1
Обсуждение модов для Warband / [WB] Your way (Своя колея)
« : 26 Января, 2020, 15:25 »Your way (Своя колея)
СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА
Версия игры: Warband 1.153 и выше
Автор: Ториер
Версия мода: Должна быть стабильна
Загрузка мода гугл: https://drive.google.com/open?id=1QLlJa4ImQJozbOzY8rtYVr6lGXf9H4ap
Загрузка музмода гугл: https://drive.google.com/open?id=1Jgqqs2KhwbPDqQVnt0OaxKkz-vKNnMw-
ОБНОВЛЕННАЯ версия 0.7 с Яндекс диска:
https://disk.yandex.ru/d/CE4AkhyECRrIAA
Небольшой мод на Diplomacy 4.3 + свои хотелки
Основные особенности
- Изменения в апгрейде линеек юнитов. Введёны три способа перехода на качественно новый уровень снаряжения(получения коня, железной брони или лучшего стрелкового оружия) - это:
1. Покупка им снаряжение у торговца.
2. Они сами могут добыть снаряжение в бою.
3. Перевооружить может констебль.
Но на все возможности дополнительно влияют разные факторы (смотрите подробнее).
- Возможность вербовки за деньги разбойников через их главарей.
- Усиление культурной составляющей в игре.
- Усложнение жизни Игроку навеянное любимым модом "Русь 13 век".
1. Покупка им снаряжение у торговца.
2. Они сами могут добыть снаряжение в бою.
3. Перевооружить может констебль.
Но на все возможности дополнительно влияют разные факторы (смотрите подробнее).
- Возможность вербовки за деньги разбойников через их главарей.
- Усиление культурной составляющей в игре.
- Усложнение жизни Игроку навеянное любимым модом "Русь 13 век".
Подробнее
Приветствую уважаемых пользователей этого замечательного ресурса «Всадники Кальрадии». Хочу представить небольшой мод, являющейся симбиозом широко известного мода Diplomacy и реализованных собственных «хотелок», направленных на усложнение жизни игроку и улучшения геймплея.
Главной особенностью этого мода является переработанная система апгрейда войск. Меня всегда обескураживало как легко нанятые фермеры (рекруты) в партии Игрока, после разбития нескольких групп лутеров или каких-нибудь бандитов прокачиваются за копейки, к примеру, до Свадийских кавалеристов (swadian_man_at_arms), а игрок может из этих побед получить кусок шкуры для прикрытия пятой точки да какое-нибудь гнутое копьё с ржавым мечом. Во многих модах стараются бороться с этой ситуацией по принципу пахарю-пахарево, а кесарю-кесарево, путём разделения на сельские, замковые, городские линейки войск. Но «настоящие герои всегда идут в обход».
В основе изменений в апгрейде юнитов, лежат введённые ограничения и способы их преодоления для перехода на качественно новый уровень снаряжения (получения коня или железной брони, а для стрелков получения лучших луков или арбалетов с лучшими стрелами или болтами).
Для примера классический апгрейд:
рекрут => ополченец => ветеран=> переходит либо во всадника или в доспешного пехотинца.
В принцип нового апгрейда положена следующая логика:
рекрут(защита -рубахи, шкуры)=>ополченец(кожаные и стеганые защиты)=>ратник(клёпано-слоеные доспехи из кожано-матерчатых материалов)=>ратник-ветеран
Ратник-ветеран – более высокие скилы (но чуть меньше чем у следующего цельевого юнита, для расчета автобоя), какой то бонус в вооружение и всё ещё такие доспехи, которые в априори можно изготовить без кузница (кожано-клепанные или комбинированные - кожа+подбитый). Причём ступень абгрейда с ратника до ветерана, практически бесплатна , так как не происходит серьезных изменений в вооружении.
Далее апгрейд ветерана возможен тремя способами.
1. Самый простой и дорогой - это купить ему(им) коня или произвести обмен его кожаный-тряпичный доспех на железную броню (кольчуги, ламелляры), чтобы он стал легким кавалеристом или доспешным пехотинцем соответственно. Цена зависит прежде всего от того кто вы для этой фракции –приезжий, наемник, лорд, или правитель фракции, и немного от отношения с городом. Культурная принадлежность юнита определяет возможность апгрейда.
2. Ратник-ветеран сам может стащить-получить коня или доспехи с после боя. Но главные условия, что бы побежденные враги обладали лошадками или железной бронёй, да и сам ветеран должен быть не ранен, а то его самого надо с поля боя тащить. Также на вероятность этого события здорово влияет значение отрядного навыка лутинга на момент сбора трофеев и конечно количество убитых экипированных врагов. Именно убитых, иначе нечестно обирать раненых врагов, а потом вербовать их в полном снаряжение.
3. Если у вас есть констебль (подразумевается замок или город в вашем владении), то он может заняться снаряжением ветеранов размещенных в гарнизонах, но на это потребуется время, а также примеры снаряжения для апгрейда воинов отличной от вашей культуры. На объёмы этой возможности влияет как разновидность принадлежащих игроку владений, так и их экономическое состояние.
Похожей логикой повышаются бойцы дальнего боя:
Охотник (стрелок) => лучник(арбалетчик) => лучник(арбалетчик)-ветеран
Лучник(арбалетчик)-ветеран получает доступ к лучшим лукам или арбалетам, с качественными стрелами (болтами), выше указанными тремя способами и соответственно становятся застрельщиками(снайперами).
Нужно отметить, что коня купить дешевле, чем доспех, но в линейке развития конницы есть ещё один не дешёвый качественный переход в элиту. Поэтому ветераны апгрейдясь с поля боя при возможности выбирают коня, надеясь стать элитой
Легкая конница => Всадник => Отважный всадник
Отважный всадник переводится в элиту путем диалога с главой фракции или указаний печатнику (подразумевается город в вашем владении).
В моде реализована зависимость количества элиты (рыцари, дружинники, хускралы и мамелюки которые 27 уровня и выше) от количества феодов во владении игрока (деревня + 5 элит. бойцов , замок +15, город +45, для безземельного лорда доступно 10 элит. бойцов, а игроку остаются его НПС )
Эти принципы перехода на качественно новый уровень адаптированы к особенностям развития войсковых веток фракций и наемников. НПС (лорды и короли) пока производят качественный переход своих войск при заходе в замки и города своей фракции (в версии 0.7 мода ветераны в войсках лордов стали автоматически переходит на дугой уровень после побед в полевых сражениях (с соблюдением условий абгрейда пункта 2) также как у игрока) , а в гарнизонах происходит качественный переход при заходе к ним владельца. Присутствует фракционная и культурная зависимость.
Естественно, что вышеуказанное здорово отражается на геймплее и может несколько пугать заморочками, но ощущение погруженности увеличивается значительно.
Дополнительно реализовано в моде:
1. Подправлено в Дипломатии поведение вашего войска в случае ранения игрока в битве и невозможность закончить защитный бой в деревне в этой же ситуации.
2. Изменены территориальные притязания фракций с целю сохранения Свадии, иначе, если её не поддерживает игрок, она за один игровой год уменьшается до одного замка (хочется иметь сильного врага
3. Идеи из горячо любимого мода «Русь 13 век», но со своей реализацией;
• Реанимированы Караваны пленных двигающиеся в соляные шахты (помимо возможности пополнения отряда игрока, это еще и возможность повоевать с топовыми работорговцами с цель добычи топовых дробилок
• Фракционным бандитам добавлены главари с возможностью вербовки за деньги (пока пленных разбойников с превышением лимита партии игрока, но важно иметь хоть одно свободное место в отряде. Тоже есть культурная составляющая).
• Решение о присоединение к партии игрока у освобожденных, принимает каждый юнит самостоятельно, а не стеком.
• Способность прятаться отрядом, прежде всего, зависит от времени суток и местности, а потом от уровня скила слежения.
• Штраф при стрельбе из лука в рукавицах и бонус для перчаток.
4. Добавлены скрипты от Arantir (зависимость размера отряда от статуса игрока) и от Leo (сортировка гарнизона).
5. По деревням:
• После тренировок деревенских жителей, драться с бандитами, согласно просьбы старосты, придется с помощью только что тренированных сельчан (рекруты появляются в соответствующем количестве по квесту), и в случае удачи, в гарнизонах деревень будут появляться ополченцы и стрелки коренной культуры. Если деревню разорят, то функция требует восстановления.
• Теперь деревни инфицированы не только бандитами и разбойниками, но можно столкнуться и с местными маргиналами, а также с бандитами ближайшей соседской территории.
• Для найма рекрутов необходимо отзывчивость жителей деревни (не путать с отношением со старостой).
6. Введена зависимость на недельное жалование от межфракционных отношений.
Из выше указанного можно заметить усиление культурной составляющей в игре – это также отражено в товарах продавцов и одежде жителей, (последняя здорово зависит от благосостояния поселения благодаря осп Цивилион от мастера Lav).
7. В таверне:
• Теперь пьяница и убийца вооружены не только северным мечом, а победа над ними дает то чем дрался противник.
• Игрок заходит в таверну не в полном облачении и только с оружием в первом слоте, иначе драться придется кухонным ножом
• Теперь пообщавшись с одним из возможных спутников и не взяв его в отряд, вы все равно можете узнать о нем у путешественника.
8. Так как я любитель пользоваться добытым снаряжением, то добавил возможность его ремонта у главного кузнеца.
9. Добавлен осадный пак.
10. Свой небольшой, но приятный муз мод (конвектор под рукой был только в .wav, поэтому весит много)
11. Новые иконки движущихся партий.
12. Добавлено для разнообразия и аутентичности фракций под 200 моделей, которые соответствуют качеству моделей «Ворбанда», и не режут глаз в общей картинке. Все добавленные вещи скрупулёзно вписывались в стройную систему «Ворбанда» не нарушая баланса фракций. Подогнаны характеристики вещей в соответствие виду используемых моделей.
13. Используемые ресурсы (описание еще в процессе)
Rus_armour_pac - не превзойдённый пак от мастера Narf’s
Medievalhelmets, crusaderhelms - для выделения лордов Свадии и Родоков
item_1 - отличные модели арбалетов(охотничий и тяжелый), бандитские луки и шлемы для хускрала и мамелюка от создателя мода «Древнее право» Sumasbrod
medieval_equipment_crpg, swup – замещают печальные «Нативные» модели
fredsbunchofarmours_mod - если хотим немного разнообразить вид войск, то без этого мода не обойтись.
shields_mod , civil_fur_coats_mod – ретекстур северных щитов и меховых кафтанов от Lord Jamestown
ard_maces_all_mod от ветерана ArRiad
icon_mod
dedal_map_icons_troops, dedal_icons_sarranids - обеспечивает новый вид партий на глобалке
moding_warband_items, new_kuyak, charger_mod, deneme2_mod
bb_weapons_edit, old_missiles_mod, quivers
vikingarmour, vikinghelmets_mod, skyrim_helm
pino_armors
Waewulf_LP_mod
WeiXiadi_Civilian
Пяток копий из «Русь13век» - не смог сдержаться ибо альтернативы им весьма унылы.
Главной особенностью этого мода является переработанная система апгрейда войск. Меня всегда обескураживало как легко нанятые фермеры (рекруты) в партии Игрока, после разбития нескольких групп лутеров или каких-нибудь бандитов прокачиваются за копейки, к примеру, до Свадийских кавалеристов (swadian_man_at_arms), а игрок может из этих побед получить кусок шкуры для прикрытия пятой точки да какое-нибудь гнутое копьё с ржавым мечом. Во многих модах стараются бороться с этой ситуацией по принципу пахарю-пахарево, а кесарю-кесарево, путём разделения на сельские, замковые, городские линейки войск. Но «настоящие герои всегда идут в обход».
В основе изменений в апгрейде юнитов, лежат введённые ограничения и способы их преодоления для перехода на качественно новый уровень снаряжения (получения коня или железной брони, а для стрелков получения лучших луков или арбалетов с лучшими стрелами или болтами).
Для примера классический апгрейд:
рекрут => ополченец => ветеран=> переходит либо во всадника или в доспешного пехотинца.
В принцип нового апгрейда положена следующая логика:
рекрут(защита -рубахи, шкуры)=>ополченец(кожаные и стеганые защиты)=>ратник(клёпано-слоеные доспехи из кожано-матерчатых материалов)=>ратник-ветеран
Ратник-ветеран – более высокие скилы (но чуть меньше чем у следующего цельевого юнита, для расчета автобоя), какой то бонус в вооружение и всё ещё такие доспехи, которые в априори можно изготовить без кузница (кожано-клепанные или комбинированные - кожа+подбитый). Причём ступень абгрейда с ратника до ветерана, практически бесплатна , так как не происходит серьезных изменений в вооружении.
Далее апгрейд ветерана возможен тремя способами.
1. Самый простой и дорогой - это купить ему(им) коня или произвести обмен его кожаный-тряпичный доспех на железную броню (кольчуги, ламелляры), чтобы он стал легким кавалеристом или доспешным пехотинцем соответственно. Цена зависит прежде всего от того кто вы для этой фракции –приезжий, наемник, лорд, или правитель фракции, и немного от отношения с городом. Культурная принадлежность юнита определяет возможность апгрейда.
2. Ратник-ветеран сам может стащить-получить коня или доспехи с после боя. Но главные условия, что бы побежденные враги обладали лошадками или железной бронёй, да и сам ветеран должен быть не ранен, а то его самого надо с поля боя тащить. Также на вероятность этого события здорово влияет значение отрядного навыка лутинга на момент сбора трофеев и конечно количество убитых экипированных врагов. Именно убитых, иначе нечестно обирать раненых врагов, а потом вербовать их в полном снаряжение.
3. Если у вас есть констебль (подразумевается замок или город в вашем владении), то он может заняться снаряжением ветеранов размещенных в гарнизонах, но на это потребуется время, а также примеры снаряжения для апгрейда воинов отличной от вашей культуры. На объёмы этой возможности влияет как разновидность принадлежащих игроку владений, так и их экономическое состояние.
Похожей логикой повышаются бойцы дальнего боя:
Охотник (стрелок) => лучник(арбалетчик) => лучник(арбалетчик)-ветеран
Лучник(арбалетчик)-ветеран получает доступ к лучшим лукам или арбалетам, с качественными стрелами (болтами), выше указанными тремя способами и соответственно становятся застрельщиками(снайперами).
Нужно отметить, что коня купить дешевле, чем доспех, но в линейке развития конницы есть ещё один не дешёвый качественный переход в элиту. Поэтому ветераны апгрейдясь с поля боя при возможности выбирают коня, надеясь стать элитой
Легкая конница => Всадник => Отважный всадник
Отважный всадник переводится в элиту путем диалога с главой фракции или указаний печатнику (подразумевается город в вашем владении).
В моде реализована зависимость количества элиты (рыцари, дружинники, хускралы и мамелюки которые 27 уровня и выше) от количества феодов во владении игрока (деревня + 5 элит. бойцов , замок +15, город +45, для безземельного лорда доступно 10 элит. бойцов, а игроку остаются его НПС )
Эти принципы перехода на качественно новый уровень адаптированы к особенностям развития войсковых веток фракций и наемников. НПС (лорды и короли) пока производят качественный переход своих войск при заходе в замки и города своей фракции (в версии 0.7 мода ветераны в войсках лордов стали автоматически переходит на дугой уровень после побед в полевых сражениях (с соблюдением условий абгрейда пункта 2) также как у игрока) , а в гарнизонах происходит качественный переход при заходе к ним владельца. Присутствует фракционная и культурная зависимость.
Естественно, что вышеуказанное здорово отражается на геймплее и может несколько пугать заморочками, но ощущение погруженности увеличивается значительно.
Дополнительно реализовано в моде:
1. Подправлено в Дипломатии поведение вашего войска в случае ранения игрока в битве и невозможность закончить защитный бой в деревне в этой же ситуации.
2. Изменены территориальные притязания фракций с целю сохранения Свадии, иначе, если её не поддерживает игрок, она за один игровой год уменьшается до одного замка (хочется иметь сильного врага
3. Идеи из горячо любимого мода «Русь 13 век», но со своей реализацией;
• Реанимированы Караваны пленных двигающиеся в соляные шахты (помимо возможности пополнения отряда игрока, это еще и возможность повоевать с топовыми работорговцами с цель добычи топовых дробилок
• Фракционным бандитам добавлены главари с возможностью вербовки за деньги (пока пленных разбойников с превышением лимита партии игрока, но важно иметь хоть одно свободное место в отряде. Тоже есть культурная составляющая).
• Решение о присоединение к партии игрока у освобожденных, принимает каждый юнит самостоятельно, а не стеком.
• Способность прятаться отрядом, прежде всего, зависит от времени суток и местности, а потом от уровня скила слежения.
• Штраф при стрельбе из лука в рукавицах и бонус для перчаток.
4. Добавлены скрипты от Arantir (зависимость размера отряда от статуса игрока) и от Leo (сортировка гарнизона).
5. По деревням:
• После тренировок деревенских жителей, драться с бандитами, согласно просьбы старосты, придется с помощью только что тренированных сельчан (рекруты появляются в соответствующем количестве по квесту), и в случае удачи, в гарнизонах деревень будут появляться ополченцы и стрелки коренной культуры. Если деревню разорят, то функция требует восстановления.
• Теперь деревни инфицированы не только бандитами и разбойниками, но можно столкнуться и с местными маргиналами, а также с бандитами ближайшей соседской территории.
• Для найма рекрутов необходимо отзывчивость жителей деревни (не путать с отношением со старостой).
6. Введена зависимость на недельное жалование от межфракционных отношений.
Из выше указанного можно заметить усиление культурной составляющей в игре – это также отражено в товарах продавцов и одежде жителей, (последняя здорово зависит от благосостояния поселения благодаря осп Цивилион от мастера Lav).
7. В таверне:
• Теперь пьяница и убийца вооружены не только северным мечом, а победа над ними дает то чем дрался противник.
• Игрок заходит в таверну не в полном облачении и только с оружием в первом слоте, иначе драться придется кухонным ножом
• Теперь пообщавшись с одним из возможных спутников и не взяв его в отряд, вы все равно можете узнать о нем у путешественника.
8. Так как я любитель пользоваться добытым снаряжением, то добавил возможность его ремонта у главного кузнеца.
9. Добавлен осадный пак.
10. Свой небольшой, но приятный муз мод (конвектор под рукой был только в .wav, поэтому весит много)
11. Новые иконки движущихся партий.
12. Добавлено для разнообразия и аутентичности фракций под 200 моделей, которые соответствуют качеству моделей «Ворбанда», и не режут глаз в общей картинке. Все добавленные вещи скрупулёзно вписывались в стройную систему «Ворбанда» не нарушая баланса фракций. Подогнаны характеристики вещей в соответствие виду используемых моделей.
13. Используемые ресурсы (описание еще в процессе)
Rus_armour_pac - не превзойдённый пак от мастера Narf’s
Medievalhelmets, crusaderhelms - для выделения лордов Свадии и Родоков
item_1 - отличные модели арбалетов(охотничий и тяжелый), бандитские луки и шлемы для хускрала и мамелюка от создателя мода «Древнее право» Sumasbrod
medieval_equipment_crpg, swup – замещают печальные «Нативные» модели
fredsbunchofarmours_mod - если хотим немного разнообразить вид войск, то без этого мода не обойтись.
shields_mod , civil_fur_coats_mod – ретекстур северных щитов и меховых кафтанов от Lord Jamestown
ard_maces_all_mod от ветерана ArRiad
icon_mod
dedal_map_icons_troops, dedal_icons_sarranids - обеспечивает новый вид партий на глобалке
moding_warband_items, new_kuyak, charger_mod, deneme2_mod
bb_weapons_edit, old_missiles_mod, quivers
vikingarmour, vikinghelmets_mod, skyrim_helm
pino_armors
Waewulf_LP_mod
WeiXiadi_Civilian
Пяток копий из «Русь13век» - не смог сдержаться ибо альтернативы им весьма унылы.
Скриншоты