Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Тема начата: NeuD от 26 Ноября, 2009, 01:21

Название: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 26 Ноября, 2009, 01:21
Не секрет, что одна из наиболее обсуждаемых тем на TW форуме - это ОРУЖИЕ различных фракций. Копья, мечи, топоры и т.п. горячо обсуждаются, делаются предложения разработчикам и т.п. На игровых серверах Европы моду на тот или иной вид оружия в основном несут игроки клана 22nd. Так как это скиловые игроки, то и всегда заметно ЧЕМ и КАК они убивают своих противников. В данной теме предлагается делиться своими мыслями, опытом и т.п. на тему ОРУЖИЕ.

Для затравки я перенес сюда диалог на тему Копья и Пики.



Впервые побегал на новой карте - castle 3. Ничего так, прикольно, масса способов проникнуть внутрь или сдохнуть, пытаясь=) Хотя, на мой взгляд, тут реальный перекос в сторону защитников (что логично, но невесело).
Гм... Ну как сказать... Если атакующие имеют -2...-3 человека (что здесь случается часто в последнее время) - тогда да, тяжело. Но и брали его тоже довольно часто. Если атакующие имеют преимущество в людях - то практически гарантированно. Если атакующие при поддержке стрелков прорвались во двор - выбить их оттуда очень тяжело.
И еще на этом замке неимоверно доставляет респаун части защитников ЗА воротами и на "левой" башне, на которую можно забираться по 2 лестницам. Причем респаунится там они могут буквально в метре от спин атакующих. Меня такие телепортеры, случалось, вырубали сзади по несколько раз за тур.

Обратите внимание на первую тройку защитников - все из 22nd и все провели матч целиком спамингуя копьями. Копье, с*ка, мало того, что острое, так оно еще и, с*ка, быстрое и бьет на всем протяжении от древка до кончика. Единственный способ замочить такого, с*ка, спамера в честном (хаха!) бою - блок и по морде в ответку таким же оружием. Блочить двуручным рубящим, одноручным, щитом - бесполезно, он все равно отойдет и ударит раньше. Ну, а вообще эту троицу убивали только в свалке, со спины или случайно задев. Молодцы ребята. Умеют.
Думаю, надо тоже опробовать эту технику, а то я с пехотным копьем не просто на "Вы", а вообще не здороваюсь=)
Какое? Awlpike? Да, блин, тяжелое для противостояния оружие, особенно в группе, но их можно расстреливать, т.к. у них нет щитов. В бою один на один завалить такого товарища тоже вполне реально. Если spear/war spear со щитом - то я их иначе как потенциальных фрагов не рассматриваю. Если без щита - то да, они быстрые и более опасные. С ними надо уметь блокировать и... терпение, много терпения. Иногда надо заблокировать не один, а два-три удара подряд. Но потом возможность ударить самому обязательно представится. Ну и сближаться - копье при рубящем ударе деревянной частью повреждений практически не наносит. И колоть, колоть, и рубить сверху. И, желательно, в морду.
А так да, копье - хорошая вещь против больших и медленных двуручников (топоры, большие мечи). В то же время против быстрых двуручников (бастард) и одноручников со щитами с ним довольно тяжело - знаю по себе, т.к. нередко его применяю. Для того, чтобы кого-то убить, копьем надо попасть много раз (не колющим), в то же время тебя вырубают с одного, реже - двух ударов. Плюс у одноручного меча скорость 99 (у скимитара вообще больше 100), а у копья - 98.


Гм... Ну как сказать... Если атакующие имеют -2...-3 человека (что здесь случается часто в последнее время) - тогда да, тяжело. Но и брали его тоже довольно часто. Если атакующие имеют преимущество в людях - то практически гарантированно. Если атакующие при поддержке стрелков прорвались во двор - выбить их оттуда очень тяжело.
Все зависит не столько от количества, сколько от "качества" игроков. Если половину атакующих составляют нубы а ля "кратчайшее расстояние между двумя точками есть прямая" (здесь речь не только о свежеприсоединившихся к бета-тесту, а вообще в целом. Кое-кто и после месячного (двух-, полутора-, etc) ознакомления не научился играть удовлетворительно). То же справедливо и для защитников. Пример - на скриншоте, эта троица спамеров обеспечивала чуть ли не 50% успеха обороны.

Цитировать (выделенное)
И еще на этом замке неимоверно доставляет респаун части защитников ЗА воротами и на "левой" башне, на которую можно забираться по 2 лестницам. Причем респаунится там они могут буквально в метре от спин атакующих. Меня такие телепортеры, случалось, вырубали сзади по несколько раз за тур.
Ага, крысы, млин=) Сыроватая еще карта местами. Я вот не пойму, как так устроено, что осадную башню построили специально под пробитую брешь в стене? Били-били из требюше в одну точку, проломили и 3 дня строили башню именно под эту дыру?=)

Цитировать (выделенное)
Какое? Awlpike? Да, блин, тяжелое для противостояния оружие, особенно в группе, но их можно расстреливать, т.к. у них нет щитов.

Ага. Я постеснялся написать "пика с шилообразным наконечником", вдруг какой историк или рекон в тему заглянет, застыдит ненароком. Насчет пристрелить, я же написал - в честном бою один на один.

Цитировать (выделенное)
В бою один на один завалить такого товарища тоже вполне реально. Если spear/war spear со щитом - то я их иначе как потенциальных фрагов не рассматриваю. Если без щита - то да, они быстрые и более опасные. С ними надо уметь блокировать и... терпение, много терпения. Иногда надо заблокировать не один, а два-три удара подряд. Но потом возможность ударить самому обязательно представится. Ну и сближаться - копье при рубящем ударе деревянной частью повреждений практически не наносит. И колоть, колоть, и рубить сверху. И, желательно, в морду.
Не знаю, не знаю. Я-то сам не бог весть какой вояка, с ручным блоком у меня не очень хорошо дела обстоят, но тот факт, что этих уродов умельцев на моих глазах так никто "честно" ни разу не завалил (да и к/д красноречиво свидетельствует), какбе символизирует. Все трое играли без щита. Как пошутил один из игроков - "this weapon have 5-ways attack". Я сначала не понял, а потом дошло. Считаем: удар слева направо - раз, справа налево - два, сверху - три, укол - 4, возвратное движение после укола - 5. И вот это пятое - просто нереальный чит. Серьезно, это просто свинство, когда ты без щита уворачиваешься от укола, но огребаешь непонятно какой частью копья (пики) при обратном движении! Ну что за бред! Так что единственный способ, который мне приходит в голову - взять такое же оружие и устроить "танцы с волками".


Добавлено: 26 Ноября, 2009, 01:24
Awlpike в варбанде имеет только удар сверху и укол. Если с возвратом укола - то 3ways attack. Откуда там еще 2?
Или урон идет еще от простого проноса без удара? Если имеется ввиду waspear - то там 7? Но легкое оно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 02:09
Насчет пик. Никакого загадочного 5-го удара у них НЕТ. У меня неплохой опыт игры против сильных игроков с разными копьями, т.к. основное оружие hobokhight'ов - это именно подобные полеармы. Кстати, не далее как вчера успешно (и даже как-то немного лениво) на ДМ дрался с ними обычным одноручным мечем без щита.
"Моду" на awlpike на сервера принес General_Hospital, а, если быть точнее, менее известный, хотя тоже неплохой игрок с ником Iscariott (мы трое тогда играли, ЕМНИП, за одну команду, поэтому я все это видел): как-то раз на осаде в обороне он взял эту пику и набил неплохой стат. GH в чате удивился этому и решил попробовать сам. А поскольку игрок он сильный, то его успехи стали гораздо более известными. С тех пор это оружие считают немного "читерским", хотя дело там, как обычно, в "прокладке" - GH будет стабильно убивать 99% людей на серверах любым оружием. Лично мне, правда, гораздо легче сражаться с ним, когда у него в руках awlpike, чем ежели он бьется с мечем, по одной простой причине - у меча 4 удара, а у awlpike - всего 2.
И да, главное в этом деле - ТЕРПЕНИЕ. Не лезьте на рожон, ЖДИТЕ, будьте уверены, что перед ударом вы занимаете хорошую позицию и не будете проткнуты во время замаха. Лучше потратить время на блок еще одного лишнего тычка, чем, действуя в спешке, быть проколотым.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 10:28
JoG
Гм, наверное, это я напутал. 22nd точно бегали с пиками (во всяком случае, большую часть матча), но не исключено, что кто-то из них таскал еще и копье (например, подобранное или как "запаску"), но я-то погибал и от того, и от другого, но от пики все же гораздо чаще. Да, у пики, значит, удар и укол плюс возвратка после укола (или она только у копий? нет, все-таки у пик она тоже имеется), а у копья - 5 (или 4+1). Значит, против пики всего 2 варианта защиты - вверх-вниз. Век живи, век учись. Хотя, нарвешься на профи, эта инфа не поможет. И я по-прежнему не очень представляю как это выглядит на практике.
Мне видится как-то так:
пикинер колет и одновременно пятится (длина оружия позволяет), я блокирую укол, бросаюсь вперед, а он снова делает укол и отходит - и так до тех пор, пока мне не надоест и я просто не отойду вне зоны действия его пики (в надежде, что его прикончат стрелки или кто-то зайдет со спины), либо - respawning in 3 seconds=) Если укол не блокировать (тогда времени на контратаку любым оружием - вагон и маленькая тележка), то он обязательно зацепит возвратным движением. Далее по тому же сценарию. Разве что у стены его зажать, чтобы пятиться некуда было - тогда он труп.
В общем, надо чаще практиковаться, вот только времени на это нет=(
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 13:08
JoG
Гм, наверное, это я напутал. 22nd точно бегали с пиками (во всяком случае, большую часть матча), но не исключено, что кто-то из них таскал еще и копье (например, подобранное или как "запаску"), но я-то погибал и от того, и от другого, но от пики все же гораздо чаще. Да, у пики, значит, удар и укол плюс возвратка после укола (или она только у копий? нет, все-таки у пик она тоже имеется), а у копья - 5 (или 4+1). Значит, против пики всего 2 варианта защиты - вверх-вниз. Век живи, век учись. Хотя, нарвешься на профи, эта инфа не поможет. И я по-прежнему не очень представляю как это выглядит на практике.
Мне видится как-то так:
пикинер колет и одновременно пятится (длина оружия позволяет), я блокирую укол, бросаюсь вперед, а он снова делает укол и отходит - и так до тех пор, пока мне не надоест и я просто не отойду вне зоны действия его пики (в надежде, что его прикончат стрелки или кто-то зайдет со спины), либо - respawning in 3 seconds=) Если укол не блокировать (тогда времени на контратаку любым оружием - вагон и маленькая тележка), то он обязательно зацепит возвратным движением. Далее по тому же сценарию. Разве что у стены его зажать, чтобы пятиться некуда было - тогда он труп.
В общем, надо чаще практиковаться, вот только времени на это нет=(
1. Ну НЕТ У КОПИЙ (и любого другого оружия) ВОЗВРАТКИ! НЕТ! Ты либо что-то напутал, либо они быстро тыкали вперед два раза (или задерживали удар, а потом быстро кололи снова - скорее всего, так и было).
2. Скорость бега вперед немного больше скорости бега назад. Т.е. если он будет убегать по прямой, ты его рано или поздно догонишь. Ну разве что он голый, а ты экипирован по полной...
3. Бежать надо с умом. Т.е. если есть время, то старайся бежать не прямо к нему, а прямо, а потом - в сторону, чтобы подвести его под правый/левый удар, а он не успел повернуться и ткнуть тебя в бок. Правда, если он грамотно отходит, то это достаточно тяжело. Если у тебя в руках меч - не руби, а колИ - я думаю, что в 99% случаев они не успеют заблокировать этот удар своим копьем, если он нанесен быстро и без долгого замаха - все таки оно медленее меча.
4. Бить можно только если:
- ты уверен на 100% что он находится в радиусе действия твоего оружия. Иначе - он тебя проткнет во время удара;
- он только что сам ткнул и попал в твой щит/блок. Т.е. бить можно ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после того, как бы услышал звук удара пики об твое оружие/щит. Если он делает замах и как бы отпускает, но звука нет - жди.

ЗЫ Гораздо проще таких гадов расстреливать/забрасывать топорами или дротиками :).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 17:10
JoG
Ну, смотри, что я имею в виду:
человек делает выпад (типа укол) в твою сторону. Ты отходишь в сторону (НЕ блокируешь! это важно). Удар достигает наивысшей точки (или как еще сказать - рука вытянута на максимум, движение останавливается) РЯДОМ с тобой, но не задевает ни краешком, ни бочком. После этого рука бьющего снова сгибается, копье (пика) "отходит" обратно в сторону владельца. Так вот пока оно "отходит", если заденет тебя древком, острием, чем угодно - ты вскрикнешь - ах! как больно! - всплеснешь ручками и т.д., он снова бьет. Проверено многократно. Здоровья это дело особо не отнимает, а вот возможности контратаковать лишает напрочь, по очевидным причинам.

За советы спасибо, я совсем недавно обнаружил, что тыканье мечом - шикарная штука, ОЧЕНЬ быстрый удар, отличный способ валить спамеров с двуручами (кроме двуручных мечей, с ними сложнее). Правда, такой удар чуть геморнее выполнить, если против тебя больше одного противника.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 26 Ноября, 2009, 17:49
JoG к сожалению, звук удара тоже зависит от пинга. а так же от лагов. :)))

на самом деле из-за предыдущей версии подсчета денег, игроки часто рождались без метательного оружия и появились безщитовые пикинеры. Сейчас вроде опять вернулись к 1000 динаров. То есть хватает. В картах, где есть расстояние и если у тебя есть метательное - такого пикинера можно остановить превентивно. Просто про это немного подзабыли. Ну а дальше - советы от JOGa. Думаю, любителей пик поубавиться.

Все размышлени можно проверить на пустом серве без спешки.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Taler от 26 Ноября, 2009, 19:30
что такое "xbow"?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 20:19
Taler
xbow=crossbow
Thrown, если совсем уж grammar nazi включить. А некая "glavia" Вас, сударь, не смущает?=) Что такое "mace and cube" тоже интересно. Рубика, что ли?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Taler от 26 Ноября, 2009, 20:20
Grammar-nazi,залогинтесь.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 23:28
JoG
Ну, смотри, что я имею в виду:
Видно, у вас какие-то магические пики, не знаю...
За советы спасибо, я совсем недавно обнаружил, что тыканье мечом - шикарная штука, ОЧЕНЬ быстрый удар, отличный способ валить спамеров с двуручами (кроме двуручных мечей, с ними сложнее). Правда, такой удар чуть геморнее выполнить, если против тебя больше одного противника.
Угу, как сказал раз кто-то на дуэлоном сервере: "Sword fight is everything about the thrust" :)
А еще раз услышал от ADD_Rhade, в паре с которым раз с мечами-двуручниками гоняли нордов, что-то типа: "У меня теперь параноя насчет колющего: при любом ударе я блокирую вниз :D"
У этоо удара, правда, есть одна слабая сторона: иногда, если противник близко, он не наносит урона. Соответственно, его удар заблокировать ты уже не успеваешь. Не знаю, связано ли это с эффективной дистанцией удара или с тем, что я попадаю "вскользь".

Еще один факт, который надо потестить: недавно на ТВ кто-то сказал, что направление блока не играет роли, если оружие противника встречается с твоим блокирющим оружием до того, как задевает тебя. Т.е. если ты, например, повернут к противнику правым боком и блокируешь справа, то его удар справа будет заблокирован (при том, что направления удара и блока не совпадают - для блокирования удара справа надо ставить левый блок). Это объясняет некоторые странные моменты, которые случались со мной (раз случайно заблокировал удар человека, подкравшегося СЗАДИ, причем ни его, ни удара я не видел. Еще раз заблокировал правым блоком подряд удар слева и удар справа).

на самом деле из-за предыдущей версии подсчета денег, игроки часто рождались без метательного оружия и появились безщитовые пикинеры. Сейчас вроде опять вернулись к 1000 динаров. То есть хватает. В картах, где есть расстояние и если у тебя есть метательное - такого пикинера можно остановить превентивно. Просто про это немного подзабыли. Ну а дальше - советы от JOGa. Думаю, любителей пик поубавиться.
Я не понимаю, теперь МИНИМАЛЬНАЯ сумма равна 1000? Т.е. ниже 1000 не опустится на любом сервере при любых обстоятельствах? Мне это, честно говоря, не нравится. Раньше на осаде (там почему-то сумма призовых всегда была небольшая) приходилось думать, а сейчас буду просто тупо переть вперед. Т.к. даже если тебя убьют пару раз подряд, это не скажется на благосостоянии.
Тем более, что мои любимые комплекты вооружения и брони, как правило, все стОят ниже 1000 динаров.

Пика с длиной 245 не очень опасна (вернее, опасна только в групповом бою). Awlpike и так могла использоваться только без щита.
Так что, забрав щит у пикинеров, родоков в очередной раз послабили (хотя, честно говоря, использование такого дрына со щитом не очень реалистично). Их и так бьют все кому не лень - для того, чтобы выиграть, надо быть либо индивидуально сильнее, либо обязательно четко действовать тактически.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 26 Ноября, 2009, 23:31
JoG правым блоком можно заблокировать удар слева, если резко повернуться и встретить оружие противника своим вертикальным древком.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 23:38
JoG правым блоком можно заблокировать удар слева, если резко повернуться и встретить оружие противника своим вертикальным древком.
Правый блок - он по умолчанию против удара слева ;). Т.е. если противник замахивается справа (с его точки зрения, т.е. ведет мышь вправо), то ты должен делать левый блок (вести мышь влево) и наоборот.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 26 Ноября, 2009, 23:54
JoG я пишу относительно себя все. Если понятней: блоком на 3 часа можно заблокировать удар с 9 часов, если повернуться на 180 градусов :)))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 27 Ноября, 2009, 06:02
ойёй.. это что, спину что ли подставить.. точно такое срабатывает??
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2009, 11:52
JoG
Я запишу видео, чтобы понятнее было (если не заломает=))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 27 Ноября, 2009, 13:13
Nock если честно, то при большой сенсе на мышке мне легче прокрутиться, чем с двумя нажатиями правой клавиши переставить блок. Но это надо только не в замесе делать, а лицом к лицу. Иначе да, спина может стать целью. Хотя, мне кажется, это больше зависит от индивидуального умения двигаться во время спарринга.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 27 Ноября, 2009, 22:39
Nock если честно, то при большой сенсе на мышке мне легче прокрутиться, чем с двумя нажатиями правой клавиши переставить блок. Но это надо только не в замесе делать, а лицом к лицу. Иначе да, спина может стать целью. Хотя, мне кажется, это больше зависит от индивидуального умения двигаться во время спарринга.
Сейчас скорость поворота сильно ограничили (вчера, пока до меня это дошло, то даже думал, что меня лагает - не попадал в таких ситуациях, который в 0.635 приводили к гарантированому фрагу), поэтому "верчение" - это верный шаг к самоубийству.

JoG
Я запишу видео, чтобы понятнее было (если не заломает=))
Угу, будет интересно посмотреть. А то вчера дрался много раз с nK_Akmar один на один (он был с копьем) - ничего такого не заметил. Колющий удар - да, финты - да, но ничего экстраординарного, типа "возвратки". Что, в общем, не мешало ему меня бить в большинстве случаев. Правда, мое оружие было в разы короче - club with spike, а это в данном случае - существенный недостаток.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 27 Ноября, 2009, 23:31
Колющий удар мечом рулит. Очень быстрым получается.
Родоки с глефами взбесили =) - замахиваются, отбегают (на шаг-два для разрыва дистанции) и крутясь бьют почти на угад.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 28 Ноября, 2009, 00:38
JoG мне легче - у меня на мыше есть две кнопки - одна ап дпи вверх, вторая даун дпи вниз. Можно сразу поворот повысить, а затем понизить, если стрелка взял...

Да в последних версиях механика изменилась. Сейчас практикую с awlpikом. Против новеньких рулит. Старенькие вроде 22nd или еже с ними - уже знают как отбиваться...

Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 28 Ноября, 2009, 08:34
JoG мне легче - у меня на мыше есть две кнопки - одна ап дпи вверх, вторая даун дпи вниз. Можно сразу поворот повысить, а затем понизить, если стрелка взял...
Ты не понял. Скорость поворота ФИЗИЧЕСКИ ограничили. Т.е. несмотря на количество dpi мыши ты повернуться быстрее, чем некоторая максимальная скорость, заданная в игре, не сможешь.
Да в последних версиях механика изменилась. Сейчас практикую с awlpikом. Против новеньких рулит. Старенькие вроде 22nd или еже с ними - уже знают как отбиваться...
Видел тебя с пикой и дротиками на американском баттле сегодня :).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 01 Декабря, 2009, 17:26
на дуэльном сервер поэкспериментировал с pike и awlpike. Хотя у меня жестко последние дни лагает инет и не дает номально играть. Поэтому результат может быть все же рандомной ошибкой.

Эти два оружия ведут себя чуть по разному при ВОЗВРАТЕ пики назад. Awlpike - вроде бы ничего не дает при возврате, а более дешевая, но длинная pike если при возврате сделать еще и поворот - как мне показалось дает дамаг. Во всяком случае пару раз убивал именно при возвратном движении и одновременном повороте. ЧЕМ? неясно.
Может быть у pike изза длины больше площадь поражения на древке? Ну стоит в коде коэффициент некий, который отвечает на меш поражения в зависимости от длины. На обычном оружии это не чувствуется, если длины не хватает, а на pike - чувствуется. Вот такие догадки.

Нок, давай проверим как-нить на пустом серваке.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2009, 18:50
Недавно на осаде опробовал новое оружие - короткое копье со щитом. Халява, скажу я вам...Большинство людей абсолютно не представляет, как с ним бороться. Даже опытные игроки.
Теперь, если надо прорваться куда-либо и продержаться до подхода других членов своей команды против численно превосходящего противника (а заодно и убить парочку), то копье и щит - мой выбор. Если кто-то пробует замахнуться издалека, еще не подойдя на дистанцию удара - он уже полутруп. Причем если какой-то наглый берсерк таки разобьет вам щит, то 1 на 1 вы становитесь еще опаснее - ведь у вас появляется 3 дополнительных удара.
Сейчас за родока часто использую совершенно нетипичный еще неделю назад для меня комплект - щит+копье+годендаг. Поскольку оружие очень дешевое, то заодно и на неплохую броню (ragged outfit) хватает.
За вегиров стал больше тренероваться играть пехотинцем (раньше брал только лучника/конника): беру 2 щита+копье+дротики либо бердыш. Хотя дротики (в отличие от топоров) бросать не умею совершенно. За норда комплект вообще фееричный: копье+щит+2 пачки метательных топоров и кожаная куртка, т.е. ни меча, ни топора не беру. И только за свада комплект остался неизменным и моим любимым: дефолтный одноручный меч+щит+бастард и красный гамбезон (еще деньги на шлем остаются, иногда беру, иногда - нет).

При игре один против двоих (с любым оружием) самая сложная пара для противостояния - копейщик + двуручник либо 2 копейщика.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Johny от 02 Декабря, 2009, 13:52
Я все никак не могу пристреляться к лукам - такое ощущение что в каждой версии  физику полета правят понемногу.
Еще после введение "кручения" стрелы в полете, искренне понял почему лучников в старину не менее года готовили...
Кстати - все больше разачаровываюсь в убер-леках (варбоу и лонгбоу): такое ощущение, что стрелкам по умолчанию не хватает скила для использования таких тяжелых луков. Каждый выстрел - новая траектория. Единственный вариант - долгое прицеливание (чтобы прицел максимально сошелся), однако при хорошом бое или осаде такое удовольствие можно позволить себе крайне редко, так как постоянно приходиться  лавировать и следить по сторонам за "забегающей в тылы конницей"...

П.С. в послед время мало свободного времени для игры есть - это очень растраивает, да и ТС крайне редко кого вижу(хотя и сам захожу не особо надолго....)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 02 Декабря, 2009, 14:20
Я давно использую самые первые луки (которые for free). У них хоть дамаг меньше, но зато самые быстрые и точные.

И я смотрю, обычно хорошие лучники тоже их используют.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 02 Декабря, 2009, 14:44
Johny когда лучником (очень редко) беру кергитский лук (у вегиров тоже есть), а у нордов - первый, попроще.
Из арбалетов беру последний.

JoG наконец-то поздравляю с обретением гармонии в виде щита и копья. :))) в силу моего лагающего инета - в основном так и играю. щит+warspear+по настроению.

Black_Corsair иди зуб лечи :))))

Вчера провел опыты с pike: взял знакомого бурга, зашли на сервер. цель не двигалась. Я pikom бил мимо цели, но при обратном возврате доворачивал ее в сторону цели. результат странный. Примерно кадый третий/четвертый удар при возврате наносит дамаг. Кто нить еще поэспериментируейте. Все же не понятно - есть при возврате дамаг и pike или нет. Еще было бы неплохо посмотреть меши у оружия в каком-нить брф-эдиторе и т.п. и анимацию... сдается мне - там баги тоже есть... ну про длину оружия все уже знают... а вот про пересечение мешей и дамаг... но как это посмотреть - я не в курсе.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Johny от 03 Декабря, 2009, 13:38
Black_Corsair на тему дефолтных луков не соглашусь. Они по-умолчанию слабоваты, исключение татары со своим фирменным луком. Малым луком  можно сделать из чара в хорошой броне  или с крепким щитом полноценного ежика. Для себя оптималом выделил строг-боу.

Хотя вчера благодая стараниям NeuD-a и Фана я получил раздолье на местности и относительную свободу во времени, чем и воспользовался - немного пристрелял лонг-боу нордом: сносная скорость стрельбы, но кучность  конечно похуже чем у вар-боу. Зато не приходиться  затусывать чаров стрелами по самое нехочу. Ваегиром всеже предпочту  скорость сронг-боу  мощи вар-боу.

Арбалеты пока не пристреливал, но там мне кажеться чуть чуть легче - можно долго удерживать урожие в режиме прицеливания без особых проблем.

Лишний раз убедился в необходимости тренировок махания ближнебойными палко-мечами, это лишний  повод в сторону  идеи Неуда о периодических дуэлях и тп. Так как если при необходимости ты не особо можеш защитить себя в ближнем бою -толку от того, что ты валиш чаров почти через всю карту, тоже не особо много.

П.С. Из новозамеченного - раньше можно было подпускать  врага с натянутым луком и ждать пока тот "откроется". Сейчас если враг подходит в упор "зарядка лука" снимается и ты оказываешся со стрелой в руке против злого пехотинца... тренируем дуэли :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Taler от 03 Декабря, 2009, 15:41
Цитировать (выделенное)
Так как если при необходимости ты не особо можеш защитить себя в ближнем бою -толку от того, что ты валиш чаров почти через всю карту, тоже не особо много.
предложение-парадокс
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 03 Декабря, 2009, 21:16
Taler тем не менее. есть режимы вроде осады, когда один человек может набить много фрагов (стрелки за защиту например), но при этом когда уже штурмуется флаг и стрелять уже некогда - быстро умереть и проиграть раунд.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 10 Декабря, 2009, 17:52
Я решил оживить эту тему следующим:

ЛЮБИМЫЙ НАБОР ОРУЖИЯ (по фракциям)
Мой выбор оружия в основном обусловлен моим лагающим интернетом.
Было бы получше с лагами и пингом - наверно, я бы выбрал что-то чуть иное.

1. За нордов играю в основном пехотой.
Беру:
1 слот - легкие метательные топоры
2 слот - щит (предпоследний)
3 слот - warspear
4 слот - 2h axe
Если пинг большой, вместо 2h axe еще один набор метательных топоров.
Щиты у нордов хорошие, а варспиря - универсальное оружие. Раньше брал одноручный топор, но народ стал ушлый сейчас. Варспиря более подходит в большинстве ситуаций.

2. За родоков играю в основном пехотой:
1 слот - javelins
2 слот - щит (последний)
3 слот - pike or awlpike or warspear (по ситуации - если против свадов, то pike, если против нордов - то варспиря)
4 слот - хаммер простейший ударно-лобовой двуручный :))) часто помогает в свалке или в тесноте.

3. За вегиров играю в основном пехотой:
1 слот - javelins
2 слот - щит
3 слот - warspear
4 слот - бердыш попроще
Как видите - выбор аналогичен предыдущим

4. За свадов опять же играю в основном пехотой.
Тут мне сложнее, так как нет метательного оружия.
поэтому
1 слот - 2h heavy bastard (более менее со скоростью и убойностью)
2 слот - щит последний
3 слот - простой одноручный меч бесплатный (реже awlpike)
4 слот - пустой

5. кергиты - токмо лучником ибо я даже родился в Улан-Удэ и
видел таких на народном празднике. Да и в модах классического МиБа всегда
играю конным лучником.
1 слот - кергитский лук
2 слот - кергитские стрелы
3 слот - щит
4 слот - сабля дефолтная

Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 10 Декабря, 2009, 20:17
Кстати вам не кажется что в текущем патче  копья (почти любые) немножко читоваты?

Очень быстро бьют.


Если говорить о любимом наборе.

Родоки и Свады -Арбалетчик - короткий меч, щит покрепче, средний арбалет и обычные болты.

Вегиры - Лучник - лук первый, двое стрел первых, скимитар, лучшая броня.

Кергиты - конный лучник - вместо щита вторые стрелы.

Норды - пехотинец. Два набора средних метательных топоров, щит средний. Оружие - короткий меч (хотя в текущем патче копье даже лучше.)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 10 Декабря, 2009, 22:42
Кстати вам не кажется что в текущем патче  копья (почти любые) немножко читоваты?
Очень быстро бьют.
Раньше тоже так считал. Теперь валю копейщиков без особых проблем, единственно - для этого надо много времени и терпение. С awlpike дело обстоит немного посложнее из-за ее аномально высокого урона (меня в red gambeson и подобной брони часто валили с одного удара в корпус), но в последнее время сталкиваюсь с ними очень редко.
С другой стороны, в последнее время очень часто случалось так, что дрался по схеме "я против половины (в лучшем случае) команды соперника" - почему-то мои сокомандники дохли очень быстро и забирали с собой очень мало врагов. Так вот, если мои оппоненты - мечники/топорщики/двуручники, то я одноручным мечом со щитом, как правило, укладывал одного-двух-трех (раз завалил 4 человек из 6-ти, с которыми одновременно дрался и потом умер от одного удара только потому, что раньше в меня попали 2 стрелы. При этом несколько раз в бою 1 против 4-5 валил всех). Но если среди противников есть пара копейщиков или пикинеров, то дело пахнет керосином и именно их надо валить в первую очередь (наравне с двуручниками)...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 12 Декабря, 2009, 16:29
650 - вроде утихомирили копья.... вроде....
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Декабря, 2009, 18:31
Копья утихомирили чутка, зато щитовиков можно терь спамить! Даже полуторником.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 13 Декабря, 2009, 20:47
и я не понимаю почему. то ли потому что мы тестили на серваке где у меня пинг был в два раза хуже, то ли что-то поменялось действительно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2009, 23:04
Копья утихомирили чутка, зато щитовиков можно терь спамить! Даже полуторником.
Там все гораздо тоньше в плане баланса... Спамить можно, но огрести после этого - тоже. Спам двуручниками приводит к мгновенной смерти. Вообще, одноручный меч против двуручника при равном высоком скилле игроков выиграет в большинстве случаев.
Вчера тестили с ADD_Test: вообще-то я его считаю более сильным игроком, чем себя, но когда он брал двуручный топор, а я - одноручный меч, то, как правило, я побеждал. Когда мы поменялись ролями, ситуация изменилась на противоположную - если он не пропускал самый первый удар, то в большинстве случаев огребал уже я (и это при том, что я использовал longaxe с полеарм-хватом, который позволяет очень быстро финтить).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 14 Декабря, 2009, 12:48
так как сейчас удар ногой можно делать из-под щита - то как бы надо натренить прерывание спама таким ударом.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 14 Декабря, 2009, 17:21
так как сейчас удар ногой можно делать из-под щита - то как бы надо натренить прерывание спама таким ударом.
блин всё время забываю о нем, то  то я сегодня огреб не по детски, меня спамили тупо, не знал че делать ,как только не вспомнил о пинке
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 14 Декабря, 2009, 18:57
вчера в развалинал двумя кергитами зажали копейщика нордов в угол и запинали :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 14 Декабря, 2009, 19:33
мы тоже. я еще и меч скинул и дубасил его рукой. остальные двое - ногами. веселуха.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: BreakityGun от 14 Декабря, 2009, 22:28
ппц вы гопники,в темном углу народ пинаете
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 15 Декабря, 2009, 06:03
ппц вы гопники,в темном углу народ пинаете
а топором по голове со всей дури это проявление любви? )))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 18 Декабря, 2009, 04:01
650 - спири порезали, щиты порезали, болты рулят.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 18 Декабря, 2009, 07:45
650 - спири порезали, щиты порезали, болты рулят.
Я бы не был таким категоричным...
У нас и копейщики есть, и норды арбалетчиков раскатывают только в путь. Кстати, если ты помнишь, на прошлых выходных арбалетчики со мной мало что могли сделать даже при моем пинге в 150+ (когда мы играли за нордов).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 18 Декабря, 2009, 13:40
"щиты порезали" надо разъяснить. вроде собирались уменьшить повреждения, которые получает щит от стрел и болтов. это все таки отличается от того, что щиты стали лучше их пропускать.
хотя-я... мишень может и без щита спокойно бегать, если с прикидкой траектории проблемы =)))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 18 Декабря, 2009, 15:22
JoG в последние дни сколотилась небольшая компания :) в основном всю эту неделю играем стрелками. так вот арбалетчиками раскатываем всех на F'n'D почти всегда 2-3 карты подряд. Чаще и больше. Лучниками - сложнее. Просто после 3 карты начинается некая эмоциональная усталость. Противник как фракция не имеет значения.

Впрочем, дело может в том, что кудато подевались скиловики бывшие, а новые еще не набрали вес. Мало знакомых имен и клантегов на F'n'D в последнее время.

Щиты даже топовые нордовские пробиваются арбалетами + стрельба по ногам дает результат + тимплеем и подставляем врага при любой возможности. Конница теперь для нас - просто лакомая цель.

При этом я и Джаст часто берем копья и щиты для защиты своих стрелком. После Стрелка метать топоры и джавелины тоже легко и привычно. Вот с копьями сейчас чуть сложнее, если один и легче, если нас двое выходят на цель...

В общем, мой пост - это скорее дело навыка за прошлую неделю, чем отражение баланса в версии :))))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 17:04
Кстати как там переключаемые топоры из последней версии?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 18 Декабря, 2009, 19:15
JoG в последние дни сколотилась небольшая компания :) в основном всю эту неделю играем стрелками. так вот арбалетчиками раскатываем всех на F'n'D почти всегда 2-3 карты подряд. Чаще и больше. Лучниками - сложнее. Просто после 3 карты начинается некая эмоциональная усталость. Противник как фракция не имеет значения.
Видимо, плохие атакеры. последний раз, когда играл за нордов против родоков, то особых проблем не возникало (k/d в районе 3), несмотря на то, что за противника играли ADD_Test и Destin.
Впрочем, дело может в том, что кудато подевались скиловики бывшие, а новые еще не набрали вес. Мало знакомых имен и клантегов на F'n'D в последнее время.
У нас тут на днях новый парень появился... По кр. мере ник новый - elohel. Это капец. Он блокирует буквально всё. Нет, реально, вообще ВСЁ, несмотря на финты и прочее. Я раньше думал, что это кто-то из старых топ-игроков, который давно не играл, сменил ник, но вчера мы с ним немного поспаринговали и он мне написал, что начал играть с выходом 0.650. В принципе, по некоторым вещам это видно - атака у него не настолько опасная, как у того же ADD_Test и, в принципе, достаточно предсказуемая. Плюс в баттле он ведет себя не совсем так, как надо, но этому быстро учатся. А вот лучшей защиты я еще на видел.
Щиты даже топовые нордовские пробиваются арбалетами + стрельба по ногам дает результат + тимплеем и подставляем врага при любой возможности. Конница теперь для нас - просто лакомая цель.
Щит хускарла имеет resistance, вроде, 19. Этот не должен пробиваться ничем.
Кстати, в последнем патче щитам сильно подняли устойчивость к ударам. Например, для того, чтобы разбить лучшую павезу, надо больше 20 ударов вархаммера (если игроки стоят вплотную друг к другу).
Ну что сказать, плохая конница :).
При этом я и Джаст часто берем копья и щиты для защиты своих стрелком. После Стрелка метать топоры и джавелины тоже легко и привычно. Вот с копьями сейчас чуть сложнее, если один и легче, если нас двое выходят на цель...
Мечи лучше :) Сейчас одноручный меч рулит.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 18 Декабря, 2009, 23:09
может быть при каких нить условиях щит хускарла можно ВЫБИТЬ из рук?... этот щит характерен визуально, но и с ним было что он из рук вылетает.

Какая бы не была конница - у ней инертность все же есть. стреляем в упор. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2009, 01:38
может быть при каких нить условиях щит хускарла можно ВЫБИТЬ из рук?... этот щит характерен визуально, но и с ним было что он из рук вылетает.
Его можно разбить. Разбить его можно любым оружием, просто для этого нужно разное количество ударов.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 19 Декабря, 2009, 03:12
Да народ, что вы тут демагогию развели. Рулят не щиты, ни мечи, ни копья! Рулят руки! Я считаю, что все сбалансировано практически уже сейчас и никаких предъяв разрабам не имею. Так что тока руки и все.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2009, 08:19
Я считаю, что все сбалансировано практически уже сейчас и никаких предъяв разрабам не имею. Так что тока руки и все.
Ну, я бы не сказал. Помнишь, когда мы играли вместе в последние выходные и я за, ЕМНИП, вегира скимитаром просто заспамил бедного кергита (гы, а что мне делать-то без щита при пинге больше 150 :))? Он, даже с быстрой саблей, ничего не смог против этого сделать. Все-таки это не вариант для боя, ИМХО.
Сейчас есть хорошая тенденция к ускорению боя, но в этой версии багов побольше, чем в предыдущей.
1. Возможность быстрым мечам спамить любое оружие. Вся тактика - подбегаешь со щитом к противнику, и привет, спам.
2. Возможность в бою сделать второй удар, после того, как твой противник заблокировал первый. Привет, спам.
3. Чрезвычайно инертный и... гм... глючный блок. Попробуй БЫСТРО сделать комбинацию "верхний блок - левый блок". Я гарантирую, что, как минимум в первый раз, вместо левого ты сделаешь нижний. Или сделаешь ее слишком медленно.
4. Колющий удар, который часто при бое на близкой дистанции наносит повреждения ДО проигрывания анимации.
5. Конники, который снова обрели возможность колоть копьем сквозь коней.
6. Арбалет, который постоянно заедает, если в тебя попали/задели оружием/сбили конем.
7. Игра очень зависит от пинга. Пример: CoR vs Hoboknights. На американском сервере Хобо (причем, судя по скрину, не самым сильным составом) выиграли без шансов для CoR'овцев - 11-0. При этом на евросервере они проиграли 3-4. Почему?
Т.е. фактически есть 2 сильных лагеря - Европа и Америка. И обьективно сравнить кто сильнее - невозможно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 19 Декабря, 2009, 09:09
Я считаю, что все сбалансировано практически уже сейчас и никаких предъяв разрабам не имею. Так что тока руки и все.
Ну, я бы не сказал. Помнишь, когда мы играли вместе в последние выходные и я за, ЕМНИП, вегира скимитаром просто заспамил бедного кергита (гы, а что мне делать-то без щита при пинге больше 150 :))? Он, даже с быстрой саблей, ничего не смог против этого сделать. Все-таки это не вариант для боя, ИМХО.
Сейчас есть хорошая тенденция к ускорению боя, но в этой версии багов побольше, чем в предыдущей.
1. Возможность быстрым мечам спамить любое оружие. Вся тактика - подбегаешь со щитом к противнику, и привет, спам.
2. Возможность в бою сделать второй удар, после того, как твой противник заблокировал первый. Привет, спам.
3. Чрезвычайно инертный и... гм... глючный блок. Попробуй БЫСТРО сделать комбинацию "верхний блок - левый блок". Я гарантирую, что, как минимум в первый раз, вместо левого ты сделаешь нижний. Или сделаешь ее слишком медленно.
4. Колющий удар, который часто при бое на близкой дистанции наносит повреждения ДО проигрывания анимации.
5. Конники, который снова обрели возможность колоть копьем сквозь коней.
6. Арбалет, который постоянно заедает, если в тебя попали/задели оружием/сбили конем.
7. Игра очень зависит от пинга. Пример: CoR vs Hoboknights. На американском сервере Хобо (причем, судя по скрину, не самым сильным составом) выиграли без шансов для CoR'овцев - 11-0. При этом на евросервере они проиграли 3-4. Почему?
Т.е. фактически есть 2 сильных лагеря - Европа и Америка. И обьективно сравнить кто сильнее - невозможно.

Ну да, про спам кнеш я забыл. Немног подправить и все. На меня на дуэльных серваках все бесятся, что, мол, с копьем бегаю и всех спамлю! Хотя я просто блоки научился вовремя ставить и средний скилл игрока что-то здооорово упал. Новый наплыв бетатестеров, видимо, а старые задроты куда-то подевались. Потом взял топор и результат практически не изменился. Мы с Корсаром специально тестили фишку спама. У меня был полуторник, а он - арбалетчик со щитом и мечом. В итоге благодаря колющему удару он успевал по мне прописать между моими ударами. А вот длинным топором или бердышем уже не поспамишь. И на спам можно всегда найти ответ, я считаю. Блок, быстрый колющий и своя связка. Либо тупо блокировать, а потом финтить. Все можно сделать, уверяю.
-Хм.. Насчет медленных блоков первый раз слышу. У меня все работает нормально.
-Колющий удар глючил вроде и до этого, так что нормально, все привыкли. Он был быстрей и до анимации.
-Насчет конников фиг знает, не замечал.
-Арбалет заедает? Дак это ж крутая фишка игры, ты чо! -) Дык и раньше заедало. Бесит кнеш, но, я думаю, потом исправят. Мне кажется, сейчас разрабы смотрят в первую очередь на баланс игры, а не на баги. Их позже пофиксят..
-Игра и раньше какбе зависила от пинга, разве нет? -) Ну хотя да, бой ведь ускорили, значит и зависимость больше.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2009, 11:14
Ну да, про спам кнеш я забыл. Немног подправить и все. На меня на дуэльных серваках все бесятся, что, мол, с копьем бегаю и всех спамлю!
Копьем? Нда... жесть...
Блок, быстрый колющий и своя связка. Либо тупо блокировать, а потом финтить. Все можно сделать, уверяю.
Не всегда.
Кстати, во время финтов тоже получить можно :).
-Хм.. Насчет медленных блоков первый раз слышу. У меня все работает нормально.
Если можешь, сравни с 0.641. Блок замедлился очень сильно. Армаан вроде сегодня сказал, что будет менять.
-Колющий удар глючил вроде и до этого, так что нормально, все привыкли. Он был быстрей и до анимации.
Нет, в этой версии - это вообще карнавал. Вот буквально сейчас вышел из-за скачков пинга с баттл-сервера. Еще когда пинг был нормальный, то в одном поединке у меня не нанесли урона ДВА КОЛЮЩИХ ПОДРЯД, которые вошли в противника от конца клинка и до гарды. В результате - я труп. В среднем у меня не наносят урона 50% колющих ударов и ударов сверху, которые задевают модель противника, а это, мля, каждый второй!
-Насчет конников фиг знает, не замечал.
Зато я замечал. Именно поэтому я снова практически не играю конницей - стало слишком легко. К упрощенному "рыцарскому удару" из 0.641 добавился читерский тычок на полном галопе и через лошадь с более ранних версий.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 19 Декабря, 2009, 18:30
Поддерживаю JoG'a, что баланс еще  править и править, хотя не скрою, что крепкие основы баланса есть (иначе и играть то было бы неинтересно).


Я уже вообще подумываю написать  нехилое эссе по поводу игровых наций, их уникальных оружиях, слабых и сильных сторонах и т.д. Не знаю, когда соберусь.

Также добавлю, что в игре катастрофически не хватает еще многих вещей, которые надеюсь сделают если не к релизу мартовскому, то хотя бы с патчами.

1) Карты. нынешние 5-6 карт - ну это пшык и всё, и то из них одна карта уже из патча в патча не имеет целей в режиме FnD. Объясняю это тем, что сейчас как раз занимаются балансом, а карты мол потом успеют нарисовать в любом объеме.
Я считаю  в идеале должен быть карт 50, как в какихнибудь шутерах типа  кс, кваки т.д. 6 штук это смешно.
2) Статистика, рейтинги игроков и т.д. Какие-то продвинутые профили. Официальные клановые группы, которые видны через меню игры, баннерпаки чтобы с офиц.патчами подключались и т.д. Вообщем кто-то скажет, что это лишний лоск, но игре он необходим для приобретения популярности. Да и я может тоже хочу зайти в профиль и посомтреть, какой у меня процент попаданий или пропорция к/д, какое место в топ100 или что-то такое. Главное идею вы думаю поняли.
3) Идеальный баланс наций (ну и оружий что обсуждалось выше), иначе игре сложнее будет продвинуться в кибер спорт - а это потеря огромной волны популярности.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 19 Декабря, 2009, 19:42
думаю - киберспорт варбанду не грозит еще лет 5, а потом (или уже) кто-то из акул игропаблишеров уже делает что-то подобное. Варбанд останется индипроектом :))) забагованным, наивным и привлекательным. и профили не нужны :))) тут.

карту можно побольше, но не слишком много. пару десятков. может быть будет открытый проект по картам (что в духе миб и т.п.) даже скорее всего. Интересно - как они подгружаются? баннерпак официальным не будет думаю.

в общем, тут мы про оружие трем :)))) а сам варбданд, БлекКорсар, в соседней теме.

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 19:46
MeJIbDoPr и JoG надо вас на один серв и всем посмотреть кто как спамит. Есть пару сервов с пингом 130 из россии, соотвественно и для Jogа будет похожий. клан IRC сервер напрмер.
и по спамте друг друга. Со щитом против копья Мела я не боюсь выйти :))) а вот без щита у меня не получается.
кароче, надо проверять свои идеи и тезисы на серваках и встречаться в ТС. будет позиитвнее :)))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 27 Декабря, 2009, 14:21
(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/mb47.jpg)

как видите, нордовский топор практически одинаков по длине с кергитской "пальмой",
хотя в характеристиках указано, что топор 125, а пальма 150. В варбанде не всегда видимое соответствует заложенным характеристикам.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Vanok от 27 Декабря, 2009, 15:53
NeuD, а еще явно видно по обхвату, что "пальму" держат ближе к середине, а топор - к концу, что еще больше озадачивает.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 27 Декабря, 2009, 16:50
А в итоге пальмой махнули по тебе, вроде как и промазали, а вроде как вот ты мертвый и падаешь.

НЕПОРЯДОК!
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 27 Декабря, 2009, 17:57
думаю, во вчерашнем нашем ночном тренинге с кергитами (я правда итог не помню) но из-за этого и обманывались тоже.
тоже самое есть на некоторых одноручным мечах у свадов и нордов. может быть и у нового оружия тоже.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Князь13 от 28 Декабря, 2009, 01:46
В версии 0.660 у родоков появились очень удобные мясницкие мечи 2 ручные и 1 ручные
Кувалды они не заменяют  
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 28 Декабря, 2009, 12:44
В версии 0.660 у родоков появились очень удобные мясницкие мечи 2 ручные и 1 ручные
Кувалды они не заменяют  
Это ты про cleaver что ли?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Князь13 от 28 Декабря, 2009, 16:26
Да именно про него  :laught:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 28 Декабря, 2009, 17:04
Довольно читерская вещь. Ой, т.е. я хотел сказать, несбалансированная.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 28 Декабря, 2009, 19:40
Довольно читерская вещь. Ой, т.е. я хотел сказать, несбалансированная.
Скинте страждущим (мне, то есть) скрины (и характеристики) нового оружия, пожалуйста. Ынтиресно :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 28 Декабря, 2009, 19:59
JoG
Лови:
(http://imgur.com/nMf2Qs.png) (http://imgur.com/nMf2Q.jpg)
(http://imgur.com/p3Hyts.png) (http://imgur.com/p3Hyt.jpg)
(http://imgur.com/qc30qs.png) (http://imgur.com/qc30q.jpg)
(http://imgur.com/86mOes.png) (http://imgur.com/86mOe.jpg)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 28 Декабря, 2009, 23:21
Damon
Ууу, сексуально :). Точно зубатый фальшион из Мациевки. Хотя его же версия из Р13 мне нравится больше :).
2 all
А можно скринов другого нового оружия? Просто как в руках выглядит...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 29 Декабря, 2009, 07:37
Просветите, кстати, кто знает - зачем у cleaver такие вырезы???
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Taler от 29 Декабря, 2009, 08:22
Nock,гайка крутить,банка закривать.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Князь13 от 29 Декабря, 2009, 13:34
Nock
С вырезами он устрашающе выглядит   >:( :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 29 Декабря, 2009, 18:25
Просветите, кстати, кто знает - зачем у cleaver такие вырезы???
Хз...
1. Возможность нанести более тяжелые раны.
2. Брутальнее выглядит :).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 30 Декабря, 2009, 06:12
Напоминает гаечный ключ от велика из далекого детства :D :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Князь13 от 31 Декабря, 2009, 15:56
А мне на вилку из далёкаго ПРОШЛОГО
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 23 Января, 2010, 13:30
Парни, а какие мысли насчет АРБАЛЕТОВ и ЛУКОВ в версии 670? После смены движка Варбанда я испытываю проблемы со стрельбой. Все что-то не так. Физика полета изменилась. Упреждение тоже вроде.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 23 Января, 2010, 14:08
Хз, я с каждым патчем, который меняет скорость\физику, первые дня 4-5 вообще мало куда могу попасть, по новой учусь. Но сейчас вроде патч давно вышел, уже абсолютно нормально, ИМХО.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 23 Января, 2010, 18:10
а давайте пристреляем карты.  можно начать с руин, потом реку.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 23 Января, 2010, 18:32
Да уже чота пытались недели три назад. Идея затухла по-тихоньку.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 23 Января, 2010, 19:48
Сегодня побегал часок на осаде, в основном против родоков, неожиданно открыл для себя их самый слабенький одноруч вроде камы (в игре зовется что-то типа military scythe a). Неожиданно крутым оружием оказалось. Быстрый как меч, щиты неплохо раскалывает, хорошее проникающее повреждение и при все этом еще и дешевый. В общем, отличная игрушка. Из недостатков только малая зона действия. Я его предпочитал подбирать у убитых вместо всяких зубатых фальчей и прочих топоров.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 23 Января, 2010, 21:08
Дык это самый лучший их ковыряльник, всегда с ним бегаю. Красиво смотрится и эффективно. Military sickle его название.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 23 Января, 2010, 22:19
Damon, усё так. Только в узких проходах и тому подобных стесненных пространствах, где ударить длинной оглоблей не получиться, малая зона действия может превратиться из недостатка в преимущество.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 23 Января, 2010, 22:59
Хз, я с каждым патчем, который меняет скорость\физику, первые дня 4-5 вообще мало куда могу попасть, по новой учусь. Но сейчас вроде патч давно вышел, уже абсолютно нормально, ИМХО.
Кстати, у меня тоже такая же фигня. Такое впечатление, что болты сейчас летят:
- медленнее (упреждение надо брать большее)
- по более крутой траектории (постоянно попадаю мимо цели или в ноги там, где раньше был хедшот)
Сейчас иногда поигрываю арбалетчиком на тдм, так вообще ни во что попасть не могу.

В то же время траектория лука осталась более пологой. И у меня почему-то такое впечатление, что стрелы летят быстрее болтов, хотя, может быть, это мои персональные глюки.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 23 Января, 2010, 23:02
Пристрелки - пока нет смысла - до релиза еще физика 3 раза поменяется.

military sickle - очень классная штука, перехожу щас с кливера на него, однако если пофиксят фиобагу с киком-ударом, то вернусь на кливер наверно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 24 Января, 2010, 01:30
JoG надо проверить на трене. залп лукаря и арбалетчика. подобрать пинги людей примерные и т.п.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Traverz от 24 Января, 2010, 11:27
У арбалетов в жизни настильность (дальность прямого выстрела) лучше. И на средние  расстояния точка превышения линии прицеливания не так сильно завышается. А в игре, например в руинах, при стрельбе на дальность арбалетные болты осыпаются раньше чем стрелы лука при одинаковом угле наводки( стрельба ведется от деревьев в деревне ориентир выстрела- основание башни у респа противника), а должно быть наоборот.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 24 Января, 2010, 12:28
У арбалетов в жизни настильность (дальность прямого выстрела) лучше. И на средние  расстояния точка превышения линии прицеливания не так сильно завышается. А в игре, например в руинах, при стрельбе на дальность арбалетные болты осыпаются раньше чем стрелы лука при одинаковом угле наводки( стрельба ведется от деревьев в деревне ориентир выстрела- основание башни у респа противника), а должно быть наоборот.
Именно. Сегодня пострелял в игре из лука - траектория гораздо более настильная, чем из арбалета. Добивался регулярных попаданий на дистанции визуально порядка 100 м (карта snowy village, с вершины горы в центре деревни до холмов около респауна противника). И скорость, кажется, тоже больше. Реализм так и прет.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 11 Февраля, 2010, 11:37
выход 701 версии ознаменовался не только новой фракцией, но и увяданием двуручей, возвращением копья и одноручного меча.
У кого какие ощущения? Кстати, кто -нить где-нить цифры всех этих изменений видел?

У меня сейчас (если я не арбалетчик):
за нордов - одноручный топор/щит/двуруч (второй с конца) или копье/деревяшку на спину
за вегиров - скимитар/щит/бердыш (второй с конца)/деревяшка на спину
за родоков - клюка горбатая/щит/варклевер или копье/деревяшка
за свадов - бастард/щит/короткий альшпис
кергиты и сасаниды - ноу комментс (онли арчер)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 11 Февраля, 2010, 12:10
на предыдущей 0.672 мне понравилось тренировать дуэльные бои на двуручных мечах. очень динамичные схватки получались, и в целом для развития скила ощущалось, что полезно. но с 0.700/701 как то пока не очень внятно двуручи у меня проходят. со щитом и то ловчее стало бегать. если и раньше из-за фф старался всегда брать одноручное, то с новым балансом оружия тем более. а что вторым зависит от противников и настроения - двуруч, пики/копья, или метательное. особый трепет вызывают метательные топоры - и одноруч, и антилук/арбалет, и лошадку в торец он хорошо останавливает, только вот дороговато сука ))
в целом обычно придерживаюсь специфики фракции:
свады - меч
норды - топор
родоки - "клюка горбатая" )), млдц Неуд )
вегиры - скимитар, хотя иногда дубинку беру
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 22 Февраля, 2010, 18:23
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,74600.0.html
с легкой руки БлекКорсара обнаружены ужасные новости об длине оружия в ВАРБАНДЕ - заявленной и реальной
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: HarroK от 22 Февраля, 2010, 20:18
а я фальшионы люблю больше всего с павезой
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 13 Марта, 2010, 12:32
относительно саранидской пехоты для дефолтных 1000 голды:

почти всегда беру палицы с шариками на конце - одноручную и двуручную. Иногда первую заменяю мечом или топориком.
Но вторая бейсбольная бита очень хороша. плюс к ним бамбук бесплатный и щит. получается убер.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Fergus от 30 Марта, 2010, 15:17
относительно саранидской пехоты для дефолтных 1000 голды:

почти всегда беру палицы с шариками на конце - одноручную и двуручную. Иногда первую заменяю мечом или топориком.
Но вторая бейсбольная бита очень хороша. плюс к ним бамбук бесплатный и щит. получается убер.
Ага, неплохие ребятки. Бамбуковое копье хорошо, я даже укладывал им в рукопашной - когда двуручник на меня шёл неуверенно. Если пешим его использовать, то неплохо идёт когда стычка команда на команду - тыкать им из-за второй шеренги очень неплохо, можно и тех достать кого первые не достают. Коняшек рубит на отл.
На 1000 за Сарранидов набираю - шлем, который с металлическим колпаком, одежку лучника, топорик который war и копье остается, на остальные щит - второй или третий, не помню

ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 15:32
Цитировать (выделенное)
ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
рыцарский удар теперь на отдельную кнопку(Х кажется - в настройках посмотри) и имеет "кулдаун" - как у арбалета
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 30 Марта, 2010, 15:35
ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
что только с ударами разработчики не делали за последние три месяца.. )))
рыцарский удар не исчез - он на отдельной кнопке )
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 15:36
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 30 Марта, 2010, 15:54
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
хз... я им предлагал )))
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2010, 16:00
Рамон,

Пинка что ли мало?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 16:30
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
хз... я им предлагал )))
а они что сказали?

Рамон,

Пинка что ли мало?

NightHawkreal, ну пинок, когда враг щитом закрыт, а удар щитом, когда враг замахнулся оружием - в обоих случаях сбивает...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2010, 16:49
Судя по видио, пинок достает где угодно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 16:57
Судя по видио, пинок достает где угодно.
как я понял пинок просто сбивает удар\блок - а так бы разные функции :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: HarroK от 31 Марта, 2010, 10:46
раньше я пинком удары блокировал, а теперь не получается
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 10:57
раньше я пинком удары блокировал, а теперь не получается
у тебя не получается или что-то переделали?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: dim666 от 31 Марта, 2010, 11:34
раньше я пинком удары блокировал, а теперь не получается
у тебя не получается или что-то переделали?
В патче каком-то это убрали.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Вадъ от 31 Марта, 2010, 11:46
Ну и правильно, как то это глупо звучит, блокировать удар пинком )
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 11:50
Ну и правильно, как то это глупо звучит, блокировать удар пинком )
по-этому то не плох бы был удар щитом :)

Сейчас никто не в курсе, можно ли играть в Варбанд джойстиком\геймпадом?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: HarroK от 31 Марта, 2010, 12:53
Рамон,  ну я думаю если захотеть, то можно... но вот нужно оно тебе?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MeJIbDoPr от 31 Марта, 2010, 13:49
Рулем, рулем.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 15:25
Рамон,  ну я думаю если захотеть, то можно... но вот нужно оно тебе?
HarroK, да просто последнее время играл в экшены на геймпадах - удобно, шанса промазать нет, а это в мультиплеере важно

Рулем, рулем.
серьезно? - лучше тогда уж клава+мышь :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: HarroK от 31 Марта, 2010, 15:45
Рамон,  тут геймплей совершенно другой... ты попробуй в простую мибу поиграть на геймпаде, если сможешь, то вперед
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 15:47
Рамон,  тут геймплей совершенно другой... ты попробуй в простую мибу поиграть на геймпаде, если сможешь, то вперед
HarroK, вот в простую и не пробовал....Ну на клаве кнопки не путаю - думаю нормально :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: CoValent от 31 Марта, 2010, 21:48
Господа, а как теперь делается таранный удар копьём? Раньше надо было лишь разогнаться  с копьём в руке - а теперь?

Спасибо!
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2010, 21:49
CoValent, клавиша "Х", копье остается опущенным несколько секунд, потом снова поднимается
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: CoValent от 31 Марта, 2010, 22:57
Спасибо, Chekan!
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 31 Марта, 2010, 23:55
CoValent, клавиша "Х" вообще переключает режимы оружия, например, метательные топоры после ее нажатия можно использовать в ближнем бою. Вообще, чтобы далеко не ходить, я распишу некоторые особенности боевки Варбанда в соответствующей теме на Сухом.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Tommy от 01 Апреля, 2010, 14:00
JoG,

Сорри, Сухой это где? :) Просто хочется почитать, а не знаю где :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 01 Апреля, 2010, 14:36
JoG,

Сорри, Сухой это где? :) Просто хочется почитать, а не знаю где :)
у товарища CoValent'а под аватаркой шар земной, наводишь, а там "Сухой.ру" - щелкой и выйдет другой форум :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Вадъ от 01 Апреля, 2010, 17:11
А имеет ли смысл использовать метательные топоры вообще вместо обычных 1h топоров? как они себя показывают в ближнем бою? Скажем - взять щит и самые крутые метательные топорики, а когда останется один (или по ситуации) переключаться на ближний бой и рубить.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Fergus от 01 Апреля, 2010, 17:17
А имеет ли смысл использовать метательные топоры вообще вместо обычных 1h топоров? как они себя показывают в ближнем бою? Скажем - взять щит и самые крутые метательные топорики, а когда останется один (или по ситуации) переключаться на ближний бой и рубить.
Ты имеешь ввиду использование метательных в рукопашной? Плохо они себя показывают, у них характеристики слабее, единственное обоснование использования может быть лишь как мгновенное переключение, а не трата времени на смену оружия. Честно говоря ни разу не пользовался, потому ИМХО
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Апреля, 2010, 17:40
А имеет ли смысл использовать метательные топоры вообще вместо обычных 1h топоров? как они себя показывают в ближнем бою? Скажем - взять щит и самые крутые метательные топорики, а когда останется один (или по ситуации) переключаться на ближний бой и рубить.
Один момент Фергус уже сказал - когда надо срочно чем-то отбиваться от вражины, а переключиться на что-то другое времени нет.

Но есть еще второй момент - если вам не хватает 4 слотов под все что вы хотите взять с собой (например вам позарез надо два щита, копье, и метательные топоры), при этом одноручное оружие у вас достаточно редко используется, то можно делать как ты сказал, оставлять один метательный  топорик и рубиться им при необходимости.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: War}{amster от 01 Апреля, 2010, 20:52
Длинные топоры (Long) относятся к полеармам(странно конечно), но нажимая на Х, хват оружия меняется с древкого на двуручный и наоборот. То есть можно использовать и качать двуручный навык?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 01 Апреля, 2010, 21:50
Один момент Фергус уже сказал - когда надо срочно чем-то отбиваться от вражины, а переключиться на что-то другое времени нет.

Но есть еще второй момент - если вам не хватает 4 слотов под все что вы хотите взять с собой (например вам позарез надо два щита, копье, и метательные топоры), при этом одноручное оружие у вас достаточно редко используется, то можно делать как ты сказал, оставлять один метательный  топорик и рубиться им при необходимости.
ЕМНИП, heavy throwing axes имеют довольно неплохие показатели урона в режиме ближнего боя...

Длинные топоры (Long) относятся к полеармам(странно конечно), но нажимая на Х, хват оружия меняется с древкого на двуручный и наоборот. То есть можно использовать и качать двуручный навык?
Не странно, а правильно. Топоры на длинных древках - древковое оружие, с таким хватом, как у двуручного, ты ими фиг помашешь. Жаль, что Армаан оставил этот режим для них.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2010, 14:42
А что означает надпись на топоре "Нет баланса" ?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NeuD от 03 Апреля, 2010, 15:21
А что означает надпись на топоре "Нет баланса" ?

всем хана
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: War}{amster от 03 Апреля, 2010, 15:27
Не странно, а правильно. Топоры на длинных древках - древковое оружие, с таким хватом, как у двуручного, ты ими фиг помашешь. Жаль, что Армаан оставил этот режим для них.
Просто мне показалось, что древковое оружие должно быть сбалансированным и легким)
И да, ваще нереально чел выглядит замахнувшись для рубящего одной рукой таким длинющим топором на коне=)
А что означает надпись на топоре "Нет баланса" ?
Означает, что из атаки в блок оружие переходит чуть дольше. или сложней.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nock от 03 Апреля, 2010, 19:37
А что означает надпись на топоре "Нет баланса" ?
ну и финтить сложнее, соответственно. более габаритное и тяжелое оружие. если уже удар после замаха в процессе, то будь любезен бей, а не выделывай кренделя :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: stakan24 от 23 Июня, 2010, 05:11
я люблю двуручные мечи(и пехоту прилично сносит и всадника можно наказать)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рама от 23 Июня, 2010, 05:44
А я люблю молоты, там ваще скил не нужен, просто идешь и крушишь все, что под руку попадется...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Artem_Tiran от 23 Июня, 2010, 09:50
Лучший одноруч - скимитар. Быстрый, длинный, опасный. Одно плохо - по броне скользит...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: leechina от 24 Июня, 2010, 19:23
а где бастард в голосовании?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2010, 19:29
А как ты его предпочитаешь, я как одноручный :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 24 Июня, 2010, 19:40
Короткий меч тоже пригодится, это не просто 1h оружие.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: WarCat от 24 Июня, 2010, 19:50
Что, никто не любт пики?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: leechina от 25 Июня, 2010, 07:02
А как ты его предпочитаешь, я как одноручный :)
с тобой то все понятно :). я его предпочитаю в двуручном, но щит таскаю от стрелков и для случаев, когда враг скопом нападает. так что вариант голосовать за бастард как за 1х или за него же как за 2х не катит.
Короткий меч тоже пригодится, это не просто 1h оружие.
вот. вот человек меня понимает.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Aladan от 27 Июля, 2010, 20:38
Предпочитаю двуручный меч, можно и пехоту и всадника одним ударом разрубить. Это мое предпочтение основывается на двухдневном опыте игры (в мультиплеер, конечно). :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 20:43
Предпочитаю двуручный меч, можно и пехоту и всадника одним ударом разрубить. Это мое предпочтение основывается на двухдневном опыте игры (в мультиплеер, конечно). :)
Это вполне типичное предпочтения для двух дней игры )
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 27 Июля, 2010, 20:47
Предпочитаю двуручный меч, можно и пехоту и всадника одним ударом разрубить. Это мое предпочтение основывается на двухдневном опыте игры (в мультиплеер, конечно). :)
Да и лучника тоже можно одним ударом, вместе с пехотинцем и всадником! Три фрага одним ударом.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Terc0n от 27 Июля, 2010, 21:24
Black_Corsair, triple kill! :D
А так предпочитаю элит. скимитар вейгирский. Стильный, модный, молодежный :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 21:25
Арбалет - выбор профессионалов :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2010, 21:26
Лучше револьвер :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 21:31
Лучше револьвер :)
Неее, Арбалет лучше :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рамон от 27 Июля, 2010, 21:32
Лучше револьвер :)
Неее, Арбалет лучше :)
жаль что не подеретесь...  :p
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 21:35

Нууу, дуэли никто не отменял :)
Хотя я и не дуэлянт )
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2010, 21:38
Рамон,
Легко, нужен только сервак :)

MorBop,
Помнишь как я в вестерене тебе в салуне закатал? :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 21:39
MorBop,
Помнишь как я в вестерене тебе в салуне закатал? :)

Смутно :)
Но вполне вероятно :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2010, 21:39
Ничего, для дела можно, я вообще считаю что большинство споров касательно варбанд нужно решать мечом и щитом.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 27 Июля, 2010, 21:41
Главное чтобы решать :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NickoBah от 28 Июля, 2010, 07:13
Давно хотел спросить, но подзабывал. Какой скимитар скользит по броньке с большей вероятностью, элитный иль обычный? Чисто логически напрашивается обычный, но мало ли =/
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 07:18
Элитный, сцуко, апасен. У нас его spammitar зовут. И да, по броне действует как-то слишком хорошо, очень редко скользит. Хотя это еще и от навыка оружия сильно зависит.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 11:46
Народ, я тут недавно начал активно использовать обычный Spear без щита, с подачи Клауса, и понял что это действительно здорово. Скорость боя повышается в разы, с законсервированным противником можно делать что угодно, всегда гарантируется преимущество в скорости. Единственное, о чем нужно помнить - дистанция. Подбежал, дал по ребру - отбежал, ждешь момента.
Я вот что хотел узнать: есть ли здесь мои единомышленники или люди, знающие какие-либо фишки и хитрости?  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Miл$д@рь от 01 Августа, 2010, 12:01
Цитировать (выделенное)
фишки и хитрости?
видел однажды комбо удар, сначала с правой руки, потом быстро колющий. два удара очень быстрые. чаще всего противник попадается, когда после твоего удара хочет нанести свой.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 12:02
Народ, я тут недавно начал активно использовать обычный Spear без щита, с подачи Клауса, и понял что это действительно здорово. Скорость боя повышается в разы, с законсервированным противником можно делать что угодно, всегда гарантируется преимущество в скорости. Единственное, о чем нужно помнить - дистанция. Подбежал, дал по ребру - отбежал, ждешь момента.
Я вот что хотел узнать: есть ли здесь мои единомышленники или люди, знающие какие-либо фишки и хитрости?  :)
Особенно хорошо прочувствуешь всю мощь копья без щита, когда увидишь перед собой на дистанции метров в 20-30 вражеского лучника..
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Terc0n от 01 Августа, 2010, 12:17
MorBop, оставшегося без стрел.
Бертран на месте Реаниматора будет ооочень рад :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 12:20
MorBop, оставшегося без стрел.
Бертран на месте Реаниматора будет ооочень рад :D
Лучник без стрел - явление довольно редкое :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 12:48
МорВор: во-первых, надо уметь не попадаться лучникам на глаза.
Во-вторых, надо уметь уходить от стрел.
В-третьих, надо иметь при себе металки.
В-четвертых, на что нужна команда щитовиков-союзников?

ЗЫ.- в идеале, конечно, попросить пеха перед боем скинуть тебе копье, а самому стать лучником. Тогда будет вообще шикарно - ты и лучник, и довольно сильный пех.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 13:10
Реаниматор а у тебя, не на словах, а на деле - получалось то что ты говоришь?
Особенно учитывая то, что тот кто в броне тот явно не новичок. Новичка чем угодно упокоить можно,
а вот более менее среднего игрока?
В общем жду ответа :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рама от 01 Августа, 2010, 13:25
На самом деле надо брать не простое, а сарранидское копье, или родокскую пику 111. Махать и пятиться, махать и пятиться, и еще пинаться.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 13:28
Цитировать (выделенное)
МорВор: во-первых, надо уметь не попадаться лучникам на глаза.
Фродо, отдай кольцо! Мегацацки детям не игрушка :)

Цитировать (выделенное)
Во-вторых, надо уметь уходить от стрел.
Матрица такая матрица.

Цитировать (выделенное)
В-третьих, надо иметь при себе металки.
С 20-30 метров перекидать металками лучника? о_0

Цитировать (выделенное)
В-четвертых, на что нужна команда щитовиков-союзников?
Не знаю как тебе, но мне персональные телохранители не положены. Так чтобы бегали вокруг меня коробочкой и закрывали от стрел.

Цитировать (выделенное)
ЗЫ.- в идеале, конечно, попросить пеха перед боем скинуть тебе копье, а самому стать лучником. Тогда будет вообще шикарно - ты и лучник, и довольно сильный пех.
Уже лучше :) Но минус - в замкнутом пространстве ты мясо с копьем.


Добавлено: 01 Августа, 2010, 13:28
На самом деле надо брать не простое, а сарранидское копье, или родокскую пику 111. Махать и пятиться, махать и пятиться, и еще пинаться.
И получить в спину :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 14:12
Смех смехом, а металки поточнее будут, чем все их себе представляют. Попасть в статичного лучника (кстати, свято верящего, что ты в него не попадешь  :) ) теоретически можно с любого расстояния, знать бы угол. Если же говорить о разумном метании, а не колебании воздуха, то метров 50 - то что надо. Если цель не одна, то попадание га-ран-ти-ро-ва-но. Были случаи  ;) .
Насчет ухода от стрел, опять таки, нет тут ничего противоестественного. Это тоже способ, причем действенный.
Насчет телохранителей - ты такой вумный, тебе череп не жмет? (скопирайтено). Зачем тебе телохранители? Бегай со своим отрядом, периодически отслаивайся и раздавай кому-нибудь люлей, догоняй отряд. Элементарная тактика  :D .
И вообще, следует разуть мозх и перестать быть привязанным к возможностям закупа. Если играешь за свадов против родоков - можешь смело строить коварные козни по выпиливанию отряда луков подобранной глефой. Я пару раз вообще выходил на бой без оружия, подбирая его по ходу пьесы. Особенно весело было с возвратом металок  :D Промазал - получи в лоб  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 14:35

Сенсей, ты мне просто глаза открыл на то, как нужно играть :)
А я-то все по старинке чето.

З.Ы. Не, не жмет )

З.Ы.Ы. Есть большое желание проверить твой метательный скил в человека с 50-ти метров. Может протестим? :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 14:46
Можно устроить. Когда и где?
ЗЫ. Я никому не открывал глаза, я просто доказывал, что мой способ игры тоже имеет место быть.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 14:51
Давай сегодня вечером, где-то около 22-00 по мск?
Раньше вряд ли смогу.

Играть можно и вообще кулаками, вопрос в эффективности.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Miл$д@рь от 01 Августа, 2010, 14:55
А че нельзя взять щит и копье, а в нужный момент убрать щит и все 0_о
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 14:56
Хочу понаблюдать за металками с 50и метров, да еще "гарантированно" (с) :blink:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NickoBah от 01 Августа, 2010, 15:23
Почитал...удаивился, 50... :blink: Можно и мне чуток понаблюдать? Надеюсь на своевременное оглашение места и времени проведения. На крайняк поищу вас в ТС.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 15:28
Если Завр не против, сегодня в 20.00 на RuDuel, где-нибудь в уголку поместимся  :)
Не знал, что народ так легко зацепить можно будет))
Надеюсь, вы правильно представляете себе, что такое 50 м?))
Это где-то 1\2 обычной арены, которая на Рудуэли стоит.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 15:35
...
Надеюсь, вы правильно представляете себе, что такое 50 м?))
...
Если допустить, что рост аватара 2м (а это шаг навстречу экспериментатору, ибо ниже),
то 50 метров это 25 ростов игрока в длину.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 15:44
50 метров - это примерно на Руинах от арки до деревни.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 15:45
Разложим по карте 25 трупов в линеечку, хорошая идея, мне нравится.
Это не шаг навстречу экспериментатору, ибо дистанция увеличивается.
Завр, дашь добро на проведение "эксперимента" на твоей арене?

МорВор - ну да, как-то так.

Добавлено: 01 Августа, 2010, 15:49
А с чего все началось? С того, господа, что МорВор решил, что дистанция между бедным мной и лучником непременно должна быть 30 метров. Такое случается только на открытых пространствах, где всегда можно либо зайти за дерево, либо сделать шаг в сторону и уйти от стрелы. 50 метров - уже понты, хотя ради фана я попробую  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 15:58
Разложим по карте 25 трупов в линеечку, хорошая идея, мне нравится.
Это не шаг навстречу экспериментатору, ибо дистанция увеличивается.
Завр, дашь добро на проведение "эксперимента" на твоей арене?
...
Ну почему же не шаг. Если считать как я сказал - это 25 "тел". Но не убитых, а "мысленно" положенных стоящих людей.
Ибо если принять рост за 1.80 (что ближе к истине) да еще отнять 5-10 см от приседа (все стоят в неглубокой стойке)...
То 50 метров было бы 28,5 "Тел"... Т.е. разница метров 7 (подарок). Если это не шаг навстречу, то не знаю ...

По поводу эксперимента - давайте в сторонке, а если вам будет мешать народ (или эксперимент начнет смущать народ)
подниму "копию" арены.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 16:05
Вот спасибо  :embarrassed:
Насчет 28.5 - какой же это шаг навстречу, если мне выгоднее, когда дистанция меньше??  :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 16:09
Может кто-то другой за меня ответит? :) меня не понимают  :blink:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 16:11
Конструш: можно конечно, но щит все-таки весит. Его можно подобрать когда нужно будет, а просто так с ним ходить - скучно и некруто  :D :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Amur от 01 Августа, 2010, 19:22
С 20-30 метров перекидать металками лучника? о_0
сегодня на House_of_Flying_Daggers с NickoBah-ом вполне успешно гоняли лучников металками а они нас... 50/50 я бы сказал...
в метрах не мерял, но дистанции разные были) игроки не нубы)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 20:04
Вот. К тому же, в массовой битве попасть легче   :) .
Сэр Ворон, почему же вы не явились в условленный срок на проведение эксперимента? Куда подевался ваш научный интерес?  :-\

Добавлено: 01 Августа, 2010, 20:09
Господа, предлагаю провести данный фан завтра вечером. О более точном времени договоримся завтра.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 20:28
Цитировать (выделенное)
Вот. К тому же, в массовой битве попасть легче   :) .
Сэр Ворон, почему же вы не явились в условленный срок на проведение эксперимента? Куда подевался ваш научный интерес?  :-\

Я как бы писал -

Цитировать (выделенное)
Давай сегодня вечером, где-то около 22-00 по мск?
Раньше вряд ли смогу.

Это не значит ровно в 22 - 00 :)
Были грязные делишки )

Сейчас я тут, пиши ЛС куда зайти )
или в xfire - kourghan
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 21:26
Я диико извиняюсь, но ни X-Fire, ни возможности играть у меня сейчас нет. Давай на завтра как-нибудь договоримся.
ЗЫ.- я пришел на РуДуэль в 8 часов, просидел там часик и сполз, ибо скучно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MorBop от 01 Августа, 2010, 21:28
Я диико извиняюсь, но ни X-Fire, ни возможности играть у меня сейчас нет. Давай на завтра как-нибудь договоримся.
Оки, без проблем :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 21:29
Я тут начал думать о том, как я некрасиво опозорюсь  :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 01 Августа, 2010, 21:36
Я тут начал думать о том, как я некрасиво опозорюсь  :D
Оказаться неправым - не значит опозориться (равно как и проиграть в споре).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 21:52
Не, просто было бы обидно промазать. Тогда придется с копьем в руке доказывать, что оно рулит, а потом вести МорВора на паблик и показывать там копье+металки  :)

Добавлено: 01 Августа, 2010, 21:54
Сегодня, кстати, бил Свободного Викинга и ЗАВРА  :D Правда с Greatsword'ом последнего оказалось сложнее бороца  :blink:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: MisterBug от 01 Августа, 2010, 22:22
Не ты ли тот Фродо, который на днях после нескольких поражений стал возмущаться по поводу моего скимитара, при этом будучи вооружённым копьецом? Если если твоё полное негодования высказывание было адресовано не мне — извиняюсь, но моей скромной личности было крайне неприятно, когда ты сказал что-то насчёт "засирания одноручником".
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Августа, 2010, 22:53
ээ
Да, Фродо с копьецом - именно я. Напомни-ка мне, что именно я тебе писал. Если не трудно, конечно. Я не помню, когда и где я говорил что-то подобное, но если это действительно было - покорно прошу прощения. И в мыслях не было кого-то оскорблять, это все-таки игра  ;)

Добавлено: 01 Августа, 2010, 22:56
В любом случае, полных негодования сообщений я не писал в здравой памяти  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 03 Августа, 2010, 11:44
Фёдор (с), насчет металок, опробовано лично на тренах, пабликах и сквадварах, металки бьют лук в ближнем бою. на средних дистанциях 50/50, на дальних лук бьет металки. растояние в условные 50 метров я оцениваю как среднее. в итоге результат будет зависить от личного скила и фортунства.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 12:18
В моем случае говорю честно -  личный скилл точно не вариант, так что обьяснение всему - фортунство  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 14:16
Как я понимаю - полуторка - это одноручный меч, которому удлинили рукоять или сделали хват на лезвии, т.е. вес у него как у одноручного. Так чем обосновываеться в игре штраф к скорости за одноруч?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Amur от 03 Августа, 2010, 14:31
А зачем мерять метры телами? Давайте мерять дистанцию попугаями копьями, пиками... насколько я понимаю у них конкретная единица длины?)
зрители покупают во все слоты палки и выкладывают полоску на поле... делов то)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 03 Августа, 2010, 14:53
селсворд у одноручника обычно длина клинка - 80 см у бастарда - 110-120 см. плюс удлиненная рукоять. другой баланс, тяжелее махать одной рукой. отсюда штраф по скорости.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 03 Августа, 2010, 14:55
Хотя "в реале" как раз двуруч более "разворотлив".
Ну полуторник так точно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 03 Августа, 2010, 15:32
у одноручника обычно длина клинка - 80 см
Сколько?
у бастарда - 110-120 см
СКОЛЬКО???

Не порите чушь, ей больно. Нет разницы, обсуждаете вы игру или реальную жизнь.

В игре, "нормальный" одноруч - 94/95, бастард - 101/105. Разница аж в 6/10 единиц (это меньше, чем между sword и short sword). В игре есть еще одноручные мечи с длиной 102-105 (правда, у них скорость 97-98), это вообще больше, чем у нормального бастарда.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 15:35
JoG,
Я так же думал, полуторный меч не может быть намного больше одноручного, потому что происходил от него, а не от двуруча.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2010, 20:46
Ну у полуторника клинок чуть-чуть длинее, но рукоять чуть меньше чем у двуруча. Поэтому масса у него больше. На коне скорость особо не канает.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 21:01
На коне его одной лапкой держать приходится, оттого удар и слабее выходит  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2010, 21:01
Слабее чем у одноруча? Не уверен.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 22:01
Слабее чем у пешего двуруча.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Voldirs от 04 Августа, 2010, 08:08
Но только у всадника очень нехилый бонус скорости.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 04 Августа, 2010, 08:48
[url]http://victorium.ru/catalog/t_oruzhie/s_obychnye/152/[/url]
[url]http://victorium.ru/catalog/t_oruzhie/s_obychnye/108/[/url] - этот меч я лично заказывал в Туле на юбилей своего друга. длина - чуть более 80 см.
Здесь немного борщинул
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87[/url]


 
для меня то как раз разница есть обсуждаем мы игру или жизнь. про игру я и не думал, ибо опытный игрок Селлсворд (а я почему то думаю что он опытный, не стал бы спрашивать про длины игровых мечей которые написаны в меню закупки). Поэтому я высказался про жизнь.


С этим спорить не буду


Я вот никак, блин, не могу понять, почему нельзя просто обычным нормальным человеческим языком общаться? Почему нельзя спорить и не соглашаться, подвергать сомнению высказывания других людей на форуме корректно, без оскорблений? Почему нельзя было просто сказать что ты не согласен, что я ошибся, привести доводы какие-то. Нет же. Надо сразу указать зарвавшемуся нубу на его истинное место, обязательно нужно публично обвинить меня в тупости указав, что я порю чушь. Это настроение? Или устоявшаяся форма общения с людьми?. Даже если я сто раз не прав и ошибся в своих топиках, можно сказать об этом без оскорблений? Ведь мы прежде всего люди, а потом уже работники, игроки и все остальное. А людей, по моему глубокому убеждению, нужно уважать. И не стараться их унизить.
Прискорбно мне.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 04 Августа, 2010, 09:23
Борода, прости за вопрос, но где ты тут нашел оскорбление?  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 04 Августа, 2010, 12:32
Оскорбительным бывает тон, которым собеседник может вести разговор.

Выясняйте отношения в личке, господа, будьте добры.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 04 Августа, 2010, 13:20
[url]http://victorium.ru/catalog/t_oruzhie/s_obychnye/152/[/url]
[url]http://victorium.ru/catalog/t_oruzhie/s_obychnye/108/[/url] - этот меч я лично заказывал в Туле на юбилей своего друга. длина - чуть более 80 см.

В связи с проверкой длины оружия из Р13 я в свое время искал информацию по разным сохранившимся мечам 13-14 века. В принципе, их длина могла изменяться от 70-75 до 105-110(!) см. Это для одноручников (очевидно, речь идет о общей длине меча). Бастарды, в принципе, находятся в районе самых длинных одноручников.

В МиБе, кстати, тоже указывается общая длина модели, а не длина собственно клинка (поэтому, например, полеармы имеют меньший размах, чем записано в их характеристиках).

Меня как сугубо теоретика больше интересует вопрос баланса меча (есть ли разница между одноручником и полуторником?). Или это - вещь сугубо индивидуальная?
Мне как-то довелось подержать в руках реплики клеймора и меча конца 12 века (тип Xа или XI по Окшотту). Показалось, что баланс у них отличается.
Ну а вообще извиняюсь.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 04 Августа, 2010, 15:42
 JoG, я тоже приношу извинения за свой тон

Что касается разницы балансов одноручных и полуторных мечей, тут я не знаю, сам в руке держал только одоручники. Тесаки, фальчионы, прямые обычные мечи.
но вот интересная статья
http://www.bsmith.ru/ru/longsword
особенно интересно там, ниже приведены описания техники фехтования на полуторных мечах, и есть техники существенно отличающиеся от техники фехтования одноручником.

Кстати тот меч на который я давал ссылку в прошлом посте (трехдольный рыцарский меч). я его заказал на этом сайте. по мобильному телефону. Меч получился очень красивый. такой как на фотографии. очень хорошо отполирован, и сбалансирован хорошо. Мулинеты крутить одно удовольствие. Меч был не заточен, что юридически позволяло не относить его к холодному оружию. Однако, я даже не отточеным мечом снес ветку примерно 2,5 см в диаметре.  Ножны сделали деревянные обтянутые черной кожей под стать рукояти. Вобщем хороший получился подарок, даже дарить было жалко  :) Кроме меча на этом же сайте заказали шлем с кольчужой бармицей и щит. все было хорошего качества. Ребята не обманули все сделали в срок. Так что если кому надо обращайтесь.

Что-то я зарекламировался, блин.

ЗЫ. JoG, я так понял в МиБ в длинах приведены именно длины мечей? не лезвий?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 04 Августа, 2010, 18:23
2 Борода: да, полные длины мечей.

ЗЫ: побольше бы таких сознательных и вежливых форумчан как вы, ребята..
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рама от 04 Августа, 2010, 22:22

В связи с проверкой длины оружия из Р13 я в свое время искал информацию по разным сохранившимся мечам 13-14 века. В принципе, их длина могла изменяться от 70-75 до 105-110(!) см. Это для одноручников (очевидно, речь идет о общей длине меча). Бастарды, в принципе, находятся в районе самых длинных одноручников.
Да, речь о общей длине меча и учитывая, что у полуторника рукоять  на 5-10 (это минимум) см должна быть длиннее то и получается, что 120 см вполне нормальная длина.

Цитировать (выделенное)
Меня как сугубо теоретика больше интересует вопрос баланса меча (есть ли разница между одноручником и полуторником?). Или это - вещь сугубо индивидуальная?
А почему должна быть разница в балансе?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2010, 22:25
В балансе разницы быть не может, он либо есть, либо его нет, у каждого меча - свой.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 05 Августа, 2010, 10:36
Да, речь о общей длине меча и учитывая, что у полуторника рукоять  на 5-10 (это минимум) см должна быть длиннее то и получается, что 120 см вполне нормальная длина.
Смотря что понимать под "полуторником".

Цитировать (выделенное)
Меня как сугубо теоретика больше интересует вопрос баланса меча (есть ли разница между одноручником и полуторником?). Или это - вещь сугубо индивидуальная?
А почему должна быть разница в балансе?
Ну, например, в порядке бреда, ЦТ полуторника может быть смещен больше в сторону острия для нанесения более мощных ударов (при использовании его обеими руками боец теоретически не должен уставать из-за этого, т.к. используется сила обеих рук. С одноручником так не получится). Повторюсь, это чисто "в порядке бреда" (с).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 05 Августа, 2010, 13:08
Вот если разобраться, баланс каким может быть
если ЦТ смещен в концу то удары будут получаться более "тяжелыми", но инерция меча будет больше и соответсвенно боец будет больше уставать преодолевая эту инерцию.
если ЦТ смещен к рукояти, то махать таким мечом будет легче но удары лезвия будут более "легкими" с меньшей пробиваемости.

Если так считать, то получается что баланс меча что одноручного, что полуторного дело рук кузнеца. т.е. может сделать и такой и такой.

вот сейчас пришло в голову. если взять две цифры длину лезвия и длину всего меча и их соотношение на одоручнике, и взять эти же показатиели и их соотношение на полуторнике - бинго, мы найдем ответ на вопрос отличается их баланс или нет. Осталось только найти стандартный-стандартный одручник и стандарный-стандартный полуторник. Делов то - всего-ничего  :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рама от 05 Августа, 2010, 15:00
Вот если разобраться, баланс каким может быть
если ЦТ смещен в концу то удары будут получаться более "тяжелыми", но инерция меча будет больше и соответсвенно боец будет больше уставать преодолевая эту инерцию.
если ЦТ смещен к рукояти, то махать таким мечом будет легче но удары лезвия будут более "легкими" с меньшей пробиваемости.

Эм-м, а JoG не то же самое сказал? :laught:
Я вот тоже, как теоретик, без какого-либо опыта думаю, что вряд ли баланс мечей сильно отличался и зависел скорее от типа, а не от длины.
http://tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=198 (http://tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=198) Вот как в ссылке, мечи предназначенные в основном для рубки имели центр тяжести несколько дальше от гарды, чем те которые позволяли эффективно кыляться, я думаю.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 05 Августа, 2010, 15:26
в итоге все друг с другом согласились)))))
 :laught:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2010, 13:15
Последнее время стали нравиться пистолеты, особенно там, где они не являються основным оружием.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Дмитрий1111 от 31 Августа, 2010, 22:42
пистоль эт конечно круто, но неактуально. Самое оно - короткий лук + 90 стрел. В идеале, конечно,  лук + 60 срел и топорик. Хоть нордский, хоть саррадинский двуруч. На случай неожиданной встречи с чужой пехотой. Но лучшая тактика для стрелка (на осадной карте) - видишь, тобой заинтересовалась консерва - делай ноги, не искушай судьбу.
А вот длинномеры типа копий и глеф в паре с луком меня бесят - торчат из-за спины, как ... павлинье перо из пятой точки. Этакий маячок - "вот он я"! Ни укрыться в кустах, не прицелиться.
Нашмалять из короткого лука можно без особого напряга супостатов раза в 3-4 больше, нежели убьют тебя. Длинный и боевой луки хуже. Пафосно, но чертовски медленно. На счтет точности тож вопрос еще тот. Толи я приноровился в короткому луку, толи еще что, но я чаще промахиваюсь из боевого. Дистанция роли не играет.
Стрельба от первого лица неудобна. Только когда нужно стрелять или почти вверх или почти вниз использую.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 01 Сентября, 2010, 16:24
Верно говоришь, но вот только у меня нет такой четкой разницы между луками  :)
Без 1-го лица нереально стрелять в окошки деревянных машикулей на одном замке, Хаальс кажись называется. Низкий такой, с дырой в машикулях.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Yans от 01 Сентября, 2010, 21:14
Верно говоришь, но вот только у меня нет такой четкой разницы между луками  :)
Без 1-го лица нереально стрелять в окошки деревянных машикулей на одном замке, Хаальс кажись называется. Низкий такой, с дырой в машикулях.
Никогда не использую вид от 1-го лица и вроде нормально попадаю по окошкам, так что это кому как удобно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Patri-Yopt от 03 Октября, 2010, 19:50
Народ,я плохо знаю английский, или в голосовании нет полуторного меча?  :-\
У меня он что в мультиплеере, что  в сингле - любимое оружие (простой полуторник). Дешевый. Как двуручник не самый мощный, но быстрый. А если встретишь лучника, можно прикрыться сразу же щитом и заколупать его полуторником. Хотя если использовать его со щитом, то скорость удара безнадежно снижается. И если попался опытный в парировании лукарь - то возможно что его так просто и не возьмешь.
Хотелось бы услышать мнение ветеранов об этом оружии  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 20:01
Я его люблю как раз как одноручный, длина и сила компенсируют скорость.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Patri-Yopt от 05 Октября, 2010, 14:44
Я его люблю как раз как одноручный, длина и сила компенсируют скорость.
Вот это кстати и интересно. А враги успевают отбить щитом\блоком или вы идете на хитрости\финтите? Кака я понял, то вы неплохо щитовик, то и со щитом финтить можно  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Laresko от 05 Октября, 2010, 15:07
Phyrex, Jugend и еще несколько сильных фехтовальщиков с Nditions и 22nd duel используют именно полуторник. Во всяком случае, месяца два назад так было. Он имеет все преимущества двуручного оружия, но лишен некоторых его недостатков. Ну и смотрится хорошо. Конфетка.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 15:19
Patri-Yopt,
Финтить с ним сложно, как никак он очень медленный и персонажа замедляет щит. В основном хитрость как раз в длине, противник не ожидает что его достанут, плюс скорость играет свою специфическую роль. В ближнем бою правда туго, нужно держать дистанцию.

Вчера взял щит и простой меч и не мог тольком никого убить, схватил полуторку с стал косить народ гораздо лучше. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: leechina от 05 Октября, 2010, 15:37
Patri-Yopt,
В основном хитрость как раз в длине, противник не ожидает что его достанут, плюс скорость играет свою специфическую роль.
По себе сужу - именно скорость роялит. Рисунок боя для каждого оружия уже ошаблонен, ритм выработан, а сочетание щит-бастард относительно редкое и сбивает с толку медлительностью одноручника. Очень часто снимаю блок не дождавшись контакта - то есть раньше чем нужно. Также сложно подгадать с чембером.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 15:53
leechina,
Знаешь как приятно когда бастард, медленно но не отвратимо падает врагу голову? :)

Я это и имел в виду, под специфической ролью.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2010, 16:22
Очень часто снимаю блок не дождавшись контакта - то есть раньше чем нужно. Также сложно подгадать с чембером.
Хм... а зачем блокировать и, тем более, чемберить, если противник машет бастардом со щитом?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: leechina от 05 Октября, 2010, 19:23
для разнообразия, например.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 17 Октября, 2010, 20:56
В командной битве предпочитаю вложится в щит. Хороший щит залог победы. Почему в списке нет щита?
На мой взгляд это лучшее оружие.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2010, 21:14
Потому что это не оружие а активная броня :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 17 Октября, 2010, 21:16
Все, что помогает победить оружие. Не форма важна, но суть.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 17 Октября, 2010, 22:08
боевые 100 грамм перед битвой помогают преодолеть мандраж и страх смерти. Отлично помогают победить оружие.


Вывод: водка - оружие.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 17 Октября, 2010, 23:18
Правильный вывод. Но в МИБ нет водки. Иначе и она должна была бы быть в списке.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 18 Октября, 2010, 03:46
1985, а в сингле ееесть :) Пускай вино не водка, но мораль у армии подымат ;)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 20 Октября, 2010, 21:07
Выбор оружия, штука нелегкая. Я нуб, поэтому в батле всегда беру лучший из доступных щитов. Что дает щит? Он дает неуязвимость. Возможность дойти до чертовых снайперов (вроде прекрасной и жестокой VIKA) и погибнуть в ближнем бою.
Он дает возможность несколько продлить свою никчемную жизнь. Лучшие щиты у хускарлов и родокских сержантов. У них же лучшие ковыряльники ломающие куски забора. Выбор между броней и щитом, должен быть в пользу щита(если вы нуб).
Но недавно я обнаружил оружие превосходящее щит.
Это БРОНЕВОЗКА. Сегодня специально испытывал это оружие под ником New Player. Это нечто. При начальной сумме в 1500 монет броневозку можно взять почти всегда. (если переждать раунд сумма возрастет до 2000).
Как пользоваться броневозкой? Следует знать, что бронелошадь оружие трусливых подонков, презирающих честный бой(это я шутю). Суть следующая. Подождать. Еще подождать. Устали ждать? Еще рано. Когда храбрецы втянутся в ближний бой, лучники останутся без прикрытия, а ваши товарищи намотают свои кишки на копыта вражьей кавы ваш выход. Заезжаем с тыла и бьем в спину. Противник вас заметил? Уезжаем от него. Ваш сокомандник бьется с гадом? Подъезжаем и давим. Не бьем!!!! Нубы не умеют бить. Давим. Пока гад встанет его добьют. Повторять до победы.
Если удалось заехать с тыла к ничего не подозревающему лучнику можно попробовать достать лансу и ударить в спину.
Помните нубы ваша задача выжить, а не набить фраги. Сила броневозки в мобильности и "довлении". Используйте их с умом.
Броневозка и хороший щит - лучшее оружие нуба вроде меня.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 21:11
Старое доброе бамбуковое копье в умелых руках решает проблему любой лошади :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 20 Октября, 2010, 21:19
Старое доброе бамбуковое копье в умелых руках решает проблему любой лошади :)


Особенно хорошо оно решает проблему нуба на лошади, подкравшегося сзади, пока ты бьешься с его товарищем.
Эта проблема следующая: "как добыть фраг".
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 20 Октября, 2010, 21:19
Следует знать, что бронелошадь оружие трусливых подонков, презирающих честный бой(это я шутю)
А я подпишусь под словами до скобок, и совсем не пошутю. Меня бесят такие всадники, их здесь на форуме есть. И некоторые из них только на таких конях и ездят, потому что на других не умеют. Они только подло в спину толкать умеют, что вымораживает до умопомрачения. Хоть и может принести им победу, не спорю, но такое вот моё личное мнение.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 20 Октября, 2010, 21:27
Следует знать, что бронелошадь оружие трусливых подонков, презирающих честный бой(это я шутю)
А я подпишусь под словами до скобок, и совсем не пошутю. Меня бесят такие всадники, их здесь на форуме есть. И некоторые из них только на таких конях и ездят, потому что на других не умеют. Они только подло в спину толкать умеют, что вымораживает до умопомрачения. Хоть и может принести им победу, не спорю, но такое вот моё личное мнение.


Вы сер поднимаете интересный вопрос. Допустимо ли использовать преимущество определенной экипировки?
У бронелошади огромный плюс она сама оружие. Но есть и недостатки(скорость например). Вот я купил такую лошадку и начал заезжать со спины. Реально стал убивать больше. На карте PORT Asalt например. Это нечестно по отношению к противнику? Но если атаковать в лоб сразу убьют.
Вы серьезно считаете такую тактику нечестной? Но тогда и лук нечестно. И топовая броня. Или я чего то не понимаю.


Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 21:32
1985,
Для этого нам даны уши :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 20 Октября, 2010, 21:34
А я подпишусь под словами до скобок, и совсем не пошутю. Меня бесят такие всадники, их здесь на форуме есть. И некоторые из них только на таких конях и ездят, потому что на других не умеют. Они только подло в спину толкать умеют, что вымораживает до умопомрачения. Хоть и может принести им победу, не спорю, но такое вот моё личное мнение.
Рецепт прост - садись на лошадь :D.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 20 Октября, 2010, 21:40
JoG, не люблю я конное дело, и потому натренить толково не получается :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 20 Октября, 2010, 21:42
1985,
Для этого нам даны уши :)

Уважаемый, вы проецируете свое мастерство на среднего бойца. Ну не успевает рядовой игрок избежать "довления" если в этот момент ведет бой. Сегодня проверял неоднократно. Если коней на карте много, то реагировать "на слух" это вообще фантастика.

Недавно видел КОРСАРА в бою. Это мастер. Один против троих( Ария была верхом) успевал менять оружие. Использовал металки, бамбуковое копье и щит, щит и одноруч. В итоге победил, но большинство на это неспособны. Я например в такой ситуации на смену оружия не отваживаюсь.


Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 21:46
Не так сложно, приближающийся стук можно различить и не важно кто это союзник или враг.
Знаете как весело когда налетевший сзади всадник сносит своего союзничка? :)

Если бой не в чистом поле ( и то не всегда) я больше опасаюсь пехоты. В порт аасулт лошади вообще только для мастеров или против нубов.

Добавлено: 20 Октября, 2010, 21:46
ЗЫ подкрасться сзади с топором или молотом - надежнее :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 20 Октября, 2010, 22:08
Ну, услышать коня, на самом деле, не всегда просто. Бывает большое количество народу (лязг, крики, тимспик) вокруг, и коня различить сложновасто. Моё нупское мнение: надо что-то сделать со слышимостью, ато бывает за тыщумильёнов метров слышно коня, но при приближении звук становится только чуть-чуть громче, из-за чего ощущение что конь ещё только где-то в енях едет, потому не сразу реагируешь.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 20 Октября, 2010, 22:10
Не так сложно, приближающийся стук можно различить и не важно кто это союзник или враг.
Знаете как весело когда налетевший сзади всадник сносит своего союзничка? :)

Если бой не в чистом поле ( и то не всегда) я больше опасаюсь пехоты. В порт аасулт лошади вообще только для мастеров или против нубов.

Добавлено: 20 Октября, 2010, 21:46
ЗЫ подкрасться сзади с топором или молотом - надежнее :)

Не стану спорить. Вы мастер я нуб, так что умолкаю.
На карте порт асалт недостаток броневозки(малая скорость) становится преимуществом. Меньше шансов влететь в стену. Забавно наблюдать за игроками на рысаках регулярно не успевающих тормозить.
Тактика была следующая. Подождать пока атакующие ломанутся в крайне правый проход(если стоять спиной к кораблю) объехать их по широкой дуге и бить в спину. Работало пять раундов подряд. Сам был поражен, но работает.

С топором подкрасться надежнее, но пока добежишь...
Хотя наблюдал такой финт. Садятся на простейшую лошадь. Заезжают в тыл. Спешиваются и в атаку.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 20 Октября, 2010, 22:16
Голосовалка была только на одно оружие, я поправил на два. И добавил вариантец)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 08 Ноября, 2010, 04:19
Вообще как то сложно выбрать любимое оружие. Скорее любимый набор.
В батле, последнее время, стараюсь стать этаким пехом универсалом. Щит + одноруч + металки. Конечно перекидать стрелка с 50 метров мне не дано, но против кавы очень помогает. Если родок или свад и нужно оборонятся становлюсь арбом. Тоже универсал. И стрелок и щит есть.
Чем хороша игра. Регулярно открываю для себя что то новое.
Недавно на пехотном сервере меня убили джавелином. Противник подпрыгнул попал мне в голову (перебросил щит). Забавный трюк.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2010, 16:44
Что то мне показалось что в последних версиях одноручи послабее стали, в дефолтной броне нужно раза три четыре ударить, чтобы убить.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Aladan от 08 Ноября, 2010, 17:04
NightHawkreal, показалось. Слишком уж смелое нововведение было бы. Просто иногда быввает, что пара ударов подряд проскальзывает, урона почти не наносится.
P.S:
Проскальзывание может быть и у дефолтной брони, просто случается реже.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2010, 18:05
звук есть, кровь есть, но противник умирать не спешит :)
Проскальзывание тоже бывает, только у полуторки - реже.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 08 Ноября, 2010, 18:07
у полуторки - реже

Кто ж спорит, мы давно поняли, что полуторка - вундервафля для ценителей (то есть для тех, то умеет ей махать и от стрел уворачиваться).  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2010, 18:08
У одноручной полуторки :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 08 Ноября, 2010, 19:29
дык я про нее и бачу  :)

Добавлено: 08 Ноября, 2010, 19:30
Бастард, да?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2010, 19:31
Но от стрел уворачиваться в таком варианте проще, главное спину не подставлять :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 08 Ноября, 2010, 20:16
Да ну. Я имею ввиду единственно разумный вариант его юзания - без доски. С доской он сливается обычному пеху из-за скорости. Много раз такое было: увидел, что у вражеского щитовика меч больно длинный, понял что это бастард, и вперед разносить (с)  :D
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2010, 20:32
Скорость не главное :)

Еще надо рассмотреть, что он там за щитом держит и можно недоценить его доставательную способность, а это не легкая сабля - удар в голову сволне может скопытить. Многих моих противников губило ложное осознание того, что я их отсюда не достану :) Да и сам его неспешный стиль сбивает с толку. А для того кто тупо прет вперед, есть стиль "пьяного речного рака" :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 10 Ноября, 2010, 19:09
Что думают мастера боя про молот. Это специфическое, но очень опасное оружие труда. Был тут на одном осадном сервере, наблюдал занятную картину. Некий мастер положил десяток противников одного за другим. Схема такая. Блок удар сверху, блок удар сверху....
Возникли вопросы.
Молот пробивает блок только ударом сверху?
Кто использует молот и какие хитрости есть в его применении?

Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 19:14
Только ударом сверху, плюс в последней версии можно отразить, но маловероятно.

На осаде это милое дело - либо ломать стену щитов либо пробраться с ним в тыл и устроить там массакар, я помню смог пробиться за ворота, убить того кто побежал за мной, вернулся и налетел на ломящихся в ворота сзади, человек шесть поразил пока не подстрелили.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 10 Ноября, 2010, 19:47
Ооо, молот это весчь. Правда, только совсем недавно с ним на ты стал.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 19:51
Против молота главное побороть рефлекс, заставляющий попытаться заблокировать, а не бить.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 10 Ноября, 2010, 23:37
Против молота главное побороть рефлекс, заставляющий попытаться заблокировать, а не бить.
В нейтиве это тебе не поможет - тут спам не проходит. Т.е. если молотобоец заблокировал первый удар и находится на дистанции действия своего оружия - ты труп.
Кстати, как тут не передать привет порезанному пинку...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 23:42
Если он его не чамбернул, можно успеть ударить на опережение, в конце концов ему нужно размахнуться, притом именно сверху. И причем тут спам? Бить нужно один раз, когда он занесет молот.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 11 Ноября, 2010, 00:12
Если он его не чамбернул, можно успеть ударить на опережение, в конце концов ему нужно размахнуться, притом именно сверху. И причем тут спам? Бить нужно один раз, когда он занесет молот.
Найди и просмотри видео-туториал Reapy по боевке в Варбанд (есть на сайте ТВ). Там пробуют... хм... "ударить на опережение" (я это называю просто "спам"), причем одним из самых быстрых видов оружия в игре - родокским боевым серпом (скорость, вроде, 100, по кр. мере такой она была тогда). Не выходит-с.
Это в цРПГ молот можно заспамить, в Нейтиве - получите-распишитесь.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2010, 09:53
Спам - это серия ударов. Я же имею в виду что как только противник начнет заносить молот сверху сразу его ударить, он будет вынужден поставить блок, снова замахнеться - снова бить, либо будет ставить блок либо получит плюху, я так делал саблей, коса все  таки коротковата.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 11 Ноября, 2010, 10:36
Спам - это серия ударов. Я же имею в виду что как только противник начнет заносить молот сверху сразу его ударить, он будет вынужден поставить блок, снова замахнеться - снова бить, либо будет ставить блок либо получит плюху, я так делал саблей, коса все  таки коротковата.

Спам, это серия (даже из двух) ударов без паузы (на блок/финт/еще что-то). Т.е. твой "удар на опережение" это и есть спам (тебе так не нравится название, что-ли? считаешь, что спамят только нубы или вроде того?). Это было раз.
И два, вроде пояснили, что если ты нанес удар, он его заблокировал и начал наносить свой, так вот если "противник начнет заносить молот сверху сразу его ударить", то он не "будет вынужден поставить блок", ему достаточно завершить удар, т.к. успеет он это сделать раньше, чем ты завершишь свой.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Рама от 11 Ноября, 2010, 10:48
По-моему, все-таки, верхний удар молотом спамится, во всяком случае меня часто так спамят, хотя я и не играю с бета-теста, конечно. Или чувство времени слабовато... хм-м-м.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2010, 10:59
Haruhist,
1. Второй удар наноситься только если протисник заносит молот сверху, те. это не спам.
2. Фигня, чтобы заблокировать удар сбоку ему придеться опустить молот.

Добавлено: 11 Ноября, 2010, 11:18
ЗЫ А вообще молот - первый кандидат на отрезание доворота и добавления энерции.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 11 Ноября, 2010, 16:38
Хавк, as far as I understand, тебе пытаются обьяснить, что опускание молота тебе на голову произойдет быстрее, чем нанесение бокового удара в ответ. И блокировать ему ничего не придется.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2010, 16:45
А это уже элемент удачи, молот все таки не самое быстрое оружие, если еще довернуть... 100% гарантии нет не в чем :)

Добавлено: 11 Ноября, 2010, 16:55
Зы я наносил удар на опережение  воину вооруженному саранидским мечом.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 11 Ноября, 2010, 18:12
Молодца. Сколько раз?  :)
Не спорю, всякое бывает. Завр, помнится, рассказывал про чемберы не теми ударами  :) И такое может быть, если принять во внимание глюки отображения на экране.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2010, 18:14
Ну раза четыре с одним и тем же соперником. :)

Добавлено: 11 Ноября, 2010, 18:21
Не тяжелее чем убивать в поединке ассассинским ножом :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 11 Ноября, 2010, 18:29
Этот соперник обладал либо большим пингом, либо маленьким мозгом  ;)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2010, 18:30
Нет, его немного замедлял щит, которым он явно умел пользоваться, это был единственный способ пробиться.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 21 Ноября, 2010, 18:56
Очередной вопрос к мастерам. Что вы предпочитаете более быстрое оружие или оружие с большим уроном.
Для примера. У родоков есть быстрая кама и мощный клиавер. Сам всегда беру второй.
Норды. Быстрый меч и щиторазбивающий топор. Всегда беру топор. И т. д. Так ли сильно влияет разница в 4 единицы скорости?
Аналогично с радиусом действия. Понятно, что для конника нужно более длинное оружие, а пеху по моему без разницы.

И еще один вопрос. Что предпочитаете для противостояния каве, металки или копье?
Заранее благодарен.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 21 Ноября, 2010, 19:40
Мастера берут нескользящее и убивательное (высокий урон) :).
Ибо им пофигу на длину - ибо от них (мастеров) не сбежишь.

А простые люди берут подлиньше, дабы быть подальше от супостата покамест окучиваешь его.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 21 Ноября, 2010, 20:26
Я бы предпочел длинное и быстрое медленному и мощному.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2010, 20:33
идеальное нордский топор - быстрый, мощный. длинный, разбивающий щиты - в общем чит :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 22 Ноября, 2010, 12:29
идеальное нордский топор - быстрый, мощный. длинный, разбивающий щиты - в общем чит :)
С ним не возьмешь щит => застрелит первый попавшийся лучник. К тому же с ним довольно легко тимкиллить  :) .
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2010, 13:06
Щит можно носить отдельно, а тимкилить при некоторой практике можно и с перначом :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Balerion от 22 Ноября, 2010, 13:27
Предпочитаю короткий нордский меч. С ним намного удобнее "окучивать" врагов.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Voldirs от 22 Ноября, 2010, 17:41
Balerion, поддерживаю.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 22 Ноября, 2010, 18:47
Предпочитаю обычный sword. Тычёк решает и дает преимущество, за Вегиров естественно Скимитар, что касается Родоков, то тесак так как это чит конкретный, но если увижу обычный сворд всегда подниму его. Практикую его везде, так как сломаться щит может в любой ситуации и нужно уметь воспользоваться вдохновением врага. По мне так тычек и пинок которые сейчас используют единицы как раз и дают то могущество топового скилловика или хотя бы его часть в + .
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 22 Ноября, 2010, 19:14
Если уж на то пошло, то мне как-то пох  :) Лишь бы рубить и колоть можно было. Идеал - короткое копье.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2010, 19:20
Несколько раз видел странную вещь - чемберят ятаганом колющий удар, как думате глюк?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 1985 от 22 Ноября, 2010, 19:27
ИМХО не глюк. Сам пару раз(чисто случайно) чемберил скимитаром выпады. На выпад противника замах вверх.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 22 Ноября, 2010, 20:07
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 22 Ноября, 2010, 21:00
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Чембер колющего колющим, в принципе, блокируется.
Чембер колющего оверхедом - нет (в нейтиве).

Первый - проще, т.к. время рассчитывать практически не надо. Но начинать его надо попозже, чем другие чемберы.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2010, 23:16
кхе кхе, у ятагана вроде бы нет колящего...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 22 Ноября, 2010, 23:36
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Чембер колющего колющим, в принципе, блокируется.
Чембер колющего оверхедом - нет (в нейтиве).

Первый - проще, т.к. время рассчитывать практически не надо. Но начинать его надо попозже, чем другие чемберы.
Блокируется. Но не всегда - зависит от многих факторов (кроме рук игрока :) ).
Но чаще - блокируется, чем не блокируется (я про натив и про цРПГ)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 23 Ноября, 2010, 00:03
кхе кхе, у ятагана вроде бы нет колящего...
Какое именно слово во фразе "чамбер колющего оверхедом" непонятно?

Блокируется. Но не всегда - зависит от многих факторов (кроме рук игрока :) ).
Но чаще - блокируется, чем не блокируется (я про натив и про цРПГ)
В цРПГ - да, но очень редко (если у противника сумасшедшие ловкость/wpf), в нейтиве - нет.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2010, 00:06
Мда, бред, его в брюхо колют а он из за головы встречный наносит, мастера молотов счастливы.

В любом случае я слышал звук чембера на клдящий, когда противник не заносил руку вверх.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 23 Ноября, 2010, 00:12
Мда, бред, его в брюхо колют а он из за головы встречный наносит, мастера молотов счастливы.

В любом случае я слышал звук чембера на клдящий, когда противник не заносил руку вверх.
Ты понимаешь механику чембера? Оружие противника отводится на замахе, а не на ударе.

Ты колешь человека в его широкую вегирскую грудь. Он держит руку с оружием низко. Во время твоего удара он поднимает руку с оружием вверх (нажимает левую кнопку мыши). Во время движения вверх его оружие встречается с твоим и отводит его. Его оружие идет дальше вверх в позицию замаха. Левая кнопка мыши отпускается и он наносит удар.

Если не услышал звук вовремя - лаг/фриз/еще что-то.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 23 Ноября, 2010, 02:10
JoG - я уточню.
Я бью колющим тебя, ты чемберишь мой удар своим верхним.
И говоришь, что я (в нативе) не заблокирую (как минимум) твой удар? Так?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 23 Ноября, 2010, 03:00
JoG - я уточню.
Я бью колющим тебя, ты чемберишь мой удар своим верхним.
И говоришь, что я (в нативе) не заблокирую (как минимум) твой удар? Так?
Да.
Начиная с лохматой версии беты.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 23 Ноября, 2010, 03:10
Постоянно не только блокирую, но, иногда, еще и чемберю в ответ.
Вопрос - что я делаю не так? (с) :)

З.ы. не голословно, только что на РуДуэли проверил в ходе 30-и минутных дуэлей на разных парах оружия.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Chort от 23 Ноября, 2010, 09:52
Постоянно не только блокирую, но, иногда, еще и чемберю в ответ.
Вопрос - что я делаю не так? (с) :)

З.ы. не голословно, только что на РуДуэли проверил в ходе 30-и минутных дуэлей на разных парах оружия.

Возможно твой противник просто ошарашен тем что сделал чембер и упускает заветные секунды-милисекунды в которые ты беззащитен.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2010, 11:29
JoG,
После чембера колящего ятаганом, следует боковой, не может же он так быстро двигаться...

Все равно бред, понимаю отвести удар послав клинок навстречу, но занося руку наверх...  Хотя чемберы штука загадочная, сам отбивал меч кулаком :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 23 Ноября, 2010, 11:56
Chort я не понял. Кто ошарашен, чем, какие миллисекунды, куда упускает?
Как работает твой механизм неработающего у удивленного человека чембера?

Добавлено: 23 Ноября, 2010, 12:03
NightHawkreal как разновидность батмана\рипоста - почему бы и нет?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Chort от 23 Ноября, 2010, 12:27
я не понял. Кто ошарашен, - игрок который играет за твоего противника
чем - тем что вместо твоего колющего удара получился чембер
какие миллисекунды - те в которые проигрывается анимация твоего персонажа после чембера и он не реагирует на твои команды-клики
те в которые твой противник держит кнопку вместо того чтобы отпустить и нанести удар

куда упускает - в никуда

%ответы в цитате%
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 23 Ноября, 2010, 13:12
Chort перефразирую - ты в курсе механики чембера? (хотя как там нафиг механика :), но учитывая что ты считаешь что там можно что-то "упустить"(с) будучи "ошарашенным"(с))
Ты в курсе что после его запуска (подразумевается - успешного) - от тебя уже мало что зависит?
И можно быть как сосредоточенным так и ошарашенным, как считать каждую милисекунду так и упускать их,
но независимо от вышеперечисленного удар будет нанесен одинаковый.

З.ы. спрашиваю отчасти серьезно ибо, признаю, вы с JoG'м умудрились меня вчера загнать в очень глубокие сомнения :).
Я начал очень даже сомневаться, что я прав (хотя я и проверил, что это так, но даже в процессе проверки меня не оставляла мысль что могу ошибаться :) ).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2010, 13:41
3ABP,
С тем же успехом можно "чемберить" колющий правым\левым, но тогда бой будет состоять из одних чемберов.

Black_Corsair,
Дворецкий :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Chort от 23 Ноября, 2010, 20:23
Ты в курсе что после его запуска (подразумевается - успешного) - от тебя уже мало что зависит?
От тебя зависит когда ты кнопку отпустишь что-бы удар пошел после замаха. Все что я хотел сказать так только что твой противник возможно поздно кнопку отпускает чтобы воспользоваться моментом после чембера, поэтому ты успеваешь блочить и т.д. Ну и конечно тип оружия, скил, пинг тоже несут свою лепту.

P.S. После пинка по мне я тоже часто блокирую и убиваю противника, НО...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: 3ABP от 24 Ноября, 2010, 00:17
Chort - будем считать что ты прав. Мне не жалко.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 24 Ноября, 2010, 10:45
Chort - будем считать что ты прав. Мне не жалко.

В теории он прав, если делать удар с задержкой, то тоже может выйти чембер, но после которого ты не сразу отпустишь удар.
С другой стороны, я еще не разу не встречал, чтобы чембер делали с задержкой последующего удара (умышленно или нет). :) И уж тем более, думаю, это сомнительно в ситуации, когда кто-то с кем-то специально проверяет возможность блокирования после верхнего чембера колющего удара. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Bertran от 27 Ноября, 2010, 19:53
Двуручи выносят?Разные школы?Ха!
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2010, 20:20
Ага играть двуручем и щитовиком по разноу.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Aurel от 27 Ноября, 2010, 23:39
Металки это прежде всего:

2. Быстрый и надежный способ раскрошить щит противнику

Ох, убери это поскорее. метать металки в щит - самое бесполезное занятие.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2010, 23:52
Металки это прежде всего:

2. Быстрый и надежный способ раскрошить щит противнику

Ох, убери это поскорее. метать металки в щит - самое бесполезное занятие.
Не мешай людям заниматься самообманом. Все равно любой прочитавший неопытный игрок все попробует на своем опыте. Ну, хорошо, не любой, а тот, кто не привык тупо безоговорочно доверять чужому мнению. Вспоминаю, как в црпг один архаровец шпиговал мой knightly heather shield самыми крутыми металками, забыл как называются, копья такие длинные. Причем если попадал в меня - oneshot kill (с защитой 58/57, следовательно, повреждение не менее 60), если в щит - тратил все, но щит разбить не мог. В нативе, конечно, немного по-другому, но сути дела не меняет. Слово "быстрый" подразумевает высокий урон, слово "надежный" высокую точность. Думаем сами=)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Leshanae от 28 Ноября, 2010, 00:15
Damon, эти длинные копья должны называться javelance XD
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Михалок от 28 Ноября, 2010, 01:55

Ох злые вы товарищи. Под быстрым и надежным способом разбить щит я подразумевал метательные топоры, ну и естественно не топовые щиты.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Voldirs от 28 Ноября, 2010, 07:14
Михалок,метательных топоров то мало, разбивать щиты нецелесообразно.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 09:51
Как практикующий (в прошлом) нуб, говорю вот что: металки нужны для того, чтобы считать ребра и ягодицы противнику в свалке, а так же чтобы шпынять лучников (опять же в свалке, когда лучник нервничает ;) ). Сам, будучи стрелком, огребал вполне красиво  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 28 Ноября, 2010, 11:30
Не, ну если вы остались с противником один на один (оба пехи), у вас есть металки, а у него нет, то можно перед боем всадить их ему в щит - тогда вероятность, что щит у него развалится первым (что даст вам временное преимущество) будет повыше. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 28 Ноября, 2010, 11:36
Haruhist, мы обсуждаем сферическую дуэль в вакууме. А насколько цел щит противника на момент встречи? А какой именно у него щит? А за какой класс играет он (скилл щита) и мы (скилл метательного)? Какой именно вил метательного у нас в руках? и т.д. Так что если обсуждать именно с т.з. теории, утверждение "метательное - быстрый и надежный способ разбить щит противнику" несостоятельно чуть менее, чем полностью.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 11:52
 Какой смысл тратить драгоценные АТФ на клацание по клавишам, придираясь к словам других, если и так понятно, какой будет конец? Каждый высказал свою позицию, обсудил ее с другими и отвалился. Разве не для этого Неуд (царство ему зафорумное) создал сию тему? Срач ни о чем, луркофаг детектед, все довольны  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Damon от 28 Ноября, 2010, 12:06
Котопульт, срач? Где ты видишь срач? Или тебе так хочется его увидеть, что ты выдаешь желаемое за действительное? Это не срач, а обмен мнениями, причем в исключительно сдержанной форме, и оное мероприятие уже принесло свои плоды, Михалок подкорректировал свое утверждение, сузив "металки" до "топоров", а "щиты вообще" до "не топовых". Уже прогресс. А если он на основе нашей дискуссии сделает вывод, что свои утверждения нужно конкретизировать во избежание известно чего, так будет вообще прекрасно. А твой пост - это флуд в чистом виде, да еще и с провокационными нотками. Так что рекомендую обратить внимание на собственное поведение и мотивы, побуждающие оставлять сообщения на форуме, а не выискивать/выдумывать оные у других. Так оно полезнее будет. Для всех.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 14:33
Олл райт, не кипятись  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 16:25
Кстати по поводу щитов и прочего, чистоту дуэлей портит, разница в состоянии щитов и их носителей. Может кто то сможет сделать нескачиваемый мод ( как ндишион), где как в Битве за кальрадию будут  штуки, восстанавливающие здоровье и щит?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 18:25
Первый раз я подумал об этом, когда победил в честной дуэли Гермеса и тут же слил свою последнюю жизнь какому-то нубиусу  :)
Можно запилить скрипт, восстанавливающий жизни и щит после убиения противника. В сочетании с нормальной антирандомерской системой это будет айс.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 18:27
и еще сделать неподнимаемое оружие
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband\'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 18:28
И вообще, Ленин дело говорил. На дуэльных надо ввести уравниловку всего оружия (сделать по одному типу каждого, с текстуркой деревянности. Один вариант меча, один вариант щита, двуручника и т.д.). Тогда будет как на арене в сингле - ты точно знаешь, кто с тобой дерется, какое у него оружие и сколько у него жизней.

Добавлено: 28 Ноября, 2010, 18:29
и еще сделать неподнимаемое оружие
А это зачем, поясни?  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 18:30
Чтобы не вкладывали все стартовые деньги в броню, а потом поднимали с пола отличное оружие.

Лучше персонажей в навыках уравнять.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 28 Ноября, 2010, 18:39
На дуэльных - да, было бы неплохо. Вообще, я так считаю: надо убрать к черту всю бронь, оставить белые рубахи, как в Р13. Убрать к праотцам классы, но сделать широкий выбор тренировочного оружия.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 18:41
Небольшая броня нужна, она поддерживает баланс в возможности гибели.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Аполон от 28 Ноября, 2010, 21:18
Броня нужна такая чтобы допускала возможность одной ошибки.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 28 Ноября, 2010, 21:31
Восстановление хп после победы, ограничение на броню (есть только один дефолтный тип) и свыше того есть на Swadian_Duel_Server и Nditions_Duel_Server.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband\'е.
Отправлено: Black_Corsair от 28 Ноября, 2010, 23:13
На дуэльных надо ввести уравниловку всего оружия (сделать по одному типу каждого, с текстуркой деревянности. Один вариант меча, один вариант щита, двуручника и т.д.). Тогда будет как на арене в сингле - ты точно знаешь, кто с тобой дерется, какое у него оружие и сколько у него жизней.

Потом будут проблемы на обычных серверах - отвыкать от "деревянного оружия", привыкать к обычному. Я поэтому даже на дуэльках стараюсь юзать то оружие, которым и в баттлах пользуюсь.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 11:48
Ну деревяшки для извращенцев нуждающихся наравне с нормальными железками.


На н дишине мне не нравяться дурацкие телепорты да и со здорвьем там что то не то.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black Hawk от 29 Ноября, 2010, 13:48
На н дишине мне не нравяться дурацкие телепорты да и со здорвьем там что то не то.
Телепорты - как раз нужная тема, телепортируют тех, кто влезает между дерущимися. Лично я много раз проигрывал из-за того, что какой-то умник просто пробегал рядом и отвлекал. Здоровье же просто восстанавливается после каждой выигранной дуэли, с этим там проблем нет. На Ндишнс другой косяк - брони нет, а денег полно, и при этом одна из фракций всегда свады. Естественно, почти все берут грейт сворды, и дуэль почти всегда заканчивается с первым пропущенным ударом. И восстановление здоровья попросту не имеет смысла.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2010, 16:10
Меня обычно телепортирует когда я просто иду мимо а один из дерущихся делает шаг назад, порой закидывает черте куда.

Здоровье, я имел в виду  пропустил уже три удара а полоска полная, потом еще один и сразу труп.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Трусливый нуб от 28 Февраля, 2011, 04:11
Двуручное оружие верзус щит + меч.
Великие мастера, хочется прочитать ваше мнение по этому принципиальному вопросу.
Как побеждать с двуручем?
Как побеждать со щитом и мечом?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Zurdas от 28 Февраля, 2011, 07:52
Щит+меч (желательно НЕ тот меч, что пишется short, т.е. короткий) - очень внимательно следить за противником, стараться сокращать дистанцию, не ловиться на спам. Если в общем - внимание, аккуратность и умение выбирать правильную позицию относительно соперника.
Двуруч (уточни, любой двуруч, т.е. все равно, топор или меч?) - умение хорошо блочить. И разумеется, стараться держать дистанцию, это наше преимущество. Опять таки, если топор, то можно станить. Стили вообще разные есть. Кто-то пытается (топором) на финты поймать. Кто-то не рискует и просто побыстрее старается щит разбить.

Что касается того, что будет, если встретятся два мастера, на мой взгляд, у щит+меч шансов больше. Все ИМХО, разумеется.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Alan от 31 Мая, 2011, 12:29
Тема хорошая, стоит ее поднять.

Мне лично нравится одноручный меч. Меч - благородное, самое долговечное, и известное оружие. Красивое и просто великолепное. Как пех, естессно выбираю меч+щит, ну и метакли какие нить, например метательные топоры, играя за нордов.
А чем я действительно не доволен, это бастарды и спамитары. Скорость и длинна, (имея ввиду что урон может быть когда тебе казалось что ты на безопасном расстоянии меня просто поражают. Двуручи и бастарды вцелом мне кажутся недостаточно приблежнными к реальности, даже если это игра. Скорость их стоит понефрить, как например в цРПГ моде последнего патча.
Но думаю, что в следующем патче (а он по слухам среду ЕУ сообщества выйдет недели через две) станет все на лучшую сторону, касательно балансировки оружия и конечно же луков.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 31 Мая, 2011, 12:50
Патч на натив? Оо

Есть ссылки, цитаты, интересно же?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: dim666 от 31 Мая, 2011, 13:05
Достаточно одной ссылки: bugs.taleworlds.com. Там куча закрытых багфиксов, в которых сказано, что исправление будет в следующем патче. Т.е. этот следующий патч обязан быть.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Zurdas от 31 Мая, 2011, 13:10
Ну патч, правящий баги и патч, правящий баланс - это немного разные вещи. Будет ли патч, балансирующий именно геймплей?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: zohan от 31 Мая, 2011, 13:22
Ну к нам в канал завалился Капитан луст,спросил насчет НПЛ2, что мы об этом думаю, а не перенести ли его на июль и так далее. Он сказал, что винчензо ему сказал, что будет в скором времени 1.400,и на нем будет проводится НПЛ.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband\'е.
Отправлено: Sir_Alan от 31 Мая, 2011, 13:31
Не не. Все было не так. Во превых он заходил 2 раза. Во вторых не о НПЛ а о ЕНЛ. В третих мы с ним разговаривали насчет ЕУ кланов, Натива и речь дошла до луков и багов. В резульате он сказал, что Тале ворлдс скоро выпустит патч для натива версии 1.140. Он сказал что для европы он выдйет прошлую пятницу, то бишь 27 мая. Патч не вышел. Он сказал что патч вообще должен был вйти где то в апреле, и версии 135, но так как возникли какие то трудности разрабы застряли в попе то докатились до 140 версии. Патч выйдет через две недели, или в июне/июле. Если опять не будет трудностей. Стратегус по идее запустят раньше. Но ЕНЛ стартует 11 июня. Если патч выйдет раньше чем начнется турнир, то ЕНЛ проводиться будет на версии 140, если нет, то 134.
И вообще, Мендоза, ты ему маты на немецком хотел говорить)
Так говорят админы и модераторы ТейлВоролдс, (Винченцио, Луст и тп авторитеты)

Счиатйте я первый из ру сообщества, кто узнал о патче)

Добавлено: 31 Мая, 2011, 13:38
Известно лишь только то, что будут исрпавлены баги, а баланс - остается великой загадкой и тайной, которую мы все так жаждем разгадать.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: WarCat от 31 Мая, 2011, 14:47
Хм а патч разве не под огнём и мечём ?

Новость на taleworlds:

M&B With Fire and Sword Version 1.140 Patch Released
May 20

Change log for patch 1140:

    Turkish and German language options added!
    Various other bug fixes
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband\'е.
Отправлено: Black_Corsair от 31 Мая, 2011, 14:58
Счиатйте я первый из ру сообщества, кто узнал о патче)

Ну если что, мы знаем кого линчевать  :laught:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Alan от 01 Июня, 2011, 04:46
Хм а патч разве не под огнём и мечём ?

Новость на taleworlds:

M&B With Fire and Sword Version 1.140 Patch Released
May 20

Change log for patch 1140:

    Turkish and German language options added!
    Various other bug fixes

Я сначала когда увидел новость, сразу же обрадовался. Но невнимательно посмотрел на заголовок.
На самом деле, патч 140 вышел для ОиМ 20 мая где-то. При том, что для Варбанд он выйдет в июне/июле. Видать разрабы не хотят отставать от прогресса, и вместо 135 будет 140. Они пои идее долго работали над ОиМ, и совсем забыли про нас.  :(
Но теперьони какбэ полными силами будут стараться "возрдить" варбанд (натив). Честно говоря - моя точка зрения.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2011, 06:36
Возродить натив это выпустить Mount&Blade 2
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: hellaran от 01 Июня, 2011, 07:31
а смысл?
мне кажется натив такой какой он есть со всеми своими недостатками и преимуществами должен остаться на движке варбанда. нужно прост его подкорректировать немного.

мне кажется МиБ 2 бессмысленная затея
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2011, 08:33
мне кажется МиБ 2 бессмысленная затея

С чего-бы такие мысли? Я бы с радостью поиграл в доработаный варбанд, скажем на новом движке с лучшей графикой и более разнообразным геймплеем но без изменения самой сути игры.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Alan от 01 Июня, 2011, 09:52
Возродить натив это выпустить Mount&Blade 2


Почему все так говорят?
Патч и только он может спасти Натив.
А если о движке, графике, вы об этом (http://www.youtube.com/watch?v=l0sl0fZ0EPg) говорите?

По моему МиБ 2 это просто лишнее. МиБ как и варбанд сам по себе очень даже великолепен. Изменяешь текстуры, звуки, графику, оружие, модели на свой вкус и цвет.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июня, 2011, 10:53
Миб 2 должен быть уже с внедренной подержкой  Kinect.

Это когда у тебя в руках меч-джойстик, и его движения отажаются на экране.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 01 Июня, 2011, 11:19
Миб 2 должен быть уже с внедренной подержкой  Kinect.

Это когда у тебя в руках меч-джойстик, и его движения отажаются на экране.

Kinect, это когда перед тобой камера, а ты руками дрыгаешь и идет захват картинки. :)
Но не надо такого счастья (и Move в том числе), пока не будет коммерческих аналогов на компе. А то делать из МиБа приставочный эксклюзив - не комильфо. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июня, 2011, 11:35
Миб 2 должен быть уже с внедренной подержкой  Kinect.

Это когда у тебя в руках меч-джойстик, и его движения отажаются на экране.

Kinect, это когда перед тобой камера, а ты руками дрыгаешь и идет захват картинки. :)
Но не надо такого счастья (и Move в том числе), пока не будет коммерческих аналогов на компе. А то делать из МиБа приставочный эксклюзив - не комильфо. :)


Не, этото да. Я просто беру с прицелом что миб 2 лет через 5, а тогда ИМХО эти кинекты (или аналогичное нечто) уже будут у всех маломальских геймеров.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Alan от 01 Июня, 2011, 12:17
Мне лень со стула вставать)
http://www.youtube.com/watch?v=ZWGhN99BJBE
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июня, 2011, 12:31
Мне лень со стула вставать)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=ZWGhN99BJBE[/url]

ogo!

кстати прикольно - с кинектом то блочить наверняка проще (устаешь больше коненчо но все же). Потому что если надо будет блочить как в реале, движениями рук - то на реакцию будет уходить меньше времени - руки "автмоатически" будут тянуться закрыться от удара - инстинкт самосохранения работает быстрее чем осознанная реакция.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Ларес от 01 Июня, 2011, 12:34
Только не факт, что сигнал будет доходить с должной скоростью...
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Sir_Alan от 01 Июня, 2011, 12:41
Если отстовать будет у всех, то это не проблема, все будут на равных)
А вообще, мне кажется неудобным управление камерой и вообще, привыкать так долго придется  =/
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июня, 2011, 12:49
Это все издержки - технология только начинает развитие. А наши дети не будут понимать, как можно играть используя какие-то не интуитивные девайсы как "мышка" и "клавиатура"
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2011, 12:57
Такого можно измотать спамом в прямом смысле :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июня, 2011, 13:14
Такого можно измотать спамом в прямом смысле :)
Ну так разве это не круто?

Сколько появится нюансов  геймплея - более того, геймер будет еще не только хорошо играть, но и иметь неплохую физическую форму  :embarrassed:


А представьте каково будет делать "вертушку"
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Terc0n от 01 Июня, 2011, 13:33
Вертушка - это самый, наверное, классный удар в любом слэшере, исполняемый джойстиком. Проверено на PS3 в игре Sports Champion Gladiator.
Вот видос:
http://www.youtube.com/watch?v=BsjgK2ap6uk
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Аполон от 01 Июня, 2011, 23:14
Хех)) порадоволо)) будет весело игрыешь ты лет через десять примерно, и заходят в комнату жена\девушка\родители\котэ , а ты в гаджет седле с вибро латами на кухне перед ноутом сидишь =D и вот дакажи им потом что с тобой все впорядке =)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Борода от 03 Июня, 2011, 08:29
Прикольно))))

представьте если этого чувака заснять без экрана. Сидит взрослый дядька на стуле, и руками машет))))))

на самом деле, за этим будущее имхо.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Трусливый нуб от 13 Июня, 2011, 10:25
Заинтересовала связка щит+ вар спеар(спеар).
Какие есть мнения?
Заранее благодарен.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 13 Июня, 2011, 10:44
Заинтересовала связка щит+ вар спеар(спеар).
Какие есть мнения?
Заранее благодарен.

Легко убивать нубов (но их всем легко убивать). :) Хорошо, когда работаешь в паре против одной жертвы (если у напарника что-то покороче и он тоже понимает, что работает в паре в данный момент). Против более-менее опытного противника 1 на 1 - глупость. Хотя существует не маленький шанс, что будет стараться убить только чемберами, :) на чем можно и поймать (ну или он может попасться сам, если чемберы пойдут не очень гладко; но маленький задержки в этом помогут). Также при битве 1 на 1, при правильном подходе противник может бить сразу после блока так, что не всегда будешь успевать поставить блок после своего же удара.
Ну и в толпе тоже штука хорошая - бить из-за спин однокомандников, главное следить за тем, чтобы противники не сократили расстояние именно до тебя.
В целом, оптимальнее таскать его как вспомогательное оружие к одноручу: и против средних всадников поможет, и в толпе поработать из-за спин.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: WarCat от 13 Июня, 2011, 11:17
имхо, лучше брать не боевое, а простое копьё, разница в скорости вполне ощутима.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 13 Июня, 2011, 13:03
имхо, лучше брать не боевое, а простое копьё, разница в скорости вполне ощутима.

Без щита - да. С щитом, наверное, все же есть смысл брать варспир. Хотя я так и так беру обычное. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2011, 16:57
Хотя существует не маленький шанс, что будет стараться убить только чемберами, :) на чем можно и поймать (ну или он может попасться сам, если чемберы пойдут не очень гладко; но маленький задержки в этом помогут).
Не совсем согласен с этим. Колющий удар (а тем более - медленный колющий из-за комбинации копье+щит). - это удар, чембер которого делается не по факту замаха, а по факту удара. Т.е. задержка тут не поможет. Хотя всё зависит от пинга чемберящего.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 13 Июня, 2011, 17:31
Заинтересовала связка щит+ вар спеар(спеар).
Какие есть мнения?
Заранее благодарен.

1 на 1 такая связка вообще не имеет права на выживание. Спамится чем угодно, да и зачемберить легко.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Трусливый нуб от 13 Июня, 2011, 18:29
Заинтересовала связка щит+ вар спеар(спеар).
Какие есть мнения?
Заранее благодарен.

1 на 1 такая связка вообще не имеет права на выживание. Спамится чем угодно, да и зачемберить легко.

Только, что на дезматче(сервер ВРНГ) было доказано, что очень даже имеет. Бердышом, например заспамить не получается, да и спамитаром не всегда. При том, что мой уровень и уровень великого Аргентума несопоставим.

Соль данного набора в том, что применяют его единицы(ВХ Преториан к примеру, но он просто невероятный мастер).
Вообще если бы колющий удар для варспири был бы 30, то копейщиками стали бы все.

Исторически самым распространенным оружием были: копье, топор и булава. Просты в изготовлении и весьма опасны.
А в МИБ все машут мечами,элитными скимитарами и секирами.


Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 13 Июня, 2011, 19:00


Только, что на дезматче(сервер ВРНГ) было доказано, что очень даже имеет
Я про 1 на 1 говорил. Ты там много дуэлей выиграл?
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Трусливый нуб от 13 Июня, 2011, 19:10

Штук восемь. Чисто один на один, без вмешательства сотоварищей и противников(они банально не успевали).
Я в основном на батлах зависаю, не дуэльщик.
Но при равном умении противников, копье заспамить не легче, чем одноруч(ИМХО).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 13 Июня, 2011, 19:16

Штук восемь. Чисто один на один, без вмешательства сотоварищей и противников(они банально не успевали).
Я в основном на батлах зависаю, не дуэльщик.
Но при равном умении противников, копье заспамить не легче, чем одноруч(ИМХО).

Ну против нубов в принципе канает копье. Я думал, что мы не нубов обсуждали.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2011, 19:36
"Копьещит" может быть и имеет смысл, но по моему скромному мнению "просто копье" всегда на порядок сильнее - скорость удара, количество направлений удара, скорость блока, возможная дистанция - по всем этим параметрам двуручный хват копья выигрывает. Разве нет?
P.S.- если не согласны, прошу аргументированно ответить (вариант "проверить на деле" приемлем, о времени и месте можно договориться), а не кидать тапком. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nezon от 13 Июня, 2011, 19:57
Котопульт, банально против лучника  лучше быть со щитом  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2011, 20:03
Это да. Не спорю. Но ведь если лучников не видно, можно временно снять щит? Есть люди, которые из похожих соображений ходят с щитом и бастардом, убирая щит всякий раз, когда нужно подраться.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nezon от 13 Июня, 2011, 20:12
Ну тогда стоит сказать, что для меня 80% случаев надобности щита (с любым оружием) приходятся на защиту от стрел, болтов, дротиков и прочих предметов, которые постоянно в меня летят.  :laught:
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2011, 20:13
Так оно и есть. В частности, именно поэтому я протестую против копьещита. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Nezon от 13 Июня, 2011, 20:16
"Копьещит" в командном сражении вовсе не плох!

Но если речь идет про дуэль пехотинцев, то я тебя поддержу: преимуществ в таком снаряжении ты точно не получишь  :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2011, 20:18
Да, речь идет именно про дуэль :)
Про командный бой - согласен. В свалке при должной удаче можно кого-нибудь подцепить, да и коней насаживать тоже неплохо.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2011, 20:30
DevenFist,
Против нубов канает многое, например банник :)

Встречал такого веселого гоплита на РуДуел, в стиле речного рака, намучался с ним.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2011, 20:38
Копье+щит было очень популярно в одной из версий беты, когда скорость бега назад была только чуть-чуть меньше, чем скорость бега вперед :).
Сейчас в групповухе для саппорта я предпочту либо что-то подлиннее (pike/bamboo spear/long lawlpike), т.к. тогда можно держаться на безопасном расстоянии от противников, либо поубойнее (lalwpike).
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 13 Июня, 2011, 22:02
Колющий удар (а тем более - медленный колющий из-за комбинации копье+щит). - это удар, чембер которого делается не по факту замаха, а по факту удара. Т.е. задержка тут не поможет. Хотя всё зависит от пинга чемберящего.

Речь именно о совсем маленьких задержках, в горячке боя часто и не отличимых от удара без задержки. Увеличивают шанс фейла чембера. Это не значит, что надо специально брать копье и щит и идти делать задержки - зачем умирать раньше времени?

Исторически самым распространенным оружием были: копье, топор и булава.

В МиБ все-таки колющий удар блокируется нижним блоком практически куда бы не приходился. Поэтому удар копьем получается "не исторический". ;)

"Копьещит" может быть и имеет смысл, но по моему скромному мнению "просто копье" всегда на порядок сильнее - скорость удара, количество направлений удара, скорость блока, возможная дистанция - по всем этим параметрам двуручный хват копья выигрывает.

Что понимается под "возможной дистанцией" и чем она отличается от фактической?
add: Просто если именно дистанция атаки, то именно в этом двуручный хват проигрывает. Это видно визуально и был проверено. :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Трусливый нуб от 14 Июня, 2011, 05:39
"Копьещит" может быть и имеет смысл, но по моему скромному мнению "просто копье" всегда на порядок сильнее - скорость удара, количество направлений удара, скорость блока, возможная дистанция - по всем этим параметрам двуручный хват копья выигрывает. Разве нет?
P.S.- если не согласны, прошу аргументированно ответить (вариант "проверить на деле" приемлем, о времени и месте можно договориться), а не кидать тапком. :)

"Просто копье" не защищает от стрел, требует умения ставить блок.
Про дистанцию уже напечатали, но самая мякотка не в этом.

Копьещит(КЩ) это принципиально иной стиль ведения боя. Игрок, вооруженный КЩ двигается иначе, по другому наносит свой единственный удар.
Про чемберы это интересно. Я ни разу не видел, чтобы чемберили колющий удар копьем, только блокируют.

Я раньше тоже считал, что КЩ это идиотизм и халявный фраг, но потом увидел, как этим набором орудуют мастера и решил ради фана, тоже попробовать. Так как я не задрот, не клановый игрок, а просто нуб, то мне все равно сколько раз я стану фрагом, мне сам процесс интересен.
С КЩ можно побеждать и один на один и в команде и каву отпугивать.
Жизнь копейщика конечно не легка. Колющий удар слаб и это единственный удар, так что надо им правильно пользоваться(+ он иногда залипает и зависает). Бить можно, только вворачиваясь штопором в противника, при этом надо смотреть в землю для ускорения удара.
Кажется просто? Но именно этот незнакомый большинству противников стиль боя и манера движения позволяет удивить супостата.
1) Благодаря длине копья ваш удар первый(в большинстве случаев).
2) Часто вас пытаются заспамить и проигрывают.
Именно движение по спирали, повороты на 360 градусов, задержка удара, а иногда спам становятся залогом победы.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 14 Июня, 2011, 10:05
Ну не знаю. Мне все-таки кажется, что в бою 1 на 1 у копья двуручным хватом шансов больше. КЩ тоже хорош, не спорю, но уж слишком много там знать и уметь нужно. А двуручным - знай только блокируй удары (коли речь идет о дуэли КЩ vs Щ - даже я умею блокировать колющий) и бей по ребрам. Там правда тоже есть эффектные фишечки, но они уже не так важны и не являются необходимым условием для выживания игрока.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 14 Июня, 2011, 10:36
Для КЩ еще неплохо уметь пинаться, чтобы нейтрализовать тех, кто жмется (т.к. колющий в упор как-то уже не очень). ;) С одной стороны, пинать надо именно тех, кто жмется (а не использовать пинок как еще один прием), с другой стороны, в руках щит.
В целом, в дуэльном бое КЩ, имх, хуже, чем просто копье. Работая в толпе КЩ, я все же предпочитаю переключаться на какой-нибудь одноруч, если кто-то начинает прессовать меня. Потому что КЩ побеждает в первую очередь все же за счет хитростей, но нормальный игрок 2 жизни подряд на эти хитрости ловиться не будет (т.е. может, скажем, повыпендриваться первый "раунд", умереть, и второй "раунд" уже не выпендриваться), т.к. 1 направление удара это большой минус в бое, где противник просто собирается тебя убить, но никуда не спешит. :)
Т.е. я все еще считаю, что пока все удары КЩ блокируются 1 направлением блока, это скорее оружие поддержки + оружие фана.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Котопульт от 14 Июня, 2011, 11:46
КЩ - оружие фана.
В цитатник :)
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Zurdas от 14 Июня, 2011, 12:28
Ну не знаю, Аргентум может и сможет заспамить Преториана из ВХ, я не смог. Специально вылавливал его на батле раза три-четыре один на один. Такого бессилия я давно не ощущал. Какой там заспамить. Максимум - успеть бы самому ответить на удар. Хотя больше таких мастеров я не встречал. С остальными никогда проблем не было.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: Haruhist от 14 Июня, 2011, 14:00
КЩ - оружие фана.
В цитатник :)

В том плане, что вон человеку в удовольствие с ним бегать, независимо от результата. :) Такую игру я считаю "фановой", сам в последнее время чаще так бегаю.
Название: Re: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.
Отправлено: mrArgentum от 14 Июня, 2011, 18:18
Ну не знаю, Аргентум может и сможет заспамить Преториана из ВХ, я не смог. Специально вылавливал его на батле раза три-четыре один на один. Такого бессилия я давно не ощущал. Какой там заспамить. Максимум - успеть бы самому ответить на удар. Хотя больше таких мастеров я не встречал. С остальными никогда проблем не было.

Я его всегда спамил, думал какой-то нуб с копьем, вместо нормального оружия. Хз, всегда получалось. Не знал, что его оказывается мастером считают...