Поиск На главную | На форум

Тема: Совет сценоделов (архив)  (Прочитано 128384 раз)

Denis321ka, когда добавим побольше нововведений, которым требуются свои меню, составим список и оформим. На мой взгляд, оформления заслуживают только готовые пункты меню :)
Я имел ввиду и меню оригинальной игры
Denis321ka, а какие именно? Там вроде бы всё более-менее оформлено.
А я хочу чтоб все меню имели картинки >:(. Там ведь бывают пустые.
Denis321ka, все - это, конечно, идеально. Думаю, что к этому и будем стремиться ;)
Я думаю, что артдизайнер нам очень пригодился бы
Ребят, пока располагаю временем для творчества. Надеюсь малую толику привнесу в этот замечательный проект.
Кстати, разбираюсь в холодном оружии, ну или по крайней мере думаю, что разбираюсь в холодном оружии.
Напишите мне на почту
Пишу
Nemoybereg, сколько человек уже насчитывает ваша команда?(помнится, в начале было 8)
При моделировании сцены больше всего недостает возможности посмотреть на образец, готовый вариант
Хорошая мысль. Набросать в карандаше конечный продукт для общего понимания. Да. Да. Да. Многие моды грешат нестыковкой изначального замысла и конечным визуальным продуктом. Например не все доспехи выглядят красиво с тем или иным шлемом. А это мне кажется важно. Атмосфера мода для игрока поможет закрыть глаза на какие то мелкие проблемки
xCORSAR95x, у меня есть внутренняя иерархия сценоделов.

Опытные (больше 10 готовых сцен): 1 человек
Активные (4 - 10 готовых сцен): 4 человека
Новички (1 - 3 готовых сцены): 9 человек
Желающие (делают первую сцену). Их я не считаю, поскольку некоторые, получив легчайшее задание, почему-то пропадают без вести  :cry:

Итого: 15 человек, включая меня :)
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2011, 00:04 от Nemoybereg »
Опытные (больше 10 готовых сцен): 1 человек
Жаль конечно что так, но я представляю обьем работы. А ведь у каждого и семьи и дела и ты ды и ты пы. Может быть стоит упростить компиляцию? Ради конечной цели
dezz_spb, я не тот, кто упрощает :). Я, как это теперь называют, "перфекционист", или, по-старому, идеалист-максималист. Если нельзя сделать идеально, то лучше вообще не делать - это мой подход.

Причем, я скрупулезно расписал по этапам ( = игровым патчам) постепенное обживание Кальрадии. До 20% без моделлеров и аниматоров мы справимся. Если до того не найдем и тех, и других в достаточном количестве, мод закончится на 20 процентах.
мод закончится на 20 процентах.
А вот это будет жаль. Хорошая идея, только реализация пока хромает. А может все же договорится с буржуями? Они то помогут, форум наш же живет. Ссылку на них, на наш форум, пункт в резюме, им плюсик, я ж работал с ними. Они тоже здесь не так просто тусуются. Давай идею претворим в жизнь через партнерство. Получим результат
Все очень замечатель,но думаю еще пока рано говорить, будет ли то или это, для начало надо что бы мод встал крепко на ноги и преобрел свой блог в разделе "разработка модов", правда Nemoybereg ?
dezz_spb, результат - это игровой патч. Каждый процент - это результат.

И реализация не хромает. Она идет вполне уверенным шагом.


Bless the child, да, когда выйдет первый игровой патч, надо будет попросить сделать для нашего мода раздел. Нам точно нужны три темы: 1) описание мода, 2) тестирование, 3) прием в команду
« Последнее редактирование: 10 Ноября, 2011, 23:00 от Nemoybereg »
И реализация не хромает
I want to believe it.
Я с вами. Завтра жду задания. копирайт как ты понимаешь сохраняется :-)
dezz_spb, я начинаюший сценодел, могу я расчитавать на взаимную помощи и поддержку? А то я плохо рисую и в итоге у меня получаются каракули, а не сцена расположения объектов)))
я начинаюший сценодел, могу я расчитавать на взаимную помощи и поддержку
В чем поддержку? Напиши чем я смогу тебе помочь. Чем точнее опишешь игровую ситуацию, тем конкретней получишь результат.
dezz_spb, а если конкретней, просто создавать сцены по образцу легче, то есть по рисункам на листе бумаги, а вы кажется говорили, что не плохо рисуете, к тому же мы можем обмениваться готовыми сценами для опыта,так мы поможем моду, что скажите?
обмениваться готовыми сценами для опыта,так мы поможем моду, что скажите
Хорошо. Есть конкретно описаный образ, есть его динамика, иначе говоря атлетика, есть окружение, где он двигается? динамика вокруг него ... что рисуем? фантазии? или тест движка игры?
dezz_spb, что рисовать это не мне решать,я хотел узнать стоит ли, если понадобиться, мне расчитывать на взаимную помощь  :)
Bless the child, а Вы попробуйте нарисовать самостоятельно. Внешняя сцена, над которой Вы сейчас работаете, занимает 100х100 метров. Берете листок тетрадки в клеточку, ограничиваете десять на десять клеток и рисуете сцену - тут река (синий карандаш), тут мостики (оранжевый), тут лес (зеленый), тут горы (черный), а вот так идут стены укрепления и домики (коричневый, если деревянные), а вот тут туннель сквозь гору (прозрачный контур)... просто схемка.

Не получится сразу - переверните листок, нарисуйте еще раз. Когда получится, взлетайте над сценой повыше, переносите на глаз рельеф местности, копайте реку, возводите горы, закрашивайте различными текстурами. "Отрельефили" и раскрасили, сохраните и расставляйте деревья, кусты и камни... и так далее.
Nemoybereg, ну местность то я смогу нарисовать,более того, я так и сделал, а вот более подробные детали, такие как расположение объектов...увы, руки недостаточно прямые, что бы нарисовать хоть что-то стоящие, буду учиться.Спс за совет
     В шапку темы добавил FAQ по сценам - в самом низу. Он будет расширяться по мере повторения вопросов от сценоделов.
jack, вы сейчас над какой сценой работаете? Давно сцены делаете?
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2011, 12:31 от Bless the child »
Всё таки я выразился гораздо грубее. Ну да ладно.
Щас мучаю 4-ый уровень кергитской площадки. Работа идёт. Если бы не лабиринт, который с меня просят, закончил бы где-то через полтора часа :)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 12:50

Берег, ты забыл внести box_a_dynamic. Или это не твоих рук дело?
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2011, 12:51 от jack »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: