалистичные, чем сейчас.

Если хотите помочь и уже разобрались, как редактировать сцены - пишите мне на почту (в шапке мода), и я Вам пришлю легкое задание, для отработки умения :)

Поверьте мне, наш мод очень сильно будет отличаться от всех остальных модов.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 25 Ноября, 2011, 19:33
ооххххх провел на славу выходные(голова до сих пор болит,благо на работе дали еще выходной)готов к труду и обороне,не подскажите на чем я остановился?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 19:35
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), внутренние сцены в лагере степных разбойников - пещера и подземелье :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 25 Ноября, 2011, 19:39
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Ага,оно самое ,вы помогли мне ,как пиво на душу
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Ноября, 2011, 20:05
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), вы бы видели сколько у нашего Мастера дел на уме. Если просто, то: все что Вы предложите, пожелаете или даже побоитесь пожелать уже запланировано и ждет реализации, которая медленно, но уверенно происходит.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Don_Cossack от 25 Ноября, 2011, 20:20
Alaricus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742[/url]), внутренние сцены в лагере степных разбойников - пещера и подземелье :)

Ого,то есть будут ещё и пещеры с подземелиями?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 20:22
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), обязательно :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 25 Ноября, 2011, 20:27
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), в моем случаи пещера и тайный проход под разрушенным замком)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Ноября, 2011, 20:28
ух ты  :) а укрепленный лагерь горных  бандитов  :-\ будет
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Ноября, 2011, 20:49
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), если присоединитесь к нам то он будет еще и таким как Вам хочется =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 25 Ноября, 2011, 21:42
Текстуры будут изменены? И будете добавлять модели зданий, оружия , доспехов.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 21:49
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), появятся моделлеры - добавим.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Tanir от 25 Ноября, 2011, 22:01
Я отправил исправленую комнату торговца. Жду следующего задания. Вегиров желательно не предлагать , тяжко..
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 25 Ноября, 2011, 22:06
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), посмотрю через полтора часа. Задание дам после того, как подготовлю новый патч (вряд ли раньше утра).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 06:01
воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), если присоединитесь к нам то он будет еще и таким как Вам хочется =)
с великим удовольствием  :embarrassed:
но я ещё не на тренировался  ( я пока сам ещё пытаюсь таверну полностью переделать  а тут ещё TLD вышел  :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 07:20
Тан Сула,главное фантазия.А самое сложное(ИМХО) для меня ai-меши.
Пропало вдохновение.Вернуть за вознаграждение.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Ноября, 2011, 09:53
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), если есть время, но очень не хочится делать сцену, то не стоит отчаиваться и думать, что вы потеряны. Панацеей от творческого застоя могут стать следующие действия:
 Перечитывание нашего форума, где собрались люди, желающие сделать любимую игру лучше; рассматривание чужих сцен, которые уже есть в игре, или на скриншотах в ленте форума; изучение посторонних ресурсов о тематике Вашей работы (википедия, кино, другие статьи или даже игры);
 И, наконец, самое действенное и, при этом, самое простое средство: игра в Mount&Blade.
Ведь именно последнее изначально привело нас всех сюда!

Если что-нибудь из этого поможет вернуть Вас в строй, то вознаграждения не надо =)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 26 Ноября, 2011, 10:26
В крайнем случае можно побиться головой о что-нибудь. Иногда помогает. Правда везёт же некоторым. У кого-то есть время но нет идей, а у кого-то наоборот :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 10:33
Denis321ka,MnB уже не вдохновляет.
Срочно требуются фотографии монгольского интерьера.Кто найдет просьба обращаться или на форуме или в ЛС.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Леанора от 26 Ноября, 2011, 10:35
Nemoybereg,я в принцепи не против чем небуть помочь,Честно, сама об изменении подумывала,вот только не знаю получиться ли.Опыта практицески нет ни какого.но есть желание,я думаю можно попытаться.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 10:36
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), пишите мне на почту, дам простое задание :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 11:05
Nemoybereg,я в принцепи не против чем небуть помочь,Честно, сама об изменении подумывала,вот только не знаю получиться ли.Опыта практицески нет ни какого.но есть желание,я думаю можно попытаться.
Грамотность зашкаливает.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 11:31
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), За грамотность пусть отвечает nemoybereg,когда будет писать квесты,а сценоделу не обязательно правильно писать )
p.s: опять голова болит,походу я в запой ушел  :(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Ноября, 2011, 11:34
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), тогда сделайте его чем-то, что будет вдохновлять!
 И, возможно, не только Вас.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 11:43
Denis321ka,ну тогда попробуем выставить максимальный уровень сложности(а он и так почти максимальный) и стать Разбойником с большой буквы.
P.S.Хотя меня и так с моим отрядов в 400 свадийских рыцарей боятся все.Потому что армия требует столько еды,что мне каждый день приходится покупать продукты и грабить деревни.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 11:50
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), убедительная просьба,сделайте кровь(в смысле лужи крови),инструменты пыток,болгарку,пилу и наждачку
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 11:51
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), в смысле? Лужи крови, как объекты? Это не ко мне. Нужен моделлер.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 11:53
А я бы сделал игру более кровавой.В смысле,чтобы при каждом ударе крови было больше.И вообще кровь сделать красивее.А то у меня выглядит так же,как если бы было пролито красное вино на рубашку.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 11:57
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Жаль,что же -1 идея по тому как я хотел выстроить коридор  :(
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 11:58
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), а зачем? Мы же не сатанисты, чтобы упиваться виртуальной кровью и радоваться: "А-а-а! Какая кровища!". Атмосфера игры не в этом.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 11:59
Nemoybereg,просто бутафорская кровь не труЪ.Сделать ее реалистичней и всё.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:02
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), сделать кровь реалистичней может опять же только моделлер - цвет, текстура, брызги...
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 12:03

Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), ничего не поделаешь. Когда я разберусь, как делать и подключать новые модели, составлю уроки и будем искать моделлеров :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Ноября, 2011, 12:06
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), там ведь и так есть пыточные инструменты в игре, а кровь можно нарисовать на земле с помощью Ground color paint.
А насчет кровавых убийств: иногда я могу убить десяток-другой противников неглядя, а иногда хватающийся за лицо противник вызывает у меня мурашки по коже.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:08
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Согласитесь,не хватает иногда такого объекта как "пятно крови"
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 12:09

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Что то не припомню как называются орудия пыток,не подскажите?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:12
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), многого не хватает. Сделаем :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:15
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), придется,тогда подправлять созданные сцены)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Ноября, 2011, 12:18
torture_tool

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 12:22
Кто такой моделлер?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:25
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Ну в принципе сойдет,хотя бы это,большое спасибо )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:26
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), моделлер - это человек, умеющий моделировать модели в 3D-редакторе, знающий, как привязывать к ним различные текстуры и размещать всё это в мод.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 26 Ноября, 2011, 12:28
Колодки не орудие пыток! Собственно как и цепи. Это средства наказания, а не пыток.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:32
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), это средство сковывания движений - средневековые наручники :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:34
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Ну да,я знаю,к сожалению больше ничего нет  :(,но ведь хоть что-то,чем ничего  :)
 

Совсем немного добавлено: 26 Ноября, 2011, 12:35

Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), колодки,для позора и казни ))
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 12:36
Jack,Вы чертовски правы,бро.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:41
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), есть одна мысль у меня,как думаете колодки были преднозначены для отрубание голов или руки мешали?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:45
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), колодки были предназначены для удержания человека. Его могли при этом оставить на площади (позорный столб), сечь плетьми или бить палками или вести за собой. Но рубили голову на специальном пне - колодки закрывают почти всю шею.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 12:47
не  не надо делать как в weding dance ( свадебный танец)
а вот кровь норм  сделать хорошо бы  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:49
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), мы не собираемся делать "как в другом моде". Все изменения идут от вдохновения, а также логики и  реальной жизни.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 12:51
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), вот и я так думаю,просто интересно было узнать ваше мнение,стоит делать реалистично или закрыть на это глаза )
p.s: не волнуйтесь,я не буду делать жестокости в каждой сцене,тут просто сделаю небольшое помещение,а в остальном все будет как обычно)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 12:51
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), стоит делать по возможности реалистично.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Entrosent от 26 Ноября, 2011, 13:55
Орудия пыток и казни можно сделать из обычных объектов редактора. В нём всё для этого есть  ;)
Вот, например, что удалось создать мне:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 13:58
а что за колесо :blink:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 13:59
Entrosent (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10300), да, очень правдоподобно. Можно делать темное мрачное подземелье, найти звук редких капель в гулком помещении и устраивать "выставку" :)
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 14:00

воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), приспособление для растягивания (вид пытки).
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 14:04
Немойберег,а когда примерно выйдет следующий патч?
P.S.Вот заснял летом. Москва. Лето 2011 года.Нуб Сайбот участвует в рекламе.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 14:23
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), всё от нас зависит. Если некоторые сценоделы отказываются от заданий (не буду показывать мышью на аватары), то работа длится дольше.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 14:26
Nemoybereg, :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 14:33
Nemoybereg, :embarrassed:
не смешно , но про войну  :laught:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 26 Ноября, 2011, 14:37
Хан Бату
Цитировать (выделенное)
А я бы сделал игру более кровавой.В смысле,чтобы при каждом ударе крови было больше.И вообще кровь сделать красивее.А то у меня выглядит так же,как если бы было пролито красное вино на рубашку.
ты я понимаю хотел поставить сабмод на кровавость .... Entrosent напомнил старый добрый Стронгхолд 2 ..... и дыба и колесо и стул клеймительный и виселица и столб позорный .... только вроде там и маска осла должна быть ..... можно также прицепить бочку с водой или лужу большую ...и чтоб жертва окуналась туда с помощью рычага ...типа длинная палка на шесту и на конце стул привязан (на нём жертва сидит привязаная) ах да и конечно же клетка на столбе .... чтобы там жертва сидела и с голоду мерла ....и её вороны ели....жуть....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 14:38
не смешно , но про войну 
?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 26 Ноября, 2011, 14:42
Если честно то я отвлекаюсь от сцен .... точнее для сцен .. играю в ММ ..уже 3 дня не трогал сцену ... завтра .... весь день буду робить....
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 26 Ноября, 2011, 14:52
Mihail,MM?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 26 Ноября, 2011, 15:10
Моунт Мушкет
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 15:11
Объявление:
Если у кого есть свободное время, поищите пожалуйста для нашего дизайнера-текстурщика украшения для конской сбруи - фотографии накладных бляшек, пластинок, чешуек и прочего. То, что найдете, выкладывайте прямо в тему (картинки или ссылки на них) под спойлер.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 15:23
карандаш делает всё :D
даже седло ...
а вобще тут чё то есть http://www.tesororussia.ru/forum/viewtopic.php?t=1199&sid=4888bf9849ec023604c92cb8878b52ec (http://www.tesororussia.ru/forum/viewtopic.php?t=1199&sid=4888bf9849ec023604c92cb8878b52ec) сайт копателей  :)






Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 15:28
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), за фотографии спасибо. Нужны именно фотографии :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 15:30
а я по карандашу в простом МиБ пытался таверну на русский стиль переделать  :embarrassed:
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 15:33
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), в русском стиле главное - резьба по дереву. Без моделлинга не обойтись.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 15:36
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Не один ты,ничего не делал,Боже благослови мою лень!  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 26 Ноября, 2011, 16:00
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), отдых - это не безделье и лень, это работа по восстановлению тела для дела :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 26 Ноября, 2011, 16:02
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), У меня есть идея,мне интересно знать ,что вы думаете(про пытки),сейчас нипишу
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Mihail от 26 Ноября, 2011, 17:30
пытки +1
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 03:54
1 и 2 скриншот - арена.
3 и 4 - деревня. >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
После установки нового патча для сценоделов(С заменой файлов устанавливал) все стало выглядеть так.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 27 Ноября, 2011, 07:02
Хан...Только не говори что ты забыл сделать резервы своих карт до установки патча!
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 07:24
Jack,что?Мне просто дали ссылку на патч :( . Я же криворукий и ленивый duck.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2011, 07:25
а какой патч ты скачал  :o подскажи что бы я его не скачал :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 07:34
воин Тан Сулы,читай сообщение Jack'а.С патчом скорее всего все в порядке.Это я напортачил.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: jack от 27 Ноября, 2011, 08:35
Ну если ты эти карты скидывал Немому, то всё нормально. А если нет...То п*****л утеряны карты.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 08:37
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Вы игру заново начали ?  :)
 

ничего не добавлено: 27 Ноября, 2011, 08:49

А вообще это из за путаницы с названием,ну например если взять комнату городскую town_room и переименовать ее в деревенскую village_room,то получится ,что не смотря на разный интерьер,предметы из городской комнаты будут точно так же расположены в деревенской комнате,вот вам и висящие в воздухе стулья,столы,ложки и проходящие сквозь стену камины,в вашем случаи наверное просто arena была переименована в town_room или наоборот
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 09:04
Alaricus,нет продолжил старую  8-)
 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 09:05

Аааа,Jack,да.Мои сцены я скидывал Немому.Они в патче есть )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 09:05
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Зря  :) nemoybereg говорил же надо начать новую игру
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 09:22
Alaricus,я начинал новую игру.Но в этот раз(после установки патча) не начал новую.Надо?
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 09:32
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Попробуйте  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 10:27
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), в модах, где все изменения завязаны на переодевание и переделку оружия, начинать новую игру не надо. В нашем моде постоянно добавляются новые скрипты, пункты меню, объекты и сцены. Поэтому после каждого обновления надо начинать новую игру.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 10:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), вещей почти не будет в туннели,все таки это скрытый проход,а не склад )
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 10:38
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), как скажете, но поскольку это подземелья развалин, сделайте кое-где проломы и осыпи камней.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 10:44
Nemoybereg,понятно  :)
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Ноября, 2011, 14:07
Совет
 Если Вам попалась большая сцена (деревня, лагерь, логово) и Вы на ней теряетесь, то следует сделать следующее: наметьте себе объекты, которые обязательно должны присутствовать и расставьте их в положенных местах, не заморачиваясь с детализированием; а вот уже после того как сцена приобретет осмысленный вид, можно будет заняться заполнением пустых пространств между этими объектами.
 Не уверен, что это ценная подсказка по работе, но я пришел к этому когда сам столкнулся с трудностями открытой большой сцены.
Название: Re: Обживание Кальрадии
Отправлено: Хан Бату от 27 Ноября, 2011, 16:48
Denis321ka,спасибо за совет  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 27 Ноября, 2011, 17:41
ну вот наконец то под темы появились....
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 17:44
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), да, так гораздо удобнее :)
 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 17:46

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), кстати, в коде баннера надо заменить ссылку на эту тему на ссылку на "Набор в команду"
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 27 Ноября, 2011, 17:51
Что там с моей сценой?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 17:53
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), через 20 минут проверю и напишу :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Don_Cossack от 27 Ноября, 2011, 20:14
О,да вы уже,целый раздел получили,поздравляю и желаю удачи. :thumbup:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 20:33
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), спасибо :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 20:34
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), Большое спасибо)) вот если бы вы нам еще бы помогли,я тогда сказал вам "огромное человеческое спасибо"  :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Ноября, 2011, 23:23
Похоже наш мод еще слишком маленький, чтоб идти на какую-либо номинацию в этом году =)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 23:26
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), да, у большинства модов есть скриншоты одежки и оружия, зданий, сцен, у некоторых даже видео. У нас подход другой - мы не показываем то, что делаем, мы будем показывать только результат :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 27 Ноября, 2011, 23:30
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Ничего, все еще впереди, надейся и жди  :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Ноября, 2011, 08:40
Интересно, под какую категорию он попадет в следующем году. Инновации в управлении отрядом? Как то не полно это характеризует его.
Да, этот мод настолько нетипичен, что, наверное, придется придумывать отдельную категорию специально для него..но тогда он в ней победит за неимением конкурентов..
 
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 28 Ноября, 2011, 09:08
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Все очень просто "Самый ожидаемый отечественный мод",но рано еще загадывать,да и к тому же мы делаем мод не для награды,а для того что бы улучшить атмосферу игры
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 28 Ноября, 2011, 09:17
Denis321ka,а может мод под несколько категорий попасть?
P.S.Люди,как сделать,чтобы в Item Kinds было все нормально,а не белиберда с символами?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Ноября, 2011, 09:40
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), смените язык игры на английский.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 10:47
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), лично для меня награда важна только тогда, когда до этого ее получали только достойные. В номинациях "Самый ожидаемый мод" в 2009-м году выиграла "Русь 13 век", а в 2010-м - "Крестоносцы". Я считаю эту номинацию интересной для получения. Остальные - нет.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 28 Ноября, 2011, 11:02
Гм да... я так ожидал Крестоносцов что даже им пару квестов подкинул....
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 28 Ноября, 2011, 11:08
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), я тоже раньше ждал крестоносцев,выйдет интересный мод
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2011, 14:23
дайти код для вставки в подпись вашу подпись :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 14:24
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), код баннеров (два вида) есть в теме "О моде" под спойлером "Наши баннеры".
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2011, 14:29
а где эта тема :blink:

Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 14:32
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), вот тут.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 28 Ноября, 2011, 19:17
Nemoybereg,У меня такой вопрос.я установила последний патч,игру начала с начало,выполнила поставленную работу,и прододжила,после этого выполнять.поручения торговца,росле его выполнения,торговец,по сценарию должен подарить мне квартиру в городе.Но увы,шиш с маслом,он ее пропил по дешовки,наверное.Или я чего-то ни так поняла.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 28 Ноября, 2011, 19:25
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Проверте почту
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2011, 19:28
а почему написано обжито на 2.005 %  это же мало тут точно не меньше 7 % а может и 10%  :blink:
или я что то путаю :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 28 Ноября, 2011, 19:29
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935) Все правильно,мод будет очень глобальный,ну и работы хватит на всех
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 19:33
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), 2,005% - это количество изменений в моде на данном этапе.

То, что сделано уже мною и сценоделами, максимум тянет на 2,008%, а готовый игровой патч будет на 2,05%. То есть до игрового патча осталось сделать еще 0,042% :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Ноября, 2011, 22:16
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я отправил сцену лагеря Вам на почту. Или не пришла?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 22:25
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), пришла, я, воспользовавшись передышкой, программирую :), поэтому проверить сцену смогу часа в 4 ночи.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Ноября, 2011, 22:37
О.. да я не настаиваю. Все равно сегодня ничего делать уже не буду, а завтра, как обычно в пять начну.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 22:54
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), значит, напишу письмо утром. А сейчас наконец-то займусь модулькой :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Ноября, 2011, 12:59
а как вам сцены отсылать по почте эт как  :blink:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 29 Ноября, 2011, 13:03
воин Тан сулы, Добавляешь вложение в мессагу и всё :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 29 Ноября, 2011, 13:23
Воин Тан Сулы,о_о."Прикрепить файл"
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 13:58
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Вы разобрались как? Могу объяснить подробно
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 29 Ноября, 2011, 14:12
Воин Тан Сулы,а у вас какая почта?Yandex,gmail?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Ноября, 2011, 14:28
@mail.ru :embarrassed:
да я понял нажимаешь добавить вложение и выбираешь файл который нужно отослать  ;)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: lev_grom от 29 Ноября, 2011, 15:35
Хан бату спасибо :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Ноября, 2011, 15:44
а когда надо сцену сдать  :embarrassed:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 16:46
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Пожалуйста будьте любезны,в следующий раз, касательно вопросов о сцене,спрашивать меня или если я не отвечаю в течении долгого времени,nemobereg'а,  через электронную почту  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 29 Ноября, 2011, 17:03
Нука нефлудить !!! :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Ноября, 2011, 17:05
 воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),  маленькая сцена (комната например) делается у нас недельку, средняя - две и т. д. Если по каким-то причинам Вы не успеваете, то желательно сообщить об этом Немому Берегу и он передаст сцену другому сценоделу чтоб не задерживать выход патча. В этом нет ничего страшного, ведь мы все тут работаем на энтузиазме и отвечаем только перед своей совестью.
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), всетаки сцены лучше обсуждать в этой теме, а вот по мелочи можно уже спросить у кого-либо индивидуально.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 17:06
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Хотя в этом разделе вы можете выставить скриншоты на всеобщее обозрение,так сказать,для "доброй критики"
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 17:12

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Как скажите ) Хотя будет удобней спросить ,что либо о сцене,а тем более о том сколько времени осталось для того ,что бы сдать сцену, у меня  ;)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Ноября, 2011, 17:39
а как скриншоты выкладывать  =/
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 18:14
Нажмите на кнопочку  "ответ",которая находиться чуть ниже последнего комментария ,у вас откроется "развернутый ответ",далее выберите "вложение и другие параметры",у вас откроется вкладка,там нажмете обзор и выбирайте файл скриншота
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Ноября, 2011, 18:25
Я до сих пор не понял, правда, как делать картинку, которую можно открыть на этой же странице и увеличивать...?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Don_Cossack от 29 Ноября, 2011, 19:14
Я до сих пор не понял, правда, как делать картинку, которую можно открыть на этой же странице и увеличивать...?

Можно залить на вот этот фотохостинг.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2011, 14:16
А ВИДЕО ?
я руссификатор ставлю  и название объектов сцен он по китайски пишет  :cry: приходится  на анг

а почему я в самом начале убил 7 бандитов  а потом торговец чё то говорит и ты опять  появляешься  в городе на тебя бандиты нападают  ( правда уже меньше 3)  ты их убиваешь и появляешься в доме у торговца!
в чем прикол  =/
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 14:19
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), эта неполадка с повторными бандитами появляется редко и пока не ясно, почему, я уже некоторое пытаюсь ее отловить :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2011, 14:24
может так и оставить , повторное нападение бандитов например 30% ,  и тебе пишут "вы бежите к дому торговца и видите бандитов вы вытаскиваете свой клинок ....."  ну как ?
мне только плюс был я двойные трофеи получил  :D :p
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 14:30
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), если бы это было предсказумо, я бы это убрал :). Сценарные варианты должны быть прописанными, а не глючными :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 30 Ноября, 2011, 14:35
Воин Тан Сулы,какая Вам разница,если вы работаете над сценой?))))
Да и играть приятнее на английском.
Немойберег,а как вы относитесь к неграм-нордам?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 14:39
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), негры-норды - это неправильно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 14:41
Я так понял скрипт произвольно генерирует бандитов в начале игры. Нельзя ли их выставить намеренно, чтоб не разные появлялись а одного типа, например вооружённые только кинжалами и ножами. По логике вооружённых до зубов бандитов в городе сразу бы заметила стража.
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 14:45

НЕГРЫ - НОРДЫ ?! 0_0 Упаси вас бог !
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 14:51

Кстати на счёт негров - можно сделать фракцию чернокожих. Эдакое злобное племя людоедов :)))
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 14:55
Да, негры-норды - это в меньшей степени очень странно,а вот султанату сделать пару негроидов можно
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 15:00
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), так как по сюжету стража куплена, то все логично, как по мне. Можно даже было бы сделать бандитов в солдатской униформе - так еще и интриги в историю добавиться.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:03
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Стража куплена для того что бы закрывать глаза на преступление,а не самим участовать
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:07
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), при старте нападение бандитов происходит в закоулке, где, как Вы видели, нет никакой стражи (даже если бы стража не участвовала в заговоре бандитов).

На карте натива нет Африки, а добавлять новую страну - это и текстура земли, и шейдер воды, и деревья, и здания, и вещи, и одежда... Добавлять новые земли и племена имеет смысл, если все остальное сделано. А мы только начали.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 15:18
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), я имел в виду, что бандиты переоделись в стражников и, таким образом, не смущают горожан своим вооружением (пока сами этого не захотят =). Но, разумеется, реализовывать данное на практике я не предлагаю, т. к. подобная детализация неуместна и будет излишней тратой времени. Да и вообще: я, просто-на-просто, отвечал на замечание Безумного Барда о нелогичности вещей.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:20
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Африки нет,но есть пустыня ,а где пустыня там чернокожие,но все ровно добавлять новую фракцию(где будет не копирование предметов,а все новое) нет смысла.Имхо
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:25
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), негров будет по-минимуму - только средиземные пираты и наемники у сарранидов.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:30
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), И это крайне логично,все таки арабы не все негры,а вот пираты негры,бывшие рабы что ли? :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 15:31
Я имел ввиду добавить фракцию чернокожих каннибалов, как фракцию Дикие племена, типа пустынных бандитов. Ну это так - мысли вслух.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:33
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), сарраниды - это персы и арабы. Откуда там негры-каннибалы?

Вообще количество негритянских каннибальских племен преувеличено. Одно время рабство было запрещено, но было исключение - считалось, что людоедские племена можно делать рабами, поскольку для них - это благо. Из-за этого исключения в законе почти все негритянские племена и народы вдруг стали людоедами, и работорговля продолжала процветать.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 30 Ноября, 2011, 15:38
Я имел в виду солдат Северного королевства.Потому что часто встречаю вегиров-негров.Сарранидов-арийцев  >:(  с русыми волосами и голубыми глазами.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:42
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), сарраниды-славяне, точнее. Это грустная часть истории Руси - когда хазары воровали славянских детей и торговали ими на востоке. В последствии славяне начали править персами и арабами, поскольку были честны, умны и верны слову, а благородство ценится повсеместно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2011, 15:44
Я имел в виду солдат Северного королевства.Потому что часто встречаю вегиров-негров.Сарранидов-арийцев  >:(  с русыми волосами и голубыми глазами.
  не знаю не разу не видел ( может все негры шлем носят  :D и их не видно)
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 15:45

к стате  моя первая сцена ! не доделоная еще   :embarrassed:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:50
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), Минорную фракцию? то есть,которая будет,но за нее играть нельзя?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 15:52
Помоему не стоит тратить силы на сортировку рас в Кальрадии. А тем более на придумывание новой фракции. Мы, в отличии от других модов, развиваемся вглубь, а не вширь. Ведь уже заявлены фракции бандитов, торговая гильдия, лорды-разбойники и многое другое! Неужели мало?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 15:54
Да, с племенами каннибалов в Азии я перемудрил. Африка на карте не помешала бы, ведь это слоновая кость и специи. Даже Китай можно добавить, но опять же - это только мысли вслух.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:54
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Попробуйте вместо факела поставить lamp_b  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2011, 15:58
да я и сам знаю что факел это для замка , а не для книжной лавки :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:59
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), повторюсь, нет смысла добавлять новые земли, когда старые не обжиты. Можно весь земной шар добавить, но если они все будут на том же уровне, что сейчас - это будет большая скучная игра.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 16:04
Denis321ka, ничто не мешает нам развить мод не только в глубь, но и в ширь. Добавление новых фракций - это только плюс моду. Но это потребует дополнительных усилий и времени. На счёт новых фракций - это пока только идеи, которые могут так и остаться идеями.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: jack от 30 Ноября, 2011, 16:08
Я имел в виду солдат Северного королевства.Потому что часто встречаю вегиров-негров.Сарранидов-арийцев  >:(  с русыми волосами и голубыми глазами.
  не знаю не разу не видел ( может все негры шлем носят  :D и их не видно)
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 15:45

к стате  моя первая сцена ! не доделоная еще   :embarrassed:
Дальняя стенка возле книжной полки...Выделяется. Уменьши размер и лучше уже поставь 2 штуки. А то так как-то не очень смотрится.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Ноября, 2011, 16:21
это полка часть дома :( и удалить её нельзя  :cry:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 17:01
Неплохой такой магазинчик. Уютный. Сразу чувствуется соответственная атмосфера. Правда сам факт существования такого места как книжный магазин вызывает у меня несогласие. Торговцы книгами, путешествующие по Кальрадии как бы намекали, что книги - это редкость и достать их трудно (особенно на это намекали их цены =). Но это было в оригинальной игре, а насчет действительности я не знаю.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 17:10
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), книжные магазинчики будут только в богатых городах. Если город становится очень благополучным, в нем заработает такой магазинчик. В нем будут продаваться не только серьезные книги, но и списки легенд, сказок, историй и басен. Ну и не все книги будут полезными игроку :). Торговцы книгами в тавернах пока остаются, потом, когда будут готовы сцены городов, уберу их из игры совсем.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 17:34
Можно будет читать содержимое книг?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 17:41
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), в будущем. Я уже продумал, как сделать объект "книга", в котором будет размещены большие объемы текста. Без этого нельзя реализовать многие интересные квесты с тайными местами на карте.

Причем, от чтения нескольких страниц текста игрок будет становиться неловким и будет хотеть спать, поэтому прочитать всю книгу целиком сразу будет нельзя :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 18:09
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), сонливость от чтения книг - это условный рефлекс, выработанный тем, что человек часто читает книги лежа. Тоесть оганизм рассматривает неподвижное лежание на софе, как сигнал ко сну. Таким образом чтение книги привязывается к процессу засыпания и, в последствии, может само вызывать этот процесс.
Такое вот нескромное "умничание" с моей стороны =D
В походе ведь, наверняка, чтение происходит не лежа в палатке - а сидя на коне или у костра. Так что, возможно, рыцари средневековья не страдали этим недугом интеллигента и могли читать столько, сколько позволяло свободное время. Это я к тому, что главный герой и так редко успевает почитать (на отдыхе, во время осады или в тюрьме =), давайте же не будем его еще и физиологическими рамками ограничивать.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 18:14
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), сонливость от чтения бульварных книг не возникает. Они не несут никакой информации, кроме пустых слов. Но настоящие книги - кладези знаний - вызывают сонливость. И еще какую! Попробуйте почитать учебник того, чего Вы не знаете, убедитесь. С помощью сна организм запоминает и сортирует полученные знания - это даже не рефлекс, а физиологическая необходимость.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2011, 18:39
Хмм.. думаю правда где-то посередине. Чтение учебников или сложных философских повествований действительно утомляет сильнее простых романов и происходит гораздо медленнее. Но простые рассказы тоже можно использовать как снотворное.
Правда есть маленький нюанс: иногда после прочтения определенного сюжета или научного откровения голова взрывается мыслями и превращается в подобие бурлящего котла, где происходят неистовые метания вокруг новой идеи, воображение рисует яркие картины, а внутренний голос ведет с тобой непрерывный диалог и ни о каком сне уже не может быть и речи.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 18:50
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), нервное возбуждение происходит, если разум человека отвлекает его от получения и усвоения новых знаний. В таком состоянии читатель становится нервным, слабым, невнимательным, теряет силу и всё равно не может продолжать читать  :blink:

На мой взгляд, лучше пусть засыпает, чем перевозбуждается :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: DarkKnightLezvie от 30 Ноября, 2011, 19:40
Nemoybereg, Зачем вам сценоделы? Мне кажется, что  скриптеров(или как они там называются?) должно
быть большеи чем сценоделов.
Мне кажется, что работ по скриптам больше, чем работы по сценам. Разве не так?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 19:43
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), пока мне, как программисту, времени хватает. Наоборот, на первое время я сократил количество сцен. Так что нет - сценоделов должно быть гораздо больше.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 22:50
Книги в XIII веке уже не были редкостью. Они были дорогими из - за оформления и материала. К тому же чтение было уделом высших слоёв а им это было вполне по карману. Кому интересно, почитайте www.countries.ru/library/middle_ages/srvbook.htm (http://www.countries.ru/library/middle_ages/srvbook.htm)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 01 Декабря, 2011, 07:43
bezumnij_bard да да ....и книги были не такие как в неитиве (современные )книги были большие в 2-3 тысячи страниц ...... толстенные
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: jack от 01 Декабря, 2011, 09:54
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), сценоделы нам нужны. До 2.1% нам, сценоделам, надо создать около... Так скажем.....МНОГО_О_О_О_О_О.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 01 Декабря, 2011, 10:30
Alaricus,Что там у нас с сценами.Присылай те,буду рада помочь,если вам нравяться мои работы.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 01 Декабря, 2011, 10:37
Народ,извините за оффтоп,но никто не знает средства против сна?Кофе пил - не помогает.Поспать - тоже.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 10:41
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), сильное проветривание помещения.

Современный человек часто начинает засыпать из-за того, что в квартире не хватает кислорода.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 11:52
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Я вам ответил по почте час назад, проверте почту,жду от вас ответа  :)
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 11:59

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Попробуйте выпить бутылку водки и положить под язык 2 таблетки феназепама,будете очень бодры,вот только вряд ли что-то помнить  :) Ну а если серьезно ,выйдете на улицу,походите по городу(деревне,селу,станице),развейтесь,начните заниматься спортом,будьте активнее
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 12:21
Mihail, в книжной лавке, над которой я сейчас работаю, вы найдёте книги любых размеров - от толстенных фолиантов до карманных брошюрок. В сцене всё это очень просто делается при помощи встроенного редактора. В  самой игре будут добавлены модели книг с разным размером и оформлением обложек.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 01 Декабря, 2011, 12:29
Alaricus,я и так на даче :3.И спортом занимаюсь.Алкоголь?Мне 16.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 12:37
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Я пошутил,конечно,не надо пить,значит чаще бывайте на улице или вы просто мало спите
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 01 Декабря, 2011, 17:33
Alaricus.У меня про конюшни в редакторе сцен нет.может воспользоваться какой небудь пустой тренеровочной площадкой.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: -Алексей- от 01 Декабря, 2011, 18:08
Всем здрасьте! Немойберег, сегодня попытаюсь сдать конюшню. И еще: у всех есть Скайп?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 18:48
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Теперь есть,у вас хорошо получается делать сцены,лучше пусть будет конюшня :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Декабря, 2011, 19:02
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266), скайп есть. Думаю, нашей команде стоит приобрести более четкие очертания в нем =)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: DarkKnightLezvie от 01 Декабря, 2011, 19:06
Скайп есть, но нету ни Микрофона, ни Веб-камеры.
Без этих вещей скайп бессмыслен.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 19:12
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), скайп удобен, как чат, телефоном или видеотелефоном в нем пользоваться не обязательно.

Зато в скайпе я сразу всем могу послать ссылку на очередной патч для сценоделов :).

Мой ник в скайпе: nemoybereg.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: -Алексей- от 01 Декабря, 2011, 19:13
Скайп есть, но нету ни Микрофона, ни Веб-камеры.
Без этих вещей скайп бессмыслен.
Видно Вы им никогда не пользовались :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Декабря, 2011, 19:14
а через мамин или через брата могу  :embarrassed:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 19:17
В качестве чата конечно удобней icq,но скайп тоже ничего
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Декабря, 2011, 19:18
Возможно, стоит создать группу сценоделов в скайпе? там уже не стоит бояться засорения темы оффтопами и флудом. И вопросы будут быстрее находить свои ответы. Правда, уже у фиксированного количества людей.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Декабря, 2011, 19:19
а что это такое icq
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Декабря, 2011, 19:22
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), это программа, похожая на скайп, но, как по мне, сильно проще его. Я предпочитаю все таки скайп. Мой ник Deniska3530
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: DarkKnightLezvie от 01 Декабря, 2011, 19:23
Не знаю, для меня Скайп не очень удобен.
Хотя, и правду глаголит Алексей - скайпом я давно не пользовался.
как говорится: "CARPE DIEM, QUAM MINIMUM CREDULA POSTERO",
Так и быть все таки воспользуюсь им.

 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 19:32

Мой ник в Скайпе- Super.lezvie
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 15:02
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12884.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12884.0)  может создать партию О.Бобживания кальрадии :thumbup: ну как идея представим там свои интересы  ;) скажим что в нашу партию можно вступить представим список всех челенов нашей партии  , ну и всё такое , может к нам еще сценоделы прибавятся !а? ну как задумка  :embarrassed:  оформим всё как надо , эт ещё один способ нанять сценоделов ( привлечь) решайтесь  :thumbup:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2011, 15:22
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), если хотите поучаствовать в потешных выборах, то лучше не использовать наш мод, как партию. Правильный подход к выборам замечательно изложен в басне Олеси Емельяновой "Царь-птица (http://www.olesya-emelyanova.ru/index-basni-tsar-ptitsa.html)".

Неправильно самому выставлять свою кандидатуру, претендуя на власть! Это похоже на стремление к превилегиям, а не к справедливости.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 02 Декабря, 2011, 15:39
Что-то я не понимаю ,зачем они вообще нужны?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 15:52
для фулда  :D :thumbup:
Alaricus ты проверил мою книжную лавку  :embarrassed:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 02 Декабря, 2011, 16:17
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Да,скоро отвечу
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: VictorEtRex от 02 Декабря, 2011, 17:47
О, все свои! Аларикус, вы мои файлы проверили? Ах да! Сотня переделок и теперь комнату в Барейе не стыдно включить в мод! Кстати, давайте создадим партию Кучамир Обживание Кальрадии! Сокращено КОК!!! Аларикус, можете здесь выложить скриншоты моей работы? Насчёт КОК-а. Кучамир - это ЛДПР!  :laught: Только другой смысл! Может некорректная фраза, но зато смешная!  :laught:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 17:48
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),

воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), если хотите поучаствовать в потешных выборах, то лучше не использовать наш мод, как партию. Правильный подход к выборам замечательно изложен в басне Олеси Емельяновой "Царь-птица ([url]http://www.olesya-emelyanova.ru/index-basni-tsar-ptitsa.html[/url])".

Неправильно самому выставлять свою кандидатуру, претендуя на власть! Это похоже на стремление к превилегиям, а не к справедливости.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: VictorEtRex от 02 Декабря, 2011, 17:59
А что так официально, Сула? Кстати, я не выставляю свою кандитатуру, а смешу наших! Но предлагаю создать партию, в которой будет предметом движения наш мод!
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 18:14
Цитировать (выделенное)
воин Тан сулы, А вот это ужу плагиат чужих слов
нет просто как и Artois Voisey решил насмешить  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: DarkKnightLezvie от 02 Декабря, 2011, 19:29
Господа, никто не знает программку для создания текстур к МиБ?  :-\
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2011, 19:43
DarkKnightLezvie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21239), фотошоп :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 03 Декабря, 2011, 10:28
Вам всем что делать нечего?Есть такой древний анекдод про Абрама,-"...не в гавно,так в партию".Вы бы лучше делом занелись,да чего небудь дельное предложили по игре.Все хиханьки да хаханьки.а работа стоит,То скайп то партия,то видете-ли спать хочется.Несерьезное отношение к форуму.Хотите трепаться,трепитесь в чате.Не засоряйте эфир глупастями.Таков мой вам совет.Извените за прямоту.С уважением,Леанора.
 

Добавлено: 03 Декабря, 2011, 10:50

Nemoybereg,Фотошоп правельно,но еще нужен конвертер.Нужно сначало открыть файл dds?перевести в формат,чтобы видел фотошоп,а затем обратно в dds.Мне бы честно, тоже непомешал бы,этот конвертер.Если у вас есть ссылка на скачевание,то я была бы вам презнательна.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 03 Декабря, 2011, 12:14
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), вот тут посмотрите http://photoshopics.ru/additions/plugins/100-adobe-photoshop-dds-plugin.html (http://photoshopics.ru/additions/plugins/100-adobe-photoshop-dds-plugin.html)
А вот именно этот раздел не стоит критиковать ,пусть люди общаются,главное что бы сильно от темы не уходили,а свои идеи можно написать в разделе "обсуждение мода"
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 03 Декабря, 2011, 12:23
По теме :
Народ,один мой друг хорошо разбирается в Photoshop'е.Но совершенно незнаком с 3D-редакторами  =/.Вы могли бы скинуть FAQ по 3D что ли.
Не по теме :
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 03 Декабря, 2011, 12:38
Хан Бату,Против вас,- древняя.А по предмету,у меня и в школе проблемы с орфографией были.так что необесудьте.Что то помню,а что то и нет.Смысл понятен?Еще вопрсы.Alaricus-за ссылку спасибо.Мои почтения.Леанора.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 03 Декабря, 2011, 12:46
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Нельзя возраст человека узнать по его орфографии.Даже если человек не сильно образованный ,он может быть умным и мудрым(от рождения или в силу своего возраста)
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), сразу хочу остановить вашу, возможно дальнейшую, дискуссию,если хотите поговорить переходя на личности,тогда уже пишите пожалуйста друг другу в личное сообщение ,а не на форуме :)
Леанора, не за что  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Декабря, 2011, 12:51
Наш мод полностью рукотворен, так что для текстур даже фотошоп ненужен =)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 03 Декабря, 2011, 13:07
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), художнику знать орфографию не обязательно. А, например, Чингизхан вообще не умел читать, это не мешало ему быть великим правителем.

Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), я как раз сегодня выложу первый урок по перерисовке текстур в фотошопе :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 03 Декабря, 2011, 13:29
Nemoybereg,
По теме :
Не по теме :
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 03 Декабря, 2011, 13:47
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), в конюшне можно положить хомут, колеса, сбить открытый ящик для сена, поставить поилки для лошадей, поставить стойку для оружия и разместить там косы. Подумайте сами - это конюшня, что там может пригодится?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 03 Декабря, 2011, 13:53
 =/ Хомут разве есть в Scene Props  ?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 03 Декабря, 2011, 14:09
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), да :)

Кажется, horse_mill_collar или что-то в этом роде.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 04 Декабря, 2011, 05:53
Кто подскажет,Как убрать траву в данной сцене,к примеру если она там ненужна.Наведением курсора не убирается,если нужно углубить грунт.то трава находится сверху границы углубления.Как быть?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Myasnik от 04 Декабря, 2011, 06:57
Кто подскажет,Как убрать траву в данной сцене,к примеру если она там ненужна.Наведением курсора не убирается,если нужно углубить грунт.то трава находится сверху границы углубления.Как быть?
Если углубить грунт, при перезапуске локации трава опустится к поверхности земли. Убрать её можно только изменив текстуру поверхности на такую, где трава не растёт.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 04 Декабря, 2011, 07:25
 Myasnik,С добрым утром.Спасибо.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 18:08
Я начал делать бондарню, её сделать , как небольшой дворик и домом? Так , как не думаю , что сдесь нужны большие просторы.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 06 Декабря, 2011, 18:29
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), это именно небольшой двор, но не обязательно квадратный или прямоугольный. Это может быть дворик, состоящий из двух-трех частей, разделенных низеньким заборчиком, складом или домом бондаря.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 19:36
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), это именно небольшой двор, но не обязательно квадратный или прямоугольный. Это может быть дворик, состоящий из двух-трех частей, разделенных низеньким заборчиком, складом или домом бондаря.

В бондарьне делают мебель?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 06 Декабря, 2011, 19:37
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), нет, конечно. Бочки, чаны, ведра, бадейки.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 07 Декабря, 2011, 15:21
Сцена почти готова,какой файл сбрасывать для проверки?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: kelesetrus от 07 Декабря, 2011, 15:23
У меня вопрос, а можно сделать ручной факел или фонарь? т.е. факел/фонарь который будет светить ночью и в подземельях и держаться в руке. + удар (одноручных мечей и сабель, кинжалов, дубинок) можно блокировать. =/ держать удар будет разумеется только факел.Фонарь будет нагло ломаться при ударе оставляя вас в темноте.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 15:29
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), факел, как предмет-оружие есть. Он называется torch (в списке Item Kinds).
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 15:33

Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), scn_town_7_stable.sco.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Декабря, 2011, 15:34
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179),  с появлением в игре пещер, подвалов и подземелий, я думаю фонари и факелы станут нелишними.
А в их реализации в игре я больше чем уверен, так как в будущем мод добавит в игру огонь.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 17:55
Можно мне вместо плотницкой какую-нибудь другую сцену, не с помещением , а с чем нибудь так.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:13
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), плотницкая - это не помещение, а двор, как бондарня, только производство не бочек, а мебели. Стулья, столы, полки, двери, лавки...
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Декабря, 2011, 18:15
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Вы имеете в виду открытую сцену? На свежий воздух потянуло? А у меня все наоборот - не могу больше большие сцены разрабатывать, прям боязнь открытых пространств развилась =)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 18:18
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), плотницкая - это не помещение, а двор, как бондарня, только производство не бочек, а мебели. Стулья, столы, полки, двери, лавки...
Я понимаю просто делаю 4 сцену подрят и всё на один манер. Если есть сцены кузница или мастера луков , то можно.
 

Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:20
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), а Вы не делайте на один манер - включите воображение. Даже сцену книжной лавки можно сделать обычно, а можно красиво и с выдумкой.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 18:21
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), а Вы не делайте на один манер - включите воображение. Даже сцену книжной лавки можно сделать обычно, а можно красиво и с выдумкой.
Ладно попробую , а в качестве инструментов плотника , что придумать?.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:33
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), потом мы инструменты еще добавим, а пока это - топор, молоток и киянка :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 07 Декабря, 2011, 20:37
А у меня сцена на воздухе,и выкладывать боюсь,Я переоброзовала новый город,без каких либо ограничений с канюшней,Я так думаю что такие города и должны быть,Куда захотел,туда пошел,куда захотел,туда зашел,Невсе же время только биться,Тем более игра не только для нас.Я так понемаю и для покаления тоже,А раз так,значит будет интересно сделать так игру,Что бы ни только кровьь проливать.но и расказать историю создания мира сего.Мне лично интересно,посматреть как жили и чем занемались в средневековья.Незнаю как, и я вам помагу во всем чем смогу.Но в дальнейшом, я попытаюсь создать свой мод,с уклоном на денастию.Мне лично очень нравится тема "Wedding Dance",Вот по такому сценарию я планирую идти,плюс к этому создать реплейссер тел преблеженное к натуральному.Что наша игра хуже какой-то Готтики,Обливиуна,Фуллауда.Корсаров",нет,не хуже,а милион лучьше.И в наших,с вами руках сделать эти изменения.Если чесно,у меня интерес к игре только в начале.А дальше по обычному сценарию,единный правитель и захват всего коралевства с двухсот рыцарями,без чата.Для меня игра в течении недели.Последняя игра на Варбанде 1.43,Пророчество Пендора 3.42,как обычно.с блестящим успехом.Вопрос,а что дальше?Все у меня есть и я единная правительница.Всех разбили и всех победили.Может хватит шлепать моды на один манер.Только преукрашивать и размалевывать.Против сценарий я нечего не имею.Это нужное и правельное дело.Это и есть мои личные мнения.С увжением ко всем .Леанора.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 20:46
А у меня сцена на воздухе,и выкладывать боюсь,Я переоброзовала новый город,без каких либо ограничений с канюшней,Я так думаю что такие города и должны быть,Куда захотел,туда пошел,куда захотел,туда зашел,Невсе же время только биться,Тем более игра не только для нас.Я так понемаю и для покаления тоже,А раз так,значит будет интересно сделать так игру,Что бы ни только кровьь проливать.но и расказать историю создания мира сего.Мне лично интересно,посматреть как жили и чем занемались в средневековья.Незнаю как, и я вам помагу во всем чем смогу.Но в дальнейшом, я попытаюсь создать свой мод,с уклоном на денастию.Мне лично очень нравится тема "Wedding Dance",Вот по такому сценарию я планирую идти,плюс к этому создать реплейссер тел преблеженное к натуральному.Что наша игра хуже какой-то Готтики,Обливиуна,Фуллауда.Корсаров",нет,не хуже,а милион лучьше.И в наших,с вами руках сделать эти изменения.Если чесно,у меня интерес к игре только в начале.А дальше по обычному сценарию,единный правитель и захват всего коралевства с двухсот рыцарями,без чата.Для меня игра в течении недели.Последняя игра на Варбанде 1.43,Пророчество Пендора 3.42,как обычно.с блестящим успехом.Вопрос,а что дальше?Все у меня есть и я единная правительница.Всех разбили и всех победили.Может хватит шлепать моды на один манер.Только преукрашивать и размалевывать.Против сценарий я нечего не имею.Это нужное и правельное дело.Это и есть мои личные мнения.С увжением ко всем .Леанора.
Посути можно выпустить не ребаланс Натива , а собственный мод. С своим оформлением сюжетом возможно после событий в Карлядии , что нибудь новое за , что в него и можно поиграть, но в моды режит  и из-за доспехов, новых оружий , лошадей и т.д.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Декабря, 2011, 20:59
Варбанд изначально задумывался как песочница. Тоесть сюжет игрок находит себе сам. Вопрос в том, что формула игры неполная и варианты этих самых сюжетов зациклены на возвышении героя посредством сражений и завоеваний.
Вот тут то этот мод и вступает в дело, расширяя песочницу, повышая уровень песка в ней, возвышая из него сложносочиненные и завершенные по своему функционалу песочные замки и прокапывая под ними хитросплетения туннелей, пещер и катакомб.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 21:08
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), наш мод - это обживание мира, а не клон натива, как все прочие моды, вроде пендора или WD. Мы не переделываем натив, мы разрабатываем его дальше. Условно, Warband натив - это 2%. Это сделали разработчики из Taleworlds. Мы будем продолжать их работу, а не переделывать под себя, меняя названия, одежки и добавляя оружие.

Сейчас мы обживаем в основном мирную и чуть-чуть военную жизнь игрока и его отряда. Сюжеты, квесты, взаимоотношения с людьми и королевствами. Мы повышаем интерес игры и будем делать это постоянно - от патча к патчу. Игрок сможет стать кем угодно - торговцем, путешественником, искателем приключений, монахом, врачом, строителем... ну и, конечно же, рыцарем и правителем своего государства. Мы сделаем игру реальнее, максимально приблизив ее к жизни.

Если человек что-то мог сделать в средние века - это будет в нашем моде!


Но если Вы уже сейчас планируете выйти из команды, чтобы создавать что-то свое, тогда зачем помогать нам? На мой взгляд, если с нами - то до конца.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Декабря, 2011, 22:29
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), а сколько по Вашим расчетам займет времени разработка мода? Допустим у нас в команде идеальное соотношение количества человек к их качеству.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 22:35
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), нет, не идеальное. Нужна гораздо большая команда, иначе за 200 лет не управимся.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Декабря, 2011, 22:38
=) Я имел в виду, за сколько мы управимся, если будет достаточно людей? И сколько нужно?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 22:48
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), если будет достаточное количество людей, можно 100% сделать за несколько лет.

Ведь то, как мы сейчас делаем мод, не совсем так, как я планировал до начала работы. Я переставил сцены и последовательность разработки мода так, чтобы новичкам было легче учиться. И многие действительно быстро учатся. Еще бы побольше целеустремленности :)

Нужно около двухсот сценоделов, человек двадцать моделлеров и столько же текстурщиков, пять-шесть аниматоров, десяток программистов, звукорежиссер, художник, сценарист и умные и внимательные тестеры - чем больше, тем лучше.

Сценарист и художник у нас есть. Тестировать будем пока сами. Активных сценоделов у нас всего 5 человек, еще 15 человек работают медленно, но хорошо. Остальных надо искать и/или обучать в своих рядах :)

Я уже умею практически всё, что нужно для работы. Но заниматься я хочу именно сюжетной частью. Остальному буду учить. Временно беру на себя работу программиста, поскольку умею делать это хорошо, но с удовольствием передам эту роль десяти способным и аккуратным :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 22:55
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), так все таки лет,а не годов?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 22:59
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), я написал несколько, поскольку оцениваю темпы работы не точно. Чтобы оценить точно, нужно собрать эту команду и активно поработать хотя бы месяц. Тогда можно будет сказать, сколько точно месяцев нужно и сколько человек нужно еще найти, чтобы было быстрее :)

Я знаю, что это очень большая работа. Но при этом я знаю, что она выполнима и знаю, как ее организовать, чтобы быстрота работы не сказывалась на качестве.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 08 Декабря, 2011, 00:07
А я могу сценоделов искать  :)?
И еще такой вопрос.Если у меня конюшня идеально ровная(ну то есть абсолютно ровный прямоугольник огороженный)  это нормально?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 00:12
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), можно и ровный, а можно кое-где специально поставить дом или срезать угол или разделить пространство забором и небольшими строениями. Представьте, что это настоящая конюшня в городе, и не всегда у них была возможность занять ровное место :)

Да, каждый участник нашей команды может искать новых участников - агитировать друзей, знакомых, в школе, в институте, в интернете :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 08 Декабря, 2011, 00:37
Вы не спите.  :o
НУ хорошо.Спасибо за совет.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 08 Декабря, 2011, 03:55
Nemoybereg,Вы внесли пояснения,Мне кажется что у вас мысли схожи с моими.Если игра получится,а именно как вы описываете.Тогда я свами до конца.
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 07:59

Alaricus,проверти почту.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 08 Декабря, 2011, 08:04
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Проверил,письма от вас не получил
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 08 Декабря, 2011, 08:54
Alaricus.Извените не на ту кнопку нажала отправить.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Декабря, 2011, 10:47
Как насчет того, чтоб сделать в бандитском логове несколько мест, где будут сидеть пленники? Например: в стартовом квесте после зачистки разбойничьей базы брат торговца не выбегает из неоткуда а сидит в клетке в подземелье вместе с другими людьми, которые могут присоединиться к отряду героя по освобождении. Места содержания пленных будут варьироваться - придёться поискать их. Освобождение несчастных от цепей должно стать интереснее если с каждым пленником придется поговорить самостоятельно, услышать благодарности и увидеть слезы радости. Возможно стоит добавить возможность сопроводить пленных к их деревне, если они не воины а простые крестьяне.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: kelesetrus от 08 Декабря, 2011, 10:58
Как насчет того, чтоб сделать в бандитском логове несколько мест, где будут сидеть пленники? Например: в стартовом квесте после зачистки разбойничьей базы брат торговца не выбегает из неоткуда а сидит в клетке в подземелье вместе с другими людьми, которые могут присоединиться к отряду героя по освобождении. Места содержания пленных будут варьироваться - придёться поискать их. Освобождение несчастных от цепей должно стать интереснее если с каждым пленником придется поговорить самостоятельно, услышать благодарности и увидеть слезы радости. Возможно стоит добавить возможность сопроводить пленных к их деревне, если они не воины а простые крестьяне.
И для реализма добавить опцию этих самых пленных заного поработить и продать на галеры.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 11:22
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), это будет обязательно. Но пленники будут в каждом лагере пока в одном конкретном месте, там же будет появляться плененный бандитами игрок и убегать от них не через меню, а ножками :)

Ну, и все квестовые линии с пленниками и бандитами, конечно же, будут прорабатываться.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 08 Декабря, 2011, 12:41
Alarecus,что с сценой?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 12:48
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Аларикус сегодня и завтра занят, сцену от него я уже получил и посмотрел. Ждите от меня письмо на почту :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Декабря, 2011, 12:51
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), добавьтесь к нам в скайп  - там есть общий разговор, где можно быстро обмениваться файлами и решать мелкие проблемы по работе.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 08 Декабря, 2011, 13:28
А КАКОЙ У ВАС СКАЙП
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 08 Декабря, 2011, 13:34
Сцену плотника почти закончил, можете давать следующую сцену , есть ли еще пещеры?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 13:36
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), присылайте сцену, проверю и дам следующее задание.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Декабря, 2011, 14:12
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), deniska3530. Жаль что нельзя указать его в профиле как icq.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 08 Декабря, 2011, 15:08
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), присылайте сцену, проверю и дам следующее задание.

отослал сцену.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 15:14
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), я получил и отвечу через некоторое время.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 09 Декабря, 2011, 07:52
Да как называется этот открытый дом?  >:(
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: VictorEtRex от 09 Декабря, 2011, 14:12
Извините, но я не смогу приступить к работе сегодня. Завтра начну. Аларикс, может напомнить мне название моей новой работы?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 09 Декабря, 2011, 17:04
Отправил исправленную сцену.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 17:12
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), я получил. Поправьте также и плотницкую.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2011, 10:59
Я выхожу из вашей команды ! прости те меня  :cry: :cry: просто времени нету ! а числится в сценоделах и ничего не делать я не могу  :cry:  ведь я подвожу вас тем что ничего не делаю ! всё прощайте приятно было быть сценоделом  :cry:
:cry:еще раз простите если разрушил ваши надежды  :cry:
С уважением,
воин тан суллы .
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 11 Декабря, 2011, 11:55
Я выхожу из вашей команды ! прости те меня  :cry: :cry: просто времени нету ! а числится в сценоделах и ничего не делать я не могу  :cry:  ведь я подвожу вас тем что ничего не делаю ! всё прощайте приятно было быть сценоделом  :cry:
:cry:еще раз простите если разрушил ваши надежды  :cry:
С уважением,
воин тан суллы .
:cry: Эпично.....
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2011, 12:29
Я выхожу из вашей команды ! прости те меня  :cry: :cry: просто времени нету ! а числится в сценоделах и ничего не делать я не могу  :cry:  ведь я подвожу вас тем что ничего не делаю ! всё прощайте приятно было быть сценоделом  :cry:
:cry:еще раз простите если разрушил ваши надежды  :cry:
С уважением,
воин тан суллы .
:cry: Эпично.....
попрошу не мешать мне плакать в тиши  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: jack от 11 Декабря, 2011, 15:14
Нужно около двухсот сценоделов, человек двадцать моделлеров и столько же текстурщиков, пять-шесть аниматоров, десяток программистов, звукорежиссер, художник, сценарист и умные и внимательные тестеры - чем больше, тем лучше.
Гм...Не каждая хит-игра (про просто игры я молчу :) ) порадует таким количеством разработчиков. А у нас всё на энтузиазме, за это не платят и времени не всегда удаётся уделять.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 11 Декабря, 2011, 15:17
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), глобальный подход нашего мода требует большую активную команду :). Конечно, может, соберем мы ее не за день, но соберем обязательно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: jack от 11 Декабря, 2011, 15:42
Великого терпения человек ты :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 11 Декабря, 2011, 20:45
Я снова в строю,так что по любым вопросам пишите мне на почту  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Хан Бату от 12 Декабря, 2011, 11:08
A в TaleWords 13 сотрудников всего  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 12 Декабря, 2011, 11:26
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), и сколько времени у них ушло на разработку натива до наших условных 2% ? Если считать от 2004 года (дата создания Taleworlds) до выпуска Warband-а (2010), то 6 лет. По три года на процент. Получается, что 100% в моем понимании с таким темпом разработки можно ожидать только через 294 года.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: jack от 12 Декабря, 2011, 13:58
Нужно помнить, что Армааган (возможно не правильно пишу :) )  начинал делать игру один, вместе со своей женой :)
Надеюсь я всё правильно помню :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 12 Декабря, 2011, 14:14
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), в любом случае, нам нужны гораздо более быстрые темпы разработки.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Декабря, 2011, 14:27
Тем более, что у некоторых из нас нет  ни жены ни зарплаты декана факультета философии =)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 14 Декабря, 2011, 14:38
А будут сцены портов? Плавать же на них можно.
Есть ли сцена нордской конюшни.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 14 Декабря, 2011, 15:19
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), сцены портов будут, но потом.

Сцены нордской городской конюшни нет. Поскольку фракция преимущественно пешая, решил не делать. Как и у родоков.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 15 Декабря, 2011, 12:02
Немойберег
такие вот пироги  :( :o :o :-\ :-\ :-\ :blink: :blink: :blink: =/ =/

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 18 Декабря, 2011, 10:12
Берег, вот такое дело насчёт ((динаров))  =/ надо бы их заменить ((золотыми)) динар это денежная валюта ближнего востока ..... :-\ каким боком он замешан в выдуманном средневековом обществе :-\ нуу разработчик мода это турецкая группа но динар то тут причём...  :-\ ... предлагаю в русификаторе его заменить на золотые.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Декабря, 2011, 10:41
По моему лучше сосредоточиться на геймплее. Игровая валюта не настолько важна
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 21:44
Согласен, не понятно, где их обоз - телеги, куча вещей, разбегающихся вьючных лошадей и прочее.

Запишу себе. Дельное замечание!

и что? случится чудо? :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 22:25
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), не ясен вопрос.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 26 Декабря, 2011, 09:48
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Наверное вопрос был в том,если вы записали себе на заметку дельное замечание,случится чудо?сделаем мы ,то что было предложено?  :)
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 09:51

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Отвечу сразу,да случится,но позже.Когда позже? А черт его знает) все зависит от количества и продуктивности людей ,которые работают над модом)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 12:27
Как сохранить промежуточный этап разработки сцены? И можно ли объекты в сцене копировать?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 12:32
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), при выходе из редактора нажать "Сохранить" :)

Копировать объекты нельзя.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 13:46
Как задать точку появления героя на сцене? Я сцену уменьшил и герой появляется вне комнаты, а я хочу осмотреть ее.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 13:48
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), а у Вас есть аккаунт в скайпе? Такие небольшие вопросы можно решать там :)

Чтобы задать точку появления игрока в сцене, нужно вставить стрелку Entry Point и написать 0 в первом окошке свойств.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 14:01
а у Вас есть аккаунт в скайпе? Такие небольшие вопросы можно решать там
А у вас есть ICQ? Скайп надо устанавливать.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 14:09
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), ICQ постоянно атакуют любители вирусов. Установите скайп :). Мой аккаунт - nemoybereg
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Декабря, 2011, 17:07
Я достал колокольчик сегодня вечером будем звенеть =)
(да не подумают сторонние люди, что мы тут занимаемся черт знает чем вместо работы)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 17:42
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), присылайте :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 21:19
ICQ постоянно атакуют любители вирусов. Установите скайп
Что-то не сталкивался ни с какими вирусами в ICQ. Не принимайте файлы от посторонних людей и все будет ОК :) Скайп пока не поставил, впринципе-то вопросов больше нету, редактор сцен довольно простой, хотя и жутко неудобный. Не для людей сделанный :)

P.S. Сцену отправил на почту.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Alaricus от 27 Декабря, 2011, 09:12
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), А вот тут Вы ошибаетесь,он удобный,просто к нему надо привыкнуть )
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 11:11
А вот тут Вы ошибаетесь,он удобный,просто к нему надо привыкнуть )
Если вам это удалось, то я могу только позавидовать :) Я делал небольшую сценку, но с обилием мелких дталей (книги), как же сложно их точно позиционировать! Постоянно, то в воздухе висят, то одна на одну залазят... вобщем работа не для слабонервных. Сцену то я сделал за день, но 90% времени это была кропотливая техническая работа, что отняло время от работы творческой. А тратить больше дня на подобные сцены - это расточительство.

Да и организовать эти работы можно было бы получше. Все ж я не дизайнер интерьеров и не знаток 13 века :) Я предлагал Nemoybereg'у немного оптимизировать сей процесс. Идейное создание сцен свалить на художника с воображением, который бы набросал характерные эскизы (с учетом предметов, доступных в редакторе сцен). Далее это художество идет на утверждение историком и главным руководителем проекта. После чего этот материал можно выдавать сценоделу. Тому додумывать уже почти ничего не надо, просто выполнить техническую работу по созданию сцены. На мой взгляд это было бы много эффективнее.

А касаемо редактора сцен.. я раньше работал менеджером по продаже офисной мебели и у нас была программка по ее расстановке в кабинете. По сравнению с редактором МБ та пограмма имеет просто космический уровень! Есть библиотека элементов, сразу доступен их просмотр эскизом, легко добавляются на сцену, легко редактируются все части предмета, при перемещении предметов они упираются друг в дружку и не налезают, если же пересклись в результате каких-то операций, то подсвечиваются определенным светом... не вспоминаю уже о возможности выставить наиболее удобный вид для работы с предметами. Да я даже в AutoCAD рисовал мебель и это было удобнее чем в редакторе МБ, несмотря на то, что AutoCAD вообще-то изначально для совсем других задач.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 13:02
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), если сценоделы будут только расставлять предметы по чьей-то указке, то они сильно заскучают. В любой работе должна быть небольшая творческая свобода, чтобы человеку было интересно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 13:31
если сценоделы будут только расставлять предметы по чьей-то указке, то они сильно заскучают.
Разные сценоделы есть. Те, которые хотят творить - пусть творят :) А те, кто хочет реально помочь, но не обладает необходимыми талантами - тем такой подход был бы кстати. Например я бы с удовольствием поработал в таком формате, если бы не сложный (для меня) редактор. Нередко ведь затруднения в разработке генеральной идеи сцены приводят к тому что пропадает охота вообще этим заниматься. Вы проведите опрос среди отказников на тему "Почему отказались?" :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 13:37
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), да, редактор сцен не такой удобный, как хотелось бы. Но по большому счету - какая разница. Тут главное - желание работать над модом. Этот редактор мог бы быть еще более неудобным, но это все равно не помешало бы увлеченным мододелам.

Мы, русские, привычны к неудобствам - зато на выдумку горазды :) Например, можно накопировать книг куда попало, потом поставить одну - и в две-три другие скопировать ее Pos X, Y, Z с небольшим смещением по полке. И так дальше. Размещать вручную придется только несколько книг - остальные в полуавтоматическом режиме.

Было бы желание :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 13:44
можно накопировать книг куда попало, потом поставить одну - и в две-три другие скопировать ее Pos X, Y, Z с небольшим смещением по полке.
Да, я примерно так и делал, но вот если у вас лежат в стопке три книги, то среднюю выделить не удастся :) Мне не удалось ни разу, хотя иногда при детальном осмотре оказывалось, что она немного налазит на соседние предметы и требовалось ее подвинуть.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 13:47
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), выделять предметы удобнее в среднем окошке на панели Edit Mode - мышью не так удобно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 13:49
выделять предметы удобнее в среднем окошке на панели Edit Mode - мышью не так удобно.
Согласен, но только если у вас не 20 одинаковых предметов, как в случае с книгами :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 13:57
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), если 20, стоящих рядышком, в куче, друг на друге... удобней с помощью окошка.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 14:02
если 20, стоящих рядышком, в куче, друг на друге... удобней с помощью окошка.
я бы не сказал, что это удобнее, скорее это единственный выход  :D правда при этом придется тыкать наугад, а если тыкать слишком активно, то у меня вылетала игра и пропадала несохраненная работа, если тыкать аккуратно, четко дожидаясь момента, когда в редакторе выделяется элемент - тогда не вылетала игра. У меня правда компьютер слабый, может поэтому (нетбук с процессором 1.66Гц и встроенной картой Intel GMA 3150). Не справляется бедный с нагрузкой :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 14:06
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), да, нетбуки не рассчитаны на такую нагрузку. Поэтому нужно аккуратно и не торопясь :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 14:15
да, нетбуки не рассчитаны на такую нагрузку. Поэтому нужно аккуратно и не торопясь
Это понятно, но игрушку нетбук тянет сносно, правда на минимальных настройках, но я думаю что вот со сценами, где много мелких элементов типа "ряд книг" - нужно использовать не действительно ряд отдельных предметов, а один объект - "ряд книг", разукрашенный соответствующим образом. Понимаю что это нужно делать модельку и привязывать к ней текстуру, ну а что, помечтать нельзя?  :D  И еще, нехорошо что ГГ ходит по полкам по колено в книгах :) как-то нереалистично. Надо бы им твердую оболочку назначить :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 14:19
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), если игрок может пройти сквозь книги - это "сценодельный глюк". Надо вокруг них ставить объекты barrier красной стороной наружу.

Один объект "ряд книг" будет либо нереальным, либо в нем будет больше полигонов, чем в книгах по отдельности.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: zaregaus от 27 Декабря, 2011, 14:24
если игрок может пройти сквозь книги - это "сценодельный глюк". Надо вокруг них ставить объекты barrier красной стороной наружу.
Я пробовал его использовать. У меня ГГ может добраться до верхней полки с книгами (слева) по лестнице и запрыгнуть на нее, но проваливается через верхнюю и ходит по средней. Поставил барьер на верхнюю полку, но он не сработал. Может не той стороной... Правда я потом лестницу менял, сейчас вроде и не поднимится так высоко.
Ну а поставить барьерчики на все книги... это жесть!  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 15:01
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), двух-трех барьеров - на лестницу, на книжные полки - вполне достаточно. Зачем на каждую книжку?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 27 Декабря, 2011, 21:45
Что мне делать? Есть чтонибудь из ландшафта ??
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 21:47
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), сначала доделайте те две сцены, за которые Вы взялись, а потом - посмотрим.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 27 Декабря, 2011, 21:49
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), сначала доделайте те две сцены, за которые Вы взялись, а потом - посмотрим.

А что там мне надо сделать , как то я забыл, сам только приехал, комп не ноут поэтому нчего не делал....
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 21:52
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), две сцены - нордская плотницкая и книжная лавка в Хорстене.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 27 Декабря, 2011, 22:00
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), две сцены - нордская плотницкая и книжная лавка в Хорстене.

Плотницкая , а наполавину готова. Сегодня отдам. Насчет книжной лавки - может чтонибудь другоЕ? Или дайте кому-нибудь другому.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 22:21
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), хорошо, книжную лавку отдам другому сценоделу.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 27 Декабря, 2011, 23:21
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), хорошо, книжную лавку отдам другому сценоделу.

Оиправил сцену
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: kelesetrus от 30 Декабря, 2011, 18:46
А возможно реализовать "квестовых" НПЦ? (идея упала на голову по прохождении NWN 2)
т.е. которые нанимаются не по схеме встретил в таверне - дал денег - вуаля. А присоединяются/ или не присоединяются во время квеста. Например:
Дает вам лорд задание покончить с незаконными бандформированиями в таком то районе.
Вы идете в указанный район зачищаете лагерь/пещеру/маленькую крепость. А в конце вас ждет Босс атаман по имени ******/НПЦ мы его побеждаем и открывается окно диалога:
1) Отрубить ему голову на месте.
2) Отвезти его Лорду.
3) Пощадить его и предложить ему вступить в свой отряд.

и добавить последствия выбора.
1й вариант: улучшаются отношения с окрестными поселеньями (ибо он бандит)
2й вариант: передать его стражникам лорда и улучшить отношение с ним и его деревней/городом (ибо Лорду надо показать поданным и Королю, что он может поймать Злыдня и по закону его повесить ( + предварительно повесив на него все преступления за последние лет 10)
3й вариант: НПЦ становится ваш соратником , но слегка портятся отношения с деревнями, и с лордом давшим квест, а также заплатить Короне денюжку, что ему простили преступления. Когда вы станете королем появится возможность как дать ему титул Лорда, так и дать ему титул так сказать "Сухопутного Капера" при последнем он соберет отряд бандитов (под вашим флагом разумеется) и можно будет использовать его для всяких грязных дел:)
+ при "каперском" варианте если он захватит какое-нибудь поселенье он может отделится от вас и стать королем не королем, но князем в законе точно.

как вам такая идейка?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Декабря, 2011, 19:34
Уверен, что у Немого Берега это уже есть в планах, а квесты вообще вскоре можно будет отменить: сюжет будет строится автоматически из микрособытий и случайностей, объединенных единым смыслом (приобрести друга, разбогатеть, прославиться) - как в жизни =)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 30 Декабря, 2011, 19:35
kelesetrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21179), в будущем все НПС будут "наниматься" в отряд через квесты. В тавернах останутся только наемники и будут встречаться люди, которые могут дать квесты :)
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 19:36

Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), микрособытия - это мини-квесты :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: kelesetrus от 31 Декабря, 2011, 12:21
 :DВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!!! :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Myasnik от 31 Декабря, 2011, 13:37
У меня вот-вот наступит Новый Год... Хотелось бы пожелать всем удачи в Новом Году, и чтобы всем хватило терпения дождаться следующего игрового патча! С Новым Годом тех, у кого он уже наступил, и с наступающим тех, у кого ещё только наступит! :thumbup:
З.Ы. Я работаю над сценой родокского тренеровочного лагеря. Он ещё не закончен, но я выкладываю ссылку на последнюю версию, чтобы получить немоного критики от форумчан. http://rghost.ru/35687960 (http://rghost.ru/35687960)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 31 Декабря, 2011, 17:48
Всех С Наступающим Новым годом,Счастье всем,любви здоровья.Пусть заветные желания сможет выполнить дракон.Счастья,радость и удачу принесет с собою он.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Января, 2012, 14:07
Myasnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7915), мне очень понравилась сцена. Все так масштабно и, при этом, слажено смотриться!
 Впрочем у меня есть и замечания:
 1. На краю карты есть футуристические круги, которые выглядят интригующе, но неуместно - было бы неплохо пройтись по ним смуфом.
 2. В замке есть недостроенный домик с лестницами, одна из которых проходит сквозь пол.
 3. На крепостной стене есть место, где дорогу преграждают ступеньки. Надо бы там сделать возможность их обойти.
 4. Самое главное замечание: с одной стороны крепости уровень земли достигает высоты стен - идеальный вариант для нападающих проникнуть в замок. Но такого сценария осады, как я понял, не предусмотрено, поэтому лучше просто понизить уровень земли.
 P.S. Пещерка под горой вызвала ностальгию по первой Готике - спасибо и удачи в дальнейшей работе!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Января, 2012, 14:24
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), если Вы скопировали файл сцены с тем же именем, что он размещен, попробуйте зайти в сцену не через меню для сценоделов, а в игре - через тренировочный лагерь рядом с Флавией.

Мне кажется, что Вы смотрели сцену через меню для сценоделов, а там старая версия.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Myasnik от 01 Января, 2012, 14:29
Действительно, Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), Вы просмотрели старую версию, в новой много чего было изменено.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Января, 2012, 15:42
Действитедьно, я в своем репертуаре =)
 Да, сцена по застроенности превосходит целый город!
 Но еще, как я понял, не закончена. Именно поэтому я пока ничего посоветовать и не могу.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:24
ЕСть свободные массштабные сцены?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Января, 2012, 16:47
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Вы еще конюшню не доделали :), а конюшни - сейчас самые масштабные сцены из свободных.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:49
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), Вы еще конюшню не доделали :), а конюшни - сейчас самые масштабные сцены из свободных.

Неа, конюшни не ок, я так и не понял что там делать
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Января, 2012, 17:03
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), еще раз написал письмо с рекомендациями - коротко, по пунктам.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 17:09
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), еще раз написал письмо с рекомендациями - коротко, по пунктам.

Доделаю как будет настроение , что б все было чОтко....
Может чем-то еще помочь?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 01 Января, 2012, 17:20
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), могу предложить только книжные лавки, бондарни, плотницкие, конюшни и мастерские - всё то, что осталось в меню для сценоделов незанятым.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 03 Января, 2012, 23:04
а где описание номеров поинтов для замка, города? Тоесть номер поинта и за , что он отвечает.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 04 Января, 2012, 00:15
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), об этом еще рано говорить. Замки и города мы будем делать гораздо позже.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 00:34
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), об этом еще рано говорить. Замки и города мы будем делать гораздо позже.

Но всетки. У меня раньше это было. Давали еще на форуме 1257.   
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 04 Января, 2012, 11:41
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в нашем моде все стрелки в городах и замках будут полностью переделаны, поэтому, если Вам нужна стандартная нативная раскладка по стрелкам, поищите там, где Вам ее давали.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 14:02
Тогда без вопросов. Нативские меня не интересуют.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: dimak98 от 16 Января, 2012, 19:26
Или я слепой или браузер тупит, я хотел поучиться делать сцены,но ссылку на редактор не нашел  :o
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 16 Января, 2012, 19:33
dimak98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22403), редактор вшит в игру. Нажмите в лаунчере "вкючить режим редактирования", а потом, в игре, зайдя на сцену нажмите ctrl+E.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: dimak98 от 16 Января, 2012, 20:51
Denis321ka
Спасибо ^_^
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: sergey123 от 17 Января, 2012, 20:39
Вы можете вывесить список всех нужных сцен, а также какие из них делаются/сделаны? Вдруг кто-нибудь захочет попробывать свои силы,  не вступая в команду.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 17 Января, 2012, 22:23
sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540), те, кто хочет попробовать свои силы, не вступая в команду, могут сделать что-то свое - переделать город, деревеньку или сцену таверны, например. О том, что мы делаем, я в открытую рассказывать не хочу. Будет готово - тогда можно будет посмотреть.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Батяня-Комбат от 27 Января, 2012, 18:30
1.очень хотелось бы увидеть ,как ты пытаешь пленных
2.очень уж легко делаются задания "пойди убей разбойника за 300 монет". нужно либо его получше спрятать (вход в его логово под небольшим водопадом или маленькая землянка). либо сделать так, чтобы староста выдавал его с низкого уровня отношений ,а то при отношение +30 не выдаёт.
3.Сцены битв при разбитом лагере(частокол, обоз и т.д)
4.Дополнительные ответы в квестах .Например :сказали убить в городе барыгу -ты можешь не убивать его,а сказать ему ,что бы он прятался в деревню ,заплатить денег и сдать кв лорду. а потом лорд вызывает тебя к себе и говорить ,что он нашёл барыгу ,но он убежал. и сразу большой минус к отношениям.
5. пусть будет у плохого варианта персонажа больше плюсов( навык устрашения). например :не надо уговаривать отдать долг ,а можно сделать всё как в лихих 90-х :запугать ,грозить расправой родственников и т.д
6.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 27 Января, 2012, 18:48
Батяня-Комбат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22720), возможность в нашем моде быть вруном, подлецом, разбойником и кровопийцей будет, но нескоро. И по сюжетам, и по возможностям лично меня интересует игра для честных и справедливых игроков. Поэтому, если у меня есть свободное время, я буду заниматься интересными мне сюжетами, а низость и подлость для желающих будет добавлена тогда, когда всё остальное будет сделано в достаточном количестве.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Батяня-Комбат от 27 Января, 2012, 21:05
просто я считаю ,что многие уже устали от справедливости и подлости ,которая была в нативе . не считайте маньяком и садистом прост идея понравилась
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Artemeis от 30 Января, 2012, 21:04
Я бы поучаствовал, даже есть уже несколько карт, только у меня очень мало времени.Примерно часов пять в неделю(и то не всегда.У меня плохое зрение, не знаю, удастся ли выбить разрешение на создавание сцен.Это же типо не игра :)).Умею обращаться с эдитором сцен, умею расставлять энтри пойнты.Если вам нужен творческий человек с большой фантазией, но имеющий мало времени(зато очень плодотворно работающий во время этого малого времени), то пишите в личку.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: VictorEtRex от 06 Февраля, 2012, 08:19
Могу посоветовать подгонять не на глаз, а использовать графы с положением и размером предмета, вставляя нужные цифры.
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 11:33


Интересный скриншот. Пустыня, никакой зелени и капуста! Или я что-то не так увидел?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Февраля, 2012, 19:09
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), это просто набросок, в котором показан результат расстановки предметов с помощью вписывания координат.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Февраля, 2012, 09:48
Надо же  :) - работа по ходу продвигается - даже приятно (в смысле радует)  :).
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Raspil от 07 Февраля, 2012, 13:42
А как же?! Серьезная команда с серьезными намерениями собрана! :) Жаль, что сейчас у меня времени совсем мало, так за бабахал бы еще пару сцен ;)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Февраля, 2012, 19:06
Цитировать (выделенное)
Надо же   - работа по ходу продвигается - даже приятно (в смысле радует)  :).
Продвигается 8-)
Членам команды это еще заметнее. :)
А чтобы стать членом команды, можно не уметь ничего, связанного с редактором сцен. Я не знал ничего - сейчас сдал 3 сцены.  :)
Так что не надо боятся, надо по урокам Немогоберега освоить редактор и вступать в команду. :)
И тогда работа будет продвигаться еще быстрее.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 23 Февраля, 2012, 12:57
Мальчики всех с праздником С Днем Защитника отечества.Желаю вам всех земных благ,крепкого здоровья,успехов во всем.и всего всего хорошего что на и есть на белом свете. :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Февраля, 2012, 14:10
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), спасибо ;D вот уж где не ожидал сегодня поздравлений услышать!
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Artemeis от 23 Февраля, 2012, 14:26
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), спасибо.Приятно очень :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 23 Февраля, 2012, 18:01
Мальчики всех с праздником С Днем Защитника отечества.
Спасибо :embarrassed: :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: HOGGSPJOT от 23 Февраля, 2012, 18:22
Спасибо :), Леанора.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 23 Февраля, 2012, 19:57
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), спасибо за поздравление :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 08 Марта, 2012, 08:51
Леанора! Поздравляю с праздником 8 марта! Желаю Счастья! Любви! Успехов!
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: HOGGSPJOT от 08 Марта, 2012, 09:32
Всех женщин - с восьмым марта! :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Artemeis от 08 Марта, 2012, 12:07
Всех девушек-с Восьмым марта!
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 08 Марта, 2012, 13:42
Поздравляю всех девушек и женщин в нашей команде с 8 марта!
Желаю здоровья, радости, счастья, удачи, веселья и благополучия!
(http://davestudio.narod.ru/wp/flower7.jpg)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Леанора от 08 Марта, 2012, 14:10
Леанора! Поздравляю с праздником 8 марта! Желаю Счастья! Любви! Успехов!
Спасибо огромное.
 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 14:14

Мальчики всем огромное спасибо1 :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Марта, 2012, 14:40
Присоединяюсь к поздравлениям  :laught:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: HOGGSPJOT от 08 Марта, 2012, 16:16
Хм... похоже, у нас действительно только Леанора женщина...  =/ Тогда с восьмым марта, Леанора! :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Кронштейн от 09 Марта, 2012, 00:31
Прошу помощи советом. В сцене, почти на ровном месте есть места, где ГГ запинается и даже пролетает с потерей здоровья. Место почти ровное. В редакторе  никаких таких объектов не видно. как это лечить?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 09 Марта, 2012, 07:32
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), если на ровном месте есть потеря здоровья, возможно, там поставлены какие-то "хитрые объекты". Сделайте скриншот "подозрительного места".
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Марта, 2012, 10:27
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), если это то что я думаю, то ничего страшного. Такие явления я называю "призраками" или "Полтергейстами". Они иногда возникают в том случае если вы удалили какой либо объект на сцене. Например: убрав стену, вы все равно не сможете пройти там, где она стояла. Перезаход на сцену все решает.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: The Dark Lord от 15 Марта, 2012, 17:49
тут на 1-й странице где уроки,нет ссылки на редактор,дайте кто-нибудь,а?? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 15 Марта, 2012, 18:12
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), редактор - внутри программы Варбанда :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: The Dark Lord от 15 Марта, 2012, 18:34
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), прошу прощения.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 11 Апреля, 2012, 20:44
Объявление:
Уважаемые сценоделы, чтобы ускорить выход игрового патча, прошу Вас поспособствовать в исправлении найденного множества статичных глюков в сценах :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Leofwin от 26 Августа, 2012, 14:00
Нашел ещё один инструмент.
U: при нажатии, движение мышкой вращает выбранный объект относительно вертикальной оси сцены (а не самого объекта).

Это стоит добавить в Уроки, там нет, лично проверил :)
                             <- - - - - syabr (Модератор)


Вы сегодня герой дня! Я про эту кнопку после первого урока совсем забыл.
                                          < - - - - - Денис (Модератор)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Ayton от 26 Августа, 2012, 17:21
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),

а когда планируется выход нового патча ?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Августа, 2012, 17:36
Ayton (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24397), загляните в эту тему http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.0)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12889.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12889.0)
И сюда тоже, объявление о патче тут непременно появится :)
                                   <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Игорь Рыбин от 08 Сентября, 2012, 14:55
Уважаемые модераторы!
Просьба не раздавать мои работы - интернета нету, пишу с другого компьютера у бабушки. Кергитов редактирую (как могу и что найду сам), Номендаль строю уже (контуры набрасываю). Когда будет интернет - сам незнаю, примерно после 15-16 числа сего месяца.

Принято!
                                   <- - - - - Немойберег (Главный модератор)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2012, 02:09
                                        ОБЪЯВЛЕНИЕ

Уважаемые сценоделы! Просьба объекты сильно не уменьшать, а также не ставить один уменьшенный объект внутрь другого. Это вызывает вылет из сцены с ошибкой  и с последующей  невозможностью вновь войти в неё.
При желании поэкспериментировать - делайте резервную копию сцены.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 15 Октября, 2012, 22:57
Методом случайного тыка обнаружил взаимосвязь между  предметами в редакторе и клавишей Пробел. Нажатие на последнюю после добавления предмета позволяет сразу перейти к манипуляциям с ним посредством перемещения по координатам. Т. е - не требуется нажимать Add Object .   Повторное нажатие Пробела - возвращает к тому же виду предмета в папке.  Вроде нигде ещё не написано про это.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 16 Октября, 2012, 09:15
Я думаю, нужно сделать урок "Горячие клавиши и быстрые пути" и написать в нем обо всех исхищрениях, изобретенных и обнаруженных сценоделами при работе с редактором
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 16 Октября, 2012, 11:50
Я думаю, нужно сделать урок "Горячие клавиши и быстрые пути" и написать в нем обо всех исхищрениях, изобретенных и обнаруженных сценоделами при работе с редактором
Обязательно. Банально не доходят руки, времени нет. Вчерашнее открытие очень здорово убыстряет процесс работы, если надо поставить несколько предметов одного вида и при этом сразу расположить их  аккуратно.  Надо как-то всё это расписать совместными усилиями.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2012, 13:17
Ну насчёт быстрых клавиш можно зажав клавишу Ctrl выделить группу объектов а затем перемещать их по уже известным осям .....если по кругу и наклону то за центр этой субстанции из группы объектов будет щитаться последний выделенный объект.  :p
П.С. кто не понял, всё будет крутиться вокруг него.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Aurum от 16 Октября, 2012, 23:47
Готов помочь вам. Напишите, пожалуйста, мне в скайп ololo-trololo49
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2012, 00:15
Готов помочь вам. Напишите, пожалуйста, мне в скайп ololo-trololo49
Ответил на Ваше ЛС, если всё устраивает - записывайтесь в теме Набора в команду :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Октября, 2012, 17:58

Урок: премудрости, короткие пути и опасности сценодельного ремесла



(http://pic.fullrest.ru/upl/nZfmUfG2.png)

Этот урок основан на моем личном опыте общения со встроенным редактором M&B, а также на советах моих коллег. Он предназначен для людей опытных и знающих основы работы над сценами. Если Вы еще не считаете себя таковым, то советую посмотреть уроки для новичков (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg468149#msg468149)
.

Горячие клавиши

     Все мы сценоделы знаем про такие кнопки, как: G+движение мышкой (перемещение объекта), Y+движение мышкой (вращение предмета по оси Y) и т. д. Иначе мы небыли бы сценоделами.

     Но есть такие клавиши, о которых многие не знают (даже если они приведены в справке Help редактора). А пользы от них может быть очень много. Сейчас я перечислю все, найденные мною:

     ¤ Alt+B - возвращение предмету его изначального размера.

     ¤ Ctrl+A - выбрать все объекты сцены (при этом перемещать можно только первый из выбранных, почему-то; используйте для очистки сцены с кнопкой Delete).

     ¤ Shift+ЛКМ на первом и последнем предмете в списке объектов сцены - выбрать все (при этом можно это все перемещать; используйте если надо сдвинуть структуру сцены относительно ландшафта, например).

     ¤ Двойной клик по предмету в списке сцены - переносит камеру к этому предмету.

     ¤ Средняя кнопка мыши - стирает нанесение цвета, текстуры или отменяет изменение поверхности в соответствующих окнах редактора.

Инструмент нанесения цвета Ground Color Paint находится на панели редактора под текстурами. Позволяет наносить на землю не просто текстуры, а любой, подобранный вами, цвет: красный можно использовать для следов смертоубийств, черный - для, например, выжженной земли и т.д.


     ¤ Цифры 1,2,3 - переключение между тремя режимами (vertex, edges и faces) в окне мешей редактора.

     ¤ Ctrl+G/T+движение мышкой - замедляет перемещение предмета.

     ¤ Ctrl+B - замедляет увеличение/уменьшение предмета.

     ¤ Space - активирует/деактивирует режим добавления предметов из списка.

     ¤ Набор имени предмета в списке - перемещает список на указанный предмет.

     ¤ Многократное нажатие первой буквы имени предмета в списке - перемещает список по предметам, начинающимся с этой буквы.

     ¤ U+движение мышкой - вращает выбранный предмет вокруг вертикальной оси сцены (часто забываемая клавиша).

     ¤ Invert (кнопка на панели редактора рядом с окошками scale, отвечающими за размер предмета) - отражает предмет зеркально относительно соответствующей оси.

     ¤ Выделив несколько предметов сразу, их вращение будет осуществляться вокруг осей последнего выбранного предмета в группе.

     ¤ H - скрывает индикацию, чтоб делать красивые скриншоты.

     ¤ Сtrl+S - включяет режим "плавной камеры", от чего полет в редакторе становится более инерционным.

          Редко используемые кнопки (пока только одна):

     Update Weather - позволяет изменить погоду на время редактирования. Если кому-то интересно, пользуйтесь. Дождь сделать нельзя.


Опасности работы

     1. Самая очевидная, но оттого не менее опасная, опасность - потеря прогресса: давно не сохранялись, а игра вылетела; не сделали резервной копии файла сцены, а он испортился и отказывается работать; случайно заменили файл сцены старой версией (при установке патча, к примеру) - все это может быть уничтожающе досадно.


     
Лично я делаю:

     Создаю папку Резерв и перемещаю в нее файл сцены после каждого сеанса работы над ней, заменяя старые резервные копии. В особо сложных случаях создаю множество копий с пометками "более старая", "предпоследняя" и т. д. В идеале - создать сеть подпапок для каждого вида сцен: конюшни, тренировочные лагеря, логова и далее в таком духе


     2. Вылет из игры. M&B может выдать вам оповещание о том, что с него хватит издевательств и закроется. Такое случается в случаях неаккуратного обращения с редактором: постоянное сворачивание его и переключение на другие программы; большое количество предметов (=полигонов) сконцентрировано в одном месте на сцене; проведение активированным инструментом (текстурирование/изменение ландшафта/установка объекта) по границе сцены; грубое (=многократное, частое) нажатие на список предметов сцены; пробегающий по редактируемой меше бот.

     
     
Лично я делаю:

     Во время работы над сложной сценой закрываю как можно больше посторонних программ, понижаю настройки графики. Если не получилось обойтись без концентрирования множества объектов в одной точке и игра начала вылетать при попытке добавить туда новые, то я перемещаюсь в другой конец сцены, строю там то, что мне нужно сделать в "точке кипения" и, выделив все, перемещаю в эту самую точку (игра воспринимает этот маневр довольно тепло). Сохраняюсь почаще :).


     3. Взрыв сцены. Довольно редкий случай, но достойный упоминания.
     Если на вашем жестком диске заканчивается место и вы наращиваете файл сцены в пустоту, то она "лопается" и переходит в состояние зародыша - 0 килобайт.


Короткие пути

     1. Автоналожение мешей. Можно в открытой сцене нажать кнопку AI mesh и сетка наложится автоматически поверх земли. Только всякие предметы сцены компьютер проигнорирует и придется их обходить самому (а то было бы совсем легко, не так ли? ;)).

Если вы пользуетесь при наложении мешей методом создавания нового квадрата, то советую также овладеть кнопочкой extrude. Нажав эту кнопку при выбранной грани в режиме edge mod вы создадите грань-близнец, соединенную с выбранной и образующей квадрат. Этот метод очень удобно использовать в тесных помещениях


     2. Создание эскиза, плана сцены. Скажете "да ну, зачем"? А я вот не зря привел это в главе "Короткие пути", потому что время, затрачиваемое на создание уровня сокращается в разы. А нарисовать на листочке или в Paint набросок совсем не трудно.

     3. Выравнивание предметов при помощи координат. Всем известная, но редко кем используемая премудрость. Бывает такое, что нужно сделать идеально ровный забор, создать стопку тарелок на полке или поменять предметы местами? Это тот случай.

     4. Каталог. В нашей команде у сценоделов есть наглядный каталог предметов редактора (scene props и plants), в котором объекты проиллюстрированы и рассортированы по категориям. Не брезгуйте им. Загляните туда, например, когда не можете выбрать ворота для замка или здание в городе. Просто не забывайте про него и ваши сцены станут разнообразнее.


     © Денис Бондаренко. 2012
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Mihail от 19 Октября, 2012, 19:29
Цитировать (выделенное)
понижаю настройки графики
Я лично наоборот ...... ;) играю на низких ....а редактирую на максимуме чтобы нечего не пропустить .....дверную скважину например за чёрное пятно.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Октября, 2012, 19:44
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),

Во время работы над сложной сценой я понижаю настройки графики


Разумеется я их потом выкручиваю назад, в конце работы. Чтобы увидеть как моя сцена выглядит "во всей красе"
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 19 Октября, 2012, 20:41
А я от созерцания красоты частенько вылетаю :D
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2012, 12:37

Урок: Как найти название сцены по ее файлу



1. Сортировка файла по дате.
Исправленную сцену находим следующим образом: открываем папку мода, затем папку "Scene Obj", сортируем файлы по дате последнего изменения (правая кнопка мыши на пустом месте в папке -> Сортировка -> Дата изменения или, если вид папки по столбцам - щелчок на столбце "Дата изменения"). Самый первый файл и будет тем, что был изменен последним.

2. Систематизация городов, замков и деревень по номерам.
Для определения названия города, замка или деревни по номеру необходимо: открыть папку мода, затем папку "Languages", затем папку "ru", выбираем файл "parties", щёлкаем правой клавишей мыши и в открывшемся меню нажимаем "открыть с помощью" - выбираем "блокнот", появляется нужный список.


scn_castle_##_exterior.sco - замок(сцена осады);
scn_castle_##_interior.sco - покои лорда;
scn_castle_##_prison.sco - тюрьма замка;

scn_enterprise_armorer_##.sco - оружейник;
scn_enterprise_arrowmaker.sco - стрельник;
scn_enterprise_bowmaker.sco - лучник;
scn_enterprise_brewery.sco - пbвоварня;
scn_enterprise_carpenter_##.sco - плотницкая;
scn_enterprise_carpet_weavery_##.sco - ковровая мастерская;
scn_enterprise_cooperage_##.sco - бондарня;
scn_enterprise_crossbower.sco - мастерская арбалетов;
scn_enterprise_dyeworks.sco - красильня;
scn_enterprise_linen_weavery.sco - ткацкая мастерская (лен);
scn_enterprise_mill.sco - мельница;
scn_enterprise_oil_press.sco - маслобойня;
scn_enterprise_pottery_1.sco - гончарная;
scn_enterprise_saddler_workshop.sco - мастерская скорняка;
scn_enterprise_shoemaker_workshop.sco - сапожная мастерская;
scn_enterprise_smithy.sco - кузня;
scn_enterprise_tailor_workshop_##.sco - портной;
scn_enterprise_tannery_##.sco - кожевня;
scn_enterprise_winery.sco - винодельня;
scn_enterprise_wool_weavery.sco - ткацкая мастерская (шерсть).

scn_lair_desert_bandits.sco,
scn_lair_desert_bandits_##.sco - логово пустынных бандитов;
scn_lair_forest_bandits.sco,
scn_lair_forest_bandits_##.sco - логово лесных бандитов;
scn_lair_mountain_bandits.sco,
scn_lair_mountain_bandits_##.sco - логово горных бандитов
scn_lair_sea_raiders.sco,
scn_lair_sea_raiders_##.sco - логово морских разбойников
scn_lair_steppe_bandits.sco,
scn_lair_steppe_bandits_##.sco - логово степных разбойников
scn_lair_taiga_bandits.sco,
scn_lair_taiga_bandits_##.sco - логово таежных разбойников


     Города:
scn_town_##_alley.sco - переулок;
scn_town_##_arena.sco - арена;
scn_town_##_arena_old.sco - арена нативная
scn_town_##_bookstore.sco - книжная лавка;
scn_town_##_castle.sco - покои лорда;
scn_town_##_center.sco - центр города;
scn_town_##_player_room.sco - комната игрока;
scn_town_##_prison.sco - тюрьма города;
scn_town_##_room.sco - комната торговца;
scn_town_##_siege.sco - осада;
scn_town_##_store.sco - магазин разных товаров;
scn_town_##_tavern.sco - таверна;
scn_town_##_walls.sco - осада стен;
scn_town_##_stable.sco - конюшня.

scn_training_ground_ranged_melee_##.sco - тренировочные лагеря;


scn_village_##.sco - деревня.



Нумерация городов, замков и деревень

Города

Замки

Деревни

   

Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2012, 00:14
Обнаружил новое в работе с мешами.
Если после нажатия Edge  и выделения крайней линии любого квадрата нажать  Extrude, удерживая при этом нажатой кнопку Ctrl - автоматически создаются  новые квадраты, уже соединённые, того же размера что и грань, которая была выделена. Создаются простым щелчком мыши.
То же самое - при нажатии Alt.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2012, 15:11
Кто делал меши в вегирской кожевне, и как их теперь убрать все сразу?! facepalm
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 12 Ноября, 2012, 21:59
Обнаружил новое с увеличением объектов.
Слегка увеличенная лошадь стала проходимой.В разных сценах, пешком или на горбунке - замечена разница. Сценоделам просьба  избегать увеличений, и проверять их последствия. Добавляю в урок.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: koreec49 от 30 Ноября, 2012, 13:42
Инструментарий для сценоделов не расширяли?) Ну там укороченные стены и тп?

Стоит доделывать?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Ноября, 2012, 14:05
Что за мод без новых моделей? Конечно расширяли, будьте покойны ;) Но до выхода первого патча доступ к новым предметам есть только у сценоделов-тестеров, которые проверяют их на отсутсвие багов и несовместимостей с игрой
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: koreec49 от 30 Ноября, 2012, 14:21
Что за мод без новых моделей? Конечно расширяли, будьте покойны  Но до выхода первого патча доступ к новым предметам есть только у сценоделов-тестеров, которые проверяют их на отсутсвие багов и несовместимостей с игрой
ясно

А возможно увеличить количество ентри поинтов? Семи иногда нехватает)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2012, 18:02
koreec49,
 по этим вопросам - добавьтесь, пожалуйста, в скайп к Денису, модератору сценоделов :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: EgorMoork от 04 Декабря, 2012, 19:46
мне давали уроки и у меня вопрос, на лестницу надо два квадрата или один?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 04 Декабря, 2012, 20:20
мне давали уроки и у меня вопрос, на лестницу надо два квадрата или один?


Егор из Кинсбриджа,
почему Вы решили, что Вас должны тут обучать? Запишитесь в команду, тогда и обучим. Если не желаете - можно в разделе  Обмен Опытом  http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)   спросить. Там наверняка есть соответствующая тема.

Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Декабря, 2012, 12:35
                                                           Объявление
     В связи с успешным завершением порученного задания всрок, Сергей .::Black_Cobra::. Поляков зачисляется в команду мода на должность сценодела-редактора. Испытательный срок окончен.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 08 Декабря, 2012, 14:59
.::Black_Cobra::.,
поздравляю с зачислением :)


Егор из Кинсбриджа,
отзовитесь в скайпе, у меня вечер свободен, научу вас мешам.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 15 Декабря, 2012, 14:22
Concluded,
испытательный срок отменён. Зачислены официально  сразу ко мне, тестером, редактором, с дальнейшим повышением на сценодела :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: bezmik от 28 Декабря, 2012, 19:19
здрасте,я не проф ,но ща занимаюсь попыткой создать мод на тему колониальных войн для WB ,и два вопроса.
как добавить в сцену предмет экипировки (в инвентарь)?
как создать управляемую платформу (Корабль,карету)?
PS не факт что я смогу прочесть ответ в течении недели!
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 28 Декабря, 2012, 19:53
bezmik,
есть два варианта решения этой проблемы:
1) Спросить в Обмене Опытом, тут:
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Добавить /перенести вещь - урок здесь - http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.msg332368#msg332368 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.msg332368#msg332368)
2) Если надоест пытаться сделать что-то водиночку - записаться в нашу команду.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Nemoybereg от 28 Декабря, 2012, 20:44
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), второй вариант - самый лучший. Универсальный и можно использовать, как ответ, практически на любой вопрос по модостроению  :thumbup:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2012, 00:02
bezmik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5176),
Делай карту на Потоп.  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 30 Декабря, 2012, 20:15
если мне всего 12 лет но я чутка знаю историю и немного умею править сцены возьмете :cry:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 30 Декабря, 2012, 21:32
если мне всего 12 лет но я чутка знаю историю и немного умею править сцены возьмете :cry:

А чего так грустно-то?! Пишите в тему Набор в команду заявку по установленной форме, и вполне можно попробовать силы в сценоделии :)
Вот тема:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0)
Правила и заявка - в шапке, ждём :)
Можно даже без примера работ, главное - желание :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 31 Декабря, 2012, 15:03
люди мож кто со мной попробует(12-14 лет чтоб было а то я с... боюсь) =/
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 31 Декабря, 2012, 15:07
люди мож кто со мной попробует(12-14 лет чтоб было а то я с... боюсь) =/
Не надо ничего бояться, я вас обучу, если чего- нибудь не знаете :) Я не кусаюсь, добрый и пушистый :)
Новеньких много, со всеми познакомлю. Добавляйтесь ко мне в скайп :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 31 Декабря, 2012, 15:28
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
люди мож кто со мной попробует(12-14 лет чтоб было а то я с... боюсь) =/

Не надо ничего бояться, я вас обучу, если чего- нибудь не знаете :) Я не кусаюсь, добрый и пушистый :)
Новеньких много, со всеми познакомлю. Добавляйтесь ко мне в скайп :)

кстати у меня есть один друг он в истории хорошо разбираеться если я его позовы вы против не будете(после коникул позову)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 31 Декабря, 2012, 15:30
кстати у меня есть один друг он в истории хорошо разбираеться если я его позовы вы против не будете(после коникул позову)
А что же не на каникулах? Пока время есть, ничем не занятое, я бы и его обучил 8-)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 31 Декабря, 2012, 15:45
у него не скайпа не контакта нет я его тока в школе и вижу
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 31 Декабря, 2012, 15:55
Скайп обязательно понадобится. Взять можно тут:  http://www.skype.com/intl/ru/get-skype/on-your-computer/windows/ (http://www.skype.com/intl/ru/get-skype/on-your-computer/windows/)   Пусть устанавливает и приходит :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 31 Декабря, 2012, 19:07
ок
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 15 Января, 2013, 00:12
           
                                     ОБЪЯВЛЕНИЕ

Охотник На Девичьи Ножки -  официально назначен на должность помощника главного редактора :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Hukutka от 15 Января, 2013, 00:36
Поздравляем! Успехов в трудовые будни!  :thumbup:
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 18:59
iLogan,
Вы оставляли заявку в  теме набора. В скайпе появитесь, или считать её аннулированной?   http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.msg661028#msg661028 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.msg661028#msg661028) 
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: андрей РУсинов от 31 Января, 2013, 14:34
ВСЕМ ВЕГО 8-)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2013, 00:32
UralWolf,
испытательный срок отменён. В связи с блестящим выполнением  вступительного задания в рекордно короткий срок - зачислен  на постоянную работу :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 13 Февраля, 2013, 22:35
                                 
     ОБЪЯВЛЕНИЕ
Игорь Голубев(IngvarAdamas) , испытательный срок закончен, принят на постоянную работу :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2013, 20:08
                                   
              ОБЪЯВЛЕНИЕ
Ларри (По) - повышен до звания помощника главного редактора, должность синяя :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 14 Марта, 2013, 20:12
                               
       ОБЪЯВЛЕНИЕ
Ayton  повышен до  помощником главного моделлера, должность синяя :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 14 Марта, 2013, 21:49
Поздравляю :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 20 Марта, 2013, 16:19
                         
             ОБЪЯВЛЕНИЕ
AnorHeld (EvilAvil) - назначается послом команды, должность синяя
:)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Игорь Рыбин от 27 Марта, 2013, 05:20
Наконец-то Всадники запустились  :) Я и не знал, что я - новичок  :-\ Ладно, работать буду больше. Могу помочь с обучением новоприбывших сценостроению
 

Добавлено: 27 Марта, 2013, 05:22

Дам совет: не увеличивайте объекты слишком сильно! Приведет к растягиванию текстур, и из Mount and Blade карта превратится в minecraft  :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 27 Марта, 2013, 10:46
Я и не знал, что я - новичок

Как не знал? В посольстве то же самое написано  http://commando.com.ua/obzhivanie-kalradii/ (http://commando.com.ua/obzhivanie-kalradii/)

Могу помочь с обучением новоприбывших сценостроению

Всех прибывших я уже сам научил.
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Игорь Рыбин от 27 Марта, 2013, 11:28
Всех прибывших я уже сам научил.
Что, закончились?  :) Думаю, еще потом прибудут
                           Будем надеяться :)
                                             <- - - - - syabr (Модератор)       
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Раслиман от 25 Августа, 2013, 13:23
Извините, а ничего, что я тут вопрос задам? Как в редакторе сцен поставить сундук с вещами? Как, например, в Люблине - сундук с самурайскими доспехами... Например, на тренировочной площадке можно было бы спрятать сундук с деревянным мечом. Как это сделать?
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2013, 14:09
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)  в этом разделе подробно расписано всё что только возможно по сценоделию. Если хотите, присоединяйтесь к команде, когда я открою набор, тогда будем обучать персонально :)
Название: Re: Совет сценоделов
Отправлено: Раслиман от 26 Августа, 2013, 15:18
Нет, спасибо  :) Пока не планирую присоединяться