26
Другие игры / Re: Инди
« : 15 Сентября, 2016, 18:39 »Nezon, это пока что только, как я понимаю, стандартные ресурсы движка?
А что вы понимаете под стандартными ресурсами движка?)
Долго думал, как ответить на такой вопрос
Что-то вроде старенькой Sacrifice?
Не знаю, не играл
Но меня в какой-то мере вдохновляет игра Rise and Fall, в которую я играл когда-то очень давно. Это по части возможности игры от третьего лица в RTS.
А еще у меня была любимая игра детства, в которую я до сих пор иногда играю - Tzar: the burden of the crown (В русской локализации 1С - "Огнём и мечом") - игра 1999 года - это просто RTS.
Еще была очень прикольная стратегия "Войны древности: Спарта", но там лагала сеть.
Но я не делаю RTS в чистом виде. Я вообще не уверен, что у меня получится сделать что-то играбельное
Я захотел попробовать движок. А дальше по наитию: захотелось сделать ботов - сделал, захотелось добавить оружие - добавил, захотелось научить ботов целиться и стрелять по навесной траектории, создавая дождь стрел - научил.
Я обязательно сделаю построение "черепахой", которая будет эффективна в геймплее против лучников.
Я хочу научить ботов делиться на отряды и окружать противника. Алгоритм в голове уже есть.
При этом, я хочу, чтобы в сражениях был смысл (поэтому я и говорю про RTS-составляющую). То бишь, в каждой конкретной битве (или "стычке", если хотите) у каждой из сторон будет какая-то своя стратегическая ситуация, свой набор войск со своей прокачкой, свои преимущества и недостатки, своя тактическая составляющая. И самое главное, будут последствия этой битвы. Грубо говоря, вы сошлись с противником в сражении в борьбе за ресурс, одна из сторон проиграла, и ей уже нечем защищать базу. Возможно, стоило отступить. Или наоборот, одна из сторон отступила и не стала рисковать, по нетворсу она проигрывает, но защитное преимущество на базе может дать возможность вытащить матч. Опять же, можно поймать разделенного противника и уничтожить по частям. А можно не делиться на группы, и не успевать за каждым ресурсом.
Кроме того, я пока что отдаленно подумываю о внедрении нейронных сетей в свой ИИ. Но над этим я буду задумываться намного позже - будет ли в этом смысл и будет ли он оправдан.