Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28906
  • Последний: harrydew11
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 354
Всего: 356

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Logen

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 21
26
Моменту соприкосновения.
Постоянно одно и то же происходит - один и тот же тип движения при постановке блока в последний момент, при удержании блока другая реакция. Это естественно не случайность, а показывают как-то систему.

27
Скорее анимация блоку не всегда соответствует.
Чему не соответствует? Направлению? Силе удара? Чему?

28
Во втором и третьем бою
Нет там ничего подобного, пару раз махнул игрок по воздуху потому что бот попячился и только.

А вот то что Рама написал видимо есть, новые анимации реакции на попадание в блок сразу после его постановки скорее всего и правда показывают что-то вроде минипарирования, позволяющего защитнику получить преимущество в таймингах

29
по моему шельмуют - видно что по боту некоторые удары не проходят, а у последнего просто скорость выкручена.
Где ты умудрился углядеть не проходящие удары и выкрученную скорость то? Хоть ткни пальцем на таймкод

30
На лошадей явно много работы ушло, ощущаются они лучше намного, анимации, инертность движения и все такое.
Проблема что и пехотинец ощущается как маленькая лошадь. И это было б нормально если б были анимации поддерживающие подобную модель движения, но их нет - поэтому выглядит это все как скольжение на коньках.

31
Суть в том что удары проходят сквозь обьекты, никакой обратной связи от игры в этот момент нет. Это ощущается очень плохо и путает.

32
В мульти, кстати, вроде нельзя рост поменять - по крайней мере у меня не получается.
P.S. хотя нет, в игре вроде разница есть, а в меню сбрасывается

33
Очень не нравится что нет стана от удара тяжелым оружием по легкому, по крайней мере я его не нашел. Есть ли бонус от задержки удара - не понял.
Передвижение очень странно ощущается, эта модель была бы не плоха если бы к ней прилагались соответствующие анимации, без них ощущение что плаваешь в киселе.
Чемберы - потестил с товарищем, так и не смог зачемберить оверхед или укол. Кто тут играет, расскажите - убрали это чтоль?
Чейнинг атак очень странная фишка, пользоваться довольно сложно, премущества в скорости не видно, хотя для запутывания из-за неявности анимации годится.


34
- У блока щитом есть направления. Блок происходит все также при контакте, т.е. блокируя правую атаку левым блоком не становишься беззащитным, если довернешь тело.
Мне показалось тело не надо доворачивать, вроде все равно блокирует. А вот силовое поле вокруг щита толь совсем убрали, толи сильно уменьшили - лучники простреливают по ногам и в бока постоянно

35
а в варбанде был режим капитанов?
В длц каком-то был, в огнем и мечом, чтоль.

И еще раз, проблема не в том что он не сделал идеальный симулятор фехтования
Ну, в общем, да.

Я вижу проблему в том что убрали глитчинг анимаций, например. Он был предельно уродский, но это была неотьемлемая часть дуэлей на нормальном уровне навыка. Ну, то есть, хорошо что убрали - но он добавлял определенной глубины боевке. А что добавлено в замену? Пока ничего не видно.
Если на замену не добавлено особо механик которые позволили бы нечто более разнообразное и сложное чем блок-удар пока у одного из бойцов рука не дрогнет - играть станет скучно уже сразу, а не через тыщу часов.
 

36
а) После скольки игр в серии?
б) Этот недослэшер даже боевкой называть должно быть стыдно в темах, посвященных МиБ.
a) А если сравнить не количество игр, а количество лет? :)
б) Я вовсе не превозносил боевку Истоков, хотя стало лучше чем было на мой взгляд - просто привел Юбисофт как пример конторы, поносимой всеми за застойность идей и конвеерный подход. И он обусловлен тем что это огромная махина которая должна постоянно работать, иначе она развалится. У турок, кажется, условия все же гораздо вольготнее.

37
когда кто то хочет в новой части фифы "новые движение игры руками или зубами" это не прогресс :3
Казалось бы, причем тут фифа? У вас МиБ это какая то четко установленная система правил от которой никуда нельзя отходить чтоль?

38
тут какой-то клуб отрицателей прогресса как явления я смотрю
никто ж не требует полной переделки и совсем другой игры, очевидно
но механики в любой франшизе должны как-то эволюционировать
вон даже у юбисофта боевка поменялась радикально в египетском асасине

39
Ну я слабо представляю как ни в чем не поменявшаяся схема, которую я задрачивал 5 лет может снова вызвать хоть какой-то интерес, да и жанр мили игр то развился, куча других моделей боевых систем уже есть которые в чем-то хуже, в чем то значительно лучше довольно примитивной варбанды. Что там турки топчутся на одном и том же месте столько лет? Придется согласиться с Хоуком, что за фигню нам показывают?

А эти пресеты ужасные вообще непойми к чему - на мой взгляд очевидно, что нужно было двигаться в сторону црпг, или хоть как в мордхау сделать. Играть совершенно никак не индивидуализированным болванчиком в разы меньше интереса.

40
Action / Re: Mordhau
« : 08 Мая, 2019, 05:00 »
Есть, Рама себя просто делает постоянно.

41
Action / Re: Mordhau
« : 30 Апреля, 2019, 03:26 »
Боевая система довольно чудовищна, все спринтуют змейкой накручиваясь с цвайхандером. Крайне странный геймдизайн для игры про ближний бой, какого черта нужно поощрять спринтование зигзагами в бою для нанесения удара и моментального разрыва дистанции вместо гораздо более адекватного перемещения как в варбанде я не могу понять.
А уж как первое лицо славно комбинируется с механикой задержки или ускорения ударов через вращение от или по направлению атаки просто не описать. Как в шивалри все про игроки играли из за этого с рыбоглазным fov, так и тут. Почему подобная кривизна была принята за что то хорошее и стоящее воспроизведения опять же большая загадка.

42
но -- все ли они прохфессионалы рукопашного боя..??
речь и не о том что они все по книжке деруться какой-то, ну. А о том что люди с большой практикой и соответствующим воспитанием обладают общими боевыми навыками, которые помогают эффективно действовать в бою и в общем то одни и те же что для фехтования, что для бокса. Поэтому результативность несколько выше чем "сошлись, кто-то с коня свалился а потом всем страшно стало и разбежались".
Ну и все эти фихтовальные системы из практики же и рождались, если посмотреть на ранние фехтбухи например - там никакой ерунды нет, все крайне прямолинейно и хорошо подходит под реальное боевое применение.

43
Ну не совсем понятно почему эпоха массовых армий натягивается на эпоху столкновений малых групп профессиональных военных, которую мы имеем в баннерлорде
Ранне- и -средне вековая война это же рейды, рейды, рейды. Маленькие стычки. В таких условиях ясное дело экипировка и подготовка каждого отдельного бойца имеет больше значения.
В варбандобаннерлордах мы это и видим в основном.

первые учебники, но ещё не системно -- начало 19 века, 1817... 200 экз на всю страну .. это пшик...
По тем то временам этого вполне достаточно могло быть, разве нет? Подобные навыки передаются по схеме "инструктор - ученик", т.е. гораздо важнее иметь инструкторов которые могли бы в военных учреждениях распростанять эти навыки системно, сами книжки тут особо не нужны в больших количествах.

44
...на сегодня ничего более адекватного и не представлю...
Ну я много чего представляю более интересного и адекватного с точки зрения боевки, однако это ж вопрос жанра, целей проекта, аудитории. У баннерлорда нет задачи сделать симулятор дуэлей, и аудитории это не нужно.
Для симулятора фихтопихания нужно от первого лица делать игру, развивающую концепцию дай бай зе сворд на современном уровне технологий, наверна.
И это должно быть что-то крайне ограниченное в масштабах, как обычный файтинг, не более.

45
В МиБ одна из самых адекватных
Она адекватна мибу, игре про то как ты нанимаешь все больше солдатиков и машешь в свалке. Мультиплеер миба, как известно, никому особенно не известен и не нужен. Экзанима адекватна реальности больше любой другой модели.
И не особенно там кого то шатает.

46
Просто если игра про свалки - там одна боевка, более абстрактная. Если игра про дуэли - там другая боевка и она может быть более реалистичной и детальной. МиБ - про свалки.

А кривой махач про алкашей имеет наиболее реалистичную и адекватную боевку, лучше подхода к мили чем там просто не будет. Ее недостатки, к примеру, кривизна(которая по большей части присутствовала в ранних версиях, а сейчас все далеко не так) происходит из ее же достоинств, как обычно. И оные перевешивают очень сильно.
Если тебе интересно сложное, комплексное мили - других вариантов нет. Варбанды, шивалри, хоноры - это все один и тот же уровень абстракции от реальности, а экзанима - другой.

47
пусть хоук уже в экзаниму поиграет, получит все что ему надо и прекратит эти мечтания о комплексной боевке на баннерлорд натягивать, ясное дело аудитории ничего этого не нужно

48
RPG / Re: Battle Brothers
« : 26 Сентября, 2018, 16:07 »
но таки более хардкорна, а значит православнее
хардкорность должна быть логичной, а не так как щас когда капитан только после бутылки водки в кабаке нанимает людей, и не видит кто жирный, кто карлик а кто без ноги вообще.

а в игре есть такого что стоило бы переработать
А чего? Я вот так сходу и не назову что в игру можно было бы добавить или поменять. Довольно полноценно реализованая цельная концепция в бразерах ведь.

49
RPG / Re: Battle Brothers
« : 25 Сентября, 2018, 23:14 »
Пропуск хода всеми и особенно испытание новобранца это как раз очень нужные нововведения
Нанимать какого нибудь рыцаря за 8к чтоб узнать что он бесталанный карлик с плоскостопием не очень прикольно и главное глупо

50
RPG / Re: Battle Brothers
« : 03 Сентября, 2018, 23:58 »
Here’s a little rework of the greatsword I did
Тьфу, я надеялся что еще меч двуручный введут, с иными свойствами.

А пауки дрянь, как будто мало чрезвычайно мерзких тварей и так было.

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 21
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC