Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для M&B => Путь Воина => Тема начата: fritz.m от 14 Декабрь, 2018, 02:52

Название: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 14 Декабрь, 2018, 02:52
Русь XIII Век: Путь Воина v2.3.5 "Время Меча"
(http://russia13.rusmnb.ru/img/main-main2-mini.png)
(http://russia13.rusmnb.ru/img/kuznica.png) (http://kuznica.rusmnb.ru/)

Версия игры: Warband 1.174
Рекомендуемая версия WSE: 4.7.0 (играть можно без WSE)
Cкачать мод (v2.3.5): ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/rusmodinstaller), Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1lZ9MAM43Lz-MgI6pq0s9w1sZgJtOKYzv/view?usp=sharing), Nexus (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6274?tab=files)
Исходный код (модульная система, установщик, шейдеры) (v2.3.5): Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1U_Z9cP_Letra3H5tvJLB3wzKmhSSlOJH/view?usp=sharing)

Улучшеный русификатор (автор Trix58) (v2.3.5): Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1VWJA_AiMR4T5mwusq2YoXEoGHNDWPI4U/view?usp=sharing)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 14 Декабрь, 2018, 09:53
Есть уже где стянуть?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 14 Декабрь, 2018, 10:51
Есть уже где стянуть?
Для простых смертных эта возможность появится лишь сегодня вечером.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Trix58 от 14 Декабрь, 2018, 21:57
Так мод накатить на стимовскую версию не получится?

Пишет все 4.6 не обнаружено
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 14 Декабрь, 2018, 22:13
Так мод накатить на стимовскую версию не получится?
Как раньше накатывали, так и сейчас сделайте это.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Trix58 от 14 Декабрь, 2018, 22:17
Как раньше накатывали, так и сейчас сделайте это.
Етичская сила.. тоесть опять искать екзешник ?
Ну почему на стимовскую то версию мод не встает?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 14 Декабрь, 2018, 22:22
Ну почему на стимовскую то версию мод не встает?
Потому что нет WSE под стимовскую версию.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 14 Декабрь, 2018, 22:24
тичская сила.. тоесть опять искать екзешник ?

https://www.dropbox.com/s/zfeoi54q1kr3xlk/mb_warband_1174.exe.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/zfeoi54q1kr3xlk/mb_warband_1174.exe.rar?dl=0)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 14 Декабрь, 2018, 23:43
Следующий вопрос: где взять патч до 1.174 (внимание модерам и админам) для русской версии игры?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Vanok от 15 Декабрь, 2018, 00:21
Следующий вопрос: где взять патч до 1.174 (внимание модерам и админам) для русской версии игры?
Давно уже нет никакой русской версии игры (если Вы не извращенец с клиентом от 1С). Есть игра с установленным русификатором. Исполняемый файл для нее нужен тот же.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 15 Декабрь, 2018, 00:29
если Вы не извращенец с клиентом от 1С
Пардон муа... Но если подойти с толком, месье может остаться довольным :)

А если без шуток... Постараемся поправить эту проблему на днях. Вот только уточним версию русика (а их за эти годы было уже немало), подробности - и в шапку.
Приносим извинения за временные неудобства.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Декабрь, 2018, 00:54
Давно уже нет никакой русской версии игры (если Вы не извращенец с клиентом от 1С). Есть игра с установленным русификатором. Исполняемый файл для нее нужен тот же.
Понятия не имею, насколько я извращенец. В своё время стянул устанавливаемую версию мода прямо с этого форума. Не люблю, понимаете-ли долгих танцев с бубном. Мне в своё время их хватило с парой игрушек.
Стянул патч для английской версии. Ну, что могу сказать...хренушки. Выдаётся ошибка, дескать нетути у вас установленной игры. Видимо я таки извращенец. Ну или те, кто готовил сборку, имеют специфическое чувство юмора.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 15 Декабрь, 2018, 09:15
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), как отметил Vanok, русская версия умерла лет 5 назад точно.
Сейчас живы лишь версии TaleWorlds, Steam и GOG. Но это игры на буржуйской мове, но на которые можно поставить русификатор.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 15 Декабрь, 2018, 19:40
Найден способ исправить некоторые графические баги, подробности в шапке.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Декабрь, 2018, 21:17
2BAG_Karas, как отметил Vanok, русская версия умерла лет 5 назад точно.
Сейчас живы лишь версии TaleWorlds, Steam и GOG. Но это игры на буржуйской мове, но на которые можно поставить русификатор.
Т.е. для выход один: снести игру нафиг, скачать по-новой с талевордов инсталятор и накатить на него мод?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 15 Декабрь, 2018, 21:20
Т.е. для выход один: снести игру нафиг, скачать по-новой с талевордов инсталятор и накатить на него мод?
Если у вас версия от 1C, то да.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Декабрь, 2018, 21:35
Если у вас версия от 1C, то да.
Понятия не имею, что за версия. Выкладывал Луцький, может он знает.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 16 Декабрь, 2018, 03:29
То, что выкладывал Саидригайло, было версией Р13 под 1.153(е).
Текущая версия мода требует версию игры 1.174.
Сносить нужды нет. Ставите рядом (добавляя к названию пару лишних символов по желанию), русифицируете эту версию (папка languages в корне игры. Русик можно найти на ВК, а если совсем лениво - копируем из старой версии игры, тоже из корневой языковой), ставите аккуратно Р13 (чтобы в папке Modules появилась Rus 13th Century Way of the Warrior v2.3) - и запуск с нового ярлыка.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Декабрь, 2018, 15:21
Стянул, поставил. Сначала игруха сказала, что нужна версия WSE 4.6 , а не 4.7. Ладно, нашёл, поставил, запустилась. Идёт до первого общения с кузнецом на предмет починки вооружения, после чего вываливается ошибка RGL. Занавес-игра закрывается.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 16 Декабрь, 2018, 16:13
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
а что пишет в стартовом меню мода (левый нижний угол)? Там должно быть нечто типа "старт под WSE 4.7.0"...
Ошибка типа RGL, как правило, появляется при несоответствии версий.
У меня обновление редактора прошло мимо меня, кстати. Никаких лишних телодвижений не делал. Может, Вы стартовали со старого ярлыка, под 4.6.1? Попробуйте ручной запуск, найдя WSELoader.exe в новой папке мода.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Декабрь, 2018, 23:27
Под 4.6.1 и стартовал. Под 4.7.0 стартовать не хотело. Удалил файлы как в шапке написано, потому как краски были-вырвиглаз. Потом просто от балды попробовал запустить 4.7.0 и на удивление игрушка пошла без проблем. Так что чёрт его знает, что это за приколы такие были.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: aleks0674 от 17 Декабрь, 2018, 11:51
Так мод накатить на стимовскую версию не получится?

Пишет все 4.6 не обнаружено
у меня версия стим-все установилось, играл. Установка через эксешник
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 17 Декабрь, 2018, 17:28
Уважаемый fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), исправьте, пожалуйста, в названии мода это уродское воЙна!  facepalm ВоИн - это боец, а воЙна - это мероприятие! Так что или "Путь войны" или "Путь воина"! Прям бомбит от этого вопиющего "воЙна"  >:(  Мы же серьёзный форум, а не ВэКашечка для безграмотной школоты!
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: 2BAG_Karas от 17 Декабрь, 2018, 22:38
И до кучи в самом первом окошке, где происходит выбор мода, пожалуйста, слово "играть" написано без "ь".
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 18 Декабрь, 2018, 03:49
для безграмотной школоты!

Спасибо за "ата-та" :) Сам с недоумением гляжу на эту игру букв в одном слове.
Как-нибудь назовём версию мода "Путь бойца" - и пусть адепты "албанского" коверкают его на свой манер. Надеюсь, тогда до них дойдёт разница. Хотя, о чём это я :(

2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
это менюшка игры, не мода. Наш толмач не при делах. Ну, хотелось бы верить.
Считайте, что там "ер" стоит, только невидимый :)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 18 Декабрь, 2018, 13:55
Естественно, не смог пройти мимо, как только увидел обновление 2.3 тут же скачал и запустил. Начал знатным за Жемойтию. Всё возможности взаимовыгодного общения настолько завязаны на репутацию, что кажется ты в тупике. Никуда не пускают. Если ты не составе воюющей с городом фракции - то какого чёрта тебя не пускают в город? Если ты знатный человек и лорды обращаются к тебе "вижу по знамени - вы благородный человек", то какого чёрта тебя не пускают в замок к твоему же правителю?! Где обещанная настройка поломки оружия? В меню лагеря "настройки мода" она исчезла.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 18 Декабрь, 2018, 15:32
Пока что вариант мода мне не зашёл, что называется. Регулировка товаров по стоимости не работает. Новый шмот как-то не впечатляет, причём нет разделения по фракциям, польские вещи на Руси и в Ордене. вообще всё фракционное перемешано. Какие-то "русинские" шлемы. Этноним-то появился в Новое Время. В Литве почти ничего литовского нет. Зато в Орде появились наёмники-"бродники"  facepalm
Помню, когда запускали первую версию Р13 на оригинальном МиБе, то тут шли жаркие исторические дискуссии - какие символы можно носить "небратьям" Ордена и т.д. Мод просто потрясал вниманием к деталям. А сейчас...
(http://mult-online.ru/posters/260_347_90_1/uploads/posts/2011-03/1299250401_vovka-v-tridevyatom-carstve.jpg)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Diu от 18 Декабрь, 2018, 15:43
Зато в Орде появились наёмники-"бродники"
Гнумы с топорами? :) Или конники типа казаков?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 18 Декабрь, 2018, 18:14
Гнумы с топорами?
именно так! С боровой и двуручником за спиной. Общее впечатление неряшливое от версии 2.3. Некоторые идеи кажутся интересными, но вот это впечатление недоделанности...Короче очень альтернативный вариант.

Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 18 Декабрь, 2018, 20:30
Какие-то "русинские" шлемы.
Ну а как надо? Русичские не звучит. Тогда остается восточнославянские.

В Литве почти ничего литовского нет.
Так и должно быть. То, что Вы скорее всего понимайте под Литвой - это Жмудь, которая в моде представлена Тракаем, Кернаве, Ворутой и Шауляем. Остальные поселения Литвы имеют культуру Руси.

Если ты не составе воюющей с городом фракции - то какого чёрта тебя не пускают в город? Если ты знатный человек и лорды обращаются к тебе "вижу по знамени - вы благородный человек", то какого чёрта тебя не пускают в замок к твоему же правителю?!
Блин. facepalm В меню замка можно позвать лорда на аудиенцию, а можно самому пойти к нему в замок. Первое возможно лишь при известности 200+ или при условии служения фракции.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 18 Декабрь, 2018, 20:35
Где обещанная настройка поломки оружия? В меню лагеря "настройки мода" она исчезла.

(https://i.ibb.co/L0CGVK2/mb34.jpg) (https://ibb.co/yN83H2b)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 18 Декабрь, 2018, 21:25
Зато в Орде появились наёмники-"бродники"
На первый взгляд - да, нелепица.
Но если посидеть, подумать, повспоминать... Армия Бату, по сути, это армия Наполеона, только пришла с Востока :)
Бродник Плоскыня упоминается в источниках о битве на Калке. А это всего лишь за полтора десятка лет до событий мода. И - главное - нужно помнить, что термин "национального государства" не присущ той эпохе. Феодализм на дворе.

Думаю, эту фишку с многошерстностью Орды нужно копать дальше и глубже. Получилась она, правда, совершенно спонтанно :) Но весьма перспективна, ИМХО.

Тогда остается восточнославянские
Слишком длинно, а на английском и вообще не звучит.
Нужно просто привязать на города (по примеру "старого" новгородского), но желательно без фантазий. С опорой на историю.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Ториер от 18 Декабрь, 2018, 21:42
В летней версии мода столкнулся с воскресшим старым багом :(  В бою, когда ГГ пал и идёт продолжении боя, союзные подкрепления начинают резать оставшихся наших facepalm. Как дела обстоят сейчас?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 18 Декабрь, 2018, 23:16
Скорее всего - так же.
Отнеситесь к этому багу как к фиче - паника без командира. И старайтесь не доводить ситуацию до такого. Это же "Путь воина", тут это давно уже, а не только в летней версии.
В любом случае, бой можно прекратить в любой момент. Хотя результаты иногда могут и приятно удивить :) Но - иногда :(
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Декабрь, 2018, 00:29
Доброго времени суток господа товарищи. Обнова по большей части пока нравится. Немного по дискусиям выше свой опыт.
Бродники не плохи и исторични, да кто платил к тому и шли в наем и да они были именно пешими поскольку основное занятии это охрана и обеспечение переправ через реки.
На стим версии маунта мод стартует лиш под версией WSE 4.6.1  как и версия мода 2.2, у кого установлен можете прям оттуда папку WSE  скопировать.
Русичские не звучит. Тогда остается восточнославянские.
ну или как и раньше русские или просто славянские))).
 Ну и баги замечение в начале игры(возможно уже вам известные):
Время от времени при завершении стартовой битвы за разные фракции мод фризится, замирает картинка и идет квадратами, затем вылет.
Новая лока Владимира: 1) охрана княжеских хором(замка) стоит не около них а при входе в город; 2) выходы из таверны и из магазина находят там  где и должны а вот входы в них вместо этого находятся около входа в замок и найти их можно только по маленьким табличкам.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 19 Декабрь, 2018, 03:39
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
а товар на прилавках (и в стойлах) торговцев имеется? Или только мне "повезло"? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Декабрь, 2018, 11:55
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]),
а товар на прилавках (и в стойлах) торговцев имеется? Или только мне "повезло"? :)

Прилавки с товарами тоже отдельно от торговцев находятся))) А вот лошади без присмотра похоже разбежались))))))))))))
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Декабрь, 2018, 13:33
Кстате я что-то непойму, привязка регенерации тут идет к дизбалансной хирургии или к логичной ж.коже(чем здоровей тем быстрей порезы затягиваются))) ) ???
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 19 Декабрь, 2018, 20:09
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
регенерацию не трогали.
И привязка больше на уровень сложности игры: чем сложнее - тем очевиднее проявляется. Но, таки да, медицина и "железнобокость" тоже роляют.
Проверьте настройки, а то могли и спрыгнуть на дефолт. Их-то в этот раз потрогали ощутимо :)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Trix58 от 19 Декабрь, 2018, 22:41
Обнова по большей части пока нравится.

Но вот "переизбыток фиолета и сирени" в оттенках мне не понравился. Оказалось автор немного накосячил, но оперативно нашел решение. Исправление имеется на странице 4 темы на коммандо.
Вот часть его текста в том сообщении:

итак, вот решение:

Замените mb_2a.fxo и mb_2b.fxo файлы в папке мода на эти:
https://drive.google.com/open?id=1aiJiUXomJ2BPKRkmyD16ewYYnLRLH3oF (https://drive.google.com/open?id=1aiJiUXomJ2BPKRkmyD16ewYYnLRLH3oF)

Далее, если хотите играть с HDR, то замените postfx.txt на postfx.txt из натива. И удалите skyboxes.txt из папки Data данного мода. Дело все в том, что мод использует OSP со скайбоксами, которые не совместимы с HDR.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Декабрь, 2018, 23:00
(нажмите для открытия / скрытия)

Уважаемый читайте внимательно 1 пост там это уже давно есть)

Господа кузнецы, а вот копировать идеи из всяких пендоров с прокачеными героями за за 10к, это "не ай"(((. Всегда приятней самому вылеплять героев по своему уразумению, особенно с такой скоростью прокачки как в Руси
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 20 Декабрь, 2018, 04:03
особенно с такой скоростью прокачки как в Руси
А что не так со скоростью? Слишком быстро? :)
С ценой, согласен, малость переборщили: рыцарь нанимается за сумму в двадцать раз меньше. Правда, с него и взятки гладки - ни коня умыкнуть (разве что в бою), ни доспехи примерять.
Но и раскачивать 16 НПС по, фактически, единой схеме - тоже утомительно. А так имеется хоть какая вариативность: хочешь побыть педагогом - нанимаешь дешевого непися, нужен бывалый (да еще и экипированный) и сразу - деньги на бочку...

До НПС еще руки по-серьезному не доходили (кроме имён и диалогов), но когда-то ведь надо начинать :)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 20 Декабрь, 2018, 10:51
Какие-то "русинские" шлемы.
Ну а как надо? Русичские не звучит. Тогда остается восточнославянские.

В Литве почти ничего литовского нет.
Так и должно быть. То, что Вы скорее всего понимайте под Литвой - это Жмудь, которая в моде представлена Тракаем, Кернаве, Ворутой и Шауляем. Остальные поселения Литвы имеют культуру Руси.

Если ты не составе воюющей с городом фракции - то какого чёрта тебя не пускают в город? Если ты знатный человек и лорды обращаются к тебе "вижу по знамени - вы благородный человек", то какого чёрта тебя не пускают в замок к твоему же правителю?!
Блин. facepalm В меню замка можно позвать лорда на аудиенцию, а можно самому пойти к нему в замок. Первое возможно лишь при известности 200+ или при условии служения фракции.
По пунктам -
1. Русские. Если очень хочется - то русЬкие. Русины - относительно современный этноним означающий население Закарпатья.
2 - у литвы (жмуди) была собственная культура (читайте профильную литературу, по археологии Прибалтики в частности), в версии 2.2 она представлена, пусть и условно исторически. Нынешний вариант ВООБЩЕ лишён национальной специфики. Полный неуд с ТЗ заданной модом высокой планки изначально.
3- про возможность что-то там делать только при наличии уже прилично прокачанной известности - это и без вашего объяснения мне понятно, это в анонсе мода написано. На ЗАЧЕМ?! Специально начал кампанию безродным "искателем приключений. Обана - куда хочешь пускают, с любым королём говоришь. А когда ты знатный человек, то в собственной фракции относятся к тебе как к заведомому преступнику и безродному быдлу! Ну бред же!!! facepalm Почему начиная этим самым знатным ты не служишь ей по мнению лродов и правителя своей фракции, но служишь ей по мнению врагов фракции?!  :crazy:
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 20 Декабрь, 2018, 10:56
Но если посидеть, подумать, повспоминать... Армия Бату, по сути, это армия Наполеона, только пришла с Востока
Бродник Плоскыня упоминается в источниках о битве на Калке.
И только! Какие наёмники?! Пару источников упоминают неких "бродников" в течении ОЧЕНЬ короткого исторического промежутка. Кроме упомянутого эпиозода никакой роли в истории соседних народов этот непонятный этнос (?) не сыграл. Да им вообще это ОЧЕНЬ маленький и ОЧЕНЬ мутный эпизод. И ввели их сюда с подачи человека совершенно не разбирающегося в истории. А мод у нас как бы исторический. Или нет?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 20 Декабрь, 2018, 11:02
Бродники не плохи и исторични, да кто платил к тому и шли в наем и да они были именно пешими поскольку основное занятии это охрана и обеспечение переправ через реки.
В который раз повторяю - дайте пруф! Какими историческими источниками или хотя бы современными монографиями пользовались? В прежние времена, когда над модом работала серьёзная команда ваши измышления никто бы не стал рассматривать. А теперь  facepalm  "Художник так видит!"
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 20 Декабрь, 2018, 14:39
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
поменьше эмоций. И отсылок оппонентов в заведомо глухие дебри. Особенно в части пруфов.
(нажмите для открытия / скрытия)
Мод давно уже позиционируется как альтернативный. Это можно сказать о любом "историческом" моде, но в случае Р13 (когда старая Кузня могла и наказать за излишние вопросы о Литве) - он ультра-альтернативный :) Вот, кстати, пруф: http://rusmnb.ru/index.php?topic=265.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=265.0) 
любуйтесь, наслаждайтесь (п.10)
Или Вы предлагаете почить на лаврах? И заодно - и на Д300?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 20 Декабрь, 2018, 15:47
2 - у литвы (жмуди) была собственная культура (читайте профильную литературу, по археологии Прибалтики в частности), в версии 2.2 она представлена, пусть и условно исторически. Нынешний вариант ВООБЩЕ лишён национальной специфики. Полный неуд с ТЗ заданной модом высокой планки изначально.
Была. И она действительно представлена. Литва в моде двухкультурное государство. Кернаве, Шауляй, Ворута и Тракай имеют действительно жмудскую культуру, поскольку так было исторически. А вот Наваградак, Гародня, Полоцк, Менск, Пинск, Слоним, Волковыск, Здзитов и Борисов имеют культуру Руси, хотя принадлежат к фракции Литва.

В который раз повторяю - дайте пруф! Какими историческими источниками или хотя бы современными монографиями пользовались? В прежние времена, когда над модом работала серьёзная команда ваши измышления никто бы не стал рассматривать. А теперь    "Художник так видит!"
Так, а вот Вы можете доказать инфу про бродников, которую Вы распространяете?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Van от 20 Декабрь, 2018, 16:05
Полностью поддерживаю fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) и Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234)
Русские. Если очень хочется - то русЬкие. Русины - относительно современный этноним означающий население Закарпатья.

ну че-то... по мне, так не катит... Какие Русские в 13 веке?... =/
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 20 Декабрь, 2018, 16:36
ну че-то... по мне, так не катит... Какие Русские в 13 веке?...
Вот вот.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 21 Декабрь, 2018, 11:15
 
В который раз повторяю - дайте пруф!

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Пруфы вам давали в соседней теме, если за своим Эго вы их не увидели, ну это ваша проблема. Вы пруфов в пользу вашей теории никаких не давали. Если вы чего то не знаете, это не значит, что этого не было и не исторично. Я работаю, думаю как и большинство все в этом чате, тратит свои затищья на работе, чтоб найти ссылки на добротные  исторические работы чисто для того, чтоб вам доказывать по 2-3 раза, смысла не вижу. И на этом прикроем вопрос, чтоб нас окончательно не занесло не в ту степь.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Diu от 21 Декабрь, 2018, 12:22
Вот кстати о пруфах... Мне стало интересно, откуда вообще могла всплыть информация о бродниках с топорами, если у историков есть только упоминания о том, что такие люди вроде бы были, причем даже до конца неизвестно, национальность это или сословие... Рылся-рылся, но нашел только этот пост в ЖЖ: https://govorilkin.livejournal.com/104010.html (https://govorilkin.livejournal.com/104010.html). Там упоминается сабж:
(нажмите для открытия / скрытия)
Подозреваю, что первоначальный источник - какая-нибудь фантастическая книжка о попаданце в Древнюю Русь...

А так - пусть будут, это же игра, а не учебник истории... Вдобавок, конницы у татаро-монгол и так полно, пусть будет пехота для разнообразия... Хоть и жаль чуть-чуть, что картинка древнерусского казака аффтаров не вдохновила... ;)
(нажмите для открытия / скрытия)



И еще тогда уж
ну че-то... по мне, так не катит... Какие Русские в 13 веке?...
Вот вот.
Как раз недавно обсуждали в другой теме, что слово, похожее на ""Рось" или "Русь", впервые было упомянуто в византийских документах аж X века. Так что прилагательное "русский" кмк можно было бы использовать и без привязки к современной России. Хотя это дело вкуса аффтаров, конечно
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ИванАлексеевич от 21 Декабрь, 2018, 13:04
информация о бродниках с топорами
Достоверные источники да поискать надо. В теме 2.2 кидал несколько ссылок(авторы "разные, спорные" но на скорую руку пойдет). Плюс рассуждая логично: бродкини силились вдоль и занимались"присмотром" за переправами, а там часта надо лесоматериал(запрудить или настил на берегу поправить), а по средневековому принципу многофункциональности у простого люда , часто чем работали тем часто и воевали(не рыболовным же копьем или они деревья рубили).
И было скорей всего сословие формировавшиеся примерно так же как и казаки позже(коренные жители местности+ странники+беглые+бывшие разбойники)
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: fritz.m от 21 Декабрь, 2018, 15:12
аффтаров не вдохновила...
Вдохновение и ресурсы - разные вещи. Нарисуйте (ну, лады - дайте ссылки на уже готовые, плюс разрешение на использование) нам *.dds и *.brf - и вдохновение придёт.
Не только к аффтарам, но и к авторам :)
(нажмите для открытия / скрытия)

даже до конца неизвестно, национальность это или сословие...
Скорее - второе, ближе к третьему: профессия. Как говорится, солдатами не рождаются :)
Мне вот только непонятно, почему бродников приняли в такие штыки? Когда сибирские и китайские мерки расползались по тавернам восточной Европы (хотя до БАМа и Аэрофлота оставалось еще семьсот лет) - никого это не тревожило, а когда появились бродники в южных городах Орды - "ой-вэй, запахло попаданщиной и фэнтэзи"... Хотя путь бродников в таверны на порядок-два ниже, чем у сибирских китайцев.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 21 Декабрь, 2018, 16:21
В который раз повторяю - дайте пруф!

ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), Пруфы вам давали в соседней теме, если за своим Эго вы их не увидели, ну это ваша проблема. Вы пруфов в пользу вашей теории никаких не давали. Если вы чего то не знаете, это не значит, что этого не было и не исторично. Я работаю, думаю как и большинство все в этом чате, тратит свои затищья на работе, чтоб найти ссылки на добротные  исторические работы чисто для того, чтоб вам доказывать по 2-3 раза, смысла не вижу. И на этом прикроем вопрос, чтоб нас окончательно не занесло не в ту степь.

Пруфы это ссылки на работы, где сказано было что-либо об участии "бродников" в конфликтах соседних государств на чьей-либо стороне. Кроме битвы на Калке и Плоскини, которыми тут тычут, таких фактов нет. Пару раз зарубежные летописцы поминали "каких-то именующихся - а далее слово похожее на "бродники". И всё.
Жаль конечно, что мод стал "условно-историческим" и теперь любая хотелка школьника имеет место быть. Спасибо хоть крылатых гусар по вашей просьбе не прилепили.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 21 Декабрь, 2018, 16:25
Была. И она действительно представлена. Литва в моде двухкультурное государство. Кернаве, Шауляй, Ворута и Тракай имеют действительно жмудскую культуру, поскольку так было исторически. А вот Наваградак, Гародня, Полоцк, Менск, Пинск, Слоним, Волковыск, Здзитов и Борисов имеют культуру Руси, хотя принадлежат к фракции Литва.
Спасибо, про две культуры я в курсе. Напоминаю - я истфак закончил в 1992 году. Так вот - нет никаких литовских вещей в Жемайтии! И в остальных странах и городах вместо собственной материальной культуры какой-то винегрет.  В версии 2.2 с этим полный порядок. Смешение начинается (и постепенно) только при присоединении к победившей фракции.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 21 Декабрь, 2018, 16:35
Какие Русские в 13 веке?...
Жители "Киевской Руси", а какие по-вашему там должны быть? Или предлагаете использовать тут терминологию (и этнонимы) 13 века?  :) Не устанете разбираться с древнерусским и прочими древне- языками? Термин "русинский" неправильный с любой ТЗ. В летописи 1 (ОДИН!) раз "русин" упоминается как единственное число от множественного "русь".  В современной литературно-исторической традиции вместо него используется "рус". Так как по-вашему шлем обозвать? Впрочем и про "гуцулов" в 13 веке я не слыхал, как впрочем и люди, жившие в 13 веке.
Ладно, оставим. Позиция авторов мне ясна. Бродники наше всё теперь.
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: ant1967 от 21 Декабрь, 2018, 16:52
Мне вот только непонятно, почему бродников приняли в такие штыки? Когда сибирские и китайские мерки расползались по тавернам восточной Европы (хотя до БАМа и Аэрофлота оставалось еще семьсот лет) - никого это не тревожило, а когда появились бродники в южных городах Орды - "ой-вэй, запахло попаданщиной и фэнтэзи"... Хотя путь бродников в таверны на порядок-два ниже, чем у сибирских китайцев.
Выше товарищ. предложивший "бродников" посетовал на отсутствие времени на поиск серьёзных источников. Я его понимаю. так вот я - без малого полвека историей интересуюсь вплотную, ибо профессия такая. Я ещё и копаю (археолог), но доверия мне меньше, чем тем, кто "работает и им некогда". Как-то нелогично.
По поводу "сибиряков" и "китайцев". Первые были в войске более, чем стопроцентно. Ибо стбирские племена составляли немалую часть войска Батыя. Например на Золотарёвском городище большое количество вещей "аскизской" культуры, которую соотносят с древними хакасами - кыргызами с Енисея. Раньше думали, что это некие наёмники на службе у булгар. Ага, за тысячи километров от родины!  facepalm А теперь историки прозрели - это те самые сибирские воины из армии Батыя. Т.е. целые крупные подразделения состояли из сибиряков. Захоронения "монголов" того времени в Восточной Европе единичны, но они как правило демонстрируют сибирскую "культурную" привязку.
Китайцы - да, вряд ли китайская пехота участвовала в Западном походе чингисидов. но...
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 21 Декабрь, 2018, 19:04
Жители "Киевской Руси", а какие по-вашему там должны быть? Или предлагаете использовать тут терминологию (и этнонимы) 13 века?   Не устанете разбираться с древнерусским и прочими древне- языками? Термин "русинский" неправильный с любой ТЗ. В летописи 1 (ОДИН!) раз "русин" упоминается как единственное число от множественного "русь".  В современной литературно-исторической традиции вместо него используется "рус". Так как по-вашему шлем обозвать? Впрочем и про "гуцулов" в 13 веке я не слыхал, как впрочем и люди, жившие в 13 веке.
Ладно, оставим. Позиция авторов мне ясна. Бродники наше всё теперь.

Я согласен, что прилагательное русинские здесь не подходит (но это лучшее из не совсем подходящих). Жители Киевской Руси это русичи. Но русичский не скажешь (не звучит). А Русский некоректно, ибо название русский было придумано в 18-ом веке. Рус - это, значит, так называли жителей Киевской Руси? Тогда как образовать от этого прилагательное?
Вот на буржуйской мове с этим проблем нет. Русь - Ruthenia. И прилагательное - Ruthenian.

По поводу "сибиряков" и "китайцев". Первые были в войске более, чем стопроцентно. Ибо стбирские племена составляли немалую часть войска Батыя. Например на Золотарёвском городище большое количество вещей "аскизской" культуры, которую соотносят с древними хакасами - кыргызами с Енисея. Раньше думали, что это некие наёмники на службе у булгар. Ага, за тысячи километров от родины!   А теперь историки прозрели - это те самые сибирские воины из армии Батыя. Т.е. целые крупные подразделения состояли из сибиряков. Захоронения "монголов" того времени в Восточной Европе единичны, но они как правило демонстрируют сибирскую "культурную" привязку.

Спасибо за разъяснения.

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), куда по вашему тогда нужно вписать бродников?
Название: Re: Путь Воина v2.3
Отправлено: Janycz от 21 Декабрь, 2018, 22:28
Вышел патч 2.3.1, правда немного тестовый)
Скачать: https://drive.google.com/file/d/1wusMzR9yYrWZd5rM0ymuLB9lPuMWdUyA/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1wusMzR9yYrWZd5rM0ymuLB9lPuMWdUyA/view?usp=sharing)
Изменения:
1) Некоторые модели тевтонских лошадей (из 2008-2009) заменены на более качественные.
2) Изменен цвет отрядов рыцарей-разбойников.
3) Лагеря кыпчаков теперь имеют иконку, которая им более подходит (как у деревень монголов).
4) И самое главное. Теперь можно играть без WSE. Только часть фишек работать не будет (Выбивание всадников из седла, поломка оружия...) (Если играть с WSE, то все фишки будут работать нормально).

Убедительная просьба: если увидите ошибки скриптов, то обязательно оформите баг-репорт.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Diu от 21 Декабрь, 2018, 23:06
Нарисуйте (ну, лады - дайте ссылки на уже готовые, плюс разрешение на использование) нам *.dds и *.brf - и вдохновение придёт.
А гнума с топором вам нарисовали или ссылки дали?

Мне вот только непонятно, почему бродников приняли в такие штыки?
Лично я против бродников в игре ничего не имею. Они были и наверное могли воевать. Меня только удивило его, скажем так, неочевидное вооружение
Двуручный топор кмк хорош для прорубания стены щитов, которой неоткуда взяться в степях Причерноморья.
Но на все воля аффтаров
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 22 Декабрь, 2018, 19:58
В Рязани при освобождении пленных,может произойти эфект застревания в воздухе  на 2 этаже башен(скрины).
Плюс мигание неба на всех сценах боёв и селений с дневного на черное время от времени.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 22 Декабрь, 2018, 20:48
для прорубания стены щитов, которой неоткуда взяться в степях Причерноморья
Вот те раз... А печальной памяти поход князя Игоря на половцев? Когда перегородили червлёными щитами степь?
(нажмите для открытия / скрытия)
С оглядкой на тогдашний разброд на Руси отмазка "брат на брата не могёт" остаётся за бортом. И черниговские вполне себе могли накостылять рязанским, равно как и наоборот. Так что секира - самое оно для похода.
В конце концов, ушкуйники ведь не напрягают? А бродники - это цивилизованные ушкуйники :)

В Рязани при освобождении пленных
Эх, если бы только при этом квесте... Там и на осаде можно попасть по самые нидерланды :(
Если не затруднит - делайте скрины с мини-картой: так проще локализовать место. Пусть и не везде.

А почему никто не возмущается по поводу чит-карт от путешественников? Или плюшки от секторных карт настолько сладки, что резать нет никакой охоты? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 22 Декабрь, 2018, 22:39
Если не затруднит - делайте скрины с мини-картой: так проще локализовать место. Пусть и не везде.
Освобождал без квеста и без осады. Просто сам с 2 челами проезжал мимо и заглянул на огонек а там 2 в кутузки вот вот и раззуделась рука). А если серьезно багуется во всех 3 башнях, если неаккуратно с лестниц оступится между 2 и 3 этажами. Причем и настадии до захода к пленным и после того как они вылезли
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Декабрь, 2018, 14:00
А почему никто не возмущается по поводу чит-карт от путешественников? Или плюшки от секторных карт настолько сладки, что резать нет никакой охоты? :)
Какие плюшки-то кстати? Может я чего-то не заметил, но вроде на глобальной карте ничего не изменилось.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Декабрь, 2018, 14:49
Вышел патч 2.3.1, правда немного тестовый)
Скачать: [url]https://drive.google.com/file/d/1wusMzR9yYrWZd5rM0ymuLB9lPuMWdUyA/view?usp=sharing[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/1wusMzR9yYrWZd5rM0ymuLB9lPuMWdUyA/view?usp=sharing[/url])

(нажмите для открытия / скрытия)
Как-то вот так.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 23 Декабрь, 2018, 15:08
Какие плюшки-то кстати?
Какие-какие... Не афишированные :)
У путешественника в таверне можно разжиться как стандартными картами на "+1" и "+2" к скорости отряда, так и альтернативными картами территорий. Стандартные действуют на всей карте, а альтернативные - только на определенных территориях (Литвы, Восточных Степей, Северной Руси и т.п. Просто я пока затарился этими - и довольный аки слон. Да что там - как стадо слонов)... Другими словами - бонус в определенном секторе глобальной карты.
Лично меня (помимо супер-скорости) смущают два аспекта: цена этих самых сектор-карт и их доступность.
А вот отзывов благодарной аудитории так и не слышно :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Декабрь, 2018, 17:14
Другими словами - бонус в определенном секторе глобальной карты.
Что за бонус-то? Я купил карту Польши. Вот только зачем-не знаю. Но взял на всякий случай.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 23 Декабрь, 2018, 19:19
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), выкиньте WinRAR и используйте нормальный архиватор типа 7-Zip.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 23 Декабрь, 2018, 22:56
Что за бонус-то?
Что значит "что за"?
Мой отряд в полста сабель выжимает на глобалке порядка 9-10 скорости по разведанным секторам (север Руси, земли Орды, Литва), в зависимости от багажа и ясыря. Вчера ради эксперимента загрузил полон в полторы сотни и рванул из Владимира на Корсунь - справился за два дня. И это с ночёвками :)

Карту земель Ордена купить не получается (там скрипт-ерроры появляются, а деньги исправно списывают, не давая ничего взамен) - это да, это к Янычу.
Теперь вот и Польшу нужно проверить :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ant1967 от 23 Декабрь, 2018, 23:06
Я согласен, что прилагательное русинские здесь не подходит (но это лучшее из не совсем подходящих). Жители Киевской Руси это русичи. Но русичский не скажешь (не звучит). А Русский некоректно, ибо название русский было придумано в 18-ом веке. Рус - это, значит, так называли жителей Киевской Руси? Тогда как образовать от этого прилагательное?
Я специалист, не хвастаюсь, а констатирую факт. РусСкие. И не надо ссылаться на 18 век. Если совсем хотите историчности, от которой открестились выше - то русЬкие. Так летописная традиция гласит.
ant1967, куда по вашему тогда нужно вписать бродников?
Я уже писал в предшествующем появлению оных треде - никуда! Хотите новых юнитов - думайте, анализируйте источники. В данном случае - это медведь с балалайкой.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 24 Декабрь, 2018, 00:31
2BAG_Karas, выкиньте WinRAR и используйте нормальный архиватор типа 7-Zip.
Понятие "нормальность"-весьма условная вещь.  Каждый использует то, что удобнее и привычнее.  Так что не надо мне советовать, что выкидывать и что ставить.  Можно было просто объяснить, что ВинРар плохо относится к архивам от  7-Zip.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 24 Декабрь, 2018, 09:48
Понятие "нормальность"-весьма условная вещь.  Каждый использует то, что удобнее и привычнее.  Так что не надо мне советовать, что выкидывать и что ставить.  Можно было просто объяснить, что ВинРар плохо относится к архивам от  7-Zip.
Для меня WinRAR по определелению не может быть нормальным, ибо гораздо хуже бесплатных аналогов, и еще платный.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 25 Декабрь, 2018, 00:20
Для меня WinRAR по определелению не может быть нормальным, ибо гораздо хуже бесплатных аналогов, и еще платный.
Ключевое словосочетание для меня. Это Ваше мнение. Весьма похвально, что оно есть, но оно Ваше, а не моё.  Меня, как самого обыкновенного юзера, который распаковывает/запаковывает файлы, может быть раз или два в год, устроит любая прога, которая первая найдётся в Инете. К тому-же, ВинРар достаточно просто делается бесплатным.  8-)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Огнем и мечом от 25 Декабрь, 2018, 20:44
Друзья, вообщем, записал небольшой гайд по установке мода Русь 13 век 2.3. Возможно, кому-то поможет. Вот ссылка https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s (https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 25 Декабрь, 2018, 20:52
Друзья, вообщем, записал небольшой гайд по установке мода Русь 13 век 2.3. Возможно, кому-то поможет. Вот ссылка [url]https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s[/url])

Патч содержит исправленные mb_2a.fxo и mb_2b.fxo
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 25 Декабрь, 2018, 20:55
Вот кровотечение как раз без WSE работает. :)

Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 25 Декабрь, 2018, 21:00
Вообще, видос-инструкция замечательная. :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 27 Декабрь, 2018, 19:54
Сандомеж 2 места без комментариев:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 27 Декабрь, 2018, 21:00
Сандомеж 2 места без комментариев:
Спасибо. Исправил.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rokjir от 29 Декабрь, 2018, 18:33
Братцы, нужен хелп. Никак не могу запустить мод.
Купил лицензию в стим, установил (1.174). Скачал мод (2.3). Установил в папку с игрой. Запускаю WSE 4.70. Выдает ошибку, пишет - не та версия. Ок, перелопатил форум, понял, что нужно заменить экзешник. Заменил. Стало запускаться, но теперь включается обычная нативная версия. Прочитал, что при патче 2.31 WSE вообще не нужен. Скачал. Чего с ним делать - непонятно, ни интсрукции, не экзешника в архиве нет. Как мне всё-таки запустить этот мод?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 29 Декабрь, 2018, 19:11
Прочитал, что при патче 2.31 WSE вообще не нужен. Скачал. Чего с ним делать - непонятно, ни интсрукции, не экзешника в архиве нет. Как мне всё-таки запустить этот мод?
Как вы запускаете другие моды? Например, Native. Вот так и запускайте этот мод с патчем 2.3.1.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rokjir от 29 Декабрь, 2018, 19:34
Как вы запускаете другие моды? Например, Native. Вот так и запускайте этот мод с патчем 2.3.1.
Снес все, в том числе другие моды, поставил заново. При запуске (в меню) действительно появилась Русь. Но это еще не конец. Нажимаю начало новой игры - у вас WSE не 4.6. Окей, удалил из папки игры 4.7, поставил туда скаченное 4.6. Всё равно пишет, что нет 4.6. Что делать?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 29 Декабрь, 2018, 20:02
rokjir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
насколько я понимаю, WSE Вы встречаете впервые? Система, собственно, на это и намекает: "не вижу - и всё тут"...
Попробуйте старт не с экзешного файла, а с серверного, WSELoaderServer.exe: там должно появиться окно активации.
Но перед этой пляской попробуйте простой ребут системы. Есть масса сведений о позитивном исходе такой нехитрой (в сравнении с мировой революцией) операции.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 29 Декабрь, 2018, 20:06
Нажимаю начало новой игры - у вас WSE не 4.6.
Значит патч 2.3.1 не поставлен.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rokjir от 29 Декабрь, 2018, 20:32
насколько я понимаю, WSE Вы встречаете впервые? Система, собственно, на это и намекает: "не вижу - и всё тут"...
Попробуйте старт не с экзешного файла, а с серверного, WSELoaderServer.exe: там должно появиться окно активации.
Но перед этой пляской попробуйте простой ребут системы. Есть масса сведений о позитивном исходе такой нехитрой (в сравнении с мировой революцией) операции.
Да, с WSE раньше дела не имел.
Запускал WSELoaderServer.exe - появляется какое-то окно, и тут же гаснет. Ничего не происходит.

Значит патч 2.3.1 не поставлен.
А как его установить? Там же лаунчера нет никакого. Просто копировать с заменой? Я так сделал, но это не помогло.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rokjir от 29 Декабрь, 2018, 20:41
Ох, кажется, заработало!
Все советы по очереди применил, что в итоге сработало не знаю
Спасибо, братцы, всем, кто помогал.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Romario777 от 29 Декабрь, 2018, 21:58
Друзья, вообщем, записал небольшой гайд по установке мода Русь 13 век 2.3. Возможно, кому-то поможет. Вот ссылка [url]https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=wpQKcDzJMcw&t=16s[/url])

Rokjir, посмотри этот гайд, тут по установке все подробно изложено
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 29 Декабрь, 2018, 23:09
Приглашаю всех добровольцев отметиться в теме
http://rusmnb.ru/index.php?topic=22566.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22566.0)
Интересует момент, какая (и когда) фракция начинает всё подминать под себя
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 29 Декабрь, 2018, 23:16
Братцы, нужен хелп. Никак не могу запустить мод.
Купил лицензию в стим, установил (1.174). Скачал мод (2.3). Установил в папку с игрой. Запускаю WSE 4.70.

Как писал выше стим версия мода запускается через WSE 4.6.1(https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P (https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P))
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Декабрь, 2018, 21:21
Как писал выше стим версия мода запускается через WSE 4.6.1([url]https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P[/url] ([url]https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P[/url]))

Не только стимовская. Скаченная с талевардов пошла тоже через танцы с бубном версии 4.6.1 Правда потом запуск через 4.7.0 прошёл на ура.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 01 Январь, 2019, 15:09
Что делать с картами, купленными у путешественников? Прочитать их нельзя, хотя интеллект прокачал до 12!
Где нанимать отморозков в свою банду? Какие условия для этого?
Почему бандиты нападают на моего персонажа бандита?  :blink:
Почему на логова бандитов (где врагов в 3-4 раза больше чем в нативе) можно нападать только всемером?
Почему при нападении на охранника тюрьмы, все воины в сцене города (это было в ставке мунке хана) начинают резать гражданских, а князья, которых освобождаешь становятся врагами и начинают атаковать своего спасителя, как только выходишь из темницы??? :-\ Дошло до абсурда! Перебил всех врагов в сцене побега из тюрьмы, а выйти из неё нельзя, пока не затрёхсотишь тех, кого только что освобождал.  То есть князей!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 01 Январь, 2019, 16:07
Что делать с картами, купленными у путешественников?
Держать при себе в инвентаре.

Где нанимать отморозков в свою банду? Какие условия для этого?
Теоретически - в локациях Овраг и Ручей (раньше они были не юзабельны, теперь должны работать).

 
Почему бандиты нападают на моего персонажа бандита?
Бандиты - они такие бандиты. Вон, понаблюдайте за раубриттерами: режут всех, кого сумеют догнать... Бандитизм :(

Почему на логова бандитов (где врагов в 3-4 раза больше чем в нативе) можно нападать только всемером?
Там в описании есть пояснение причин: скрытно подобраться может только небольшая группа бойцов.

Дошло до абсурда
С этим квестом постоянно проблемы :(
Если не сложно - пишите, где еще несуразности появляются.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 01 Январь, 2019, 19:51
Всё ясно! Найду ещё баги, сообщу!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Январь, 2019, 19:59
а князья, которых освобождаешь становятся врагами и начинают атаковать своего спасителя, как только выходишь из темницы???
Этот баг/фича может тригираеться из-за отрицательных отношений с князьями. Не проверяли этот факт?
Что делать с картами, купленными у путешественников?
Доп карты работают как вьючные лошади в других модах, при нахождении в обозе баф на скорость правда на определенной территории, согласно названию.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Январь, 2019, 20:05
Уважаемые кузнецы, поздравляю пусть с маленькой но победой https://vk.com/wall-151449162_4639 (https://vk.com/wall-151449162_4639). Ура! Ура! Ура!

Ну и Всех С Новым 2019 Годом! Ура! Ура! Ура!!!!!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 01 Январь, 2019, 22:09
Нашёл ещё баг! В городской сцене Владимира нет кузнеца и доспешника! 2 игровых месяца. До сих пор не появился!
И ещё пара вопросов.
1)Почему лагеря бандитов безлимитны на численность? Решил на него напасть. Перебил 30 супостатов. Попал в плен! Через сутки отпускают. Но лагерь не исчезает, как в нативе. А продолжает существовать, клонируя защитников! Можно опять нападать, качаться на дурачках,  которые потом, при взятии в плен, всё равно отпустят! Итак до бесконечности.
2) Почему такие высокие требования по силе, чтобы носить доспехи? 13 век всё таки! Другой тип людей! До эпохи женоподобных мужчин, не поднимавших тяжелее айпада, ещё 800 лет истории!  Торжок защищали 12 летние дети. Правда они выглядели, как нынешние 18 летние, но тем не менее, носить кольчужку могли! А тут средневековому мужику, нужно качаться, чтобы одеть доспех! Что за...???


   
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 01 Январь, 2019, 22:27
В городской сцене Владимира нет кузнеца и доспешника
Ищите их около мэра, за пустыми прилавками.

Через сутки отпускают. Но лагерь не исчезает
А Вы что, сожгли и разграбили лагерь? Или все-таки попали в плен?
Перебейте всех, разграбьте - и пару недель (кхм, вру - пару дней) это логово будет отсутствовать на глобалке.

Что до кольчуг и прочих доспехов...
А какой смысл получить прямо на старте игры возможность носить боярский доспех? Соль МВ - прокачка перса, и силовая прокачка - как часть этого процесса.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 01 Январь, 2019, 22:36
Нашёл ещё баг! В городской сцене Владимира нет кузнеца и доспешника! 2 игровых месяца. До сих пор не появился!
Они там есть, просто Вы их не нашли. Может быть, плохо искали.

Но лагерь не исчезает, как в нативе.
Так и задумано. Когда всех перебьете - тогда и исчезнет.

Почему такие высокие требования по силе, чтобы носить доспехи? 13 век всё таки! Другой тип людей! До эпохи женоподобных мужчин, не поднимавших тяжелее айпада, ещё 800 лет истории!  Торжок защищали 12 летние дети. Правда они выглядели, как нынешние 18 летние, но тем не менее, носить кольчужку могли!
Вы сами ответили на свой вопрос.

А тут средневековому мужику, нужно качаться, чтобы одеть доспех! Что за...???
По сути, если быть справедливым и историчным, то как бы ГГ должен начинать игру прокачанным с уровнем, зависящим от профессии, выбранной при создании персонажа. Типа дворянин ~ 30 лвл, воин ~ 20-25 лвл, бандит - 15-20... Но если это реализовать, то это будет бред с точки зрения геймплея.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 01 Январь, 2019, 22:39
Соль МВ - прокачка перса, и силовая прокачка - как часть этого процесса.
Странный Вы, сударь. Для меня соль МВ никогда не была хоть как-то связана с прокачкой.

EDIT: Набрать отряд, побеждать армии, сражаться, жечь деревни, сокрушать города и фракции - вот это про меня.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 01 Январь, 2019, 22:41
А Вы что, сожгли и разграбили лагерь? Или все-таки попали в плен?
Это я знаю! Я про другое! Почему гарнизон лагерей бесчислен? Да, мне удавалось пару раз раграбить лагерь. Но перед этим я раз 5-7 попадал в плен. Меня отпускали. Я нападал снова! И снова. Прокачался на несколько уровней. А защитников не убавлялось. И даже наоборот!


А какой смысл получить прямо на старте игры возможность носить боярский доспех?
Ну если начал играть за боярина, то это просто логично. А если например за обычного ратника, или бандита, то боярские доспехи ему вообще ни к чему. Статус не тот! В любом случае, чтобы игрок не прибарахлился по боярски вначале игры, то лучше кратно увеличить цены на боярские шмотки. Что также логично!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 01 Январь, 2019, 22:46
Ну если начал играть за боярина, то это просто логично. А если например за обычного ратника, или бандита, то боярские доспехи ему вообще ни к чему. Статус не тот! В любом случае, чтобы игрок не прибарахлился по боярски вначале игры, то лучше кратно увеличить цены на боярские шмотки. Что также логично!
Это логично с точки зрения здравого смысла, но не с точки зрения геймплея. Хотя мне тоже не нравится это. Если ГГ начал за дворянина, то по логике, он должен уметь носить хорошие доспехи для вельмож.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 01 Январь, 2019, 22:58
Если ГГ начал за дворянина, то по логике, он должен уметь носить хорошие доспехи для вельмож.
Вот именно! Причём носить дворянские доспехи могут только равностатусные нпс. А то доходит до того, что нищеброд и конокрад Борча, может носить золотые доспехи! Вот Лезалит может! Рольф тоже! Но не Борча, Имира и т.п. По большому счёту навык сила нужен только для сильного удара. За умение носить доспехи должна отвечать ловкость. За умение махать оружием, навык владение оружия. Чем выше навык, тем более сложным оружием может воевать персонаж!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 02 Январь, 2019, 02:06
EDIT: Набрать отряд, побеждать армии, сражаться, жечь деревни, сокрушать города и фракции
Кхм... И как можно реализовать всё это без прокачки персонажа? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 02 Январь, 2019, 09:39
Кхм... И как можно реализовать всё это без прокачки персонажа?
Прокачка - это необходимое условие для этого. Но солью игры при этом не является.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 02 Январь, 2019, 12:34
Свойства соли сродни кислороду: убери этот ингридиент - и попробуй :)
А вот захват и прочий разбой планетарного масштаба - это уже дело добровольное...
Вот и думай, где яйцо, а где курица
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 02 Январь, 2019, 13:12
Свойства соли сродни кислороду: убери этот ингридиент - и попробуй
Export Character -> Editing exported file -> Import Character)
Или Enable Cheats и Ctrl + X
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 02 Январь, 2019, 16:05
При обороне Рязани спаунишься в башне на верхнем мостике. При попытке спуститься вниз по внутренней лестнице некоторые нпс подвисают  метра на 2-3 над полом и обездвиживаются. Чёрт бы с этим, но и мой перс так же подвис. Пришлось переигрывать защиту и мочить заново 2300 ордынцев. Но опять повис там же :cry:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 02 Январь, 2019, 22:45
Или Enable Cheats и Ctrl + X
А потом - безалкогольное пиво и то, что следует за этим самым пивом?
Не уж, увольте-с, я - по старинке :)

При обороне Рязани
Как известно, в Рязани пироги с глазами. А уж что у тамошних лестниц - даже страшно представить :)
Защиту там лучше проводить, не спускаясь по лестнице. Лишь бы лук помощнее (но без фанатизма) - стрелы поднесут. К тому же, враги сами на этой лестнице могут зависать - так что, условия более-менее равные.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 00:11
Уважаемые кузнецы я все понимаю, но 1) Туров такой Туров (на скрине)уже 2 версию игры, сделайте уж норм респ атакующим, забор уберите и домик поверните или же игровую зону расширте малясь.

2) Ещё уважаемые пожалуй стоит вернуть старую версию качества вещей а то уже утомляют хромые перчатки и топорики. Да двоякость Мастерских вещей тоже смущает: чисто надбавка на стоимость и топ качество теперь. Раньше логичней было.

3) Я поддерживаю решение повысить стоимость, но сейчас уж чересчур подняли по 50-80к сапоги и рукавицы, а про броню вообще молчу, 220к накопил а варианта улучшения так и не появилось.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 03 Январь, 2019, 02:06
а про броню вообще молчу
А что за бронь-то? Может, она трофейная с особо барского плеча - потому и апгрейда нет...

А стоимость апгрейда еще очень зависит от "торговля". За бесплатно, конечно, не сделают, но скидка будет ощутимой.
И - что-то мне сдается - от отрядного навыка, а не личного. Т.е - нужен шарящий по торговле НПС
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 03 Январь, 2019, 10:31
Уважаемые кузнецы я все понимаю, но 1) Туров такой Туров (на скрине)уже 2 версию игры, сделайте уж норм респ атакующим, забор уберите и домик поверните или же игровую зону расширте малясь.
Забор к чертям снес. Вроде бы в следующей версии все будет нормально.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 13:26

Забор к чертям снес. Вроде бы в следующей версии все будет нормально.
Спасибки, ещё справа, если на забор смотреть, домик так черти за угол цепляют лучники достать не могут, повернуть или сдинуть стоит. А ещё можно мини патчик с этим а то сильно нервирует при обороне.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 13:39
(нажмите для открытия / скрытия)
Брони обычные покупные русские ламенарный на 27 силы, ламенарный на 25 силы и усиленный пластинчитый на 26. У самого торговля 2, у Мазариса в отряде 6. С городами от ношения 11-15. А 220к не хватило, пришлось усиленный брать находить и покупать за 73к
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 03 Январь, 2019, 13:40
А ещё можно мини патчик с этим а то сильно нервирует при обороне.
В SceneObj
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 13:46
А ещё можно мини патчик с этим а то сильно нервирует при обороне.
В SceneObj
Спасибки. А то про сценоделанье только  читаю/учись)))
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 03 Январь, 2019, 14:11
Брони обычные покупные
Ну, они не совсем обычные. А добавленные в этом патче.
Так что огрехи с апгрейдом возможны :(
Благодарю за сигнал.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 14:33
Брони обычные покупные
Ну, они не совсем обычные. А добавленные в этом патче.
Так что огрехи с апгрейдом возможны :(
Благодарю за сигнал.
Из новых только пластинчитая. Ламеляры как минимум с версии 2.0. И в предыдущих версиях улучшались норм в 3-4 присеста в общей стоимостью в 160к-25я и 180-210к()точно не помню)-27я. Как я понял в версии мода все улучшения зачем то решили объединить в 1 и поднять стоимость(что логично в определеных пределах).
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 03 Январь, 2019, 14:39
Под "добавленными" имею ввиду "точно такие, но с перламутровыми плащамиуговицами" :)
Согласитесь, это совсем другая модель, хотя и выглядит очень похожей на старую.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 03 Январь, 2019, 17:05
Ну и как штурмовать Плесецк? Лестниц нет. Ворота закрыты и сломать нельзя!  А требушет за рекой для декорации!

И ещё один нюанс. В описании указано, что лорды присоединятся к битве при осаде, только при отношении не менее +50. Но это же абсурд. Мой перс стал главнокомандующим, а войска подчинённых лордов не вступают в битву! Лютая дичь! Как такое вообще могло придти в голову? Хотелось бы посмотреть на Жукова, который хочет штурмовать Берлин, а Рокоссовкий с Коневым ему говорят: "- Жора! Наши армии тебе не помогут в штурме, потому что у нас отношения с тобой не айс".  facepalm

 
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 03 Январь, 2019, 17:14
Мой перс стал главнокомандующим, а войска подчинённых лордов не вступают в битву! Лютая дичь! Как такое вообще могло придти в голову?
Феодальная раздробленность. Но на орду и тевтонов это не распространяется.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 03 Январь, 2019, 18:03
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Допустим! Тогда зачем они вообще сопровождают ГГ в походе, если помогать не хотят?
И что там с Плесецком? Или будет в патче исправление?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Январь, 2019, 18:09
(нажмите для открытия / скрытия)
Не я как раз говорил о старой модели ламеляра которые уже давно в игре гляньте на скринах выше, новый я тоже поносил да бросил) прикольный но старый больше нравиться. А вот модели с плащами топчик, отдельное спасибки.

P.s. Про присоединение лордов только при +50, согласен абсурд, хотя бы ограничились +25, получил статус друг значит и на осаде помогут). Кроме того уверенны что баг главкома не будет как в прошлых версиях что даже +80 лорды на осады не присоединялись и приходилось пользовательский багфикс делать)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Январь, 2019, 20:07
А ещё можно мини патчик с этим а то сильно нервирует при обороне.
В SceneObj
Большое спасибочки, очень даже вовремя. Массовый замес на мосту над рвом-это круто.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 03 Январь, 2019, 22:05
хотя бы ограничились +25, получил статус друг значит и на осаде помогут
Глупости! Получается детский сад! Я с тобой дружу в песочнице, а значит я за тебя. Инфантильный подход! На войне есть только командиры и подчинённые! Раз уж лорды сопровождают, значит должны впрягаться даже -100 в отношениях. В армии не служили чтоли? Там ненавидишь командиров, но приказы выполняешь! Просто из-за этой бяки всю игру поломали мне! Прокачивал отношения с Русью. Был наёмником, потом присягнул. Разгромил кучу басурманов и наконец, получив долгожданную должность главкома, питаясь надеждами что вычищу Русь до Урала от интервентов, столкнулся с тем, что по факту этой должностью можно подтереться. Нет в ней никакого толка при таком раскладе. Во всех захваченных монголами крепостях по 400-500 рыл. И в одиночку наклонить замок практически невозможно. Хотя можно попытаться сотней бояринов, которых нужно качать пару дней реального времени! Плюс сцены забагованы. Рязань слил из-за того что завис вместе с ботами над полом. Дважды переигрывал! Результат тот же! Плесецк хотел отбить сразу же при потере, пока там гарнизон маленький, но штурм осуществить нельзя, по причине невозможности  проломить ворота. А боты прутся в них, думая что они открыты. При обороне Владимира  отсутствует фоновый звук. Не слышно шума битвы сражающихся. Слышно только звуки своего персонажа! Короче мод крайне забагован! Жду патч!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 04 Январь, 2019, 01:11
В армии не служили чтоли?
До создания регулярной армии оставалось еще... долго оставалось :)
Если бы всё было так радужно и воодушевленно, то Жанне не пришлось бы гореть на костре, а Столетняя война завершилась бы к сбору урожая...

Я, конечно, понимаю, что тяжело переговорить с союзными лордами после удачного боя (тем самым поднимая лояльность любого, до которого дотянутся руки). Но зачем винить в корявости мод, если виной всему собственная неусидчивость?

А сцены... Вы хотите ваниль? Или хоть кое-какое разнообразие?
Если второе - готовьтесь к тесту, а не к комфорту. Мод всё еще в стадии ОБТ. Надеюсь, далее пояснять такие очевидные вещи нет нужды?
Ну а ваниль... Ваниль осталась в версии под ИГ. Можете поискать и насладиться игрой до наступления Д300.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 04 Январь, 2019, 10:19
Я, конечно, понимаю, что тяжело переговорить с союзными лордами после удачного боя (тем самым поднимая лояльность любого, до которого дотянутся руки).


Тогда зачем они вообще сопровождают ГГ в походе, если помогать не хотят?

Вот где собака зарыта! Если лорды проигнорировали призыв к походу, то и вопросов нет. Всё это укладывается в понятие раздробленности Руси! Но уж если пошли в поход, то будь добр попотей в бою. "Пощупал? Женись!" Так говаривали в старину!


До создания регулярной армии оставалось еще... долго оставалось

Это абсолютно ничего не меняет. Если есть армия, то значит в ней есть командиры и подчинённые. А создана она на регулярной основе, или нет, роли не играет. Я конечно понимаю, что лорд со своей армией может кинуть союзников даже во время боя. Но в таком случае, для всего государства он должен стать изменником со всеми вытекающими. Но не так как в моде. Десять лордов меня сопровождают, но на штурм идёт только моя армия, а они как ни в чём не бывало дрочат курят в стороне без всякий последствий. Это же абсурд! Неужели вы это не понимаете?
Оставили бы вы эту фичу, хотя бы как в нативе. Нет минусовых отношений с лордом, значит он впишется при рубке.  Это же логично!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 12:39
3) Я поддерживаю решение повысить стоимость, но сейчас уж чересчур подняли по 50-80к сапоги и рукавицы, а про броню вообще молчу, 220к накопил а варианта улучшения так и не появилось.
Давайте подсчитаем:
Итак: дано: itm_rus_scale_cloak (imod_plain) (ваша Bron Plastinchata с плащом)
         найти: цена для улучшения в imod_masterwork
решение:
начальная цена доспеха (с imod_plain): 6183
цена этого же мастерского доспеха (с imod_masterwork): floor(1750 * 6183 / 100) = floor(108202.5) = 108202
разница цен: d = 108202 - 6183 = 102019
пусть t - групповой навык торговли отряда ГГ, тогда надо заплатить за улучшение floor(d * (100 - 5 * t) / 30)
составим таблицу:
t     цена улучшения
0        340063
1        323060
2        306057
3        289053
4        272050
5        255047
6        238044
7        221041
8        204038
9        187034
10       170031
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 12:41
Хотя в том, что улучшить пытаемся сразу до imod_masterwork является багом.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 13:38
И что там с Плесецком? Или будет в патче исправление?
Распакуйте .sco-файл и закиньте его в SceneObj
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Январь, 2019, 14:10
Но уж если пошли в поход, то будь добр попотей в бою.
К сожалению в реальности все было не так просто. Яркий пример "Битва на Калке", в поход многие южные князья пошли, князь Киевский тоже обладал хоть и подпорченным, но авторитетом. Как дошло до битвы с Киевским осталось меньше половины, остальные кто сам по себе в атаку пошел "за славой", а кто домой поехал.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 04 Январь, 2019, 14:18
Нет минусовых отношений с лордом, значит он впишется при рубке
При рубке в поле - да. Осада - другое.
Вот вы ратуете за уставные отношения от последнего холопа до великого князя... Но в то время такой дисциплиной могли похвастаться только в Орде и в Ордене. Да и то - только ограниченное время. И, по словам Яныча, эта тенденция в моде соблюдается.
Польша и Русь, в отличие от Ордена и Орды - союзные княжества, первые на взлёте своей истории, вторые на закате.
А Вы предлагаете всех стричь под одну гребёнку, как в ванили :( Там это допустимо: свой мир, свои отношения, свои фантазии.
Кузня же пытается привнести в мод отношения той эпохи. И слоган #MakeRusGreatAgain - это не из нашего твиттера, Вы нас с кем-то путаете :)

Поймите простую вещь: лорды Руси - сплошь и рядом Рюриковичи. Со своими рюриковскими тараканами в голове. А Вы, уж простите, кто?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Январь, 2019, 14:47
(нажмите для открытия / скрытия)
Спасибо за подробный ответ. Ладно цены логично высокие, но может всеже вернуть многоступенчитое улучшение понимаю, лишние хлоподы но всеже.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 04 Январь, 2019, 14:58
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Благодарствую!

К сожалению в реальности все было не так просто. Яркий пример "Битва на Калке"


При Калке хоть половина князей вписалась в драку! Здесь же вааще никто :(


Но в то время такой дисциплиной могли похвастаться только в Орде и в Ордене.


Свои предложения по этой фиче я изложил в комментах! Авторам решать конечно, но не думаю, что я один такой, кто хочет изменить данный аспект мода!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 15:55
Ладно цены логично высокие, но может всеже вернуть многоступенчитое улучшение понимаю, лишние хлоподы но всеже.
Оно будет возвращено; это баг, что оно одноступенчатое.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 16:08
Свои предложения по этой фиче я изложил в комментах! Авторам решать конечно, но не думаю, что я один такой, кто хочет изменить данный аспект мода!
Послушав работяг, задумался вопросом:
может сделать такую зависимость между отношением и вероятностью присоединения (или использовать другое вероятностное пространство).
+50 - 100%
+25 (это же друг, верно) - 40%
+10 - 5%
между ними - какая-то нелинейная интерполяция.
также еще +- за характер лорда (например, martial присоединиться всегда, good_natured и upstanding требуют меньше отношений) и за фракцию.

Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Ториер от 04 Январь, 2019, 19:40
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), уж простите такого запоздалого фана.
Вы мне уже отвечали про драку подкреплений и оставшихся после падения ГГ, но смею заметить, что именно отсутствие его в Пути война меня и переманила с классической Руси (в классике он возник когда ввели новые тактики для полевых сражений) и до летней версии я его у вас не наблюдал. И самое  забавное я столько гундосил по поводу исправления тактики для ордынцев и когда сообща её поправили, на тебе, на рисовался этот баг. А можно  сделать версию без новых полевых тактик?  :embarrassed:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 04 Январь, 2019, 21:11
И самое  забавное я столько гундосил по поводу исправления тактики для ордынцев и когда сообща её поправили, на тебе, на рисовался этот баг
Я вообще хочу выкинуть из мода все эти боевые предустановки и вместо этого использовать PBOD.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Январь, 2019, 23:45
Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]),
Благодарствую!

К сожалению в реальности все было не так просто. Яркий пример "Битва на Калке"


При Калке хоть половина князей вписалась в драку! Здесь же вааще никто :(


Но в то время такой дисциплиной могли похвастаться только в Орде и в Ордене.


Свои предложения по этой фиче я изложил в комментах! Авторам решать конечно, но не думаю, что я один такой, кто хочет изменить данный аспект мода!


Оно, конечно с одной стороны весьма печально, а с другой, как-бы реалии жизни. Тогда князья/лорды были вроде и в подчинении, а на самом деле, творили, что хотели.  История полна примеров, когда перед самой битвой случались переходы на сторону противника. Так что можно только радоваться, что в момент атаки крепости мы не обнаруживаем вдруг, что войско уменьшилось минимум в половину.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Январь, 2019, 00:18
Эпопея с улучшением продолжается. Накопил сначит 300к+ Мазарису торговлю раскачал до 7+1, отношения с Киев 21, цена улучшение оказалось 295184 (выше чем по формуле), ладно перетерпится. Но потом  захожу в инвентарь и  вижу  что за 300к броне добавилось только название  мастерская и требование силы 31, параметры же защиты не поменялись от слова совсем(60/19). Впрочем  так же багуется улучшение и все остальные топ снаряжение. С усиленной пластинчитой ещё хуже при усилении добавилось так же  мастерская и требование силы 30, а параметры наоборот скинулись на дефолтные(с 61/20 на 57/16).  Извините подгорело). Может дело в патче 2.3.1, на 2.3 не пробовал но если надо могу попробовать.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Январь, 2019, 00:23
Ещё пара  не смертельных минибагов на Осаде Владимира:
1) стена справа от ворот, там где респится ГГ не имеет ни прохода ни лесницы со внутреней стороны.
2) Осождающие тупят топчатся на месте и выбегают в атку по 1-2 перед выше упомянутой стеной
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 05 Январь, 2019, 02:03
и до летней версии я его у вас не наблюдал
Могу ошибаться, но сдается мне - это регенерация виновата, поэтому в ПВ Вы не наблюдали "фсьо прапало!", хотя сам процесс смешения никуда не исчезал :)
Если регулярно мерять пульс ГГ в бою, то получить нокдаун очень проблематично. Соответственно уменьшается и шанс "каши".
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 05 Январь, 2019, 11:59
+50 - 100%
+25 (это же друг, верно) - 40%
+10 - 5%

1)Согласен. Только +10-15%  :D
2) Почему не падают очки за убитых кровотечением? Ведь они погибли от раны нанесённой моим персом. :blink:
3) Давно хотел спросить. Кто озвучивал мод? Профессиональные актёры озвучивания, или сами кузнецы? Просто здорово получилось! Очень аутентично!
4) Когда примерно выйдет патч?

Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 05 Январь, 2019, 12:46
3) Давно хотел спросить. Кто озвучивал мод? Профессиональные актёры озвучивания, или сами кузнецы? Просто здорово получилось! Очень аутентично!

Эти челики:
1) Basennik ( http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400) ) (русскоязычная)
2) InVain ( https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=61683 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=61683) ) (германоязычная)
3) Siegbert_von_Meklenburg  ( https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=62483 (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=62483) ) (германоязычная)

4) Когда примерно выйдет патч?

Через 2-3 недели.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 05 Январь, 2019, 12:47
2) Почему не падают очки за убитых кровотечением? Ведь они погибли от раны нанесённой моим персом.
Потому что Вы не заластхитили. :D Система опыта - за удары. ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Ториер от 05 Январь, 2019, 19:12
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  простите моё невежество, что такое "PBOD"

fritz.m, играя на максимальном уроне, довольно часто лежишь и наблюдаешь за продолжением событий, но до летней версии драк подкреплений не видел  :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: R4M4 от 05 Январь, 2019, 21:53
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста кто знает.

Я установил мод на стимовскую версию игры, запуская мод через ярлык, в самом стиме не отображается что я в игре, не работает Shift+Tab и мне кажется не засчитываются достижения в игре. Если я запускаю игру через стим, то написано, в главном меню мода, в левом нижнем углу, что "Запуск произведён без WSE".

Я хочу запускать игру через кнопку "играть" в библиотеке стима и при этом, чтоб запускался мод с WSE.

Например, мод EBII для M2TW можно запустить в стиме прописав в параметрах запуска игры: --features.mod=mods/EBII, и при обычном запуске игры, запускается сразу мод. Можно ли и здесь так сделать, либо каким-нибудь другим способом?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 05 Январь, 2019, 22:22
Я хочу запускать игру через кнопку "играть" в библиотеке стима и при этом, чтоб запускался мод с WSE.
Невозможно (нелеализуемо) в принципе.

Если я запускаю игру через стим, то написано, в главном меню мода, в левом нижнем углу, что "Запуск произведён без WSE".
Все частично нормально, ведь в 2.3.1 можно играть без WSE (часть фишек работать не будут).

Shift+Tab
Что оно должно делать?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 06 Январь, 2019, 00:12
У немчиков, да и не только, большой дисбаланс в головных уборах. Есть котелки 21 требование к силе, +45 защиты. А есть шлемы 12 силы, +50 защиты. И таких примеров много. То же самое есть и в русских шлемах. (других стран не проверял) Это будет патчеваться, или так задумано?  :-\
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 06 Январь, 2019, 03:18
Это обычный недосмотр, который случается при добавлении новых вещей :(
Пока - радуемся новой картинке :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Kustar от 06 Январь, 2019, 09:43
Доброго дня. Столкнулся вот с каким багом - перк тюремщик увеличивает кол-во пленных не на 50 человек за каждый пункт, а на ... тадаам.. 1 )))
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Ториер от 06 Январь, 2019, 11:39
Kustar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14874), так в Руси количество пленных определяется по формуле количество людей в отряде умножаем на цифру перка Тюремщик.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 06 Январь, 2019, 12:21
Оборона Киева из экшена превращается в жуткую тягомотину. Атакующие подходят к баррикадам мелкими шажками, будто башню катят! Но башни никакой нет! Процесс невообразимо медленный. Приходится самому атаковать! Чтобы хоть как то завершить это нудное действие, под названием "оборона Киева".
Кнопка воодушевления "Y" не работает.  Как и кнопка ускорения времени "+" :blink: Это тоже баг?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: R4M4 от 06 Январь, 2019, 12:35
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  спасибо за ответ.

Ещё возник вопрос, где узнать полный список этих фишек, которые не работают без WSE?

А при нажатии Shift+Tab в любой игре запущенной в стиме, открывается сам стим прямо в игре.

Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 06 Январь, 2019, 14:33
Оборона Киева из экшена превращается в жуткую тягомотину
Это игровая интерпретация уличных боёв :)
Пробовали и на скорости - но это гарантированное фиаско. Оно Вам надо?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 06 Январь, 2019, 15:37
Пробовали и на скорости - но это гарантированное фиаско
Не согласен! У Руси самая сильная пехота в моде. Даже ополченцы лихо зашкваривают багатуров! В любом случае лучше попытаться отбить быстрый напор атакующих, чем час реального времени наблюдать их черепашье движение!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 06 Январь, 2019, 16:06
Не согласен! У Руси самая сильная пехота в моде. Даже ополченцы лихо зашкваривают багатуров! В любом случае лучше попытаться отбить быстрый напор атакующих, чем час реального времени наблюдать их черепашье движение!
Зато война на 3 фронта)

Вообще, Польша самая сильная фракция в моде. У Литвы самые слабые войска.

Ещё возник вопрос, где узнать полный список этих фишек, которые не работают без WSE?
Поломка оружия; выбивание всадников из седла; keeping field loot (не знаю, как это ясно и кратко вырызить). Без WSE туман войны работает немного по другому.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 06 Январь, 2019, 22:08
Доброго дня. Столкнулся вот с каким багом - перк тюремщик увеличивает кол-во пленных не на 50 человек за каждый пункт, а на ... тадаам.. 1 )))
Перк в моде работает значение перка умножить на число воинов в отряде,  отряд в 10 человек при перке 1 может 10 пленых везти, при перки 2 - 20 и тогдалие.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 06 Январь, 2019, 22:57
Оборона Киева из экшена превращается в жуткую тягомотину. Атакующие подходят к баррикадам мелкими шажками, будто башню катят
То же самое и Чернигов :( Только ситуация выглядит гораздо более глупой, чем при обороне Киева. Тут, атакующие Чернигов, идут мелкими шажками не по улицам города, а по открытому полю, превращаясь в лёгкую мишень для стрелков! Нет, такой штурм отбивает всю охоту защищать поселение. Зачем авторы сделали такую унылую стилистику штурма? В Gekokujo  толпа врагов на скорости забегает в открытые ворота, и ничего страшного, огонь со всех сторон  не допускает этого
Пробовали и на скорости - но это гарантированное фиаско.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 06 Январь, 2019, 23:10
Тут, атакующие Чернигов, идут мелкими шажками не по улицам города, а по открытому полю, превращаясь в лёгкую мишень для стрелков!
Покажите скрин пожалуйста.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 07 Январь, 2019, 11:09
Вот я к ним подбежал, замочив несколько мешающих ботов. А они стоят толпой на одном месте и лишь избранные ползут к воротам!

(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/7/b5e2300d773b2aa07c524b2269d6790c-full.jpg)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Kustar от 07 Январь, 2019, 11:20
так в Руси количество пленных определяется по формуле количество людей в отряде умножаем на цифру перка Тюремщик.
(нажмите для открытия / скрытия)
Перк в моде работает значение перка умножить на число воинов в отряде,  отряд в 10 человек при перке 1 может 10 пленых везти, при перки 2 - 20 и тогдалие.
значит кривое описание просто. Там написано что 1 пункт - 50 пленных. С кол-вом людей в отряде - логично. Русь меня опять удивила своей продуманностью.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 12:38
Вот я к ним подбежал, замочив несколько мешающих ботов. А они стоят толпой на одном месте и лишь избранные ползут к воротам!
Да, действительно проблема есть.
За атакующих достаточно сделать f1 -> f3.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 12:43
Смотрю, работягам понравились броньки с плащами. К каким бронькам еще стоит приделать плащи?

значит кривое описание просто. Там написано что 1 пункт - 50 пленных. С кол-вом людей в отряде - логично. Русь меня опять удивила своей продуманностью.
Исправил.
Every level of this skill increases maximum number of prisoners by one per one warrior in party. (Leader skill)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 13:38
Вот я к ним подбежал, замочив несколько мешающих ботов. А они стоят толпой на одном месте и лишь избранные ползут к воротам!
Они типа ведут осадную башну. Почему? А потому что давно какой-то оболтус забыл заменить в коде 1 на 0 когда меняли сцену.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 07 Январь, 2019, 14:14
А потому что давно какой-то оболтус забыл заменить в коде 1 на 0 когда меняли сцену.
А фикс можно? А то у Руси 2 владения всего осталось. Если и Чернигов потерять (а его потеряешь, так как нереально целый час, а то и больше защищаться от черепашьей атаки) то останется только Новгород, который итак кошмарят тевтоны :-\
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 14:32
А фикс можно? А то у Руси 2 владения всего осталось. Если и Чернигов потерять (а его потеряешь, так как нереально целый час, а то и больше защищаться от черепашьей атаки) то останется только Новгород, который итак кошмарят тевтоны
f1 -> f3
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 14:42
А фикс можно?
Можно, конечно, попробовать:

Р. S. Фикс может вступить в силу не сразу. Нужен примерно час игрового для.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 07 Январь, 2019, 16:12
А фикс можно?
Можно, конечно, попробовать:

Р. S. Фикс может вступить в силу не сразу. Нужен примерно час игрового для.

Ура! Наконец-то нормальное зубодробилово.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 07 Январь, 2019, 20:47
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Отличный фикс! Хехе!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 07 Январь, 2019, 21:41
Смотрю, работягам понравились броньки с плащами. К каким бронькам еще стоит приделать плащи?
По сути ко всем металлическим(колчугам, ламелярам и т.п.)  ржавчина опасней мокрой головы для воина))). В каждой шутке доля правды. Разнообразие вариантов брони лишнем не будет)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 07 Январь, 2019, 21:46
Можно, конечно, попробовать:
Р. S. Фикс может вступить в силу не сразу. Нужен примерно час игрового для.
А на полевых мыслителей фикс сработает?) Во время всех полевых битв примерно несколько воинов с каждой стороны останавливаются на полминуты на месте ничего не делая.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 07 Январь, 2019, 22:30
По сути ко всем металлическим(колчугам, ламелярам и т.п.)
Я смотрю, что Вы дофига хотите)))

А на полевых мыслителей фикс сработает?)
Очевидно, что нет.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Январь, 2019, 01:51
Я смотрю, что Вы дофига хотите)))
Ну это наши хотелки и пожелания, а вот будете это вы выполнять дело ваше, если да то будем благодарны, нет не расстроимся ведь это далеко не самое важное)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 09 Январь, 2019, 23:58
1) В Новагрудок сцена темницы багованная! Невозможно освободить пленников!
2) Карта Польши и Тевтонского Ордена, купленные у путешественников, не отображаются в инвентаре!
3) В Ревеле выиграл турнир! В награду получил породистые болты! :-\ Урон не прописан. Стоимость ноль!  :blink: Для чего они нужны???
 
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Январь, 2019, 00:43
В одном из диалогов, Петер Арбалетер ругается:"Полише швайн!". Немного не так. Полиш-это ежели по-аглицки. По-немецки это будешь ПолЬНише Швайн. Кстати, откуда такое страшенное ругательство взяли? Химмельгот чего-то там? Уже сколько в Германии обитаюсь, но вот такого ещё не слышал ни разу.
Кольчуги с плащами-это вещь! :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 10 Январь, 2019, 20:25
В одном из диалогов, Петер Арбалетер ругается:"Полише швайн!". Немного не так. Полиш-это ежели по-аглицки. По-немецки это будешь ПолЬНише Швайн. Кстати, откуда такое страшенное ругательство взяли? Химмельгот чего-то там? Уже сколько в Германии обитаюсь, но вот такого ещё не слышал ни разу.

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) может ответить на Ваш вопрос. Это он писал тексты.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 10 Январь, 2019, 20:54
1) В Новагрудок сцена темницы багованная! Невозможно освободить пленников!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rokjir от 11 Январь, 2019, 13:13
1. Баг с картой Прибалтики. Во-первых, в диалоге с бродягой она сама по себе как-то не так называется (там вместо названия цитата не пойми откуда), потом при покупке всплывают сообщения о неработающих скриптах. Деньги берут, но карты в инвентаре нет. С другими картами таких проблем не было, хотя карту Польши я не находил, не знаю.
2. Все мастерские доспехи не имеют никакой прибавки к характеристикам. Увеличина лишь цена и требования к силе. А с оружием таких косяков, кажется, нет.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Январь, 2019, 20:54
Я-ж дико извиняюсь, если что, но никого не бесят Хромые стрелы, кольчуги и топоры?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 12 Январь, 2019, 21:04
Я-ж дико извиняюсь, если что, но никого не бесят Хромые стрелы, кольчуги и топоры?
Беспокоят но не сильно, стандартный баг при разработке, а вот что улучшение брони не работает больше волнует. Хорошо хоть оружие можно улучшать
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Январь, 2019, 21:22
Беспокоят но не сильно, стандартный баг при разработке, а вот что улучшение брони не работает больше волнует. Хорошо хоть оружие можно улучшать
Давайте считать это суровой реальностью, где железо стоит настолько много, что максимум, что может себе позволить бедный воин-доспех из кожи с какой-нибудь железной плямбой на груди. :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ИванАлексеевич от 12 Январь, 2019, 23:07
(нажмите для открытия / скрытия)
Не бедный воин может себе позволить хромую кольчугу))) но при этом сбалансированный немецкий топор)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 10:23
Раз уж есть новые модельки брони, новых юнитов не мешало бы добавить! А то одни и те же уже 10 лет, с момента выхода мода на ИГ. Именных юнитов я имею ввиду! Например смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников. Наниматься должны только в данных поселениях. Нувыпонели!!! :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 10:39
Например смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников. Наниматься должны только в данных поселениях.
А это исторично?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Январь, 2019, 12:46
А это исторично?
А то! А ещё, ещё нада, чтобы где-нить в районе Ревеля можно было варягов звать на царство! О как!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 13:56
А это исторично?
А татаро-монгольское нашествие исторично?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 14:49
А татаро-монгольское нашествие исторично?

Исторично.

А то! А ещё, ещё нада, чтобы где-нить в районе Ревеля можно было варягов звать на царство! О как!

Ну нанять-то скандинавов можно.

Так, уважаемый товарищ Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), то что вы предложили (смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников) исторично или нет?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 13 Январь, 2019, 15:07
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), ну учитывая, что бердыши на Руси появляются в 15 веке, а пехота и арбалетчики есть в линейке фракции... Да и не такие они "тяжелые" в 13 веке... :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 15:10
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Есть такой  невероятно атмосферный мод с русской тематикой, на медивал 2 тотал вар! Называется "Русичи"! Его делали историки в том числе! Там эти юниты есть! Погуглите эту тему! В любом случае, добавление новых колоритных юнитов, пойдёт моду только на пользу! О чём вообще речь?! Банерлорд под вопросом. Остаётся только улучшать топовые моды на Варбанд! А значит Бог в помощь кузнецы!  ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 15:13
Да и не такие они "тяжелые" в 13 веке
Воин в кольчуге, уже тяжёлый!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 15:19
бердыши на Руси появляются в 15 веке

В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне! И что такого случится если в моде появятся ребята с бердышами! Учитывая мутность всей истории про так называемое "монгольское нашествие", бердышники уж никак не испортят историчность мода!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 13 Январь, 2019, 15:59
Воин в кольчуге, уже тяжёлый!
В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне!
все это весьма спорно... нужно мнение специалистов
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 16:31
В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне! И что такого случится если в моде появятся ребята с бердышами! Учитывая мутность всей истории про так называемое "монгольское нашествие", бердышники уж никак не испортят историчность мода!

Ну было что-то похожее на бердыши. Смотрите cavalry axe в моде у тевтонов - это, как я понимаю, бердыш 13 века.
(https://i.ibb.co/Kztg5vp/berdysh.png) (https://imgbb.com/)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 17:22
Называется "Русичи"! Его делали историки в том числе! Там эти юниты есть! Погуглите эту тему!
С горем пополам вытянул названия юнитов (я запостил только то, что регионально-уникальное для Руси):
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 18:14
С горем пополам вытянул названия юнитов
Волынские стрельцы, галицкие бояре, черниговские ковуи, смоленская пехота. Это же прекрасно! Сколько новых юнитов можно добавить! А русских бердышников, я вспомнил, не в "Русичах" видел, а у новгородцев в моде Bellum Crucis. Последний вообще произведение искусства от итальянских мастеров! Может модельки для него делал да Винчи..... :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 19:11
Волынские стрельцы, галицкие бояре, черниговские ковуи, смоленская пехота.
Осталось только найти челика, который все это распишет (шмот, название, статы, дерево апгрейдов).
Если что, доставать модельки текстурки из формата Medieval II Total War (.mesh, .diffuse) я научился. (Я умею делать .mesh -> .obj и .diffuse -> .dds)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 19:27
А зачем их в дерево апгрейда? Пусть эти юниты просто нанимаются в своих поселениях отдельной опцией - "нанять 5 смоленских пехотинцев" и т.п. Но наниматься они должны при отношении с городом 25+, с владельцем  поселения 15+. Если в замке, то при отношении с владельцем 25+ соответственно!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 19:31
Кстати по шмоту! Напялить на них новые модельки брони! И ничего не надо вытягивать! Например на галицких бояр можно надеть фуфайки с плащом, которых в моде большое разнообразие! 
Хотя согласен! В "Русичах" модельки шедевральны!
(http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Gallery/Units/Galich1.jpg)

Вот подробнее
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Gallery/Gallery.htm (http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Gallery/Gallery.htm)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 19:32
Даже давно, в 2010 году один челик на TaleWorlds писал ( https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100750.msg2607136.html#msg2607136 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100750.msg2607136.html#msg2607136) ), что надо польскую армию делить на две ветки. Условно говоря 'силезинская' и 'мазовецкая'. (В AD 1257 примерно такое сделано)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 19:42
А зачем их в дерево апгрейда? Пусть эти юниты просто нанимаются в своих поселениях отдельной опцией - "нанять 5 смоленских пехотинцев" и т.п. Но наниматься они должны при отношении с городом 25+, с владельцем  поселения 15+. Если в замке, то при отношении с владельцем 25+ соответственно!
Я думал немного по другому.
Допустим, у нас есть юнит '= Копьеносец ='. Его можно улучшить до 'Панцирный Копьеносец' в любом городе Руси (или в Херсонесе). Но в Смоленске его можно улучшить до 'Смоленский Пехотинец'.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 13 Январь, 2019, 19:56
Но в Смоленске его можно улучшить до 'Смоленский Пехотинец'
Тоже, как вариант!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 13 Январь, 2019, 20:01
Тоже, как вариант!
Ну вот осталось расписать шмот, название, статы, дерево апгрейдов. Обсудить с другими разрабами и реализовать.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 13 Январь, 2019, 22:56
Обсудить с другими разрабами
По-моему Дичь какая-то! Почему Псковские бердышники? Допустим, что бердыши были в 13 веке на Руси (хотя больше смахивает на времена Ивана Грозного), а что кроме Пскова нигде этими бердышами не пользовались??? :o
Воин в кольчуге, уже тяжёлый!
смотря какая кольчуга. Да и потяжелее были брони в то время.

Опять же, почему пехота именно Смоленская? А что больше нигде на Руси пехоты не было? А что у нас мало пехоты представлено в ветках? :blink:

В "Русичах" модельки шедевральны!
По уровню графического исполнения, кто бы спорил (Хотя и не уверен, что они также хорошо будут смотреться в МиБ =/) Но вот по историчности, увольте. Опять какая-то Дичь!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 01:11
Опять же, почему пехота именно Смоленская? А что больше нигде на Руси пехоты не было?
А почему полк именно кремлёвский? В России больше нигде полков не было?

P.S. В новых юнитах дичи нет и быть не может! Будет круто! 8-)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 09:46
смотря какая кольчуга. Да и потяжелее были брони в то время.
Бронь Пластинчатая, Бронь Досчатая.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 09:48
Опять же, почему пехота именно Смоленская? А что больше нигде на Руси пехоты не было? А что у нас мало пехоты представлено в ветках?
Можно просто Pekhotinets (Пехотиней) [смоленский] и Arbaletchik (Арбалетчик) [волынский]
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 10:03
По уровню графического исполнения, кто бы спорил (Хотя и не уверен, что они также хорошо будут смотреться в МиБ )

Вот смотри базовая моделька этого волынского арбалетчика их тех русичей:
(https://i.ibb.co/1GFLg5C/vol-arba-base.png) (https://imgbb.com/)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 10:11
Примерно 7000 полигонов. Я конечно не особо понимаю сколько оптимально. Но вот если из пака нарфа взять шлем, кольчугу и боты, то получится ~3500 полигонов.
(https://i.ibb.co/hRWdFNM/vol-arba-base-c.png) (https://ibb.co/ccF8h9v)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 10:20
Хотя на деле, там не 7000 полигонов, а 7000 / 2 = 3500, ибо изначально при импорте юнит был вывернут наизнанку, пришлось сделать backfacing faces -> add (x2)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 11:53
Опять же, почему пехота именно Смоленская? А что больше нигде на Руси пехоты не было?
А почему полк именно кремлёвский? В России больше нигде полков не было?
неудачный пример. тем-более, что кремль здание, а не город/местность...
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 13:24
Бронь Пластинчатая, Бронь Досчатая.
Бронь чешуйчата
базовая моделька этого волынского арбалетчика их тех русичей:
ИМХО кольчуга расплывается, пояс тоже, кожанка немного странного покроя. Такие вообще существовали в реале? :-\
не, ну по полигонажу нормально. Но надо адаптировать, отделять голову и ноги...

Можно просто Pekhotinets (Пехотиней) [смоленский] и Arbaletchik (Арбалетчик) [волынский]
не, ну хочешь, делай. Я запретить не могу. Но участвовать в этом я тоже не буду...
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 13:53
Но надо адаптировать, отделять голову и ноги...
С этим инвалидка Wings 3D справится.
Только вот еще есть такая штука как permissions и все что с этим связано. Но я этим заниматься не буду (permissions'aми).

ИМХО кольчуга расплывается, пояс тоже, кожанка немного странного покроя
Не понял. Что значит расплывается и странного покроя?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 15:06
Что значит расплывается и странного покроя?
ну на скрине текстура расплывается, не четкая. У того же Нарфа все гораздо четче и лучше, выше качеством, возможно больше разрешение.
А странный покрой, я имею ввиду эти швы и узелки на кожанке. На сколько такое вообще могло быть? =/
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 15:10
Опять же, почему пехота именно Смоленская? А что больше нигде на Руси пехоты не было?
А почему полк именно кремлёвский? В России больше нигде полков не было?
неудачный пример. тем-более, что кремль здание, а не город/местность...
А почему псковские десантники? В России больше десантников не было? Как такой пример? :)
И вообще, что такого необычного для тебя в именных войсках, привязанных к определённой местности? Будет смоленская пехота! Будут галицкие бояре! Волынские арбалетчики! Черниговские ковуи! Киевские уходники! Новгородские бердышники! Это же прорыв в моде!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 15:15
ну на скрине текстура расплывается, не четкая. У того же Нарфа все гораздо четче и лучше, выше качеством, возможно больше разрешение.

Для кожанки: у нарфа размер 1024 x 1024; у этих русичей по сути 315 x 315.
Ибо вот текстурка из этих русичей:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 15:19
А почему псковские десантники? В России больше десантников не было? Как такой пример? :)
И вообще, что такого необычного для тебя в именных войсках, привязанных к определённой местности? Будет смоленская пехота! Будут галицкие бояре! Волынские арбалетчики! Черниговские ковуи! Киевские уходники! Новгородские бердышники! Это же прорыв в моде!
Вообще-то факт этого 'будет' решаете не Вы, а я!
У нас в моде и так линейки руси в каком-то смысле региональны: Русь имеет 2 городские линейки - северную и южную.
Для больших полноценных региональностей в смысле предыдущего предложения юнитов не хватит.

EDIT: Это, конечно, неким прорывов является.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 15:23
А странный покрой, я имею ввиду эти швы и узелки на кожанке. На сколько такое вообще могло быть?
Я хз, ты же историк. :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 15:37
Вообще-то факт этого 'будет' решаете не Вы, а я!
Надеюсь решение будет прорывным!  :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 15:52
А почему псковские десантники? В России больше десантников не было? Как такой пример? :)
И вообще, что такого необычного для тебя в именных войсках, привязанных к определённой местности? Будет смоленская пехота! Будут галицкие бояре! Волынские арбалетчики! Черниговские ковуи! Киевские уходники! Новгородские бердышники! Это же прорыв в моде!
Вообще-то сравнивать современную армию и тогдашние войска не корректно! В регулярной армии вполне возможно разделение на роды войск по местности.
А то необычно, что пехота на Руси была сплошь и рядом, а не только в Смоленске! И если уж так говорить, то "Новгородские арбалетчики" тоже пехота! А что в Смоленске особенная какая-то? Бояре были во всех княжествах на Руси, а тут именно Галицкие! :crazy: Чем они отличились, позвольте по интересоваться???
Короче, Х..вый какой-то прорыв!..
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 15:55
Я хз, ты же историк. :)
Я любитель истории :p
А конкретно за это, я не знаю... Потому и спрашиваю.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:01
В регулярной армии вполне возможно разделение на роды войск по местности.
В нерегулярной тоже! Генуэзские арбалетчики в Смоленске не вербуются!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:03
Бояре были во всех княжествах на Руси, а тут именно Галицкие! :crazy: Чем они отличились, позвольте по интересоваться???
Обмундированием, вооружением! Этого мало?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:04
Вообще-то сравнивать современную армию и тогдашние войска не корректно! В регулярной армии вполне возможно разделение на роды войск по местности.
А то необычно, что пехота на Руси была сплошь и рядом, а не только в Смоленске! И если уж так говорить, то "Новгородские арбалетчики" тоже пехота! А что в Смоленске особенная какая-то? Бояре были во всех княжествах на Руси, а тут именно Галицкие! :crazy: Чем они отличились, позвольте по интересоваться???
Pekhotinets и Arbaletchik :D
Чем отличились галицкие бояре? В 1237 еще пока не особо чем. В 1250-ых уже отличались.
Хотя у нас в моде какая-то региональность есть: имеет 2 городские линейки у Руси: северная и южная.
Еще что-ли надо? новгородская и галицко-волынская?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:04
Я любитель истории
Как только появилась википедия, все стали историками! :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:05
Генуэзские арбалетчики в Смоленске не вербуются!
Солдаты армий разных государств.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:06
Как только появилась википедия, все стали историками!
ну несовсем. псевдо-историками
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:07
имеет 2 городские линейки у Руси: северная и южная.
Еще что-ли надо? новгородская и галицко-волынская?
Тогда уж 4 линейки! Галицко-волынская, киевская, владимиро-суздальская, новгородская!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:11
Тогда уж 4 линейки! Галицко-волынская, киевская, владимиро-суздальская, новгородская!
Вы это хотите чтоли? А юнитов (названий) хватит?
А смоленская? :) В владимиро-суздальскую впишем?
Тогда надо бы Польше тоже две линейки пилить: мазовецкую и силезинскую.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:11
Генуэзские арбалетчики в Смоленске не вербуются!
Солдаты армий разных государств.
Единой России Руси в 1237 году тоже не было! Поэтому волынские арбалетчики и смоленская пехота, это тоже солдаты разных государств!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:13
Вы это хотите чтоли? А юнитов (названий) хватит?
А смоленская? :) В владимиро-суздальскую впишем?
Тогда надо бы Польше тоже две линейки пилить: мазовецкую и силезинскую.

Отличный ход мыслей, товарищ Кузнец! :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:16
Отличный ход мыслей, товарищ Кузнец!
Ну тогда расписываете названия (без названия региона! типа: арбалетчик (arbaletchik)), cтаты, шмот и апгрейды.
Потом будем смотреть, утверждать.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 16:17
Обмундированием, вооружением! Этого мало?
Мало! Не внушает! С разным "обмундированием" (хотя какое к черту в 13 веке обмундирование! :crazy:) и вооружением я могу тебе кучу юнитов налепить и обозвать их, как ты 'от балды': Новгородские вершники, Киевские стрельцы, Владимирские стражники :laught:
В нерегулярной тоже! Генуэзские арбалетчики в Смоленске не вербуются!
Ага! Зато вербуются в Крыму! :crazy:
Как только появилась википедия, все стали историками! :laught:
По себе судите, уважаемый! :D
Вообще Дичь какую-то несете! Профессионалов на вас нет, повывелись все. В былые времена тут почти-что 'профессора' сидели и пруфы приводили, чтобы что-то доказать! А мы пользуемся широкой эрудицией: "Псковские десантники, Павловские гренадеры!"
В Клевер не пробовали играть? :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:18
Кстати лучник в киевской линейке это охочий! Копейщика можно назвать уходником! Кстати, всё забываю спросить, зачем импортные названия буржуйских солдат написали русскими буквами. Пьехур збройно/какойто . Язык поломаешь. :-\ Не проще ли написать "польский тяжёлый пехотинец"!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:21
Не проще ли написать "польский тяжёлый пехотинец"!
Оригинальная кузня была против. А теперь это просто легаси в некотором виде.
Но кузнец с ником Vojd предлагал все эти нац. переводы выкинуть.
Я не уверен, что все это однозначно воспримут.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 16:30
Вообще Дичь какую-то несете! Профессионалов на вас нет, повывелись все. В былые времена тут почти-что 'профессора' сидели и пруфы приводили, чтобы что-то то доказать!

Как сказал не помню кто -"История это проститутка, а политики это её сутенёры". Изменяют как хотят! А потом пиплу в учебниках скармливают нужную (для них) историю! История это самая не точная наука из всех существующих! Поэтому следовать историчности не получится ни у одного человека в мире, пока не будет создана машина времени, чтобы можно было уж наверняка доказать тот или иной исторический вопрос!  А значит не вижу ничего не историчного в смоленской пехоте! Просто зачем так рьяно от неё открещиваться? Просто скажи, что не хочешь геморройничать с новым контентом. И все тебя поймут... Но не многие геймеры одобрят :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 16:34
А значит не вижу ничего не историчного в смоленской пехоте! Просто зачем так рьяно от неё открещиваться? Просто скажи, что не хочешь геморройничать с новым контентом. И все тебя поймут... Но не многие геймеры одобрят
Вот мне не лень еб****я. Но я же типо прогер, а не историк и составитель баланса. Мне нужно, чтобы кто-то (этим можете быть Вы!) расписал названия (без названия региона! типа: арбалетчик (arbaletchik)), cтаты, шмот и апгрейды.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 14 Январь, 2019, 17:13
Названия и шмот у вас есть из "Русичей"! Тем более вытащить его, вы, как я понял, сможете из того мода! Насчёт статов, чтобы не сломать баланс, сделать его таким же, как у похожих юнитов! Насчёт апгрейда вчера обсуждали! Я свой простой вариант предложил!

Пусть эти юниты просто нанимаются в своих поселениях отдельной опцией - "нанять 5 смоленских пехотинцев" и т.п. Но наниматься они должны при отношении с городом 25+, с владельцем  поселения 15+. Если в замке, то при отношении с владельцем 25+ соответственно!

Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 14 Январь, 2019, 17:20
Названия и шмот у вас есть из "Русичей"!
Считайте, что нет. Ибо не факт, что я вытянул все.
Для шмота нужны permissions авторов. Но можно одеть в похожий имеющийся.
Ваш простой вариант получает 'veto' (вето).
Нужно что-то нормальное, вписываемое в рамки четырех видов линеек (сельская, городская, замковая и элитная).
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 14 Январь, 2019, 22:23
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), а я не так "рьяно" отказываюсь, как вам кажется. Но смысла в этом действительно не вижу и не понимаю. Вы уж извините. Если бы видел, то сделал без проблем. А так, вы уж сами этим занимаетесь...
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 15 Январь, 2019, 20:13
Но смысла в этом действительно не вижу

Ну на нет и суда нет! Я просто предложил вдохнуть новизны в мод-ветеран и дал наводку, как эффективнее реализовать новые шмотки и сменить олигофренские названия юнитов, типа пьехур! Вы отказались! Ваше право! Я умываю руки!


Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 15 Январь, 2019, 22:04
и сменить олигофренские названия юнитов, типа пьехур!

Я устроил консультативный народный референдум опрос на эту тему: http://rusmnb.ru/index.php?topic=22588.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22588.0)

Всех прошу проголосовать!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: itruvor от 16 Январь, 2019, 02:25
Единой России Руси в 1237 году тоже не было! Поэтому волынские арбалетчики и смоленская пехота, это тоже солдаты разных государств!

Радомир!!! Ты не прав!!! Совсем не прав в словосочетании - "тоже солдаты разных государств!"
Государство было одно - Русь рюриковичей!!! Другое дело, что оно было удельное!!!
Если считать как вы считаете, то и Польша, и Венгрия, и даже Франция и прочие - это множественные государства!!!!А уж про СРИ совсем молчу... ;)
И получаем к историческим N государствам еще (N!/N)...
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 16 Январь, 2019, 10:38
Совсем не прав в словосочетании - "тоже солдаты разных государств!"
Государство было одно - Русь рюриковичей!!!
Удельное княжество по факту независимое государство! Власть великого князя формальна! Пример! Венгрия, Польша, Чехия, Германия и т.п. евросоюзовские члены это отдельные государства, поэтому власть великого князя европарламента лишь формальна! Не захотели, например, венгры принимать к себе мигрантов, взяли и подтёрлись постановлением европарламента о квотах! Это и есть независимость! Хотя по большому счёту, русские княжества были более независимы по сравнению с евросоюзом. Так как не было единой валюты, как то же евро в евросоюзе! Поэтому я прав! Извини!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Van от 16 Январь, 2019, 12:28
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), ты всегда прав! Мы уже поняли :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 16 Январь, 2019, 13:01
ты всегда прав! Мы уже поняли
Тут ты тоже прав   :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: itruvor от 17 Январь, 2019, 13:47
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  ты вообще-то понял О ЧЕМ я написал?
И да... по поводу евросоюза... ты не прав... так как Брюссель готовит оглоблю для тех,  кто не разделяет его "понятия"... Просто он еще не решился её применить...
Да... и еще... насколько понимаю, центр улицы, на которой ты проживаешь, является независимым государством, наряду с государствами других улиц... и этой же...
P.S. Радомир, не переноси своё современное миропонимание на историю... ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Gutalin от 17 Январь, 2019, 17:07
Не смог найти подобной информации на данном форуме. Известен ли баг с лошадьми, а точнее их дюпом? Когда ты во время боя кладёшь коня в сундук, то он умирает, по выходу из него. Но если успеть слезть с коня, он останется жить. Таким образом, можно снова сесть на него и положить в сундук. Если он ещё и дорогой, то потерять его становится не жалко, а ещё и продать можно. Если не успеваешь слезть, то есть лошади, у которых жизней больше, чем порог, наносимого им урона. Да он периодический(урон), но этого времени хватает, чтобы слезть с него.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 17 Январь, 2019, 21:42
Не смог найти подобной информации на данном форуме. Известен ли баг с лошадьми, а точнее их дюпом? Когда ты во время боя кладёшь коня в сундук, то он умирает, по выходу из него. Но если успеть слезть с коня, он останется жить. Таким образом, можно снова сесть на него и положить в сундук. Если он ещё и дорогой, то потерять его становится не жалко, а ещё и продать можно. Если не успеваешь слезть, то есть лошади, у которых жизней больше, чем порог, наносимого им урона. Да он периодический(урон), но этого времени хватает, чтобы слезть с него.
Известен.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 18 Январь, 2019, 10:28
Радомир, не переноси своё современное миропонимание на историю
1) Всё познаётся в сравнении!
2) История имеет особенность повторяться!


Да... и еще... насколько понимаю, центр улицы, на которой ты проживаешь, является независимым государством, наряду с государствами других улиц


ты вообще-то понял О ЧЕМ я написал?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: rogiman от 19 Январь, 2019, 01:09
Когда ты во время боя кладёшь коня в сундук, то он умирает, по выходу из него.
Странно у меня даже самые чахлые кони ещё добрую минуту держались. Просто после того как положишь коня в сундук не двигайся и он проживет намного дольше. Также желательно спрыгивать с коня ("U" по-умолчанию). Так просто быстрей выходит.
Если же конь бздох то вы получите опыт который получаете как при нанесении любого урона. Так же если спрыгнуть с лошади на скаку и получить любой урон (даже 0), то опять-таки начислят опыт.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 19 Январь, 2019, 14:43
Если же конь бздох то вы получите опыт который получаете как при нанесении любого урона. Так же если спрыгнуть с лошади на скаку и получить любой урон (даже 0), то опять-таки начислят опыт
Автор фишки с опытом и регеном практиковал такой финт
(нажмите для открытия / скрытия)
А прыгать ради опыта можно не только в бою, но и на цивильных сценах. Мелочь, конечно, но приятно. Главное - подобрать оптимальную высоту :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ant1967 от 24 Январь, 2019, 13:56
История это самая не точная наука из всех существующих!  А значит не вижу ничего не историчного в смоленской пехоте!
По поводу первого - именно созданием "исторической точности" и занимаются историки. Чтобы не было того, что у вас во втором предложении.  facepalm
Вот откуда вся "фоменковщина" и прёт.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: ant1967 от 24 Январь, 2019, 13:59
Допустим, что бердыши были в 13 веке на Руси (хотя больше смахивает на времена Ивана Грозного), а
есть мнение, аргументированное, что бердыши получили массовое распространение на Руси не раньше Смутного времени. И пришли из Европы через Польшу. А стандартным (?) оружием стрельцов и вовсе во второй половине 17 века стали.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 25 Январь, 2019, 11:44
По поводу первого - именно созданием "исторической точности" и занимаются историки.
Историки недалеко ушли от сказочников! В новейшей истории ещё можно правду откопать, а то что было более 200-300 лет назад настолько обросло мифами, или откровенными инсинуациями, что претендовать на однозначность трактовки того, или иного исторического события невозможно! Да что там 200 лет? Уверен, что исторические события 80-летней давности, во многом не соответствуют действительности. Остаётся только ждать, когда откроют архивы! 
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 25 Январь, 2019, 11:47
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
В предстоящем патче будут новые геймплейные фичи? Или просто все фиксы в одном патче?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 25 Январь, 2019, 15:47
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
геймплейных не обещаю. А вот географию придется учить по-новой :)
И меня терзают смутные сомнения, что Вам это придется по вкусу :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 25 Январь, 2019, 16:32
А вот географию придется учить по-новой

Китеж-град на карту добавите? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 25 Январь, 2019, 16:39
геймплейных не обещаю
По карте шляются гонцы! Почему бы им не приносить ГГ задания от лидера фракции, или маршала? Например освободить пленных, которых везут в обозе в Херсонес! Или зачистить бандитский гадюшник! Или разорить вражеский феод! Вариантов много!
Тевтонам можно добавить карательные отряды по 50-100 рыл, которые кошмарят прибалтов и новгородские земли!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: vaver от 25 Январь, 2019, 16:44
я правильно понимаю что с каждым патчем нужно начинать заново. и в 2.2 и в 2.3.1 и когда 2.3.2 выйдет?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 25 Январь, 2019, 16:59
Китеж-град на карту добавите?
Не. Булгар, Биляр, Маджар, Азак-Тана, Маджар...
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 25 Январь, 2019, 22:38
геймплейных не обещаю
По карте шляются гонцы! Почему бы им не приносить ГГ задания от лидера фракции, или маршала? Например освободить пленных, которых везут в обозе в Херсонес! Или зачистить бандитский гадюшник! Или разорить вражеский феод! Вариантов много!
Вот тут я пожалуй соглашусь.  А заодно и иметь возможность отправлять гонца самому.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 26 Январь, 2019, 13:48
Вот тут я пожалуй соглашусь
С чем? С тем, что отдельным игрокам лениво съездить в гости к соседу? :)
Мало того, что в игре все новости разлетаются мгновенно - так еще и задания в постель нужно приносить? :(
Не, ну если за невыполнение квеста будет и соответствующее наказание (штраф, ссылка, отбор собственности и т.п.) - то, думаю, можно и попробовать. Только,чур, потом не плакать.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 26 Январь, 2019, 18:05
Не, ну если за невыполнение квеста будет и соответствующее наказание (штраф, ссылка, отбор собственности и т.п.) - то, думаю, можно и попробовать.

Договорились! 8-)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Перекати-поле от 27 Январь, 2019, 02:21
Раз тут велось обсуждение про пехоту и историчность  :crazy:, то предложу добавить в след. патче булгарскую пехоту в виде наемников для Орды.
Булгарская пехота уместно смотрелась бы, чем пехота только из китайцев. По вооружению это были бы достаточно хорошо вооруженные, легко и средне(короткая кольчуга и  открытый шлем) доспешные юниты с: копьями, топорами, булавами, дротиками, каплевид. щитами.

Какие плюсы имеются от этой идеи ?
1. Легкость в технической реализации ибо по сути то же вооружение что и у пехоты Руси - копировать оружие и переименовать, выбрать наиболее нейтрально выглядящие кольчуги и шлемы. Это если не добавлять новые вещи в мод, ну может щиты разве что перекрасить.
2. Булгары в качестве пехоты на территории Восточной Европы кажутся более историчными нежели китайцы.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 27 Январь, 2019, 03:07
Булгарская пехота уместно смотрелась бы
В роли булгарской пехоты ныне выступает мордва. Они удовлетворяют почти всем Вашим пожеланиям.
А легенда китайцев в моде проста: отбились/отстали от караванов, но домой чесать далече, потому ищут работу по профилю за Уралом.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 27 Январь, 2019, 12:11
Вот тут я пожалуй соглашусь
С чем? С тем, что отдельным игрокам лениво съездить в гости к соседу? :)
Мало того, что в игре все новости разлетаются мгновенно - так еще и задания в постель нужно приносить? :(
Не, ну если за невыполнение квеста будет и соответствующее наказание (штраф, ссылка, отбор собственности и т.п.) - то, думаю, можно и попробовать. Только,чур, потом не плакать.
(нажмите для открытия / скрытия)
Честно? Да-лень, ибо лордское дело-рукамиводить, а не лезть самому в кузницу, чтобы выковать доспехи для всей своей солдатни(разве что в качестве хобби). Осуществление общего руководства-это завсегда пожалуйста, но для всего остального-есть исполнители. Пришла грамотка от Великого Князя-дескать, смотайся, дай по башке и возвращайся, а ты ему писульку, дескать будет исполнено. Пошёл, настучал и грамотку с гонцом обратно, что усё сделано. И занимаешься спокойно своими делами. А тут, как дурак, мотаешься по всей карте, ищешь этого Великого (чтобеговкарусельдаобзабордасприсвистом) Князя, только ради того, чтобы доложиться?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 27 Январь, 2019, 21:34
А тут, как дурак, мотаешься по всей карте, ищешь этого Великого (чтобеговкарусельдаобзабордасприсвистом) Князя, только ради того, чтобы доложиться?
Вот именно! Ещё можно, как то понять сие процесс, когда не принял присягу и не стал лордом, но после подъёма по карьерной лестнице выполнять обязанности шестёрки это не комильфо! И это не в укор моду, потому что это косяк самой игры! Но мод, на то и мод, что может исправить многие нелепости натива!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 27 Январь, 2019, 22:53
Так понимаю, общество желает реализма? Типа новостей раз в месяц (ну или когда на побывку в опорник заглянуть доведется), лишение достояния не частично, а полностью (в случае разгрома), з/п получать только с гонцом, а не по электронной почте, оброк с крышуемого города - только в случае удачной доставки караваном, жалованье гарнизонам - только лично, либо авансом на пару месяцев вперед (а в случае задержки с оплатой - все разбегаются согласно КЗоТа)...
Не будите лихо, пусть себе спит тихо :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 28 Январь, 2019, 05:13
Так понимаю, общество желает реализма? Типа новостей раз в месяц (ну или когда на побывку в опорник заглянуть доведется), лишение достояния не частично, а полностью (в случае разгрома), з/п получать только с гонцом, а не по электронной почте, оброк с крышуемого города - только в случае удачной доставки караваном, жалованье гарнизонам - только лично, либо авансом на пару месяцев вперед (а в случае задержки с оплатой - все разбегаются согласно КЗоТа)...
Не будите лихо, пусть себе спит тихо :)
Новости доставляют те-же самые гонцы, для выдачи жалования-имеется казначей, а никак не лорд лично ходит и раздаёт. Чтобы караваны доходили, высылаются патрули лихих людей ловить, да по сукам развешивать безо всякого ранжиру, а просто для украшения и воронам на радость. За налогом как-бы тоже не лично лорд катается. Говорю-же, не барское это дело, в каждой дырке затычкой быть.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 28 Январь, 2019, 20:33
Гонца можно изловить, это даже ГГ под силу. Итог: часть новостей и приказов попросту не доходит до адресата. Надо?
Казначей работает с деньгами, а не с тумбочкой
(нажмите для открытия / скрытия)
К тому же, он не Кащей Бессмертный. И, к тому же, далеко не альтруист.
Где статья расходов на казначея?
Патрули уже давно сугубо декорация. Да и сам вопрос был про то, что делать, если караван разбили? Или они там тоже типа казначея?
На полюдье даже Игорь Рюрикович катался лично. Правда, с печальными последствиями, но то уже от жадности дружины.

Говорю-же, не барское это дело, в каждой дырке затычкой быть
А вот здесь соглашусь.
Взялся быть лордом - будь им. Сожгли твою деревушку три раза - сдай в казну и не морочь людям голову, коль не тянешь свою работу.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 29 Январь, 2019, 02:26
Гонца можно изловить, это даже ГГ под силу. Итог: часть новостей и приказов попросту не доходит до адресата. Надо?
Казначей работает с деньгами, а не с тумбочкой
(нажмите для открытия / скрытия)
К тому же, он не Кащей Бессмертный. И, к тому же, далеко не альтруист.
Где статья расходов на казначея?
Патрули уже давно сугубо декорация. Да и сам вопрос был про то, что делать, если караван разбили? Или они там тоже типа казначея?
На полюдье даже Игорь Рюрикович катался лично. Правда, с печальными последствиями, но то уже от жадности дружины.

Говорю-же, не барское это дело, в каждой дырке затычкой быть
А вот здесь соглашусь.
Взялся быть лордом - будь им. Сожгли твою деревушку три раза - сдай в казну и не морочь людям голову, коль не тянешь свою работу.
А вот смысла вкладываться в деревушки не вижу. По-крайней мере пока они привязаны к замку. Вот мне тут по поступлении на службу, широким жестом была подарена деревня Изборск. И пардон за французский, хрен-ли мне с того? Возьмут замок Псков и деревня ушла лесом. Так что я согласный её сам отдать.
Казначей-дело такое. Сего дня он есть, а завтра, во-о-о-о-о-о-он на той, кажися, берёзке качается. Статья расходов? Ой, я-ж Вас жутко умоляю, сделайте его за сотню монет и пусть себе работает. При расходах на армию в десятку штук, ещё сотня монет просто потеряется.
О гонце. Важные приказы, по идее, дублируются. как раз на случай перехвата гонца. А неважные, да и чёрт-то с ними.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 29 Январь, 2019, 03:48
Так что я согласный её сам отдать
Обратно в казну или первому попавшемуся противнику? :)
Если второе, то Иван IV казнил и за более мелкие грехи. А тут налицо измена...
Нет, пожалуй стоит заняться этим вопросом плотнее, а то любителей джаза развелось - не продохнуть :( Сегодня - деревушка, а завтра? Родина, да?
(нажмите для открытия / скрытия)

Статья расходов? Ой, я-ж Вас жутко умоляю, сделайте его за сотню монет и пусть себе работает
Нифига. Пять процентов от суммы капиталов, и ни динаром меньше :)
Если внимательно почитать бюджет, то казначей, таки, есть: эта статья расходов обозначена как "потери от нерационального бла-бла-бла" (лень сунуться в архивы, но звучит примерно так). И, по ходу, даже не один :(
Шумел камыш, берёзки гнулись :)

Важные приказы, по идее, дублируются
Тэк-с... Берёзки закончились на казначеях - принимаемся за осинки.
Вас послушать, то и ярлык на княжение можно по почте слать. Двумя гонцами, для верности :)
А теперь давайте немного посчитаем. Думаю, многие отмечали фризы на глобалке. Это, в-основном, из-за количества отрядов. Теперь добавим сюда еще и по два гонца на каждого лорда. Что получим в итоге?
Понравится?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 29 Январь, 2019, 10:36
vaver (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50893),
Правильнее будет, дождаться новый патч и начать игру заново :)

Это, в-основном, из-за количества отрядов.


Бандитов перебор! Слишком много лагерей! Лучше их усилить, но сделать малочисленее! А вот кого не мешало бы сделать многочисленнее, так это монголов и тевтонов. Добавить им карательные отряды, кошмарящие свою зону влияния! Тевтоны прибалтику и новгородщину. А монголы всю остальную Русь! Нашествие должно быть с размахом 8-) Должна чувствоваться безысходность! Но с небольшим шансом на победу :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 29 Январь, 2019, 13:41

Обратно в казну или первому попавшемуся противнику? :)
Если второе, то Иван IV казнил и за более мелкие грехи. А тут налицо измена...
Нет, пожалуй стоит заняться этим вопросом плотнее, а то любителей джаза развелось - не продохнуть :( Сегодня - деревушка, а завтра? Родина, да?
Вы, простите, не заговариваетесь?
кстати, удержать село не так уж и сложно.
Во-первых, неприятель, как правило, занимается грабежом в-одиночку (исключения есть, но больше двух отрядов давно уже не видел) и в пешем строю. Имея под рукой два-три отряда НПС можно обидеть даже лидера фракции.
Во-вторых, гарнизон замка можно усилить всё теми же отрядами НПС просто до неприличия. В фоновом режиме штурма опорник может быть и потерян, но если ГГ не будет хлопать ушами (т.е присоединится к защите), то ИИ имеет очень мало шансов на успех.
Ну а про отвлечение внимания на себя, встречный грабеж и бои на дальних подступах особо упоминать не буду. Думаю, все через это прошли. Ситуации бывают разными, комбинаций - еще больше
Угу. Берём отряд в шестьдесят бойцов и кидаем на защиту замка, против двух тысяч. Какой результат?


Тэк-с...
А теперь давайте немного посчитаем. Думаю, многие отмечали фризы на глобалке. Это, в-основном, из-за количества отрядов. Теперь добавим сюда еще и по два гонца на каждого лорда. Что получим в итоге?
Понравится?
тут уже звучало предложение, сделать количество отрядов разбойного люда меньше, но числом людишек поболее.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 29 Январь, 2019, 16:35
Вы, простите...
Прощаю. Нет, не заговариваюсь. Это чёрный советский юмор.
Лидер выдаёт деревню не столько под стрижку капусты, сколько для закрепления позиций фракции в данном регионе. И главная задача начинающего феодала не купание в роскоши и окучивание груш, а обеспечение безопасности подконтрольного населенного пункта. Турниры и сеновалы - это уже более позднее изобретения феодального строя.

Угу. Берём отряд в шестьдесят бойцов
Правильнее - от шестидесяти :)
Перечитайте еще раз, я не упоминал про один отряд НПС, он действительно ничего не решит. Но два-три (и более) - это уже серьезный шанс на победу.

звучало предложение, сделать количество отрядов разбойного люда меньше, но числом людишек поболее
Детский сад :(
А спрогнозировать скорость этого самого "толстого" отряда никто из предлагающих не додумался? Неужели так тяжело заметить разницу в скорости большого отряда лидера фракции и мелкого лорда? А еще добавьте ему полон (который тоже влияет на скорость) - и лакомый кусочек для ИИ-лордов обеспечен.
Если и усиливать бандитов - то только качеством, и желательно конным. Я предлагал выдавать им на усиление дезертиров из числа пленных, но у Яныча пока совсем другие планы :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 29 Январь, 2019, 17:30
 
Цитата: fritz.m от Сегодня в 03:48


    Обратно в казну или первому попавшемуся противнику? :)
    Если второе, то Иван IV казнил и за более мелкие грехи. А тут налицо измена...
    Нет, пожалуй стоит заняться этим вопросом плотнее, а то любителей джаза развелось - не продохнуть :( Сегодня - деревушка, а завтра? Родина, да?

Вы, простите, не заговариваетесь?

ХА-ХА-ХА! В эру глобализма и нового информационного мира, понятие "родина", это атавизм! Родился и вырос в Усть-Припиздюйске! Учился в Москве! Стажировался в Лондоне! Работал в Чикаго, Милане, Мюнхене, Сиднее! А пенсию доживаешь на Фиджи!
Какая тут может быть родина?!
Кстати, когда патч выйдет? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 29 Январь, 2019, 17:33
Если и усиливать бандитов - то только качеством,
Я это и имел ввиду!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 29 Январь, 2019, 18:33
Кстати, когда патч выйдет?
Когда один челикслав сделает и скинет мне сцену Москвы.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 29 Январь, 2019, 23:13
Вы, простите...
Прощаю. Нет, не заговариваюсь. Это чёрный советский юмор.
Чтобы иметь чёрный советский юмор, нужно быть советским человеком, а Вы для этого слишком молоды. Я и в советские времена эту присказку воспринимал как оскорбление. А уж сейчас тем более.
Лидер выдаёт деревню не столько под стрижку капусты, сколько для закрепления позиций фракции в данном регионе. И главная задача начинающего феодала не купание в роскоши и окучивание груш, а обеспечение безопасности подконтрольного населенного пункта. Турниры и сеновалы - это уже более позднее изобретения феодального строя.
Ага, подбегаем к обидчику, а там целая пачка армий, которые весьма охотно ввяжутся в бой.
Угу. Берём отряд в шестьдесят бойцов
Правильнее - от шестидесяти :)
Перечитайте еще раз, я не упоминал про один отряд НПС, он действительно ничего не решит. Но два-три (и более) - это уже серьезный шанс на победу.
Три по шестьдесят, это вот как-то 180. Плюс сотен пять гарнизон(если конечно этот замок уже не был взят и отбит, тогда дела ещё хуже) и против пары тысяч. Не очень-то уж такой хороший расклад.


Детский сад :(
А спрогнозировать скорость этого самого "толстого" отряда никто из предлагающих не додумался? Неужели так тяжело заметить разницу в скорости большого отряда лидера фракции и мелкого лорда? А еще добавьте ему полон (который тоже влияет на скорость) - и лакомый кусочек для ИИ-лордов обеспечен.
Если и усиливать бандитов - то только качеством, и желательно конным. Я предлагал выдавать им на усиление дезертиров из числа пленных, но у Яныча пока совсем другие планы :(
Отряд кипчаков, 88 человек, скорость по карте около 7, чтобы это не значило. Я посмотрел. Кипчаки вообще носятся как сумасшедшие. Пешие разбойники-помедленней. Добавить конных-хорошая идея. Ну или вооружение получше. Я отключил интерактивность героев(терпеть не могу вот это пришёл-ушёл) и 14 неписей выносят отряды кипчаков до 40 рыл в общем-то достаточно быстро.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 30 Январь, 2019, 01:09
а Вы для этого слишком молоды
Молод или не очень, но номер первого паспорта
(нажмите для открытия / скрытия)
помню до сих пор, а вот с новым беда - дальше букв дело не идёт :)
Присказка аж никак не относилась к Вам, скорее к Вашему ГГ. Так что не берите дурного в голову и тяжёлого в руки: целью было вовсе не оскорбить, а подколоть.

Но, раз уж задел за живое, приношу свои извинения.

Ага, подбегаем к обидчику, а там целая пачка армий
Можно подумать, что Вам Изборск даровали с ножом у горла - или бери, или смерть :)
Да, село богатое на мех, железо и лён. И переправу. Но и близость Ордена с Литвой тоже нужно было учитывать перед тем, как давать согласие.

Не очень-то уж такой хороший расклад
Стандарт для обороны.
Конечно, 1:1 было бы лучше, но это уже дело наживное.

Отряд кипчаков, 88 человек, скорость по карте около 7, чтобы это не значило
Это исключение. Едва не единственное.
(нажмите для открытия / скрытия)
А если эта орда нахватает в полон пеших из проходящих караванов, то превращается в черепаху, которую догоняет даже дозор византийцев.
Лёгкое усиление (плюс один юнит-лидер в каждый отряд) банд ушкуйников/лихоимцев особого результата не дало. Чуть более крепкий орешек в виде раубриттеров (два-три тяжёлых конных на отряд) доставляет неприятности только в первой трети игры...
А какая ОПГ доставляет Вам больше всех хлопот?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Январь, 2019, 02:14

А какая ОПГ доставляет Вам больше всех хлопот?

Хлопоты появляются, только если бандформирования объединяются, чтобы караван или крестьян пощипать. В случае, если их за полторы сотни, тогда я не отдаю приказ:"использовать только дробящее оружие". Ну и в драку вступает весь отряд. А так, как орешки щёлкаются, даже скучно как-то.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 30 Январь, 2019, 11:27
Я отключил интерактивность героев(терпеть не могу вот это пришёл-ушёл)
А разве модом предусмотрена эта возможность? Я бы тоже с удовольствием эту чушь с самовольным уходом отключил! А то Смоленск под осадой, а какая то гнида, на которую кучу бабла потратил, чтобы приодеть, накормить, выплатить еженедельное жалование, заявляет - "я устал, я ухожу!". Жаль, что модом не предусмотрена возможность вешать неписей за дезертирство! 
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 31 Январь, 2019, 02:35
Я отключил интерактивность героев(терпеть не могу вот это пришёл-ушёл)
А разве модом предусмотрена эта возможность? Я бы тоже с удовольствием эту чушь с самовольным уходом отключил! А то Смоленск под осадой, а какая то гнида, на которую кучу бабла потратил, чтобы приодеть, накормить, выплатить еженедельное жалование, заявляет - "я устал, я ухожу!". Жаль, что модом не предусмотрена возможность вешать неписей за дезертирство! 
Ищи в моде файл scripts.
Строчка 2133 2 144115188075856758 0    (забей в поисковик-найдёт сразу) и поменяй последний 0 на 1. Бобик готов. Единственное "но"-нужно начинать новую игру.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Радомир от 31 Январь, 2019, 13:01
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745),
Спасибо за наводку! После выхода новой версии мода опробую!
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Janycz от 31 Январь, 2019, 14:57
Строчка 2133 2 144115188075856758 0    (забей в поисковик-найдёт сразу) и поменяй последний 0 на 1. Бобик готов. Единственное "но"-нужно начинать новую игру.
Я конечно хз, но помойму не надо начитань новую игру. Это какой скрипт вы отмоддили так?
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Февраль, 2019, 00:43
Строчка 2133 2 144115188075856758 0    (забей в поисковик-найдёт сразу) и поменяй последний 0 на 1. Бобик готов. Единственное "но"-нужно начинать новую игру.

Я конечно хз, но помойму не надо начитань новую игру. Это какой скрипт вы отмоддили так?

Увы, но это не я сделал. В таких вещах я, как-бы это помягче, чтобы себя не сильно обидеть...хм...не очень понимаю, вот. :)  Игру надо начинать по-новой, проверено неоднократно.
https://qqqs.livejournal.com/2207.html (https://qqqs.livejournal.com/2207.html)   Вот тут есть ещё парочка всяких разных. Но далеко не всё,что можно туда воткнуть. Ещё у меня на жёстком диске лежит комплектом ветка под названием: Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры. Там, конечно не всё подходит под Варбанд, но по аналогии много чего можно накрутить.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Alisacat007 от 01 Февраль, 2019, 07:51
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), Мне больше нравится твик для запредельного увеличения морали спутников. Все отношения сохраняются. Ругаются и дружат, но остаются в отряде.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: fritz.m от 01 Февраль, 2019, 20:15
Название твика - Красноречие? :)
Даже не выкачивая до десятки, умудрялся никого не терять. Главное - посматривать на настроение. И если наметился кризис - отправить в командировку. Того, с кем имеется конфликт. Или вернуть в отряд друга.
Балансировка на лезвии отношений - это как жизнь в общаге, только без мордобоя  :D 
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: Alisacat007 от 01 Февраль, 2019, 20:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Красноречие - великая весщь. Можно начать войну и остановить оную. Но в данном случае все банальнее : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.msg7900123.html#msg7900123 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.msg7900123.html#msg7900123)
Van с успехом его применил в последней версии DNO.
Название: Re: Путь Воина v2.3.1
Отправлено: 2BAG_Karas от 02 Февраль, 2019, 22:33
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]), Мне больше нравится твик для запредельного увеличения морали спутников. Все отношения сохраняются. Ругаются и дружат, но остаются в отряде.

Мне ещё нравится увеличение количества стрел в колчане.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 12:02
Мод обновился до версии 2.3.5. Подробности в шапке.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Февраль, 2019, 13:52
Я-б не советовал ставить. Уже поставил, получил белого пушного зверька, можно начинать игру сначала. https://youtu.be/9-t87RXnCls (https://youtu.be/9-t87RXnCls)
P.S. Объективности ради: перед игрой убрал снова интерактивность, изменил количество стрел в колчанах и количество наёмников в тавернах.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 14:23
P.S. Объективности ради: перед игрой убрал снова интерактивность, изменил количество стрел в колчанах и количество наёмников в тавернах.

А может не стоило этого делать? Попробуйте по-обычному.
Я вчера дал установщик одному челику, он ничего такого не сказал.

Залил мод в стим воркшоп. Прошу затестить: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643650323 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643650323)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Февраль, 2019, 14:53
А может не стоило этого делать? Попробуйте по-обычному.
Я вчера дал установщик одному челику, он ничего такого не сказал.

Переустановил вчистую, без изменений-ноль результата. Те-же самые епископы и двигающиеся замки.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 14:57
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), а это вы чтоли загрузили игру от предыдущей версии?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Февраль, 2019, 15:13
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]), а это вы чтоли загрузили игру от предыдущей версии?

А в шапке было написано, что надо начинать новую игру? Да, загрузил сохранение.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 15:20
А в шапке было написано, что надо начинать новую игру? Да, загрузил сохранение.
Это очевидно. Там дан список обновлений, и из них следует, что нужно.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 15:23
А в шапке было написано, что надо начинать новую игру? Да, загрузил сохранение.
Даже установщик ставит мод в папку Rus 13th Century Way of the Warrior v2.3.5, а не изменяет файлы в Rus 13th Century Way of the Warrior v2.3. Неспроста же так сделано.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Pop_Mizantrop от 03 Февраль, 2019, 20:10
Поиграл немного в новую версию,начинал за крестоносцев,в магазинах нашел сюрко без текстуры(точнее просто белая моделька),на турнире в Риге меня умудрились ударить возле стены так,что я аж в нее провалиться смог.Как то прогуливаясь по городу я остановился и спешился возле кузнеца,чтоб воспользоваться его услугами,потом перейдя в таверну,я обнаружил что моя лошадка стояла на столе в этой самой таверне,правда она быстро пропала(как в битвах пропадают лошади)...Пока что это все из багов,а так в принципе играбельно
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 03 Февраль, 2019, 20:17
обнаружил что моя лошадка стояла на столе в этой самой таверне,правда она быстро пропала(как в битвах пропадают лошади)
Это не ваша лошадка. Просто я не знаю, как командой spawn_agent [(spawn_agent, <troop_id>)] заспавнить конного воина без коня (troop_id).
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: SCHULTZ_DF от 04 Февраль, 2019, 10:46
Поиграл немного в новую версию,начинал за крестоносцев,в магазинах нашел сюрко без текстуры(точнее просто белая моделька),на турнире в Риге меня умудрились ударить возле стены так,что я аж в нее провалиться смог.Как то прогуливаясь по городу я остановился и спешился возле кузнеца,чтоб воспользоваться его услугами,потом перейдя в таверну,я обнаружил что моя лошадка стояла на столе в этой самой таверне,правда она быстро пропала(как в битвах пропадают лошади)...Пока что это все из багов,а так в принципе играбельно
У меня тоже самое. В Риге у торговца было сюрко полностью белое, снежок какой то(
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2019, 11:54
Подтверждаю, есть такое, надо бы исправить текстурку
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: D_Purist от 04 Февраль, 2019, 12:58
Здравствуйте. Поясните плз нубу некоторые моменты:
1. При попытке проапгрейдить элиту у лидера фракции получаю отказ по причине "недостаточного уважения при дворе" (Цитата - "Вы должны уважение иметь при дворе, равное остальным дворянам"). Что имеется в виду - известность/честь/отношение с лидером/отношения с другими лордами/наличие феода?
2. После определенного момента лорды моей фракции (в т.ч. лидер фракции) перестают выдавать квесты, мотивируя это тем, что они предпочли бы дать задание человеку со стороны, а не вассалу короля (коим я являюсь). Есть ли еще способы поднять отношения с лордами (кроме ситуативных помощи в бою и освобождения из плена)?
3. Ухудшаются ли отношения с лордами со временем? Если нет, то в чем может быть причина ухудшения (офк при условии, что враждебных по отношению к лорду и фракции действий я не совершал и византийские корованы не грабил)?
Заранее спасибо.
И, возможно, баги:
1. При штурме замка Оденпе большая часть атакующей группы не прорывается в замок, а продолжает тусить у внешних стен (что в принципе неплохо и позволяет сократить потери, хехе). Отправка ребят в атаку не помогает.
2. Опять про Оденпе. В этот мод я катаю недавно и поначалу думал, что Оденпе - город. Поэтому пытался туда проникнуть тайком. После раскрытия ГГ и последующего выпиливания стражи пройти внутрь все равно не получается - ГГ остается на батлграунде, а на миникарте красными точками (т.е. врагами) обозначаются крестьяне, которые занимаются своими делами в деревне рядом с замком. При этом нанести им урон нельзя - остается только сдаваться и садиться в тюрячку.
PS. Мод хорош. Авторам почет и уважение. Удивило разве что такое количество китайцев и китайской снаряги)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 04 Февраль, 2019, 13:23
1. При попытке проапгрейдить элиту у лидера фракции получаю отказ по причине "недостаточного уважения при дворе" (Цитата - "Вы должны уважение иметь при дворе, равное остальным дворянам"). Что имеется в виду - известность/честь/отношение с лидером/отношения с другими лордами/наличие феода?
Отношение с лидером фракции и наличие достаточного количества феодов.

Есть ли еще способы поднять отношения с лордами (кроме ситуативных помощи в бою и освобождения из плена)?
Праздники.

3. Ухудшаются ли отношения с лордами со временем? Если нет, то в чем может быть причина ухудшения (офк при условии, что враждебных по отношению к лорду и фракции действий я не совершал и византийские корованы не грабил)?
На отношения с некоторыми лордами влияет честь.

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 04 Февраль, 2019, 20:25
Отношение с лидером фракции

Хотел бы уточнить: отношения с лидером должны быть от "+15" (по новым расценкам, по идее. По старым нужно было на три очка больше).
(нажмите для открытия / скрытия)

Самый простой способ повышения отношений (и не только с лидером) - дарение "жирных" пленных. Желательно вообще борзой элитой.
Бабло - дело десятое, помните эту простую истину :)
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), нет желания прикрутить возможность дарить элитных коняшек? И речь не про андалузцев. Думаю, народ оценит, да и по лору...

На отношения с некоторыми лордами влияет честь

Ох, уж эта кластерность :(
В любой фракции есть парочка буянов, для которых благородные поступки ГГ как сахар в пиво. Впрочем, справедливо и обратное, но тогда уже обижаться будет большинство.
Так же прошу отметить факт, что далеко не всем лордам по нраву вмешательство ГГ во внутренние дела подконтрольного села. Так что - делайте добро с оглядкой :)

Удивило разве что такое количество китайцев и китайской снаряги)

Да просто когда приодели (в честно позаимствованные одёжки ) бусурман, то как-то жаль стало их оставлять без дела :)
Еще бы хошучи вытряхнуть из жёлтых куяков...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 05 Февраль, 2019, 10:25
Улучшеный доделанный русификатор https://drive.google.com/file/d/1VWJA_AiMR4T5mwusq2YoXEoGHNDWPI4U/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1VWJA_AiMR4T5mwusq2YoXEoGHNDWPI4U/view?usp=sharing)
Автор: Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: D_Purist от 05 Февраль, 2019, 16:25
Большое спасибо за помощь.
Как только сбагрил лидеру фракции пленных, дело с прокачкой элиты пошло)
Насчет отношений с лордами - честь вроде осталась на троечку (начинал знатным человеком), но я действительно помогал деревням лордов, с которыми потом ухудшились отношения, может быть причина в этом.
И последний вопрос: довольно часто в городах выдают квест на выпиливание шайки бандитов. Насколько я помню, в ванильном варбанде банда, которую надо разгромить, маркируется отличным от обычных грабителей цветом. В данной модификации так же? Просто я брал этот квест несколько раз в разных городах и всегда проваливал, ибо не мог нигде их найти. От безысходности тупо начинал облавы на всех бандитов в локации и зачищал  притоны - но результата тоже не было. Мб я что-то не так делал?
И, возможно, еще баг:
При штурме Плесецка (ГГ был на стороне обороняющихся, если это важно), ворота на протяжении всей битвы были закрыты, но часть ударов сквозь них проходила (это, собсно, и позволило завершить бой).
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: SCHULTZ_DF от 05 Февраль, 2019, 17:23
Текстуры тевтонских сюрко когда пофиксите? Все белым бело((
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 05 Февраль, 2019, 17:33
Текстуры тевтонских сюрко когда пофиксите? Все белым бело((
Там одно сюрко такое багованое.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 05 Февраль, 2019, 17:39
Текстуры тевтонских сюрко когда пофиксите? Все белым бело((

https://drive.google.com/file/d/1DvyUSECJPSNr4EW8qGHstnRwTtuNRMQ0/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1DvyUSECJPSNr4EW8qGHstnRwTtuNRMQ0/view?usp=sharing) в Resource в папке мода
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 06 Февраль, 2019, 00:02
Мб я что-то не так делал?
Этот отряд действительно выделяется цветом.
А искать нужно не только визуально (очень кстати будет высокий навык "следопыт" у ГГ или НПС), но и вербально. Начать желательно с караванщиков (у них самые длинные тропы), но можно получить наводку и от лорда, и от селян. Дозорных лучше не спрашивать, они настолько суровы, что им не до бандитов :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Shwepps от 07 Февраль, 2019, 00:01
Вот такую ошибку выдает:
(http://prntscr.com/mhlwo5)
WSE я скачал с http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57, (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57,) версию 4.7.0, распаковал в папку с игрой. Распаковал заодно и в папку WSE v4.7.0. Результат тот же.
Версия Стимовская, 1.174.
p.s. без WSE запускается.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 07 Февраль, 2019, 02:21
Вопрос на засыпку, Смоленск так и должен называться СМОЛЕНЕСК?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 07 Февраль, 2019, 09:32
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), да.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vanok от 07 Февраль, 2019, 18:46
Shwepps (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48218), а экзешник качали?
P.S. Сейчас придет Яныч и скажет, что и без WSE все работает.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 07 Февраль, 2019, 19:38
p.s. без WSE запускается.
Ну вот и запускайте без WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: vaver от 07 Февраль, 2019, 21:04
попробуй наоборот wse юзать из мода... у меня так было скачанный все ругается а из мода норм стартует wse
Вот такую ошибку выдает:
([url]http://prntscr.com/mhlwo5[/url])
WSE я скачал с [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57,[/url]) версию 4.7.0, распаковал в папку с игрой. Распаковал заодно и в папку WSE v4.7.0. Результат тот же.
Версия Стимовская, 1.174.
p.s. без WSE запускается.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 07 Февраль, 2019, 21:10
Вот такую ошибку выдает:
([url]http://prntscr.com/mhlwo5[/url])
WSE я скачал с [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57,[/url]) версию 4.7.0, распаковал в папку с игрой. Распаковал заодно и в папку WSE v4.7.0. Результат тот же.
Версия Стимовская, 1.174.
p.s. без WSE запускается.

Попробуй скачать WSE версии 4.6.1 и стартануть с него. У меня такая-же беда была. Первый старт с 4.6.1, а все следующие с 4.7.0
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Romario777 от 07 Февраль, 2019, 21:41
Ув. разработчики! Добавьте уже в шапку этот экзешник с описанием, что с ним делать для обладателей стим лицензии. Ну каждый раз люди мучаются с установкой. Хорошо, что сейчас без wse работает, но сами же говорите не все плюшки будут.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vanok от 08 Февраль, 2019, 00:13
Romario777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50336), давно уже все расписано: http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5 (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Romario777 от 08 Февраль, 2019, 10:56
Romario777 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50336[/url]), давно уже все расписано: [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5[/url])


Тогда эту ссылку надо добавить с примечание, что игра корректно запускается с wse только на версии taleworlds, у кого стим надо перейти по ссылке и почитать, что делать. Люди не экстрасенсы.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vanok от 08 Февраль, 2019, 12:02
Romario777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50336), какие еще экстрасенсы? Люди не замечают целой кучи указаний и комментариев, развешенных по всему форуму даже если их туда носом тыкают. Писать на каждый случай внезапного наступления слепоты я не собираюсь. Вся необходимая информация о WSE по указанной ссылке есть и эта статья висит вовсе не на задворках форума.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Deus от 08 Февраль, 2019, 18:32
А то, что карты не работают - это нормально?
Купил карту Северной и Южной Руси, в описании сказано, что нужно 11 интеллекта. У меня 12, но прочитать карту не могу, хотя книги читаются без проблем.
Или я что-то не так делаю?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 08 Февраль, 2019, 18:36
Или я что-то не так делаю?
Карты читать не нужно. Они ускоряют скорость передвижения в определенном регионе на глобальной карте, если интелекта хватает.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Deus от 08 Февраль, 2019, 18:42
Спасибо большое за быстрый ответ. Хочу еще спросить:
Можно как-то отключить скандалы между компаньонами?
Еще с оригинала выбешивает, когда упакованный в дорогущий шмот прокаченный перс уходил из-за всякой всячины.
Может, можно им тут стол накрыть, ну, или в баню с девочками послать?
Ну, или где-то в файлах отключить?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 08 Февраль, 2019, 20:40
Можно как-то отключить скандалы между компаньонами?
Неделю назад с небольшим этот вопрос уже поднимался.
Тут же.
На препредыдущей странице. Пост №281 и рядом с ним.

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 08 Февраль, 2019, 23:44
Сначала вопрос по теме - а лошадки в инвентаре тут никак не влияют на скорость? Ну, кроме овса?

И раз уж турниры проходят в своей снаряге - нельзя ли как-то в будущих патчах добавить различаемость командам? Реально, самая трудность сейчас - это различать, где свои, а где чужие...

А теперь чуток  историко-срача:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Февраль, 2019, 02:23
Можно как-то отключить скандалы между компаньонами?
Неделю назад с небольшим этот вопрос уже поднимался.
Тут же.
На препредыдущей странице. Пост №281 и рядом с ним.


Есть вероятность, что способ перестал работать после нового патча. Ещё проверяю.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 09 Февраль, 2019, 03:40
а лошадки в инвентаре тут никак не влияют на скорость?
Никак. Но с запасными чувствуешь себя комфортнее. А если есть время на отлов во время боя - то и богаче :)

Немного спойлера и от меня
(нажмите для открытия / скрытия)
Если бы это не было немного напряжно, то поименовал бы новые доспехи по городам/княжествам. Это бы убрало и термин "русинский" (а с ним и спойлерные войны), и добавило бы ощущение феодальной раздробленности фракции Русь.
(нажмите для открытия / скрытия)
Те же польские доспехи, единые для всей польской братвы, как бы намекают на более-менее монолитность фракции (хоть это не совсем так :) ). Равно как и в Ордене.
А вот ералаш в магазинах Руси и (возможный) пересмотр артикулов в Орде могли бы ненавязчиво намекнуть на далеко не единый состав этих фракций с точки зрения национальностей народностей их составляющих.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 10:03
То есть как это "название русский" придумано в 18-м, веке, а города, князья, народ русский, земля русская - есть уже и в 10-м, а пишут об этом и в 13-15?
Вы сами можете прочитать текст с картинки? Там написано вообще-то прилагательное 'руский', образованое от слова 'Русь', а не 'русский'.

И с "ь" и с двумя "с"
Удвоенной 'с' не вижу. :) Что-то подобное на 'русьский', образованое от слова 'Русь', а не 'русский'.

Русь - в те века это и есть народ
Никакого народа Руси не было. Была лишь народность.

А страна - это Русия (Роусia).
Не надо приплетать сюда греческий язык.

А по-поводу, как себя сами называли жители "Киевской Руси" - сложно сказать. Но по записям английских послов в Русском Царстве при Иване Васильевиче (Грозном) и его сыне, Фёдоре Ивановиче, местное славянское население звало себя "Rus" в ед. ч .или "Russie" во мн.ч. Тогда, кстати, у англичан не было слова Russians (так как не называли себя россиянами), а было "Russes".
Сейчас на буржуйской мове Королевство Русь, которым правил Данило Галицкий, называется Kingdom of Ruthenia. Та же Русь, у буржуев называется неоднозначно (на латинской мове: Rus(s)ia, Ruscia, Ruzzia, Rut(h)enia), (на английской мове: Ruthenia, Rus, Rus').

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Арсланбек от 09 Февраль, 2019, 10:30
   Это все хорошо, но ведь половина шлемов и хауберков "русские", а половина "русинские"? Причем русинские это новые, появившиеся с последним патчем, а так ничем не отличаются от своих собратьев.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 09 Февраль, 2019, 13:15
1) По сравнению с предыдущей версией гамма монитора сильно занижена. В настройках видео выкрутил её на максимум, но всё равно нахожусь в какой-то сумеречной зоне. Правда очень напрягает глаза.
2) Где можно поправить названия предметов и населённых пунктов и не скажется ли это на игре и сейвах? А то "Великие Луки" и "русинский", на мой взгляд, для начала 13в. это какой-то зашквар.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 13:19
2) Где можно поправить названия предметов и населённых пунктов и не скажется ли это на игре и сейвах? А то "Великие Луки" и "русинский", на мой взгляд, для начала 13в. это какой-то зашквар.
Чем вам Великие Луки не угодили?
Русинский надо бы заменить на руский.
поправить можно в файлах, что находятся в <папка мода>/languages/ru
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 09 Февраль, 2019, 13:49
Чем вам Великие Луки не угодили?
Просто Луки, не Великие.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:05
Никак. Но с запасными чувствуешь себя комфортнее. А если есть время на отлов во время боя - то и богаче

Не поверил Вам, ибо расходилось с моими ощущениями... И проверил - вьючные лошади снижают штраф к скорости от перегруза инвентаря! :) Класс. А то я никак не мог понять, чего так скорость отряда меняется. Подозревал на лошадей, но оказца не всё так прямолинейно.
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:22
Вы сами можете прочитать текст с картинки? Там написано вообще-то прилагательное 'руский', образованое от слова 'Русь', а не 'русский'.


Конечно могу прочитать. Я на истфаке учился, меня учили летописи читать :) Безусловно, что "русский" - это производное от "русь". Я к тому, что есть не менее пяти РАВНОЗНАЧНЫХ вариантов написания слова "русский".  :)

Цитировать (выделенное)
Удвоенной 'с' не вижу. :) Что-то подобное на 'русьский', образованое от слова 'Русь', а не 'русский'.

Вторые "с" добавлены надстрочными буквами. Это не в перепечатке так, это в оригиналах. пергамент и бумага были дороги, приходилось сокращать. Для примера, вот полностью отсканенная Радзивиловская (Radz)  летопись, та страница, где про "мать городам русским" - http://radzivilovskaya-letopis.ru/index.php?id=31#sel (http://radzivilovskaya-letopis.ru/index.php?id=31#sel) . Можете сами убедиться , что "с" в "роукимъ" не на моей картинке добавлена, а в оригинале сверху написана.  Как и куча остальных букв на этой же странице и вообще далее везде. Также и в других случаях.

Цитировать (выделенное)
Никакого народа Руси не было. Была лишь народность.


Кем была русь изначально - это до сих пор спорный вопрос. Но то, что для других народов русь - - это было то же самое, что раньше "великая скуфь" - это несомненно.

Цитировать (выделенное)
Не надо приплетать сюда греческий язык.

А это не греческий. Так и по-руски писали с века 11-го. Это историки 19-20 века нам голову засрали.

Цитировать (выделенное)
Сейчас на буржуйской мове Королевство Русь, которым правил Данило Галицкий, называется Kingdom of Ruthenia. Та же Русь, у буржуев называется неоднозначно (на латинской мове: Rus(s)ia, Ruscia, Ruzzia, Rut(h)enia), (на английской мове: Ruthenia, Rus, Rus').


"Королевство Русь" вообще существовало лишь на бумаге. А называли разные народы нас по-разному. Французы сейчас страну тевтонов называют Алеманией, а поляки - Немечиной...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 09 Февраль, 2019, 14:27
Французы сейчас страну тевтонов называют Алеманией, а поляки - Немечиной...
А современную Российскую Федерацию называют просто Русь. И мне только уже этим нравится французский язык :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:34
Французы сейчас страну тевтонов называют Алеманией, а поляки - Немечиной...
А современную Российскую Федерацию называют просто Русь. И мне только уже этим нравится французский язык :)
La Russie. Произноситься как "(ля) русИ", но если заставить носителя языка растянуть произношение, то получиться "русиЭ". Что опять же близко к изначальному "Русиа".
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 14:39
Что князья московские, что галицко-волынские, что литовские и их летописцы, когда по-русски (руоски/руськи)  писали "Русь" как страну, или государство или королевство,  они писали "Роусia, всеа Роусiи"
Дали бы ссылку на летописи.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 14:40
Вторые "с" добавлены надстрочными буквами.
Но вот не везде.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 14:42
"Королевство Русь" вообще существовало лишь на бумаге

https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Galicia%E2%80%93Volhynia (https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Galicia%E2%80%93Volhynia)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:43
Что князья московские, что галицко-волынские, что литовские и их летописцы, когда по-русски (руоски/руськи)  писали "Русь" как страну, или государство или королевство,  они писали "Роусia, всеа Роусiи"
Дали бы ссылку на летописи.
Дык, ПСРЛ Вам в помощь!
(Это не ругательство, это Полное Собрание Русских Летописей). Многое оцифровано уже. Просто я учился ещё до такого интернета.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:50
"Королевство Русь" вообще существовало лишь на бумаге

[url]https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Galicia%E2%80%93Volhynia[/url] ([url]https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Galicia%E2%80%93Volhynia[/url])


И что? Я в курсе, про коронование галицких князей. но тут такая же тема, как с 1918 годом - "в вагоне Директория, а под вагоном - её территория!" :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 14:53
Дык, ПСРЛ Вам в помощь!
(Это не ругательство, это Полное Собрание Русских Летописей). Многое оцифровано уже. Просто я учился ещё до такого интернета.
Я слишком тупой, чтобы такие отсканеные тексты читать.
Мне бы что-то таким набранное типо того, что вы скидывали: Игорь совокупи воӕ многы . Варѧгы . и Русь . и Полѧны . и Словѣны . и Кривичи . и Тиверци . и Печенѣгы наӕ и тали в нихъ поємъ . поиде на Грѣкы в лодьӕхъ и на конехъ . хотѧ мьстити сєбє  се  слышавшє Курсунци. послаша къ Роману гл҃ющє . сє идуть Русь покърыли суть море корабли. тако же и Болгарє . послаша вѣсть гл҃ще . идуть Русь

Кста, что означает лигатура или буква ӕ? Это звук /æ/?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 14:53
И что? Я в курсе, про коронование галицких князей. но тут такая же тема, как с 1918 годом - "в вагоне Дериктория, а под вагоном - её территория!"
И при этом отрицаете существование Королевства Русь. :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:57
Вторые "с" добавлены надстрочными буквами.
Но вот не везде.
Да, не везде. но тогда не было единой грамматики, и многие не понимали, зачем удваивать согласные, если читается одинаково...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 14:59
И что? Я в курсе, про коронование галицких князей. но тут такая же тема, как с 1918 годом - "в вагоне Дериктория, а под вагоном - её территория!"
И при этом отрицаете существование Королевства Русь. :)
Я не отрицаю существования. Формально - оно существовало. А фактически что это было Вы можете рассказать? :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 15:02
А фактически что это было Вы можете рассказать?
Государство. Королевство.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 15:17
Дык, ПСРЛ Вам в помощь!
(Это не ругательство, это Полное Собрание Русских Летописей). Многое оцифровано уже. Просто я учился ещё до такого интернета.

Я слишком тупой, чтобы такие отсканеные тексты читать.
Мне бы что-то таким набранное типо того, что вы скидывали: Игорь совокупи воӕ многы . Варѧгы . и Русь . и Полѧны . и Словѣны . и Кривичи . и Тиверци . и Печенѣгы наӕ и тали в нихъ поємъ . поиде на Грѣкы в лодьӕхъ и на конехъ . хотѧ мьстити сєбє  се  слышавшє Курсунци. послаша къ Роману гл҃ющє . сє идуть Русь покърыли суть море корабли. тако же и Болгарє . послаша вѣсть гл҃ще . идуть Русь

Кста, что означает лигатура или буква ӕ? Это звук /æ/?


По ссылке на радзивиловскую летопись, на каждой странице есть облачко с переводом на современный язык. Очень помогает.

ӕ - это движок форума или браузер меняет... на латинский аналог. в оригинале это аз йотированый ли по-современному - "я" - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90_%D0%B9%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90_%D0%B9%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5)

Ссылку, пожалста - https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf (https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf)



Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 15:20
А фактически что это было Вы можете рассказать?
Государство. Королевство.
И? Какой правитель реально контролировал какие территории? :) Не какие ему "по праву" принадлежали, а откуда он реально собирал налоги или войско?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 15:27
Ссылку, пожалста - [url]https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf[/url] ([url]https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf[/url])

Спасибо. Это же на церковно-славянском языке?

И? Какой правитель реально контролировал какие территории?  Не какие ему "по праву" принадлежали, а откуда он реально собирал налоги или войско?

Так, чтобы сходу не скажу, но знаю, что оно было вассалом Золотой Орды.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 15:39
Ссылку, пожалста - [url]https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf[/url] ([url]https://imwerden.de/pdf/psrl_tom02_ipatjevskaya_letopis_1908.pdf[/url])

Спасибо. Это же на церковно-славянском языке?

И? Какой правитель реально контролировал какие территории?  Не какие ему "по праву" принадлежали, а откуда он реально собирал налоги или войско?

Так, чтобы сходу не скажу, но знаю, что оно было вассалом Золотой Орды.



Нет, это не на Церковно-Славянском языке. Это именно на древне-русском. Церковно-славянский на него конечно оказывал влияние, как пример "высокого стиля", но надо понимать, что ЦС - это язык перевода Священного Писания с греческого на ОБЩЕ-славянский язык в 9-м веке, причём, с прицелом на дословный перевод с греческого (тогда появляются и новые слова и новые обороты в славянских языках). Но народ использует возникшую азбуку для своих целей - написания своих слов! И к тому времени, когда писались русские летописи - церковно-славянский так и остался специализированным, священным языком (как и сейчас), но система письменности отражала именно народный язык. 

Ну да, и Даниил Галицкий был вассалом Золотой Орды. Но захотел на двух хозяев работать. У него ещё как-то получалось, но  итоге его внуки  растеряли всё...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 15:53
Ну да, и Даниил Галицкий был вассалом Золотой Орды. Но захотел на двух хозяев работать. У него ещё как-то получалось, но  итоге его внуки  растеряли всё...
Ну вот, выходит что при Данило это было государством.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 16:04
Ну да, и Даниил Галицкий был вассалом Золотой Орды. Но захотел на двух хозяев работать. У него ещё как-то получалось, но  итоге его внуки  растеряли всё...
Ну вот, выходит что при Данило это было государством.

Нет, не выходит. Бывшие русские земли при нём по-факту контролировались ордынскими баскаками, Орда считала его княжество как контролируемый буфер перед остальными западными королевствами, (в Киеве правили баскаки, с гарнизоном, а не Данила), а все просьбы Данило к Папе Римскому пойти против Орды крестовым походом так и не увечались успехом. Зато он сдал всю западную Русь под Ватикан, за блестяшку в виде "русской короны"
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 16:11
Нет, не выходит. Бывшие русские земли при нём по-факту контролировались ордынскими баскаками, Орда считала его княжество как контролируемый буфер перед остальными западными королевствами, (в Киеве правили баскаки, с гарнизоном, а не Данила), а все просьбы Данило к Папе Римскому пойти против Орды крестовым походом так и не увечались успехом. Зато он сдал всю западную Русь под Ватикан, за блестяшку в виде "русской короны"
Ну да, удобный буфер для контроля и принуждения к миру всяких ятвагов и прочих литовцев. Но зато Королевство! Как-бы, по статусу, он был выше всяких князей на Руси (но Миндовг тоже был королем). Правильно сделал (я так считаю): лучше идти под Ватикан, чем под Сарай.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 16:27
Ну да, удобный буфер для контроля и принуждения к миру всяких ятвагов и прочих литовцев. Но зато Королевство! Как-бы, по статусу, он был выше всяких князей на Руси (но Миндовг тоже был королем). Правильно сделал (я так считаю): лучше идти под Ватикан, чем под Сарай.

Выгоднее КОМУ? Не умаляя дипломатических способностей князя Даниила Романовича, но в итоге он поставил не на тех. С его внуков "западные братья" уже вырезали всех Рюриковичей, а оставшихся влили в свои рода на праве младших. И западно-русские земли перешли под правление народам, которые к Руси не имеют отношения совсем.  Суди дерево по плодам. В то время как "московиты" сохранили и династию,  и религию, и культуру, и язык. Все компоненты самоидентификации. Потому что Сараю на это было пофиг, пока платишь налоги и шлёшь людей. А Орда вскоре развалилась, и северно-восточные русы начали строить СВОЁ государство. А вот южно-западные были этого лишены. Сначала литва, а потом ляхи их под себя подмяли.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 16:58
Выгоднее КОМУ? Не умаляя дипломатических способностей князя Даниила Романовича, но в итоге он поставил не на тех. С его внуков "западные братья" уже вырезали всех Рюриковичей, а оставшихся влили в свои рода на праве младших. И западно-русские земли перешли под правление народам, которые к Руси не имеют отношения совсем.  Суди дерево по плодам. В то время как "московиты" сохранили и династию,  и религию, и культуру, и язык. Все компоненты самоидентификации. Потому что Сараю на это было пофиг, пока платишь налоги и шлёшь людей. А Орда вскоре развалилась, и северно-восточные русы начали строить СВОЁ государство. А вот южно-западные были этого лишены. Сначала литва, а потом ляхи их под себя подмяли.
В смысле перешли под правление народам, которые к Руси не имеют отношения совсем???
Великое Княжество Литовское, Руское, Жомойское и иных. Это старобеларуское государство. Его официальный язык старобеларуский.
Что там сохранили московиты? Москва это в большей части наследница Золотой Орды, а не Руси. Оккупировали Новгородскую Республику и Псковскую Республику, союзников Литвы, выдав за акт восстановления территориальной целостности.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 17:14
В смысле перешли под правление народам, которые к Руси не имеют отношения совсем???
Великое Княжество Литовское, Руское, Жомойское и иных. Это старобеларуское государство. Его официальный язык старобеларуский.
Что там сохранили московиты? Москва это в большей части наследница Золотой Орды, а не Руси. Оккупировали Новгородскую Республику и Псковскую Республику, союзников Литвы, выдав за акт восстановления территориальной целостности.

Ну, какое отношение к руси имеют польские короли, например? Я в курсе, что в 11 веке один поляк пытался удержать Киев, но его выкинули... не той семьи (династии) был, женитьба на русских девушках не давала права на русскую землю...

Чё? Как может быть официальным - язык старо-что-то? Когда язык официальный, он не старый, он современный. :))) "Старобеларуский" :))) Ага... Вы понимаете разницу, между историей и историографией?

Янычь, не смешите... Про союзников совсем смешно (да, были и союзниками, а ещё чаще - противниками. Как и все в то время.)

Москва - Наследница Орды? В ЧЁМ??? Правили свои князья, церковь была та же самая, говорили на своём же языке.. а Абсолютизм в правлении государством в то время именно развивался ПО ВСЕЙ ЕВРОПЕ! Ну, кроме Дикого Поля, да...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 17:25
Кстати, по-поводу начальных статов...
Почему русский воин начинает вообще без  навыка к лукам? "Мощный выстрел - 0, стрельба из лука 15". Русы ещё с половецких воин первым делом луком учились владеть! И с коня в том числе! Даже охотник не имеет навыка стрельбы,  что за ерунда?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 17:29
Ну, какое отношение к руси имеют польские короли, например?
С заключения кревской унии Ягеллоны правили Польшей и Литвой. Ягеллоны - это ветвь Гедеминовичей, которые правили Великим Княжеством Литовским.

Когда язык официальный, он не старый, он современный.
Как вы назовете язык, на котором писались государственные акты и законы?

Янычь, не смешите... Про союзников совсем смешно (да, были и союзниками, а ещё чаще - противниками. Как и все в то время.)
Со времен Витовта, Новгород подчинялся Литве. В Пскове и Новгороде сидели литовские наместники.

женитьба на русских девушках не давала права на русскую землю...
А вот женитьба на польских девушках давала права на Польшу... :)

Чё? Как может быть официальным - язык старо-что-то? Когда язык официальный, он не старый, он современный. )) "Старобеларуский" )) Ага... Вы понимаете разницу, между историей и историографией?
Но факта того, что ВКЛ - старобеларуское государство это не отменяет.

Москва - Наследница Орды? В ЧЁМ???
В традициях правления, отношения к народу... Любой человек в Москвовии - раб государя. Ордынская традиция. Какие свои князья? Их назначали в Орде.
А церковь и в Литве была та же самая.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 17:30
Кстати, по-поводу начальных статов...
Соображения баланса
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 17:56
С заключения кревской унии Ягеллоны правили Польшей и Литвой. Ягеллоны - это ветвь Гедеминовичей, которые правили Великим Княжеством Литовским.
Ага. Только вот они сами себя уже не считали рускими или Русью. Они себя считали Литвой. Или Польшей. То, что в титуле был "руский" - ну это как у московского царя -"астраханский"

Цитировать (выделенное)
Как вы назовете язык, на котором писались государственные акты и законы?

Согласно статутам  ВКЛ 15-16 вв., делопроизводство должно было писаться (цитата)"словом руским" .

Цитировать (выделенное)
Со времен Витовта, Новгород подчинялся Литве. В Пскове и Новгороде сидели литовские наместники.

В Новгороде время от времени сидели РАЗЫНЕ наместники. Их вообще выбирали местные бояре. И они же их-же изгоняли. :) Новгород вообще никому не подчинялся, до Москвы :)

Цитировать (выделенное)
Но факта того, что ВКЛ - старобеларуское государство это не отменяет.

Сомнительное утверждение. Скажите знакомому аукштайту, что кривичи - это их князья... :)))

Цитировать (выделенное)
В традициях правления, отношения к народу... Любой человек в Москвовии - раб государя. Ордынская традиция. Какие свои князья? Их назначали в Орде.
А церковь и в Литве была та же самая.

Хорошо, традиции правления... Но ведь это не культурная преемственность всё-таки? :)
А по-поводу традиции - Во-первых, абсолютизм монаршей власти в то же самое время развивался по всей Европе, а во-вторых - для каждого отдельно взятого крестьянина эта форма правления гораздо лучше тогда была. Ибо он был собственностью далёкого царя, а не местного барина-феодала. Что давало ему реальные права. А вот права феодалов в Русском царстве реально урезались...

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 18:26
Согласно статутам  ВКЛ 15-16 вв., делопроизводство должно было писаться (цитата)"словом руским" .
Да. Руским (от Русь), а не московским или московитским. И где тут не наличие отношения к Руси?

Сомнительное утверждение. Скажите знакомому аукштайту, что кривичи - это их князья... ))
И скажу.
В переписях шляхты почему-то почти нет балтских (жмудских) имен и фамилий? Шляхта из Жмуди записана со славянскими именами.
А эти балты только в двадцатом веке получили свое собственное государство. Не зря же литовцы (жмудины) в начале 20-ого века переименовывали у себя города?

абсолютизм монаршей власти в то же самое время развивался по всей Европе
Генеральные Штаты во Франции (абсолюцизм во Франции появися только в 17-ом веке), Кортесы в Испании, Парламент в Англии (абсолютизм в Англии был лишь при Тюдорах за счет того, что они хорошо ладили с парламентом)... Священная Римская Империя, Польша...

Они себя считали Литвой. Или Польшей.
Ну да. Жители ВКЛ называли себя литвинами. Ну или в Галиции или Волыни, русинами. Название беларусы введено в употребление после разделов Речи Посполитой, дабы показать, что они - немного испорченые русские. И уничтожить их язык и культуру.

Новгород вообще никому не подчинялся, до Москвы
Его стремление к союзу с Литвой преподносится как предательство московитами.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: kurak от 09 Февраль, 2019, 18:43
вылетает. запускаю с ярлыка на рабочем столе
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 18:47
Да. Руским (от Русь), а не московским или московитским. И где тут не наличие отношения к Руси?
А кто такие "московиты"? Московиты - это польский экзоним восточных русов. Англичане и шведы, например, его предпочитали не употреблять. В их докладах "Rus, Russes", так как они через север к нам заходили и им польская пропаганда была пофиг...  Немцы/австрийцы - да, употребляли, но вполне себе понимали, что московиты и русы - это один народ, и "Muscovi" - это принадлежность к государству Московскому, а не этноним.

Цитировать (выделенное)
скажу.
В переписях шляхты почему-то почти нет балтских (жмудских) имен и фамилий?
Причём тут жмудь? Аукштайтам это скажи. Если ты аукштайту скажешь, что он жмудин (жемайт) - ты же огребёшь :)))
И каких переписях? В каком году?

Цитировать (выделенное)
Ну да. Жители ВКЛ называли себя литвинами

Жители ВКЛ называли себя по-разному. Нет свидельств, что они называли  себя литвинами вообще.

Цитировать (выделенное)
Его стремление к союзу с Литвой преподносится как предательство московитами.

А разве предательство присяги - не предательство? И к тому же, Новгород был изначально олигархической республикой. Он склонялся туда, где выгоднее. С какой стати Москва должна была это терпеть?

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 19:10
вылетает. запускаю с ярлыка на рабочем столе

Тогда запускайте как обычный мод.

Аукштайтам это скажи. Если ты аукштайту скажешь, что он жмудин (жемайт) - ты же огребёшь ))

Часть аукшайтов стала современными литовцами, часть - беларусами и поляками.

А разве предательство присяги - не предательство?

Какой присяги?

И к тому же, Новгород был изначально олигархической республикой. Он склонялся туда, где выгоднее. С какой стати Москва должна была это терпеть?

С такой стати, что Новгород - независимое государство и не обязано подчинятся Москве. Да, Москва его выходки терпеть не стала, и завоевала, обвинив в предательстве и выдав оккупацию за восстановление территориальной целостности, не имев никаких прав на земли Новгорода.

А кто такие "московиты"? Московиты - это польский экзоним восточных русов. Англичане и шведы, например, его предпочитали не употреблять. В их докладах "Rus, Russes", так как они через север к нам заходили и им польская пропаганда была пофиг...

А они особо не шарят и не шарили в разборках на землях Руси. Московиты это не польский экзоним. Это так в Великом Княжестве Литовском и некоторых других государствах называли жителей Московского Государства. Дабы различать себя и их. Ведь народ ВКЛ их не считал русами, ведь их государство - наследник Золотой Орды.  Есть еще такая вещь как дипломатическая переписка, где нужно было указывать полные титулы типа Госудать всея Руси (несмотря на то, что правил Московией).

И каких переписях? В каком году?

Например, Перепись войска Литовского 1528 г. ( https://drive.google.com/file/d/0B_T3PThCY39DMUVKbV9OYTRETVk/view (https://drive.google.com/file/d/0B_T3PThCY39DMUVKbV9OYTRETVk/view) ) Это из того, что я знаю. Конечно, можно найти более ранние документы.

что московиты и русы - это один народ

Это разные народы с разными языками. Вот жители ВКЛ называли свой язык 'руским', а язык московитов - 'московским' (московитским). В Московии тоже языки жителей ВКЛ и жителей ВКМ различали.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 19:48
Часть аукшайтов стала современными литовцами, часть - беларусами и поляками.

Ещё раз. Аукштайту это скажите. У меня есть знакомые. Я знаю реакцию...

Цитировать (выделенное)
Какой присяги?
Московскому государю. Обычной вассальской присяги...

Цитировать (выделенное)
С такой стати, что Новгород - независимое государство и не обязано подчинятся Москве. Да, Москва его выходки терпеть не стала, и завоевала, обвинив в предательстве и выдав оккупацию за восстановление территориальной целостности, не имев никаких прав на земли Новгорода.

А почему нет? Это нормально для того века по всей Евразии. И права были - новгородцы присягали Рюриковичам. А московские князья - их прямые потомки.
Цитировать (выделенное)
А они особо не шарят и не шарили в разборках на землях Руси. Московиты это не польский экзоним. Это так в Великом Княжестве Литовском и некоторых других государствах называли жителей Московского Государства. Дабы различать себя и их. Ведь народ ВКЛ их не считал русами, ведь их государство - наследник Золотой Орды.  Есть еще такая вещь как дипломатическая переписка, где нужно было указывать полные титулы типа Госудать всея Руси (несмотря на то, что правил Московией).
Вот это сейчас было - полный бред. Абсолютный. В 16-м веке англичане знали о "московии" даже наверно больше, чем сам русский царь, так как прощупывали путь в Индию... И кроме "Индийской компании" была и "Московская Компания". Ну и остальное - бред ничем не подтверждённый, а чтобы убедиться в обратном - достаточно прочитать открытые первоисточники...

Цитировать (выделенное)
Например, Перепись войска Литовского 1528 г.
И что? Полностью описать предположения и выводы к этому документу можете?

Цитировать (выделенное)
Это разные народы с разными языками. Вот жители ВКЛ называли свой язык 'руским', а язык московитов - 'московским' (московитским). В Московии тоже языки жителей ВКЛ и жителей ВКМ различали.
А это просто ложь.




Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 20:07
И права были - новгородцы присягали Рюриковичам. А московские князья - их прямые потомки.
А потом начали катать предъяву на Полоччину, Витебщину, Смоленщину...
Исконная вотчина этих московских князей - небольшая территория вокруг Москвы.

И что? Полностью описать предположения и выводы к этому документу можете?
Среди шляхты почти не наблюдается балтских имен. Это показывает, что современные литовцы и современная Литва не является наследником ВКЛ. Т. е. подчеркивает славянскость и старобеларускость Великого Княжества Литовского.

Ещё раз. Аукштайту это скажите. У меня есть знакомые. Я знаю реакцию...
Так кем он себя считает? Какой язык считает себе родным?
Эти Литовцы... Напридумывали и напереписывали себе историю в 20-веке, теперь гордятся, тем, что типо захватывали княжества Руси.

И права были - новгородцы присягали Рюриковичам.
Ну а почему Рюриковичи сразу означает князей Москвы? Были и другие потомки Рюриковичей. Хотя в этих династия знати все так запутанно.

Московскому государю. Обычной вассальской присяги...
Какая присяга? Новгород - независимое государство и притом республика, и то, и другое было противно московитам.

А это просто ложь.
Но это факт. Глупо отрицать факт (Вот жители ВКЛ называли свой язык 'руским', а язык московитов - 'московским' (московитским). Это говорит хотябы о языковых о различиях в этих группах людей.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 09 Февраль, 2019, 20:09
И проверил - вьючные лошади снижают штраф к скорости от перегруза инвентаря
Кхм... А как измерить этот самый перегруз? В обычной жизни это то, что не вместилось в штатные карманы, в играх про ЧЗО это нечто сверх нормы носимых килограммов. В ВБ, по идее, это ячейки инвентаря. Но как их перегрузить - я не представляю :)
Кроме прочего в моде есть фактор погоды. В сухую погоду скорость одна, а в дождь/снег - немного меньше. Вы уверены, что не попали в зону циклона во время выполнения замеров?
(нажмите для открытия / скрытия)
Но даже если Вы правы, и число вьючных коняг немного повышает скорость - этот бонус просто пыль на фоне овса и новейших карт регионов.
А ячейкообразность инвентаря ставит перед трудным выбором: или конская морда, или пак бархата.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 20:20
Кхм... А как измерить этот самый перегруз? В обычной жизни это то, что не вместилось в штатные карманы, в играх про ЧЗО это нечто сверх нормы носимых килограммов. В ВБ, по идее, это ячейки инвентаря. Но как их перегрузить - я не представляю :)
Кроме прочего в моде есть фактор погоды. В сухую погоду скорость одна, а в дождь/снег - немного меньше. Вы уверены, что не попали в зону циклона во время выполнения замеров?

Я уверен. Происходило измерение всё от одной сохранёнки из одного города, только с разным инвентарём. Пустой отряд (с овсом) из 4-х конников - скорость 6,8, нагруженный +550 кг (или чего там) 5,6 с вьчными конями (правда хромые попались) - 6,1


Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 20:23
И кроме "Индийской компании" была и "Московская Компания"
Вы же сами косвенно подтвердили, что даже англы, пускай смутно и на грани интуиции, понимали разницу между Русью и Московией.
Русия была разделена на 3 государства (по Герберштейну). Московское, Литовское и Польское.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 20:32
А потом начали катать предъяву на Полоччину, Витебщину, Смоленщину...

А почему нет? Тамошние князья также качали права на всю Русию!  И тоже имели право :))) Так что тут просто кто победил!
Цитировать (выделенное)
Среди шляхты почти не наблюдается балтских имен. Это показывает, что современные литовцы и современная Литва не является наследником ВКЛ. Т. е. подчеркивает славянскость и старобеларускость Великого Княжества Литовского.
Ерунда полная. По той же логике, в Якутии сейчас почти нет якутов - у них у всех русские имена и фамилии. Да, у литовцев тоже не было письменности... Ну а имена литовских князей как-то реально не похожи на славянские...

Цитировать (выделенное)
Ну а почему Рюриковичи сразу означает князей Москвы? Были и другие потомки Рюриковичей. Хотя в этих династия знати все так запутанно.

Я и не говорю, что Рюриковичи - это ТОЛЬКО княжи Московские. Но вот князи московские претендовали - и смогли. А вот в Речи Посполитой как-то так получилось, что рюриковичей к 17-му веку тупо перерезали... Даже не знаю почему...

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 20:48
Ну а имена литовских князей как-то реально не похожи на славянские...
Уже со времен Гедемина великие князья литовские и их потомки начали получать славянские имена.

Тамошние князья также качали права на всю Русию!
Но исконной своей вотчиной не считали. Было, конечно, такое "Вся Русь должна принадлежать Литве".

Так что тут просто кто победил!
А историю, как мы знаем, пишут победители.

По той же логике, в Якутии сейчас почти нет якутов - у них у всех русские имена и фамилии.
Да, Вы правы, в Якутии почти нет якутов (саха). Русифицировались и стали русскими. Похожие процессы (славянизация) происходили с балтскими народами в ВКЛ.

Да, у литовцев тоже не было письменности...
Это все говорит об положении их предков в Великом Княжестве Литовском.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 21:00

Яныч,  я ось не зрозумив, ты що - за словян, али за жмудинов? :)))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 21:05
Яныч,  я ось не зрозумив, ты що - за словян, али за жмудинов? ))
Всмысле не зрозумив? Как я могу быть за каких-то там жмудинов? Я за славян, за литвинов (беларусов).
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 21:13
Яныч,  я ось не зрозумив, ты що - за словян, али за жмудинов? ))
Всмысле не зрозумив? Как я могу быть за каких-то там жмудинов? Я за славян, за литвинов (беларусов).

Дык, и я.. но предки нынешних белорусов себя литвинами не называли:))) это тоже экзоним.:) А вот "Литвой", да, но как-раз когда касалось государственной приверженности..
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 21:22
Дык, и я.. но предки нынешних белорусов себя литвинами не называли
Называли. Так и литвой могли себя назвать, и рускими, но жителей Московии называли московитами. Название беларусы было введено при Екатерине Великой с целью русификации земель, присоединенных в результате разделов Речи Посполитой.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: kurak от 09 Февраль, 2019, 21:26
Тогда запускайте как обычный мод
с поля боя ничего не унести, а без мастерского альтагуна никуда
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 21:31
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), если с ярлыка на рабочем столе, то что показывает?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 21:34
Дык, и я.. но предки нынешних белорусов себя литвинами не называли
Называли. Так и литвой могли себя назвать, и рускими, но жителей Московии называли московитами. Название беларусы было введено при Екатерине Великой с целью русификации земель, присоединенных в результате разделов Речи Посполитой.

Не называли. Ну.. нету этому подтверждения НИГДЕ, кроме литературных пропагандистских произведений... В первоисточниках ИХ называли литвинами, и то не всех, и то, не всегда, и то, в зависимости от контекста.

Также и с московитами - КТО  называл КОГО московитами? Но при этом, как сами себя называли те же московиты?

Ещё раз привожу пример - тевтонов франки называют алеманами. А славяне их зовут немцами, то есть немыми. Надо ли считать, что нет никаких дойчей, а есть белобрысые немые?





Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Deus от 09 Февраль, 2019, 21:42
В общем, покопался я в скрипте, убрал вроде конфликты между НПС, делаю новую игру, иду проверять и у торговца брони вылетает такая вот фигня: Couldnt load "Textures/horsetail.dds"
Не подскажете, в чем проблема?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 21:45
В первоисточниках ИХ называли литвинами, и то не всех, и то, не всегда, и то, в зависимости от контекста.
Ну, вот называли же. Сами это сказали. Да и народ у нас простой. Кто Вы - тутэйшыя (здешние, местные). В России на тот же вопрос могли ответить христиане, православные. Поэтому, самоидентификация - вопрос достаточно спорный. Но народ просто соображал, что мы из Литвы (ВКЛ), а они, из Московии (ВКМ или Московского Царства), не наши, другие.

Ещё раз привожу пример - тевтонов франки называют алеманами. А славяне их зовут немцами, то есть немыми. Надо ли считать, что нет никаких дойчей, а есть белобрысые немые?
Тевтонов... Ну не надо так загибать. Немцев же. У них есть своя культура, они используют свой язык, поэтому вопрос их существования очевиден, несмотря на их название.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 21:47
В общем, покопался я в скрипте, убрал вроде конфликты между НПС, делаю новую игру, иду проверять и у торговца брони вылетает такая вот фигня: Couldnt load "Textures/horsetail.dds"
Берете любую текстурку .dds (можно из натива или их мода), копируете ее и переименовываете в horsetail.dds. Тут цель создать в папке Textures мода корректную dds-текстуру с названием horsetail.dds.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 09 Февраль, 2019, 21:50
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 21:55
Ну, вот называли же.

Ну да. называЛИ, а не называЛИСЬ. Вы разницу между экзонимом и этнонимом понимаете?

Цитировать (выделенное)
Но народ просто соображал, что мы из Литвы (ВКЛ), а они, из Московии (ВКМ или Московского Царства), не наши, другие.
Это Вы сами придумали, или Вам рассказал кто? Али Вы конкретный змагар?

Цитировать (выделенное)
Тевтонов... Ну не надо так загибать. Немцев же. У них есть своя культура, они используют свой языком, поэтому вопрос их существования очевиден, несмотря на их название.

Каких немцев? они себя дойчами называют. А если Вы не в курсе, то "дойч/deutsche" - это просто современная форма "teutoni/тевтоны"

Ну и давайте, убедите их, что они никакие не тевтоны, а аморфные германцы...



Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Deus от 09 Февраль, 2019, 21:57
Благодарю Вас, починилось. Не подскажете, это я что-то сломал или мод иногда выкидывает подобные штучки? Мод сам по себе просто шикарный, но видно, что еще сыроват - например, часть мигает шлем при виде от 1-го лица, из-за чего приходится его менять, чтобы не стать эпилептиком.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 22:00
Благодарю Вас, починилось. Не подскажете, это я что-то сломал или мод иногда выкидывает подобные штучки?
Это баг.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 22:08
А если Вы не в курсе, то "дойч/deutsche" - это просто современная форма "teutoni/тевтоны"
deutsche - это их самоназвание на немецком языке. teutoni - название немцев на латыни

Это Вы сами придумали, или Вам рассказал кто? Али Вы конкретный змагар?
Достаточно рассмотреть как люди с тех территорий сами себя называли (пускай и немного позже). И есть всякие примеры диалогов исследвателей с местными крестьянами.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 09 Февраль, 2019, 22:15
deutsche - это их самоназвание на немецком языке. teutoni - название немцев на латыни

Нет. Дойче - это как пишется сейчас, а тевтоны -  это как 1000-500 лет назад. ГЕРМАНСКИЕ ПЛЕМЕНА ВООБЩЕ НЕ ПИСАЛИ ЛАТИНИЦЕЙ до их христианизации. :) Улавливаете суть? Или ещё нет? :)


Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 09 Февраль, 2019, 22:19
ГЕРМАНСКИЕ ПЛЕМЕНА ВООБЩЕ НЕ ПИСАЛИ ЛАТИНИЦЕЙ до их христианизации.
Про существование рунической письменности я знаю.

Улавливаете суть? Или ещё нет?
Здесь я сути не уловил.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: vaver от 10 Февраль, 2019, 10:05
Любо дорого читать вашу дискуссию. Но давайте не заговариваться, а то договоримся что Московия это наследники татар а литва есть потомки земель русских...  Конечно это политиканство разделять на московию смоленщину и проч... И Цари московские звали себя всея Руси только чтобы подчеркнуть права на земли русские. Но мы же тут больше про историю а не про политику...
З.Ы. А про Екатерину и белорусов зря... никто недорусскими никого не считал и не будет, просто не думали же что русь сможет в 20 веке еще 2 раза разделится  и тема этносов народов и культуры станет дико популисткой....
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Wladis от 10 Февраль, 2019, 12:48
(нажмите для открытия / скрытия)
Аминь, брате!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: kurak от 10 Февраль, 2019, 16:47
kurak, если с ярлыка на рабочем столе, то что показывает?
играю от 5 до 10 мин. и вылет
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 10 Февраль, 2019, 16:50
играю от 5 до 10 мин. и вылет
Какие характеристики компа? Обновлен ли DirectX?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: kurak от 10 Февраль, 2019, 17:42
64-х разрядная система, процессор 2,8 Ггц, 2-х ядерный, 4 Гб оперативки, на все игры на базе варбанд хватало, дирктх 11
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 10 Февраль, 2019, 17:50
64-х разрядная система, процессор 2,8 Ггц, 2-х ядерный, 4 Гб оперативки, на все игры на базе варбанд хватало, дирктх 11
Тогда дайте лог (rgl_log.txt) после вылета.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Chingizid от 10 Февраль, 2019, 18:24
Любо дорого читать вашу дискуссию. Но давайте не заговариваться, а то договоримся что Московия это наследники татар а литва есть потомки земель русских...  Конечно это политиканство разделять на московию смоленщину и проч... И Цари московские звали себя всея Руси только чтобы подчеркнуть права на земли русские. Но мы же тут больше про историю а не про политику...
Так Московию вообще Украиной тогда правильней называть, ведь до вторжения татар, она и была ею, Украйной земли Русской) А так да, все что сейчас делается эта политика направленная на уничтожение славян самими же славянами.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Chingizid от 10 Февраль, 2019, 18:26
Народ, а почему при попытки просмотра карты Политической или Карты мира, игра вылетает, в данный момент в инвентаре 2 кары, Северной и Южной Руси их тоже не могу глянуть?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 10 Февраль, 2019, 18:30
а почему при попытки просмотра карты Политической или Карты мира, игра вылетает
Мало оперативной памяти значит.

данный момент в инвентаре 2 кары, Северной и Южной Руси их тоже не могу глянуть
Их нельзя ни глянуть, ни прочитать. Они ускоряют передвижение отряда на соответствующей территории на глобальной карте.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 10 Февраль, 2019, 20:20
Мало оперативной памяти значит.
У меня 32 Гб ДДР4, куда уж больше. А всё равно вылетает. Полит и географ картами пользоваться прекратил.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 10 Февраль, 2019, 20:23
ведь до вторжения татар
После их вторжения всё немного (очень много) изменилось. Но и до их вторжения шел медленный процесс с юга на юго-восток и с речных долин на холмы. Вторжение всё очень сильно ускорило.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Chingizid от 11 Февраль, 2019, 01:00
Цитата: Chingizid от Вчера в 18:26
а почему при попытки просмотра карты Политической или Карты мира, игра вылетает
Мало оперативной памяти значит.
16 гигов ддр4 игра то и так старая.
P.S. Короче удалил этот мод нафик, скучный  какой то  и блеклый  что ли.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: redshuhov1922 от 11 Февраль, 2019, 19:49
P.S. Короче удалил этот мод нафик, скучный  какой то  и блеклый  что ли.
Бывают в жизни огорчения, Русь один из лучших модов во всем модинге Маунта
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Chingizid от 11 Февраль, 2019, 21:32
Цитата: Chingizid от Сегодня в 01:00
P.S. Короче удалил этот мод нафик, скучный  какой то  и блеклый  что ли.
Бывают в жизни огорчения, Русь один из лучших модов во всем модинге Маунта
Кому как, явно он не дотягивает до уровня Пендора.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Огнем и мечом от 11 Февраль, 2019, 22:41
Кому как, явно он не дотягивает до уровня Пендора.
Пендор хороший мод. Но сравнивать его с Русью не корректно. А вообще Русь 13 век очень достойная модификация)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Chingizid от 12 Февраль, 2019, 09:05
Цитата: Chingizid от Вчера в 21:32
Кому как, явно он не дотягивает до уровня Пендора.
Пендор хороший мод. Но сравнивать его с Русью не корректно. А вообще Русь 13 век очень достойная модификация)
Ну почему не корректно, одно и тоже почти - базируются на одном костяке, просто Пендор более продуман и лучше реализован, и нет таких дурацких названий и уж совсем глупых текстов НПЦ.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 12 Февраль, 2019, 09:37
Ну как новая версия? Досвядчоны мысливы побеждают штадт шпеертрегернов? :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 12 Февраль, 2019, 09:46
Досвядчоны мысливы побеждают штадт шпеертрегернов?
Ну, на буржуйское мове названия юнитов на национальных языках. Удалив <папка мода>/languages/en/troops.csv, получите не национализированные назания при игре на английской мове.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Sashok2492 от 13 Февраль, 2019, 16:49
Даже орки, ОРКИ! из TLD в атаку шеренгами ходят, не говоря о всяких викингах и вестеросцев. А тут какие-то вальсы на поле битвы. Может только у меня перед рубкой войска наворачивают круги? Или это так задумано?
ПС: Хачу шоб псырыцыри отакавали свиньёй!!11 Памагите!!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ProstoKtoTo от 15 Февраль, 2019, 15:07
При выборе любого флага за Русь пишет след.:
 SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106080; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106081; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].

 SCRIPT ERROR ON OPCODE 1677: Invalid Map Icon ID: -106082; LINE NO: 30:
 At Presentation [29] prsnt_banner_selection Trigger [1].
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: vaver от 15 Февраль, 2019, 15:21
Доброй день. отыграл дней 300... налюбовался на переходы князей к орде и литве вместе с наделлами. интересно пару вопросов
1. если уничтожить литву и орду прекратится бегство князей или все что южнее Москвы потеряю в любом случае?
2. Ограничен переход князей обратно? Так Глебович со своим Северским при отношении 30+ и убеждении 5 ладит все что я окружил себя подлецами(вторая реплика)
3. Переход князей к литве привязан к событиям или просто рандом?(улябнул боярин воевода... Орда почти разбита лишена всех наделов. а это чудо как толко получило Полотеск сразу к орде присоеденилось.)
4. Я так понимаю если гг не будет битсо за Русь то от смоленска до галича все литве уйдет добровольно а от Москвы до Суждаля орде... Как бы исторично но не перебор парни?)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Февраль, 2019, 20:39
Уважаемые кузницы, уже пару раз писал, но нейтральный торговый город Висбю на острове, противовес Корсуни. С покупными кораблями в прибрежных городах проблем не должно быть, в смежных модах они уже появились. Фанаты будут рады, собственно пишу после обсуждения с рядом  из их числа)))

Еще проскакивало предложения про Половцев(северо-восток восток карты) и Венгров(югозападный угол) как новые фракции, но это понимаем сложней и по этому перетерпим))))

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 16 Февраль, 2019, 20:51
Уважаемые кузницы, уже пару раз писал, но нейтральный торговый город Висбю на острове, противовес Корсуни.
На острове. Проблема добраться.

Фанаты будут рады, собственно пишу после обсуждения с рядом  из их числа)))
Где пруфы билли? Билли, нам нужны пруфы? :)

Еще проскакивало предложения про Половцев(северо-восток восток карты) и Венгров(югозападный угол) как новые фракции, но это понимаем сложней и по этому перетерпим))))
Половцев - неисторично, завоеваны Монгольской Империей.
Венгрия. Я не против. Но: нужно приспособить глобальную карту, написать список лордов, шмотки, линейки юнитов. Если Вы найдете того, кто это сделает, то в остальном я смогу сделать Венгрию.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 17 Февраль, 2019, 23:57
На острове. Проблема добраться.
В чем проблема, скрипт на покупные корабли в приморсих городах вроде в открытом доступе. На худой коней автора Грюнвальда поделиться)
Где пруфы билли? Билли, нам нужны пруфы?
Беседку в  вк, вк-группа, скинуть координаты? И прошу в гости на стримы ютуберов по Маунту Сера Ланселота, Dikov, ГиперБорейский. Все так сказать в онлайн-живом общении, разговоры никто не документирует, а вырваные фразу пруфом не являются)))).
Половцев - неисторично, завоеваны Монгольской Империей.
Окончательно Половцы были разбиты и подчинены во время европейской части западного похода монгол 1236-42 года, примерно одновременно с большей частью княжеств Руси. То бишь в присутствии Половцев(кипчеков) как фракции никакой не историчности нет, только  расположение немного не то да, это условности размера ГК.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 18 Февраль, 2019, 09:19
Беседку в  вк, вк-группа, скинуть координаты?
Да. Я этого и хотел.

И прошу в гости на стримы ютуберов по Маунту Сера Ланселота, Dikov, ГиперБорейский.
Ну можно и туда сходить как-то.

Все так сказать в онлайн-живом общении, разговоры никто не документирует
Так есть же воды.

В чем проблема, скрипт на покупные корабли в приморсих городах вроде в открытом доступе. На худой коней автора Грюнвальда поделиться)
Про скрипт я знаю. Но вот тупо корабль, чтобы добраться?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 18 Февраль, 2019, 12:41
Да. Я этого и хотел.

Лады  https://vk.com/mountandblade77 (https://vk.com/mountandblade77) - группа, в контактах Иван П. чирканите добавлю в беседку).
Про скрипт я знаю. Но вот тупо корабль, чтобы добраться?

Ну а что баланс, Корсунь-Херсонес далече, а тут траты на корабль, билет на поездку или свой, если свой то можно сделать зависимость от размера отряда, чем больше отряд тем дороже корабль надо купить/обменять с доплатой. Корабль, если свой, так же поможет обходить брод у Торна и добираться до замка Або)). Ещё можно битвы с морскими разбойниками сделать на паре сцепленных кораблей))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 18 Февраль, 2019, 20:01
чирканите добавлю в беседку
Во vk не сижу. :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 18 Февраль, 2019, 21:38
Ну а что баланс, Корсунь-Херсонес далече
А не кажется Вам (чур-чур и знамением сверху :) ), что так и было задумано?
Византийский караван ходит из Корсуни в Ревель (и обратно), а совсем не в Висби. Согласен, Ревель не блещет по части прибыли в торговле, но и сам путь назван "из варяг в греки", а не наоборот
(нажмите для открытия / скрытия)
Т.е - ништяки покупаем на севере и продаём на юге. Но никак не наоборот.

И, раз уж так хочется Висби...
Каков, по-Вашему, должен быть ассортимент товаров? Желательно без фантазий и отсебятины.

Жаль, схема платных переправ еще очень далека от совершенства (чистый телепорт, без оглядки на время, погоду и состав отряда ГГ) - можно было бы приладить и её. Если бы (насколько помню из Patrician3) этот самый Висби не был расположен чуть ли не в Стокгольме :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Февраль, 2019, 11:53
Если бы (насколько помню из Patrician3) этот самый Висби не был расположен чуть ли не в Стокгольме
Не Стокгольм гораздо северней причем на скандинавском полуострове. Висбю гораздо ближе и расположен на острове Готланд, параллель примерно тажа что замок Або.
Каков, по-Вашему, должен быть ассортимент товаров? Желательно без фантазий и отсебятины.
Исторически главными товарами с востока на Визбю были пушнина(меха), мед, воск, лен, хмель, кожи, строевой лес.
Игровыми товарами для завоза в Визбю можно добавить товары с востока причем по цене выше в других городах, бархат(продажа на Висбю 2-5к),  вино(2-3к), специи(2-5к), шесть (300-500 монет).
А возить с Визбю можно те же железо, соль, рыбу, пряжу(шерс. ткань), полотно, серебро. Исторически также возили медь, олово, сафьян, свинцовые и жестяные листы для кровель, английские, немецкие сукно - можете подумать что-то из этого добавить).
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Февраль, 2019, 13:51
но и сам путь назван "из варяг в греки", а не наоборот
А путь немного другой путь "Из Восточной Европы и Руси в западную и центральную Европу и наоборот")))
Византийский караван ходит из Корсуни в Ревель
А вам не приходила мысль из Ревеля товары дальше идут, но уже морским караваном?) В реальности Висбю был как раз одним главных торговых пунктов. Торговые корабли из Ревеля и Риги по большей части шли в Европу не через польский Гданьск а через Весбю.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 19 Февраль, 2019, 13:56
Игровыми товарами для завоза в Визбю можно добавить товары с востока причем по цене выше в других городах, бархат(продажа на Висбю 2-5к),  вино(2-3к), специи(2-5к), шесть (300-500 монет).
А возить с Визбю можно те же железо, соль, рыбу, пряжу(шерс. ткань), полотно, серебро
Такие цены импорта на Висби позволяют без зазрения совести скупить товар в округе и (если не брать в расчет переправу) нехило навариться на островной продаже. Раза в два-три :)
Что касается экспорта... Железо - Изборск, соль - Леаль и Пернау, рыба - там же, пряжу можно без проблем купить в городах (да и деревнях тоже) Ордена, полотно - В.Новгород, серебро - Рига.

Мораль: ввод Висбю в мод заставит пересмотреть ассортимент товаров в довольно широкой округе.

А вам не приходила мысль из Ревеля товары дальше идут, но уже морским караваном?
Даже если и приходила, то тут же уходила :)
До Ганзы еще есть время, а уровень кораблестроения на Балтике в тот момент - это для рыбалки и небольших походов.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Февраль, 2019, 14:14
Что касается экспорта... Железо - Изборск, соль - Леаль и Пернау, рыба - там же, пряжу можно без проблем купить в городах (да и деревнях тоже) Ордена, полотно - В.Новгород, серебро - Рига.
Мораль: ввод Висбю в мод заставит пересмотреть ассортимент товаров в довольно широкой округе.
Ну не совсем. "полотно - В.Новгород, серебро - Рига." - единичные случии, краска тоже не только в Корсуни продается, это не мешает её поначалу оттуда возить.
Плюс подумайте над насчет новых товаров из исторического списка: строевой лес, медь, олово, сафьян, свинец,  английское, немецкое сукно. Восточный Шелк в Корсуни и с очень высокой ценной продажи в Висбю.
Просто после очередной обрезке дохода от производств, особенно в Корсуне, новые торговые пути(круга) лишними не будут. Разнообразии моду в пользу пойдет, не все же любят в начале гоняться за разбойниками))).
а уровень кораблестроения на Балтике в тот момент - это для рыбалки и небольших походов.
Если быть точней по большей части плавали на растояние береговой видемости). Но при этом Визбю именно с 13 века и начал расти как торговый город, после чего на него и положила глаз Ганза))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 19 Февраль, 2019, 14:28
Да я особо и не спорю. В качестве жеста доброй воли даже могу предложить более изящный вариант контакта с будущей Ганзой
(нажмите для открытия / скрытия)
Просто заложишь один городок на Готланде - и через время появятся "хачю всю швецию впридачю"... С Рагнаром, Лагертой и сыновьями, разумеется :)   
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: vaver от 19 Февраль, 2019, 14:58
А еще хАтю Англию и Италию(покупать олово и оливки)

Парни ну не путайте с экономической стратегией, варбанд это больше про другое....
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Февраль, 2019, 15:02
Просто заложишь один городок на Готланде - и через время появятся "хачю всю швецию впридачю"... С Рагнаром, Лагертой и сыновьями, разумеется  
Не не Готлонд с трудом но еше влезает в размер карты в аккурат в уголочек)).  А ещё по 100км на запад или север до Швеции это уже точно карту надо увеличивать.
А Рагнар с Лагертой там и подавно они ж далеко в Швеции жили противоположный берег полуострова почти)

А еще хАтю Англию и Италию(покупать олово и оливки)
Олово как раз через Весбю и продавали англиские купцы). Да варбанд другое поэтому и не просим полного набора товаров с историческими ценами и колебанием цен от внешних условий))))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Van от 19 Февраль, 2019, 15:11
Даешь Висбю! Я За! :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 19 Февраль, 2019, 16:03
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232),
неужели в "Натиске" нет Висбю?  :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 19 Февраль, 2019, 19:53
Даешь Висбю! Я За! :thumbup:
О! Тогда я нашел челика, кторой будет реализовывать Висбю. ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Van от 19 Февраль, 2019, 22:50
Van ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232[/url]),
неужели в "Натиске" нет Висбю?  :laught:

можешь себе представить, нет... :laught:
О! Тогда я нашел челика, кторой будет реализовывать Висбю. ;)

нет, мужики, на меня даже не рассчитывайте... :p Я зае...ся со своим Грюнвальдом. facepalm Как-раз таки наоборот, я хотел у вас спи...ть потом :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 20 Февраль, 2019, 10:09
Как-раз таки наоборот, я хотел у вас спи...ть потом
А хе*, Вам, сударь.  :p
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Van от 20 Февраль, 2019, 14:31
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), печалька :(
Или ты вообще не хочешь Визбю делать?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Diu от 20 Февраль, 2019, 14:46
А зачем вам именно Висбю? Ведь есть куча ганзейских  (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0)портовых городов на южном побережье Балтики - Росток, Штеттин, Данциг, Кенигсберг, Кольберг, Рига, Ревель...

Кстати, в этой статье есть и перечень товаров, которыми Ганза торговала с Русью (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0#%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0)...



А если вам нужен именно скандинавский город, то можно приколоться и ввести Ландскрону на месте теперешнего СПб. Правда, этот город просуществовал всего год - его новгородцы сожгли - но у нас же условности...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Alisacat007 от 20 Февраль, 2019, 15:45
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), Про Ландскрону интересно. А землю вокруг него обозвать Ингерманландией ( как в 90-е часто писали на стеклах в вагонах питерского метро) :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 20 Февраль, 2019, 16:42
А зачем вам именно Висбю?
Подозреваю - по морю скучают :)
Да и когг на одной из заставок мода не даёт спокойно спать :(
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 20 Февраль, 2019, 17:12
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), луче уговори Яныча сделать путь по морю и рекам, а не страны разделять и замков втыкать.....
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 20 Февраль, 2019, 18:45
Или ты вообще не хочешь Визбю делать?
Я не особо против, но это будет геморроем для меня:
1) Нужна сцена, и не одна: замок, мирный город, арена, таверна, осада (если нет возможности осадить, то и сцена не нужна), тюрьма (?).
2) Править глобальную карту (map.txt) - рисовать остров. На моем ноуте блудпасс (редактор карт) не работает нормально, т. е. ему нужно нормальное разрешение экрана а не 1366 x 768. А торгрим лагает.
3) Список товаров...
4) Наемники. (ну по этому пункту все изи)
5) Нужно плавать по морю. Но тут есть готовые решения.
6) Возможно, еще что-то.

А зачем вам именно Висбю?
Висбю - это столица Ганзы.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 20 Февраль, 2019, 18:56
а не страны разделять и замков втыкать.....
А чем тебе на нравится разделение стран, что верно исторически и балансно.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 20 Февраль, 2019, 19:14
а не страны разделять и замков втыкать.....
А чем тебе на нравится разделение стран, что верно исторически и балансно.
я лично против, поэтому придётся разделять пути воина, если ваш сговор уже не сдержать

кратко поясняя почему ты хочешь сделать туфту: 1. исторически княжеств десятка два, исторически не все поселения есть на карте, не все реки указаны, исторически "крестоносцы" это помесь епископств, баронств, наделов шведов, датчан может быть....не помню уже, их тоже надо разделять по такой логике, короче говоря исторически есть куча всего, что тебе никогда не реализовать в игре. Именно для таких светлых энтузиастов были принято решение о 5 компактных фракциях. Разделение на 2, 3, 4 или сколько-то ещё всё равно будет не исторично. Про лишённое всяческого ума название "киевская русь" на всю фракцию русь, я отдельно готов добавить порцию негатива, но пока воздержусь при учёте что это на паблик это не выйдет.
 ну и баланс точно так же сломается. Просто удивляюсь этому желанию сделать чё то новое в надежде, что оно само встанет, вместо того чтобы исправлять имеющееся.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 20 Февраль, 2019, 19:17
я лично против, поэтому придётся разделять пути воина, если ваш сговор уже не сдержать
Ну получишь ты отдельную тему Путь Воина v2.4 :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 20 Февраль, 2019, 19:23
Ну получишь ты отдельную тему Путь Воина v2.4
ага со всеми сценами, которые перейдут в древнюю версию пути воина, которой ты не касался, или вовсе на р13. хочешь так?
 и это будет скорее -2.4, чем +
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 20 Февраль, 2019, 19:33
ну и баланс точно так же сломается.
Я вот за исправление баланса.

ага со всеми сценами, которые перейдут в древнюю версию пути воина, которой ты не касался, или вовсе на р13. хочешь так?
Нифига не понял.

орически "крестоносцы" это помесь епископств, баронств, наделов шведов, датчан может быть
Но между ними больше единства, чем у Руси.

Именно для таких светлых энтузиастов были принято решение о 5 компактных фракциях.
Но оно хорошо вписывалось в механику классики, а вот в механику варбанда - нет.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 20 Февраль, 2019, 19:37
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), короче делайте как хотите, мне настапиз.ело рассказывать о грозовой туче минусов этой затеи. Надеюсь овчинка будет стоить выделки!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 22 Февраль, 2019, 12:22
Надеюсь овчинка будет стоить выделки!
Вангую. что не будет, опять кидаемся в светлые дали, оставляя за собой кучи навоза! До ума бы существующее довести. Хотя я понимаю мододелов - им в кайф что-нибудь новенькое замутить. Они же не играют. Это нас, игроков, задолбало отсутствие хотя бы одной доведённой до ума версии!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 22 Февраль, 2019, 13:50
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), я походу из кузни единственный кто играет
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 22 Февраль, 2019, 14:08
Это нас, игроков, задолбало отсутствие хотя бы одной доведённой до ума версии!

Да, бл***, меня тоже это зае****. Но что я могу поделать, если у нас толком нет разработчиков. (Просто сейчас модом занимаются ~2 чела: я и Vojd, который сейчас пилит сцену Москвы)

 Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), просто видишь я за то чтобы исправлять баги пока мы это можем ещё делать

Vojd
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Огнем и мечом от 22 Февраль, 2019, 21:41
Да, бл***, меня тоже это зае****. Но что я могу поделать, если у нас толком нет разработчиков. (Просто сейчас модом занимаются ~2 чела: я и Vojd, который сейчас пилит сцену Москвы)

Janycz, просто видишь я за то чтобы исправлять баги пока мы это можем ещё делать

Vojd
Поиграл немного в последнюю версию Руси, В целом очень хорошо. Но есть пару но...
Ув. разработчики!
1. Добавьте отображение иконок над дружественными войнами на турнире или как-то по цвету, чтоб войска отличались сделайте. А то сложно отличить где свой, где чужой, когда толпа воинов сражается практически в одинаковых доспехах. (не критично)
2. Отключите это ужасное закраснение камеры после гибели ГГ в бою! Также к управлению камеры есть вопросы... Ну можно же эту камеру, наверно, из какого-нибудь другого мода заимствовать. В том же ЧиС и AWOIAF камера реализована нормально.

ПС: Выше писали о влияние вьючных лошадей на скорость. Вьючные лошади ВЛИЯЮТ на скорость достаточно сильно. Особенно при полной загрузке инвентаря. 5-6 вьючных коней у меня скорость повышали от 0.6 до 1.2. Влияет, загрузка инвентаря и погода. Особенно сильное влияние на скорость оказывает покупка первых двух лошадей.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 22 Февраль, 2019, 21:53
Также к управлению камеры есть вопросы... Ну можно же эту камеру, наверно, из какого-нибудь другого мода заимствовать.
Эту камеру изначально делал MadVader для Prophesy of Pendor, а потом решил обнародовать для всех. Камера после смерти есть и в Diplomacy, но там другая реализация и управление.

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Февраль, 2019, 15:37
А зачем вам именно Висбю?
Поскольку он будет нейтрален как Корсунь, Швеция как и Византия за пределами карты. А это значить цены на рынке и производства будут слабо зависимы от ситуации на карте и принадлежности игрока к то или иной фракции. Город не будет подвергаться разорению или осадам, по крайне мере без желания игрока). Ну и исторические в Висбю стекались почти все северные торг. пути.
2)Править глобальную карту (map.txt) - рисовать остров.
3) Список товаров...
4) Наемники. (ну по этому пункту все изи)
Уважаемый остров уже есть на карте, северо-западный угол, правда он малясь не той формы ну ладно не принцыпиально, игровое допущение.
3) Писал и ещё если надо напишем, протестим.
4) В игре уже есть шведы, ярлы, хускарлы, крещенные мечники)))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраль, 2019, 17:01
правда он малясь не той формы ну ладно не принцыпиально, игровое допущение
Нет. Острова нет. А то, что присутствует в названном вами угле - не то.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Февраль, 2019, 22:50
Нет. Острова нет. А то, что присутствует в названном вами угле - не то.
Ну по координатом примерно соотвествует искомому острову)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраль, 2019, 23:03
Ну по координатом примерно соотвествует искомому острову)
Вообще не соответствует.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Diu от 23 Февраль, 2019, 23:49
Если вам так прям нужно независимое государство с торговым городом на Балтике, то вот есть Штеттин, принадлежащий герцогству Померании, которое является частью СРИ. Древний вольный город, член Ганзы, магдебургоское право, все дела...

Или у вас так далеко на запад карта не идет?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Февраль, 2019, 23:54
Вообще не соответствует.

Если так глянуть то и береговая линия мода малясь не та в моде, приплюснота карта, все понимаем))) Но сгусток в углу соотвествует ориентирам на Север от Гданска на северо-запад от Риги)))
Карта:
https://www.google.com/maps/place/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5/@55.72271,17.0587968,6.24z/data= (https://www.google.com/maps/place/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5/@55.72271,17.0587968,6.24z/data=)!4m5!3m4!1s0x46f4d7d988201b2b:0xb43097ae8474cb3!8m2!3d58.487952!4d19.863281?hl=ru&authuser=0
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Февраль, 2019, 00:06
Или у вас так далеко на запад карта не идет?
Уважаемый насмешили Штеттин Гораздо западней границ карты мода. Я пытаюсь уместится в границы). 
Как Вариант конечно всегда есть Дать Рижскому епископству или Ревелю(Дания или орден меченосцев) автономию и сделать из них торговые центры, но это... уже другая история)))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Февраль, 2019, 08:49
Уважаемый насмешили Штеттин Гораздо западней границ карты мода. Я пытаюсь уместится в границы). 
Вообще-то нет. Да, и с картой у Вас, походу, не очень.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Февраль, 2019, 12:03
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), специально для вас:
(https://i.ibb.co/wWz5vt5/mb64.jpg) (https://ibb.co/yyQH32H)

Обозначения:
Синяя точка - Штеттин
Фиолетовое - остров Готланд
Голубая точка - Висбю
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Февраль, 2019, 11:33
Вообще-то нет. Да, и с картой у Вас, походу, не очень.
Признаю ошибку извиняюсь упремство, в субботу был не в лучшей форме после пятницы. Козалось что расстоянием можно слегка принебреч. Извеняюсь
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Diu от 25 Февраль, 2019, 11:48
А вот еще один вариант, как ввести в игру Висбю без морских путешествий

Раз в игре на севере царит вечная зима, то можно сковать льдами Ботнический Залив так, чтобы до Швеции можно было добраться по воде аки посуху... как Кульнев в 1809 или Ленин в 1907... А дальше по замерзшему проливу - до собственно Готланда... Такое, кстати и IRL бывает (https://muamuk.livejournal.com/254836.html)...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 25 Февраль, 2019, 20:03
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
мне шведский берег особо не нужен... Но на все просьбы связать Коройс (мех, мех и еще раз мех) с материком получал вполне ожидаемое "не баланс".
А уж ледовый поход по Балтике - это верная гарантия появления требований иметь возможность упасть в объятия Лагерты :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 25 Февраль, 2019, 20:23
получал вполне ожидаемое "не баланс".
Мне кажется, ты получам ответ: слушай чувак, мне лень это делать...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 25 Февраль, 2019, 22:24
Ну... Не хотел тебя подставлять :)
Можно озвучить и другие предложения?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 28 Февраль, 2019, 12:37
Но что я могу поделать, если у нас толком нет разработчиков.
:cry: когда я первый раз запустил тогда ещё первую версию Руси на ИГ, то просто впал в транс от кайфа! Как же мне Р13 понравилась! Сейчас много сделано в сравнении стой бетой, но...прошло почти 10 лет и блеск Р13 померк из-за этой непостоянности. Могу только посочувствовать вам и себе.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 28 Февраль, 2019, 14:43
Обнаруженные мной баги при штурмах/осадах: Москва-при штурме ворота города запреты, сломать их невозможно, обойти тож, захватить его можно только увы, с читами. Случеск-аналогично. Феллин или Оденпе, не помню точно какой именно, одна из крепостей тевтонов-при подкатывании башни к стенам города атакующий застревает между башенным мостом и крепостной стеной-внутрь попасть не могут, толкутся на мостик. Можно конешь взять и самому город, рубя подкрепление противника в одиночку, но это такой гемор) версия 2.3.5
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vojd от 28 Февраль, 2019, 20:04
Станиславский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51014), спасибо за обнаруженные баги. Если есть ещё - сообщите
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 28 Февраль, 2019, 22:44
Обязательно. А вообще, спасибо Вам огромное за мод-оч крутой! Прикипел на две недели, оторваться не могу) нравятся отыгрыши за русских ратников и монгольских степняков, полный кайф)) конешь, есть мелкие баги, но в целом в все оч достойно, играю с удовольствием!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 01 Март, 2019, 15:23
На мой взгляд Орда какая то "ватная" получилась, всадники хиленькие, совсем удар не держат, мрут часто и много. Приличное значения навыка "железная кожа" имеют ток хошичи (4) и баатуры и тэшимелы (5 и 6) у всех остальных по 2, ниже чем у всех аналогичных юнитов других фракций. Так сделано в угоду балансу? Решил отыграть конного монгольского лучник, иии... давно я таких люлей не получал) нападаю, ток имея двух, а то и трёхкратный перевес сил, иначе слив, конники вообще не тянут. Так и хожу-свой отряд в 140 рыл и отряд НПС с 60 плененными и перевербованными витяземи. Так хоть потери минимальные, если один, то любой князек с 80-90 бойцами в отряде меня нагнет. Мож я просто ламер и играть не умею?) иль таков баланс-тип Орда ток количеством может брать?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Перекати-поле от 01 Март, 2019, 18:26
На мой взгляд Орда какая то "ватная" получилась, всадники хиленькие, совсем удар не держат, мрут часто и много. Приличное значения навыка "железная кожа" имеют ток хошичи (4) и баатуры и тэшимелы (5 и 6) у всех остальных по 2, ниже чем у всех аналогичных юнитов других фракций.
А параметр "Мощный удар" сколько ? Последний раз играл очень давно(в 2012-2013) и помнится была недоработка что у Турхагута и Хэбтэгула "Мощный удар" был 4-5, а у Баатура - 3.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 01 Март, 2019, 19:15
У замковой и городской линейки-мощный удар 4,у баатура и тэшимелы по 5
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 01 Март, 2019, 20:15
Станиславский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51014), Орда берет стратегией, а не тактикой. Так, ордынцы - конные воины. И соответственно, они быстрее других перемещаются по карте.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 01 Март, 2019, 20:31
Понятно, знач догоняем и наказываем и желательно иметь численный перевес. Кста, заметил, что НПСю, который водит отряд тож нужно поиск пути качать, иначе он тупо за нами не будет поспевать
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 01 Март, 2019, 20:35
Понятно, знач догоняем и наказываем и желательно иметь численный перевес.
Ну как-то так. Отвлекаем, разбиваем вражеские отряды по одному. Быстро сматываемся, если надо.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: vaganovshik от 05 Март, 2019, 10:05
Помогите иногда во время сохранения игра вылетает и выдает ошибку:
hash vector failed at index 1060549916 :(
Комп должен тянуть мод 8гб оперативки 2gb gddr5 видеокарта :blink:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 06 Март, 2019, 21:30
Обнаруженные мной баги при штурмах/осадах: Москва-при штурме ворота города запреты, сломать их невозможно, обойти тож, захватить его можно только увы, с читами. Случеск-аналогично. Феллин или Оденпе, не помню точно какой именно, одна из крепостей тевтонов-при подкатывании башни к стенам города атакующий застревает между башенным мостом и крепостной стеной-внутрь попасть не могут, толкутся на мостик

А есть фикс устраняющий эти проблемы? Помнится в прошлой версии уже было что-то похожее, только с другими городами. Но тогда Яныч это всё дело быстро правил и выпускал фиксы.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 06 Март, 2019, 21:32
vaganovshik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50896),
У тебя наверное виндоус 10?  =/ Она плохо переваривает допотопные игры!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 06 Март, 2019, 21:35
А есть фикс устраняющий эти проблемы? Помнится в прошлой версии уже было что-то похожее, только с другими городами. Но тогда Яныч это всё дело быстро правил и выпускал фиксы.
Все силы пока брошены на разработку новой версии.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 06 Март, 2019, 21:50
Все силы пока брошены на разработку новой версии
И что нас ждёт в новой версии? Или секрет? Кстати византийский мечник это кастрофилак, или скутат с мечом. А катафракта можно назвать ахонтопилай :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 06 Март, 2019, 21:59
И что нас ждёт в новой версии?
Я пока не берусь что-либо тут обещать, но скажу, что разделенная Русь, переделанная и доработанная Орда, новые сцены (кое-где), исправления багов и многое другое.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 07 Март, 2019, 08:29
но скажу, что разделенная Русь

Наконец то! А то устроили тут... единую россию :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 07 Март, 2019, 16:25
что разделенная Русь,
С дипломатией? или неиграбельная без ней)))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 08 Март, 2019, 19:45
А сроки выхода патча? Хотя бы примерные.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 08 Март, 2019, 19:53
А сроки выхода патча? Хотя бы примерные.
Тут вообще невозможно что-либо обещать.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 13 Март, 2019, 13:13
Короче. вот моё мнение. сразу прошу пардону за резкость, но уничтожение любимого мода силами разработчиков иных эмоций не вызывает. Сразу - присоединяюсь к справедливым претензиям высказанным в голосовалке по разделению Руси. Теперь к конкретным претензиям по порядку:
1. Я уже писал с аргументами, что не было понятия "русинский" в 13 веке! Есть одно-единственное упоминание в летописях термина "русин" как единственного числа от множественного "русь" (этноним) Во ВСЕХ остальных единственное число в летописях - "руський" ! Видимо в свете событий последних лет украинский национализм начинает проникать в игрострой.  facepalm ЧЕМ вас не устраивает обычное в Р13 предыдущих  версий "русский"? Аллергия на всё русское? Я этнический украинец. если что. Откуда вы ваыкопали это "русинство"? Это этническая группа современных закарпатских украинцев, и вы это прекрасно знаете!
2. "Русинские" шлемы изготовленные методом ковки из цельного куска - это откуда?! Подобные изделия. да и то в Западной Европе появились спустя 200 лет после событий в игре! Что вообще со шмотом произошло - он был прекрасен. а теперь набор спорных и невнятных предметов!
3. Про баланс. Да это "путь воина", но торговлю-то никто не отменял! Покупаю в деревне воск и византийцы мне дают за него меньше, чем  крестьяне получили от меня. Я всё понимаю - навык торговли нулевой, но ведь и торговцы не дураки - если я откажусь им продать по такой цене - они дорогой (очень) товар вовсе не получат. Это логика. Но есть и простое разнообразие, делающее игру интереснее - ЧЕМ вам прежний торговый баланс помешал?  facepalm
4. Сто раз просил сделать в замках конюшню. Вы постоянно тычете "историзмом", когда это выгодно для вашей позиции в споре, но напрочь забываете. что НЕ БЫЛО замков БЕЗ КОНЮШЕН. Я же феодал - конный воин, а вынужден отыгрывать пастуха и таскать весь свой выводок элитных лошадей с собой! Тем более, что реализация простая - посмотрите в АД1257 как сделано в поместьях - заходишь к себе в дом. а там в сарайке стоит человек, именуемый "кладовщиком" и ты можешь у него хранить всё, в том числе коней. Всего-то переименовать кладовщика в конюха и поставить его в замке у любого подходящего строения. Антураж средневековья сразу значительно вырастет и появится логика в приобретении дорогих коней. Или они не были ценностью в 13 веке? У вас будет ЕДИНСТВЕННЫЙ мод на МиБ, где есть конюшни!
Продолжать можно долго, и про турниры и вообще. Я играл в Р13 с самой первой версии на ИГ, и за исключением вездесущего "судного дня" (он у меня и в 2.2 вылез  :crazy:) меня мод радовал. но последняя версия - это что-то с чем-то!
Предвижу ответы от разработчиков в стиле "сам дурак", "не хочешь - не играй", "что хочу - то и ворочу". Но далеко ли вы зайдёте с таким подходом? Великие моды с таким подходом точно не появляются.
Лично я играть в ТАКОЕ не хочу. Жаль, что 2.2 так и остался калекой, брошенным в угоду интересам разработчиков, а не игроков.
Хау. Чингачгук всё сказал.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Vanok от 13 Март, 2019, 13:24
1. Я уже писал с аргументами, что не было понятия "русинский" в 13 веке! Есть одно-единственное упоминание в летописях термина "русин" как единственного числа от множественного "русь" (этноним) Во ВСЕХ остальных единственное число в летописях - "руський" ! Видимо в свете событий последних лет украинский национализм начинает проникать в игрострой.  facepalm ЧЕМ вас не устраивает обычное в Р13 предыдущих  версий "русский"? Аллергия на всё русское? Я этнический украинец. если что. Откуда вы ваыкопали это "русинство"? Это этническая группа современных закарпатских украинцев, и вы это прекрасно знаете!
Правильно, правильно - критикуйте. Не в обиду авторам "Пути воина" (они натуры чуткие, могут и расстроиться на такое заявление), но они уж больно любят критиковать старую команду за то, что, дескать "совсем не исторично сделали многие вещи". Хотя, надо отметить, что подобные косяки могут и из-за перевода выплывать, так как делался он отдельно от основной разработки, если я ничего не путаю. С ним уже были некоторые проблема замечены.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Diu от 13 Март, 2019, 13:30
Предвижу ответы от разработчиков в стиле "сам дурак", "не хочешь - не играй", "что хочу - то и ворочу". Но далеко ли вы зайдёте с таким подходом? Великие моды с таким подходом точно не появляются
В голове тут же всплывают четыре латинские буквы: A, C, O и K :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Van от 13 Март, 2019, 14:01
Что вообще со шмотом произошло - он был прекрасен. а теперь набор спорных и невнятных предметов!
Прекрасен? :blink: шутите наверное... Как-раз вспоминаю рога у тевтонцев на шлемах и имперского орла у них же.
Но вообще-то все старые предметы в моде остались, по-этому претензии не понимаю.
ЧЕМ вас не устраивает обычное в Р13 предыдущих  версий "русский"?
А давайте вообще "Российский"! :crazy:
Я этнический украинец. если что.
А я этнический русский (читай россиянин). И что дальше?...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 13 Март, 2019, 15:31
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
1-2. Мод разрабатывался и разрабатывается на английском языке. Используется прилагательное Ruthenian.
4. А конюшни, это, конечно, хорошая идея. Надо будет ее реализовать. Но я не понял, как Вы ее представляйте в итоге.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 13 Март, 2019, 18:09
3. Про баланс. Да это "путь воина", но торговлю-то никто не отменял! Покупаю в деревне воск и византийцы мне дают за него меньше, чем  крестьяне получили от меня. Я всё понимаю - навык торговли нулевой, но ведь и торговцы не дураки - если я откажусь им продать по такой цене - они дорогой (очень) товар вовсе не получат. Это логика. Но есть и простое разнообразие, делающее игру интереснее - ЧЕМ вам прежний торговый баланс помешал? 
Итак, торговать значит Вы не умеете (навык торговли нулевой), но хотите. Интересно, интересно... И Вы правы, что торговцы не дураки: Вы ведь нулевый в деле торговли, и соответственно, вас проще разорить, чем иметь с вами дело. Да, и помните 13-ый век - век феодализма и натурального хозяйства, когда профитнее грабить (делать деньги мечем), а не торговать. Да, и торговый баланс я вообще не трогал.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 13 Март, 2019, 20:11
конюшни, это, конечно, хорошая идея. Надо будет ее реализовать. Но я не понял, как Вы ее представляйте в итоге
Первое, что приходит в голову - позитивный баланс в бюджете замка
(нажмите для открытия / скрытия)
А можно и рандомные плюшки за одну коняшку
(нажмите для открытия / скрытия)
А еще лучше - увеличение конных патрулей в округе опорника. Тут, по понятным причинам, даже без спойлера обойдусь.

Вариантов масса, и далеко не все лежат вне баланса.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Март, 2019, 18:46
делать деньги мечем
Говорите мечём, а лут с разбойников порезали с раубриторов что с отряда что с логова 1 кольчужка 1 кусок мяса и куча тряпок и веток голоты. С ушкурников примерно тоже трепьё. с логов со всех лут сильно ухудшелся. Тобишь на старте ни торговки ни лута, пока ещё там лорда словишь
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 14 Март, 2019, 18:52
Говорите мечём
Грабьте деревни.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Март, 2019, 20:14
Грабьте деревни.
Это не для благородного воина) А кушать хочется)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 14 Март, 2019, 20:20
Это не для благородного воина) А кушать хочется)
А какая разница, как добыть пропитание мечем. Это нормальная практика средних веков.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 14 Март, 2019, 21:48
Грабьте деревни
Вот же добряк-человек :) Дурного не посоветует...
А ничего, что у жителей деревни феноменальная память? И они помнят о "наезде" всю игру? С врагами из благородных и то проще - повоевали и забыли, со временем оттаивают. А деревенские - ни в жисть :(

Лучше трусить обозы крестьян - меньше обид. Особенно если поручить это грязное дело НПС, а самому лишь помогать... Правда, трофеев будет чуток меньше.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 14 Март, 2019, 22:06
А ничего, что у жителей деревни феноменальная память? И они помнят о "наезде" всю игру?
Я срать хотел на отношения каких-то холопов ко мне. Это жалкое пушечное мясо даже призвать можно бесплатно (если война, и владеешь деревней).

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Март, 2019, 19:58
и помните 13-ый век - век феодализма и натурального хозяйства, когда профитнее грабить (делать деньги мечем), а не торговать.

Да, ладно! Возьмём Х век  ;) Что сделал Владимир? Он организовал военную охрану речной дороги "из Варяг в греки", породнился с богатым греческим государством Византией через женитьбу и крещение, таким образом наладив преемственность культур, и обеспечив экономическую базу для расцвета собственного государства. Основная валюта русского государства того времени (тогдашняя "нефть") - северные меха. Хорошему меху нужен холод. И эти меха пользовались повышенным спросом и у кочевых племён, и византийцев, и у европейцев. Вот их и возили. Но дорога была долгой и требовала военной охраны.

Ганзейский союз, Га́нза, также Ганзея (нем. Deutsche Hanse или Düdesche Hanse, др.-в.-нем. Hansa — буквально «группа», «союз», лат. Hansa Teutonica) — крупный политический и экономический союз торговых городов северо-западной Европы, возникший в середине ХII века. Просуществовал до середины XVII века.

Я срать хотел на отношения каких-то холопов ко мне. Это жалкое пушечное мясо...
И эти люди любят рассказывать про Новгородскую Республику/вече/власть народа ...  :laught:

З.Ы. Руте́ния (лат. Ruthenia) — одно из средневековых латинских названий Руси, наравне с Russia, Ruscia, Roxolania и другими.

* Самое раннее употребление термина «рутен» по отношению к народу Руси зафиксировано в Аугсбургских анналах, ведшихся клириками аугсбургского собора на протяжении X—XII веков и дошедших до нас в рукописи 1135 года.
* Галл Аноним, автор древнейшей польской хроники Cronicae et gesta ducum sive principum Polonorum, написанной на латинском языке в 1112—1116 годах, использует попеременно термины Rusia, Ruthenorum regnum (королевство русских), Ruthenorum rex (русский король), Ruthenus (русский), Rutheni (русские). Рутения как название страны впервые упоминается в «Деяниях венгров» Анонима (вероятно, рубеж XII—XIII веков), в которой автор впервые именует Русь и Rutenia (один раз), и Ruscia (дважды), возможно это была попытка различать северо-восточную Владимирско-Суздальскую Русь и южную Киевскую, так как форма Ruscia оба раза употреблена во фразе: «Ruscia, que Susudal vocatur».
* Англо-латинский писатель Гервасий Тильберийский сообщает в своём наиболее известном сочинении «Императорские досуги» (около 1212 года), что «Польша в одной своей части соприкасается с Руссией (она же Рутения)», и далее использует оба наименования равнозначно.
* В первой половине XIII века хороним Ruthenia употребляется итальянским автором Рикардо из Сан-Джермано, в котором он сообщает о битве Юго-Западной Руси с монголами на реке Калке в 1223 году.
* В 1261 году в грамоте венгерского короля Белы IV по отношению к Галицко-Волынской Руси применена форма названия Ruthenia.
* В «Салонинской истории» середины XIII века далматинца Фомы Сплитского используются варианты Rutenia и Ruthenia.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 15 Март, 2019, 21:53
И эти люди любят рассказывать про Новгородскую Республику/вече/власть народа ... 
На протяжении всей истории, всякие рабы людьми не считались, их считали орудиями труда. Ладно еще холопов своего государства можно кое-как считать за людей, а вот вражеских...
И отыгрывая феодала (пускай и благородного), грабить вражеские деревни чем-то зазорным и нечестивым не считаю. Это обычная военная тактика тех лет. Придти, сжечь, талантливых переселить в свою страну, а бездарей всяких угнать как холопов.

Да, ладно! Возьмём Х век   Что сделал Владимир? Он организовал военную охрану речной дороги "из Варяг в греки", породнился с богатым греческим государством Византией через женитьбу и крещение, таким образом наладив преемственность культур, и обеспечив экономическую базу для расцвета собственного государства. Основная валюта русского государства того времени (тогдашняя "нефть") - северные меха. Хорошему меху нужен холод. И эти меха пользовались повышенным спросом и у кочевых племён, и византийцев, и у европейцев. Вот их и возили. Но дорога была долгой и требовала военной охраны.
Так Русь, по сути, возникла от 'крышевания' скандинавами местных славян.

З.Ы. Руте́ния (лат. Ruthenia) — одно из средневековых латинских названий Руси, наравне с Russia, Ruscia, Roxolania и другими.
Да и не только латинских.
Ruthenia, Russia, Rusia, Ruscia, Roxolania - это латинские названия Руси.
Ruthenia это также одно из названий Руси на английском языке. Но читается как /ruːˈθiːniə/ (примерно как /русиниа/, но не совсем /θ/ - это же межзубный /s/, /ə/ - шва (сверхкраткое /а/), : (двоеточие) означает что предыдущий звук долгий (/u:/ - долгий звук /u/)). Также Русь может называться на английском как Rus' или порой просто Rus.
Я считаю, что Ruthenia - наиболее подходящее название на буржуйской мове. Ведь так иностранцы действительно называли Русь. Оно даже одновременно в латинском языке и английском (пускай и читается по разному). А названия с апострофами считаю неестественными и они мне поэтому не нравятся.
А еще есть название на древнескандинавском языке Garðaríki - Гардарика.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 16 Март, 2019, 10:38
Я уже писал с аргументами, что не было понятия "русинский" в 13 веке
Лично мне до пуговицы, как это назовут. Хоть Великой Тартарией обзовите, или Маломонголией. После начала российско-украинской войны, куча долбайопов с обеих сторон всплыла, рассказывая, что украинский князь Юра Долгорукий основал Москву, а российский князь Димон Донской разгромил монгольских крестоносцев из Генуи. Всё что было более 200 лет назад мрак, покрытый тьмой. Историки это мошенники, повторяющие мантры предшествующих историков мошенников. А политики это подлецы, которые используют мантры мошенников историков в своих подоночных целях. Как оно было на самом деле мы не узнаем, пока не освоим то, что называется Вернадским ноосферой. Что меня больше всего беспокоит, так это баги в осадах и сценах, о которых указали ранее. :( Яныч! Можно фикс на них? :embarrassed: А то может новая версия ещё месяцы будет делаться, а защищать крепости нужно сейчас!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Trix58 от 16 Март, 2019, 16:32
Лично мне до пуговицы, как это назовут. Хоть Великой Тартарией обзовите, или Маломонголией. После начала российско-украинской войны, куча долбайопов с обеих сторон всплыла, рассказывая, что украинский князь Юра Долгорукий основал Москву, а российский князь Димон Донской разгромил монгольских крестоносцев из Генуи. Всё что было более 200 лет назад мрак, покрытый тьмой. Историки это мошенники, повторяющие мантры предшествующих историков мошенников. А политики это подлецы, которые используют мантры мошенников историков в своих подоночных целях. Как оно было на самом деле мы не узнаем, пока не освоим то, что называется Вернадским ноосферой. Что меня больше всего беспокоит, так это баги в осадах и сценах, о которых указали ранее.  Яныч! Можно фикс на них?  А то может новая версия ещё месяцы будет делаться, а защищать крепости нужно сейчас!
А вот тут я полностью согласен с радомировщиной! :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Март, 2019, 01:13
Всё что было более 200 лет назад мрак, покрытый тьмой. Историки это мошенники, повторяющие мантры предшествующих историков мошенников.

Пха-х! И чем вы после этого отличаетесь от указанной вами
...куча долбайопов...

Ась?

Про баги согласен на все 100%

И отыгрывая феодала (пускай и благородного), грабить вражеские деревни чем-то зазорным и нечестивым не считаю. Это обычная военная тактика
Сходит за отмазку  :)
Но речь шла о торговле?

Я считаю, что Ruthenia - наиболее подходящее название на буржуйской мове.

А ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589) спрашивал откуда в в моде русины в русинских шлемах  ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 18 Март, 2019, 09:15
Но речь шла о торговле?
Такая маленькая победоносная война гораздо прибыльнее торговли.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 18 Март, 2019, 10:27
Пха-х! И чем вы после этого отличаетесь от указанной вами     ...куча долбайопов... Ась?

Всем! Хотя достаточно того, что я не историк. Чем не отличие? :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 18 Март, 2019, 11:39
Историки это мошенники
Прежде, чем бросаться подобными словами, нужно хоть немного представлять себе работу этих "мошенников"! А то ведь и физики с химиками дурють нас, ой, дурють!  facepalm И эти люди нам про "ноосферу Вернадского пишут?! С подобными заявлениями вас не "ноосфера", а новое варварское Средневековье ждёт!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Ториер от 18 Март, 2019, 21:17
Всем большое здрасьте  :D
Позвольте поделиться впечатлениями от новой версии мода и своим скромным мнением.
Очень понравилась оборона Владимира. Я там случайно оказался в начале игры, решил переночевать в осажденном городочке при отсутствии рядом осождающих, но появившиеся ордынцы сходу кинулись на штурм. Мой гг в одной рубахе и с подобранным копьём помог пару ханов завалить, прежде чем отправился смотреть на осаду с высоты птичьего полёта  :) Осаду наши отбили (думаю из-за пары князей которые в городе сидели), хотя  стены переходили из рук в руки, а ордынцы к концу прорывались через главные ворота. Большой респект сценоделам  :thumbup:

А вот дальше одни расстройства:
Пройдусь как многие по добавленным шмоту и итему. Ну понятно когда вы добавляете слабенькие модель для идентификации Литвинов, это сносно. Но когда добавляются такие осп ( без бампа и спекуляра) просто для разнообразия, это очень грустно. Когда-то вид убожества напрочь  убил желание играть в Бритенвальду.

Очень огорчило как хакнули неписей, это же персонажи которые должны пройти с тобой от начала и все огни и воды, а вы 10000  динаров + 30 уровень (в раскачке есть нюансы, вы их у нас забрали). К тому же их хитросплетенные отношения для сбора всех их вместе без Чита или дрочева с товаром деревень становятся недоступны  на начальном этапе игры.

Ещё один баг, который не раз уже упоминали, но в таком виде сталкиваюсь впервые. Отделил Сармата(Рольфа) с отрядом в замок Руса, сам поехал по наводке путника в Сарай-Берке за Еремой, так ентот отщипениц через дня три-четыре догоняет меня и просится в отряд. Неужели забыл ему после очередного пополнения дать приказ отправляется в замок, или Русу завоевали, да вроде все в порядке. И сидит в замке первый Сармат с отрядом, да только в отличии от того, что в отряде (который по диалогам все нормально), первого заклинило на фразе обиженного после дуели лорда: "Ну, что вы добились своего, теперь вы довольны?" Да уж более чем, выходит подарил князю замка в усиление добрый отряд :-)

Ну и всё о том же,  уберите вы эти новые полевые тактики, может и баг драк подкреплений пропадет :)

Резюмирую, я за отшлифовку существующего, нежели за не играбельное раздутие :)

P.S. В доспехах у Литвинов есть и удачные модели ;)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 19 Март, 2019, 00:25

Ещё один баг, который не раз уже упоминали, но в таком виде сталкиваюсь впервые. Отделил Сармата(Рольфа) с отрядом в замок Руса, сам поехал по наводке путника в Сарай-Берке за Еремой, так ентот отщипениц через дня три-четыре догоняет меня и просится в отряд. Неужели забыл ему после очередного пополнения дать приказ отправляется в замок, или Русу завоевали, да вроде все в порядке. И сидит в замке первый Сармат с отрядом, да только в отличии от того, что в отряде (который по диалогам все нормально), первого заклинило на фразе обиженного после дуели лорда: "Ну, что вы добились своего, теперь вы довольны?" Да уж более чем, выходит подарил князю замка в усиление добрый отряд :-)

Ну и всё о том же,  уберите вы эти новые полевые тактики, может и баг драк подкреплений пропадет :)

Резюмирую, я за отшлифовку существующего, нежели за не играбельное раздутие :)

P.S. В доспехах у Литвинов есть и удачные модели ;)
С этим не проблема. выезжаешь из города, кликаешь на се6я самого правой кнопой и потом на Позвать соратников. Предупреждаю сразу-сбегутся ВСЕ соратники, которых ты выпустил в пампасы на вольный выгул. Такие ситуации и у меня стабильно происходят. Лучше всего, когда вокруг тебя бегают твои неписи с армиями и эти-же они-же в твоём отряде в полном составе.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 19 Март, 2019, 16:53
про "ноосферу Вернадского пишут?!
Маленькая поправочка. Не про ноосферу пишут, а через ноосферу пишем. Интернет это примитивный метод взаимодействия с ноосферой. Сейчас, благодаря этому примитивному методу, мы через ноосферу пишем комменты, обмениваемся фотками, видосами, информацией. А в будущем, при совершенствовании методов, через ноосферу будем смотреть, например, Грюнвальдскую битву, или коронацию Людовика 14. В общем,"кина не будет"! :laught:   
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 22 Март, 2019, 19:17
Друзья, как происходит накопление опыта? Поясню-отыгрываю двух персов, один конный, другой пеший. Прокачка навыков и уровень одинаковый, только у конного при навыке мощный удар 10, владение оружием 8 и атлетика 8 за убийство лутера, например, идёт 19хр за убийство и 198хр за удар, а у пешего при аналогичных статах идёт 19хр за убийство и всего 58хр за удар. Я конником на турнирах голыми руками дерусь, уровни оч быстро поднимаю) как эта система работает и почему такое расхождение?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 23 Март, 2019, 13:10
Первый опыт (что одинаковый) - это ванильный стандарт за килл, второй имеет модификаторы от скорости (что логично). Или Вы против?
Лошадь - друг человека :)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 23 Март, 2019, 18:49
например, идёт 19хр за убийство и 198хр за удар, а у пешего при аналогичных статах идёт 19хр за убийство и всего 58хр за удар.
??? Не понял! У меня за убийство всегда одинаковое количество очков. Не важно, конным, пешим и какого уровня прокачки. Максимальный опыт падает за бояринов, богатуров и тевтонских рыцарей и это 156 очков. Без всяких дополнительных. Откуда у вас дополнительные очки? :blink: Что за байда? Я кстати давно хотел спросить почему так порезали очки. Теперь за килл профессионального бойца падает 60-100 очков. Чтобы прокачаться нужно до фига реального времени!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 23 Март, 2019, 19:00
Так в Руси опыт начисляется и за удары и за убийства-попробуйте на турнире по пинать лошадь или противника голыми руками. К вопросу о расхождении хр за удар конного и пешего-получается разница в навыке "верховая езда"? Просто даж спешенный мой конник лупит 198хр за удар. А вот есть у меня ещё конный лучник-у него 70хр за удар идёт) как блин разобраться?) что на это влияет?  Я хочу, что бы у всех моих персов шло повышенное начисление хр)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Март, 2019, 22:02
Просто даж спешенный мой конник лупит 198хр за удар. А вот есть у меня ещё конный лучник-у него 70хр за удар идёт)
Опыт за удары в Руси всегда от уровня обучения зависел. При 4 обучении вроде где-то около 1к опыта дают за удар. В последней версии вроде и интеллект пару копеек добавляет. Работает и для игрока и для НПС
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 23 Март, 2019, 23:45
Хмм... Интересно) сам то обучение не качаю-перекинул на НПС, интеллект выше 12 редко поднимаю, хватает. Спасибо, буду пробовать!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 23 Март, 2019, 23:55
Так в Руси опыт начисляется и за удары и за убийства
Отыграл тысячи игровых дней в разные версии мода. Ни разу ничего подобного не начислялось. Всегда выдаёт один и тот же опыт. Фиксированный. Максимальный размер опыта 150 с копейками за элитого. За бандосов вообще смешные 40 очков. За главаря чуть поболее.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 24 Март, 2019, 01:43
Ну собственно вот, видим, что за убийство лутера идёт 19хр и плюс 300хр за удар) и действительно, доп опыт начисляется за навык "обучение". Эксперимента ради через чит меню повысил своему персу этот скилл до 4 и вуаля - с 58хр за удар поднялось аж до 300хр)) я даж представить боюсь, какого я теперь себе монстра раскачаю))
Версия мода 2.3.5 на талевордовской 1.174
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 24 Март, 2019, 09:59
Станиславский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51014),
Что нужно сделать, чтобы так опыт набирать? Может фикс какой, патч, сратч. Хоть что-нибудь, но чтобы это было. У меня 1.174  варбанд, скачанный с официального сайта! Играю в мод через WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 24 Март, 2019, 10:04
Помню в прошлых старых версиях, в начальном квесте на защиту деревни от монгол, поднимался до 5-6 уровня. Потому что капало по 300-400 очков за трупака. Сейчас только поднимаюсь на один уровень, в лучшем случае.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 24 Март, 2019, 12:22
У Вас точно опыт не так начисляется? Может, не обращали внимание, вроде, в одну и ту же игру играем
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: serasin от 24 Март, 2019, 13:12
Всем здравия!! Подскажите как пользоваться купленными картами у путешевственников в тавернах купил уже 2 Руси и Степей а как их юзать не пойму!?Благодарю за ответ... И спибо большое Кузне что Вы есть!!!))
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Март, 2019, 13:23
Подскажите как пользоваться купленными картами у путешевственников в тавернах купил уже 2 Руси и Степей а как их юзать не пойму
Просто держать в инвентаре. Если достаточно интеллекта, то отряд будет ускорятся на соответствующей территории. И эффект от нескольких одинаковых карт не суммируется. Т. е. эффект от двух карт степей такой же как и от одной карты степей.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: serasin от 24 Март, 2019, 13:42

Просто держать в инвентаре. Если достаточно интеллекта, то отряд будет ускорятся на соответствующей территории. И эффект от нескольких одинаковых карт не суммируется. Т. е. эффект от двух карт степей такой же как и от одной карты степей.
[/quote]
В том то идело что в предыдущих версиях карта довала +1 к птрибуту ГГ Роисе пути,, а теперь не видно дает карта или не дает +... или же это происходит по умолчанию?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 24 Март, 2019, 15:43
Есть карты местности-держим их в инвентаре, получаем ускорение на территории, а есть две карты на +1 и +2 к навыку "поиск пути" тож кидаем в инвент и юзаем при достаточном кол-ве интеллекта
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: serasin от 25 Март, 2019, 01:05
Есть еще такой момент..зашел в турнир и иконок обозначающих команды противника ни каких нет.. раньше хоть цвет доспех определял, а теперь когда выступаешь в том что смог купить или добыть то при сечи не понятно от слова»совсем» кто свой а кто нет
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: serasin от 27 Март, 2019, 08:45
И еще заметил, что при штурме города или замка у союзных войск пропадают иконки отображающие принадлежность к тому или иному князю...
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Урфин Джус от 27 Март, 2019, 11:44
Ещё когда нет иконок над головами юнитов это в засаде бандитской. От 900 бандитов отбиваться пришлось. Косяк в том что мои воины почти все при этом в оборону встали и приказать им атаковать я не мог. Вот так с не большой частью пришлось отбиваться.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 27 Март, 2019, 17:10
это в засаде бандитской. От 900 бандитов отбиваться пришлось.
А вот это кстати бред, про засады с сотнями бандитов. Давно хотел за это сказать. Какая-то уж слишком фантастическая численность банды в разорённой и обезлюдевшей Руси. С тысячей отморозков можно и города брать, а не нищебродов щипать в лесах.  Только во время столетней войны, были примерно такие банды безработных рутьеров. Известен случай, когда огромная банда рутьеров подошла к Лиону и потребовала выкуп за ненападение на город. Когда главарь получил бабло, то сразу же вложил его в банк Лиона.  :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 28 Март, 2019, 02:18
Ещё когда нет иконок над головами юнитов это в засаде бандитской. От 900 бандитов отбиваться пришлось. Косяк в том что мои воины почти все при этом в оборону встали и приказать им атаковать я не мог. Вот так с не большой частью пришлось отбиваться.
Всего 900? А как насчёт по 2500 человек? Спасает только уменьшение количества войск на карте.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Denethor от 07 Апрель, 2019, 13:57
Камрады, привет! Подскажите, что не так я делаю с русификатором. Поставил его в папку игры - нет русского языка, поставил в папку мода, нет русского языка. и ещё такая вот фигня при запуске выходит. кто знает, что это? версия - лицуха от 1с  и накатан патч до 1174.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Апрель, 2019, 02:23
Камрады, привет! Подскажите, что не так я делаю с русификатором. Поставил его в папку игры - нет русского языка, поставил в папку мода, нет русского языка. и ещё такая вот фигня при запуске выходит. кто знает, что это? версия - лицуха от 1с  и накатан патч до 1174.
1С больше не катит. Увы! У меня тоже такая стояла, пришлось скачивать напрямую с сайта игры. Ссылку не дам-не сохранилось, но надеюсь, кузнецы подскажут. А русификатор надо ставить по вот такому пути:C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.3.5\languages  Ну и удали английскую и украинскую версии если хочешь. И в самом начале игры, при старте, поставь в настройках русский язык.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Denethor от 09 Апрель, 2019, 19:39
спасибо! а я смогу в скачанную с оф. сайта версию ввести лиц. ключ от 1С?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Апрель, 2019, 19:42
спасибо! а я смогу в скачанную с оф. сайта версию ввести лиц. ключ от 1С?
Ввести сможешь, а вот сработает-ли, сказать не могу. По идее-должно сработать.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: fritz.m от 10 Апрель, 2019, 18:52
Denethor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3298),
на диске от 1С два ключа, один из них точно подойдет. Который из них - смотреть по размерности.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 12 Апрель, 2019, 17:12
Хаюшки браточки! Ну чо там с патчем, сратчем, фиксом, х..иксом? :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 12 Апрель, 2019, 17:28
Хаюшки браточки! Ну чо там с патчем, сратчем, фиксом, х..иксом?
Как сказали бы буржуи: 'please, be patient' (пожалуйста, будьте терпеливым)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 19 Апрель, 2019, 15:09
Можно применить и к этому моду

http://www.youtube.com/watch?v=MXk2ArVTBkE (http://www.youtube.com/watch?v=MXk2ArVTBkE)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: breez10 от 24 Апрель, 2019, 16:45
Захватил у Орды Москву и создал собственное Тридевятое царство. Никак не могу определиться что делать дальше. Подскажите, какой может быть план действий за своё королевство. Военно-политическая ситуация следующая: Польша, Орда и Литва сильно разжирели. У тевтонов остался только Ревель и несколько замков. У Руси остался Владимир, Киев, Новгород с Псковом и кое-какие замков.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Fosdart от 25 Апрель, 2019, 08:43
breez10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1270), ищи союзников, любых, которые тебя поддержат, признают тебя правителем (неужели здесь это работает?) Найди того, кто ведёт войну на несколько фронтов, предложи союз. Попробуй захватить какой-нить город, когда окрепнишь подтянуться к тебе лорды, будь с ними щедр, раздавай им наделы... А дальше посмотришь.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: syarya от 07 Май, 2019, 18:45
Хелп. Мод Русь. Виснет игра после загрузки сейва, мышь и звуки остаются, только картинка. Альтабнуться не получается, только ребут. Виснет когда нажимаю пробел т.е. при движении времени.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 08 Май, 2019, 18:42
syarya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51291),
Увеличь файл подкачки, отключи в настройках игры при запуске вертикальную синхронизацию и включи загрузку текстур по требованию.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 08 Май, 2019, 18:58
Увеличь файл подкачки, отключи в настройках игры при запуске вертикальную синхронизацию и включи загрузку текстур по требованию.
Вот я вообще считаю, что загрузка текстур по требованию должна быть включена всегда при игре в большие моды.
Размер файла подкачки следует делать удвоенному размеру оперативной памяти, но не менее 8 GB. (хотя как знаете, может кому-то надо и больше)
Также моду нужна 64-битная операционная система.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 10 Май, 2019, 11:28
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Мод идёт и на 32 битке. Хотя конечно 64 битка желательна. А ещё лучше иметь квантовый комп, чтобы в батл сайзер выставить миллион ботов...или миллиард. :D
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 10 Май, 2019, 11:30
Так когда, всё таки, новый патч? =/
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 11 Май, 2019, 21:44
Так когда, всё таки, новый патч?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=22698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22698.0)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: MadGCat от 12 Май, 2019, 22:17
Всем привет. Все пытаюсь поиграть в "Русь" в разных вариантах, эпоха интересная, хочется вроде погонять, но столько тут раздражающих вещей, и невозможность их отключить очень напрягает. Версия Стимовская, работает вроде, в меню лагеря можно отключить поломки оружия, где и как выключить уменьшение скорости лошади, кровотечения всякие? При этом при входе в бой, все равно сообщается, сколько процентов повреждение снаряжения, хотя вроде отключено все это. Не могу также понять, как оно работает, с WSE или нет. Экзешник вроде запускается, сообщений, что игра запущена без WSE - не выкидывает. Я так понимаю, что все это выключить нельзя, вшито в мод намертво? В меню лагеря таких пунктов точно нет.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 16 Май, 2019, 10:46
Я так понимаю, что все это выключить нельзя, вшито в мод намертво?

Да
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Радомир от 31 Май, 2019, 20:56
А почему в эту тему не добавить новую версию? Многие, поди и не знают, что она вышла.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Pop_Mizantrop от 19 Июнь, 2019, 20:55
Ну она пока только тестится и всячески прорабатывается, еще неизвестно когда выйдет
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: VIN_LEO от 24 Июнь, 2019, 11:21
Скачал, поиграл - не понравилось.
- Мод стал похож на солянку из за несоответствия стилей новых и старых моделек. По моему было достаточно заменить нативные модельки, но авторы, я так понимаю, решили добавить разнообразия. Причем нативные модельки остались.
- Зачем убрали опцию отображения иконок союзнических войск?
- Боёвка... Боты размахивают мечом быстрее чем я успеваю поставить блок (без щита). И дело, как мне кажется, не в моей реакции, а именно в разности скоростей анимации. Я понимаю, прокачка и все такое, но баланс подразумевает в том числе возможность убить банку зубачисткой, только с большим трудом. В моде в пешей дуэли это просто невозможно.
- В целом дуэль превратилась в какую то аркаду, не важно как бьешь, куда, противник не шатается и ты тоже стоишь как истукан. Побеждает тот, кто быстрее бьет, у кого имбовей оружие и доспех, а также у кого больше жизней.

Короче говоря, раньше было лучше. Но идея разделения Руси мне понравилась по своей сути, не реализации, стоит подчеркнуть, а именно идея. Идея по моему правильная. Всё мне в Руси нравилось, кроме географии. Вот бы ещё разделить крестоносцев, добавить поселения малых народов типа половцев, пруссов, карел... Но это тяжелая работа и требовать от команды в полтора человека подобное просто неразумно.
В целом, спасибо за труд! Жду новых обновлений, надеюсь вы доведёте эти аспекты до ума.

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Июнь, 2019, 12:14
Вот бы ещё разделить крестоносцев, добавить поселения малых народов типа половцев, пруссов, карел...
Я тоже думал про Пруссов и Карел. Вообще, финны просили добавить финских и карельских поселений. В следующей версии будут: Выборг, Корела, Олонец и Тошма (Тотьма) как деревни у фракции Новгород. В них будут наниматься не русичи, а финно-угры.
Половцы... Их орды разбиты монголами и теперь служат им. Часть неподчинившихся стала бандитами. В некст версии орда полностью переработана (реворкнута, rework), что там в наличии линейки половецких и булгарских юнитов и соответственно, поселения половцев (например: Шарукань, Матрега)
Пруссы... Формально, Пруссия была покорена тевтонцами лишь в конце 1280-ых. Поэтому прусская фракция была бы логичной. Но, она не вписывается в реалии баланса.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Июнь, 2019, 12:15
- Боёвка... Боты размахивают мечом быстрее чем я успеваю поставить блок (без щита). И дело, как мне кажется, не в моей реакции, а именно в разности скоростей анимации. Я понимаю, прокачка и все такое, но баланс подразумевает в том числе возможность убить банку зубачисткой, только с большим трудом. В моде в пешей дуэли это просто невозможно.
Ну да. Войска тут прокачаные. Поэтому чтобы с ними на равных драться, нужно прокачаться в боевые навыки.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: VIN_LEO от 24 Июнь, 2019, 12:22
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), с удовольствием помогу с карелами и финами с историей. Ну и некоторые модельки которые тебе скинул вполне подходят.
На счет баланса, в 1257AD малые фракции вполне себе существуют. Их быстро покоряют, да, ну и что? Зато атмосферно)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Июнь, 2019, 12:25
Ну и некоторые модельки которые тебе скинул вполне подходят.
Так и есть.
На счет баланса, в 1257AD малые фракции вполне себе существуют. Их быстро покоряют, да, ну и что?
Кто то вообще выступает за 40 малых фракций a la Brytenwalda (типо каждое отдельное формально независимое княжество - отдельная фракция).

Некоторые вообще протестовали против раздела Руси.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Июнь, 2019, 16:21
Некоторые вообще протестовали против раздела Руси.
Протестовали против метода разделение(без доп работ) ))), а не против самой идеи, которая логична))).
 
Половцы... Их орды разбиты монголами и теперь служат им.
Не совсем исторично, да Половцы получали по шапке от Монгол в 1222-1229 годах, но не были покорены до 1236-1238(разные племена) уже в ходе Западного Похода Монголов. Так тушь в моде ещё вполне можно показать Половецко-Булгарский союз как фракцию))).
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 24 Июнь, 2019, 17:27
Так тушь в моде ещё вполне можно показать Половецко-Булгарский союз как фракцию
Булгария разгромлена, покорена и сожжена в 1236 году.

Протестовали против метода разделение(без доп работ) ))), а не против самой идеи, которая логична))).
А нормальной формулы разделения то не предложили)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Июнь, 2019, 14:47
Булгария разгромлена, покорена и сожжена в 1236 году.
Ну в 36 же вполне на стыке начала мода))) Вполне можно дать игрокам шанс поучаствовать в последних боях за Булгар и возможность и за них переписать историю) Половцы тоже в эти же года ещё сопротивлялись, в историчность вписывались)))
 
А нормальной формулы разделения то не предложили)
Я писал "формулу разделения" стоило начать с добавления дипломатии и возможно скриптов к ней, да геморно, но любое нормальная формула разделение геморно))). Поэтому и писал что на данном этапе команде возможно стоят уделить внимание больше доведению до работоспособности новшеств версий 2.3.5 и более ранних,  и устранению багов(сцен, фризы ГК, и т.д)
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: VIN_LEO от 25 Июнь, 2019, 18:29
У меня почему то не меняется знамя у персонажа с читменю. В начале игры я выбрал одно, а мне дали другое. Очень обидно и никак не изменить. То есть, куда бы я не нажимал, мне выдаётся одно и то же знамя. Играю в последнею, тестовую версию.

Половецко-Булгарский союз
ИМХО это извращение.

Ну а как надо? Русичские не звучит. Тогда остается восточнославянские.
Небольшая ремарка к старым спорам как правильно писать принадлежность к Руси. Я играю без русификатора поэтому сужу исключительно по сообщениям в данной теме. В историографии используется слово древнерусский, древнерусский язык, древнерусские государства, древнерусские князья, древнерусское оружие, итд. Если говорить со стороны современников, то конечно правильно писать именно русский. С другой стороны это слово можно избегать и называть вещи своими настоящими именами. Например ламеллярный доспех (или пластинчатый панцирь) без приставки "русский". А также шлема, согласно типологии либо месту нахождения если это копия археологической находки, например "гнездовский шлем", "шлем таганча" или "шлем тип IIA". Да и с другими вещами, оружием, тоже самое (как это реализовано в 1257AD). С обувью вообще запар быть не должно: лапти, туфли, поршни, сапоги, башмаки, без каких либо приставок. По тому, как назвать доспехи и оружие есть отличное пособие в трех томах: Древнерусские Оружие, автор Кирпичников.

И всё же, не нужно изобретать велосипед, в словарях русский так же обозначает принадлежность к Руси. Поэтому правильно именно русский, а не рутенский, руський, русийский и тому подобное. А что бы не быть голословным цитата из словаря:

Т.Ф. Ефремова Новый словарь русского языка. Толково- словообразовательный

РУССКИЙ

1) Относящийся к Руси, русским, связанный с ними.

2) Свойственный русским, характерный для них и для Руси.

3) Принадлежащий Руси или русским.

4) Созданный, выведенный и т.п. на Руси или русскими.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 02 Июль, 2019, 08:28
А нормальной формулы разделения то не предложили)
при любой формуле разделения Русь будет мальчиком для битья. Что впрочем
 и случилось в реальности. Но мы же про игровой баланс не должны забывать.Тогда уж и Польшу нужно разделить, как оно было на самом деле. В Польше междоусобица была не меньше, чем на Руси. Рекомендую для ознакомления с исторической ситуации в Восточной Европе в эти годы почитать замечательные книги Дениса Хрусталёва "Русь от нашествия до ига" и "Северные крестоносцы".
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Pop_Mizantrop от 02 Июль, 2019, 11:42
Это что же, если все раздедить в соответствии с историей, то получится игра на манер бритенвальды с кучей мелких княжеств?
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 02 Июль, 2019, 16:31
Это что же, если все раздедить в соответствии с историей, то получится игра на манер бритенвальды с кучей мелких княжеств?
Ну так это ещё со школьных учебников повелось - во всех бедах виновата феодальная раздробленность. Если честно это правда, монголам чуть-чуть дыхалки не хватило всему миру продемонстрировать, что такое единое централизованное государство с жёсткой дисциплиной. Европе, в отличие от России просто повезло. Когда читаешь серьёзную литературу по теме - волосы дыбом! Монголы только что прошли катком по Руси, а князья тут же на дымящихся развалинах в междоусобицы играют, добивая страну!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 02 Июль, 2019, 16:38
Это что же, если все раздедить в соответствии с историей, то получится игра на манер бритенвальды с кучей мелких княжеств?
Ага. Но с одним но: будут две большие имбовые фракции: Орда и Тевтонцы; и, возможно сильной фракцией Новгород (не забываем про их огромные территории в землях финно-угров).

при любой формуле разделения Русь будет мальчиком для битья
Тут согласен. И добавлю: Польша тогда тоже будет мальчиком для битья.
Просто возникает ситуация, когда необходимо пожертвовать частью историчности ради баланса. Идея разделения поэтому такая: объединить близкие княжества (которые были в реальности независимыми) в одно побольше.

Что впрочем и случилось в реальности.
Ну я бы так не сказал. Ибо Новгород более-менее выстоял. Да и Полоцк, Новогрудок выстояли... пригласив литовцев на княжение и подмяв под себя Жмудь, а позже и множество княжеств на обломках Киевской Руси.

Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Janycz от 02 Июль, 2019, 16:40
Европе, в отличие от России просто повезло.
Мне кажется, что авторитет верховных правителей в Европе был выше, чем на Руси. Тот же император Священной Римской Империи считался выше прочих королей-монархов. И в Европе был еще такой персонаж как Папа.
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: ant1967 от 02 Июль, 2019, 17:57
Ну я бы так не сказал. Ибо Новгород более-менее выстоял. Да и Полоцк, Новогрудок выстояли... пригласив литовцев на княжение и подмяв под себя Жмудь, а позже и множество княжеств на обломках Киевской Руси.

это с ТЗ человека поверхностно знакомого с темой кажется, что историю вели строго по пути, указанному вами. История, как весенний ручей течёт по естественно возникающему руслу. Советую всё же почитать книги, что я выше рекомендовал. Они достаточно популярно, но подробно описывают события. И что приятно - автор не впадает в идеологические крайности. Вам понравится.
Мне кажется, что авторитет верховных правителей в Европе был выше, чем на Руси. Тот же император Священной Римской Империи считался выше прочих королей-монархов. И в Европе был еще такой персонаж как Пап
Увы, авторитет правителей их высокопоставленные подданные зачастую "пускали по бороде"! Европу объединяло скорее общее прошлое, осознание некоей европейской христианской, прежде всего, общности, память о Риме, как символе. Поэтому в случае вторжения "со стороны" монархи и бароны (в меньшей степени) объединялись против "новых варваров". Но феодальная раздробленность там цвела пышным цветом, как и на Руси. Главный принцип феодальной эпохи - кто сильнее - того и тапки!
Название: Re: Путь Воина v2.3.5
Отправлено: Станиславский от 10 Сентябрь, 2019, 16:00
Друзья, всем привет!
Опять у меня (уже в третий раз) произошла эта ошибка - в определённый момент игра обнулилась, т.е. разбитые фракции вернули себе всю утраченную территорию, исчезли все деревни с карты. Происходило это всегда после сбора лута с поля боя. День 188, играю за Владимирскую Русь, разбили Литву, Новгородскую республику, Киевскую Русь, вся территория под нашим контролем, у меня город, замок, три деревни. Остановился собрать лут после битвы с лордом (предварительно сохранившись конечно, не в первый раз уже), далее появляются красные строки ошибка скрипта (скрин ниже) и все возвращается в исходное состояние - фракции вернули себе всю территорию, у меня ничего нет, деревень на карте нет. Спасает ток сейв перед сбором трофеев, можно потом перегрузить и всё будет ОК, но всё же, можно это как то исправить? Заранее спасибо!
Путь воина 2.4, на талевордовской 1.174