Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Инструкции и уроки по созданию модификаций => Тема начата: ShadowMas от 27 Октября, 2008, 04:30

Название: [Other] Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Октября, 2008, 04:30
Часть1

Ну вот я наконец-то окончил работу над "Mount&Blade(Multimedia)".
Я попытался насколько возможно понятнее и проще объяснить процесс

создания новых моделей доспехов и шлема, в уроке мной приводятся

некоторые утилиты, которые очень помогут вам в процесе работы (все

утилиты приводящиеся в уроке включены в сборку).

Ну что же скачивайте и оцените :)

Вот ссылки:
http://depositfiles.com/files/o49h4p1x8 (http://depositfiles.com/files/o49h4p1x8)
http://depositfiles.com/files/z1jq6im36 (http://depositfiles.com/files/z1jq6im36)

У кого проблемы с "Depositfiles" вот "Letitbit"

http://letitbit.net/download/b21e230e65/Mount_Blade_Multimedia_.part1.rar.html (http://letitbit.net/download/b21e230e65/Mount_Blade_Multimedia_.part1.rar.html)
http://letitbit.net/download/835e4e9417/Mount_Blade_Multimedia_.part2.rar.html (http://letitbit.net/download/835e4e9417/Mount_Blade_Multimedia_.part2.rar.html)




P.S.
Могут быть некоторые искажения в озвучке, ничего не поделаешь, я

отредактировал как мог (соседи ремонт затеяли  :) так что не судите

строго за этот досадный промах итак затянул с выходом 4-дня потерял  :(

Часть2

Окончена работу над второй, частью мультимедийного курса "Текстурирование", изначально предполагал сделать его меньше первого урока но так уж вышло, что он получился даже объемней  ...

Уж не обессудьте! По просьбе уважаемых форумчан, я включил в курс в виде бонуса небольшой мод добавляющий пак с оружием и коллекцию "Лорда Daedr" из легендарной игры "Oblivion" Так, что удачного обучения!!!

Ссылки:
http://depositfiles.com/files/auz6wv9r2 (http://depositfiles.com/files/auz6wv9r2)
http://depositfiles.com/files/b14703r9i (http://depositfiles.com/files/b14703r9i)
http://depositfiles.com/files/d8ta67w3z (http://depositfiles.com/files/d8ta67w3z)

дополнение к уроку по текстурированию(добавление эффектов)

http://depositfiles.com/files/bzys8542j (http://depositfiles.com/files/bzys8542j)

У кого проблемы с "Depositfiles" вот "Letitbit"

http://letitbit.net/download/a788027a07/Mount_Blade_Multimedia1_.part1.rar.html (http://letitbit.net/download/a788027a07/Mount_Blade_Multimedia1_.part1.rar.html)
http://letitbit.net/download/272c244517/Mount_Blade_Multimedia1_.part2.rar.html (http://letitbit.net/download/272c244517/Mount_Blade_Multimedia1_.part2.rar.html)
http://letitbit.net/download/45eb698dc2/Mount_Blade_Multimedia1_.part3.rar.html (http://letitbit.net/download/45eb698dc2/Mount_Blade_Multimedia1_.part3.rar.html)

дополнение к уроку по текстурированию(добавление эффектов)

http://rapidshare.com/files/289923675/TxtSV.rar.html (http://rapidshare.com/files/289923675/TxtSV.rar.html)

Часть3

Вот завершающая часть моего мультимедийного курса по моделированию для игры "Mount&Blade" .
В этой части я старался максимально легко и наглядно показать вам процес привязки доспеха к скелету.
Ну судить о том на сколько мне это удалось конечно же вам :)

Ссылки на letitbit

http://letitbit.net/download/9199c70567/Mount_Blade3.part1.rar.html (http://letitbit.net/download/9199c70567/Mount_Blade3.part1.rar.html)
http://letitbit.net/download/2242.2891eb58c69ef4498b1d973bf/Mount_Blade3.part2.rar.html (http://letitbit.net/download/2242.2891eb58c69ef4498b1d973bf/Mount_Blade3.part2.rar.html)
http://letitbit.net/download/aecd00d1f9/Mount_Blade3.part3.rar.html (http://letitbit.net/download/aecd00d1f9/Mount_Blade3.part3.rar.html)

Ссылки на depositfiles

http://depositfiles.com/files/6794tmxhq (http://depositfiles.com/files/6794tmxhq)
http://depositfiles.com/files/76b6kbk38 (http://depositfiles.com/files/76b6kbk38)
http://depositfiles.com/files/vi4itf49n (http://depositfiles.com/files/vi4itf49n)
http://depositfiles.com/files/dk9kzi2o8 (http://depositfiles.com/files/dk9kzi2o8)
http://depositfiles.com/files/5b6tfdwpr (http://depositfiles.com/files/5b6tfdwpr)
http://depositfiles.com/files/wwnadhwxv (http://depositfiles.com/files/wwnadhwxv)
http://depositfiles.com/files/90ffj1o9y (http://depositfiles.com/files/90ffj1o9y)


Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 27 Октября, 2008, 10:49
Спасибо большое!!!
А на чем делал?3ds max?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Октября, 2008, 14:05
Спасибо большое!!!
А на чем делал?3ds max?

Да делал в 3-dsmax текстуры в  Photoshop CS3
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 27 Октября, 2008, 16:03
благодарчик!
очень познавательно

а не в курсе как можно поменять турнирные туники и шлемы?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 28 Октября, 2008, 02:33
благодарчик!
очень познавательно

а не в курсе как можно поменять турнирные туники и шлемы?

Если я правельно понял вопрос ты хочеш заменить уже существующую модель на новую?

Ну тогда так и поступай, просто замени модели Турнирных доспехов и шлемов на НОВЫЕ :)

Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 28 Октября, 2008, 12:02
да я хочу заменить уже существующую модель турнирной туники  (http://pic.ipicture.ru/uploads/081028/thumbs/SEv5Ie8pv6.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8503497.html)
 
на новую ,допустим (http://pic.ipicture.ru/uploads/081028/thumbs/lqoTG67FEc.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8503743.html)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 28 Октября, 2008, 13:26
да я хочу заменить уже существующую модель турнирной туники  ([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081028/thumbs/SEv5Ie8pv6.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8503497.html[/url])
 
на новую ,допустим ([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081028/thumbs/lqoTG67FEc.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8503743.html[/url])


Сделай вот что открой папку "CommonRes" найди вней вайл в котором будет указываться твоя туника(в редакторе .brf) посли экспортируй модель туники в формат .smd выбирая скелет "Humanoid"  далее импортируеш эту тунику в используемый тобой 3-d редактор там заменяеш модель туники на новую(скелет оставляеш без изменений) делаеш првязку нового доспеха к скелету,указываеш используемую новую текстуру.
После того как проделал все действия по настройке нового доспеха, экспортируеш его из 3-d редактора снова в формат .smd(указав предварительно имя нового доспеха идентичное старому) посли чезо удаляеш старый "турнирный доспех" из .brf и импортируеш новый(с тем же названием) указываеш используемую новую текстуру и сохраняеш .brf на прежнее место.

Вот в принципе и всё, теперь в игре в любом моде будет твой "новый доспех"

Удачи будут вопросы пиши, с удовольствием отвечу!

Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: BlooDyBeaR от 29 Октября, 2008, 06:09
Здорово, люди подскажите пожалуйста,
В weapon_meshes1.brf есть такая штуковина dblhead_ax, как мне ее добавить в игру.
И еще как на этот скелет прилепит такую
текстуру?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 29 Октября, 2008, 15:22
Здорово, люди подскажите пожалуйста,
В weapon_meshes1.brf есть такая штуковина dblhead_ax, как мне ее добавить в игру.
И еще как на этот скелет прилепит такую
текстуру?


Вот скачай этот урок по наложению текстур, очень подробно описано (урок для 3-dmax)

И ещё подобный вопрос задавал человек под ником смертник

"я хочу заменить уже существующую модель турнирной туники"
тема выше посмотри я там уже ответил как заменить уже существующую модель...

Вот ссылка на урок:

http://depositfiles.com/files/wwtxjggqu
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: BlooDyBeaR от 30 Октября, 2008, 05:33
Спасибо конечно, но во-первых урок я давно скачал. Во-вторых оружие .smd у меня в Макс не запускает, хотя может из-за того что версия не 9, а 8.
И еще почему в твоем уроке devil weapon не smd a obj?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 30 Октября, 2008, 13:11
Спасибо конечно, но во-первых урок я давно скачал. Во-вторых оружие .smd у меня в Макс не запускает, хотя может из-за того что версия не 9, а 8.
И еще почему в твоем уроке devil weapon не smd a obj?


А зачем тебе SMD на оружие :), когда я начинал мне как то писали что в каком формате должно экспортироваться вот посмотри:

Да все верно для макса используется скрипт импортер-экспортер в smd для half life,анимацию делать ненужно и к сожалению пока невозможно вообще с ней работать никак.Привязывать модель нужно к готовому скелету от импортированной в макс броньки из игры,скелетов всего 2 в игре используется,один для человека,а второй для лошади.В брф эдиторе при экспорте в smd выбирается нужный скелет,анимация при этом не трогается,она хранится в отдельных файлах которые брф эдитор пока неумеет открывать,но в версии 0.903 умел, можно было экспортировать аниму в smd и открыть в максе...Шлемы, оружие,щиты ненужно привязывать к скелету их просто нужно правильно спозиционировать в пространстве и сохранить в формате obj,после чего легко вставить в игру через брф эдитор.Боты тоже привязывать к скелету нужно,а вот перчи ненужно ток они имеют вертексную анимацию,а где она хранится и как ее редактировать тут я беспонятия.

SMD формат нам нужен только для работы со скелетом для всего остального нам подойдёт и OBJ

К стати для восьмого макса импортёр SMD найти не сложно!

Вот ссылка на скачиванье:

http://perfectpersonality.narod.ru/exp_imp_SMD_3dsmax8.rar
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: BlooDyBeaR от 31 Октября, 2008, 05:32
Блин я не много не правильно задал вопрос, короче тема такая ту картинку которая в сполере я пытался в максе привязать к dblhead_ax, но не получилось ни черта, может подскажешь как ее прилепить текстурку.
Как это зделать:
Шлемы, оружие,щиты ненужно привязывать к скелету их просто нужно правильно спозиционировать в пространстве и сохранить в формате obj.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 31 Октября, 2008, 17:00
Блин я не много не правильно задал вопрос, короче тема такая ту картинку которая в сполере я пытался в максе привязать к dblhead_ax, но не получилось ни черта, может подскажешь как ее прилепить текстурку.
Как это зделать:
Шлемы, оружие,щиты ненужно привязывать к скелету их просто нужно правильно спозиционировать в пространстве и сохранить в формате obj.

Ессли я правельно тебя понял то ты хочеш прилепить новую текстуру старому оружию, так?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: BlooDyBeaR от 01 Ноября, 2008, 03:57
Да, ты меня правильно понял.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 01 Ноября, 2008, 11:55
Я сделал шлем и запихнул иго в игру по твоей методеке
Но в игре он так и не поевился :cry: :( :(
я уже 3 дня пытаюсь его запихать :( :( :(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 01 Ноября, 2008, 16:39
Я сделал шлем и запихнул иго в игру по твоей методеке
Но в игре он так и не поевился :cry: :( :(
я уже 3 дня пытаюсь его запихать :( :( :(

Всё дело может быть в "item_kinds1.txt" , а именно код который ты брал для описания параметров своего шлема!
Проверь ест ли он вообще в предметах. Для этого предварительно выставь перед входом в игру "Конфигурация-Прочее-Включить режим редактирования", далее в самой игре зайди в Таверну или на улицу(чтобы был выбран режим персонажа) и нажми  Ccntr+E(игра должна быть в оконном режиме,а не на полный экрон Alt+Enter)Затем в открывшимся окне выбери пункт "ItemKinds" и нажми "ADD OBJECT" Там ты должен увидеть свой предмет в том виде в котором он должен отображаться в игре.

Если это так то всё дело в строке "item_kinds1.txt" просто предмет который ты взял может использоваться к примеру только в ТУРНИРАХ ну и.т.д... поэтому у продавцов его и не будет.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 01 Ноября, 2008, 16:42
Да, ты меня правильно понял.

Вообщето топор которому ты хочеш присвоить текстуру не совсем идентичен тому что на картинке, но это не беда можно попробывать получить что то близкое к твоему примеру с картинки, я попробую подогнать текстуру, и сделаю урок по наложению текстур, дай мне пару дней...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 01 Ноября, 2008, 23:40
Я сделал как ты говорил
У меня 2-ве новости
1 ая хорошая я зашел в редактор и нашел item kind и там самая первая строка имя моего шлема
нажал на него и нажал add object
но он не отображается в игре  :( :( :( :( :( :( :( :( :(
и 2 ая он не отображается в игре я понажимал другие названия одежда и книги все отабражается а мой  шлем нет :( :( :( :( :( :( :(
 что делать дальше подскажи плизз

P.S.Я пытаюсь добавить сделаный мною шлем в Native Mount & blade'a путь героя
куда я должен кинуть свой BRF?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 02 Ноября, 2008, 16:29
Я сделал как ты говорил
У меня 2-ве новости
1 ая хорошая я зашел в редактор и нашел item kind и там самая первая строка имя моего шлема
нажал на него и нажал add object
но он не отображается в игре  :( :( :( :( :( :( :( :( :(
и 2 ая он не отображается в игре я понажимал другие названия одежда и книги все отабражается а мой  шлем нет :( :( :( :( :( :( :(
 что делать дальше подскажи плизз

P.S.Я пытаюсь добавить сделаный мною шлем в Native Mount & blade'a путь героя
куда я должен кинуть свой BRF?

Ты всё проверил, говориш не отображается модель в игре да?
Проверь ещё раз в brfeditore совпадают ли названия брони и текстуры к ней(пока учишся называй всё полностью одним именем, к стати в 3-d редакторе также переименуй свою вещь на название текстуры так тебе в начале будет проще)
А вкидывать нужно если добавляеш новую вещь то в свой модуль в папку "Resource" - модель "brf" и в папку "Textures" текстуру в "dds".
Попробуй ещё так!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 02 Ноября, 2008, 16:30
Я сделал как ты говорил
У меня 2-ве новости
1 ая хорошая я зашел в редактор и нашел item kind и там самая первая строка имя моего шлема
нажал на него и нажал add object
но он не отображается в игре  :( :( :( :( :( :( :( :( :(
и 2 ая он не отображается в игре я понажимал другие названия одежда и книги все отабражается а мой  шлем нет :( :( :( :( :( :( :(
 что делать дальше подскажи плизз

P.S.Я пытаюсь добавить сделаный мною шлем в Native Mount & blade'a путь героя
куда я должен кинуть свой BRF?

Ты всё проверил, говориш не отображается модель в игре да?
Проверь ещё раз в brfeditore совпадают ли названия брони и текстуры к ней(пока учишся называй всё полностью одним именем, к стати в 3-d редакторе также переименуй свою вещь на название текстуры так тебе в начале будет проще)
А вкидывать нужно если добавляеш новую вещь то в свой модуль в папку "Resource" - модель "brf" и в папку "Textures" текстуру в "dds".
Попробуй ещё так!
Если не чего не получится пришли мне свой предмет и я посмотрю в чём ошибка, удачи!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ssanarhist от 02 Ноября, 2008, 23:00
Кстати, тоже вопрос по теме.
Вопрос вот какой.
Вытащил из модов два шлема, с текстурами соответственно. Упаковал их в отдельные .brf. Прописал их в module.ini и в item_kinds1.txt - игра при запуске останавливается на обработке module.ini.
В чем может быть проблема?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 03 Ноября, 2008, 00:31
Кстати, тоже вопрос по теме.
Вопрос вот какой.
Вытащил из модов два шлема, с текстурами соответственно. Упаковал их в отдельные .brf. Прописал их в module.ini и в item_kinds1.txt - игра при запуске останавливается на обработке module.ini.
В чем может быть проблема?
Ошибка может быть во всё томже не соответствии имени шлема в BRFEDIT и "module.ini"
Просмотри внемательно!!!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 03 Ноября, 2008, 00:37
Да, ты меня правильно понял.


Вот такой топор получился у меня, по твоей картинке, его я вложу в курс по текстурированию моделей...

http://perfectpersonality.narod.ru/Topor.jpg
http://perfectpersonality.narod.ru/02.11.jpg
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ssanarhist от 03 Ноября, 2008, 02:24
Кстати, тоже вопрос по теме.
Вопрос вот какой.
Вытащил из модов два шлема, с текстурами соответственно. Упаковал их в отдельные .brf. Прописал их в module.ini и в item_kinds1.txt - игра при запуске останавливается на обработке module.ini.
В чем может быть проблема?
Ошибка может быть во всё томже не соответствии имени шлема в BRFEDIT и "module.ini"
Просмотри внемательно!!!
Согласен. Ошибся.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 03 Ноября, 2008, 10:47
ShadowMas


пошел проверять этот BRF файл
сначала ошибка перла
http://s57.radikal.ru/i155/0810/0f/73c75fadf005.jpg
а потом он оказался пустым


раньше я заходил он был нормальный без ошибок
и шлем там был
слушай а давай я тебе скину сам шлем а ты его в игру кинешь и напишешь что ты делал по пунктам?

вот

http://www.rapidshare.ru/817646
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 03 Ноября, 2008, 12:48
ShadowMas


пошел проверять этот BRF файл
сначала ошибка перла
[url]http://s57.radikal.ru/i155/0810/0f/73c75fadf005.jpg[/url]
а потом он оказался пустым


раньше я заходил он был нормальный без ошибок
и шлем там был
слушай а давай я тебе скину сам шлем а ты его в игру кинешь и напишешь что ты делал по пунктам?

вот

[url]http://www.rapidshare.ru/817646[/url]


В какой версии 3dsmaxa дделал сохранение шлема у меня в 9 max не открывает, перезалей просто в OBJ формате и текстуру что бы я смог его открыть!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 03 Ноября, 2008, 13:34
делал в 3ds max 2009 32 bit
вечером сделаю

 http://www.rapidshare.ru/817781
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 03 Ноября, 2008, 16:08
делал в 3ds max 2009 32 bit
вечером сделаю

 [url]http://www.rapidshare.ru/817781[/url]


Шлем скачал но текстура просто супер! :D ладно покажу на ней.

Вот ссылка смотри и читай, будут вопросы спрашивай!

http://perfectpersonality.narod.ru/Urok.rar
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 03 Ноября, 2008, 21:07
Мдя
какая страшная текстура
А почему она такая кривая и как правильно делать текстуру?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 04 Ноября, 2008, 00:56
Мдя
какая страшная текстура
А почему она такая кривая и как правильно делать текстуру?
Да текстурка и правдо страшная :), но дело не в текстуре главное понять принцип!
А над созданием курса по текстурированию я как раз работаю закончу через пару дней!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 04 Ноября, 2008, 12:38
ShadowMas

спасибо тебе что ты со мной возешся
но мои злаключения не закончились 
У меня окончательно разволился BRF editor :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
он перестал вообще куда либо сохранять + каждый раз ошибки ну бог с ними я с этими ошибками с мирился но вот то что он перестал вообще куда либо сохранять я просто  :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
ты бы мог расказать как через модульную систему запихнуть?версии 1010
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 04 Ноября, 2008, 14:12
 
ShadowMas

спасибо тебе что ты со мной возешся
но мои злаключения не закончились 
У меня окончательно разволился BRF editor :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
он перестал вообще куда либо сохранять + каждый раз ошибки ну бог с ними я с этими ошибками с мирился но вот то что он перестал вообще куда либо сохранять я просто  :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
ты бы мог расказать как через модульную систему запихнуть?версии 1010
Ну я в модульной системе особо не разбираюсь, так, что пока с этим помочь не могу :).
Ну а вот, что бы не было ошибок в редакторе:
1. Файл brf(предмет) должен быть в корневом коталоге с игрой.
2. Может не сохранять потому что ты снова напутал в названиях(к примеру текстуру назвал "a" а предмет "b" ну или что то в этом роде)
Посмотри в этом может и ошибка, ну а вкрайнем случаи переустанови BRFedit
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: BlooDyBeaR от 05 Ноября, 2008, 04:32
2ShadowMas: От души, мужик, спасибо порадовал, Жду новый курс.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Като от 05 Ноября, 2008, 11:00
у меня такой вопрос
в игре встречаются два типа шапок: удаляются волосы тыкается шапка, удаляется вся голова и тыкается шапка.
Можно ли добавить шляпу так чтоб волосы остались на месте? (например корону, лёгкая шляпа с перьями и пр. для большего антуажа. А то: либо с непокрытой головой, либо лысый)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 05 Ноября, 2008, 15:14
у меня такой вопрос
в игре встречаются два типа шапок: удаляются волосы тыкается шапка, удаляется вся голова и тыкается шапка.
Можно ли добавить шляпу так чтоб волосы остались на месте? (например корону, лёгкая шляпа с перьями и пр. для большего антуажа. А то: либо с непокрытой головой, либо лысый)

Вопрос очень интересный, я думаю можно нужно будет попробывать,просто нужно спозиционировать правельно!
Сейчас попробую с короной и покажу, что получилось. :D
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 05 Ноября, 2008, 15:15
2ShadowMas: От души, мужик, спасибо порадовал, Жду новый курс.

Курс уже в процесе,  в нём я роскажу как делать текстуру на основе картинки топора...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 06 Ноября, 2008, 00:33
у меня такой вопрос
в игре встречаются два типа шапок: удаляются волосы тыкается шапка, удаляется вся голова и тыкается шапка.
Можно ли добавить шляпу так чтоб волосы остались на месте? (например корону, лёгкая шляпа с перьями и пр. для большего антуажа. А то: либо с непокрытой головой, либо лысый)

Вопрос очень интересный, я думаю можно нужно будет попробывать,просто нужно спозиционировать правельно!
Сейчас попробую с короной и покажу, что получилось. :D

Да я сразу не сообразил вопрос, просто не приходилось сталкиваться, да и правдо забавно получается волосы пропадают  :D.
Думаю это особенность движка игры хотя не уверен есть конечно теории но думаю это не совсем то ( можно заменить бронь на шлем или что то в этом роде).
Но лучше с этим вопросом обратиться к знатокам модульной системы...
Я к стати задал такой вопрос в теме "модульная система часть 2", будем ждать ответа :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: OM@R от 07 Ноября, 2008, 17:25
ShadowMas, а можешь выложить свой урок на какой-нибудь другой файлообменник (не депозит)? А то мой комп с депозитом не дружит.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 07 Ноября, 2008, 18:39
ShadowMas, а можешь выложить свой урок на какой-нибудь другой файлообменник (не депозит)? А то мой комп с депозитом не дружит.

На  "Rapidu" подойдёт?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: TheBeast от 09 Ноября, 2008, 02:48
а продолжение уроков будет?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 09 Ноября, 2008, 11:54
а продолжение уроков будет?

Да сейчас работаю над уроком по текстурированию, он немного обьёмней предыдущего, так что времени нужно побольше :), но дня через два я закончу!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ttham от 15 Ноября, 2008, 06:31
имею следующую проблему при входе в БРФ эдитор
(http://img20.ссылки на данный сайт запрещены/img20/7392/eptvj8.th.jpg) (http://img20.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=eptvj8.jpg)(http://img20.ссылки на данный сайт запрещены/images/thpix.gif) (http://g.ссылки на данный сайт запрещены/thpix.php)

кто знает прошу подсобить,буду оч. признателен  :cry:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 19 Ноября, 2008, 22:52
Ну вот наконец окончил работу над второй, частью мультимедийного курса "Текстурирование", изначально предполагал сделать его меньше первого урока но так уж вышло, что он получился даже обьёмней :) ...

Уж не обессудьте! По прозьбе уважаемых форумчан, я включил в курс в виде бонуса небольшёй мод добавляющий пак с оружием и колекцию "Лорда Daedr" из легендарной игры "Oblivion" Так, что удачного обучения!!!

P.S.
Ссылки на скачивание в начале темы (1стр.)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 19 Ноября, 2008, 23:05
имею следующую проблему при входе в БРФ эдитор
([url]http://img20[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img20/7392/eptvj8.th.jpg) ([url]http://img20[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=eptvj8.jpg)([url]http://img20[/url].ссылки на данный сайт запрещены/images/thpix.gif) ([url]http://g[/url].ссылки на данный сайт запрещены/thpix.php)

кто знает прошу подсобить,буду оч. признателен  :cry:


Проблемка может быть в следующем:

1. BRF Edit понимает только английский. Проверьте, не содержат ли названия ваших моделей\материалов\текстур кириллицы...
Автор ответа "ConstantA"

2.Если загружаеш не сам редактор а грузиш файл с расширением .brf проверь что бы он был в корневом коталоге с игрой "Mount&Blade".
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Крук от 20 Ноября, 2008, 08:47
Большая просьба сделать поэтапное описание по созданию паков наподовие Уник Армор.Видео не надо.Возникают сложности с обобщением файлов bfr в один вольшой.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 21 Ноября, 2008, 00:51
Большая просьба сделать поэтапное описание по созданию паков наподовие Уник Армор.Видео не надо.Возникают сложности с обобщением файлов bfr в один вольшой.

Ну в принципе тут нет ничего сложного сейчас я попробую описать.

1. Для начала нам нужно определится с каким форматом мы будем работать, например возьмём ".obj".

2. Теперь  экспортируем наши модели (к примеру оружие) в "obj".

3. Создадим к моделям текстуры в формате "dds".

4. Открываем "BrfEdit" и с помощью клавиши "Import" (стрелачка в низ в редакторе) загрузим все модели формата "obj".

5. После того как мы загрузили, нужно присвоить им текстуру, каждой свою (если текстура для моделей повторяется то не нужно загружть её дважды в редактор просто укажим во вкладке "Mesh" окно ввода "Material" имя этой текстуры, если загрузить одну и ту же текстуру повторно это вызовет ошибку при входе в игру).

6. Присвоив текстуры в "BrfEdit" выбираем "Save" далие выбираем название нашего пака и сохраняем его, при этом редактор спросит прописать наш "ПАК" в "module.ini" соглашаемся с этим(достаточно прописать только название "ПАКА" не нужно прописывать все оружия в отдельности!)

7. Теперь зададим характеристики предметов в файле item_kinds1.txt", для этого проделаем действия анологичные добавлению ОДНОГО предмета...

8. Не знаю точно но помоему нельзя загрыжать вместе с другими оружиями или бронёй: Лук, Стрелы, Перчи.Помоему это связано с анимацией, но сдесь могу и ошибаться, вобщем пробуй у меня чёт не вышло  :)

9. Загружаем игру и наслаждаемся своим творением  :)   

P.S.

Вот вроди бы и всё, если будут вопросы пиши постараюсь ответить.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Крук от 21 Ноября, 2008, 01:30
Спасибо,щас попробуем сделать. :thumbup:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2008, 00:38
Спасиб за уроки )сразу к вопросам:
1 -3акинул шлем с своей текстурой все отлично.Но он почему то получился матовый
и не отражает свет. Как это можно исправить?
2 -В 3ds Max импортирую доспех и отдельные элементы в формате obj ,созданные в Wings 3d .Потом это все експортирую в smd,после чего выдает ошибку. ...?
3 -В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие).Например сделать смотровую щель в в закрытом шлеме .Есть ли в 3ds Max такая фишка?и можно ли её применить на доспехе?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 24 Ноября, 2008, 12:54
Спасиб за уроки )сразу к вопросам:
1 -3акинул шлем с своей текстурой все отлично.Но он почему то получился матовый
и не отражает свет. Как это можно исправить?
2 -В 3ds Max импортирую доспех и отдельные элементы в формате obj ,созданные в Wings 3d .Потом это все експортирую в smd,после чего выдает ошибку. ...?
3 -В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие).Например сделать смотровую щель в в закрытом шлеме .Есть ли в 3ds Max такая фишка?и можно ли её применить на доспехе?


Насчёт текстуры, в "Mount&Blade" есть некоторые ограничения, а именно:
1. Нельзя использовать слои(так что все эфекты старайтесь
применить к текстуре в графическом редакторе к примеру "Photoshop").
2.Для добавления блеска в "3dsmax" используйте настройки текстуры "Сила блеска" ,"Глянцевость" ,"Схлаживоние" а также возможности графмческого редактора "Photoshop").

"В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие)"

Wings 3d- разробатывался непосредственно для разработки моделей к играм, поэтому в нём можно найти некоторые специальные инструменты облегчающие процес моделирования.
Что касается 3dsmax то сдесь нам даются более широкие возможности.
Для достижения эфекта "hole"(отверстие)" в максе можно использовать "Логические операции" (тоесть сложение и вычитание элементов).
На практике это выглядит так http://perfectpersonality.narod.ru/Boolean.rar
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 24 Ноября, 2008, 13:14
Огромное спасибо за курсы
но можно залить на другое место
на рапиду или мегааплоад
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 24 Ноября, 2008, 14:29
Огромное спасибо за курсы
но можно залить на другое место
на рапиду или мегааплоад

На "Rapidu" ссылки добавлены пожалуйста ОБУЧАЙТЕСЬ!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2008, 17:20

2.Для добавления блеска в "3dsmax" используйте настройки текстуры "Сила блеска" ,"Глянцевость" ,"Схлаживоние" а также возможности графмческого редактора "Photoshop").

....ого я не могу найти эти настройки .слушай если у меня уже все готово ,осталось только блеск добавить,это можно просто уже готовую текстуру пере сохранить?если да,то где мне найти добавление глянца(чото не пойму)
Схлаживание-в 3д максе я так понимаю это уже при сохранении текстуры,там где еще есть качество и размер файла?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 24 Ноября, 2008, 21:42

2.Для добавления блеска в "3dsmax" используйте настройки текстуры "Сила блеска" ,"Глянцевость" ,"Схлаживоние" а также возможности графмческого редактора "Photoshop").


....ого я не могу найти эти настройки .слушай если у меня уже все готово ,осталось только блеск добавить,это можно просто уже готовую текстуру пере сохранить?если да,то где мне найти добавление глянца(чото не пойму)
Схлаживание-в 3д максе я так понимаю это уже при сохранении текстуры,там где еще есть качество и размер файла?


Вот посмотри скрин http://perfectpersonality.narod.ru/Teaxtur.jpg
А вобще советую все настройки проводить с текстурой в графическом редакторе к примеру в "Photoshop".
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2008, 23:02
.....благодарчик).
ты не в курсе поповоду отражения на щитах,чтоб  все железное отражало (в смысле отдельные элементы) можно сделать?у мня чото весь щит отражает.я чо спрашую потомушто есть парочка кавалерийских щитов у них все естественно,а у других ржавый мат
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 25 Ноября, 2008, 00:39
.....благодарчик).
ты не в курсе поповоду отражения на щитах,чтоб  все железное отражало (в смысле отдельные элементы) можно сделать?у мня чото весь щит отражает.я чо спрашую потомушто есть парочка кавалерийских щитов у них все естественно,а у других ржавый мат

Не буду обманывать, моя цель - НАУЧИТЬ!
Я точно не знаю как сделать отражение частично, но можеш поэксперементировать я думаю это не так сложно если будут ещё вопросы обращаеся всегда подскажу.

P.S.
Попробуй задать настройки отражения и поэксперементируй с освещением модели я думаю дело в этом...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Deniska-85 от 25 Ноября, 2008, 18:23
Да все верно для макса используется скрипт импортер-экспортер в smd для half life,анимацию делать ненужно и к сожалению пока невозможно вообще с ней работать никак.Привязывать модель нужно к готовому скелету от импортированной в макс броньки из игры,скелетов всего 2 в игре используется,один для человека,а второй для лошади.В брф эдиторе при экспорте в smd выбирается нужный скелет...
Спасибо тебе за эти слова, я пытался лошадь менять, но импортировал её как *.obj, редактировал в wings3d и получалась либо лажа, либо ничего не получалось. Надеюсь, проблема была в формате.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 25 Ноября, 2008, 21:21
Спасибо за курсы и за рапиду!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 25 Ноября, 2008, 22:45
Всегда пожалуйста :) если есть вопросы пишите буду рад помочь!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Deniska-85 от 26 Ноября, 2008, 09:10
Блин, лажа. Не открываются smd вингсами. 3д макс ставить не хочется. Может, можно что-нибудь установить на вингсы?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2008, 12:43
Блин, лажа. Не открываются smd вингсами. 3д макс ставить не хочется. Может, можно что-нибудь установить на вингсы?

к сожалению вроде бы нету .с моделью доспеха можно работать в вингсе  если его закинуть туда в формате обж,но не сможешь потом перевести в smd.
p/s я пробовал :брал доспех ,брф-эдитором переводил его в обж ,кидал в вингс, работал с моделью потом сохранял в обж и закидывал в 3д макс в котором уже была импортирована другая бронь.после чего ее удалял,а на место нее ставил свою в формате обж.  при попытке экспортировать в smd у меня вылетала ошибка.(вод такая печальна история)


ShadowMas
чото у мня с отблиском нечего не выходит,в 3д максе разобрался как это сделать ,а вот в конечном итоге в игре он у меня по прежнему матовый.......?

да ище с доспехом чото такая лажа вышла :laught:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Deniska-85 от 26 Ноября, 2008, 14:12
у тебя доспех сделан из шкуры моей лошади )

я так понимаю, это от того, что и для лошадей, и для доспехов используется анимация и скелеты (в отличии от шлемов и нестрелкового оружия). И поэтому обж не катит. Попробую на днях 3д макс поставить, может, что-нибудь и выйдет.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2008, 14:31
чото не могу понять   в этом доспехе все делал как в других,а его чего то нету ?и хто знает чо это за ошибка (http://pic.ipicture.ru/uploads/081126/iqTL8JyRBo.jpg) (http://ipicture.ru/) чего тут не хватает?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 16:06
Блин, лажа. Не открываются smd вингсами. 3д макс ставить не хочется. Может, можно что-нибудь установить на вингсы?

Блин, лажа. Не открываются smd вингсами. 3д макс ставить не хочется. Может, можно что-нибудь установить на вингсы?

Ну вобще то я в "Wings3D" не работаю, так что насчёт SMD лучше обратиться к людям предпочитающим "Wings3D"...
А от себя могу предложить вариант использовать сторонние утилиты для конвертации smd например в "3ds" с которым - Wings дружит.
Вот к примеру проги которые тебе смогут в этом помочь:
1.MilkShape 3D 1.8.4(размер 5,41 МБ).
2.Okino PolyTrans v4.3.8(вот ссылка почитай http://cgresource.net/plugins/3dmax/1060-okino-polytrans-v4.3.8.html#comment)

Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 16:19
ShadowMas
чото у мня с отблиском нечего не выходит,в 3д максе разобрался как это сделать ,а вот в конечном итоге в игре он у меня по прежнему матовый.......?

да ище с доспехом чото такая лажа вышла :laught:


Насчет блеска доспеха
Посмотри в "ItemEditor" (выбери доспех или любую вещь которая блестит как метал) и сравни настройки со своей может дело в этом(к примеру ты ставиш ЗОЛОТОЙ ЩИТ а настройки берёш от деревянного)

Доспех не отображается потому что ты перепутал названия или в "ItemEditor" или в "BRFEdit" (то есть к примеру в  "ItemEditor" в поле Meshes поставил другое имя чем название модели или вообще забыл :) )
Или в  "BRFEdit" модель назвал "1"а прописал в настройках отображения "2". посмотри внимательно.

P.S.
Если хочеш быстро проверить, в чём дело то просто выбрав модель с блеском замени её на свою модельку и запускай игру,
Ну а дальше дело техники...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 16:24
чото не могу понять   в этом доспехе все делал как в других,а его чего то нету ?и хто знает чо это за ошибка ([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081126/iqTL8JyRBo.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url]) чего тут не хватает?


Похоже при экспорте произошла ошибка или ты когда делал привязку доспеха случайно несколько раз добавил одну и ту же кость скелета теперь вот и ругается редактор(может сделал скелет скрытым и забыл удалить, так и сохранил несколько :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2008, 16:45
у меня происходят проблемы с теми доспехами которые комбинирую(кусок с того кусок с того)я его сохраняю ,потом когда открываю у меня выходит два скелета и у одного чего то постоянно повернута стопа(иза чего я и враз-умел что там два скелета).я понимаю надо от каков ото избавится ,шоб был один.но как это сделать если оно все на куче.
еще одна попытка:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 18:37
у меня происходят проблемы с теми доспехами которые комбинирую(кусок с того кусок с того)я его сохраняю ,потом когда открываю у меня выходит два скелета и у одного чего то постоянно повернута стопа(иза чего я и враз-умел что там два скелета).я понимаю надо от каков ото избавится ,шоб был один.но как это сделать если оно все на куче.
еще одна попытка:



Я понял проблемку вообще то по этой теме я и хотел сделать 3-й мультимедийный курс но постараюсь обьяснить для начала усно, только вечером а то сейчас нужно уходить...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 26 Ноября, 2008, 21:36
ShadowMas есть идея сделать ЦЕП (тоесть рукоять,цепь и шар с шипами),только его нужно анемировать,я так думаю раз люди сделали осадные орудия(там наверняка делали анемацию специально под них),то можно и создать такое оружие,наверняка люди будут отдавать предпочтение такому грозному оружию.Хотелось бы послушать твое мнение по этому поводу. :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 23:27
Вот мы подошли к вопросу о "ПРИВЯЗКЕ К СКИЛЕТУ".

Вобще конечно это целая тема и что бы сдесь разобраться нужно довольно много сказать, но так как ждать я понимаю вы не хотели бы я попробую ответить :)
Ну что же запасайтесь терпением и вперёд...

Создание доспеха:

1. Для начала давайте определимся с образцом (это довольно важно, так как разные доспехи обладают собственными характеристиками...).

2. Выбрав к примеру "Металический доспех" давайте экспортируем его в формат "SMD" (при экспорте укажем "Skeleton Type" - "Humanoid" теперь энас есть образец.

3. Далее мы создадим свой собственный доспех(к примеру из нескольких рание экспортированых нами доспехов) для того что бы в дальнейшем нам удобно было работать с нашими доспехами желательно запчасти экспортировать в Obj(без скелета)
для начала этот формат гораздо удобней и читаем большенством 3d-редакторов...

4. Закончив работу с настройкой нашего доспеха(состоящую из кусков разных доспехов в одну), для этого давайте проделаем следующие действия(конечно это может и не совсем профисеонально но действенно и быстро :)

a) Групируем наши куски в один доспех "Групировать"
b) Теперь давайте экспортировать нашу групированую модель в формат "OBJ".
с) Экспортировав откроем наш получившийся "Доспех.obj" в "BRFEdit" (он должен ругнуться что мы загружаем несколько предметов-а ведь так и есть :) , нажимаем ОК!

d) Теперь загрузивши все части в "BRFEdit" мы видим список всех составляющих доспеха, выбираем ту которая является полной зборкой нашего доспеха и экспортируем её сново в ".obj".

4. Теперь загружаем в наш "3dmax" получившуюся в ходе преобразований ".obj" доспех.

5. Загрузивши модель в редактор мы видим что та расположена как бы в квадрате :) (квадрата может и небыть не пугайтесь) удалим наш квадрат он нам не нужен и видим, что теперь Доспех целостный(как одна модель).

6. Пересохраним  доспех в 3dsmax(на этом этапе делается оптимизация будущего Доспеха и создание текстуры).

7. Теперьпришло время "ПРИВЯЗКЕ К СКИЛЕТУ" (этот процес я не смогу описать подробно да и в текстовом варианте это уже сделано до меня так, что постараюсь дать ссылки на более понятное описание)

8. Для начала импортируем в "3dsmax" образец взятый нами в начале в формате "SMD".

9. Имортировав образец присоеденим к текущему проэкту сохранённый рание нами доспех.

10. Теперь нам нужно спозиционировать "Наш Доспех" соответственно "Образцу"(скелет двигать строго запрещено :) лучше для начало его вообще скрыть).

11. Спозиционировав "Наш доспех" в 3-х плоскостях можно отобразить скелет.

12. Последний раз взгляним на модельку "Образца" и удалим её оставив один скелет.

13. Теперь самое интересное "ПРИВЯЗКА"...
Так как готовый скелет есть "Готовый Доспех" есть начнём.

14. Выбираем "Нашу Модель" переходим во вкладку "Изменить" и выбираем модиикатор "Skin"-далие выбираем в параметрах модификатора "Добавить"( и указываем все наши кости их должно быть у скелета брони или человека [0..19]).

15. Если вы раньше сталкивались с анимацией моделей то должны знать

                                           Зачем нужен "Скелет"?

Анимация это процес задания кординат движения каждой точки нашей модели.
Но довольно сложно задать равномерное движение определённых точек модели(ещё что бы всё это выглядело реалистичным).
Поэтому применяется так называемая модель - "СКЕЛЕТА"(с зарание просщитаными координатами возможного движения).
Далие привязав соответствующие точки модели к точкам движения "Скелета" можно делать анимацию...Процес анимации намоминает создание таковой в 2-D графике(рисунки), тоесть распологаем нашу модель в последовательность тех положений которые мы хотим видить при движении во времени и сохраняем кадр за кадром...

Но нам саму анимацию делать не прийдётся(она уже имеется в движке игры) достаточно проделать процес привязки.

Вот ссылка на достаточно хороший "Видеоурок"

http://depositfiles.com/files/qsm68y2ay

единственное отличие это то что в уроке рассмотрен стандартный скелет 3Dsmax "Biped"
(так что некоторых настроек там не будет не пугайтесь :), да они вам собственно и не нужны).
Вам достаточно просто правельно расставить "Всы"(тоесть присвоить движения точкам в соответствии с общепринятым реалистичным представлением...например если двигается нога та платье тоже частично двигается(конечно движение ткани гораздо проще сделать с помощью иного модификатора-но не будем усложнять для начала и этого хватит:)

16. Мы сделали "Привязку", закончили со "Скинингом" давайте теперь экспортировать то, что у нас получилось в "Доспех.SMD"(естественно английскими :)

17. Теперь наш доспех готов, нужно загрузить его в "BRFEdit"(соответственно убрав галочку для правельного отображения в игре).

18. Далие для начала возьмём настройки как у нашего образца(тот который был взят нами как пример).

19. Сделав всё загрузим игру, наденим наш доспех(предварительно в настройках свойств доспеха уберите все ограничения по использованию,чтобы герой первого уровня мог беспрепятственно его одеть).

20. Вот самое интересное "НАСТРОЙКА" :) ... 

Если вы надели и как говорится пошли в бой и вас ничего не смутило(вы сами поймёте что это :)

МОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ ВЫ ВЕЛИКИЙ И ИСКУСТНЫЙ МАСТЕР МОДЕЛИРОВАНИЯ!!!  (http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/pray.gif)

Но чаще всего начинается процес подгонки :) да и не расстраивайтесь, в самом начале он будет длинным и много чего предстоит исправить но

                       МЫ ВСЁ ВЕДЬ ТОЛЬКО УЧИМСЯ, ПРИЧЁМ ВСЮ ЖИЗНЬ!

Так что наберитесь терпения а лучше порадуйтесь тому, что вам так повезло и у вас есть возможность поработать над тем, что бы стать ЛУЧШЕ...

Ну что же удачи ва будут вопросы пожалуйста пишите, я с удовольствием отечу в меру своих сил :)

P.S.

Советы:

1. Для работы постарайтесь выбирать модельку с небольшим числом полигонов( посмотреть количество в "3dsmax" можно с помощью нажатия клавиши 7(не F7).
Я понимаю что хочется, что бы моделька была красивее, ведь чем больше точек(вершин) тем детальней можно создать модель(от этого не куда не уйдёш:)

Ну так как игра "Mount&Blade" разрабатывалась как "низко полигональная" (и это несомненно её приимущество перед такими гигантами как "Oblivion...") так как это позволяет ей проводить безболезненно маштабные сражения на большом пространстве без подгрузок даже на сравнительно не сильных машинах, давайте не будим сознтельно грузить движёк и выбирать между скоростью и красотой (УМЕРИНОСТЬ НУЖНА ДАЖЕ В ИГРЕ НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О ЖИЗНИ)
Тем болие, что с высокополигональной моделькой гораздо сложнее работать.
А красивая модель может быть и не очень наворочиной(некоторые навороты лучше обрисовать в "Текстуре") подтвержление можно увидеть глядя на стандартные модельки игры да и многие моды сделаны именно в этом духе.

2. При тестировании своей модельки постарайтесь проверить все возможные комбинации движения и их сочетание(и даже езду верхом)

3. Все возможные эфекты блеск отливы и.т.д. советую задавать при создании текстуры, а так же сравнивайте с готовыми моделями, для большей реалистичности и наглядности можно поставить "HDR надстройка на игру" в разделе - Разное(большем я пока к сожалению не могу вам помочь так как сам этим не занимался :)
 
Ну ещё раз удачи вам и успехов!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 26 Ноября, 2008, 23:40
ShadowMas есть идея сделать ЦЕП (тоесть рукоять,цепь и шар с шипами),только его нужно анемировать,я так думаю раз люди сделали осадные орудия(там наверняка делали анемацию специально под них),то можно и создать такое оружие,наверняка люди будут отдавать предпочтение такому грозному оружию.Хотелось бы послушать твое мнение по этому поводу. :blink:

Да идея хороша но вот я пока сам не понял как точно делать анимацию в "Mount&Blade" есть мысли, что так же как и любую другую в 3dsmax но нужно пробывать...
Потому ка просто заменить одну модельку на другую в "BRFEdit" не чего не даёт(всмысле анимация не работает я проверял на модели лука даже если просто не изменяя модель экспортировать лук в obj и обратно уже не будет работать :)) так что нужно самому учиться можно конечно всякими ухишрениями пойти но это будет не то так как анимация явно создана не на основе скелета...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 26 Ноября, 2008, 23:47
ShadowMas есть идея сделать ЦЕП (тоесть рукоять,цепь и шар с шипами),только его нужно анемировать,я так думаю раз люди сделали осадные орудия(там наверняка делали анемацию специально под них),то можно и создать такое оружие,наверняка люди будут отдавать предпочтение такому грозному оружию.Хотелось бы послушать твое мнение по этому поводу. :blink:

Да идея хороша но вот я пока сам не понял как точно делать анимацию в "Mount&Blade" есть мысли, что так же как и любую другую в 3dsmax но нужно пробывать...
Потому ка просто заменить одну модельку на другую в "BRFEdit" не чего не даёт(всмысле анимация не работает я проверял на модели лука даже если просто не изменяя модель экспортировать лук в obj и обратно уже не будет работать :)) так что нужно самому учиться можно конечно всякими ухишрениями пойти но это будет не то так как анимация явно создана не на основе скелета...
Дружище попробуй пожалуйсто ! Ведь балисты с катапультами сделали,тож аним.привязывали ,зато посмотри что на форумах делается,народ даволен этой работой ,и ответь по моему вопросу в личном, я ещо застрял с файлом smd не могу его импортировать,плагин поставил у меня МАХ 2009, мож я его не правильно установил,объясни дружище  :blink:или мож где есть видеоурок для криветок ?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 00:05
Дружище попробуй пожалуйсто ! Ведь балисты с катапультами сделали,тож аним.привязывали ,зато посмотри что на форумах делается,народ даволен этой работой ,и ответь по моему вопросу в личном, я ещо застрял с файлом smd не могу его импортировать,плагин поставил у меня МАХ 2009, мож я его не правильно установил,объясни дружище  :blink:или мож где есть видеоурок для криветок ?

Да там тоже анимация, но не стандартная явно(хотя может просто оригинально сделана).
Насколько я знаю добавлять новую анимацию в данную версию игры увы нельзя :(.
Но возможно на балистах используется ну к примеру анимация -арбалета, ведь такое уже встречалось с перезарядкой оружия :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 00:07
Дружище попробуй пожалуйсто ! Ведь балисты с катапультами сделали,тож аним.привязывали ,зато посмотри что на форумах делается,народ даволен этой работой ,и ответь по моему вопросу в личном, я ещо застрял с файлом smd не могу его импортировать,плагин поставил у меня МАХ 2009, мож я его не правильно установил,объясни дружище  :blink:или мож где есть видеоурок для криветок ?

Да там тоже анимация, но не стандартная явно(хотя может просто оригинально сделана).
Насколько я знаю добавлять новую анимацию в данную версию игры увы нельзя :(.
Но возможно на балистах используется ну к примеру анимация -арбалета, ведь такое уже встречалось с перезарядкой оружия :)
Это большое горе для всех любителей ЦЕПов  :cry:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 00:18
Ну всёже я думаю поправимое   :) нужно будет только чуть поразбираться, так что как только пойму где правда вы об этом первые узнаете, а может быть и сами поведаете как обстоят дела и что у вас получилося ещё раньше...

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СПРАШИВАТЬ, ЧТО БЫ ЗНАТЬ НЕ СТЫДНО, СТЫДНО МОЛЧАТЬ В НЕВЕДЕНЬИ...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 00:20
Ну всёже я думаю поправимое   :) нужно будет только чуть поразбираться, так что как только пойму где правда вы об этом первые узнаете, а может быть и сами поведаете как обстоят дела и что у вас получилося ещё раньше...

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СПРАШИВАТЬ, ЧТО БЫ ЗНАТЬ НЕ СТЫДНО, СТЫДНО МОЛЧАТЬ В НЕВЕДЕНЬИ...
Правильные слова говориш,побольше бы таких как ты ! :thumbup: УВАЖУХА !!!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2008, 00:34
ShadowMas благодарчик :thumbup:
Это большое горе для всех любителей ЦЕПов  :cry:
да дядька согласен на все 100и1%
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 01:08
ShadowMas  "экспортируй любую модель лошади в SMD формат"-это я понимаю преобразовать файл формата obj в формат smd ,правильно или нет?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 01:13
ShadowMas  "экспортируй любую модель лошади в SMD формат"-это я понимаю преобразовать файл формата obj в формат smd ,правильно или нет?

Ты я так понимаю по описанию выше вопрос задаёш да.
Имеется в виду что для начала мы просто берём модель, чтобы работать с ней так что в каком она будет формате нам без разници, далие нам всёравно нужно будет сделать привязку к скелету и тогда экспортировать уже в "smd".
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 01:20
ShadowMas  "экспортируй любую модель лошади в SMD формат"-это я понимаю преобразовать файл формата obj в формат smd ,правильно или нет?

Ты я так понимаю по описанию выше вопрос задаёш да.
Имеется в виду что для начала мы просто берём модель, чтобы работать с ней так что в каком она будет формате нам без разници, далие нам всёравно нужно будет сделать привязку к скелету и тогда экспортировать уже в "smd".
Нет это цитата из личных сообщений(я файл из BRFedit экспортирую в формате smd в 3dDMAX в папку export,а из этой папки пытаюсь открыть в MAXe но ничего неполучается,что я делаю не так ,в obj формате никаких проблем, а с smd застрял ?) :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2008, 01:25
а ты через скрипт пытаешся открыть,иль как то подругому?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 01:29
а ты через скрипт пытаешся открыть,иль как то подругому?
Про скрипт поподробнее пожалуйсто  :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 01:48
а ты через скрипт пытаешся открыть,иль как то подругому?
Про скрипт поподробнее пожалуйсто  :blink:

Дело в том что для 3-dsmax 9 нет плагина для импорта формата SMD(для экспорта есть а вот для импорта нет :) ).Так что приходится импортировать через скрипт(для 2009 maxa вро ди бы есть плагин так что там можно использовать импорт через него), созданый для работы с моделями под half life, но нам он также подходит.
В первой части "Мультимедийного курса" я показывал как импортировать доспех в 3dsmax.

Ну если по каким то причинам не удалось его скачать, то пожалуйста можно описать проблемку подробней.

Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 01:53
а ты через скрипт пытаешся открыть,иль как то подругому?
Про скрипт поподробнее пожалуйсто  :blink:
У тебя там в ридми написано распаковать,а куда распаковывать то нужно?

Дело в том что для 3-dsmax 9 нет плагина для импорта формата SMD(для экспорта есть а вот для импорта нет :) ).Так что приходится импортировать через скрипт(для 2009 maxa вро ди бы есть плагин так что там можно использовать импорт через него), созданый для работы с моделями под half life, но нам он также подходит.
В первой части "Мультимедийного курса" я показывал как импортировать доспех в 3dsmax.

Ну если по каким то причинам не удалось его скачать, то пожалуйста можно описать проблемку подробней.
Вот именно ,плагин я скачал, но он глючит.А про скрипт я ноль ,ты бы обучил.И ещо ,что то у меня не получается запустить твой курс,я бы его с огромным удовольствием посмотрел.С депозит качаю без проблем ,а с инсталятором проб. :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 02:12
Ну инсталировать и не надо он просто распаковывается с архивов в первом курсе(разделён на 2 архива) во втором (на 3).
А посмотреть не получается пото му что наверное флэш проигрователь не установлен.Ты вобще в XP работаеш?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 02:13
Ну инсталировать и не надо он просто распаковывается с архивов в первом курсе(разделён на 2 архива) во втором (на 3).
А посмотреть не получается пото му что наверное флэш проигрователь не установлен.Ты вобще в XP работаеш?
Ну да в ХР
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 02:42
Тогда что бы запустить  "Мультимедийный курс" просто распаковав щёлкни по экзэшнику и для просмотра установи влэш проигрователь с первой страници Програмки(он установится и крякнится автоматически, тебе просто нужно один раз нажать на кружёк с латинской буквой "f" в правом нижнем углу Програмки и подождать до окончания устанвки...
И всё запустица.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 02:45
Тогда что бы запустить  "Мультимедийный курс" просто распаковав щёлкни по экзэшнику и для просмотра установи влэш проигрователь с первой страници Програмки(он установится и крякнится автоматически, тебе просто нужно один раз нажать на кружёк с латинской буквой "f" в правом нижнем углу Програмки и подождать до окончания устанвки...
И всё запустица.
У меня твой флеш не ставится ,пришлось его ставить вручную,теперь ему нужен ключХну или что там КРЯК например)вообщем урок у тебя клас МОЛОДЦА !!! :thumbup:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 03:04
Тогда что бы запустить  "Мультимедийный курс" просто распаковав щёлкни по экзэшнику и для просмотра установи влэш проигрователь с первой страници Програмки(он установится и крякнится автоматически, тебе просто нужно один раз нажать на кружёк с латинской буквой "f" в правом нижнем углу Програмки и подождать до окончания устанвки...
И всё запустица.
У меня твой флеш не ставится ,пришлось его ставить вручную,теперь ему нужен ключХну или что там КРЯК например)вообщем урок у тебя клас МОЛОДЦА !!! :thumbup:
Автоматическую установку может блокировать Антивирь(так как програмка установки написана на скрипте, а антивири не любят всё автоматическое :)
Ключь в самораспаковывающемся архиве просто заменяеш exe на тот что в архиве и програмка вечная :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 03:07
Тогда что бы запустить  "Мультимедийный курс" просто распаковав щёлкни по экзэшнику и для просмотра установи влэш проигрователь с первой страници Програмки(он установится и крякнится автоматически, тебе просто нужно один раз нажать на кружёк с латинской буквой "f" в правом нижнем углу Програмки и подождать до окончания устанвки...
И всё запустица.
У меня твой флеш не ставится ,пришлось его ставить вручную,теперь ему нужен ключХну или что там КРЯК например)вообщем урок у тебя клас МОЛОДЦА !!! :thumbup:
Ключь в самораспаковывающемся архиве просто заменяеш exe на тот что в архиве и програмка вечная :)
Теперь вопрос ,нет ли у тебя сылочки на скрипт Half smd?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 27 Ноября, 2008, 03:34
Вот ссылки описание как устанавливать в нутри архива:

Импортёр+Экспортёр(в виде скриптов)
http://depositfiles.com/files/8243622

Экспортёр в виде плагина(для 9-го макса)
http://depositfiles.com/files/8243634

Да к стати я похоже немного все обманул с текстурой :) оказывается можно использовать двойную текстуру и даже желательно как раз для эфектов свечения прозрачности ну и.т.д.
Далие раскажу как этого добиться...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 27 Ноября, 2008, 03:36
Вот ссылки описание как устанавливать в нутри архива:

Импортёр+Экспортёр(в виде скриптов)
[url]http://depositfiles.com/files/8243622[/url]

Экспортёр в виде плагина(для 9-го макса)
[url]http://depositfiles.com/files/8243634[/url]

Да к стати я похоже немного все обманул с текстурой :) оказывается можно использовать двойную текстуру и даже желательно как раз для эфектов свечения прозрачности ну и.т.д.
Далие раскажу как этого добиться...
Дружище теперь я весь на твоей теме...Подсел капитально...Так что ждемс с нетерпением !!! :laught:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 28 Ноября, 2008, 16:16
Вот ссылки описание как устанавливать в нутри архива:

Импортёр+Экспортёр(в виде скриптов)
[url]http://depositfiles.com/files/8243622[/url]

Экспортёр в виде плагина(для 9-го макса)
[url]http://depositfiles.com/files/8243634[/url]

Да к стати я похоже немного все обманул с текстурой :) оказывается можно использовать двойную текстуру и даже желательно как раз для эфектов свечения прозрачности ну и.т.д.
Далие раскажу как этого добиться...
Слушай я так понимаю модели можно задать свойство какого либо материала ,например плащу свойство ткани и так далее,и вопрс в максе обязательно соединять модель брони с плащом ,или можно их просто по отдельности привязать к скелету? :blink:Спасибо за ссылку,только я там не понял как все установить,я поставил версию 2
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2008, 21:06
я думаю что привязку надо обязательно ,чтобы плащ с броней в игре был одно целое.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 28 Ноября, 2008, 21:09
я думаю что привязку надо обязательно ,чтобы плащ с броней в игре был одно целое.
Повсей  видимости так и прийдется делать,хотя выкройку для текстур нужно делать раздельно,так проще в дальнейшем ложить разные текстуры :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 28 Ноября, 2008, 22:31
с выкройкой текстур я с тобой согласен.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 29 Ноября, 2008, 22:40
Спасиб за уроки )сразу к вопросам:
1 -3акинул шлем с своей текстурой все отлично.Но он почему то получился матовый
и не отражает свет. Как это можно исправить?
2 -В 3ds Max импортирую доспех и отдельные элементы в формате obj ,созданные в Wings 3d .Потом это все експортирую в smd,после чего выдает ошибку. ...?
3 -В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие).Например сделать смотровую щель в в закрытом шлеме .Есть ли в 3ds Max такая фишка?и можно ли её применить на доспехе?


Вот сделал дополнение к уроку по текстурированию(добавление эффектов)

http://depositfiles.com/files/bzys8542j
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2008, 22:51
Спасибчик,щяс скачаемс)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 29 Ноября, 2008, 22:57
Спасиб за уроки )сразу к вопросам:
1 -3акинул шлем с своей текстурой все отлично.Но он почему то получился матовый
и не отражает свет. Как это можно исправить?
2 -В 3ds Max импортирую доспех и отдельные элементы в формате obj ,созданные в Wings 3d .Потом это все експортирую в smd,после чего выдает ошибку. ...?
3 -В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие).Например сделать смотровую щель в в закрытом шлеме .Есть ли в 3ds Max такая фишка?и можно ли её применить на доспехе?


Вот сделал дополнение к уроку по текстурированию(добавление эффектов)

[url]http://depositfiles.com/files/bzys8542j[/url]
Уже качаю ,будеми потихоньку углубляться в этот процес :thumbup:Ещоб на русском урок по привязке  :laught:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 29 Ноября, 2008, 23:24
Спасиб за уроки )сразу к вопросам:
1 -3акинул шлем с своей текстурой все отлично.Но он почему то получился матовый
и не отражает свет. Как это можно исправить?
2 -В 3ds Max импортирую доспех и отдельные элементы в формате obj ,созданные в Wings 3d .Потом это все експортирую в smd,после чего выдает ошибку. ...?
3 -В Wings 3d есть есть такая функция "hole"(отверстие).Например сделать смотровую щель в в закрытом шлеме .Есть ли в 3ds Max такая фишка?и можно ли её применить на доспехе?


Вот сделал дополнение к уроку по текстурированию(добавление эффектов)

[url]http://depositfiles.com/files/bzys8542j[/url]
Уже качаю ,будеми потихоньку углубляться в этот процес :thumbup:Ещоб на русском урок по привязке  :laught:


Обязательно будет и по привязке :), только чуть позже, а то я сейчас немножко занят.
А третья часть курса обязательно БУДЕТ! :)...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 01 Января, 2009, 01:46
вот ShadowMas

http://rapidshare.com/files/178577338/mib.rar.html
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Адмирал Нельсон от 10 Января, 2009, 17:13
А че с Рапиды нельзя скачать.... :( :( :(

Добавлено: 10 Января, 2009, 17:27:35 pm
Да и с депосида... тоже.Перезалей на Рапиду.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: DePutaMadre от 15 Января, 2009, 14:33
Всем привет.
Вот сделал доспех привязал к костям но че то там все таки нетак по-моему(
Скажите плиз почему такая херь получилась оО
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Адмирал Нельсон от 17 Января, 2009, 00:11
Проблема в следуйщем: когда я запускаю игру а именно когда идет загрузка текстур мне выбевает :Unable to open texture file texture\ имя моей текстуры.Тоесть Не в состоянии открыть файловая текстура\ текстура.Что делать, не знаю.Я скачал уже 2 урока и все делал как там.Но там про текстуру говорилось только как сохранять.(не про ддс).Может по точнее роскажеш про сохпанение?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 17 Января, 2009, 00:54
Проблема в следуйщем: когда я запускаю игру а именно когда идет загрузка текстур мне выбевает :Unable to open texture file texture\ имя моей текстуры.Тоесть Не в состоянии открыть файловая текстура\ текстура.Что делать, не знаю.
, это может быть из за того ,что ты не прописал текстуру для модели в брф
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 24 Января, 2009, 18:40
Всем привет! Извините за долге отсутствие уезжал из страны по делам :)...

Сейчас пока важного ничего не намечается так, что начинаю работу над созданием нового мультимедийного курса "часть 3 - привязка скелета к доспехам"

Пожелания прошу высказывать на форуме или лично мне в сообщениях...
(может нужно делать курс поменьше в размере или добавлять больше бонусов ну вобщем пожалуйста пишите...)

P.S.
Предыдущие курсы я перезалью так, что всё будет работать...

Добавлено: 25 Января, 2009, 01:11:29
Всем привет.
Вот сделал доспех привязал к костям но че то там все таки нетак по-моему(
Скажите плиз почему такая херь получилась оО

Похоже ты гдето ошибся с привязкой я так думаю попросту приязка не сбалансирована и на ноги и плечи  приходится 90% всей привязки а туловище и руки висят в воздухе потому в игре так всё и выглядит :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: IIMAXII от 01 Февраля, 2009, 17:55
Всем привет! у меня проблема с текстурами в игре(( меч есть , урон , скорость есть , но не отображается в бою(((( Делал всё по видео Shadowmas`а...(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 01 Февраля, 2009, 22:52
Всем привет! у меня проблема с текстурами в игре(( меч есть , урон , скорость есть , но не отображается в бою(((( Делал всё по видео Shadowmas`а...(

Проверь что бы названия везде совпадали (модели и текстуры)-для начала так будет проще всего, далее посмотри не ошибся ли ты в "item_kinds1.txt" с названием,думаю проблемка в этом
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 16 Февраля, 2009, 20:17
ShadowMas я застрял на smd импорте файла в 3Dmax , те плагины импорта,экспорта я скачал и установил ,но когда я пытаюсь открыть модель в максе в smd формате происходит следущее ( сначала все тормозит ,потом что то видимо читает и все ,пустое окно,тоесть не отображает ни модель ни скелет) пытался сначала по другому ,тоесть открываю файл со своей моделью и далее импортирую файл с скелетом в smd формате и та же самая фишка происходит что было выше сказано
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 17 Февраля, 2009, 06:34
ShadowMas у меня max 2009 установил smd импортер и экспортер ,но при попытке открыть файл в smd формате в максе появляется вот такая ошибка (Ошибка во время выполнения программы:Bone index out of range:24), что мне делать ,я застрял на этом месте? :cry: Плагины я установил те на которые ты давал сылки ,далее я понимаю что у тебя тоже макс 2009 и у тебя все работает ,из brf edit я экспортирую файл в формате smd ,при экспорте эдитор спрашивает экспортировать с скелетом ,я подтверждаю что ДА ,с скелетом ,далее в максе я открываю MAXScript захожу в утилиты и выбераю там Half-Life SMD import ну и соотвецтвенно нажимаю import SMD , открывается окно импортера я выбираю ранее экспортированый файл из brf edit и происходит выше описаная фигня  :cry: :cry: :cry: Из brf edit я брал charger ....Вообщем уповаю на твою помощ ,я уже и тему по этому вопросу открыл,но у нас как всегда ,те кто знает на полном игноре ,или объяснения вкраце
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 17 Февраля, 2009, 12:29
Вобще то я показывал не на 2009 максе а не ну ето не беда 9. :)
Так что плагин я давал на 9 макс. и поэтому он может не подойти.
Ну вобщем ошибка которую ты описываеш встречается иногда и у меня, как с этим бороться:
Импорт:
1.Экспортируй модель SMD если комп подвис затем пустой экран в максе, сбрось все настройки(всмысле зайди "Файл-Сброс") затем попробуй загрузить снова,иногда помогает.
2.Если первый способ не побог(скрипт иногда даёт сбой и не все SMD импортирует,лучше использовать плагин под 2009 помоему есть плагин посмотри в нете) то тогда нечего не поделаеш прийдётся идти в обход,можно использовать утилиту "MilkShape 3D 1.8.2" я давал на неё ссылку помоему в теме по создании модов "Warcraft 3" она работает с форматом SMD используй её как промежуточный конвертор между 3d-max.
3.Можеш также с помощью макса проделать следующие действия(сохранить выбраный доспех не в SMD а в OBJ-с ним макс работает) затем экспортировать модель SMD(другого доспеха который экспортируется в макс) загрузить сразу свой затем тот с которого ты возьмёш скелетную анимацию ну а там дело техники.

Экспорт:
При экспорте из макса в SMD не забудь указать текстуру предмету иначе будет вылетать ошибка и не чего не получится.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 17 Февраля, 2009, 12:51
Вобще то я показывал не на 2009 максе а не ну ето не беда 9. :)
Так что плагин я давал на 9 макс. и поэтому он может не подойти.
Ну вобщем ошибка которую ты описываеш встречается иногда и у меня, как с этим бороться:
Импорт:
1.Экспортируй модель SMD если комп подвис затем пустой экран в максе, сбрось все настройки(всмысле зайди "Файл-Сброс") затем попробуй загрузить снова,иногда помогает.
2.Если первый способ не побог(скрипт иногда даёт сбой и не все SMD импортирует,лучше использовать плагин под 2009 помоему есть плагин посмотри в нете) то тогда нечего не поделаеш прийдётся идти в обход,можно использовать утилиту "MilkShape 3D 1.8.2" я давал на неё ссылку помоему в теме по создании модов "Warcraft 3" она работает с форматом SMD используй её как промежуточный конвертор между 3d-max.
3.Можеш также с помощью макса проделать следующие действия(сохранить выбраный доспех не в SMD а в OBJ-с ним макс работает) затем экспортировать модель SMD(другого доспеха который экспортируется в макс) загрузить сразу свой затем тот с которого ты возьмёш скелетную анимацию ну а там дело техники.

Экспорт:
При экспорте из макса в SMD не забудь указать текстуру предмету иначе будет вылетать ошибка и не чего не получится.

"MilkShape 3D 1.8.2" я уже установил,но я в этой программе полный ноль.Связался с человеком каторый создавал модели для игры (персидские войны) и задавал ему вопрос по поводу своей анимации и возможности впихнуть ее в игру и что же вы думаете ,это возможно ,но нужно чтобы кто то разбирался в скриптах движка .ShadowMas помоги мне с привязкой к скелету ,блин застрял на етом месте и никуда, ни в лево ,ни в право
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 17 Февраля, 2009, 14:40
ShadowMas у тебя случайно нет сылки на кейген для 9 макса ,я макс 9 скачал,русик тоже ,а кейгены все с троянской программой(так что я их не трогаю) и вопрос ,те плагины каторые ты выложил они под 9 макс? :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 18 Февраля, 2009, 00:12
ShadowMas у тебя случайно нет сылки на кейген для 9 макса ,я макс 9 скачал,русик тоже ,а кейгены все с троянской программой(так что я их не трогаю) и вопрос ,те плагины каторые ты выложил они под 9 макс? :blink:

Да плагины под девятый макс, а кейген вот щас дам

http://narod.ru/disk/5831888000/Crack.rar.html
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 18 Февраля, 2009, 01:56
 ShadowMas Спасибо что помогаеш ,но у меня и с 9 максом та же проблема ,может я с эдитом что то не то делаю?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 18 Февраля, 2009, 01:59
ShadowMas Спасибо что помогаеш ,но у меня и с 9 максом та же проблема ,может я с эдитом что то не то делаю?
По точнее опиши проблемку пожалуйста...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 18 Февраля, 2009, 02:01
ShadowMas опишу немного что происходит ,при попытке открыть smd файл клня ,вылазит ошибка (конь с скелетом ),а при открытии брони ( с скелетом ) ошибки нет

Добавлено: [time]БаФ 18 ДХТ 2009 02:04:34[/time]
Но всеже ,даже с ошибкой ,кое что получилось рассмотреть .У коня привязка не симметричная (тоесть каждая нога к примеру ,не привязанна к телу ) ,а правая нога привязана к левой ,в тоже время левая нога привязанна к туловищу.

Добавлено: [time]БаФ 18 ДХТ 2009 02:07:51[/time]
ShadowMas Спасибо что помогаеш ,но у меня и с 9 максом та же проблема ,может я с эдитом что то не то делаю?
По точнее опиши проблемку пожалуйста...
Слушай может я тебе скину конячку ,а ты попробуй у себя что за фигня с ней .Если у тебя получится то ты опиши сам процес и включи его в мультимедийный курс по модингу,тут не у одного меня такой вопрос возникает с привязкой к скелету(если конечно это тебя не затруднит) :blink:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 18 Февраля, 2009, 07:47
  Вот сылочка на конячку в obj  ,это бета версия ,так что особо не обращай внимание :blink:                                       http://depositfiles.com/files/qryxx4l33
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 19 Февраля, 2009, 14:40
  Вот сылочка на конячку в obj  ,это бета версия ,так что особо не обращай внимание :blink:                                       [url]http://depositfiles.com/files/qryxx4l33[/url]

Ок посмотрю!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ficus от 22 Февраля, 2009, 19:49
ShadowMas твои уроки супер ,но урок по привязке непонятный,там привязка скелета БИПЕДА ,это не то что нужно ,сделай пожалуйсто урок по привязке и по раскладке модели для текстур ,ПОЖАЛУЙСТА ...!!!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Darkmodeller от 25 Февраля, 2009, 08:59
Читал.. читал... читал... ShadowMas, я удивляюсь твоей производительности))). Меня бы давно лень переправила на другие дела. Ну да ладно, теперь вопрос (может уже и спрашивали.. но я наверн не заметил). Какое ограничение полигонов, в среднем, на модель? Ведь должно же оно быть, иначе двиг справляться не будет.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 25 Февраля, 2009, 12:06
Darkmodeller можешь посмотреть сколько в нативовских предметах примерно ,от этого и начинать плясать)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Darkmodeller от 25 Февраля, 2009, 13:27
Это конечно логично... но пока я их распакую -_-'

Чтож, спасибо за совет... надеюсь проблем не возникнет...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 02 Марта, 2009, 21:24
ShadowMas твои уроки супер ,но урок по привязке непонятный,там привязка скелета БИПЕДА ,это не то что нужно ,сделай пожалуйсто урок по привязке и по раскладке модели для текстур ,ПОЖАЛУЙСТА ...!!!

Урока по привязке я пока не выкладывал над ним я как раз сейчас работаю! :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: EREMITE от 11 Марта, 2009, 18:38
привет!люди добрые мож хоть тут мне чтото ктото подскажит% во все розделах мочат!
решил переделать броню и шлем.экспортировал их в вингс добавил на шлем шипы и тд (обьединил в один предмет) запчасти брал путем разбора других шлемов...так вот шлем в игре выглядит как шлем от которого я брал одну из запчастей(названия шлемов и текстуры совершено не похожи).броня...с ней я проделал тоже самое в игре инвентрь окно рисунок брони такой каким я её сделал а на персе она полностью прозрачная!!! помогите советом как исправить? а, вот мож ето важно...при экспорте брони и шлема в брф он вносит не один экземпляр вещи а 2 ( арм и арм2)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Amfitrion от 11 Марта, 2009, 18:46
Просто предмет не определяется как один объект. Возможно его стоит объединить в вингсе. Если броня прозрачная - возможно она без текстуры?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2009, 18:49
так вот шлем в игре выглядит как шлем от которого я брал одну из запчастей(названия шлемов и текстуры совершено не похожи).
-лично я затем открываю комбинированую модель брф"ом и пересохраняю(для того чтоб она была одним целым)


броня...с ней я проделал тоже самое в игре инвентрь окно рисунок брони такой каким я её сделал а на персе она полностью прозрачная!!!
броню если в вингсе ковырял,то нужно м максе привязку делать.

Если броня прозрачная - возможно она без текстуры?
там кажись у него проблема с MAT,хотя могу ошибатся
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: EREMITE от 11 Марта, 2009, 19:27
насчет брони мне тоже така мысль пришла(привязать).
а по поводу бересохранения я все пересохраняю переименовываю и комбенирую =) текстуры везде есть я их сам рисую (занимался раньше созданием зд репродукций в проге POSER) по пунктам... беру модель голого шлема потм накладываю на нее всякие накладки зарание подготовленые все комбенирую в одну модель сохраняю как обж (присваиваю свое имя) вношу в брф (внрсится 2 моделями) прописываю текстуры (по уроку в даном раздели ...огромное спасибки автору=) )записываю и перезаписываю как в уроке !
а для привязки подойдет макс 6 (другова нет) и как правельно привяску делать?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2009, 20:06
EREMITEможет чего то не дочитал  ;).После того как сохранил модель с вингса,пере сохрани ее в брф(чтоб шлем твой частями в одно целое скрепился),а затем уже присваюй ее текстуры.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: EREMITE от 11 Марта, 2009, 20:09
EREMITEможет чего то не дочитал  ;).После того как сохранил модель с вингса,пере сохрани ее в брф(чтоб шлем твой частями в одно целое скрепился),а затем уже присваюй ее текстуры.
если мона =) с этого места подробней !!!! плиз плиз плиз=)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2009, 20:38
кудаж ище подробней  ;)
После того как сохранил модель с вингса,пере сохрани ее в брф(чтоб шлем твой частями в одно целое скрепился)
сделал модель модель с разных кусков,скомбинировал,сохранил в обж,открыл брф"ом,пересохранил...затем делаеш то что делал до етого,текстуры и все остальное.

 
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: EREMITE от 11 Марта, 2009, 21:21
все все не злись=) понял получилось..только вои я всеми этими пробами ТАКОЙ шлем запарол ,придется новый лепить=) спасбо болшое=) а вот с броней ? я основу взятую из игры вообще не трогал только старые нкладки на плечи снял и новые прилепил =( прозрачность то изза чего если текстуры в норме!? лано найду макс 9 буду пробовать!!!
еще раз огромное спасибки!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Deniska-85 от 16 Марта, 2009, 11:07
я основу взятую из игры вообще не трогал только старые нкладки на плечи снял и новые прилепил =( прозрачность то изза чего если текстуры в норме!?
Наверное, дело в привязке. У меня было похожее: я брал лошадь, брф эдитором экспортировал, в вингсе добавлял ей рог (чтобы единорог получился) и сохранял. Потом брф эдитором импортировал. И всё. И была полнейшая фигня - текстуры то появлялись, то исчазали. При чём когда появлялись - лошадь была плоская, как люди на египетских картинках :), а когда текстуры исчезали, всадник летал над землёй. Просто вингс отрывает объект от скелета. Я потом пробовал милкшейпом делать привязку, но получалась ерунда. Я на это дело и забил
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Lonely от 18 Марта, 2009, 16:14
 А как создать ножны к мечу. Там как бы две модели - с рукояткой и без. Как этого добиться? Вот остановился на моделе, а текстуры сделать не могу, и не получается сделать пустые ножны Ж(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Девлет Герай-хан от 19 Марта, 2009, 11:04
EREMITE
твоя ошибка заключаеться в том что если в имени присутствует "-" или "_" то гдето ты вместо первого поставил второе или наоборот, или просто пробел...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Kain NOD от 19 Марта, 2009, 19:35
 Что на фсём сайте не одного моделлера нету?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1757.0

Подскажите кто-нибудь:(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 19 Марта, 2009, 19:54
Kain NOD Жди ,ище немного осталось :) скоро ShadowMas выложит третий свой урок ;привязка к склету"
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Lonely от 19 Марта, 2009, 20:11
Так, я всеже добился и сделал нормальную модель и ввел её в игру, но не могу сделать чтобы в игре ножны оставались пустыми на спине. Как это сделать, подскажите.

Все работает, только не могу понять как делать, чтобы ножны пустыми оставались. Смотря похожие файлы - там три модельки - меч с ножнами - ножны -меч в ножнах. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ! ПОДСКАЖИТЕ. И БУДЕТ МНЕ СЧАСТЬЕ. ПОЖАЛУЙСТА!!!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Mark7 от 26 Марта, 2009, 20:57
ShadowMas пожалуиста обнови ссылочку  2 урок  часть 2
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Kain NOD от 29 Марта, 2009, 19:15
смертник
 Как скелет к доспехам прикрутить я разобрался:)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: vallis от 30 Марта, 2009, 11:55
ShadowMas, Если не сложно, перезалей хотябы первые уроки куда-нибудь ещё, ато у меня не с рапиды не с репозита не качает...Точно подойдёт "народ", много раз пробовал.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: WhiteRaven от 30 Марта, 2009, 19:47
Привязал новою броньку к скелету, экспортнул в smd а при импорте в  BRF Edit выбивает ошибку
(http://smages.com/i/ce/cb/cecbe70131cb8b1a9a771486f5c2855a.jpg) (http://smages.com/)
В чем проблема?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Kain NOD от 31 Марта, 2009, 08:53
WhiteRaven
 Может ты пытаешься экспортировать не smd,а obj ?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: WhiteRaven от 31 Марта, 2009, 23:28
WhiteRaven
 Может ты пытаешься экспортировать не smd,а obj ?
Нет, я работал з smd - если было obj то в максе небыло скелета.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 07 Апреля, 2009, 10:47
ShadowMas пожалуиста обнови ссылочку  2 урок  часть 2

Я проверил все части "Доступны"! Просто если вы скачиваете с рапиды,то там они долго не держаться не дольше пару дней, к сожалению премиум я там не брал,так что скачивайте с депозита
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 00:08
ShadowMas
У меня проблема помоги.Стукни в  личку
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 13 Мая, 2009, 10:35
Вот завершающая часть моего мультимедийного курса по моделированию для игры "Mount&Blade" .
В этой части я старался максимально легко и наглядно показать вам процес привязки доспеха к скелету.
Ну судить о том на сколько мне это удалось конечно же вам :)
Скачиват с первой страници:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=337.0
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 13 Мая, 2009, 12:50
А где Rapida?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Tema0071994 от 13 Мая, 2009, 19:12
А не мог бы все тоже самое только еще на Letitbit залить?Очень хочу тоже научится всему этому,а скачать с этих файлообменников не могу,проблемы
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 13 Мая, 2009, 22:47
ShadowMas спасибо,ожень долго ждали наконец дождались)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 14 Мая, 2009, 23:54
А не мог бы все тоже самое только еще на Letitbit залить?Очень хочу тоже научится всему этому,а скачать с этих файлообменников не могу,проблемы

Всё перезалито как и просили :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2009, 20:37
Блин, я скачал с депозита 3-ий видеоурок.  Разархивировал но кнопка "видеокурс" неактивна. Флеш плеер устанавливал и перестанавливал, всё равно неактивно. Кроме того в самой папке только три файла, файл запуска весит 2.5 Мбайта (самый большой в папке), а папка сама весит 198 мбайтов и пишется что в ней 61 папка. Чё за прикол?
Нельзя ли сам видеоурок залить например на ютуб?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 16 Июля, 2009, 15:26
ShadowMas
Перезалей второй парт 3 его урока
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2009, 16:23
Masson Mount_Blade_3.part2 (http://depositfiles.com/files/zuxqkoonq)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 16 Июля, 2009, 22:18
смертник
Нет мне другую надо.
Вот эту
http://letitbit.net/download/53fcb5c1ac/Mount_Blade3.part2.rar.html
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2009, 22:24
Masson Чото не могу тебя понять,тебе нужен part2.rar  ,третего урока по привязке к скелету?
Я сылку дал,что там не так?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 16 Июля, 2009, 22:44
смертник
Не может открыть урок
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2009, 22:56
Masson  если я правильно догадался,хотя ни чего негарантирую... ,по твоей сылке Mount_Blade3.part2.rar немного отличается от моей Mount_Blade_3.part2.rar.У меня после слова Blade стоит вод такая палочка _ .Попробуй в том архиве что ты скачал,ее убрать.Может что то и получетсо. ;)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Masson от 18 Июля, 2009, 12:40
смертник
Сколько частей залито на Diposit-7.
А на letitbit.net
Всего 3.Я думаю не сосуществуют части друг другу.

P.S.Я пробовал и все разархивировал.Но он сам урокс открыть не может.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 18 Июля, 2009, 23:11
Masson да... ты прав,тогда нечем несмогу пом0чь(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: DenVer от 10 Августа, 2009, 09:12
Пожалуйста подскажите что не таr
http://smages.com/bc/e4/bce42b4fb23049c913cba315b07b96f0.jpg.htm
Вроде делал все правильно, а к скелету криво прикрепилось((((((((((, делал на 8 махе
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: XaRDaZ от 02 Сентября, 2009, 02:46
ShadowMas - огромное спасибо за видеоуроки, очень интересно было просматривать твой материал, профессионально разработанное оформление и приложения к ним, видать,  ты давно уже моделированием и дизайнерством занимаешься, и народу уроками помог, многие вопросы для них решил, приятно встречать таких людей, короче - респект и уважуха!!! :thumbup:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Helkar от 08 Сентября, 2009, 20:20
Хочу присоединиться к восторженным отзывам. огромное спасибо уважаемомуShadowMasу за создание такого логичного и понятного курса!!! :thumbup:
И сразу вопрос- как подогнать оружие из Oblivion, к вставке в M&B? Выдернул один меч, вставил в BRF, а модель в сравнении с нативскими оказалась просто огромной. Насколько, а главное, как ее пропорционально, без искажений, уменьшить?
Ковыряю это все в максе.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 08 Сентября, 2009, 20:44
Helkar  Обыкновенно ,уменшаешь равномерно,подгоняешь под мибовское оружие.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Helkar от 09 Сентября, 2009, 08:54
Helkar  Обыкновенно ,уменшаешь равномерно,подгоняешь под мибовское оружие.
В теории-то понятно, а цифры какие-нибудь конкретные есть? На сколько процентов уменьшать-то? И как в максе уменьшить, сохроняя пропорции? Сильно не пинайте, курс уважаемого ShadowMasа и макс9 скачал и поставил 3 дня назад.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 09 Сентября, 2009, 12:07
 Цифры ,проценты ;) .
Вытяни с игры какойто меч,впихни его в макс,для образца .
В максе правой кнопкой на модели ,выбираешь "Scale" -менять размер, "Rotate" -поварачивать, "Move" -двигать.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: grey-legolas от 15 Сентября, 2009, 20:47
Очень извиняюсь за тупой вопрос, но он упирается в то, что в моем максе не получается открывать SMD - как я понимаю нет плагина. Плагины я скачал отсюда http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd (http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd), но теперь никак не могу понять как установить - в папке 3D max НЕТ папки Plugins, а сказано что устанавливать надо туда =/. Очень жалко - такой крутой курс, а я застрял на 1 шаге и похоже надолго... Пожалуйста помогите!
P.S. В разделе утилиты где по идее надо выбирать плагины есть только есть только mrArealLights и все :o
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Yar_the_old от 16 Сентября, 2009, 13:48
grey-legolas У меня с блендером( Blender) такая же бурда была. Зайди в панель управления и включи "отображать скрытые и системные папки" и будет тебе счастье ;).
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2009, 22:05
Не получилось :(
Можно поподробнее - что надо сделать что бы установить экспорт/импорт smd файлов.
P.S. Ответ с указанием точной версии девятого Maxa для ХР, которая 100% соответствует версии Shadowmasa (у меня есть небольшие отличия в меню и вот эта бяка ) принимаются с признательностью :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: pauli174 от 27 Сентября, 2009, 00:58
перезалейте 3 урок,а то не качается.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: grey-legolas от 27 Сентября, 2009, 16:17
Все, разобрался: там с папками путаница была :D
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: pauli174 от 28 Сентября, 2009, 22:07
у кого макс 2009,не могу конвертировать оружие в .obj,покажите свои насройки конвертации
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Алик от 29 Сентября, 2009, 17:49
Спасибо за уроки. тока не могу скачать 2 часть 3 урока. на литлбит он отсутствует а на депосит не могу понять какой из кучи. и ещё не могу установить 3д макс. при инсталяции пишет типа не свежая какая то хрень. че делать?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Mark7 от 30 Сентября, 2009, 19:31
у кого макс 2009,не могу конвертировать оружие в .obj,покажите свои насройки конвертации

Плагин скачял?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: pauli174 от 05 Октября, 2009, 12:53
у кого макс 2009,не могу конвертировать оружие в .obj,покажите свои насройки конвертации

Плагин скачял?
ВСЕ вроде разобрался натыкал галочек там)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 07 Октября, 2009, 00:09
Спасибо за уроки. тока не могу скачать 2 часть 3 урока. на литлбит он отсутствует а на депосит не могу понять какой из кучи. и ещё не могу установить 3д макс. при инсталяции пишет типа не свежая какая то хрень. че делать?
Всем привет долго отсутствовал по причине болезни,вот вернулся и начнём отвечать на вопросы и помогать всем интересующимся!
Все не работающие ссылки будут завтро перезалиты часиков в 21 00!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2009, 01:08
ShadowMas а ты не мог бы выложить,третий урок по привязке к склету,только само видео только не в флеш формате,у меня проблемы.Если не трудно кинь в ави.
Заранее благодарен.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Arsenyi09 от 07 Октября, 2009, 04:06
     Вопрос тупой... но мне как начинающему болвану простительно..
Вопрос в следующем - я начинаю делать заготовки, есть вероятность того, что к дополению игры (Warb..) они не подойдут из за какойнибуть несовместимости форматов????
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 07 Октября, 2009, 15:15
Arsenyi09 не волнуйся все подойдет.Можешь продолжать копить заготовки.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 07 Октября, 2009, 22:06
ShadowMas а ты не мог бы выложить,третий урок по привязке к склету,только само видео только не в флеш формате,у меня проблемы.Если не трудно кинь в ави.
Заранее благодарен.

Завтро кину нет проблем :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 09 Октября, 2009, 23:25
ShadowMas а ты не мог бы выложить,третий урок по привязке к склету,только само видео только не в флеш формате,у меня проблемы.Если не трудно кинь в ави.
Заранее благодарен.

Да похоже проблемка с вылаживанием в AVI у меня авария была с жёстким и все исходники были безвозвратно утеряны, что за проблема с флеш постараюсь помочь?!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 09 Октября, 2009, 23:34
ShadowMas сначала запускается нормально,потом начинает притормаживать с пустя 1-2минуты останавливается.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Mark7 от 10 Октября, 2009, 01:46
ShadowMas может торрент выложеш со всеми чястями вместе, а мы подсобим и будем раздавать :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: ShadowMas от 10 Октября, 2009, 08:51
ShadowMas может торрент выложеш со всеми чястями вместе, а мы подсобим и будем раздавать :)

Не каких проблем, я не беру денег за свой урок и вы можете распоряжаться ими по своему усмотрению!
Единственная прозьба, пожалуста не продавайте и вы мои уроки,все кто хочет должны бесплатно иметь возможность просматривать их!

Добавлено: 10 Октября, 2009, 08:57
ShadowMas сначала запускается нормально,потом начинает притормаживать с пустя 1-2минуты останавливается.

Да насчёт притормаживания это и правдо к сожалению присутствует в моём 3м уроке :(
Дело в том что при создании его у меня произошёл сбой на ПК и я утратил все исходники и большую половину всех свомх наработок(от того я так долго затягивал с вылаживанием его в нет, так как переделывать пришлось практически с 0 :()

ЕСЛИ ТАКОВАЯ ОШИБКА ПРИСУТСТВУЕТ У ВАС НА ПК ПРОСТО НАЖИМАЙТЕ НА ПЛЕЕРЕ ДАЛЕЕ, ПАУЗУ И СНОВО ПЛЕЙ!

К сожалению я заметил это всё слишком позно чтобы можно было исправить, файл был откомпелирован, а исходники мне востановить не удалось :(
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2009, 15:21

ЕСЛИ ТАКОВАЯ ОШИБКА ПРИСУТСТВУЕТ У ВАС НА ПК ПРОСТО НАЖИМАЙТЕ НА ПЛЕЕРЕ ДАЛЕЕ, ПАУЗУ И СНОВО ПЛЕЙ!

Пробовал ,нехочет.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: SithLord от 12 Октября, 2009, 12:03
ShadowMas, спасибо огромное за уроки! Очень помогли разобраться что к чему :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: WhiteRaven от 12 Октября, 2009, 12:17
А есть ли нормальный SMD плагин (экспорт) для 8-го макса?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Князь13 от 12 Ноября, 2009, 22:20

ShadowMas

Скачал ШЛЕМ у вас попытался поставить, а игра начала выдавать вот что :cry:
помоги пожалуйста :(


Добавлено: 12 Ноября, 2009, 22:25
Вроде я всё исправил. За уроки и шлем спасибо :thumbup: :thumbup: 

Добавлено: 12 Ноября, 2009, 22:27
ShadowMas
Вот топор я скачал всё поставил, а в игре нету все города объездил
подскажи в чём дело.  :-\

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 12:06
И ещё можешь дать :) прямую ссылку на скачивание 3D-MAX

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 18:58
Спасибо за топор всё таки я поставил его  :thumbup: :thumbup: :D :D :D :D :D :D :D :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :D :D :D :D :D :D :D :D 8-)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Langalas от 13 Ноября, 2009, 20:07
Народ есть у кого скрипты а то в депозите стёрли файлы!!!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Князь13 от 13 Ноября, 2009, 22:42
Скрипты для чего? :-\
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Langalas от 15 Ноября, 2009, 16:05
для  imp/exp smd файлов в 3ds max  я просто из инета, а там imp делает, а exp нет((

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 16:29
Сам курс посмотрел, СУПЕР! автору огромное спасибо
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Князь13 от 16 Ноября, 2009, 20:04
Отправь ему личку и всё :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 16 Ноября, 2009, 20:40
Langalas внятно пиши свои вопросы,даже с переводчиком  х...  разберешь
http://www.wunderboy.org/
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Ballastus от 04 Декабря, 2009, 22:43
Добрый день.У меня проблема с экспортом smd файла.max пишет Material must be a multi-material.что может быть?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Ballastus от 06 Декабря, 2009, 18:39
Из 3d maxа
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 16 Декабря, 2009, 00:48
народ ,напишите кто скачал 3 урок по привязке к скелету ,он у вас нормально идет без зависаний???
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Некто от 29 Января, 2010, 13:36
Часть1

Вот ссылки:
http://depositfiles.com/files/o49h4p1x8 - ЭТО я скачал.
http://depositfiles.com/files/z1jq6im36 - а ЭТО не могу! Жму скачать файл и открывается ни весь что. Таблица какая то.
Что там жать?
[/quote]
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Рамон от 28 Февраля, 2010, 00:07
ShadowMas
ссылки работают нормально, это у меня проблемы с депозитом...

Не подскажешь, в какую папку в 10 максе надо кидать СМД плагины?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Некто от 18 Апреля, 2010, 12:00
Кто - нибудь может перезалить весь этот курс на народ?!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Riper от 18 Июня, 2010, 20:14
Некоторые ссылки не работают  :cry:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: 090809 от 23 Июня, 2010, 23:15
ВопроС.
Можно-ли изменить модели замков и городов? Если да , то где?
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: SithLord от 23 Июня, 2010, 23:16
ВопроС.
Можно-ли изменить модели замков и городов? Если да , то где?
В map_icons***.brf
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Amfitrion от 24 Июня, 2010, 06:27
В редакторе сцен. Ну и собственно модели зданий во всяких town.brf
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: borod от 21 Июля, 2010, 22:11
Так, я всеже добился и сделал нормальную модель и ввел её в игру, но не могу сделать чтобы в игре ножны оставались пустыми на спине. Как это сделать, подскажите.

Все работает, только не могу понять как делать, чтобы ножны пустыми оставались. Смотря похожие файлы - там три модельки - меч с ножнами - ножны -меч в ножнах. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ! ПОДСКАЖИТЕ. И БУДЕТ МНЕ СЧАСТЬЕ. ПОЖАЛУЙСТА!!!
у меня точно такая же проблема.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Amfitrion от 22 Июля, 2010, 08:17
Стопицот раз обсуждалось уже. За модель в ножнах в БРФках отвечаютмодели с приставкой .carry для пустых ножен carry1 для полупустых(например колчан стрел) carry2 и.т.д. вы существующих игровых БРФ можно все это увидеть.

Одна тонкость есть здесь - все эти модели должны быть с одинаковым числом вертексов, от того рукоять на пустых ножнах не удаляем, а уменьшаем и сдвигаем
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: borod от 22 Июля, 2010, 19:44
Стопицот раз обсуждалось уже. За модель в ножнах в БРФках отвечаютмодели с приставкой .carry для пустых ножен carry1 для полупустых(например колчан стрел) carry2 и.т.д. вы существующих игровых БРФ можно все это увидеть.

Одна тонкость есть здесь - все эти модели должны быть с одинаковым числом вертексов, от того рукоять на пустых ножнах не удаляем, а уменьшаем и сдвигаем
Спасибо, но мне уже помогли, проблема была в шейдере.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Riper от 24 Июля, 2010, 17:28
Кто-нибудь у кого есть все части видеокурса, перезалейте их, пожалуйста, и выложите здесь  :cry:
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Leni от 29 Июля, 2010, 08:56
ууух все посмотрел, всему научился, НО! хочу делать домики!!! пжл сделай как делать здания
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Бромер Крейг от 12 Августа, 2010, 21:18
Ребята, большая просьба. Если есть возможность, то перезалейте 3-ю часть 2-ого урока и все части 3-его, просто файлы, видимо, уже удалили. Заранее спасибо.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Mapcuk от 22 Сентября, 2010, 12:32
Перезалейте пожалуйста)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 05 Октября, 2010, 01:28
Очень нужна 3-я часть, гренадеры и кирасиры страдают от отсутствия эполетов, просьба перезалить :)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: heyoka77 от 10 Октября, 2010, 23:18
Перезалейте,пожалуйста,3 часть 2 урока и весь 3 урок.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 10 Октября, 2010, 23:30
забудьте,
нету,
было бы то перезалили б,
а может и есть,
да в падло.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Van от 11 Октября, 2010, 11:34
Архивов у меня не сохранилось, третьей части тоже

Часть 1
http://ifolder.ru/19706843 (http://ifolder.ru/19706843)
http://ifolder.ru/19706926 (http://ifolder.ru/19706926)

Часть 2
http://ifolder.ru/19707036 (http://ifolder.ru/19707036)
http://ifolder.ru/19707099 (http://ifolder.ru/19707099)
http://ifolder.ru/19707119 (http://ifolder.ru/19707119)
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Chears от 05 Февраля, 2011, 11:40
Огромное спасибочко ШэдоуМасу за уроки, а Вану за перезаливку. Разобрался с переносом и с развёртками, жаль третьего урока не сохранилось...
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2011, 08:00
Все ссылки либо мертвы, либо ещё что... У кого они остались, пожалуйста, залейте куда-нибудь. на тот же самый onemove.ru можно. Очень нужны.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Jekinator от 12 Июня, 2011, 04:37
Архивов у меня не сохранилось, третьей части тоже

Часть 1
[url]http://ifolder.ru/19706843[/url] ([url]http://ifolder.ru/19706843[/url])
[url]http://ifolder.ru/19706926[/url] ([url]http://ifolder.ru/19706926[/url])

Часть 2
[url]http://ifolder.ru/19707036[/url] ([url]http://ifolder.ru/19707036[/url])
[url]http://ifolder.ru/19707099[/url] ([url]http://ifolder.ru/19707099[/url])
[url]http://ifolder.ru/19707119[/url] ([url]http://ifolder.ru/19707119[/url])

блин на айфолдере этот таймер идиоцкий не появляется, перезалейте на ЧЕСТНЫЙ файлообменник!
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 12 Июня, 2011, 12:19
Ловите,нашел у себя в древних папках еще с истории героя
http://narod.ru/disk/15726507001/Mount_Blade%28Multimedia1%29.rar.html
http://narod.ru/disk/15728314001/Mount_Blade%28Multimedia%29.rar.html
Это скорей первые два урока,третьего по привязке нет.
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Pavel))) от 13 Июня, 2011, 12:53
блин мне как раз 3 и нужен(((( по тому уроку по превязыванию скилета к доспеху чет не получается скилет раз 50 больше доспех если я не приуменьшаю(((((
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 13 Июня, 2011, 13:39
ты прав ,он больше в 100 раз=)
поэтому модель надо увеличивать,и разворачивать на 180% .
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Pavel))) от 13 Июня, 2011, 13:43
это да но как? подскажите пожалуйста с ингишом не оч дружу)))))
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: секатор от 13 Июня, 2011, 13:54


scale -увеличить/уменьшить
rotate -повернуть
Название: Re: Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Pavel))) от 13 Июня, 2011, 14:02
это ты про Fragmosoft? если да то где найти сакле?? просто у меня оооочень плохо с инглишом)))

Добавлено:
а все понял в вингс 3д
Название: Re: [Other] Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: FinGall от 08 Сентября, 2011, 04:24
Первую часть нормально скачал. Спасибо.
А во второй части смог скачать только 1архив. Остальнные - выдаёт сообщения, "что такого файла нет."
Жаль! Вещь очень нужная.   :(
Название: Re: [Other] Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: Синто от 14 Апреля, 2012, 19:27
Залейте пожалуйста вторую часть, а то ссылки не рабочие.  =/
Название: Re: [Other] Мультимедийный курс по модингу
Отправлено: casperx69x от 13 Мая, 2014, 13:43
Я так понимаю тема мертва и уроки никто не восстановит?(