Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 17:04

Название: [MB][WB] Native Expansion (v0.586 - v0.626)
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 17:04



СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=115)


M&B 1.011 (финальная версия)
https://disk.yandex.ru/d/zjJt2NR5EeFWy (https://disk.yandex.ru/d/zjJt2NR5EeFWy)
Русификатор от Lonely (http://narod.ru/disk/8185940001/ru.zip.html)


Warband (финальная версия)
https://drive.google.com/file/d/1diS3ntp-vylAnrqggpSEOJhlqPrMbpCg/view (https://drive.google.com/file/d/1diS3ntp-vylAnrqggpSEOJhlqPrMbpCg/view) мод  0.626
https://disk.yandex.ru/d/e_v1zsCE83-9bg (https://disk.yandex.ru/d/e_v1zsCE83-9bg) русификатор автор vasul

Интересующимся развитием мода - смотреть полное описание версий здесь: https://rusmnb.ru/index.php?topic=1528.msg7593001#msg7593001 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=1528.msg7593001#msg7593001)




Мод со вторжением.
Около сотни новых юнитов
Многие юниты сделаны сильнее
Лутеры(разбойники) заменены военными отрядами, сказочно сильными - по 30-40 бандитов.
Разбойники очень сильные, но королевские отряды бьют их тенденциально ( :) )
Королевские отряды стали сильнее и богаче(?)
Лорды и короли - суперсильные
Десятки новых предметов, которыми обмундированы новые отряды.

Кроме этого есть формации и мораль в бою (побеждаемые противники в ужасе разбегаются).
А ваши войска вдохновляются вашими убийствами врага (не работает во время осад).
Так же есть возможность создать свое королевство (и даже назвать его (можно в свою честь)), а когда вы уничтожаете другую страну, часть их лордов (в зависимости от взаимотношений) может перейти под ваши знамена.
Кроме того - очень сильно развита система уровней солдат (так фермеры в конце превращаются в тяжеловооруженных Lordless Knights, а крестьянки в - Леди-Рыцарей). Наемники стоят в 2-3 раза дороже обычных солдат, но и нанять и гораздо проще (впрочем Лезалит и несколько других НПС изменены так, что вы нанимаете их сразу с 30 уровнем (не все) - а у Лезалита навык тренировки - 7 - что значительно облегчает эту самую тренировку).
Вообще, в начале очень сложно, но затем, когда уже соберете достаточно хорошую армию, проблема денег отпадает напрочь - за один бой с наемниками можно получить денег на двухнедельное жалование вашей армии так как цены на пленников разные (за пленных наемников платят больше всего) а вещи с врагов падают достаточно дорогие.
А вообще данный мод очень понравился. (R)


https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/native-expansion-s.109/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/native-expansion-s.109/) родной раздел






Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Landsknecht от 01 Марта, 2009, 19:05
Войска довольно занятные по названиям. :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Landsknecht от 02 Марта, 2009, 01:20
NightHawkreal
 
Дюк-понятно герцог.
Герцоги тоже есть в моде и разные, а этого пришлось оставить Дюком.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 17:15
я как новенький ! и скачял уже много модав !
мне этот понравился особена сражение =)  мод нормальный ! ну это моё мнение
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Siddh от 02 Марта, 2009, 18:46
Полная версия русского для v570.
Старался всем вещам и войскам дать индивидуальное название.
Пишите Ваши замечания и предложения.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Mad den от 02 Марта, 2009, 18:55
Siddh спасибо большое)))

Добавлено: 02 Марта, 2009, 18:59
эээ... я так понял там лордов можно нанимать? чет не могу понять как. подскажите плиз
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: memphis от 02 Марта, 2009, 19:04
Потестил. Мод отличный, вроде бы нейтив, но ощущения как будто играешь в другую игру. Нанялся наемником к свадам, пошел вместе с ними на замок. После того как меня вырубили и битва окончилась (сражение продолжается после смерти ГГ) мне выдали фразу, примерно такого содержания "В битве вы повредили голову и поэтому ваша харизма упала" (очень исковеркано, просто общий смысл) и проверив статы персонажа после юоя заметил что харизма стала меньше на 2.
Также много небольших приятных изменений: Бандиты вступают в сражение вместе если находятся неподалеку, Смертность лошадей, Усиление по моему всех видов оружия, Конница отлично давит арбалетчиков и Лучников, но здорово спотыкается о тяжелую пехоту.
Правда очень много денег после непродолжительного времени игры.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 19:16
Потестил. Мод отличный, вроде бы нейтив, но ощущения как будто играешь в другую игру. Нанялся наемником к свадам, пошел вместе с ними на замок. После того как меня вырубили и битва окончилась (сражение продолжается после смерти ГГ) мне выдали фразу, примерно такого содержания "В битве вы повредили голову и поэтому ваша харизма упала" (очень исковеркано, просто общий смысл) и проверив статы персонажа после юоя заметил что харизма стала меньше на 2.
Также много небольших приятных изменений: Бандиты вступают в сражение вместе если находятся неподалеку, Смертность лошадей, Усиление по моему всех видов оружия, Конница отлично давит арбалетчиков и Лучников, но здорово спотыкается о тяжелую пехоту.
Правда очень много денег после непродолжительного времени игры.
Всё так и раньше было, просто изменены некоторые вероятности...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 02 Марта, 2009, 20:18
хы начал за нордов - че то легко как то)) теперь даже нубо тяжелая конница не может растоптать толпу бородатых мужичков
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sowa от 02 Марта, 2009, 21:36
Русик http://rusmnb.ru/site/download.php?view.94

Диалоги компаньонов не трогал, и так хватило. Так что звиняйте :)

На привале загляните в настройки игры, много интересного.
Каждая нация может строить уникальные для неё здания в столицах. Это позволит нанимать самых продвинутых воинов.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 03 Марта, 2009, 00:00
Да, там в меню лагеря есть такой пунктик - настройки. Можно выключить постоянные ранения себя и компаньонов (надоело сразу: через бой то харизма падает, то ловкость), а также ссоры между НПСями.
Оружие зверское - полуторники - 60/35 со скоростью 120 и дистанцией 120.
Доспех есть мегааццкий - 18 голова, 78 тело, 28 ноги, стоит, правда, дорого.
Луки сделали мощнее, и стрел теперь в колчане побольше, и это не считая, что есть стрелы +10.
Лошадей, так вообще усилили - Чарджер - броня 68, нападение 58, скорость и маневренность 42 (по-моему), только здоровье убавили.
Короче, бои стали пожестче, особенно, если пехотинцем играть. НПСей "укрупнили" - Алисса стоит 18000, и только лута на ней тысяч на 30-35. Я уже не говорю про ее сильный удар 12 и железную кожу 12, и остальное соответсвующее.
Есть еще такая штука, как мораль на поле боя - зависит от количества павших\убитых и убитых противников главный героем. Когда она падает, войска начинают хаотично отступать, хорошо хоть лицом к противнику.
И вообще, войска стали гораздо сильнее, особенно лучники и арбалетчики (есть такая штука - арбалест, 62 урона +10 от болтов)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 03 Марта, 2009, 00:35
хех короли реально сильные)) пошел традиционно бить лысого дятько - яроглека так он 1 на 1 просто напоминает демонов из ПоП)) пришлось как собаку из лука ))) причем он в золотом топхелме с короной - зачетно..
С нпс немного перестарались на мой взгляд - терминаторы какие-то..а так мод зачетный  :thumbup: :thumbup:

ааа черные гопники!!! они порвали всех...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: dap от 03 Марта, 2009, 01:39
Жестоко. Только что 28 наемничков порвали мою армию середнячков (2-3 уровень) в количестве ок. 70 чел, еще и меня в плен взяли, а сами потеряли 10 чел (из них 4 всадника, к-рые вырвались вперед в самом начале и были порублены моей пехотой). Это значит, мои 65-70 бойцов убили в общей пехотной свалке 6 человек (причем из них 2-х добил я) :-(

Матерые дядьки (и тетки) эти наемники...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Landsknecht от 03 Марта, 2009, 02:12
Предупреждаю всех, что посредник  Рамун из Тира стал жуликом. 
Всё время даёт по 100 тэнгэ за любую голову, что значительно меньше чем остальные торговцы. 
На ножи бы гада...
 
Мод чем-то напоминает Prophesy of Pendor по разнообразию зольдатов и свирепости банд-групп. Но,конечно, в Pendorе новая более интересная карта и текстуры все новые.
 Карта натива поднадоела уж.
 
Это какого же толстокожего броне-коня надо если чарджера валят в битве? :cry:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: E }|{ A H от 03 Марта, 2009, 05:00
Выложите кто-нибудь картинки с мода? Новое оружие здесь хорошое или опять белое как-будто из бивней слона сделано? Новое королевство пробывали создавать?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: E }|{ A H от 03 Марта, 2009, 07:50
Судя по этому скрину - мод хрень((
(http://s52.radikal.ru/i135/0903/e9/0a366d8a8388t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0903/e9/0a366d8a8388.jpg.html)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 03 Марта, 2009, 08:22
да уж скрины ржачные но мод клевый - почти все новое оружие - красивые полуторники, висящие за спиной. Есть алебарда 1  и стрелы прикольные. Мод на ребаланс похож чем то  -  просто куча новых возможностей и жесткая правка ттх оружия, брони и главное лошадей.. Теперь лошадью можно легкую пехоту с одного чарджа валить - но теперь даже дистреер дохнет с 2 стрел - так что все уравновешано...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Cratos от 03 Марта, 2009, 08:39
Мод отличный, но когда меня оглушают игра не останавливаеться то есть битва продолжаеться, но без меня. И так до конца битвы я лежу в земле пока всех моих людей не перебьют, можно отступить но при этом снизиться мораль и кое-что из характеристик.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sowa от 03 Марта, 2009, 09:58
Это какого же толстокожего броне-коня надо если чарджера валят в битве? :cry:
Своего, со здоровьем 1000 :)

Судя по этому скрину - мод хрень((

Смотрю на твои отзывы на последние моды (причем ты их даже не пробуешь качать) и могу посоветовать - не играй в M&B :)
А судить об оружии по миниатюре в инвентаре, гиблое это дело.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Zom от 03 Марта, 2009, 10:27
Судя по этому скрину - мод хрень((
Смотрю на твои отзывы на последние моды (причем ты их даже не пробуешь качать) и могу посоветовать - не играй в M&B :)
А судить об оружии по миниатюре в инвентаре, гиблое это дело.
Вообще сплошной негатив! :blink: Все дураки, всё го..но, Только я умелый на белом коне! >:(
Жаль нет системы рейтингов! E }|{ A H: -1
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 03 Марта, 2009, 11:51
А что это на скрине в 1-3 слотах оружия?
Сначала вообще воевал тяжелым монингстаром - скорость 78, дистанция 102, а урон 38 колющий, так эта булавка коней с первой подачи сбивала. Лордов тоже, если изловчиться и на противоходе поймать.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: memphis от 03 Марта, 2009, 16:06
Класс, стал мятежником, набрал войско в 500 человек, большинство прокаченные или отбитые у лордов из плена темные рыцари (Сразу поставил вторжение). Был во владении город, замок и 3 деревушки. Начал их потихоньку развивать, нанял советников и.... Пришел отряд в 300 темных и шустро отобрал у меня мое королевство. Теперь отряд из 10 человек и играть стало еще интереснее. :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hope от 03 Марта, 2009, 16:40
советники где появляются и на какой день после найма?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: memphis от 03 Марта, 2009, 17:27
Советников можно нанимать в городах, из меню управления королевством. И появляются сразу в зале. Всего 4 советника.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Noordroog от 03 Марта, 2009, 22:18
хм... когда копался в "переводах"))) Заметил строчку с ударом щита... его как-то включить что ли можно? Как? Кто знает?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Mad den от 04 Марта, 2009, 00:09
народ подскажите плиз где искать простолюдинов? я подхожу к советнику он говорит типо готовы присягнуть к вам тот тот тот, из простолюдин, а где их искать я хз
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Dallakyan от 04 Марта, 2009, 01:17
щиты можно через меню лагеря включить выключить. да и вообще там настройки. устрой лагерь, увидишь.

Раздражает что всякие бандюги бегают за мной по всей карте. пол часа назад орда из 114 чел напали на нас 20 рекрутов прямо в ГОРОДЕ... вот дожили. Только нажал на кнопку уйти как получил сообщение мол все милок попал. как убавить их пыл? :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: EREMITE от 04 Марта, 2009, 02:27
люди подскажите плиз=) в папке ресурсы есть много интересного арморда и оружия например falx и falx_linar ,А вот в итем кидс я не могу найти энтих вещей чтоб поставить в продажу!!! как их поставить или где найти мона подскажите=)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sowa от 04 Марта, 2009, 12:40
Русик обновил. Кое что подправил и доперевел. http://rusmnb.ru/request.php?94
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Noordroog от 04 Марта, 2009, 19:15
Нашел неточность в переводе... Дело в том, что ставки в моде на турнирах увеличены, а количество динаров пишется по старому... исправил...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Dallakyan от 05 Марта, 2009, 02:21
Нашел неточность в переводе... Дело в том, что ставки в моде на турнирах увеличены, а количество динаров пишется по старому... исправил...
Я сегодня играл на турнире. Вроде по сто написано ставку делать... Или я просто не догнал о чем говорится?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 05 Марта, 2009, 11:13
Есть новые интересные возможности мораль и формации на поле боя. Остальное похоже на пендор1 и лир. В целом запихнули все интересное в один мод и добавили немного нового. Впрочем в оригинальный натив мне сразу было неинтересно , наличие качественного шмота, королевств своих, развитых линеек юнитов уже становится стандартной основой для модов что хорошо))Надо развивать само сражение...сдесь есть мораль в бою, повторюсь еще раз)), для меня это оновное приятное нововведение в этом моде))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 05 Марта, 2009, 12:42
мб глюк но у мну мораль как то странно работает причем во всех модах...если мои воины завалили большинство врагов - враги бегут - ето гут, но странно смотреть если большие потери с обеих сторон они все разбегаются... глупо как то..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: VADIM X от 05 Марта, 2009, 18:58
А кто-нибудь знает как в свое королевство лордов набирать ???
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: memphis от 06 Марта, 2009, 09:10
А кто-нибудь знает как в свое королевство лордов набирать ???

Я  забил на лордов, и поставил во главе захваченных замков своих компаньонов. Они не бунтуют и четко выполняют твои приказы и вполне справляются с обязанностями лорда. Правда размер армий у них поменьше.
По теме: Лордов нужно заманивать землями, если оплатил всех советников, то инфу о лордах, которых можно переманить можно узнать в замке.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: EREMITE от 06 Марта, 2009, 11:59
А кто-нибудь знает как в свое королевство лордов набирать ???

лордов для своих замков можно переманить из других государств(только если у тебя есть захваченые замки) а каких именно лордов тебе подскажет советник шпион=)

Добавлено: 06 Марта, 2009, 12:06
кто то уже встречал в игре такой комплект брони или персанажа HEIGI,белые луки и белый комплект брони? орочи шлемы и урюкскую броню?=) или это вообще в игре не появится?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Зимовит от 06 Марта, 2009, 13:56
Я вот что-то не дотумкал. Набрал народу, initiate вроде. Нубы вопчем. Штук 20. у меня 3 уровень, тренировка 4. По ночам даж привалы устраиваю. А они нифига не учатся... То есть обычно, в другох модах, пишут - дневная тренировка завершена, некоторых можно повысить. А тут по другому? В меню лагеря вроде нет настройки такой.

Всё, понял... они просто уровнем выше меня были. Теперь такой вопрос - как атаковать замок, если с фракцией его лорда я нахожусь в состоянии мира? Можно как-то испортить отношения, не присоединяясь к другой фракции? Я хочу захватить замок для себя, и не знаю, как это сделать...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 06 Марта, 2009, 17:05
Отзыв о моде Native Expansion:
Мод представляет собой сборную солянку, этакое лоскутное одеяло, сшитое из наиболее интересных частей, реализованных в других модах.
Карта – родная Кальрадия, знакомая до слёз.
Основная интрига мода – нашествие тёмных рыцарей. Время их нашествия игрок выбирает сам в меню лагеря/изменить настройки игры. К их приходу стоит подготовиться, они того стоят! Число лордов тёмных ограничено, но армии по 400-500 бойцов.
Например: тёмный рейнджер (самый продвинутый лучник). Сила:40, удар: 12, сила выстрела:12. Навыки владения оружием от 216 до 240. Вооружён «великолепным» луком – сила:9 (урон:50). Одет простенько: на голове шлем: 60, латы имеют три параметра – защита головы:30, защита тела: 80, защита ног: 40; поножи: 48 и перчатки: 10. На вооружении полуторник «спата»: удар:57, укол:40. И ещё у парня атлетика:10. И напоследок о стрелах в моде – лучшие кергитские +12 урона. Достаточно одной шальной стрелы…
Это танк с элементами матрицы! А есть ещё и пехота, и конница… Практика показала, что нужен численный перевес.
Подготовка к нашествию или «чё по чём». Период взросления у героя проходит в найме Неписей и схватках с шайками, бандами и дезертирами. Враги многочисленны и сильны: в банде рыл 30-50. Надо отдать должное, что и спутники (Алаен, Артиминер, Имира, Лезалит) прокачены отменно, так у Лезалита тренерские способности: 10 на старте. Вот только теперь нанять их стало сложнее, стоят дорого от 12 000 местных денег, и не сразу соглашаются идти. Уговаривать и не один день! Дескать, командир ты лоховской и служить у тебя стрёмно…
В меню лагерь/изменить настройки игры можно включить/отключить споры между спутниками, там вообще много чего полезного, можно немного подстроить мод под свой вкус.
В моде есть формации и мораль. Формации только у ИИ, у меня с ними были проблемы, то не строятся, то ходить не хотят. Плюнул и воевал по-старинке. Мораль вещь хорошая, когда побеждаешь, победа приходит быстрее. Сильно растёт если сам колбасишь супостатов, враг становится вялым и отступающим…
Награбленный хабар высокого качества, почти всегда с дорогостоящими элитными атрибутами. Вопрос денег решается по принципу ограбил-сбыл. В городе с дензнаками возникают проблемы, нет таких денег в Кальрадии, чтобы купить шмотки после сражения.
Пора становиться лордом. Мне симпатичен Тихр (Тир, Номендаль), наверное потому, что там всегда лежит катана со шлемом из соломы. Его я и захватил для старта. Норды сдали город, и образовалось новое государство по имени игрока. Штурм стал сложнее, не сразу приспособился. Точность у луков ниже, чем в других модах и перестрелять всех одному не получается. Запрыгнуть в город и шарить по их тылам тоже.… Пришлось ходить с щитом (побольше!) и командовать. Малейшая небрежность наказывается более тщательно, так Тихр пал с четвёртого штурма, герой постоянно ловил неучтённые стрелы, то глазом, то ухом. После падения оземь бой не прекращается и есть возможность командовать войсками и довести дело до победы, надо только пасть сражённым в точке наилучшего обзора.
Правление королевством начинается с меню города. Сразу нанял советников, их четыре: Логист, Казначей, Шпион и Кэгэбэшник (Фээсбэшник).
Логист докладывает, сколько патрулей у твоей фракции (1 город даёт 2 патруля). Патрули самостоятельно гоняют бандитов и на команды не реагируют, в автономном плавании. Даёт советы чего где строить, отправляет строителей, только деньги давай! Это если лениво самому по весям ездить и девелоперством заниматься.
Казначей: бухгалтерская отчётность за прошедший период постатейно, дебет-кредет, все дела. Рекомендует посещать своих лордов, а то они скучают без повелителя и могут устроить заговор.
Шпион сообщает, где есть безземельные лорды, их явки и пароли, которых можно переманить под свои знамёна. Для этого необходимо иметь замки, на сёла они не падки. У него можно получить справку о том, где находится тот или иной руководитель фракции (Король). И бестолковая рекомендация чего слабо защищено и стоит прибрать к рукам. Не верьте! Проверял несколько раз, недоработано…
Кэгэбэшник следит за волнениями в населённых пунктах и умах вассалов. Бунт в деревне проистекает путём набухания, отношения хужеют, появляются предостерегающие сообщения и вот оно – пламя восстания! Съездил, зачинщики – бандиты и крестьяне были порваны, порядок восстановлен, а потом снова… Одно село просто гнойничёк восстаний, а алгоритмов не нашёл. И зерна и привёз, и коров пригнал…
В городе можно нанять дворян и элитные войска. Они бесконечно улучшаются, и конца этим превращениям нет… Обилие разных юнитов поразило, они ещё делятся на мужиков и тёток, необъять необъятное.
Строительство университета выстреливает сообщениями, что учёные чего-то изобрели и теперь у тебя и твоих лордов улучшилось то или иное качество.
Городской голова запускается из меню – удобно, не бегать по улицам.
Ещё интересный аспект: теперь можно заключать союзы. В диалоге с Королём иной фракции есть сообщение-предложение сражаться совместно против кого-либо.
Период «строимся, растём, крепнем» занял месяц игрового времени. Очень помогли патрули Нордов и морские разбойники. Берём в плен – вербуем пленных - качаем мораль новой битвой – берём в плен… Заодно, Неписей натренировал – одел, обул.
Завербовал лордов. Три замка захватил и поехал искать сотоварищей (инфу получил от Шпиона). Первый лорд согласился сразу и запросил себе замок во владение. Был им одарен, очень улучшились отношения +15. Вербую второго, а он просит тот же замок (хотя есть ещё два бесхозных), забираю замок у первого, отдаю второму. С первым отношения падают до -10, за то со вторым в хороших. Третий лорд так же предпочёл первый замок: отбираем-отдаём. В промежуточном итоге: имею трёх лордов (один друг и два врага). Приходит сообщение от первого:  дескать, хочу замок, наделяй или я сливаю. Раздал я им владения и все успокоились. Всё это как-то сложно и мудрёно. Можно было бы эту функцию отдать советникам.
В атмосфере Кальрадии запахло скукой, всё надоело, начал давить депрессняк… Вот оно время «Ч» для вторжения!  И Тёмные пришли…
Хорошо, что первой жертвой стали родоки, а так съели бы они молодое, подающее надежды, государство.
Первый бой-разведка, выявил следующее: ИИ использует формации – конница «клином», пехота по-разному, лучники в линию. Очень понравилось действие вражеской кавалерии, они совершают круговые движения по полю боя, так что дуга окружности постоянно пересекается с моими построениями пехоты, образуя в них бреши и дыры. Отдельное спасибо за кавалерию в моде. Удар тяжёлой конницы сминает пехоту в хлам! Так большая часть пехоты не гибнет, а оглушается с последующим пленением. Вернёмся к вражеской коннице – ещё те ребята! На стрелы реагируют, если на противоходе (втречке), всаживаешь точно в башку. Моя кавалерия облепила их построение, схватившись в рукопашной, но круге на втором растаяла…  Я верил в мощь своих хускарлов до последнего, ведь ещё и лучники есть! Пока мои пешие порядки разрушались, как бульдозером, тёмной конницей, подтянулась и вражеская пехота. Под героем пал конь… с грехом пополам добили конницу, выдержали удар пехоты… и к ним подошли резервы! Опять клин кавалерии и клин пехоты под непрекращающийся свист вражеских стрел. Пришлось уносить ноги! Борча огорчается, Дешави огорчается… Я сам не в лучшем настроении. Мораль падает на 16.
Захожу вновь в сражение. И нас опять прессуют по полной программе. На сей раз, игрок смял вражеских лучников, но к тому времени и от его построений, ни чего не осталось. Бежим, нас предали!
И здесь мне пришла мысль о численном перевесе -  надо больше войск.
Следующая схватка была в замке, они осаждали родоков.  Общее численное превосходство было на нашей стороне, но лучше перебдеть, и я разок отступал из схватки. При штурме бьются до последнего -  либо ты, либо тебя. Так я одержал первую убедительную победу над Тёмными. Я таки взял в плен их Лорда.
Пленный тёмный лорд. Пришло сообщение: меня вызывает на поединок пленный лорд, и если я проиграю, то должен буду его отпустить на волю, читай – в помпасы. Да или нет? Конечно-да! Когда мы салаг боялись?! Поединок был скоротечным, это вам не на турнире с ахтунгами палками друг в друга тыкать! Он просто порвал меня, как Тузик грелку, как больной деореей рвёт газету! Даже охнуть не успел. Потом я анализировал: у меня был тяжёлый щит хускарла, наверное он сделал меня таким медленным, у меча скорость была не самая высокая… Поединок гопника и скрипача (шесть лет застенков консерватории), расклад сил не тот, надо не силой, надо умом.
Дальше была война, жёсткая и бескомпромиссная – на выживание. Всё решила рекрутизация пленных тёмных. Сразу всё уравнялось. И 10 декабря 1256 года фракция Тёмных прекратила своё существование.
Резюме: Мод достойный, есть, где напрячься и поискать нестандартные решения. Рубка – вызов! Если не чититься, то крайне сложно (личный опыт). Ставлю – пять!, но совершенству нет предела..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 06 Марта, 2009, 17:17
Rimidalf, прекрасный обзор! Браво! Только насчет рубки не согласен, не так уж и крайне сложно
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 06 Марта, 2009, 17:57
Кorobon, приятно за хвалу, поклон челобитный. Больших трудностей, чем в этом моде не испытывал.В Пендоре бывало свалят невзначай, а так всё время со щитом возвращался. Здесь выносят. Может качество машины слабое?, у меня если 150 бойцов - предел, дальше медленный газ. Я полагаю, что ты играешь на высоком уровне сложности? И по чесноку? Стрела случайности валит наглухо, а огонёк-то плотненький, надо глаза в заднице иметь. А ведь хочется рвануть рубаху на груди и идти напролом, аки-паки Герой-Легенда...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Dallakyan от 06 Марта, 2009, 18:04
на счет рубки согласен. В плане что тут нужны глаза на затылке. Шальная стрела и все испорчено

это так задумано, что когда враг побеждает нужно через ТАВ выходить?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: dap от 06 Марта, 2009, 18:29
это так задумано, что когда враг побеждает нужно через ТАВ выходить?

Ну да. Бой продолжается, и есть возможность лежа и рассматривая облачка командовать войсками - как мудро заметил автор, "надо только пасть сражённым в точке наилучшего обзора."

Что до рубки - лично мне тяжко. Особенно чувствуется от первого лица и без автоблока.

Единственный (пока что) мод, где (пока что :) ) нужен численный перевес.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 06 Марта, 2009, 18:54
Ремарка о численном перевесе: правдами и неправдами состоялось генеральное сражение. Я в него влез очень подготовленным. На 450 тёмных было 1150 союзников и долбились они второй день, только поле этого на белом коне на сцену выехал Герой ( а с ни было отборных 140 бойцов). Перевес троекратный, и чаво? Менюха выдаёт: ваших 296, врагов 448. Перевеса-то нет! А дальше пошли реальные подтяжки резервов, перевес был, но он как-то не в цифрах отразился. Народ всё приходил, мечи звенели - победили с Божьей помощью...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 06 Марта, 2009, 21:57
Очень перспективный мод, порадовало что через 30 дней игрового времени имеешь вполне боеспособный отряд. Единственное в чем подправил так это увеличил точность всех луков на 10, при увеличенной скорости стрел и дальности такие параметры точности несерьезны. Поиграю немного подольше возможно снижу немного убойную силу.
 Да еще нашел великолепный баг у Элитных вейгирских катафрактов (не у всех правда).
 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 07 Марта, 2009, 06:55
Cratos
Если ты насчет руссика, то спасибо Sowe - пост на третьей странице.
http://rusmnb.ru/request.php?94
Кстати намедни попробовал взять замок Кергитов 32 обороняющихся против 120 моих до конца лестницы из десяти бронированных неписей дошел только один и то для того чтобы там упасть. Придетсо всётаки убойную силу у луков корректировать. :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 07 Марта, 2009, 09:08
обзор +1 Но также не соглашусь насчет рубки)) тем болле какая рубка на коне? вот за пехоту...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Maximator от 07 Марта, 2009, 12:58
Поиграл немного в мод. Хочу высказать некоторые соображения. Итак, оружие чересчур мощное - 125 скорости и 135 дальности при повреждениях по 50-70. Почему-то большинство мечей носится за спиной но визуально не соответсвуют своему назначению (полуторник размером с одноручник т.тд.) Мощность луков сильно завышена а точьность занижена.,правда порадовал полет стрел (он ускорен что позволяет стрелять от края до края карты))).Я таким образом умудрился застрелить врага на краю карты!. Жизнь у лошадей слишком маленькая , их лучники (простые бандиты) срезают еще в начале боя, а пешком выносят сразу((. В итоге пришлось самому править баланс многих вещей, пока что только мечей, так как считаю. что внешний вид дожен соответсвовать своему описанию и назначению. Параметры брони, я считаю, чересчур слабыми по отношению к силе оружия, надо либо ослабить оружие, либо усилить броню.Сделал себе через итемэдитор и добавил ГГ при старте читерскую бронь по 200 защиты всего (так чисто побегать, подраться, и посмотреть первым взглядом на мод) ... в итоге когда убили лошадь минуты мои были сочтены(( окружили и запинали как мамонта) а до этого побили стрелами. Это я к тому что баланс оружие-броня надо править, а то в дорогой но сандартной броне на 50-60 защиты идти в бой всеравно как в маечке)). Это пока все, извините за многа букв.
P.S. Мод интересый, порадовала возможность развития ГГ дальше ,чем предусмотрено разрабами ( у мню сильный удар уже 12! Чит конечно)).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Noordroog от 07 Марта, 2009, 14:20
"надо только пасть сражённым в точке наилучшего обзора."
!!! Если нажать пробел, то камера отделится от тела и перейдет под управление кнопок (кнопки мыши - вверх и вниз, клавиши ходьбы - соответственно передвижение камеры)!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Dallakyan от 07 Марта, 2009, 14:28
а зачем лошадь котрая может бегать с тремя стрелами в голове? Не то что я за тотальный реализм. Но все таки есть здравый смысл. Лошадь использую как траспорт. Пришел на место драки. Слез и давай в бой :)
Но с броней конечно туго. надо что-то делать. А то одной стрелой пол жизни выносят
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 07 Марта, 2009, 19:58
Поставил, играю. Пока впечатления сугубо положительные. Мод не показался мне особенно трудным, наоборот он мне показался легче чем PoP например. Очень много денег для начала зарабатывается на турнире. За 2 часа прокачался до 18 уровня, нанял 2х неписей за 12 и за 18 тысяч.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 07 Марта, 2009, 21:06
Noordroog, ох, спасибо, не знал.. В бою очень спасает атлетика - вкупе с разгоном удар получается очень мощный - большинство врагов падают после первого удара. А от вражеских ударов тем более спасает - также при движении от удара урон сводится к нолю. Лошади сбиваются с первой подачи, а всадник приканчивается еще в полете О_О. И это скорость меча 120, а есть еще 130! Вместе с полуторником (клеймором) использую щит, особенно при осаде, а уже сблизившись в врагом убираю и даже тогда он иногда защищает от стрел. При осаде частенько прорываюсь к лучникам и рубаю первым делом их (у меня полный урон, просто атлетика очень помогает), а остальных - дело техники. Правда, с Нордами плохо дело - там вообще тяжко. Единственное, что немного удручает и наводит скуку - в чистом поле долго бежать до противника.
Кстати, это первый мод, в котором я играю пешим.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: egorыч от 09 Марта, 2009, 19:58
обзор +1 !  Мод +5 !   Хотелось бы ребятам посоветовать "Победителей Свад" это последний этап эволюции так сказать у свадов в пехоте! Достойный ответ для "Темных"! Все остальные фракции рвут в соотношении 50 "победителей свад" и 450 любой фракции короля.Армия только из победителей-ставишь в низине от лукарей, кучкуешь, и как только подходят рвешь в атаку в "пихоте"!                 РS:проверено мин нет!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 09 Марта, 2009, 21:59
обзор +1 !  Мод +5 !   Хотелось бы ребятам посоветовать "Победителей Свад" это последний этап эволюции так сказать у свадов в пехоте! Достойный ответ для "Темных"! Все остальные фракции рвут в соотношении 50 "победителей свад" и 450 любой фракции короля.Армия только из победителей-ставишь в низине от лукарей, кучкуешь, и как только подходят рвешь в атаку в "пихоте"!                 РS:проверено мин нет!
А ты попробуй с Кергитами повоевать они напролом не лезут обычно их конница круги вокруг пехоты нарезает, поливая ее стрелами...или замок любой Кергитский взять одними победителями....
Лучники в отряде полюбому нужны, а за совет спасибо как ударный костяк
победители одни из лучших...хотя Норды свое достоинство в данном моде тоже не потеряли... :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 09 Марта, 2009, 22:14
Мод неплохой, но заточен под лучников (броня не помогает).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: джуба от 09 Марта, 2009, 22:23
Rimidalf, как ты сразу город взял?
я 6недель игры 18лвл все с 2 замками сижу, дальше никак  :-\
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 10 Марта, 2009, 01:09
А я первым делом город взял и отрекся от вассальства. Так это действительно интересно! Когда появляется свое королевство можно брать (у меня, по крайней мере было) 200 человек в отряд. Воюю против Свадии и Нордов (да простит меня ув. Дремор: я хускарлов сдаю в рабство). Захватил Суно (Свадия) и натренировал Рейнджеров элитных, победителей, Мастеров-крестоносцев (мало). Так что уж говорить - какие там Победители... Моя бешенная конница (Рыцари, пажи, сквайеры, виконты, бароны, конты, командиры рыцерей, и всякие начальники рыцарей, крестоностцы, в т. ч. мастера) выносит у лордов свадских всех подчистую - я и добежать не успеваю. Причем, с равным кол-вом войск у противника и без потерь с моей стороны. Вот скоро пойдем на Черных с войной, первая моя встреча не удалась по причине малого состава моей банды.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 10 Марта, 2009, 07:10
Черные это жесть, захватили у свадов 2 замка и столицу которую королева обороняла, но петеряли на этом около тысячи личного состава, я пробывал присоединятся на стороне защитников, так там первой королева темных рыцарей прет, типа демонического воина из PoP, тоже без шлема и меня пробивает по 20 урона, это при том что у меня включено 1/4 повреждения по мне, всех остальных валит с 1 удара. Один раз мне удалось ее завалить, дали 30к экспы, чето с ней не то :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 10 Марта, 2009, 12:05
deterok, зомбачка, имхо.
Вот сегодня еще успел порубиться: мою бравую бригаду из предыдущего поста черные вынесли со счетом 30(+20 раненых):40(+10 раненых) где-то. Это при том, что я прибил человек 15. Баланс сил 167 моих на 320 черных. Дальше драться не стал.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 10 Марта, 2009, 13:40
Коники мегасильны тут.Первый раз такое вижу чтобы проходя сквозь пехоту на коне было штук 5 оглушенных и урон по 50-70. Причем есть даже у нордов коники. Правда когда смотришь как ЭТО "мчится" в атаку...суровые бородатые дядьки на пони...мимо пробегает второе пехотное подкрепление...а они все скачут и скачут...Двуручного оружия нормального просто нет или его надо лутить с врагов? Авторы походу помешаны на одноручных мечах, луках, и конях, мол намекают - играйте за конных и/или лучников которые и без данных усилений были читом.Непонравилось что арбалет у которого урон 70 и он больше ,собственно, чем кергитский лук - наносит меньше урона да и болт летит медленнее и недалеко.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 10 Марта, 2009, 19:44
2Кorobon, KpeKep
Да в моде есть такой вид арбалетов, с такими фиговиноми на концах, при выстреле они издают звук как у ружья, более того, появлется облачко дыма, а в темное время суток еше и вспышка видна. Что там можно неправильно установить то если архив с модом распаковывается в отдельную папку и в этой же папке помещается в папку модульс.

Коники мегасильны тут.Первый раз такое вижу чтобы проходя сквозь пехоту на коне было штук 5 оглушенных и урон по 50-70.
Непонравилось что арбалет у которого урон 70 и он больше ,собственно, чем кергитский лук - наносит меньше урона да и болт летит медленнее и недалеко.
Это пока ты не напоришся на своей коняге на единственного пехотинца с копьем который убивает любого коня с 1 удара за счет встречной скорости.
А арбалет малость бесперспективное оружие, т.к. у лука урон идет от навыка + от силы + от стрел, а на урон арбалте вобше нчиего не влияет кроме + на болтах, так что правильно их тут усилили.

2KpeKep
За главного темного может мнеьше дают, я в горячке боя плохо рассмотрел, вроде 30к было, я сразу уровень получил, а потом меня сразу убили и взяли в плен, пришлось перезагружатся :)

Сегодня увидел чудный отряд, дезертиры dark akolits 43 штуки. Поглнался, догнал, приказал своим стоять а сам с турнирной пикой поскакал их давить, 2 раза отступал потомучто коня подомной убивали, потом всетки осталось двое опять коня убили я в пешем строю взял пику в 2 руки и начал их дубасить ей, оглушил таки обоих :) Потом взял пленных в отряд, мораль сразу до 0 упала, поместил всех аколитов в гарнизон, но чтото замешкался, из за 0 морали от меня штук 30 леди рыцарей и кавалеров свинтило, поместил самые ценные войска в гарнизон и пошел набивать мораль на бандитах. Пускаю слюни свое собственное войско из дарк книхтов мечтаю воспитать :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 11 Марта, 2009, 11:24
Кольцо копий реально может остановить(но не убить всадника) максимум 5 коников, когда коников больше 5 -остальные  сомнут просто-напросто.Если пехотинцы ,скажем в колве 70-100 часть которых даже имеет оружие для кольца копий,не будут иметь на своей стороне ГГ они будут убиты 20-30 тяжелыми (не тяжелые тут наверно только некоторые кергиты) кониками в течении 20-30 секунд с начала загрузки карты. Арбалеты ,кажется, наоборот еще более опустили, может по голой попе и непокрытой голове они и хорошо бьют, но вот по броньке - нет, хотя по идее должны быть противотанковым оружием.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 11 Марта, 2009, 16:35
Кольцо копий реально может остановить(но не убить всадника) максимум 5 коников, когда коников больше 5 -остальные  сомнут просто-напросто.Если пехотинцы ,скажем в колве 70-100 часть которых даже имеет оружие для кольца копий,не будут иметь на своей стороне ГГ они будут убиты 20-30 тяжелыми (не тяжелые тут наверно только некоторые кергиты) кониками в течении 20-30 секунд с начала загрузки карты.
Незнаю, вся конница что въезжает в строй моей пехоты, назад уже не выезжает, причем без малейшего участия с моей стороны, исключением являются киргиты, которые в этот строй лезут крайне енохотно, и черные рыцари которые всех рвут что пешие что конные, тяжелая свадская конница убивается только в путь.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KpeKep от 11 Марта, 2009, 20:12
хотя по идее должны быть противотанковым оружием.
арбалеты стали использоваться по большей части для вооружения ополчения - с ним очень легко научиться обращаться  в отличие от луков.

Насчет конницы согласен но не полностью. Вот у мну батлсайз 600 - где то 200 моих элитных пехотинцев ( королевские хускарлы, например) против средней армии конников в 120-140 рыл - победа в 9 из 10 случаях( рельеф, тупизм ботов и т.д.) если конница въехала в б. порядки моей пехоты она тупо там на 4- 5 ряду бородатых дятек увязнет) ну а дальше начиется самое веселье))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 12 Марта, 2009, 13:19
2Deterok должно быть у нас разные версии мода.В моей пехота НПС редко использует различные  формации как правило это кольцо копий линия и все.
2KreKep насчет арбалетов не понял, если отсылка к истории, то арбалет в более поздних вариантах(полагаю аналог мастерского осадного в этом моде) наносил удар с силой в несколько раз большей  чем лук, примерно в это же время он стал широко распространен.Болт пробивал рыцарский доспех в оличие от лука.Ну а армию хотябы из 70-80 не кергитских легких и средних коников невидел в моде вообще))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 20:13
Вопрос на засыпку, как встать на сторону черных рыцарей? Я какимто макаром умудрился улучшить с ними отношения на 9 пунктов, тепреь не стандартное -40 а -31, нашел еше способ, елси ктото из них попаадет в плен можно его отбить и отпустить, но за это дали копейку всего поднял до -29 отношение. Сломал голову за что дали 9 пунктов. У кого какие етсь соображения?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 18 Марта, 2009, 10:51
Возможно это за"уважение", если попробовать отпускать любых лордов поверженных в бою то и черные подружатся??В шворд дамокла у меня половина вторгающихся лордов оказалось друзьями. И я мог просто попросить 3-4х тысячный корпус меня отпустить и они отпускали мол друзья.Но там они сразу были во фракциях еще до вторжения. У меня следующая идея: избегать обьявления войны темным, заработать уважения побольше  после их вторжения, заиметь свободный замок и предложить его темному лорду без замка.Потом отобрать у него войско и выгнать нафиг)))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 18 Марта, 2009, 15:51
Pupok, а у нанятых лордов нельзя забирать войска, только у лордизированных НПС. Да и вообще, зачем дружиться  с Темными? Например, у меня сейчас 34 уровень, толстый темный доспех, ботинки. Единственные войска, которые представляют опасность - у темных. С кем драться, если и они будут в друзьях. Да, еще норды в замках опасные - там много стрел, мясорубка
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 18 Марта, 2009, 16:36
Возможно это за"уважение", если попробовать отпускать любых лордов поверженных в бою то и черные подружатся??В шворд дамокла у меня половина вторгающихся лордов оказалось друзьями. И я мог просто попросить 3-4х тысячный корпус меня отпустить и они отпускали мол друзья.Но там они сразу были во фракциях еще до вторжения. У меня следующая идея: избегать обьявления войны темным, заработать уважения побольше  после их вторжения, заиметь свободный замок и предложить его темному лорду без замка.Потом отобрать у него войско и выгнать нафиг)))
К несчастью  уних уже у всех не по одному замку) Их всего пятеро же. Я прошелкал настройку и они у меня заявились на 75 день, сходу захватили половину свадии за счет численного перевеса. А вобше темные это специальная противоигроковая фракция :) Когда они дерутся с компом, там потери расчитываются как будто все юниты одинаковые, а вот когда игрок сам на поле боя выходит, рвут все и вся.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 18 Марта, 2009, 20:21
deterok, не замечал. Пятьсот свадов были побитыми тремястами Темных, и еще осталось сто. Я кстати, этим воспользовался >:D
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 19 Марта, 2009, 08:46
Кстати тут тактика заметно влияет на кол-во бойцов при большом размере боя от 300 и выше у игрока получается значительный перевес.Я сдури прокачал ее до 10 теперь из 200 врагов при моих 150  вылазит половина (200сайз)или почти все и приходится еще один бой делать чтобы добить. Пришлось увеличить бетлсайз до 300 чтобы не делать множество боев на пустом месте, но мой отряд при таком размере битвы просто сносит всех кто не темный.При таком раскладе лордов просто не остается и нужно гоняться за корованнами в них хотябы по 50-60 юнитов бывает. Придется перекачиваться исключив тактику.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Святогнев от 19 Марта, 2009, 13:37
прошу прощение.. но бред.
Pupok объяви войну всем королевствам и не за кем гоняться не придется.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sandro от 22 Марта, 2009, 16:52
Мод великолепен. И хардкорен.
Особенно порадовала возможность создания своего нормального государства.

з.ы.
КТО там сказал, что конники тут всех имеют?
До строя лучников они зачастую не доскакивают, а ковыляют с полдороги потихоньку на своих двоих.
То, что хп коней уменьшено вдвое + аналог "рыцарского удара" для пеших копейщиков балланса прибавляет однозначно. Впрочем - может действительно имеет смысл порезать чарджеру скорость вдвое. Бронеконь со скоростью 42 = чит.

з.з.ы. А что такое Университет?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 23 Марта, 2009, 00:37
Sandro, университет строится в городе (только в свадских?) и дает где-то раз в месяц какое-нибудь усовершенствование - у вас, ваших компаньонов и лордов повышается на 1 какой-нибудь навык (у меня это были "поиск пути", "инженерия", "тактика" и еще что-то) а также дают какое-нибудь другое преимущество (опять же, у меня повысили скорость движения осадной башни вдвое!).
А вот в Кузнице в Сарготе мне сковали корону +70 защ. головы. О как. А кому чего еще давали?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 23 Марта, 2009, 09:25
КТО там сказал, что конники тут всех имеют?
До строя лучников они зачастую не доскакивают, а ковыляют с полдороги потихоньку на своих двоих.
То, что хп коней уменьшено вдвое + аналог "рыцарского удара" для пеших копейщиков балланса прибавляет однозначно. Впрочем - может действительно имеет смысл порезать чарджеру скорость вдвое. Бронеконь со скоростью 42 = чит.

з.з.ы. А что такое Университет?
Пожалуй я немного погорячился насчет того что коники всех имеют. Они просто напросто рвут все и вся игнорируя кольца копий, потоки стрел и так далее, если есть потери, то они редко достигают 10% от батлсайза.Слишком усилили тут возможности для игроков. Вконце концов я перестал жаться и жалеть кого-либо и стал тупо атаковать все что движется армия из 10 НПС 60 королевских берсов, 230 кавалеров+ледирыцарей штук 20 крестоносцев. Сметает все и вся включая темных с минимальными перестановками моих войск. Интерес возникает лишь при двоекратном перевесе темных, а это уже неинтересно и попахивает маразмом...Хотя думаю еслиб было 300 берсов эффект был бы примерно такойже.
P/S Университет это чистой воды читерская постройка, которая  в какойто промежуток времени дает любой навык из поиск пути, определение, строительство, хирургии, перевязки и еще различные бонусы вроде +2 к тактике, скорости башен и т.д.,тебе , твоим нпс  и лордам.
Для тех кто еще неузнал или забыл - подкрепления тут вызываются начатием клавиши V .
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 23 Марта, 2009, 13:54
Sandro, университет строится в городе (только в свадских?) и дает где-то раз в месяц какое-нибудь усовершенствование - у вас, ваших компаньонов и лордов повышается на 1 какой-нибудь навык (у меня это были "поиск пути", "инженерия", "тактика" и еще что-то) а также дают какое-нибудь другое преимущество (опять же, у меня повысили скорость движения осадной башни вдвое!).
А вот в Кузнице в Сарготе мне сковали корону +70 защ. головы. О как. А кому чего еще давали?
Вау, у меня в киргидском городе вроде нету университета... Вов сяком случае я не зщаметил прибавления навыков хотя он уже давно полностью отсроен. В этом городе мне сковали рыцарское копье, 60колущим 50 рубящим. В свадском тоже дали корону 70 брони.
Пожалуй я немного погорячился насчет того что коники всех имеют. Они просто напросто рвут все и вся игнорируя кольца копий, потоки стрел и так далее, если есть потери, то они редко достигают 10% от батлсайза.Слишком усилили тут возможности для игроков. Вконце концов я перестал жаться и жалеть кого-либо и стал тупо атаковать все что движется армия из 10 НПС 60 королевских берсов, 230 кавалеров+ледирыцарей штук 20 крестоносцев. Сметает все и вся включая темных с минимальными перестановками моих войск. Интерес возникает лишь при двоекратном перевесе темных, а это уже неинтересно и попахивает маразмом...Хотя думаю еслиб было 300 берсов эффект был бы примерно такойже.
Тут смысл в том, что когда у тебя элитная армия сам батлесайзер превращается в чит, ибо 300 леди рыцарей и правдо порвут темных, потому что у тех состав смешанный, там не только анхоли крусайдеры и блекгварды в черной броне, там еше всякая мелочь типа пажей и скваеров в обносках, причем этой мелочи больше половины.
Но если чесно я тоже в темных разочеровался, дело в том что я отстроил у себя в городе дворец и мне стали на халяву давать в гарнизон топовых киргитских солдат, они мне нафиг не надо, я качаю пленных темных, накопилось у меня этих киргитов сколько то, взял я их скопом и пошел воевать с очередным темным лордом. Дал им команду держать позицию, а сам поскакал давить лучников, лучников я почти всех оглушил, потом подомной убили лошадь и я прикрываясь щитом отступил в сторону от движения темных. Вобшем до моих киргитов доскакала пара рыцарей... Я играю со стандартным размером поля в 100. Я конечно понимаю что елсибы темные сразу пошли в атаку онибы вполне доскакали, но они медленно продвигались вперед держа строй, как и во всех сражениях. В итоге я разбил армию темных 240 рыл потеряв 5 убитыми и 20 ранеными, и то от лучников потомучто на последних этапах битвы меня изранили и я не мог их оперативно глушить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sandro от 23 Марта, 2009, 22:12
Sandro, университет строится в городе (только в свадских?) и дает где-то раз в месяц какое-нибудь усовершенствование - у вас, ваших компаньонов и лордов повышается на 1 какой-нибудь навык (у меня это были "поиск пути", "инженерия", "тактика" и еще что-то) а также дают какое-нибудь другое преимущество (опять же, у меня повысили скорость движения осадной башни вдвое!).
А вот в Кузнице в Сарготе мне сковали корону +70 защ. головы. О как. А кому чего еще давали?
Гут. ))
Вроде только в свадских, и только если этот город - столица.
Свадская королева даёт мегалансу на 50 колющий, 60 рубящий, 100 скорость и 180 дальность. Вроде за известность. Хотя мне такая же выпадала за победу над королевой нигеров.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Dimak от 23 Марта, 2009, 22:35
Поиграл в мод очень понравился!Мне кажется что кавалерия(хоть и очень сильная)отходит на второй план после пехоты,благодаря кольцам копий которые легко ломают любых лошадей!Понравилась новая фракция Темные Рыцари с очень сильными войнами.Понравились новые усовершенствования в деревнях,замках и городах особенно университет.Создание своего государства и принятие на службу советников.Переманивание лордов из других фракций и конечно же мораль солдат которые могут сбежать в ужасе(жаль при штурме не работает).Что нибудь негативное в моде не увидел. :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sandro от 24 Марта, 2009, 05:44
армия из 10 НПС 60 королевских берсов, 230 кавалеров+ледирыцарей штук 20 крестоносцев. Сметает все и вся включая темных с минимальными перестановками моих войск.
Это так.
А ещё если учесть, что аналог 230 кавалеров+ледирыцарей + 60 королевских берсов можно найти только у тёмных, и только когда прочих вспомогательных солдатиков у них ещё штук 300. Итого имеем двухкратное численное преимущество со стороны тёмных для того, чтоб хоть какой-то интерес в битве был.
Собственно говоря, поскольку никаких ограничений (кроме выплачиваемых денег, которые всё равно смешные) на количество элитных войск нет - античит "тёмные рыцари" вполне оправдан. Иначе после 75-го дня жизнь совсем уж мёдом кажется.

Добавлено: 24 Марта, 2009, 05:54
Что нибудь негативное в моде не увидел. :thumbup:
Криво реализованные боевые построения. Правктически не пользовался - больше по старинке.
Туповатый ИИ. Впрочем последнее - скорее не к моду относится а вообще.
Ахда, кергиты потому сильны, что не требуют особо управления в бою. Бот за свадов, вегиров и негров уже потому у родоков с нордами сосёт, что конницей против стрелков пользоваться не умеет.
Нет предела совершенству кароч.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 24 Марта, 2009, 07:05
Взял штурмом подряд 5 замков, свадская королева мне их стала предлагать на перебой, вот оно подумал я, взял с собой всю элиту и пошел штурмовать захваченный темными Шино, чтоб университет потом отстроить) С огромными потерями его взял, в обороне темные круче некуда, потерял больше пол армии, около 60 леди рыцарей и штук 70 темных всех мастей. И что вы думаете мне заявляют? Мол да старался молодец на тебе 1500 динаров... Вобшем пробую себя в стезе правителя собственного королевства :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 24 Марта, 2009, 08:11
Поставьте Lords and Realms Siege Pack! Очень интересно и труднее играть стало. Просто жесть.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sandro от 24 Марта, 2009, 10:48
Вобшем пробую себя в стезе правителя собственного королевства :)
В общем мод поощряет (пмсм) игру именно за собственную фракцию.
А для участия в мятеже особого стимула не вижу.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: SVaG от 24 Марта, 2009, 15:14
Обидно,что с этим модом стала вылетать игрушка :(   Выдаёт RGL ERROR: unable to lock vertex buffer  и слетает... До сих пор любые моды шли нормально...  Может причина в чём то ещё? Например в моде для увеличения кол-ва солдат на поле? Я их ставил одновременно и поэтому не смог отследить изменений...
Кто разбирается,помогите,пожалуйста,решить проблему.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 24 Марта, 2009, 17:03
1. В установках графики количество трупов поставь минимум.
2. Пробуй уменьшать количество бойцов в битве.

У меня работает и не вылетает. Только бой на 100 бойцов + 40 трупов. Пробуй.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pavchik от 24 Марта, 2009, 22:28
трупов меньше ставь это 100%
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: SVaG от 24 Марта, 2009, 22:28
1. В установках графики количество трупов поставь минимум.
2. Пробуй уменьшать количество бойцов в битве.

У меня работает и не вылетает. Только бой на 100 бойцов + 40 трупов. Пробуй.
Спасибо,графику уменьшил,вроде тянет пока,правда на 1000 бойцов тормозит чуток,а так - ничего))

Обалденный мод! :D Не оторваться... :embarrassed:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pavchik от 25 Марта, 2009, 21:34
Цитировать (выделенное)
Спасибо,графику уменьшил,вроде тянет пока,правда на 1000 бойцов тормозит чуток,а так - ничего))

Обалденный мод! :D Не оторваться... :embarrassed:
согласен на все 100! Мод-супер! мне не хватает только разноообразия в амуниции. Остальное всё устраивает. Занялся бы кто знающий в этих делах толк,из других модов добавить оружия и брони :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pavchik от 25 Марта, 2009, 23:57
Тут говорили про каких то советников... захватил замок и никого там не обнаружил! Подскажите где их искать?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: memphis от 26 Марта, 2009, 01:41
Нужен город. В меня будет "управление королевством" и там нанимаешь.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: deterok от 26 Марта, 2009, 08:04
Нет, не просто город, а свое государство, т.е. нужно либо захватить город не имея вассальной присяги другому королю, либо отказатся от нее когда после штурма король вметсо того чтобы подарить тебе  город предлагает смешную денежную компенсацию, причем атм будет три опции еше, надо выбрать отказатся от присяги оставив себе владения.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: viking1703 от 26 Марта, 2009, 17:10
Pavchik Шмоток тут полно. Они в ресурсах. Я через файл item kinds прописал броньку, шлема оружие. Все появилось в игре, правда шмотки на инглише, переводить муторно.

Добавлено: 26 Марта, 2009, 17:11
Вои мой item kinds

Добавлено: 26 Марта, 2009, 17:13
Извините у меня чет опера тормозит.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lord Sedrick от 26 Марта, 2009, 22:32
Честно говоря, мод неочень... Какой-то читерский. Деньги тут зарабатывать довольно просто (на турнире по 20 000 можно), а армия, благодаря имба Лезалиту, через пару недель преврашается в неуязвимую. Из бандитов сделали мясо, за которое брокер дает хорошие деньги. И типов воинов ну уж очень много, причем даже не подписаны к какой фракции.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: P.S. от 26 Марта, 2009, 23:22
Pavchik Шмоток тут полно. Они в ресурсах. Я через файл item kinds прописал броньку, шлема оружие. Все появилось в игре, правда шмотки на инглише, переводить муторно.
Шмотки конечно красивые, но сплошь и рядом читерские. Капцы мегабронированные с показателем 70, броня в три уровня каждый из которых за сотню, шлемы по 80, луки с точностью 99 ... нет, оно конечно круто, но гораздо приятнее получить мега шлем с короной от кузнецов своего города, а не купить банально. интересно, почему разработчики заныкали столько шмота? уж не появляется он в процессе игры без замены файла айтемов, короны теже...?

Да, чуть не забыл этот мод  - лучший!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sandro от 27 Марта, 2009, 13:05
мне не хватает только разноообразия в амуниции.
о_О
Амуниции полно.
Даже гномские топоры и эльфийские луки. Последние с точностью 99.
Не всё продаётся, но всё выпадает.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: viking1703 от 27 Марта, 2009, 13:49
P.S.Ну уж это кто как сам хочет. Через редактор предметов настраиваешь, что выпадает, что в продаже и все другие характеристики. Я например, если видел, прописал шлем с короной, но цену на него прописал под 80000, так что надо ещё на это заработать. Но повторюсь, можно все редактировать самому.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: P.S. от 27 Марта, 2009, 14:50
P.S.Ну уж это кто как сам хочет. Через редактор предметов настраиваешь, что выпадает, что в продаже и все другие характеристики. Я например, если видел, прописал шлем с короной, но цену на него прописал под 80000, так что надо ещё на это заработать. Но повторюсь, можно все редактировать самому.
Конечно. Кстати, вот ради прикола нацепил на себя все самые дорогие шмотки которые смог найти в продаже, в результате стою в толпе бандитов и скучаю... 0 демаж, 0 демаж, 0 демаж... черных рыцарей человек двадцать заколол мега-мечем пока мне хоть треть жизней сточили. Бессмертие в Маунте это не то, совсем не то...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 27 Марта, 2009, 15:56
Да за броньку с 100 защиты и 8 000 000 мало платить в магазине. Еще можно поставить себе 1 000 силы ,1000 ловкости, 20 атлетику  и нагишом без оружия всех валить, эффект наверно не хуже будет, а то и лучше. Но это все не в тему и даже не о моде.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: viking1703 от 27 Марта, 2009, 21:05
Pupok Дане в этом дело. Просто хочется разнообразия. Но с разумным ппределом в характеристиках. Кстати в этом бы моде не помешала фишка продажи лордов, а то возьмешь в плен знатного лорда, а толку с него как с х.... молока. Только сказать ему, что бы он не убегал. А мод сам отличный.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2009, 21:30
А их тут что, не выкупают?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: viking1703 от 27 Марта, 2009, 22:05
NightHawkrealВыкупают, но за копейки. Знатные лорды должныстоить дороже и я имел в виду, когда им можно самому предложить отпустить их за энную сумму. Я знаю, что это есть Армед Реболанс, но хотелось бы этой фишки в этом моде......
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2009, 22:10
А Армед Реболанс вообще много способов заработать.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Амиго от 28 Марта, 2009, 09:28
Мод супер!!!! Есть всё практически что я хотел от игры. Но вот побил тёмных, разобрался с парочкой фракций и скучно стало. Нельзя добавить ещё пару вторжений? По примеру ПоП.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Cratos от 28 Марта, 2009, 15:01
Амиго
Сложность игры на высоком уровне?

Я до сих пор не могу их одолеть, крепкие ребята (Темные рыцари).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: stealth002 от 28 Марта, 2009, 19:30
Скачал мод. пришла пора темных рыцарей, но найти их не могу. помогите. + незнаю как управлять ударом щита - надо удерживать блок щитом + нажать атаку, модель бьет, но урона нет.
Еще видел опции другие, может кто составит инструкцию, какие клавиши для чего?
Зачем нужен "круг из копий"
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Амиго от 28 Марта, 2009, 20:43
Попробовал через меню тёмных по новой запустиь не получилось. Сам валенок в моделировании.А есть варианты вообще запустить в игру ещё каких врагов уж больно мод нравится. Но разобравшись с врагами скучно вырезать армии фракций. Наловчился прокачивать конный отряд до предела в 180 копий выбивают армаду свадов в 400 копий. играю на пределе сложности но враги кончаются и всё-скукотища.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 29 Марта, 2009, 23:37
Расскажите поподробнее, кому не трудно, о круге из копий - что он из себя представляет и как его использовать  :blink:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 30 Марта, 2009, 08:39
А, всё, понял: Удивился сильно, когда полетел с лошади, доехав до вражьих воинов пеших(среди них часть копейщиков). В общем они когда в пассивном состоянии стоят - выставляют копья, и если напороться на такую штуку на лошади то - триндец лошадке))
модель бьет, но урона нет.
А урона и не должно быть, когда попадаешь щитом если повезет можешь оглушить противника, ну или с ног сбить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lord Sedrick от 30 Марта, 2009, 21:54
Оказывается довольно занятный мод. И система развития своего королевства интересная. Токо вот, когда я зову лордов в поход, приходят одни NPC и приходится за лордами вручную по карте бегать( а их окло 20). Это какой-то баг или из-за того, что у меня отношения с лордами от -20 до +15 ???
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 30 Марта, 2009, 23:21
Оказывается довольно занятный мод. И система развития своего королевства интересная. Токо вот, когда я зову лордов в поход, приходят одни NPC и приходится за лордами вручную по карте бегать( а их окло 20). Это какой-то баг или из-за того, что у меня отношения с лордами от -20 до +15 ???
Лорды в течении трех дней к тебе подтягиваются...да и то боеспособные.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крестоносец от 31 Марта, 2009, 11:27
Я так почитал,вроде супер,ток ежан как всегда обсирает мод,а мнение других заинтересовали,щас качаю,отпишусь о впечатлениях)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 31 Марта, 2009, 19:13
Фига, чето луки пофиксили конкретно...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Амиго от 31 Марта, 2009, 19:26
А в чём смысл фикса?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2009, 20:14
Наконец-то провел битву против всадников, как давно мечтал, наконец-то пехота во главе с ГГ показывает зубы, а возможность позвать лошадь уже не раз спасла шкуру моего героя.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 31 Марта, 2009, 20:24
А как позвать? Ж)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2009, 20:26
Кнопка "M"
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 31 Марта, 2009, 20:40
Ну наверно смысл фикса луков типа чтоб больше зависили от качества стрел?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: MeMeMe от 01 Апреля, 2009, 06:08
На 1.003 не идет, пишет ошибку Rgl =(
На сайте разработчиков есть версия для 1.003, но старая. Ктонить уже ставил на 1.003 Натив Экспешион, если да то как? :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 01 Апреля, 2009, 07:16
На 1.003 не идет, пишет ошибку Rgl =(
На сайте разработчиков есть версия для 1.003, но старая. Ктонить уже ставил на 1.003 Натив Экспешион, если да то как? :(

попробуй пропадчить до версии 1.011 http://rusmnb.ru/download.php?view.104

Добавлено: 01 Апреля, 2009, 07:31
Сегодня поверх мода поставил  Animations Compilation Mod
Всем рекомендую...играть стало повеселее, появилось два вида замаха (короткий и длинный) также с лошадок падают поразнообразние.
 Ну а насчет самого мода считаю на данный момент его лучшим, сразу оговорюсь что требует ребаланса оружия (правил значения у луков и мечей) да и линейку у Вегиров немного подправил (добавил в ветке лучников - лучника слоновой кости и в пехоте - стража слоновой кости, эти юниты присутствуют в игре,но чтобы их получить надо строить Башню в одном из городов, но к тому времени они уже теряют свою актуальность).
Фикс не понравилсо, как я понял добавили нового лута, у меня при загрузке старого сейва на ГГ вместо брони и сапог оказались одеты шлемы  :o игру походу надо заново начинать....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 01 Апреля, 2009, 11:45
Сегодня поверх мода поставил  Animations Compilation Mod  Всем рекомендую...
Я с ним давно уже играю и ещё с кровавым модом, модом для осад(непомню как наз-я) и музыкой и звуками из пендора))

игру походу надо заново начинать....
Они писали же, что не совместимо со старыми сэйвами вроде.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2009, 12:07
А я у тебя стырил анимацию которыю ты выкладывал .

А ты в этот мод начал играть нулевым персом или импортировал прокачанного ?
НА мод для осад не нужна руссификация ?
Ребаланс не ставил ?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 01 Апреля, 2009, 13:12
namlung
 Я думаю импортировать персонажа в этот мод нет смысла, изначально он с хорошими характеристиками...да и прокачиваетсо достаточно быстро.
 В моде для осад даютсо дополнительные лестницы, так что оборонять замки и города становито намного сложнее, с руссификатором он никак не связан.
 А ребаланс сюда поидее не встанет, я все вручную правил с помощью редактора предметов и лута.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2009, 13:49
Я бы тоже Родокам линейку подправил - копья отдельно алебарды отдельно, а то баталию не удобно стротить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 01 Апреля, 2009, 14:03
Я тоже подправил немного (особенно луки и арбалеты) + добавил несколько новых моделек, если интересно, могу выложить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 01 Апреля, 2009, 15:10
Мод хорош, но наличие большого количества наемниц как то не соответствует периоду (пусть даже не совсем историческому), если кто знает как это исправить то прошу изложить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2009, 15:16
Я тоже по лутерам и морским скучаю,  не на ком попрактиковаться.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: MeMeMe от 01 Апреля, 2009, 15:55
Спасибо про вариант с обонвлением, естественно прокатило)

А как своё государтво то создать? Чтото я не вникаю)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2009, 15:59
Захватить что-нибудь.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 01 Апреля, 2009, 16:05
MeMeMe
 Два варианта:-первый портишь отношения с одной из фракций и захватываешь город (в идеале) можно замок но управление королевством все равно идет через меню города.
 - второй вариант поступаешь на службу, дослуживаешьсо до маршала, вместе с войсками союзников берешь город и когда король отдаст его другому лорду поднимаешь бунт.
 Второй вариант проще, но по времени слишком уж долго.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: MeMeMe от 01 Апреля, 2009, 16:17
Хм. То есть я порчу отношения со всеми фракциями, захватываю город, создаю свое королевство и меняю его имя через блокнот? Т.е. Это функция города\замка чтоли?  (как написано на тейлворлдс.ком в теме от создателей Експеншион пака)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2009, 16:24
Со всеми необязательно, хватит и одной.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pupok от 02 Апреля, 2009, 08:53
Подкарауливаешь понравившийся город и берешь его.В менюшке города будут кнопки включающие скрипты/твики наподобие тех что доступны из меню лагеря.Но после взятия города игра резко упрощается.Так что лучше побегать за маршалом в какой-нить фракции))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 03 Апреля, 2009, 21:50
Так что лучше побегать за маршалом в какой-нить фракции))
Да что то я не уверен что проще, да получаешь дополнительно сотню воинов в отряд (точнее возможность их добавить). Но сразу же все кому не лень пытаютсо забрать этот город себе, да и у черных ты цель номер один, а ведь еще нужно набрать и прокачать войска для гарнизона...да и пара замков для своих лордов нужна....так что я бы сказал игра становитсо напряженнее.
 Вчера протестил фикс 0.580, посмотрел в Айтем здиторе - более десятка наименований стрел и луков!!! Подумал ну вот счас заценим новые модельки...не тут то было...модельки то старые просто у каждой по 2 названия, ну неужели так сложно было изменить внешний вид у луков??? Больше десятка разновидностей стрел!!! Только не падайте - стрелы с колящим, режущим и...тупым!!! уроном (я в шоке). Осмыслить действия автора просто не могу, создал такой разносторонний мод и такой бардак в оружии. Ну режущий удар есчо понятно - по бронированным целям урон резко снижается (бронебойные стрелы - колющий урон), но тупой урон как объяснить?
 В остальном тот же лут, те же завышенные характеристики. Так что ItemEditor Всем в помощь. :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 03 Апреля, 2009, 21:54
Луки зря профиксили так. Надо чтоб 50 на 50 урон зависил и от лука и от стрел. А то смысл покупать лук за 100000, у которого урон на 5 ед. выше? вот это напрягает сильнее всего.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 04 Апреля, 2009, 00:43
Ну во всяком случае у автора луки также имеют как колющий так и режущий удар.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2009, 02:17
Значит и тупые найдутся. Кстати в этом моде можно принудительно набирать рекрутов в отряд из деревень, причем из чужих, на мой взгляд это слишком упрощает войну, они вроде бы не сбегают, а отношения с деревней не смертельны.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Амиго от 04 Апреля, 2009, 10:14
Друзья извиняюсь за назойливость, хочу ещё раз спросить. Можно добавить ещё вторжения или нет? А то после разгрома тёмных играть становится скучно.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 07 Апреля, 2009, 00:33
У меня такой вопрос с кем ассоциируютсо Родоки?
Мой ассоциативный ряд примерно такой:
Норды - северные племена (викинги, галлы..и.т.д)
Свады - центральная европа (Крестоносцы, Инквизиция...и.т.д.)
Вегиры - славянские племена и прочие варвары...
Кергиты - степняки ( причем у меня ассоциация от Палестины до Монголии, но не в этом суть)
 А Родоки тогда ближе к кому - Италия? Испания? Юг Европы?
Просто прописал в игру кучу новой брони и во что одевать Родоков не знаю.
Отпишитесь у кого с кем они ассоциируютсо плиз...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2009, 00:39
У меня они ассоцируются с отделившимися от Свадов простолюдинами :)
А так Швейцарцы или Итальянцы.

Ксати инквизиция -  церковное учереждение, предназначенное прежде всего для сыска.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 07 Апреля, 2009, 00:46
У меня они ассоцируются с отделившимися от Свадов простолюдинами :)
А так Швейцарцы или Итальянцы.

Ксати инквизиция -  церковное учереждение, предназначенное прежде всего для сыска.
Спасибо, что такое инквизиция я в курсе - просто она входила в мой ассоциативный ряд в отношении Свадии
  Ну будем считать южная Европа...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: MeMeMe от 12 Апреля, 2009, 11:38
А как патрули создавать?)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Кorobon от 12 Апреля, 2009, 11:50
MeMeMe, они сами создаются, когда захватываешь город. Вернее их создает логистик в городе
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 00:19
Из всех модов, в кот я играл этот продолжает лидировать, вот после лорд оф реалмс убедился еще разок)) сеня часов через 8 начну гамать с самого начала в экспансион))
Наверно только пендор 2.0 сможет переплюнуть в ближ. время этот мод.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: P.S. от 18 Апреля, 2009, 10:14
Согласен всецело. Жду очередного обновления с нетерпением потому как автор шарит, и интерестно, что он сможет улучшить в и без того чудесном моде.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 10:24
Похоже что Expanded Gameplay III как минимум достойный конкурент експансиону, так как ЕГ3 выложили, я пока в него буду гамать)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: ovgleb от 19 Апреля, 2009, 02:02
 Подскажите, кто знает, как сделать своего лорда и наделить его феодом?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Апреля, 2009, 07:18
Подскажите, кто знает, как сделать своего лорда и наделить его феодом?
На предыдущей страничке почитай, инфу про лордов желающих присоединитсо к тебе дает один из твоих советников, для этого нужно наличие хотя бы одного свободного замка который он и попросит себе.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: MeMeMe от 19 Апреля, 2009, 07:27
Руссификатор чуть кривой. Очень много путаниц. Например при приеме логистиков и советников варианты "нанять" и "не нанимать" спутаны. Или же когда ты когото держишь в темнице, он завет тебя на бой, тут тоже самое да = нет, нет= да.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 22 Апреля, 2009, 16:12
Хочу выложить свое детище - отреставрированный Native Expansion версии 0.582! Исправил troop.txt - все показатели юнитов совпадают с их уровнем - а то у свадов, например, пехотинец 19 уровня с силой 7 и ловкостью 5 с умением оружия 98:)! Кроме того, внешний вид многого оружия + новые модельки. Теперь особые воины каждой фрации и впрямь особые, с новым вооружением и броней (особенно нравяться крестоносцы). Поднял урон арбалетам, повысил немного точность у луков и снизил урон. Немного подравнял показатели оружия. Если кому интересно, напишите на какой файлообменник выложить и как (впервые я это делаю). Правда перевод не делал, поэтому не полный. Но названия оружия и так понятно. За ответы спасибо.
P.S.  Ставиться полностью как модуль и игру надо заново начинать!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 22 Апреля, 2009, 18:25
Lonely Очень хотелось бы попробовать, в этом моде мне не понравилось большое количество девиц-воинов и мало шмота.

Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: джуба от 22 Апреля, 2009, 18:28
DVS
мало шмота?! :o тут огромное кол-во новых вещей и оружия!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 22 Апреля, 2009, 18:51
DVS
мало шмота?! :o тут огромное кол-во новых вещей и оружия!
:o ? Может потом появляется, просто я долго не играл
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 22 Апреля, 2009, 19:03
Как выложить? А девиц правда многовато, но это в наемниках! А шмота много, но в основном в ресурсах, кроме того некоторый немного кривоват - не соответствие модели и заявленой длине - типу оружия, отсутствие ножен, мало индивидуального оружия и т.п. Все это я подправил, как смог. Так же много войск было очень похожих между собой - но не может быть, чтобы в Храме слоновой кости вооружали стражу также, как крестоносцев или элиту Родоков. У меня это подправлено. Могу выложить скрины.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 22 Апреля, 2009, 20:43
Тройка скринов!

Добавлено: [time]БаФ 22 °Яа 2009 20:57:58[/time]
Еще завтра что нить скину.
Вы б подсказали как в файлообменник скинуть свои труды?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pir от 22 Апреля, 2009, 22:55
Хм... у меня вместо наемник везде пишется намник. Это у всех? Еще варианты ответов перепутаны.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 23 Апреля, 2009, 08:07
Крестоносец
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 26 Апреля, 2009, 22:30
Мой ГГ во время боя будучи верхом проходит сквозь строй своей пехоты будто ее нет. :o
Кто нибудь замечал такое?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: BiBiS от 26 Апреля, 2009, 22:33
Мой ГГ во время боя будучи верхом проходит сквозь строй своей пехоты будто ее нет. :o
Кто нибудь замечал такое?

Оо это только при разгоне, иначе ты бы в них врезался "дорогой игрок" и постоянно нехорошо ругался.При низкой скорости он об своих стукаеться стабильно.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 22:34
Я пару раз натыкался на вставшего в стойку копейщика и принудительно "спешивался".
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 27 Апреля, 2009, 00:46
Мой ГГ во время боя будучи верхом проходит сквозь строй своей пехоты будто ее нет. :o
Кто нибудь замечал такое?

Оо это только при разгоне, иначе ты бы в них врезался "дорогой игрок" и постоянно нехорошо ругался.При низкой скорости он об своих стукаеться стабильно.
Вот именно при низкой скорости и ни какого стука. Это не единственный мой мод и в других столкновения происходили как то более похоже на то что Вы изложили. :)
Хотя вполне возможно что мод просто не совсем правильно встал и стоит попробовать его переустановить
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 27 Апреля, 2009, 09:48
Есть такое "кольцо копий" - юнит с копьем стоит как-бы с упором и если ты налетел на это копье, то урон как от рыцарского удара - единственное, но очень действенное противопоставление тяжелой коннице. Сам я не знаю как ним пользоваться, все клавиши попережимал Ж). Я довел до ума и вроде получил, что хотел. Но протестить все сам не могу, времени не хватает. Есть ли интерес? Выкладывать или нет?
Изменения: 1. Все ранее присутствовавшие вещи соответствуют своему предназначению, добавлены ножны, убрана боевая коса - раздражала - елитный лучник с косойЖ)
                 2. Добавлена новая броня, щиты, оружие (некоторое взамен других моделей), лошади, золото - теперь золото, луки, арбалеты, стрелы.
                 3. Переработал немного баланс - увеличил значительно урон арбалетам и немного лукам, уменьшил урон стрелам, снизил урон некоторому оружию, у большинства луков и стрел исправил режущее или тупое повреждение на колющее.
                  4. Изменил экипировку особым юнитам каждой фракции.
                  5. Добавил короткую линейку развития Sea Reiders - викинг и Ярл викингов (звери).
                  6. В рамках каждой фракции подправил экипировку и развитие стандартных войск, например, у Родоков теперь больший упор на пехоту тяжелую, также уменьшил разнообразие экипировки в рамках определенного войска.
                   7. Каждый лидер фракции получил некоторые уникальные вещи и экипировку.
                   8. Лордам фракций подправил набор вещей.
                   9. Немного усилил рядовых лучников вагиров.
                  10. Увеличил численность морских налетчиков и банд наемников, а также уменьшил в 3 раза количество женщин-бойцов в этих бандах.
                   11. Заменил одну из веток кергитов на наемных самураев: самурай - даймё (Dajmyo).
                   12. Чуть ослабил черных рыцарей - за счет уменьшения урона оружия, добавил им немного новой экипировки - черные луки и стрелы и т.п.
                    13. Переработал показатели многих юнитов - как раньше писал - усилил. А то солдат 18 или даже 25 уровня с силой и ловкостью 7! Поэтому черные их штабелями косили Ж).
                     
Ну вроде все. Если интересно могу выложить как нить, а если нет, то сам буду радоваться!
                 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2009, 10:44
Lonely
Кольцо копий это явно перегиб, к тому же называется это вроде стеной копий но воины выставляют копья, когда стоят на месте, ГГ выставляет свое кнопкой B
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 27 Апреля, 2009, 11:08
За инфу спасибо, а на счет названия - ты прав в английском варианте - стена копий, в руссификации - кольцо (во всяком случае в русификаторе от Sowa)

Добавлено: [time]їЭФ 27 °Яа 2009 12:15:09[/time]
Так, нашел какой-то файлообменник, залил, вот ссылка:
http://www.sharemania.ru/0162979
Жду рецензий.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 27 Апреля, 2009, 20:07
NightHawkrealесли знаешь,можешь подсказать?.
Перепробывал все щиты ,ни у одного неувидел удара.Этот удар вообщето существует?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 27 Апреля, 2009, 20:16
У самого не получалось, зато меня частенько щитом били:)
Кстати, патчик Ж)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 27 Апреля, 2009, 20:31
Lonely....хм,ниразу не видел.Слушайте люди,это в етом моде чтобы позвать лошадь,нужно нажать "М" ?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 27 Апреля, 2009, 20:40
вроде да, но как-то не довелось!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 27 Апреля, 2009, 20:46
смертник
Ну удар щитом вроде надо нажать блок и потом не отпуская удар.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2009, 20:56
Да именно так,
лошадь действительно кнопкой M прием меня не раз спасал, но пару раз я был сбит с ног конягой.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 27 Апреля, 2009, 21:09
Gladiator непереживай,комбинацию кнопок удара щитом я знаю,вопрос совсем в другом.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 27 Апреля, 2009, 21:26
NightHawkrealесли знаешь,можешь подсказать?.
Перепробывал все щиты ,ни у одного неувидел удара.Этот удар вообщето существует?
Щит хускарла (другие еще не пробовал) позволяет использовать этот удар.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 28 Апреля, 2009, 02:01
Изменения: 1. Все ранее присутствовавшие вещи соответствуют своему предназначению, добавлены ножны, убрана боевая коса - раздражала - елитный лучник с косойЖ)
                 2. Добавлена новая броня, щиты, оружие (некоторое взамен других моделей), лошади, золото - теперь золото, луки, арбалеты, стрелы.
                 3. Переработал немного баланс - увеличил значительно урон арбалетам и немного лукам, уменьшил урон стрелам, снизил урон некоторому оружию, у большинства луков и стрел исправил режущее или тупое повреждение на колющее.
                  4. Изменил экипировку особым юнитам каждой фракции.
                  5. Добавил короткую линейку развития Sea Reiders - викинг и Ярл викингов (звери).
                  6. В рамках каждой фракции подправил экипировку и развитие стандартных войск, например, у Родоков теперь больший упор на пехоту тяжелую, также уменьшил разнообразие экипировки в рамках определенного войска.
                   7. Каждый лидер фракции получил некоторые уникальные вещи и экипировку.
                   8. Лордам фракций подправил набор вещей.
                   9. Немного усилил рядовых лучников вагиров.
                  10. Увеличил численность морских налетчиков и банд наемников, а также уменьшил в 3 раза количество женщин-бойцов в этих бандах.
                   11. Заменил одну из веток кергитов на наемных самураев: самурай - даймё (Dajmyo).
                   12. Чуть ослабил черных рыцарей - за счет уменьшения урона оружия, добавил им немного новой экипировки - черные луки и стрелы и т.п.
                    13. Переработал показатели многих юнитов - как раньше писал - усилил. А то солдат 18 или даже 25 уровня с силой и ловкостью 7! Поэтому черные их штабелями косили Ж).
                     
Ну вроде все. Если интересно могу выложить как нить, а если нет, то сам буду радоваться!
               

   Доработка весьма впечатляет. Не тестил пока, но через эдиторы посмотрел - много интересного.
Native Expansion среди других - очень привлекательный мод. Почитал в ветке автора описание структуры и возможностей - очень много умных и неординарных фич!
   Я тоже этот мод стругаю которую неделю (больше, чем играю  :cry: ) - и вот что сделал:
1). Добавил из разных источников разных доспехов и щитов, заменил кое что, самое главное - усилил защиту легких и средних доспехов и шлемов с логической градацией (а то тяжелые латники и доспешники конкретно всех выносят) и кое где понизил эффективность тяжелого и повысил среднего оружия (чтоб после своих рыцарей успеть хоть кого-то стукнуть  :laught: ); всех юнитов, у кого в шмоте есть шапки-шлемы-обувь-щиты-перчатки - заставил это носить и одевать! А то у меня сестры меча бравировали без шлемов, как канадские хоккеисты в свое время  >:(   
2). Вкрутил возможность вызова любого короля, лорда и претендента на рыцарский поединок (типа - товарищеское состязание) с повышением отношений на 5 поинтов;
3). Заменил дурацкий и риторический диалог с пленным: "смотри не убегай! - ой нет, не убегу!" - на меню просмотра его способностей - чтобы знать - стоит его нанимать в отряд или нет.
4). Прикрутил возможность просмотра и отъема у пленных, в том числе и захваченных лордов, а также любого воина в отряде - доспехов и оружия, но потом убрал! Потому что в следующих встречах соответствующий тип войск в игре голым воюет! (особенно потом понравились голенькие маркитантки в бандах  :thumbup: - тем более, что дамы у меня нижнего белья не носят  :embarrassed: ) А жаль, что барахло у них не восстанавливается...  :(
5). Одно из главных наблюдений: весь народ в игре имеет обычное оружие и доспехи. Никаких там крепких-толстых-каленых-благородных вещиц и тяжелых коней у них НЕ БЫВАЕТ! Поэтому я для всего шмота в игре УБРАЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ, оставив только отрицательные: зазубренный, изношенный, погнутый, хромой - и т.п. Думаю, что это вполне честно и справедливо по отношению к компьютерным воинам  8-)
6) Также добавил, но потом убрал фичу выделения из отряда любого воина с возможностью передачи ему войск - типок превращается в самомтоятельную боевую единицу, шарится где-то и воюет с твоими врагами. Почему убрал - пока невозможно забрать назад ни его, ни войска, да и искать его потом, и контролировать пока не разобрался как... 
7) Ну и прикрутил много полезностей из нашей и буржуйской темы "Доработка напильником".   
   
   Что касается труда уважаемого Lonely - полностью поддерживаю и готов со своей стороны присоединиться, чем смогу, но хотелось бы добавить в мод больше реализма и правдоподобности. Дело даже не в многочисленности воюющих теток - они как раз скрашивают суровые битвы  :p Тем более - убрать или заменить их легче легкого... Думаю надо обратить внимание на:
1. Уравнять качество вещей. Если у компа не может быть превосходных мечей и доспехов, лучше в игре от них отказаться вообще - это я уже у себя сделал;
2. Может есть смысл отказаться от массового использования нереальных (турнирных) доспехов и шлемов - это я собираюсь сделать;
3. Убрать бредятину с рубящими-оглушающими луками и стрелами ВООБЩЕ. Тут автор что-то намудрил. Я и так из-за обилия всякого ненужного шмота очень много исключил из торговли. Сократить количество луков и стрел до нормально-вменяемого уровня. Это я частично сделал.
4. Исключить пользование двуручными топорами-длинными луками верхом - собираюсь сделать;
5. Ну и, продолжить оптимизировать войска и шмот - что-то брони, мечей, луков и стрел уже в моде - утонуть можно... - собираюсь завтра начать. Правда я свой item_kinds хочу сохранить - уж сильно он наполирован. Думаю, с разрешения Lonely дополнить свои труды кое-какими его доспехами и оружием и использовать его troops как базовый. Единственно - я там какие-то римские шмотки заметил - надеюсь они никому не вручены? :o А то полная неразбериха и смешение стилей понесется...
В свою очередь могу предложить объединить усилия и задумки по доведению мода.

С уважением...   
 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 08:18
Bahti - Спасибо за внимание. Римские шмотками хотел одеть - обуть легионеров из Sword of Domocles, но потом N/E понравился больше, а шмотки остались. На счет луков и стрел - всем стрелам убрал тупое повреждение, оставил колюще - режущее, а луков пусть будет больше. К более глобальным изменениям пока не готов - нет банально времени, хотя идей много и объединиться можно, а такие изменения требуют определенного внимания, т.к. скрипты и т.п. - как програмирование, чем еще в институте баловался.
Считаю, что в NE для полного счастья (выхода PP2,  LastDays и Русь 13век :)) надо добавить, чего сам пока не смогу, - это возможность поджога и горящие стрелы, но с большим временем горения, балисты и артиллерию (но только для штурма), подправить экономический баланс (например - город дает прибыли 50 000, а не 5000, а замок 25000, а не 100, создание доп. караванов с товаром и направлением выбоанным игроком и т.д.!). На счет многоуровневых квестов - то мне кажется это лишнее, что теряется динамика игры. Хотя можно было бы ввести систему Алайф (например как в моде к СТАЛКЕРУ ТЧ от АМК), т.е. эмитация жизни в королестве, новости передаются странниками, караванами и путешественниками, которые не только в тавернах, но и по карте гуляют, рассказывают новости об осадах, ограблениях, боях, войне и т.п. Возможность строительства новых деревень и фортов на границах , которые можно штурмовать и уничтожать, ввести систему дорог (а то герой по всей карте гуляет, по горам и лесам и т.п.), дать морским рейдерам своих лордов - ярлов, создать из них фракцию без территории или где-нить на острове несколько деревень поставить и один Борг, на корабли посадить и чтобы они неожиданно появлялись в разных частях карты (по рекам и т.п.) и грабили деревни, даже осаждали форты или могли пойти в найм к герою или другим лордам, ну и т.д. Вот это был бы мод. А то все равно, любой мод сводиться к рубиловке и накаплению денег, а также выявлению не жизненного поведения ботов и использование этого. Да это сложновато, но это теже скрепты, только многоуровневые.

-mishgun- исправлю, сегодня выложу. Получилось все из-за нового Talak-а, а там названия другие Ж)

Выкладываю патчик.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: P.S. от 28 Апреля, 2009, 10:21
Удар щитом не работает если ты в тяжолом доспехе. Облегчайся :)

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 11:19
Мужики, вы только осторожней с этим модом не перестарайтесь :) Да, и ещё маленький совет мододелам от человека в которому в эти моды играть. Хватит шлифовать шмот, это не фешн-симулятор, даешь напряжение ума в направлении разнообразия действий во время боя! Усталость елементарную кто-то реализует наконец?   
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 28 Апреля, 2009, 12:36
Считаю, что в NE для полного счастья (выхода PP2,  LastDays и Русь 13век :)) надо добавить, чего сам пока не смогу, - это возможность поджога и горящие стрелы, но с большим временем горения, балисты и артиллерию (но только для штурма), подправить экономический баланс (например - город дает прибыли 50 000, а не 5000, а замок 25000, а не 100, создание доп. караванов с товаром и направлением выбоанным игроком и т.д.!). На счет многоуровневых квестов - то мне кажется это лишнее, что теряется динамика игры. Хотя можно было бы ввести систему Алайф (например как в моде к СТАЛКЕРУ ТЧ от АМК), т.е. эмитация жизни в королестве, новости передаются странниками, караванами и путешественниками, которые не только в тавернах, но и по карте гуляют, рассказывают новости об осадах, ограблениях, боях, войне и т.п. Возможность строительства новых деревень и фортов на границах , которые можно штурмовать и уничтожать, ввести систему дорог (а то герой по всей карте гуляет, по горам и лесам и т.п.), дать морским рейдерам своих лордов - ярлов, создать из них фракцию без территории или где-нить на острове несколько деревень поставить и один Борг, на корабли посадить и чтобы они неожиданно появлялись в разных частях карты (по рекам и т.п.) и грабили деревни, даже осаждали форты или могли пойти в найм к герою или другим лордам, ну и т.д. Вот это был бы мод. А то все равно, любой мод сводиться к рубиловке и накаплению денег, а также выявлению не жизненного поведения ботов и использование этого. Да это сложновато, но это теже скрепты, только многоуровневые.


Полностью согласен. В игре, как продукте, пока не хватает интерактивности и разнообразия реакций, возможностей и событий. TaleWorlds сделали заготовку  8-) Даже варианты ответа ГГ в диалоговом меню "я акой-то, к вашим услугам" или " я такой-то, возможно вы слышали о моих подвигах" в скриптах - это всего лишь менюшные вариации. Видимо, на будущее припасли  ;)
Интересно, возможно ли внедрение в игру механизма самостоятельной, ситуативной прокачки статов и умений для лордов и их войск, а также лутинга и улучшения вооружения? А то статика, заложенная в troops.txt как-то обескураживает... Хотя, по моим наблюдениям, войска и лорды жестко привязаны к информации в troops.txt олько на старте игры. Значит шансы есть?

Для Lonely: если нтересно - могу выложить свой переработанный item_kinds - может для анализа пригодятся значения и градация параметров снаряжения, оружия и коней...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 28 Апреля, 2009, 12:45
Lonely
 Не только из-за Talak-а, вторая ошибка из-за двуручного топора походу...(до сих пор осталась, плюс есчо одна вылезла у прибрежных: mesh nordhelm_coif_new_2)
Да...текстурки на Хаубергоне и броне крестоносцев размазаны, наверно через 3Д Мах прогонял? (нужно было оригинальный файл без переобувки вставлять)
 И зачем у коротких копий режущий удар убрал? получается что копье с радиусом поражения 135 нельзя использовать как обычную палку и бить наотмашь? - бред; в то же время с пикой 245 это реально, наверно наоборот надо сделать?
 Я когда то тоже этот мод правил (Вегиров на славянский лад полностью переодел и вооружил, также у Хергитов броньки обновил), но после выхода фикса желание продолжать умерло окончательно... ;)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 14:44
Bahti - выложи. Усли в скриптах разбираешся - то вместе можно попробовать. А можно подождать новой версии и потом править. А еще лучше, но не с моих английским, написать первоисточнику о наших пожеланиях, предложениях, достижениях и возможностях помощи!
-mishgun- Да, неправильно имя шлема записал. А топор тоже новый внес. Исправлено в предыдущем патче. Вот подправил.
На счет дополнительного урона или баланса - названия оружия на инглиш + ваши пожелания - от мменя исправления. Щас что-то работы подвалило, самому все выверять не успеваю.

P/S Все сохраненки совместимы. Новую игру надо если править troop.
А текстурки и модели все напрямую импортировал - копировал, особенно с броней. У меня везде нормально, без проблем. Если надо, скажи какой броне нужно обновить текстуры, я выложу. Может из-за архивации что-то с ними сделалось? Ж(
Всем спасибо!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 28 Апреля, 2009, 16:29
Lonely
 Я тебе у же говорил первый Хаубергон, вторая кольчужка с сюрко - красный крест на белом фоне, на твоем скрине про крестоносца была. Ты одень одну из этих вещей и встань рядом с каким нибудь кольчужником в городе тогда поймешь о чем я... ;)
Если тебе будет нужна нормальная привязка к текстуре я скину...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 16:59
Lonely
 Я тебе у же говорил первый Хаубергон, вторая кольчужка с сюрко - красный крест на белом фоне, на твоем скрине про крестоносца была. Ты одень одну из этих вещей и встань рядом с каким нибудь кольчужником в городе тогда поймешь о чем я... ;)
Если тебе будет нужна нормальная привязка к текстуре я скину...

Понял. Проверил. Эти небольшие искажения есть и в первоисточнике. Немного неприятно, но не мешает игре. Если уж очень не втерпеж вставь что-то свое или могу предложить похожую, но без плаща.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 28 Апреля, 2009, 17:18
Lonely
 Мне к примеру без разницы как эти кольчужки выглядят,  я те с косяками немного помог разобратьсо... Просто есть некоторые творческие натуры с художественным образованием, которые при виде таких текстур сильно огорчаютсо.
 Ну и как поступить думай сам - ты свою работу выставил. :)
Лично у меня по этому моду были такие наработки:
- Название Элердаг изменил на Шервуд, со всеми вытекающими отсюда последствиями ;) Лесные бандиты данной местности стали Шервудским братством под чутким руководсвом Робин гуда, правда его я так и не реализовал. Это был ответ нолдерским стрелкам из PoPa...плохо экипированные, но отменные стрелки.
- Вегиров полностью славянезировал, королевство Вегир превратилось в Русь.
-Из ветки наемников мужчин сделал наемников Тамплиеров (тяжелая пехота, тяжелая конница)
-Из женской ветки наемников сделал две: Славянскую (казачество) и восточную (самураи и ниндзя)
-Хергитам добавил немного Монгольского и китайского колорита.
-У нордов убрал конницу и оставил самую сильную, но плохо защищеную пехоту.
-Ну Свады всегда отличались тяжелой конницей (рыцарство)
-У Родоков разделил ветки на пикинеров и алебардистов, и усилил данные у всех арбалетов.
 Примерно так. Мне этот мод запал в душу благодаря продуманному управлению королевством ( сколько модов перепробывал такой не встречал, то деревни лордам не можешь вернуть, то косяки при захвате у тебя замков - лорды двойное гражданство принимают).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2009, 17:54
Если бы у обобранного снова появлялось снаряжение было бы еще хуже, так что эту читерскую штуковину в расход.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 28 Апреля, 2009, 18:17
Bahti - выложи. Усли в скриптах разбираешся - то вместе можно попробовать. А можно подождать новой версии и потом править. А еще лучше, но не с моих английским, написать первоисточнику о наших пожеланиях, предложениях, достижениях и возможностях помощи!

Выкладываю... Единственно, коль у меня в отличие от оригинального Expansion, есть замены небольшие и дополнения доспехов - напрямую в игре его не потестить. Только через Item Editor. Обрати внимание в первую очередь на измененные и более сближенные характеристики брони, щитов и шлемов, луков и стрел, частично элитных мечей и древкового оружия, молотов и экипировки королей. Вцелом значительно возросла защита легких и средних доспехов и шлемов, за счет чего простые вояки получили больше шансов. Усилил защиту небронированным лошадям + добавил всем коням защиту головы, коль есть такая функция. Стена копий теперь не так валит. Уменьшил оглушающий урон от наезда конем (в том числе через module.ini - там есть соответствующий мультипликатор). Убрал со всех вещей превосходные модификаторы, оставив не более двух отрицательных. Добавил в торговлю кое-какое оружие и броню, для всей классной экипировки градационно уменьшил обилие в продаже, исключил из торговой сети лишнее и ненужное барахло: платья, шляпы и шапочки, рубашки, - в общем практически всю гражданскую одежду, ножи, дубинки, и прочий крестьянский инвентарь - мы ведь не сельские трансвеститы и с ножами и вилами воевать не собираемся? :p А то только полки в магазах занимает этот хлам - в глазах рябит... Ну, в общем, главное перечислил...
Что касается скриптов - все мои эксперименты - суть поиска, анализа и переноса уже имеющихся триггеров и адаптация их к другим персам и процессам, главным образом в conversation.txt.
С английским более-менее, но несколько односторонне, как у собаки: читаю-понимаю, но писать не люблю :p Беспокоить автора лучше не будем - он там писал, что у него какие-то начались по жизни тайм ауты, даже хергитских лансеров в последнем апдейте не доделал. Так что будем сами шурудить потихоньку, может из других модов что подглядим  8-)  Ждать ли новую версию? Фиг знает, когда она будет. В любом случае - troops и items оттуда уже напрямую пользовать уже навряд-ли будем, разве что доп фичи в геймплее появятся. Так что фактически мы уже развиваем мод сами  :D   
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 18:28
Тоже интересно, но я пытался немного подправить режущие глаз элементы и зацепился чуть глубже. У тебя более глобальные изменения. Мне в нем кроме управления королевством понравился АИ ботов, более жизненный что ли. Смена оружия, изменения построения, использование формаций. Единственное что забыл сделать, так это убрать у нордов конницу как ветку вообще, но пусть так будет.
А так еще не хватает повышения налогов с имущества - городов, деревень и т.д., но как это сделать пока не знаю, а времени рыть пока нет.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 20:30
Bahti - если умеешь, сделай, чтобы города, деревни и замки больше прибыли давали. Я так понял автор с постройкой какой-то башни и фестивальной плащади хотел ввести эти изменения, но особо я их не ощутил. Город так и дает не больше 5000. Сделай доброе дело, а то я в модульной системе и в Питоне не в зуб ногой.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DVS от 28 Апреля, 2009, 21:23
Э люди понесло Вас, какой лучше итем качать и на что его ставить можно (всмысле не на то что комрад Lonely под 150 метров выложил)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 28 Апреля, 2009, 21:52
Э люди понесло Вас, какой лучше итем качать и на что его ставить можно (всмысле не на то что комрад Lonely под 150 метров выложил)

Мой item качать можно только для использования в качестве базы. Для оригинального Expansion или версии Lonely он не подойдет - там кое-что изменено и добавлено.

Lonely: вопрос с доходами от деревень и городов меня честно говоря не волновал - в этом моде на турнирах, луте и продаже пленных неслабо выпадает. А учитывая, что я убрал модификаторы, которые во много раз удорожают шмот, это вообще не актуально. Кроме того - может нарушиться баланс игры. Я поищу при случае в скриптах доходность, может на форумах что попадется... В питоне не работаю, все ковыряю ручками, методом проб и ошибок, увы...
Думаю для начала надо закончить возню с item и troops, навтыкать полезных твиков из "Доработки напильником", выложить народу, а там посмотрим...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 29 Апреля, 2009, 08:12
Как-то пропустил ветку развития "охотников за головами", если смысл подправить? Игру надо будет заново начинать.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 29 Апреля, 2009, 12:06
Потыкал вчера часто ругаемую функцию item editor-a "пересчитать все атрибуты оружия/брони" - зря ругали. Эдитор пересчитывает оружие: урон в - зависимости от веса, скорость - в зависимости от длины, что в общем-то логично. Причем значительно упали статы всяких нереальных мечей, а убойность тяжелых топоров, палиц и кувалд пракически не пострадала, а где-то даже выросла. Все характеристики можно регулировать двумя стартовыми параметрами - выставляешь длину и вес - получаешь соответствующую убойность и скорость. А то мечи длиной 135 в 2,5 кг и при этом скоростью 120! и убойностью 55/35 как-то читово... :-\ Длину бы еще наловчиться выставлять актуальную - в зависимости от размера модели! Жаль, что в BRF-эдиторе линейки нет... Пересчиталась также цена - стала более ровной и небольшой - зависящей от эффективности оружия. Стреляющее и метательное оружие не пересчитывается - нет такой функции. Доспехи и шлемы сильно упали, защита тоже зависит от веса - пока вернул обратно. Провел тестовый бой с уменьшенными статами оружия и высокими статами брони - свадские конные топовые рыцари уровня баронов-дюков-крестоносцев против смешанного войска вегиров в пропорции 1 к 1,5. Рыцари плотно, кучкой, окружили Великого Князя Ярголека с защитой 70 -голова, 92 - тело, 47 - ноги, опрометчиво вырвавшегося вперед, и все-же запинали, правда с трудом, сначала убив коня :blink: Ратники с бердышами и тяжелыми топорами достаточно дорого продали свою жизнь, спешив многих рыцарей  ;)  Последними остались стражи слоновой кости в латных доспехах - отмахивались до упора: рыцари призадумавшись встали кольцом, особо любопытным айвори лучник всаживал в морду лица смачную стрелищу!  :thumbup: В общем бой стал напряженнее и длиннее по времени. Вашего покорного слугу сначала неслабо прошили насквозь стрелой, потом принудительно спешили, потом конкретно приложили каким-то топором, затем айвори страж саблей в морду дал - в результате здоровье пошатнулось до невозможности  - пришлось убежать за широкие спины крестоносцев  :embarrassed: вспрыгнуть на чью-то темную лошадку и досматривать со стороны  :thumbup:
Думаю, имеет смысл пойти по этому пути - пересчитать статы оружия, а броню и шлемы оставить на высоком уровне... 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 29 Апреля, 2009, 19:48
To Lonely:
Вот: достаточно много инфы по параметрам оружия и доспехов:

http://www.tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=196
http://www.mirf.ru/articles.php?id=37

В общем-то, в игре вес шмота достаточно верен, разве что немного больше реального...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: ovgleb от 29 Апреля, 2009, 20:05
 Хотелось бы видеть в моде бесконечную возможность развития. Ибо после 32 уровня раскачиваешься так, что теряется интерес к игре. Если не возможно как-то обыграть рост характеристик, то может стоит попробовать значительно увеличить цену шмота: к примеру средненький меч должен стоить 500 тыс. динаров. В этих же порядках доспехи и кони. Пусть я буду очень сильный и дальнейшее увеличение характеристик будет не достижимо, у меня будет стимул - премиум доспехи, оружие и конь.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Bahti от 29 Апреля, 2009, 20:24
Обратите внимание, что вес в игре(как и размеры оружия) - относителен.

Безусловно. Даже непонятно - в каких он единицах - надеюсь, не в фунтах  :) Но ведь надо же найти отправную точку. Пусть это будет кг - более-менее подходяще.
Что касается размеров оружия и щитов - просто нужно, чтобы они соответствовали визуальной модели, а то иногда по параметрам, но не визуально длинный топор или кувалда равна в длине копьям-вужам - нехорошо это...
Мне кажется, автор от шары длину своих новых мечей понавтыкал...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 20:50
Честно говоря играл в этот мод совсем немного, но в 17 веке - пока собирал инфу видел мечи под 1.7 м - ростовой для мужчины, у женщины эээ.. не смотрится
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 30 Апреля, 2009, 08:52
Это я пытался исправить item_kinds1.txt встроенным в редактор счетчиком. Сам им не пользовался. Разнообразие луков и стрел ввел еще сам автор, а я менять не хотел по началу, а потом в ходе экспериментов еще наделал, я думаю пусть будет.
Кстати, кто-нить знает как не используя модульную систему сделать появление крупных банд-формирований, да еще и очень агрессивных как в Пендоре ?
Elvega - Выкладываю финишный архив изменений. Все кто использовал последний мною выложенный troop могут не качать. В архиве item_kinds1_new.txt - с пересчитанными статами, просто заменить родной (кому как по вкусу). Выложил его отдельно, Rimidalf - все подправил.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 30 Апреля, 2009, 10:53
Да это то я знаю. Но надо как-то в скрипты или где-то еще новых банд добавить!
Да, как и думал, сегодня хороший день для творчества в рабочее время Ж). Доделал стрелы и колчан для самураев с Ронинами + на подходе новая катана. Просто бросить в папку с модом. Новую не надо.

Так - не качайте!!! Немного надо откорректировать!!!

Все - подправил. Качайте. Интересно получилось!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 30 Апреля, 2009, 11:04
Lonely, Последние прикрепления - стрелы для самураев не открываются. Один файл выдаёт ошибку. а другой открывается в виде текстовой кракозябры. Запроси место для своего творчества, что бы удобно было брать, на первой странице. Оборотов не сбавлять! Так держать!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 30 Апреля, 2009, 15:28
Lonely, в файле  Native_Expansion_new_arrow.rar всё опять стало совсем другим: мечи со скоростью 130 и тд, стрелы с прежним гротеском. Я опять свожу к философии… Концепция есть или нет? Как быть пользователям продукта,  если Создатель сам мечется туда-сюда…  А завтра надоест, и что Последователям делать? Эйфория, как двигатель созидания – допускаю, но хочется последовательности. Нудно и наставительно: Нужно всё насоздавать, потом всё сократить, и так три раза. А потом дать отлежаться продукту какое-то время, и опять создавать и резать. Мля, философия нужна! Основа, стержень. Я бы не писал, если в восторге не прибывал, здорово!, а пользоваться ещё нельзя… Возьми паузу, доведи продукт до ума и будет тебе поклон челобитный ( от меня точно)! По-взрослому отнесись, не слейся.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 30 Апреля, 2009, 15:33
Так поспешил написать о последнем изменении. Ощутил вдохновление.
1. Сделать Самураев наёмными в тавернах (уменьшив наёмниц).
2. Ввести дополнительные новые доспехи для Дайхо или ввести следующий уровень - Воин Дракона (красные доспехи, рогатый хельм, новая катана и лук).
3. Загорелся сделать появление крупных банд-формирований, очень больших и агрессивных, скоростных (пока не знаю как Ж).

Добавлено: [time]ЗвТ 30 °Яа 2009 15:37:19[/time]
ХОРОШО. Только скажите, интереснее играть со статами оружия которые меньше?

Ну как?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pir от 05 Мая, 2009, 01:34
Скажите, как здесь у свадов развиваются всадники? А то у меня одна пехота идет
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 05 Мая, 2009, 08:06
Ну наконец-то форум заработал!!!
Всадники - это элита войск свадов. Доступны в найм дворяне в городах, из которых вырастают бронированные монстры Ж). Дворяне доступны - когда ГГ создает свое государство или когда поступает на службу к существующему. Так в принципе с продвинутыми юнитами остальных государств. А спецюниты - крестоносцы, берсеркеры, стражи башни слоновой кости ит.д. после постройки в столице своего государства соответствующего здания. Жаль только нельзя выбрать культуру развития своего государства. Развитие будет соответственно тому государству, у которого ты этот город наглым образом забрал.

За праздники подшаманил свое детище. Патчик весом 2мб. Сейчас тестирую на всякие разные недочеты. Если есть желающие оказать помощь, пишите выложу патчик. Изменений немного, в основном касаются item_kinds1.txt в плане баланса.

Да хотел спросить - периодически как-то странно себя ведет troopEditor - присваивает инвентарь одних юнитов другим Ж( Бывает у кого так?

Ссылка http://www.sharemania.ru/0185800
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 05 Мая, 2009, 14:17
Lonely А сейвы старые работать будут после последнего патча?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 05 Мая, 2009, 15:35
Работать то будут, но к сожалению, не проявяться некоторые изменения. В том числе некоторые новые юниты и их экипировка. Советую импортировать героя и начать заново.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 05 Мая, 2009, 15:47
Lonely Спасибо, и на счет нового item_kinds1.txt - моргенштерн и иже с ним валят безбожно! хоть в тяж.броне, хоть без, а так очень даже рульно получилось (не машешь уже мечем со скоростью электровеника))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 05 Мая, 2009, 19:19
Нет в troop добавлял только в конец, но менял в середине. А с item проблем не было. Вопрос - надо ли поднять немного урон некоторым мечам или оставить как есть?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: stomoped от 05 Мая, 2009, 19:36
С мечами и так нормально, а вот двуручные топоры булавы я бы поднял немного. На 5-7 пунктов.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 06 Мая, 2009, 04:34
Ай, Lonely, ай молодца! Впал в ступор в таверне, захожу, а там ронин стоит! Глянул, а он ещё с линеечкой развития, а уж, как красным стал... Здорово. Что насторожило: очень сильны луки+стрелы, мод стрелков. С уменьшением силы ударного - наступило господство лука. Был несколько раз расстрелян в степях кергитов, а уж как шевелился, как носился... С этим наблюдением ещё поработаю, суждение не окончательное.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 06 Мая, 2009, 11:34
Выкладываю подправленный item_kinds1.
Поднял урон некоторому оружию и снизил урон стрелам в 1,5 раза.

Для баланса поднял чуть-чуть скорость, повысил урон, броню и хиты жизни лошадям нордов. Теперь это настоящий тяжелый танк с крупнокалиберными снарядами :).
Выкладываю все последнее. Кто скачал предыдущий патч и измененный troop качать только item_kinds1. Игру заново не надо.
Ссылка на полный патч, кто не качал
http://narod.ru/disk/8405478000/NativeExpansion_pFinal.rar.html

Народ, перекачайте item. Забыл сделать "Утреннюю звезду" полутораручной со штрафом. Да и учтите, все оружие полуторарукое идет со штрафами при использовании одной рукой.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 07 Мая, 2009, 17:38
Лощадина у нордов тепер просто жесть!!)) просто слон какой-то :o, может не стоило ей так крутеть?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 07 Мая, 2009, 17:40
Тогда только спешить надо нордов, а то дисбаланс. Тяжелая конница свадов утюжила их не напрягаясь. А по сути, лошади нордов - это тяжеловозы, они правда тихоходны, но веса в них больше, а значит и жизни :).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 07 Мая, 2009, 17:55
Есть предложение снизить им (коняшкам нордовским) скорость до изначального значения (ну чтобы нельзя рыцарский удар нанести), а самих нордов усилить копьями (стена копий нелохо держит тяж. всадников, правда ИИ все равно тупит, но тут сложно что-либо сделать), но только чтоб в ближнем бою переключались на мечи/топоры.

З.Ы. по поводу мода - на данный момент самый интересный, т.к. самый сложный в боях (исключение ЕГ3, но его не гамаю - жду финалки для большего фана), после него ЛнР и SoD песочница просто 8-)

Отдельное спасибо Lonely! :) Red Dragon рулез))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 07 Мая, 2009, 19:08
Спасибо, завтра сделаю На счет копий - если добавлять - это troop, т.е. игру заново :(. Если народу интересно - не вопрос. Еще предложение поднять стоимость мечей, а то дешевые. Что скажите?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 08 Мая, 2009, 11:03
Lonely, и исчё: Всё тяжёлое вооружение должно иметь бонус против щитов, это логично. Что двуручником по щиту колбасить, что топором, что кувалдой... Копьём тяжёлым врезать, да с коня! А там уже, как с щитом повезло, крепкий - выжил. О спешивании нордов и вооружении копьями - очень умно. Нордских дворян (конных рейдеров) - в лёгкую конницу с луками (стрелки), младший тан - средняя конница, тан-копейщик пехотинец, а выше по линейке - топорная мощь севера с метательным оружием, то же пешая. Типа учатся всему и мужают по- малу, от стрелка к ярлу.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 08 Мая, 2009, 11:06
конные норды с луками? дайте им тогда кергитские шмоты :) и прическу. основой для нордов служат викинги, а с конницей у них было туго. особенно со стрелковой
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 08 Мая, 2009, 11:19
Lonely, у тебя японская тема - фантастика! Не думал сделать самурайский мод? Типа: Тотал Вар Сёгун. Вместо тёмных - нашествие монголов. Феодальной раздробленности побольше - числа фракций. Линейки юнитов однотипные, разбодяжить элитными войсками. Геральдической одежды побольше или флаги за спину с символикой прикрепить. Дух Бусидо и все дела! Идеально на Натив Экспансию ляжет, мод-то из лучших.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 08 Мая, 2009, 11:31
NeuD, согласен полностью. Но: проивостоять тяжёлой коннице в моде невозможно. Нет такого рода войск, что мог бы связать её (тяжёлую конницу), кроме стрелковой кавалерии, которая в контакт не вступает, а крутится и жалит. По идее этому дожны служить лучники, но сам знаешь, что они собой представляют без стен - мясо!, в одиночку тёмных затаптываю. Нужны формации, за ними будущее развитие темы... А так норды -неберучка в крепости, но перхоть в поле. Наёмников дать им что ли? Чем уравновесить?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 08 Мая, 2009, 13:12
Выкладываю обновленный item - снизил скорость нордовским лошадкам + увеличил стоимость некоторым мечам и доспехам + добавил бонус против щитов оружию, вес которого в у.е. больше 3,50 + мелки исправления.

NeuD - на репозитарии лежит родной N. E. версии 0.580. У меня версия 0.582 с моими доработками troop и item. Мой разбросан по этой ветке. Если надо, то сегодня выложу полный чуть попозже. Отпишись.

Rimidalf - спасибо. Но нордов пока трогать не буду. Если еще что-то повылазит, то придется править troop, вот тогда и спешим их :). 

Если есть еще мелкие несуразицы, неукомплектовоность юнитов или неподходящее оружие, то пишите. Я за всех сыграть не могу, а это хорошо выявить только в игре.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 09 Мая, 2009, 00:14
Да. Но новая версия. Автор выложил патчик до версии 0.582, но на этом форуме о нем не писалось, наверное ввиду приостановки работы над модом. Я дополнил модельками, распределил экипировку, баланс, т.е. troop и item подшаманил. Добавил и подрехтовал линейку юнитов. Посмотри, теперь играть интереснее стало.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 09 Мая, 2009, 00:55
Виснет при штурмах и осадах.Кол-во стоит 160 чел.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 09 Мая, 2009, 16:37
Vasul - у меня в принципе нормально при 200, правда количество трупов - 20, а Regdoll -5. В основном выпадает из-зи большого разнообразия различным моделей на трупах. Поставь меньше и будет норма.
У дочери днюха - появлюсь не раньше вечера 11-го.
Всех с ДНЕМ ПОБЕДЫ! Да будет национальное единение!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Marleyvich от 09 Мая, 2009, 21:07
Lonely, если не сложно когда вернешься, напиши ченджлог. А то выискивать что изменил по страницам - уж очень напряжно)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 10 Мая, 2009, 00:19
скачал по ссылке http://rapidshare.com/files/230611187/Native_Expansion.rar.html, поставил. при штурме мои стали палить из аркебуз, держа при этом арбалеты :)))) посмеялся. дым и пули из них летят. :)))) попозже посмотрю название юнита, сейчас не помню.



Добавлено: 10 Мая, 2009, 00:52
посмотрел названия юнитов с пушко-арбалетами: Female Mersenaries and Mersenarie Crossbowman (которые из фемале получаются)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: VLAS от 11 Мая, 2009, 12:29
Читал все с интересом, опробывать уже хочу!
Но тока не могу :(
ни один файлообменник не дает скачать,
Lonely, не мог бы ты залить еще раз, а то и вправду сыграть охота в твою доработку.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 18:00
есть недостатки в моде. По начальным дням - по юнитам:
- названия юнитов без указания фракции и хрен их всех запомнишь и поймешь кто у тебя.
консткриптор или прозерлит или чифман. Если б к этим названиям добавить просто фракционную приставку - уже было удобнее в понимании. Юзабилити.

- показалось, что нет фракционных особенностей. Юниты все одинаковые. во всяком случае линейки вегиров или свадов по геймплею ничего осбенного не выдают. Даже в нативе - норды это ударная пехота, родоки - это стрелки, свады - это конница латная, кергиты - конные стрелки... А тут какое-то однообразие.

- в названиях наемников много дублей. нпрмр Mersenaries Commander прокачивается из двух веток и один из них имеет продолжение, а второй - нет. Тоже трудно идентифицировать - кто же у тебя в отряде, какова его сила, на шо способен. Там несколько таких дублей.
Ну и тафталогия с man/woman тоже не идет на пользу ЮЗАБИЛИТИ мода. Mersenary Pikewoman/Mersenary Pikeman - susususu!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 18:26
+ стоимость лута и финансы в города - слишком разные: города не в состоянии скупить мой лут. приходиться тупо оббежать несколько городов, чтобы сбыть захваченное

++ наем в деревнях довольно слабый количественно, такая же фигня, что и со сбытом лута: приходиться обьехать пару фракций, чтобы набрать юнитов хотя бы для захвата замка, а ведь лорды тут несколько туповатые - атакуют даже если совсем слабые, но постоянно. В итоге море лута, море пленников, мало юнитов и нет замков. процесс затягивается :)))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 11 Мая, 2009, 20:45
Подтверждаю вылеты во время сражения. Мелкие стычки - нормально, как большая битва - выкидывает. Поставил всё по минимуму, у меня правда 400 бойцов в поле, жалко качество численности терять!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 11 Мая, 2009, 20:58
Marleyvich
1. Основное изменение - это добавление экипировки спец. юнитам и продвинутым юнитам. Т.е. крестоносцы - теперь крестоносцы, воины храма (Вегиры) - тоже отличаются и т.д. В оригинале все на одно лицо как в Нативе.
2. Одел в приличный шмот и подкоректировал статы и линейку у охотников за головами. Теперь они даже нужны в отряде - денег всегда хватит.
3. Изначально в моде много шмота, но многое было по показателям одно, а в реальности видно было другое. Меня это напрягало, с чего и начал подправлять. Т.е. мечам добавил ножны, некоторые понизил рангом, некоторые модельки просто увеличил и т.п.
4. Добавил из разных модов много нового оружия и экипировки, + свои наработки.
5. Добавил некоторые виды войск, которых не было - киргитам - самураев, наемникам Ронинов, бандитам - сильных бандитов, Sea Reiders - викингов.
6. Банды стали сильнее и многочисленнее. Теперь с алчными бандитами просто с луком не справиться.
7. Отредактировал item, таким образом, чтобы выравнять цены, урон, статы и т.д.
8. По всем юнитам пришлось править статы, а то много было с 37 уровнем, а сила, ловкость и т.д. по 7...15, и т.д. и т.п.

NeuD
1. По поводу этих арбалетов, стреляющих как мушкет - это ошибка автора мода. Я в модульную систему не лез. Пока не знаю как там и что. Как исправить тоже пока не знаю.
2. На счет одинаковости не согласен. Все народности кальрадии произошли из одной империи, поэтому не могут оличаться абсолютно. Но все - равно, свады это тяжелая конница и лучники - так и есть. Вагиры это пехота и средняя конница. Про кергитов молчу, а норды - в основном пехота с топорами. Автор добавил конницу на тяжеловозах :), я не стал сначала это трогать, потом просто забыл, спомнил когда выложил и предложил народу написать отзывы, надо ли их спешивать. А Родоки - это в основном тяжелая, хорошо бронированная пехота, легкая конница + элитные юниты. На данный момент у меня желание воевать за Родоков, хотя раньше этого не было. На счет наемноков - просто есть ветка мужчин, есть ветка женщин. Женскую ветку я сократил раза в два, но названия кое-где пересекаются, это есть, но мне особо пока не мешает. Если будут просьбы существенно подправить и придется лезть в troop, то с этим что-то сделаю.
3. С п
+ стоимость лута и финансы в города - слишком разные: города не в состоянии скупить мой лут. приходиться тупо оббежать несколько городов, чтобы сбыть захваченное

++ наем в деревнях довольно слабый количественно, такая же фигня, что и со сбытом лута: приходиться обьехать пару фракций, чтобы набрать юнитов хотя бы для захвата замка, а ведь лорды тут несколько туповатые - атакуют даже если совсем слабые, но постоянно. В итоге море лута, море пленников, мало юнитов и нет замков. процесс затягивается :)))
  С этим не знаю что делать - это уже модульная система, и недорабоки автора мода, а помощи я нигде прочитать пока не смог.
bodb - русик там есть, только юниты и названия экипировки и оружия на английском, что в принципе понятно.

Сейчас заливаю на народ. Залью - выложу.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 22:22
ну, не знаю. я привык ЧЕТКО ОСОЗНАВАТЬ - кто у меня в отряде, чтобы достигать максимального результата в битве. с это путаницей с муж/жен. + "- названия юнитов без указания фракции и хрен их всех запомнишь и поймешь кто у тебя."
+ я не увидел сильной специализации по фракциям. средние юниты одинаковы везде. может, конечно надо прокачать до элитных, но... лениво потому, что:

+ стоимость лута и финансы в города - слишком разные: города не в состоянии скупить мой лут. приходиться тупо оббежать несколько городов, чтобы сбыть захваченное

++ наем в деревнях довольно слабый количественно, такая же фигня, что и со сбытом лута: приходиться обьехать пару фракций, чтобы набрать юнитов хотя бы для захвата замка, а ведь лорды тут несколько туповатые - атакуют даже если совсем слабые, но постоянно. В итоге море лута, море пленников, мало юнитов и нет замков. процесс затягивается ))


сорри, если что. :)))

Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 11 Мая, 2009, 22:30
Норма. Щас почитал "доработку напильником" - почти все претензии подправил (ну кроме изменений названий, чтобы не трогать troop и игру заново не начинать). Пртестить остаалось. Проверю выложу.
1. Увеличил доходность городов/замков/деревень почти в 3-4 раза.
2. Количество пленных увелили до 15 за 1 навыка.
3. Поставил увеличение количества рекрутов в деревнях - вылетает, убрал.
4. Что-то еще по мелочи.
5. Денег у торговцев больше Ж)
6. Пленных вербовать можно чаще.
Игру заново не надо. Только у торговцев денег больше станет через сутки.
NeuD  могу написать ветки развития юнитов. Но как же интерес от игры и посмотреть что же получится из этого наемника, пленного или рекрута?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 12 Мая, 2009, 11:20
Очень работы много и замарочек. В версии 0.582 внесено много изменений изначально в мод, а переводить более 3000 слов, как то не радует. Да и названия юнитов и оружия и так понятны, а все остальное переведено!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 12 Мая, 2009, 18:01
Та чтож такое, не читаем сообщения совсем. Какой русик? На версию с репозитария?
Вот! А если моё детище, так там русик есть, только нет перевода названию юнитов и оружия.


Сделай, пожалуйста, сюда ссылки на твой патч(полностью собранный) и отдельно на русификатор(который не грех залить на файлообменник) Я их вынесу в первый пост, а разработку - потру, чтобы не путать народ.

Amfitrion      


Выкладываю. Этот патч включает последние изменения для тех кто скачал мод только по ссылке с "народа" и не устанавливал последующие изменения из архивов 1, 2 и отдельно выложенный item. Игру заново не надо.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Turok от 12 Мая, 2009, 20:45
Всем привет.
ТoLonely. Поставил твой мод експаншин +. Начал гамать с самого начала. Первая нестыковка - у ГГ бронь требует как минимум его 9 уровня. В общем прикольно получается - в перчатках, ботинках, каске и с голым пузом?!! Надо дать бронь ГГ похилее для начала. Требования начального меча 3 силы? Детей в Кальрадии всетаки нет, значит такие требования прописывать не надо. По общему фону - ну очень симпатично. Буду гамать и отпишусь о проблемах. Спс за мод.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: джуба от 12 Мая, 2009, 23:22
задался целью захватить всю кальрадию, поставил вторжение на 200 дней после начала, пред мной встал вопрос, который никогда меня не волновал: как нанять лордов-простолюдинов? шеф разведки говорит можно
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 13 Мая, 2009, 02:13
задался целью захватить всю кальрадию, поставил вторжение на 200 дней после начала, пред мной встал вопрос, который никогда меня не волновал: как нанять лордов-простолюдинов? шеф разведки говорит можно
Лорды простолюдины это будущие командиры темных рыцарей, я их до вторжения на карте не нашел....ну а после вторжения разговора с ними не получаетсо....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 13 Мая, 2009, 08:45
Turok - я все последнее время играю одним персом, которого импортирую. Развитие до 30 уровня в принципе очень быстрое и проблем не составляет, только время терять, поэтому и ввел броньку посолиднее. Если есть конкретные предложения давайте соберем их вместе, чтоб разок подправить troop не начиная новую игру по нескольку раз.

Добавлено: [time]Срд 13 Май 2009 22:44:23[/time]
1. Добавил возможность гнать скот как караван - скот просто двигается за героем.
2. Количество наемников в отрядах для найма в тавернах увеличил в 1,5 раза.

Содержимое архива заменой в папку с модом. Игру заново не надо.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 00:57
unable mesh gold
игра вроде не прерывается, но вот такое выдает. это после установки всего всего до этого момента.

Добавлено: 14 Мая, 2009, 01:07
с народа у меня не пашет. я решил все заново поставить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 14 Мая, 2009, 08:43
NeuD
unable mesh gold - просит модельку золота (странно). Я заменил используемую изначально модом модель железа на реально золотое добавив новую модельку. Почему ошибка, не знаю. Ниже архив. Переустанови содержимое.
Странно. На народ выложил архив рабочего мода :(.

Архивчик для NeuD. В архиве brf файл с моделькой золота + текстурка.
stoned.brf в папку Resource мода, текстурку соответственно в папку с текстурками.
http://narod.ru/disk/8677593000/Gold.rar.html
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: melya09 от 14 Мая, 2009, 11:53
с народа скачал нормально, золото в порядке.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 12:08
tnx!
ok
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Док от 14 Мая, 2009, 14:19
Скажите, а стоит это качать? Если да, то в каком порядке?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 14 Мая, 2009, 16:31
На счет стоит или нет, народ скажет. Моё мнение стоит. Сейчас есть два варианта - орининальный мод производства The Mercenary и мод с моими доработками. Хоть и старая карта, на по моему, самая удачная сборка, которая не хуже P&P, но выигрывает у последнего возможностью создать свое государство, кроме того очень продвинутый ИИ, что особенно радует. Правда, в оригинале при наличии огромного количества новых моделей задействовано было от силы половина, что было мной подправлено, плюс некоторые доработки баланса и по мелочи. Все изменения можно по ветке посмотреть.

А качать с первой страницы
Моё детище - 1. ссылка на народ, 2. патчик и з.последний патчик 3.rar пост 286
Оригинальный - по ссылке на репозитарий сайта
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: джуба от 14 Мая, 2009, 19:39
значит так: играю я в этот мод, свадов нет, родоков почти тоже, из моего города выходят крестьяне, завожу с ними разговор, нападаю, выхожу из боя, нападаю, опять выхожу и так пока отношения с фракцией не ушли в минус. захожу в свой город и вижу, что его осадить можно :laught:. осадил, победил, и вижу, что могу нанять тех, кого я в город в плен сажал :thumbup:. но жаль моя надежда создать еще одно королевство не оправдалась :(. зато можно известности бесконечно получать: после захвата в город никого несажать, осаждать и автоматом получать по 5 известности
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Док от 14 Мая, 2009, 19:54
Lonely, значит
1. Страница - ссылка на народ, + русификатор от тебя+ Небольшой патч от тебя + 3.rar, все верно?

Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 21:47
я тоже запутался :) поэтому поставил пока тока оригинал + русик. Жена спрашивает - что за покемоны у тебя тут?
а я ей это - пикинеры
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 15 Мая, 2009, 08:04
Док Да

Добавлено: [time]Птн 15 Май 2009 10:14:12[/time]
Для тех, кто запутался и не знает что и где качать!!!

Оригинальный мод
Мод, версия 0.550 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=904
Патч до версии 0.580 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1025
Русификатор от Sowa - http://narod.ru/disk/8720047000/NatEx057a_ru.rar.html

Мод с изменениями от Lonely на 15.05.09 полная версия
(включает все последние изменения, русик присутствует)
http://narod.ru/disk/8738089000/Native%20Expansion%20(copy%203).rar.html
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2009, 15:58
Lonely - именно это я и скачал, но у тебя же свои переделы мода. я в них запутался :))))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 15 Мая, 2009, 16:24
Щас залью. Что-то не заливается. С-ка до 92% закачивает и останавливается. Третий раз ужо. Подождите плиз. Как залью - сразу выложу в посте 296
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 15 Мая, 2009, 17:45
Залива на этот обменник,без проблемный сайтец
http://dump.ru/
я сам им пользуюсь,пока нормально и быстро
Наш сервер позволяет пользователю:
Закачивать файлы размером до 320мб (до 100мб анонимно, без регистрации), ограничений по количеству файлов нет.
Скачивать файлы любого размера, без ограничений скорости скачивания
Публиковать закачанные файлы на сторонних форумах и блогах
Устанавливать пароль на скачивание файла (при условии регистрации)
Управлять закачанными файлами, объединять их в коллекции, редактировать, удалять и т.п. (при условии регистрации)
Неограниченное количество раз продлевать срок хранения загруженного файла.
Условия хранения и публикации файлов:
Срок хранения закачанного файла составляет 30 дней с момента последнего обращения к данному файлу, затем файл удаляется автоматически. Для зарегистрированных пользователей доступны также другие варианты сроков хранения файлов.
По умолчанию все файлы, которые пользователи закачивают на сервер Dump.Ru, публикуются в каталоге файлов, зарегистрированным пользователям доступна возможность скрывать файлы из каталога Dump.Ru.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2009, 19:37
ставить после 580 родного?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 15 Мая, 2009, 19:43
Если весь архив (мою разработку сылка с naroda) из 296 поста, то ставить как отдельный мод!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2009, 19:54
ясно. папку new_language не трогать? или скопировать оттуда файлы в просто language?

и сразу: мужичок то мой голенький родился. МОД для импортированных персов, иначе доспехов не потянет :)))))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 15 Мая, 2009, 20:33
Скачал,попробую
Благодарствуем
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 16 Мая, 2009, 19:10
Черт, забыл её удалить. Пытался перевод itema и troop сделать, но увидел объем работы и бросил энто дело.
Папку new_language можно просто удалить или так оставить. Там исходники для перевода.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hipawer55 от 17 Мая, 2009, 08:21
Lonely
А почему родокскому арбалейстеру ты не дал никакого  оружия (меч, пика), кроме арбалета?
А то он при штурме в рукопашной весь в железе и руками машет... смешно!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: b1onik от 17 Мая, 2009, 11:38
А какие клавиши надо нажимать, чтобы изменить формацию(если конечно они сдесь присутствуют)??
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 17 Мая, 2009, 13:02
j
p
k
u
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: b1onik от 17 Мая, 2009, 17:05
Спасибо, но ещё бы узнать какая формация к какой букве относится))......чтоб там не эксперементировать
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: VLAS от 17 Мая, 2009, 19:20
j - шеренга
p - линия
k - клин
u - распустить формацию
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 19:39
слишком много наемников. две линии равнозначных юнитов - женские и мужсике. а слотов то 32 на войско. в итоге вместо позволеных, скажем, 150 имеем тока 100, остальных слоты не позволяют ввести. а чтобы войско было большое и однородное - надо 10 дней по карте скакать. Это дисбаланс, ухудшающий геймплей. мелочь, но ко мне черные на 70 дне пришли. и противостоять 3000 войска кучками по с трудом собранными 100 - нет интереса. Я их все равно забью, просто это будет довольно долго и однообразно. проще в другой мод поиграть. или уменьшить линейку наемников. либо увеличить их количество в найме (как и крестьян), пошаманить со стоимостью.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 18 Мая, 2009, 08:10
Hipawer55
Согласен. Ниже подправленный troop, если кого напрягают энти боксеры. Еще давайте какие есть косяки и какие изменения внести.
NeuD Какие предложения?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 18 Мая, 2009, 10:24
слишком много наемников. две линии равнозначных юнитов - женские и мужсике. а слотов то 32 на войско. в итоге вместо позволеных, скажем, 150 имеем тока 100, остальных слоты не позволяют ввести. а чтобы войско было большое и однородное - надо 10 дней по карте скакать. Это дисбаланс, ухудшающий геймплей. мелочь, но ко мне черные на 70 дне пришли. и противостоять 3000 войска кучками по с трудом собранными 100 - нет интереса. Я их все равно забью, просто это будет довольно долго и однообразно. проще в другой мод поиграть. или уменьшить линейку наемников. либо увеличить их количество в найме (как и крестьян), пошаманить со стоимостью.
А мне кажеться как-раз наоборот добавляет баланса - юзай наемников реже и развивай регулярку - а то набрал "намников" и пошел все месить :p
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hipawer55 от 18 Мая, 2009, 11:50
Lonely
Кергитский дозор и патруль набирается родокской линейкой солдат, а у родоков получается вообще, кроме муниципалов, нет ни дозора, ни патруля. Я просмотрел troop оригинального Native Expansion и понял, что это не твой "косяк", но как это исправить, дисбаланс сил армий получается???   
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 18 Мая, 2009, 14:13
Поднял восстание - поддержал претендента от Нордов... И вот вся недвижимость наша! Жду, жду... А фракция нордов под руководством Рагнара дуба не даёт... А прошло уже 14 дней, косяк? Они же обычно дня через три самоликвидируются.

Добавлено: 18 Мая, 2009, 14:34
Где есть описание алгоритма, как из другого мода перенести понравившиеся шмотки? Дайте ссылочку или напишите, спасибо.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NeuD от 18 Мая, 2009, 14:47
регулярка тоже не быстро собирается - деревеньки мало дают.

Lonely - собсна я там уже написал - уменьшить количество наемников (тогда увеличиться респаун в городах однотипных наемников - нпрмр убрать всех мужиков :)))) все же женские персонажи так сексуально кричат, когда их того... в бою), увеличить количество в найме и помотреть, что с ценой. а тож мне сейчас както стыдно бегать с армией в 120 человек, когда мой гг+нпс уже могут нанять 200. но не хватает слотов и медленная регенерация войск. поэтому появились лишние обходы карты с целью набрать однотипных и т.п. долго это.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 19 Мая, 2009, 00:25
это в этом моде по  прошествию скокота дней ,приходят сирезные дядьки,и начинают усех убивать?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Мая, 2009, 00:53
В меню лагеря сам выставляешь...по умолчанию 75...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 19 Мая, 2009, 11:24
Lonely, кавалер-свад рыцарским копьем на осадах машет, непорядок  =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Wegero от 19 Мая, 2009, 14:42
Обнаружил забавный баг: получил задание в одном из городов Хергидского Ханства найти похищенную девушку. Приехал к банде похитителей, не стал выплачивать выкуп, а всех разнес. Проблема была в том, что места в отряде для похищенной девушки не было, а она сказала что-то типа не оставляй меня одну и все такое. Поехал было в свой замок скинуть воинов в гарнизон, дабы освободить место в отряде и выполнить задание, смотрю - на месте девочки уже отряд из семи раскаченных вояк. Решил поговорить - появился привычный диалог вы духе: либо иди нафиг - либо давай сражаться. Решил сражаться. Появилось опять же привычное окно выбора действий перед атакой, где было написано: Ваш противник похищенная девушка (!), у вас столько-то воинов - у нее 7. Круто думаю. Всех перебил, девушку ранили, после чего появилось сообщение, что похищенная девушка сбежала. Вот так. Думаю если бы взял ее в плен - задание бы зачли, а так - сбежала...
Наверное пошла банду посерьёзней собирать. Очевидно - будет мстить...  :-\
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 19 Мая, 2009, 15:23
А у меня такой глюк был:
Набил лута с разбойников доврху, увидел там шапку дорогую и решил одеть её на какого-то непися. Захожу к нему, снимаю шапку пытаюсь надеть новую - не лезет(по навыкам) старая тоже не лезет. Мне ложить некуда, ему тоже. Он полностью снаряжен. Больше шапок нет. Потыркался и выключил.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2009, 08:26
Fix Щас пересмотрел troop "кавалер" свадов имеет минимум два вида меча. Так что думаю это где-то в скрипте, отвечающем за смену оружия, глюк.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 20 Мая, 2009, 09:19
Lonely,Точно скрипт, вчера нормально воевал с мечом, но заметил, что при шткрме (при обороне все норм) такое случается.. И еще вопрос - игра вылетает при штурме/осаде :(, что посоветуете? м.б. мини-мод с доп. лестницами глючит?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2009, 09:25
И еще вопрос -игра вылетает при штурме/осад
===============================
Точнее зависает,посылаю войска а сам стою с арбалетом постреливаю и не шевелюсь
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 20 Мая, 2009, 09:34
Не, у меня именно вылетает после нескольких волн врагов и подкреплений с ошибкой (ну типа отправить отчет или нет), потом заходишь в тот же штурм/осаду и проходишь без вылетов.. хз че делать! с настройками графики эксперементировал, не помогает!


Добавлено: 20 Мая, 2009, 09:56
Lonely, в каталоге с модом с твоими изменениями в папке SceneObj есть languages, так и должно быть?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2009, 13:41
нет. её можно снести
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2009, 14:03
с ошибкой (ну типа отправить отчет или нет
=========================
Такое тоже случается
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2009, 14:39
Выкладываю патчик с небольшими изменениями
Подправил troop на что жаловались, увеличил количество воинов в патрулях Родоков, да по мелочи все.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 20 Мая, 2009, 14:46
Lonely А что поменял, кроме нового арбалета?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2009, 19:16
а вассалам можно только города отдавать,а на замки опции нет
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DefSumkin от 20 Мая, 2009, 23:39
Lonely очень хороший мод! Все здорово... только вот почему спутники такие прокаченные с самого начала? И еще зашел в таверну там стоит героиня  :D решил нанять.. только вот говорит она как инженер из нейтива... и притензии спутников также к ней, как и к инженеру. Хотя в остальном она вроде женщина :embarrassed:
А вобще хороший мод. Единственно у меня несколько раз выкидывало ошибку  :(
И когда идет бой в горах картинка скачками идет.... с чем это связано даже не пойму... =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 21 Мая, 2009, 08:20
Все это - наследство оригинального мода. Так глобально не менял. Диалоги из натива, никто их не правил - много работы и не существенно. Спутники - не могут быть все нулевые, так даже интереснее. Ошибки - во время осад - глючит скрипт, отвечающий за использование добавленных лестниц при штурме, а в лесу или горах - тоже не знаю, скорее всего из-за количества юнитов и количества деревьев.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 21 Мая, 2009, 09:10
блин!, вчера и в поле выкинуло >:(, м.б. бэтлсайз до ста снизить?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 21 Мая, 2009, 10:41
Разобрался с замками,только черных вынес а без них скучновато стало
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Konst от 21 Мая, 2009, 14:17
там ж есть кнопка вторгнуться сейчас...повтори вторжение)если эт можно канеш
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 25 Мая, 2009, 12:21
Все-таки вопрос про выбросы из игры при сражениях (не важно штурм или поле) остается открытым.. ОЧЕНЬ напрягает когда почти уже захватил замок или город, приходит последняя порция вражин и ппц - рабочий стол б..дь!!!
Желание играть в данный мод отпадает напроч.. а мод отличный..
Помогите пожалуйста, если кто-нить сталкивался с такой траблой!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pir от 25 Мая, 2009, 18:57
Fix я сталкивался. Лечится отключением трупов вообще. Там буфер перегружается или еще чего.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 25 Мая, 2009, 21:39
Народ,кто в курсе.Вставил в игру с десяток щитов,какое заклинание нужно чобы заработал удар щитом(почти все перепробывал,копировал в итеме у тех у которых есть ето и прописывал своим ,результато"0"
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amigo от 26 Мая, 2009, 01:42
Делал в свадии переворот всеъ вырезал. Девушка стала правителем я там правой рукой. Время проходит. Она же мне предлогает опять переворот. И в игре их становится две. Одна у меня в компании другая правитель. И все города мои стали мне врагами. Вот баг блин ((((
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2009, 07:59
смертник Удар щитом в энтом моде работает при опледеленном весе самого щита.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 26 Мая, 2009, 09:58
Pir спасибо, сегодня попробую, отпишусь :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Sowa от 26 Мая, 2009, 10:00
Делал в свадии переворот всеъ вырезал. Девушка стала правителем я там правой рукой. Время проходит. Она же мне предлогает опять переворот. И в игре их становится две. Одна у меня в компании другая правитель. И все города мои стали мне врагами. Вот баг блин ((((

Радуйся, можешь продолжать.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Миха от 27 Мая, 2009, 21:28
Доброго всем вечера.да мод-супер,а с добавками стал ёще прикольнее.По поводу вылетов.Б-сайз и трупы не причем.всё равно вылет с предл.отпр.отчет -Кому нибудь шоб подправил кто!!!! Выручайте .Может знает кто как ЭТО одолеть..... =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 28 Мая, 2009, 06:54
 Насчет вылетов уважаемый Lonely по ходу где то в скриптах ошибку сделал, я свою доводку делал на данный мод, вегиров полностью под славян переодел, кергитов переобул полностью... более 40 наименований брони и оружия добавил...не одного вылета небыло....
 Щас если настроение будет с нордами и свадами закончу и выложу файлик для общего пользования...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 28 Мая, 2009, 10:40
Доброго всем вечера.да мод-супер,а с добавками стал ёще прикольнее.По поводу вылетов.Б-сайз и трупы не причем.всё равно вылет с предл.отпр.отчет -Кому нибудь шоб подправил кто!!!! Выручайте .Может знает кто как ЭТО одолеть..... =/
Про вылеты согласен, нихрена не помогает >:(
-mishgun- очень жду))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pir от 28 Мая, 2009, 13:11
Доброго всем вечера.да мод-супер,а с добавками стал ёще прикольнее.По поводу вылетов.Б-сайз и трупы не причем.всё равно вылет с предл.отпр.отчет -Кому нибудь шоб подправил кто!!!! Выручайте .Может знает кто как ЭТО одолеть..... =/
Про вылеты согласен, нихрена не помогает >:(
-mishgun- очень жду))
Оч. странно, мне-то точно помогло.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: sergl от 28 Мая, 2009, 13:51
Подскажите, если в моде есть постройка своего королевства, то свои войска для него за счет кого набираются? В SoDе присутствует своя линейка солдат, а здесь как? За счет существующих фракций?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 28 Мая, 2009, 14:37
Pir, я увеличил в винде резмер файла подкачки, сначало вроде были улучшения, но потом все-равно и с трупами и без вылетает, но не так часто, что конечно не есть гуд =/
sergl, именно так, но у каждой фракции есть три вида эксклюзивных убер золдатов, которые нанимаються в особом строении.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 28 Мая, 2009, 18:58
Lonelyхм... а какой же там должен быть вес? Просто я брал характеристики щитов которые делают удар,только менял название,сами хар.  оставались нетронутыми.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 30 Мая, 2009, 16:21
-mishgun
Щас если настроение будет с нордами и свадами закончу и выложу файлик для общего пользования
---------------------------------------------

может пока какой есть а то вылеты задолбали
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 02 Июня, 2009, 00:07
Сейчас в виде патча сделаю завтра выложу....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 03 Июня, 2009, 20:49
Модяра  классный и такой же глючный
Задолбали висяки, в битвах на ровном месте виснет
Кстати а чего командиры-преторианцев вегиров босяком,лаптей не хватило
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 04 Июня, 2009, 01:24
 По просьбе соратников выкладываю свой патчик Native Expansion ребаланс
http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html
(распаковать в папку Modules игры, руссик в комплекте)
 Полный ребаланс доспехов и оружия, у каждой фракции теперь свой национальный колорит (хотя Свадов и Родоков практически не менял - вроде как корни у них одни)
 Немного прошелсо по статам юнитов - Свадийский крестоносец со статами 500 это чит...немного подравнял, хотя у каждой фракции теперь свои плюсы и минусы...
 Вегиров славянезировал, Нордов спешил, у Кергитов разбил конницу на лучников и копейщиков ( а то штурмовать замок с тремя сотнями окопавшимися лучниками не реально), Свады и Родоки по моему мнению и так хороши (правда статы и броню немного подправил)
 Немного увеличил скорость постройки, доход от владений и колличество денег у торговцев. Доперевёл текст. Кровавый минимод и отредактированный анимационный мод в комплекте.
Багов и вылетов вроде не наблюдал...

 Прошу строго не судить, опять же это мое виденье данного мода.

Скриншоты:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 04 Июня, 2009, 09:40
Уря!) Попробуем)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Док от 04 Июня, 2009, 10:59
-mishgun-
Ошибка, не хватает каких то текстур. trobject что ли
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 04 Июня, 2009, 11:16
Док
Попробуй еще раз скачай файл, я у себя переустановил все пошло как на версию 570 так и на 580...если устанавливаете поверх версии Lonely то могут быть ошибки из-за совпадении в текстурах. Да все перезалил теперь на версию Lonely так же можно ставить. ;)
 Да, кто скачал файл до 9 утра, убедительная просьба перекачайте заново плиз пару мелких ошибок исправил...сохранения прежние.

Добавлено: 05 Июня, 2009, 06:00


Добавлено: 05 Июня, 2009, 06:11
Сейчас снова перезалил файл, т.к. играю нестандартно - арбалетчик с копьем, подправил внешний вид и статы арбалетов ( самозарядный - 5 выстрелов, военный - 2) Файл ставитсо на все версии начиная с 570 включая мод уважаемого Lonely.  Такой вопрос ко всем заинтересовавшимся по моему у Свадов все таки перебор со статами юнитов, я тут захотел у патруля Крестоносцев (11 бойцов) отбить пленных...в итоге 63 бойца средних уровней легли рядом со мной ( правда шел в лобовую без обстрела лучниками). Хотя с другой стороны чтобы прокачать этих юнитов надо самому до 30 уровня дойти...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Wegero от 05 Июня, 2009, 21:27
Народ, об'ясните мне, почему в моем Королевстве растут недовольства некоторых поселений и что я делаю не так?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 05 Июня, 2009, 22:14
Народ, об'ясните мне, почему в моем Королевстве растут недовольства некоторых поселений и что я делаю не так?
Ну, за своими владениями надо смотреть, развивать их (строить здания), повышать отношения с жителями (выполнять квесты старосты), если к примеру деревню разграбили и ты ее не защитил и не предпринял никаких действий к востановлению процветания этого поселения, то через недельку бунт неизбежен...Проще говоря строй школы, мельницы и.т.д. и повышай отношения с жителями..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Wegero от 05 Июня, 2009, 22:28
-mishgun-, с деревнями понятно. Но почему например в большом городе стабильно растет недоволство?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 05 Июня, 2009, 22:47
Wegero
 По тем же самым причинам низкий уровень процветания.

Добавлено: 06 Июня, 2009, 21:02
Ну что уважаемые соратники патчик уже 3 дня как выложил играбельно или в топку? Вылеты закончились?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Миха от 06 Июня, 2009, 22:04
доброго  вечера соратники.-mishgun-вылетов вроде нет. но!своеобразный ребаланс(пока разбираемся).Всё равно спасибо!!!А уважаемый Lonely своё детище править будет?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2009, 11:51
!!!А уважаемый Lonely своё детище править будет?
===========================================
Желательно довести до ума
Очень классная штука
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 08 Июня, 2009, 11:04
-mishgun-вылеты вроде бы пропали :), но пропали и ножны для некоторых типов мечей :(, да и броня полная там красивая была (броня лорда и полный рыцарский доспех кажеться) =/ поршу вернуть, а в остальном все вроде бы отлично, но играл не много..

З.Ы. у торговца броней не бывает латных перчаток, или мало дней прошло? Броня лорда (со львом которая, не очень красивая! :() уже в продаже была..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 08 Июня, 2009, 11:21
Fix Я никакой старый лут не заменял, кроме боевой косы и лошадок нордов, а по поводу ножен это Lonely  все зачехлил, у меня руки не дошли до этого....Дошел до 120 игрового дня...косяков море, то Ягорек босой в замке, то Тан на лошадке крестоносца...в остальном вроде играбельно....ссылку поправил....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fix от 08 Июня, 2009, 11:25
-mishgun- так у Lonely ножны были, а сейчас мечи за спиной висят, что в общем и не так важно, но для полноты хотелось бы это исправить.. По поводу брони красивой - в нее раньше были свады одеты и королева ихняя, а щас нет =/

З.Ы. Тана на лошадке белой видел, наверное трофейно досталась или в крестовый поход на кергитов собрался :)

Добавлено: 09 Июня, 2009, 10:07
Lonely
такой вопрос, собираешься ли ты еще как-то изменять данный мод? Или в PoP2 рубить и ниочем не думать? :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 09 Июня, 2009, 17:52
Вернулся из кратковременного отпуска, своих оставил у бабушек на "незалежной" :). Качаю второй Пендор. Пока править ничего не буду. Кроме того работы много, самый сезон у меня, да и в модульной системе разбираться неохота. Но если что увижу, пойму то может и вернусь к этому вопросу. Оружие и броньки можно из моих переделок вытащить. Но мне кажется, что проблема с вылетами не в скриптах, а в каких-то модельках, что выявить очень сложно.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 20 Июня, 2009, 16:32
Поставил оригинал и прощай зависы
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Artema-san от 23 Июня, 2009, 20:30
Народ, я не понял, а как нанимать простолюдинов? Ну, у своего советника спрашиваешь, кого можно переманить, и он тебе отвечает - Кого-то из соседниъ государств и простолюдинов.
Вот где простолюдины сидят?  :embarrassed:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: бобик от 24 Июня, 2009, 13:05
Artema-san  я спрашивал уже, мне ответили что их нанимает королева темных, а ты их нанять не можешь
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Artema-san от 24 Июня, 2009, 16:40
Где тогда лордов брать, когда у других фракций закончились?  :blink:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 24 Июня, 2009, 16:56
их нанимает королева темных
А у меня она никого не нанимала,они захватили 3 замка и сидели там тихо пока их не грохнули
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: бобик от 24 Июня, 2009, 17:16
vasul кто они? ее армию как раз и составляют лорды-простолюдины
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2009, 00:26
У нее всего 4 лорда было и больше никого не было
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fighter от 25 Июня, 2009, 00:27
Native Expansion Patch .584 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1201)

Изменены macemen (юнит с булавой).
Уравновешенны повреждения стрелами.
Сделаны некоторые добавления Кергитам (Khergit)

Зеркало (http://up-file.com/download/00a102ed1026b89b3bc5014147e40bea0)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: бобик от 25 Июня, 2009, 19:12
vasul имена этих лордов видел? это и есть простолюдины))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2009, 21:07
Если она больше не набирает то совсем скушно,они выносятся злементарно
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: бобик от 25 Июня, 2009, 21:18
она набирает из уничтоженных фракций
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: krav3D от 27 Июня, 2009, 19:24
народ, а как стену копий делать-то?)
И вообще может кто-нить скинуть все кнопочки?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 19:31
Кнопка "B".
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: krav3D от 28 Июня, 2009, 21:39
там сообщение есть какое-нить когда круг копий ставят?
его могут любые юниты делать?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2009, 21:50
Сообщение есть, но по кнопке копье выставляет только ГГ, копейщики выставляют копья сами.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tikitak от 09 Июля, 2009, 09:27
хочу скачать этот мод, не получается. ПОМОГИТЕ!( желательно на русском)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 10 Июля, 2009, 00:47
tikitak
С репозитория с помощью обычного Internet Explorer скачиваетсо, только что проверял....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: P.S. от 13 Июля, 2009, 10:33
Немного более содержательное сообщение. Мод класный. Поиграл в ПоП2, ЕГ3 и вернулся снова к Натив Экспаншион есть в этом моде что-то особенное, он просто... удобный что ли. Имеет всё, что нужно для счастья и при этом не обременён разнми усложняющими жизнь нововведениями. 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Grall от 16 Июля, 2009, 19:27
неустроило--всегда появляешся в одном (на ответы компу-прошу прощение-насрать) чёрная братва крошыт всех. потом я решыл включить читы, и качнуть бойцов до топовых(максимальные) полторы сотни накавырял. пришли чёрные. 700 чёрных напало на мою "армию". ну, думаю, ща я выйду, убью сотни три, там нашы добют(тех же свадов 50к300 давили(50 нашых)) скачу я значит, в меня ХОП-стрела. если б здесь портилась броня, мая кирасса бы отсохла. нанесли !30! единиц урона(хатя я поставил уменьшение в 4раза на себя урон) машынально прикинув, што был бы нативский уровень урона, подумал, што валяца весь бой и "загарать"--это плохо. в общем убил я челов трёх у чёрных с коня, как непроизвольно стал пешым(ээх.... добрый конь был) взял двуруч(из тех, што по 60урона и 120 скорости) с мыслью "вам п*д*р*сы п**дец за каня маво!!" ушёл, как я думал, крошыть чёрных. долбанул хорошенько по одному--48 урона. был бы в моде шок и смерть от него, ппц бы мне. но выжыл. долбанул раза три, в сумме сотня урона. потом этот "лучник" повернулся, достал меч. как оказалось--достали и другие. добив одного, решыл переключица в режым 1рого лица( мне легче так драцо ) стал наносить удары и блокировать их. но на двуруч уходило 2-3, отсилы 5 ударов. остальное блокировал шлемом. убив уже трёх(!) лучников, стретился с профпехотой. последнее што я видел--красиво сделанный меч в двух милиметрах от маво лица. а потом.... потом я увидел небо... прабабушку и гагарина....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tikitak от 17 Июля, 2009, 15:06
другую бы карту и цены ей бы не было
гоню одновременно два мода этот на работе , а Prophesy of Pendor дома
сравнение в пользу первого :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 17 Июля, 2009, 15:34
По мне этот модяра один из лучших
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 17 Июля, 2009, 19:07
По мне этот модяра один из лучших
Я стобой согласен,токо вот мне неочень нравится  долгое древо розвития воинов.А так если коечо подправить,то довольно неплох.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: cashtane от 22 Июля, 2009, 16:05
Господа, у меня возник вопрос: как нанимать советчиков? Я захватил город ( Ялен), выбираю нужныю строку, мне выдается список.....и все, я нажимаю "да" но деньги не списываются, самих советчиков нигде нет и т.п. Это можно исправить, или нет?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 22 Июля, 2009, 16:13
я нажимаю "да
Нажимай -НЕТ и все хоккей
пам ошибка,строки перепутали
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 25 Июля, 2009, 01:00
Есть вопросы.
Взял я NE, и перетащил (довольно тупо) в него оружие, броньки и лошадей (далеко не все) из PoP2. Да, оно в итоге (что было в РоР2) есть в магазинах, видно, ошибок пока не было.
И пока не правил доступность в магазинах, ибо некоторые вещи будут жестокий чит. Но править буду   :)
1. С точки зрения завсегдатаев этого форума - такое публиковать этично ? В смысле - не чрезмерно ли злостный плагиат ?
2. Кому-нибудь оно вообще надо ?  :D
Далее буду править трупэдитором на предмет разнообразия брони, вооружения и лошадей...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 25 Июля, 2009, 08:55
что-то я сомневаюсь, что кому-то такое особо надо.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DuhTiger от 27 Июля, 2009, 19:19
Мод очень интересный. Понравилось разнообразие юнитов и количество компаньонов. Но вот только «Темные» мну разочаровали. Все тут говорят, что они непомерно сильные – НЕПРАВДО! После вторжения темных до их полного разгрома прошло всего лишь 7 игровых дней. Все что понадобилось для их уничтожения, немного подготовится.

Играю с Батлсайзом 400, уровень ИИ сильный, Скорость битвы – быстрая. Вот только урон оставил легкий.

После начала игры начел собирать компаньонов и попутно качать перса. К 25 уровню захватил Ялен и несколько рядом стоящих замков. К 30 уровню прибрал к рукам Суно и также несколько ближайших замков. Захватывать дальше не пошел, принялся укреплять свои позиции. В итоге у меня получился постоянный поток родоков и свадов. Почему родоки? Потому что у них самые лучшие пикинёры, а как сказана в этом топике( где-то выше) кавалерия темных Очень Злая. Также у родоков неплохие арбалетчики; против тяжелой брони темных лучше арбалет чем лук. А вот свадов взял банально, у них отличная кавалерия. Благодаря Лезалиту и местным воинственным королевствам, было натренировано 700 рыл (очень много денег уходит на их зарплату) из числа элитных воинов ( Последние уровни раскачки родокских пикинеров и арбалетчиков, а также Тяжелая кавалерия свадов). Все располагалось в Столичном гарнизоне. К этому моменту я был уже одет в Броню Лорда( НЕ кираса) и Шлем-корону, в руках держал тяжелый двусторонний топор.
 После начала вторжения темных забираю из столицы войска, а именно 300 рыл(80 арбалетов,100 пикинеров, 120 кавалеристов), и выискиваю первую жертву.
Первое сражении было недалеко от Сунны, у противника было 400+ воинов. Начало сражения: Кавалерия строю клином, также кучкую пикинеров. Арбалетчиков кидаю на холм, снизу располагается пехота. Сам во Глове кавалерийского отряда делаю марш бросок в тыл к врагу. К тому моменту когда враг достиг пехоты его потери составили 40 человек( арбалеты делают сваё дело). После первого удара темной конницы в ряды пикинеров, потери врага составили 100 человек, а мои 30. В этот момент начинаю утюжит( я и моя кавалерия) оставшихся без защиты лучников. Пикинеры доблестно сдерживали темную кавалерию, но когда подошла вражеская пехота им пришлось не сладко. И тут появляется подкрепления и смой стороны и с вражеской. Посылаю свою кавалерию для встречи гостей а сам спешу на помощь пикинерам. После смерть коня минуты 3 махался своим топором во вражеских рядах, пока мну не угомонили. Унес я с собой, в общем, 40 человек( мрут они тяжело, но все же… мрут). Вдохновленные моим примером войска разгромили противника. В итоге, из 300 элитных воинов осталось не больше 100 измученных и раненых героев. Возвращаюсь в столицу за подкреплением. Приходит сообщение об осаде Замка Рибелет. В этот раз беру с собой больше арбалетчиков и скачу на помощь. Штурмуют два лорда с войском общей численностью 800+ . Хвала кузницам в замковой кузне( неограниченный запас стрел и болтов). Через 30 мин непрекращающегося штурма под ливнем арбалетных болтов враг выдохся. Ну а дальше был еще один неудачный для темных штурм(пытались Правен взять) и еще одно сражение в поле(недалико от Замка Дерчиос). В итоге Столичный гарнизон полностью пал в битвах, но враг был повержен. Воть! Так что нет ничего не возможного.

П.С.
Сейчас пробую подготовится к их встречи только при помощи Вегеров.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Grigvg от 28 Июля, 2009, 14:15
to tarkhan
Объясни, будь добр, из каких папок файлики копировать с ПоПа в Экспансион? "Ресурслес" и "Текстурес"? Или ты другое имел ввиду под "довольно тупо"?!=) А лучше залей файлы. Оценим!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 28 Июля, 2009, 15:37
добрый день,заметил сегодня Леди у черных пришла меня вылавливать на 320день игры  в кол.ве 1390 челов состоящих на 98% черных разных уровней.. :thumbup:я их укатал сборными войсками из нордов+родоки+свады,все элитные..эх скринов не наделал..(мод один из лучших)

Добавлено: 28 Июля, 2009, 15:50
tarkhan -- конечно правь будем пробовать.пожелание усилить хергитов,да и вообще всем юнитам побольше индивидуальностей,и  усилить бандитов всех мастей(можно ввести им вожаков-да посильнее) тебе заранее респект! :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nelom от 28 Июля, 2009, 17:06
Пожалуйста перезалейте мод и патчи на народ. спасибо
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2009, 01:54
Кстати обратили внимание на конницу нордов, одному мне показалось, что нордский всадник - это нордский пехотинец частично прикрытый лошадью? Скорость слабая, маневренность тоже, чарджа никакого на копье не подсадить.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 29 Июля, 2009, 05:19
незлой
Я вроде твои пожелания в своем патче уже отобразил описание на 15 страничке.
http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html
А лошади я у нордов убрал...лошадь которую обгоняет на скаку берсерк это не поддаетсо объяснению...
 Если кто мой патч ставил (сейчас просто Пендором насытилсо вернулсо к любимому Native Expansion  :thumbup:) у меня просто на 100 игровой день Кергиты передвигаютсо мелкими групками по 400-500 рыл в каждой (не все конечно, но встречаютсо индивидумы среди лордов), черные к ним даже не заглядывают... :o вроде статы у лордов сильно не правил, хотя сразу вспомнилось татаро-монгольское нашествие...посмотрю что дальше будет.
 Кстати насчет того чтобы отбить атаку 800 черных на замок и успокоить отряд в поле с перевесом 1:3 что-то меня терзают смутные сомнения - главная темная девочка выносит любого рыцаря с одного максимум 2 ударов (если не успел ее подстрелить на лесенке) а в чистом поле помню у противника осталсо один "Белказавр",  я увидев что он окружен плотным кольцом свадийской конницы (в основном были крестоносцы судя по трупикам),  не стал вмешиватьсо думая что участь его предрешена, каково же было мое удивление когда этот недобиток положил восмерых моих рыцарей и угомонилсо лишь тогда - когда вегирские стрелки плотно нашпиговали его белыми стрелками всего 4 попадания, но надо учитывать что от конницы он тоже не раз схватил копьем и мечом...
 Так что отбить 800 рыл при обороне замка без читов - сумлеваюсь я в этом , стоит только темным прорватьсо во внутренний дворик и  создать пробку уже не возможно, ГГ в мясорубке больше минуты не устоит, это учитывая что статы у моих войск максимально приближены к оригинальному моду....я лишь правил линейку войск и усиливал отдельные рода у фракций предавая им индивидуальность...
 Короче пока лучше Native Expansion не видел, во всяком случае никаких багов и глюков.. :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 29 Июля, 2009, 09:15
Grigvg
Объясни, будь добр, из каких папок файлики копировать с ПоПа в Экспансион? "Ресурслес" и "Текстурес"? Или ты другое имел ввиду под "довольно тупо"?!=)

"Довольно тупо" = не экспорт/импорт из/в brf файлов нужных мешей, текстур, материалов - а именно копированием Resources, Textures, правкой module.ini (подгрузка brf от PoP) и удаление дублей все тех же мешей, текстур и материалов из Pendora.brf . И добрасывание в item_kinds1.txt шмота от PoP2. И удаление pic_*.dds из текстур.

Что до залить... Я поиграл тщательно в получившееся, могу сказать - пока не айс.
В чем именно ? Нужно настраивать параметры шмота. Рядом с лучшими вещами из NE вещи из PoP2 по статам не смотрятся, но в лавках забивают их безумным количеством.
В общем, буду думать, как поправить, чтобы от всего этого толк был...
Ну вот,как пример: взял я нолдорских лошадей, сделал им броню на ступень ниже, чардж равный, здоровья изрядно больше чем у соответствующего уровня обычных. В итоге - все лихо гибнут при попадании на bracing spear. Включая самую крутую Noldor Spirit Horse. А если нет разницы - зачем платить больше ? (с)   :)  Хотя нолдорские лошади для конных лучников рулят - т.к. живут сильно дольше, чем обычные courser'ы и hunter'ы в перестрелке.

Вводить дополнительные партии в игру - это надо иметь исходники соответствующих модулей, а у мну ни от NE, ни от PoP2 их нет. Если подскажете где взять - большое спасибо :)

Собственно, первоначальным желанием было вообще просто добавить в PoP2 формации и spear wall, ибо там пехота без них практически мясо, кроме как при штурме. А раз не получается - то "опендорим" NE  :D

В общем, буду думать над правкой статов шмота PoP2, для приведения результата в играбельный вид. Может, какой толк и выйдет... За подсказки - заранее благодарен :)

Добавлено: 29 Июля, 2009, 09:25
незлой
Я первым делом наемникам шмота дополнительного накидал - получилось пестро и местами весело  :D
А поправить кергитов - сильно думать надо. И осторожно: я попробовал сделать дорогой топовый мега-юнит, сильный в штурме и в поле: апгрейдится из Lesser Khan'ов, броня - хускарла, шлем и ноги - тархана, луки - из самых мощных кергитских(Teak и Elm Khergit Bow), стрелы - Ivory, шабля - Dao, круглый щит элитной кавалерии, лошадь - Charger. Статы чуть повыше тех, что у Lesser Khan'ов. С соответствующим итогом - при штурме Sargoth'а эти товарищи разменивались с Einherjar'ами примерно 2 к одному. Что совсем нехорошо, потому как пехота пониже рангом выносится вообще в одну калитку.
В общем - подсказывайте, все, что интересно будет - в выходные попробую что-нибудь придумать  :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: KomPot от 02 Августа, 2009, 14:34
А как этот мод ставить-то? Ну распаковал я все файлы в папку с игрой. Что дальше? В списке модов ниче не появилось..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 02 Августа, 2009, 15:24
KomPot
В папку Modules
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Gladiator от 08 Августа, 2009, 09:17
На англ. форуме последний патч на данный момент - 0.584.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 12 Августа, 2009, 12:29
Привет всем!
Такой вопрос возник ,могут ли "темные" появиться опять?то что разбитые фракции возникают я знаю ,а "темные"?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 12 Августа, 2009, 15:50
У меня после появления сообщения " Фракция разбита" ,а разбил я "СИС", через время появилась сообщение "Катирина Правенская вновь заявила права на престол" и список МОИХ уже лордов который мну предали ,это были те лорды ,что присоединились ко мне после уничтожения их фракцииии  которых я переманил во время мира ,предали правда не все ток четверо из пяти,но я потерял махом два города и два замка :)и войска ,что им давал :D
Вот я и подумал мож и "темные " опять придуть))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 12 Августа, 2009, 16:43
Та ты шо!!!? :-\может  у меня что то не то? :blink:отпишитесь кто нибудь ещё =/

Добавлено: 12 Августа, 2009, 16:47
ув. mishgun>(играю в ваш ребаланс) и товарищи !? поделитесь пож.наблюдениями...ну прям взволновался. :embarrassed:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nerev от 12 Августа, 2009, 19:17
Ну, если фракции действительно респятся, то окончательно победить нереал. Хотя сам пока такого не видел, в моем сейве родоки умерли около месяца назад и никто пока никаких прав не заявлял))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 13 Августа, 2009, 14:47
Доброго всем дня.Добил таки нордов. последних.Всех подмял.остались только черные.их я на закуску оставил.( у них 3 города и 4 замка ).почему то их леди за все время никого к себе на сужбу неподтянула так и ходят она и четыре лорда!? Простые фракции невоскресали..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 13 Августа, 2009, 16:34
незлой приветствую,ездил на дачу поэтому не было возможности ответить
-насчет возникновения фракции после уничтожения, я такое уже видел на форуме, по моему в ПоП. Там смысл если предводитель на свободе и ты его разбил задолго до взятия последнего бастиона обороны, ему успевает сгенеритсо войско и он снова собирает лордов в поход, как то так.
-насчет Вегиров-Славян спасибо, их с душой делал...
-Кергитов я как раз ослаблял в плане лучников (разделил на лучников и копейщиков), зато брони им добавил порядком. Пехота их ослабит а вот статы рукопашного боя думаю стоит поднять, как считаешь? Заоодно думаю и нордам статы поднять...безлошадные все таки.
-лорды у фракций и так сильнее элитных воинов, да и не все военноначальники думаю такими прям рубаками были...
-усилить бандитов невопрос только стоит ли? В начале игры банды начнут гонять регулярные войска , да и прокачиватьсо будет ненаком, придетсо носитсо от всего что видишь...Хотя морским и наемникам можно лута накидать.. ;)

Сейчас задумка ввести новых наемников вместо женского легиона, после игры в PoP 2 хотел всем поднять статы, но по моему бои тут не менее напряженные, так что думаю можно поправить начальные уровни и элиту, вот только стоит ли?
 Кому интересно:
http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html
Описание на 15 страничке, патчик скачали 72 человека, отписались единицы, продолжать или в топку?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nerev от 13 Августа, 2009, 22:46
Незлой, насколько я понимаю, в этом моде , да и вроде везде, уровень солдат в армиях лордов зависит от того как давно их последний раз били. Т.е. если лорд давно не участвовал в драках и не терял солдат, они у него прокачиваются. Если же его постоянно мордовать, то он так и бует ходить с оборванцами. Я, например, иногда специально "откармливаю" какую-либо фракцию, а именно и сам с ними не воюю и другим не даю их обижать. Ну, а когда отожрутся, тада уж и понеслась)
Мне кажется такая система является реалистичной и менять ее не следует.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 14 Августа, 2009, 19:17
незлой
Цитировать (выделенное)
1),что бы со временем или с возрастанием уровня Г.Г войска у противников(лордов)да и у всех менялись по составу т.е например небыло у них новобранцев и прочих недокачков,а было побольше хороших (элитных) бойцов.2)накидать одёжи и оружия например из пендора и др.красивых фич.да и переодеть каждый тип бойцов в свою,только ему присущюю одежду и оружия(придаст разнообразия)3)добавить в сцены битв при захвате городов(на улицах города и в нутри замков) и поподания в засады больше народу ?ну и конечно хергитов нада усилять ....у них должна быть пихота!4) бандосов усилить+разнообразить+ сделать им ветки развития(ну что они нелюди)+добавить крутых вожаков. ах да еще,увидал патч да версии 584?пробовал кто? заранее спасибо!
Для большей части этих пожеланий надо а)исходники скриптов мода и б)очень, очень, очень много времени и желания. Для понимания рекомендую посмотреть на размеры файлов, прикинуть размеры кода, в котором надо очень серьезно и долго разбираться (чужой потому что).
Цитировать (выделенное)
и кстате формации -----радуют! ! кто видел их лучше чем в этом моде??77
Не идеальны они, увы. В части действий AI против игрока. Игрок выстраивает пехоту и стрелков - а кавалерией атакует сразу (имея в результате нехилые бонусы скорости при чардже). AI выстраивает всех и мееееедленно (со скоростью самых медленных пехотинцев) двигает их вперед, атаку начинает с оч небольшой дистанции. В итоге - частично теряется смысл формаций (массы тяжелой кавалерии у игрока рулят и педалят), причем даже от сильнейших пеших юнитов (типа эйнхериев) в поле толку мало (только против пехоты и спешенной кавалерии). Опять же, свою кавалерию AI против игрока использует в начале боя крайне неэффективно - разве что черные рыцари доживают до возможности нормально атаковать.
А вот, кстати, имело бы смысл увеличить размер армий лордов - причем увеличить количество именно пехоты в них. Собственно, пехота может эффективно противостоять тяжелой кавалерии только при условии серьезного численного преимущества.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 15 Августа, 2009, 15:29
Приветствую.tarkhan мда...ясно.и по поводу формаций тоже согласен(( кавалерия тупит. :laught:.но все таки  после этого уже в другие моды (даже более свёжие,красивые и.т д. играть как то не очень.. играю в N.EX/ ребаланс от misgan >в нём доп.лесницы+анимации..скажу я вам весьма доволен..всем респект
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Solnz от 19 Августа, 2009, 14:08
-mishgun- Расскажи пожалуйста порядок установки и список файлов для установки  :embarrassed: а то я не нашел... Да, и встанет ли на .584?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Августа, 2009, 17:50
Solnz
На любую версию... ;) на 15 страничке как ставить...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nickitos от 19 Августа, 2009, 17:56
Интересно, для кого такие мечи в Кальрадии куются?  :laught:
(http://s53.radikal.ru/i141/0908/fa/b92529c53f35.jpg)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 19 Августа, 2009, 18:56
Для Никитина  :laught:
Видимо, так перевели Hand and a Half Sword, то бишь "полутораручный меч".
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Solnz от 20 Августа, 2009, 00:11
Solnz
На любую версию... ;) на 15 страничке как ставить...

Спасибо  :) В который раз убеждаюсь что лучше пендора и НЕ ничего нет  :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 20 Августа, 2009, 01:53
Solnz
Честно говоря Пендор не вдохновил...но NE как раз по мне...правдо если бы еще автор в крайности не бросалсо со статами воинов и оружия...не пришлось бы мне свой патч делать...хотя делал под себя поэтому не обессудьте...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Solnz от 20 Августа, 2009, 02:19
Solnz
Честно говоря Пендор не вдохновил...но NE как раз по мне...правдо если бы еще автор в крайности не бросалсо со статами воинов и оружия...не пришлось бы мне свой патч делать...хотя делал под себя поэтому не обессудьте...

Пендор рассчитан на одноразовое прохождение... Затягивает, но быстро пресыщаешься  :)

А у тебя отлично все вышло! Рекомендую создать отдельную тему... и переименовать мод. Например в Натив Экспаншен Былины  :)

Что можно доделать до целостности: прописать требования ко всем предметам. Как в навыках, так и скилах. Например - для лука не только скил, но еще и ловкость... и т.д.

А дальше - разрекламировать, найти народ кто умеет что то делать и попробывать прикрутить другую карту, отредактировать компаньонов и перенести из других модов несколько фракций. И будет мод всех времен и народов  :) + еще есть много классных идей в натив експашен фантази ;)

И в любом случае огромное спасибо за твою работу  :) чувствуется что от души сделано и с умом!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 20 Августа, 2009, 03:40
Solnz
Спасибо за теплые слова, но делал только под себя...просто люди попросили выложить, поэтому вынес на всеобщее обозрение... :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Solnz от 20 Августа, 2009, 13:23
Solnz
Спасибо за теплые слова, но делал только под себя...просто люди попросили выложить, поэтому вынес на всеобщее обозрение... :)

Серьезно! Переименуй, запакуй все в один архив и выложи в отдельной ветке... успех гарантирован  :) + кто то может захочет доделать  :embarrassed:

Кстати мод по началу очень хардкорный! Моих 10х компаньонов 2 раза подряд выносили 4 лучника. Я был в шоке  :blink:.

Да, и если будешь править - глянь статы при генерации. у меня получился перс со всеми статами больше 10, некоторые - по 14. Терминатор  :D
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 20 Августа, 2009, 14:03
Solnz
-Насчет отдельной ветки из уважения к автору не буду...это все таки плагиат...кому нужно и здесь  скачают...
-По поводу лучников...никто из компаньонов про Шервуд не намекал? ;)
-Со статами так и задуманно,через месяц имеешь уже вполне боеспособный отряд, ну а еще через пару приходят темные...так что времени на подготовитсо и развить свое государство...хотя нашествие темных можно в меню лагеря перенести на более поздний срок...но мы ведь не привыкли к легким путям... :)
Да и статы под 14 это не терминатор ....нормальная броня начинаетсо с 15...да и то я подправил...раньше вообще 20 силы нужно было иметь, чтобы с темного пиджачок снять... :embarrassed:
Если не будешь давать в обиду свои караваны и крестьян, то город приносит неплохой доход, должно хватать на содержание гарнизона...Замки к сожалению по прежнему убыточные...
Встречаютсо двух и трех зарядные арбалеты...оставил для разнообразия (на любителя)
Да и не бери у Хергитов замки...хлопотное это дело здесь... :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Solnz от 20 Августа, 2009, 14:31
Solnz
-Насчет отдельной ветки из уважения к автору не буду...это все таки плагиат...кому нужно и здесь  скачают...
-По поводу лучников...никто из компаньонов про Шервуд не намекал? ;)
-Со статами так и задуманно,через месяц имеешь уже вполне боеспособный отряд, ну а еще через пару приходят темные...так что времени на подготовитсо и развить свое государство...хотя нашествие темных можно в меню лагеря перенести на более поздний срок...но мы ведь не привыкли к легким путям... :)
Да и статы под 14 это не терминатор ....нормальная броня начинаетсо с 15...да и то я подправил...раньше вообще 20 силы нужно было иметь, чтобы с темного пиджачок снять... :embarrassed:
Если не будешь давать в обиду свои караваны и крестьян, то город приносит неплохой доход, должно хватать на содержание гарнизона...Замки к сожалению по прежнему убыточные...
Встречаютсо двух и трех зарядные арбалеты...оставил для разнообразия (на любителя)
Да и не бери у Хергитов замки...хлопотное это дело здесь... :thumbup:

Я играл в НЕ  :) помню что черных выносил только автобоем )) в новой игре сразу же поставил их нашестие через 200 дней...

А выносили меня 4 скарред арчеры  :) просто жесть!

сейчас нанял 12 лонгбов наемников и отстреливаю самых безобидных бандитов  :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 20 Августа, 2009, 21:12
Всем привет.нашел сапоги +84 к зашите ног.....у мож ещё че есть такое "уникальное"?.да и поповоду шервудских разбойников..мда жестокие они типы.я ими  укомплектовываю недвижимость.дешёво и сердито...mishgan будешь ли ещё шо то править+добовлять?..будем пробовать :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nerev от 05 Сентября, 2009, 11:38
Хочу поделится открытием еще одного положительного момента в моде. Вобщем дело в том, что когда пришли темные, я решил, что пора завязывать войну с соседями и спокойно подготовить себе пару ударных армий. Тем или иным способом замирился со всеми (ну кроме черных естессно)). И тут совершенно неожиданно дня этак через 3 выскакивает сообщение - дескать Катя из Правена шлет тебе превед и просит отдать ей город такой-то. В случае отказа, сам понимаешь, война)) Т.е. это типа зачатки дипломатии в моде имеются. Пустячок, а приятно.
Причем такая фигня случается всегда, если фракция игрока ни с кем не воюет, кроме темных.
ЗЫ. Сорри, если это общеизвестный факт, просто у меня первый раз такое случилось, что нет войны, вот и открыл для себя фишку новую))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Leonardo от 06 Сентября, 2009, 08:58
Отличный мод, только столкнулся с одной неприятной проблемой, напрямую к моду не относящейся. HDR, вывереный мной до последней циферки напрочь вешает игру. Что самое удивительное, под Native, LoR, Русь всё работает отлично. Скиньте кто-нибудь свои настройки для пробы, плиз.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 07 Сентября, 2009, 23:40
Leonardo
Ну попробуй графику убавь, тени к примеру...хотя у меня никаких проблем здесь с этим не было, в Руси напротив немного уменьшал параметры из-за большого колличества леса...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Leonardo от 08 Сентября, 2009, 16:38
Уже подкидывал ему всё по минималке, всё равно вешает видюху(8800GS), хоть в игре хоть в меню, стоит только "вкл" HDR нажать.......
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 08 Сентября, 2009, 20:57
Mishgun , сможешь выложить свой патч без дополнительных минимодов? (Анимационного)? Или подскажи как удалить новые анимации(сделать нативовские анимации замахов мечом)?
Если удаляю "load_module_resource = new_animations", то вылетает ошибка при загрузке мода :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 08 Сентября, 2009, 21:00
Mishgun , сможешь выложить свой патч без дополнительных минимодов? (Анимационного)? Или подскажи как удалить новые анимации(сделать нативовские анимации замахов мечом)?
Если удаляю "load_module_resource = new_animations", то вылетает ошибка при загрузке мода :(
надо ище  actions.txt заменить
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 08 Сентября, 2009, 21:44
Mishgun , сможешь выложить свой патч без дополнительных минимодов? (Анимационного)? Или подскажи как удалить новые анимации(сделать нативовские анимации замахов мечом)?
Если удаляю "load_module_resource = new_animations", то вылетает ошибка при загрузке мода :(
надо ище  actions.txt заменить

Благодарю.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 08 Сентября, 2009, 23:37
Обьсните мне неразумному,что дает патч?
Что он изменяет,добавляет?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 09 Сентября, 2009, 01:37
Tre
на 15 страничке описание, просто доводил мод под себя...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 09 Сентября, 2009, 15:57
Mishgun , это именно в твоем патче не продаются перчатки или это чудо-задумка всего Native expansion ?:)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 09 Сентября, 2009, 16:06
WessoR
незнаю с магазинов ничего не убирал, только денег торговцам добавил, чтобы по городам с лутом не носитсо, да и вроде продаютсо...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 09 Сентября, 2009, 16:33
Будь добр скинь файлики с вещами на продажу. У мну ни в одном городе перчи не продаются :(
(Установлен оригинальный Expansion и твой патч поверх)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 09 Сентября, 2009, 17:30
WessoR
Мало времени значит еще поиграл, они походу не сразу в продаже появляютсо, пару уровней у перса прокачай еще и посмотри...а файлы все в патче и есть..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 09 Сентября, 2009, 19:26
Ну если 20+ уровень считается, что мало поиграл ... :(  Короче ща попытаюсь снова установить...

Закинул снова твой патч... перчатки, увы, до сих пор не хотят появляться в продаже :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 09 Сентября, 2009, 20:06
WessoR
Да кстати ты прав, автор мода перчатки с продажи убрал, чем мотивировал не знаю...хотя судя по статам, которые он нараздавал оружию...это не удивительно. Мне лично это не принципиально, все равно самое лучшие обмундирование вышибаешь в бою...Ну догони каких-нибудь крестоносцев с цвайхандерами...будут тебе перчатки (со статами+10)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 10 Сентября, 2009, 22:14
WessoR
Да кстати ты прав, автор мода перчатки с продажи убрал, чем мотивировал не знаю...хотя судя по статам, которые он нараздавал оружию...это не удивительно. Мне лично это не принципиально, все равно самое лучшие обмундирование вышибаешь в бою...Ну догони каких-нибудь крестоносцев с цвайхандерами...будут тебе перчатки (со статами+10)
Ну незнаю как у вас парни,а у меня с перчатками все в порядке,и в продаже они у меня имеються.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 10 Сентября, 2009, 23:17
Mishgun , может в твоем патче проблемка ?:)

Внимание, вопрос:
Когда переманиваешь лорда к себе в королество и даришь ему замок - замок заполняется  автоматически войсками как у остальных фракций или в своём королестве обязан заботиться о каждом замке?(к тому же есть возможность добавить войска в гарнизон).
(В ПоПе автоматически респились войска , а здесь почему-то за неделю(может и больше) в замке как был гарнизон в 7 человек, оставленных мною после захвата - так и осталсо :( Хотя вероятно всему виной глупые лордики пробегающие мимо и начинающие осаду каждые несколько дней после того, как она была снята. ><)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 11 Сентября, 2009, 05:05
WessoR
Лорды сами пополняют гарнизоны своих замков, при необходимости можешь им помочь...Если замок постоянно под осадой, то врядли у лорда будут средства на гарнизон...
Насчет перчаток может и мой косяк, хотя старый лут точно не трогал, хотя не важно....вот поправил: http://narod.ru/disk/13016735000/item_kinds1.txt.html кинуть в папку с модом с заменой файла, новая игра не нужна, перчатовки появятсо в продаже через сутки...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 11 Сентября, 2009, 08:47
А можете расказать про систему управления гос-ва в этом моде?Интересно вообще?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: WessoR от 11 Сентября, 2009, 09:47
Tre,
Реализована довольно неплохо.
Возможность выбрать цвет и название королевства\заключить войну\мир\раздавать земельные владения своим лордам\переманивать их у других фракций. Также есть возможность нанять четырех советников, один из них как раз даёт подсказки о том, кто из лордов недоволен нынешним положением дел и может перемкнуть к вам.
Кстати, ещё есть выключаемые опции: а)Лорды могут требовать владения. б) Популяционные центры могут взбунтоваться, если не будешь за ними следить.

Mishgun,
Благодарю.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 11 Сентября, 2009, 11:44
Tre,
Реализована довольно неплохо.
Возможность выбрать цвет и название королевства\заключить войну\мир\раздавать земельные владения своим лордам\переманивать их у других фракций. Также есть возможность нанять четырех советников, один из них как раз даёт подсказки о том, кто из лордов недоволен нынешним положением дел и может перемкнуть к вам.
Кстати, ещё есть выключаемые опции: а)Лорды могут требовать владения. б) Популяционные центры могут взбунтоваться, если не будешь за ними следить.

Mishgun,
Благодарю.

Ну вообщем как я понял ничего нового кроме советников.Но это тож неплохо.
Благодарю за информацию.

Добавлено: 11 Сентября, 2009, 15:18
WessoRслушай я вот захватил замок и и у меня свое госво,вот только не пойму где этих советников найти?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 15:38

слушай я вот захватил замок и и у меня свое госво,вот только не пойму где этих советников найти?
В замках их нету,нужно захватить город.Да там еще есть интересная фича,создавать патрули.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 11 Сентября, 2009, 16:47

слушай я вот захватил замок и и у меня свое госво,вот только не пойму где этих советников найти?
В замках их нету,нужно захватить город.Да там еще есть интересная фича,создавать патрули.

Спс.Та ну это старая фича:)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 17:18

Та ну это старая фича:)
может быть,если ты имеешь в виду нпс.Я по поводу реализации своего государства в моде.Патрули которые охраняют от разбоя свою територию.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 11 Сентября, 2009, 17:57
смертниквопрос,захватил я город нанял всех советников но нигде их нету.Как они должны появиться или как?Обьсни пожалуйста если знаеш.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 18:06
Tre Насколько я помню они должны находится в замке ......
......хотя ,кажись их нужно сначала купить.Гдето в городском меню поищи "купить советника.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 11 Сентября, 2009, 18:15
Tre Насколько я помню они должны находится в замке ......
......хотя ,кажись их нужно сначала купить.Гдето в городском меню поищи "купить советника.

так я купил но они не появляються,или они и не должны?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 11 Сентября, 2009, 20:01
Tre
Там кнопки ДА и НЕТ перепутаны (косяк руссика) жми при найме НЕТ, затем поднимайсо в зал и беседуй с ними...Советники находятсо в том городе, которому ты присвоил статус Столицы...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Tre от 12 Сентября, 2009, 00:58
Tre
Там кнопки ДА и НЕТ перепутаны (косяк руссика) жми при найме НЕТ, затем поднимайсо в зал и беседуй с ними...Советники находятсо в том городе, которому ты присвоил статус Столицы...
спс:)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: AlExal от 12 Сентября, 2009, 11:11
Можете обьяснить что за стена копий и зачем она нужна и как в моде щитом врага двинуть. Пробовал удерживать пкм+удар, контрол-удержание пкм+удар, чет ничего не получается :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 14:41
Стена копий - кнопка B, не действует с лансами, солдаты ставят сами.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 12 Сентября, 2009, 20:39
AlExal
Щиты не все работают на удар, в основном геральдические, у щита Хускарла 100% есть (я с ним на осады хожу)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Vegard от 19 Сентября, 2009, 23:29
Всем привет! Подскажите как с коня атаковать мечем пехоту? В Лордах легко получается, а тут никак. В этом моде у всадника рука не поворачивается при атаке на пешего. Может какой секрет есть??
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 20 Сентября, 2009, 02:21
Vegard
Первый раз слышу про такой баг...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 21:44
Vegard Возьми мечь подлиннее
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 22 Сентября, 2009, 21:54
Всем привет! Подскажите как с коня атаковать мечем пехоту? В Лордах легко получается, а тут никак. В этом моде у всадника рука не поворачивается при атаке на пешего. Может какой секрет есть??
Лучшая атака всадником пехотинца в нативе и большинстве модов - удар плечом коня и последующее добивание открывшегося пехотинца melee оружием(не копьем). Лучшая потому, что от таранного удара пехотинец может закрыться щитом.
Если пехотинец не brace'ит копьем, конечно (в этом моде) - но это видно по характерной стойке.
С другой стороны, если конь - гунтер и легче, и пешец успел замахнуться своим оружием - можно лишиться коня :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Vegard от 23 Сентября, 2009, 00:02
Всё. Вылечил. Поставил  “Animation mod 0.7" 
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 28 Сентября, 2009, 15:34
 ;)эх---сюда бы кое че из пендора и руси,господа есть мысли у кого? :D

А у тебя какие мысли, если не секрет?
Amfitrion
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nerev от 03 Октября, 2009, 03:30
;)эх---сюда бы кое че из пендора и руси,господа есть мысли у кого? :D

А у тебя какие мысли, если не секрет?
Amfitrion
А можно я отвечу? по поводу мыслей)) Из Пендора - рэндомные армии и камни куалис с апгрейдом оружия. Из Руси - ну из Руси я даже не знаю... всю Русь)) Историчность слишком крутой козырь, чтобы его перебить))) Так что, тут я не согласен с задающим вопрос. Из Руси в данный мод я бы предложил воткнуть пожалуй тока фишку с мегокорованом). Поэтому я бы вместо мода Русь предложил воткнуть сюда фишки из мода Wedding Dance. Квесты и девочек. Ну и колесницы для веселухи)))))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Booter от 05 Октября, 2009, 11:14
Нордские булавщики это уберчит. Павиза + моргенштерн(!) + броня хускарла (вторая лучшая в игре!) = хана всему (бронированному) живому. =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 11:32
Кстати интересно бы увидеть колесницу попавшую на удар черни :)
Название: Native Expansion.
Отправлено: vovika от 11 Октября, 2009, 23:17
Не могу навать свое королество как я хочу,какоито баг...пишет troops.txt
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: DuhTiger от 12 Октября, 2009, 10:44
vovika
Смени имя у ГГ на то как хочешь назвать королевство и переименуй по измени ГГ. Потом смени имя у своего перса обратно.

Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vovika от 12 Октября, 2009, 21:06
DuhTiger
Спосибо помогло....но есть ише одна проблема...
в опциях ставлю " Do not Allow Lords to demand fiefs from player " но всеровно пока не даю им замок, они ко мне не идут :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 12 Октября, 2009, 22:24
Всем привет!

гм... вопрос прост...
помогите поставить мод... мне нужны сцыли, что откуда качать... и куда закидывать. спс...

А то открыл англофорум мода... там скачайте ето и то и ещё вон то :) в итоге запутался...
получилось что игра потеряла... вероятно какие то модельки, в общем всё грустно :)

псс на сайте последняя версия 570. емнип на англофоруме 584...
пссс русификатор желателен :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vovika от 13 Октября, 2009, 21:23
Яха
http://internetwars.ru/Mount+Blade/NativeExpansion/NativeExpansion.htm

УСТАНОВКА
Мод ставится просто. Всё, что вам нужно, это версия вашего "Mount and Blade"-а с индексом 1.10 - 1.11, да достаточное количество места на жёстком диске.
Скачайте архив с левой колонки и разархивируйте его. Полученную папку скопируйте по следующему адресу: \Mount and Blade\modules\ .
Мод на английском языке, но умельцы с rusmnb.ru сделали перевод на русский язык. При желании вы можете установить его.
Скачайте архив, разархивируйте его, а полученную папку скопируйте сюда: \Mount and Blade\modules\Native Expansion\languages\ .
Всё! Можете играть!

а сылка на русификатор и мод там указоно :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 15 Октября, 2009, 09:43
;)эх---сюда бы кое че из пендора и руси,господа есть мысли у кого? :D

Я для себя сделал уже - тупенько добросил шмот из РоР2, поменял его характеристики, переодел и поменял ряд юнитов  :) Но - уже сказали, что это неинтересно.
Про "из Руси" - хм, вопрос интересный. А то у мну вегиры пока не очень как-то...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nerev от 16 Октября, 2009, 10:47
2Vovika По поводу замков и лордов. Дело в том, что данная опция влияет на наличие дальнейших требований лордами расширения "их" владений за счет свежезахваченных территорий. Либо если лорд стал бомжом, то при включенной опции он просто достанет своим нытьем типа дай мне чо-нить, при выключенной молча миряцца со своим бомжеватым положением)) При найме лорда данная опция роли не играет. Т.е. один замок-город дать все-таки придется.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 17 Октября, 2009, 17:28
2 vovika
спасибо камрад :))) действительно всё довольна таки просто :)

гм :) в целом мод интересный... однако меня всячески сжигает любопытство... а этих самых служак тьмы можно где нибудь нанять? :)
а то волей случая... тобишь абсолютно случайно попался мне в моих адских странствиях лорд блэкгард :) в смысле я его нанял
и понял что стоит он немного не мало всей моей остальной армии... потому как преуспешнейше кромсает ворогов аки газонокосилка траву :)
а уж что он творит во время осады...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 18 Октября, 2009, 01:36
Яха
Да помнитсо описывал я уже такой случай один такой темный недобиток у меня десяток свадийских рыцарей положил....наверно смог бы больше если бы вегирские лучники не сделали бы из него ежика...я их Белказаврами называю...надо им наверно все таки статы чуть подрезать...
А нанимать их никак этож темные...или из пленных вербовать или отбивать опять же пленников у других лордов....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 18 Октября, 2009, 11:25
Береш в плен и потом вербуеш к себе или освобождаеш из плена у противника,больше вариантов нет
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 18 Октября, 2009, 23:36
хых камрады можете меня поздравить :)
к своему тридцатилевелу :))) захватил я значицо замок наикрасивенький...

дак вот :) и задался я вопросом... а как государство то новое организовать? :)
мои владения: 2 деревушки и сопсно замок который мне мой глубоконедоразвитый суверен подарил :)
пс я за варягов :)
псс решпект камраду Мише за минимод ;) варяги теперь призачётнейшие :)
но всё равно крестаносцы свадовские помоему рулят
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 18 Октября, 2009, 23:45
... а как государство то новое организовать? :)

Надо не замок,а град захватить,и тогда все будет путьом.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Октября, 2009, 03:47
Яха
Спс за оценку...да для полноценного государства нужен свой город и советники...
Насчет Свадов осталась у меня задумка им линейку на треть урезать...слишком уж у рыцарей ветка длинная...
Ну а по поводу рулят...у каждой нации я делал свою элиту...
Свады - тяжелая конница...
Вегиры  - лучники и легкая конница (казачество)
Норды - пехота  соответственно
Родоки - копьеносцы и арбалетчики
Ну Кергиты они и в африке монголы
 Я смотрю патчик опять стали качать вот ссылочку поправил:
http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html
описание на 15 страничке....
С уважением mishgun
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 19 Октября, 2009, 13:11
всем привет!.рулят чёрные!!!Гады.немогу их Дирим взять(без читов)ну никак :cry:уже привёл толпу в 500разных элитных рыл в том числе и чёрномазых...нада либо другим скилы добавлять либо им убирать..эх всё таки охота,что бы у каждой нации была своя одёжда и экипировка.ну что бы неповторялись.а то дева норд и наемники и арбалетчики и все рядовые воины всех наций в одной и той же одежде ходят....и лошадей бы разных...эх мечты.

Добавлено: 19 Октября, 2009, 13:19
да.и еще почему теперь из бандитов и дезертиров токо шервудские за чёрных впрягаються в битвах..а остальные нет(((мож токо у меня так.??и можно дезертирам составы разные сделать.а то как то бегают по карте 119 дев..прям гарем. :laught:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Октября, 2009, 14:01
незлой
Ну темные они на то и созданы чтобы быть напастью....их всего 4 армии...
Ты из соратников еще пару отрядов создай и нормально все братьсо будет....просто большинство возмущались что после выноса темных воевать нескем или неинтересно...
По поводу своей одежды у каждой нации я попыталсо  это воплотить по максимуму...ну Родоки и Свады одна народность просто враждующие стороны...в игре 788 юнитов....макс колличество оружия и доспехов 600+ (на данный момент 573 вроде) так что считай сам...лошадок добавить не вопрос только чтобы на них стали ездить юниты нужна будет новая игра...
Да и у наемников должна быть своя броня??? или я неправильно понял....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 19 Октября, 2009, 14:14
о,приветствую!!(то есть всех разодеть в разное нельзя технически?)!ну как это родоки и свады это одна!?незнаю,мне всегда думалось,что они разные все..по поводу наемников-да разная.и боссов им.а что с дезертирами?а по поводу штурма Дирима так одолел тока шо..подтянул всех лордов и.ща как раз добычу делим).ах да ещё..почему с родоков лут какой то галимый всегда?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 19 Октября, 2009, 19:39
гм...у меня за тёмных все серые впрягались и красные :)
правда слабые они какие то тёмные :) взяли 4 замка... 2 уже отбито ;)

камрады... а какая линейка ведет к крестоносцам? уж больно смачно они с белкозаврами смотрятся :)

гм вот что раздражает дак это медлительный аи... и малый набор тактических функций(читай формаций)...

а планируется дальней улучшение мода?

впрочем тут вероятно код самой игры надо смотреть...
а то игре очень не хватает адекватной экономики... дипломатии... интриг?

и в частности минимода от -mishgun- ?
хотелось бы разноцветных юнитов красивых и разных :) но самое главное сбалансированных :) без перегибов
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: -mishgun- от 19 Октября, 2009, 21:13
Яха
Сложность игры подними и АИ у юнитов,  помоему АИ у противника здесь лучший что я когда то видел в модах
а то игре очень не хватает адекватной экономики... дипломатии... интриг?
Что именно неадекватно в экономике? дипломатия вроде тоже присутствует...
А насчет перегибов ты в оригинальной версии статы у оружия и юнитов посмотри и все поймешь...щас более менее хоть баланс появилсо...хлипенький правдо...
Я тут с Кергитами повздорил из-за интрижки ихнего хана типа или отдай столицу или война..(чем не дипломатия?) Ну параллельно с темными пару их походов разнес....так через месяц пришло 2 отрядика.....сам святейший Хан всея Кергитии и красная орда численностью 500+ и 700+ сабель....так что балланс дело тонкое...

А по хорошему статы конечно надо еще выравнивать....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 19 Октября, 2009, 23:14
Экономика... добыча - производство - продажа... а тут, как мне показалось ничего этого нет :)
тогда деревенька добывающая золото действительно будет бесценна ;)

войны за рынки сбыта\добычи, караванные пути, законы, жизненные уклады...
много всего напридумывать можно... но вот реаааалиизоовааать :)

только тогда ето не симулятор героя получится... а guild 100500:реванш парфюмеров :D

я тут тоже с кочевниками повздорил :)) и уже огрёб... хуже тёмных... безостановачно присуют :)
самое забавное именно с ними самые большие потери :) (окромя тёмных)
вероятно из-за моей страстной любви к лучникам разных мастей :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 20 Октября, 2009, 09:47
ЯХА- крестоносцы из паладинов свадийских вылупляются.а по поводу красной,голубой орды у Хергитов,ни разу невидел шоб их с собой в походы водили..у меня они как то сами бродят?тока лорды подтягиваються(странно)и еще дал своему лорду 40 паладинов..так он с ними и ходит непрокачивает дальше,хотя воюем мы с ним регулярно...или ему  нужно  уеденяться?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Яха от 20 Октября, 2009, 16:18
а паладины не нанимаются? :( тоже только захватом? ууу щет :)
кстати я так понял как паладины у свадов... у других рас тоже есть свои просто ниипические юниты? :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 20 Октября, 2009, 23:14
В версии 0.58 "темные "  слабей чем в версии 0.57, авторы усилили лордов ,но ослабили Леди Ларктин ,хотиш "харда" откатись на  версию 0.57 ,правда там баг есть плохой ,но гамать можно если внимательно битвы с Леди проводить :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fagot от 24 Октября, 2009, 11:58
Кто-нибудь знает как сделать/выдрать из мода "кольцо копий"?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Леголас от 25 Октября, 2009, 09:13
Сорри за вопрос но что делает "Небольшой патч от Lonely" =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 25 Октября, 2009, 10:38
Небольшой патч от Lonely-штука хорошая но  глючная,автор ее обещал довести до ума если время будет,если не забыл
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: zuav от 30 Октября, 2009, 23:02
Привет камрады!
Пожалуйста дайте рабочую сылку на скачивание последней версии мода (в первом посте на Народе файл удален). Заранее благодарю.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 31 Октября, 2009, 07:15
Займусь зимой. Щас дом строю и работы еще много. На данный момент обдумываю. Жаль не знаю модульной системы.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: BiOzzz от 31 Октября, 2009, 09:02
хороший мод

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 00:31
зАчетный мод!!!!Я офигел когда поиграл!и другим советую))
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крийто от 03 Ноября, 2009, 03:39
ПОМОГИТЕ скачал мод ставлю включаю- ошибка, нет файла guizu.brf. ругается на его нечитаемость НО ЕГО ВАЩЕ НЕТ В ПАПКЕ НАТИВА ЕКСП, РЕСОУРС!!!!!!!!!! помогите!) у буржуев помощи не сыскал(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 03 Ноября, 2009, 08:59
Держи
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крийто от 03 Ноября, 2009, 12:39
Lonely спосибо большое) но проблему не решило теперь выдает какой то еще .brf файл не может прочитать...кароч кто нить выкиньте мне ПЛЗ папочку Resourse модуля, всю) походу у меня там много чего не достает))
ЗЫ автору камень в огород) чеж ты мучаешь, я тут начитался слюни пустил а тут хоп и модуль не целиком оказывается) :D
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Леголас от 03 Ноября, 2009, 12:56
2Крийто
Какая версия игры?1.003?Если да,ставьте патч до версии 1.011

Ссылка http://rusmnb.ru/download.php?view.104
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крийто от 03 Ноября, 2009, 13:03
та да 1.011 у меня (ВРОДЕ) ваще 1.003 у меня 1Совский, но я еще вчера скачал вот эту вот фигню на которую ты мне ссылку ща дал)) вощем поставил. но кстати вот что интересно все норм установилось и в начальном меню 1.011 пишет верс, а в самой игре натив обычный запускаю и пишет что 1.003 у меня, ВТФ!!!
ЗЫ тем более думаю тут не причем версия, он ругается на файл в папке модулЯ а не игры самой или тп
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Леголас от 03 Ноября, 2009, 13:20
но кстати вот что интересно все норм установилось и в начальном меню 1.011 пишет верс, а в самой игре натив обычный запускаю и пишет что 1.003 у меня, ВТФ!!!
У меня таже шняга :)
[modbreak]Это чепуха. Не думайте, что от цифр на текстурах зависит содержание игры [/modbreak]
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крийто от 03 Ноября, 2009, 13:32
ну это то ладно, выложите кто нить папку Resourse из модули нативе экспен))) ну плиз, у мя видать там много чего не достает)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 03 Ноября, 2009, 13:55
http://narod.ru/disk/14728742000/Resource.rar.html
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Леголас от 03 Ноября, 2009, 14:23
но кстати вот что интересно все норм установилось и в начальном меню 1.011 пишет верс, а в самой игре натив обычный запускаю и пишет что 1.003 у меня, ВТФ!!!
У меня таже шняга :)
[modbreak]Это чепуха. Не думайте, что от цифр на текстурах зависит содержание игры [/modbreak]
Я РЕШИЛ ЭТУ ПРОБЛЕМУ ПРОСТО ПОСТАВИЛ ЭТОТ ПАТЧ ЕЩЁ РАЗ НО ОСТАЛОСЬ НАРИСОВАНО 1.003 НО НАЗВАНИЯ ПОМЕНЯЛИСЬ И ВСЁ ТАКОЕ ТОЖЕ :) И БАШНЯ В АЛЬТЕНБУРГЕ ПОЯВИЛАСЬ :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Крийто от 03 Ноября, 2009, 19:45
Lonely спасибо) но все равно, теперь вылетает текстуры какие то ошибка)) тут на 16 стр про это тип писал но там перестановка не помогла, эх ладно, не поплясать мне на трупах родоков, пойду в Русь умирать)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fagot от 08 Ноября, 2009, 08:33
Если кто-то помнит, каких юнитов можно ранимать после строительства спец. зданий в городах (таких как стражи башни слоновой кости у ваегиров)
просьба написать
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 10 Ноября, 2009, 12:05
 :)доброго всем дня.а кто нибудь ставил  в N.E Mod    Speed&Stability.?есь результат?(спасибо)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 12 Ноября, 2009, 10:01
:)доброго всем дня.а кто нибудь ставил  в N.E Mod    Speed&Stability.?есь результат?(спасибо)
Есть. Но - чем больше шмота, отличающегося от Native - тем эффект меньше  :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 02 Декабря, 2009, 10:46
всем привет.да я тоже поставил и че то  непрочувствовал улучшений.размер битвы 250 челов. а интересно работа по улчшению мода заброшена?или может кто ?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Zasel от 11 Декабря, 2009, 14:06
Всем здравствовать! Мод очень хорош! Но есть одна загвоздка - не могу переименовать своё королевство  :( Можт кто поможет? :-\
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 14 Декабря, 2009, 14:21
А есть где модульная система на этот мод?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 14 Декабря, 2009, 18:43
Rimidalf нет
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: sergl от 14 Декабря, 2009, 19:17
Rimidalf нет


Почему сразу нет? Вот: http://www.mbrepository.com/file.php?id=940
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: секатор от 14 Декабря, 2009, 19:22
sergl просто помню,общался с The Mercenary  ,и она мне ответила,что исходник выложит после v1.000 ,так что вод так.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 15 Декабря, 2009, 10:28
Rimidalf нет


Почему сразу нет? Вот: [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=940[/url]

Спасибо !
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 15 Декабря, 2009, 12:31
Бывает же в жизни счастье-везенье... На арапа про модульку спросил, а она вот на блюдечке... Спасибо прибольшое! И тебе смертник, и тебе sergl -два раза!  :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Тан Сулла от 15 Декабря, 2009, 14:57
Хороший мод. И не коротит и все чин-чинарем)
Думаю лучше чем Демоклас инвеншен
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: banner20 от 18 Декабря, 2009, 22:52
Все хорошо, только почему то у всех луков  дамаг типа Cut (рубящее)  :-\, но это легко исправить.

А вот вторая проблема серьезнее: как сменить цвет страны на карте (цвет надписей городов, имен лордов и отрядов)??? Бесит этот дурацкий темно синий цвет, чтоб прочитать что то приходится вупор к экрану прищюриваться, какой чудак только его решил этот цвет использовать ппц?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 19 Декабря, 2009, 07:49
Смотри в "доработке напильником" вроде есть.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 20 Декабря, 2009, 16:51
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87383.0.html
Цитировать (выделенное)
Yes, it's been halted for quite a while, but this is the formal announcement.

Janus has talked me into not deleting this account, and so apparently I'm still the moderator of this board; however, work will no longer be done by me, and so I doubt any further work will be done at all at any time in the foreseeable future, as I am departing this forum permanently. If any further work is to be done, it will be done by the people to whom I have entrusted the source code. They may dispense with it as they see fit.

Regards,
-Merc

 :(
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 20 Декабря, 2009, 18:22
 :blink:ну переведите люди добрые.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Rimidalf от 20 Декабря, 2009, 18:29
Перевод тупой но понятный: "Да, это была прекращена на некоторое время, но это официальное заявление. Януса имеет меня уговорил не Удаление этой учетной записи, поэтому видимо я еще модератору этого совета, однако работа не будет сделано мной , и поэтому я сомневаюсь, что дальнейшая работа будет вестись на всех в любое время, в обозримом будущем, как я это вылетающих Форума на постоянной основе. Если какой-либо дальнейшей работы будет сделано, это будет сделано народом, которому я поручил исходным кодом. Они могут от него отказаться, как они считают нужным. Regards,-Merc "
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 20 Декабря, 2009, 19:32
Всё попробовал!Почти всё!Добрался до этого мода.Начал.Так я ещё нигде не начинал(в смысле,с таким инвентарём): кольчужный хауберг,арбалет,короткое копьё и СЛОМАННЫЙ МЕЧ!На самом деле сломанный,половина лезвия с корявым местом слома.А в багаже рыба и брусок золота !стоимостью продажи 1200 монет(правда,золото почему-то не "золотое",а серое,как железо.Надо полагать,обожжённое и без полировки).Ой,чтой-то будет дальше?( "Всё страньше и страньше"..Льюис Кэррол)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2009, 20:57
potrebitel
Золото покрашено, чтобы на таможне не отобрали :)


"Зола обратиться огнем опять,
В сумраке луч сверкнет,
Клинок вернеться на рукоять,
Корону Король обретет." (С)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2009, 08:20
Ага! Я помню в Пендоре эту корону!Которая с бордовой подушкой внутри...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 21 Декабря, 2009, 11:03
Все хорошо, только почему то у всех луков  дамаг типа Cut (рубящее)  :-\, но это легко исправить.

А вот вторая проблема серьезнее: как сменить цвет страны на карте (цвет надписей городов, имен лордов и отрядов)??? Бесит этот дурацкий темно синий цвет, чтоб прочитать что то приходится вупор к экрану прищюриваться, какой чудак только его решил этот цвет использовать ппц?
Столица должна быть в городе ,там будет доступна функция "Управление Королевством" там меняешь и название и цвет и исчо много всего :D
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2009, 11:42
Играю.Бои весьма лёгкие.Поставить уровень хард что-ли?Ни в какой другой мод я на харде не играл.Только на нормально.Вот,например,Страны Средиземья я никак выбраться с начального периода не мог.Навалом бандитов и варваров,толпами под 100 особей,все прокачанные.Я там запарился вначале!Даже бросил играть! Здесь же уже на 15 день игры новобранец норд дошёл до берсерка-норда.Родокские самые модные лучники стреляют всех ещё на подходе,до пехоты никто не добегает!И если я сижу на коне сзади и постреливаю из арбалета,то вообще ничего не происходит!Когда лезу в перёд встречать нападающих иной раз ловлю стрелу из арбалета...Подождём вторжения Тёмных,может они хоть что-то покажут...Лута столько,что и покупать ничего не надо!Поначалу придерживал хороший лут для будущих компаньонов,теперь продаю- будет ещё! купил только нож сикс,39 рубящий(видел мастерский сикс,45 рубящих),хочу попробовать в ближнем бою.Только сунуть пока некуда:Арбалет,болты,двуручный сбалансированый топор и щит.Может,щит выкинуть?..Кстати,опция "мораль в бою" была уже в "Европа 1200".Она м не там ещё понравилась.В самом деле:Я их почти вырубил,а пара каких-то обкурившихся придурков кидается с ножами на толпу конных рыцарей!Смешно!С другой стороны ,там,в Европе 1200,бывали ситуации тяжёлого боя,когда я в одиночку скакал против 30-40 противников-пехотинцев,а в это время 5-6 моих тевтонских рыцарей стояли где-нибудь за пригорком и ждали чем закончится...У них  мораль упала...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 21 Декабря, 2009, 12:16
Играю.Бои весьма лёгкие.Поставить уровень хард что-ли?Ни в какой другой мод я на харде не играл.Только на нормально.Вот,например,Страны Средиземья я никак выбраться с начального периода не мог.Навалом бандитов и варваров,толпами под 100 особей,все прокачанные.Я там запарился вначале!Даже бросил играть! Здесь же уже на 15 день игры новобранец норд дошёл до берсерка-норда.Родокские самые модные лучники стреляют всех ещё на подходе,до пехоты никто не добегает!И если я сижу на коне сзади и постреливаю из арбалета,то вообще ничего не происходит!Когда лезу в перёд встречать нападающих иной раз ловлю стрелу из арбалета...Подождём вторжения Тёмных,может они хоть что-то покажут...Лута столько,что и покупать ничего не надо!Поначалу придерживал хороший лут для будущих компаньонов,теперь продаю- будет ещё! купил только нож сикс,39 рубящий(видел мастерский сикс,45 рубящих),хочу попробовать в ближнем бою.Только сунуть пока некуда:Арбалет,болты,двуручный сбалансированый топор и щит.Может,щит выкинуть?..Кстати,опция "мораль в бою" была уже в "Европа 1200".Она м не там ещё понравилась.В самом деле:Я их почти вырубил,а пара каких-то обкурившихся придурков кидается с ножами на толпу конных рыцарей!Смешно!С другой стороны ,там,в Европе 1200,бывали ситуации тяжёлого боя,когда я в одиночку скакал против 30-40 противников-пехотинцев,а в это время 5-6 моих тевтонских рыцарей стояли где-нибудь за пригорком и ждали чем закончится...У них  мораль упала...
Что такое "уровень хард" ?  :D Собственно - да, смысла играть меньше, чем на полном дамаге себе и своим и максимальном AI просто нет. Пожалуй, я бы даже сказал - ни в какой мод смысла так играть особого нет, разве что пробежаться для начала "галопом по Европам", понять что где. Разок.
Есть в моде недостаток по части применения AI строя, а именно: когда у противника-AI много пехоты, он двигает строй целиком, вместе с кавалерией, что бессмысленно. Вместо того, чтобы сразу послать кавалерию рассыпанным строем (без формации) вперед - увы, рыцарский клин рулит тут только против строя не-копейной (норды, Sea Raiders, бандиты) пехоты, в любом другом случае кавалерия тупо уклоняется от встречного удара.
Про двуручный топор - гы... Тут клеймора рулит. Ну и - рыцарское бревно  :D
Еще момент - а ты выйди своими нордами против свадов, с преимуществом последних числом  3:1 и выше - чтобы рыцари были в количестве  и толк от них был. Увидишь, как нордских топовых бойцов вбивают в землю по самые помидоры  :thumbup:
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2009, 13:10
А ты ещё раз почитай: действие игры 15 дней! У меня ещё воинов только 40 человек.Я и бьюсь-то пока только с бандитами и пиратами. Когда у меня будет команда серьёзнее,тогда и с регулярными войсками по-рубимся.А на максимальный уровень боя я в других модах,да и в самой оригинальной игре не ставлю.Не было смысла.А вот в этом моде смысл появился.Теперь видишь разницу?
По поводу ножа сикс.Попробоовал его в уличной потасовке против 3х бандитов.Нихрена от него нет толку!Меня так и завалили,хотя на мне был пластинчатый доспех и закрытый шлем(здесь он топхельм).А потом посмотрел на нож- он стал "зазубренный нож сикс".И что с ним вообще делать?Колбасу резать?..Тут вообще есьть приколы: заехал в пару прибрежных нордовских деревень и нашёл там в продаже золото брусками,по 11300 руб за слиток.Интересные деревни! А для чего там золото на продажу?Если продать его можно только за 1300 рублей?(с моим навыком торговли).Это что за коммерция такая? Насчёт лута(там есть в опциях поставить "классический" лут,но пока играю по-умолчанию).К 20-му дню игры оделся сам и одел спутников,а сколько ещё продал!И не лохмотья всякие,а кольчуги-хауберги.Себе с какого-то наёмника содрал,как уже говорил,пластинчатый доспех (в таких здесь бегают свадийские сержанты.У меня уже есть сержант,берсерки,хускарлы - так что не думаю,что свады мне будут страшны,когда я на них нападу.Но позже.) и толстый закрытый шлем(здесь- топхельм).Короче,доспехи вообще не покупаю!Если я его содрал за бесплатно,а почти такой же,только благародный доспех стоит в магазине 35000 монет(при разнице защиты 51 против 54 ед)- зачем тратить деньги?Преимущество незначительное...В общем,это только начало..В самом деле,поставлю на максимум сложности.А то совсем  не интересно (Таркан.Ты,кстати,поспрошай у людей:многие ли тут играют на максимуме?)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 21 Декабря, 2009, 13:38
А ты ещё раз почитай: действие игры 15 дней! У меня ещё воинов только 40 человек.Я и бьюсь-то пока только с бандитами и пиратами. Когда у меня будет команда серьёзнее,тогда и с регулярными войсками по-рубимся.А на максимальный уровень боя я в других модах,да и в самой оригинальной игре не ставлю.Не было смысла.А вот в этом моде смысл появился.Теперь видишь разницу?
Неа, не вижу. Играть с iddqd - это лучше в Warriors Orochi какие- нито  :D
Цитировать (выделенное)
По поводу ножа сикс.Попробоовал его в уличной потасовке против 3х бандитов.Нихрена от него нет толку!Меня так и завалили,хотя на мне был пластинчатый доспех и закрытый шлем(здесь он топхельм).А потом посмотрел на нож- он стал "зазубренный нож сикс".И что с ним вообще делать?Колбасу резать?..
Подсказываю: при владении любым оружием менее 100 - толку от него, как и от любого другого оружия в ситуации "много против одного пешего" - ноль. При владении менее 200 - кое-какой толк есть, конечно, но при условии - быстро двигаемся и под двоих или более зараз не подставляемся. При владении более 300 - вдумчиво нарезаем низкоуровневых юнитов без дробящего оружия, пробуя на них разные удары   :p А вот если у них есть дробящее (blunt) - можно и от слабеньких выхватить.
Цитировать (выделенное)
Тут вообще есьть приколы: заехал в пару прибрежных нордовских деревень и нашёл там в продаже золото брусками,по 11300 руб за слиток.Интересные деревни! А для чего там золото на продажу?Если продать его можно только за 1300 рублей?(с моим навыком торговли).Это что за коммерция такая? 
Да, это не симулятор торговли ни разу - тут согласен.
Цитировать (выделенное)
Насчёт лута(там есть в опциях поставить "классический" лут,но пока играю по-умолчанию).К 20-му дню игры оделся сам и одел спутников,а сколько ещё продал!И не лохмотья всякие,а кольчуги-хауберги.Себе с какого-то наёмника содрал,как уже говорил,пластинчатый доспех (в таких здесь бегают свадийские сержанты.У меня уже есть сержант,берсерки,хускарлы - так что не думаю,что свады мне будут страшны,когда я на них нападу.Но позже.) и толстый закрытый шлем(здесь- топхельм).Короче,доспехи вообще не покупаю!
И правильно. Из хороших доспехов в магазине есть только доспех хускарла (хотя его можно назвать читом), если речь о 0.584. Все остальное - из лута. Лут здесь прокачивать до упора крайне рекомендуется - очень уж вкусный шмот выпадает...
Цитировать (выделенное)
Если я его содрал за бесплатно,а почти такой же,только благародный доспех стоит в магазине 35000 монет(при разнице защиты 51 против 54 ед)- зачем тратить деньги?Преимущество незначительное...В общем,это только начало..В самом деле,поставлю на максимум сложности.А то совсем  не интересно (Таркан.Ты,кстати,поспрошай у людей:многие ли тут играют на максимуме?)
Тархан  :) Вот если б ты играл поболе на максимальных настройках, то понял бы, что сильный (30 и более) и железнокожий (5 и более) боец в тряпках обычно заруливает слабого, какой бы доспех тот не надел  :p  В магазине - одежда только для начала. Дальше - все лучшее в луте. Самое лучшее - в луте черных рыцарей.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2009, 18:36
Максимальные настройки тут ни причём. Я в Кальрадии уже более года. Последние месяца 2 пробую моды.Максимальные настройки,на мой взгляд,только увеличивают количество трупов в своей команде,не меняя игру по-существу (без сомнения,самый лёгкий уровень- для ознакомления).Ну,хорошо.Вот я поставил максимальные настройки(правда-правда!Ведь писал же,что совсем уж легко на среднем! ). Идёт 29й день. Прикола ради напал на родокского какого-то деятеля.Победил(на максимуме.)Их было 90 против моих 72х.Потерял шестую часть своих убитыми.Взял в плен лорда.Ну и что? В чём смысл?Да ни в чём!Порубиться хочется?Крови посмотреть? Я предпочитаю вообще-то стратегии.А в этой игре,как и в ,например, Медиивл,можно не только фишки по карте передвигать,но и участвовать в битвах.Причём лично(как-бы.Всё ж таки я себя с персонажем не ассоциирую). Вообще задача другая:захватить замок ,собрать там войска,захватить ближний город и объявить суверенитет.Потом расширять государство,вербовать сподвижников,выделяя им собственность в виде недвижимости.И управлять этим государством.Ну,и для чего тогда убивать свои же войска?Может,стоит немного подумать,как выполнить задачу не убивая всех вокруг?Я только однажды,в самом начале,захватил половину Кальрадии..А зачем? Не люблю,когда хорошие игры заканчиваются быстро..Этак надо в Варкрафт 3 играть! 20 минут - и всё..Если я всех захвачу- что делать дальше буду? Не-е-е-ет, я растяну дело,пока самому не надоест.
А насчёт клеймора рулит- так это на любителя! Я уже давно предпочитаю сбалансированный топор с 54 ед ущерба и преимуществом против щитов!(кстати,названия оружия забавляют- "жестокий меч"! и что там жестокого?может,опечатка? "жестяной" наверное?) На полном скаку ( а пешим я не хожу в бой,не лордовское это дело!) топор прорубает щит запросто! А если свалят с коня ,да в толпу неприятеля- какое фехтование! Я машу топором как ветряная мельница!Опять же там чужие щиты,а с мечом в 130  длиной в толпе не развернёшься!Раньше таскал с собой ещё двуручник подлиннее,чтоб в поле против всадников,срубать их с коней(против кергитов помогало).Но с тех пор я давно научился руководить отрядом в бою,делаю ставку на тактику и лучников,хорошую поддержку элитной пехоты и тяжёлая кавалерия сбоку-сзади в нужный момент.Так вот в этот самый момент и надо рубить на всём скаку,чтоб мораль опять же своих поднять...А раньше- да..Навалом гнал (точнее,сами скакали) свадийские рыцари и толпой в 150 рыл выносили всех...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Amfitrion от 21 Декабря, 2009, 18:42
Графоманы детектед
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 21 Декабря, 2009, 19:50
Amfitrion
 :embarrassed: Молчу, молчу.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2009, 20:27
А я и тут молчать не буду! Это что за зверь такой " ржав.Трёхручный меч"? Я добыл его у Старшего Принца Мамуна из вегиров,когда побил этого олуха...Кстати,а какого рожна у вегиров делают катафрактосы и византийская пехота в левантийских (?) шлемах ? Служат? Ага...Сборная солянка с грибами...(правда, "страны Средиземья" в этом вопросе шагнул далеко вперёд..Хотя понятно всё,глядя на фотки разработчика...С компом всё прекрасно,но общеобразовательный уровень соответствует нынешней дремучей эпохе полной необразованности.В этом мы американцев уж точно догнали....
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel от 27 Декабря, 2009, 11:09
А вот интересно: можно своих компаньонов назначать лордами? В меню не нашёл. Тогда что делать? Поставить его в замок как-то охранять? Далее: заххотел нанять советников. сначала ни один не нанялся.Меню есть,нажимаю- ничего. Приехал через день- нанял одного.Другие никак!Что,за раз можно только одного?..И ещё: вот был в меню города пункт,там управлять городом- построить университет.А теперь,после найма советника- нету.Куда делся? Вообще,я захватил столицу вегиров и там уже есть,похоже,башня слонячей кости.Нанимаю её юнитов (они мне попортили крови при штурме!).А ещё есть какое-нибудь уникальное здание,которое можно построить в этом городе?

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 17:01
Ну,хорошо,с советниками разобрался:у них там кнопки "нет" и "да" перепутаны местами. Но вот попытка через советника строить что-то в деревне потерпела неудачу:строить я отказался и при нажатии на отменить комп завис наглухо. Так же наглухо он завис в другом случае:я дал своему компаньону задание сидеть в замке,он там и сидит.Зашёл я к нему в зал и обратился с вопросом.Тут всё и повисло. А насчёт меню управления городом (исчезло оно),так я вернулся на предыдущее сохранение и там всё в порядке.Почему меню исчезло не понятно.Может потому,что у меня в это время отобради замок?Причём тут меню города?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 27 Декабря, 2009, 17:37
 компаньонов назначаеш в патруль потом можеш ему замок пожаловать или город и он твой лорд
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: nik от 30 Декабря, 2009, 12:21
вот подключил интернетю. Первый раз. Думаю дай пообщадся. В игру играю 1.5 года, в Native Expansion 1 месяц. Прикольный мод. Но как легко зарабатывать деньги Продал пленных Рамуну и у тебя ..., забыл о деньгах. Отпадает необходимость в торговле Остается только бится.  Скучновато
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2009, 21:55
Если кому то скучновато по поставь 0,574 версию мода и скучно не станет когда Темные придут ,в последней 0,584 их ослабили прилично
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 31 Декабря, 2009, 19:42
Про Рамуна уже писали:он даёт 100 монет за ЛЮБОГО пленника. Другие посредники дифференцирую сумму  от важности пленника.
Вопрос такой: я отправил почти всех своих спутников неписей в "свободное" плавание.И только двоим мне удалось дать замки.В списке возможных претендентов на земли другие претенденты не появляются.Почему? Что влияет на список? ..А есть ещё какие-нибудь полезные здания в городе,кроме университета и кузни,которые бы давали ощутимый результат,а не только уровень благосостояния?  Кстати,что понравилось помимо прочего в этом моде: неписи,будучи отпущены с отрядами,собирают группу сами (хотя и готовы принять от меня солдат),полностью управляемы в смысле навыков и снаряжения,а так же пленников (их пленников я могу забрать себе). Нападают на неприятеля,вплоть до осады чужих замков,помогают друг другу отбиться,иной раз собираются в чьём-либо замке,когда тот в осаде.В общем,действуют довольно слаженно и осознанно.И ни  разу пока не попали в плен проиграв в битве. А патрули мой логистик запускает не из зачуханых ополченцев,а из прокачанных войск.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 02 Января, 2010, 09:57
Все молчат.Ну ладно..Так я и не выяснил,отчего только двоих моих компаньонов можно поставить во главе земель..Пришли тёмные.Совсем непонятно,почему их противниками стали свады и родоки,которые сразу объявили им войну,и я. Я их и в глаза не видел!Зачем мне с ними воевать? Я осаждал свадийский город ,когда они явились. Рубился с темным лордом,порубал и его,и его команду. Что там такого уникального,кроме названий юнитов?..Вообще мод,конечно и есть ожидаемое развитие Кальрадии: новые юниты,новое оружие,возможность создать фракцию и нанимать лордов.Чего ещё?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nadoedalo от 04 Января, 2010, 01:13
Мутный мод какой то. В начале всё довольно таки неплохо было - выиграл парочку турниров, нанял пачку лордлесс рыцарей...
Присоединился к свадам, меня всегда пёрла тяжеловооруженная конница.
В итоге уже 40 день, у меня почти 140 человек, половина - это кергидские тяжеловооруженные коники, остальная часть - свадийская пехота в перемешку с свадискими дворянями.

Войну с вегирами мы выиграли легко. С нордами тоже проблем не было за пару стычек. С родоками ещё не пробовал. Но тут вдруг!!! БАЦ!!! война с кергидами. Первый же замок - у них меньше народу(120 против 130, у меня 70% - последние\предпоследние воины пехоты и тяжёлой кавалерии, все со щитами) - меня тупо расстреливают. Вся пачка даже не зашла в замок.


Вообщем - кергиды тут слишком сильные. У них самые быстрые кони, у них лучшая конница(учитывая слабый АИ, ну не делают конные нормальных ударов копьём с разгона, они просто мочат кучей). Как не сражаюсь с кергидами - они просто кружат и расстреливают наших. Мои же кергиды пытаются их догнать, хотя за спинами у них луки... И вынести их ни пехотой, ни стрелками, ни арбалетчиками, ни конницей нет никакой мочи.

Формации тут тоже формальная вещь... Пользы от неё никакой. Да улучшенных бандитов не догнать =(.

Вообщем мод хороший, но далёкий от идеала.
ЗЫ играю с самым высоким уроном, 250 бойцами максимума. Единственное что по себе располовинил урон, а то как то не интересно биццо, умираешь быстро )))

Добавлено: 04 Января, 2010, 10:56
Вообщем решив что надо покончить с несправедливостью я начал заново.
Читернул(арт маней нарисовал самого крутого перса 60+ лвла со всем 10 уровня, 63 статы и 460 владелка пушками), купил броню лорда и всё самое лучшее(благородное, броньку лорда пока не могу найти), породистую дистрие, хороший лук, пару комплектов стрел... мастерский меч с инкрустрацией и т.д...

Решив не повторять ошибок - присоединился к киргидам, но взял от всех расс по чуть чуть воинов(200 в отряде - всю карту оббежал плюс пару лордлесс рыцарей и леди рыцарей).
Началась война с родоками. Решив отстоять замок, остался в нём. Прибежало 1к человек против меня(200 чел) и гарнизона(150 чел). Расстрелял половину и у меня вылетело =((((( В итоге боты решили не нападать по итогам загрузки. Обидно.
ЗЫ баланса таки нет. Те 1к воинов после 10 минут усеяли всю лестницу трупами, но так и не прорвались в замок. Стрелы брал прямо с лестницы, а у ботов они походу бесконечные(хотя мож тоже бегали, видел как вырывались на лестницу ни с того ни с сего).
Т.е я конечно же хоть и читер, хоть и убивал всех с 1-2 выстрелов, но преимущество в 3 раза это слишком круто даже для меня. Отстрелять 200-300 воинов это слишком круто.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 05 Января, 2010, 12:15
С наступившими и продолжающимися всех праздниками!!! не согласен с пред.автором.смотря во что играете.не читирите.потыкайтесь с чёрными.(а если они еще и пол карты захватили...)а баланс в игре -это вы!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nadoedalo от 06 Января, 2010, 20:06
капец.... только что пришли чёрные. Войны им мы не обьявляли, но тем не менее первый замок, который они решили захватить - был мой.
Т.к я его только-только получил - из гарнизона в нём моя обученная "тяжёлая" армия да плюс пару лвлов новобранских лучников(60% войска - стрелки разной специализации, 40 - чисто пехота, причём ОЧЕНЬ опытная, штук 20 будет победителей\хайландеров и пр.). Всего 180 "продвинутых войск" и 150 "новобранцев" 3-4 уровня развития(в основном родоки, кергиды, чутка свадов, все стрелки)

В итоге тёмные привели 1.5к, а мне почему то дали всего 150 человек(из них почти все - новобранцы). Отстрелял всеми правдами-неправдами 200-250 тёмных и меня захватили в плен. Если бы удалось остановить их у лестницы я бы расстрелял многих.
Капец какой то... Они ещё так резвенько по лестнице поднялись...
ЗЫ если бы были бесконечные стрелы - я бы их отстрелял. Просто потому что это боты, и прыгать они не умеют =)
ЗЫЫ броня у них нереальная какая то... не умереть после выстрела в голову от мегапрочитеренного перса это ппц.
ЗЫЫЫ на них из лучников-ботов походу действуют по нормальному только накачанные арбалетчики... лучники им до одного места.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 07 Января, 2010, 15:49


.ЗЫ если бы были бесконечные стрелы - я бы их отстрелял. Просто потому что это боты, и прыгать они не умеют =)

Бесконечные стрелы в этом моде есть ,надо построить "кузницу" в своем замке\городе.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 07 Января, 2010, 19:09
при постройке кузницы стрелы бесконечными будут у ботов в обороне,у перса они закончатся. А мод,как я уже писал- продолжение оригинальной Кальрадии.Просто рубишься и просто захватываешь недвижимость.+ можно стать королём и править своими поддаными,кого прёт по-властвовать хоть в виртуальном мире...Я когда первый раз столкнулся с вегирами,то подумал,что автор мода тащится с вегиров.Очень сильные..Потом попался на конную лаву кергитов..В  оригинальной игре я с ними справлялся вполне,здесь же не очень получается..А тёмных я вообще отключил..Неинтересно,прям терминаторы какие-то.причём однажды я им врубил,потом уже только меня выносили..Может сложность убавить?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Lonely от 08 Января, 2010, 08:15
У ГГ стрелы и болты тоже возобновляются!!!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 08 Января, 2010, 15:43
Не замечал,надо попробовать.А то я в оборону беру с собой 2 колчана.Может,там не было кузни? Обращу внимание..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 08 Января, 2010, 17:20
Приветствую.  100% востанавливаются при постройке кузни.Совершенно верно  такая эволюция  натива.+умелые руки наших людей. :thumbup:.да и ёще можно самому поэксперементировать.я например формирую  огромные патрули ,отдавая часть Элитных и прочих+пленных прокаченых войск им после битв.так они ходят по 800 чел+300 пленных.(если их даже разбивают то победившие получают бонус из хороших многонациональных войск.так у кергитов появляется родокская тяжелая пехота+элитные арбалетчики.и.т.д)черные от них сами бегают.+мои Лорды+Лорды из НПС.недвижимости держу немного.3 города своих в центре карты+замки подчиненных ,но стоим крепко 8-)уже 2350 .день все фракции присутсвуют.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 08 Января, 2010, 18:47
а как ты патрулям войска даёшь?как лордам? И про время игры:вот в Пендоре как-то писали.что упёрлись в 1600й день.После него нет сохранений.А тут есть конец?(не люблю игры,которые заканчиваются)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 09 Января, 2010, 18:46
добрый вечер.тут нужна смекалка :p нужно смотреть когда патруль или твой караван с врагами эацепиться,ты если силёнок позволяет к ним умело впрягаешься.побеждаешь.как только битва кончилась если есть спасенные пленники+побежденные теперь уже пленные  враги,(открывается разкладка кого -куда)так вот можно им туда передавать своих юнитов сколь хош. ;)(наверное).потом идёт лут.вот сегодня у меня сборище нордов из 1200 рыл поймала мой укрепленный караван 100 палладинов +100 графов(собираю+коплю с городов,почти всех и раздаю).разорвали их количеством получив с него  в армию короля подкрепленние 200 хороших кергитов.так же можно давать и крестьянам и т д.войска там неразвиваются.ну так примерно 8-)...а норды идут ко мне.

Добавлено: 09 Января, 2010, 18:49
а по поводу времени.. :-\?даже незнаю -это первый мод который играю так долго..даже и незаметил.хм. мож знает кто?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 09 Января, 2010, 21:31
Попробую,если всё правильно понял...У меня неписи в свободном плавании  только и делают.что ввязываются в драки и постоянно гробят войска. Меня ухохатывает нордская кавалерия на "танках",строевых нордских лошадях с максимальной скоростью 20...Я захватил замок у нордов и потом рядом с ним город Тир (тля!как я его штурмовал!это коррида!там стоит дополнительная стенка,через которую "пропускают" по одному,так с башен лучники тир себе устроили..одно радует: когда его штурмовали свады,тир был уже для моих лучников,до лестницы на стену мало кто добрался.Одним словом ,в прошлой игре было проще: столица вегиров была взята едва ли не с налёта..)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 10 Января, 2010, 15:13
Доброго дня.potrebitel2 попробуй версию от -mishguna-.там у нордов тан-норд какой то на лошади крестоносцев летает,и вегиры порикольнее под русичей.ну и еще кое что.сейчас ее юзаю.кстате вопрос.у меня сапоги я тут забрал непомню у кого +84 к защите ног?меч превосходство хана 64-руб.44 колющий.это глюк?находил кто подобные вещички?

Добавлено: 10 Января, 2010, 15:16
http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html.вот ссылка вроде .почитай на 15 стр.

Добавлено: 10 Января, 2010, 15:40
potrebitel2-(вспомнил)по поводу раздачи замков Лордам и НПС -такая же и у меня хрень.непоявляются они они в списке.согласен.может потому что их становится много?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 10 Января, 2010, 21:45
нет,таких я ещё не видел.Но я гамаю простой натив экспэшн...про передачу войск патрулю так и не смог.нету там такой опции.Я ведь пленников освобождаю у неприятеля и в плен беру тоже неприятеля.А меню патруля даже не открывается.или если я переведу в категорию пленников у неприятеля своих солдат,так они перейдут в патруль?..Дальше.Наловил тёмных,парочка согласилась перейти ко мне (обиженные крестоносцы).остальные не хотят.Я облазил всю Кальрадию в поисках подходящей заварушки (бандиты против крестьян) чтоб,значит,за бандитов повоевать,передать им тёмных,а потом их "освободить".Вот нету такой заварушки!Хоть убей!А продать тёмных жалко
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 11 Января, 2010, 17:11
нет такой опции.просто когда вступаешь в битву совмесно с патрулём/караваном.выигрываешь.отрывается как обычно раскладка-кто остался(ранен.пленен.враги)а также(спасенные,готовые для найма солдаты.)так вот.ты в этот момент  можешь их  или взять или поменять и перевести в верхний столбик своих любых-хоть сколько юнитов.и палучается что всех освобожденных-переведенных забирает твой патруль/караван/крестьяне и ходят потом толпою.пробуй.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 11 Января, 2010, 18:06
Подходиш к патрулю,выбираеш-поговорить-я хочу дать,добавить вам войска-открывается слева таблица и переводиш
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 18:57
Да нету там поговорить!Вон патруль бегает- "Слушаю,ваше высочество"- а мой ответ "Ничего" - и всё! ..
незлой.
А я попробую.Просто мне казалось,что те,кого из пленников я не нанял себе, просто расходятся.Но попробую..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 11 Января, 2010, 19:22
Что то у тебя с переводом
сдуй с первой страницы  Русификатор от Lonely
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 11 Января, 2010, 19:26
Перевод тут не причем. Если бы фразы не были бы переведены, то они просто остались бы на английском. Скорей всего в какой-то версии прсто убрали функцию.
Но меня это тоже заинтересовало. Буду пробовать
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 19:38
А что тогда за версия у Vasul? Давай ссылку,откуда качал.Это интересная фишка- добавлять патрулю и каравану солдат..Там на первой странице есть патч от Лонели.Может,его надо ?Я скачал.Поставил патч.Игру придётся начинать заново,пошли глюки и предупреждения.догнал патруль- всё та же фигня.нет диалога!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 12 Января, 2010, 00:59
 Зайди сюда - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49800.0.html
последняя версия 0,584
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 12 Января, 2010, 08:46
potrebitel2 Вчера, точнее уже сегодня, создал свое гос-во. Выпустил патрули. Поймал один из них, и действительно функции дать войска нет.
Версия 0.58
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 12 Января, 2010, 11:50
Функции с патрулями реализованы в Лордах ,а здесь только с своими соратниками ,выделяеш своего соратника ,даеш ему отряд и команду на выполнение
для полного счастья поставь - http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html   от mishgun с 15 страницы
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 12 Января, 2010, 12:33
Хороший "ребаланс".  mishgun Если ты еще следишь за этой темой, то ОГРОМНЕ ТЕБЕ СПАСИБО за прекрассную работу.

Кстати опробовал схему пополнения потруля предложенную Незлым. Прекрассно работает.
Если твой патруль дерется с врагом, а у врага есть пленники, то если победить врага, и не нанимать себе его пленников, они переходят на службу в патуль.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 12 Января, 2010, 17:38
Они-то ,может, и переходят,да вот только как Я передам этому патрулю СВОИ войска? Я поймал такую битву,победил,не брал себе в отряд бывших у врага пленников,но своих я мог только "отпустить",а не "перевести".И они-таки "отпустились": к патрулю не перешли.МОИ войска,а не освобождённые пленники.Кстати,я и этих не заметил в моём патруле после всего..Ладно,раз это кто-то делает,значит возможно..А в караван? Таким же образом?
 Далее.Пока разбирался с этим вопросом,залез в файлы мода.Где-то в файлах меню(?) встретил такие тексты:"Перед вами соляные копи","Вы вошли в гостиницу Четырёх путей"," Вы вошли в убежище Дхорапа". Это что ,"родимые пятна " других модов?
Хидой,а тёмные уже приходили? Я с ними пробовал по-разному(даже без них,но так не интересно),и запустил их с первого дня.Пока у меня нет собственности- нечего и отбирать.А то они прямиком чешут через всю Кальрадию осаждать мои города и замки.А так они погрязли в битвах с фракциями и на меня пока не нападают,только в поле...Скачу в этом золочёном ведре с дырками,которое тут называют короной и пытаюсь нанять лордов из других фракций,а им непременно нужен один и тот же замок,который я уже отдал первому,а 2 других не замечают.Но можно лордом сделать Алиссу и Ахиллеса.В прошлой игре у меня и Воррайн (Бундюк по-старокальрадиански) имел замок,а в этой игре  не получается.Может,зависит от уровня его навыка Лидерства?

Добавлено: 12 Января, 2010, 17:47
Васул
По указаной ссылке что-то ничего не нашёл скачать,только описание.Однако там версия 584,а у меня 570 ( с нашего форума).Может ,в этом дело?
Кхм..нашёл..пардон.Там патч и аддон.Оба ставить?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 12 Января, 2010, 18:37
Зайди сюда - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49800.0.html
последняя версия 0,584 ставиш патч версии 584 на свою 570 или какая  затем для полного счастья поставь - http://narod.ru/disk/9609496000/Native%20Expansion%20(copy%2012).7z.html   от mishgun с 15 страницы прочитай на 15 , с 1 страницы не ставить
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 12 Января, 2010, 23:21
Скачал 0.580,посьавил(русик использую прежний),добавил ещё аддон с той же буржуинской страницы сидж-пак.Начал новую игру.Что заметил? Арбалеты и луки стали мощнее (как в проф оф пендор 2.5).Буквально 5 дней  игры.Лёгкий арбалет имеет 47 ед ущерба.К нему стрелы Iron bolts  28 шт +20 ед ущерба.побил каких-то клоунов.собрал лут: среди прочего СТАЛЬНЫЕ  болты (именно по-русски) 25 шт +25 ущерба, стрелы ( к луку,видимо обыкновенные)- 48 шт + 16 ущерба.какие же будут кергитские? Броня та же,оружие то же (пока).До своего королевства пока не добрался.

Добавлено: 13 Января, 2010, 00:15
Что ещё. совершенно никакие луки. длинный лук 9 единиц ущерба. охотничий 2 (?????)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Nadoedalo от 13 Января, 2010, 02:56
с кергидскими стрелами что то не так - у них урон ваще +8, по крайней мере так написано.
Там другие есть, с непереведённым названием(типа со стальным наконечником), у них вроде 28 урон.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 13 Января, 2010, 07:49
Может,дело в аддоне? Или и без него луки слабые?...Заехал в город Тир.Что-то он мне сильно напоминает? И точно: пошарил по улицам и в привычном месте нашёл сундук в кустах под стеной (прям как в Пендоре),в сундуке пендорский "удивительный шлем" - здесь он "шлем самурая", - и японский же меч "но-дачи". Так,того гляди,камни куалис посыпятся (про "перед вами соляная шахта" я уже писал выше).


Это Нативный прикол.
trueten


Добавлено: 13 Января, 2010, 10:31
Поставил я взад (как в песне :эээ "Возвращай-ка землицу Алясочку!Возвращай-ка ,родимую, ВЗАД ") версию мода 0.570 и гоняю дальше. Поймал таки свогй патруль за битвой с вегирами(у тех были пленники) и добился перевода этих пленников в патруль.В самом деле,так и есть.Но!Патруль в битве потерял больше людей,чем приобрёл. Так что,чтоб создать там команду в несколько сот душ- не знаю,возле него дежурить надо.Да и слотов для войск не много,разнообразие юнитов не поощряется..К тому же что у соратнико,что у патруля- юниты не прокачиваются.И зачем тогда им всякие крестьянки и рекруты?На убой? Я стал своим неписям давать более элитные войска.А то дашь им людей,они вечно в драку лезут и войска впустую теряют.Так это до меня тёмные не добрались,с родоками и свадами воюют пока..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 13 Января, 2010, 12:03
Поставь  0.574 и с Темными тебе мало не покажется
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 13 Января, 2010, 17:39
Когда я ставил приход тёмных по-умолчанию или на 200й день,они   приходили и отбирали города и замки.Прямым ходом,нигде не задерживаясь ко мне бегом и на штурм!Как мёдом им намазано.А теперь я ставлю их с первого дня.Пока я развиваюсь и начинаю обзаводиться недвижимостью,они уже завязли в боях со всеми настолько,что до меня не доходят.да и я при первой возможности и удобном случае дербаню их на дальних рубежах(само собой не в одиночку).Пленные тёмные уже появляются в отрядах свадов и я их отбиваю и принимаю в свой дружный коллектив.Когда их будет достаточно может нападу на их королеву (если её раньше кто другой не поимеет).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Тан Сулла от 16 Января, 2010, 16:29
Уважаемые авторы мода.
Хочу попросить Вас об услуге-расскажите,как мне установить в свой мод "Стену из копий"?

[modbreak]
Мод разрабатывался на оффоруме. Там же обитают и его разработчики. Здесь мы только обсуждаем мод.
По поводу вопроса о "стене из копий" прошу сюда - http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0
[/modbreak]
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Тенебор от 23 Января, 2010, 21:18
Ппц, недавно высадились темные рыцари. Звери полные, честно скажу, пробовал и с читами нифига. Гасят. У мну было 70 Архидюков, королевские берсерки и лучники.Всего 440. Всех положили. Млин. Это потеря потерь.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: uwndrd от 24 Января, 2010, 10:59
Хмм, а как создавать патрули? Логистик в городе говорит, что королевство может содержать 2 патруля, но имеется 0, я не понимаю, где их нанимать.

UPD: Внезапно обнаружил свой патруль, учавствующий в схватке. Видимо, они сами как-то создаются.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 25 Января, 2010, 21:43
Вот этот самый логистик их и создаёт.По 2 патруля на город.Сообщает,мол,удалось создать патруль оттуда-то... Можно своих неписей отправить в "свободное плавание".Не ставить ему задачу- и он будет патрулировать по территории.Можно дать задачу,но он может и не пойти.А так сам будет шариться по твоим владениям.Подъезжай добавляй войска,забирай пленников и следи за умениями,меняй шмот.А потом можно позвать с собой,может и поедут.Кстати.когда захожу в меню "Фракции" и выбираю своё королевство,все мои неписи числятся в моих лордах,но без владений.Хотя Ахиллес ,Алисса  могут землями владеть.У меня как-то и Воррайн был владетелем замка.а сейчас,в новой игре- нет.Нет возможности дать ему земли.Отчего зависит?От навыка лидерства? Я ему кучу войск напихал,потом у него 90 осталось.Погибли или он сбросил излишки?Но в столице я прибавки не заметил... Интересно ещё вот что: построил в столице кузню - и не могу никак отремонтировать доспехи или оружие.А ведь была такая опция- посетить кузню! Что за фигня ? Куда делась?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 26 Января, 2010, 11:05
Строй институт и когда там изобретут ремонт оружия то будещ ремонтировать,и будет такая опция- посетить кузню
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: uwndrd от 26 Января, 2010, 15:16
На 235й день случился у меня странный глюк: я несколько раз протелепортировался в разные части карты, все настройки, сделанные в меню лагеря сбросились, все владения вернулись к изначальным хозяевам (в т.ч., мое королевство и черные), мое королевство пропало из списка фракций, хотя подчиненные лорды при этом остались. Я загрузился, конечно, но все равно неприятно.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 26 Января, 2010, 17:05
Это наверно "блуждающие токи".
Поставил в опциях "Никогда не нападать Тёмным",сделал это в самый первый день игры.Где-то дне на 54м опция лагерь стала недоступной.И на 75-й день "Неземная тёмная сила.." Задрали эти тёмные!Никакого проку от них!Вот не хочу!
Начал новую игру.Импортировал персонажа.При импорте персонаж потерял 2 ед уровня (с 31-го на 29-й) и почти половину денежных средств (со150 т.р.  до 86 т.р.).Попробую снова.Честно говоря,надоело уже начинать по-новому!Кто-то тут писал,что уже у него 2500-й день.Я ни разу столько не прожил!Вечно какая-нибудь хрень!
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 27 Января, 2010, 14:03
Это наверно "блуждающие токи".
Поставил в опциях "Никогда не нападать Тёмным",сделал это в самый первый день игры.Где-то дне на 54м опция лагерь стала недоступной.И на 75-й день "Неземная тёмная сила.." Задрали эти тёмные!Никакого проку от них!Вот не хочу!
Начал новую игру.Импортировал персонажа.При импорте персонаж потерял 2 ед уровня (с 31-го на 29-й) и почти половину денежных средств (со150 т.р.  до 86 т.р.).Попробую снова.Честно говоря,надоело уже начинать по-новому!Кто-то тут писал,что уже у него 2500-й день.Я ни разу столько не прожил!Вечно какая-нибудь хрень!
"Умение и труд все перетрут"-народная мудрость :) на 400 день я завершил игру в этот мод на версии 0.58,биться ибо не с кем,мод этот прекрасен ,но в нем нет боевого баланса :DИМХО.
Хотишь могу скинуть сейв- продолжишь :)
З.Ы. совет - нанимай "темных" и буить тебе счастье.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 27 Января, 2010, 16:32
Да я и тёмных нанимал! И половину Кальрадии захватывал- не хочу играть с тёмными.Не нравятся они мне.Не бывает такого- самые крутые,и управы на них нет. Зомбиленд какой-то! Монстров в Проф оф Пендор хватает! По-человечески хочется,без магии и сказок.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: uwndrd от 27 Января, 2010, 16:52
Интересная вещь. После создания своего королевства имеется возможность присягнуть претенденту на трон. Я, выкосив всех нордов, кроме одного, встретил нордского претендента, присягнул, завалил последнего норда, квест выполнился, претендент поблагодарил, все завоеванные территории стали нордовских цветов, я перестал быть королем, но не стал и маршаллом нового нордического королевства (да и вообще к новым нордам я принадлежность потерял). Все мои города остались моими и нордовскими одновременно (я могу всем управлять, но они желтого цвета и норды чувствуют там себя как дома). Если после всего этого принять присягу другого государства, мои территории становятся их цветов, а бедные норды оттуда уходят всей толпой и идут ютиться в своем единственном городе.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 27 Января, 2010, 23:50
Да я и тёмных нанимал! И половину Кальрадии захватывал- не хочу играть с тёмными.Не нравятся они мне.Не бывает такого- самые крутые,и управы на них нет. Зомбиленд какой-то! Монстров в Проф оф Пендор хватает! По-человечески хочется,без магии и сказок.
Дык это ж сказочный мод,"борьба Света и Тьмы" :)хотищ реала играй в "Русь 13 век",биз "темных" этот мод не ошень интересен :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 28 Января, 2010, 10:57
Если  без тёмных этот мод будет просто продолжением  оригинальной игры,та же Кальрадия,но с поправками и улучшениями- собственно, "мод" и есть. Большинство остальных "модов" скорее новые игры на старом движке. Мне собственно Кальрадия и интересна,но с возможностью создавать свою фракцию.Именно это данный мод и предлагает.А тёмные- лично мне не интересны.Ещё одна фракция из бэтменов и спидерменов. Нафиг они нужны?Затруднить игру? Так ведь и на них управа находится в конечном итоге.А в политическую систему Кальрадии они никак не вписываются.Нереал.Именно,что в  Пендоре для таких самое место (там своих таких хватает).Ещё раз- это просто мои личные предпочтения.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 28 Января, 2010, 14:11
Неплохой мод (У миня 0.57)..Леди-рыцари..штук 100..ну и па мелочи...8 Неписей..и жду встречи с темными...Первая - Леди Ларкинс с ее 1200 головарезами..Развиваться непробовал..("увлекательного сюжета" мне в Нативе хватило :) ).
А что тут про кузню разсказывали ..и про улучшения в институтах?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 29 Января, 2010, 08:56
В очередной раз столкнулся с тёмными.У  меня войска- круче некуда! Не качаются выше,всё,предел! Я и тактики сражения меняю,и что только не делаю- выносят иёмные меня!Хоть тресни! И отступаю,потом снова нападаю,и из замка войска новые беру,и в соседних городах нанимаю(а тёмных всё та же группа,постепенно уменьшающаяся)- ни  хрена!Выносят и всё!А мои умники после тактического отступления заявляют: зачем отступили? Да если бы бились как я- так и не отступали бы!..Надоели тёмные,ни чем их не возьмёшь!..И что ещё интересно- в новой игре ни разу не встретил оружия,требующего  18 ед силы!То кацбалгеры,то трёхрукие мечи- сейчас 79й день,ни разу не видел!И броня лорда не попадалась! Странно...Жисть полна импровизаций.

Добавлено: 29 Января, 2010, 10:48
Появились эти самые трёхрукие мечи.Как захватил в плен одного из Тёмных лордов- так и появились.Но всё равно,тёмные не нужны.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 29 Января, 2010, 11:49
100 Леди-рыцарь..и бьюсь "до конца"..за битву - по 300-400 темных выношу...потом плен..бегство..дня два - три на сбор новой армии..тут главное с одним лордом драку завязывать..а у них толька ЛедиЛаркинс с 1200 войском ходит...остальные - по 500-600..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 29 Января, 2010, 12:45
Надоели тёмные,ни чем их не возьмёшь!...
С каким "баттлсайзером" играешь? со стандартным проблем у меня с темными в версии 0.58 не было.
79 день? рановато с ними драться ,да и не особенно нужно ,пусть они в войну со всеми втянуться,со стандартным" батллсайзером" все решает навык " тактика" и личное твое умение выносить врага именно в этом моде я когда встретился с "темными " открыл для себя "чудо оружие"-"Сбалансированое Турнироное Копье" :) ток тогда я смог противостоять "темным" в бою,компаньонам давал "Сбалансированное Тяжелое копье всадника" они тогда дольше живут в бою ,в первые бои против "темных" брал легкую элитную "стрелковую каву" ханов  и тяжелую кавалерию Свадов или наемную ,главное вынести каву "темных" и тут лучше "рыцарского удара" просто нет,а потом уже имел армию полностью состояшию из "темных" :)
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Тенебор от 29 Января, 2010, 16:00
Bigbay
У меня тоже темные рано появились, как я только свадов кинул, и оп они тут как тут.Решил сразу разобраться, чтобы легче было с пехотой разбираться я стену из копий убрал, и теперь я минимум десятку свалю, а уж потом и лошадку гасят, а затем я очень быстро как заяц (в прямом смысле этого слова) упрыгиваю от них :D. Перед битвой ИМХО нужно лошадками запастись, минимум 5 нужно.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 29 Января, 2010, 17:14
У меня батлсайз 400. Тёмные идут формацией и в течение боя их пехота и лучники держатся кучно.Вот ставлю даже на самый лёгкий уровень- выносят нахрен!Вроде только начинаю побеждать- летит к ним подмога! штук 70 кавалеристов!И тут моим конец!Меньше 250 они не ходят.Я тёмных и ставил на 200й день,и с самого начала- они меня считают врагом №1. Сходу -40 отношения.Воюют только с вегирами и родоками и со мной. У меня даже было королевство 2 города,4 замка и деревни- приходят прямиком ко мне.На стену залетают как на крыльях,рубят всё.Захватил тёмного лорда когда он с каким-то патрулём рубился,было их почему-то 15 человек.Потом нанял некоторых в войска.Нацепил их латы.Посмотрим,что будет.Но,ей Богу,лучше без них!А без них не получилось(уже писал),всё равно припёрлись.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 29 Января, 2010, 21:05
Я не менял приход "темных" ,к  их появлению я уже владел Правеном и замком Сенужда ,распауниться я им дал в районе Верчега ,они сразу начали войну  с Нордами и Вегирами ,а через буквально неделю -две со всеми остальными ,тут фишка в том ,что как только они берут три-четыре замка они становяться врагами ВСЕМ ,я воевал только со Свадами, "темные"  ко мне так и не пришли ,а вот я к ним гонял ""крысятничал" :)увижу бой "темного" с другими лордами подожду чуток пока кол-во "темных" станет меньше и иду на подмогу собираю их шмот и "пленных", шмот в ремонт "пленных" в войско.
На 400 день имел вот такое королевство.
[IMG=http://img203.ссылки на данный сайт запрещены/img203/6593/mb1t.jpg]http://[/img] (http://img203.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb1t.jpg/)
Карта была такая
[IMG=http://img191.ссылки на данный сайт запрещены/img191/7839/mb2k.jpg][/IMG] (http://img191.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb2k.jpg/)
вторая половина карты.
[IMG=http://img403.ссылки на данный сайт запрещены/img403/7026/mb3s.jpg][/img] (http://img403.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb3s.jpg/)
Играл  вначале со стандартным "баттлсайзером" потом с "500".
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 29 Января, 2010, 21:36
к 275-му дню я имел королевство из 3х городов и нескольких замков.Пришли тёмные- и началось...А вот интересно:если ты играешь на нормальном уровне,каким образом это возможно?Королевство такого размера как у тебя?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 30 Января, 2010, 14:52
к 275-му дню я имел королевство из 3х городов и нескольких замков.Пришли тёмные- и началось...А вот интересно:если ты играешь на нормальном уровне,каким образом это возможно?Королевство такого размера как у тебя?
исчо раз грю у меня "темные" пришли  как положено на 75 день к 235 дню я занимался тем ,что помогал им выжить ибо их иначе комп быстро выносит,особенно если их лорды в  плену,в этой версии мода "темные" ЗНАЧИТЕЛЬНО ослабленны ,а с остальными фракциями биться просто имея армию из "темных" например Саргот я брал имея всего 100 темных рыцарей при этом там сидела практически вся фракция нордов,за день можно много сделать :)
В моде очень сильный дисбаланс между "автобоем" и битвой вручную, я как то помогал нордам против темных ,нордов 450 или больше, темных 45,в авто есно норды побеждают ,в ручную темные вырезали всех нордов практически без потерь.
Общая сложность у меня 96% я просто позно узнал о проге "баттлсайсер"
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: tarkhan от 30 Января, 2010, 19:43
Насчет собственных модификаций (осторожно - скриншот):
Пусть будет, что будет. Мы скажем в ответ: "У нас есть "Максим".А у них его нет! (с)  :D
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 30 Января, 2010, 20:05
Я играю на среднем уровне,117 %. Прикола ради при битвах с тёмными ставил самый лёгкий урон всем своим и самый слабый ИИ : при равных составах отрядов  тёмные меня побеждали. Молотил их мечом с инкрустацией 62 ед ущерба- по их доспехам это как погладить.Лупил на всём скаку рыцарским копьём-  даже не шелохнутся. Брал моргенштерн и бил их наглые хари - только это и помогало.Но и то с 2-3х ударов.А на самом сложном уровне - вообще без вариантов!Замечу: я знаю тактику в Кальрадии.И стрелков использую,и команды в бою отдаю.С любой другой фракцией только на самом сложном уровне и бьюсь,иначе я их выношу на раз!А с тёмными-- не выходит...Сейчас стал рубиться пока могу и вовремя отступаю.Ослабляю таким образом противника.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 31 Января, 2010, 00:38
Я играю на среднем уровне,117 %. Прикола ради при битвах с тёмными ставил самый лёгкий урон всем своим и самый слабый ИИ : при равных составах отрядов  тёмные меня побеждали. Молотил их мечом с инкрустацией 62 ед ущерба- по их доспехам это как погладить.Лупил на всём скаку рыцарским копьём-  даже не шелохнутся. Брал моргенштерн и бил их наглые хари - только это и помогало.Но и то с 2-3х ударов.А на самом сложном уровне - вообще без вариантов!Замечу: я знаю тактику в Кальрадии.И стрелков использую,и команды в бою отдаю.С любой другой фракцией только на самом сложном уровне и бьюсь,иначе я их выношу на раз!А с тёмными-- не выходит...Сейчас стал рубиться пока могу и вовремя отступаю.Ослабляю таким образом противника.
Я не снижал урон своим и себе :)и выносил Леди Ларктин в версии 0.57 ,что намного тяжелей чем в версии 0.58 ибо там она постоянно бегала с армией в 800-900 голов.
"Лупил на всем скаку" или наносил "рыцарский удар"?,я "рыцарским уларом "за бой выношу 25-30 ЛЮБЫХ "темных" и есно с удара Леди Ларктин :)
З.Ы. поменяй "рыцарское копье" на "сбалансированное турнирное" оно длинней на 28 ,да и стрелки почти бесполезны в бою с "темными" лучше "стрелковая кава"  пока они за ней по полю гоняються у тебя больше маневра.ИМХО
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 31 Января, 2010, 10:20
Попробую. А то прям беда с ними,с тёмными.Оно конечно интересно,но не тогда,когда отбирают всё вокруг.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: bigbay от 31 Января, 2010, 12:24
Попробую. А то прям беда с ними,с тёмными.Оно конечно интересно,но не тогда,когда отбирают всё вокруг.
Если хочешь играть без "темных" то поставь их приход день на 5-10,комп сам их вынесет дней через 150-200 ,к этому времени ты уже  разовьешься сам и смогешь потихоньку строить свое королевство.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 31 Января, 2010, 13:11
Я ставил на 75 и 200.К 200 дню у меня было приличное королевство.Но прикол в том,что тёмные СРАЗУ,никуда не заезжая,ломятся в мои города.Кстати, игра на игру не приходится.То я видел тёмных в плену у лордов других фракций,то теперь одного сам захватил.Одинаковых игр нет.Просто не понятно почему  других выношу даже на самом трудном уровне,а тёмных не могу победить на самом лёгком.Теперь я играю с тёмными с самого первого дня.Думал,пока я своё королевство создавать начну,тёмные уже с другими фракциями завязнут.А воюют они только с вегирами,Родоками и со мною.Причём,мне они явно отдают предпочтение.Да ладно,хрен с ними!Это ведь только игра!Так что,я не сильно-то парюсь..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fsad от 31 Января, 2010, 19:33
Народ подскажите где брать деньги я не могу продать награбленное потому что у торговцев всего  2000 в карманах а у меня  трофеев как минимум на 50к, что нужно сделать чтобы у торговцев было много денег и я им бес проблем продовал свой товар  :cry:
Или в каком файлике  можно это поменять, зарание благодарен.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 31 Января, 2010, 21:45
А лучше сразу прописать в "файлике" типа "вы победили, Гамовер",чтоб сразу после запуска . Много награбил? вот езди по городам и продавай!Пихай всем,и торговцам разным товаром тоже.Обычно у них больше всего денег.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 01 Февраля, 2010, 08:10
Восьмой раз загрузил игру после битвы с Ларкинс...В бою (после того, как ее вынесу) - сажусь на ее именного коня, беру именную сабельку..но ни разу в трофеях не оказалось ни ее коня, ни доспехов, ни меча...(трупидитор не предлагать), Кто нить "находил" среди трофеев именные шмотки Леди Ларкинс??
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 01 Февраля, 2010, 10:43
Это нормально.Такого не бывает.Интересно другое:даже если ты захватишь её в плен,то и тогда тебе не содрать шмот с неё.И не только с неё,с любого лорда.И вот ещё что: у меня в лордах один клоун(приглашённый лорд),который до сих пор ездит в кожаной хламиде и кергитской каске,хотя был уже в куче боёв.И я не могу ему дать шмот как моим неписям(которые,кстати,все уже в доспехах тёмных). Так что,такова игра.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2010, 12:19
Поставь 0,584 версию и не парься
скоро будет 0,585
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Fsad от 02 Февраля, 2010, 08:03
Поставь 0,584 версию и не парься
скоро будет 0,585
А что в этой версии поменяли добавили улучшили?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2010, 11:15
Поставь 0,584 версию и не парься
скоро будет 0,585

А что в этой версии поменяли добавили улучшили?

Читай здесь - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49800.0.html
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 02 Февраля, 2010, 18:07
Поставь 0,584 версию и не парься
скоро будет 0,585

А что в этой версии поменяли добавили улучшили?

Читай здесь - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49800.0.html[/url]
доброго всем дня. :)может переведут добры люди?был бы признателен...
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2010, 18:18
может переведут добры люди?был бы признателен...
------------------------------------------------------
Поставь переводчик и все дела
Если вкраце то вот-
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
-Почти 100 новых устройств.
-Большинство устройств получили прочный.
-Грабители заменялись военными партиями, которые довольно мощные - 30-40 наемников.
-Наемники очень прочные, но войска королевства имеют тенденцию бить их.
-Войска Королевства приобретают повышение численности.
-Лорды и Короли чрезвычайно прочные.
-Дюжина новых предметов.
-Войска оснащены этими новыми предметами.
-Темное Вторжение Рыцаря
Есть описанный подробно .детальный список 74 (да, семьдесят-четыре) новый представляет несколько постов ниже. Прочитайте это, чтобы максимально использовать вашу игру.
 
 дальше  74 пункта подробно


Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 02 Февраля, 2010, 18:23
спасибо.что то стало понятно.а когда выйдет то?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2010, 18:35
Это добавления  0,584 ,она давно вышла
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: незлой от 02 Февраля, 2010, 18:40
аа.а я думал инфа про 0585..мда =/
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2010, 19:27
Взято с форума разработчиков ( http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,92255.0.htm ) :

Пожалуй многим уже известно, что мы скоро планируем выпустить версию 0.585. Поскольку мы еще немного нубы в модостроении, кардинально изменять игру не собираемся. Изменения будут лишь поверхностные. Но это пока.
Так же это связано с приближающимся релизом Варбанда.

Основные особенности:
- Новые предметы и оружие;
- Новая обмундировка юнитов;
- Упрощение веток развития юнитов;
- 20 новых квестов;
- Возможность отключать формации;
- Доступ к элитным отрядам, если вам взбредет в голову играть вассалом какой-то фракции;
- И другое, включая фикс багов, возможность покупать оружие хергитов в магазинах, и тд.

Приблизительная дата релиза - в конце февраля.

[modbreak=trueten]vasul, ты когда размещаешь ссылку всегда ставишь перед ней тире "-" без пробела. Тогда c ссылкой нужно парится. Старайся отделять этот символ от ссылки :)[/modbreak]
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 19:59
Похоже не только меня глючит.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 03 Февраля, 2010, 15:17
может переведут добры люди?был бы признателен...
------------------------------------------------------
Поставь переводчик и все дела
Если вкраце то вот-
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
-Почти 100 новых устройств.
-Большинство устройств получили прочный.
-Грабители заменялись военными партиями, которые довольно мощные - 30-40 наемников.
-Наемники очень прочные, но войска королевства имеют тенденцию бить их.
-Войска Королевства приобретают повышение численности.
-Лорды и Короли чрезвычайно прочные.
-Дюжина новых предметов.
-Войска оснащены этими новыми предметами.
-Темное Вторжение Рыцаря
Есть описанный подробно .детальный список 74 (да, семьдесят-четыре) новый представляет несколько постов ниже. Прочитайте это, чтобы максимально использовать вашу игру.
 
 дальше  74 пункта подробно
грабители и в 0.570 толпами с самого начала ходят..
из наемников - толька Леди войны рулят
пра вторжение я и не говорю (светлый день, когда темные приходят)
И лорда в первый день в турнире один-на-один неодолеть..
т.ч., палучается, ниченового...а предметы...я их и сам вставлю
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2010, 12:16
Там много чего нового и войска и наемники.Леди войны там уже нет
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 04 Февраля, 2010, 14:39
я со старыми то разобраться не могу  :D, ни как паладин (из свадов) непалучаеться
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2010, 14:53
Береш паладина или еще кого из зала Славы и прочих Соборов и таскаеш с собой в отряде до следующего уровня как и остальных тренируеш так и этих.Тренинг своих НПС стовь на всю
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 04 Февраля, 2010, 15:06
а зал Славы где взять?

Добавлено: 04 Февраля, 2010, 15:08
:D И лошадка Леди Ларкинс - эт болид Ф1, ни как шашкой по врагу папасть немагу..
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2010, 15:36
В городе строиш если у тебя свое королевствоe ,там много построек
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 05 Февраля, 2010, 14:39
так толька универ пастроил...пошатался па городу..ниодной новой пастройки...решил - универ подземный..и васпитывать он будет "детей подземелья"..
какой толк от универа?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 06 Февраля, 2010, 21:16
От универа толк большой.В процессе игры будет всякие фичи придумывать.Вот только в Свадийском городе Дирим почему-то нет опции построить универ (его нету в списке.может,надо сначала построить что-то другое?).
 Как-то участвовал в турнире,в котором одного лорда выбивали 5 раз - он продолжал выступать. В итоге его удалось завалить,но что там с судейством ? Все "свои"?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 08 Февраля, 2010, 15:45
где можно пасматреть ветки развития юнитов? А то как только кергизы дадут квест воинов прокачать, так ребусы начинаються (да и с другими нациями не лучше) смело только вергиров прокачиваю
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 08 Февраля, 2010, 20:34
Где,когда,зачем и почему смотри здесь на все вопросы http://forums.taleworlds.com/index.php/board,109.0.html
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 15 Февраля, 2010, 06:34
поискал - не нашел..
вопрос: както нелогично в кузне " ломанные" предметы восстанавливать. Хотелось бы побольше пользы от нее. Как сделать так, чтоб кузня (при соответствующем улучшении) из "обычных" предметов благородные переделывала?
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: potrebitel2 от 24 Февраля, 2010, 17:22
Мне,например,кузня нравится.Помимо бесконечных стрел (что делает оборону вполне комфортной,особливо с хорошими стрелками), вполне замечательно,что есть возможность отремонтировать доспехи.Доспехи тёмных мне достаются обычно побитыми.Я их ремонтирую и уже почти всех своих одел. Гораздо важнее,на мой взгляд, возможность (которой нету) управлять имуществом нанятых лордов.А то скачут в меховых тулупах когда вокруг полно доспехов.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Shandor от 26 Февраля, 2010, 19:40
Как действует кузня, точнее, как можно ремонтировать ней доспехи, оружие? Кузня у меня в городе есть, но как её использовать указанным образом, я не знаю. Подскажите, плз.
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Pter от 27 Февраля, 2010, 07:21
эт толька после того как ученые в универе паторопяться ( они должны улучшения изобрести)..только толку немного..они поломанное до целого восстанавливают
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: Shandor от 27 Февраля, 2010, 14:45
Ок. Thx. Просто хотелось узнать :).
Название: Re: Native Expansion.
Отправлено: vasul от 10 Марта, 2010, 12:02
9 Марта 2010 - Версия 0.585 выпущена:

Эта версия включает:

Упрощенное Войсковое Дерево когда по сравнению с v.584
Масса новой брони и устройства
Много войск украшены, броня-мудрый
Масса новых предметов, особенно...оружие!
Несколько уникальных новых предметов какое Вы можете найти или зарабатываться делая:
20+ новое поиски (некоторое доступно только на более высоких уровнях)
Специальное поиски доступное из каждого лидера фракции, который протестирует ваше руководство
Способность выключать Образования -, который удалит задержку в лесистых областях
Вы можете теперь построить Специальное Построение вашей собственной фракции если Вы - вассал
Download the Native Expansion v0.585 pack you find here.    http://www.mbrepository.com/file.php?id=1730
 Кому очень интерестно все подробнасти на   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49800.0.html
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: секатор от 10 Марта, 2010, 12:41
хм...     77.28MB  такой маленький размер мода.
я так понял что линейки развития воинов урезали,это хорошо)))
интересно что за персонально строение и что оно дает.
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: бобик от 24 Марта, 2010, 00:50
видел где-то в теме шла речь про модульную систему этого мода, не могу найти где именно. если у кого-то есть модулька этого мода, прошу, поделитесь))) или дайте ссылку на нее)
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: potrebitel2 от 24 Марта, 2010, 08:15
У меня несколько замков(раздал лордам,которых переманил от соседей) и два города :Дирим и Верчег. Я вообще не тороплюсь захватывать территории,а то воевать не с кем будет. Столица в Дирим. Отношение ко мне +6. Построил там Собор и нанимаю палладинов и прочих свадийцев. Отношение ко мне в Верчег изначально было невысокое ,но начало катастрофически падать.И ни кружки пива в таверне,ни передача его моему лорду дела не меняют. Недовольство всё росло,я решил посмотреть что будет.При -39 произошёл бунт,причём ВСЕ солдаты гарнизона в нём участвуют,но к ним никто не прибавился.Значит что? Элитные войска не держать,чтоб легче было усмирить? Город стал при мятеже "красным" ,а не вернулся к нордам- фракции,которой он принадлежал до захвата...Я переиграл немного,до восстания, и назначил город столицей.Вот уже некоторое время восстания нет.Будет?..Строю в Верчеге "Зал славы" чтоб нанимать элитных нордов (это кто будет? Если конные Таны,то они нафиг не нужны!Та ещё " кавалерия".!).Интересно,после постройки Зала славы в Верчеге ,в Дириме останется возможность нанимать элитных свадов? А если я город отдам другому лорду,смогу ли я продолжать нанимать элиту в Соборе,как нанимаю дворян в любом невраждебном городе?..А как поднять отношение города к себе? Выполнять квесты городского старосты?(идиотизм!Я король и денег у меня полмиллиона и буду выполнять 200-рублёвые квесты какого-то оборванца! Причём,я так пытался улучшить отношения с деревней,потратил кучу времени на обучение деревенского спецназа - и что?! Улучшились отношения на единицу!). После того,как я сделал Верчег столицей ,отношение ко мне в городе не улучшилось,так - 39 и есть,а вот в Дириме стало падать! с +6 до +3. И что,запаивать их пивом? а морды не треснут?
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Pter от 24 Марта, 2010, 10:09
potrebitel2, про "бунты" сам толком неразобрался...у меня постоянно деревни бунтовали, логика кажись такая - бунты возникают на "окраинах" твоего" королевства, начинаешь владения расширять, начинают бунтовать уже другие "окраинные" деревушки. Повышать отношения квестами и пивом - неблагодарное занятие. Забунтовали..приехал, порубил всех в капусту...вроде опять тихо-мирно живут месяц. Помощники только сообщают о бунте...а патаму, помучился и отключил эту опцию в настройках (надаело на каждый бунт с другого конца карты ехать).
По вопросу об элите. Вроде можно в каждой фракции соборы строить и элиту нанимать.
И немного об Верчеге...в этом моде именно с Булуги и Верчега начинаю..захватил..отношение с вергирцами поправил...и потом нордов с родоками мордами в грязь. Почему? ответ прост, в этом городе сундук есть, и я именно туда "лишнии" шмотки складываю...если город захватят - то ни че непропадает
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: potrebitel2 от 24 Марта, 2010, 19:08
Сундук на улице?Как в Пендоре? Кстати,вот такое наблюдение: была столица в Дириме,лежали в дворцовом сундуке шмотки.При переносе столицы в Верчег шмотки переехали в замковый сундук в Верчеге.Сами переехали ( а может ,нукеры всю ночь таскали,кто его знает..Не царское это дело..)
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2010, 19:38
potrebitel2,
Хуже было бы если бы пропали, стараниями нукеров :)
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Pter от 25 Марта, 2010, 08:12
кто такой Пендор?

Добавлено: 25 Марта, 2010, 08:15
и еще сундук в Тире есть, но мне это городишко ненравится..сначала (когда ГГ слаб и немощен) там вокруг пастаянно морпехи тусуются, а впоследствии - далековато ездить
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: potrebitel2 от 25 Марта, 2010, 23:15
Пендор - это Profesy of Pendor,мод такой.Там в некоторых городах стоят хитрые сундуки,в которых то барахло всякое,то самурайский меч,а то и камень Куалис...А в доработках мода некоторые доброхоты раскидали такие сундуки даже по деревням..Кстати,мод этот по-праву считается лучшим модом на тему Кальрадия .В чём-то лучший,но мне нравится и Натив Экспэйшн,в который,собственно,и играю на данном историческом этапе.
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Pter от 26 Марта, 2010, 07:09
potrebitel2, пасиб, но еще вопрос (чтоб с трафиком не заморачиваться) там карта та-же?

Добавлено: 26 Марта, 2010, 07:11
а сундуки в тир и верчег из Натива перекочевали...давным-давно, когда деревья были зеленые, а деушки - красивые, сундук еще в джелкале был, но кто-то его стащил  :D
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: potrebitel2 от 26 Марта, 2010, 08:22
Нет.Совсем не такая. Там и фракции иные совсем.Есть много интересного,всякие бабайки (нолдоры-эльфы,басмачи степные,Айгрим Пожиратель- обгорелый чувак с толпой зомби разной степени гниения, Три Матери (мать их за ногу!Их там человек 600 поначалу!).В общем,там свои Тёмные и их навалом!Кстати,возможность создавать своё государство появилась в Пендоре ,потом уже в других модах.Но вербовка лордов там естественнее что-ли: навалял лорду,взял в плен- предложил ему вассалитет.И тот принимает присягу вместе со своими владениями. ..Честно сказать,я в Натив Экспэйшн играю потому,что здесь во-первых по-спокойнее,а во-вторых ближе к реалии,ешё бы без тёмных.А в Пендоре всяких "сказочным" персонажей- море.Да ещё чудо-оружие наподобие меча-кладенца и копьё-самотык...С другой стороны только в Натив Экспэйшн я встретил "трёхручный меч" и "сбалансированый сломаный мечь за 6500 монет". Вот уж в самом деле : "В нашей лавке уникальные девайсы по эксклюзивным ценам"..
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Pter от 26 Марта, 2010, 08:35
potrebitel2, пасиб. наверно попробую
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Nadoedalo от 27 Марта, 2010, 20:06
Есть ли такая информация как :
Подробная линейка солдат(а именно наличие коня, стрелкового оружия и краткий комментарий типа лучник, конник, "танк" и оценка средний\хороший\лучший). Ещё лучше если были бы приведены статы.
Подробное описание вещей(коней, брони, пушек с комментарием "лучшая"), а так же у какой фракции в магазинах.
Подробное описание всех героев.
Хоткеи. Интересует стена копий, удар щитом да и вообще все плюшки связанные с тактикой.
Хинты. Типа где спрятаны все сундучки.


А зачем, если не секрет? В чём тогда интерес?
Amfitrion

Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Nadoedalo от 28 Марта, 2010, 17:36
Цитировать (выделенное)
А зачем, если не секрет? В чём тогда интерес?
Amfitrion
Отвечаю по порядку.
1) Без линейки солдат сложно сформировать войска. Я вот хочу арбалетчиков, а в итоге получиться что то вроде тяжёлой пехоты с арбалетом. А мне нужны арбалетчики с тяжёлыми арбалетами. Или та же конница - до сих пор не пойму что лучше - кешик или верховой кергид. И вообще не знаю чо там у нордов, ибо они совсем далеко.
Плюс к тому под разные ситуации - если например в чистом поле или на осаде то кергиды рулят обезбашенно(в чистом поле не догонишь, на осаде 200 лучников расстреливают любую армаду на подходах). Зато на входе или на осаде наоборот предпочтительнее смотреть на "танков" со щитами, а таких вроде нет у вегиров и нордов.
2) Без описания всех вещей капитал тратиться в пустую. Учитывая что я уже хорошо сражаюсь то турниры мне идут легко - в итоге стартового капитала хватает что бы купить чуть ли не лучшее. А покупать волею случая мне не нравиться. Плюс к тому я не понимаю некоторой механики игры - что для копья важнее при копейном ударе - удар, длинна или скорость?
3) Без описания героев сложно собрать себе команду. В лучшем случае это будут тренеры-воины, следопыт, лекарь и тактик-инженер. Себе же я беру хирурга, лидерство, кладовку и воинские навыки.
4) Без описания хоткеев сложно использовать все преимущества. Плюс к тому я хз что почём - формация клином или шеренгой и что лучше? Так же я не знаю как ударить щитом если ты в поле, как поставить стену копий и много чего полезного.
5) С хинтами жить проще. Мне лень оббегать каждый закоулок в поисках мелочи.
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: nickitus от 29 Марта, 2010, 14:28
Оченно порадовал siege add-on pack. Несколько лестниц для каждого города/замка - это есть "гуд и натюрлих в одном флаконе"(с)
http://sami.is.free.fr/datas/temp/Native%20Expansion%20Siege%20Add-on.zip (http://sami.is.free.fr/datas/temp/Native%20Expansion%20Siege%20Add-on.zip)
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2010, 17:53
Без надобности,  в Native Expansion (v0.585)  уже все предусмотренно  на счет лестниц ,хорошо когда сам штурмуеш,а вот когда тебя ,особенно черные рыцари то совсем не до веселья
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: tarkhan от 31 Марта, 2010, 09:30
Глубоко копаете!.. Конная лава из свадов-палладинов,разбавленная тёмными блекгардами отмочаливает кергитов любой комплектации!А хвалёные кергитские лучники,защищая свой зачуханый в архитектурном плане улус (и нахрена мне их сакли?) не так уж и круты...
Во-первых, в 585 кергитам преизрядно поправили броню. Собственно, лучшая броня сейчас у них и у нордов (из топовых юнитов, ессно, и исключая броню темных).
Во-вторых, причина легкого побивания кергитов в поле, на мой взгляд - то ли нелюбовь к ним авторов мода, то ли еще что, выражающееся в плохом балансе: юниты начального-среднего уровня, которых большинство в армиях лордов/гарнизонов замков/и т.п. имеют одинаковые статы. Естественно, в итоге при прочих равных выигрывает юнит с лучшим оружием/броней/лошадью, прочие проигрывают. А именно у этих юнитов у кергитов все - наихудшее, по сути. Я для себя решил просто - правлю статы следующим образом: нордам поднимаю силу, но опускаю ловкость, кергитам - наоборот (т.е. силы мало, ловкости много), прочие середина на половину (у вегиров баланс, у свадов и родоков чуть больше силы, чуть меньше ловкости). И вот когда кергиты в поле начинают стрелять часто - тогда от них появляется изряднейший толк (см. "нолдорские пулеметы" в PoP  :D ).
Не говоря уже о защите и штурме замков/городов.
С темными - ну, там статы закручены до упора, интересу ради, понятно. Вот как бы им лордов добавить, а то нахватают замков и бегают по одному по всей карте, отчего их толпами и выносят в автобитвах... Или хоть автобитвы поправить на предмет соответствия потерь сторон статам юнитов...
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: nikiton от 01 Апреля, 2010, 13:53
Прикольный мод, бегаю с 80 рыцарями (тут есть всякие - свадийские элитнюки, леди-рыцари и т.д.).
Стал вассалом свадии, захватываю замки. Как-то легко очень...
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2010, 13:57
Поставь немедленное вторжение Темных рыцарей и сразу будет интерестней
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Pter от 01 Апреля, 2010, 15:11
nikiton, согласен, легко, но эт именно та гамалка, когда каждый под себя уровень сложности подбирает, попробуй свое государство с бунтующими городишками.
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: potrebitel2 от 03 Апреля, 2010, 23:31
Когда своё войско набрано и есть хоть один город- игра в самом деле идёт легко даже на самом трудном уровне.Но не с тёмными.С тёмными на трудном уровне - караул!.. Кстати,даже с набраным войском защищать свой город непросто с перевесом противника 1:5. Я в таких случаях выхожу из города и стараюсь раздёргать армию противника на отдельные отряды,хотя бы 2-х кратное их преимущество.И тогда топчу их в поле.А с остальными могу и на стене побороться
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: TylerD от 06 Апреля, 2010, 15:38
А кто-нибудь в курсе, как его в Warband'e запустить?
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2010, 15:41
дождаться новой версии.
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: neoklaud от 10 Апреля, 2010, 15:26
Такая проблема: не пашет модуль, во время обработки ини файла на рабочий стол вылазит ошибка :" Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf"
Версия игры 1,003 .Не пашет также професи оф пендор, работает только оригинальный Native. Подскажите как решить

[mod=trueten]Нужно обновить МиБ до версии 1.011 - http://rusmnb.ru/download.php?list.10[/mod]
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: Master Jedi от 09 Июня, 2010, 12:53
дождаться новой версии.
И она уже есть эта новая версия?
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: AIIPEJIb от 14 Июня, 2010, 23:30
Качнул, поиграл, мод замечательный! По мне так самый лучший..
Черные рыцари просто терминаторы   :thumbup:  никто не пробовал с ними подружиться?
Единственное пожалуй чего не хватает это нового геймплея типа как вLords and Realms,
кста может можно как то это фитчу перетащить из одного мода в другой??? (сам не разбераюсь, но вдруг это  не сложно...).
Порадовала идея с дорогами, жаль что не доделана, хотя пережить можно  :)
А что там с продолжением разработки мода? есть новости?
Название: Re: Native Expansion (v0.585)
Отправлено: RunZoom от 15 Июня, 2010, 06:47
тоже хотел бы узнать, ведь я когда-то этот мод от а доя отшпилил... 8-)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2010, 09:11
Мод обновился - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1730
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: AIIPEJIb от 06 Июля, 2010, 14:25
Обновился? а что изменилось?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Slavynin от 16 Июля, 2010, 10:54
Обновился это хорошо. А что нового в нём? Сильные изменения?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 29 Июля, 2010, 15:27
Мод обновился - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1730[/url]

Т.е. с варбандом теперь пойдёт?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 17:18
нет, посмотри на версию
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 29 Июля, 2010, 22:04
Ага! У народа возобновился интерес к моду!Это хорошо! И хотя я сейчас вовсю гоняю в Кастом Сетлмент,но к Экспэйшн вернусь обязательно!Тем более,что я там не достроил зал славы в одном из нордских городов..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2010, 11:45
Можно Темных Лордов заполучить себе в вассалы
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Slavynin от 03 Августа, 2010, 18:31
А ещё что изменилось?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: demongaid от 08 Августа, 2010, 18:59
В общем оно то так но все равно на день 150ый,т.е. за 50 дней главная леди их набрала армию 800 голов. Народ подскажите как можно уменьшить кол-во оплаты для армии в общем а то с войной с темными не хватает времени на заработок,вынести вполне реально если раз 10 наступать и отступать по 50 за раз или меньше сносить и советую всем пока супер войска в городах ваших не будут лучше не соваться к темным. Еще вопрос как они те же темные войска получают после их разгрома? Если с занятых территорий то я думаю логично ввести в этот мод выбор культуры на захваченных землях, а то получается с воздуха они темные войска набирают а так мод 5+ лучших нету даже в закладке избранные и это факт!

Добавлено: 08 Августа, 2010, 21:01
Глубоко копаете!.. Конная лава из свадов-палладинов,разбавленная тёмными блекгардами отмочаливает кергитов любой комплектации!А хвалёные кергитские лучники,защищая свой зачуханый в архитектурном плане улус (и нахрена мне их сакли?) не так уж и круты...
Во-первых, в 585 кергитам преизрядно поправили броню. Собственно, лучшая броня сейчас у них и у нордов (из топовых юнитов, ессно, и исключая броню темных).
Во-вторых, причина легкого побивания кергитов в поле, на мой взгляд - то ли нелюбовь к ним авторов мода, то ли еще что, выражающееся в плохом балансе: юниты начального-среднего уровня, которых большинство в армиях лордов/гарнизонов замков/и т.п. имеют одинаковые статы. Естественно, в итоге при прочих равных выигрывает юнит с лучшим оружием/броней/лошадью, прочие проигрывают. А именно у этих юнитов у кергитов все - наихудшее, по сути. Я для себя решил просто - правлю статы следующим образом: нордам поднимаю силу, но опускаю ловкость, кергитам - наоборот (т.е. силы мало, ловкости много), прочие середина на половину (у вегиров баланс, у свадов и родоков чуть больше силы, чуть меньше ловкости). И вот когда кергиты в поле начинают стрелять часто - тогда от них появляется изряднейший толк (см. "нолдорские пулеметы" в PoP  :D ).
Не говоря уже о защите и штурме замков/городов.
С темными - ну, там статы закручены до упора, интересу ради, понятно. Вот как бы им лордов добавить, а то нахватают замков и бегают по одному по всей карте, отчего их толпами и выносят в автобитвах... Или хоть автобитвы поправить на предмет соответствия потерь сторон статам юнитов...

лучшая броня у свадов она редко выпадает сразу дает пункты к голове телу и ногам,то же самое есть и боты у них получше чем у кергитов,вот ради интереса начал с 0 и сразу вторжение добавил,как оказалось игрок реально является балансом игры ибо 3ри фракции из 5ти сразу заключили мир и на 7ом дне темных вынесли...а еще бывает так что темные становятся простолюдинами обьясните плз это если можете)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 11:27
мда вот попытался по экспериментировать начал за фракцию родоков и не взирая на то что свады и родоки были братьями решил начать войну с ними с кол-м отряда в ровно 20 человек. Охотился за крестоносцами и парулями,тем самым когда кончилось место для пленников рекрутировал их к себе еще + до 20го уровня сам бегал по разным турнирам накопил 400 тысяч с учетом того что в Дириме посредник мало появлялся то пленников много было(как оказалось там лимит есть на кол-во пленных),купил норм броню но как показала практика есть две лучшие брони эт у крестоносцев 10-50-6 вроде бы так и у темных 6-60-9,решил выбрать все таки броню темных,с отрядом в 201 человек реально брать их замки без лордов,уже даже начал пленных их национализировать)кул мод+ еще качайте тактику и будет вам счастье)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 17:59
Этот мод мне нравится,но сейчас я "тестирую"..эээ..Кнехтс ласт батл..А в Натив Экспэйшн я как только с кем из отряда натягиваются отношения(надо иметь своё королевство)- сразу отправляю его в "свободный поиск".Он скачет по полям,набирает себе отряд,рубится с моими врагами и таскает пленников в мою столицу.При этом я всегда могу подъехать к нему,поменять шмот и оружие,взять пленников ,дать\взять войска и дать команду.Отличный мод!Практически все неписи у меня на службе,некоторые владеют замками и деревнями,у всех приличные отряды и даже не хочется захватывать много территорий,чтоб не пропадал интерес.А с деньгами в моде вообще полный "беспредел"!Через некоторое время не знаешь,на что их использовать..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 19:27
Нпс тупят когда их замки осаждают,вот сделал сэйвы против темных,по совпадению довелось получить полную армию темных после обьявления своего королевства у главы вергилов прихватизировал, играть стало интереснее)))у меня тактика 7 + неписи архипрокачанные,да и на осадах они не такие старшные)2ой раз нанес поражение их лорду,ток в плен не хочет идти(хочу с ними покончить ибо жалко перезагружатся и т.д. когда у тебя фул армия темных более 300 человек + в Дириме(больше культуру свад предпочитаю)и вопрос такой они легче со временем становятся?а то такое чувство что они войска берут с воздуха,вынес их забрал всех вплен(потом на службу к себе взял) а у него опять те же войска мне бы такой безумный реген...

Добавлено: [time]10 Август, 2010, 19:32:10 [/time]
Предпочитаю конные войска темных и свад, из пехоты нравятся победители свад и мастера меча свад от них толк есть-о еще открыл у родоков там супер-пупер мечники,но они выходят с копейщиков,ибо там есть мастеры меча а есть еще круче они без проблем сносят темных.На открытых просторах конница конечно правит,но спешиваюсь в толпе народа))и оглушаю ибо иногда потери все равно большие...

Добавлено: [time]10 Август, 2010, 19:33:43 [/time]
для захвата темных кавалеры есть,но они сами по себе слабые ибо статы у темных не маленькие

Добавлено: 10 Августа, 2010, 19:46
Просто свадов я сам снес,норды еле дышат,вергилам тоже досталось от темных,кергитов и нордов,тоже самое про кергитов и только я живчик и то думаю когда то они в 4ом пойдут на мой Дирим и буду в пролете ибо у их леди уже 800 голов
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 20:50
Ты в Дириме (Альтенбурге) построил что там- Собор? Там можно будет нанимать элитные войска.которые так не прокачать ни из кого.Такая же фишка у вегиров- Башня Слона (тоже три вида войск даёт) и Зал Славы у нордов.У родоков и степняков ,наверное.тоже есть.но как-то не довелось познакомиться..А ещё мне кузня нравится и возможность ремонтировать мечи\доспехи с её помощью..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 21:09
В Дириме строиться собор из него можно нанимать графов-свад,паладинов-свад и мастеров меча-в общем топ войска не учитывая черных рыцарей. Мне универ нравится что дает доп.пункты к персу когда уже он в предел раскачан и следующий уровень будет через 60 тысяч опыта очень приятно. В Сарготе эйнехэн-норда(название точно не помню),пехотинец,валькирия-всадник сильный с двуручником очень полезные на осадах когда они первыми выходят к врагам и какие то особый эрл-всадник.У степняков дворяне вообще никакие а печально(может быть луки они еще и те но в рукопашку слабые. Еще бы в моде поменяли стоимость каждого юнита на уменьшение а то стоимость темных рыцарей+рыцарей храма(последняя ветвь развития паладинов)+на охрану города 500 человек обходится в 12 тысяч,у меня то 400тысяч и так есть ибо сначала копил копил копил ,потом копил арестантов пока посредника было. Стоимость рыцаря храма 100 золотых,но он эффективен только как всадник при этом тот же темный рыцарь или крестоносец тьмы стоит до 60 монет и вообще как в пешем строю так и как всадник более выгодней и качественней.

Добавлено: [time]10 Август, 2010, 21:14:13 [/time]
игрок вносит дисбаланс в игру и такое чувство если хочешь играть что бы и никто не загнулся и интересно было то захватить себе город и все,т.е. ток лордов можно захватывать и т.д. а с черными не интересно они как монголо-татары то там то здесь можно и свой город профукать если не успеть,их надо сделать что бы нападали максимум на 1ин город и три замка и что бы оседали и с культурой переплетались, а то вынесешь лорда а у них все те же войска как то не логично,тем более что у игрока войска не резиновые тот же собор дает то ли раз в неделю то ли два раза в общем маловато...

Добавлено: [time]10 Август, 2010, 21:26:00 [/time]
Кстати Дирим очень удобная по месторасположению не далеко ко всем фракциям и удобно нападать.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 08:54
мод лучше даже чем русь13
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 11 Августа, 2010, 14:38
В этом моде наверно самая лучшая система функций управления фракциями и прочими делами
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2010, 14:49
насчёт тёмных: я пробовал по-разному и остановился на варианте "вторжение немедленно",т.е. сразу с начала игры.Странно только,что у них при этом со всеми нормальные отношения,только с ГГ - 40,но зато к тому моменту,когда наступит время обзаводиться своим городом.тёмные уже малость пообтёрлись и кое-где уже в плену сидят.а значит.если отбить- можно нанимать.Да и с другими фракциями уже порассорились и все с ними дерутся,как-то полегче.А то ставил на самый дальний(думал,королевство построю,войска прокачаю и буду готов- куда там!),так они как только на карте появятся- прямым ходом ко мне на стены!Как будто там чем намазано!Через всю карту прямиком хоть в Альтенбург,хоть в Рейвандин и сразу на стену всей толпой!А королева у них- сами видели!Залетает на стену и давай всех крошить! Стерва..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: demongaid от 11 Августа, 2010, 18:06
еще фишка с темными у них как и у всех есть дезертиры)я лично сам 20 луков оглушил,приказал держать позиции и на лучшем коне к ним полетел с коня спрыгнул и бить всех начал на 29ом лвл даже очень ничего ГГ по отношению с темными лишь бы хп по больше а то с 70 хп далеко не убежишь и всех не убьешь,у рыцарей храма(свады топ всадники)110 хп к примеру

Добавлено: 11 Августа, 2010, 18:28
как я понял они начинают с 2ух мест первое возле Верчега и возле Джекалки как по мне нужно их привязать к занимаемой земле я б лично не бегал бы с 4мя лордами и все подряд захватывал бы если знал бы что отберут когда я решусь на что то другое напасть...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Лолол от 14 Августа, 2010, 21:35
Туман не пропадает уже вторую неделю, леса горят?
  Как его выключить вообще?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 14 Августа, 2010, 23:47
Может в голове,я тумана вообще не видел
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Лолол от 15 Августа, 2010, 09:11
Реально туман недели четыре не сподает, я спецом сидел в замке мотал время чтоб увидеть когда же он все таки кончится. При этом казалось что в разное время суток его становится чуть больше или меньше.
 У меня у одного так, да?)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Slavynin от 16 Августа, 2010, 12:54
Туман от времени года зависит. Его никак не уберешь, сам проходит...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 19 Августа, 2010, 07:52
У меня тёмным приходится несладко.Я их колпашу при любой встрече.Два их лорда у меня в плену уже по два раза были.Причём я их не отпускаю за деньги(падает  уважение.но оно  и так высокое) чтоб не давать им возможность усиливаться.Когда два из 4х лордов в плену остальным не до войны,самим бы выжить.Их королева сидит в замке безвылазно.Короче.у меня сейчас другая проблема:Дирим и Верчег.Столица в Дириме- Верчег бунтует,отношение ко мне - 34 !.Перенёс туда столицу,отношение не улучшилось,зато бунтов пока нет.А вот с Диримом упало до 0.И Университет "пришёл в упадок". (честно сказать,пишу по памяти,сейчас увлёкся "Кингс ласт батл",гоняю там вовсю,очень уж красиво,хотя во многих отношениях до Натив Экспэйшн не дотягивает.)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Walick от 21 Августа, 2010, 11:23
Я смотрю, мод интересный, почитал 31 страницу и сразу понял - надо скачать :)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: AIIPEJIb от 27 Августа, 2010, 08:00
У меня тёмным приходится несладко.Я их колпашу при любой встрече.Два их лорда у меня в плену уже по два раза были.Причём я их не отпускаю за деньги(падает  уважение.но оно  и так высокое) чтоб не давать им возможность усиливаться.Когда два из 4х лордов в плену остальным не до войны,самим бы выжить.Их королева сидит в замке безвылазно.Короче.у меня сейчас другая проблема:Дирим и Верчег.Столица в Дириме- Верчег бунтует,отношение ко мне - 34 !.Перенёс туда столицу,отношение не улучшилось,зато бунтов пока нет.А вот с Диримом упало до 0.И Университет "пришёл в упадок". (честно сказать,пишу по памяти,сейчас увлёкся "Кингс ласт батл",гоняю там вовсю,очень уж красиво,хотя во многих отношениях до Натив Экспэйшн не дотягивает.)

"Кингс ласт батл" - дайте ссылку поглядеть что за мод, а то в поске чет не хочет находиться =)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 29 Августа, 2010, 02:09
Я смотрю, мод интересный, почитал 31 страницу и сразу понял - надо скачать :)
Я б тоже скачал, если бы кто нибудь портировал на варбанд
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 29 Августа, 2010, 09:15
Он и без варбандов один из лучший что придумали
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trasher от 29 Августа, 2010, 16:27
у меня  вопросы
лордов нанимать можно или только от поверженной фракций переходят?
постройки  в городах, замках и деревнях есть?
ветка юнитов у фракций игрока какая?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 31 Августа, 2010, 12:23
Он и без варбандов один из лучший что придумали
это не имеет значения.
Просто есть люди, у которых нет истории героя, а есть варбанд, ясно?
Для Моровинда тоже напридумали огромное к-во модов, но ни один из них не пойдёт под Обливион
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2010, 18:10
Просто есть люди, у которых нет истории героя, а есть варбанд, ясно?
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Значит люди много потеряли
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 04 Сентября, 2010, 12:53
Потеряли или нашли-вопрос относительный. Сам варбанд на порядок лучше истории героя. Ну а то, что некоторые топчатся на месте, вместо того, что бы двигаться вперёд, так это дело личное. Просто большинство модов всё же адаптируются рано или поздно под новые версии, даже если это, иногда, приэтно понастальгировать, взяв, скажем старую age of empires, где все квадраты пикселей будут видны и бам-бам войском из 2-ух катапульт и 3-ёх всадников завоевать Трою.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Slavynin от 19 Сентября, 2010, 06:15
Интересно мне, этот мод будут под Варбанд делать, или забросят его...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2010, 10:25
Интересно мне, этот мод будут под Варбанд делать, или забросят его...

Вот как раз вчера запостили - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137126.0.html
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 19 Сентября, 2010, 15:55
Интересно мне, этот мод будут под Варбанд делать, или забросят его...

Вот как раз вчера запостили - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137126.0.html[/url]

И что это значит? Чувак сказал, что он портирует код, но это скучно и разговор сместлся вообще в область, которая, похоже, знаимает его много больше-новый квест и новый меч
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2010, 17:58
Master Jedi, вопрос был в том, будут ли этот мод портировать на ВБ. Вот есть и ссылка, которая подтверждает порт. Что оно еще должно значить?

Тем более, запостили это только вчера. А ты уже хочешь тонны результатов.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: mvv от 26 Декабря, 2010, 19:15
а кто-нибудь темных побеждал?

мне кажется их можно победить если снять ограничение на количество типов войск. а так пока одного лорда разобьешь, то от отряда как правило остается челов 30-40 и пока соберешь армию 250 уходит много времени, а больше набрать не могу из-за ограничения на количество типов войск. как-то так..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Slavynin от 08 Января, 2011, 12:41
Давно на сайт не заходил... Ещё раз попробую обратиться с вопросом - этот мод под Варбанд уже есть? И если есть, нельзя ли поделиться ссылкой на скачивание?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: секатор от 08 Января, 2011, 12:47
под варбанд нету.
ссылки нету.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Fsad от 25 Января, 2011, 10:46
НАрод кто знает вот я своих НПС которые герои приказываю набрать войска для набега он отсоеденяется я ему даю часть своих войск он погнал собирать потом когда я приказываю 
следовать за мной он идет за мной до тех пор пока не встречается  по пути вражеский патруль или бандит он забывает что нужно следовать за мной и убегает
точно так же когда приказываю собрать всех лордов для компании поведение тоже самое  следуют за мной до тех пор пока не появится какаянить мелоч на пути бандиты или патруль и снова  забывают что нужно бежать за мной.
Но это касается только НПС тех кого нанимаю в тавернях
На лордах с других фракций еще не проверял
КТо знает как сделать чтобы  твои  отряды двигались за тобой а не гонялись за патрулями и бандитами и т,д,
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 10:49
Это вообще проблема игры а не мода. Слышал истории как замки избегали штурма, выпуская из города караваны смертников.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 25 Января, 2011, 15:48
а кто-нибудь темных побеждал?

мне кажется их можно победить если снять ограничение на количество типов войск. а так пока одного лорда разобьешь, то от отряда как правило остается челов 30-40 и пока соберешь армию 250 уходит много времени, а больше набрать не могу из-за ограничения на количество типов войск. как-то так..
Тёмных можно победить.Я лично держал их королеву в плену и плюс ещё 2 лорда.И отказывал в выкупе. Они тогда забиваются все в свои замки и сидят. Вообще я пробовал по-разному.Но остановился на варианте немедленного вторжения тёмных в Кальрадию.К тому моменту когда я стану лордом эти тёмные успеют достать всех,множество их воинов сидят в плену у разных лордов.И вот тогда можно отбивать их у лордов и нанимать себе в войско.К тому же,если поставить нашествие попозже,то эти гады при появлении прямиком ломятся через всё поле к твоему имуществу,как-будто больше не на кого напасть! А так,повоевав ,они уже не так сильны,как в начале..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 25 Января, 2011, 17:47
Перед вторжением захватываеш замок,любой.Кол-во твоей армии после захвата сразу увеличивается,Набираеш  армию,в основном сестры меча,конечный их вариант Леди Кинг и после вторжения перехватываеш караваны Темных ,при прокаченых трофеях хотя до 6 там клевые мечи и доспехи Темных.Одеваеш своих соратников,себя не забывая.Пленных Темных вербуеш,у других лордов отобьеш тоже и твоя армия готова.В поле Темных надо конницей  долбить,пехоту они в основном долбят любую.То что прямиком к тебе в замок это ерунда, тебе замок нужен только сначала что бы кол-во войска поднять,остававь там ненужных а сам с элитой сваливай и воюй
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: ЗанозА от 13 Февраля, 2011, 08:23
Мод,понравился  8-)

Добавлено: 13 Февраля, 2011, 08:36
А почему,я русик не могу скачать? Чёт либо я туплю,либо кто то тимнит ;)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 13 Февраля, 2011, 09:00
На сайте разговоры про тестеров про новую версию на Варбанд
есть надежда что скоро что то новое увидим
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Ygg от 13 Марта, 2011, 15:55
Всем привет! Не могу скачать русификатор. Кто может перезалейте, плиз, куда-нибудь. Заранее спасибо.

Добавлено: 13 Марта, 2011, 18:31
Пока не могу отсылать личку, хочу сказать спасибо камраду "Чужеземец" за ссыль на internetwars по поводу русификатора, но дело в том что оттуда я сегодня уже качал русик, только вот в скачанном архиве оказались ТОЛЬКО скрины. В прямом смысле - одни картинки и ничего больше. А других ресурсов Гугл не находит.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Fsad от 20 Марта, 2011, 19:45
Один из любимых моих модов!  Понравился тем что можно строится!  :thumbup:
А вообще это самая классная игра в кторую мне приходилось играть!

Кстати кто может дать ссылку на Русификатор а то у меня не  получается  зайти на страничку!
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Master Jedi от 21 Марта, 2011, 23:56
Ну так что с портом на варбанд? Есть новости?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Ygg от 22 Марта, 2011, 19:36
to "Чужеземец": Пока не нафлудил 5 постов, буду писать в тему. Ящик не секретный, кидай русик сюдой:   hotpost@uscx.net   С меня пивасик!
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Чужеземец от 23 Марта, 2011, 06:35
Залил русификатор на народ : http://narod.ru/disk/8185940001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/8185940001/ru.zip.html)

Ygg, тебе по почте выслал :)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Kiljen от 25 Марта, 2011, 15:29
А как скачать мод? Я прошёл по ссылки, а там можно только файл скачать на 1кб.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 25 Марта, 2011, 15:45
Скачивать с мбрепозитария следует через браузер (либо же воспользуйся другим браузером). Менеджеры закачек желательно не юзать.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Сард от 27 Апреля, 2011, 10:54
очень хороший мод . кто находил стрелы с  +80 уроном ? ( в кергитском го-ве они )
а клад тут можно найти ? а то слиток золота валяется у меня откуда поднял не помню :) побегал по деревням нету сундуков
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 28 Апреля, 2011, 20:48
Отличный мод: оригинально и хардкорно.

Понравилась идея с режущим уроном для отдельных (не всех) луков - наконец-то исчезли смешные ситуации, когда лучник убивает тяжелого латника с расстояния в 3-4 метра, теперь стрелы "отскакивают".

Низкая точность луков - призыв к отказу от прицела: погрешность точности лука + погрешность прицеливания без прицела, минус на минус даёт плюс = отключил прицел и стрельба стала эффективнее.

Дикие параметры оружия и брони не особо смущают - в интересах хардкора мегаломания бойцов (Пендор) просто заменена мегаломанией оружия, правда смотреть теперь надо не только статы, но и снаряжение воина...

Ветки развития войск меня тоже порадовали: традиционный рост в количестве был совмещён с ростом в качестве - подумаешь перед повышением.

С включением ручного блока игра становится сказкой...не отказывайте себе в удовольствии, качайте -...и получайте).



Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Сард от 29 Апреля, 2011, 14:59
нашел "клады" ,если кому интересно- задание берешь у "жен" лидеров фракций и на третье задание дает шмот  меч или броню  с мега статами , больше не искал. ну жемчуг на втором задании тоже дают. вроде привязано к известности и уважению.
много глюков в моде . в турнире в 5 раунде пропал соперник ! стат торговля исчезал постоянно (калеч. ранение откл. ) ,нанял девку за 18к ,у нее броня 20-80-40( у торговцев 128к стоит) ест-но снял ее в рюкзак думал когда подрасту одену силы нужно 20+ ,так вот она тупо пропала из рюкзака ,так что обламайтесь на турнирах заработать и приодеться на халяву  .  мод на 3+. хотя на первых порах ожилаешь большего. :-\
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 01 Мая, 2011, 15:26
Значица так: мод не запускал уже год,но,как понимаю,нового ничего? Тогда поясню про свой опыт: столько лута в игре,что только успевай развозить!У торгашей денег не хватает на всё! Моментально (почти) наколотит  500 000.Торговлей даже и не занимался,вассалов из своих неписей делал и отправлял в свободный поиск,постоянно прокачивая и нанимая элитные войска и сгружая их этим самым новым лордам.Такие дикие армии можно накидать,что кто там против нас?!!Нравятся нескончаемые стрелы в замке-городе при строительстве кузни..Одна проблема- города. В нестолице народ начинает бунтовать.А перенесёшь столицу в бунтующий город- бывшая столица приходит в упадок.(кстати,никто не пробовал передавать ВСЕ города,и столицу,своим лордам?что получится?можно там всё так же будет нанимать элиту ?ну,там,лучников слоновой башни,крестоносцев?)Как только в армии появляется достаточное число тёмных- всё,соперников особо нет,даже сами тёмные не опасны.У меня сразу сидело по 2-3 лорда тёмных в турма,королеву свадийскую пару раз за выкуп отпускал и т.д.Мод интересный ,по мне, только надоедает со временем (как,впрочем,и другие).
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 04 Мая, 2011, 01:06
А у меня Леди Ларктин армия 3000 рыл + 5000 пленных :o

И как советуете её валить? Тактика прокачана до 14, но это не помогает...Какая вообще тактика против темных? На осадах, в поле...?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 04 Мая, 2011, 07:23
Тактика такая,что надо ставить вторжение тёмных с самого начала игры.К тому моменту,когда у тебя появляется замок,у тёмных уже тоже есть своя недвижимость,они уже потрёпаны другими фракциями.Иначе они прямым ходом несутся к твоему замку и отбирают его всей толпой.Надо отбивать тёмных из плена и нанимать их к себе.Из своих пленников тёмных нанять сложнее,да они при первой же возможности бегут. Собери у себя тёмных,оденься в их шмот- будет  удача.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Leo Kessler от 04 Мая, 2011, 15:08
Мод зачетный, а Темные только придают игре адреналина и заставляют напрячь мозги   и подумать вместо бесконечной комбинации Ф1 - Ф3 :). Взвращаюсь к нему уже раз третий...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 04 Мая, 2011, 17:37
Тактика такая,что надо ставить вторжение тёмных с самого начала игры.К тому моменту,когда у тебя появляется замок,у тёмных уже тоже есть своя недвижимость,они уже потрёпаны другими фракциями.Иначе они прямым ходом несутся к твоему замку и отбирают его всей толпой.Надо отбивать тёмных из плена и нанимать их к себе.Из своих пленников тёмных нанять сложнее,да они при первой же возможности бегут. Собери у себя тёмных,оденься в их шмот- будет  удача.

Не похоже чтобы их кто-то мог потрепать... Откуда в конце концов у неё такая армия? У меня сейчас Дирим (спасибо там хоть не лестницы, а башня) и Тир остались, все фракции уничтожены тёмными. Отбиваюсь как могу от них , но они всё равно приходят с мегаармиями.

Да и ещё: не работают у меня ни удары щитом, ни стена копий, хотя всё включено в настройках игры...У меня 300 элитных алебард в поле как-то не очень останавливают тёмную лавину, хотя выношу с трудом. Как заставить работать эту стену копий?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 05 Мая, 2011, 07:29
Откровенно говоря,такого у меня не было,чтоб тёмные карту выносили.Мои войска в пыль перемалывали,но чтоб всю Кальрадию подмять- нет.Ищи тёмных в плену у других фракций,отбивай,нанимай.Нападай на мелкие группы,качай своих по-максимуму.Сам не тянешь- принеси присягу тем,кто пока ещё силён.С ними вместе бей тёмных,а только потом уже уходи и объявляй суверенитет.Тут в одиночку сразу не выйдет,нужно искать союзников.Накопишь силы- тогда и отделяйся..Ну или поставь  игру на минимум,хотя против тёмных это не работает..Кстати,я вот чейчас гоняю в Проф оф Пендор под варбанд,у меня тут совершенно не работает старый тактический приём,противник на него не ведётся.А вот в обсуждаемом моде прекрасно помогало.Это когда выдёргиваешь из вражеской армии отдельный отряд по силам маневрируя по карте,и уводишь его от основных сил,так чтоб при битве остальные не вмешивались,и бьёшь их по одному( отряды я имею ввиду).Мне удавалось так раздёргивать и выбивать до половины армии,осаждающей замок или город,а потом на стенах я уже с ними справлялся с оставшимися.С тёмными такая фигня тоже проходит,но лучше иметь свадийскую конницу и бить их в поле,а то на стены они аж залетают и пешим строем с ними очень сложно,они-то строй держат.Плюс лучники у них хорошие,пехом пока добежишь- половину положат.Так что,с тёмными только конница.А какая конница в моде самая лучшая? Не нордская же,с лошадьми скоростью 20 ед..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 08 Мая, 2011, 13:34
Откровенно говоря,такого у меня не было,чтоб тёмные карту выносили.

Очевидно мы играем в разные версии мода. В последней была изменена схема расчётов при автобое таким образом, что другие фракции не могут тёмных "потрепать", не то чтобы победить, т.е. они практически никаких потерь не несут... Из-за этого тёмные чем больше сражаются - тем сильнее становятся, а когда они берут город :cry:...Там же иногда по 200-300 пленных и все они становятся частью армии тёмных. И, кроме того, в списке их армии собственно их войска стоят первыми, а прочий пленный сброд в битве не участвует, обеспечивая неравное соотношение сил в пользу тёмных. В связи с этим у меня такой вопрос: можно ли изничтожить в армии тёмных собственно их войска, чтоб оставить только слабый сброд? Или они всё равно восстанавливаются со временем? Я сейчас сражаюсь за каждый замок (начал новую игру с мгновенным вторжением), в том числе и других фракций чтоб ослабить темных. Свады в поле не сильно помогают - из-за монструозных размеров вражеских армий, когда на 25 штук моих выезжает 65 вражьих... Намного лучше ситуация при осадах: в замке Унуздак с 200 кергитами против 1100 темников удалось положить 250 из них.

Насчёт полётов...Летают не только тёмные :)...Удары тёмных по ГГ иногда отшвыривают меня на 2-3 метра назад, а иногда и вовсе сбрасывают со стены - такой брутальности я и в любимом мною Пендоре не видел!
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 09 Мая, 2011, 05:40
Ну,я сейчас вообще в этот мод не играю.Тем не менее,я же не придумываю,что,мол,как я там круто стоял.Для чего?Интересно,это новый топик темы(продолжение)? В своё время,более года назад,мы тут с народом много общались по поводу мода. Ты тактику на поле боя используешь,или навалом прёшь?Хотя,у тебя,как я понял,кергиты- самая тупая и беспонтовая фракция на стенах.Вот уж кого при обороне использовать бессмысленно!Только кешики ещё так-сяк.А остальные только на расстоянии своими луками и страшны.Но у тёмных такие доспехи,что эти стрелы им до лампочки...Я ,среди прочего,поступал так: встречаешь чужую армию,начинаешь вокруг неё маневрировать,чтоб выдернуть из общей массы отряд по силам.Уводишь его от остальных.чтоб не вмешивались- и разбиваешь его.И так сколько можно- разделяй и властвуй.А потом с остальными уже на стене бьёмся.а можно так увести их от своего замка и они про осаду забывают.А ещё так их можно за собой по страт карте тягать и на кого-нибудь натолкнуть  другого.В общем,гоняй по страт карте зигзагами,не давай им проводить осады,стравливай с другими фракциями.Если потерял замок- отбивай.Умеешь с лучниками осады проводить? Или всей толпой на стену прёшь?Если ты уже король- нанимай вассалов,делай лордами неписей.Отправляй неписей в свободный рейд,грузи им войска до максимума,лишних они потом в столицу скинут.Там постоянно есть недовольные неписи,не выгоняй их совсем,давай отряды- они будут по карте мотаться и биться с твоими врагами,а пленников у них потом забирай.У меня так практически все неписи игры служили командирами.Только троих-четверых оставлял при себе(доктора,торгаша..)Причём,они будут не лорды,а именно командиры отрядов (видел опцию "Наберите отряд"?) А потом можешь и лордами сделать. У своих советников узнай о чужих лордах и приглашай их.Только учти,они в основном хотят себе уже занятый замок,не смотря на имеющиеся свободные.Ничего,рули ситуёвины.Ты же король или кто?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: iMattee от 09 Мая, 2011, 13:41
Что-то не хочет мод работать..
Запускаю, идёт инициализация, и затем:
(http://funkyimg.com/u2/853/812/2011-05-09_173000.png)
Подскажите, в чём дело?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 09 Мая, 2011, 15:24
Мод под M&B 1.011 (1C - История Героя), а ты его пытаешься ставить на Warband (1C - Эпоха Турниров).
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Kontingent от 09 Мая, 2011, 15:48
Тээкс, интерестно интерестно. Сейчас скачаю, посмотрю, что ето за чудо мод такой! :)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 09 Мая, 2011, 17:54
Это я отредактировал.Тут пост попал из другого топа.У меня вообще в последнее время инет балуется.Одно слово- "мобильный"
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Kontingent от 12 Мая, 2011, 00:02
Поиграл я в него. Ничего так, добротненько. Всё понравилось. Оружие с такими статами огромными) С деньгами проблем нету. Только перевод какой-то не полноценный. Ну ничего, всё понятно в принципе. Включил сразу же вторжение тёмных рыцарей. Каких-то пару замков они захватили, незнаю. В разведку не ходил ещё. Посмотрим, что дальше будет) Только не понял, что за удар щитом и как его делать? И про копья, стена какая-то или что там? Непонял ничерта. Подскажите, если не сложно)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 12 Мая, 2011, 16:26
А как вам такие уникальные девайсы как "Трёхручный меч" ? Или "сбалансированый сломаный меч" за 6500 монет?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Kontingent от 14 Мая, 2011, 06:07
Невстречал пока такого) Попадался "заточенный сломанный мечь", цену не помню. Что за дела такие?)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 14 Мая, 2011, 06:16
Трёхручные мечи чаще всего выбивались у вегиров.А отбалансированый сломаный меч я видел как-то в продаже.Вообще тут и шмот и оружие значительно увеличено по статам по сравнению с МиБ.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 24 Мая, 2011, 01:07
Откровенно говоря,такого у меня не было,чтоб тёмные карту выносили.Мои войска в пыль перемалывали,но чтоб всю Кальрадию подмять- нет.Ищи тёмных в плену у других фракций,отбивай,нанимай.Нападай на мелкие группы,качай своих по-максимуму.Сам не тянешь- принеси присягу тем,кто пока ещё силён.С ними вместе бей тёмных,а только потом уже уходи и объявляй суверенитет.Тут в одиночку сразу не выйдет,нужно искать союзников.Накопишь силы- тогда и отделяйся..Ну или поставь  игру на минимум,хотя против тёмных это не работает..Кстати,я вот чейчас гоняю в Проф оф Пендор под варбанд,у меня тут совершенно не работает старый тактический приём,противник на него не ведётся.А вот в обсуждаемом моде прекрасно помогало.Это когда выдёргиваешь из вражеской армии отдельный отряд по силам маневрируя по карте,и уводишь его от основных сил,так чтоб при битве остальные не вмешивались,и бьёшь их по одному( отряды я имею ввиду).Мне удавалось так раздёргивать и выбивать до половины армии,осаждающей замок или город,а потом на стенах я уже с ними справлялся с оставшимися.С тёмными такая фигня тоже проходит,но лучше иметь свадийскую конницу и бить их в поле,а то на стены они аж залетают и пешим строем с ними очень сложно,они-то строй держат.Плюс лучники у них хорошие,пехом пока добежишь- половину положат.Так что,с тёмными только конница.А какая конница в моде самая лучшая? Не нордская же,с лошадьми скоростью 20 ед..

Спасибо! Только так и победил тёмных на равнине. Насчёт нордов: в поле им делать нечего к сожалению...Взял нордов много элитных и пробовал перед атакой тёмных строить лагерь - получше было из-та того что бой завязался среди заборов и палаток, но тёмный на коне всё равно вышел из битвы победителем, хотя и понёс потери значительные. На осадах ситуация другая. Понял, что с тёмными не броня нужна, а урон. Убивать их надо быстро. Взял нордских королевских берсерков - результат очень порадовал: благодаря высокому навыку атлетики и лёгкой (отсутствующей я б сказал :)) броне, они залетают на стену также как и тёмные. Ну а урон так вообще сказка: навык двуручное 360, сила под сорок с чем-то и огромные секиры (урон под 60) - то, что надо для вражьей брони (на атаке с разбегу темнюк падал бывало с одной подачи)! Но берсеркам всё-таки нужен простор, им надо двигаться, чтоб получать бонус скорости к атаке, а при штурме это преимущество ограничивается...Зато, когда в деревнях бился это была просто фантастика какая-то: 270 берсов раздолбали 500 темнюков и 150 кг разного хлама), аж неинтересно играть стало. Просто начинаешь грабить вражескую деревню рядом с тёмной армией, которая ессно нападает и попадает в ловушку...В деревне ведь все пешие (нужна постройка специальная - caltroops кажется называется). 
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 25 Мая, 2011, 13:43
Вот! Вот и тактику стал применять! а то привыкли все навалом ломиться! Ты ещё отработай осады с лучниками- песня! Свои потери резко упадут!..А то я,помню,у вегиров один замок брал- положил вчетверо к одному  и всё равно замок не взял! Пока не научился со стрелками осаждать..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 11 Июня, 2011, 11:41
Здаров!!! Мод очень даже хороший, в нём всё есть и изюминка и всё есть....
У меня к вам пара вопросов:
1) Когда станут доступны квесты на спецоружие и на русском они?
2) В меню лагеря можно разрешить/запретить воинам наносить удар щитом, ноу  меня нет изменений и может ли ГГ наносить удары щитом?
3) В меню лагеря можно разрешить/запретить стену копий, но 0 эффекта, но у моих воинов одноручные копья, может из-за этого?
4) Совместим ли мод с минимодом на анимации?
 :blink:
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: trueten от 11 Июня, 2011, 18:45
Удар щитом делаешь так - зажимаешь блок, потом резко удар. Я привык делать этот финт в мульте, но когда пытался провернуть в этом моде получился удар щитом  ;) Пришлось отключить.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 11 Июня, 2011, 21:13
Дур щитом делаешь так - зажимаешь блок, потом резко удар. Я привык делать этот финт в мульте, но когда пытался провернуть в этом моде получился удар щитом  ;) Пришлось отключить.
Ну, как его наносить я знал, просто было написано - "Солдаты будут атаковать щитом" и не бьют, поставил - "Удар щитом запрещен" и всё пашет...
А можешь ответить по поводу квестов на Оружие?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2011, 09:05
Путник
--------------------------------------------------------------------------------
1) Когда станут доступны квесты на спецоружие и на русском они?
А можешь ответить по поводу квестов на Оружие?
=============================================
Когда переведеш ,так сразу и будет
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 13 Июня, 2011, 07:57
Путник
--------------------------------------------------------------------------------
1) Когда станут доступны квесты на спецоружие и на русском они?
А можешь ответить по поводу квестов на Оружие?
=============================================
Когда переведеш ,так сразу и будет
Логический ответ, но они есть?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 13 Июня, 2011, 09:34
Ищи в моде
в помощь тебе     http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.0
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 14 Июня, 2011, 08:20
Ищи в моде
в помощь тебе     [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.0[/url]

Начал делать перевод...местами кривоват :-\ , за основу брал предыдущий перевод, но пока понял:
1) Где-то можно поговорить с "Ассасином" при помощи его мона нанять группу наёмников или его самого на лорда.
2) Есть сюжетные кв! (Я так понял)
Перевод завершён на 7%
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 14 Июня, 2011, 08:26
В предыдущий перевод надо просто добавить недостающие строки
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 14 Июня, 2011, 09:48
В предыдущий перевод надо просто добавить недостающие строки
Я так и делаю, но их много! Там будут романтический кв и по уничтожению повстания.
Но теперь 10% перевода...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 14 Июня, 2011, 09:50
Вообще то уже есть версия под Варбанд, стоит ли заморачиватся со старой
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 14 Июня, 2011, 09:54
Не знаю, может есть люди вроде меня у которых Варбанд лагает...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 14 Июня, 2011, 16:01
Не знаю, может есть люди вроде меня у которых Варбанд лагает...
Что значит  лагает.    Комп какой и видюха какая у тебя
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 15 Июня, 2011, 08:22
Не знаю, может есть люди вроде меня у которых Варбанд лагает...
Что значит  лагает.    Комп какой и видюха какая у тебя
Вот он у меня какой-то странный вроде должен потянуть, а ...
Компьютер:
AMD Sempron(tm) Processor 2500+
1,57 ГГц, 1,43 ГГц ОЗУ
Видеоадаптер:
nVidia GeForce 6100 256mb
Ну, старенько, но живу, самое главное Герой всё на максиуме кроме отражения и травы при 80 кол-во битвы летает 12-20 FPS,а Варбанд пишет, что на минималках 30-40 FPS, а лагает...мне писали это из-за того, что комп древний
PS Перевод запустил...если до этого встречались вразы и пришлось думать, а теперь вообще...Да и у меня он корявый выходит, пусть мастера вроде Sowa возьмутся.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 15 Июня, 2011, 10:01
Писал неоднократно,но повторю.У меня комп не топовый,но и не древний.Однако именно из-за врбанда я его и купил,потому как предыдущий МиБ тянул отлично,а на варбанде стал тормозить совсем.Однако и на новом компе ПоП под Варбанд у меня застопорился, пока не увеличил оперативку с 2 до 4 Г. Попробуй добавить памяти,если Варбанд идёт нормально,а ПоП не тянет. И ещё тут советовали увеличить файл подкачки,я увеличил до 3 мБ, но помогло только увеличение оперативки.

П.С. пардон,а при чём тут варбанд? Этот мод ведь под МиБ.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Путник от 16 Июня, 2011, 07:26
Мда-а, я бы у тя нормальный комп большенство современных игр должны литать хотя бы на середничках. Я себе планировал комп обновлять, но никак руки не доходят...
PS Да этот мод есть и под Героя, но просто мало кто в него играть будут, только те у кого он лагает.(((
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 16 Июня, 2011, 09:45
Я про то,что на старом компе  2200+ и Ge Force 6200  этот мод у меня работал без тормозов и лагов,только когда батсайз поставил 1000 (офигительно!400Х400 рубились вовсю! Но когда на поле в самом деле собралось под 1000 народу- вот тут всё и встало)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Vlavis от 27 Сентября, 2011, 00:31
Ещё одна тюнингованая версия NE:

http://www.mbrepository.com/file.php?id=3072 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3072)

Хардкор зашкаливает судя по описанию...Автор, правда, выложил отредактированный мод вместе с оригинальным МиБом - размер велик...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Kontingent от 27 Декабря, 2011, 06:33
Ну и кто нить пробовал её?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 27 Декабря, 2011, 07:34
Да там  так всё прилично! Когда Тёмные придут и сходу на твои стены всей толпой- ты попробуй их останови!Да ещё на максимальной сложности..
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Azk от 21 Сентября, 2012, 22:47
Народ,  кто нибудь может скинуть начальную версию этого мода? (Там помню норды только в кольчугах и никаких наворотов).
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 23 Сентября, 2012, 16:51
Начальную- это под МиБ?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Azk от 04 Октября, 2012, 14:03
Начальную- это под МиБ?
Да
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 02 Февраля, 2013, 00:10
Во первых - АП, т.к. тема уже завонялась
Во вторых - предлагаю сделать Europe 1256 - invasion of the Dark Knights.
На основе НЭ, собственно. Рыцарей прошу не трогать.
Дожидаться нового движка не стоит, т.к. 2ой раз кучу чертежей баннеров, т.д. долбашить не хочется...
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2013, 00:14
Товарищ, а вы к кому обращаетесь?
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 15:35
Во первых - АП, т.к. тема уже завонялась
Во вторых - предлагаю сделать Europe 1256 - invasion of the Dark Knights.
На основе НЭ, собственно. Рыцарей прошу не трогать.
Дожидаться нового движка не стоит, т.к. 2ой раз кучу чертежей баннеров, т.д. долбашить не хочется...
:-\ А можно ещё раз, но только пожалуйста по русски - что бы всем понятно было.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 07 Февраля, 2013, 20:31
Извините за поздний ответ. Камп опять грохнулся. Еще раз - можно сделать мод Europe 1256 - invasion of the Dark Knights на основе NE 0.586, т.к. в Варбандском NE 0.608 больше вещей и собственно, больше писанины. Нового движка дожидаться не стоит, т.к. лучше не делать 2ой раз кучи баннеров.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: vasul от 07 Февраля, 2013, 23:48
Еще раз - можно сделать мод Europe 1256 - invasion of the Dark Knights на основе NE 0.586
Запишись в кружок ,,Сделай сам,, и вперед с песнями
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 08 Февраля, 2013, 17:37
Да щас уже делаю  :) собираю mesh-и из разных модов, модифицирую (чего-то не хочется с нуля создавать), кучу изменений в item kinds и parties записал, вот более-менее нормальная версия получилась, выложу очень не скоро, т.к. фиговенько получается. Кто захочет помочь - прошу диалоги и рыцарей не трогать.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2013, 17:37

*с диалогами проблем нету.
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: potrebitel от 09 Февраля, 2013, 22:08
Ну.дык ,тема же есть для мододелов,там больше сочувствия найдёшь..Тут все поюзать собрались,а не тягать из чужих модов  чего там ты собирать "собрался" (пардон за тавтологию!). К тому ж,про это самое "собирать" ты поосторожнее,а то авторы- народ обидчивый,так просто ...э.хм.."заимствовать " - не очень одобряют. (" Некоторые скажут- плагиат..Я же говорю : традиция..."  :p)
Название: Re: Native Expansion (v0.586)
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 11 Февраля, 2013, 12:08
Не совсем плагиат - есть плагиат и по больше (в Sword of damocles есть шлем, точная копия железного шлема из TES 5).
Если что, у меня просто с мешами проблемки.
Название: Re: [MB][WB] Native Expansion (v0.586 - v0.626)
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2022, 10:25
MOD NATIVE EXPANSION
(все версии)

ИГ
NATIVE EXPANSION 1.011 586 https://disk.yandex.ru/d/zjJt2NR5EeFWy (https://disk.yandex.ru/d/zjJt2NR5EeFWy)


ВБ
NATIVE EXPANSION-ULTIMATE Warband 1.134 - 1.153 https://disk.yandex.ru/d/BiRkYcqYewznk (https://disk.yandex.ru/d/BiRkYcqYewznk) мод + патч https://disk.yandex.ru/d/-2oFuyDIewzvJ (https://disk.yandex.ru/d/-2oFuyDIewzvJ)
CALRADIA - A NATIVE EXPANSION AND MOD COMPILATION WITH SOURCE https://disk.yandex.ru/d/1p04TY72FxvCw (https://disk.yandex.ru/d/1p04TY72FxvCw) + скачать модульку: https://disk.yandex.ru/d/smZdfRdCg5Utt (https://disk.yandex.ru/d/smZdfRdCg5Utt)
Native Expansion Warband 1.153 https://drive.google.com/file/d/1diS3ntp-vylAnrqggpSEOJhlqPrMbpCg/view (https://drive.google.com/file/d/1diS3ntp-vylAnrqggpSEOJhlqPrMbpCg/view)
Обновление ВБ Warband 1.166
https://disk.yandex.ru/d/BiRkYcqYewznk (https://disk.yandex.ru/d/BiRkYcqYewznk) мод
https://disk.yandex.ru/d/-2oFuyDIewzvJ (https://disk.yandex.ru/d/-2oFuyDIewzvJ) патч
MOD NATIVE EXPANSION PACK: DARK NIGHTS https://disk.yandex.ru/d/yOMxCjA93KwvnL (https://disk.yandex.ru/d/yOMxCjA93KwvnL) (мод+патч в одном флаконе)


Frequently Asked Question (FAQ) https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/introduction-information-and-faq.314779/#post-7464914 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/introduction-information-and-faq.314779/#post-7464914)
все версии и изменения в них https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/download-installation-and-release-news.314778/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/download-installation-and-release-news.314778/)