Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Vanok от 30 Ноября, 2008, 15:23

Название: Модели
Отправлено: Vanok от 30 Ноября, 2008, 15:23
Модели, сделанные для исторического мода участниками команды, еще не вступившими в нее (или вступившими, но пока не получившими допуска в "Кузницу"), а также просто желающим показать свою модель (и считающими, что она подойдет для мода) публикуем здесь.

При отсутствии ТЗ, поможет Chekan.
Название: Re: Модели
Отправлено: Mariarty от 30 Ноября, 2008, 17:35
Я так и подумал, но всё же.

Что нужно лично мне, для того, что б начать продуктивную работу, да уверен и не только мне.

1 – Исходник персонажа из игры, в формате OBJ или любого другого, главное, что б можно было удобно конвертировать. Это нежно для того, что б уже на конкретной модели можно было подгонять пропорции и всякого рода пересечения геометрии, это очень важно. Таким образом мы выдвигаем некий стандарт при изготовлении, что б пользователь уже на стадии разработки модели мог оценить на сколько удачно это будет смотреться в игре.

2- Нужны примерные требования по полигонам и размерам текстур для той или иной части персонажа, шапка, лапти, щиты и мечи. Опять же для того, что б любой начинающий кузнец знал в какие рамки стоит укладываться, большую часть увиденного мной на сайте, откровенно говоря не внушает надежду, что из этого получится что-то дельное. К примеру, укажите примерные размеры текстур, количество их, есть ли спикуляр мап и так далее. Лично я сейчас буду пробовать делать модели на глаз, но всё же, надо сделать что-то вроде мануала, что можно, а чего нельзя. Люди пытаются делать плащи, хотя лично я не знаю ,как это будет реализовано в движке.

Говоря проще… мне нужен исходник персонажа, без одежды. 
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 30 Ноября, 2008, 18:53
Я так и подумал, но всё же.

Что нужно лично мне, для того, что б начать продуктивную работу, да уверен и не только мне.
Что мешает посмотреть ресурсы игры и составить представление?
Название: Re: Модели
Отправлено: Mariarty от 30 Ноября, 2008, 19:03
Я так и подумал, но всё же.

Что нужно лично мне, для того, что б начать продуктивную работу, да уверен и не только мне.
Что мешает посмотреть ресурсы игры и составить представление?

Посмотреть ресурсы ? а каким образом ? я 3Д моделер, а не хакер...
Я просто к тому, что нужно как-то структуризировать.
Название: Re: Модели
Отправлено: Rongar от 30 Ноября, 2008, 19:33
Хотел какую-нибудь гадость написать, но да лано я сегодня добрый.
Ресурсы игры - это файлы с трехмерными объектами.
Для того чтобы их открывать и конвертировать в, например, в желанный тобой obj, есть brf editor.
http://rusmnb.ru/files-other.php
Название: Re: Модели
Отправлено: Mariarty от 30 Ноября, 2008, 21:23
Хотел какую-нибудь гадость написать, но да лано я сегодня добрый.
Ресурсы игры - это файлы с трехмерными объектами.
Для того чтобы их открывать и конвертировать в, например, в желанный тобой obj, есть brf editor.
[url]http://rusmnb.ru/files-other.php[/url]


Тю ребят да ну чего вы, гадость то зачем ? Мне кажется я в полнее внятно объяснил что имею ввиду. Я говорил о том, что не стоит всё валить в одну кучу, я могу делать качественные модели, референсы все есть, идея есть, но колупаться в самой игре, я думал этим кто-то другой будет заниматься. Просто для того, что б работа была более слажена, нужно указать конкретные задачи, а то получится как в басне – рак пятится назад, баран толкает а конь тянет – в смысле каждый по своему, а повозка бедная стоит на месте !

Ясное дело, что если напрячься, то можно вытянуть голую модель и по ней уже меряться, просто я описал некоторые моменты с которыми работа могла б пойти быстрее, лично мне не когда ковыряться в игровых архивах… я понимаю.. влетает какой-то выскочка и начинает везде пальцем тыкать… то не так, это не этак. Поступим вот как… что б вдруг до гадостей дело не дошло… я сделаю пару вещей, вы оцените, а потом подумаете, стоит ли выскочку слушать или нет ! :)

(качает brf editor)
Название: Re: Модели
Отправлено: Rongar от 01 Декабря, 2008, 21:45
Mariarty, в кучу никто ничего не валит,  делать и иметь представление — это разные вещи.
Копаться в модульной системе, тебе никто не предлагал. На мой взгляд, представление о том, какой путь преодолеет твоя модель, может сильно упростить взаимодействие, а умение самому протестить нормально ли выглядит твоя модель в игре позволит сократить время на разработку.
Название: Re: Модели
Отправлено: Lexus3d от 01 Декабря, 2008, 22:50
Покопался я немного в brf'ах. В принципе полигональные бюджеты в игре довольно приемлимые.
шлем -  600 трианглов
боди армор - 2200
оружие около 200
и тд.

Так что буду пытатся что-нибудь сделать. Единственное что - долго мучаюсь с текстурной разверткой, никак не разберу, как там все делать быстро и качественно%).



Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 01 Декабря, 2008, 22:51
Покопался я немного в brf'ах. В принципе полигональные бюджеты в игре довольно приемлимые.
шлем -  600 трианглов
боди армор - 2200
оружие около 200
и тд.
И лоды, лоды...
Название: Re: Модели
Отправлено: Lexus3d от 01 Декабря, 2008, 23:29
ну лоды это да, там все урезать надо=)
Пока, правда, не все с ними понятно - к примеру boots_a.brf - лоды сделанны только к 1 модели тапок. В общем, буду разбираться=)
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 02 Декабря, 2008, 00:51
ну лоды это да, там все урезать надо=)
Пока, правда, не все с ними понятно - к примеру boots_a.brf - лоды сделанны только к 1 модели тапок. В общем, буду разбираться=)
Да это просто разработчики поленились =) Или остальные модели и так низкополигональные.
Название: Re: Модели
Отправлено: Lexus3d от 02 Декабря, 2008, 11:47
>Да это просто разработчики поленились =) Или остальные модели и так низкополигональные.
Хе-хе=) Ну тогда ясно)

Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 13:10
Незнаю на счет достовернности и историчности, но вот что сделал.

только ретекстуринг, проба пера так сказать...
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 13:23
Спирс Б. П. если из двух одну зделаеш, цены не будет
http://www.rustrana.ru/articles/30067/2.jpg
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 13:34
Спирс Б. П. Какой то блеск странный (лакированный), ты альфа канал использовал? Или ты в BRF edit ковырял чет?
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 13:34
chekan заделаю, без шлема пока
фактура кольчуги что на левом моем персе пойдет?

корсар iron_shader_skin + альфа
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 13:40
А iron shader прорбывал (стоит по умолчанию на всех бронях)?
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 13:42
корсар ща поробую, а альфа что ненужна?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 13:48
Нужна.

У тебя будет засвечиваться не вся поверхность, а только та часть которая подсвечена в альфе.
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 13:59
Kopcap так лучше?

Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 14:11
Х.З. кажись не че не изменилось, а че рука просвечивает.
Выглядит эффект iron shader примерно так (то есть засвечена не вся поверхность)

(http://i024.radikal.ru/0811/6c/d6aecb1e3a9et.jpg) (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0811/6c/d6aecb1e3a9e.jpg.html)

По мойму левый ваще не из этого скрина(вклеенный).
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 14:20
Kopcap слушай ну незнаю тогда, вроде прикрутил iron_shader че там еще то можно сделать? компрессия слева DTX5 справа DTX3 , может в этом что поменять?

часть руки ластиком случайно на скрине задел, вот и просвечивается
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 14:28
По умолчанию везде DTX5(оружие, бронь, шлемы).
Скинь модель и текстуру, посмотрю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 14:35
Корсар  СКИНУЛ  (http://narod.ru/disk/4130892000/costumes_s.rar.html)

Посмотри, и объясни пожайлуста что именно не так?

Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 15:14
Спирс Б. П. вполне пойдёт, качественная и дорогая... правду тута наметился дефицит дешовой и простой одежды, если будет возможность попробуй народный шмот нарисовать  http://www.webois.com.ua/img/moda1/reco_5.jpg

пару текстурок:
http://katenokgaff77.narod.ru/Picture11.jpg
http://katenokgaff77.narod.ru/Picture14.jpg
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 15:28
Спирс Б. П. Все просто, у тебя не было альфа канала, вернее был, но весь белый. Я тебе вставил альфа и чуток увеличил iron shader, просто для сравнения, поиграйся с параметрами сам и не забывай про альфа.

 исправил  (http://depositfiles.com/files/wt2i2xa82)
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 15:36
Корсар спасибо... ща буду играться

chekan ща разберуся с альфами до конца и намалюем
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 16:21
Спирс Б. П. Забыл сохранить настройки в brf, выстови яркость цветов  в диапазоне 500-700
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 16:45
 Инструкции и уроки по созданию модификаций  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0)

Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 18:23
Kopcap я нашел в чем моя ошибка

у меня почемуто альфа канал нормально не сохраняется... чета видимо плагин всетаки глючный... буду другой плагин искать

 :) спасибо конечно за ссылку, но я тама уже давно все прочитал
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 02 Декабря, 2008, 21:49
Kopcap так лучше?



Красота!
Название: Re: Модели
Отправлено: Samnit/Спирс от 02 Декабря, 2008, 21:55
ConstantA спасибо что оценил, но все еще бьюсь с альфами, дабы не флудить отпишу в личку
Название: Re: Модели
Отправлено: incus от 02 Декабря, 2008, 23:38
http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412
Вполне рабочий конвертер, лично проверен. Для корректного сохранения с DXT5, исходная картинка должна быть в .psd
Название: Re: Модели
Отправлено: Lexus3d от 03 Декабря, 2008, 23:29
Я вот немного тут поклепал моделек - монгольский шлем, несколко мечей-каролингов и бердыш.
Текстуры можно сказать тестовые, может прийдется развертку перехреначивать=).
Пытался некоторые модели закинуть в брф-эдитор, но материал что-то не применяется - все черное там какое-то.

так что пока так
http://img444.ссылки на данный сайт запрещены/img444/4520/1rfrfpx4.jpg
http://img444.ссылки на данный сайт запрещены/img444/7374/123r1jb0.jpg
http://img444.ссылки на данный сайт запрещены/img444/8881/1fdzxzx5.jpg

В общем нужна критика, что устраивает, что не устраивает, что нахрен переделывать=))

Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 03 Декабря, 2008, 23:40
мммм.  А нахрена каролинги? Это ж 9-10 век.

Название: Re: Модели
Отправлено: Lexus3d от 04 Декабря, 2008, 10:31
Ну хз=) Тут вроде бы как 11-12
http://www.gorod.crimea.edu/librari/cards/str_28.htm

В принципе можно и переделать, если что=)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 04 Декабря, 2008, 16:50
там период большой. Каролинг на 1200 в нашу песочницу не катит)
Название: Re: Модели
Отправлено: AlexAndros от 07 Декабря, 2008, 01:14
Вот моделька меча без текстур без ... вообщем "голая", построенная исключительно лофтингом. тока полигонов получается многовато - если с игрой сравнивать (можть я чо не так делаю?).

____________________________________________________________

Вот... дубль 2 низкополигональное г...
товарищи судью вы скажите я хоть верной дорогой иду?

_____________

Если конвертирую в obj  олучатся какоето месиво

сам max файл прилепил. помогоите кто может.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2008, 01:51
AlexAndros лофтингом? О__О а можно подпобности и желательно файлик-исходник в 3ds? (в личку)
Название: Re: Модели
Отправлено: Mariarty от 07 Декабря, 2008, 11:38
Вот моделька меча без текстур без ... вообщем "голая", построенная исключительно лофтингом. тока полигонов получается многовато - если с игрой сравнивать (можть я чо не так делаю?).

Запость картинку с сеткой модели... я б помог.
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 16 Декабря, 2008, 14:05
там период большой. Каролинг на 1200 в нашу песочницу не катит)
главное на то что каролинг не катит внимание обратил, а что бердыш еще больше мимо кассы пофиг?  :) Если уж так хочется алебардоподобного то можно и совню и пальму юзать, нормально впишется.
Название: Re: Модели
Отправлено: Пикинер от 19 Декабря, 2008, 13:37
Переделал бронь не знаю подойдет к историческому моду но все же решил выложить может кому пригодится вот (http://narod.ru/disk/4487878000/GoldBlackArmor.rar)
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 20 Декабря, 2008, 10:33
эххх, моник темные, не разгледеть нихрена.
Название: Re: Модели
Отправлено: Пикинер от 20 Декабря, 2008, 11:40
Вот более светлый скрин
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 20 Декабря, 2008, 11:44
Вот более светлый скрин
очень симпатично сделано, с душой. но по историшности не подходит. на тренаху никаких керас...
Название: Re: Модели
Отправлено: incus от 20 Декабря, 2008, 11:50
Переделал бронь не знаю подойдет к историческому моду но все же решил выложить может кому пригодится
Герб разглядеть трудно, но больше всего похож на испанский, периода империи или позже, если там внизу лилия + кольчуга медная(?). Боюсь, что здесь его пристроить некуда.
Название: Re: Модели
Отправлено: Пикинер от 20 Декабря, 2008, 12:05
Ладно, попробую сделать кольчугу или кожанку, а герб действительно испанский.
Название: Re: Модели
Отправлено: incus от 20 Декабря, 2008, 12:14
Ладно, попробую сделать кольчугу или кожанку, а герб действительно испанский.

На самом деле здесь еще куча других модов есть, где такую красоту с руками оторвут.
Только вот кольчугу я б, все-таки на стальную поменял :)
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 20 Декабря, 2008, 12:31
да и разрез не помешал бы на кольче. а то как дядько ходить будет? а как в село садиться? импасибл
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 20 Декабря, 2008, 20:02
Пикинер,
да ты крут :)
тока рисуй по исходникам, одобренным нашими историческими консультантами :)
исходники - в темах фракций, типа Русь, Монголы и тд.

Ещё.
Я делал ламелляр с похожими "погонами" на плечах.
У меня герой их руками цеплял в бою очень некрасиво.

Ещё.
не стоит заливать чёрный цвет черным цветом.
глянь текстуры Армаана.
то есть ты можешь взять какую-нить, например, розовую броню,
обесцветить и затемнить, потом контраст накрутить.
это и будет "чёрная" броня.
но не плоская и бесцветна, как чёрная дыра,
а чёрная объёмная, с светотеневым моделированием формы.

коточе, модели нуна не раскрашивать,
а рисовать объёмными.
все примеры есть у Армаана в МВ.

Полагаю, у нас нарисовываеццо ещё один знатный Кузнец :)
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 20 Декабря, 2008, 23:14
да, кстати. я тут много умничаю, рассказываю модельерам как и чего. а меня как бы официально в консультанты и никто не принимал Ж-)
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 21 Декабря, 2008, 11:37
Щитай, что приняли :)
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 21 Декабря, 2008, 16:24
Димо ну ладно. буду считать Ж-)
Название: Re: Модели
Отправлено: Пикинер от 22 Декабря, 2008, 14:39
Сделал кольчугу+сапоги (http://narod.ru/disk/4546763000/Rus_Bron.rar)
, шлем не мой(только текстуру поменял).Текстуры промежуточные в ближайшее время доработаю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Vanok от 22 Декабря, 2008, 19:02
Для начала нормально, но я бы посоветовал некоторые детали переделать, чтобы модель была более аккуратная (места стыков, наручи и т.п.).
Название: Re: Модели
Отправлено: Пикинер от 22 Декабря, 2008, 20:53
Переделал текстуры. Какие будут еще предложения?Вот результат (http://narod.ru/disk/4556107000/Rus_BronV1.rar)
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 22 Декабря, 2008, 21:03
Пикинер,
очень недурственный старт.

предложения?
а то сам не знаешь:
- ремень - хде оный?
- воротник рубахи под кольчугой, чтоб железо шею не тёрло
- мош какой-нить скромненький арнаментик по низу рубахи зафуячить?
вырежь с какой-нить картинки и пристрочи к своей текстуре

Ещё: глянь внимательно текстуры Армаана, обрати внимание на светотеневую проработку формы.
то есть текстура кольчуги - это не ровное кольчатое полотно, а очень рельефная канитель.
где пузо кончаеццо - там тень, темнее, под ремнём - тоже тень, ниже - свет и тд.
короче, попробуй тупо наложить текстуру Армаана поверх своей текстуры и сделай первой прозрачность слоя.
потом тупо обведи в своём слое - это для прокачки навыка :)

жду появления нового кузнеца :)
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 23 Декабря, 2008, 00:22
Переделал текстуры. Какие будут еще предложения?Вот результат ([url]http://narod.ru/disk/4556107000/Rus_BronV1.rar[/url])

недурственно, но такая комплектация врядли возможно. в кольче, открытом шлеме - притом поножи еще. притом поножи и наручи незачет. наручей шинных вообще нет источников, а поножи есть, но пластины там 3 см шириной, еще и с нахлестом. т.е. очень узкие, и щелей между ними нет.

да и шлем на более позний период тянет... лучше бы классику, украину тип 2б. чем не устраивает?
Название: Re: Модели
Отправлено: NeuD от 23 Декабря, 2008, 14:04
думаю, Пикинеру надо дать четкое описание юнита. А то он несколько раз делал, да все чуток не то. Отфильтруйте для него инфу и дайте просто эскиз.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2008, 14:32
вроде это подойдет, самои близкое из того что нарыл в кузне http://l.foto.radikal.ru/0612/669033c9c1b9.jpg
rogvold одобряеш?
Название: Re: Модели
Отправлено: rogvold от 23 Декабря, 2008, 15:12
вроде это подойдет, самои близкое из того что нарыл в кузне [url]http://l.foto.radikal.ru/0612/669033c9c1b9.jpg[/url]
rogvold одобряеш?

да, хорошая картинка. правильная.
у них правда (у журнала этого, откуда картинка взята), они почемуто очень редко наручи рисуют, и повально длиннорукавые кольчи. ну это вообщем то не страшно.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 09 Февраля, 2009, 18:21
такая шляпа надо, естественно с другой текстурой
 
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 22:42
atomik нужно или нет   будет видно по конечному результату, лучше тебе  конкретный заказ предложу....  по Польше http://www.history-illustrated.ru/illustrations/885.jpg?PHPSESSID=cc882943c3a8b6a0270e03e7f812b58d , подбери какой шлем нравится  и ваяй,  по полякам нива пока не пахана
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 10 Февраля, 2009, 00:24
вот с этими загогулинами?ты что то по конкретней показал такое даже представить тяжело
типа этого чето то надо?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 10 Февраля, 2009, 00:25
atomik нужно или нет   будет видно по конечному результату, лучше тебе  конкретный заказ предложу....  по Польше [url]http://www.history-illustrated.ru/illustrations/885.jpg?PHPSESSID=cc882943c3a8b6a0270e03e7f812b58d[/url] , подбери какой шлем нравится  и ваяй,  по полякам нива пока не пахана


Как это не пахана, N уже штук пять сделал (у меня просто руки не доходят оттекстуреть).
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 00:36
Kopcapмне по секрету написали что уже 10 ;) это я выявляю гениев по методу обучения плаванью, с лодки заборт, а там как выплывет )
atomik поищи чего попроще в темах литвы или польши
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 10 Февраля, 2009, 13:23
с таким веером пойдет?
ведро с глазами называется
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 10 Февраля, 2009, 13:37
atomik
Врятли.  С какой картинки брал?)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 13:58
atomik ну, уже похоже, только лучше вытяни топхельм из натива и над ним изевайся, половина роботы останется
Gargul ссылку выше давал, первый конник
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 10 Февраля, 2009, 14:28
atomik
Далее когда вытенешь топ - основу перьям делай меньше. А перья кучнее. Пример хороших перьев есть в соседнем моде по 17 веку.
Название: Re: Модели
Отправлено: Revenant85 от 10 Февраля, 2009, 17:24
Доброго времени суток.
Хотел бы принять участие в создании мода, я архитектор по профессии, мог бы рисовать здания.
Но я понятия не имею как прикручивать их к игре.
Подобные модели делаю в ArchiCAD.
Из за гребоного кризиса работы не много, есть куча времени что бы заняться этим.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 10 Февраля, 2009, 17:31
Revenant85,
если архикад позволяет экспортировать в формате .obj, тогда проблем нет. Не надо даже заморачиваться относительными размерами - внутриигровой редактор позволяет свободно изменять размер зданий, главное чтобы пропорции были соблюдены.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 10 Февраля, 2009, 19:10
мне кажется на рис меньше перьев та и на видухе это скажется не слишком хорошо насчет основы так она и так не большая по сравнению с рисунком


Добавлено: 10 Февраля, 2009, 19:12
отверстия для дыхания делать или лучше затекстурить?
Название: Re: Модели
Отправлено: N от 10 Февраля, 2009, 19:22
 Вот только меня сильно интересует количество треугольников.
 Ну полигонов.

Многовато,многовато, надо бы не больше 1000 ( сложно, но что поделаешь)

Не в количестве перьев дело, ты всё пытайся из меньшего количества полигонов делать, например на перо уходит полигонов 20-25.

А перебарщивать не надо.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 10 Февраля, 2009, 19:25
каких именно?


Добавлено: 10 Февраля, 2009, 19:28
многовато 17500:)) вершин 9080

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 19:33
а сколько надо?

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 19:33
я тогда перьев то повыкидываю:))

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 19:49
я уже квадратное сделал из 12 полигонов очень кирпич напоминает:)


Добавлено: 10 Февраля, 2009, 20:02
1100 тоже много?
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 10 Февраля, 2009, 20:39
atomik
Дыкри текстурить. не надо нагружать модель. И перьев смотри там не так много.

(ОФФ: Ага, я не ту картинку посмотрел просто сорь)
Название: Re: Модели
Отправлено: Revenant85 от 11 Февраля, 2009, 00:50
Revenant85,
если архикад позволяет экспортировать в формате .obj, тогда проблем нет. Не надо даже заморачиваться относительными размерами - внутриигровой редактор позволяет свободно изменять размер зданий, главное чтобы пропорции были соблюдены.
Впринципи можно, но что то у меня пока не получается нормально экспортировать, в obj объекты выглядят некорректно(нарушаются контуры).
Попробую нарисовать часовню, а там мож мне коллеги подскажут как грамотно перевести в формат .obj
Ещё пара вопросиков:
- лучше делать задния по отдельности или нормально будет если сразу создать комплекс на местности, к примеру деревушку?
- реально ли добавить в игру к зданиям анимацию и зеркальное отражение(от окон)?
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 11 Февраля, 2009, 02:17
Лучше по отдельности. В некоторых случаях, даже по частям - например, крепостная стена и башня.

Про анимацию точно сказать не могу, но сомневаюсь. Теоретически можно заменять один объект на другой, но не знаю, можно ли это делать с достаточной скоростью и не будет ли из-за этого тормозов. С отражением тоже все плохо - если, конечно, не появится специалист по HLSL.
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2009, 02:24
Про анимацию точно сказать не могу, но сомневаюсь. Теоретически можно заменять один объект на другой, но не знаю, можно ли это делать с достаточной скоростью и не будет ли из-за этого тормозов.
В моде Southern Realms в Four Ways Inn, когда просишь стражника войти, он говорит "да", и за ним довольно плавно падает дверь, символизируя собой опускающийся подвесной мост :). Так что теоретически - возможно, ИМХО.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 02:38
Имитировать  отражения можно с помощью envmap shader прикрученного к текстурам окон, правда отражать будет одну и туже муть, но попробовать стоит, вдруг красившее будет.
Название: Re: Модели
Отправлено: Старче от 11 Февраля, 2009, 03:31
Впринципи можно, но что то у меня пока не получается нормально экспортировать, в obj объекты выглядят некорректно(нарушаются контуры).
Попробую нарисовать часовню, а там мож мне коллеги подскажут как грамотно перевести в формат .obj
Ещё пара вопросиков:
- лучше делать задния по отдельности или нормально будет если сразу создать комплекс на местности, к примеру деревушку?
- реально ли добавить в игру к зданиям анимацию и зеркальное отражение(от окон)?

Имхо, лучше для начала посмотреть те ресурсы которые есть в игре (.brf) Там довольно хитрые комбинации, с которыми еще надо разобраться.
з.ы. Так как мод претендует на историчность, в первую очередь следует искать информацию об оригинальной архитектуре на заданный период времени. Правда учитывая, что большинство фортеций в тот период были из земли/дерева, задачка нетривиальная хотя и выполнимая. Хотя бы для части из 24 городов. Да и некоторые замки можно накопать...
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 11 Февраля, 2009, 06:31
типа такой только это в процессе и без дырок на пасти  585 полигонов вышло
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 07:35
Имхо, лучше для начала посмотреть те ресурсы которые есть в игре (.brf) Там довольно хитрые комбинации, с которыми еще надо разобраться.
з.ы. Так как мод претендует на историчность, в первую очередь следует искать информацию об оригинальной архитектуре на заданный период времени. Правда учитывая, что большинство фортеций в тот период были из земли/дерева, задачка нетривиальная хотя и выполнимая. Хотя бы для части из 24 городов. Да и некоторые замки можно накопать...

Старче вы сами себе противоречите, предлагаете поковыряться в ресурсах найтива (что сделано в первую очередь) и тут же говорите об историчности и оригинальной архитектуре.
P.S.  Я тут подумал, стекла та в 13 веке не блистали ровной поверхность, да и в окна их вроде еще не ставили (стаканы, вазы это да), а для окон использовали слюду. Так что envmap_shader вполне подойдет.
Название: Re: Модели
Отправлено: Medwedius от 11 Февраля, 2009, 11:19
Подобные модели делаю в ArchiCAD.
Не вздумайте тянуть в движек модели из архикада - я как моделлер и визуализатор говорю, когда мне дают готовую модель с Архикада я ее перемоделиваю т.к. поликаунт большой и сетка ужос...
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2009, 11:25
Kopcap основными материалами были : бычий пузырь для самых бедных (фиг что отражал)  богатые (слюда, тоже если и отражала то только муть) и очень богатые включая церкви (цветные витражи, муть) еще с начала 12 века
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 12:21
Чекан, я и говорю envmap shader в самый раз, лучше не придумаешь.
Название: Re: Модели
Отправлено: Старче от 11 Февраля, 2009, 12:48
Моделить то по новому.
Но с учетом подхода использованного в оригинале.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 13:26
А че там за подход? Я кроме подхода основательного и сзади не знаю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 11 Февраля, 2009, 14:00
Ребята не надо делать отражение от окон. Это лишнее.
Название: Re: Модели
Отправлено: Старче от 11 Февраля, 2009, 14:06
Корсар. Вам оно конечно известно, а Revenant85 (которому собственно и говорил) похоже не смотрел. А там мало того, что все на "кубики" разбито, так еще и некоторые помещения на зоны разбиты (верхние помещения таверны из 4-5 моделей наложенных друг на друга, например). Но на основе этих данных я сообразил как примерно надо дробить модели.
Лично у меня проба пера (пока без текстурирования и т.д.) прошла успешно. Сейчас сконцентрировался на поиске информации по заявленным замкам/городам, коей скудновато.
з.ы.: А вы кузнец, как хотите так и подходите. Хоть сбоку. Это дело как известно сугубо личное.  :p
Вот кто бы ответил - какие размеры локации (город/замок/деревня) максимальные в метрах...  :embarrassed:
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 11 Февраля, 2009, 15:11
Старче, можно все здания сделать одним куском. А разбиение на части идет по материалам - не может в МВ один меш иметь несколько материалов. Поэтому модель разбивается на столько частей, сколько в ней есть разных материалов. Будет 1 материал, будет 1 модель.
Название: Re: Модели
Отправлено: Старче от 11 Февраля, 2009, 17:17
Гм... Мыслил в этом направлении, но еще не успел проверить. ConstantA, пасиб огромное за подсказку.
Значит имеющаяся разбивка (без учета материала) сделана только для экономии ресурсов при построении укреплений.
Остается еще вопрос с производительностью, но это я уже сам увижу когда одним куском фортецию жахну, а до этого еще дойти надо.
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 11 Февраля, 2009, 23:43
Дубель два  :D
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 12 Февраля, 2009, 17:18
вроде вышла панамка
окончательный вариант
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 12 Февраля, 2009, 19:20
atomik
Имхо сойдет.Только ты отдай модель в кунзицу. Шлем надо бы перетекстурировать.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 12 Февраля, 2009, 19:24
как его туда отдать?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 12 Февраля, 2009, 19:34
как его туда отдать?

Вышли мне в личку (ссылку на модель)
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 12 Февраля, 2009, 19:52
давай я тебе на мыло скину
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 13 Февраля, 2009, 18:37
Может эта подойдет
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Февраля, 2009, 19:08
Чет atomik пропал, ни привета(модели), ни ответа(email скинул в личку).
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 13 Февраля, 2009, 19:11
Чет atomik пропал, ни привета(модели), ни ответа(email скинул в личку).
никуда я не пропал в личку скинул ссылку если затерялась дето то могу на мыло скинуть шлем
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Февраля, 2009, 19:32
О пардон, уже качаю, я ее отдам N он доработает напильником, а затем уже я или еще кто оттекстурит.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 13 Февраля, 2009, 19:38
а надо чего еще сотворить?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Февраля, 2009, 19:42
Конечно надо, простенькие русские шлемы, чекан придет, скинет пару картинок.
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 13 Февраля, 2009, 19:58
Корсар,
мошь вышлешь абитуриенту DePutaMadre
пару джепегов текстуры своих русских ламелляров?
с обжектами
пусь изучит наше качество,
как чо и к чему

парень вроде стараеццо,
емуп показать как надо,
полагаю, продавит он тему
судя по ровным рядам пластинок ламелляра - руки у яво из нормального места произрастают

имхо помочь надо будущему гению
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Февраля, 2009, 20:03
Ок.

Добавлено: 13 Февраля, 2009, 20:11
Да и на будущее, пробуйте свои силы на моделях использующих полностью всю текстуру, легче рисовать, да и качество лучше. А перерисовывать текстуру в которой несколько бронек слишком геморройно для начинающих.
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 13 Февраля, 2009, 21:33
пример такой модели и текстуры в нативе - геральдик армо.
текстура сделана 512х512, но она там одна.
так что можете увеличить размер файла до 1024х1024 и зарисоваццо до упаду, даже стежки от иголки на ткани нарисовать.

ещё. советую внимательно изучать текстуры натива.
они сделаны профи высшего класса (хоть и несколько "непестры").
обратите внимание на светотеневую проработку форм и объёмов, например, кольчужной рубашки.
то есть они те просто тупо кидают на выкройку текстуру кольчуги.
они её после отрисовывают тенями и светом.
где пояс - тени кладут.
на рукавах, воротнике - складочки прикольные делают.
и так далее.
то же - в шлемах.

глянь щас на аватор Корсара
на его личину
она такой выпуклой смотриццо даже в фотошопе.
понятно?
это чётко нарисованное тенями и светом объёмное лицо в 2д.
а не тупо кинутая на выкройку-развёртку текстура серого металла.

суть: в фотошопе выещё раз, с нуля моделите модель.
тока теперь не в 3Д, а в 2д.
когда вы в фотошопе смотрите на свою текстуру, ана долшня быть не ровным серым пятном, а полностью живым, объёмным объектом.
почти не отличимым от 3д.
тогда и в 3д ваша тектстура будет как живая, а не тупо модель, облитая с ведра цементом.

смотрите внимательно текстуры натива - там все ответы =)
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 14 Февраля, 2009, 03:15
Спасибо большое, буду изучать
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2009, 16:23
atomik смотри, железных шлемов уже довольно много, но возникает проблема с дешовыми для ополченцев и лучников.... погляди тута http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/Kiev_Russia/pic22a.jpg  смогеш слепить?
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 14 Февраля, 2009, 22:12
как у копейщика и у лучника "шлем"?
Название: Re: Модели
Отправлено: N от 14 Февраля, 2009, 22:52
 Как на картинке с боку 2 и 3 + каждому из них подшлемник как у копейщика (его и воеводы шлемы есть)

 Делай как в нативе, подшлемник/бармица по шее, кольчуга на груди это относится уже к модели доспеха.
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 14 Февраля, 2009, 23:12
да смогу только подшлемник будет скорее всего как mail goif из натива и аж в понедельник... подшлемник до верха груди делалать? если да то с каким доспехом он будет одеватся?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 11:59
atomik ну это уже нужно будет смотреть по шлему, если получится  очень хорошо, то под него спецом и бронь сделают...

 подшлемник покороче, иначе с анимацией будут проблемы
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 15 Февраля, 2009, 12:56
типа что то похожее на 2 рис мне кажется подшлемник не сильно удачный .что скажете?
и 3 рис
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 23:15
atomik мне нравится, сразу видно наглый морда! качество на уровне натива, ждем вердикта кузнецов
Название: Re: Модели
Отправлено: atomik от 19 Февраля, 2009, 00:45
что то кузнецам глубоко все пофиг
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2009, 02:17
atomik им не пофиг, они чечас архитектуру мучает и модельки считают, просто число  предметов в игре ограничено... а  ведь броме оружия и брони, должны быть квестовые вещи и тд...

ps можеш файлики по шлему залить? закину в кузню нехай делят
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 19 Февраля, 2009, 08:42
Модель то что надо (визуально), а молчал потому что в 3D полный ноль (вертоксы-фигертоксы и другая хрень).
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 23 Февраля, 2009, 13:54
А как вам так  :D
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 23 Февраля, 2009, 20:46
Хорошо! Только можно его попроще сделать, подешевле? У нас дорогих шлемов - вагон, а простых не так много. Пусть он стальной будет целиком, или с металлами типа медь, бронза и т.п.?
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 24 Февраля, 2009, 00:32
А на счет тела что?
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2009, 03:11
А на счет тела что?
Я не спец, но как то странно смотрится "изрезанный" низ кольчуги. По какому источнику делал?
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 24 Февраля, 2009, 15:13
Вот


Добавлено: [time]Іва 24 ДХТ 2009 16:02:27[/time]
Да что-то есть  :)
А вот так шлем пойдет  :-\
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 27 Февраля, 2009, 19:56
Вот что я делаю
.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 20:34
ficus очень даже симпатично, даже шикарно! + много
 Но нужны как минимум иллюстрации с историческими аналогами...
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 27 Февраля, 2009, 20:40
ficus очень даже симпатично, даже шикарно! + много
 Но нужны как минимум иллюстрации с историческими аналогами...
Я уже непомню где я видел такую окраску , НО видел уверяю ,я с текстурой ещо поработаю ,некоторые детали нужно подправлять , по мере изготовления новых моделей буду вас информировать .У меня есть очень хорошие идеи ,но мне нужна помощ ,сильного моделиста ,я ещо не научился привязку к скелету делать ,времени маловато,работа блин ... :)

будем искать...кстати можеш высветить параматры шлему, ну точки тама всякие )
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 27 Февраля, 2009, 21:49
Поточнее ,что за точки ,если ты имееш ввиду количество полигонов ,то 660 полигонов

для такого шлема это очень хорошо, хотя кузнецы стараются предерживатся не больше 400,  меньше лучше

ps они самые
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 28 Февраля, 2009, 00:15
Такое количество полигонов получилось из за того, что я старался сделать его более натурально нежели нативские .Можно конечно уменьшить, но это уже будет не то.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 00:46
ficus желание похвальное, но нехило подобные вещи кушают ресурсы компа... особенно в "толпе-свалке"
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 28 Февраля, 2009, 01:07
 В моде Unique Armoury есть шлемы с куда большим количеством полигонов .Поповоду массовых сражений скажу вот что ,у меня машина почти на 5+ ,процессор вещ ,видюха супер вещ ,оперативки навалом и тем не менее на количестве в 300 юнитов комп ведёт себя неадекватно (правда настройки у меня на максимуме),оптимальное число это 100 юнитов ,а с таким кол. шлем в 660 пол.микроб ,даже на средних машинах ,может я ошибаюсь ?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 01:28
ficus
новый шлем, новый доспех, попона лошади... вода камень точит )
ps у каждого свой  оптимальный батлсайз
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 28 Февраля, 2009, 01:40
ficus

Тут все в комплексе, полигоны + разрешение текстур + количество текстур, в найтиве на одной текстуре размешается до пяти шлемов.
Не надо также забывать что практически все юниты будут в новом шмотье (что конечно усугубит).
Полигоны урезать не надо (пока), как доделаешь вышли в кузню (если будет необходимость подшаманим).

Пример шаманства. Автор модели atomik

Было - (http://i004.radikal.ru/0902/94/3da320c5af0et.jpg) (http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0902/94/3da320c5af0e.jpg)  стало - (http://s41.radikal.ru/i092/0902/4b/b42d02416685t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0902/4b/b42d02416685.jpg)  (http://s54.radikal.ru/i146/0902/ee/2dbe8d9b2d43t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/0902/ee/2dbe8d9b2d43.jpg)
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 28 Февраля, 2009, 02:12
Ок , даделаю и выложу . У меня есть просьба , дело в том , что я пока не умею привязку делать к скелету , возможно-ли сделаную мною модель броньки с текстурой отдать спецу в кузню на привязку , или это мои фантазии , а ?  :blink:
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 02:43
ficus разве кузнецы не великие шаманы? ) они все могут! ;)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 28 Февраля, 2009, 23:46
2-3 скрины АГОНЬ ВАЩЕ =)
Мне нравицо
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 01 Марта, 2009, 00:42
ficus разве кузнецы не великие шаманы? ) они все могут! ;)
Сделал модель броньки ,теперь требуется помощ кузнецов ,тоесть привязка к скелету нужна ,далее я сделаю развёртку и оттекстурю .  :blink: :blink: :blink:http://depositfiles.com/files/ji0wxolvy (http://depositfiles.com/files/ji0wxolvy) Вот бронька в 3Ds формате .Заранее благодарен  :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 09 Марта, 2009, 00:28
http://http://s48.radikal.ru/i120/0903/15/9fd30c276143.jpg
И плз оставте коменты- что не так и что не мешало бы поправить.
Название: Re: Модели
Отправлено: Maximator от 09 Марта, 2009, 00:36
Незнаю на счет достовернности и историчности, но вот что сделал.

только ретекстуринг, проба пера так сказать...


Я конечно извиняюсь за оффтоп , но не мог бы ты сказать где взял модель брони , которая справа (желтая чешуйчатая). Просто в оригинальном Найтиве часто вижу в продаже такие перчатки но не броню. Если это переделанный оригинал то не мог бы ты сказать как он обзывается в файле item_kinds1.
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 09 Марта, 2009, 07:41
DePutaMadre,
1. покажи исходник с указанием эпохи - с чего рисовал свою броньку
2. некоторые детали напоминают пластик (район предплечий, ремень, шлем). аккуратней с альфа-каналом, больше тщательности в прорисовке деталей.
поищи в инете пряжки, рыцарские ремни и тд.

резюме: для начала очень даже не плохо
(если б было "фтопку", я б ничего не писал, чтоб не огорчать =))
тут есть что дотягивать до приличного уровня,
и, полагаю, у тебя это скоро получиццо =)
Название: Re: Модели
Отправлено: DePutaMadre от 09 Марта, 2009, 14:55
http://http://s59.radikal.ru/i163/0903/d5/618a4cb01477.jpg
А исходник где-то на компе потерял, не могу найти.
Название: Re: Модели
Отправлено: Rosermax от 10 Марта, 2009, 23:13
Хотел узнать, посмотрев скрины: У тевтонов планируеться сделать побольше шлемов, а то както в глазах ребит от клонов...
Название: Re: Модели
Отправлено: Redlightriotvan от 11 Марта, 2009, 19:23
Я тут просто хотел вам модельки скинуть моих много в моде, хотелось просто поделится с вами, вот
Единственное оттекстурить не смог photoshop полетел, ребят вы можете оттестурить
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 11 Марта, 2009, 23:58
Redlightriotvan
Ты шо сделал глупик? =))))
У антиохийцев на груди герб тевтонцев?)))
Это картинка с ледовово побоища какбэ.
там вон даже ливонь)
Название: Re: Модели
Отправлено: Игорек от 24 Марта, 2009, 00:10
У меня к кузнецам прозьба: не могли бы вы в нативских вещах текстуры кольчуги заменить на более четкие(а то те какие то размытые на фоне новых доспешек). Если уже сделали, то спасиба!
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 24 Марта, 2009, 00:25
Игорек
Фишка в том что найтивовские текстуры (почти что все) вмещают в себя 3-4 брони, соответственно один доспех использует треть или четверть площади текстуры, от сюда и низкое разрешение. Так что рисуй не рисуй, а один хер мешанина пикселей получится, как вариант можно увеличить разрешение с 1024 до 2048, но это пагубно отразится на производительности.
Название: Re: Модели
Отправлено: Игорек от 24 Марта, 2009, 14:16
Корсар, У меня выше чем 1280 на 1024 32 бит не ставится :( Но и на этом спасибо
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 24 Марта, 2009, 14:55
Игорек
Я не про экран (в данном случае он не приделах), а про текстуру.
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 09 Апреля, 2009, 13:46
 Хотелось бы послушать критику
:blink: :blink: :blink: или не критику  :) :) :)
Название: Re: Модели
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2009, 13:55
Хотелось бы послушать критику
:blink: :blink: :blink: или не критику  :) :) :)


Хорошие модельки, а что ты хотел услышать? То что ремень не того цвета? Так это глупость. Принимать реконструкцию за истину в последней инстанции - по крайне мере неразумно. Может поделишься? Мне такие с плащиками как раз нужны. :)
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 09 Апреля, 2009, 14:00
 Поделюсь когда закончу  :) .Я с табой согласен по поводу цвета ремня , в те времена масового производства ремней небыло и госстандарта на них не устанавливали  :) :) :)
Название: Re: Модели
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2009, 14:06
Поделюсь когда закончу  :) .Я с табой согласен по поводу цвета ремня , в те времена масового производства ремней небыло и госстандарта на них не устанавливали  :) :) :)

Конечно, прав на все сто. Вот если б ты крокодилью кожу прилепил, то тогда да, и то чем черт не шутит. :) А про поделиться не забудь, я вам не конкурент, чисто для своего модика есть потребность. :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 09 Апреля, 2009, 14:08
serglТоварищь у тебя личная неприязнь к реконструкции что ли?

ремень не правильный, пряжка неправильная. У плаща подкладка белая должна быть.
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 09 Апреля, 2009, 14:10
Позвольте полюбопытствовать, какое отношение предмет вашего обсуждения имеет к моду Р13? Вы разделом не ошиблись?
Название: Re: Модели
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2009, 14:12
serglТоварищь у тебя личная неприязнь к реконструкции что ли?

ремень не правильный, пряжка неправильная. У плаща подкладка белая должна быть.

Нету у меня неприязни :). Считать просто её достоверной на 100% нельзя. В ней столько же историчности сколько в серии Тотал вар.

Добавлено: 09 Апреля, 2009, 14:12
Позвольте полюбопытствовать, какое отношение предмет вашего обсуждения имеет к моду Р13? Вы разделом не ошиблись?

Сорри.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 09 Апреля, 2009, 14:15
Damon
Ну там товарищь сергл сам сказал, зачем нам реконструкция? надо руководствоваться исключительно его знаниями.

sergl
У тебя в мозгу тотал вар.
Ты думаешь картинки просто так от балды нарисовали?
Есть изображения, есть свидетельсва, есть документы которые это все описывают.
Что-то додумывать конечно нужно самим. Но то что ты говоришь это просто пи*ец. Тебя послушать так нахера нам все это? Делаем так как хотим что ли?
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 09 Апреля, 2009, 14:25
Damon
Ну там товарищь сергл сам сказал, зачем нам реконструкция? надо руководствоваться исключительно его знаниями.

sergl
У тебя в мозгу тотал вар.
Ты думаешь картинки просто так от балды нарисовали?
Есть изображения, есть свидетельсва, есть документы которые это все описывают.
Что-то додумывать конечно нужно самим. Но то что ты говоришь это просто пи*ец. Тебя послушать так нахера нам все это? Делаем так как хотим что ли?
Gargul стандарта на броню небыло ,каждый орден делал по своим возможностям броню ,а мы получаем информацию исключительно из редко сохранившихся гравюр ,или литературы тех времён ,но если учесть сколько было феодалов ,то отсюда вывод ,что до нас доходит лиш малая часть того что было и какая была подкладка на плаще остаётся вопрос . Также хочу заметить ,что яркий материал в изготовлении брони применяли не для красоты ,а дабы нагнать на вражину панического состояния . По поводу пряжки и цвета ремня тоже можно поспорить , все эти вещи изготовлялись индивидуально
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 09 Апреля, 2009, 16:28
Damon
Ну там товарищь сергл сам сказал, зачем нам реконструкция? надо руководствоваться исключительно его знаниями.

sergl
У тебя в мозгу тотал вар.
Ты думаешь картинки просто так от балды нарисовали?
Есть изображения, есть свидетельсва, есть документы которые это все описывают.
Что-то додумывать конечно нужно самим. Но то что ты говоришь это просто пи*ец. Тебя послушать так нахера нам все это? Делаем так как хотим что ли?
Gargul стандарта на броню небыло ,каждый орден делал по своим возможностям броню ,а мы получаем информацию исключительно из редко сохранившихся гравюр ,или литературы тех времён ,но если учесть сколько было феодалов ,то отсюда вывод ,что до нас доходит лиш малая часть того что было и какая была подкладка на плаще остаётся вопрос . Также хочу заметить ,что яркий материал в изготовлении брони применяли не для красоты ,а дабы нагнать на вражину панического состояния . По поводу пряжки и цвета ремня тоже можно поспорить , все эти вещи изготовлялись индивидуально
ficus, однако же именно по орденам существует вполне себе конкретная информация, содержавшийся в уставах, и именно на XIII век они (уставы) достаточно жестко соблюдались, что следует опять-таки из источников.
"...Также хочу заметить ,что яркий материал в изготовлении брони применяли не для красоты ,а дабы нагнать на вражину панического состояния..."
Вы удивитесь, но большинство специалистов, если я не ошибаюсь, придерживается того мнения, что всё-таки, в первую очередь, для красоты.
"...По поводу пряжки и цвета ремня тоже можно поспорить , все эти вещи изготовлялись индивидуально..."
Индивидуально, но в пределах общепринятых норм.
Название: Re: Модели
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2009, 16:52
Damon
Ну там товарищь сергл сам сказал, зачем нам реконструкция? надо руководствоваться исключительно его знаниями.

sergl
У тебя в мозгу тотал вар.
Ты думаешь картинки просто так от балды нарисовали?
Есть изображения, есть свидетельсва, есть документы которые это все описывают.
Что-то додумывать конечно нужно самим. Но то что ты говоришь это просто пи*ец. Тебя послушать так нахера нам все это? Делаем так как хотим что ли?
Gargul стандарта на броню небыло ,каждый орден делал по своим возможностям броню ,а мы получаем информацию исключительно из редко сохранившихся гравюр ,или литературы тех времён ,но если учесть сколько было феодалов ,то отсюда вывод ,что до нас доходит лиш малая часть того что было и какая была подкладка на плаще остаётся вопрос . Также хочу заметить ,что яркий материал в изготовлении брони применяли не для красоты ,а дабы нагнать на вражину панического состояния . По поводу пряжки и цвета ремня тоже можно поспорить , все эти вещи изготовлялись индивидуально
ficus, однако же именно по орденам существует вполне себе конкретная информация, содержавшийся в уставах, и именно на XIII век они (уставы) достаточно жестко соблюдались, что следует опять-таки из источников.
"...Также хочу заметить ,что яркий материал в изготовлении брони применяли не для красоты ,а дабы нагнать на вражину панического состояния..."
Вы удивитесь, но большинство специалистов, если я не ошибаюсь, придерживается того мнения, что всё-таки, в первую очередь, для красоты.
"...По поводу пряжки и цвета ремня тоже можно поспорить , все эти вещи изготовлялись индивидуально..."
Индивидуально, но в пределах общепринятых норм.

Братцы! Ну какие общепринятые нормы? 12-13 век! Феодализм! Большинство жителей европы дальше своей деревни носа не высовывало. Тот же кузнец или портной шьет или кует так как этому учили его предки, он и слыхом не слыхивал, что есть какие то нормы, что надо делать так, а не этак, все познание окружающего мира -  от натуробмена, что-то увидел на ком то, что-то принесли починить.  Рисунки, гравюры как документы очень условны, это не документирование современников было, а создание по большей части художественных образов, посмотрите портреты роланда, Сида или изображения русичей с монголами (не отличишь кто есть кто). Куда важней на мой взгляд правильней передать дух фракции, её тактику, особенности войсковой организации. Внешний облик конечно немаловажен, но не до суперизлишней детализации (какая пряжка или какая пуговка). 

Еще раз сорри если не в тему.
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 09 Апреля, 2009, 18:12
sergl РЕСПЕКТ тебе ,спасибо что отстаиваеш правильную позицию  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Модели
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2009, 18:54
sergl РЕСПЕКТ тебе ,спасибо что отстаиваеш правильную позицию  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Не за что. :) И тогда и сейчас всё было одинаково. Вот читаешь устав бедных воинов Святого Града. Ну голытьба - голытьбой! Аскеты до корня волос. Откуда ж тогда такие богатства? Сам король Франции в должниках. Вот и верь потом, что этот устав соблюдался. :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 09 Апреля, 2009, 20:36
Правильная позиция?
Ребята такое ощущение что вы только что из школы вышли и с реконструкцией знакомы только по этому форуму и рисуночкам в интернете.

Вам любой адевкатный человек скажет, что нельзя делать что-то своей если это не подкреплено документами или чем то еще.

Я еще раз говорю
Ремень херня полная. Что это за кожа такая? Чепрак что ли? Ну ты извини  меня, из чепрака никто ремни не делал.
А пряжка? да это ебанутость полная.

На счет уставов. Сергл, весьма стандартное мнение что "тогда давно" люди были тупым зверьем. Такое мнение воообще не имеет под собой оснований. Люди ни чем умственно (в плане логики) не отличаются от тех кто жил в те дремучие века. Поэтому ваши доводы больше похожи на доводы толчков-ролевиков, которым слабо зад свой поднапрячь.

Не просто же так за не историчные вещи на фестивалях руки отрывают.
Поэтому ваши идеи в этом моде не воплотятся пока жива реконструкция и собственно адекватные люди на этом форуме.

А вы мне новых историков напоминаете.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 09 Апреля, 2009, 21:15
Gargul чет ты слишком жестко, по большому счету такая мелочь как ремень не критична, главное чтоб он не выглядел полным анорхизмом. А вот красный крест на белом фоне это вроде тамплиеры, а их у нас нет.

Ну а в общем мне нравится.
Название: Re: Модели
Отправлено: Rockyrock от 09 Апреля, 2009, 21:29
господа спорящие спорить с мододелами не имеет смысла в 95%:
1. господин Gargul скажет все как есть)))
2. они и без нас в истории очень осведомлены, наша цель лишь в подкидывании идей или если у них возникают сомнения-развеять их........как было с кольчужными чулками на Руси.
3. если уж мы говорим что так было значит должны показывать доказательства а не тока свои домыслы.
итог быть взаимо вежливыми...........и не упираться на своем как баран..........вчера господин Damon очень понятно все мне объяснил за что ему еще раз спасибо........вначале я не соглашался от незнания ситуации а оказывается это уже всё знали что еще раз доказывает профессионализм мододелов.
                                                                        с уважением ко всем членам форума Rockyrock

извините за флуд..........но решил высказать свое мнение может кто то изменит свою позицию.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 09 Апреля, 2009, 21:44
Kopcap
ремень ужасен. С виду может ничего, но он хотябы непропорционален и не соответствует моде на тот период.
Это я говорю хотябы.
Во вторых плащи крестоносцы врятли позволяли делать с такой подкладкой.
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 11 Апреля, 2009, 21:25
Выслушаю критику  :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Модели
Отправлено: Redlightriotvan от 11 Апреля, 2009, 21:31
ficus
хорошо,молодец
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2009, 23:04
ficus текстуру поверни на 90, кольца под тяжестью должны ниспадать вниз.... модель шик, с переди вообще бомба!
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 11 Апреля, 2009, 23:06
ficus текстуру поверни на 90, кольца под тяжестью должны ниспадать вниз.... модель шик!
Какие кольца ? Если на кантике , то это ковка  :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2009, 23:09
ficus сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ... повернуть текстуру по часовой на 90 градусов
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 11 Апреля, 2009, 23:10
ficus сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ
А понял !!!  Спасибо за совет ,переделаю  :)
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 12 Апреля, 2009, 05:06
сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ... повернуть текстуру по часовой на 90 градусов

а это на всех бармицах так? Вот, Р13:
http://russia13.rusmnb.com/History_mod/teu_helmet.jpg
Как же правильнее будет? направление полотна бармицы вниз или вверх?

это давняя модель, вроде уже переделали
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2009, 05:12
сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ... повернуть текстуру по часовой на 90 градусов

а это на всех бармицах так? Вот, Р13:
[url]http://russia13.rusmnb.com/History_mod/teu_helmet.jpg[/url]
Как же правильнее будет? направление полотна бармицы вниз или вверх?

А тут была дискуссия на эту тему, ЕМНИП. Точнее, один реконструктор (не помню ника) указал на эту неточность. Т.е. на этом скрине, наверное, еще неисправленный вариант, насколько я понимаю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 12 Апреля, 2009, 14:22
ficus
Это все замечательно, но читаем первое сообщение в теме
Модели, сделанные для исторического мода участниками команды, еще не вступившими в нее (или вступившими, но пока не получившими допуска в "Кузницу"), а также просто желающим показать свою модель (и считающими, что она подойдет для мода) публикуем здесь.

При отсутствии ТЗ, обращайтесь к Димо.

Ты делаешь эти модели для Р13? Хочешь вступить в команду? Иначе зачем постишь в этой теме, а не в теме мода, для которого делаешь эти модели?
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 12 Апреля, 2009, 15:05
ficus
Это все замечательно, но читаем первое сообщение в теме
Модели, сделанные для исторического мода участниками команды, еще не вступившими в нее (или вступившими, но пока не получившими допуска в "Кузницу"), а также просто желающим показать свою модель (и считающими, что она подойдет для мода) публикуем здесь.

При отсутствии ТЗ, обращайтесь к Димо.

Ты делаешь эти модели для Р13? Хочешь вступить в команду? Иначе зачем постишь в этой теме, а не в теме мода, для которого делаешь эти модели?
Хотелось бы конечно чтобы и мои модельки замелькали и в моде Р13
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 12 Апреля, 2009, 19:38
ficus сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ
А понял !!!  Спасибо за совет ,переделаю  :)

ficus

Не вздумай переделывать!!! Ты все правильно сделал. Чекан не путай людей.
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 12 Апреля, 2009, 19:56
ficus сама кольчуга, бармица, кольца повернуты слева и направо, а должны с верху в низ
А понял !!!  Спасибо за совет ,переделаю  :)

ficus

Не вздумай переделывать!!! Ты все правильно сделал. Чекан не путай людей.
Значит кольчугу не трогать ?  :blink:
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 12 Апреля, 2009, 20:00
Значит кольчугу не трогать ?  :blink:


Да

(http://s57.radikal.ru/i157/0904/21/df55bb3537bct.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0904/21/df55bb3537bc.jpg)
Название: Re: Модели
Отправлено: ficus от 12 Апреля, 2009, 20:04
Kopcap ОК ! :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2009, 00:08
Kopcap,ficus
 О_О
 токошо поглядел на свою... бес видать попутал... извиняюсь
Название: Re: Модели
Отправлено: madcap21 от 16 Мая, 2009, 11:04
Привет всем.Вдохновленный идией создания такого мода, я решил освоить 3d моделирование.(можт и мои модели будут полезны:)) Короче, вот, что у меня полулось после прочтения пары уроков. Меч скорее всего родом из Европы,рисунок топора взят с первой страницы темы"Фракция: Русь" С текстурами пока худо, так что модели голяком. Как вам мои "шедевры":)??
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 16 Мая, 2009, 11:21
madcap21
Ыыыыы. У меча в яблоке не может быть дырки =)))
Там толстое яблоко с выбоиной в центре.

Топор имхо норм. Ток затестурить.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 16 Мая, 2009, 15:17
Как вам мои "шедевры":)??
Подозреваю, что у них много полигонов. А так - начало великолепное.
Только топор на 16 век...

На яблоке не дырка и не выбоина, а наоборот - выпуклость.
Название: Re: Модели
Отправлено: madcap21 от 16 Мая, 2009, 15:49
Спасибо за комментарии(и за то что я терь знаю где у рукояти яблоко:) ) Я просто по рисунку понял, что там дирка,вот ее и сделал. На счет полигонов,если скажите где их мерять, то скажу число(пока не знаю сколько полигонов  много,а сколько мало , старался сделать по реалистичнее)С топором да, по эпохе не угадал чуток,рядом с ним век написан(ток заметил), буду искать оружие по эпохе, если есть ссылки под рукой буду рад. А,и прошу простить за неосведомленность с полигонами,я толька начал моделить... :)
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 16 Мая, 2009, 16:06
Если макс, то конверишь в Editable Poly или применяешь модификатор Turn to Poly c параметром Limit Polygon Size = 3, потом Edit > Object Properties и смотришь количество faces.
Название: Re: Модели
Отправлено: madcap21 от 16 Мая, 2009, 16:08
Я не в maxe  делал, a в BLENDERe.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 16 Мая, 2009, 16:12
Тогда F9(edit buttons) > находишь ползунок под названием decimator. Число справа - кол-во трианглов.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 16 Мая, 2009, 20:29
ConstantA
Выпуклость =)
Но там есть небольшая впуклость для гровировки =)
Название: Re: Модели
Отправлено: madcap21 от 17 Мая, 2009, 13:38
Вот сайт откуда был взят меч http://www.albion-swords.com/articles/oakeshott-typology.htm , там по английски, но можт это внесёт ясность по поводу впуклости или выпуклости :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 28 Мая, 2009, 22:39
Добрый вечер, Уважаемые форумчане!
Решил попробывать силы в создании текстур на тему шведский рыцарь:

Для модели доспехов рыцаря брал за основу только накидку.

Хотелось бы услашать ваше мнение.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 28 Мая, 2009, 22:48
Имхо неплохо.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 28 Мая, 2009, 23:40
Saracen очень понравилось, но есть пару недочетов, если более грамотные правте

 лошадке не хватает уздечки,
ткань попоны очень нравится, а вот седло вроде должно быть кожаным или схожего материала

 по воину, уменьшить размер колец кольчуги и добавить бляшек-украшательств по всему поясу
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 29 Мая, 2009, 03:27
...и немного припудрить напалмом грязью и потертостями.
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 29 Мая, 2009, 21:06
Вечер добрый! Вот исправленый вариант коня
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 29 Мая, 2009, 21:20
Удачно в тему попал  :)
Нам как раз нужны кони\броня для шведских\датских войск.
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 30 Мая, 2009, 21:37
Исправил размер кольчуги и нанес на ремень немного бронзы:

саму котту запачкай, химчисток еще не было
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: Romkaartemkin от 01 Июня, 2009, 21:59
Книга (Скандинавские рыцари 1300-1500г.)
   Прошу прощения, тут более подходящее время. (Скандинавские рыцари 1100-1300г.)
  http://depositfiles.com/files/4552315 (http://depositfiles.com/files/4552315)
  Вот ещё интересная тема (The Scandinavian Baltic Crusades 1100–1500 )
http://rs80.rapidshare.com/files/33282605/MAA436.rar (http://rs80.rapidshare.com/files/33282605/MAA436.rar)
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 03 Июня, 2009, 21:01
Грязь добавил
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 12 Июня, 2009, 16:46
Нашел в теме про Литву вот такую картинку:
Попытался сделать, по обозначенному рисунку модель, вот что получилось:

Покопавшись нашел более правдоподобный вариант картинки:

Из-за особенностей модели не придумал как прорисовать полностью текстуру, в результате изменил только так:

На привязку доспеха к телу лучше не смотреть :) Сумел привязать, но небольшие ошибки в районе плечей все же есть. Вам подойдет какой-нибудь вариант из моделей?
Название: Re: Модели
Отправлено: Rarog4b от 12 Июня, 2009, 17:26
Sorri ! Кольчужные штаны похожи на шаровары
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 12 Июня, 2009, 17:30
Они обтянуты текстурой кольчуги, потому что совершенно не знал из какого материала делать штаны :) . Исправить на ткань дело 5 мин. Только вот на какую...
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 12 Июня, 2009, 17:30
Цитировать (выделенное)
Покопавшись нашел более правдоподобный вариант картинки:

"Правдоподобный вариант" из "Киевской Руси" И. Дзыся ( http://dick-k.narod.ru/Kiev_Russia_2.html ), причем данная конструкция на XIII век (да ещё и нам Литву) не оправдана ничем, кроме буйной фантазии автора - я имею в виду юбку, наплечники ещё куда ни шло, хотя маловероятно (про наголенники и чешуйчатые поножи я вообще молчу). Но сама чешуя - да, более правильная, не то что эти огромные пластины. А сделать с ними совсем ничего нельзя?
Вообще же я бы посоветывал вовсе ликвидировать набедреники, оставить подол кольчуги. Да и наплечники всё-таки не к месту.
По поводу шлема - вполне реальный образец из Слонима (конец XII - начало XIII вв.).  См.:  http://www.tgorod.ru/contentimage/masks/8.jpg , только следует учесть, что это самая верхушка литовского воинства.
В догонку: там у Дзыся, кстати, рядом на удивление хороший конный литвин - если заменить ничем не доказанныую чешуйчатую бармицу на обычную кольчужную, и убрать (для большинства, во всяком случаи) руковицы, очень неплохо будет....
Название: Re: Модели
Отправлено: Rarog4b от 12 Июня, 2009, 17:40
Шлем маловат размером, с учетом того, что под ним кольчужное оголовье.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 12 Июня, 2009, 17:46
Т.е. как я понял нужно убрать разноцветную юбку (вместо неё оставить просто синюю ткань?), уменьшить пластины до варианта Дзыся, т.е. сделать чешую (а пластины из первой картинки ни как не историчны? =) просто для себя знать хочу) А вместо наплечей сделать просто кольчужный рукав, или есть какая-то другая альтернатива?
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 12 Июня, 2009, 17:54
Цитировать (выделенное)
Шлем маловат размером, с учетом того, что под ним кольчужное оголовье.
Да, кстати, верное замечания, я что-то не обратил внимания...
Цитировать (выделенное)
Т.е. как я понял нужно убрать разноцветную юбку (вместо неё оставить просто синюю ткань?), уменьшить пластины до варианта Дзыся, т.е. сделать чешую (а пластины из первой картинки ни как не историчны? =) просто для себя знать хочу) А вместо наплечей сделать просто кольчужный рукав, или есть какая-то другая альтернатива?
Да, смысл моего предложения был именно такой. Пластины.... сложный вопрос, но боюсь, что нет. Разве что сделать их поменьши и прорисовать ремни крепления, впрочем, не берусь утверждать 100%, откровенно говоря, я подумал тут - ламмиляр пожалуй лучше чешуи, ибо она всё-таки скорее на XIV век. Посмотрим, что скажут другие почтенные господа. По поводу подола - я же предложил длинный подол кольчуги, так оно и лучше. Альтернативы кольчужным рукавам на XIII век, Литву, я не вижу... Хотя можно, конечно, попробывать ламмилярные наплечники.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 12 Июня, 2009, 18:25
Цитировать (выделенное)
Шлем маловат размером, с учетом того, что под ним кольчужное оголовье.


Эм, расширить его в этом районе?

(http://s42.radikal.ru/i097/0906/56/cea124b47634.jpg)

У кого-нибудь есть еще мнения на счет пластин? :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Rarog4b от 12 Июня, 2009, 19:02
Общий размер шлема и общий размер головы - разные вещи, и маска тоже не должна опираться ни на нос, ни на лицевые кости, она должна быть на расстоянии от лица. Расположение пластин - на Вашем рисунке - они слишком велики размером. ИМХО - это может быть моим личным мнением, но посмотрите предыдущие материалы.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 13 Июня, 2009, 22:04
Перерисовал. Заменил пластины ламеляром, убрал наплечи, вместо кошерной юбки кольчуга, штаны из ткани, шлем увеличил в размерах:
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 13 Июня, 2009, 22:08
Immortal
ремешок.
Во первых слишком узко расстояние ремешком над ушами. По идее слетит к чертям.
И пряжка на шее.  ремень должен сходить под подбородком за маской, а то так ничего не держит он получается

Идем дальше

Рукава
У тебя в плах один кольчужный рукав выходи из под другого. Получается ваще аццко. Как будто он одел две разные кольчуги. Жость =)

Далее

Маска - обрати внимание что такой широкий мост соединяющий маску и шлем есть только в центре. По бокам же только клепки.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 13 Июня, 2009, 22:29
В общем все понятно, перерисовать дело 10 минут, но вот:
Цитировать (выделенное)
ремешок.
Во первых слишком узко расстояние ремешком над ушами. По идее слетит к чертям.

не понял ....
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 13 Июня, 2009, 22:36
 Как я понимаю, Gargul хочет сказать, что в реале на таких ремешках шлем бы не удержался и слетел с головы.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 13 Июня, 2009, 22:38
Да. просто я криворукий и очепятки делаю.

Красным отметил. Увелич расстояние.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Июня, 2009, 22:57
Immortal

Если это бармица ремешок нужно убрать, он должен быть под ней, если же это кольчужный капюшон то нуна лучше выразит подбородок.

А вообще вышли (в личку) модель и развертку, попробую оттекстурить.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 13 Июня, 2009, 23:12
Вот, все исправил:
Этот ремешок есть на многих картинках, поэтому оставил. Модель с текстурой вышлю попозжа, часов через 10-15 =) Надо пойти поспать....
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 14 Июня, 2009, 00:36
 :thumbup:
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2009, 01:11
Immortal ремень еще сделай более четко и шире, по поводу ремешка согласен с Корсаром, он реально лишний

ps для комплекта еще тапочки сделай ;)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 14 Июня, 2009, 01:21
Chekan
Ну я тут молодые люди не согласен с вами...
У нас 13 век а не 14. Слетнаа это не малый баницет с бармицей а цельветер. А цельветер с бармицей ета нонсенс.Поэтому ремешки необходимы.
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 14 Июня, 2009, 02:51
Поддерживаю. Ремни нужны, на шлеме нет следов крепления бармицы.
Однако называть слонимский шлем цельветером, мне кажется, некорректно. Тогда уж потхельм.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 14 Июня, 2009, 05:03
Кхе, кхе... а рисунков тапочек увы... нема... или рисовать с дзыся? Но тут Peter Guewan говорил,  что они ничем не оправданы. Так броню и шлем высылать Kopcapу на ретекстур или самому доделать?
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 14 Июня, 2009, 09:48
Peter Guewan
да да =)
Просто если маску убрать то как раз он)
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 14 Июня, 2009, 09:58
Цитировать (выделенное)
Просто если маску убрать то как раз он)
В принципе, да... всё, кончаю занудствовать....
Immortal, чего тут думать - обычные кольчужные чулки (только не те, что Натива). Ещё есть вариант (по бедности и отсталости литвинов) - кольчуга закрывает только ногу, но не стопу (как на ковре из Баё).
По поводу рисунка Дзыся: сущ. в этот период чешуйчатых\ламмилярных поножей не подтверждается ничем. Ближайшая анология - скифы(!). Ламмелярные конструкции были в Средней Азии и Индии, но уже в 16-17 вв., в В.Е. не зафиксированы, наколько я знаю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 14 Июня, 2009, 10:51
Ну так по идее это же одежда знатного воина?  Следовательно вариант с бедной экипировкой отпадает. Такой вариант можно взять?
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 14 Июня, 2009, 11:52
Immortal
Можно.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2009, 13:58
Immortal идеальный вариант, вышли Корсару и доделывай сам... в худшем случае просто будут два разных доспеха... что как не крути лучше одного

тапки в самый раз, хотя кольца на рисунке крупноваты, видать реализм кинули в жертву красоте
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 14 Июня, 2009, 15:41
Выслал тело и шлем с текстурами Корсару. Буты сделаю завтра...
Peter Guewan указал на одного литовского всадника:


Но с оговоркой, что бармица должна быть их кольчуги.
Смоделил шлем, и ретекстурировал рубашку, вот что получилось:
Как вам?)
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 14 Июня, 2009, 16:40
О! Отлично!  :thumbup:
Там, правда, рукава кольчуги не такие короткие, а в две трети (до локтя), но это не существенно.
Единственно что: почему хвостовик ремня и пряжка повернуты в одну сторону?
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 14 Июня, 2009, 16:50
Это потомучто рубашку я сам не моделировал) взял готовую нэйтивскую и перетекстурил.
Единственно что: почему хвостовик ремня и пряжка повернуты в одну сторону?
Аа.. точно не заметил =)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 14 Июня, 2009, 18:05
Immortal
Сделай бармицу с оплечьем...А то не бугуртоптимал ^_^
даже на картинке оплечье есть ;)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2009, 01:07
Immortal вешь! мне нравится ) хотя ремень по моему мнению нужен тки шире, но него еще месь вешать, дубину цыплять )
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 15 Июня, 2009, 11:27
Вот немного подправил доспех знатного воина, перерисовал ремень, и сделал валенки:
Долго боролся с углом сзади на текстурах.. но кривые полигоны одержали верх :) Но все таки сгладил, как сумел.

З.Ы. Скоро переделаю ремень и бармицу у костюма литовского всадника.
Название: Re: Модели
Отправлено: madcap21 от 15 Июня, 2009, 11:44
А можно сделать, чтобы  ремешок который помогает держаться шлему на голове, прилегал к подбородку или это так надо чтобы он в районе шеи висел?
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 15 Июня, 2009, 17:13
Эм переделал бармицу, .. теперь падает прям на плечи.. но прям как на рисунке не получается, если её делать больше то просто белиберда получается, а прорисовывать на теле нету смысла.. смотреться будет отвратно. И поменял пряжку на ремне, и увеличил его в размерах:

Вот в принципе и все. madcap21 там хвостовик ремня не сильно затянут, вот поэтому и не под самой маской.


з.ы. ув. кузнецы вам это надо?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 15 Июня, 2009, 18:30
Слоним подогнанный под евро-стандарт стандарт мода, с помощью молотка и матерных волшебных слов отрихтован (спасибо N), а с помощью напильника и волшебных слов, кудаж без них, отшлифован (спасибо мне).

(http://s50.radikal.ru/i129/0906/68/3df5865e2f94.jpg)  (http://s52.radikal.ru/i138/0906/81/368b0f836ec8.jpg)  (http://s56.radikal.ru/i153/0906/c1/464d3d798d85.jpg)
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 15 Июня, 2009, 18:48
Что-то мне стыдно за все свои свою модель...
Название: Re: Модели
Отправлено: N от 15 Июня, 2009, 19:35
 Вот ему по маске надовали :D
 (Долбаная подстройка модели под голову >:(, сколько проблем из-за неработающей  функции )

 На самом деле он такой.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 15 Июня, 2009, 20:21
Вот ему по маске надовали :D


Это еще цветочки.

Настоящее мясо вот где:

(http://s61.radikal.ru/i174/0906/d1/01c4ea4f38c7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0906/d1/01c4ea4f38c7.jpg)  (http://s60.radikal.ru/i168/0906/0c/41ed210394c6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0906/0c/41ed210394c6.jpg)  (http://s53.radikal.ru/i141/0906/65/4b77740fcf8at.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0906/65/4b77740fcf8a.jpg)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 15 Июня, 2009, 22:02
Kopcap
Супер. Клево получилось.

Мдя. Мне страшно за его лицо.)
Название: Re: Модели
Отправлено: TheBeast от 16 Июня, 2009, 03:30
хоть я и не фанатею от этого мода, но могу кое - что предложить.
Вэйгирам можно альтернативную Москву сделать:
(http://artist-3d.com/free_3d_models/uploads/75Cathedral-model.jpg)
сразу скажу модель не моя, но она в свободном доступе.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 16 Июня, 2009, 03:40
TheBeast, каким вэгирам, какую альтернативную?..

Модель хорошая.

Камрад заблудился, он в тему Severe Reality шел, да не туда свернул.
Damon
Название: Re: Модели
Отправлено: TheBeast от 16 Июня, 2009, 12:07
моё дело предложить, а разве вы русских не из вэгиров делать будите?
и попрошу без грубостей.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 12:24
TheBeast
Ты ************..Это мод 13 век. А собор был заложен в 1552 году.
Повыступай еще тут.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 16 Июня, 2009, 15:24
Хм, старался подойти к евро-стандарту стандарту мода, шлем для бедных литовцев :)
:

Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 16 Июня, 2009, 15:30
Immortal хоть я и не "эксперт", но могу сказать что шлем на башке не удержиться, даже если воен побежит. Шлем должен как-то закреплятся. На ремешках может (а как же еще?).
И еще - должен быть амортизатор, т.е подшлемник. А тут просто какой-то колпак металлический. От удара будет больно. Хотя может там парашют, но емнип он появился позже. И бармица может нужна.
А так все отлично! Красивая текстурка! Красивая модель!



Да хотя бы стеганную бармицу, хотя тут надо копаца
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:31
Может подбородочный ремень добавить или подшлемник, раз литовец бедный и бармицу позволить не может?

pashos
Опередил :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 16 Июня, 2009, 15:40
Спасибо. Бармица сразу отпала, а вот на счет подшлемника и ремешка не знал что именно.... что лучше приделать? В принципе это шлем для очень бедных, значит просто ремешок приделать?)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 18:03
Immortal
мдя...
Или или нельзя делать. Все вместе и подшлемник и ремешок. Смысла в шлеме нет если нет подшлемника. Так что даже для самых бедных подшлемник не роскошь.
Скорее делалось наоборот. - Сначала заимевали подшлемник - потом уже шлем (как вариант).
Вот. А бармица да...лишняя тут под нее креплений не указано.
Название: Re: Модели
Отправлено: N от 16 Июня, 2009, 18:19
 А Дзясь надел его наоборот :) .

 По моделям.
  Следи за симметрией  и размером полигонов, а то на шлеме мало (12-16 граней вполне, лучше чётно) , а на "бармице" слишком много, и за разверткой ,смотри чтобы текстуру не тянуло, и используй жёсткие грани.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 16 Июня, 2009, 18:38
С подшлемником понятно, сделаю. А как быть с перевернутым шлемом у Дзыся? Это опять его фантазия разбушевалась или шлем носили "наоборот"?

З.Ы. За советы спасибо, учту :)
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 20:24
Immortal
мдя...
Или или нельзя делать. Все вместе и подшлемник и ремешок. Смысла в шлеме нет если нет подшлемника. Так что даже для самых бедных подшлемник не роскошь.
Скорее делалось наоборот. - Сначала заимевали подшлемник - потом уже шлем (как вариант).
Вот. А бармица да...лишняя тут под нее креплений не указано.

Я думал, что при надетом полшлемнике ремня не видно. Хотя смотря какой подшлемник.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 23:22
NightHawkreal
ну ты фигню брат сморозил =))))
При любом виден будет.
Если это не топхельм, салад, барбют или бацинет.
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 23:54
Ну  в топхельме вообще ничего не видать, чтобы узнать есть ли внутри рыцарь - нужно постучать :)
Забыл, что шлем застегиваеться над застежками подшлемника, а не наоборот. Сегодня что-то торможу.
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 17 Июня, 2009, 19:17
Касательно того, как носится этот шлем.... Дзысь не так уж и не прав в данном случаи. Единого мнения, насколько я знаю, нет. Но мне так сдается, что Дзысь всё-таки выбрал не тот вариант, как-то мало эта железяка на салад похожа.  :)
По поводу шлема для "бедных литовцев": есть мнение, что для Литвы этого периода шлем сам по себе (любой) уже был признаком высокого статуса.



Цитировать (выделенное)
Камрад заблудился, он в тему Severe Reality шел, да не туда свернул.
Damon
А может, тему "17 век"?
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 17 Июня, 2009, 19:41
Шлем какой-то стремный сам по себе. Есть еще изображения его кроме как у Дзыся и вот этой черно-белой картинки?
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 17 Июня, 2009, 20:54
Шлем какой-то стремный сам по себе. Есть еще изображения его кроме как у Дзыся и вот этой черно-белой картинки?
Судя по этой "черно-белой картинке", это - "копанина". Так что может и стремный, но реальный.
Название: Re: Модели
Отправлено: Peter Guewan от 17 Июня, 2009, 21:09
Да-да, есть такой шлем... вообще, для Прибалтики свойственны странные конструкции...
Название: Re: Модели
Отправлено: Romkaartemkin от 17 Июня, 2009, 23:39
Шведский феодал.
 Хотелось бы видеть шведских крестоносцев- феодалов примерно в такой мирской одежде внутри городов и замков (к примеру, правителя Ревеля)

А ниже Датчане феодалы перед битвой)
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 17 Июня, 2009, 23:58
Romkaartemkin
а вы уверены что Арн снят именно по источникам а не по фантазиям автора?
Название: Re: Модели
Отправлено: Romkaartemkin от 18 Июня, 2009, 00:13
Gargul, Вы думаете, что все модели брони и одежды это фантазия автора? Я уверен, что нет), а сама история фильма – чистой воды фантазия. Мне кажется, что источники внешнего вида актёров самые достоверные, так как фильм снят самими скандинавами.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 18 Июня, 2009, 00:29
Romkaartemkin
Ну например. Мужик на первом кадре.
Источник на кожаные плечи и рукава.  Это как то...неразумно по крайней мере.
Правее дама, что у нее там по краям нашито? Кружева?...о да...
И на нижнем, ЧТО напялено на среднем войне поверх кольчуги?
Название: Re: Модели
Отправлено: Romkaartemkin от 18 Июня, 2009, 01:02
Gargul
  Ну, я могу только предполагать с каких источников они это брали. Ведь Вы правы сам фильм – вымысел, а время, когда произошла эта история автором предложено реальное, которое примерно совпадает с историческим временем мода. И наверняка одежда, и броня, так же как и оружие было соответствующее тому времени. Тут не обошлось без помощи национальных музеев, коих там в огромном количестве.
  А что особенного в кружевах? Крестоносцы в своём большинстве возвращались со Святой Земли на северную родину через нынешнюю Италию, там этого добра хватало. Это моё предположение))
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 18 Июня, 2009, 01:04
Romkaartemkin
угу. в 13 то веке кружева.

Я просто ни одного человека еще не видел, со вшитыми в рубаху кожными вставками.

Войны фиг с ними.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 18 Июня, 2009, 10:09
Вот... подшлемник+ремешок, шлем оставил в прежнем положении:
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 18 Июня, 2009, 10:47
Immortal
во, вот это лучше)

лучше не критикуй, а подкинь человеку затверженных тобой иллюстраций, и ему спокойней - меньше критики и напрасной работы, ты будешь счастлив, ну и мне не нужно будет чистить темы ) 
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 18 Июня, 2009, 23:24
Immortal, надеюсь, тебя не постигнет судьба иных авторов, засветившихся в этой теме. Проклята она, что ли.
Из всех людей в ней отписавшихся в команду вошел только Samnit. Остальные авторы и их работы исчезли. И не потому что мы злобные пид....сы.
Авторы...просто пропадают. Наверное их сразу переманивают Бука, Нивал, Elemental Games, Id software или EA. Или они уходят делать другие моды.

Люди! Мы как бы не закрывали прием в команду Р13. Он как бы всегда открыт.
Если вы сделали модель, нарисовали текстуру и она (они, оно) подходит по историчности - высылайте. Мне, например.
В крайнем случае, модель\текстуру доделают и отрихтуют.
Никто не будет забыт и ничей труд не будет про...бан.

Одно НО. N и Корсар настолько плодовиты, что русскими предметами мы обеспечены до гроба.

Также мы всегда готовы принять констультантов-историков.

Чем больше народу - тем веселее  :D
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 19 Июня, 2009, 12:15
:) Я тип упорный.. до победного буду модели кидать  :D

А пока вот.. шлем по рисунку:

вроде такой? ну почти
http://www.onlygift.ru/files/images/122113789448.jpg
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 19 Июня, 2009, 12:18
Странно, опять, даже на картинке нет подшлемника. Неужто парашют?
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 12:56
Либо он подушку под шлем пихает, либо художник по этому поводу не парился, а подшлемник ему вид портил.
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 19 Июня, 2009, 12:58
Я понял, вместо подшлемника - густые волосы.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2009, 13:10
NightHawkreal сзади кожаная вставка, видать изнутри тоже подшит кожей... сам шлем достаточно легкий и реиешка не видно
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 19 Июня, 2009, 13:12
Нарисовать заклепок? о_О
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 13:15
Может кожа и есть подшлемник? Ремень точно нужен, эта штука слетит, если только у него действительно грива такая, что шлем на ней держиться.
Название: Re: Модели
Отправлено: N от 19 Июня, 2009, 13:19
 Да рисуй.

 А подшлемник точно нужен, без него ни как (и волосы под шлемом не растут). А на "шипе" нужна маленькая площадка.

 Да тканевый, стёганный, кожу оставь.
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 19 Июня, 2009, 13:24
А какой подшлемник? Опять из ткани до плечей? По типу предыдущего шлема? Как я понял кожаную вставку удалять?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2009, 13:30
Immortal вставку пока не удаляй, пусть пока остается

NightHawkreal шлем будет похож на те что были у руских конных лучников, только там там вся бармица было кожаная
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 19 Июня, 2009, 23:06
Добрый вечер! После продолжильной паузы выкладываю еще текстур на ваш суд. Датский рыцарь и его конь:
Датский крестоносец низкого ранга
Еще Датский рыцарь, коня делаю
Это конь просто конь
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 19 Июня, 2009, 23:29
Saracen про крестоносца низкого ранга: кольчуга короче и без разреза должна быть А рыцарю, тому что желтый, грязи добавить.
У рыцарского коня глаза огромные! Ну очень. Сравните с нижним конем.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 20 Июня, 2009, 00:39
Saracen
на втором рыцаре. Кюри, так горячо любимая pashos'ом, я так понимаю? =))
Так вот она неправильно нарисована. Застежки нахотядтся не на спине (как у бригантин) а по бокам в районе ребер.
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 20 Июня, 2009, 00:44
Gargul ты што??? О_О Гаргуль, это ты? Я неузнаю тебя.
На картинке ранний тип бригантины, так называемый coat of plates ЕМНИП
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 20 Июня, 2009, 00:55
Блин. да что ж такое то..
Ладно. Усе я заткнулся.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 20 Июня, 2009, 00:57
Saracen вот для сравнения мои работы по тем же моделям, ориентируйся на них.
(http://i037.radikal.ru/0906/3d/836cdca2402bt.jpg) (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0906/3d/836cdca2402b.jpg)  (http://s40.radikal.ru/i087/0906/55/091601b2dda9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0906/55/091601b2dda9.jpg)
(http://s52.radikal.ru/i138/0906/dd/cd042541159ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0906/dd/cd042541159c.jpg)(http://s55.radikal.ru/i150/0906/f8/d37bd7bcce98t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/0906/f8/d37bd7bcce98.jpg.html)
Название: Re: Модели
Отправлено: Saracen от 20 Июня, 2009, 00:58
Да, с конем промашка :-\ Второму рыцырю  застежки делал по источнику,если там неправильно нарисовано переделаю. С крестоносцем низкого ранга,не нашел подходящую текстуру
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 20 Июня, 2009, 01:40
Saracen
не слушай меня  >.<
Я тебе про застежки полную ересь сказал!! =(((((
Название: Re: Модели
Отправлено: Immortal от 20 Июня, 2009, 05:20
Добавил подшлемник + заклепки:

Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 20 Июня, 2009, 10:28
Вот теперь имхо норм
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2009, 14:51
Immortal прогресс на лицо )  чую выдадут тебе бальшую кувалду и пошлют ковать на кузню )
Название: Re: Модели
Отправлено: Димо от 21 Июня, 2009, 15:04
Immortal,
очень недурственно.
а ещё чёнить свать слабо? =)
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 07:38
Может пригодиться куда, это нативовский ламеляр с новой текстурой
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 07 Июля, 2009, 11:06
мне не нравится, текстура какая-то размазанная, пластины ламеляра большие. Да и наплечники, ламелярные наплечники? Ниразу не видел. Наручи...непонятно что такое.
все имхо.
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 12:20
Перерисовал практически полностью, только по поводу пластин - размер вроде ок, насчет текстуры - в игре нормуль, четкая
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 07 Июля, 2009, 12:48
Fagot источник узнать можно?
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 12:58
Fagot источник узнать можно?
http://www.rus-druzina.ru/arm_set.php
От оригинала правда далековато...
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 07 Июля, 2009, 13:06
имеется ввиду вот это?
http://www.rus-druzhina.ru/arm_set/massive_01.jpg
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 13:17
Pashos, да
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 07 Июля, 2009, 13:53
Как говорится почувствуйте разницу.


Добавлено: 07 Июля, 2009, 14:00
Должно выглядеть примерно так,тут правда малость другое крепление, но похоже.
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 16:36
Так лучше?
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 07 Июля, 2009, 17:07
Fagot

Вот примерна какого качества должна быть текстура (изображена таже модель что и у тебя).

P.S. Использовать чужие текстуры не совсем корректно, все таки лучше самому нарисовать, и повторяться не будет, и вопросов лишних не будет.
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 07 Июля, 2009, 18:40
За текстуру извиняюсь...
Название: Re: Модели
Отправлено: Sinbad от 13 Июля, 2009, 14:17
Столько новых подробных моделей, и споров по поводу каждой детали исторично ли. А самый не историчный и ляповатый момент как-то вовсе упустили из виду - ни у одной лошади нет ни поводьев ни стремян. Неужели так и планируется оставить?
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 13 Июля, 2009, 15:05
Sinbad поддерживаю
Еще нету кулачного хвата на щитах. Жаль.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 13 Июля, 2009, 17:14
Sinbad
Умно умно.
А вы не догадались что если их НЕТ, значит их НЕБУДЕТ.
Потомучто, ну например, это сложно сделать. А?
Название: Re: Модели
Отправлено: Sinbad от 14 Июля, 2009, 10:43
В моде про столетнюю войну есть новая лошадь с поводьями и не только и выглядит она замечательно.
Стремена сделать конечно уже посложнее потому что подбирать их положение придётся наугад, но тоже можно. Ненадо говорить что они должны болтаться а этого сделать нельзя, в игре ноги любого всадника во время езды всегда в одном положении так что и стремена не должны двигаться.
Ну нехотите как хотите.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gargul от 14 Июля, 2009, 11:35
Sinbad
Их можно подогнать да.
А представь - слез ты с лошади а стремена по бокам так оттопыренные и остались.
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 14 Июля, 2009, 11:51
В моде про столетнюю войну есть новая лошадь с поводьями и не только и выглядит она замечательно.
Стремена сделать конечно уже посложнее потому что подбирать их положение придётся наугад, но тоже можно. Ненадо говорить что они должны болтаться а этого сделать нельзя, в игре ноги любого всадника во время езды всегда в одном положении так что и стремена не должны двигаться.
Ну нехотите как хотите.

А можно взглянуть на эту лошадь?

Без новой анимации это будет выглядеть как прикрученная ручка от тележки, лошадь постоянно головой машет - поводья стоят на месте, лучник стреляет с седла – поводья перед ним торчат несгибаемой дугой, чет я сомневаюсь что это выглядит замечательно.

Что касается стремян, то на мой взгляд (обратно же без анимации) ненужная деталь ибо с эстетической точки зрения тока ухудшит картинку.
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 14 Июля, 2009, 13:31
Kopcap
А еще аффтар нам расскажет про замечательно выглядящие плащи и флаги в каком-то моде, в который брат жены знакомого его друга по переписке играл. Ясно же, что к чему. Ах да, совсем забыл про кистени, боевые цепы и нунчаки, а также арканы, лассо и пращи, которые тоже кто-то замечательно реализовал в каком-то моде. Свернули оффтоп, тема не для этого. Здесь выкладывают и обсуждают модели, сделанные для мода "не-кузнецами". Nuff said.

забыл про два оружия и расчлененку )
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: onlyone от 17 Июля, 2009, 17:29
я тут полашик смоделил.
-Палаш уже в игровом маштабе и с точкой для положения руки но не затекстурен.-
с радостью отдам его для вашего мода.
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 17 Июля, 2009, 17:38
onlyone по времени не подходит, к 13 веку не подходит
Название: Re: Модели
Отправлено: onlyone от 17 Июля, 2009, 18:30
onlyone по времени не подходит, к 13 веку не подходит

Так я же его подкаректировал присмотрись к ручке. и текстуру ему железо темного.

А тот золотой на картинке естественно не подходит (:
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 17 Июля, 2009, 18:46
Вообще палаши в 13 не существовали. Не резон было их использовать.
Название: Re: Модели
Отправлено: Polak-13 от 17 Июля, 2009, 20:38
pashos надеюсь это тебя убедит что в 13 веке палаши были.

http://209.85.135.132/search?q=cache:Pd11Cja8qVQJ:www.nsu.ru/aw/bookloader%3Fid%3D334+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%88&cd=8&hl=ru&ct=clnk&client=opera (http://209.85.135.132/search?q=cache:Pd11Cja8qVQJ:www.nsu.ru/aw/bookloader%3Fid%3D334+%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%88&cd=8&hl=ru&ct=clnk&client=opera)
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 18 Июля, 2009, 02:32
onlyone, Polak-13
Народ, вы че, офигели? Да на рукоять посмотрите, на гарду - конкретно этот палаш - оружие века так 17-го-18-го, если вообще не позже... Яфшоке.
Название: Re: Модели
Отправлено: onlyone от 18 Июля, 2009, 03:52
onlyone, Polak-13
Народ, вы че, офигели? Да на рукоять посмотрите, на гарду - конкретно этот палаш - оружие века так 17-го-18-го, если вообще не позже... Яфшоке.

Ну вобщето на картинке Палаш «300 лет Санкт-Петербургу» 19-го века.

А смотреть на модель нужно. На моделе совершенно другая гарда. Я делал модель по памати как-то видел меч датированый 12-13вв, а для наглядности нашёл картинку чтобы было на что смотреть когда лезвие делал.
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 18 Июля, 2009, 04:16
А смотреть на модель нужно. На моделе совершенно другая гарда. Я делал модель по памати как-то видел меч датированый 12-13вв, а для наглядности нашёл картинку чтобы было на что смотреть когда лезвие делал.
Я ни разу не видел средневековых гард, которые так защищают пальцы, как на твоей модели. ЕМНИП, это было придумано гораздо позже.
Название: Re: Модели
Отправлено: onlyone от 18 Июля, 2009, 04:24
JoG
тогда просто обьясни что исправить и как.
Я исправлю и всё, и волки и овцы целы, и никакого флейма в теме.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 18 Июля, 2009, 04:59
onlyone, хорошая модель (как модель, не в плане историчности  :) ). Попробуй поиграть с hard\soft edges...

Вот референсная картинка монгольских палашей правильного периода:
Название: Re: Модели
Отправлено: onlyone от 18 Июля, 2009, 05:33
ConstantA благодарю добрый человек.  :laught:
Как закончу пару мечей обязательно скину сюда скрины.
Название: Re: Модели
Отправлено: Polak-13 от 18 Июля, 2009, 19:45
onlyone, Polak-13
Народ, вы че, офигели? Да на рукоять посмотрите, на гарду - конкретно этот палаш - оружие века так 17-го-18-го, если вообще не позже... Яфшоке.

Я не говорил что это палаш 13 века, я всего лишь заметил pashosу что в 13в. палашы уже были  ;)
Название: Re: Модели
Отправлено: Король Харлаус от 28 Июля, 2009, 20:30
Хотел какую-нибудь гадость написать, но да лано я сегодня добрый.
Ресурсы игры - это файлы с трехмерными объектами.
Для того чтобы их открывать и конвертировать в, например, в желанный тобой obj, есть brf editor.
[url]http://rusmnb.ru/files-other.php[/url]


а чё ссылка то не рабочая

[modbreak=Damon]а чё на дату сообщения то не сморим?
Рабочая ссылка http://rusmnb.ru/download.php?view.53[/modbreak]
Название: Re: Модели
Отправлено: Князь Тьмы от 28 Июля, 2009, 23:39
Хммм..... вот может понадабится.
А и еще говорите номер и сделаю тот меч
(http://www.paneuro.ru/pics/cont/050903_222618.jpg)
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 28 Июля, 2009, 23:47
Князь Тьмы в подпись картинки глянь, там же каролинги одни, почти. Или все таки все?

Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2009, 01:49
Князь Тьмы руской зброи хватает, вот тевтонец к примеру, вроде подходит
http://www.fictionbook.ru/author/sherbakov_aleksandr/ledovoe_poboishe/i_035.jpg
Название: Re: Модели
Отправлено: Jek от 30 Июля, 2009, 01:15
В европе на указанный перид распространены мечи типа XII по Окшотту, хотя имеются и XI, а также в течение 13в. внедряются XIII и XIIIа
Так что, если есть желание делать мечи, то делать XI ,XII, XIII и XIIIа
Название: Re: Модели
Отправлено: viking1703 от 30 Июля, 2009, 18:52
Позвольте представить весьма любопытный “гаджет” из прошлого - рогатый шлем рыцаря с очками.

Реальный исторический артефакт - шлем английского короля Генри VII. Известен также как просто “Рогатый шлем” (Horned Helmet). А очки на носу - потому что Генри и вправду был близоруким. Сей шедевр был изготовлен австрийским мастером Конрадом Зеузенхофером (Konrad Seusenhofer). В 1514 император Священной Римской империи Максимилиан I преподнес доспехи с этим шлемом в дар английскому королю Генри.
 :blink: :thumbup:

[modbreak=Damon]Во-первых, названия вложений надо писать исключительно на латинице, иначе форум их не воспринимает.
Во-вторых, у нас на дворе 1237 год, с большой натяжкой принимаются модели второй половины XIII века. А XIV или, тем более, XV век - это ни в какие ворота.
И, наконец, в-третьих, читаем на первой странице, для каких целей предназначена данная тема и больше не оставляем глупых мусорных сообщений.[/modbreak]
Название: Re: Модели
Отправлено: cc31 от 10 Августа, 2009, 20:38
прошу прощения за наглость, но у вас отличный конь в вост. доспехе и тевтон. конь в стеганке - выложите плиз, хочу в натив пихнуть.
заранее спасибо.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 10 Августа, 2009, 21:21
cc31 вот выйдет бета... да и вообще подобные просьбы лучше отправлять в личку...

Gargul как всегда категоричен и далек от дипломатии )

 
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 13 Сентября, 2009, 15:19
Смоделил шлем, Украина 13в,
Название: Re: Модели
Отправлено: Jek от 13 Сентября, 2009, 16:20
Нашел неплохую модель хауберка в PoP. ИМХО, в качестве ширпотребной брони для профессиональных (западных) не-знатных воинов самое то.
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 13 Сентября, 2009, 16:38
Ога, сюрко сверху и рыцарь готов.
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 13 Сентября, 2009, 19:56
Jek
Мы принципиально не используем чужие модели в нашем моде. "Чужие" - в значении сделанные кем-то для других модов или в качестве фривара типа OSP. Программа максимум - избавиться абсолютно от всех нативных моделей (под моделями подразумевается связка модель+текстура).
Название: Re: Модели
Отправлено: Unknown от 13 Сентября, 2009, 21:37
Damon, у меня по пути C:\Games\Mount&Blade\Modules\Rus XIII Century\Resource есть файл OSP_Axes.brf
Название: Re: Модели
Отправлено: Kopcap от 13 Сентября, 2009, 23:07
Unknown там их 4-е штуки, скорей всего Константа их засунул когда не было N-их топоров.
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 14 Сентября, 2009, 01:54
Хм, а комент по моей модели будет?
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 14 Сентября, 2009, 03:05
Хм, а комент по моей модели будет?
Хорошо смоделил. Сколько полигонов?
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 14 Сентября, 2009, 03:58
посмотрел, 639 полигонов

Добавлено: 14 Сентября, 2009, 17:31
Еще шлем. Киев, 650 полигонов
Название: Re: Модели
Отправлено: Jek от 14 Сентября, 2009, 23:17
Damon, мое дело предложить. ИМХО, пара "чужих" моделей на фоне ОГРОМНОГО числа качественных моделей, сделанных кузнецами, картины (в плане исключительности мода) не портят. Кольчужка просто хороша. Тевтонам и Полякам самое оно. Они сейчас как раз "страдают" отсутствием этакой "мидл-класс" брони, особенно на фоне большого количества красивых топовых бронек.
pashos, лыцарских сюрко+хаубертов как-раз завались, хочется уже как-то рядовых вояк по-нормальному экипировать
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 15 Сентября, 2009, 00:51
Jek, ду нот ворри, как раз готовится десяток простых кольчуг.
Название: Re: Модели
Отправлено: pashos от 15 Сентября, 2009, 12:45
Jek, я имел ввиду что кольчуга с сюрко это основной доспех рыцарей. А тут такой хауберк...
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 15 Сентября, 2009, 13:58
Шлем из Городца на Волге, 550 полигонов, только датировка плавает - где пишут 13, а где 14 в.

з.ы. Каски впринципе надо или я зря стараюсь?
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 15 Сентября, 2009, 17:21
Fagot, хорошие (дорогие) русские  в принципе уже не нужны.
Зато можно простые каски для всех фракций на замену нативным.
Название: Re: Модели
Отправлено: Fagot от 15 Сентября, 2009, 17:44
А пример недорогого шлема можно? А то х.з. что делать..

тут к примеру тевтоны и внизу сылка на русичей, только нужно глядеть каких нет в моде
http://dick-k.narod.ru/Ice_Battle_2.html
больше иллюстраций можно найти в темах фракций
Чекан

Добавлено: [time]16 Сентября, 2009, 07:46:02 am[/time]
Шлемы в 2х экземплярах - с кольчей и стеганкой

Добавлено: [time]16 Сентября, 2009, 10:23:58 am[/time]
Еще шлем.Внизу на картинке потхельм, давно уже делал, источник непомню, если сама модель нормальная могу перетекстурить.

http://i034.radikal.ru/0906/fe/3cd9a8d0abb4.jpg

Добавлено: [time]16 Сентября, 2009, 11:08:01 am[/time]
Непонял?

текстура на подобии этой нужна, не зализаный... ноздреватости, потертости, царапины... шлемы ведь дешевые, а возможно от дедов-отцов достались

Добавлено: [time]16 Сентября, 2009, 13:50:32 pm[/time]
перетекстурил потхельм, конечно не такой убитый как на скрине, но тоже жизнью помятый
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 30 Января, 2010, 20:35
Уважаемые кузнецы, возможно что вам пригодятся некоторые предметы быта, которые можно будет добавить в мод. В качестве эксперимента попробовал сделать модель саней (взято отсюда http://club-kaup.narod.ru/rec/archussr_drrus_bk/archussr_drrus_bk_table84.jpg (http://club-kaup.narod.ru/rec/archussr_drrus_bk/archussr_drrus_bk_table84.jpg)). К сожалению у меня проблемы с текстурированием, но может кто возьмется, или я научусь. Полигонов старался делать поменьше, но если надо могу увеличить. Если подобные вещи нужны, могу попробовать сделать еще что нибудь.
Название: Re: Модели
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Января, 2010, 01:25
Fagot, у тебя шлем с личиной из Городца на Волге классный, хорошо бы его добавить в Р13. Первый раз такой вижу. А кто его носил? Мне кажется какой-то он голубой, может потемнее сделать и как-бы побывавшим в битвах. Как например медные шлемы, шлемы новгородцев перетекстурировали в более темные.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 31 Января, 2010, 01:30
Кунц Аулок, нужны-нужны.
Хорошая модель, между прочим. Жду еще работ =)
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 31 Января, 2010, 05:48
ConstantA Спасибо :D. Тогда займусь вот этой телегой http://club-kaup.narod.ru/rec/archussr_drrus_bk/archussr_drrus_bk_table85.jpg и попробую разобраться с текстурированием.

Добавлено: 31 Января, 2010, 16:11
Принимайте аппарат, махнул не глядя.
PS Я объекты пока не комбинировал, на случай если что исправить или какая запчасть пригодится. 
Название: Re: Модели
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Января, 2010, 17:46
Кунц Аулок, а конь может её потащить за собой? или там колеса не крутятся? как раз в деревни засунуть коняшку с телегой, правда совершенно не представляю как её использовать там. это тогда человека надо как-то посадить на козлы и задать путь движения от А до Б. Я у Массона вроде видел экипаж с лошадью едущий, только не помню где это было.
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2010, 17:57
Лорд Мариус,
Экипаж Массона вроде бы переделан из колесницы WD, а там правят стоя. :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 31 Января, 2010, 17:58
Лорд Мариус. Я честно говоря и не знаю :embarrassed:. 3d wings, и вообще моделирование начал осваивать дня три назад. Может кто из знающих подскажет.

Добавлено: 31 Января, 2010, 20:04
Она же (телега) но с конем и грузом.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 31 Января, 2010, 22:35
Вот сани, телега на очереди
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 01 Февраля, 2010, 05:51
ConstantA. Здорово  :D. Может надо какие-то конкретные вещи сделать?
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 01 Февраля, 2010, 11:05
Кунц Аулок
Телега с лошадью это хорошо, но вот груз зря. Груз можно на самой сцене положить, причем любой, а так телега будет только с бочками.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 01 Февраля, 2010, 11:22
Спасибо. Буду знать, я как раз хотел уточнить этот момент. Но в файле объекты нескомбинированны, поэтому груз удалить можно быстро. Если надо могу  выложить файл без груза.
Тогда поясните пожалуйста. Хотел сделать ряд предметов для интерьера кузни (горн, меха, наковальню и тд.). Их лучше делать поотдельности, или сразу скомбинировать?
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 01 Февраля, 2010, 11:32
Не надо выкладывать, если будет добавлен второй вариант, то сами удалим, это просто на будущее.
По кузне. Лучше по отдельности.
А текстуры ты не будешь делать? Совсем хорошо было бы тогда.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 01 Февраля, 2010, 11:50
Спасибо. Я попытаюсь, все таки текстуру на наковальню наверное проще сделать. По результатам отпишу.

Добавлено: 01 Февраля, 2010, 12:16
Подскажите пожалуйста. На какое число полигонов ориентироваться. Я так понимаю что для окружающих объектов большое число полигонов скорее вредит, или нет?
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 01 Февраля, 2010, 18:39
Вот сани, телега на очереди

Константа, сделай сани немного заснеженными.

Кунц Аулок, по полигонам не скажу.
Название: Re: Модели
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2010, 19:28
Может их чем накрыть? Сейчас вспомнил краеведческий музей :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2010, 21:28
Bers,  на кой оно заснежены?  или на санях ездят морозя задницу о доски?  напихай туда сена, спереди немного больше (утоптано)... сзади немного выше...  чтобы в сено/солому не проваливаться(разъезжается)  и для большего тепла подкладывают старый тулуп/телогрейку или мешок из под корма (всегда с собой). если снегом таки заметет просто сгребаеться  вместе с верхним слоем сена, дешево и просто

Да пусть и заснеженные будут. Стоят у дома сани, падает снег = заснеженные сани...
C.

хана саночкам сгниют нафиг... ;) хотя хозяева бывают нерадивыми )
вариант во дворе города замка расписные сани
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 01 Февраля, 2010, 23:38
Чекан, я не говорю о санях из сугроба, а о санях, в структуре дерева которых есть "застрявший" снег. Сейчас крайне мало предметов антуража для зимних сцен. Даже заснеженного колодца нет. В общем легкий морозный налет на санях придаст им зимний вид и будет гут.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 02 Февраля, 2010, 20:28
Первая партия инвентаря для кузни. в общем ничего особенного. Наковальни и молоты и клещи взяты из Археологии СССР Древняя Русь, город замок село (том не помню). Деревянная утварь отсюда http://club-kaup.narod.ru/rec/archussr_drrus_bk/archussr_drrus_bk_table31.jpg (http://club-kaup.narod.ru/rec/archussr_drrus_bk/archussr_drrus_bk_table31.jpg), меха и горн домыслены по более поздним образцам, т.к. они мало измнялись на протяжении длительного времени.
Пробовал делать текстуры, но пока получается, мягко говоря, отвратно.
В каком направлении (в смысле создания моделей) нужно поработать? Что сейчас нужнее?
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 02 Февраля, 2010, 21:36
В каком направлении (в смысле создания моделей) нужно поработать? Что сейчас нужнее?
Рекомендую поработать над созданием uv-карт, то бишь выкроек. :)
И, заодно, над использованием hard\soft edges.

Очень приличные модели, без грязи. Иногда можно даже больше полигонов.

Могу скинуть пару десятков иллюстраций, на которых есть все - горны кузнечные, горны гончарные, токарные станки, инструменты, лопаты и плуги 13 века. Надо?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2010, 22:39
Кунц Аулок,
по селу: из относительно кустарному производству можно отнести кузни, коптильни для мяса/рыбы, сушни, а также инструмент для остального...  деревянные цепы, ручные мукомолки/жернова, вилы, грабли, лопаты и тд из перечисленного Константой

ConstantA, ну ткацкий станок или токарный особо на улице не разместишь... или нужны новые здания... такие чтобы имели открытые веранды или навесы
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 03 Февраля, 2010, 05:56
ConstantA. Скинь, пожалуйста, если можешь. Кое что у меня есть, но думаю лишним не будет. Над выкройками поработаю, там вроде не так все сложно. Можешь поподробнее разъяснить про hard\soft edges, зачем они и где лучше. использовать.
Chekan. Фронт работ понятен. Буду клепать потихоньку.
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 03 Февраля, 2010, 08:54
Инвентарь для кузни есть, теперь бы еще саму кузню :)
Пока имеется только одна каменная, но для Руси надо бы деревянную.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 03 Февраля, 2010, 09:16
Я как раз планировал сделать деревянный навес, пару верстаков и может точильный круг.
Название: Re: Модели
Отправлено: ant1967 от 03 Февраля, 2010, 14:55
Вот бы половецких каменных "баб" на степной пейзажик! Схватился со степными бандитами, а тут такой колорит! :thumbup:
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2010, 18:51
ant1967, только на специально изготовленных сценах... вроде сел, только вот возле сел их как раз не ставили... это могилы, а не божки и идолы
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 04 Февраля, 2010, 20:43
Выкладываю навесы, и часть сельхоз инвентаря. Попробовал сделать выкройки на лопаты, с одной вроде получилось, с другой нет.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 04 Февраля, 2010, 22:14
Кунц Аулок, ничего, если я положу иллюстрации на файлхостинг какой-нибудь? Там 12 Мб, к сообщению не прикрепить.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Февраля, 2010, 05:26
ConstantA. Я тебе в личку е-майл скинул, ну или если тебе удобнее то  на хостинг. Подскажи пожалуйста нет ли в сети толкового руководства по вингс на русском. а то такое ощущение, что в некоторых случаях гланды через ж... удаляю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 05 Февраля, 2010, 11:39
Кунц Аулок, инвентарь понравился, но навесы немного не правильные.
Бревна не могут пересекаться в одной точке. Можешь поправить?
А так все гут!
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Февраля, 2010, 16:19
Т.е. нужно поперечные балки опустить?
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 05 Февраля, 2010, 16:27
Поперечные и продольные на четверть диаметра сделать наружу, и поперечные еще на четверть опустить.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Февраля, 2010, 16:31
Ок. Попробую.
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 05 Февраля, 2010, 16:34
Щас подумал. Я ошибся. Не на четверть, а на три четверти.
_________________
Мля! Что-то я туплю сегодня! Все же на четверть или половину
Можно из карандашей сделать или как говорят ниже из спичек.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 16:42
Кунц Аулок, замоделируй  спичками )

 ну как вариант еще так
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Февраля, 2010, 19:44
попробовал переделать навесы
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 21:33
Кунц Аулок,  не совсем, говорю про модель 3, на чем оно висит?  еще балок и вдоль и поперек на которые ложится крыша которая состоит из досок.
попробуй сделать вроде того как на моем варианте...
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 05 Февраля, 2010, 21:51
Теперь понял, попробую исправить.

Добавлено: 05 Февраля, 2010, 22:11
Так?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 23:13
Кунц Аулок,  нравятся оба варианта, и как по мне оба варианта подходят...  но в 4 модели  несущие балки крыши(не помню их правильное название) заменить эти недобревна на доски или применять для пристроек и навесов меньшего размера, то-есть уменьшить.

последний штрих, и еще один вариант...  крышу сделать раза в 3-4 толще и с закругленными краями под камыши/солому... вот похожее изображение
в профиль, но с другими пропорциями должны выглядеть вроде этого, можно более прямые углы... под рукой 3д программ нету, вот в пейнте набросал

ждем  приговор Констант-ы
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 06 Февраля, 2010, 06:50
Попробовал переделать под соломенную крышу.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2010, 16:32
Кунц Аулок,  если никто с Кузнецов не внесет своих корректив темы с навесами можно заканчивать...
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 06 Февраля, 2010, 18:12
Вторая партия сельхоз инвентаря. Некоторые вещи постарался сделать получше, чтобы можно было использовать для вооружения крестьян, если конечно есть такая надобность. К чему смог сделал выкройки. Все взято из Археологии СССР.
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 06 Февраля, 2010, 23:19
Можешь поподробнее разъяснить про hard\soft edges, зачем они и где лучше. использовать.
Если просто - hard edge, это острый угол. Софт - соответственно, тупой. Влияет на обработку освещения модели. Попробуй, эффект сразу заметен.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 07 Февраля, 2010, 06:03
ConstantA. Спасибо, а можешь пояснить для чего их луше применять? При изготовлении каких предметов использовать?
Для эксперимента попробовал сделать пролет стены. Такие конструкции нужны?
Название: Re: Модели
Отправлено: Bers от 07 Февраля, 2010, 20:36
Для эксперимента попробовал сделать пролет стены. Такие конструкции нужны?
Нужны. Напиши в личку ConstantA про эти объекты. Как их лучше делать и что делать.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 09 Февраля, 2010, 06:12
Пробный комплект для замка.
Название: Re: Модели
Отправлено: Кунц Аулок от 10 Февраля, 2010, 18:52
Доброго времени суток. Попробовал сделать выкройки на пролеты стен, заодно и разбил их на составные части (крыша стена и т.д.) Посмотрите пожалуйста подходит ли такая развертка. С collision meshпока проблемы не могу понять, как сделать чтобы bounding box принял форму модели. Заранее спасибо.
Название: Re: Модели
Отправлено: секатор от 10 Февраля, 2010, 22:46
Цитировать (выделенное)
С collision meshпока проблемы не могу понять, как сделать чтобы bounding box принял форму модели
пользуйся опенонБрф`ом ,импортируй как колизион.
Название: Re: Модели
Отправлено: Zom от 15 Ноября, 2010, 11:05
Привет!
Вопрос собственно один, может текстурки сменить на монгольских лошадях? А то смотрятся особенно ничью как бронзовой краской обсыпаные.
Извиняюсь если было уже такое замечание.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2010, 11:44
Zom, замечание справедливое, но под первый Миб переделка уже маловероятна, под Варбанд уже переделаны и активно используются. скринов сейчас под рукой нет, но тут в видео http://www.youtube.com/watch?v=HjtTZBy_24g на 30 секунде можно глянуть
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2011, 12:29
такс, вот решил выложить... арба для Орды


если есть жалеющие себя попробовать в благом деле создания моделей, ждем ваших работ
Название: Re: Модели
Отправлено: Serega от 01 Февраля, 2011, 13:32
монгол

не видно, попробуй другой фотообменник
Чекан

http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=7f7f93def82095076d805b17db809c9b

http://www.fotolinker.ru/show-image.php?id=1689bb7670cadc7270e3470fef1d00d9

Добавлено: [time]01 Февраль, 2011, 15:26:56 [/time]
так видно ?

видно отлично! просто прелесть! (если можно еще источник модели и будет в самый раз)
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: Serega от 02 Февраля, 2011, 14:25
вобще это какая то реконструкция 13-14 век, http://swordmaster.org/shieldhorse.html тут есть шлемы с доп пластинами защитными, передняя бармица довольнатаки распростронена, где то встречались рисунки но  непомню где.

отправил ЛС,  глянь
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: Витязь от 16 Марта, 2011, 20:52
Тоже решил попробовать модель сделать)
Языческий идол (не доделанный :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2011, 08:35
Витязь, думаю идолы в Руси и церкви будут вполне уживаться, церкви и прочая атрибутика в городах, и идол на задворках сельской карты... ну и Литве и Орде идолы тоже подходят

сколько полигонов ушло на такое рогатое чудо и можно получить ссылку на образец?
Название: Re: Модели
Отправлено: Витязь от 17 Марта, 2011, 08:59
Там можно уменьшить число полигонов)

Залил на
http://ifolder.ru/22450372

закинул в Кузню, на рассмотрение...
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: JoG от 17 Марта, 2011, 19:38
Витязь, думаю идолы в Руси и церкви будут вполне уживаться, церкви и прочая атрибутика в городах, и идол на задворках сельской карты... ну и Литве и Орде идолы тоже подходят
Только Литве, ИМХО. 240 лет уже прошло - это много даже по меркам Средневековья.

Как было у Орды я вообще не в курсе, честно говоря.
Название: Re: Модели
Отправлено: ArRiad от 17 Марта, 2011, 20:39
Тоже решил попробовать модель сделать)
Языческий идол (не доделанный :)

За стремление помочь спасибо.
Не понятно только на основе чего сделано. Литература? Фото? Сам придумал?
Название: Re: Модели
Отправлено: Витязь от 18 Марта, 2011, 05:50
на основе как различных картинок,относящихся к древности так и фотографий современных творений + творчество и неумение пользоватся 3д максом :)
Название: Re: Модели
Отправлено: Витязь от 19 Марта, 2011, 14:15
2 новых и изменённые старые
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 21 Марта, 2011, 17:13
JoG, не скажи, плесени-гнильцы на текстурки добавить, под углами вплоть до 45 градусов разместить (а где-то и вовсе аккуратно на землю положить) - самое то.
Название: Re: Модели
Отправлено: jeka1900 от 21 Марта, 2011, 18:42
Очень хорошо выполненые идолы, респект :thumbup:
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 01 Апреля, 2011, 21:03
Гой еси, люди добрые. Возьмете к себе?
Рекомендации имею:
Просто скажите, что делать. Только если броню надо, правильно Mariarty говорил в на первой странице, кукла оригинальная нужна для подгонки пропорций, а еще лучше - исходник брони, чтобы сразу понять, какие модификаторы на него применять, как скинить и текстурировать. В принципе, руки вроде из правильного места растут, так что если подскажете где взять конвертер игровых моделей, то с этим я и сам справлюсь (на крайний случай 3D Ripper есть, но он не дает точной информации).
Название: Re: Модели
Отправлено: ConstantA от 02 Апреля, 2011, 22:11
Гой еси, люди добрые. Возьмете к себе?

Почему нет? Возьмем.
Цитировать (выделенное)
В принципе, руки вроде из правильного места растут, так что если подскажете где взять конвертер игровых моделей, то с этим я и сам справлюсь (на крайний случай 3D Ripper есть, но он не дает точной информации).

Идем и качаем OpenBRF - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466 ,чтобы открывать ресурсы МиБ.
Модели с привязкой к скелету экспортируются в .smd, поэтому нужен будет либо плагин для импорта в редактор, либо программа, понимающая этот формат.
Статичные модели экспортируются в формате .obj, тут вообще никаких проблем.

Куклы для подгонки лежат в CommonRes/body_meshes.brf и CommonRes/meshes_face_gen.brf
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 03 Апреля, 2011, 23:22
Идем и качаем OpenBRF - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466[/url] ,чтобы открывать ресурсы МиБ.
Модели с привязкой к скелету экспортируются в .smd, поэтому нужен будет либо плагин для импорта в редактор, либо программа, понимающая этот формат.
Статичные модели экспортируются в формате .obj, тут вообще никаких проблем.

Куклы для подгонки лежат в CommonRes/body_meshes.brf и CommonRes/meshes_face_gen.brf
Добро. С технической частью я разобрался. Удивительно просто, учитывая танцы с бубном, требовавшиеся в других играх. Эти модели прямо просят "сделай с нами что-нибудь..." :)
В каком направлении развивать бурную деательность? Человеку со стороны, не следившему за развитием мода, сложно понять, в чем он нуждается.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 04 Апреля, 2011, 08:35
Gray,  а как на счет недвижимости (http://i029.radikal.ru/0801/6e/293f375dfd6b.jpg)? сейчас активно изготавливают новые здания и укрепления Руси
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 04 Апреля, 2011, 09:27
Gray,  а как на счет недвижимости ([url]http://i029.radikal.ru/0801/6e/293f375dfd6b.jpg[/url])? сейчас активно изготавливают новые здания и укрепления Руси
Любой каприз за ваши деньги, в смысле эскизы. Я не эксперт по средневековой архитектуре, но при наличии рисунков сделаю что угодно. Текстур полным-полно в ресурсах игры, так что никаких проблем.
Могу пока для разминки изобразить этот дворик.
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 04 Апреля, 2011, 09:32
Gray, еще немного архитектуры Руси по 13 веку
есть эскизы как отдельных зданий, так и целых городов, библиотека Кузни ломится
Название: Re: Модели
Отправлено: ArRiad от 04 Апреля, 2011, 21:28
Chekan, Gray Не надо сейчас двориков для руси. Не гоните раньше времени. Позвольте мне самому доделать укрепления для русских городов.

Gray Если есть желание заняться архитектурой, то нам очень нужны постройки для орды. Начиная от внутренностей юрт (сами юрты есть в отличном качестве), заканчивая идолами и символами власти ханов.
Вот ссылка (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg322124#msg322124) на сайт с фотографиями современного новодела по мотивам орды 13 века. Очень интересные материалы. Особенно ставка хана. Обрати, пожалуйста, внимание.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 05 Апреля, 2011, 09:09
Gray Если есть желание заняться архитектурой, то нам очень нужны постройки для орды.
Желания заниматься конкретно архитектурой как такового нет, я просто сделаю то, что требуется. Понимаю, что интерьеры монгольских шатров на порядо приоритетнее русских избушек, которых и так полно.
Я только не совсем понял структуру интерьеров, это openBrf показывает каждый объект отдельно, или действительно каждый отдельный объект должен быть отдельной сценой?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 05 Апреля, 2011, 10:12
ArRiad, насколько я понял внутреннее убранство нужно только для магазина и для будки хана

если судить по этой картинке
(http://hrenovina.net/wp-content/inyurt.jpg)

нужны сундуки - есть
тюки/мешки - есть
глиняные горшки (бочки с металлическими дугами более поздние) - есть
мебель - появилась позднее
очаг - есть
цветастые ковры-циновки!? тут больше работа с текстурами

по лагерю-сцене:
 нужны  коновязи (http://eng-sputnik.e-baikal.ru/files/c_file45.jpg), но как вариант можно использовать просто столбы (http://bms.24open.ru/images/7c2152848df923f19747afe7d326bc4b)
 бурты  кизяка (http://tuva.rgo.ru/files/2010/09/31.jpg) и ограда (там-же)
 скирды/копны сена, одна есть, но можно еще... варианты (http://www.uatour.net.ua/images/mod_catalog_prod/693/12111227360_autozoom_475x356.JPG) и эта (http://img-2006-09.photosight.ru/21/1658760.jpg), хранили схожим образом, текстура сена стандартная
колодцы для скотины и людей(где не было рек, предпочитали селится возле воды), вроде этого  (http://mapsource.ru/content/2007_mongolia/photo/preview/img_9414.jpg) и этого (http://nso-club.narod.ru/Mongolia-2009.files/image613.jpg), тут материалы современные, но принцип тот-же, лепили с глины... текстуру можно брать у сарадинов
клеть (http://hrenovina.net/wp-content/yurtavpovozke.jpg), фиг его знает что там хранили... вроде кур и тд не содержали, орлов наверное )
 
 


Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 05 Апреля, 2011, 16:08
Вопрос к тому, кто занимался интерьерами: если я повешу над крышей скайбокс (будет виден через дымоход), будет ли он отображать актуальное небо?
Название: Re: Модели
Отправлено: ArRiad от 05 Апреля, 2011, 20:09
Вопрос к тому, кто занимался интерьерами: если я повешу над крышей скайбокс (будет виден через дымоход), будет ли он отображать актуальное небо?


Не надо ничего "вешать". Загрузи в игру в режиме редактирования, зайди в замок или в таверну/магазин и нажми Ctrl+E для обзора локации. Увидишь, что помещение по сути та же локация как и улица только персонажи размещены не снаружи "домов", а внутри. Скайбокс и погодные явления прилагаются по умолчанию.

(http://s014.radikal.ru/i329/1104/55/7f7f36b87565t.jpg) (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1104/55/7f7f36b87565.jpg.html)

(http://s52.radikal.ru/i135/1104/f4/b14bfdc1408ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1104/f4/b14bfdc1408f.jpg.html)

Сами интерьеры делаются как и экстерьеры только наизнанку - дыра (материал "hole") не внутри, а снаружи. Посмотри interiors_a.brf, например.
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 05 Апреля, 2011, 21:25
Структура в общем и целом готова, сейчас занимаюсь наполнением. Довольно геморно искать все эти мелкие объекты по разным brf-ам
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 20:16
Gray, даже лучше чем ожидал., почти настоящее...  только малость пол смутил: солома для пола практически не пригодна и мокреет  и преет... может хоть рогожку положишь как в таверне?
http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1104/55/7f7f36b87565.jpg.html
Название: Re: Модели
Отправлено: Светляк от 07 Апреля, 2011, 20:58
Вау, Грей крутой :thumbup: Я хоть в этом и не шарю практически ничего, но если 4 апреля только сказали, что делать надо, а 5 уже половина сделана, то респект Грею :laught: Блин завидую вам, парни хочу тоже научиться, но по семейным обстоятельствам не получиться еще пол года >:(
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 07 Апреля, 2011, 21:26
Gray, даже лучше чем ожидал., почти настоящее...  только малость пол смутил: солома для пола практически не пригодна и мокреет  и преет... может хоть рогожку положишь как в таверне?
[url]http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1104/55/7f7f36b87565.jpg.html[/url]
Я просто использовал текстуру земли(dry_grass), которая больше всего похожа на землю в степи, т.к. в источниках сказано, что обычно юрту ставили на голую землю. Надо просто набросать побольше одеял и циновок.
Ну и еще я немного накосячил с текстурными координатами, из-за чего пятачок диаметром 10см растянулся на всю юрту. Исправлено.
Вау, Грей крутой :thumbup: Я хоть в этом и не шарю практически ничего, но если 4 апреля только сказали, что делать надо, а 5 уже половина сделана, то респект Грею :laught: Блин завидую вам, парни хочу тоже научиться, но по семейным обстоятельствам не получиться еще пол года >:(
Беда в том, что я слабо представляю свои дальнейшие действия. Сцену я почти закончил, там ничего особо сложного не было, только муторно было размножать прутья каркаса (их там 180 штук). Сегодня-завтра доделаю мелкие штрихи вроде связок на перекрестиях, а дальше надо компоновать локацию стандартными МиБовскими предметами, ставить точки входа/выхода, источники света и т.п. и в этом я абсолютный ноль.
А насчет свободного времени, у меня есть маленький сектрет: я почти не играю ;) Наверное, это проклятие каждого мододела, как только начитаешь модить игру - игра как таковая отходит на второй план.
С фоллаутом у меня было то же самое: поиграл меньше месяца, а потом как год назад занялся 3D моделями, так до сих пор ни разу не заходил в игру, чтобы поиграть, только чтобы протестировать новую модель. Так что еще неизвестно, что лучше: играть в игры и не заморачиваться или, как говорит один мой знакомый, "разбирать игры взглядом".
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 23:13
Gray, сколько глядел реконструкции и сам по ним лазил, ни разу не видел землю... или шитые шкуры, или ткань
небольшой набор

думаю с самой сценой помогут, есть спецы
Название: Re: Модели
Отправлено: Gray от 07 Апреля, 2011, 23:56
Gray, сколько глядел реконструкции и сам по ним лазил, ни разу не видел землю... или шитые шкуры, или ткань
Да мне ж несложно. Я просто исходил из исторической справки:
Цитировать (выделенное)
пол, как правило, был земляной. Иногда, правда, делали деревянный настил. На пол клали войлок, поверх войлока ковры и/или шкуры животных. На стены вешали ковры, вельветовые тряпочки, бархат.
Я это понял буквально как "пол был земляной, но на него чо-нить клали, шоб не отморозить йайтса". Если тут имеется в виду, что юрта имела сплошное половое покрытие из ковров, уложенных на голую землю, то без проблем, сделаю.
Название: Re: Модели
Отправлено: Damon от 08 Апреля, 2011, 00:46
Gray, отличная работа!
Насчет дальнейших действий - представленный тобой вариант - юрта рядовая, скажем, торговца или мелкого военачальника. Нужна еще, как минимум, юрта - аналог "замка". Думаю, нужно будет просто растянуть имеющийся вариант до более внушающих размеров и наставить побольше предметов, особенно навалить оружия, щитов и т.п. Кроме того, к месту и в плане историчности, и в плане разнообразия будет мусульманский шатер для торговцев из Хорезма, Мавераннагра, Ирана, Афганистана, следовавших за монгольским войском и скупавших военную добычу (есть такая гипотеза=)).
Вот неплохая подборка "исторических" миниатюр:

По всей видимости, эти шатры относятся к персидской культуре, но поскольку никаких особенно точных свидетельств и подтверждений того, какие именно шатры ордынцы таскали с собой в походах, нет, то можно творить в силу своего художественного вкуса=) Тут нужно будет смоделить и интерьер, и экстерьер. Мне больше всего нравится вариант на предпоследней ч/б картинке. Только "внешний" вариант сделать, есессно, с наглухо зашторенным пологом.
ЗЫ. Если я не туда поворачиваю в плане истории, знающие люди поправят=)

И да, насчет полов есть мнение:
Цитировать (выделенное)
Устройство полов. Полы устилали обычно несколькими сло­ями войлока. На землю расстилали старые, темные, серые войлоки. Поверх них обычно стелили свежие, белые войлочные покрытия. На них стелили красивые, ручной выделки циновки. Перед входом и у входа расстилали также небольшие циновки. Деревянные полы обычно не стелили, так как в просветах между досками и землей создавались сквозняки, и терялось тепло, в то время как при войлочной подстилке края войлочных полстей по периметру юрты загибались кверху, тем самым, создавая герметичность и сводя на минимум потерю тепла. Кроме того, под деревянными полами могли скапливаться мусор, грязь, насекомые, мыши, что, по мнению стариков, отрицательно влияло на внутренний комфорт и ауру благополучия и здоровья внутри юрты.
Название: Re: Модели
Отправлено: lordarm от 10 Июля, 2011, 13:37
а можно както юнитов и модели оружия и доспехов из р13 перенести в натив например?
Название: Re: Модели
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2011, 08:47
все можно умеючи...
Название: Re: Модели
Отправлено: lordarm от 11 Июля, 2011, 22:50
дай пожалуста ссылочку как это делать

на форуме есть целый раздел посвященный изготовлению модов... вперед
Чекан
Название: Re: Модели
Отправлено: Тан Сулла от 09 Октября, 2011, 02:56
Народ. Не надо забывать,что это Улус Джучи..и основа населения-не киргизы,не кимаки,ни монголы или еще кто нибудь-а половцы=ведут не кочевой,а полукочевой образ жизни,разводили преимущественно мелкий рогатый скот,зимовали в крупных селениях(которые переросли в города)...(Плетневу прочтите).
Нужны именно палатки(если это военный лагерь)-как на миниатюрах Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87).
Вот если в моде будет отражена восточная часть Орды(синяя Орда)-вот там да-народы кочевые-всегда в юртах.
з.ы. может быть стоит смотреть на быт народов Орды(особенно если в моде показана только Белая Орда),а не на казахов,киргизов и т.д.


И да кстати, большая часть городов Орды не имели крепостных стен...т.ч. трудиться тут даже не надо...хотя в моде нет городов..
Название: Re: Модели
Отправлено: VIN_LEO от 31 Октября, 2012, 21:11
Натекстурил тут сюрко 8-)
А это как я испачкался несколькими бандюками которым не понравилось мое новое одеяние :D