Расширенный менеджмент - в моде существует три разновидности солдат, первые те которых вы нанимаете в деревнях, эти люди считают вас своим командиром, вы можете их повышать, обеспечивать их снаряжением т.е вам придется вручную комплектовать вооружением, то есть если раньше когда свадийский рекрут становился свадийским пешим войном у него автоматически появлялось вооружение и доспехи, то в моде вам его ему придется дать, т.е переместить в снаряжение отряда нужное кол-во доспехов и оружия, в бою они наденут именно это кол-во, например у вас 3 кольчуги на пять солдат, значит кольчуги наденут только трое и т.д. Вторые старые нативовские юниты они считают считают командиром своево синьора и сопровождают вас по не необходимости до первого города или замка, и наемники стоят денег работают согласно договору.
Система рангов и титулов в моде каждому НПС дается определенный ранг согласно которому присваивается титул, до получения ГГ пятого (Рыцарского) ранга ни один лорд с ним разговаривать не будет, лорд не пойдет в вассалы к другому лорду или игроку если его ранг выше или равен.
Подробнее о рангах
1-3 ранги солдатские
4 ранг сержанта официально это первый командный ранг, если у вас его нет, НПС смотрят на ваш отряд как на бандформирование ну или группу проходимцев.
5-ранг Рыцаря и первый титульный
6-9 ранги Лордов
11 ранг Короля
12 Император
Титулы основных фракций в порядке повышения ранга (от Рыцарского до Королевского)
Cвады: Рыцарь, Баронет, Барон, Маркграф, Герцог, Король
Вегиры: Витязь, Сын Боярский, Боярин, Удельный Князь, Князь, Великий Князь
Кергиты: Багатур,Зайсанг,Тайджи,Нойон,Хан, Великий Хан.
Норды: Хускарл, Тан, Ярл, Великий Ярл, Конунг, Великий Конунг.
Родоки: Рыцарь, Виконт, Граф, Маркиз, Герцог, Король
Сараниды:Мамлюк,Бей,Паша,Эмир,Султан,Халиф
По получению рангов
Солдатские ранги получаются в замках (кроме свободных баронств они в альфе не доделаны) , идете в замок проситесь на службу к сеньору.
Сержантский и Рыцарский дает ваш сеньор при его хорошем отношении к вам, Рыцарский можно сразу получить выиграв турнир.
Титульные ранги дают короли основных фракций нужны хорошие отношения и большая известность чем выше ранг тем то и другое нужно больше.
Добавление понятия веса обоза, каждой вещи присвоен определенный вес, вес который может переносить ГГ если он один и без лошади, вычисляется по формуле сила умноженная на 4, каждый здоровыйчеловек в партии увеличивает вес перевозимого обоза на 40кг, каждая лошадь в инвентаре героя и солдат первого типа увеличивает увеличивает вес перевозимого обоза от 100кг до 300кг( в зависимости от типа лошади), каждый раненный увеличивает вес обоза на 50 кг, если вес обоза больше возможного веса, партия двигаться не может.
Жизненная сила героя - изначально равна пятидесяти единицам, уменьшается каждый день, пропорционально уменьшается при получении повреждений в бою, уменьшается при обморожении и солнечном ударе, если становиться меньше двух единиц происходит уменьшение силы на одну единицу. Увеличить жизненную силу можно в тавернах, постоялых дворах, в замках у поваров заказав обед и выбрав блюдо, блюда имеют ценность в единицах жизненной силы и тяжесть которая определяет сколько блюд ГГ может съесть в сутки, максимальная тяжесть которую может съесть ГГ равна его силе.
Зависимость лошадей от навыка управления - навык верховой езды должен быть выше или равен суммарному требованию к верховой езде всех лошадей находящихся в инвентаре героя, т.е например у вас навык верховой езды равен 3 тогда вы можете иметь в инверторе и экипировке три верховые лошади, или одну верховую и одну скаковую, или одного Гунтера, и тд, все остальные, покинут ваш отряд в случае форс мажора (если вы вступите в бой или заблудитесь), это действует и на солдат первого вида, там суммарный навык верховой езды должен быть выше или равен суммарному требованию к верховой езде всех лошадей находящихся в инвентаре юнита.
По заблудиться и замерзнуть, если ваш отряд долго будет ехать по лесу он заблудиться и остановиться на время поиска пути которое определяется по соответствующему навыку, если ваш навык поиска пути меньше трех, то ночью вы заблудитесь и не в лесу, и будете ждать до утра, кроме того если вы долго ночью будите двигаться по снежным местам ваш отряд замерзнет, появятся раненные солдаты, понизиться мораль и жизненные силы, тоже самое если днем прередвигаться по пустыне, начнутся солнечные удары.
Ну и дороги, отряд едущий по дороге получает бонус к скорости, и не может заблудиться ( исключение пустыня), Кстати дорогой считается не толь сама нарисованная полоса но и ее бардюр где-то по сантиметру слева и справа от нее.