Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: trueten от 03 Июня, 2011, 13:58

Название: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 13:58
Автор: Shredzorz
Под игру: Warband 1.143
Русификатор: отсутствует
https://rusmnb.ru/index.php?page=149 (https://rusmnb.ru/index.php?page=149) гайд

https://disk.yandex.ru/d/VsfGM0jGfwbn9 (https://disk.yandex.ru/d/VsfGM0jGfwbn9)  СКАЧАТЬ
Под-форум мода (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,243.0.html)


Мультиплеерно-ориентированная модификация на тему Вестерна, по типу PWMod'a.

Гайд по клавишам:


Видео:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Jekinator от 06 Июня, 2011, 08:27
судя по видео и скринам, мод будет просто охрененным! Persistent worlds выходит на новую ступень!
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: trueten от 06 Июня, 2011, 08:36
Судя по видео до Майнкрафта уже не далеко :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: sagittel от 06 Июня, 2011, 13:55
Не, майнкрафт в разы лучше, НО это тоже многообещающий проект.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 14:05
НА что я искренне надеюсь - что мистер Кольт уравняет людей.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 06 Июня, 2011, 20:46
НА что я искренне надеюсь - что мистер Кольт уравняет людей.
Генри тоже думаю в стороне не останется.  :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: tuskin2 от 07 Июня, 2011, 15:43
Почти каждый час смотрю, не обновилась ли страница, но саундтрек уже что-то!

Мод будет наконец-то реально крутым, возможность строить свои города - это круто!А еще то, что во фракции нужно будет не присоединяться ,а создавать  - тоже отличная задумка.

Плюс в том,что на сервере будет можно  убивать НО!За то что вы кого-то мирного убили(то есть не члена враждующей фракции, а крестьянина) - за вашу голову будет назначена награда,которая будет установлена изначально на сервере! Возможность наконец-то развивать торговлю, то есть зарабатывать деньги  на торговле с другими людьми, а не таскать гребанную руду и становиться миллионером,а потом на других руды не хватает. Такого не будет, то есть не нужно будет платить захватчикам города за продажу Ore!

Затянут пояса и разбойникам, за их злодияния на них будут охотиться! И их можно будет наконец-то убить а не спрашивать у админа  -"можно ли прикончить рандомера?".

В общем ждем мод и периодически смотрим на форум!
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Raspil от 07 Июня, 2011, 15:54
Если олень под всадником (! :blink:) будет бодаться, а не как конь махать башкой, то можно сыграть в мод ;)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Assasin_of_Kings от 07 Июня, 2011, 16:18
Класно то что можно: убивать бандитов, торговать, строить...
Ето будет не мод а бомба :thumbup:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: VANO от 07 Июня, 2011, 20:20
думаю что мод будет шикарен  :thumbup:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: tuskin2 от 08 Июня, 2011, 08:18
Не забудьте просмотреть ролики выживания!Там показано что для того что бы выжить нужно ходить на охоту за едой, сырое мясо мы не едим так что его нужно будет зажарить на костре, мы пьем воду, её можно набирать в реках или в колодцах!
плюс теперь в отличии от ПВ отдыхать можно ссколько нужно нам , а не стоять ждать пока полностью заполниться Rest.
Ждем новых видео, трейлера и даты релиза!
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Assasin_of_Kings от 08 Июня, 2011, 12:43
Мне кажется что идея с построением разных предметов и зданий будет плохой, (тоисть будут по карте розбросаны кровати, столы...) и будет не кошерно.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 08 Июня, 2011, 17:37
Мне кажется что идея с построением разных предметов и зданий будет плохой, (тоисть будут по карте розбросаны кровати, столы...) и будет не кошерно.
А если соберется бригада строителей и будет возводить форт?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 17:42
А потом придет один т.н. рандомер и всех того. Лично мне хватит койки где нибудь в горах :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2011, 07:41
Мод крайне интригующий. О том, что в Варбанд в принципе можно реализовать возможность строительства мы уже знаем, но вот полноценный крафт и возведение собственных построек (надеюсь, это будет так) - это что-то новенькое. С нетерпением буду ждать.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dragon_ua от 12 Июня, 2011, 01:15
Интересно будет посмотреть на этот мод, обещает быть увлекающим  :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 15:44

Великая китайская стена или забыли объявить о конце работы :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 14 Июня, 2011, 16:39

Великая китайская стена или забыли объявить о конце работы :)

А ччеловек справа-это прораб :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: trueten от 24 Июня, 2011, 13:14
4-го июля будет проводится закрытый бета-тест мода.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Assasin_of_Kings от 05 Июля, 2011, 20:18
Ну когда уже можн скачать мод, и где? :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Ritter_ от 06 Июля, 2011, 05:34
Ну когда уже можн скачать мод, и где? :)

Он еще даже не закончен
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dragon_ua от 06 Июля, 2011, 15:15
Цитировать (выделенное)
Ну когда уже можн скачать мод, и где? :)
Он только прошел закрытый бета тест, так что жди. ;)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 06 Июля, 2011, 16:25
злая шутка:
а прикиньте если этот мод станет вторым TLD  :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Jekinator от 07 Июля, 2011, 10:42
я уже предвкушаю клан вары с рейдами на города и ночными налётами))))
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 13:43
А я - вырезать всех бизонов :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dragon_ua от 07 Июля, 2011, 16:27
Цитировать (выделенное)
А я - вырезать всех бизонов :)
Не делайте этого, их итак осталось мало!

Гринпис - мы, за животных!
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 17:04
Их и так постреляют, только медленней. А так можно голодуху устроить :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dragon_ua от 08 Июля, 2011, 00:11
Сделаю себе фракцию Гринпис, огорожу бизонов и никто не потянется к ним  ;)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Jekinator от 08 Июля, 2011, 05:16
кто нить знает здесь за краснокожих можно играть?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: zzBopoHzz от 21 Июля, 2011, 01:18
Так и нету не каких новостей?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 19:57
Есть что то в этой картинке, интеллигент с кайлом :)

(http://s008.radikal.ru/i303/1108/94/29b63324c8df.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: shturmfogel от 03 Августа, 2011, 01:22
интеллигент с кайлом
нефтяник наверное  :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Winged_Huszar от 04 Августа, 2011, 11:57
Ух ты! я бы себе особняк какой-нибудь забацал, а потом мы бы построили целый город с улочками и устраивали рейды) :thumbup:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2011, 12:17
Палатку бы хоть поставить и чтобы не сперли :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Ritter_ от 05 Августа, 2011, 05:09
А новости есть? :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 05 Августа, 2011, 11:25
Я лично сервер уже видел,только пустой.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Pikener от 06 Августа, 2011, 18:39
был бы прикол если бы можно было динамит закладывать))) 8-)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2011, 18:43
Точнее если бы можно было развалить им пол карты :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: I_go_on_you от 13 Августа, 2011, 17:44
Ох, чувствую будет 2 главных враждующих фракции: разбойники и охотники за головами. И самое главное, что и за тех и за других интересно будет играть.
Кто-нибудь знает, будут ли исчезать здания и предметы при перезапуске сервера, или будет не как в ПВ?
А и еще, кто-нибудь собиритесь и, когда мод выйдет, создайте Русский сервер.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 13 Августа, 2011, 18:27
насколько  я понял на только открывшемся сервере будет карта "чисты лист" тоесть с природой которая не обрабатывалась...  тут то и начинают игроки заселять и застраивать местность  :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Ritter_ от 14 Августа, 2011, 11:41
насколько  я понял на только открывшемся сервере будет карта "чисты лист" тоесть с природой которая не обрабатывалась...  тут то и начинают игроки заселять и застраивать местность  :)

Надеюсь так и будет  :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 14 Августа, 2011, 13:03
да делается мод, делается. сдается мне, джентльмены, скоро опять будем отыгрывать зачатки средневекового сообщества, которому дали револьверы раньше положенного времени. опять админы-неадекваты будут банить страшномордых мужиков с ремингтонами в руках. опять будут тщетные попытки разделения труда и даже пропаганда коммунизма... не торопите время, оно и без того летит.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 13:18
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я бы сказал первобытного. у кого дубина точнее стреляет - тот и прав :) Хотя я все таки надеюсь, что мистер Кольт уравняет игроков.
С другой стороны я чувствую над...ть золото не получиться. нужно будет пить, есть, спать.

Решение вижу только одно - русскоязычный сервер, где админам строго запрещено вмешиваться в игровой процесс.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Rauk-tol от 14 Августа, 2011, 13:40
Claus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873[/url]),
Я бы сказал первобытного. у кого дубина точнее стреляет - тот и прав :) Хотя я все таки надеюсь, что мистер Кольт уравняет игроков.
С другой стороны я чувствую над...ть золото не получиться. нужно будет пить, есть, спать.

Решение вижу только одно - русскоязычный сервер, где админам строго запрещено вмешиваться в игровой процесс.

Начнётся беспредел и полный Фаллаут, вы же знаете нашу школоту.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 14 Августа, 2011, 13:42
NightHawkreal, как не крути, а правила нужны - без них, человек звереет и обретает свою первоначальную натуру. но с другой стороны, варбанд и представляет собой социальный проект, где сообщество ведет себя соответствуя своей природе. главное - чтобы младшую группу к админке не допускали, иначе эксперимент сорвется.

p.s.
вот выйдет мод, буду набигать и аграблять XD
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 13:56
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
А так будет админский беспредел  с какими то чудными понятиями о чести. Типо бандит не может убить и снять с трупа кошелек, он должен по робингудски  потребовать отдать деньги, с учетом что во первых это шанс жертве сбежать, а во вторых - никто в здравом уме ничего отдавать не будет.  Или наоборот, нельзя убить бандита, только потому что он бандит. Или объявление войны "Иду на  Вы"  и т.д. Может еще рассказать откуда и как пойдем? Игроки должны учиться сами за себя постоять, а не рассчитывать на большого брата.

Claus
Правила - не злоупотреблять общим чатом. не пользоваться багами, не портить весь игровой процесс в виде слома мостов просто так. Если охота защищать слабых и обездоленных - пускай вступают в бой на равных основаниях.

Я вот не понимаю зачем делают мега-мечи для админов? Даже Горец что то такое намекает :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: I_go_on_you от 14 Августа, 2011, 15:40
Выход очень прост - к чёрту ролеплей!
Как я знаю, за убийство мирных за твою голову будет назвачена награда, это исключает безнаказанное рандомерство. Остальное будет само сабой, даже присутсвие админов на сервере не будет обязательным. Но я точно не знаю, можно ли будет разрушать постройки, если всё таки можно, то придётся бороться с гриферами.

Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]),
объявление войны "Иду на  Вы"  и т.д.

...

Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 16:53
I_go_on_you (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18291),
Наверное хороший способ подзаработать - ты рандомишь, получаешь цену на голову, я тебя пристреливаю - деньги пополам :)


Ага зайти на пустой сервер с киркой и давай.

ЗЫ а Какие там эвенты можно провести...
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 14 Августа, 2011, 17:10
I_go_on_you ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18291[/url]),
Наверное хороший способ подзаработать - ты рандомишь, получаешь цену на голову, я тебя пристреливаю - деньги пополам :)


Ага зайти на пустой сервер с киркой и давай.

ЗЫ а Какие там эвенты можно провести...

Если добавят военную форму и индейцев,то Литтл-Бигхорн.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 17:32
Я имел в виду скорее РП, главное - будет чем занять народ - работать и жрать будут :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Alatriste от 14 Августа, 2011, 21:10

ЗЫ а Какие там эвенты можно провести...
Но к ним надо будет ещё чательно подготовится..всем выспаться,утолить голод,жажду. Это будет так забавно.  :) В чате сообщение:" через 10 минут  эвент!!" И все разбежались убивать бизонов..набирать воды в вёдра и т.д и т.п
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 21:43
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
Заходим с утра и начинаем заготавливать все необходимое :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Alatriste от 14 Августа, 2011, 21:44
Alatriste ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816[/url]),
Заходим с утра и начинаем заготавливать все необходимое :)
Зачем вообще спать?:) Ecли нужно готовится к эвенту.. :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 15 Августа, 2011, 04:36
вообще, о сути варбанда давно уже рассуждалось. варбанд - тупо поле для битвы, а кто, чем и зачем на нем занимается - дело второе.

если вводить ролеплей а-ля "give me you money" то надо учитывать, что по умолчанию, игроки смерти в общем то не боятся, или в случае с пв модом, боятся потерять золото нажитое путем хомяк-стайл. т.е. фактически, такой концепт делает из игроков челочечков которые боятся за свое золото (мультик такой еще был в стародавние времена, про ябед, жадин и подлиз т.д.)

если уж вводить ролеплей, бандитов с большой дороги, рыцарей-защитников и иже с ними, то надо сделать так, чтобы игроки, кто бы они небыли, боялись смерти - к примеру увеличить время респа после смерти до 5+ минут. тогда бы и бандитов-экстремалов меньше было бы в разы, все налеты рассчитывались глубже, люди бы начали собираться в стаю. если уж проект имеет упрощенную модель сосуществования в обществе, то и правила должны быть заточены для этого.

если это будет пв мод с револьверами, то это, в каком то смысле будет фэйл.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: leechina от 15 Августа, 2011, 06:57
если это будет пв мод с револьверами, то это, в каком то смысле будет фэйл.
а если это будет ПВ с револьверами и возможностью строить?

в целом, я согласен, считаю, что мысли в правильном направлении работают. только это ерунда, что 5+ минутный респ спасет русскую демократию и всех ее отцов. я бы сказал, что это ужесточит грифинг. по меньшей мере часть бандитов останется такими же бескрышными, коротая время респа в других играх, или вообще прибегая на одну жизнь несколько раз за вечер. а пострадают, как всегда, фермеры. такшо идея отстой.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 15 Августа, 2011, 11:03
leechina, смотря что строить ;) одно дело взращивать помидоры и совсем другое возводить частокол.

идея с респом - как вариант, из сотни возможных. но если оставлять систему такой какая она сейчас в пв моде, то и отличие мода будет только в огнестреле. но основываясь на опыте, знаю, что младшая группа ненавидит просто так, безучастно, смотреть в монитор даже 2-3 минуты, аки вампиры на крест шипят =) так что эта идея не лишена смысла, да и на серверах в разы станет меньше "гастролеров"

кстати насчет огнестрела. многие думаю играли в вестерн мод (1866) сингл и мультиплеерную версию. вот мне лично, очень интересно поглядеть, как огнестрел будет реализован в вайлд винде. ведь с такой точностью стволов как в 1866 и учитывая размеры карт (пусть даже таких как в пв моде) можно сидя у себя дома на унитазе, отстреливать врагов пачками, причем они даже не поймут откуда их убили. фактически, весь процесс будет трактовать кемперство. а вот если сильно понизить меткость, как в случае с мушкетным модом (mount & musket) то по моему мнению, геймплей более менее стабилизируется - хотя бы фермеры смогут спокойно полоть грядки (или что они там собираются делать, эти фермеры?) но потеряется доля реализма касательно стволов той эпохи.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Alatriste от 15 Августа, 2011, 11:18
Ну судя по видео с охотой...ружья там будут давольно-таки меткие. Так что


 можно сидя у себя дома на унитазе, отстреливать врагов пачками
P.S А зачем убивать бедного фермера?:)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: leechina от 15 Августа, 2011, 11:29
...основываясь на опыте, знаю, что младшая группа ненавидит просто так, безучастно, смотреть в монитор даже 2-3 минуты, аки вампиры на крест шипят =) .
так ить я тоже ненавижу :) и, в отличие от младшей группы, не располагаю таким количеством времени для игр.

P.S А зачем убивать бедного фермера?:)
был бы фермер. а повод находится всегда.
классические "ролеплейные": "а я ненавижу фермеров, они воняют!" или "а я псих-маньяк ололо!"
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Alatriste от 15 Августа, 2011, 11:33
Значит пускай фермеры нанимают охрану и платят картошкой. :) Ну а если на самом деле.То если человек взял и убил фермера то дайте ему бан.У фермера ничего нету.Значит это был не бандитский налёт.Значит тупое рэндомерство.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 15 Августа, 2011, 12:42
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
ну не совсем согласен  :) по крайне мере надо увеличить стимул для фермера дать деньги бандиту а не просто сдохнуть от его пули и наоборот, что бы у бандита был стимул потребовать бабки у фермера а не просто убить его.

просто помоему красиво и ролеплейно смотрелось бы как стайка бандосов подьезжает к ферме с наездом на хозяина...

кстате было бы интересно если бы были салуны где можно медленно повышать скилы бухая  :D логики нет, но появляется смысл сидеть в салуне... что является новой почвой для роле-плейных разборок  :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2011, 12:48
А картошка? :) А вдруг у него найденный на трупе кошель?  Никаких банов за игровые ситуации, на диком западе не высшая сила карала грабителей.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
На самом деле можно сделать кучу вещей для грабителя похуже смерти, мы с Анновном одно время даже обдумывали проект каторги. Вот в Бреслау есть отличная возможность, выводить игрока из строя не убивая. если ее чуть чуть развить...
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Alatriste от 15 Августа, 2011, 13:09
Alatriste ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816[/url]),
 что бы у бандита был стимул потребовать бабки у фермера а не просто убить его.

просто помоему красиво и ролеплейно смотрелось бы как стайка бандосов подьезжает к ферме с наездом на хозяина...
Да это прекрасно... но представь себе такую ситуацию...Я фермер.Ко мне подъезжает бандюга..Говорит :Кошелёк или жизнь?!!   Моя первая мысль:У меня 100 монеток..отдам-ка я ему 20 скажу что больше у меня нет.Мысли смекалистого бандита:м..у этого фермера не может быть так мало денег.Убью-ка я его заберу всё.  :D Вот если-бы где-нибудь было написано у кого сколько сбережений..тогда эта проблема была бы решена :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2011, 13:48
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
Тогда над сделать возможность грабить не убивая - путем выдачи мзды ногами :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 15 Августа, 2011, 14:29
NightHawkreal, насчет каторги  - толково придумано. отдельную локацию сделать, типа пещеры с рудой в пв моде, чтобы граждане физическим трудом искупали свою вину. ну если не хотят трудиться, то объявление повесить на здание шерифа а-ля "разыскивается грязный билли 5.000$ за мертвого, 7.000$ за живого".

leechina, кинуться на смерть и обождать лишних 5 минут, ради достойного результата, очень даже можно. лучше по крайней мере, чем присутствовать в 20ти минутах вакханалии, которая в итоге обратится крахом. это естественно имхо. но бороться с произволом, однозначно - необходимо, как - не знаю =(
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2011, 14:42
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ага, главное чтобы при перезаходе на сервер появлялся там же, пока не отработаешь.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dean Winchester от 22 Августа, 2011, 10:06
А в игре надеюсь будут банки??? Клево бы было грабить банки :D :D Правда у них будут банкиры и охраники но пох... Я буду их смимать с соседней крышы пока мои "товариши" бандиты отвлекают их лобовой атакой :D :D А потом я и ВаниР убэм "товарищей" бандитов и поделим между собой прибыль :D :D :D :D Не люблю делится :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Assasin_of_Kings от 22 Августа, 2011, 11:01
А после ты убэш Ванира, и оставиш все себе :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Don_Cossack от 22 Августа, 2011, 11:20
Банки наверняка будут представлять из себя просто помещение с наваленными внутри мешками денег,(мешки как в PW mod-е.)
охраняемые парочкой дуболомов.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 11:25
Проще деньги хранить где-нибудь в пустоши под камнем :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Rauk-tol от 22 Августа, 2011, 11:58
NightHawkreal, насчет каторги  - толково придумано. отдельную локацию сделать, типа пещеры с рудой в пв моде, чтобы граждане физическим трудом искупали свою вину. ну если не хотят трудиться, то объявление повесить на здание шерифа а-ля "разыскивается грязный билли 5.000$ за мертвого, 7.000$ за живого".

Всё это замечательно Kлаус но опят таки обусловлено желанием игроков отыгрывать свою роль. Да и я уже сейчас вижу простую мошенническую схему), например два друга, которые поочередно сдают себя властям на каторгу за 7000.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 13:32
Поставить следить за каторгой админа, которого сурово можно наказать за мошенничество.  Или просто просто хитро замутить с наградой.

А что до роли, то если тебя запрут в яме, откуда ты не отработав не выберешься до ближайшего перезапуска сервера, то это знаете ли стимулирует.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dean Winchester от 22 Августа, 2011, 14:54
А после ты убэш Ванира, и оставиш все себе :D

Нє я ВаниРа никогда не убю :D Покашто :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2011, 20:53
Is it just me or has "(open alpha soon)" been up there for awhile now?
25 days.

Что бы это значило?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: MrCookie от 24 Августа, 2011, 21:03
Что он 25 дней дразнит людей словом soon?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: krech от 02 Сентября, 2011, 16:42
8 или 7 сентября стартует открытая альфа :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 17:25
Это хорошо, можно начинать строить коварные планы. Интересно, WSE нужно?
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dragon_ua от 02 Сентября, 2011, 20:05
Цитировать (выделенное)
8 или 7 сентября стартует открытая альфа
Значит гринпис скоро будет и в МиБе  :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: I_go_on_you от 03 Сентября, 2011, 12:07
8 или 7 сентября стартует открытая альфа :D
Сначало подумал что шутишь (это в твоём стиле), но прочитав официальную тему на талеворлдсе, удивился, не уж то???
Ну так кто нибудь сервер собирается организовать? Русский естессна
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2011, 12:15
С админами в ошейниках :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Scarvy от 04 Сентября, 2011, 12:37
8 или 7 сентября стартует открытая альфа :D
Сначало подумал что шутишь (это в твоём стиле), но прочитав официальную тему на талеворлдсе, удивился, не уж то???
Ну так кто нибудь сервер собирается организовать? Русский естессна

Думаю, смогу запускать сервер по вечеркам (примерно с 19 по москве)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: I_go_on_you от 04 Сентября, 2011, 13:02
8 или 7 сентября стартует открытая альфа :D
Сначало подумал что шутишь (это в твоём стиле), но прочитав официальную тему на талеворлдсе, удивился, не уж то???
Ну так кто нибудь сервер собирается организовать? Русский естессна

Думаю, смогу запускать сервер по вечеркам (примерно с 19 по москве)
Да кому нужен сервер на компе, да который ещё и не постоянно работает?! Я спрашивал про нормальный хостинг.
Эх, чувствую не будет русского серва, опять все на евро будут шмалять :(
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2011, 13:22
Дык все в вашем кармане :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Mehalik от 04 Сентября, 2011, 19:09
када выйдет =/
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2011, 19:59
Через 4 дня
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 04 Сентября, 2011, 23:31
лично мне интересно как будет проходить игровой процесс ... будут ли дележки на фракции аля ПВ, что будет на карте? ой, жду не дождусь когда сам смогу опробовать и поискать ответы на свои вопросы  :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Hell_Combine от 05 Сентября, 2011, 16:59
Как бы там ни было, но если не будет пьяных драк и перестрелок в салуне, то фтопку :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 05 Сентября, 2011, 19:41
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
как не печально но это так... иначе УГ ведь...
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Hell_Combine от 05 Сентября, 2011, 20:53
Всю малину может испортить администрация и сами игроки европейских серверов. Я, например, уже четко вижу картину: банда разбойников ограбила корован, собрались делить добычу. Один из них решает, что доля то его маловата будет. Без каких-либо разговоров(а что с покойниками говорить то? :)) последний начиняет свинцом своих дружков и забирает всю выручку себе. И тут происходит то, чего я больше всего боюсь, а именно вайна убитых в стиле "рандомир! так ничесна! админ вирни нам деньги! накажи рандомера!"

Но хочеться верить в лучшее. Поглядим, как оно будет.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 20:56
Так и будет, наверняка в админы наберут вьюнешей со стереотипными понятиями о чести. Хотя здесь будет проще требовать деньги - от пули он не сбежит :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 06 Сентября, 2011, 00:36
да, из школы возвращаются уставшие админы, садятся за монитор, включают комп, а тут... нет бы расслабиться, так опять эти уроды всех поубивали! что ж, борьба со злом - труд не легкий, достойный истинных героев!!11 униженные и оскорбленные сверстники будут отомщены!

если взглянуть на ситуацию со стороны, то сейчас в сети весят куча мертвых серверов с нативом (не первый месяц весят кстати) на все моды с излишком хватило бы, пинг на многих серверах конечно зашкаливает, но на безрыбье то, он и жаворонок раком =)

а что до пьяных разборок в салунах, если мод будет стоящим, то можно будет в дальнейшем и с форумом скрестить (организовать группировки и т.п.) благо лыжня уже прокатана сингловым модом на истории героя "1866"

мы с вятичами, уже подумываем охотников за головами отыгрывать.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Jekinator от 06 Сентября, 2011, 05:22
ААААААААААА 2 дня осталось!!!!!!!!!!!  :o
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 09:57
Интересно, яды будут? Чтобы можно было в воду добавить :)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 06 Сентября, 2011, 15:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :D
я думаю ничего супер примечательного в альфе мы не увидим  ;) ну тоесть как... сам мод то конечно примечателен, но думаю море возможностей в нём не будет...
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Ritter_ от 07 Сентября, 2011, 07:15
О, кто когда он выйдет даст мне ссылку? :thumbup:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 07 Сентября, 2011, 16:23
Donskoi, никто тебе ссылку не даст, затаимся в теме этой и вообще никому не скажем что вышел мод, будем одни одинешеньки в салуне пить виски и радоваться жизни.

товарищи, потерпите, через пару дней все произойдет (даже уже через полтора дня)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: krech от 07 Сентября, 2011, 16:27
одинокий бандит удаляющийся к восходящему солнцу...да наверное так и будет
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 07 Сентября, 2011, 17:40
что то мне подсказывает что там одни бандиты и будут...
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2011, 17:43
Там будет система охоты за головой.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Pycckuu от 07 Сентября, 2011, 21:13
Там будут 90-е года. Бандиты будут районы делить, охотников за головами валить, а  бандит (за чью голову объявили денюжку)  станит авторитетом а лучше вором в законе.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 07 Сентября, 2011, 21:28
Dark Blade, все в душе бандиты - что не запрещено - то можно. но совместными усилиями можно повернуть ситуацию по своему усмотрению.

Pyсckuu, добро должно быть с револьвером =)
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Dark Blade от 07 Сентября, 2011, 21:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
любопытно... ну я пока не определился кем буду  :) если бандитов окажется намного меньше чем я думаю - буду редким ублюдком  :D ну а коли всё будет как я думаю... то буду охотником за головами... причём возможно не только за бандитскими головами  :D
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Claus от 07 Сентября, 2011, 22:25
кинолента "хороший плохой злой" отлично демонстрирует двойственность натур выше описанных архетипов. не всякий плохой - злой, и вполне может статься, что злой, может оказаться вполне хорошим. с хорошим та же история - он тоже не ангел.
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: KapelaN от 08 Сентября, 2011, 06:10
Релиз
www.mbrepository.com/file.php?id=3218 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218)
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 08:14
Поиграл пару часиков, в целом мод лучше пв, есть экономика, потребность в еде, сне... Бесило что оружие пропадает когда не влазиет в инвентарь. В одного довольно сложно мутиться, лучше парой.
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: kosst от 08 Сентября, 2011, 11:16
Не знаю, как у вас, но у меня ФПС 8 и все как слайд шоу.
А система строительства хороша. Только вот налицо баг: предметы после установки можно двигать. Это позволяет играть в Емелю - летать на печи. :p
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 11:30
Как там со входом в игру - сервак не нужен?
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Mihail от 08 Сентября, 2011, 11:39
Поиграл там гм затягивает но пока дела вечерком поиграб поглубже вникнусь но с 1 взгляда круто особенно строить я пробовал но чёто неполучается сложно оч + всё на английском а у меня все слова в знаке вопроса почемуто размыты.
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Haruhist от 08 Сентября, 2011, 11:51
а у меня все слова в знаке вопроса почемуто размыты

Это потому, что ты не используешь запятые.
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 12:41
хотелось бы более сгрупированной игры, давайте в тс собираться и строить пытаться
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 13:29
ну что можно сказать, идея отличная но мод еще сыроват.
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 08 Сентября, 2011, 13:45
поиграл.. класнно))) только этот мод для ролеплейщиков.. я битый час собирал людей для основания деревни,  и цензура.ай-яй-яй. потом все равно все разбрелись.. каждый хочет по-своему, никто не хочет работать, хотя мне кажется рабочие классы лучше боевых, короче все как всегда%)) вроде во всем разобрался.. кстати вместительность инвентаря зависит от силы. по формуле сила\2*10 т.е. если сила 10, то вместительность 50кг, если 14 то 70кг.. чтобы не умереть от жажды(голубая линия) надо взять ведро в руки, пойти к реке, ударить ведром и выпить в инвентаре.  чтоб кушать надо килять животных и готовить их мясо на огне. чтоб спать, нужна кровать. на кровать нужна ткань, которая дропается с овец. короче надо обьединяться в общины и развиваться)) но половина что-то пытается сделать в одиночку, половина просто цензура=___= :thumbup:
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Orbusprime от 08 Сентября, 2011, 13:46
ну что можно сказать, идея отличная но мод еще сыроват.
Но уже на уровне PW?
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 08 Сентября, 2011, 13:51
ну что можно сказать, идея отличная но мод еще сыроват.
Но уже на уровне PW?


хз какой уровень ты имеешь в виду, но ты появляешься посреди пустой мапы)) ну пустой в плане построек, а так кругом звери, горы реки деревья и т.д...  и короче у вас времени до смерти от жажды или истощения около получаса)) тут начинается самое интересное)))
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 08 Сентября, 2011, 13:58
мб русский клан по моду организуем? Ну вроде зарубежных кланов по пвмоду, только более сплоченный коллектив  :) Со своей иерархией, историей и тд
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Orbusprime от 08 Сентября, 2011, 14:10
ну что можно сказать, идея отличная но мод еще сыроват.
Но уже на уровне PW?


хз какой уровень ты имеешь в виду, но ты появляешься посреди пустой мапы)) ну пустой в плане построек, а так кругом звери, горы реки деревья и т.д...  и короче у вас времени до смерти от жажды или истощения около получаса)) тут начинается самое интересное)))
Кстати, это не ты на сервере IL в PW играешь?
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 08 Сентября, 2011, 14:13
я, кто ж еще=____= вроде не такой уж распространенный ник, чтобы это мог быть кто-то другой)
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 08 Сентября, 2011, 14:26
На RCC по-русски говорить не запрещают?
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 14:35
Довольно сложный мод, без командной игры (тс) в человек в 7 адекватных нормальное хотя бы не кривое поселение не создать. Если рубить то заходить сразу на часов 6.

1 - вкачивается на железо и на силу, и таскает железо не отвлекаясь.
2 - пилит дерево и таскает дерево не отвлекаясь.
3 - крафтит необходимые для жизни средства
4 - охрана+охота
5 - охрана+охота+(вода до колодца)
6 - занимается строительством городка
7 - занимается строительством городка

В дальнейшем количество работников сокращается, люди берут в зубы оружие и вершат свой закон.  8-)

кто желает давайте выберем время  и сделаем норм игру без всяких там ой блин а чо это а чо то а где то а где это.

а еще если ктонибуть бы снимал все на ролик то получилось бы очень красиво если ускорить весь процесс возведения (на видео)
Название: Re: [M] The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 08 Сентября, 2011, 14:45
согласен впринципе со со всем, и разобрался со всем ..) правда например пока не понял зачем торговец.. ну торговать например всякими вещами, но откуда брать деньги то? я так и не понял) отношения товар-товар я еще представляю, а вот товар-деньги пока не нашел)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 08 Сентября, 2011, 14:48
люди такой вопрос - как торговать вообще? с этим никак не могу разобраться
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 08 Сентября, 2011, 14:50
и ещё не помешало бы для таких нубов как я гайд написать. например совершенно непонятно за что отвечает параметр "constitution". и для чего здесь интелект и харизма и др. вопросы
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 15:00
Вот это - для того чтобы сделать пистолет :)
(http://i078.radikal.ru/1109/c4/ef5dfba99e4f.jpg) (http://www.radikal.ru)

Местная система ресурсов меня вымораживает - типо на кровать надо 7 кусков шерсти, я еще понимаю почему не подходит "плохая" но почему "хорошая"?  Борьба с роскошью? Колодец кстати построить никому не под силу.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 15:14
чёт я со строительством толком не разобрался...

вобще лучше бы они как ПВ сделали - имхо...
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 08 Сентября, 2011, 15:20
люди - что, никто не может ответить на вопрос?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2011, 15:24
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), как в ПВ есть в ПВ. ИМХО. А тут свой мод, своя система. Собственно, для того, чтобы ее до ума довести, альфа и существует.

PS Если сделаете в TS канал мода, с удовольствием к вам присоединюсь для того, чтобы его (мод) опробовать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Graf_Stewie от 08 Сентября, 2011, 15:26
да,гайд очень нужен,а то с моим знанием английского тяжеловато как-то..постоянно приходилось спрашивать у людей че как делать,спасибо тем кто отвечал ;) объединится бы не мешало с кем-нибудь,а то напрягают типы которые пытаются тебя сразу же убить,я и до дерева не успевал иногда добежать,а один отпор дать я пока немогу))
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Leshanae от 08 Сентября, 2011, 15:30
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), канал есть, люди играют (правда не в нём:)).

Шерифов там нехватает... на респе постоянно всякие уроды бродят и бьют в спину. Начинать в одиночку сложно.

Я нашёл какую-то стройку. решил помочь с крафтом инструментов (я крафтер). Подошёл к верстаку, чёто скрафтил и стоял разбирался что и как я сделал вообще. Меня какой-то хрен в спину застрелил, при спокойно работающих строителях. После респауна я вернулся и наказал его киркой, он обиделся и гонялся за мной долго)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 15:33
Надо автора спрашивать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 15:40
Кстати увлекательная забава - бег с ножницами за овцой :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 08 Сентября, 2011, 15:50
зачем ножницы то?? киляешь овцу и снее падает готовая ткань.. конструкшин навык вроде отвечает за возможность строить. для мелкого крафта нид небольшой навык, а для сложного ибольшого больше.. для деревянных стен нужен от до 3ех вроде и т.д.  хз ятам вролде реально разобраться и без гайда, но долго и походу не у всех мозгов хватает))) хз я уже знаю как хатку себе построить, жаль окна еще не ввели и двери
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 15:53
Это шкура, на не шерсть.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 15:58
гайд гайд гайд, ничего там нет сложного, методом тыка разобраться проще чем донимать людей)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 16:11
Багов кстати куча, предметы дублируются.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Leshanae от 08 Сентября, 2011, 16:24
Альтернативная ссылка для скачки http://www.mediafire.com/?s2enzbbdw2lcv8s (http://www.mediafire.com/?s2enzbbdw2lcv8s)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 16:29
В общем есть предложение организованно собраться, занять территорию за рекой и попытаться что то построить.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 08 Сентября, 2011, 17:17
несмотря на кучу багов и недоработок... игра отличная. понятно что там много надо дорабатывать, но что я ожидал увидеть в альфе, то и увидел. кстати наши соотечественники уже строят город (ну пока одно здание) за рекой. меня ихний секьюрити не пустил))))))))))))
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Graf_Stewie от 08 Сентября, 2011, 17:20
В общем есть предложение организованно собраться, занять территорию за рекой и попытаться что то построить.

я очень даже за!! :thumbup:
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: wowa97 от 08 Сентября, 2011, 17:33
В общем есть предложение организованно собраться, занять территорию за рекой и попытаться что то построить.
Хорошая мысль
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Hell_Combine от 08 Сентября, 2011, 17:33
Сегодня с Вятичями вполне так организованно зарубились. Даже построили салун, правда с интерьером туговато было :) Мод довольно таки перспективный, но сырой до ужаса. Баг на баге, на то он и альфа, впринципе. Пока единственное что не понравилось - это наличие, простите, *****ов, которые всячески препятствуют тестированию. Вообщем нечего пока говорить, а гайды писать так и подавно.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: wowa97 от 08 Сентября, 2011, 17:35
ага какой то урод все время на респе печки ставит
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Hell_Combine от 08 Сентября, 2011, 17:44
В нынешнем виде мод - рай для неадекватов, шютников и просто дураков. Спавн всего сервера в 1й точке; спам печек, ящиков и прочей ерунды; стрельба через всю карту и т.д.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: wowa97 от 08 Сентября, 2011, 18:05
Рандомеров тоже много только появляешься на респе и ты уже труп
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 18:23
Найдите меня в тс сегодня и я только за собраться
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 18:37
За печки я бы брал деньги, убрал стартовые винтовки ( револьверы оставил, они здесь - лучшие пистолеты в МиБ )
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: wowa97 от 08 Сентября, 2011, 18:41
меня почемуто админ какойто килит я стою строю дом тут подходит какойто админ и меня килит америкосам лучше вобще админку не давать
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 18:44
Solar_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11195),
Сейчас попробовали спонтанно собраться, что то не очень. Но наблюдать за картой забавно, только похоже не на Дикий Запад, а на  помесь Бегущего Человека и Последнего героя.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 18:57
Внимание жду людей в тс в канале модификаций wildwind,. может че и наберется

задача набрать людей

Основать небольшой форт и от него отталкиваться в строительстве, жду людей заинтересованных в интересной игре.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 19:31
из непонятого:
можно ли здесь давать деньги другому игроку?
как вобще здесь можно зарабатывать золото? :cry:
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 19:38
Золото здесь мало что решает поэтому пока что не до золота в целом))
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 20:04
а как же овцеферма? :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: I_go_on_you от 08 Сентября, 2011, 20:11
Сегодня пробывал играть, но из-за того что у наушников позовчера микро сломался, а микро от ДВД который я использовал был ну слишком тихий, ничего нормального не получилось, хотя вроде основы понял.
Но гайд нужен как ни крути.
Кстати системы охоты за головами так и нет, или я слепой?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: prazdnik от 08 Сентября, 2011, 20:15
Порадовал один небольшой баг.
Если массово переплавлять железо, то иногда вместо руды, на выходе из печи я обнаруживал не 22 iron или steel , а 22 приготовленного мяса.
Вот такая вот магия превращения железа в мясо.

Кто нибудь пробовал сделать верстак и посмотреть, можно ли там делать инструменты(Топоры,кирки,пилы,молотки.) ?

Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Melkor от 08 Сентября, 2011, 20:24
М-да, поиграл я в мод. 5 минут. Сейчас на серверах совершенный неадекват. Все стреляют, убивают, сразу на респауне. Придется ждать пока все успокоются и начнут по нормальному играть.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Claus от 08 Сентября, 2011, 20:29
поиграл... в начале не лагало. появился, и тут же получил пулю в лоб, оказалось на респе стоят какие то оборванцы и всех отстреливают, надо быть очень прытким чтобы после рождения сбежать в пустыню (почему то вспомнился "ад" в fonline)

со временем начинает лагать так, что разворот на 380 градусов по своей оси, происходит где то за 4 сек. высоко в небе какие то предметы летают, а домики выглядят очень убого - зря систему такую мудренную создавали, чтобы прямо по доскам строить. могли бы просто варианты домов сделать и требующиеся для них материалы - при постройке просто дом бы из под земли вырастал - дешево и сердито.

в общем, если оптимизируют мод, то он вполне может выжить, но на версии 0.1 далеко не уедешь.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 08 Сентября, 2011, 21:04
Как сказал уже Hell_Combine - мод невероятно перспективен. Когда его доведут до играбельного состояния, про PW точно никто и вспоминать не захочет, так как по уровню ролёвки возможности пв и веста соотносятся примерно 10:1.

Из существенных минусов текущей версии:
 - дикие лаги после лёгкой застройки карты
 - лютый рандом на респе и не только (напоминает первый запуск pwmod 4 на том же RCC)
 - отсутствие локального чата, следоветельно, полная невозможность ролеплея
 - ну и закономерный недостаток альфы - баги, тысячи их

Отдельно хочется отметить такой пункт, как полное бессилие админов. С одной стороны конечно очевидный минус: рандомеры и тролололи ликуют. Но если взглянуть под другим углом: в 4 пвмоде админов наделили различными способностями, допускающими полный контроль за игровым процессом (невидимость, админский чат на весь экран и т.д.), которыми школоло админы стали просто играться и всячески ломать игру, загоняли в жесткие рамки глупых правил, что и превратило pw в УГ. В Весте такого нет, и надеюсь никогда не будет.

В целом впечатления от мода положительные, но его ещё штопать и штопать  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 21:36
касательно постройки домов - единственный минус - отсутствие аксесуаров от окон и дверей до столов  и стульев.  остальное - вполне выполнимо. я сегодня вполне симпатичный домик с ламинированым полом таки смог возвести  :D

очень бесит то что идиоты кучу досок в воздух отправляют  >:( бесит орда печей  >:( и бесит то что админы ничего не могут поделать с этом! >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 21:47
из непонятого:
можно ли здесь давать деньги другому игроку?
как вобще здесь можно зарабатывать золото? :cry:

Золото можно разрабатывать на респе :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Veksha от 08 Сентября, 2011, 22:40
Погонял я немножко, вспомнил старый-добрый Wurm Online - печки-то уж точно один-в-один.

И стало мне непонятно - вот это строительство, крафт и прочее - а нафига?
Дело вот в чем. Для постройки домика нужно совершить массу рутинных действий. Ну построили, дальше что? Чтобы после перезагрузки сервера все начать сначала?

В Wurm Online я могу в любой момент времени зайти в игру и посмотреть, как там поживает домик, построенный около года назад. Да, он почти развалился, огород зарос бурьяном, петы подохли (убежали, были украдены), а склад с оружием, едой и материалами, как пить дать, сто раз ограблен другими игроками. Но при желании все это можно восстановить - не с нуля.

В Wild Wind же мне придется начинать с нуля каждый день, правильно? Как по-мне - ну нафиг.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 22:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :D


немного ещё полюбовался игрой... строительство оказалось хоть наверное и главной фичей, но самой шедевральной фичей стала инженерия!!!!! оружия вобщемто не так и много видов... но такого набора рецептов и т.д... ПВ курит в сторонке! просто супер!
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 08 Сентября, 2011, 23:10
Не производится пила и колодец и бо для колодца нереально ресурсов подобрать столько сколько сказано в рецепте
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 08 Сентября, 2011, 23:13
Сейчас геймплей пока сводится к схеме увидел@застрелил  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 08 Сентября, 2011, 23:18
Solar_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11195),
сам в шоке, но я видел построеный колодец  :blink:
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 23:26
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),
Зато направленный в живот револьвер теперь останавливает рандомера без оного, особенно после того как стало ясно что теперь стрелка не заспамить в упор.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 09 Сентября, 2011, 00:58
Надо зделать Русский клан в который игрок может войти не смотря на то что он уже в клане. например, тэг - RUS или что нибудь типо етого, или может Imperial (Имперская Русская Армия). Не забанят же нас только из за етого неввиного названия Селлсворд? Или будем все головы брить так как мы в игре обсуждали? )

Я не какой-небуть фашист, просто не хочу что бы нас истребляли как ето делают англичане в Персистент Ворлд, ивообще, кто хочит.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Archon от 09 Сентября, 2011, 01:03
Побыстрее бы прикрутили систему наград. Так как стрелять в каждого вооруженного встречного не выход, да и вообще глупо получилось. Зашел за законника.
Выбрался с респа иду к речной переправе. В меня стреляет другой законник. Я поворачиваюсь к нему, стреляю в него. Удивительно но хорошо попадаю, в голову. Едущие рядом конники, начинают тоже в меня стрелять. Убиваю к черту и их. Потом убивают соответственно меня.
Итого вывод - невозможно как то отличить бандюгана (ориентироваться по одежке, не следует вполне законопослушные оутлавы бегают) от того, кто не собираеться в тебя стрелять довольно сложно. Пока он не выстрелит вообщем то.
А вообще, за рекой прямо тишь да благодать, никто не пытаеться продырявить. С другой стороны заставу на реке никто не штурмует, так редкий рандом постреляет и все.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 04:32
Но если взглянуть под другим углом: в 4 пвмоде админов наделили различными способностями, допускающими полный контроль за игровым процессом (невидимость, админский чат на весь экран и т.д.), которыми школоло админы стали просто играться и всячески ломать игру, загоняли в жесткие рамки глупых правил, что и превратило pw в УГ. В Весте такого нет, и надеюсь никогда не будет.

В целом впечатления от мода положительные, но его ещё штопать и штопать  :)
ну кстати здесь бы не помешало дать возможность админам убирать созданные здания, чтобы респ не застраивали, тупые доски по всему миру не ставили и т.п.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: sergey123 от 09 Сентября, 2011, 05:41
Archon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7051), не помешало бы что-то вроде ПвЕ статуса, в котором запрещено убийство друг-друга.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 06:45
не так скучно)))))))) кстати проверял седня и не нашёл дома который кто то из вас вчера строил за рекой. зато нашёл заставу у переправы
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 07:48
и ещё ИМХО не помешало бы чтобы уже с начала какой нить город уже отстроен был (т.е. чтобы разрабы его сделали а не игроки)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 07:51


В Wild Wind же мне придется начинать с нуля каждый день, правильно? Как по-мне - ну нафиг.
ну это только альфа. думаю в будущих версиях не понадобится по сто раз карту перезагружать, и, соответственно, с нуля начинать
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 09 Сентября, 2011, 07:54
Archon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7051[/url]), не помешало бы что-то вроде ПвЕ статуса, в котором запрещено убийство друг-друга.
Да ну, ето же Дикие Запад все-таки. )
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 11:06
Анонс
-Open Alpha Release 2 (v0.11)-

    * Heavily reduced resource costs for building and crafting
    * Made building props use resources from nearby crates when you don't have enough in your inventory
    * Fixed bug where animal meats/hides didn't have any weight
    * Fixed crash that ocurred when exiting your inventory while having full weight and an item selected
    * Fixed props not un-physicalizing when reselecting them as your active prop
    * Fixed props not costing anything when duplicating
    * Fixed spawning when switching to spectator
    * Fixed multiple skill sheet bugs
    * Fixed multiple prop history menu bugs
    * Added more spawn points and a map you can use to select the one you want
    * Made LODs for all the animals
    * Fixed instant tree respawns
    * Attempted to fix some inventory bugs
    * Fixed admin tools (and added some)
    * Fixed forge cost bug and made them destructible

Мини гайд
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 09 Сентября, 2011, 11:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
воистину добрые новости!
надеюсь в 0.11 можно и окна строить будет  :) а то както несолидно хаты смотрятся  ;)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Orbusprime от 09 Сентября, 2011, 13:11
Надеюсь, что не будет спаун в одной точке. А-то какого фига?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: prazdnik от 09 Сентября, 2011, 14:10
Щас пока всё сводится к примитивному внутреннему хозяйству.
Вот когда торговцы и торговля заработает(надеюсь в сл.версиях), то тогда будет в разы интересно.

Я уже придумал свою торговую корпорацию "Paschester" (имя от winchester).
Корпорация будет производить огнестрел, для всех у кого есть зелёные.
В штате трудящихся будут.
Я - директор корпорации (Собственно и я буду развозить готовую продукцию) 8-)
2 дровосека
2 шахтёра
2 ремесленника
+1 переводчик (Требование хорошего английского)

Охрану предприятия будет осуществлять
ополченцы из поселения в котором расположилась корпорация

Зарплата сотрудникам в виде денег и при сотрудничестве с "Пищевыми компаниями" дополнительно сухой паёк.  :D

Круто я всё придумал а ? :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 09 Сентября, 2011, 14:26
Щас пока всё сводится к примитивному внутреннему хозяйству.
Вот когда торговцы и торговля заработает(надеюсь в сл.версиях), то тогда будет в разы интересно.

Я уже придумал свою торговую корпорацию "Paschester" (имя от winchester).
Корпорация будет производить огнестрел, для всех у кого есть зелёные.
В штате трудящихся будут.
Я - директор корпорации (Собственно и я буду развозить готовую продукцию) 8-)
2 дровосека
2 шахтёра
2 ремесленника


сам себя не похвалишь
+1 переводчик (Требование хорошего английского)

Охрану предприятия будет осуществлять
ополченцы из поселения в котором расположилась корпорация

Зарплата сотрудникам в виде денег и при сотрудничестве с "Пищевыми компаниями" дополнительно сухой паёк.  :D

Круто я всё придумал а ? :)


сам себя не похвалишь
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 09 Сентября, 2011, 14:38
ток я уже описал такую идею пару страниц назад :(
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 15:04
а они торговлю так и не ввели?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: leechina от 09 Сентября, 2011, 15:08
Я уже придумал свою торговую корпорацию "Paschester" (имя от winchester).
Pwnchester.

Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 15:33
Деньги сейчас вообще мало интересны :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 09 Сентября, 2011, 16:21
Вот говорю людям - заплатите или умрите. Они продолжают заниматься своими делами. Тогда я показательно убиваю одного из них. В чате начинаются вопли о рандоме. Я повторяю требование, и снова игнор. Я убиваю оставшихя рабочих. Они возрождаются, и открывают голосование на бан, причина - рандом. И так всегда...
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Scarvy от 09 Сентября, 2011, 16:31
Эм, видимо все интенсивно качают мод, ибо скорость 15 кб\сек на репозитории замечаю впервые. Как докачаю выложу на другой обменник, думаю все спасибо скажут)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 16:32
тут где то была ссылка, альтернативная.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 16:34
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),
Во первых глобальный чат, во вторых я всегда говорил, что деньги надо брать с трупа. А все эти голосовалки надо отрубать. Меня сегодня один м***звон постоянно атаковал на респе и при этом орал что я рандомер и провоцировал полы, хорошо что наши поддержали и вышибли не меня а его.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 09 Сентября, 2011, 17:24
как меня раздражают лётчики на коврах-самолётах и строители лесниц в небо  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 17:34
Да летчики   пускай летают, а вот нагромождения печей достали их них можно укрепления строить.

Кстати в рандоме виноват автор - один респ и абсолютно не нужный класс Ветеран Войны.

А строительство - я бы сделал что набрал 100 досок - выбираешь понравившийся домик в списке и шлепаешь куда нравиться.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 09 Сентября, 2011, 17:42

А строительство - я бы сделал что набрал 100 досок - выбираешь понравившийся домик в списке и шлепаешь куда нравиться.

Сделай свой мод тогда.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 17:46
А зачем? Я не на столько человеколюбив.:)  Впрочем кому то может нравиться вручную подгонять каждую доску, а потом смотреть как они криво встали. Я этим назанимался еще в редакторе карт.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: RommT от 09 Сентября, 2011, 18:07
То-есть мод получился вроде Minecraft'a?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 18:09
На данный момент - как  при засилье гриферов с военным модом :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: RommT от 09 Сентября, 2011, 18:10
А сам Вестерн:Салуны, ковбои и револьверы есть? Или только "лестницы в небо" строить?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Scarvy от 09 Сентября, 2011, 18:22
Всех свободных и не очень любителей мода приглашаю в клан Охотников за гововами.
Ссылка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11998)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: I_go_on_you от 09 Сентября, 2011, 19:07
как меня раздражают лётчики на коврах-самолётах и строители лесниц в небо  >:(
Зависть плохое чувство...
Я, например, летал на печке, на заборчике, застывал в воздухе(без опоры), прятался в печке(через задний проход) искал баги и использовал, но лишь для того что бы эти баги заметили сначало игроки, а потом разработчики и их исправили. И вообще, чем тебе мешают люди, которые ищут баги с благими намереньями, они что тебя, убивают, может ресурсы какие-то воруют, или что? Снимал видео, делал скрины, а вот сейчас когда увидел твою реакцию, и реакцию админов на RCC серваке, которым я прямо объяснял, зачем я это делаю, а они меня убивали, решил забить, ПНХ ВСЕ и ниипёт!
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 19:11
Вот говорю людям - заплатите или умрите. Они продолжают заниматься своими делами. Тогда я показательно убиваю одного из них. В чате начинаются вопли о рандоме. Я повторяю требование, и снова игнор. Я убиваю оставшихя рабочих. Они возрождаются, и открывают голосование на бан, причина - рандом. И так всегда...
как можно заплатить если окна торговли нет? остаётся только убивать
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Jekinator от 09 Сентября, 2011, 19:12
А сам Вестерн:Салуны, ковбои и револьверы есть? Или только "лестницы в небо" строить?
ну строили при мне салун... дома активно строят. утром заставу видел у реки
ковбои с револьверами конечно же есть
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 09 Сентября, 2011, 19:46
Вот еще непонятный момент - а зачем, собственно, выживать? Зачем добывать воду и пищу, если можно умереть, прокачать навыки и снова респнуться
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Dark Blade от 09 Сентября, 2011, 19:50
I_go_on_you (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18291),
лётчики ещё ладно... но грёбаные аэростроители делают буеву тучу деталей от количества которых полагивает сервер  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 20:24
Нужен наш сервак, уже появляются предвзятые админы и "двуличные уб***ки" рандомеры
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: Scarvy от 09 Сентября, 2011, 20:50
Нужен наш сервак, уже появляются предвзятые админы и "двуличные уб***ки" рандомеры

У Охотников заголовами будет Фланир иногда держать, если что=)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 20:55
Ага, построим нечто эпическое.

ЗЫ Сейчас читаю рассказ про русских  на оффоруме и плачу

ЗЫЫ Поиграв в этот мод я начал уважать лутеров :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: SGhost от 09 Сентября, 2011, 20:58
Ага, построим нечто эпическое.

ЗЫ Сейчас читаю рассказ про русских  на оффоруме и плачу

ЗЫЫ Поиграв в этот мод я начал уважать лутеров :)

Избранные цитаты в студию!
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 21:00
Alright, I took my time playing today and here's what I noticed.

First of all, randomers and spawnkillers. I hope the new patch will make it easier for admins so they don't have to use polls to kick and ban people. I spent about 15 minutes getting people safely out of spawn (which failed cause there were not enough of us against all the spawnkillers). The server got reset twice while I was playing.

After the reset everything went back to normal.... for about a minute. FPS was 30-50 until Russians started making Forges (which don't need any resources!!). Then after the second reset, me and a group of about 5 people set out to make a peaceful fort and live in harmony. That didn't work out either, cause of the Russians. I wasn't paying much attention to the chat while gathering resources and setting up our base with some nice folk, until I started noticing some Miluting guy being very racist against Germans, calling admins Nazies etc. Anyway, after some while, that Miluting dude shouted that all land behind the crossing is Russian and everyone who go there are shot on sight.
Well that's where our problem started - Me and my group were playing in Russian land for half an hour already. We decided to free the lands of the cruel foes and set out to attack them. I raised my pickaxe to show that we're serious, but Milutin started shooting me as soon as he saw me. Fortunately, our snipers took him out within seconds. I then realized that in order to survive, we need a Well (40 cobble, 10 wood). I, as the miner, started gathering cobblestone while my villagers were delivering it to our fort. But sadly, some Russians came there and killed me and some my mates.
As a side note, I must confess, when I saw that the guy who had killed me had me on his aim, I didn't say anything but just shot him, I was too frustrated.
I respawned and went back, then Billy said that we can't carry 40 cobblestone, that 20 is max, which kinda ruined our plans to build the well. Then I got randomed again (by a Russian) and it took me couple tries to get out of spawn. By then, some idiots had spawned so much forges that my FPS was on 6-8 and I quit.

In conclusion, nice mod, crap playerbase, huge potential, looking forward to the next patch.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: sergey123 от 09 Сентября, 2011, 21:07
Свой сервак нужен, ибо чат сервера RCC был на 70% русским (остальные проценты высказывания: "Stop speaking Russian, speak English!!!", ответы, что не будем мы по английски шпрехать, и нормальный англоязычный чат) а рандомеров было очень-очень много (что характерно рандомерами были даже админы :blink: ). Описано в посте выше товарищем NightHawkreal (с английской точки зрения)

Также хочется увидеть в следующих версиях многоканальный чат, систему пати (как в ММО: к примеру, лесник пилит а крафтер создает из этого что-нибудь, и чтобы их инвентарь был общим), флаги (поставил на источник флаг на сбор n-ресурса за n-голда, ну или награду за чью-то голову (Majesty улыбается и машет)), кланы, деление карты серва на секторы, в которых может строить только клан-владелец сектора, ну и разумеется больше предметов для крафта, не цокающих овец, и нового интерфейса.

По поводу английской копипасты: они напали на наш форт (5человек), хорошо отстроенный форт, где были в основном крафтеры, минэры, и лесорубы. Убили нас, потом они полезли собирать ресы с нашей базы, ничего удивительного что их убили. Так что по поводу базы игроков у меня большие сомнения.

P.S. NightHawkreal ты не metalhead случайно?
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 21:10
Нет, я всегда Sellsword, не люблю прятаться за левыми никами.
Название: Re: The Wild Wind (v0.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 23:25
Апгрейдимся
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html)

Мда, автор упертая личность.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Hell_Combine от 10 Сентября, 2011, 00:09
Опять во всем виноваты русские! :)
Вообще, к моему огромному удивлению, русские рандомили меньше всех, ну кроме некоторых индивидов инвалидов.

Пока что-то лень заходить на серваки, только нервы себе портить. Подожду более-менее вменяемый патч.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 00:17
когда я играл сегодня, после неудачной попытки обустроить городок возле респа я почувствовал как же спокойно за рекой  :laught:
сегодня вобще какието идиоты решили оградить забором респ  :blink: а так сделали потому что начали вар 2 групки человек. рандомеры и жертвы + гуляки. так вот вторые закрыли там рандомеров. а те ведь только радуются и мочат всех ресающихся  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 10 Сентября, 2011, 05:39
оу патчик вышел, щас заценим
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Pycckuu от 10 Сентября, 2011, 08:23
1 день в игре был полный бред. На респе был с начало замес, потом людям это поднадоело и они пошли покорять остальные земли.  Но самые искусные рандомеры посидели на ресе, двинули за толпой, а я тем временем поехал стрелять овец и ланей. Не фига не понял, для чего я это делал, поехал на какую то заставу, где была масса неадекватов, кто то строил башню и стрелял оттуда, кто-то ходил в в воде, по мне попали гады, но я не умер и поехал дальше. Вижу кто-то додумался построить мост. Читаю чат, там "наши" парни решили его взроравать, только как, я непонял. Постоял, посмотрел на пейзаж и вдруг мне пришла в голову мысль, убивать всех, кто на мосту >:D !  Роль ворошиловского стрелка мне понравилась))), но птароны кончились и я решил просто офнуться. Неплохо бы сделать гайдик, ребят)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 10 Сентября, 2011, 08:39
(http://www.pictureshack.ru/thumbs/25571.JPG)
(http://www.pictureshack.ru/thumbs/12272.JPG)

Вот сегодня построил форт, не до конца правда, сервер слетел(
В целом могу принять участие в игре с командой, строить наловчился.


на данном патче понту нету строить огромный замок, и бо будет лагать.
Разумно строить не большую хижину, с стенам вокруг. мини форт пост. Поставил рекорд за 13 минут)

приглашаю на серв HW
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 10 Сентября, 2011, 09:27
а еще пропал дроп с животных еды и cloth в новой версии((
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: sergey123 от 10 Сентября, 2011, 09:45
Ты точно тем классом собирал?
(Теперь есть точки респа спаункиллером меньше буит)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 10:07
Похоже патч принес больше проблем чем решений.


(http://s002.radikal.ru/i200/1109/b2/54108eb6990d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Отель - капсула для тех кто хочет спокойно спать. Сейчас работаем над вариантом из толстой стали :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 10:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
и в чём эти проблемы выражаются???
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 10:37
Жратва не поступает например, т.е. всех в перспективе ждет голодная смерть.  Кстати я тут подумал и понял что лучшая форма оплаты на данный момент - заряженные револьверы :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 10:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
вобще вобще? :o ну в принцыпе я и не ем особенно никогда  :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Андреус Ас от 10 Сентября, 2011, 10:48
А почему бы не начать строиться в дальнем углу карты, в той её части, где нет респов? Народу там явно меньше бывает, а места валом. Правда дерева мало (если вообще есть), так что придётся за ним бегать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: SGhost от 10 Сентября, 2011, 10:53
Добавили локальный чат на U, только ролеплеить с ним все равно е получится:
1. Жмешь U
2. Потом кликаешь на всплывшее окно чата курсором
3. Пишешь
4. Нажимаешь курсором Send

Пока выполняешь все эти действия, могут уже 10 раз убить, уйти собеседники и так далее. Денежная система всё-еще не работает. Ждем новых патчей  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 10:54
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Рано или поздно об этом узнают и начнут гадить. А сдержать толпу с винтовками и саблями не выйдет, а этот уперты автор отказывается убирать этот рандомерский класс.

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Ага!!!!! Я тебя поймал - ты рандомер :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: SGhost от 10 Сентября, 2011, 10:56
1 день в игре был полный бред. На респе был с начало замес, потом людям это поднадоело и они пошли покорять остальные земли.  Но самые искусные рандомеры посидели на ресе, двинули за толпой, а я тем временем поехал стрелять овец и ланей. Не фига не понял, для чего я это делал, поехал на какую то заставу, где была масса неадекватов, кто то строил башню и стрелял оттуда, кто-то ходил в в воде, по мне попали гады, но я не умер и поехал дальше. Вижу кто-то додумался построить мост. Читаю чат, там "наши" парни решили его взроравать, только как, я непонял. Постоял, посмотрел на пейзаж и вдруг мне пришла в голову мысль, убивать всех, кто на мосту >:D !  Роль ворошиловского стрелка мне понравилась))), но птароны кончились и я решил просто офнуться. Неплохо бы сделать гайдик, ребят)



Очень просто - уничтожаешь опоры моста спереди и сзади, и основная часть моста сама исчезает
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: kosst от 10 Сентября, 2011, 10:56
Жратва не поступает например, т.е. всех в перспективе ждет голодная смерть. 
Господа, спокойствие. Сервер работает не в survive режиме. Полосочек голода и т.д. нету. Поэтому еда не нужна. Это сделано чтобы тестиь другие фичи, не отвлекаясь на еду.

Патч свел к нулю спаункиллинг, сильно уменьшил рандом. В правильном направлении двигаемся!

Очень просто - уничтожаешь опоры моста спереди и сзади, и основная часть моста сама исчезает

Это реально работает? Мне казалось, он останется нелепо висеть в воздухе...
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Андреус Ас от 10 Сентября, 2011, 11:02
NightHawkreal, в теории толпа не понадобится. Насколько я знаю, туда ведёт только один узкий проход. Можно его застроить и держать малыми силами.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 11:04
kosst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4484),
Да, давайте вообще не будем включать этот режим. Хотя нет, есть идея получше - идем играть в 1866.

Андреус Ас
Рано или поздно сметут, разве что всем брать солдата, но тогда строить будет некому.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 11:06
kosst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4484),
а он и останется в воздухе. тут нет физики.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
та не  :D просто не вижу ничего зазорного в том что можно сдохнуть от голода и начать сначала накопав на респе железной руды и двинутся в лагерь  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: SGhost от 10 Сентября, 2011, 11:07
Очень просто - уничтожаешь опоры моста спереди и сзади, и основная часть моста сама исчезает

Это реально работает? Мне казалось, он останется нелепо висеть в воздухе...
[/quote]


Проверено  :thumbup:  А так же это убивает всех, кто находился на мосту в момент уничтожения
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Андреус Ас от 10 Сентября, 2011, 11:09
Предположим. Но разве лучше строиться там, где строятся все и рандомеров больше всего? Там шансы быть сметённым возрастают многократно. А тут есть куча отличных местечек. Есть и между холмами с одним проходом внутрь, и у реки, и на возвышенности. И всюду можно организовать оборону.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 11:12
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
А кто то не видит ничего зазорного чтобы умереть от пули. возродиться с шашкой и винтовкой и снова взяться а старое. Нужно как то ужесточать условия, но автор полагается на админов, чудак. В любом случает ты не ролеплейщик.

Андреус Ас
Нужно сначала хоть немного уменьшить сам рандом как факт.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: SGhost от 10 Сентября, 2011, 11:14
kosst ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4484[/url]),
а он и останется в воздухе. тут нет физики.


Физики нет, но то что мост можно выпилить таким образом - выяснено и подтверждено экспериментально
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 11:15
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),
Ой что то сомневаюсь, как же тогда висящие в воздухе доски и ламинаты-самолеты :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: SGhost от 10 Сентября, 2011, 11:25
SGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454[/url]),
Ой что то сомневаюсь, как же тогда висящие в воздухе доски и ламинаты-самолеты :)


Милютин подтвердить может, мост самовыпилился  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 11:27
Пойти чтол и проверить на своем хосте,  раз уж баг делает все бесплатным для админа при выключенном выживании.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 11:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
РП?какое нафиг РП в такой версии  :D одни пытаются обучится строительству и т.д.(я к этой касте и пренадлежу) а другие бездумно стреляют. где тут может найтись место для РП?
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 11:50
А ты и не пытаешься :)

Проверил, висит, вот что значит хорошие материалы :)

Посмотрел элитные винтовки - первый кто такую сделает может заявлять права на престол :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Сентября, 2011, 13:31
кто такие рандомеры?
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: BalashovM от 10 Сентября, 2011, 13:39
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Лол же, те, кто убивают всех подряд
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Goon от 10 Сентября, 2011, 14:37
смысла в элитном оружии нет  :(
можно и дефолтным спокойно кого хочешь убить ,а вот человек с элитым оружием становится целью для охоты (вот вам и охотники за головами  :laught: )
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: I_go_on_you от 10 Сентября, 2011, 15:02
Пока не будет экономической системы, системы охоты за головами, фракций, отсутсвия куча багов, типа полётов на коврах самолётах, печках и т.п. этот мод не представляет сильного интереса, если конечно не рандомить, а и еще нравиться что большинство игроков русские, и фиг кто рискнёт запретить его. Надо будет отстроить Москву (точнее сил только на Кремль хватит) или обычную русскую деревеньку, с алкашами рандомерами.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 15:14
(http://i038.radikal.ru/1109/eb/ca8ce4f386d9.jpg) (http://www.radikal.ru)

Вот в того оленя я попал отсюда почти не целясь, плюс ружье многозарядное.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Scarvy от 10 Сентября, 2011, 15:17
([url]http://i038.radikal.ru/1109/eb/ca8ce4f386d9.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Вот в того оленя я попал отсюда почти не целясь, плюс ружье многозарядное.


Да, баланс в моде действительно сильно хромает (а точнее совсем отсутствует). Но что поделаешь - это же альфа.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: technomym от 10 Сентября, 2011, 19:27
Поиграл минут 40, мод скучный, не о чем. Неудобный интерфейс, быстро засоряются серва
До уровня PW_4 еще очень далеко
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 10 Сентября, 2011, 19:28
И так, вопрос к знатокам.
Уважаемые, подскажите, а как-нибудь можно обзавестись патронами, кроме как выйти и снова войти?
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 10 Сентября, 2011, 19:31
technomym (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20141),
до ПВ беты1 вышедшей после альфы6 изначально альфе 0.11 близко быть не может  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 10 Сентября, 2011, 19:56
И так, вопрос к знатокам.
Уважаемые, подскажите, а как-нибудь можно обзавестись патронами, кроме как выйти и снова войти?

насколько я знаю накрафтить можно.. столик такой деревянный, на нем крафтят. но я сам не делал их, так что не гарантирую)) по моей логике должно быть примерно так и там..
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2011, 20:11
Вот что в этом моде действительно неприятно, так это то, что он слишком сильно на клавишах клавиатуры завязан. И если у тебя нестандартная раскладка, то ты идешь на йух, ибо строить при такой ситуации ничего нормально не сможешь. В общем, я сильно расстроен :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 20:18
И так, вопрос к знатокам.
Уважаемые, подскажите, а как-нибудь можно обзавестись патронами, кроме как выйти и снова войти?


В принципе сварганить не сложно,  навык крафта 2 или 3 - копейки, но во первых нужен молоток, который смарадерить сложно, а во вторых - 8 кусков металла, который в вижу противоречий законам химии сложно достать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2011, 00:29
Ну, молоток на самом деле достать не так сложно. Просто ищем не сильно забитый респ, рождаемся на нем сначала крафтером, а потом сразу же стрелком. Теперь нам требуется всего лишь быстренько собрать лут с самого себя, пока это не сделал никто другой.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2011, 07:54
Поиграл 15 минут на одном из американских серверов. Охотник (да и любой другой класс) не может поднять мясо и шерсть с убитого животного. При этом полоски голода, жажды и усталости есть.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Flanir от 11 Сентября, 2011, 08:45
Поиграл 15 минут на одном из американских серверов. Охотник (да и любой другой класс) не может поднять мясо и шерсть с убитого животного. При этом полоски голода, жажды и усталости есть.
на всех евпропейских серверах отключили выживание,и теперь у людей бесконечные ресурсы,и карта вся застраивается в один миг
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 13:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это попахивает багоюзерством, я бы увеличит время респа минуты на две.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2011, 14:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это попахивает доведением баланса до ума. В альфе вообще багоюзерства быть не может, так как сам по себе мод - сплошной баг.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 14:39
Зато админские полномочия растут и ширятся

Changelog:

•Fixed bug where you wouldn't get meat and hides from killing animals
•Remodeled and made LODs for crates
•Crates now disappear after 60 seconds, but putting more items in the crate resets the timer
•Fixed multiple bugs that happened when consuming buckets
•Fixed more various inventory bugs
•Made some more minor performance enhancements
•Added the ability to give a player money through the player list
•Attempted to fix the bug where bullets sometimes pass through players at close range
•Fixed various minor and major skill sheet bugs
•Eating and drinking now heals a bit of health
•Admins can now teleport, kill and nerf players (nerfing makes the player unable to do damage)
•Removed pan smoke particle effect from rifles
•Made reloading animations take longer
•Fixed the local chat (now it functions just as well as the regular chat)
•Fixed items never going away (dropped items disappear after 4 minutes now)
•Absolutely all buildable props are destructible now
•You can now drop and pick up ammo
•Fixed bug where when you unequipped an item it would unequip all items of the same type
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Goon от 11 Сентября, 2011, 15:12
Спамовый мод  :D
Спам лестниц в небо
Спам одинноких стен
Спам печек на респах
и новинка!
Спам дешевых оленей!  :laught:
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 17:07
The Rather Epic village we built today.

([url]http://img849[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img849/3941/mb27t.jpg) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/849/mb27t.jpg/)

([url]http://img189[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img189/7577/mb25.jpg) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/189/mb25.jpg/)


Евробомж :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 11 Сентября, 2011, 23:41
Поиграл минут 40, мод скучный, не о чем. Неудобный интерфейс, быстро засоряются серва
До уровня PW_4 еще очень далеко
Эти сорок минут ты дрался с WildBear у лагеря Русских как ненормальный. )) А те кто хотели остоновить тебя тоже все попали под твою саблю. Даже один админ сказал "Рашенс итс йор ласт ченс".
SGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454[/url]),
Ой что то сомневаюсь, как же тогда висящие в воздухе доски и ламинаты-самолеты :)


Милютин подтвердить может, мост самовыпилился  :)
Ето мы с тобой мост саботировали? Да, доски на самом деле пропали одна за другой когда мы основу урали.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 12 Сентября, 2011, 07:00
Чето кривая деревня у вас))
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2011, 10:34
А я тут причем, это офсайта, свое мнение я написал под скрином. :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 12 Сентября, 2011, 11:45
Вообщем сделал вывод:

Пока не сделают оружие трудно доступным, рандомерство будет царить на публичных серверах...Вот если бы оно ценилось, и его было бы можно только скрафтить, тогда бы было бы куда интереснее играть
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Hell_Combine от 12 Сентября, 2011, 12:38
Solar_Li_Invisible, ну тогда бывшые рандомеры займуться разрушением всего и вся, или же спамом всякой ерунды(печки, куски стен и т.д.). Думаю после нескольких патчей будет видно, стоит ли играть в мод. Во всяком случае для меня.
Из-за рандомерства и админов, якобы призваных успокаивать первых, твв может просто превратиться в 1886 с лагами и стройкой.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2011, 12:40
Револьверы большой беды не делают, вот ружья и сабли - другое дело но автор упорно не хочет убирать никому не нужный класс Ветеран.

Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Делать постройки мощнее и дороже.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Dark Blade от 12 Сентября, 2011, 13:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну саблю если только скрафтить, то можно  :) и то только что бы ламать идиотские лесницы в небо  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2011, 13:19
Для этого я бы сделал большой топор, с огромным уроном, но медленный как пьяная улитка.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 15:15
У меня что-то некачается 0.11 ошибка 502 Bad Gateway
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 12 Сентября, 2011, 15:49
У меня что-то некачается 0.11 ошибка 502 Bad Gateway
Может ты патч скачал а не плоную версию? Или у тебя была 0.1?
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 12 Сентября, 2011, 15:50
У меня что-то некачается 0.11 ошибка 502 Bad Gateway
Может ты патч скачал а не плоную версию? Или у тебя была 0.1?
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:17
Цитировать (выделенное)
Может ты патч скачал а не плоную версию? Или у тебя была 0.1?
да уменя щас 0.1 но причём это ведь я просто тыкая на ссылку скачки 0.11 вылетаю с ошибкой 502 Bad Gateway перезалейте чтоли.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Kloy от 12 Сентября, 2011, 17:19
да уменя щас 0.1 но причём это ведь я просто тыкая на ссылку скачки 0.11 вылетаю с ошибкой 502 Bad Gateway перезалейте чтоли.


Учись ставить знаки препинания. Ссылка: http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar (http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: I_go_on_you от 12 Сентября, 2011, 20:00
да уменя щас 0.1 но причём это ведь я просто тыкая на ссылку скачки 0.11 вылетаю с ошибкой 502 Bad Gateway перезалейте чтоли.


Учись ставить знаки препинания. Ссылка: [url]http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar[/url] ([url]http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar[/url])

Так же не забудь папку мода переименовать, т.е. добавить "1" в конце
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 12 Сентября, 2011, 23:25
Просто MBrepository не работает.

ПС: Призрак ты куда пропал? тэг "ККК" админы запретили, на Европейском серве кикнули и сказали поменять, а Американцы вообще забанили на ихнем серве.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Graf_Stewie от 12 Сентября, 2011, 23:44
Просто MBrepository не работает.

ПС: Призрак ты куда пропал? тэг "ККК" админы запретили, на Европейском серве кикнули и сказали поменять, а Американцы вообще забанили на ихнем серве.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Ritter_ от 13 Сентября, 2011, 05:46
Никто не может сказать горячие клавиши в этом моде?Как инвентарь открыть и тд.
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 13 Сентября, 2011, 07:47
I - инвентарь, С - сесть, Q - вызов меню постройки и настройки) ну там кароч несколько пунктов. U - локальный чат, Т -  общий чат.. ээ вроде все что вспомнил)
Название: Re: The Wild Wind (v0.11)
Отправлено: Grid от 13 Сентября, 2011, 08:23
забыл, B - меню крафта))))
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: kosst от 13 Сентября, 2011, 14:43
Патч классный. Наконец появилась возможность без багов построить город и вооружиться.

Не пугайтесь, печки и костры работают, но без менюшки. А вот как развести этот огонь, я не понял.

И передача денег работает, но мне кажется, в ПВ реализация была лучше. А то получается, что можно передавать деньги на любом расстоянии. Перед смертью скинул все деньги компаньону и умирай на здоровье.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 13 Сентября, 2011, 14:49
жутко не порадовало то что ресурсы и шмот пропадают теперь  >:( >:( >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 13 Сентября, 2011, 17:58
Нужно срочно новый Европейский сервер..Етим админам на РСС лиш бы кого нибудь забанить или продемонстрировать свою власть.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: JoG от 13 Сентября, 2011, 18:43
Нужно срочно новый Европейский сервер..Етим админам на РСС лиш бы кого нибудь забанить или продемонстрировать свою власть.
ИМХО, учитывая то, что пишут о тебе на оф. форуме, у тебя будут проблемы с любыми админами  :laught:
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Kloy от 13 Сентября, 2011, 18:54
Чиним стены одним ударом молотка! Универсальный класс Builder - строитель-шахтер-лесоруб.
Теперь летать на "ковре" нельзя, но это обходится использованием второго "ковра".
Спамить Спавнить животнымих теперь могут только фермеры.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Assasin_of_Kings от 13 Сентября, 2011, 19:01
Админы на RCC и правда чучуть неадекватны, но если ты рондомиш и материшся в чат
не удевительно что тя банят :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2011, 19:10
А я соглашусь с обоими утверждениями :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 13 Сентября, 2011, 20:03
Нужно срочно новый Европейский сервер..Етим админам на РСС лиш бы кого нибудь забанить или продемонстрировать свою власть.

HM_TWW_SERVER , друг  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Count Daniel Milutin от 13 Сентября, 2011, 22:25
На HM меня тоже не рады видеть, я там сказал один раз что-то про админа - и перм бан. А вот в РСС у меня уже крыша )


Йог и Ассасин, когда я матерился на когом нибудь сервере? Я по Русски почти матерится не умею потому что уехал так рано.. И кто что говорит об о мне на форуме? Фамилия? )
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 13 Сентября, 2011, 22:43
на сервере пока вакханалия творится, стреляют все во всех - так что и админам по сути делать нечего, кроме тоже банить всех - тренируются ). изредка лишь, подъезжают и говорят что то вроде "go away" - и то хорошо, что предупреждают. а вот засады на дорогах, пожалуй, самое продуктивное занятие, вписывающееся более или менее под тематику мода.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2011, 08:59
Да, пожалуй, грандиозную идею мода опять портит отсутствие у большинства игроков здравого смысла и неадекватность админов. Первые либо откровенно беспредельничают, вообще никак не сдерживаясь, либо ведут себя как какие-то Коробочкины, свято считая, что никто не имеет право убивать их, отбирая ну просто ужасно тяжело набранный лут. Вторые же попросту не понимают, что игра задумана не как поле для строительства, а как симулятор Дикого запада. А на Диком западе не только строили и деревья рубили, но и убивали иногда, да.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 10:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Дикий Запад такой Дикий :)

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Чему удивляться, админы - это те же самые что считают что бандита надо убивать только если он в капюшоне. :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 14 Сентября, 2011, 12:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :blink:
не ну на нашем сервере это правило тоже есть... но все его как-то игнорят :D но капюшон ... это как? :-\
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 14 Сентября, 2011, 16:36
появляюсь я на карте и тут БАХ!!! мне в хет :D это было еще на 1 версии
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 16:50
Посмотрел новую версию -  автор бросается в крайности, теперь из револьвера не попасть с 10 шагов.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Hell_Combine от 14 Сентября, 2011, 17:01
Из ружья по-прежнему можно через пол карты попасть козлу в жглаз?
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 17:05
Ружьем я пользовался меньше но в одного двуногого козла попал только с третьей попытки, шагов с 15.
 

Добавлено: 14 Сентября, 2011, 19:31

Сейчас главное оружие убийства - приклад
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Mihail от 14 Сентября, 2011, 19:41
ИМХО. Надо создать русский сервер и просто кикать всех неодекватов и англоязычных щас приведу аргументы

Я много играл на пв сервере иииии вот те кто по русски говорят ну вот ну норм. парни но англы же в основном просто психи палят во всех и вся просто так убют заберут 3 манетки и побегут дальше потом засядут де небуть на спаме и всё жара настанет всем каво через эту точку спамит, резня тупая, в результате его ктонеть ваткнёт из мимопроходящих фракцыонных наблюдающих эту рубилку, а он зажалабит к админу мол кикай его он на меня первый напал вот так русские парни вылетают с английских серверов из за таких психов.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Jeyme от 14 Сентября, 2011, 20:07
Чушь. Известный факт, что дебилов хватает в любой нации
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 20:13
Ага, только русские дебилы еще подчеркивают что они русские. В любом случае, надо ждать эволюции мода. а уж потом думать о сервере.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Mihail от 14 Сентября, 2011, 20:23
Я не про дебилов я пр то что ((не говориш по русски - прости прощай)) чтоб небыло непонятков (англы также далают) а дебилы они конечно везде есть я не спорю.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Hell_Combine от 14 Сентября, 2011, 20:33
Следуя твоей логике, Mihail, ты ничем не будешь отличаться от этих неадекватов. Это так, для раздумий.
Бугры слишком предвзято относяться к нам, мы к ним. Что уж тут поделать.
Кстати, русскоязычные игроки далеко не пример адекватности.

И не надо уподобляться глупым школьникам, банящим за русский текст в чате. Конечно, если флудить и писать капсом, то можно нарваться на кик/бан.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 15 Сентября, 2011, 09:30
не знаю что вы ттам пишете про попадания, но я вот вчера поиграл, и с пистолета действительно трудно попасть.. мне. в меня попадали довольно с приличного расстояния, почти как с ружья.. а вот на счет винтовок то да, вчера шалил)) ныкался где-нибудь и обстреливал людей с огромного расстояния) чуть ли не через всю карту
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 15 Сентября, 2011, 11:46
Мужики мы когданибуть соберемся отыграть роллеплей)?
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 15 Сентября, 2011, 12:06
Мужики мы когданибуть соберемся отыграть роллеплей)?

А ты умеешь?  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 15 Сентября, 2011, 14:17
на том что есть сейчас? ролеплей? да вы шутите!

если есть дикое желание, дико отыграть ролеплей на диком западе, то 1866 для вас. там есть все для этого.

я конкретно ролеплеями не интересуюсь и к сожалению не помню, было ли такое, но вот вам идейка:

устроить турнир по фильму "быстрый и мертвый" - по сути, быстрый турнамент без заморочек (даже школьник разберется ;)) придумали бы себе имена а-ля "грязный джонни" и на пистолетах дуэли устроить под "бой часов" (тамошние пистолеты круче винтовок, поэтому надобно патчик самопальный, уменьшающий точность пистолетов в разы) и тогда только фортуна рассудит - кто самый быстрый стрелок на западе.

Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 15 Сентября, 2011, 15:56
Под словом роллеплей я подозоревал, игру по специальностям, человек в 6-7 как описывал ранее. Создание своего ровного форта, вершить свое правосудие и т.д.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 16:01
Что то ровное создать невозможно даже в спокойной обстановке.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 15 Сентября, 2011, 16:15
Под словом роллеплей я подозоревал, игру по специальностям, человек в 6-7 как описывал ранее. Создание своего ровного форта, вершить свое правосудие и т.д.

Это скорее teamwork , кооперация :)
У нас сейчас на сервере HM есть опорный пункт, заходи, поможешь с отстройкой салуна
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 15 Сентября, 2011, 17:10
ровное построить можно, только радости от этой постройки - чуть. для этого нужен прораб и несколько рабочих. регулирование и разделение труда, координируемые действия команды это, а не ролеплей... кстати, очень сложно подобрать нынче адекватный состав для игры в пв и вв модах для таких вещей. каждый хочет быть "сам себе мальчиком" - никого никого не слушает и все рвутся с бой.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Mihail от 15 Сентября, 2011, 20:11
Vanok уже гайд сделал а вы чёт невкурсах http://rusmnb.ru/index.php?page=149 (http://rusmnb.ru/index.php?page=149)

trueten кинь в шапку всё же лучше чем нечего.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 15 Сентября, 2011, 20:27
Из гайда:
Цитировать (выделенное)
Для начала игры на сервере вам необходимо зайти на сервер
Okay
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Mihail от 15 Сентября, 2011, 20:51
Цитировать (выделенное)
Для начала игры на сервере вам необходимо зайти на сервер
А что, логично :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 16 Сентября, 2011, 07:09
Гайд не плохой на самом деле
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 16 Сентября, 2011, 10:04
тратиш дофига времени для постройки дома ,а потом заходишь на сервак а дома нет(((
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 16 Сентября, 2011, 11:12
Жак де Шевалье, делайте выводы, господа.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 16 Сентября, 2011, 11:32

Вчера сам побывал в шкуре строителя. И действительно: когда после долгой работы достраиваешь форт/дом, прибегают рандомеры и оккупируют твою постройку, да еще и аргументируют это тем, что "This is Wild West!!!11", курсор тянется к кнопке "Ban player". Дикий Запад - это не убийство всего, что движется, и уж тем более не резня на спавнах.

Я думаю, постройки следует сделать более дешевыми и легкими в создании. Тогда может он и перестанет быть Майнкрафтом на движке Варбанда, и перетечет в сторону выживания и ролеплея.

Так же я на месте разрабов отнял бы у админов банхаммер  :) Баны-голосовалки здесь более эффективны и уместны.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2011, 13:01
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),
Наивный, голосование можно забанить разве что нормального человека.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 16 Сентября, 2011, 13:03
SGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454[/url]),
Наивный, голосование можно забанить разве что нормального человека.


Я словами на ветер не бросаюсь, а пишу только о проверенных фактах
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2011, 13:07
Я тоже, попытка забанить рандомера голосовалкой не к чему не приводит. Не раз пробовали в самых разных местах.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 16 Сентября, 2011, 13:28
Я тоже, попытка забанить рандомера голосовалкой не к чему не приводит. Не раз пробовали в самых разных местах.

Я бы на твоем месте задумался
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2011, 13:31
О смысле жизни? Чтобы забанить рандомера. тебя должно поддерживать больше 50 игроков на форуме - это редкость, потому что половина сама рандомит, а второй пофигу. За то рандомеры вполне могут забанить того, кто дает им отпор.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 16 Сентября, 2011, 13:34
Да нет... Ничего у тебя не получается, есть повод задуматься  :) И я имел ввиду часовые баны голосованием
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2011, 13:36
Ну два часа не входить на сервер и при этом знать, что ты ничего не нарушал - не самая шикарная перспектива.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 16 Сентября, 2011, 21:54
сделали бы мод еще более похожим на пв то было бы супер  :) а так пока что остается толпа диких игроков ,которые строят невозможные небоскребы и убивают первого появившегося :(
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 17 Сентября, 2011, 00:42
Вчера сам побывал в шкуре строителя. И действительно: когда после долгой работы достраиваешь форт/дом, прибегают рандомеры и оккупируют твою постройку, да еще и аргументируют это тем, что "This is Wild West!!!11", курсор тянется к кнопке "Ban player". Дикий Запад - это не убийство всего, что движется, и уж тем более не резня на спавнах.

SGhost, клан "господа" набирает рекрутов. тоже делайте выводы =)
----------------------------------

мод изначально предлагает игроку проявить свою первобытную натуру - воруй и убивай. чего же удивляться тому, что люди играя в него звереют?

насчет построек, разработчики очень сильно ошиблись и с самого начала пошли не по тому пути. потрачена куча времени и сил, ожидания игроков впустую. шутка ли, домик по винтику собирать - да, это интересно, но не в варбанде. сейчас, суть выживания при голоде и жажде, с архитектурой мода, похоже больше на fallout - разруха, нищета и рэйдеры.

если бы постройка производилась следующим образом: сбор ресурсов > выбор места для постройки > начало постройки > готовая модель здания начинает медленно выползать из под земли > готово. то небольшой, относительно ровный городок в стиле дикого запада, соорудить таким образом было бы намного легче.

ну и конечно же, нужны ролеплейные детали. т.е. скажем как в пв, игрок в безопасности, пока находится в населенном пункте, но покинув его, может быть атакован бандитами. таким образом у бандитов появляется цель - караулить одиночек выходящих из городка и не попадаться шерифам в городе. у шерифов и наемных сопровождающих также появляется цель - защищать слабых и наниматься в сопровождение соответственно. а учитывая то, что голод и жажда будут постоянно заставлять игроков выбираться из города, мы получаем таким образом модель более или менее сбалансированного мирка, где у всех есть работенка.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 17 Сентября, 2011, 01:41
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
ну что касается дома, а именно его составляющих, то в последующих версиях по всей видимости будут готовы модели отдельных крыш, полов. про разные столы и т.д. - тем более. а городок соорудить по теории - несоложно.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 17 Сентября, 2011, 16:39
Вчера сам побывал в шкуре строителя. И действительно: когда после долгой работы достраиваешь форт/дом, прибегают рандомеры и оккупируют твою постройку, да еще и аргументируют это тем, что "This is Wild West!!!11", курсор тянется к кнопке "Ban player". Дикий Запад - это не убийство всего, что движется, и уж тем более не резня на спавнах.

SGhost, клан "господа" набирает рекрутов. тоже делайте выводы =)
----------------------------------

мод изначально предлагает игроку проявить свою первобытную натуру - воруй и убивай. чего же удивляться тому, что люди играя в него звереют?

насчет построек, разработчики очень сильно ошиблись и с самого начала пошли не по тому пути. потрачена куча времени и сил, ожидания игроков впустую. шутка ли, домик по винтику собирать - да, это интересно, но не в варбанде. сейчас, суть выживания при голоде и жажде, с архитектурой мода, похоже больше на fallout - разруха, нищета и рэйдеры.

если бы постройка производилась следующим образом: сбор ресурсов > выбор места для постройки > начало постройки > готовая модель здания начинает медленно выползать из под земли > готово. то небольшой, относительно ровный городок в стиле дикого запада, соорудить таким образом было бы намного легче.

ну и конечно же, нужны ролеплейные детали. т.е. скажем как в пв, игрок в безопасности, пока находится в населенном пункте, но покинув его, может быть атакован бандитами. таким образом у бандитов появляется цель - караулить одиночек выходящих из городка и не попадаться шерифам в городе. у шерифов и наемных сопровождающих также появляется цель - защищать слабых и наниматься в сопровождение соответственно. а учитывая то, что голод и жажда будут постоянно заставлять игроков выбираться из города, мы получаем таким образом модель более или менее сбалансированного мирка, где у всех есть работенка.


Вот про Fallout - в самую точку, лучше и не скажешь.  :)

А вот насчет ролеплейных деталей:
В текущей версии нет смысла сбиваться в группы и строить города, да и вообще выживать. Уровень голода/жажды/выносливости достиг критической отметки - ну и что? Сейчас воскрешусь, с теми же навыками и экипировкой.
Вот если бы, например, навыки росли со временем, пока ты живешь, и игроки появлялись бы без оружия и инструментов, был бы и стимул в социальном взаимодействии.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 17 Сентября, 2011, 19:59
Вчера сам побывал в шкуре строителя. И действительно: когда после долгой работы достраиваешь форт/дом, прибегают рандомеры и оккупируют твою постройку, да еще и аргументируют это тем, что "This is Wild West!!!11", курсор тянется к кнопке "Ban player". Дикий Запад - это не убийство всего, что движется, и уж тем более не резня на спавнах.

SGhost, клан "господа" набирает рекрутов. тоже делайте выводы =)
----------------------------------

мод изначально предлагает игроку проявить свою первобытную натуру - воруй и убивай. чего же удивляться тому, что люди играя в него звереют?

насчет построек, разработчики очень сильно ошиблись и с самого начала пошли не по тому пути. потрачена куча времени и сил, ожидания игроков впустую. шутка ли, домик по винтику собирать - да, это интересно, но не в варбанде. сейчас, суть выживания при голоде и жажде, с архитектурой мода, похоже больше на fallout - разруха, нищета и рэйдеры.

если бы постройка производилась следующим образом: сбор ресурсов > выбор места для постройки > начало постройки > готовая модель здания начинает медленно выползать из под земли > готово. то небольшой, относительно ровный городок в стиле дикого запада, соорудить таким образом было бы намного легче.

ну и конечно же, нужны ролеплейные детали. т.е. скажем как в пв, игрок в безопасности, пока находится в населенном пункте, но покинув его, может быть атакован бандитами. таким образом у бандитов появляется цель - караулить одиночек выходящих из городка и не попадаться шерифам в городе. у шерифов и наемных сопровождающих также появляется цель - защищать слабых и наниматься в сопровождение соответственно. а учитывая то, что голод и жажда будут постоянно заставлять игроков выбираться из города, мы получаем таким образом модель более или менее сбалансированного мирка, где у всех есть работенка.
абсолютно согласен :thumbup:
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: kosst от 17 Сентября, 2011, 23:13

мод изначально предлагает игроку проявить свою первобытную натуру - воруй и убивай. чего же удивляться тому, что люди играя в него звереют?

насчет построек, разработчики очень сильно ошиблись и с самого начала пошли не по тому пути. потрачена куча времени и сил, ожидания игроков впустую. шутка ли, домик по винтику собирать - да, это интересно, но не в варбанде. сейчас, суть выживания при голоде и жажде, с архитектурой мода, похоже больше на fallout - разруха, нищета и рэйдеры.

если бы постройка производилась следующим образом: сбор ресурсов > выбор места для постройки > начало постройки > готовая модель здания начинает медленно выползать из под земли > готово. то небольшой, относительно ровный городок в стиле дикого запада, соорудить таким образом было бы намного легче.

ну и конечно же, нужны ролеплейные детали. т.е. скажем как в пв, игрок в безопасности, пока находится в населенном пункте, но покинув его, может быть атакован бандитами. таким образом у бандитов появляется цель - караулить одиночек выходящих из городка и не попадаться шерифам в городе. у шерифов и наемных сопровождающих также появляется цель - защищать слабых и наниматься в сопровождение соответственно. а учитывая то, что голод и жажда будут постоянно заставлять игроков выбираться из города, мы получаем таким образом модель более или менее сбалансированного мирка, где у всех есть работенка.

Абсолютно не согласен. Готовые дома убьют элемент свободы и творчества. И почему ты считаешь, что дом должно быть легко построить? Это должен быть трудоемкий и сложный процесс.

Первоначально идея мода была: самоорганизация людей в условиях полной свободы. Они должны быть поставлены в условия, где выжить по одиночке сложно. Видимо, прокачка, сбрасываемая при смерти, помогли бы. Ведь когда англичане высадились на побережье, никаких салунов не было. Они сами их построили.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2011, 23:19
этот суррогатный сцен эдитор все равно ничего путного не сделает, на глаз каждую доску будешь долго подгонять и все равно криво выйдет. Целыми домами процесс был бы продуктивней а результат - красивее

к чему такие сложности, делаем время респа 10+ минут и наслаждаемся. 
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 18 Сентября, 2011, 02:06
kosst, а кто сказал что постройка должна быть легкой? я говорил об упрощении технической составляющей, но никак не о процессе постройки. скажем у нас есть стандартный набор разных сооружений, типа крестьянских домов и прочих промышленных и торговых сооружений. чтобы построить трухлявую будку, нам всего то необходимо несколько досок и чего нибудь еще (клей например =)) а чтобы построить банк, предварительно нужно достать много дерева, железа (а для этого нужна печь) и т.д. т.е. фактически, сразу пятизвездочный салун с блэкджеком и дамочками, построить не получится. учитывая набеги рэйдеров и атаки радиоактивных скорпионов, даже это будет сложно сделать.

а учитывая то, что наша и заморская школота не привыкла идти проверенным способом, мы имеем на сервере вавилоны в виде летающих мостов, башней мэрлина, до жути кривые мосты с "сюрпризом" в виде специально смоделированных дырок, да и просто всякие креативные возведения в стиле постмодерн.

кстати, я заметил один раз, как у одного паренька, доска при установке крутилась не плавно а рывками, останавливаясь вертикально, затем диагонально и затем горизонтально. типа вот как то так: |, /, -, \, |. может это конечно был глюк из за лагов, но все таки, если такая возможность есть, то и постройка ускорится и доски ровнее будут ложиться.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 02:31
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
шутиш что ли? кнопка Home переключает режим плавный/резкий
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 18 Сентября, 2011, 03:41
Dark Blade, ну вот, все знали оказывается =) а что же дома то тогда такие кривые попадаются? гайд не все читали, лично я не читал.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Kloy от 18 Сентября, 2011, 07:18
Нужно сделать гайд при заходе на сервер, как в ПВмоде.
Page Down + Home + прямые руки + время = PROFIT!!! ровные дома
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 18 Сентября, 2011, 07:51
нужны организованные отряды так сказать верхушка адекватная на каждую деревню. И время респа увеличить хотябы до 3 минут
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Orbusprime от 18 Сентября, 2011, 08:06
Я не про дебилов я пр то что ((не говориш по русски - прости прощай)) чтоб небыло непонятков (англы также далают) а дебилы они конечно везде есть я не спорю.
Ну ты ж сам дебил, Миша.

Моду ещё есть куда развиваться. Выглядит иногда всё это крайне нелепо и погано, например, летающие печки(уже нет), и печки без... Ммм... Зада.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 09:18
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
я даже в ПВ гайд не читал  :D я до всего дохожу эксперементальным методом. а остальные так криво строят потому как  западло делать качественно.

я тут давече деревеньку сморганил... но когда достраивал  свои апартаменты сервак полетел  >:( :cry: >:( :cry: >:( :cry: так что скринов не будет  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 18 Сентября, 2011, 10:04
Dark Blade, в пв, по сравнению с вв, все проще. крафт можно освоить, минут 10 постояв и понаблюдав за кузнецом. дело даже не в кривоте рук, а в том, что обстоятельства не дадут закончить начатое. либо негодяи набегут, либо сервер полетит и т.д. проще говоря, отделка выделки не стоит.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 18 Сентября, 2011, 10:50
ага сделали бы они сразу готовые дома было бы гораздо легче :thumbup:
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: WarspearAnimal от 18 Сентября, 2011, 13:06
для нормальной игры требуется слишком большая командная работа
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 18 Сентября, 2011, 14:49
WarspearAnimal, думаешь? )

да и не слишком большая. просто в разных коллективах, сама планка необходимой адекватности, для командной игры, совершенно разная.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: SGhost от 18 Сентября, 2011, 17:54
Никому не советую использовать Shiny Sharps Rifle. Она настолько точная, что поверженные недруги, потирая поруганные задницы, будут обвинять вас в читерстве и начнут спамить бан-голосованиями. Баттхерт такой баттхерт.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 17:57
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),
о да  :D винтовки надо резать, пистолеты надо поднимать... и както ограничить максимальное расстояние выстрела
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 18 Сентября, 2011, 19:56
я вообще не пойму, как там пули летят. впечатление такое, что там какой то принцип самонаводящихся снарядов работает.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 21:17
ниче про выход нового патч не пишут?
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Kloy от 19 Сентября, 2011, 10:55
ниче про выход нового патч не пишут?

Лень прочитать/перевести? нужное подчекрнуть

Пули летят так, что с Sharps Rifle, где прицел 100%, промахиваешься по оленям.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 12:15
А ее можно будет таки зажарить ? :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 12:17
Kloy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16815),
да, лень :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Kloy от 19 Сентября, 2011, 15:53
Насчет сразу готовых домов:
Цитировать (выделенное)
The most fun part of the mod is building stuff. The buildings aren't supposed to be pretty, they're supposed to be fun to build and play around in. I don't see the fun or creativity in plopping down a pre-built structure.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194512.msg4663408.html#msg4663408 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194512.msg4663408.html#msg4663408)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 16:02
Даже не знаю как автора сего высказывания назвать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Hell_Combine от 19 Сентября, 2011, 16:23
Ну все понятно. В итоге от дикого запада остануться только пистолеты и атмосферная музычка. А мод понемногу првевратиться в какой-набудь недосимулятор какой-то там недостройки. Если уж и сам автор так говорит..

А жаль, я так надеялся, так верил :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 19:26
короче в отличии от ПВ о рп никто видимо не задумывался изначально... надо майнткрафт портировать на ВБ  :D а жаль что так получилось. потенциал у мода куда больший...
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 19:53
Майнкрафт делают :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2011, 20:05
Ну, если так задуматься, то строительство на движке Warband вполне возможно, и авторы мода это доказали, но более подходяще для других режимов. Вот, например, в Garry`s mod был схожий по принципу действия инструментарий (пускай и более продвинутый), но там при этом не было концепции свободного мира, а поэтому можно было заранее определиться что ты хочешь делать: особо не заморачиваясь творить безобразие с другими игроками, или же конструировать себе в удовольствие. Строить же в условиях The wild wind довольно проблематично: он и так слишком сложен, а толпы игроков еще усложняют процесс. Вот если бы там принцип строительства был схож с уже упомянутым Minecraft - было бы другое дело. Там наличие гриферов хоть и является неприятной вещью, но при этом не ставит крест на возможности создавать что-то (можно спрятаться, можно придумать защитные меры, можно просто строить так, что особого вреда чужие выходки не принесут и т.п.). Ну и, что самое главное, в обоих этих модах можно играть в кампании с друзьями на личном сервере. Аналогичная же игра в TWW пока что не особо интересна (опять же функционал пока что слабый), а поэтому хочешь не хочешь приходится идти на паблики. Получается замкнутый круг: играть без толпы неадекватов неинтересно, играть с ней - невозможно. Так что, набор готовых зданий - вполне разумный шаг при сохранении возможности создавать и что-то самостоятельно. Поставил готовый дом, пристроил к нему что-нибудь свое: в итоге и база готова, и творческий процесс присутствует.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 20:17
хочу отметить что сразу готовый дом тоже не всегда красиво выглядел бы... суть в том что мне постояннго приходится обшивать платфорымы rogue wood-ом и вспоминать варкрафт в котором  когда строиш на неровности здание здание увеличивает фундамент...
карта сделана так в ТВВ что неровностей там туева куча ( кто не верит - пусть попробует нормальный пол без платформ сделать) как итог - готовый дом будет частично местами парить над землёй... нехорошо... с другой стороны изза баговатости досок у меня так и не пролучилось построить конюшню. ну тоесть как... получилось, но кони оттуда убегали даже когда я забивал доску у выхода. все препятствия не слишком мешают зверям убежать (собсно идея со скотным двором потому у меня и не удалась). нормально овцу постричь можно только уперев её в гору или край карты.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2011, 21:12
А что собсно мешает самому создать карту с домиками и запустить сервак? Ситуация-то не безвыходная.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 21:44
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Ну готовый домик же тоже можно крутить вертеть?
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 19 Сентября, 2011, 22:14
вспомните модельки зданий, хотя бы из 1866 - на мой взгляд хорошие и разнообразные постройки в стиле дикого запада. а сейчас, как я уже написал выше, архитектура fallout'а. те же пустоши, тот же концепт с атаками рэйдеров и поиском пищи с водой - мне даже думается, что сделай они мод по фалауту, было бы куда более тематично и атмосферно.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 22:26
Боюсь представить процесс создания плазменной винтовки, хотя идея мне нравиться :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 23:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
чревато горбами земли торчащими из пола здания.

хотя опять таки... я просто развиваю мысль. сам я сторонник более простой постройки здания. на самом деле меня в постройке напрягает лиш крыша... такое впечатление будто фургончики жилые а не дома строю...
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2011, 23:07
Найди ровную площадку, там такие есть. Хотя карта не фонтан.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 23:18
кстате интересные места находятся на северо востоке. если бы механика мода был как в ПВ то база бандитов точно была бы там.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 05:44
NightHawkreal, ну, было же реализовано в звездных воинах лазерное оружие, гранатометы тоже имеют место в истории мультиплеера. из чего фармить такие технологии? - копать например, или с металлоискателем ходить по пустоши в поисках эха войны.  остальной набор очень даже под тематику подходит: дубинки, молотки, кастеты, ножи, допотопные модели ружей, самопалы и т.п. к слову, тот же энерго кулак можно было бы реализовать легко. бутылки с водой бы были ценнейшим товаром (не говоря уже про колодцы) вот пишу это, и все больше жалею что мод не об этом.

вопрос ровности ландшафта и крыш, решился бы легко, путем добавления ступенек, моделей кубической и пирамидальной (или другой крыше подобной) формы. просто "вкопать" этот куб (или несколько) в землю на нужную глубину, вот вам и ровная площадка для строительства - фундамент. с элементами крыши аналогично. но это уже чистый майнкрафт, строительство из кубиков.

пока не изменят систему строительства, нормальных салунов со всеми удобствами и пианиной, нам не видать. как собственно и банков, которые мы так бы хотели обносить раз за разом.
Название: Re: The Wild Wind (v0.12)
Отправлено: Жак де Шевалье от 20 Сентября, 2011, 07:24
а из какой страны мод???
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2011, 08:45
Патч v0.13 - http://www.mediafire.com/?828dx8n3n7jat2f (http://www.mediafire.com/?828dx8n3n7jat2f)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 12:21
А ченчлог? :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 12:22

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Да ты прав идея заманчива, но снова встает под прямым углом проблема отсутствия страха перед смертью.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: moonsong от 20 Сентября, 2011, 12:43
Репозитарий отвечает мне "502". Не осталось ли у кого архива с 0.12?
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 12:46
NightHawkreal,

это я к тому, что вполне реально сделать что то подобное и в "вв" как ты упомянал - организовать локацию под картой, шахту, где игроки, пока не выполнят определенный лимит работ, назад в мир не вернутся. ну или же временной отрезок какой то. а на выходе поставить админа или иного избранного, в хорошей броне и с огненным мечом ремингтоном в руках (убить которого возможно, но только теоретически и командно) - вот это было бы интересно.

но... увы и ах.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 12:46
Странный тип, делает лоды к мешку - а затем его (мешок) убирает :) Но посмотреть стоит.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: leechina от 20 Сентября, 2011, 13:10
надо было ориентировать мод на кооп.
сначала игроки строят, потом идет волна индейцев как в Инвейжн или ДТВ.
:)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 13:13
Посмотрел, становиться все удобней, только вот фермер похоже "зеленый" :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 13:13

А идея с тем светом мне нравиться :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: moonsong от 20 Сентября, 2011, 13:34
По-прежнему реквестирую патч 0.11-0.12 или 0.13.ехе  :(
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: SGhost от 20 Сентября, 2011, 13:38
NightHawkreal, ну, было же реализовано в звездных воинах лазерное оружие, гранатометы тоже имеют место в истории мультиплеера. из чего фармить такие технологии? - копать например, или с металлоискателем ходить по пустоши в поисках эха войны.  остальной набор очень даже под тематику подходит: дубинки, молотки, кастеты, ножи, допотопные модели ружей, самопалы и т.п. к слову, тот же энерго кулак можно было бы реализовать легко. бутылки с водой бы были ценнейшим товаром (не говоря уже про колодцы) вот пишу это, и все больше жалею что мод не об этом.

вопрос ровности ландшафта и крыш, решился бы легко, путем добавления ступенек, моделей кубической и пирамидальной (или другой крыше подобной) формы. просто "вкопать" этот куб (или несколько) в землю на нужную глубину, вот вам и ровная площадка для строительства - фундамент. с элементами крыши аналогично. но это уже чистый майнкрафт, строительство из кубиков.

пока не изменят систему строительства, нормальных салунов со всеми удобствами и пианиной, нам не видать. как собственно и банков, которые мы так бы хотели обносить раз за разом.


Здесь согласен. Эстетика фолла здесь куда больше подошла бы. Ощущение, что создатели просчитались либо с выбором временного периода, либо с выбом антуража.  :)




Добавлено: 20 Сентября, 2011, 14:07

А ченчлог? :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 12:22

Claus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873[/url]),
Да ты прав идея заманчива, но снова встает под прямым углом проблема отсутствия страха перед смертью.


Отсутствие страха перед смертью лечится динамическими статами, то есть скилы в течение жизни растут, а при смерти падают на исходные низкие показатели.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 14:17
это только у меня дерево поваленое можно настолько долго долбать?
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 14:22

да и чтото дерево у меня за постройку не снимают...
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 14:32
А у меня металл не плавиться.

Чтобы мочить селян статы не нужны. так что смерти никто бояться не будет.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 15:26

Похоже звание рандом- класса перешло к охотнику.

И интересно. какие дебилойды ставят серваки с голосованием на бан - сейчас два недоумка меня меня забанили.
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 15:26

Версия кстати шлак - металла нет, мясо похоже сгорает в уголь.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 15:41
SGhost, и почему бред - аргументируйте уж, будьте любезны. идея ада - это социальный эксперимент, касающийся игроков всех мастей, без разбора, крестьянин он или бандит с большой дороги.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Kloy от 20 Сентября, 2011, 16:26
Заnerf'ить стартовое ружье охотника. Чтоб стреляло только по животным.
Повысить процент на бан поллы по умолчанию до 85 т.е. для бана нужно чтобы 85% сервера голосовало за. (если кто не в курсе, то это настраивается на сервере)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 16:33
И убрать у него удар приклада.

Хотя проблема есть - чем резать курочек и прочих, ножи бы что ли выдали.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2011, 16:57
сейчас два недоумка меня (МЕНЯ!) забанили.
Fixed.

Ты наверное так хотел написать  :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 17:11
вроде же писали, что кур надо в корзинки собирать?
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: SGhost от 20 Сентября, 2011, 17:12
SGhost, и почему бред - аргументируйте уж, будьте любезны. идея ада - это социальный эксперимент, касающийся игроков всех мастей, без разбора, крестьянин он или бандит с большой дороги.

Сама идея очень интересная, не спорю, но раз уж мы имеем дело с попыткой симуляции исторического периода, то к чему все эти фэнтезийные примочки? :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Flanir от 20 Сентября, 2011, 17:15
SGhost, и почему бред - аргументируйте уж, будьте любезны. идея ада - это социальный эксперимент, касающийся игроков всех мастей, без разбора, крестьянин он или бандит с большой дороги.

Сама идея очень интересная, не спорю, но раз уж мы имеем дело с попыткой симуляции исторического периода, то к чему все эти фэнтезийные примочки? :)
пусть строят рельсы  :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 17:23
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Сдается я не один такой
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: SGhost от 20 Сентября, 2011, 17:27
сейчас два недоумка меня (МЕНЯ!) забанили.
Fixed.

Ты наверное так хотел написать  :D

 :laught: :laught:  :laught:  Браво :thumbup:
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 17:43
я так понял.. что ВСЁ халявное  :blink:
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Kloy от 20 Сентября, 2011, 18:01
я так понял.. что ВСЁ халявное  :blink:
Твой серв для халявщиков вот на нем и ВСЁ халявное.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 20:54
Kloy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16815),
ну вобще я играл потом в собой созданном чисто для тренинга... так там нет нигде галочки на бесплатную постройку всего. так что тут чтото нето
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 21 Сентября, 2011, 11:23
при отключенном сурвайве все бесплатно. у тебя включенный сурвайв и все равно бесплатно?
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Dark Blade от 21 Сентября, 2011, 14:55
TOMATHbIU_COK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20503),
теперь причина ясна  >:(
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 27 Сентября, 2011, 10:54
че за глюк на одном сервере.. мясо при жарке пропадает, а металлы не плавяться =____=
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Kloy от 27 Сентября, 2011, 12:10
че за глюк на одном сервере.. мясо при жарке пропадает, а металлы не плавяться =____=
Этот баг в хотфиксе пофиксили.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 27 Сентября, 2011, 13:37
че за глюк на одном сервере.. мясо при жарке пропадает, а металлы не плавяться =____=
Этот баг в хотфиксе пофиксили.


я как раз только что причитал об этом на их форуме) благодарю.. )
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 14:46

хм.. я так понял этот фикс работает только там, где сервер тоже с этим фиксом..?)
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Pavel))) от 27 Сентября, 2011, 17:14
люди помогите установил на версию 1.134 русскую запускаю пишет get_object failed for boby: bo_valleyRock_rounded_1
Пытался устоновить английский патч 1.143 он пишет команда выполнена не до конца! ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2011, 17:45
Патч желательно ставить на английскую версию.
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Pavel))) от 27 Сентября, 2011, 19:00
а как сменить ща русскую версию на английскую???
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 28 Сентября, 2011, 08:00
а как сменить ща русскую версию на английскую???
[/qu

весит не много, скачай лучше с этого сайта сразу английскую 143...
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 08:08

если на одном серваке могу плавить металлы и готовить, а на втором нет, значит дело в сервере самом? )
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: Pavel))) от 28 Сентября, 2011, 12:27
ну вот качаю.... кому не много весит а кто 3 часа качать будет.... это я про себя  :(
Название: Re: The Wild Wind (v0.13)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 28 Сентября, 2011, 14:09
ну вот качаю.... кому не много весит а кто 3 часа качать будет.... это я про себя  :(


если у тебя такой медленный интернет, то как ты собрался играть онлаин..?)
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: trueten от 30 Сентября, 2011, 09:07
v0.14 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218)
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dark Blade от 30 Сентября, 2011, 10:47
и чё там?
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2011, 10:49
http://www.mediafire.com/?2561dfd6d4vc7c2 (http://www.mediafire.com/?2561dfd6d4vc7c2)

Халтуришь, не всем же полную качать :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 10:49

    * Fixed error messages that appeared when killing players with a bounty
    * Fixed bug where a player's bounty would remain even after he was killed
    * Fixed admin usernames not showing up as green in the player list
    * Fixed crates sometimes not being useable
    * Food bonus amounts now show in the item info display in the inventory
    * Fixed props sometimes not being removed from the history menu
    * Fixed player animal limit not changing when the player's animals are killed
    * Fixed hunger display not opening when turning survival mode on
    * Added the ability to pick locks and changed the way chests are locked
    * Added a menu that lets you change all the keyboard shortcuts in the mod (open it by pressing F5 or holding Q and clicking the icon)
    * Improved tree collision
    * Added an option to the player list that allows players to give another player an item
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dark Blade от 30 Сентября, 2011, 10:51
 * Исправлен  лимит животных игрока не меняется, когда животные игрока убивают

чего??? :-\ :blink: :o
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 22:15

изменения есть... только их смысл неясен. зачем добавлять каменную стену предположим понятно - что бы было на что травить камень, но платформу то зачем убирать!
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Октября, 2011, 18:31
Всё в моде хорошо и мне нравится. Пусть фиксят и улучшают, а мы подождем возможности поролеплеить, когда приструнят рандомеров, ограничат построики/ресурсы и так далее.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 05 Октября, 2011, 19:32
Дамсь не было меня на форуме месяц... Уже и ВВ вышел, и во многих темах по 1000 ответах понаписывали, я умру за компом пежде чем я все прочитаю :cry: Но токо што скачал, мод ппц какой классный правда все што я понял играя по локалке с собой оленями и моей винтовкой суть в ко-опе а не в одиночном рандомерстве, хотя из тово што я тут прочитал не все етой думки... Может когда уже и ВариРу отремонтируют ком будем вместе играть а так сейчас серверов нету и играть не очень хочется так так с выше описанного респы ето сущий ад, и сбежать с него могут токо везунчики. А И ГДЕ СЕРВАКИ????!!!!
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2011, 20:01
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636), серваки появляются при покупке лицензии.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 05 Октября, 2011, 20:25
еммм.... а тут што лицуха нужна???? А без ние никак не обойтись??? Можно создать серв на не лицухе?????
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2011, 20:32
http://rusmnb.ru/index.php?topic=6846.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6846.0)
Есчо один поциент.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 05 Октября, 2011, 21:22
дамсь... Прийдется куплять лицуху....
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: zzBopoHzz от 06 Октября, 2011, 09:02
Скачал, установил. запускаю - ошибка RGL erorr ??? .... че то там
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Styrkarr от 06 Октября, 2011, 10:14
В следующем патче нам дадут возможность заниматься садоводством.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Don_Cossack от 06 Октября, 2011, 11:02
В следующем патче нам дадут возможность заниматься садоводством.

Тогда придётся охранять огород, желающие поживиться чужой капусткой всегда найдуться. :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2011, 13:04
Веселая ферма, однако. Стырь картошку с огорода Васи Пупкина.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: zzBopoHzz от 06 Октября, 2011, 13:06
Через че запускать свой сервак?
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 13:11

и может кто залить рабочую 0.13 на торрент? а то сдешняя 0.14 не рабочая...
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Kloy от 06 Октября, 2011, 13:17
Если никто не будет играть в WildWindвеселофермапдейт, то его закроют.

Через че запускать свой сервак?
Запускать через Пират, не?
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: zzBopoHzz от 06 Октября, 2011, 13:33
Если никто не будет играть в WildWindвеселофермапдейт, то его закроют.

Через че запускать свой сервак?
Запускать через Пират, не?
не бопох а ВороН stupid :D:D:D
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 13:35

короче здесь я ответа не дождусь :D так как ни кто не знает этого "ответа"
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Hell_Combine от 06 Октября, 2011, 13:44
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7961.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7961.0)
Для начала неплохо было бы научиться пользоваться поиском. Или хотя бы искать ответы на вопросы по серверу в разделе игровых серверов. По поводу конфигов хз что там.

И да, если таки пират, то ай-яй-яй
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2011, 13:46
В следующем патче нам дадут возможность заниматься садоводством.

Тогда придётся охранять огород, желающие поживиться чужой капусткой всегда найдуться. :D


Мне больше интересно, будут ли козлы ( не те которые двуногие ) жрать капусту.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Vanok от 06 Октября, 2011, 13:52
короче здесь я ответа не дождусь  так как ни кто не знает этого "ответа"
Если Вы так уверены в возможностях получить на этом сайте ответ, то зачем тогда задаете вопросы?

А вообще, все элементарно: мод подымается стандартными средствами, можно даже захостить сервер через саму игру.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Kloy от 06 Октября, 2011, 13:54
Оффтоп
/Оффтоп
Конфиг для dedicated:
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2011, 21:18
но я всетаки прибережу мод удалять не буду. Может кого то осейнит и он запустит серв
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Kloy от 10 Октября, 2011, 11:45
но я всетаки прибережу мод удалять не буду. Может кого то осейнит и он запустит серв
Скорее тебя осеЙнит (или осееЙт) и ты купишь игру. В мод даже на лицензии почти никто не играет.
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 10 Октября, 2011, 13:52
Kloy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16815), меня уже осееЙло и я тепер ищу где ее можна купить :D :D :D :) :) :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 11 Октября, 2011, 10:57
сколько сейчас стоит ключ?)))
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Hell_Combine от 11 Октября, 2011, 11:10
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Flanir от 11 Октября, 2011, 12:03
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 11 Октября, 2011, 14:01
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Hell_Combine от 11 Октября, 2011, 14:47
Расфлудились...
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Октября, 2011, 17:48
дая за 150 диск куплю :laught:
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2011, 18:03
Хорош офтопить
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dark Blade от 11 Октября, 2011, 18:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну ещё чуть чуть оффтопну  :)
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
прикольно. надо будет мне с кошельком потр... разобратся и тогда всё оказывается куда проще чем я думал!огромное спасибо!
Название: Re: The Wild Wind (v0.14)
Отправлено: Dean Winchester от 11 Октября, 2011, 19:37
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), Большое спасибо за сылку. Уже разобрался что к чему... Способ оплаты через терминал наилучший! Все на днях куплю лицуху! Ураааааааааа!!!!!!!!!!!!
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: trueten от 12 Октября, 2011, 09:24
v0.15 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218)
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2011, 11:11
    * Fixed huge, gaping script flaw that was causing a ton of problems (including almost everything wrong with containers)
    * Fixed rocks being destroyable
    * Made hunger increase slightly slower
    * The building menu now displays what requirements you don't meet when trying to spawn a building
    * Male deer will sometimes charge you if you get too close
    * You can now drink multiple times from a single full bucket
    * Fixed containers not locking properly
    * Fixed food not replenishing hunger
    * Fixed character skills changing by 2 at a time on a local server
    * Fixed multiple instances of a prop's name not being displayed correctly in the prop history menu
    * Fixed building costs not displaying correctly for things that cost gold
    * Players can now buy plants that grow and give food
    * Harsher LODs for better performance at virtually no cost to the visuals
    * Removed classes and implemented skill randomization
    * No one spawns with a gun anymore

Прям революция :)
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 11:17

ЗЫ Не врубаюсь, это патч или целая версия?
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 12:14
учитывая что большинство нового составляют всевозможные "фиксы", таки патч, но масштабный )

Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2011, 12:34
Хз, ссылка одна, да еще с инсталлером.
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Goon от 12 Октября, 2011, 12:45
Хз
Нецензурное выражение ,однако   :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dark Blade от 12 Октября, 2011, 13:28
интересно интересно... качаю.

NightHawkreal (Смотритель)Каждый понимает в меру своей испорченности.

во во  ;)

Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Decurion от 12 Октября, 2011, 19:53
Очередная куча багов. Единственное что можно делать - есть капусту и рандомить
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2011, 19:55
Я думаю теперь выбор рандомера - топор :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dark Blade от 12 Октября, 2011, 20:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
увы от него сложнее уклонится чем от револьвера... хотя ружьё в Х режиме куда страшнее...
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Октября, 2011, 18:07
Друзья, подскажите основной сервер мода. Я так понимаю он некруглосуточен, так как сейчас его найти немогу. Если да, то в какое время он появляется?
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dean Winchester от 13 Октября, 2011, 22:58
Друзья, подскажите основной сервер мода. Я так понимаю он некруглосуточен, так как сейчас его найти немогу. Если да, то в какое время он появляется?
Если у тебя не совсем лицензированая игра забей на мод. Нам он не пойдет... :cry: :cry:
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Октября, 2011, 23:07
Пара интересных глюков.

При извлекании из контейнеров какого либо предмета, в инвентарь кроме него добавляется еще что-то рандомным образом.
Оказывается олени убегают не от тебя. а в сторону твоего взгляда. Тоесть, если повернуться спиной к убегающему оленю, то он развернется и побежит за тобой (!) обгонит тебя и снова будет убегать, но уже в противоположную сторону,  в сторону направления твоего взгяда. Я так охотился с одним топориком :D

Друзья, подскажите основной сервер мода. Я так понимаю он некруглосуточен, так как сейчас его найти немогу. Если да, то в какое время он появляется?
Если у тебя не совсем лицензированая игра забей на мод. Нам он не пойдет... :cry: :cry:
Сегодня купил лицуху =3. Счастье.
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dean Winchester от 13 Октября, 2011, 23:27
Пара интересных глюков.

При извлекании из контейнеров какого либо предмета, в инвентарь кроме него добавляется еще что-то рандомным образом.
Оказывается олени убегают не от тебя. а в сторону твоего взгляда. Тоесть, если повернуться спиной к убегающему оленю, то он развернется и побежит за тобой (!) обгонит тебя и снова будет убегать, но уже в противоположную сторону,  в сторону направления твоего взгяда. Я так охотился с одним топориком :D

Друзья, подскажите основной сервер мода. Я так понимаю он некруглосуточен, так как сейчас его найти немогу. Если да, то в какое время он появляется?
Если у тебя не совсем лицензированая игра забей на мод. Нам он не пойдет... :cry: :cry:
Сегодня купил лицуху =3. Счастье.
Нематя. То есть ты хочеш сказать што ту тя лицуха а ты не видеш серверов?
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dark Blade от 13 Октября, 2011, 23:42
сегодня видел ЕU перегодя он пропал. ещё перегодя - появился ещё какойто... to be continue...
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Октября, 2011, 14:50
Короче их просто нет. Вчера вечером какойто молодец запустил на пару часов серв и я с еще тремя людьми побегал, построил, покрафтил. Может когда мод подтянется в версии, то появится какойнить офф?
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dark Blade от 14 Октября, 2011, 15:23
вобще мне в этом моде ненравится то что вмето доработки недочетов предыдущих версий, вкидывается чтото новое и порой нафиг не нужное. а ведь дорабтки старого хватит же!
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 15:29
Мне нравиться занятный парадокс - если не давать никакого оружия - люди сдохнут с голода, не в силах зажарить курицу, а если дать - начнут им мочить друг друга.
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dark Blade от 14 Октября, 2011, 15:41
вобще по теории успеть сделать оружие можно быстрее чем умереть от голода...
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 18 Октября, 2011, 01:15
вобще по теории успеть сделать оружие можно быстрее чем умереть от голода...


я делал. без проблем.. и хату успевал обустраивать параллельно)) сначало колоддец потом печку. параллельно основу для дома и пару стен. печку под стену. рядом рбочий стол. и поехало)) таскаешь железо) если не успеваешь с едой, то с топором тоже сьедобно.)  но без топора тоже вполне успевал.. хоть и не всегда. смотря насколько далеко от руды
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Жак де Шевалье от 27 Октября, 2011, 19:58
а серверы есть???на них кто-неть играет???лаги есть???
Название: Re: The Wild Wind (v0.15)
Отправлено: Dean Winchester от 27 Октября, 2011, 23:13
Жак де Шевалье (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18419), сервера есть, один 27/7 и ещо несколько появляются иногда, играют в мод мало, но если играют то толпами по 15-20 человек, Лиги куча! Как минимук то што я одни топором 15 человек корми! Дич убегает в сторону твоево взгяда@_@  :D 8-)
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: trueten от 28 Октября, 2011, 09:13
Download here: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193915.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193915.0.html[/url])


Here is the changelog:

  • Hunger/Thirst/Fatigue now decrease slightly more slowly
  • Fixed buckets filled with beer or milk not returning an empty bucket after consuming them
  • Adjusted food bonus values of most foods
  • Made farming skill have an effect on the growth time of plants (6 seconds are taken off the time for every level of farming)
  • Increased the amount of skill, attribute and proficiency points the player has to spend
  • Made several script improvements that should somewhat decrease server lag
  • Added a few new replacements for the Native menu images
  • Fixed smelting bugs
  • Fixed resource costs displaying incorrectly when purchasing something that costs gold
  • Props can now be constructed with any resource of equal or greater value (for example, chests can be built with steel instead of iron)
  • Increased inventory space
  • Fixed multiple bugs with carried weight not updating (which would allow you to carry as much as you want)
  • Added a loading screen for players who haven't finished loading the server yet (which would often result in large glitches for the player)
  • Fixed campfire name not displaying correctly
  • Fixed the weird shading on the forge prop
  • Fixed start-up crash that affected some people
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 28 Октября, 2011, 12:07
Вот список изменений:

- Голод / Жажда / Усталость сейчас будут снижаться более медленно
- Исправлены ​​ведра заполненные пивом или молоком не возвращаться пустыми после употребления их [Ето Как? Типа Я Могу Себе Налить В Ведро Пива И Потом Пить Его Весь День??]
- Скорректированная пища, бонус значения большинства продуктов питания
- Навык хозяйства оказывает влияние на время роста растений (6 секунд снимает каждый уровня сельское хозяйство)
- Увеличено количество навыков, атрибутов и знания точках игрок должен потратить
- Сделано несколько улучшений скрипта, который должен несколько уменьшить лаги на сервере
- Добавлено новая картинка вместо Nativeной в меню выбора модов
- Исправлены баги
- Постоянные затраты ресурсов отображения неправильно при покупке то, что стоит золото [Типа Пишет Средние Значение Суммы Которую Надо Заплатить, А Не Точную?]
- Реквизиты теперь могут быть построены с любым ресурсом равной или большей стоимости (например, сундуки могут быть построены с стали, а не железа)
- Увеличение инвентаризации пространства
- Исправлены несколько ошибок с переносимый вес не обновляется (что позволит вам носить столько, сколько вы хотите) [Теперь Вместимость Инвентаря Ограничивается Только - Пунктами, Вес Уже Не К Чему?]
- Добавлен экран загрузки для игроков, которые еще ​​не закончили загрузку сервера еще (что часто приводит к большим глюки для игрока)
- Исправлены названия костра которое не было правильно отображалось
- Исправлены странные штриховка на опору подделать[0_о? Ваше Не Понял Что Здесь Написано]
- Исправлен запуск аварии, которые делают некоторые люди[0_о? Ваше Не Понял Что Здесь Написано]


Ну мой перевод не идеален (У меня вобше с английским не очень) так что сильно топорами не бейте, и может кто то с понимающих ответит на мои вопросы =/
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2011, 12:44
Fixed the weird shading on the forge prop - исправлен странный шейдинг на пропсе печи.
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 28 Октября, 2011, 22:25
Сори ошыбся не
- Добавлено новая картинка вместо Nativeной в меню выбора модов
а
- Добавлено новая картинка вместо Nativeной в меню загрузки
сильно топорами не бейте ок :D
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 22:44

блин, хоть хто то играев в ТВВ сечас?? А то всю неделю никто даже на сервера не заходил :cry:
Название: Re: [WB][M] The Wild Wind
Отправлено: Kep_Mihan от 30 Октября, 2011, 13:36
НА что я искренне надеюсь - что мистер Кольт уравняет людей.
Генри тоже думаю в стороне не останется.  :)
А как же Револьверы марки Смит&Вессон?
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 30 Октября, 2011, 13:49
НА что я искренне надеюсь - что мистер Кольт уравняет людей.
Генри тоже думаю в стороне не останется.  :)
А как же Револьверы марки Смит&Вессон?
а какже револьверы марки "фирменный Кольт"  :D  Те што в подвалах делали китайцы :laught::D
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 13:52

Ну и Оливер Винчестер тоже думаю в стороне не останится
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 15:36
Между прочим револьверы были не так плохи. все портили ружья.
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Volky от 07 Ноября, 2011, 15:13
Вот список изменений:

- Голод / Жажда / Усталость сейчас будут снижаться более медленно
- Исправлены ​​ведра заполненные пивом или молоком не возвращаться пустыми после употребления их [Ето Как? Типа Я Могу Себе Налить В Ведро Пива И Потом Пить Его Весь День??]
- Скорректированная пища, бонус значения большинства продуктов питания
- Навык хозяйства оказывает влияние на время роста растений (6 секунд снимает каждый уровня сельское хозяйство)
- Увеличено количество навыков, атрибутов и знания точках игрок должен потратить
- Сделано несколько улучшений скрипта, который должен несколько уменьшить лаги на сервере
- Добавлено новая картинка вместо Nativeной в меню выбора модов
- Исправлены баги
- Постоянные затраты ресурсов отображения неправильно при покупке то, что стоит золото [Типа Пишет Средние Значение Суммы Которую Надо Заплатить, А Не Точную?]
- Реквизиты теперь могут быть построены с любым ресурсом равной или большей стоимости (например, сундуки могут быть построены с стали, а не железа)
- Увеличение инвентаризации пространства
- Исправлены несколько ошибок с переносимый вес не обновляется (что позволит вам носить столько, сколько вы хотите) [Теперь Вместимость Инвентаря Ограничивается Только - Пунктами, Вес Уже Не К Чему?]
- Добавлен экран загрузки для игроков, которые еще ​​не закончили загрузку сервера еще (что часто приводит к большим глюки для игрока)
- Исправлены названия костра которое не было правильно отображалось
- Исправлены странные штриховка на опору подделать[0_о? Ваше Не Понял Что Здесь Написано]
- Исправлен запуск аварии, которые делают некоторые люди[0_о? Ваше Не Понял Что Здесь Написано]


Ну мой перевод не идеален (У меня вобше с английским не очень) так что сильно топорами не бейте, и может кто то с понимающих ответит на мои вопросы =/
Промт отстой.
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 10 Ноября, 2011, 06:27
Готов с кемнибуть пополам поставить Русский сервер ТВВ
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 15 Ноября, 2011, 13:40
Готов с кемнибуть пополам поставить Русский сервер ТВВ

как собираешься поплам с кем-то ставить сервер?)
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 15 Ноября, 2011, 20:20
Готов с кемнибуть пополам поставить Русский сервер ТВВ

как собираешься поплам с кем-то ставить сервер?)
пол сервера на его компе, а пол на его :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Don_Cossack от 15 Ноября, 2011, 20:52
Готов с кемнибуть пополам поставить Русский сервер ТВВ

как собираешься поплам с кем-то ставить сервер?)
пол сервера на его компе, а пол на его :D
Скорее по пол карты. :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 15 Ноября, 2011, 22:45
Готов с кемнибуть пополам поставить Русский сервер ТВВ

как собираешься поплам с кем-то ставить сервер?)
пол сервера на его компе, а пол на его :D
Скорее по пол карты. :)
:D :D :D :thumbup: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 16 Ноября, 2011, 06:31
Арендовать сервер. Скинувшись с кемнибуть деньгами. 50 на 50
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: Dean Winchester от 16 Ноября, 2011, 12:29
Арендовать сервер. Скинувшись с кемнибуть деньгами. 50 на 50
ага, сказал бы так и сразу :) А то мы здесь думаем как же можно поставить сервер пополам :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.16)
Отправлено: nekit996 от 18 Ноября, 2011, 17:13
Здравствуйте ) я новичок) А мочему так мало народу  играет в такой - шикарный мод?  =/
   Если что - то в моде я опытен - могу леггко построить дом, умею передавать ресурсы игрокам не выкидывая из из инвенторя)
             В игре меня можно увидеть под никами Don_Quixote, Slave, Cowboy
                        Скажите - сколько онлайн в моде (примерно) и когда выйдет следующий патч?
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 23:05

я новичок
извеняюсь) я новичок на фуроме) а ОПЫТЕН я в моде)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: trueten от 16 Декабря, 2011, 17:08
v0.17 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3218)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2011, 17:22
ой зомби :)
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 17:22

    * Fixed prop duplication
    * Adjusted hunger bonuses of food
    * Fixed building controls display not showing up with survival mode turned off
    * Fixed drinking from wells
    * Greatly improved prop movement (demonstration video coming soon)
    * Major redesigns of many menus
    * Mining and woodcutting skills now actually affect the amount of resources you get
    * Fixed a multitude of minor bugs
    * Fixed the weird "cheering" bug that happened when taking items from a container
    * Resource amounts gained from mining and woodcutting, as well as the resource requirements for crafting have been rebalanced
    * Added grabbable fish to rivers
    * Made a new map
    * Implemented drowning
    * Completely redesigned crafting system
    * Improved the default vest model and redid the texture from scratch
    * Several completely remodeled props
    * Fixed a bug that caused skill randomization to give out uneven numbers
    * There are no longer any "high quality" or "low quality" items
    * Trees are now randomized around the map at points specified by the map maker
    * Setting a bounty on a player is now done through the player list
    * The Q menu has now been incorporated into the player list (the one that comes up when you press tab)
    * More performance enhancing tweaks
    * The mod folder has been reduced in size due to cutting out a lot of useless textures and whatnot
    * Added tools to the buy menu
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dark Blade от 16 Декабря, 2011, 17:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
зомби??? :-\
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 17 Декабря, 2011, 10:33
17 версия хуже 16  :o :o
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 17 Декабря, 2011, 13:11
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), что именно хуже? Обоснуй.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 17 Декабря, 2011, 13:21
интерфейс стал менее удобней с начала дают токо ведро да спики а топоры да кирки где только если покупать
и ещё кое что 1 раз ударил оленя всё он куда то изшезает:(
P.S. кто в него будет играть версии 0.17 милости прошу.
 

Добавлено: 17 Декабря, 2011, 17:09

Если что я играть сервер будет называтся wester_rusmbit
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 18 Декабря, 2011, 15:57
Вот с....е бугры забанили ни за что а тем более они меня убивали  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 18 Декабря, 2011, 20:42
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), хватит набивать посты.
с....е

Долго думал, что это, но так и не додумался.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: aradriel от 20 Декабря, 2011, 09:27
А что сервер легко запускается с одного имеемого только модуля? без особых плясок с бубном?

не увидел просто отсылок на эту тему, решил, что или все очень сложно или наоборот
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Декабря, 2011, 14:08
Как сделать ружьё  :-\ (просто вчера один англичанин сделал ружьё и припугнул всех игроков ! но мы его настигли забили до смерти и отобрали ружьё ! :embarrassed:Потом началась битва за это ружьё (мне даже стыдно за то что я убил человека который долго добывал руду и сделал ружьё и тут мы его убили  :cry: ) все таки мне досталось ружьё ! :)но из чести я отдал его хозяину который ожил (и наверное расстроился  =/) но и не пройдя и пару метров я обернулся  и тут прогремел выстрел меня задело но не сильно я схватил топор и убил негодяя (а потом понял что негодяй я  :cry:) так вот что бы не было больше такой истории я хочу сделать сам ружьё но не знаю как   :( помогите ? :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Декабря, 2011, 16:10
Поцаны помогите ( у меня версия 0.17 ) как ружьё делать
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 22 Декабря, 2011, 11:04
Щас пока всё сводится к примитивному внутреннему хозяйству.
Вот когда торговцы и торговля заработает(надеюсь в сл.версиях), то тогда будет в разы интересно.

Я уже придумал свою торговую корпорацию "Paschester" (имя от winchester).
Корпорация будет производить огнестрел, для всех у кого есть зелёные.
В штате трудящихся будут.
Я - директор корпорации (Собственно и я буду развозить готовую продукцию)
2 дровосека
2 шахтёра
2 ремесленника




сам себя не похвалишь
+1 переводчик (Требование хорошего английского)

Охрану предприятия будет осуществлять
ополченцы из поселения в котором расположилась корпорация

Зарплата сотрудникам в виде денег и при сотрудничестве с "Пищевыми компаниями" дополнительно сухой паёк. 

Круто я всё придумал а ?
а фермеры  :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Декабря, 2011, 14:44
Как сделать ружьё  :-\ (просто вчера один англичанин сделал ружьё и припугнул всех игроков ! но мы его настигли забили до смерти и отобрали ружьё ! :embarrassed:Потом началась битва за это ружьё (мне даже стыдно за то что я убил человека который долго добывал руду и сделал ружьё и тут мы его убили  :cry: ) все таки мне досталось ружьё ! :)но из чести я отдал его хозяину который ожил (и наверное расстроился  =/) но и не пройдя и пару метров я обернулся  и тут прогремел выстрел меня задело но не сильно я схватил топор и убил негодяя (а потом понял что негодяй я  :cry:) так вот что бы не было больше такой истории я хочу сделать сам ружьё но не знаю как   :( помогите ? :)
Какая грустная и в тоже время весёлая история...
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 22 Декабря, 2011, 14:45
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), ты не видел, что версия 0.1? Тогда еще не было фермеров.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 24 Декабря, 2011, 12:50
Я что-то не понимаю: а как инструменты получить? Пишут in a buy menu. А что за меню? В майнкрафте можно было ручками все ковырять. А здесь с ведром и спичками много не настроишь.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 24 Декабря, 2011, 13:01
Cedric, там когда таб жмешь, появляется меню с боку, так вот большой белый крест и чуть выше buy menu (внимательно смотри на название кнопок, они друг на друга просто залезают) там выбор из лошадей, скота, растений и инструментов.

я не могу понять как верстак делается, доски по разному складывал, инструменты добавлял в билдинг меню - ноль эмоций. печку построил, костер тоже не проблема, а верстак ни в какую.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 24 Декабря, 2011, 14:48
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), большое спасибо, разобрался! Да-да! Меня тоже верстак очень интересует! А как ты печку построил?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 24 Декабря, 2011, 15:15
Cedric, я разбирался в host game, т.е. создал свою карту и один бегал. на картах есть залежи руды и камня (руда черного цвета, камень - ...каменного) берешь кирку и вперед. когда на "В" жмешь, там меню билдинга, там нужно клацнуть на инструменты и материал, точно не помню какие ингструменты нужны, (по экспериментируй) но нужно добавить камень (cabblestone который) появится печка в вариантах, то ли 18 то ли 24 куска надо что бы ее материализовать. ставится так же как и стенки. а вот как ее применять я не разобрался, видимо нужны какие то еще штуки-дрюки, чтобы в печке уже слитки варить.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 24 Декабря, 2011, 19:37
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), в печку просто кладешь iron для железных слитков. Для стали кладешь iron и carbon. Внизу жмешь на confirm и все готово!

Эврика! Нажимаем B, кладем железный слиток, полено и молоток. Можно делать сундук, верстак и наковальню.

Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 25 Декабря, 2011, 14:32
Cedric, спасибо, сейчас буду пробовать. и впрямь, майнкрафт как то проще что ли? )
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 25 Декабря, 2011, 14:55
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), это точно! Я дом целый час строил, и все равно кривоват получился. Остался вопрос как делать кровать. И еще я видел на одном серваке бочку с пивом.
В общем, мод конечно хороший, но скучно даже с игроками. Интриги нет. На форуме читал предложение ввести в мод общего врага. Бандитов или волков. Вот это было бы повеселей. А пока тоска в одиночку и сумбур в группе.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 25 Декабря, 2011, 17:46
зря они процесс постройки затянули, лучше бы было несколько моделей и выбор между ними, или хотя бы части массивнее. насчет кровати: в инвентаре можно купить ножницы, шкура с оленей, шерсть с овец, ну и доски, вероятно. это лишь предположение, но скорее всего так оно и есть. вот сейчас пытаюсь сообразить, как оружие собирается, оказалось все сложнее чем я предполагал.

в команде играть можно только через тс, с людьми, которые заранее знают свои обязанности и уже знакомы с модом. иначе - полный хаос. я до сих пор не понимаю, зачем этот период взят за основу? судя по тому, что творится на сервере, это скорее на каменный век похоже, ну или на постъядерщину.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dark Blade от 25 Декабря, 2011, 18:17
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
имхо лучше бы сделал субмод ПВ в Диком западе  :D
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 26 Декабря, 2011, 00:00
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), твой рецепт кровати логичен, но не работает.
С оружием все просто. Три части:
- Приклад (полено + молоток, верстак)
- Основная часть (сталь + молоток, наковальня)
- Дуло (сталь + молоток, наковальня)
- Все это складываем вместе в верстаке, используя молоток.
- Пули (железные слитки[2 для пистолета, 3 для ружья] + молоток, верстак)

Видимо, народ так и сидит в тс на запароленных серваках. Хотя у меня был один интересный опыт, когда играло человек 10-12. Строили поселок, разделение труда и все такое. Я вооружал народ и охранял стройку от хулиганья. Достаточно весело получилось. Но потом сервак куда-то задевался. Надо в общество какое-нибудь вступать для нормальной игры.
Что касается сеттинга, то я как раз в последнее время увлекся гражданской войной, так что очень в тему. Как всегда, кому как!
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 15:25
бочка делается так: железный слиток + бревно, из инструментов молоток и пила (кажется еще верстак) там же еще для почева продается виноградная лоза, вот видимо и бочка для этого сделана.

еще обнаружил, что от овец при помощи ножниц собирается полотно (для одежды), от козлов при помощи ведра - молоко (непонятно для чего, но вероятно утоляет жажду и голод вместе)

с оружием разобрался, действительно все просто. а вот с кроватью все так же непонятно, видать из разряда высокотехнологичных изобретений.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 27 Декабря, 2011, 16:14
Появился сервер только он с паролем никто пароль не знает?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2011, 16:24
lev_grom, что значит появился? их штуки две постоянно висят, на одном человек 8-9 ежедневно собирается.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 27 Декабря, 2011, 21:02
TR_SY_TWW_mod - на котором почти никогда никого не бывает.
TR_KOS_Server_1 - на котором собирается народ, но на котором висит пароль.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 13:25
Cedric, странно. тот на котором пароль, когда мод скачал, то два дня подряд заходил без проблем. видимо это что то вроде тестового сервера, может обновление готовят, вот и запаролили.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 29 Декабря, 2011, 00:54
Нет, ну это кошмар. Так ничего не построишь. Было все мирно, потом один начал палить, - и понеслась! Дальность и точность же зверская. Не понятно, в кого стреляешь. Глаз за глаз, строительство накрылось. Какие-то разборки, и я, в общем, свалил. Надо как-то все это дело систематизировать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 29 Декабря, 2011, 01:43
Cedric, это не сегодня случайно было? =) у тебя какой ник там?

мы тут, просто, решили нашим полком массовый заплыв на сервер WW сделать. в начале строились тихо мирно, в уголке карты. все как положено, разделение труда, добыча, крафт... но какой то "горец" начал палить в нас ни с того ни с сего, потом и вовсе в чат написал что то гадкое. ну, мы и не долго думая взялись за оружие. этот сервер наверное первый и последний раз видел такое - линейная пехота в деле. правда, как ни старались, все равно без жертв не обошлось, негодяй взял в заложники простого фермера, наши солдаты в дыму не разобрали кто и где... да и пальнули беднягу. но это как водится - военное время, так сказать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 29 Декабря, 2011, 09:47
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ник Hemingway_in_Spain. Там был чувак Nicolas, который палил без разбору и получил от меня хитрый хедшот. А потом к нему присоединился LittleSam. Видимо, расстроился, что ему не подсказали как сделать кровать. Кстати, вопрос коек до сих пор открыт. Приходится вписываться к людям с кроватями. Я то хотел просто построить что-то типа оружейного магазинчика, но даже пол не успел положить как получил пулю в затылок. Да, и на карте было всего три-четыре винчестера. Надо перестать дарить людям оружие... В общем, нужно сформировать команду из строителей и пару-тройку людей шерифов. Следить за тем, кто делает оружие и... ну, видимо убивать на месте, чтоли. Я не вижу альтернатив.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Ghost от 29 Декабря, 2011, 11:28
Cedric, это не сегодня случайно было? =) у тебя какой ник там?

мы тут, просто, решили нашим полком массовый заплыв на сервер WW сделать. в начале строились тихо мирно, в уголке карты. все как положено, разделение труда, добыча, крафт... но какой то "горец" начал палить в нас ни с того ни с сего, потом и вовсе в чат написал что то гадкое. ну, мы и не долго думая взялись за оружие. этот сервер наверное первый и последний раз видел такое - линейная пехота в деле. правда, как ни старались, все равно без жертв не обошлось, негодяй взял в заложники простого фермера, наши солдаты в дыму не разобрали кто и где... да и пальнули беднягу. но это как водится - военное время, так сказать.
Ну почему я пропустил такое веселье?!  =/ :cry:
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Grid от 29 Декабря, 2011, 11:45
Ну почему я пропустил такое веселье?!
да.  это было конечно нечто  :thumbup: надо все таки научиться скрины выкладывать, парочка с вчерашнего "заплыва" получилась даже очень хорошо  :) почаще надо на моды наведываться, вятичей на Викинге, наверное,  уже знают в лицо  :laught: 
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 29 Декабря, 2011, 13:20
Cedric, вот так всегда, обратная сторона медали как говорится =) nicolas lanza - это я, и как я уже сказал, атаковали мы только после того как в нас откуда то издали начали прилетать заряды свинца. у меня, кстати, мушкет в рках оказался довольно поздно, я следил за организацией, строем и совместными действиями в основном. странно что тебе показалось, что я палил во все стороны =( а литл сэма я вообще не знаю - он не наш.

а в целом, да, забавное получилось знакомство с модом. но он очень сырой, ОЧЕНЬ! и как уже было сказано выше - нет общего врага, нет интриги. к тому же, на мой взгляд там очень сложная система постройки. я сам поклонник хардкора, но то что есть сейчас - трата времени впустую. даже элементарных дверей, калиток, рэдстоуна нету.

кстати, после того как поставил предмет, его можно как то удалить или переместить? и как удалять посевы кукурузы и т.п.?

Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 29 Декабря, 2011, 14:34
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ник был именно Nicolas. Со стороны данного товарища (тебя?) был с виду самый настоящий рандом. В итоге, он (ты?) был даже кикнут. Пули прилетают внезапно и издалека, что, конечно, нервирует. Я так застрелил одного товарища, который громыхал ружьем, пока я строил домик и нервировал меня тем самым. Черт его знает - сначала олень, а потом и я на очереди!
Касательно строительства, я думаю, нужен выбор готовых частей. А то кривизна какая-то нелепая порой получается, которая, конечно, не стоит таких усилий и нервов.
Удалить и переместить ничего нельзя! Что печалит. Только ломать.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 29 Декабря, 2011, 15:52
Cedric, значит это точно была китайская подделка меня =)

да, постройка готовых частей как раз и сыграла бы ключевую роль в моде. допустим хочу я построить загон для овец или лошадей - на выбор маленький, средний и большой, огороженный деревянным заборчиком участок. хочу дом - пожалуйста: туалет типа сортира, ветхая избушка, средней паршивости дом и зажиточный двухэтажный котедж с блек джеком и прочими удобствами. разумеется, для постройки полного здания, нужно было бы много ресурсов, но по крайней мере, не нужно минут 5 одну доску к другой прилаживать (так даже в реальности не делается)

и да, откуда в моде деньги брать? только перезаходить персонажем. как раз заодно была бы постройка "банк" скажем золото какое нибудь туда сдавать за доллары.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2011, 15:56
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),

Я когда то зарабатывал честным мародерством.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Cedric от 30 Декабря, 2011, 00:13
Взял на себя обязанности шерифа. Ко мне присоединилось еще два помошника, и мы успешно отражали атаки рандомеров. Потом я ушел на почаса, а когда  вернулся, мир погрузился в хаос. (Ни на секунду недьзя оставить!) Интересная игра, в общем получилась. Но нужно сразу представлять, кто враг, а кто нет. А то, только оделся как подобает шерифу, какой-то молодец с топором угрохал меня в замкнутом пространстве. И еще заметил очень неприятный баг. Когда умираешь (от голода например, из-за того что гребаная шкала постоянно пропадает), то стена, которую ты еще не успел зафиксировать, остается стоять, но ни сломать ни сдвинуть ее невозможно.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 30 Декабря, 2011, 03:44
Cedric, в ранних версиях, помнится, установленные предметы можно было передвинуть. для этого сам "автор" постройки должен был подойти и активировать меню редактирования на какую то кнопку. опция дельная, так что если ее даже и убрали, то наверняка вернут.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: lev_grom от 30 Декабря, 2011, 04:58
Да это есть ниже кнопки покупки.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Penchik от 02 Января, 2012, 23:10
Ну вот со второго захода разобрался как все делать. Дошел до производства оружия и после этого нечего делать. Все же этот мод имеет хороший потенциал.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: daker_the_best от 07 Января, 2012, 23:42
На модом работа окончена? Или всё же не забили на него?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2012, 03:30
Ну патч вроде как пару недель назад вышел. Думаю, работа потихоньку идет.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 10 Января, 2012, 19:06
подскажите,из каких комбинаций чт остроится?видел строят наковальню столики,костры...а как золото брать?и как оружие крафтить?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Claus от 10 Января, 2012, 20:08
Draik, на 20тую страницу перелистни, мы там обсуждали вроде несколько основных рецептов. и да, если кровать научишься делать - отпишись.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 10 Января, 2012, 21:05
Кровать я делал, вроде там нужна шерсть, дерево, пила и молоток.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 10 Января, 2012, 21:40
он прав,получилось,но спальный мешок если точно)
P.s
Стоило мне заснуть как на меня накинулся маньяк стопором Оо

Добавлено: 10 Января, 2012, 21:41

кстати,подскажите,а как костер строить? дрова есть а дальше....тупик
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 21:41

надо бы сделать спец. тс для отечественных задротов
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 22:01

а как пиво крафтить?бочка есть а пива нет((
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Hell_Combine от 10 Января, 2012, 22:05
Draik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17879), в ранних версиях спички были. Сейчас нету?

Что вам мешает собиратся в тс всадников? Места там много.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 10 Января, 2012, 22:41
ничеего похожего на спички  не видел

а в тс всадников канала подходящего нету
P.S
а как мечи крафтить ? там вроде лезвия есть
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 11 Января, 2012, 15:17
Matchbox - коробок спичек. Дают на спавне. Крафт костра:
1. Дерево + топор
2. 1 + коробок
Пиво не крафтят. Бочка бесконечная.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 12 Января, 2012, 22:50
а как ей пользоваться то?
и еще.видел в крафте лезвия,т .е мечи крафтить можно чтоли?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2012, 23:30
Сабли
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 13 Января, 2012, 06:59
как их крафтить?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 16:27
Лепим клинок. рукоять, а потом скручиваем :)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Draik от 14 Января, 2012, 15:11
а как называется рукоять то? на чем и из чего ее лепить?

P.s
не по теме.
я не тебя видел в моде NordInvasion?)а то видел чела с ником Sellsword кажется

да,а по теме: как ковать рукоять  то?:)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: daker_the_best от 15 Января, 2012, 11:25
Мне кажется идея про строительство не очень.... Пусть лучше будет пв со стрелковым оружием. А то когда много всего фигня же ведь получается. По моему мнению - это и есть такая фигня.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kloy от 15 Января, 2012, 12:03
Строительство - главная фишка мода. Строительство, крафт, выживание, огнестрел - много?
пв со стрелковым оружием
В ПВ есть арбалеты, луки.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 13:42
Draik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17879),
Все делается на верстаке.

Строительство не мешало бы сделать глобальней, ставить сразу дома или более крупные детали. с досками - это изврат.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: daker_the_best от 15 Января, 2012, 16:42
Строительство-лишние, много всякой фигни будет.... А вот по поводу огнестрела неправильно выразился.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: dimak98 от 06 Марта, 2012, 17:24
Никак не могу найти сервер,пока играю в Хост Гейме,кто знает можно ли как-нибудь сохранять карту что ты наваял?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Kep_Mihan от 06 Марта, 2012, 18:48
Ребят, а народу много на сервах сидит?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: dimak98 от 06 Марта, 2012, 23:14
Я пока играю ни одного сервера для этого мода не нашел..
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: -lagariman от 28 Марта, 2012, 17:46
dimak98
Есть один,правда там админ дебил.Мы с чуваком били скалу,тот с кем то посорился,убил его,убил нас,стал убивать всех кто подходил к его базе,Потом вылез и стал убивать всех с другой стороны,а когда его убил Человек из какого то клана,то он забанил его и весь клан который там был,человека который пытался ему разьяснить что это неправильно,соклановца по той же причине и меня,за то что я зашел после кика.В результате,в один час Сервер лишился посещаемости.
Бывают же дебилы... ;)
 

Добавлено: 29 Марта, 2012, 09:45

Народ может свой сервер запустить?Хотя бы пиратский,а то этот сервер то закрыли.Админ просто не захотел извинятся за свою тупость,да что там,это просто очередной неадекватный охреневший школяга.Ну так что вы думаете?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Vlad33 от 29 Марта, 2012, 15:15
Я за.Потому что серверов ваще нет ни где :(
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: dimak98 от 31 Марта, 2012, 07:56
Запускай пиратский!  :thumbup:
А то я лицензию уже удалил
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Winged_Huszar от 02 Апреля, 2012, 07:50
Запускай пиратский!
Братюнь, про пирдатку тут не зарекайся.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: -lagariman от 02 Апреля, 2012, 10:15
А что такого?К тому же,вместо того что бы по 5 тысяч,тратить и нагружать свой мозг,можно просто нагрузить свой мозг.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Vlad33 от 03 Апреля, 2012, 16:03
У меня комп слабый и ему 7 лет уже.Он каждый год ламается.Так что я не смогу сделать сервер :(
Каму не лень плиз зделайте нормальный сервер :cry:
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Romashkin от 08 Апреля, 2012, 13:52
Каму не лень плиз зделайте нормальный сервер
а можно получить инструкции на тему "нормальный сервер своими руками"?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Airone от 08 Апреля, 2012, 20:05
а как вообще покупать чтото? как вызвать меню покупок?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: dimak98 от 09 Апреля, 2012, 07:23
Айрон,когда зажимаешь Tab,справа высвечивает окошко и там разные функции типо:
Инвентарь,меню покупок.Меню покупок немного не видно поэтому последнее снизу окошко на него налезло,повози мышкой там и найди Buy Menu
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: dimak98 от 11 Апреля, 2012, 08:10
Romashkin
Ищи по форуму FAQ по Deticatet server
если не найдешь гугли просто..
З.Ы:Я б и сам создал да интернет не потянет(
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Мая, 2012, 13:10
Я много сервов видел.... Может у вас инет их не ловит?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: God_KILL от 23 Мая, 2012, 10:36
Как сталь получить?? :blink:
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Мая, 2012, 16:20
Руду добывай киркой ,вот и сталь  ;)
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Mihail от 31 Мая, 2012, 05:09
примечание .... что бы вызвать меню покупок нужно нажать Tab а потом щёлкнуть самую нижнюю иконку только по верхней кромке (что бы она вдавилась, нажалась) а не по центру ..там меню своих построек.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: joker7by от 25 Июля, 2012, 11:33
А кто смог вообще разобраться с настройками выделенного сервера, хотябы для версии 0.16, хотя 0.17 лучше.
У меня сервер работает, после загрузки выбрасывает из сервера и сам сервер ложится.
Автор мода выкладывал настройки, но они не пашут.



Добавлено: 25 Июля, 2012, 12:42

Ура  :thumbup:
В принципе тестил не долго, одно "Но", быстро персонаж становится голодным, хотя можно и так )))
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: joker7by от 26 Июля, 2012, 19:45
Вот, мини фан-аддон для версии 0.17.  Add-on:Pioneers v.0.1 (http://narod.ru/disk/57967991001.ed1d658f15d603369a6cc4d423b2d06f/pioneers.rar.html)
Скачайте и просто распакуйте в папку с игрой.
Обязательно игра на выделенном сервере!

Запускайте выделенку и играйте на здоровье с друзьями  :thumbup:
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 19:49
А что он делает?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: joker7by от 27 Июля, 2012, 10:21
А что он делает?
Дополнил, просто вчера не успел ))
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: joker7by от 30 Июля, 2012, 10:37
Странно, что никто не качает, а так хотели, так хотели поиграть, но закачек ноль  =/
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Monker от 26 Августа, 2012, 14:50
Я играю, неплохо с другом на моем сервере.Только вот без спика краафта тяжко.
 

Добавлено: 26 Августа, 2012, 15:34

Вот, мини фан-аддон для версии 0.17.  Add-on:Pioneers v.0.1 ([url]http://narod.ru/disk/57967991001.ed1d658f15d603369a6cc4d423b2d06f/pioneers.rar.html[/url])
Скачайте и просто распакуйте в папку с игрой.
Обязательно игра на выделенном сервере!

Запускайте выделенку и играйте на здоровье с друзьями  :thumbup:

Русификации.  нет.

 

Добавлено: 26 Августа, 2012, 16:04

Если кому интересно я запустил сервак...Название ТЕСТ.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: joker7by от 03 Октября, 2012, 14:44
Русификации.  нет.
Проверьте есть ли папка ru в языках, так как сам делал перевод и наслаждался им )))
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Maksilin от 23 Октября, 2012, 17:56
Есть сервак на 0.17 версию, заходите, поиграем.
Где можно скачать 0.18 версию?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Maksilin от 25 Октября, 2012, 13:26
Цитировать (выделенное)
Где можно скачать 0.18 версию?
Неужели никто не знает?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2012, 13:35
Неужели никто не знает?
Ну есть вариант, начинайте общаться с разработчиками, заведите с ними крепкую он-лайн дружбу, ублажайте их они вам дадут бетку 0.18 для закрытого бета тестирования.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Maksilin от 25 Октября, 2012, 13:48
Просто сервер на 0.18 версию работает, как-то раз там даже были игроки...
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2012, 13:53
Я думал мод давно помер.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Maksilin от 25 Октября, 2012, 14:00
Вечерами на 0.17 версии собирается 5 - 10 человек, играть довольно интересно, правда нет общей цели, все строят в хаотичном порядке.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2012, 14:18
В смысле дальнейшего развития.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2012, 14:37
сервер на 0.18 версию работает

Достаточно понятно написано кто там и что и для чего http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,224400.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,224400.0.html)
Я думал мод давно помер.

А может и помер, там что движухи нет. Но 0.18 так и остаётся закрытой беттой
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dominik от 18 Мая, 2013, 20:56
 СЛУШАЙТЕ Я НЕ ЗНАЮ КАК УСТАНОВИТЬ, жму на значек шлема рыцаря а мне выдает ошибку
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2013, 23:13
Dominik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30282),
Попробуй перекачать, желательно с другой ссылки.

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Установщик битый. Шлем рыцаря почему то на большинстве иконок установки модов.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dark Blade от 19 Мая, 2013, 01:44
хм тогда посоветую только обзавестись рабочей версией игры с тейлворлдса
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dominik от 21 Мая, 2013, 19:08
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ СПАСИБО ЗА СОВЕТЫ !!! Dark Blade,Nighthawkreal!!! мне если честно только найт помог но все равно всем спасибо) У МЕНЯ ЗАПУСТИЛСЯ МОД НА!!!
 

Добавлено: 22 Мая, 2013, 15:13

помогите только плиз, во первых- как что то скрафтить, во вторых- я долблю руду, куча кусков падает, я поднимаю их, а они как ветер пропадают, в рюкзаке их нету, помогите что за хрень?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Мая, 2013, 16:13
Работает на 1.153? Нет ли какого нибудь FAQ?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: Dean Winchester от 29 Мая, 2013, 23:47
Работает на 1.153? Нет ли какого нибудь FAQ?
должна бить) по крайней мере я играл сравнительно недавно и не припоминаю что я качал старую версию
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Мая, 2013, 03:42
Мож как-нибудь сыгранём вместе?
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: cxmobile от 02 Июня, 2013, 15:15
кровать делается так:
ткань ткань дерево
инструмент молоток и пила

вот я до сих пор не найду ручки для сабли .все перепробывал

[off]Dark Blade здорово старик! помнишь меня?я татарин ![/off]
а вот текст который я нарыл.
к сожилению я не знаю источника.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: KIT от 21 Июня, 2013, 20:37
Источник этого гайда (точнее, его автор) был подписан ниже: Offline. Сxmobile просто его стер, это один из моих игровых ников. Это мой гайд для новичков, ссылка на него обычно выложена на моем сервере, когда я его гоняю. Написано не все, только самое основное. Остальное игроки должны домыслить сами. Кстати, саблю в моде сделать невозможно. Текстура ее присутствует в WW. Я находил ее через BRF-редактор. Модер не вписал ее в игру, о чем он сообщал, кстати, на форуме Taleworlds. Приличного гайда и там нет, он не озаботился об этом. Тот гайд, который там выложен, написан игроками. Модер ленив. Обещанного обновления, о котором было написано уже больше года назад, так и нет. Вторая карта в моде так и осталась неисправленной, на ней нет карбоновой шахты. Просто добавить пару камушков и перезалить мод хотя бы, даже этого он не хочет сделать. На мою просьбу проскриптовать мою новую карту, чтобы поставить ее номером два (о такой возможности автор сам писал на форуме) ответа я не получил. Играть на единственной маленькой работающей карте надоело до безобразия: она простреливается с горы насквозь. Если на ней играет более 10 человек, становится напряжно и тесно.
Название: Re: The Wild Wind (v0.17)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2013, 20:44
Я бы тоже на него забил, как на бесперспективный проект.