Тема: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.  (Прочитано 104377 раз)

Ответ #75 23 Января, 2010, 18:32
0
Да уже чота пытались недели три назад. Идея затухла по-тихоньку.
Ответ #76 23 Января, 2010, 19:48
0
Сегодня побегал часок на осаде, в основном против родоков, неожиданно открыл для себя их самый слабенький одноруч вроде камы (в игре зовется что-то типа military scythe a). Неожиданно крутым оружием оказалось. Быстрый как меч, щиты неплохо раскалывает, хорошее проникающее повреждение и при все этом еще и дешевый. В общем, отличная игрушка. Из недостатков только малая зона действия. Я его предпочитал подбирать у убитых вместо всяких зубатых фальчей и прочих топоров.
Ответ #77 23 Января, 2010, 21:08
0
Дык это самый лучший их ковыряльник, всегда с ним бегаю. Красиво смотрится и эффективно. Military sickle его название.
Ответ #78 23 Января, 2010, 22:19
0
Damon, усё так. Только в узких проходах и тому подобных стесненных пространствах, где ударить длинной оглоблей не получиться, малая зона действия может превратиться из недостатка в преимущество.
Ответ #79 23 Января, 2010, 22:59
0
Хз, я с каждым патчем, который меняет скорость\физику, первые дня 4-5 вообще мало куда могу попасть, по новой учусь. Но сейчас вроде патч давно вышел, уже абсолютно нормально, ИМХО.
Кстати, у меня тоже такая же фигня. Такое впечатление, что болты сейчас летят:
- медленнее (упреждение надо брать большее)
- по более крутой траектории (постоянно попадаю мимо цели или в ноги там, где раньше был хедшот)
Сейчас иногда поигрываю арбалетчиком на тдм, так вообще ни во что попасть не могу.

В то же время траектория лука осталась более пологой. И у меня почему-то такое впечатление, что стрелы летят быстрее болтов, хотя, может быть, это мои персональные глюки.
« Последнее редактирование: 23 Января, 2010, 23:02 от JoG »
Ответ #80 23 Января, 2010, 23:02
0
Пристрелки - пока нет смысла - до релиза еще физика 3 раза поменяется.

military sickle - очень классная штука, перехожу щас с кливера на него, однако если пофиксят фиобагу с киком-ударом, то вернусь на кливер наверно.
Ответ #81 24 Января, 2010, 01:30
0
JoG надо проверить на трене. залп лукаря и арбалетчика. подобрать пинги людей примерные и т.п.
Ответ #82 24 Января, 2010, 11:27
0
У арбалетов в жизни настильность (дальность прямого выстрела) лучше. И на средние  расстояния точка превышения линии прицеливания не так сильно завышается. А в игре, например в руинах, при стрельбе на дальность арбалетные болты осыпаются раньше чем стрелы лука при одинаковом угле наводки( стрельба ведется от деревьев в деревне ориентир выстрела- основание башни у респа противника), а должно быть наоборот.
Ответ #83 24 Января, 2010, 12:28
0
У арбалетов в жизни настильность (дальность прямого выстрела) лучше. И на средние  расстояния точка превышения линии прицеливания не так сильно завышается. А в игре, например в руинах, при стрельбе на дальность арбалетные болты осыпаются раньше чем стрелы лука при одинаковом угле наводки( стрельба ведется от деревьев в деревне ориентир выстрела- основание башни у респа противника), а должно быть наоборот.
Именно. Сегодня пострелял в игре из лука - траектория гораздо более настильная, чем из арбалета. Добивался регулярных попаданий на дистанции визуально порядка 100 м (карта snowy village, с вершины горы в центре деревни до холмов около респауна противника). И скорость, кажется, тоже больше. Реализм так и прет.
Ответ #84 11 Февраля, 2010, 11:37
0
выход 701 версии ознаменовался не только новой фракцией, но и увяданием двуручей, возвращением копья и одноручного меча.
У кого какие ощущения? Кстати, кто -нить где-нить цифры всех этих изменений видел?

У меня сейчас (если я не арбалетчик):
за нордов - одноручный топор/щит/двуруч (второй с конца) или копье/деревяшку на спину
за вегиров - скимитар/щит/бердыш (второй с конца)/деревяшка на спину
за родоков - клюка горбатая/щит/варклевер или копье/деревяшка
за свадов - бастард/щит/короткий альшпис
кергиты и сасаниды - ноу комментс (онли арчер)
Ответ #85 11 Февраля, 2010, 12:10
0
на предыдущей 0.672 мне понравилось тренировать дуэльные бои на двуручных мечах. очень динамичные схватки получались, и в целом для развития скила ощущалось, что полезно. но с 0.700/701 как то пока не очень внятно двуручи у меня проходят. со щитом и то ловчее стало бегать. если и раньше из-за фф старался всегда брать одноручное, то с новым балансом оружия тем более. а что вторым зависит от противников и настроения - двуруч, пики/копья, или метательное. особый трепет вызывают метательные топоры - и одноруч, и антилук/арбалет, и лошадку в торец он хорошо останавливает, только вот дороговато сука ))
в целом обычно придерживаюсь специфики фракции:
свады - меч
норды - топор
родоки - "клюка горбатая" )), млдц Неуд )
вегиры - скимитар, хотя иногда дубинку беру
Ответ #86 22 Февраля, 2010, 18:23
0
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,74600.0.html
с легкой руки БлекКорсара обнаружены ужасные новости об длине оружия в ВАРБАНДЕ - заявленной и реальной
Ответ #87 22 Февраля, 2010, 20:18
0
а я фальшионы люблю больше всего с павезой
Ответ #88 13 Марта, 2010, 12:32
0
относительно саранидской пехоты для дефолтных 1000 голды:

почти всегда беру палицы с шариками на конце - одноручную и двуручную. Иногда первую заменяю мечом или топориком.
Но вторая бейсбольная бита очень хороша. плюс к ним бамбук бесплатный и щит. получается убер.
Ответ #89 30 Марта, 2010, 15:17
0
относительно саранидской пехоты для дефолтных 1000 голды:

почти всегда беру палицы с шариками на конце - одноручную и двуручную. Иногда первую заменяю мечом или топориком.
Но вторая бейсбольная бита очень хороша. плюс к ним бамбук бесплатный и щит. получается убер.
Ага, неплохие ребятки. Бамбуковое копье хорошо, я даже укладывал им в рукопашной - когда двуручник на меня шёл неуверенно. Если пешим его использовать, то неплохо идёт когда стычка команда на команду - тыкать им из-за второй шеренги очень неплохо, можно и тех достать кого первые не достают. Коняшек рубит на отл.
На 1000 за Сарранидов набираю - шлем, который с металлическим колпаком, одежку лучника, топорик который war и копье остается, на остальные щит - второй или третий, не помню

ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
Ответ #90 30 Марта, 2010, 15:32
0
Цитировать (выделенное)
ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
рыцарский удар теперь на отдельную кнопку(Х кажется - в настройках посмотри) и имеет "кулдаун" - как у арбалета
Ответ #91 30 Марта, 2010, 15:35
0
ЗЫ Что-то по моему существенно замедлили удар копьем с лошади. Нет? И ещё - рыцарский удар совсем исчез или подозреваю что у определенных копий только остался?
что только с ударами разработчики не делали за последние три месяца.. )))
рыцарский удар не исчез - он на отдельной кнопке )
Ответ #92 30 Марта, 2010, 15:36
0
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
Ответ #93 30 Марта, 2010, 15:54
0
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
хз... я им предлагал )))
Ответ #94 30 Марта, 2010, 16:00
0
Рамон,

Пинка что ли мало?
Ответ #95 30 Марта, 2010, 16:30
0
Кстати удар щитом не собираются ввести? :)
хз... я им предлагал )))
а они что сказали?

Рамон,

Пинка что ли мало?

NightHawkreal, ну пинок, когда враг щитом закрыт, а удар щитом, когда враг замахнулся оружием - в обоих случаях сбивает...
Ответ #96 30 Марта, 2010, 16:49
0
Судя по видио, пинок достает где угодно.
Ответ #97 30 Марта, 2010, 16:57
0
Судя по видио, пинок достает где угодно.
как я понял пинок просто сбивает удар\блок - а так бы разные функции :)
Ответ #98 31 Марта, 2010, 10:46
0
раньше я пинком удары блокировал, а теперь не получается
Ответ #99 31 Марта, 2010, 10:57
0
раньше я пинком удары блокировал, а теперь не получается
у тебя не получается или что-то переделали?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: