Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B и Warband => Тема начата: SUMASBROD от 17 Февраль, 2015, 03:27

Название: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 17 Февраль, 2015, 03:27
Древнее право
ancient right

(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/7/1/51017a721bc896b7080a3a3d91dcc593-full.jpg)

Дворянин или простолюдин, мужчина или женщина, состоящий в браке или нет - все могут стать правителями Кальрадии, если проявят достаточно смекалки, продемонстрируют доблесть, или им просто повезет... Таковы веяния новой эпохи. Добившись славы в бою и став вассалом одного из правителей, безусловно проще достичь собственного благополучия. Но не смотря на ваши заслуги, вы всегда будете в тени славы вашего правителя. Лишь подняв знамя собственного королевства Вы достигнете величия и Ваше имя навсегда останется в истории Кальрадии.

(нажмите для открытия / скрытия)
Даный мод направлен на изменение игрового баланса с целью сохранения интереса к игре и на более поздних этапах и усложнене захвата всех королевств. Дисбаланс мода сложно оценить за пятнадцать минут игры, а оригинальная декоративная составляющая невелика. Если у вас нет возможности или желания потратить на "Древнее пправо" некоторое время мод не будет вам интересен.

А если у Вас есть желание играть - Приятной игры!

Особенности мода
Мультиплеер
(нажмите для открытия / скрытия)
Одиночная игра
(нажмите для открытия / скрытия)

Буду рад интересным предложениям)

Скриншоты
(нажмите для открытия / скрытия)

 Ancient right последняя версия (https://drive.google.com/file/d/15UQo-IYW1wITd1VL4ZZaPuGOpjcsepQ5/view?usp=sharing)

Все наработки мода могут использоваться в качестве ОСП.
В архиве с игрой содержится МС. Если кто то желает использовать ее для создания своих модификаций прошу использовать другое название мода. В случаи возникновения вопросов обращайтесь.
OSP
(нажмите для открытия / скрытия)

Мои благодарности за помощь в создании мода
praefectus - идея и создание сцены походного лагеря
syabr - создание сцены имперской столицы, исправление некоторых сцен

Также большое спасибо за полезные советы
praefectus
Strannuck
Izmegul
Calif_Nikita
Alexander von TotenKopf
Сер
Plamenko_Khorvat
Zloj_aspir


Надеюсь мод будет вам интересен. Приятной игры!

Использованное ОСП
(нажмите для открытия / скрытия)
Для тех кому удобнее играть с оригинальным максимальным расстоянием обзора на глобальной карте и возможностью зумма при нажатии шифт
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 17 Февраль, 2015, 10:41
Вокруг можно увидеть разные отряды, большинство из которых жаждут напасть, ограбить, убить и сотворить разные страшные вещи)
Что же там такого  ещё страшного, аж любопытно стало, ГГ смертен?
И успехов моду :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Опцион от 17 Февраль, 2015, 11:25
Я думаю, что автору нужно развивать тему "древнего права", а то пока "им не пахнет". В "Свадебном танце", например, игрок обладал правами на правление и исходящими из этого преимуществами, а мод был наполнен связанными с этим событиями. Если игрок должен добыть это право, то наверно какие либо силы должны выступить на его стороне, после достижения определенного значения "право на власть".
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Strannuck от 18 Февраль, 2015, 19:42
Задумка хорошая, жаль что это все та же Кальрадия. Автор предлагаю тебе нарисовать новую карту и назвать ее (балионом-родина Конрада) или (Джеройей-родина Арго) и доработать МС. Так будет гораздо интересней, потому как большинству игроков Кальрадия надоела. Желаю удачи)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 18 Февраль, 2015, 23:38
Спасибо за внимание к моду.
Это моя первая попытка работы с модульной системой) Не ругайте меня больно)))

Что же там такого  ещё страшного, аж любопытно стало, ГГ смертен?
Тут был неправ но обещаю исправиться)

Я думаю, что автору нужно развивать тему "древнего права", а то пока "им не пахнет".
Постараюсь проработать этот момент.
Я в раздумьях нужен ли ГГ замок в начале игры? И каким должен быть статус ГГ?

Задумка хорошая, жаль что это все та же Кальрадия.
Мне бы хотелось сделать оригинальный мир, но пока не соберется группа которая сможет собрать полноценный оригинальный мир это все равно будет выглядеть недоделкой. у меня не хватит времени сделать все самому. И мне карта Кальрадии нравится.
доработать МС
У меня не возникало вылетов и багов. О чем идет речь?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 18 Февраль, 2015, 23:49
Я в раздумьях нужен ли ГГ замок в начале игры?
Определённо да. Очень удобно копить там гарнизон. И хорошо бы сундук для барахла)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Опцион от 18 Февраль, 2015, 23:57
И каким должен быть статус ГГ?
Разнообразным и возможно с разным количеством "права".
Я в раздумьях нужен ли ГГ замок в начале игры?
В одном из вариантов старта, по моему опыту, большая часть игроков предпочитает босоногий старт.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2015, 00:15
В одном из вариантов старта, по моему опыту, большая часть игроков предпочитает босоногий старт.

Я пытался сделать мод так чтоб чувство "босоногости" не пропадало на протяжении всей игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 19 Февраль, 2015, 00:43
Лучше всего оставить на выбор игрока несколько вариантов, включая босоногость. ИМХО, поначалу она интересна, потом просто надоест. Какая босоногость, если ГГ уже король своего государства например?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2015, 00:48
Босоногость не в том смысле что у ГГ нет ничего, а в том что сражаться всеравно тяжело. Нехватка подкреплений, сложность содержания элитной армии в больших количествах, невозможность танковать для ГГ. И дальше в этом духе.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 19 Февраль, 2015, 01:06
О сложности содержания элитной армии: по-моему, здесь не стоит перегибать палку. Наблюдаю два таких момента:
1. Часто получается, что доходов целого города не хватает на плату гарнизону, что приносит скорее элемент сложности, чем интерес к моду.
2. Если уж усложнять в этом плане - то и для ГГ и для лордов. Ужасно раздражает, когда только разгромишь лорда, и сутки-двое спустя он снова бегает с таким же элитным и большим отрядом. Невольно возникает вопрос - а где же он деньги берёт? Да и не только деньги, но и воинов. Тогда как ГГ  за такое же время, даже при наличии денег, сможет объехать отсилы три-четыре города и нанять кого-то в тавернах. И то, далеко не факт, что наймутся элитные. Если уж усложнять этот момент, то надо чтобы разгромленный в пух и прах лорд восстанавливал войска с  правдоподобной скоростью. В буквальном смысле  ездил и грабил деревни и корованы, потом ездил и нанимал по тавернам, или ждал пока вырастет ополчение , набранное в его замке или деревне. При том, что эту деревню тоже кто-то разграбит. Не айс усложнять в одностороннем порядке исключительно для ГГ.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2015, 01:22
По поводу первого пункта я согласен. Выглядит не очень хорошо. На сколько я могу судить в моде до такого не доходит.
А по поводу второго я был удивлен когда в модульной системе обнаружил что для лордов считается стоимость войск, считаются его доходы (стандартный+владения+король) и после того как остаются деньги они нанимают войска. У них даже дезертируют войска.
А про опыт это да, опыт для лордов с войсками накидывается халявно)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 19 Февраль, 2015, 01:34
считаются его доходы (стандартный+владения+король) и после того как остаются деньги они нанимают войска.
Помню, как я обратил однажды внимание на такой момент,  разгромленные лорды набирали войска из  одной разнесчастной деревушки (вся остальная карта уже была моя, у них на всех оставался замок с деревней :D), и всё же размножались с приличной скоростью. Правда, дело происходило в моде на ИГ, может что изменилось, я не спец по модульке. В общем было бы хорошо поковырять этот момент, например чтобы если нет владений - не мог и размножаться.
Также вспомнил ещё, что они любят сидя в замке обрастать войсками, даже если он осаждён. Вот это бы тоже переделать. Вроде как и всё по моим скромным хотелкам)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2015, 02:21
"стандартный" в оригинальной игре больше чем "владения". Спасибо что обратил внимание я поправлю. При осадах идет запрет на пополнение, хотя сам его работоспособность я не проверял.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Strannuck от 19 Февраль, 2015, 07:10
Цитировать (выделенное)
Мне бы хотелось сделать оригинальный мир, но пока не соберется группа которая сможет собрать полноценный оригинальный мир это все равно будет выглядеть недоделкой. у меня не хватит времени сделать все самому. И мне карта Кальрадии нравится.
Ключевое слово хотелось а раз хочется - делай. Лучше изначально стараться делать качественный мод. Если не ошибаюсь моды где реально есть "оригинальный" мир делаются годами, и продолжают развиваться.
На счет Кальрадии это мое ИМХО да и некоторый опыт.
Цитировать (выделенное)
доработать МС


У меня не возникало вылетов и багов. О чем идет речь?
Извеняюсь не так выразился. Имею ввиду работать именно в сторону МС, доработать - всмысле доработать ванильную - улучшить, именно таких модов мало которые изменяют возможности игрока, по мне так это намного интересней простого набора красочных OSP. А уже потом можно набросать моделей, карту и всего прочего. Кроме того на M&B создано моделей практически на любую тематику, благо что большинство мододелов, отвечают лояльностью к просьбам на использование каких либо моделей.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраль, 2015, 13:14
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Как игрока не ограничивай, а он все равно хитрож***й компьютера.  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Lemur от 23 Февраль, 2015, 07:58
Че-то это... Ни древности, ни права  :crazy:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Февраль, 2015, 00:17
Никто не жалуется на глючность мода, вылеты, русификацию изменений. Значит модульная система работает и меня это радует)

А насчет "древнее право" то это достаточно сложное понятие, чтоб все понимали его одинаково. Над квестами  я еще не работал, так что согласен с критикой.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Lacrima от 06 Март, 2015, 21:59
Поиграл. Понравилось  :thumbup:
Есть несколько идей для улучшения мода, превращения его в конфетку) Если заинтересовал - пиши. :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Март, 2015, 02:11
Спасибо за отзыв
Буду рад предложениям. Надеюсь сумею воплотить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 18 Июнь, 2015, 19:31
Всем привет)

Кто то знает из за чего происходит когда делаешь обычный шлем в редакторе все хорошо и в Open BRF тоже все полигоны на месте, а в игре шлем реформируется?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 22 Июнь, 2015, 22:59
Доброго времени суток)
Хочу представить обновленную версию мода
К сожалению времени на что то грандиозное как всегда не хватало :(
Наиболее заметные добавления:
1 изменена генерация отрядов банд
2 добавлены новые щиты
3 заменены луки
а также ряд других изменений

Надеюсь мод будет вам интересен. Приятной игры!
 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Swadia от 23 Июнь, 2015, 23:53
Мод довольно интересный,  хотя мы уже избалованы Бритенвальдой, 1429 La Guerre de Cent Ans и другими  :). Успеха в дальнейшем развитии!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 05 Июль, 2015, 23:41
Всем привет)

В шапку добавил OSP из мода
Ресурс (https://yadi.sk/d/ptEcNmSMhgb7U)

Приятной игры)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 02 Август, 2015, 18:12
Всем привет!

Хочу порадовать всех выходом новой версии мода.

Изменения:
1 Откорректирована генерация банд.
2 Добавлено ряд случайностей как на старте игры (взаимоотношения с фракциями) так и по ходу(кражи и ловля вора).
4 Внесены изменения в линейки войск.
3 Изменены параметры стрелкового оружия.

Хорошего настроения и интересных баталий!
 


Кто то может подсказать как можно писать тактики боя для отрядов?
И где прописано поведение солдат непосредственно в бою?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Август, 2015, 19:31
Древнее право
ancient right


(http://savepic.su/5715911.jpg)

Мультиплеер

1. Отредактированы доступные вещи для игрока в соответствии с фракциями
2. Переработаны боты. Они обладают лучшим снаряжением и оружием
3. Изменены базовые характеристики для игроков и ботов.
4. Игрок может пользоваться всем что подберет на поле боя и оседлать любую лошадь (хотя я пока не решил хорошо это или плохо).

Внесенными изменениями хотел внести хардкорности мультиплееру.
Приятной игры!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Ноябрь, 2015, 21:23
Всем доброго времени суток)

Ожидается обновление мода

1 восстановление здоровья в бою
2 исправлено проблема с текстурами стрел, копей и прочего застрявшего в щитах
3 при старте есть возможность начать игру за благородного человека и прочие изменения при старте
4 усиление боевых характеристик характеристик лордов, компаньонов и ГГ при убийстве врага и их ухудшение при поражении
5 новые геральдические щиты и прочее
6 элитные вещи каждой фракции доступны при условии хороших взаимоотношений с соответствующей фракцией
7 у разных мелких вредителей в ночное время горят факела
8 на высоких уровнях ГГ появляются новые типы бандитов
и прочее
9
На данный момент тестирую. Как завершу отладку выложу обновление.

Приятной игры :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Ноябрь, 2015, 01:00
Давненько присматриваюсь к сему моду. А вот скачать, всё руки не доходят. 
При чтении перечня фишек, возник ряд вопросов:
6. Повышение характеристик войсковых отрядов с течением времени (раз в месяц)  т.е. апгрейд, типа: рекрут - ополченец за месяц :o А навык  "Обучение" ?
7. Уменьшен ассортимент товаров у торговцев, а также торговцы продают вещи только своей фракции. Введен запрет на торговлю военными товарами с враждебными элементами  Патриоты -чо ли? :o  А загнать железо с чуждой символикой... им, можно?
8. Изменены тактики поведения НПС отрядов в бою  В чём это выражается?
9. Торговец (бывший торговец книгами) торгует геральдическими щитами и броней Это как с отжатыми мобилами? Т.е.  у кого-то отжали и можно купить "на вкус и цвет"? 
12. Сделан ребаланс характеристик оружия, щитов, доспехов и лошадей. Теперь развиваться необходимо во всех направлениях)  Делаем спеца широкого профиля... Это обязательно? 
14. Уменьшен обзор на глобальной карте типа, "туман" войны?
16. У персонажей есть разница в росте Это чё... теперь мелкого... с коня не зарубить? :(

Всем доброго времени суток)

Ожидается обновление мода
1 восстановление здоровья в бою
7 у разных мелких вредителей в ночное время горят факела
8 на высоких уровнях ГГ появляются новые типы бандитов
и прочее
9 На данный момент тестирую. Как завершу отладку выложу обновление.

1. не стыкуется с хардкорностью.
7. жаль, что только у мелких, и у вредителей  :(
8. надеюсь не супермены ;)
9. Удачи!  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Ноябрь, 2015, 10:54
Приветствую Alexander von TotenKopf!

6. Повышение характеристик войсковых отрядов с течением времени (раз в месяц)
Повышаются навыки владения оружием, сила и ловкость. Навыка нет повышается для всех кроме ГГ и компаньонов.
7. Уменьшен ассортимент товаров у торговцев, а также торговцы продают вещи только своей фракции. Введен запрет на торговлю военными товарами с враждебными элементами
Можно сказать что патриоты. Продавать можно все что угодно и кому угодно.
8. Изменены тактики поведения НПС отрядов в бою
На данный момент в построениях перед боем. Хождения полками пока прописать не сумел но думаю над этим.
9. Торговец (бывший торговец книгами) торгует геральдическими щитами и броней
Герб в геральдической броне присваивается тригером. Когда броню передаешь броню кому то с другим гербом то герб на броне изменится. В игре так изначально прописано.
14. Уменьшен обзор на глобальной карте
максимальное расстояние от камеры до земли уменьшено. Всю карту как раньше увидеть нельзя.
12. Сделан ребаланс характеристик оружия, щитов, доспехов и лошадей. Теперь развиваться необходимо во всех направлениях)
Для хороших щитов нужен 7 навык владения щитом, для луков, метательного, лошадок и прочее тоже самое. Без импорт-экспорт персонажа или читов за пол часа игры не удастся одеть ГГ и компаньонов в элитную броню и оружие. Тут еще и про то что патриоты так просто что то хорошее не продадут забывать не следует.
 16. У персонажей есть разница в росте
Не все так плохо. Карликов не делал.

Про состыковку с хардкорностью и суперменов могу сказать что эти понятия относительны. И могу сказать за себя, что тестировали конным и пешим играть можно, но если смотришь только на количество в отряде противника, а не как укомплектован отряд легко нарваться на отряд с полным составом элитной кавалерии или пехоты и хардкорд будет такой что мало не покажется. И восстановление здоровья помогает не только ГГ У элитной вражины оно наверняка работать эффективнее.
 


Alexander von TotenKopf рекомендую все же попробовать мод. Баланс действительно меняется. Захватить все королевства в моде гораздо сложнее чем в нейтиве.

Приятной игры!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 17 Ноябрь, 2015, 12:02
Всем привет!
К сожалению нововведения не обошлись без багов( Работа над ошибками продолжается.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Ноябрь, 2015, 18:07
Баланс действительно меняется.
Главное, что бы без фанатизма :)
а то у нас как начнут...  Вон в Realistic mod 2.0 тоже... набалансировали, результат: свадийские конные рыцари вооружены только копьями  facepalm и + щит. Ни меча ни кинжала  :o

SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), спасибо за ответы. Удачи в работе над ошибками!  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Ноябрь, 2015, 00:35
Главное, что бы без фанатизма :)

Я тоже на это надеюсь :)

Удачи в работе над ошибками!

С ошибками кажись справился. Еще мелкие штрихи и буду выкладывать :)
 

С радостью сообщаю о завершении робот над очередной версией мода "Древнее право" и предлагаю её вашему вниманию.

Нововведения в моде:
(нажмите для открытия / скрытия)
и прочее
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Ноябрь, 2015, 16:43
Новая броня для мода
(http://savepic.su/6582190.jpg)
(http://savepic.su/6589344.jpg)
(http://savepic.su/6605730.jpg)
большие геральдические щиты, а также 3 щита для лучников
(http://savepic.su/6612901.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 08 Декабрь, 2015, 02:43
Возникла проблема. Пытаюсь освоить SMD на блендере.
При открытии окна рисования веса тело черное и кости не выделяются.
(http://savepic.su/6717551.jpg)
Кто то может подсказать как перейти к окну исправления веса. Или что у меня не так.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Январь, 2016, 02:35
Доброго времени суток и хорошего настроения!
Спешу обрадовать о выходе обновления мода.
Наиболее заметные изменения сделаны для мультиплеера. Добавлена возможность рекрутировать воительниц играя за Нордов. Внесены изменения в доходы лордов который на прямую зависит от подконтрольных ему владений. А также менее  заметные доработки.

Ссылка (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Vanok от 15 Февраль, 2016, 12:17
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), добавил Ваш мод в каталог файлов Всадников. Надеюсь на дальнейшее обновление проекта и развитие его идей.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Calif_Nikita от 16 Февраль, 2016, 16:15
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), сейчас оценим
 

Добавлено: 16 Февраль, 2016, 17:49

поиграл, я впервые выиграл столько денег на турнире (39.800) :D, сразу же в магаз за лошадкой да бронёй. Вот только скуден товар у торговцев...начальный отряд очень помог. Не понимаю как увеличить войска, предел 31 человек, при лидерстве (3) и популярности (216)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 17 Февраль, 2016, 00:25
Calif_Nikita, приветствую.

Для того чтобы в магазинах продавались хорошие вещи необходимо наладить отношения с сответствующей фракцией.

В моде с численностью отряда не густо) и существует максимум) Так что с захватами городов будет крайне весело но возможно. Проверял.
 

Добавлено: 17 Февраль, 2016, 00:26

Надеюсь на дальнейшее обновление проекта и развитие его идей.
Спасибо за внимание. Надеюсь оправдаю доверие.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 17 Февраль, 2016, 17:11
Очень хороший мод для классической войнушки, когда твоя банда матерых оборванцев становится решающим аргументом в разборках больших господ. Мне в Варбанде этот этап больше всего нравится, а тут с него сразу начинается.  Карта новая и тесная, отрядов миноров много, лут скромный, отряд мелкий. Получается неспешное развитие, но притом весьма динамичная игра. Игровой ритм как раз по мне и баланс понраву.  Когда читал описание - резало слух слово дисбаланс. Думал, дурацкая ошибка с неверной приставкой, ан нет- баланс и правда построен на дисбалансе, и это работает  :blink:  Свежо и любопытно..

Очень не хватает удобств из дипломатии, типа таблички отношений, строчки диалога с гильдмастеров и посмертной камеры
Также хотелось бы еще чуть больше разнообразия среди бандитов, чтоб не гриндить их одной тактикой.
И совершенно непонятны мотивы неработающего приближения и слабого масштабирования карты
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Февраль, 2016, 18:02
В моде с численностью отряда не густо) и существует максимум)
Вот это  :thumbup: Пример для многих модов позиционируемых как исторические  ;)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Modraid от 17 Февраль, 2016, 21:28
Мод понравился, автор молодец  :thumbup: Но, мне лично, не хватает дипломатии. Обзор на карте и приближение менять не надо было, имхо. Еще пока не разобрался, как прокачивать солдат до хускарлов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 17 Февраль, 2016, 23:51
Большое спасибо всем за позитивное отношение к моду.

Разнообразие для войск, банд и тактику для них я намерен делать но пока еще не до конца разобрался как прописать в МС тактику.

Непосредственно мод дипломатия и фрилансер я вставлять не намерен. Но хотелось бы вставить дипломатические действия как квесты.

Приближение и удаление камеры можно изменить в файле module.ini по  своему усмотрению изменив параметр map_max_distance на 175.0(в оригинале) и disable_zoom на 0. Файл module.ini открывается текстовым редактором.

Хускарлов, как и остальных элитных воинов других фракций, прокачать как в Нейтиве нельзя. Такие войска появляются в принадлежащих ГГ замках и городах, также можно освободить, завербовать из пленных и прочее.

Если не сложно выскажите мнение о регенирации здоровья в бою.
 
Если есть пожелания или идеи для мода буду рад.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 18 Февраль, 2016, 12:17
Если не сложно выскажите мнение о регенирации здоровья в бою.
вообще дело читерное, хотя стартовой динамике идет на пользу.  С учетом пожирневших лошадей можно агрить на себя стрелков и безнаказанно ловить в себя их боезапас.  А уж на осадах ГГ совсем бог войны.  Опять же смысл в мед. навыках отчасти теряется, ведь можно просто подольше не выходить из выигранной битвы. На мой взгляд более уместен такой реген как в сильверстяге - когда лечится маленький процент при убийстве врага
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Modraid от 18 Февраль, 2016, 14:33
Регенирация у врагов тоже или только у ГГ? Если у врагов она есть, то идея крутая, если нет- читерство
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 18 Февраль, 2016, 23:40
 
Регенирация у врагов тоже или только у ГГ? Если у врагов она есть, то идея крутая, если нет- читерство
Регенерируют все)
В первых вариантах свадские королевские рыцари вообще были бессмертны. После того как уменьшил стало возможно драться против них.
А уж на осадах ГГ совсем бог войны.
Это вывод из игры или из общих соображений?
Я допускаю что мои таланты в боевых сценах не божественны, но по моему опыту вынести замок или город за счет регенерации здоровья не представляется возможным. Элитные войска наносят больший урон чем успевает залечиваться. Если я ошибаюсь, то напишите. Сделаю все возможное для исправления ситуации.

можно просто подольше не выходить из выигранной битвы.
Спасибо за подсказку исправлю.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 19 Февраль, 2016, 11:39
вынести замок или город за счет регенерации здоровья не представляется возможным
Ну этого я и не утверждал. В любом случае толпа решает. Просто осада дело долгое, и если ГГ-стрелок, то можно перестреливаться с удобных позиций, а получив пару ран спрятаться за зубцы стен, переждать и снова начать феерить хедшотами с убойного расстояния. В принципе не так уж критично. Тем более с нынешними гарнизонами осады явление нечастое. Лично мне с регеном играть намного легче, да и мои ветераны почти не мрут. И да, тяжелая кавалерия на остатках битвы, когда все построения разбиты, начинает доминировать.  В этом всем есть своя изюминка.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2016, 13:33
А есть смысл в моде добавлять всякое колдунство? Или не стоит?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 19 Февраль, 2016, 14:11
есть придирки по финансам, ценам и вещам. 
1 -  Турнирные ставки х10. При том что турниры вполне себе ванильные, этот тип заработка доминиует над всеми остальными.  Соответственно и героя лучше в танка качать. Если Император объявит праздник, можно смело рассчитывать на пополнение бюджета тыщ на 50 в турнире лансеров даже без особой прокачки.
2 -  Много вещей с одинаковым названием, одинаковой ценой и требованиями, но совершенно разными статами, причем одно явно лучше другого. Особенно лошади грешат.  В Аммераде например продавали 2х коней, оба зовутся бронированными, оба требуют 7 верхового навыка, оба стоят 65к(!!)  Но один ранее известен был как сарранидский боевой, а другой - степной чарджер, и по статам это две большие разницы.
3 -  метательные топоры теперь в рукопашном хвате превосходят своих ручных собратьев по запредельному урону, дешевизне и весу
4 -  некоторые шмотки имеют нелогичные характеристки.  Например кольчуга знати (красная такая, выглядит как турнирная у свадов)  Статы чуток выше хаубрека, цена дешевле, требует 17 силы, весит 10. Как? почему?  Это мелочи конечно, но по восприятию пинают неприятно.
 

Добавлено: 19 Февраль, 2016, 14:16

А есть смысл в моде добавлять всякое колдунство? Или не стоит?
а что имеется ввиду?  фаерболы с поднятием павших на поле?  Ездовые единороги, меч-кладенец, отравленный миниган?  локальные бафы/дебафы ближайщим войскам?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Modraid от 19 Февраль, 2016, 16:00
Сейчас заметил непрятный баг. Мб он и в нативе был, но я не помню такого. При защите замка, мои стрелки спустились со стен и стали стрелять навесом через стены(само сабой нихер@ не попадая). Ни у кого такого не было?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Февраль, 2016, 22:01
Спасибо за критику.
Много вещей с одинаковым названием, одинаковой ценой и требованиями, но совершенно разными статами, причем одно явно лучше другого.

Основная проблема баланса в одиночку это объем работ. Очень много изменяемых полей. Занимает очень много времени. С метательными топорами разберусь в ближайшее время, насчет исправления остального в следующем обновлении не гарантирую.
Турнирные ставки х10. При том что турниры вполне себе ванильные, этот тип заработка доминиует над всеми остальными.
В турнирах менял только расценки. Хотелось переработать турнир но пока нет подходящей идеи как переделывать.
а что имеется ввиду?  фаерболы с поднятием павших на поле?  Ездовые единороги, меч-кладенец, отравленный миниган?  локальные бафы/дебафы ближайщим войскам?
Наверное все вместе. Пока ищу сюжет для мода. Колеблюсь между нашествием разнообразной нечисти и развитием фракций в игровом процессе по викторианскому сценарию.
мои стрелки спустились со стен и стали стрелять навесом через стены
При осадах у меня лучники такого не исполняли. А в каком замке это было? В замках энтри поинты не всегда аккуратно расставлены. Тактику бега стрелков на стрелковые позиции при осаде я не трогал. Попробую разобраться.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Старьевщик от 20 Февраль, 2016, 09:30
Скачал. Просмотрел troop.txt. Начал играть. Ваша концепция боевого баланса и чувства "босоногости" ГГ мне понравилась.
Вычитал что навык убеждение отвечает за результаты побед. Это как? Увеличивается количество трофеев, известность, отношения с фракцией, лордом?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 20 Февраль, 2016, 16:23
Наверное все вместе. Пока ищу сюжет для мода. Колеблюсь между нашествием разнообразной нечисти и развитием фракций в игровом процессе по викторианскому сценарию.
Честно говоря планы пугающие)  Не то чтоб я был из числа совсем неприемлющих, но считаю если  уж разбавлять МБ фентези/стимпанком, то эти элементы должны быть исполнены на очень высоком уровне и вписаны в лор. Иначе трешачок получится.  Вот например мод фентези кальрадия - развеселейший геймплей дня на 3, но совершенно не цепляет для большого прохождения - лора нет, баланса нет, характеров у неписей нет, остается гриндилка по захвату крепостей фаерболами.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 20 Февраль, 2016, 22:34
Честно говоря планы пугающие
Хорошо сказано.
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), у вашего мода _пока ещё_ есть оригинальная идея. Вы рискуете потерять её под наплывом фентезийной мишуры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 20 Февраль, 2016, 23:37
Я понимаю что вводить магию, викторианское развитие технологий или Фентези-мир с новыми расами
можно только тогда когда готовы код, модельная и идейная база для этого. Собственно говоря не стал этого делать до сих пор по причине нехватки времени сделать все в одиночку.

убеждение
Убеждение в моде позволяет получать дополнительную известность после боя, а соответственно быстрее увеличивать численность отряда.

Продолжаю работу над модом. Исправляю указанные недоработки.

Кто то может описать комплектацию отряда бандитов по тропсам и их вооружению, которое бв Вы хотели видеть в игре?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 21 Февраль, 2016, 10:48
Кто то может описать комплектацию отряда бандитов по тропсам и их вооружению, которое бв Вы хотели видеть в игре?
Хороший отряд должен быть сбалансирован по вооружению, чтоб на каждую тактику находилась контрмера.  Сейчас в основном бандиты  - метательная пехота с дубинками, страшно уязвимая для обстрела лучниками и последующего удара зашедшей с фланга конницы. Да и в рукопашной стычке без минимум троекратного перевеса числом они бессильны против регулярной пехоты. 
 В связи с этим хотелось бы видеть у обычных бандитов - 10-15% конных, 10-15% копейщиков с пехотными щитами и в каждый отряд главаря в кольчужке, иногда верхом и с хорошим навыком ближнего боя.  Итого примерно: главарь, 15 метателей с дубинками, 15 лучников/арбалетчиков, 5 плохоньких всадников, 5 строевых щитоносцев. +региональные вариации пропорций
У половины конных налетчиков так же должно быть чем пострелять/покидаться, а так же у 15-20% должна быть лошадь резвее чем у остальных и ланса. Нынешнюю легкую кавалерию легко опрокинуть встречным ударом своей средней с окружением пехотой. Лансеры у врага сделают первый стык рисковым, а без встречного удара конные стрелки у ИИ успевают рассосредоточиться и потрепать нервы. Ну и крепкий главарь на мощном коне с длинным рубящим одноручником тоже необходим.  Итого примерно: главарь на гюнтере/саррниде/степном чарджере, 10 с копьем и мечом на степной/верховой, 5 с луком/арбалетом и 5 с дротиками/ножами на степной/пустынной, 5 с лансой/бамбуком на скаковых/сарранидах.  +региональные варианты пропорций, пород лошадей численности и качества  брони. 
Самые страшные Бандиты - которых 6-10 человек, верхом в броне и с хорошим оружием.  Их либо не поймаешь, либо не сбежишь и всегда чем-то рискуешь при стычке.  Еще в ванили страшнее кергитских уланов-дезертиров никого не было. 
И еще - если добавить в мод принудительное короткое ожидание после битвы, то придется хорошо подумать где и когда ввязываться в бой
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 21 Февраль, 2016, 14:32
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), Бандиты должны быть бандитами. То есть оборванные, абы-какое оружие. Малый шанс кольчуги или хорошего меча/щита (из добычи)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 21 Февраль, 2016, 19:34
хм, был тут вопрос нужно ли в моде колдунство.  Так оно уже есть!  Доигрался до разборок элиты, глянул статы...   facepalm  Пендор нервно курит в сторонке.  Сарранидский всадник - статы по 30, владение по 600.  Откуда?  куда?  Если герой себе раскачает такие статы он к тому времени будет пребогатым на луте императором с запредельной известностью, а тут так, скромный кавалерист в тюрбане...  Потом сразился со свадами.  Ну ладно рыцари - от них подляны ждал.  Но когда сержант пехоты уходящим касанием цепанул меня в спину через 60 брони на 88 урона я почуял неладное...  Хардкор это хорошо, но тут уже потеря восприятия реальности, да и геймплей сомнительный.  Насколь бандиты беспомощны против регуляров, так последние еще более жалки против элиты.  Которая в свою очередь пачками мрет/попадает в плен на бандитах в автобоях у ИИ.  По-моему лишку сделан разброс качества у юнитов.  Лучники с навыком 500 - это уже базука.  Не хочу рассуждать о "реализме".  Но геймплейно получается что игрок качает до посинения авторитет на квестах и бандитах, чтоб подговорить короля назначить игрока маршалом. И потом этот маршал играет в этакий  тоталвар с безопасного расстояния чужой элитой, ибо экшон с такими соперниками идет до первого пропущенного удара/болта
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Calif_Nikita от 21 Февраль, 2016, 22:51
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), с разбойниками туговато, играю с вегирами, так за мной несколько шаек бегает около 500-700 человек оО. И было бы круто, если со временем разрастался мятеж против свадов, родоки бы с нордами объявили мятеж. У родоков появилась бы небольшая армия, которая смогла бы захватить пару замков и свою оккупированную столицу
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 22 Февраль, 2016, 00:56
Ранее было высказано такое мнение.
Как игрока не ограничивай, а он все равно хитрож***й компьютера.
Я намерено разделял бандитов, регулярные войска и элиту по возможностям и создал пропасть между ними. В моем понимании разделение на регулярные войска и элиту заставляет беречь ценные кадры и не тратить их в маловажных боях. И безопасность ГГ в бою делает мод унылым.
А над балансом в характеристик еще поработаю.

Прокачка авторитета как правило не приводит к прокачке мускулатуры и это нормально)

Которая в свою очередь пачками мрет/попадает в плен на бандитах в автобоях у ИИ.
Это наследие Нейтива. Тут я ничего не менял. И честно говоря пока не разобрался по какому принципу считает потери. Буду разбираться.

Calif_Nikita, большие отряды - это чтобы маленькие осмотрительнее фармили. У них скорость и зоркость небольшая, они долго не гоняются. И к тому же они побеждаются с прокачанным отрядом регулярных войск с большим перевесом (5-10 раз).

Насчет возрождения Родоков меня тоже посещала мысль но пока до нее не добрался.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Izmegul от 22 Февраль, 2016, 02:17
Это наследие Нейтива. Тут я ничего не менял. И честно говоря пока не разобрался по какому принципу считает потери. Буду разбираться.
ну тут-то вроде банально по уровням.  11 крестьян 4го уровня обязательно уложат рыцаря 40го.

В моем понимании разделение на регулярные войска и элиту заставляет беречь ценные кадры и не тратить их в маловажных боях. И безопасность ГГ в бою делает мод унылым.
А по-моему вышло с точностью до наоборот. Элита жрет кучу денег, но всех нагибает в бою, оттого ими лучше воевать как можно чаще.  А слить не жалко, ибо куча среди пленных попадается для восполнения.
ГГ же, при такой зашкаливающей опасности, боя вообще избегает и играет в ртс с холма.  Собсно ему и экипировка особая не нужна - все равно не спасет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 22 Февраль, 2016, 09:24
А слить не жалко, ибо куча среди пленных попадается для восполнения.
А вот над изменением системы захвата пленных я сейчас работаю. Я хочу сделать так:
1) Для ГГ брать и отпускать в плен можно всех туда попавших. При наличии в отряде войск враждебных фракций портить мораль отряда. И пусть ГГ решает как поступать.
2) Для лордов есть код преобразования отрядов в отряды его фракции. Для замков и городов он работает нормально, но для отрядов лордов не срабатывает. Пока не смог разобраться почему.
3) Для бандитов хочу убрать излишки пленных. 5-10 пленных и не больше.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Calif_Nikita от 22 Февраль, 2016, 15:58
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), когда нам ждать ближайшего обновления?)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 22 Февраль, 2016, 22:16
Гарантировать не могу, но думаю за неделю доделаю чистку отрядов от непонятных личностей и пройдусь по свойствам снаряжения. Еще недельку на посмотреть что из этого вышло и планирую выложить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Calif_Nikita от 23 Февраль, 2016, 10:20
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), только почему в игровом времени 1980 год? :laught:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Февраль, 2016, 14:43
SUMASBROD, только почему в игровом времени 1980 год? :laught:
Так случилось :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Февраль, 2016, 00:24
Всем привет)
Тестировал игру и у меня случился вылет. У кого то были вылеты в игре?
Если да то постарайтесь вспомнить на чем.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Arlekin от 27 Февраль, 2016, 00:32
Выкидывало из игры с ошибкой RGL, при попытки зайти через меню города на рынок и эта же ошибка при попытке прогуляться по городу.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Февраль, 2016, 10:08
Я с такими вылетами не сталкивался. Можно поподробнее.
при попытки зайти через меню города на рынок
При переходе из меню города в меню торговли?
эта же ошибка при попытке прогуляться по городу.
Изменю города в сцену горда?
Это повторяемые ошибки? И для какого города происходили?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Arlekin от 27 Февраль, 2016, 11:59
При переходе из меню города в меню торговли?

Да, из текстового меню города при переходе иногда выкидывает из игры с этой ошибкой. Это в самом первом городе (возле которого появляется партия героя). То же самое с попыткой пройти по улицам, в первом городе. Хотя я не знаю какая версия мода у меня стоит, может просто не последняя?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Февраль, 2016, 00:07
Понятно, буду разбираться. Я Дирим оббегал в процессе тестирования неоднократно. у меня не случалось вылетов и в ранних версиях мода. Мод написан на базе 53 МС.

К сожалению с причиной моих вылетов разобраться не удалось. Откачу версию и попробую переписать заново. Так что с выходом обновления пока затягивается.
 

Добавлено: 29 Февраль, 2016, 00:00

Откатил до версии без вылетов) Осталось восстановить наработки)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: zerin от 29 Февраль, 2016, 21:19
скачал, поиграл, хватило меня ненадолго... подскажи невозможность уменьшить масштаб карты это одна из особенностей мода? если так то он не играбелен(по крайней мере для меня) кроме этого мамента других ошибак не заметил
Сама задумка интересная  но делать из варбанда восхождение на трон...
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Февраль, 2016, 22:03
Приветствую.

Приближение и удаление камеры можно изменить в файле module.ini по  своему усмотрению изменив параметр map_max_distance на 175.0(в оригинале) и disable_zoom на 0. Файл module.ini открывается текстовым редактором.
 
Сама задумка интересная  но делать из варбанда восхождение на трон...

А что именно в этом не нравится?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 29 Февраль, 2016, 22:24
zerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367), Это было бы прекрасно, восхождение - одна из лучших игр
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Февраль, 2016, 22:33
Наверное я не играл) Не понял о чем вы
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 29 Февраль, 2016, 22:36
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), прекрасное тактическое рпг с интересным сюжетом, советую для прохождения. даже графика хороша для того времени
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: zerin от 29 Февраль, 2016, 22:48
восхождение действительно прерастно, но это было нарицание по поводу маштаба... и вы мне не ответили маштаб глобальной карты действительно не уменьшается? или у меня баг?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Февраль, 2016, 22:56
Как убрать ответил на предыдущей странице) и раньше в теме этот вопрос поднимали.
Это не баг. Мне так больше нравится)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: zerin от 01 Март, 2016, 09:30
Это не баг. Мне так больше нравится)
Тебе так больше нравится из-за того что ты карту знаешь))) я когда решил посмотреть какие изменения на глобальной карте есть полетал над городами и потерял ГГ. :crazy: facepalm
Спасибо сейчас настройки исправлю и буду еще раз смотреть.
Хотелось бы расширить линейку войск, а то новобранец-ветеран-элита как то мало. Давно хочется чтобы в войсках появилась вундервафля в виде ПРАПОРЩИКОВ в бою никакие, при малейшей опасности сваливают но зато после боя могут собрать и продать действительно всЁ(трупы коней на шкуры и мясо, сломанное оружие на метал и железо и тп.) с обгрейдом до старшего прапорщика, в бою против рыцарей до ГГ добегает только толпа голодранцев которые заложили броню оружие и лошадей по весьма выгодному курсу и процентной ставке а также набрали кредитов на постройку своих заамков :D :D :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 01 Март, 2016, 23:46
с обгрейдом до старшего прапорщика, в бою против рыцарей до ГГ добегает только толпа голодранцев которые заложили броню оружие и лошадей по весьма выгодному курсу

Что то я не понял тонкого смысла сего апгрейда  :crazy:
 

Добавлено: 01 Март, 2016, 23:56

Какие нововведения в моде хотелось бы увидеть?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: zerin от 02 Март, 2016, 09:24
Цитировать (выделенное)
Что то я не понял тонкого смысла сего апгрейда  :crazy:
пока два войска готовятся к бою, старший прапорщик проникает в ряды противника и уговаривает их заложить свою броню,оружие и лошадей в счет постройки их собственного замка
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Март, 2016, 13:52
Что то я не понял тонкого смысла сего апгрейда 
Просто zerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367) слегка утрирует ;)
Вспомнилось... прапорщик это вор, а старший прапорщик - вор инструктор.  :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: zerin от 02 Март, 2016, 16:57
да нет, просто в модах есть войска дающие бонусы к скорости передвижения, к обзору, а вот хомяков-барахольщиков которые бы давали бонус к грабителю я не припомню :embarrassed:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Старьевщик от 04 Март, 2016, 00:15
да нет, просто в модах есть войска дающие бонусы к скорости передвижения, к обзору, а вот хомяков-барахольщиков которые бы давали бонус к грабителю я не припомню :embarrassed:
В Брите есть работорговцы которые дают +1 к сбору трофеев когда они в отряде.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Март, 2016, 00:41
С вылетами разобрался. Большую часть высказанных пожеланий сделал. сейчас тестирую)
Надеюсь скоро смогу выложить обновление.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Март, 2016, 13:12
(http://savepic.su/6517677.jpg)
Всем доброго времени суток)))

Благодаря вашему участию в улучшении мода и моральной поддержке удалось создать шедевр которого Мир ранее не видывал (замечтался маленько). Закончил работу над очередной версией мода "Древнее право". Авторское тестирование вылетов и багов не показало, что не может не радовать.
Изменения:
1 Изменен выход из боя, что уменьшает возможность пользоваться восстановлением здоровья после окончания боя.
2 Переделана система захвата в плен и освобождения из плена. Для восполнения потерь добавлен код еженедельного пополнения отряда в зависимости от владений ГГ (Для получения пополнения в отряд ГГ необходимо иметь свободные места).
3 Изменены стоимость и характеристики метательного оружия, а также топоров и булав.
4 Исправлено присоединение претендента на трон к отряду ГГ в гражданской одежде. Прописан код пополнения отряда ГГ при поддержании мятежа.
5 Переписан код кражи имущества у героев из отряда ГГ. Вероятность кражи снижается при увеличении интеллекта и наблюдательности героев.
6 Добавлены новые бойцы в отряды бандитов.
А также проведена оптимизация некоторых участков кода.

Древнее право (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)

Большое спасибо всем принимавшим участие в развитии мода!


На нашем и прочих форумах велось обсуждение возникновения вылета с сообщением Error Opcode: -2147483648. В темах делался вывод о нехватке оперативной памяти или ресурса видеокарты. В моем случае к такому коду ошибки приводило некорректное использование приставки neg в коде не требующем значительных вычислительных ресурсов. При этом сообщений об ошибке при компиляции МС не было.

Надеюсь мой опыт кому то будет полезен.


 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 15 Март, 2016, 23:17
Приветствую всех играющих в "Древнее право".
Отпишитесь пожалуйста кто за какие фракции играет и какие видит недостатки.

 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 17 Март, 2016, 13:22
Всем привет внес мелкие правки в мод и залил загрузку.
Также в архив добавил МС. Если кто то желает использовать ее для создания своих модификаций прошу использовать другое название мода. В случаи возникновения вопросов обращайтесь.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 17 Март, 2016, 18:50
Если кто то желает использовать ее для создания своих модификаций прошу использовать другое название мода
Надо ещё просить указывать ссылку на оригинал и автора оригинала. Это эффективнее :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Maxim123 от 19 Март, 2016, 09:53
Приветствую. Понравилась задумка мода. Но, в игре повсюду охотники за головами, их просто неисчислимое количество по всей карте, изза этого сильно тормозит игра. Как можно это исправить?  :crazy:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Март, 2016, 21:40
Приветствую. Понравилась задумка мода. Но, в игре повсюду охотники за головами, их просто неисчислимое количество по всей карте, изза этого сильно тормозит игра. Как можно это исправить?  :crazy:

 Извиняюсь.  Накосячил.
Сылка более раннюю версию. (https://yadi.sk/d/zkLAxJv7qAzB9)
Исправленная версия (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)
К сожалению полноценно протестировать не смог. Но баг с охотниками за головами убрал.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 20 Март, 2016, 00:35
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),  я за вами качать не успеваю :D Творческих успехов в развитии мода вам)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 20 Март, 2016, 01:09
Спасибо.  Взаимно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Maxim123 от 20 Март, 2016, 09:36
Спасибо за исправления :)
Мод отличный :thumbup:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Zloj_aspir от 30 Март, 2016, 21:35
Здравствуйте. Мод понравился, но толпы бандитов под 1000 человек в первые дни несколько удивили.
Столкнулся с такой проблемой, при загрузке игры повис комп, после чего перестал запускаться мод выдавая следующую ошибку
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 31 Март, 2016, 01:46
С такой ситуацией не  сталкивался. А другие моды запускаются?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Zloj_aspir от 31 Март, 2016, 20:36
 Разобрался ,по ходу  патч не тот ставил вот и ругалась, но после вылета вообще не один мод не запускался. Помогла полная переустановка игры:)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 31 Март, 2016, 21:08
Какой патч?  Я к моду патчи не распространяю.   В моей раздаче мод идет архивом который устанавливается в каталог с модами. И выложил ссылку на радачу только на этом сайте в этой теме. Ссылки на мод в любых других местах ко мне отношения не имеют.  Я их не создавал и не могу за них отвечать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Zloj_aspir от 01 Апрель, 2016, 02:14
Патч для самой игры. Чтобы версия подходила для мода.
А то что пленных у противника к себе в отряд забирать нельзя это глюк или так задумано?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 01 Апрель, 2016, 10:41
А то что пленных у противника к себе в отряд забирать нельзя это глюк или так задумано?
Это нововведение добавлено в последних обновлениях.
Пополнить отряд освобожденными действительно нельзя.
Взять в плен можно только юнитов враждебных фракций.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 01 Апрель, 2016, 11:38
Пополнить отряд освобожденными действительно нельзя.
А зачем так?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 01 Апрель, 2016, 13:21
Было такое мнение и я с ним согласен.
А по-моему вышло с точностью до наоборот. Элита жрет кучу денег, но всех нагибает в бою, оттого ими лучше воевать как можно чаще.  А слить не жалко, ибо куча среди пленных попадается для восполнения.
Плюс из пленных набирается толпа юнитов из враждбных фракций.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: vasul от 03 Апрель, 2016, 23:18
Поставил,глянул. Кому нужны кривые луки с точностью 60,рогатка бьет точнее. Сабельки элитные на 30 с копейкой урона ? Баланс однако.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 03 Апрель, 2016, 23:48
Поставил,глянул. Кому нужны кривые луки с точностью 60,рогатка бьет точнее. 
Приветствую. Сниженая точность компинсируется повышением навыком.  При 150 навыка стрелять вполне нормально. И у хороших луков точность выше.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бертран Де Борн от 03 Май, 2016, 09:59
Имеется ли возможность как то возродить королевство Родок в моде?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 03 Май, 2016, 21:48
Нет. Фракции Родоков в моде нет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 04 Май, 2016, 20:13
Последние изменения зделали игру неиграбельной, так как по карте передвигаются только воры и герой, все лорды ныкаются по замкам или сразу же  погибают потому как через чур много воров!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 04 Май, 2016, 21:46
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), Странно, я недавно играл в мод, все было нормально. Игра лицензионная? Версия соответствует?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 05 Май, 2016, 23:22
Последние изменения зделали игру неиграбельной, так как по карте передвигаются только воры и герой, все лорды ныкаются по замкам или сразу же  погибают потому как через чур много воров!
Я с такой проблемой не сталкивался. Это наступает в начале игры?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 07 Май, 2016, 22:37
Сер, Странно, я недавно играл в мод, все было нормально. Игра лицензионная? Версия соответствует?
Игра лицензионная.  версия1.160 
 

Добавлено: 07 Май, 2016, 22:42

Я с такой проблемой не сталкивался. Это наступает в начале игры?
Да,  наступает с самого начала, просто лорд с своими сто  стодвадцатью юнитами ничего не может сделать с тысячами воров.
Ещо лорды моей фракции получают пополнение только рекрутов это так и задумано? просто они совсем не бое способны и получив от меня нормальные войска зайдя в замок опять "меняют" их на рекрутов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бармалейкин от 08 Май, 2016, 09:43
Вчера немного пощупал мод. Мои мысли:

- Для начала - мысль о дисбалансе довольно интересная, бум следить за модом
- Так же порадовала специализация героя и ограничение на вооружение. Только вот почему моему охотнику лука не дали и обращаться с ним не научили?
- Я, увы, человек избалованный Floris Workshop, посему без таких вещей, как боевые формации, удары щитом и новые постройки в городах мне не очень играется. Тут, я так понял, игрок, выбравший одно из мелких королевств, вынужден будет всегда воевать в меньшинстве, почему очень пригодилась бы возможность создавать стену щитов, например.
- Я так понял, что из деревенских мужиков элиту не воспитать? Тогда мне любопытно взглянуть, что представляет из себя элита, если обычный пехотинец одевается в неплохую кольчугу, которую даже я позволить себе не могу, а всадников я вообще до конца не прокачал. Мысль разбить войска на ополчение и элиту правильная и интересная, только вот ополченец на мой взгляд может быть средненьким пехотинцем (без стальной брони) и неплохим лучником. Всадник из ополченца ИМХО не получится - откуда у крестьянина боевой конь?
- Наконец с бандитами перебор. Я сразу после старта наткнулся на отряд то ли в 500, то ли в 600 голов. Дай таким возможность захватывать замки - и в игре быстро появится новая фракция.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 08 Май, 2016, 16:55
Нашествие воров начинается с пятого дня и к десятому бой лорда с ворами выглядит где то так  и это у свадов где у лордов армии поболее а нордов у среднего лорда армия в 50 - 60 бойцов  и что им делать?  Вы должны принять решение или дать ворам возможность захватывать замки или привести количество воров к экономически целесобразным пределам
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2016, 19:41
 :o  дать ворам возможность захватывать замки :thumbup: Однозначно! 8-) Но вот сделать, так что бы прирост их численности варьировался (регулировался) типа, разгромил ГГ крупную группировку и потом длительное время о них - ни слуху, ни духу. А то к 300-му дню  facepalm
Видимо, сложная задача :(   
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 08 Май, 2016, 21:28
Понятно. Постараюсь с бандитами что то сделать.
Заставить напасть любой отряд на замок или город не сложно. Сложнее прописать что с ним дальше сделать. Создать наполнение сел городов. Прописать обратный захва замков. И прочее. Тут не столько сложно сколько много.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 09 Май, 2016, 16:30
Кстати на територии Сарранидского султаната воры не встречаются, а их аналог пасивен и малочислен.  >:( не порядок :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Май, 2016, 19:14
А где же бандитам в пустыне размножаться)
Численность отрядов бандитов отредактировал. Большие отряды остаются но большая часть отрядов немногочисленна. Сейчас тестирую. Думаю вскоре выложу обновление.
 

Добавлено: 09 Май, 2016, 22:58

Всем привет

Перезалил мод.  В обновление вошли:
1 Ребаланс армий бандитов
2 Для лордов с малыми отрядами дается пополнение войск
3 Добавлена новая модель арбалета

После замены модуля можно продолжаль играть в сохранение предыдущей версии бандиты потихоньку исчезнут.
Приятной игры)
 

Добавлено: 09 Май, 2016, 23:14

- Я так понял, что из деревенских мужиков элиту не воспитать? Тогда мне любопытно взглянуть, что представляет из себя элита,
Между обычными и элитными войсками разнница на мой взгляд не столько в амуниции сколько в навыках. ГГ получает подкрепления элитными войсками когда у него появляются владения или он  поддерживает претендента на трон.
 

Добавлено: 09 Май, 2016, 23:40

Ещо лорды моей фракции получают пополнение только рекрутов это так и задумано? просто они совсем не бое способны и получив от меня нормальные войска зайдя в замок опять "меняют" их на рекрутов.
Лорды избавляются от несоответствующих их фракции юнитов но они меняются на улучшеных рекрутируемых воинов.
При создании собственной фракции у присоеденившихся лордов нанимаются только рекруты или рекрутируемые войска?
Какая у Вас фракция и какие фракции рекрутов у лордов?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 10 Май, 2016, 12:52
Лорды избавляются от несоответствующих их фракции юнитов но они меняются на улучшеных рекрутируемых воинов. При создании собственной фракции у присоеденившихся лордов нанимаются только рекруты или рекрутируемые войска?Какая у Вас фракция и какие фракции рекрутов у лордов?
Создавал собственные фракции были норды и вегиры, у созданных лордов и у присоединившихся одна проблема после поражения со своего замка выходят с толпой иногда под сотню рекрутов  и до десятка деревенских рекрутируемых юнитов, после передачи им от меня фракционных юнитов они ими сражаются но зайдя в замок(на какое время не отследил) все опять рекруты. Именно рекруты а не рекрутируемые войска.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Май, 2016, 13:30
Сер, спасибо за ответ буду разбираться где ошибка.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бармалейкин от 10 Май, 2016, 18:44
Между обычными и элитными войсками разнница на мой взгляд не столько в амуниции сколько в навыках. ГГ получает подкрепления элитными войсками когда у него появляются владения или он  поддерживает претендента на трон.

Сомневаюсь, что хорошую кольчугу свободно могли продать любому желающему, и что она была по карману простому мужику, не говоря уже о латном доспехе. А боевой конь кроме того требует навыка, неумелый всадник сам скорее свалится с него, чем врага собьёт. ИМХО ополченец-новичок - это мужик в обычной рубахе и с дубиной или колуном (или с охотничьим луком, если лучник). А ополченец-ветеран меняет дубину на шестопёр, а колун на секиру, обзаводится щитом, простеньким кожаным доспехом или находит боевой лук. А всё, что выше - это уже регулярная армия, которую набирает и снабжает владелец замка или города.
И кстати говоря, очень нравится идея некоторых мододелов, у которых какой-нибудь пехотинец, набрав немного опыта, не превращается во всадника или латника по решению воеводы, а становится тем же пехотинцем, только ветераном. А это - более высокие параметры и, возможно, незначительное улучшение экипировки.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Май, 2016, 11:26
Сомневаюсь, что хорошую кольчугу свободно могли продать любому желающему, и что она была по карману простому мужику, не говоря уже о латном доспехе.
Ну где в моде у рекрута есть кольчуга? А если ссылаться на историю тот в МиБ система организации армии не соответствует историческим аналогам. В европейских и словянских государствах не держали регулярной армии, а наберали их из холопов и возвращали их обратно когда в них отпадала надобность. И в большинстве случаев амуниция выдавалась лордом. И вооружение армии зависило от запасов лорда и его отношения к сохранению холопов.
Насчет кольчуг то они были универсальной защитой для вооружения поскольку они перетягивается из длинны в ширь и подходит на разные габариты бойца. Делается больше месяца но ею пользовались несколько поколений.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бармалейкин от 13 Май, 2016, 02:19
У вегиров пехотинец, насколько помню, прокачивается до сурового дядьки с пикой и в кольчуге.
Что ж до истории, так что, не было на самом деле дружин у князей? Или в мирные времена дружинники превращались в пахарей?
Что ж до ополчения, которое набирали из простых мужиков - подозреваю, что сила его была не в умении, а в количестве. Это, говоря современным языком, пушечное мясо, а для пушечного мяса хорошее снаряжение не покупают, ибо одеть каждого в кольчугу - слишком дорого, а одевать отдельных представителей - не будет эффекта. Положим, если ополченец ухитрился выжить после нескольких боёв, то он сам раздобыл что-либо посерьёзнее колуна или дубины (этого добра на поле боя должно быть навалом), но вот доспехи на этом поле боя по идее в большинстве своём должны быть повреждены, да и снять доспех с мёртвого тела несколько сложнее, чем забрать меч павшего. О коннице вообще разговор отдельный, ибо неопытному человеку порою сложно просто удержаться в седле, держась двумя руками за конскую шею, не говоря о том, чтобы управлять животным и рубить противника.
Наконец если забыть о истории и сосредоточиться на самой игре - в оригинальном warband  было очень скучно втаптывать бандитов в почву копытами элитных всадников, рубить в капусту силами прокачанных латников и бить в глаз стрелами стрелков - снайперов. А вот в Floris Workshop немного прокачавшийся герой, не поступивший на службу к правителю, вынужден бить бандюков силами обычных селян, что не носят брони. И это реально добавляет игре интереса.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Май, 2016, 02:54
Основная беда в понимании истори заключается в понимание ее через призму современности)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Май, 2016, 14:51
Что ж до истории, так что, не было на самом деле дружин у князей? Или в мирные времена дружинники превращались в пахарей?
  и да и нет.   Слово «дружина» часто употреблялось в  разных ипостасях: это и княжеское войско в узком смысле – профессиональные воины (на постоянной основе) и в более широком, это собственно дружина + ополчение. Но это довольно упрощённое понятие. Т.к. она могла состоять из
- войск подвластных князю племён;
- полков «воев», формировавшихся путём нерегулярных наборов на продолжительный срок;
- городовых полков, выступавших в поход по решению веча и получавших оружие и коней от князя.   
Что ж до ополчения, … пушечное мясо, а для пушечного мяса хорошее снаряжение не покупают, ибо одеть каждого в кольчугу - слишком дорого, а одевать отдельных представителей - не будет эффекта.
Ну, не скажите.
Положим, если ополченец ухитрился выжить после нескольких боёв, то он сам раздобыл что-либо посерьёзнее колуна или дубины (этого добра на поле боя должно быть навалом),
Вот сами и ответили на вопрос:-  Откуда-а?
но вот доспехи на этом поле боя по идее в большинстве своём должны быть повреждены ...
Да ладно, там только незначительные вмятины и царапины (на латных). Да и кольчугу не так просто разрубить. И если в кирасе пара дыр от арбалетных болтов, то снаряд дважды в одну лунку … ;)
О коннице вообще разговор отдельный, ибо неопытному человеку порою сложно просто удержаться в седле, держась двумя руками за конскую шею, не говоря о том, чтобы управлять животным и рубить противника.
Безусловно, НО!  Это сейчас малолетние упыри лихо управляются с разного рода гаджетами. А тогда без коня facepalm…По сему, уж кто кто, а любой крестьянин … и прекрасно знал все слабые места у лошади.   
очень скучно втаптывать бандитов в почву копытами элитных всадников, рубить в капусту силами прокачанных латников и бить в глаз стрелами стрелков - снайперов.
это игра. И в ней присутствует некая условность. И + сильно ущемлена тактическая составляющая. Вот окажись пяток рыцарей в тёмном лесу, на тропе где коню не развернутся, под перекрёстным огнём крестьянских луков… Да и рогатина лихо вставленная в круп коня сделает своё дело
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Май, 2016, 17:38
Мы делаем вывод о том что лорды не берегли холопов в основном по тому что сейчас планета перенаселена и для большинства стран проще закидывать войны пушечным мясом. Конешно средневековье не отличалось особой гуманностью или высокой моралью но с работоспособной частью населения всеже напряженка была. По этому те лорды у которых были мозги и они могли придумать хоть какой то незатейливый план боя они этим заморачивались исключительно из меркантильных соображений.
И ничему другому человек так быстро не учится как воевать. По моему, разговор о том боец не можит научиться ездить верхом выглядит смешно.
А вот с правом на трофеи было жестко. Холопам они так просто не доставались.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бармалейкин от 13 Май, 2016, 20:25
и да и нет.   Слово «дружина» часто употреблялось в  разных ипостасях: это и княжеское войско в узком смысле – профессиональные воины (на постоянной основе) и в более широком, это собственно дружина + ополчение. Но это довольно упрощённое понятие. Т.к. она могла состоять из
- войск подвластных князю племён;
- полков «воев», формировавшихся путём нерегулярных наборов на продолжительный срок;
- городовых полков, выступавших в поход по решению веча и получавших оружие и коней от князя.   

Ага! То есть профессиональная армия, говоря современным языком, всё таки имела место быть?


Вот сами и ответили на вопрос:-  Откуда-а?

На самом деле немного поспешил с выводами. Если на поле боя с обеих сторон сходилось ополчение, то с хорошими трофеями была напряжёнка.


Да ладно, там только незначительные вмятины и царапины (на латных). Да и кольчугу не так просто разрубить. И если в кирасе пара дыр от арбалетных болтов, то снаряд дважды в одну лунку … ;)

Может быть. Но по этой логике бандитские шайки должны быть закованы в латы по самые гланды)


Безусловно, НО!  Это сейчас малолетние упыри лихо управляются с разного рода гаджетами. А тогда без коня facepalm…По сему, уж кто кто, а любой крестьянин … и прекрасно знал все слабые места у лошади. 

Насколько я знаю, боевой конь отличался от домашней скотины не только размерами, но и, скажем так, воспитанием. Посему приёмы, что действовали на спокойную кобылу, которую дома в телегу запрягали, боевого коня только разозлят. Убивать же лошадь крестьян едва ли учили.


это игра. И в ней присутствует некая условность. И + сильно ущемлена тактическая составляющая. Вот окажись пяток рыцарей в тёмном лесу, на тропе где коню не развернутся, под перекрёстным огнём крестьянских луков… Да и рогатина лихо вставленная в круп коня сделает своё дело

Ну вот желательно, чтобы эти условности не мешали получать удовольствие от игры. Как я говорил ранее, в Native самым сложным было перетерпеть тот момент, когда в отряде сплошь элита, что бандитов плевками сбивает с ног, а с другими лордами воевать ещё рано.
 

Добавлено: 13 Май, 2016, 20:30

Конешно средневековье не отличалось особой гуманностью или высокой моралью но с работоспособной частью населения всеже напряженка была.

Как сказал герой одного хорошего советского фильма, "бабы ещё нарожают".


По этому те лорды у которых были мозги и они могли придумать хоть какой то незатейливый план боя они этим заморачивались исключительно из меркантильных соображений.

Ну, особо хитрый план в те времена реализовать было сложно из за отсутствия оперативной связи. Нет, спорить не буду, никто не стремился уложить побольше своего населения, но и не жалели его особо.


И ничему другому человек так быстро не учится как воевать. По моему, разговор о том боец не можит научиться ездить верхом выглядит смешно.

Ну не верится как то, что простой ратник находил боевого коня, и в перерывах между боями учился им управлять. А неумелый всадник - просто добыча для другого, умелого.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Май, 2016, 21:07
Как сказал герой одного хорошего советского фильма, "бабы ещё нарожают".
Из за таких  хороших героев фильмов мы и привыкли что смерть других людей это ерунда. Более дурацкого оправдания зачем убивать людей наверно не придумаешь.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Бармалейкин от 13 Май, 2016, 21:49
Из за таких  хороших героев фильмов мы и привыкли что смерть других людей это ерунда. Более дурацкого оправдания зачем убивать людей наверно не придумаешь.

Простите, оправдания перед кем? Вы всерьёз полагаете, что крупные землевладельцы видели в холопах людей, и сокрушались из за каждой смерти? Идея о равенстве тогда, насколько я знаю, в массы ещё не пошла, да и сегодня некоторые особи согласны с нею только на словах.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 13 Май, 2016, 22:08
Меньше социологии, друзья )
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Май, 2016, 22:18
Тут вопрос не в том как было, а в том что приемлемо для каждого из нас.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Май, 2016, 23:22
Может быть. Но по этой логике бандитские шайки должны быть закованы в латы по самые гланды)
:laught: одеть латный доспех с помощью сокамерника конечно можно, но вот двигаться в нём....

Насколько я знаю, боевой конь отличался от домашней скотины не только размерами, но и, скажем так, воспитанием. Посему приёмы, что действовали на спокойную кобылу, которую дома в телегу запрягали, боевого коня только разозлят. Убивать же лошадь крестьян едва ли учили.
Да ладно! Это же не медведь и даже не бык с корриды. Можно научить лошадь не боятся звука выстрела (огнестрела). Но терпеть боль и различать геральдические цвета - никогда! Хороший удар клевца или копьё в грудь  ...никакие кольчужные попоны и зерцала  facepalm .... можно ударить и по ниже, путовый сустав ;) там попоны нет. И всё, на колбасу 8-)
Обезумевшее от боли животное если не упадёт сразу от болевого шока ( а болевой порог у лошадок низкий), то избавившись от всадника начнёт метаться и топтать всех и вся пока не вырвется на простор.   
 Ещё для борьбы с кочевниками широко применялись такие штучки как "репей" или "чеснок" (миниатюрные противотанковые ежи), их спецом рассыпали на путях. 
Ну не верится как то, что простой ратник находил боевого коня, и в перерывах между боями учился им управлять. А неумелый всадник - просто добыча для другого, умелого.
для человека того времени, никаких проблем. Заметьте ему не надо было прокачивать верховую езду до 5-го или 6-го уровня (как в WB) :laught: Безусловно он уступал профессиональному всаднику, но в общих свалках....
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Май, 2016, 12:39
Всем привет)

Обновил ссылку на мод.
Исправил проблему с пополнением для армий лордов фракции игрока.
Немного увеличил максимум войск для ГГ.
Изменил появлеие бандитов.
Усилил лордов.
[WB] Древнее право  (ancient right) (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)

Приятной игры)

Рекомендую начать новую игру
 

Добавлено: 16 Май, 2016, 20:49

Если не сложнонапишите пожалуста о впечатлении о фракциях за которые играете.
Спасибо за помощь в создании мода.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plamenko_Khorvat от 18 Май, 2016, 23:48
Давно не играл, решил вернуться ради этого мода  :) Годнота, но не многовато ли элитных войск у лордов? Начал благородным вегиром, чуть меньше двух недель побегал за всякой шантрапой, потом решил, таксзть, припасть к истокам - пошел к Яроглеку наемником. И вот, идем мы, значит, на кергитов, бояре, король, я, бегущие от нас отряды бандитов по двести рыл... :thumbup: Встретили Саньярку, я, чуя за спиной подмогу, напал.
Боже, как же они нас отделали... facepalm В битве 700 на 300 кергитские всадники будучи в меньшинстве разменяли одного за двух. Причем чисто за счет хэшиков.
Я эт к чему. Может, поменьше сделать элиты у лордов, а? Даже в тридцатитысячной армии Чингис хана перед походом на Китай хэшиков была всего тысяча , а тут чуть ли не половина войска. Хардкор-хардкором, но нужна некая мера >_>
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 19 Май, 2016, 00:15
Plamenko_Khorvat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27051), так ведь и у вас в армии у лордов была высокая доля элиты.

Как по мне, лучше уж так, чем битвы голодранцев

Какое отношение Чингисхан имеет к Кальрадии и МиБ вообще?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Май, 2016, 00:24
Боже, как же они нас отделали...  В битве 700 на 300 кергитские всадники будучи в меньшинстве разменяли одного за двух. Причем чисто за счет хэшиков.
  мне такой расклад жутко нравится. А то... хергита каждый обидеть  может :laught:
Блин, чё-то аж скачать и попробовать захотелось.

З.Ы. чисто имхо, элиты и не должно быть слишком много
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plamenko_Khorvat от 19 Май, 2016, 00:49
Какое отношение Чингисхан имеет к Кальрадии и МиБ вообще?
Ну дык не фентези же, игра косит под реализм :) А больше чем полотряда закованных в броню бойцов - это уже Властелин Колец, мне кажется. Хана же привел просто как исторический пример. Он мне первый пришел в голову - монголоведы мы :embarrassed:
мне такой расклад жутко нравится. А то... хергита каждый обидеть  может 
Мне тоже нравилось бы... Но я просто представил, как жутко разорвали бы бедных вегиров, если бы шла битва чисто король на хана, то есть 300-300. Или если бы объединенные армии схватились - их там даже немного больше было  :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 19 Май, 2016, 23:02
Всех приветствую)
Очень радует жаркое отношение к моду)
Если присмотреться к отрядам то можно заметить что у разных лордов разная комплектация войск. В моде есть лорды как командующие элитными войсками так и лорды командующие рекрутируемыми войсками. Так что ГГ может найти себе лорда по вкусу. Безусловно искать слабенького лорда бегая от сильных может както ущемлять гордость будущего властелина всея Кальрадия но ослаблять элитных лордов я не намерен. Чингисхану по началу тоже было трудно и он не раз спасался бегством. Возможно этот пример даст надежду и не позволит загрустить.

Если кто то не обратил внимание то когда у Вас появляются владения то Вам даются подкрепления. И если процветающие то с некой вероятностью ввам даются бонусные подкрепления в том числе и элитные.

Спасибо за внимание к моду и приятной игры.

Но я просто представил, как жутко разорвали бы бедных вегиров, если бы шла битва чисто король на хана, то есть 300-300. Или если бы объединенные армии схватились - их там даже немного больше было  :D
Я уже замечал что Вегеры плохо стоят против Кергитов, но ведь пехотным Нордам ничуть не легче. Такие вот войска. В прочем, если есть интереспые идеи по организации армий буду рад.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plamenko_Khorvat от 20 Май, 2016, 01:02
Я уже замечал что Вегеры плохо стоят против Кергитов, но ведь пехотным Нордам ничуть не легче. Такие вот войска. В прочем, если есть интереспые идеи по организации армий буду рад.
Поиграв еще немного (месяц игрового времени) я заметил, что вообще все пехотные войска, кроме некоторых везунчиков с длинномерным древковым оружием (а именно, из замеченных мной, убийц и алебардщиков) отвратительно стоят против любых кавалерийских :D Даже как-то взгрустнулось по гордым родокам, могущим в космос сопротивляться подобному. Если оставить в покое комплектацию войск - шут с ней, в общем-то, - то, может, добавить больше тактики? Не знаю, в чем тут дело, но в ванили лорды как-то старались построиться перед боем, а тут я построение наблюдал ровно один раз - у толпы бандитов :crazy:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 20 Май, 2016, 23:54
Тактика в МиБ - это довольно сложный вопрос. А самое интересное что в исполнении ИИ простая атака в одну точку приводит к наилучшему эфекту.
Для игрока нет проблем поставить отряд с нужной стороны склона, а для ИИ такое прописать очень сложно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 21 Май, 2016, 13:11
Спасибо за изменения.
Просьба: при штурме города ЯЛЕН лестница не достает до края стены и только игрок может перепрыгнуть на стену, остальные толпятся на лестнице, исправьте пожалуйста.

Можно ли внести изменения в патрули?
1 чтобы они генерировались только на территории контролируемой свадами.
2 Игрок имел возможность в собственной фракции на аналогичные патрули при достижении определенный успехов. :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plamenko_Khorvat от 21 Май, 2016, 14:47
А самое интересное что в исполнении ИИ простая атака в одну точку приводит к наилучшему эфекту.
Вот совсем нет. Это верно только для конного отряда :) Тут дело не столько в направлении атаки или расположения на ландшафте, сколько в том, что разрозненный строй (а при немедленной атаке в одну точку он разрозненный почти всегда) группа кавалеристов больше четырех штук (проверял  :D) раскидывает с потрясающей воображение эффективностью. Если, конечно, у пеших нет длинных копий, да. А вот если кавалерия врезается в стоящих в плотном строю, уже случаются потери.
Кстати, я понял, почему вегиры слишком плохо стоят против своих соседушек-кергитов. Посражался против них и понял  :D Боевые копья коротковаты. ИМХО, лучше бы было что-то побольше - не двуручная пика, но хотя бы рогатина. Хотя бы у пехотинцев и рекрутов.

Наткнулся еще на один немного смущающий момент. Попытался проникнуть в город и был жутко удивлен тем, что нету не то что метательных кинжалов, но даже палки - один ножик, которым разве что чемберить можно. Пока не знаю, реально ли будет перебить всех стражников при таком раскаладе, но сам факт, что замаскированный под нищего странника человек приходит в город без дорожного шеста пешком наводит на мысли о том, что он просто гений маскировки facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 21 Май, 2016, 14:56
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Май, 2016, 08:12
Спасибо за изменения.
Просьба: при штурме города ЯЛЕН лестница не достает до края стены и только игрок может перепрыгнуть на стену, остальные толпятся на лестнице, исправьте пожалуйста.

Можно ли внести изменения в патрули?
1 чтобы они генерировались только на территории контролируемой свадами.
2 Игрок имел возможность в собственной фракции на аналогичные патрули при достижении определенный успехов. :)
Сделать такое с патрулями я уже пробовал но тогда они быстро срывались и начинали бегать по карте как отряд без приказа. Попробую может на сей раз выйдет.
Сценоделием я не занимался но попробую. Благое дело есть инструкция)

 

Добавлено: 23 Май, 2016, 10:26

А вот если кавалерия врезается в стоящих в плотном строю, уже случаются потери.
Такого типа тактики я добавлял. Поиграюсьс условиями активации)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 23 Май, 2016, 13:50
Сер,  (нажмите для открытия / скрытия)
Большое спасибо за подсказку.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plamenko_Khorvat от 23 Май, 2016, 20:34
Такого типа тактики я добавлял. Поиграюсьс условиями активации)
Круто :thumbup: Попробовал тут побегать за сарранидов - и впрямь слишком мало разбойников. Когда войны нет становится совсем грустно, приходиться отлавливать банды у свадов :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Май, 2016, 08:38
с помощью чит меню заходим в сцену осады(меню города пункт Cheat! town walls
можно этот момент поподробнее?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 25 Май, 2016, 09:25
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), да, конечно.
включаем читы в лаунчере
Вызываем командную строку сочетанием ctrl + `(тильда)
вводим cheatmenu
заходим в нужный город, там появились новые кнопки с приставкой Cheat!
Go to Alley - сцена с бандитом и торговцем
interior - замок лорда
exterior - прогулка по городу
prison - тюрьма
Town walls - стены, они-то нам и нужны
кстати, с маштабом. при 1.1 возникают косметические дефекты(кусок лестницы торчит из стены), я еще поигрался с цифрами и 1.08 - просто прекрасный вариант. И боты ходят и выглядит все красиво.

P.S. я мог бы просто скинуть измененную сцену, если вы скажете номер города.

P.P.S. во всех сценах через чит меню есть только ваши солдаты с диалогами городской стражи
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Май, 2016, 10:36
По проблеме выше: лучше взять более длинную лестницу, или изменить угол наклона этой, можно чуть поднять почву под ней и вытянуть её наверх, чтобы доставала до края стены. Я не советую увеличивать лестницу, по сильно увеличенной тоже могут начаться проблемы с хождением, если ступени далеко друг от друга. И после этих манипуляций не забудьте поправить меши.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 25 Май, 2016, 10:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), боты ходят хорошо, прогонял их вверх несколько раз. Увелечение недостаточно, чтобы боты проваливались между ступеньками, а AI-mesh лежат правильно, проблема была только с лестницей
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Май, 2016, 10:59
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), тогда можно попробовать немножко растянуть лестницу вручную В, так размер изменяется более контролируемо, и концы точно никуда не вылезут.
Кроме того интересующимся я советую заглянуть сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0
А нумерация городов у меня где то была, могу принести
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 25 Май, 2016, 11:01
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Май, 2016, 11:06
Оставлю тут нумерацию, вроде нигде не нашёл в гайде
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)


(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Май, 2016, 14:50
praefectus,syabr. Огромное спасибо за помощь и внимание. Попробую разобраться.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 12:56
К сожалению битва интеллекта с лестницы мною была проиграна :crazy: По этому пока побудет так.
Внес изменения в патрули. Теперь свадские патрули стоят возле пункта создания и гоняются за враждебными элементами пока видят цели. Когда враждебные элементы иссякают бегут домой. Охотники за головами и разведчики постоянно патрулируют область.

Хочу взяться за создание патрулей созданных ГГ. Пока обдумываю общую концепцию.

Хочу сделать:
1 Возможность создания патруля в меню поселков, замков и городов с привязкой к нему.
2 Возможность пополнения патрулей.
3 Ежемесячное жалование патрулям (роспуск в случае неуплаты).
4 Роспуск патрулей из меню лагеря и соответственных поселений ГГ.
5 Возможность перенаправить патруль в другой поселок.
6 Патрули формируются из войск фракции ГГ.
7 Атакующие функции патрули не выполняют (разорить поселок или напасть на город).

Вопросы.
1 Есть необходимость привязывать уровень войска в создаваемом патруле к характеристике ГГ (харизма, лидерство)?
2 Надо создать патруль из меню лагеря с привязкой к месту создания?
3 Надо создать малые отряды из меню лагеря для сопровождения ГГ?
4 Добавлять патруль к отряду крестьян?
5 На основе какой характеристики ГГ лучше всего ограничить количество патрулей?

Если есть интересные идеи по этому поводу буду рад :)

Обновление пока не выкладывал.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 13:15
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), что же там такого сложного приключилось с этой лестницей? Конкретно в чём загвоздка?
 

Добавлено: 27 Май, 2016, 13:18

ПС Кидай версию мода с разнесчастной лестницей в личку мне, поправлю) Нельзя же проигрывать лестницам, принципиально :crazy:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 13:50
Пока разбирался куда то стенка с боку делась и солдаты падать стали.
Нельзя же проигрывать лестницам, принципиально :crazy:
В такой постановке вопроса мне уже самому совестно не спромочься  выполнить процедуру из трех пунктов :cry:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 14:13
Кинуть в Scene Obj , согласиться на замену файла https://yadi.sk/d/_LnvTbOSs47ju , перезагрузиться и попробовать осаду в Ялен, новую игру не нужно. Я обычно тестирую тут же. Но там гарнизона 2000 с хвостиком, а я могу набрать 60 человек, поэтому не смог проверить. Зашёл через читменю на стену. Кто выше про Ялен писал, вот как раз можно попробовать. Просьба перезалить накуда нибудь, и я удалю)
Если всё сделать правильно, увидим многострадальную лестницу где надо:
(http://savepic.su/7211110m.png) (http://savepic.su/7211110.htm)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 15:40
Спасибо большое. Скачал. Сейчас в мод вставлю.
Эта проблема везде в Нейтиве в Ялене? Я в сценах ничего не делал.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 27 Май, 2016, 15:43
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), в 1.168 ее нет.Может проблема была в сборке, которую вы использовали для своего мода
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 15:44
Я так давно играл в натив что уже и не помню. Вполне возможно именно нативный глюк. Либо перекочевал, смотря что использовано.  Возможно ещё в одном городе у родоков будет такое, ну если что - я тут)
 

Добавлено: 27 Май, 2016, 15:47

ПС В Джелкале точно будет та же проблема...
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 15:50
Я мод начал писать на 153 и сборка тогда же, взята. Может на пару версий выше. Я знаю что модели немного улучшали где то к 160 версии, но навряд лестницам длину меняли.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 15:52
Тогда корни глюка с натива. В общем проверишь что там получилось - отпишись, если всё нормально, то добью и Джелкаллу заодно
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 15:56
тогда может проще все Scene Obj поменять на нейтивовские последней версии?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 15:59
Ну там таких глюков раз-два и обчёлся, и я не уверен что их исправляли. Скорее всего нет. И как менять все сцены, проще починить лестницу, 10 минут работы, я дольше сам город проискал на непривычной карте :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 16:02
А как начальное впечатление об игре?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 16:07
Принципиально зашёл сейчас в натив, лиц стима 1168, в Ялене тот же глюк, так что не меняй сцены. Впечатление - карта уютная и непривычная, но гарнизон меня ужаснул... зачем столько народу? 1000 хватит за глаза и зауши) Это чтобы взять город, реально нужна целая армия, а учитывая, как лорды "любят" своего короля и откликаются на просьбу пойти на войну, да обижаются на каждую недополученную деревеньку, я не представляю, как это всё вообще захватывать. А если вспомнить, что можно осаждать до позеленения строя башню, и вдруг они всей толпой погонятся за караваном в самый неподходящий момент, когда уже надо штурмовать, я думаю это будет бесить очень здорово.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 16:34
Проверил. Сам на стену залез приказал солдатам следовать за мной они тоже прошли.

А в Ялене и Джелкале одна сцена осады?

При осадах волн атаки и обороны больше чем в оригинале. Тут 150 душ город не взять) Я планирую перестрелки катапультами во время осады и перед штурмом) Пока хочу ограничиться описанием этого процесса через меню. И привоз катапульт и камней.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 16:39
Да, с катапультами будет намного интереснее. Где то я помнится даже находил осп катапульты. Тогда нормально гарнизона, но всё же лучше около 1500 хотя бы)
Ну раз всё хорошо, тогда пойду в Джелкалу 8-)
 

Добавлено: 27 Май, 2016, 17:08

https://yadi.sk/d/Mg-g9vhBs4SJr  Джелкалла, кидать туда же, согласиться на замену)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 17:17
Еще раз большое спасибо! Заменил все сработало. Отряд за мной прошел без проблем.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 17:18
А в Ялене и Джелкале одна сцена осады?
Да. Попросту скопирована сама сцена, очевидно вместе с кодом. Но я не стал морочить голову себе и тебе, просто изменил наклон лестницы, чуть опустил стену к которой она прислонена, уменьшил и передвинул барьеры и поправил меши.
Всегда пожалуйста :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Май, 2016, 19:16
syabr, может выложить исправления сцен на раздач? Может еще комуто пригодятся.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Май, 2016, 19:35
В виде патча к моду? Можно :) Потом необходимость исчезнет, когда выпустишь следующую версию. Ладно, тогда пока я их не удаляю, кинь в шапку)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Май, 2016, 13:53
Перезаписал архив. Теперь добавлены все наработки.

1) Исправлены сцены осады в Ялене и Джелкале. (syabr)
2) Добавлена система привязки патрулей к местности
3) Изменен тип войск у городов
4) и всякие мелочи

Древнее право (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)

Приятной игры  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Май, 2016, 19:54
Так как есть смысл в создании патрулей для ГГ?
Это кому то интересно?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 29 Май, 2016, 20:33
Так как есть смысл в создании патрулей для ГГ?Это кому то интересно?
Мне да. Предложение создавать из меню поселений и соответствующих юнитов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Май, 2016, 20:35
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), смотря сколько стоить будут... Мои измышления с чисто практической стороны об обычном патруле по опыту в других модах: деньги на патруль тратятся, выгоды - ни какой. Если каких голопузых бомжей и зашибёт, мне с этого ни денег ни шмота, ни пленных. А патрулю платить надо. И от крупных лордов он попросту убегает. ИМХО, смысла нет ломать над этим голову. Как вариант - наёмная армия, то ли в ПОП видел, толи в китайской доработке на него, уже не помню. Суть в том что можно нанять крупный отряд одинаковых наёмников штук 300-400, и какие-то простейшие команды ему, патрулировать, бежать рядом, нечто в этом духе. Я думаю это будет более востребовано.
А ты получил моё ПС?
 

Добавлено: 29 Май, 2016, 20:37

Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), вы не пробовали патчик на осаду в Ялен? Я всё же неуверено себя чувствую не посмотрев тестирование именно в бою. Привык делать качественно. Чтобы нигде даже не спотыкались.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Май, 2016, 21:36
syabr, да получил.
В моем понимании патрули это не те войска которые меняют ход войны, а обеспечивают тылы. Защищают крестьян от бандитов например. делать патруль сносящий армию лорда - это как то перебор.
Можно поставить агро на максимум и они ни от кого не побегут.
То есть основная мысль сводится к тому что патруль в целом нужен только он должен быть жизнеспособен.

А если создать личную гвардию которую можно одевать во что захочешь и обучать? Человек до 15 не больше.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Май, 2016, 21:42
патруль в целом нужен только он должен быть жизнеспособен.
именно. И непременно крупный, чтобы при случае мог заменить лорда. И можно не один такой. Учитывая количество гарнизона, которым я уже ужасался, можно бы нанимать такие дополнительно, чтобы бежали рядом с армией и присоединялись к штурму. Личная гвардия это хорошо, но она как я понимаю войдёт в состав отряда. Можно и её, но не принципиально, а вот крупное наёмное нечто совершенно необходимо.
 

Добавлено: 29 Май, 2016, 21:43

. делать патруль сносящий армию лорда - это как то перебор.
Почему? Патруль, который ничего не может, для чего тогда вообще нужен? Он должен патрулировать и истреблять врагов, а не получать зарплату и бегать от них))
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 29 Май, 2016, 21:48
А если создать личную гвардию которую можно одевать во что захочешь и обучать? Человек до 15 не больше.
А это уже хорошая идея
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Май, 2016, 21:49
Был такой мод на ИГ армед ребаланс назывался по моему. Там были переодеваемые юниты. При закатке их в хорошую броню они превращались в машину смерти. Такое меняет ход боя в сцене.
 

Добавлено: 29 Май, 2016, 22:06

Тогда остановлюсь на мысли в поселках создаются патрули для зачистки от бандитов, а в меню лагеря вспомогательный отряд покрупнее с разными вариантами комплектации.
 

Добавлено: 29 Май, 2016, 22:14

И еще меня терзает вопрос по поводу арбалетов.
Насколько я знаю их почти не используют для ГГ из за долгой перезарядки и невозможности убить бронированного юнита с одного попадания. Скорость перезарядки в моде значительно возросла. Есть смысл повышать урон арбалета вместе с силой необходимой для использования?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Май, 2016, 22:19
Я только один раз за многие годы в МИБ был арбалетчиком. Дело было в китайском моде на ИГ, где были именно конные арбалетчики. Освоил арбалет, полюбив его за хорошую пробойность и возможность использовать верхом, поскольку верхом я всегда. Собственно, арбалеты и не любят по той простой причине что в них масса неудобств. Если хочешь чтобы их использовали - делай их удобнее, если хочешь сложнее или реалистичнее - можно не тратить на них время, пользоваться всё равно никто не будет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 29 Май, 2016, 23:20
Я только один раз за многие годы в МИБ был арбалетчиком. Дело было в китайском моде на ИГ, где были именно конные арбалетчики. Освоил арбалет, полюбив его за хорошую пробойность и возможность использовать верхом, поскольку верхом я всегда. Собственно, арбалеты и не любят по той простой причине что в них масса неудобств. Если хочешь чтобы их использовали - делай их удобнее, если хочешь сложнее или реалистичнее - можно не тратить на них время, пользоваться всё равно никто не будет.

Лично у меня арбалет просто must have на защите в осаде. Беру бердыш и арбалет с 2 пачками болтов. Ставлю танков-НПС и пехоту в пролом на удержание и бегу со стрелками сносить нападающим головы

SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), скорость перезарядки фактически превратила арбалет в лук, не вижу особого смысла повышать урон
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Май, 2016, 23:22
не вижу особого смысла повышать урон
урон от арбалета по всякому должен быть выше чем от лука. Если это уже чётко есть, можно остановиться на достигнутом.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 29 Май, 2016, 23:32
не вижу особого смысла повышать урон
урон от арбалета по всякому должен быть выше чем от лука. Если это уже чётко есть, можно остановиться на достигнутом.
Если уж брать реалистичность, то не должен арбалет перезаряжаться за несколько секунд
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Май, 2016, 23:33
Если уж брать реалистичность
а не надо её брать, скукота одна...
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Май, 2016, 23:46
В моде осадный арбалет по х переключается на ударное оружие.  :)
Я триггер для проверки писал лучники все равно стреляют быстрее. А насчет реалистичности то я соглашусь с syabr. Чрезмерная гонка за реализмом способна больше напортить чем улучшить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Май, 2016, 23:58
Не ну.... >:( Блин как тут не вмешаться.
(нажмите для открытия / скрытия)
Нельзя увеличивать скорость перезарядки и точка Да и вообще в истории эти самострелы не получили такого широкого распространения в силу целого ряда неудобств. И из-за невозможности вести прицельную стрельбу в первую очередь. Стрельба велась от бедра как с подствольника.

Да,  не надо слушать любителя фэнтази ;) А то так и до пушки Гатлинга не далеко facepalm

P.S. Да собственно, как выясняется и WB у бОльшего числа игроков, арбалет  ;) не пользуется популярностью по тем же причинам. (за исключение прицеливания)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Май, 2016, 01:03
Да,  не надо слушать любителя фэнтази  А то так и до пушки Гатлинга не далеко
Пушка гатлинга давно устарела, надо добавить самонаводящиеся баллистические гатлингомёты :D
А если серьёзно, надо смотреть, насколько удобно/неудобно игрокам. Если нововведение не будет востребовано, то незачем на него и время тратить. А долгозаряжающееся нечто, невозможное верхом, востребовано никогда не будет. С другой стороны,  стреляющее со скоростью пулемёта и с седла, которое можно взять себе и дать неписям, сделает прохождение чересчур лёгким. Значит остаётся искать золотую середину: сделать удобный и скорострельный, но редко встречающийся, либо дорого стоящий, чтобы всё же мы не получили в итоге целую банду с такими арбалетами, но с другой стороны и ГГ мог бы отвести душу и играть как ему хочется :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Май, 2016, 02:34
самонаводящиеся баллистические гатлингомёты
Зачёт :laught:
А сериосли, то нафига выкручивать скорость заряжания и производства выстрела???? Не важно у луков/арбалетов и не важно в +/- :o
Даже возможность пробить как прикладом  у арбалета ...а смысл? Я одно время практиковал 8-) Забивая до поноса пьянь в тавернах с ноги/руки. Смешно поначалу, потом... :(  механика не та.
Вот если бы клавиша Х меняла  удар полихаммера с колющего на оглушающий. Или учитывая слабость клинкового оружия перед кольчужным доспехом, ни говоря о латном, взять и добавить бонусов таким вещам как Клевец, Чекан  ;) да и Кирка тоже -вещь :thumbup: или просто окованная  дубина  с кованными же гвоздями.
И почему все крутят только луки/арбы? В чём смысл? Это чё, фишка мода? В нативе всё norm! Не-ет, мля, смотрите, чё мы замутили :blink:


P.S. в голос  с ...пока натягивал тетиву лука, тебя из арба застрелили facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Май, 2016, 08:35
Вот если бы клавиша Х меняла  удар полихаммера с колющего на оглушающий. И приказ отряду пользоваться только оглушающим оружием когда его ни у кого нет как то нелепо выглядит.
Собственно говоря это проще всего. У меня давно была мысль о том чтобы топоры переключать на удар обухом только модель не меняется и визуально бьет как обычно.
взять и добавить бонусов таким вещам как Клевец, Чекан  ;) да и Кирка тоже -вещь
Так в моде это уже давно изменено и урон повышен. Урон  и скорость топоров, булав и копей изменены.
Или учитывая слабость клинкового оружия перед кольчужным доспехом, ни говоря о латном,
Тут уже приходится вдаваться в подробности изменения формы клинков в 12 веке с массовым появлением брони на поле боя. Необходимо тогда разделять разделять клинки на колющие и рубящие.
И почему все крутят только луки/арбы?
С метательным я тоже совался.

Многие играют кавалерией и вопросы пехоты им второстепенны. Лично я уже давно не играю за кавалерию и редко пользуюсь ею. Возможно по этому вопрос о живучести стрелков когда до них добрались для меня интересен. И при этом хочется сохранить относительную легкость брони.
Вот и выдумываю всякое разное :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 30 Май, 2016, 19:24
Сер, вы не пробовали патчик на осаду в Ялен? Я всё же неуверено себя чувствую не посмотрев тестирование именно в бою. Привык делать качественно. Чтобы нигде даже не спотыкались.
Спасибо за переделаную лесницу, она лежит на уровне зубцов стены и юниты свободно входят и выходят  :D в город.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Май, 2016, 19:53
юниты свободно входят и выходят 
Фуууух, камень с души свалился :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 02 Июнь, 2016, 20:59
Доброго времени суток)
Внес некоторые изменения в мод. Обновленную версию залил в архив.
Наиболее заметное новшество - это возможность устроить смотр собственного отряда в меню лагеря.
Также внесены изменения в прирост и потерю процветания поселений.

Продолжаются работы над меню создания и управления дополнительным отрядом.

Спасибо за внимание к моду "Древнее право". Приятной игры.
С нетерпением жду ваши отзывы и пожелания.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 02 Июнь, 2016, 21:30
С нетерпением жду ваши отзывы и пожелания.
Надеюсь на создание патрулей фракции героя. Потому как если за свадов с 10 лордами территорию 4 города +6 замков ещё можно контролировать от нашествия воров. То Нордами просто нереально  >:( , лорды постоянно проигрывают бои и имеют армии около 100 бойцов, у свадов армии лордов контролировавшие замки удавалось наращивать до 200 юнитов и бои практически не прогревались и даже удавалось проводить праздники :). При этом армии лордов свадов компьютера встречались и в  900 рыл ыыы  :o
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 02 Июнь, 2016, 21:34
Надеюсь в двух последних версиях 900 рыл уже не встречается?
Если начать заново столько рыл накапливаться не должно. И подкрепления в городах стали попроще.
У свадов был очень большой бонус к максимуму отряда из за владения поселениями. У каждого лорда был город или замок и два или три поселка. Чего не скажешь о других фракциях.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 02 Июнь, 2016, 22:32
Надеюсь в двух последних версиях 900 рыл уже не встречается?
Последнее ещо не пробовал а в предпоследнем до 600 встречались и не раз, притом императора не видел :-\
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 02 Июнь, 2016, 23:03
С новой игры или сейв?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 03 Июнь, 2016, 11:42
Непосредственно мод дипломатия и фрилансер я вставлять не намерен.
Вот просто взял и саботировал собственный успех. Перекрашенный натив вызывает заметно меньше интереса, чем Дипломатия+Фриланс. После Бритенвальды и A Clash of Kings будет трудно привыкать к отсутствию всех этих фишек. Расстроили, честное слово! :(
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 03 Июнь, 2016, 11:51
Помнится кто то жаловался, что встроенный фрилансер вызывает глюки. Поэтому вполне оправдано не добавлять его.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 03 Июнь, 2016, 12:04
syabr
Но каким-то образом его добавляют в работающие моды. Отсутствие Фрилансера пережить легко, а вот Дипломатии - куда труднее, даже натив без нее не могу включить уже. Это как без телефона!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 03 Июнь, 2016, 12:06
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), так ничто не мешает автору переработать дипломатию так, чтобы она засияла новыми красками.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 03 Июнь, 2016, 17:44
С новой игры или сейв?
Старый сейв .
А в Джалаке проблемы с лесенкой остались туда только главный герой впрыгивает :( .
Поиграл последний патч  :( .
В городе появилось 40 юнитов, а вокруг визуальной зоне 4 пачки воров от 200 до 300?  я че какого то авторитета криминального обидел, что за криминальная революция? Что мне нужно сделать чтобы можно было не только выполнять функции жандарма? Чувствую себя поработителем уже более 10 000 чуваков продал в рабство:( .


 

Добавлено: 03 Июнь, 2016, 17:47

Также расстроило отсутствие возможности вербовать пленных :blink:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 03 Июнь, 2016, 18:03
в Джалаке проблемы с лесенкой остались
Да быть не может. Ты сохранял согласился на замену файла? Конец лестницы ровно на верху стены.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 03 Июнь, 2016, 18:36
Да быть не может. Ты сохранял согласился на замену файла? Конец лестницы ровно на верху стены.                        
Поставил последнюю версию игры, и да лесенка на уровне стены но почему то необходимо прыгать.      
 

Добавлено: 03 Июнь, 2016, 18:44

Ещё ряд проблем:
в деревне ко мне в диалоге соглашаются присоединятся стрелки, а в отряд добавляются рекруты.
в нейтиве во время битвы можно было сменить лошадь с обоза в случаи травмы. Очень неудобно во время битвы с толпой  в тысячу рыл и на втором раунде потерять лошадь и все остальное время драться пешком.   
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 03 Июнь, 2016, 19:02
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), кидай сохранение перед этой осадой, повоюю ещё с вредной лестницей :blink:
 

Добавлено: 03 Июнь, 2016, 22:17

SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), а можно я целиком изменю эту сцену? Хочу попробовать либо проломить им стену, либо понаставить ещё лестниц.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Июнь, 2016, 23:36
Значит остаётся искать золотую середину: сделать удобный и скорострельный, но редко встречающийся, либо дорого стоящий, чтобы всё же мы не получили в итоге целую банду с такими арбалетами, но с другой стороны и ГГ мог бы отвести душу и играть как ему хочется
:) Вот вроде всё правильно, но... что бы понимали, что такое лук
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 04 Июнь, 2016, 01:22
Сер, кидай сохранение перед этой осадой, повоюю ещё с вредной лестницей
Сори нет сейва постараюсь за завтра второй компанией дойти :(



 

Добавлено: 04 Июнь, 2016, 12:08

Сер, кидай сохранение перед этой осадой, повоюю ещё с вредной лестницей 
Ват скрины подскажите как в личном сообщении вставлять файлы
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 04 Июнь, 2016, 14:43
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), у тебя по непонятной причине не встал мой патч. Вот лестница, она сейчас значительно выше, чем у тебя на скриншоте:
(http://savepic.net/8190820m.png) (http://savepic.net/8190820.htm)

Ещё раз оба:
Джелкалла (https://yadi.sk/d/Mg-g9vhBs4SJr)
Ялен (https://yadi.sk/d/_LnvTbOSs47ju)       
В Сценыоби, согласиться на замену
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 14:57
Всем привет)
Я не против переделывания сцен. Даже за но у меня это как то грустно выходит.
А можно вместо участка стены выбитые ворота вставить?
в деревне ко мне в диалоге соглашаются присоединятся стрелки, а в отряд добавляются рекруты.

Я заменил оригинальный скрипт найма и теперь кроме рекрутов в поселке никого не нанять.

Сегодня закончил диалоги с охотниками за головами и разведчиками позволяющие отправить их охранять выбранное ГГ поселение.
Первыми в списке отображаются поселения ГГ потом его фракции как личной так и в случаи присоединения. При повторном изменении охраняемого поселения цена снижается.
(http://savepic.su/7245650.jpg)
30 динаров за бойца цена нормальная или повысить?
Есть смысл добавлять условия позволяющие отказаться ехать?

Тот код дипломатии который я видел в нем не было логики ведения политических отношений между фракциями. Все определялось чистым рандомом. А возможности для управления собственным государством и отношениями с соседями мне показались как на шару. Не подумайте что я критикую дипломатию и фрилансер. Это серьёзные модыли и написаны на высоком уровне, но я не хочу добавлять их в свой мод.

Напишите список что именно вас интересует и какие конкретно возможности хочется видеть в моде "Древнее право". Я уже неоднократно писал что рад интересным предложениям и многое из предложенного появилось в моде.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 04 Июнь, 2016, 15:02
30 динаров за бойца цена нормальная или повысить?
Да не надо повышать, и так вечно денег нет :cry:
Есть смысл добавлять условия позволяющие отказаться ехать?
Увидев крупную армию они всё равно разбегутся)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 15:09
Залил новую сцену в Джелкалу и загнал отряд через чит меню.
(http://savepic.su/7238485.jpg)

 

Добавлено: 04 Июнь, 2016, 15:13

Сейчас я пишу код для объединения однотипных отрядов охраняющих одно поселение.
Если ГГ направит несколько патрулей к одному поселению они образуют один большой отряд.
В плане защиты от бандитов это должно сработать.
 

Добавлено: 04 Июнь, 2016, 15:22

Вот сцена смотра войск в моем исполнении.
(http://savepic.su/7225173.jpg)
Грустно? Да?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 04 Июнь, 2016, 15:34
Грустно? Да?
Там только травой закрасить и вполне годные холмы. Не так уж и плохо для начала. Они по крайней мере ровные.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 04 Июнь, 2016, 16:28
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), мое видение сцены смотра войск. Основная идея - укрепленный лагерь, немного напоминающий римский походный форт.
(нажмите для открытия / скрытия)

По поводу идей. Что вы думаете по поводу возможности добавить "денежную" дипломатию. Было интересно увидеть возможность купить своей стране мир, откупившись от захватчика или же натравить соседа на своего врага  и вместе его уничтожить.
Еще хотелось бы увидеть возможность найма крупных отрядов. (без раницы, будут они независимыми бегать по карте или же просто добавятся в армию ГГ) Ведь что делает король с деньгами ежели начинает проигрывать войну? Покупает себе наемное войско
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 17:12
Схема лагеря хорошая я попробую, но честно говоря ковыряться в коде как то проще чем сцены делать. Наверно основную часть соберу  как таверну.
Было интересно увидеть возможность купить своей стране мир, откупившись от захватчика или же натравить соседа на своего врага  и вместе его уничтожить.

Я хочу это сделать.

Цена за мир с врагом в зависимости от общего соотношения армий на мой взгляд должна быть не меньше замка. А вот чего стоит уговорить вступить в союз мне пока не понятно.
Писать код не так уж и сложно главное четко осознать что именно пишешь.

(http://savepic.su/7221079.jpg)
Заработало) Отряды объединяются. Сначала было по 20-40 человек в отряде.
 

Добавлено: 04 Июнь, 2016, 17:16

А может сделать возможность нанимать бандитов как наемные отряды?
В моде при вступлении в бой на стороне бандитов можно улучшить с ними отношения и тогда можно повергнуть Кальрадию в разгул бандитизма. Или это уже перебор?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 04 Июнь, 2016, 17:17
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), я мог бы попробовать поковырять сцену осмотра войск если вы не против  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 17:24
SUMASBROD, я мог бы попробовать поковырять сцену осмотра войск если вы не против  :)
Я буду рад :D

У меня в коде прописаны 0,1,2,3 энтрипоинты. 0 для ГГ остальные для войск. Еще можно добавить энтрипоинты для постовых и штуки 4 для кузнеца гонца и может еще кого придумаем.

Новые модели нужны или того что есть в Нативе хватит?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 04 Июнь, 2016, 18:10
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), по поводу моделей:
Для шатра ГГ хотелось бы взять предмет №4 из этого (http://commando.com.ua/mb/minimods/2380-predmety-moda-rne-osp.html) ОСП. Тем более Сябр не против, я уже спросил.
Для солдатских есть немного роскошный, но, в принципе, подходящий шатер
(нажмите для открытия / скрытия)
Но появился небольшой вопрос. Эта сцена являет собой помещение или поле? Потому что земля ни в какую не поддеатся никаким перекраскам/подъемам и опусканиям. Что-то не так с самой болванкой.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 04 Июнь, 2016, 18:15
Наш шатёр уютнее, возьмите на здоровье :) Также рекомендую башку на стену и грибы)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 04 Июнь, 2016, 18:53
Сер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601[/url]), у тебя по непонятной причине не встал мой патч. Вот лестница, она сейчас значительно выше, чем у тебя на скриншоте:
([url]http://savepic.net/8190820m.png[/url]) ([url]http://savepic.net/8190820.htm[/url])

Ещё раз оба:
Джелкалла ([url]https://yadi.sk/d/Mg-g9vhBs4SJr[/url])
Ялен ([url]https://yadi.sk/d/_LnvTbOSs47ju[/url])       
В Сценыоби, согласиться на замену

Спасибо, перезалил все окей.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 19:10
praefectus
Эта сцена сделана как помещение.
Сейчас мне надо скачать ОСП добавить шатер как пропс и выложит обновление?
Сцену поставить земляную?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 04 Июнь, 2016, 19:23
Сцену поставить земляную?
Лучше всего земляную с негустой травой (она где то вроде генерируется), чтобы было похоже на любую местность. Тогда подойдёт в любом месте, кроме разве что вегирских снегов. Но можно  за локацией какие-нибудь горы, чуть смазанные и не очень чёткие, сойдёт за оттепель :)
 

Спасибо, перезалил все окей.
Второй камень с души свалился :D
 

Добавлено: 04 Июнь, 2016, 19:32

мое видение сцены смотра войск.
Можно добавить небольшое озеро или ручеёк. Останавливались на привал думаю скорее вблизи воды а не абы где, там и лошадь напоить, и себе сварить, и может постирать чего. Кроме того, вода очень украшает любую сцену.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Июнь, 2016, 19:42
(нажмите для открытия / скрытия)
Так прописанные энрипоинты подойдут?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 04 Июнь, 2016, 20:39
Если честно, я абсолютно не представляю как они должны быть прописаны в МС.
 
Сейчас мне надо скачать ОСП добавить шатер как пропс и выложит обновление?
Сцену поставить земляную?
Именно так. И я смогу нормально начать работу. Сцену главное не как помещение.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 05 Июнь, 2016, 01:00
Кажись все поменял как надо. В архиве текстуры для шатра не совсем корректно сохранены но это я потом поправлю.
Пропс называется tent_RNE_MOD_OSP. В редакторе отображался.
Обновленная ссылка на мод (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 05 Июнь, 2016, 13:29
за сцену взялся. Только удалите наверное МС из релизной версии.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 05 Июнь, 2016, 14:21
Напишите список что именно вас интересует и какие конкретно возможности хочется видеть в моде "Древнее право".
Из Freelancer только возможность наняться солдатом, но это не критично.
Из Diplomacy советников, расширенные возможности супруга ГГ, различные фишки такого рода, мини-удобства, так скажем.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 05 Июнь, 2016, 14:28
Только удалите наверное МС из релизной версии.
Зачем? Может кто то под себя сделать захочет или адаптирует под свой мир.
Я раздаю только с этого ресурса, а гарантировать отсутствие каких то читов или еще чего похуже с других раздач я все равно не могу.

 

Добавлено: 05 Июнь, 2016, 14:35

Из Diplomacy советников, расширенные возможности супруга ГГ, различные фишки такого рода, мини-удобства, так скажем.
Вы можете выразить свою мысль конкретнее?
Например,
1. Возможность нанять советника в таверне для управления экономикой поселка.
2. Повысить характеристики советника чтобы он мог управлять несколькими поселками.
3. Обучить советника дипломатии.
4. Отправлять советника на переговоры с лордами и королями.
и так далее
Мне Ваш ответ показался из разряда полиграф потому что полиграф. Извиняюсь за некоторую грубоватость.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 05 Июнь, 2016, 14:36
Я раздаю только с этого ресурса, а гарантировать отсутствие каких то читов или еще чего похуже с других раздач я все равно не могу.
Поскольку у нас тема тоже есть, я про неё писал, и пожелания авторов у нас принимаются во внимание первым делом, то спокойно можешь мне в личку писать, что и как надлежит оформить в твоей теме :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 05 Июнь, 2016, 15:04
SUMASBROD
А зачем мне изобретать что-то из воздуха, если есть готовый мод, который я несколько постов назад предложил, далее было отмечено что его добавлять не планируется в силу того, что политика определяется рандомом, а все остальное сделано "на шару"? Я бы хотел видеть в моде всю Дипломатию, но если какие-то ее отдельные части будут вырезаны - не беда, она в целом расширяет возможности игрока и это клево. Что в ней не так не упоминалось же.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 05 Июнь, 2016, 15:08
Вот первые наброски. Как вам сама идея, размещение объектов? Entry пока не переставлял, потому что нету смысла до утверждения финального дизайна сцены.
Кстати, коробки можно пинать и они будут двигаться :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 05 Июнь, 2016, 15:12
В бочках на третьем скрине возможно получится застрять, кроме того две из них срослись. Уж либо раздвинь подальше, либо ставь плотнее + барьер в центре. Берег не сгладил. На пол в командирской палатке просится коврик, а капуста застряла в столе)
Дорожки вытоптал на отлично. Сорняков под забором не хватает и пару кустиков по углам.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 05 Июнь, 2016, 15:27
-бочки правил
-по берегу теперь можно спуститься, но там край локации и ГГ в воде не искупаешь
-ковры просто ужасны в нативе, не хочу ими портить обстановку
-капусту правил
Есть еще предложения?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 05 Июнь, 2016, 15:35
Зажечь костёр и повесить жарящуюся тушку грильной курицы :) А также можно добавить пару сундуков типа со шмотом, не в бочках же с ящиками люди вещи возят. Но это уже для полного писку :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 05 Июнь, 2016, 20:52
Вы можете выразить свою мысль конкретнее?
1. Вести более расширенную дипломатию: война, перемирие, пакт о ненападении, союз, военный союз против "свадов :)" и отображать взаимоотношение фракций в таблице, возможность подарить чужой фракции феод, деньги.
2. Возможность общаться с лордами на расстоянии.
3. Улучшать отношения со своими лордами путем передачи им войск, пленных, ресурсов.
4. Возможность проводить улучшения феодов с одного места, а не обежать их.
5. Проводить сбор рекрутов через рекрутера.
6. Возможность передавать войска обозом между феодами.
7. Возможность нанимать тренера в городе или замке для тренировки рекрутов.
8. Увеличить привлекательность нападения на контрабандистов.
9. Возможность нанимать войска в каждой фракции с «оглушающим оружием».
10. У вегиров Ветераны вооружёны метательным оружием, а навык метание равен 0.

Не много ли я хочу :)

 

Добавлено: 05 Июнь, 2016, 21:10

Появилась немного бредовая мысль почему есть показатель только лорда ко мне почему нет показателя моего отношения  к другим лордам?  полезно было бы например если мое мнение о лорде падает ниже -15 по я могу забрать у него феоды без потери во взаимоотношениях с другими лордами.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июнь, 2016, 04:33
Ну-у, ...
1.....возможность подарить чужой фракции феод, деньги.  :o  Эт чё? Бабло девать некуда? Чё за договорные войны?
2. Возможность общаться с лордами на расстоянии.   По скайпу или... голуби?
4. Возможность проводить улучшения феодов с одного места, а не обежать их.                                 
5. Проводить сбор рекрутов через рекрутера.                                                 
6. Возможность передавать войска обозом между феодами.    относительно п.2,4,5 и 6  - Так можно из замка и не выезжать :laught:

7. Возможность нанимать тренера в городе или замке для тренировки рекрутов.  А, что ГГ вообще тогда делать? :blink:

9. Возможность нанимать войска в каждой фракции с «оглушающим оружием».   команда "Использовать только оглушающее оружие" и пусть лупят, кто обухом, кто древком, да хоть плашмя мечом ;)

P.S. А фрилансер :-\  дело вкуса конечно, типа солдат спит.... жди когда хозяину моча злаков эль в голову стукнет facepalm


 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 04:35

Появилась немного бредовая мысль почему есть показатель только лорда ко мне почему нет показателя моего отношения  к другим лордам?  полезно было бы например если мое мнение о лорде падает ниже -15 по я могу забрать у него феоды без потери во взаимоотношениях с другими лордами.
Не дофига ли чести, для вассала? Щас бы ему табло делать. Тут и так ясно, если он пошёл в минуса, то на кол его 8-)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 06 Июнь, 2016, 12:38
Эт чё? Бабло девать некуда? Чё за договорные войны?
Это пока ты глава банды не с кем ненужно договариваться, а если есть что защищать то всегда можно найти общий язык. А кроме того хороший способ спровоцировать войну между двумя не дружественными фракциями :thumbup:
По скайпу или... голуби?
Гонцом. Например хочу подарить деревушку "Мухосранск" и что должен бросить все свои дела (гонять воров  :)) и обежать всех лордов чтобы ненароком кого не обидеть? Правильно было бы так: в городе Ялене проходит турнир все желающие поучаствовать в получении феодов приглашаются, кто не явился идут лесом (падения во взаимоотношениях при передаче феода отсутствуют) победивший раздает феоды по своему разумению(то есть я  :laught:).
или ли постоянно проскакивают сообщения лорд такой то проиграл сражения и минус бал во взаимоотношениях, почему? как я могу ему помочь не зная где он сражается???
относительно п.2,4,5 и 6  - Так можно из замка и не выезжать
на оборот не заежать, а постоянно глушыть супостата (убивать не економно  ;))
А, что ГГ вообще тогда делать?
все тоже, аки пчела гонять воров  :D
команда "Использовать только оглушающее оружие" и пусть лупят, кто обухом, кто древком, да хоть плашмя мечом
Да я не против, дай те только такую возможносьть, ну пожалуста  :cry:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 12:45
Гонцом.
Тогда наилучшим будет добавить этот диалог юнитам. Говоришь со своим воином и выбираешь лорда и сообщение. А потом даешь ему возможность взять n количество рандомных воинов в эскорт(1,2,5,10,20 - по выбору). И приказ что делать после доставки сообщения(вернуться и уведомить, усилить гарнизон, присоединиться к лорду, рейдануть деревушку и тп)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 06 Июнь, 2016, 13:00
Гонцы влипнут по дороге во что нибудь. В итоге начнётся бардак с этими сообщениями. Лучше голубем, при наличии построенной голубятни у себя (лорд - без разницы)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 13:01
praefectus, а где энтрипоинты для солдат и есть ли место для хотя бы для 50 бойцов? Позиции постовых хотя бы перед входом?
Может открываемый сундук поставить?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 06 Июнь, 2016, 13:05
Тогда наилучшим будет добавить этот диалог юнитам. Говоришь со своим воином и выбираешь лорда и сообщение. А потом даешь ему возможность взять n количество рандомных воинов в эскорт(1,2,5,10,20 - по выбору). И приказ что делать после доставки сообщения(вернуться и уведомить, усилить гарнизон, присоединиться к лорду, рейдануть деревушку и тп)
Тогда возможны варианты. Но как помне, то лучше гонцом у которого цель быстро доставить сообщения, а юниты могут и не доставить вообще например присоедениться к битве :(
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 13:06

Лучше голубем
А голубем вообще идеально(или вороном)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 13:07
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), Ентри пока не ставил, не совсем с ними разобрался( какой номер за что конкретно отвечает). Солдат выстроить строем и часовых на входы или же раскидать их по лагерю и окружающей территории(кто в палатках, кто около костра греется, кто на бережку сидит, кто в кусты отошел  :) )?
Открываемые сундуки есть(целых два). Они позволяют просматривать инвентарь ГГ.
По поводу места для 50 солдат: расширить границы лагеря для импровизированного плаца - не проблема.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 13:24
Alexander von TotenKopf, а у вас случайно нет за плечами богатого реконструкторского прошлого? Пожалуйста не надо так скептически реагировать на просьбы играющих.
Насчет попыток скинуть все обязанности на других и не заниматься управлением собственными владениями, а жить в свое удовольствие, в том числе не покидая комфортного замка... Только сидя в комфортном кресле за компом легко много месяцев гонять ГГ по  пескам, степям, лесам и снегам во имя великой цели захвата всея Кальрадия... В общем ГГ наверно тоже время от времени не против сочкануть от главнокомандования.

А по поводу тупого оружия для всех фракций - это важный момент. Он имеет большой экономический аспект. Приказ атаковать оглушающим оружием в случаи отсутствия такового у бойца приводит к атаке без оружия и смерти элитного бойца против крестьянина.

Как лучше добавлять оглушающих? Встроить дополнительных воинов параллельно с максимальным усилением рекрутируемых солдат? Добавить к элите?
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 13:34

какой номер за что конкретно отвечает

Можно пронумеровать их как угодно я потом в МС все перепропишу это не сложно. Для тех энтрипоинтов где должны стоять отряды необходимо с права и сзади оставлять место под отряд (вправо строится 11 бойцов потом идут на второй ряд). Можно чтобы не надо было стоить в несколько рядов ставит энтрипоинты один за другим в одном направлении на одинаковом расстоянии чтобы на всех хватило.

Раскидать по лагерю и территории тоже хорошо. Но в первую очередь я разберусь с построением, а потом буду думать о скрипте хождения по лагерю.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 13:39
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), Ну тогда сейчас расставлю. Герой будет спавниться в цетре своего шатра лицом к выходу, солдатам сделаю небольшой плац. После расставления номера вам напишу
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 13:42
Не много ли я хочу :)
Хороших идей не бывает много :) Иногда не хватает времени на их воплощение  :crazy:

 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 13:43

SUMASBROD, Ну тогда сейчас расставлю. Герой будет спавниться в цетре своего шатра лицом к выходу, солдатам сделаю небольшой плац. После расставления номера вам напишу
Хорошо спасибо.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 14:34
Точки Входа:
1- ГГ
2-13 Войска
14-17 караульные
Учитывая то, что войска спавняться по 4, караульных желательно бы поставить по 1, выходит 52 солдата на сцене + ГГ.
https://yadi.sk/d/ROmrkSVdsGfMf (https://yadi.sk/d/ROmrkSVdsGfMf)
П.С. камни, кусты, трава, находящиеся внутри лагеря были на болванке изначально и убрать их не представляется возможным
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 14:35
Гонцы влипнут по дороге во что нибудь. В итоге начнётся бардак с этими сообщениями. Лучше голубем, при наличии построенной голубятни у себя (лорд - без разницы)
Сделать так чтобы не куда не влип на самом деле легко. Пройдет из пункта а в пункт б без каких либо остановок. Тут нюанс в другом. Для того чтобы прописать гонцу какое именно он доставил сообщение, с каким ответом вернулся и результаты езды сработали в соответствующий момент нужно очень хорошо разобраться со всеми вариантами развития события. Намного проще реализовать мгновенный запрос-ответ.
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 14:49

Сцена классная!!!
Я вот посмотрел и мне показалось что может еще клетку для военнопленных?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 06 Июнь, 2016, 15:25
П.С. камни, кусты, трава, находящиеся внутри лагеря были на болванке изначально и убрать их не представляется возможным
Сгенерированные могут убраться или переместиться, если как следует шугануть и повертеть почву. Но это надо было сделать изначально, и потом уже не трогать, иначе возникают непредсказуемо.

Я вот посмотрел и мне показалось что может еще клетку для военнопленных?
Тогда уж и туда прописать какой нибудь энтрипойнт, дабы появлялись :D Кстати можно поставить готовую или собрать из отдельных кусков. В готовой проходима крыша. В собранную из кусков можно добавить разрушаемую дверь) Далее фантазируйте))
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 15:42
Еще вместо лошадок можно энтрипоинты поставить чтобы их оживить?
Надеюсь я еще не священную черту не напрягай черезмерно?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 06 Июнь, 2016, 15:44
Теоретически возможно. Пропиши какую нибудь лошадь и будет появляться. Мы так в РНЭ делали, но то была задача модульщика. Глюков с этим никаких не замечал.
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 15:45

Надеюсь я еще не священную черту не напрягай черезмерно?

Не) Если у praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246) не получится, могу я доделать :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 16:54
Если лошадей пропишете я спокойно заменю пугала на живых лошадок.
Еще было бы хорошо спешить всех на сцене. Или только ГГ. Потому что появление на лошади в шатре выглядит малость неэстетично.
По поводу клетки для военнопленных: могу соорудить импровизированный навес, под него поставить клетку и инструментарий для пыток(в пропсах целых 3 вида). Только я абсолютно без понятия как(и можно ли вообще) заспавнить пленных на сцене в клетке.
Не) Если у praefectus не получится, могу я доделать :)
Не, ты и так уже осады правил, дай дорогу молодым сценоделам  :)
Неписям наверное надо диалоги править для меню лагеря. А то они как будто с задания вернулись и в отряд просятся.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 17:03
С постовыми неувязка вышла :( Не появляются.
Всех спешить?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 17:11
желательно да.
 Не знаю почему постовые не появляются  :(. С остальными хотя бы все в порядке?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 06 Июнь, 2016, 17:11
Только я абсолютно без понятия как(и можно ли вообще) заспавнить пленных на сцене в клетке.
Можно. Дружно вспомним веддингДанс)

Не, ты и так уже осады правил, дай дорогу молодым сценоделам 
Я сам ещё вполне юный :D А если серьёзно, то мотаюсь сейчас по тавернам как наёмник, помогая то тут то сям, чтобы навыки не заржавели в ожидании банерлорда) Так что тренироваться тоже надо.

И позволю себе высказать "хотелки" по поводу жены:
Чтобы она периодически давала квесты (опять ВД как пример), хотела посетить родственников, чтобы ей можно было подарить что-нибудь, брать её в отряд, переодевать, целовать и подобное :embarrassed:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 17:20
Ентрипоинты переставить бы их на плацу многовато и спутников хотелось бы из общего строя вынести и поставить справа вдоль палаток.
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 17:20

в целом все хорошо
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 17:23

(http://savepic.su/7258782.jpg)
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 17:24

Впереди неписи дальше остальные. Спавнится в палатке.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 06 Июнь, 2016, 17:29
Есть еще конкретные пожелания по данной сцене?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 17:35
Наверно нет пока. Пока не разберусь почему охранники не становятся на пост нет смысла дальше усложнять.
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 18:46

Текстуру шатра я переложил на то что осталось. Если есть возможность достать оригинальную текстуру для входа в шатер и дерева то хорошо бы заменить в ОСП.
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 18:53

(http://savepic.su/7242387.jpg)
(http://savepic.su/7248531.jpg)
Вот такой вышел шатер.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 06 Июнь, 2016, 19:51
Если есть возможность достать оригинальную текстуру для входа в шатер и дерева то хорошо бы заменить в ОСП.
Паковал не я, и я в этом ничего не смыслю, но если нужно, можешь выдернуть прямо из мода
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Июнь, 2016, 21:45
Alexander von TotenKopf,  Пожалуйста не надо так скептически реагировать на просьбы играющих.
  :) Упаси боже! Это было всего лишь... скромное imxo. :) Но, нельзя безответственно играться со скорострельностью.
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), моё почтение. Я плюсанул. :)

А по поводу тупого оружия для всех фракций - это важный момент. Он имеет большой экономический аспект. Приказ атаковать оглушающим оружием в случаи отсутствия такового у бойца приводит к атаке без оружия и смерти элитного бойца против крестьянина.
Ну, так это только в кино - языка взять, как покурить сходить, а в реале не одну РГ положишь.
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), только вот, один вопрос, а зачем вам столько рабов? :-\  Не дают покоя экономические успехи - залива Работорговцев? По аккуратнее, ;) а то обязательно найдётся какая-нибудь ... Неопалимая.  :p

P.S. А в моде есть Чо-ко-ну ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Июнь, 2016, 23:43
P.S. А в моде есть Чо-ко-ну ?
Нет :)
 

Добавлено: 06 Июнь, 2016, 23:55

Паковал не я, и я в этом ничего не смыслю, но если нужно, можешь выдернуть прямо из мода
В моде RNE-Final такая же ситуация. Видимо при работе с модом текстуру случайно заменили на найтивную.
 

Добавлено: 07 Июнь, 2016, 09:28

только вот, один вопрос, а зачем вам столько рабов?
Причем тут рабы? Если пытаться интерпретировать ситуацию с точки зрения этики то это военнопленные, которых благодаря оглушающему оружию не убили. Есть возможность за выкуп вернуть их домой, а судьба попавших к Руману не завидна.
Вопрос морали и соблюдения религиозных норм на войне это больная тема.
Alexander von TotenKopf, хорошо что обратил внимание на этот вопрос. Сделаю в моде порчу отношений с фракциями за сдачу военнопленных Руману.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 07 Июнь, 2016, 09:37
Тогда уж делать понижение чести лордам за разграбленные деревни и ухудшение их отношений с разграбленными деревнями. А то странно смотреть, когда спалят всё что есть и потом фиг знаемо откуда за сутки набирают отряд) Пока что получается что только у ГГ будут сложности, а лордам как всегда с гуся вода.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Июнь, 2016, 10:57
А то странно смотреть, когда спалят всё что есть и потом фиг знаемо откуда за сутки набирают отряд)
В этой теме этот вопрос Вы подымали еще  в самом начале  развития мода. Я пробовал такую схему. Бегают по карте одинокие лорды и разоряют деревни. Игра превратилась в нечто странное. Мне эта картина не понравилась. В итоге я переделал формирование армии лордов. Сейчас наличие владений определяет максимальную численность армии лорда и его доход (точнее сказать сбережения). Нанять армию в случаи нехватки денег лорд может только если у него совсем мало солдат (25-75 в зависимости от фракции).

Серьёзно очень не интересно играть когда у врага нехватки в армии.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 07 Июнь, 2016, 11:20
Есть небольшая идейка. Добавить сцену смотра войск из меню осады. Иногда очень хочеться поменять экипировку перед битвой и тому подобные мелочи, а во время осады войти в меню инвентаря никак. Ну и атмосферности еще больше будет от всяких там требушетов и  подобного. 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Июнь, 2016, 11:33
Я извиняюсь но пока у меня не получилось разобраться с энтрипоинтами для стражи. Но в остальном стоят по местам. Диалоги изменил на просмотр характеристики. Всех спешил и убрал закрытые шлемы.
Добавить именно сцену смотра войск или доступ к инвентарю?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 07 Июнь, 2016, 11:42
Доступа к инвентарю вполне хватит для удобства.
 Я просто думал об отдельной сцене осадного лагеря
Я извиняюсь но пока у меня не получилось разобраться с энтрипоинтами для стражи.
Тогда их можно просто удалить. Стража - это больше для атмосферности чем практическая необходимость.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Июнь, 2016, 11:49
Для меня проблема заключается в том что на сцене вместе со стражей я не понял как разместить гонцов и прочих полезных персонажей :(
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июнь, 2016, 16:01
Есть возможность за выкуп вернуть их домой, а судьба попавших к Руману не завидна.Вопрос морали и соблюдения религиозных норм на войне это больная тема.Сделаю в моде порчу отношений с фракциями за сдачу военнопленных Руману.
Это приведёт к пополнению  рядов противника и пока ГГ будет метаться  по карте в поисках хоть каких-то рекрутов, "партнёры" получат назад своих топовых воинов (подлеченных и невредимых), а необходимость в услугах Румана отпадёт.   
Понятно, что это игра и есть ряд условностей.
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 07 Июнь, 2016, 18:43
Сер, только вот, один вопрос, а зачем вам столько рабов?   Не дают покоя экономические успехи - залива Работорговцев? По аккуратнее,  а то обязательно найдётся какая-нибудь ... Неопалимая.

Понимаете это экономика, дайте другие способы зарабатывать, и я врагов буду просто убивать :laught:

  Упаси боже! Это было всего лишь... скромное imxo.  Но, нельзя безответственно играться со скорострельностью.

Ситуацию создает мододел. Воры появляются чуть ли не каждый день в регионе где все деревни и город процветают, какие экономические или социальные  предпосылки к таким массовым восстаниям криминалитета, при чем этих самых бунтующих воров больше чем жителей в данном регионе и где они массово отовариваются достаточно дорогой экипировкой???? Считаю что бунты было бы хорошо завязать на контрабандистов!
Прошли, появились воры, отловил всех на своей территории и нет массовых восстаний, запустил контрабандистов  с экипировкой к соседям у них бунт (это должно быть очень дорого для Гг).
 Как вам такая идея?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 07 Июнь, 2016, 18:55
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601), в принципе просто спавнить отряды за определенную сумму денег не должно составить особого труда.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Июнь, 2016, 21:36
Воры появляются чуть ли не каждый день в регионе где все деревни и город процветают, какие экономические или социальные  предпосылки к таким массовым восстаниям криминалитета, при чем этих самых бунтующих воров больше чем жителей в данном регионе.....
:)
Отвечу цитатой
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 07 Июнь, 2016, 23:42
(нажмите для открытия / скрытия)

Я так понял, что Дипломатии здесь нет. А какие-нибудь военные/торговые союзы тут можно заключать ? В мод не играл, уж не обижайтесь  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 08 Июнь, 2016, 00:02
В уже упомянутом The Wedding Dance куча лордов предавала ГГ из-за угроз со стороны Черного Собора. Так что реализовать можно, главное - нужно ли ?
Было очень и очень занятно. Но Собор у меня возрождался аж несколько раз, под конец стало просто напрягать, сколько можно-то...Если думать о реализации, то реализовывать заговоры именно со стороны лордов с отрицательными отношениями (в Собор у меня убегали всякие, и с положительными, помоему это рэндом). Тут уже - задача ГГ следить, с кем там отношения начали ухудшаться. Но я считаю, совершенно нелепо, когда разгромленный кем-то лорд обижается на своего короля (да, я помню, что это писали выше. Я присоединяюсь к этому мнению). Вообще то, ГГ король, это они за ним бегать должны, а не наоборот. А за неявку на военную компанию - добавить выгоняние из армии, понижение к чести, отлучение от церкви и денежный штраф. Чтобы сто раз подумали, кто за кем должен бегать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 08 Июнь, 2016, 08:18
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Я категорически не согласен с таким вариантом. Потому что на ранних стадиях игры придеться постоянно бегать за каким-то "великим и могучим маршалом", который может предпочесть сидеть в городе и не вылазить. Да и если мне не изменяет память, у лордов нет понятия "честь" и конкретной суммы денег.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Июнь, 2016, 11:11
syabr,  а почему ГГ должен быть королем? Есть много вариантов игры. От ого что движок Натива делал игру слишком постой в случае присоединения к фракции это не означает что другого пути нет.
praefectus, в Нативе у лордов есть деньги, они определяются как месячный доход от владений + единая добавка для всех лордов которая больше доходов от владений. В улучшении процветания поселений они не используются. По этому все Лорды развиваются приблизительно одинаково. "Чести" насколько я знаю нет, есть только известность (используется при определении максимальной численности армии лорда и по моему при голосовании за главнокомандующего, но это под вопросом). В моде наличие владений приносит больший доход и дает прирост к максимуму отряда для Лордов. Я стремился минимизировать влияние общих добавок и увеличить влияние наличия владений.

Если поднимать вопрос и чести у Лордов то необходимо также рассматривать вопрос и о политике каждой фракции в отношении бесчестных Лордов и как вариантов создавать фракцию Лордов отступников которая принимает Лордов не подходящих высокоморальным фракциям. Присвоить лордам менталитет (нечто похожее есть у спутников) и разработать механизмы перевоспитания и морального разложения для Лордов.
Просто ограничиваться сменой фракции при падении чести не выйдет по тому что если не поднять Лорду честь при вступлению в новую фракцию его тут же начнут гонять по фракциям.
 

Добавлено: 09 Июнь, 2016, 11:13

Сер, в принципе просто спавнить отряды за определенную сумму денег не должно составить особого труда.

Просто спавнить это делов на 3-4 строчки кода, а вот управлять этими отрядами - несколько страниц :)
 

Добавлено: 09 Июнь, 2016, 11:16

Вообще то, ГГ король, это они за ним бегать должны
Для того что бы кто то за кем то бегал - это дается не просто так, нужно заслужить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 09 Июнь, 2016, 11:29
а почему ГГ должен быть королем?
Я не говорю что обязан, на всё воля уважаемого автора :) Но большинство игроков предпочитают создавать своё государство)
Для того что бы кто то за кем то бегал - это дается не просто так, нужно заслужить.
А тут позволю себе не согласиться. Игра всё же строится на средневековый манер, примерно представим себе последствия неявки к королю во время военной компании в соответствующем веке. Также не припоминаю случаев, чтобы король бегал за собственными вассалами, стремясь поднять с ними отношения.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Июнь, 2016, 11:37
syabr, а я позволю себе не согласиться с той точки зрения что во времена средневековья, как и во все другие, были разные короли и разные лорды и ситуация реального контроля государства кем то помимо короля и зачастую не входящего в его окружение была не редкой. большенство королей были по уши в долгах и за кем только им не приходилось бегать.
Мы просо привыкли принимать на веру историю из учебников, а реальная история дворцовых игр оказывается куда более интересной.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 09 Июнь, 2016, 12:18
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), не будем спорить об истории, а в моде - решать тебе и только тебе :) Я только сказал что лично мне как игроку интереснее своё государство. Если интересует мнение игроков по этому поводу - можно заскриншотить результаты нынешней голосовалки и запилить новую, где всесторонне рассмотреть все предполагаемые варианты. Так сразу будет понятно, чего хочет большинство. Но ориентироваться ли на наше мнение или нет - исключительно твоё право.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 09 Июнь, 2016, 18:51
Вообще то, ГГ король, это они за ним бегать должны, а не наоборот.
Вообще-то ГГ - самозванец без роду и племени, объявивший себя королём, и ему никто ничего не должен.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 09 Июнь, 2016, 19:08
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), гениальная мысль) Почему бы не сделать вариант, где ГГ сам претендент, сын Гарлауса например, у которого кто-то там внаглую увёл трон? :) :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 09 Июнь, 2016, 20:39
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это не мысль, а истинное положение вещей.
И даже в представленном варианте с ГГ-наследником всё, на что он действительно может рассчитывать - это непрерывная опасность предательства со стороны тех, кто записался в соратники, но на самом деле собирается нагреть руки за счёт возни с претендентом, всеми списанным со счетов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 09 Июнь, 2016, 22:07
Тем не менее сюжет неплох, а мод уже вроде решили не делать чересчур историчным. Иначе скучно. Надеюсь, автор идею рассмотрит.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 10 Июнь, 2016, 00:08
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), от себя могу предложить рандомные события:
1) Лорд А проиграл в карты лорду Б N-ную сумму денег. Теперь лорд А не сможет набрать сильное войско, пока не вернёт долг. А если лорд А владеет замком/городом, и его фракция воюет с фракцией ГГ, то его можно будет подкупить - чтобы он сдал свои владения, или поделился инфой о состоянии дел в своей фракции))
2) дочь/жену/какого-нить родственника лорда В похитили разбойники. Их можно отбить, и вернуть лорду В. Можно отбить, и самому взять их в плен - с целью шантажа лорда В.
3) Лорд Г свалился с коня во время охоты, и посему вынужден некоторое время лечиться. В результате у некоей фракции будет одной армией меньше, пока лорд Г не поправится.
4) ну и тому подобное.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Июнь, 2016, 02:47
...всё, на что он действительно может рассчитывать - это непрерывная опасность предательства со стороны тех, кто записался в соратники, но на самом деле собирается нагреть руки за счёт возни с претендентом, всеми списанным со счетов.
  :thumbup: жизненно и исторично!  Предают всех и всегда.

а мод уже вроде решили не делать чересчур историчным. Иначе скучно.
Да ладно :o
Знаете,  есть такой сериал "Игра престолов", так вот не смотря на жанр, он даст 100% фору многим произведениям с пометкой исторический. И весело в нём,  ;) т.е. не скучно, далеко не из-за наличия магии, драконов, белых ходоков и пр. хрени из ваннильно-сопливого фэнтази 8-)
 :p 

P.S. Да не хочу я быть сыном, какого-то там... Харлоуса
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Июнь, 2016, 10:02
Изначальной идеей для мода был мир орков вступивших в индустриальную эпоху. Нечто в викторианском стиле с постоянным развитием науки и технологий, внедрение их повседневность и армию. Попытался найти художника для прорисовки текстур но это оказалось непросто. Начал в одиночку. К началу мода я уже умел делать средние модели, но текстура для меня проблема и сейчас.  Вначале решил научиться работать с МС, а потом разбираться с остальными аспектами модостроения. Так и появилось "Древнее право".
До сих пор хочется сделать воплотить первоначальную идею. Но без хороших текстур хорошего мира не выйдет.

Так что я не ставлю перед модом каких то ограничений в сюжете и возможностях. Сейчас мир реалистичный и я пытаюсь не делать в нем всяких странностей.

Black_Raven Идея отправлять хвореньких лордов на отдых очень даже хорошая.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 10 Июнь, 2016, 10:06
Идея отправлять хвореньких лордов на отдых очень даже хорошая.
А это реализуемо? И как часто это будет происходить, если решишь делать? Кстати, поиск каких-нибудь кладов будет добавлен?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Июнь, 2016, 10:33
Сделал отряды которые генерируются во владениях ГГ. Их можно использовать для охраны владений ГГ, сопровождать ГГ и пополнить гарнизон города или замка принадлежащего ГГ. Прописал оплату отрядов. Добавил расходы на них в меню недельной сметы. В битву на стороне ГГ вступают, к осадам пока не присоединяются (в процесе). Генерацию отрядов из меню лагеря пока пока не сделал. Также нет общего управления отрядами из меню лагеря.
Добавил небольшой доход от военнопленных в поселениях.
Для сарацинов сделал два новых лука.

Как закончу с отрядами выложу обновления.

Если не сложно можете описать бойцов для каждой фракции с оглушающим набором оружия. Чет у меня ступор мысли :crazy:


 

Добавлено: 10 Июнь, 2016, 10:47

А это реализуемо?
Да
И как часто это будет происходить, если решишь делать?
Я думаю поставить уход в ближайший замок фракции при гдето 0.3 здоровья Лорда и 0.5 раненых бойцов в отряде.
Кстати, поиск каких-нибудь кладов будет добавлен?
Я так понимаю речь идет о сундуках в поселениях? Я не хочу привязывать клад в поселении к конкретному месту. Для этого мне необходимо разобраться с использованием энтрипоинтов. И тут возникает вопрос о том что может находится в схроне у крестьян. Если припасы и среднее вооружение то вроди бы нормально. Если же элитное вооружение то оно должно там появляться крайне редко. И при забирании припасов обязательная порча отношений с поселением. Может быть даже начать бой. Вобщем это планы на отдаленное будущее :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 10 Июнь, 2016, 12:37
Если что, у меня есть ОСП сундуков во все деревни, код. Вещи можно прописать любую рэндомную мелочь и середнячок. Правда порчи отношений не предусматривалось) Кстати говоря, я не думаю, что голозадые крестьяне начнут набрасываться на вооружённый отряд из за того что у них зипун и полголовки сыра забрали.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Июнь, 2016, 16:20
Когда во имя правого дела у крестьян отбирали еду бывало всякое. Для армии это мелочь, а для хуторка возможность зимой  не умереть с голоду.
syabr, у вас иконка выглядит как белый прямоугольник. Это новый образ таящий загадку?
 

Добавлено: 11 Июнь, 2016, 17:35

Поздравляю всех почитателей мода с выходом очередного обновления!
Древнее право (https://yadi.sk/d/7o5n88lFks8js)
Особенности обновления
1. Появление отрядов выполняющих приказы ГГ.
2. Отряды автоматически создаются при наличии у ГГ владений и следуют к отряду ГГ.
3. При обращении к ним можно:
присоединить их к основному отряду,
приказать следовать за ГГ,
отправить в гарнизон замка или города,
приказать охранять одно из ваших владений.
4. Отряды получившие одинаковый приказ через какое то время обедняются.
5. Появилась возможность сменить экипировку в меню штурма.
6. А также ряд мелких изменений.


Благодарю за поддержку и оказание помощи в создании мода.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 11 Июнь, 2016, 19:03
Поздравляю всех почитателей мода с выходом очередного обновления!
Игру нужно начинать с начала. В сейвах не адекватно отображаются Империя свадов и королевство игрока.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 12 Июнь, 2016, 00:48
syabr, у вас иконка выглядит как белый прямоугольник. Это новый образ таящий загадку?
Ага :)
Прошу всех отписываться о глюках сцен, если таковые встретятся. Будем поправлять. И поздравляю автора с выходом новой версии :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 12 Июнь, 2016, 19:44
Всем привет)
Да игру необходимо начинать заново.
Как впечатление от отрядов?
Подходит такая форма управления отрядами?
Хватает ли на них денег?
Нужно ли создавать отдельно наступательные отряды? Или увеличивать возможности для этих?
Вводить возможность забрать-добавить какой то тип юнитов в отряд?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 12 Июнь, 2016, 21:15
Всем привет)
И вам не хворать:)
По поводу отрядов.
Управление разведчиками мне понравилось и реакция лорда поселение которого направил охранять тоже:).
Отряды Гг действительно объединились но вот меню хотелось бы расширить на все феоды фракции Гг  и с соответствующей реакцией лордов:).
Вводить возможность забрать-добавить какой то тип юнитов в отряд?
было бы хорошо, но важнее перемещать очередь вступление в битву.

Столкнулся со следующей проблемой, было два объявления о присоединении пополнения но не в замок не в город и ни к отряду Гг никто не присоединился :(  такие вот пироги.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Июнь, 2016, 00:10
Столкнулся со следующей проблемой, было два объявления о присоединении пополнения но не в замок не в город и ни к отряду Гг никто не присоединился :(  такие вот пироги.
Это сообщение немного устарело. Оно срабатывает когда в поселении появляются отряды. Им еще нужно добраться до ГГ. К следующему обновлению изменю текст.
еремещать очередь вступление в битву.
Наверно открою меню как в гарнизоне. Думаю так будет проще.

Меня интересует интуитивная понятность в управлении отрядом и конечно срабатывание приказов. Нормально организовано или лучше как то переделать?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Июнь, 2016, 14:20
Залил обновление мода в архив. Древнее право (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)

Добавлена возможность отправить отряд охранять поселение лорда вашей фракции.
Исправлена возможность генерации отряда в разграбленном поселении.
Добавлены оглушающие юниты к некоторым фракциям.

Необходимо начало новой игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 21 Июнь, 2016, 15:10
Всем привет!
Я думал насчет возможностей вступать в переговоры с правителями и лордами других фракций. Как вы думаете есть смысл сделать это в форме "Третейского суда"?
Требовать прекращения несправедливо начатой войны.
За оговоренный выкуп (отпуск пленных лордов) определить время перемирия.
Право начать войну против королевства. В случае начала не объявленной войны повысить шанс атаки со стороны других фракций.
Квесты выданные "Третейским судом" позволяющие повысить лояльность к ГГ.

Хочу сделать это на базе Зендера.

Какие критерии справедливости атаки на королевство можно использовать?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 21 Июнь, 2016, 15:34
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), по логике нет справедливых критериев начала войны. Лорды не грабят караваны нейтральных фракций и крестьян не гоняют.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 21 Июнь, 2016, 15:42
Я думал о критерии низкого процветания поселений. Например инициировать просьбу крестьян о смене подданства. И с этим прошением бежать в третейский суд. Только в королевстве ГГ с процветанием должно быть все в порядке.
Может еще кто то подскажет хорошие идеи.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2016, 15:46

А квест с атакой на караван с целью провокации по моему не приводит к войне.

И к тому же я хочу переработать возможность атаки на отряды невоюющих фракций.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2016, 15:57

Если обращаться к истории то такая практика проводилась в Европе. Посылали послов в Ватикан и заваливали Папу подарками и документами о законности притязаний на те или иные территории и Папа давал свое согласие на начало войны (либо не давал и  начало войны должно было вести к отлучению от церкви со всеми вытекающими).
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 18:57
Кто то подскажет как в редакторе сцен деревья, траву и кустарники ставить? Нашел в списке только одно дерево(
Делаю лагерь для покупки осадных орудий и элитных наёмников.
(http://savepic.su/7336306.jpg)
(http://savepic.su/7308658.jpg)
(http://savepic.su/7303538.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 19:16
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), Там не только кустики надо садить, а ещё потом мешами всё это обходить. Иначе неписи будут лбами биться о твои баобабы)) Какая сцена и что в ней надо сделать?
 

Добавлено: 23 Июнь, 2016, 19:17

Нашел в списке только одно дерево(

Все растения вообще в отдельной папке лежат. Вообще посмотри все папки чтобы примерно ориентироваться. То одно оно там вообще не должно быть, не знаю что оно там делает
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 19:41
В этой сцене есть 3 торговца и состоянием на сейчас там неписям бегать незачем. В нее заходит ГГ, бежит к соответствующему торговцу и общается с ним.
И вертушку к подъемнику для ворот найти не могу(

 

Добавлено: 23 Июнь, 2016, 19:44

Нашел вертушку

 

Добавлено: 23 Июнь, 2016, 19:56

(http://savepic.su/7295348.jpg)
Это я что то не так делаю? Можно ли убрать подсветку с деревьев? А то какие то радиоактивные.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 20:30
Так как сцена то называется? Давай засажу тебе кустиками) Дерево какое есть. Если кажется чересчур светлым - возьми другое, там полно разных видов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 21:44
Это Зендар.
Наверно у деревьев только замена шейдеров поможет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 21:50
Хорошо, что там сделать, просто засадить всё погуще?
Зачем в принципе возиться с деревьями если можно взять другого вида. Сейчас попробую.
Может там вообще другое всё построить?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 22:00
Я оригинальную сцену Зендара снес и сделал заново.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 22:10
А где он вообще на карте, сам Зендар? Скачал версию из шапки сейчас, посмотрю на твои кустики. Пиши, что там улучшить)
 

Добавлено: 23 Июнь, 2016, 22:21

А отряд воров сразу в 140 штук это нормальное явление?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 22:25
Я его только делаю это будет следующей версии. Помимо сцены мне нужно еще прописать коды для полезности НПС в зоне. Думаю неделю, может больше займет.
 

Добавлено: 23 Июнь, 2016, 22:26

А отряд воров сразу в 140 штук это нормальное явление?
Да если там больше 2 типов войск. Бывают и больше :)
Начав играть за знатного человека выданного отряда на такой отряд бандитов должно хватить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 22:28
Ладно, если понадобится построить и посажать кустиков - можешь в личку кинуть)
У воров - шесть разновидностей)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 22:28
Спасибо
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 23 Июнь, 2016, 22:47
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), растения лежат в папке plants, а не scene_props
(нажмите для открытия / скрытия)
(дерево просто ткнул рандомно для показа)
А что вообще со сценой лагеря случилось? Или вы ее редактировали или же я недосмотрел кучу крупных косяков?  :-\
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 23:16
praefectus, Со сценой все нормально. Для того чтобы НПС в нее закидывать ее необходимо в МС перестроить и заменить ентрипоинты на новые. А файл сцены нельзя редактировать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 23:37
Только что попробовал, всё прекрасно редактируется и сохраняется :blink: Невозможно запретить редактирование сцены. Может не сохранять изменения только в случае когда сама сцена рэндомна. Иногда для вступления изменений в силу надо перезайти в сцену. После возни с МС, я не уверен но возможно стоит попробовать перезайти в саму игру.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июнь, 2016, 23:48
syabr а Вы пробовали выйти из игры и при повторном входе в игру изменения сохранились?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 23 Июнь, 2016, 23:57
Хм. Странно. При перезаходе в игру действительно нет сохранений. Но такого совершенно не должно происходить
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 24 Июнь, 2016, 00:05
Камрады, я просто в меру своих сил построил сцену. Не представляю, что могло случится и почему сцена превратилась в неведомый науке артефакт.

А вообще видел я схожую проблему на ТВ. Знающие люди говорили, что такое часто возникает если мод лежит на системном диске.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 00:06
Какой то временный файл сохраняет а в исходный запись не идет. В свойствах файла стоит что редактировать может только автор. Остальные сцены перезаписываются как обычно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 24 Июнь, 2016, 00:13
А можно скрин этого пункта в свойствах?

Чисто теоретически, я и автором не являюсь. Исходный файл сгенерировали вы, я просто его изменял  :-/

Надо разбираться в этом всем на свежую голову. В крайнем случае, я сам поменяю точки входа под ваши новые запросы, у меня, вроде, все редактируется.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 00:53
Перезалил архив с новой сценой для Зендера. Напоминаю что локация еще рабочая и игрового интереса не представляет.
Древнее право (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 09:10
Скачал, Зендар нашёл. Я конечно могу посадить там кустики... но это будет халтурой. Давай я там построю более величественный город?)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 09:33
У меня было подозрение что городок не блещет единством архитектуры  :embarrassed:
Давай это отложим на попозже. Мне в нем энрипоинты надо продумать и переделать проходы к постройкам.
Если про величественный город, то можно попросить перестроить Дирим в столицу империи.
С какими то смотровыми террасами на вид города.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 09:39
Хорошо, поехал в Дирим :D

Там не проходы надо перестроить, а лучше всю сцену, три катапульты рядом уже сейчас дают лёгкие тормоза при загрузке, тренер, зачем он стоит в здании конюшни, замка с парком и прудиком явно не хватает, как то так  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 09:45
Эта локация задумывалась как казармы и мастерские, в моих планах там должна быть спартанская обстановка :D
И незнание пропсов тоже сделало свой вклад.
 

Добавлено: 24 Июнь, 2016, 14:56

Избавился от свечения деревьев по ночам. Вот так выглядит.
(http://savepic.su/7279769.jpg)
(http://savepic.su/7336088.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 17:22
В целом сделал. Пока как то так:
(нажмите для открытия / скрытия)

В центре небольшой фонтан, толще он не будет. Просилась скульптура, но её нет) В общем пожелания и дополнения приветствуются) Я подожду прежде чем продолжать на случай глобальных изменений плана)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 19:57
Шикарная столица.
А какая статуя нужна?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 20:03
Что-нибудь каменное типа такого:
(http://savepic.org/6366427m.png) (http://savepic.org/6366427.htm)

Можно и попроще) Главное сделать модельку)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 20:06
Обещать в таком же качестве пока преждевременно но попробую :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 20:08
Ок, тогда я всё доделываю и оставляю под неё место. Фонтанчик убираю, его плохо видно. И кидаю всё целиком, сцену лучше бери вместе с кодом)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 20:20
Каким кодом? Куда его вставлять?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 20:29
Тогда сделаем проще, я кину целиком весь мод, и уже в него запихивай статую) Это ровно то же самое, что я брал утром
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 20:34
У Вас пропсы добавлены?
Из за чего код добавлять необходимо?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 20:45
С кодом лучше, поскольку иначе может сдвинуться почва. Он добавляется куда то в текстовые файлы.  Впрочем, можно в данном случае обойтись без него. Здесь если дно и поедет - его довольно легко будет исправить. Сейчас кину всё целиком и саму сцену отдельно, попробуем.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 20:51
А про код территории. Понятно.
Да я тут в Зендаре развел бурную деятельность. Ходят суетятся.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 20:52
https://yadi.sk/d/YsY78OGssmhmW  просто кинуть в сценыоби. Если всё ровно и хорошо как на скрине, тогда и не заморачиваемся)

Да-да, именно.  Я с ним имел дело всего пару раз и это было давно, не особо помню что там к чему. Да и делал только в своём моде, в итоге никуда ничего кидать небыло необходимости.

Отпишись как там оно встало как посмотришь
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 21:41
Уровень земли вроди бы нормальный. Барышне так фонтанчик приглянулся что сразу пошла купаться :thumbup:
(http://savepic.su/7326869.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 21:46
Ну, вроде всё хорошо встало :)  Замечательно. Тогда я потихоньку продолжу сажать всякие кустики, мешить и обустраивать, а в следующей версии можно добавить статую)
Неписи пока будут стоять кучей, это нормально, не обращай внимания)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 21:48
Почему то второй гг спавнился
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 24 Июнь, 2016, 21:50
Хм. Ну я его точно не добавлял) Кстати по проблеме с редактированием/сохранением/несохранением сцены лагеря поспрашивал - это винда не даёт, игра не при чём.

Зашёл проверить, у меня не спавнится вроде
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июнь, 2016, 21:52
Это понятно, только я не знаю как снять запрет  :cry:
 

Добавлено: 24 Июнь, 2016, 23:52

syabr, если не сложно в городе под анимированных лошадей добавь энтрипоинты с 50 по 54. Или больше лошадей добавить?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июнь, 2016, 00:22
А ничего не глюкнет, если учесть что 51-55 — путь движения осадной башни? Я понимаю, что сцены чуть разные. Там осада, тут улицы. Не сталкивался... Фиг знает как и где это в модульке. Добавить не сложно, но стоило заранее сказать, я  бы конюшню им сделал) Лады, поковыряюсь. Не, больше не надо, этих бы впихнуть)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 25 Июнь, 2016, 00:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), так ентри прописываются в модульке :-\ . Их можно как угодно менять и перенумеровывать. Вы тему читали вообще? Во время разработки сцены лагеря и ее обсуждения это тут было высказано.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Июнь, 2016, 02:22
Не должно сцены разные и mission template разные.
Выложил обновление с анимироваными лошадками. Стоят кивают. На них можно покататься.
Обновление (рабочая версия) (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)
Со спавном второго ГГ разобрался и устранил.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июнь, 2016, 22:35
Закончил. Чуть переделал выход из замка, не в город а на балкон (ты просил большой панорамный вид), если не нравится могу убрать. Но в принципе в город всегда можно выйти ТАБом. Лошадок пристроил по всяким конюшням.  Получилось как то так:
(нажмите для открытия / скрытия)
3, 4 - как раз вид с того самого балкона.

Пришёл к выводу, что зал лорда не соответствует величию города. Так что его тоже немного попинаю до подобающего вида. Думаю, завтра уже кину файл. Если надумал ещё какие-нибудь изменения - то самое время :)

Кстати, раз уж используешь шатёр из моего осп, можно взять и голову чучела. Она отлично смотрелась бы в зале. И надо бы в шапке использованное указать)

Сцена
https://yadi.sk/d/JtwNR0xasoGNZ
Почву поправлял ещё раз, сделал водоём поглубже. Вместо статуи воткнул каменный шар. Если он там стоит - значит всё встало нормально, на нём заканчивал)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 21:12
И надо бы в шапке использованное указать)
Извиняюсь. Как то прозевал. Исправлюсь.
Может выложить шатер с подправленной текстуркой? Или есть возможность восстановить оригинальную текстуру к шатру?

Может стража замка к входу в замок переместить? Это конечно не боевая сцена и не принципиально, но когда я проходил по верхнему парапету над каналом то меня барышня столкнула в фонтан.

А как вообще лошадки? Стоило делать или не существенно изменило положение  вещей?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 21:49
С лошадками смотрится живее) Но больше 4 - 5 их не надо, всё грузит сцену, мы пока не на банерлорде, поэтому приходится думать про вес, не то я бы там такое великолепие понастроил... :( Кстати одну я не стал запирать в сарай, она стоит возле телеги. При заходе пешком можно оседлать и ездить на ней. Правда иногда может бегать сама и лягать граждан) Убрать несложно переносом энтрипойнта.
Можно стража переместить конечно, там попросту перенести энтрипойнт куда нравится. От барышень могу поставить барьер, но тогда ГГ не сможет сигануть через перила в воду) Насчёт сцены боевая или нет не помню, при боях на улицах эта подгружается или другая? Хорошо бы протестировать этот момент.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 21:54

Может выложить шатер с подправленной текстуркой?
Эта вполне неплоха, немного потрёпанный походный вид) Если бы я в этом понимал, мог бы сделать другую, но увы, я сценодел, не моделлер. Вполне можно оставить как есть. А голову возьмёшь для замка?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 22:37
Там не модельер нужен для восстановления, а художник. Я просто развернул текстуры на том что осталось вот и все.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 22:43

А осаду Дирима через водоканал делать будем?
Наверное так ни она армия через битву в сцене Дирим не возьмет
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 22:49
Там и так гарнизон 6000))) В осаде стен должна загружаться сцена с каким нибудь переулком, он в принципе вполне сойдёт. Ров или озеро вокруг делать не стоит, поскольку на глобальной карте река довольно далеко. Я бы с удовольствием украсил зал лорда, если встроишь чучело, там совершенно не красиво, а можно сделать очень уютно, навешав на стены чучел с рогами и оружие, на пол коврик, с потолком тоже что то сделать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 22:57
Сделать новую иконку для глобальной карты (город с небольшим замком в центре) и пусть лезут на гарнизон без штурмовых лестниц.
Для зала императора может полностью заменить сцену? Какая тебе нравится?
О каких чучелах идет речь?
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:02

Можно собрать новую сцену.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 23:06
Они и так без лестниц. Дело в том что там башню строить. Я пока видел только едущие по земле.  Нет ни малейшей уверенности, что она может ехать в воде или по какой-нибудь поверхности. Кроме того, её адски тяжело собирать)
Чучело из того же осп:
(http://savepic.ru/5471034m.png) (http://savepic.ru/5471034.htm)

Насчёт зала: лучший помоему в Правене, там ещё и спальня есть. Можно сделать действительно роскошную обстаноку если перенести его туда.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 23:10
Кстати для техноварных модов могу предложить идею сцены музея с экспозицией о культуре и быте народов Кальрадии.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:12

Я могу убрать осаду с башней если это вносит сложности.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 23:18
Кстати для техноварных модов могу предложить идею сцены музея с экспозицией о культуре и быте народов Кальрадии.
Весьма занятно. Возможно возьмём в продолжение РНЭ, если Тотигор  сумеет встроить. Он кстати горячий поклонник твоего мода) Но пока что он ковыряется с модулькой, она не хочет слушаться, а я от безделья маюсь дурью и оттачиваю навыки сценоделия, дабы не ржавели :)
Нет, башню всё же убирать не стоит. Это намного уменьшит обороноспособность города, стоит ли ради красивой сцены? Ну добавится там ров с водой, всё равно при осаде никто на местность особо не смотрит. Как раз этот момент я трогать бы не стал, сейчас город совершенно неприступен)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 23:24
Можно еще чучела из ТЛД взять. Медведь и волк у них красиво сделаны.

Я думал про гдето такой интерьер только его взять в масштабе раза в два побольше. Как тебе?
interior_castle_n
или
interior_castle_m
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:32

МС она такая буковкой ошибся и начинаешь верить что проблема с версией игры это корень всех зол. А когда наконец найдешь ошибку убеждаешься что не соответствие версии игры и версии МС это наиболее маловероятная причина неработоспособности мода.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:33

Можно разбить осаду на 2 оборонительных рубежа.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:38

сумеет встроить.
Это можно сделать как часть антуража таверны если добавлять новую сцену в город не хочется.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:40

Я не делал новых переходов в сценах по этому ничего подсказать не могу.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 23:41
Наверно можно) Я не помню, что там про них говорится в условиях использования осп. Я то с удовольствием повешу хоть весь зоопарк :D  Та голова кстати сделана из чучела, висящего у меня дома. Очень приятно видеть в моде родную вещь))
Посмотрел интерьеры, видимо те что ты предлагаешь прописаны где-то в модульке, среди объектов я их не нашёл:
(http://savepic.ru/10267488m.png) (http://savepic.ru/10267488.htm)

Там надо смотреть из какого камня сделаны. Если свадийский то нормально, любой другой вызовет диссонанс с внешним видом замка. Кроме того, очень огромное помещение сложно наполнить. Это бесконечное множество стульев, столов, а красивых предметов в принципе не так много. Ну и в общем плане - главное чтобы была прямоугольная форма, поскольку я предполагаю  у задней стены трон, и к нему от двери длинную красную ковровую дорожку, чтобы красиво и торжественно. Император всё ж таки) Где то сбоку естественно камин в рост ГГ с жарящимся кабанчиком на вертеле,  возможен стол с кучей блюд, кабанчик запечёный в яблоках с зеленью, рыба жареная с зеленью, в общем примерно так я вижу эту сцену) Что куда конкретно поставить видно уже только на месте, чтобы и не тесно, и не слишком пусто, в общем гармонично.
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:42

МС она такая буковкой ошибся и начинаешь верить что проблема с версией игры это корень всех зол

Это да. Ну у нас в принципе и задача сложная. Хотим заставить галактику вращаться, и пока она не хочет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 23:49
Это interior_castle_m
(http://savepic.su/7300288.png)
(http://savepic.su/7293120.png)
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:53

Это да. Ну у нас в принципе и задача сложная. Хотим заставить галактику вращаться, и пока она не хочет.


решить систему уравнений Кеплера? А сколько у вас тел?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 26 Июнь, 2016, 23:55
Да, здесь можно действительно широко развернуться. Очень достойный зал, камень подходящий, потолок высокий, колонны солидные, места для чучел и оружия полно. Меня несколько смущает полное отсутствие окон, но в принципе это можно обойти, налепив там для видимости пару ставень. Вполне можно брать
 

Добавлено: 26 Июнь, 2016, 23:55

решить систему уравнений Кеплера? А сколько у вас тел?
Об этом лучше с ним) Буду рад тебя видеть в нашей теме) Собственно мы уменьшили количество городов, деревень и фракций. Замки превратим в звездолёты и космические станции. Проблема во вращении всего этого, и чтобы не сталкивалось. Как подумаю, ум за разум заходит :crazy:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июнь, 2016, 23:58
(http://savepic.su/7298240.png)
А это interior_castle_n
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Июнь, 2016, 00:02
Не, верхний смотрится грандиознее)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Июнь, 2016, 00:13
Я вот посмотрел и обнаружил что interior_castle_n это и есть замок в Дириме :D
Тогда меняю на interior_castle_m.
Может его увеличить раза в 2?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Июнь, 2016, 00:35
Не, лучше возьми тот зал, interior_castle_m ) Очень внушительный. Я сделаю из него конфетку :D  Если маловат, можно увеличить, только не переборщи :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Июнь, 2016, 00:44
Версия с обновленными сценами для Дирима
Ссылка (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)
Тут новые общая сцена в городе и заменен интерьер замка.
syabr глянь может в замке что то поменять?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Июнь, 2016, 00:52
Непременно, но уже завтра. Второй час ночи пошёл, завтра к вечеру посмотрю и отпишусь)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Июнь, 2016, 00:53
Я завтра уеду до конца выходных меня не будет.
Спокойной ночи. Потом продолжим.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 27 Июнь, 2016, 20:43
Нашёл небольшой ляп, сваРд вместо свада при создании ГГ. И когда родился, меня ещё и в свадский город не пустили :blink:
(http://savepic.su/7333100m.png) (http://savepic.su/7333100.htm)
 

Добавлено: 27 Июнь, 2016, 20:44

Версия с обновленными сценами для Дирима

Скачал, зал отличный, потихоньку сделаю)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Июнь, 2016, 19:27
И когда родился, меня ещё и в свадский город не пустили :blink:
Родиться садом еще не значит не поссориться с правительством :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июнь, 2016, 09:50
Мы наткнулись на это: http://www.moddb.com/mods/ancient-origins/downloads/ancient-origins-v10  с удивительно похожим названием :blink:
Похоже, оно людям нравится))
По сцене - по быстрому навёл порядок, но толком ещё не строил, меня вчера так затянуло в мод что только утром пришёл в себя) Сегодня займусь) Чучела не добавлял ещё?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июнь, 2016, 10:29
удивительно похожим названием :blink:
По скриншотам к моему моду наврядле имеет отношение. А то что людям нравится я могу порадоваться за автора(ов).
Чучела не добавлял ещё?
Пока нет. Я вот думаю что надо притормозить с добавлением новинок. Как то все быстро появляться начало. Не успеваю тестировать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июнь, 2016, 15:05
Как то так:
(нажмите для открытия / скрытия)
По стенам пока повесил нативные рога, когда надумаешь добавить чучела - поменяю. Остальное готово, если всё нравится то высылаю)

https://yadi.sk/d/lHC1ItOjsswrT  да можно и сразу посмотреть)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 29 Июнь, 2016, 22:07
(нажмите для открытия / скрытия)

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если можно взять сцены из любимого мода Хоука, то я бы взял именно их, но хз, как там с авторскими правами...
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июнь, 2016, 23:03
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), а какой у него любимый мод? Если Веддинг данс, про который мне доводилось видеть пару упоминаний, то нельзя, оно не является осп) Впрочем, при наличии моделей я построю ничуть не хуже, так что большой проблемы не вижу)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июнь, 2016, 02:01
Версия с рабочими обновленными
Ссылка (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)
С редактированием файла лагеря как то разобрался только сам не понял что случилось :crazy:
syabr, с чучелом какая то ерунда выходит. Все прописал, а он не отображается в игре. В опенбрф  все нормально видно.
Еще поигрался с переходами на балкон и обратно через боковые двери в зале. Почему то ГГ в упор только на нулевой ентрипоинт закидывает при входе в зал. Если не понравится можешь убирать или заменить исходной сценой.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 30 Июнь, 2016, 09:52
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), Это , конечно же немного оффтоп, но все же: А в чем разница между Персией и Ираном? Особенно учитывая то, что до 1935 года Иран Персией и именовался.

Если есть желание, пошлите продолжим обсуждение в теме по истории древнего мира
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Июль, 2016, 23:43
Доброго времени суток :)
Вышла очередная версия мода.

Ссылка (https://yadi.sk/d/738aarW8sVUwE)

Новшества:
1 При выборе рода занятия контрабандиста на старте игры ГГ управляет отрядом бандитов. также задействовать эту опцию можно из меню лагеря при улучшении взаимоотношений с бандитами.
2 При улучшении взаимоотношений с бандитами у ГГ появляются возможности взаимодействия с отрядами бандитов.
3 Переработаны фракционные диалоги ГГ с королями и претендентами в случае когда ГГ занимается разбоем.
4 Изменен код присоединения к битве при атаке отряда на глобальной карте. Стало доступно присоединение отрядов бандитов как союзников.
5 Сформирована линейка развития для бандитов.
6 В замках и городах контролируемых бандитами соответствующие охранники)
7 И прочие незаметные изменения.
 
Сами бандиты не усиливались и не имеют элитных войск, но зато подкрепления более многочисленны. Играть за бандитов сложно, особенно на малых уровнях ГГ. 

Приятной игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 17 Июль, 2016, 01:08
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), вчера скачал Ваш мод и поиграл. Скажите мне, каким образом бандиты смогут захватывать города и замки, если в замках по 250-300 народу, а в городах от 2 до 5 тыс солдат ? И не нашел я в меню лагеря пункт об улучшении взаимоотношений с бандитами. Там есть только пункт "Порвать с преступным прошлым", при выборе которого отношения с изгнанниками ухудшаются с 0 до -100. Проясните эти вопросы для меня, пожалуйста  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 23 Июль, 2016, 22:40
Black_Raven,
каким образом бандиты смогут захватывать города и замки, если в замках по 250-300 народу, а в городах от 2 до 5 тыс солдат ?
Отряды бандитов и не  захватывают для вас замки и города. Приказа объединить банды и захватить для ГГ город в моде нет. На то отряд ГГ существует. Отрядам бандитов можно отдать приказ следовать за отрядом ГГ и они присоединятся к штурму.
И не нашел я в меню лагеря пункт об улучшении взаимоотношений с бандитами. Там есть только пункт "Порвать с преступным прошлым"
При выборе старта за контрабандиста ваши отношения с бандитами становятся 5. Улучшить взаимоотношения можно присоединяясь в бою на стороне бандитов.
В меню лагеря можно оказаться от игры за бандитов и нажать "Порвать с преступным прошлым" при этом отношения с бандитами портятся. Если вы стартовали в игре не за контрабандиста то при улучшении взаимоотношений с бандитами появится пункт меню позволяющий начать играть за бандитов.

Если есть предложения как сделать вариант игры за бандитов лучше буду рад.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 23 Июль, 2016, 23:29
Очень интересная опция - игра за бандитов :) Ради нее стоит начать новое прохождение.

Предлагаю заблокировать бандиту обычных торговцев и торговлю с деревенскими, добавив в городах спрятанного торговца контрабандой, открывающегося в меню только после того, как нашел его в сцене.

Еще добавить возможность того, что в городе/таверне на гг накинется стража. Небольшой(или же большой) шанс, что при путешествии по локации недалеко от гг заспавнится отряд стражников и после диалога "это же <имя главного героя>! хватайте его!" бросится в бой. То же самое предлагаю сделать с глобальной картой и отрядом следопытов.
 
Шанс такой неприятности может зависеть от бандитской известности ГГ, которую можно будет снизить, дав на лапу чиновнику в городе. (как в AC 4: black flag)

Можно еще очень много интересного придумать, но мне кажется, что я уже слишком сильно размечтался  :(

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 23 Июль, 2016, 23:45
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), натолкнулся на бой между отрядом бандитов (не помню каким) и имперским патрулём. Возможности вступить в бой на чьей-либо стороне не было, только пункт "Не вмешиваться".
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июль, 2016, 00:34
Это
натолкнулся на бой между отрядом бандитов (не помню каким) и имперским патрулём. Возможности вступить в бой на чьей-либо стороне не было, только пункт "Не вмешиваться".
Это по тому что у вас позитивные отношения с обеими фракциями. С кем то необходимо пороситься)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Июль, 2016, 00:56
praefectus, я тоже думал над этим, но пока этот вопрос не трогал. Хочу отдохнуть и убедиться что нет багов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Июль, 2016, 12:54
Кто то может подсказать какая процедура использования ОСП?
В оригинальном виде в мод модели не подходят и мне они нужны под переработку.
На форуме автора не было больше года.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июль, 2016, 14:11
Иногда на родной странице пишется требование "не менять, использовать как есть". Иногда пишется "используйте как хотите". Так что в данном случае надо читать родную, и думаю, стоит написать там. Если никто не возмутится, по всей видимости можно использовать с изменениями, автор в конце концов выкладывает в основном для того чтобы люди как то использовали его труды. Но кредит всё равно конечно дать надо.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Июль, 2016, 14:37
На nexusmods.com к ОСП вот такой текст
Feel free to use them however you like, just give me credit if you release a mod. And do post screenshots!
Исходя из моих познаний английского я могу изменять ОСП. Но как то не хочется что бы потом были недорозумения.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Июль, 2016, 15:03
Исходя из моих познаний английского я могу изменять ОСП. Но как то не хочется что бы потом были недорозумения.
ты правильно понял , тока мне выдаёт - "использовать", а не "изменять" - но это то же самое походу )), да, и в конце - "И делать скриншоты отправлять!" То бишь курсовать надо его, как я понимаю
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июль, 2016, 15:51
Не стесняйтесь использовать их, как вам нравится, просто дайте мне кредит, если вы выпускаете мод. И делать скриншоты отправлять!

Он помоему как раз просит не стесняться и использовать их как угодно) "Как вам нравится" - вполне подходит под "немного переделать".
Если ничего аналогичного нет - я бы взял.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Июль, 2016, 15:55
Гуглоперевод рулит миром)
Я так понимаю кредит это ссылка на источник ОСП?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июль, 2016, 16:27
Ссылка+ название+имя (ник) автора + ники всех тех кого он просит упомянуть, если просит.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 25 Июль, 2016, 16:42
Я так понимаю кредит это ссылка на источник ОСП?
ссылки с названием вполне хватит. Но можно указать и автора
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июль, 2016, 17:53
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), не соглашусь, я встречал ОСП где автор совершенно чётко просил упомянуть его моделлера и вроде текстурщика тоже (я на всякий случай упомянул вообще всех и с кликабельной ссылкой, поскольку может имелись в виду ВСЕ моделлеры и текстурщики, а если их больше одного... Гугл то может всяко перевести). Лучше перебдить, чем потом краснеть.

И подстраховки ради ещё приписал внизу под ОСП, что если мы случайно кого то забыли - то написать тут и мы впишем.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Июль, 2016, 18:36
Вот такой шлем получился. Текстуру пока не рисовал взял из Натива.
(http://savepic.su/7341495.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 25 Июль, 2016, 18:40
Вроде хорошо, мне нравится :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Июль, 2016, 00:01
(http://savepic.su/7372239.jpg)
(http://savepic.su/7349711.jpg)
Дотянул текстуру
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 26 Июль, 2016, 21:12
Небольшой косячок с переводом:
(нажмите для открытия / скрытия)

Захватил Саргот - поставил Бундука советником. Затем в таверне у путешественника спросил - "А где же Бундук ?" Получил вот такой ответ: http://savepic.ru/10635971.jpg   

И напоследок забавный скрин: http://savepic.ru/10676930.jpg   Что бы это значило ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 26 Июль, 2016, 21:16
Скачал последнее обновление.
Выбрал нацию свады профессию контрабандист и через двадцать дней завязал с преступным прошлым и основал свое королевство на 34 день заключил со свадами мир и получил со всеми лордами и леди не своей фракции -100. Подумал что как то раскрылось мое прошлое и начал игру заново за свадов и создал свое королевство после второго мира ситуация повторилась.
Это так и задумано или баг?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Июль, 2016, 02:57
Да это все баги и их надо чистить. Большое спасибо за помощь.
А насчет бей ворюгу - это означает что ваш отряд прошел проверку на сообразительность и вам не пришлось лицезреть меню о потере нажитого имущества)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 27 Июль, 2016, 23:13
А насчет бей ворюгу - это означает что ваш отряд прошел проверку на сообразительность и вам не пришлось лицезреть меню о потере нажитого имущества)

А можно поподробнее ? Что за проверка на сообразительность, и с чем её едят ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 00:30
У отряда ГГ с некоторой периодичностью случаются кража вещей. Чем ниже у ГГ и его компаньонов интеллект тем выше вероятность быть обворованными. Когда это случается появляется меню с описанием чего и у кого украли, а когда этого не случается появляется замеченная Вами строка. Вот такая вот бытовая ситуация :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 29 Июль, 2016, 01:11
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), спасибо за ответ. Теперь буду знать)) Это ведь не мои солдаты пытаются обчистить ГГ и неписей, а некие уличные воришки ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 08:29
А я бы покритиковал идею. На первый взгляд занятно, при частых повторах будет раздражать, особенно если уводят хорошие или эксклюзивные вещи. Не выдерживает никакой критики. Как так, воры средь бела дня пролезли в отряд и их никто не заметил? Где тогда пункт вздёрнуть часового на ближайшем дереве? И с какого перепугу тут нужен интеллект? Заметить и схватить/не схватить вора за руку - это ловкость и зрение по карте.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 29 Июль, 2016, 13:14
Попробовал поиграть дальше, взаимоотношения Лордов и леди всех фракций, кроме НПС скачут как хотят от -100 до +100 в не зависимости от событий, в такой ситуации играть в собственное королевство не возможно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 13:22
Поддерживаю Сябра.
Вот если бы  замутить с расстановкой воинов на стенах.  Подавляющее большинство замков  facepalm прорываешься за внешнюю стену и всё :o противник партнёры - генерятся здесь же, во дворе, а далее на стенах детинца /внутренняя крепость  - никого.  :(
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  можно ли такое замутить? Ну, это меши или как их там? Может помог бы автору, пока Банный лорд не вышел? ;) С твоими то умениями, а? :)
З.Ы. Думаю, что это кардинально изменило бы  в лучшую сторону
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 13:33
syabr,  можно ли такое замутить?
Это не зависит от меш, ГГ и армия появляются на одном энтрипойнте, вопрос только в том куда его поставить. Но если его ставить внутри - получится, что уже прорвался изначально)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 13:55
Я видимо бестолково объяснил :embarrassed:  Вот в моде китайских партнёров  12 век , при взятии китайских укреплений, частенько попадаешь в капкан, вроде бы и прорвался за наружную стену и тут facepalm под градом стрел, начинаешь  сомневаться типа, и нафига я сюда полез. :(
  Как-то с натива повелось, что вроде и архитектура по всем правилам военного искусства, а пустует недвижимость, не даёт никаких преимуществ обороняющимся, вот и получается, что 100 рылами  берёшь замки с гарнизоном в 300 забральников, это же против всех законов физики, я уж не говорю про тактику facepalm 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 14:02
А это уже к модульщику. Я сценодел.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 14:15
 :)
Были и не совсем удачные попытки например в Resэрекции, по нагородили бастионов, а пути (я так понял это - меши) не проложили facepalm
Вот скооперировались бы, да и дали достойный ответ Чемберлену! Ибо богата земля наша талантами.
     
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 16:59
Я сценодел.
Ага-а, тогда я по адресу :laught: syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), 
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 17:15
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), это предложение приукрасить сцены конкретно в данном моде? Если автор сделает модельку посаженного на кол - то реализуемо)  Но от сотни таких сцена вылетит) Тут уже вопрос следует задавать непосредственно автору)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 17:21
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), не, сотню на кольях не надо, один/два,   пару  висельников, горку черепов... не обязательно от приматов, скелет в клетке ... ну как-то, так :)

А то только в Turmoil In the Province на М&В v.1,011 - распятый скелет в латах, да в деревушке Глунмар, что у родоков  - коровьи черепа.... :( а ещё где-то у нордов/вегиров скелет в зале за столом и ...всё
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Black_Raven от 29 Июль, 2016, 18:10
А если сделать скрытые локации на глобалке, типа города мёртвых в моде 1866 Western ? А еще придорожные трактиры можно установить, в которых можно подлечиться, нанять наёмников и т.д.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 20:49
Средневековье средневековьем, а на кол насаживать я никого не намерен. Игру могут скачать  и ребенок. Быть причастным к усугублению малолетней психики душераздирающими сценами я не стану и вас призываю задуматься о чем то более позитивном.
А если сделать скрытые локации на глобалке, типа города мёртвых в моде 1866 Western ? А еще придорожные трактиры можно установить, в которых можно подлечиться, нанять наёмников и т.д.
Это уже более интересно. Спасибо за идею. Выйду из отпуска постараюсь реализовать.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 21:01
Попробовал поиграть дальше, взаимоотношения Лордов и леди всех фракций, кроме НПС скачут как хотят от -100 до +100 в не зависимости от событий, в такой ситуации играть в собственное королевство не возможно.
Не ожидал такого последствия от моего кода, но пока этим заняться я не смогу. Извиняюсь за неудобства.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 21:11
Средневековье средневековьем, а на кол насаживать я никого не намерен. Игру могут скачать  и ребенок. Быть причастным к усугублению малолетней психики душераздирающими сценами я не стану и вас призываю задуматься о чем то более позитивном.
Я не призывал сажать на кол, хотя некоторые персонажи... Вопрос в том, что будем создавать нормальные сцены для антуража или продолжим разбивать клумбы? Вон Kingdom Come: Deliverance - вышла бета и чё? Флористика сплошная. А понтов было  facepalm Мы типа, с помощью датчиков на реальных людях прописали физику facepalm Посмотрите видео https://www.youtube.com/watch?v=UZBR5s5QTUQ
сраженный бот падает как уё... мешок с дерьмом facepalm Смотрите сами.
Да и команда Баннерлорд - только цветочки сажает facepalm
 А так то оно конечно, когда руки да головы в бою отрубают, горы трупов и... - оно конечно, нравственно.

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 21:20
Не выдерживает никакой критики. Как так, воры средь бела дня пролезли в отряд и их никто не заметил? Где тогда пункт вздёрнуть часового на ближайшем дереве? И с какого перепугу тут нужен интеллект? Заметить и схватить/не схватить вора за руку - это ловкость и зрение по карте.
Я не намерен вступать в перепалку логических доводов что важнее своевременно понять что тебя обворовывают или прытко хватать за руку кого не попадя и разбираться, ограничусь тем, что мне показался такой способ написания скрипта оптимальным.
Как-то с натива повелось, что вроде и архитектура по всем правилам военного искусства, а пустует недвижимость, не даёт никаких преимуществ обороняющимся,
Тут больше вопрос о том как проставить энтрипоинты для лучников и прописать меши что бы лучники бегущие на позиции успевали туда добежать до конца осады и не застрять где то по дороге. Тут основная работа заключается в сценах.
Если поднимать вопрос о втором рубеже обороны при штурме города с большим количеством войск или артподготовкой или качением перед отрядами преград от стрел, капканами, волчьими ямами и прочее то тут надо думать и писать код.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 21:32
Мы типа, с помощью датчиков на реальных людях прописали физику

У тебя есть желание упасть с лошади за деньги?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 21:40
Тут больше вопрос о том как проставить энтрипоинты для лучников и прописать меши что бы лучники бегущие на позиции успевали туда добежать до конца осады и не застрять где то по дороге. Тут основная работа заключается в сценах.
То есть это всё таки возможно  :)

У тебя есть желание упасть с лошади за деньги?

(https://psv4.vk.me/c810630/u250910567/docs/a52849e5fde6/11b7b9e1ffd715d74c277e77eb18caeb.gif?extra=1TyC376pqtT_MxQmHNkos3zQJXWJ7Axi7d43UKYc4zC_rr73F5zi1XCZLt0tn4MFjuNtQwgsvuv4YWIq4njwdNQFkjJomoWZaAFRXJF2zqXfVoaI4h0LKW28)
Я имел ввиду, как бот падает после того, как его убили- это же facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 22:01
Тут больше вопрос о том как проставить энтрипоинты для лучников и прописать меши что бы лучники бегущие на позиции успевали туда добежать до конца осады и не застрять где то по дороге. Тут основная работа заключается в сценах.
А в чём тут собственно вопрос? Всё это давно расписано. Энтрипойнты эти ставятся на стены, в те точки, откуда удобнее всего обстреливать лестницу. Если есть опасения что лучникам далеко бежать или на пути много препятствий - так можно точку спавна подкреплений подтащить поближе и всё.

А то только в Turmoil In the Province на М&В v.1,011 - распятый скелет в латах, да в деревушке Глунмар, что у родоков  - коровьи черепа....  а ещё где-то у нордов/вегиров скелет в зале за столом и ...всё
Попрошу всё же не забывать моих скелетиков в РНЭ, очаровательно сидящих за столом ;)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 22:16
Попрошу всё же не забывать моих скелетиков в РНЭ, очаровательно сидящих за столом
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я   как бы  невзначай их не упомянул ;) У вас же офигительная команда :thumbup: но вот ... тянет не туда, зомби, ящеры. :laught:
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), там в верху космос* ващета, а не рай.
 Блин, а какие сцены :thumbup: с черепами, а подсветка. Да всё это приправить саундреком от Дантиэль - такое средневековье, могли бы замутить :)

Прим.: это вакуум, t там абсолютный ноль или минус 285 градусов по Цельсию. Жуть!
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 23:34
Я не намерен вступать в перепалку логических доводов ... и разбираться, ограничусь тем, что мне показался такой способ написания скрипта оптимальным.

(https://pp.vk.me/c630926/v630926567/2ec16/l6tdwxZtgpQ.jpg)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 23:39
Если есть опасения что лучникам далеко бежать или на пути много препятствий - так можно точку спавна подкреплений подтащить поближе и всё.
давайте рассмотрим предполагаемую сцену осады обновленного Дирима. Допустим у нас нет осадной башни и мы прорываемся через решетку стока воды в главном фонтане. На первый взгляд самое слабое место в обороне города. Логично поставить лучников по бокам и на парапете над решеткой, а пехоту на лестницу перед фонтаном. Где поставить энтрипоинт подкреплений что бы лучники бегали не пол осады?  Вот и выходит проблема расположений позиций лучников и точки появления подкреплений. Еще сложнее реализовать при реконструкции когда известно что было несколько линий обороны города, причем первая часть сражения не на стенах города, а в чистом поле перед городом когда кавалерия решила сделать контратаку и уничтожить осадные орудия. Или же просто не хочется чтобы бой шел одной колонной и непосредственно мясорубка шла в 2-3 пятачках в которых ГГ не втиснется и участвует дотягиваясь откуда то с галерки двуручным оружием или копьем. Да конечно приходилось штурмовать узкие места и там была давка но не весь бой проходил так. Тут и хочется заставить мобов рассеяться и дать гг полноценно поучаствовать в битве.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 23:45
Alexander von TotenKopf, интересный способ нарезки оригинального текста.  От себя ничего не добавили, а смысл стал изменился :D Вам бы в политагитаторы.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Июль, 2016, 23:52
Логично поставить лучников по бокам и на парапете над решеткой, а пехоту на лестницу перед фонтаном.
Где же это логично? С боков им помешает обстреливать решётку центральная башня над ней же. Можно бы на башни по бокам от центральной, но там тоже очень вбок. Логичнее всего там вообще не ставить их на стены, а поставить туда где страж замка, возле лесенки к воде. И на мост над фонтаном. Смотрим что получится: врываются (хотя я поставил там решётку а пороха у них нет, и башне туда не подьехать по воде даже если бы была), ворвавшиеся вынуждены идти по открытому, со всех сторон простреливаемому пространству, причём медленно, ибо находятся в воде бассейна (уровень от колена до пояса, проверял лично когда клал там меши). Замечу, что щитами закрыться не выйдет: лучники на мосту будут очень эффективно стрелять им в спину. Пехоту я бы расположилвозле тюрьмы, чтобы не подставлялись под выстрелы, а спокойно курили в резерве. И если лучников много, они кергиты или сильно прокачанные - думаю до пехоты мало кто вообще дойдёт.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Июль, 2016, 23:53
 :)SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), без обид. Иногда надо немножко помочь ;)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 23:57
Я про отстрел пока они бегут через фонтан, а точнее еле шлепают. Если не так то тогда прийдется свести осаду к абстрактной стене. В сцене больше нет подходящего места с полем для маневра.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Июль, 2016, 23:59
это вакуум, t там абсолютный ноль или минус 285 градусов по Цельсию. Жуть!
Если быть точным то тут есть2 принципиальные ошибки.
273,15 градусов и температура в космосе отнюдь не абсолютный ноль.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 00:02
И в этом случае можно лучников поставить на лесенке к воде. До них всё равно не дошлёпают... По бокам возможно парапеты помешают им целиться. Если же не помешают - тогда можно точку респавна сделать с одной стороны, там просторно и они вполне поместятся. Бежать никуда не надо, цели шлёпают перед носом сразу)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 00:09
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), будем думать где энтрипоинты ставить или...
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 00:21
Это когда от традиций не зависит жизнь космонавта то традиции важны а когда зависит то хочется надеяться что важна физика.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 00:22
Я в отпуске :D Выйду буду думать. Но в начале с первоочередными багами разбираться буду.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 00:24
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), да чёрт с ней с температурой ;) Куда космонавтов ...ээ лучников ставить будем? :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 00:26
Сейчас я никого никуда ставить не буду. Я иду спать. Всем сладких снов :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 00:42
В таком случае, спокойной ночи. И удачно провести отпуск :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 30 Июль, 2016, 08:18
Если перебирать ентрипоинты, то придется переставлять их в каждом замке и городе вручную. Вы об этом подумали?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 08:29
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), напугал рыбу водой... А как же ещё их проставлять, всегда так ставили.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 09:09
praefectus, если хочется сделать что то глобальное и хорошо, перелопатить приходится немало. А каждый раз когда что то делается быстрее чем это необходимо или упускается из виду вылазят баги. Тут либо много работы либо изменения по мелочам.
Когда прописывал фракционную привязку войск и их рекрутирование пришлось и версии откатывать, и переписывать, и тестировать больше недели каждый этап.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 30 Июль, 2016, 09:10
praefectus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246[/url]), напугал рыбу водой... А как же ещё их проставлять, всегда так ставили.

Ну тогда нужен сценодел, который потратит убьет прорву времени на их расстановку. Их же не просто абы-куда ткнуть надо. В каждом конкретном случае надо продумать путь подкреплений, оптимальные места для лучников(ежели таких нет, то сделать). А в моде 48 замков, 22 города. Объем работ космический, а польза сомнительна.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 09:23
Честно говоря когда ставил энтрипоинты под спавн живых лошадей в городах это заняло несколько часов. С осадами конечно сложнее, из за тестирования в бою, но по меркам внесения глобальных изменений в МС работа со сценами продвигается в разы быстрее. А главное результат сразу очевиден.

Я ни коим образом не хочу сказать что сценоделие занимает мало времени или не важно.

Я представляю как Сябру сложно создавать новый мир с нуля. Очень интересно посмотреть. У меня не хватило смелости замахнуться на такую переработку.

Еще раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем кто сообщает об ошибках. Вы просто не представляете себе как помогаете в работе над модом.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 09:40
Ну, можно посмотреть сцены здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0  :) Перелопатил практически все сцены)
Работы над второй частью мода временами подтормаживают. Пока что упёрлись в отсутствие модели небоскрёба для гуманоидов, который всё время отодвигается, поскольку то надо поэксперементировать, то меч сделать, то флаги нарисовать, в общем всё время что-то мешает, а я без них не могу строить сцены((( Сейчас ещё и ведущий моделлер уехал на неделю, в итоге опять стоим. Собственно, есть идея, может поможешь нам с моделью, а я могу сделать тебе ещё какой нибудь город?
И не совсем понял, в чём проблема с добавлением энтрипойнтов? Там же 10 минут на все хватит.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 09:44
Печально.
Я занимаюсь этим проектом и пообещал помощь в другом проекте. По этому вынужден отказаться.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 09:55
Проблема с проверкой как боты между ними бегают.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 10:20
Просто не ставь лошадей на меши) Куда-нибудь как я в загончик и калиткой огородить, иначе они будут бегать по всему городу и лягать неписей. Даже если лошадь мирно стоит, потом она всё равно непременно побежит, если погулять там подольше.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Июль, 2016, 10:42
иначе они будут бегать по всему городу и лягать неписей.
Это же повод для квеста от табунщика))) Найти лошадку)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 10:48
А это уже интересно) Если убежала - понятно что побегать по всему городу. А вот если коняшку украли да спрятали, тут открывается огромный простор для фантазии) Из самого очевидного могу посоветовать спрятать её поглубже за разрушаемой дверью, где нибудь в дальнем переулке :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 12:42
Объем работ космический, а польза сомнительна.
Ну, насчёт пользы я бы не сказал ;) Это весьма разнообразит и сделает игровой процесс более увлекательным. Правда, и усложнит взятие замков и городов. Но зато позволит значительно снизить расходы на содержание гарнизонов. Даже перевалив  за внешнюю стену ГГ будет "приятно" удивлён, тем что его встретят не хлебом с солью, а  суро-овые ополченцы с вилами, косами и топорами. А за ними мечники со стеной щитов и всё это под градом стрел, болтов и дротов. Может я слишком суров? Но будь моя воля, я бы и в з. Альмера значительно увеличил кол-во стрелков по периметру внутреннего двора, да так, "что редкая птица ...." добежала бы до лестницы ведущей на стену детинца ...не обгадившись 8-)
А то как-то интересно получается, у нас (в Кальрадии) все вопросы пытаются решить - увеличивая кол-во топовых/элитных воинов, да не было такого никогда. Содержание профессиональной армии это очень дорого. Сколько рыл состояло в дружине князя? Сколько рыцарей было в тевтонском ордене?
Да и странно как-то получается, что бы осложнить жизнь ГГ , как только не изгаляются facepalm уменьшают кол-во стрел, выкручивают у элитных ботов навык владения щитом до того, что щит диаметром 50 см закрывает наглухо фигуру воина от ушей до пят facepalm Он как бэ в танке. Но и это не всё...некоторые пошли ещё дальше, одел на пустую башку шлем - всё(!) мощность выстрела падает до 1, жрать надо только горячее и только от шеф-повара :o
 :laught: А тут ещё "а по утру они проснулись" и выясняется, что ночью какая-то падла украла самые эксклюзивные оружие и броню* facepalm  Куда теперь идти солдату?- я вас спрашиваю.

Прим.: причём у всех :o И не надорвалась же... падла! >:(
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июль, 2016, 16:45
Ну, насчёт пользы я бы не сказал ;) Это весьма разнообразит и сделает игровой процесс более увлекательным. Правда, и усложнит взятие замков и городов. Но зато позволит значительно снизить расходы на содержание гарнизонов. Даже перевалив  за внешнюю стену ГГ будет "приятно" удивлён, тем что его встретят не хлебом с солью, а  суро-овые ополченцы с вилами, косами и топорами. А за ними мечники со стеной щитов и всё это под градом стрел, болтов и дротов. Может я слишком суров? Но будь моя воля, я бы и в з. Альмера значительно увеличил кол-во стрелков по периметру внутреннего двора, да так, "что редкая птица ...." добежала бы до лестницы ведущей на стену детинца ...не обгадившись 8-)
А то как-то интересно получается, у нас (в Кальрадии) все вопросы пытаются решить - увеличивая кол-во топовых/элитных воинов, да не было такого никогда. Содержание профессиональной армии это очень дорого. Сколько рыл состояло в дружине князя? Сколько рыцарей было в тевтонском ордене?
Да и странно как-то получается, что бы осложнить жизнь ГГ , как только не изгаляются facepalm уменьшают кол-во стрел, выкручивают у элитных ботов навык владения щитом до того, что щит диаметром 50 см закрывает наглухо фигуру воина от ушей до пят facepalm Он как бэ в танке. Но и это не всё...некоторые пошли ещё дальше, одел на пустую башку шлем - всё(!) мощность выстрела падает до 1, жрать надо только горячее и только от шеф-повара :o
 :laught: А тут ещё "а по утру они проснулись" и выясняется, что ночью какая-то падла украла самые эксклюзивные оружие и броню* facepalm  Куда теперь идти солдату?- я вас спрашиваю.
Ну почему, когда я что-то хочу сказать, меня всегда опережают, - мысли мои что-ли читают ? :-\ :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 30 Июль, 2016, 19:46
какая-то падла украла самые эксклюзивные оружие и броню
Воруют свои. Пробраться в военный лагерь и утащить кучу оружия и брони простые воры просто не способны. А вот крыса среди своих всегда найдётся. И чем больше в армии людей, тем больше крыс не боятся сделать своё черное дело. Ибо когда вся армия состоит из трёх человек, все на виду, а когда из трёх сотен - за всеми не уследишь.
Вот если бы вероятность воровства была бы не функцией интеллекта, а функцией от текущей численности армии, это было бы правдоподобнее.
Но это просто моё мнение.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 20:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), это всё очевидные  вещи. Вопрос в их целесообразности. Если развивать квестовую составляющую, то нужен баланс: преступление/наказание. А это ведёт к тому, что нужно вводить ... посадку на кол 8-) А афтар как я понимаю категорически против смертной казни, он же сторонник Права хотя и древнего.

Чисто имхо - зачем этот наворот? На протяжении всей игры у ГГ и всего отряда регулярно будут тырить дорогостоящий  реквизит facepalm Вы серьёзно? Да ну на! Даже же не говорите! Слышать не хочу.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 30 Июль, 2016, 20:20
то нужен баланс: преступление/наказание. А это ведёт к тому, что нужно вводить ... посадку на кол  А афтар как я понимаю категорически против смертной казни,
Соломоново решение: добавить пункт "найти и выпороть виновного/часового/фз кого ещё". Хоть душу то отвести... А при нахождении такового (зависит от интеллекта) - возможность отобрать и вернуть украденное :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 20:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да представьте, что пока идёт строительство осадной башни, а это срок.  И вот наступает время "Ч" надо идти на штурм, а не с чем facepalm  Возникает вопрос, зачем этот цирк? Это похлеще ситуации с мессером, т.е. трилидиумным клинком... "да грёбанный Экибастуз!", ну ножом у  Дантиэл (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36264)я


З.Ы. Мля-а, и что ещё страшнее то, что ещё и не в чем. :o И это касается не только женских персонажей

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 30 Июль, 2016, 22:46
На протяжении всей игры у ГГ и всего отряда регулярно будут тырить дорогостоящий  реквизит
Такая перспектива не радует, я полностью согласен. Я бы рассматривал такую фишку исключительно как таблетку от желания водить с собой большие армии. В дополнение к падающему моральному духу, который нетрудно компенсировать, есть вот такой риск остаться голышом. Если фишка не проявляется (вероятность равна нулю) при отряде меньше N человек, то с ней можно жить.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 23:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), при всём уважении, но как вообще такое можно обсуждать? Постом выше (Ответ #440) уже обрисована ситуация, как изволите идти на штурм? В трусах? facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 30 Июль, 2016, 23:23
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), я видел этот пост )) Единственный вариант - не допускать подобного. Грубо говоря, если воровства нет при численности армии, скажем, меньше 80 человек, то не ходить на штурмы с армией больше этой численности. Для этого и существует возможность позвать на штурм кого-нибудь из лордов-союзников, чтобы в сумме выставить против защитников адекватное количество воинов, не так ли? В нативе я не любил подобные ситуации, потому что у лордов-союзников в армии по большей части сброд, а в своей армии я могу выставить отборных бойцов. Уж лучше было притащить своих 150 элитников, чем полагаться на 300 человек (от новобранцев до элиты) со стороны союзников. Воровство же могло бы изменить ситуацию - полагайтесь на помощь со стороны, не рассчитывайте только на себя.
Ну, это я пытаюсь найти плюсы в идее :)
Поскольку у автора всё равно своё мнение, эти разговоры носят лишь характер предположений )
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Июль, 2016, 23:31
если воровства нет при численности армии, скажем, меньше 80 человек, то не ходить на штурмы с армией больше этой численности.
А что прикажете делать, в начале игры,  когда нет союзников? Как быть?
(https://psv4.vk.me/c415526/u250910567/docs/0e5f3166f138/13377208488927.gif?extra=7z7WdGQG21TAUjvV1JQFPnVacdiMUFl3BKnH_7ozPR18uANW4GxcTjbRvsI4KayJ9DBKv6yGG4uoLqHrq_7VdOuyB6giYnxiGWm131nN2HbNXpjno68SBlQ)

Полистал, подумал... Не-е, даже не думайте о таком навороте ;) Чё смеяться то?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 31 Июль, 2016, 00:12
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), если воровство делать не функцией интеллекта (который в начале игры всегда мал), а функцией численности отряда (которая в начале игры тоже всегда мала), то проблемы просто не будет.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 31 Июль, 2016, 00:21
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), мне кажется или мы действительно это обсуждаем facepalm Это очередной ... из той же серии, что горячая пища, ведро на голове влияющее на силу выстрела и регенерация у ГГ  в разгар битвы facepalm /человек, что ящерица?/ Это же смищно! Вместо того, что бы усиливать тактическую составляющую... facepalm

Это же против всех законов тактики, какое соотношение должно быть у осаждающих и осаждённых, для удачного штурма и захвата? А тут ещё ограничение численности из-за, только вдумайтесь ...воровства.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 31 Июль, 2016, 00:28
Грубо говоря, если воровства нет при численности армии, скажем, меньше 80 человек, то не ходить на штурмы с армией больше этой численности.
А ничего, что гарнизоны там по 2000 и больше?)

Не бывает такого, чтобы человек без роду и племени, собрав банду наёмников, мог бы захватить в одну каску укреплённый замок,
А я предлагал ещё много страниц назад дать и род, и племя) По каким причинам ГГ не может родиться например претендентом или его сыном? Это разнообразие привычной игры, и стоило бы уделить внимание и такой альтернативе.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: praefectus от 31 Июль, 2016, 10:13
А я предлагал ещё много страниц назад дать и род, и племя) По каким причинам ГГ не может родиться например претендентом или его сыном? Это разнообразие привычной игры, и стоило бы уделить внимание и такой альтернативе.
В МиБе и так слишком просто вырасти из отребья в короли, а если еще дать дворянский старт, то вообще интерес играть пропадет
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 31 Июль, 2016, 10:32
У отряда ГГ с некоторой периодичностью случаются кража вещей.  Вот такая вот бытовая ситуация :D
(https://psv4.vk.me/c404430/u250910567/docs/49c74d059979/e209b29f2a4f604bf20e9cd8b3c10d03.gif?extra=T2kztaVF2lE5FQOxUo_nseVyTztpxUjRMsKuq23WdIcQTLaT4u1Lb2FYpUdNkMffSf2os3ryN8GL6R6zHT0jqTZ0sgdclhf3RS_th_QEI-fT7o5d3iIPwmb-_A)


Чем ниже у ГГ и его компаньонов интеллект тем выше вероятность быть обворованными. 
Не оконченная мысль ;) Окончание должно звучать так: и тем выше вероятность для вор(а)ов получить люлей. Но это в лучшем случае ;) Могут и анально покарать.

P.S. Чё? Воровство? В отряде?
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Rekruttt от 31 Июль, 2016, 19:32
По каким причинам ГГ не может родиться например претендентом или его сыном?
Такое развитие событий лично я бы мог одобрить только в одном случае - если это является фишкой мода. В каждой новой игре ГГ рождается претендентом и его путь направляется некой цепочкой особых квестов.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июль, 2016, 23:37
Желательно претендентом со всеми радостями - изгнанием и покушениями :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Август, 2016, 13:13
То же вариант. Относительно древнего Права, не мешало бы ужесточить. Например, попал в плен к бандитам, обобрали под чистую завернули в тряпку и в овраг (как Дорогах Кальрадии :thumbup:), очнулся … в чём мать родила. На ранних этапах, пока ГГ- никто, то и не только к бандитам. ;)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Август, 2016, 18:32
Вот идея с манекенами - :thumbup:
Представляете, заходит ГГ в зал, там рыцарские доспехи стоят, красота-а. Но сцуко, чудес же не бывает  ;)
(нажмите для открытия / скрытия)


Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Август, 2016, 18:35
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Выпил - не садись за клаву  :laught:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Август, 2016, 18:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :laught: А чё? Надо " стойко и мужественно переносить все тяготы и лишения..." Сам же говорил, что там "два бесполезных болвана уже есть" :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Август, 2016, 23:57
Всем привет! Обновил версию мода. Насколько я могу судить упомянутые выше баги исправлены.
Alexander von TotenKopf, я извиняюсь за нескромный вопрос. А вы собственно в данный мод играли?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Август, 2016, 00:06
syabr, я так понимаю что вам для мода нужны модели по уровню изготовления соответствующие Банерлорду?  Я не смог найти информации по моделированию для Банерлорда. Ваша группа не могла бы поделиться этой информацией.
 

Добавлено: 11 Август, 2016, 10:11

Такое развитие событий лично я бы мог одобрить только в одном случае - если это является фишкой мода.
Вынужден согласиться, что в моде действительно отсутствует оригинальный сюжет. Честно говоря не определился какого плана хотел бы видеть основной сюжет для "Древнего права". Изначально была мысль создать историю о том, что такое управление людьми и отношение к власти с разных точек зрения.
Например, мое отношение к нативной истории призыва к спасению Кальрадии скажем так негативно. Начать войну и когда то, когда ГГ покорит вех наступит мир и благоденствие это не единственно возможный путь к достижению мира.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 11 Август, 2016, 01:23
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), на баннерлорд ещё рановато переходить, за отсутствием такового) Делаем качественные, но по варбандным меркам. Не тяжёлые но и без излишеств.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Август, 2016, 08:10
Вот модель космопорта. Это то что вас интересует? Или надо делать как то иначе?

(http://savepic.su/7390940.jpg)

Какая у вас цветовая гамма?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 11 Август, 2016, 13:01
Примерно такое и нужно) Можно попробовать в этой цветовой гамме:
(http://savepic.su/7346899m.png) (http://savepic.su/7346899.htm)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Август, 2016, 13:04
Это откуда? Мат или глянец?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 11 Август, 2016, 13:06
Это darkstar one. Лучше матовый. Он выглядит спокойнее.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Август, 2016, 13:10
Что означает спокойнее? Что учесть?
У вас есть бесшовные текстуры такого плана?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 12 Август, 2016, 00:43
Над бесшовными как раз сейчас трудимся) Спокойные цвета - это как на скрине, ничего кричаще-яркого.
Сейчас вроде есть время помочь с какой-нибудь сценой, что сделать?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 12 Август, 2016, 10:33
Понятно, нарисую пока сое потом если будут не вписываться в мод заменю на ваше полотно.
Спасибо за предложение, но наверное откажусь. Я пока хочу доделывать МС и не хочу думать сразу о нескольких вещах.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 12 Август, 2016, 23:10
Кто то уже играл в обновленную версию мода? Были замечены баги?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 13 Август, 2016, 20:02
Кто то уже играл в обновленную версию мода? Были замечены баги?

Играю, мир пока заключить не удалось (((((

Есть просьба: пожалуйста сделайте возможность менять лошадей с багажа во время битвы. Очень неудобно терять лошадь во втором раунде и следующие 10 гоняться за врагами пешком.

Удивила ситуация с наймом воинов в тавернах ты типа не моей нации не пойду((((( очень странно. Лучше бы сделать отдельную линейку наемников для всех за дорого и не по одному. Реально за дорого!

С отбитым «полоном» очень странная ситуация. У меня на глазах разграблен мой караван и часть взято в плен, догоняю противника, уничтожаю и куда деваются мои воины которых взяли в плен, почему они ко мне не могут присоединяться?

Города не меняют национальности. Определяю по торговым караванам, это так и задумывалось или не возможно сменить для фракции героя?

Играю Сарранидами вопрос по Всадникам они специально не могут расти до Катафрактов если да то почему? Ведь у Свадов и Вегиров уних есть возможность обгрейда. Так же у всадников не очень удобно у непонятного количества юнитов есть или нету оглушающее оружие.

Ест ли возможность генерировать отряды охотников за ворами Герою, потому что они появляются и встречаются очень редко.

У мода в начале есть «изюминка» это восстание родоков и нордов очень жаль что вы не продолжили эту линию, а переключились на криминальный бунт.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Август, 2016, 00:34
Сер, Спасибо за отзыв. Вы начали игру на обновленной версии с начала?

Играю, мир пока заключить не удалось (((((
Заключить мир с кем?
Есть просьба: пожалуйста сделайте возможность менять лошадей с багажа во время битвы. Очень неудобно терять лошадь во втором раунде и следующие 10 гоняться за врагами пешком.
Я в этот момент не вмешивался. Посмотрю что можно сделать.

Пополнением отряда из числа освобожденных военнопленных в моде отсутствует так же как и возможность вербовать пленников.

Отряды охотников за головами это что то на подобие социальной программы с общественным финансированием. На такое особо тратить деньги не спешат. Я думаю заняться кодом принудительной мобилизации в поселениях ГГ когда разберусь с текущими багами.

У Сарранидов оглушающим оружием вооружены стражник, мамлук и катафракт. У всех фракций у воинов с оглушающим оружием ближнего боя есть только оно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Август, 2016, 00:36
Не происходит переприсвоение фракций? Или не происходит замены городских прохожих?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 14 Август, 2016, 17:48
Сер, Спасибо за отзыв. Вы начали игру на обновленной версии с начала?
Да сначала. Сейвы предыдущей версии не запускались.
Заключить мир с кем?
Уже удалось. Просто в предыдущей версии баги начинались после заключения мира.

Не происходит переприсвоение фракций? Или не происходит замены городских прохожих?
К прохожим не присматривался. Я говорил о охране караванов.

У Сарранидов оглушающим оружием вооружены стражник, мамлук и катафракт. У всех фракций у воинов с оглушающим оружием ближнего боя есть только оно.

У Саррадинских "Всадников" у части также есть. В начале когда было 10 катафрактов и 10 всадников при приказе применить оглушающее оружие 5-6 всадников активно применяло :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: MaxRiper1 от 14 Август, 2016, 19:34
Очень мало ОСП-материалов, а так играть можно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 15 Август, 2016, 08:41
Сер, спасибо за ответы.
Я говорил о охране караванов.
Это наследие натива. При смене подданства ряд пати не перерождаются заново, а просто переписывается их фракция когда город к которому они привязаны захвачен.

MaxRiper1, я понимаю что оригинальная декоративная составляющая мода мала и для многих игроков, этот факт делает  мод неинтересным, но у меня нет желания закидывать мод ОСП комплектами. Многие из таких наборов я нахожу замечательными, качество их исполнения предел моих мечтаний в моделесторении и я искренне благодарен авторам за приложенный труд. Но всеже не оставляю надежду порадовать почитателей МиБ своими моделями. Если вам интересно добавить новое  ОСП к моду или переработать под другую эпоху или мир я никаких возражений не имею. Даже могу помочь по мере возможности с внесением в ваш мод новых наработок "Древнего права". При редактировании мода через текстовые файлы без использования только МС это будет проблематично, а через какое то время невозможно.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: MaxRiper1 от 15 Август, 2016, 11:29
Мне кое-что еще не понравилось. Почему так мало товаров в магазине?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Август, 2016, 16:41
Такой вот мод) Развивайте личный навык торговли и улучшайте отношения с фракцией - будет дольше.
А то так просто хотите что бы вам все самое лучшее взяли и продали по бросовым расценкам.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 20 Август, 2016, 13:57
Такой вот мод) Развивайте личный навык торговли и улучшайте отношения с фракцией - будет дольше.А то так просто хотите что бы вам все самое лучшее взяли и продали по бросовым расценкам.
Почему же нечего не меняется в своем городе своей фракции?

Пожалуйста сделайте сообщение о создании «Мобильных отрядов», идеальным вариантом было бы создание инструмента управления «Мобильных отрядов» причина очень проста если у вас несколько феодов и они разбросаны по карте вы тупо их не успеваете подобрать, они ввязываются в стычки с ворами и если они менее чем городские их разбивают раньше чем вы о них узнаете (((((((


Ранее упоминали о возможности «трудоустроить» пленных в деревнях, подскажите эта идея реализована или мне почудилось.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 20 Август, 2016, 23:49
причина очень проста если у вас несколько феодов и они разбросаны по карте вы тупо их не успеваете подобрать, они ввязываются в стычки с ворами и если они менее чем городские их разбивают раньше чем вы о них узнаете (((((((
Спасибо за замечание. Тут возразить нечего. Это большой минус данного способа реализации мобильных отрядов.
Скорее всего ваше предложение  будет реализовано в меню лагеря. Можете указать оптимальный набор команд для такого управления отрядом?
Почему же нечего не меняется в своем городе своей фракции?
По тому что я упустил данный вариант. Постараюсь переработать.

Сер, большое спасибо за комментарии. Они помогают делать мод лучше.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 21 Август, 2016, 17:17
Можете указать оптимальный набор команд для такого управления отрядом?
В принципе те которые присутствуют их достаточно только желательно дать их должностному лицу в феоде чтобы каждый феод настраивать отдельно.
А так :
1. Следовать за мной
2. Охранять
3. Присоединится к гарнизону.
4. Возможно патрулировать?

Есть еще вопрос «очистки» отрядов охотников за головами и крестьян. Понимаете стоит отряд  охотников за головами в 300 юнитов и полон до 2000 или бегают 5 крестьян с полоном 200 юнитов ну как то не реально.

Еще просьба подумать возможно ли оптом продавать пленных. Ситуация следующая беру моб. отряд в 30 катафрактов и 50 у меня,  боев 10 и везет в город моб отряд от полторы до двух тысяч полону, а потом задолбываешся всех их водить в таверну если герой максимум при всех обгрейдах берет 50.
Пожалуста. )))))
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 21 Август, 2016, 17:40

Добавил небольшой доход от военнопленных в поселениях.

Подскажите это реализовано и как им пользоваться пользоваться?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 22 Август, 2016, 00:11
В целом с подкреплениями и пленными понятно. Постараюсь реализовать.
 
Добавил небольшой доход от военнопленных в поселениях.
Подскажите это реализовано и как им пользоваться пользоваться?
Это реализовано. Доход вписывается в общий доход поселения.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: MaxRiper1 от 23 Август, 2016, 17:11
Да что тут, мод неплохой, как по мне 8/10.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 08 Сентябрь, 2016, 22:56
Доброго времени суток. Залил обновление мода.

Исправления:
1) Если ГГ является владельцем города у торговца доступны элитные товары.
2) Не накапливается большое количество военнопленных в отрядах.
3) Мобильный отряд по дороге к ГГ сам ни на кого не нападает. Вероятность доехать до ГГ гораздо повышается.

Приятной игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Сентябрь, 2016, 02:45
 :D
(http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;attach=24403;type=avatar)
(нажмите для открытия / скрытия)

Без обид :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 14 Сентябрь, 2016, 13:58
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
Цитировать (выделенное)
Еще просьба подумать возможно ли оптом продавать пленных. Ситуация следующая беру моб. отряд в 30 катафрактов и 50 у меня,  боев 10 и везет в город моб отряд от полторы до двух тысяч полону, а потом задолбываешся всех их водить в таверну если герой максимум при всех обгрейдах берет 50.


А что тут думать, наливай, да пей.  :crazy: Нужно сделать как в "Русь 13 век". Чем больше отряд, тем больше  пленных.  Это обычный здравый смысл ребятки. Единственное что нужно добавить, это повышенную смертность среди пленных. Ранения, болезни, голод, жажда,  банальные издевательства и рандомные казни буйных пленных, никто не отменял.  Надеюсь в банерлорде это всё будет. Хотя.... facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 14:00
Тут вопрос не в количестве рыл, а в таланте менеджера. А то по здравому смыслу, твои бравые вояки их и упустят\отпустят.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 14 Сентябрь, 2016, 14:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не говори ерунду. Как правило пленные заковываются в кандалы и цепи. Побег минимизируется чуть ли не до нуля. 10 воинов вполне способны привести на рынок рабов сотню закандаленных пленников. Таким образом отряд в сто рыл способен конвоировать тысячу пленников. Это и есть здравый смысл. А этот нативовский бред, в потолок 50 пленников, только жутко вымораживает. >:(
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 14:33
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Ага, и каждый второй прячет нож или что-то вроде отмычки. Или подмигнет кому-нибудь из воинов, на предмет тайничка с монетами. А чтобы все это пресечь и нужен навык. Господа реалисты, радуйтесь что они при побеге еще и не убивают кого-нибудь из отряда.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 14 Сентябрь, 2016, 14:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
каждый второй прячет нож или что-то вроде отмычки. Или подмигнет кому-нибудь из воинов, на предмет тайничка с монетами

Хахахахахаха.  facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 14:44
Что мне нравится в местном реализме, так это то, что его требуют, только если он облегчает игру, если предложить что-то реальное, но осложняющее жизнь игроку, все начинают орать что это лишнее.

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Содержательно, очевидно что-то умное сказать по этой теме ты не способен.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 14 Сентябрь, 2016, 18:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
Содержательно, очевидно что-то умное сказать по этой теме ты не способен.


По твоему ляпнуть вот это умно?
(нажмите для открытия / скрытия)

Цитировать (выделенное)
Что мне нравится в местном реализме, так это то, что его требуют, только если он облегчает игру

Реализм не может в принципе облегчать игру, на то он и реализм. Реализм лишь повышает азарт. 

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 18:56
Конечно, в отличие от кандалов и 10 сопровождающих.

Ну лорды сбегают - не реалистично, количество пленных ограничено -  не реалистично. В шлеме ГГ мобильник - не мешает, путь будет.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Сентябрь, 2016, 21:34
Не надо ссориться. Игра игрой, реализм реализмом. Одно другому не мешает. Главное не перепутать.
Жалоб на глюки и вылеты нет - уже хорошо :D

У ГГ в шлеме мобильника нет, я смотрел :thumbup:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 21:56
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Однако войска на его команды откликаются с другого края карты.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Сентябрь, 2016, 22:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), главный радетель за реал это я 8-)
 Ты вроде сам говоришь, что всё напоминает свалку, толпы варваров, никакой организации...   Представь, если ещё убрать мобильный у ГГ, что будет?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 22:23
Ну, реализм так во всем, а не только там, где удобно игроку.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Сентябрь, 2016, 22:42
Если говорить о реализме то обойти карту меньше чем за день игрового времени - это ни в какие ворота не лезет, но стоит уменьшить скорость передвижения, как сразу все сочтут игру нудной. Или скажем например обзор карты. Вопрос о подготовке и снабжении войск. Система политических отношений между фракциями. Все это реализуется как игровой процесс, абсолютно оторвано от какой бы то ни было реалистичности. Всему свое место. Если бы Телсвордс стремились бы к реалистичности наверное сейчас бы как раз закончили Историю героя.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентябрь, 2016, 22:49
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
Потому на него надо просто плюнуть, особенно когда под этим предлогом просто пытаются упросить условия для ГГ.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Сентябрь, 2016, 22:52
Потому на него надо просто плюнуть, особенно когда под этим предлогом просто пытаются упросить условия для ГГ.
Согласен
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 00:09
росто пытаются упросить условия для ГГ.
я играю в хардкоре и что бы набить 20 шт. пленных пиратов или тундровых бандитов.... в общем выбор не велик, либо потерять добрую часть своего отряда, либо ехать и самому ловить рандомный топор. В чём здесь упрощение? :blink:
я столько раз нажигался на собственной жадности facepalm Наберёшь, обучишь и тут край бабла надо. Ну поедешь с рыцарями и на-а, сцуко! Получи! Заработал?
На счёт отмычек...это сильно :laught:
Пленники обессилены, испуганы, подавлены не говоря уж о ранениях. Впрочем, пусть даже взбунтуются, это придаст остроты в игре.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентябрь, 2016, 00:39
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
А охранники имеют свойство засыпать и просто люди, со своими слабостями. Кандалы можно гвоздем открыть, если уметь, флорентийские замки на них не ставили.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 00:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с этим согласен. Ну, а смысл? Приходиться рисковать жизнью своих ... лучникам - "Не стрелять", конникам "Использовать только оглушающее" и всё это на начальных уровнях. С баблом то напряг. При попытке завербовать -- падает мораль отряда, в случае перемирия пленные автоматом скидываются, большое их кол-во -- сильно замедляет передвижение по карте, в случае чего, не сбежишь от преследователей. Кроме того, разбойники и так бегут из тюрем. Так что тут зря вы с Радомиром (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432) за мечи похватались ;)     :)

З.Ы. Ух я один раз попал, моряки обьединились, да так, что аж в 3,5 раза превысили лимит численности, а у меня  facepalm только набрал обормотов. не поверишь, пришлось флажками гонять по карте конницу в одну сторону, рекрутов другую facepalm  А сам с дубиною 8-) Но наколбасил человек 15. Правда, они мне всех лучников перебили.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 15 Сентябрь, 2016, 14:46
За тотальный реализм никто и не радеет. Не надо передёргивать. Но условный должен быть, как не крути. Ведь это дикий абсурд, когда несколько сотенный отряд может брать 20-30 пленников, так как навык пленения до 10 наврядли кто прокачивает, чтобы брать 50 пленных. Хотя и 50 пленников это ниачом. Для меня такая же дикость, когда крестьянин, как правило физически сильный здоровенный детина, не наносит практически никакого урона воину в доспехах. Я понимаю, что варбанд игра с элементами фентези, но так дико глумиться над здравым смыслом...... facepalm
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентябрь, 2016, 14:59
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Вот именно, избирательный реализм и всегда В ПОЛЬЗУ игрока. Значит когда ГГ отдает команды через все поле боя, из за холма, это не абсурд? Или  его бессмертная банда из неписей с ним во главе? Или очень порядочные разбойники?
Как раз сотенный отряд может и не удержать, потому что ты не знаешь каждого из своей сотни и не можешь за ними уследить.
Помимо силы есть еще и умение.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Труд работорговца штука грязная и опасная. Нет, конечно может есть смысл увеличивать число пленных за счет воинов, но не за счет любых, а только профессиональных охотников на людей и работорговцев.

Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 17:51
Значит когда ГГ отдает команды через все поле боя, из за холма, это не абсурд?
Не ну, мона и стоя на холме ;) рулить. :)
Ну, что вам, сказать, ошибается военный историк К.А. Жуков, утверждая, что управление войсками и связь были никакосовыми и команда, отдавалась только одна, типа: - Мочи козлофф!
Это мнение современного чела и …неуважение к предкам.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), загнал ты меня...на длиннопост :)
(нажмите для открытия / скрытия)
P.S. К чему всё это? Да к тому, что в игре не возможно всё это прописать. Отсюда вывод, без сцуко, мобилы - никак! ;) 
Про пленных позже, и так многабукафф. :p
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентябрь, 2016, 19:07
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Это не объясняет, почему на крики сброшенного с коня ГГ солдаты бегут с другого конца карты.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 19:22
Alexander von TotenKopf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914[/url]),
Это не объясняет, почему на крики сброшенного с коня ГГ солдаты бегут с другого конца карты.
так княжича защищать - енто самое первое дело ;) чёж не бежать то? 8-)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентябрь, 2016, 19:23
Как минимум они его не услышат и не найдут. Вон в WD для этого телохранителей давали. они команды вообще не слушали :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 19:37
О-ох, маршал, чёж такой упорный? Я бы даже сказал, огнеупорный ;) Я для кого тут распинаюсь? Привожу отрывки из готовящегося к публикации исторического  романа, молодых, пока неизвестных авторов, но несомненно талантливых (не дословно но, с их разрешения). Если расписать всю цепочку прохождения команд, как она представлена выше...Это чё за игра получится?
И ведь никто не поинтересовался, чё да как? Прошла команда иль нет? 
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 15 Сентябрь, 2016, 22:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
избирательный реализм и всегда В ПОЛЬЗУ игрока.

По твоему брать сотни пленных это в пользу игрока? Попробуй ещё их захватить. Попробуй их ещё доставить к работорговцу. Попробуй сделать так, чтобы в пути, их по минимуму подохло от всяких факторов. По твоему этот реализм в пользу игрока? О чём вообще речь?  :blink:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентябрь, 2016, 23:17
Это окупится.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Сентябрь, 2016, 23:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), отвечу цитатой ;)
«И бысть ту сеча зла и велика немцам и чюди, и бо бе труск от копии ломленниа, и звук от мечнаго сечениа, якоже озеру помрзшу двигнутись, и не бе видети деду, покры бо ся кровию».
Очевидно, кому-то всё же удалось пробиться из окружения, однако лучшие силы орденского отряда остались в кольце и были частью перебиты, частью попали в плен. В то время когда одна часть русского войска всё плотнее сжимала в кольце остатки тевтонского отряда, другая бросилась преследовать отступающих в панике чудь и дерптцев: «и даша ратнии плещи свои, и сечяхуть их гоняши, яко по аеру, и не бе им камо утечи; и биша их семь вёрст по леду, до Суболичского берега». Часть бежавших немцев попала на тонкий лёд («сиговицу») на Тёплом озере, и «вода потопи немногая», как сообщает Софийская первая летопись.
По Новгородской Первой летописи в плен к русским попало 50 немцев,...." :)
В задачнике спрашивается, а где собственно, были... работорговцы и профессиональные охотники?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2016, 00:09
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ну, потопление всеми ставится под сомнение, так что...  :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентябрь, 2016, 00:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :thumbup: Непотопляемый.
 Канешь, они ж маршал, как жешь оне признают то... :laught: 
:)

Кстати, да там до сих пор спорят...столько копий сломали facepalm Никто точно не знает, как там всё было. Даже дату рождения А.Невского оспаривают.
Но, есть ещё один факт ;)
- 1234, зима. Участие Александра (14 лет) в походе отца с войском на Дерпт и в «ледовой» битве на реке Омовже  (Эмбах, ныне Эмайыге) с ливонскими рыцарями. Рыцари были опрокинуты и часть их бросилась бежать по льду реки Эмбах. Однако лёд не выдержал, тяжеловооружённые всадники провалились в воду и многие утонули. Те, кому удалось спастись, укрылись в Дерпте (среди них было много раненых), некоторые бежали в другие замки. - вот, не поняли с первого раза  :laught:


Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Сентябрь, 2016, 09:28
Участие Александра (14 лет) в походе отца с войском на Дерп
Это очередное заблуждение при восприятии истории на основе современных стереотипов мышления. 14 лет не так уж и мало и не забываем о том что наследников всегда держали под защитой. Возможно на войне рядом с отцом и было самое безопасное место.
Средневековые войны всегда крутились захвата пленных. Там где не было рабства холопов либо меняли на своих холопов во время войны либо после окончания компании отправляли домой. Значение имели только знатные пленники которых захватывали ради выкупа. Взгляните даже на суть ранних рыцарских турниров.
В Европе не было такой позиции как перепродажа рядовых военнопленных.
На послание сообщения (месяц как минимум) в крестьянский дом, его прочтение (мало кто умел читать), сбор денег (не факт что вообще это было возможно) и отправка выкупа (опять же не меньше месяца) имело смысл тратить деньги и время когда это окупается. А еще болезни и прочие неприятности.
В случае бедных людей держать толпы народу не имело никакого смысла.
С точки зрения реалий средневековья - это не способ обогащения. Другое дело знать. И выкуп сразу большой можно требовать и держать всего пару человек.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентябрь, 2016, 13:45
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),  :laught: правильно. Так их, развели тут... 
Про 14 лет - это просто факт, а не заблуждение.
Про плен. Никто здесь не ратует, за работорговлю ;)
 В игре с этим всё в порядке ;) при наступлении мира, идёт обмен по схеме: всех / на всех. Более того, метаться по карте в поисках брокера, во время боевых действий facepalm  Пленные  замедляют скорость передвижения. Я не знаю точно, куда они деваются,   после их продажи, но вероятнее всего ...снова вливаются в войска неприятеля.
А вот с бандюками всех мастей, это да-а... Или нанять, что наносит удар по боевому духу или продать. Сидя в тюрьме, от них пользы ноль. Так ещё и бегут потихоньку.
Жаль, что их нельзя использовать на... общественно-полезных работах. Исключение, некоторые моды в которых есть соляные копи.
А вот кол-во пленных... я в шоке когда вижу лорда, а у него их  facepalm   Или идут разбойники.... И тут вопрос, почему им мона, а мне нет? И о каком перекосе, в пользу игрока, речь? =/
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2016, 13:55
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Лорду можно, у него другие источники дохода.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентябрь, 2016, 14:26
навык пленения до 10 наврядли кто прокачивает
Я тут в темах, натыкался на ... десятку в медицине  :o Я ещё недоумевал, типа, а при таком уровне развития  медицины, в отряде кто-нить болеет? :-\
Это Кальрадия! Ничто человеческое нам не чуждо ;) Не удивлюсь, если и "Содержание пленных"  :laught:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 16 Сентябрь, 2016, 15:51
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Цитировать (выделенное)
Никто точно не знает, как там всё было.

Достаточно! Это точнейшее определение всей мировой истории. Сейчас столько фактов вскрывается, что впору переписывать все учебники истории. Да и не только истории ;)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентябрь, 2016, 16:06
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  :)  я думаю, что ежели в летописи написано «вода потопи немногая», то очевидно, что...дыма без огня не бывает. Сейчас, точнее начиная с конца 90-х - идёт странная тенденция, дерут всех, включая Дарвина, Эйнштейна и пр. И зачастую критика справедлива, пример: американцы на луне.
Но, есть и др. сторона, пытаются отменить Иго и пр.


З.Ы. Остаётся, только заорать: - Помогите, NightHawkrealы логики лишают! :laught:     
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Радомир от 16 Сентябрь, 2016, 17:04
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Цитировать (выделенное)
Помогите, NightHawkrealы логики лишают!

Не нужно так критически относиться к маршалу всея ВК :crazy: Он просто набивает комменты. Это всё :laught:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентябрь, 2016, 17:34
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), да я не со зла. С целью разрядить обстановку. ;)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), прошу извинить, если перегнул :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентябрь, 2016, 17:58
Неблагодарные, я вам даю возможность себя проявить :)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 15 Октябрь, 2016, 22:25
Приветствую. Как успехи? Есть что то интересненькое?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Сер от 16 Октябрь, 2016, 15:21
Приветствую. Как успехи? Есть что то интересненькое?
К вам прозьба изьменить работу Моб отряда.
Начисления +1 во взаимоотношениях при команде Моб. отряду охранять феод дает много возможностей в улучшении взаимоотношениях внутри фракции героя. Можно в течении небольшого времени увеличить до + 100 со всеми лордами имея всего один моб. отряд, попеременно направляя его к разным феодам не сходя с места.
У меня предложения для работы данной функции: необходимо чтобы приказ был выполнен, тесть отряд добрался к феоду и приступил к охране хотя бы минут 10, и только по истечению данного времени можно рекомендовать охранять другой феод.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Октябрь, 2016, 21:53
Мне кажется что такой механизм повышения взаимоотношений граничит с читерством.
На сколько я понял Вы считаете что в моде необходима система обеспечивающая возможность изменять взаимные отношения с лордами своего королевства.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: hesher от 13 Ноябрь, 2016, 00:07
Опечатка в самом начале, не "Военное Искуство" а "Военное Искусство".
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Plut от 19 Ноябрь, 2016, 19:21
А фармации есть ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Ноябрь, 2016, 12:21
А фармации есть ?
Как таковых новых построений войск нет. Сделано только несколько новых стартовых тактик в зависимости от основного типа бойцов в отрядах обеих сторон. На отряд ГГ тактики не распространяются.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: sp262 от 09 Декабрь, 2016, 22:05
Если можно-один спорный вопрос.Насчёт освобождения пленных.Я могу представить,что неведомые(др.народов) разбегаются при освобождении.Бывает.Но почему исчезают пленные моей(которой я служу)фракции? Или в этом есть какая-то цель? Я специально отлавливал(в др модах) нужных людей.Здесь,судя по всему,с этим полный - ?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабрь, 2016, 23:09
sp262 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13043),
В смысле если в отряде места нет? Ну не торчать же им в поле.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Декабрь, 2016, 02:24
Пополнение отряда за счет военнопленных в нативе - это простой способ поддержание большого числа элитных бойцов несмотря на серьезные потери в сражениях. Исчезновение этой возможности требует задуматься о живучести вашего отряда и поддержании его боеспособности.
И конце концов sp262 после того как вы побывали в плену сильно потянуло бы на повторную мобилизацию?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 13 Декабрь, 2016, 02:33
Яндекс диск заблокировал файл с модом. Пытаюсь выяснить причину.

Разобрался. Обновил ссылку. Приятной игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: syabr от 29 Декабрь, 2016, 10:31
Я позволю себе оставить тут интересное и познавательное интервью с автором
http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/3703-gazeta-novosti-commando-30.html (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/3703-gazeta-novosti-commando-30.html)  :)

Яндекс диск заблокировал файл с модом

если что, у меня всегда скачан)
А в чём же там дело было, что они ответили?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Декабрь, 2016, 19:16
А в чём же там дело было, что они ответили?
В подробности они не вдавались. Когда я написал письмо с описанием что это за файлы они ограничились сообщением что произошла ошибка и ссылку будет восстановлено. Правда статистка файла обнулилась.

И еще раз большое спасибо за интерес к моду.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 01 Январь, 2017, 11:11
Поздравляю всех с новым годом!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: xxxLogeinxxx от 10 Январь, 2017, 00:48
SUMASBROD
Вопрос: насколько сложна и развита дипломатия?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 14 Февраль, 2017, 22:56
В моде нет изменений в дипломатии. Все также как и в Нативе.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 20 Февраль, 2017, 22:48
Всем доброго времени суток :)
Добрался до мода и сделал некоторые правки:
1. Сундук в сцене лагеря теперь можно использовать для хранения вещей.
2. Пере делана экипировка бандитов.
3. Пара новых вещей.
И несколько менее заметных изменений

Ссылку обновил. Приятной игры ancient right (https://yadi.sk/d/pGIWabU833Lkbz)
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: metalika от 18 Июнь, 2017, 13:24
Приветствую
Такой вопрос возник: чего с повстанцами делать можно? С родоками?
Думал, может их претендент где-то сидит, ан нет, не сидит. Было бы круто восстание поднять.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 11 Июль, 2017, 23:09
Такой вопрос возник: чего с повстанцами делать можно? С родоками?
Думал, может их претендент где-то сидит, ан нет, не сидит. Было бы круто восстание поднять.
Родокам в моде не повезло. Не то что бы я имел на них зуб или еще что просто так сложилось исторически.
Возможностей вернуть фракцию или поднять восстание не предусмотрено.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Айдар от 07 Март, 2018, 19:36
Давно искал мод, чтобы можно было поиграть за бандитов! Как это реализовано здесь?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Айдар от 10 Март, 2018, 22:41
Хороший мод
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Апрель, 2019, 18:01
Давно искал мод, чтобы можно было поиграть за бандитов! Как это реализовано здесь?
Либо начать за контрабандиста или в меню лагеря при улучшении взаимоотношений с бандитами. Для улучшения взаимоотношений с фракцией можно поддержать их в бою.
Извиняюсь за поздний ответ и спасибо за добрые слова.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Amarilis от 13 Апрель, 2019, 22:22
Родоков походу все мододелы ненавидят.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 01 Июль, 2019, 23:05
Доброго времени суток!

(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/7/1/51017a721bc896b7080a3a3d91dcc593-full.jpg)
Сделал некоторые новшества в моде:
1. Добавлено новое ОСП от нашего коллеги Щиты (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21584.msg7482709#msg7482709) Lord Jamestown  (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47458)
2. Открыт доступ в Зендар. Правда его малость перестроили и там обосновались совсем другие но не менее подозрительные личности.
3. Сражаясь с супостатами Вы можете улучшить отношения с ближайшим поселением и его лордом.
4. Изменена система оплаты при службе королевству. Зависит от приобретенной репутации за период с прошлой платы.
5. При поддержании мятежа к вашему королевству присоединяется город или замок под контролем претендента, а поселки передаются Вам.
6. В Зендаре можно нанимать элитные войска.
7. В Зендаре можно покупать лестницы и осадные башни, которые позволяют значительно сотратить время осады. Одноразового использования.
8. В Зендаре можно покупать требушет, катапульту и камни к ним. Во время осады обстреливается осаждаемое поселение. Могут ломаться.
(нажмите для открытия / скрытия)
Ancient right последняя версия (https://drive.google.com/file/d/1Bb5Toss7nIQUY3_3eAwj8kKu8oOtx7gN/view?usp=sharing)
Приятной игры :D
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: sp262 от 07 Июль, 2019, 12:28
Скачал.Странно-на левую-т.е. Запад-особенно сев-зап карта не смещается.Приходиться извращаться с углами зрения и прочим.Это глюк или что-то у мну накосячено?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Опцион от 07 Июль, 2019, 12:46
лестницы и осадные башни, которые позволяют значительно сотратить время осады
можно покупать требушет, катапульту и камни к ним. Во время осады обстреливается осаждаемое поселение
Эти новшества действуют только до штурма? Или при штурме действуют?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Июль, 2019, 19:17
Приветствую!
Странно-на левую-т.е. Запад-особенно сев-зап карта не смещается.Приходиться извращаться с углами зрения и прочим.Это глюк или что-то у мну накосячено?
если Вы говорите о отдалении при глобальном обзоре то это не глюк.
Эти настройки можно изменить  в файле module.ini (расположен в корневом каталоге мода). Файл module.ini открывается обычным текстовым редактором. Для восстановления оригинальных установок Натива необходимо заменить имеющиеся параметры map_max_distance на указанные ниже.
map_max_distance = 175.0
лестницы и осадные башни, которые позволяют значительно сотратить время осады
срабатывают только при начале осады ГГ. Упустил момент присоединения к осаде.
можно покупать требушет, катапульту и камни к ним. Во время осады обстреливается осаждаемое поселение
действует во время осады пока не закончатсякамни.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Опцион от 07 Июль, 2019, 19:53
можно покупать лестницы и осадные башни, которые позволяют значительно сотратить время осады
Я так понимаю, что если они в багаже, то штурм начнется быстрее. Месяца три назад планировал такое, но соответственно пришлось бы тягловую силу покупать, что вместе с осадными приспособлениями занимало бы значительное место в багаже.
Цитата: Опцион от Сегодня в 12:46
можно покупать требушет, катапульту и камни к ним. Во время осады обстреливается осаждаемое поселение
действует во время осады пока не закончатсякамни.
Во время штурма присутствуют анимированные метательные машины и летящие камни наносят потери?
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Июль, 2019, 22:26
Осада и штурм разные понятия :)
При осаде (когда войска на глобальной карте ждут начала штурма) каждый час если у ГГ есть осадная машина и камни происходит обстрел и войска в замке несут потери. В сцене штурма осадные  машины не добавлялись. А насчет тяговой силы и места в инвентаре тут МиБ написан  не очень удобно для модифицирования.

Если кто то научит как манипулировать скоростями отдельных отрядов буду очень рад.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Опцион от 08 Июль, 2019, 00:10
При осаде (когда войска на глобальной карте ждут начала штурма) каждый час если у ГГ есть осадная машина и камни происходит обстрел и войска в замке несут потери. В сцене штурма осадные  машины не добавлялись
Спасибо, все понятно, идея хорошая, особенно если появляется иконка катапульты рядом с крепостью.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: SUMASBROD от 03 Август, 2019, 15:16
Всем привет!

Обновил загрузочный файл.
Добавлено:
1) Добавлено несколько новых видов брони для бандитов
2) Откорректировал запрет для ГГ приставать к нейтральным королевствам когда он находится на службе у какого то из королей.

Приятной игры.
Название: Re: [WB] Древнее право (ancient right)
Отправлено: Zloj_aspir от 15 Май, 2020, 13:54
Поиграл, присоединился к Вегирам, получил замок дали 10 витязей и все второй месяц их нет, элитные наемники пропали(вегиры, других фракций не хотят присоединяться). В Зендаре то же пропали наемники, камни для требушетов пропали из продажи, лестниц нет(хотя при старте игры были). :crazy: