Голосование

Кто круче?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28905
  • Последний: Crane95
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 472
Всего: 474

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Einar Ragnarsson

Страницы: [1]
1
И вообще хочется
Так объединяйтесь и делайте!

2
Здесь есть мододелы? Ищу файл где титул можно поменять.
Открываешь по очереди все файлы в папке /ru и ищешь через поиск слово "Лорд" (без кавычек). Рано или поздно найдешь.
 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 15:01

По секрету тебе скажу, что это файл game_strings. Но учти, что если ты переименуешь там лорда в князя, то князьями у тебя станут и прочие лорды, у которых титул генерируется именно из этого файла.

3


Добавлено: 06 Мая, 2016, 14:26

Хотя, на мой взгляд, графика в таких модах - далеко не самая главная вещь...
Браво, граф! Делать мод для людей, которые посмотрят и скажут "Ой, какая графика!" - занятие неблагодарное втройне.

 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 14:37

Но чтобы не возникало таких вот споров, "варягов" и правда лучше в "викингов" перекрасить во избежание, при этом ничего не теряя.
Могу вам подсказать еще более верный путь. Пусть в вашем моде свеи называются свеями, даны - данами, нурманны - нурманнами, поморяне - поморянами, пруссы - пруссами и т. д.  Тогда можно легко обойтись не только без споров  о словах "варяг" и "викинг", но и без самих слов.
 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 14:39

Историческая тема - это всегда спор, поскольку каждый желает откопать в прошлом корни своей значимости.
Нет, иногда просто хочется вразумить какого-нибудь долбозавра, но обычно приходится признавать свое бессилие и никчемность таких попыток.
 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 14:43

Цитата: itruvor от Сегодня в 13:30
Вспоминаю всё тот же VC и бритенвальду... графика VC настолько отстойна и тупа, что в Бриту интереснее уже играть только из-за этого...
Тут тоже согласен. При всём обилии новых фишек, однообразие и скудность картинок в VC сильно отталкивают, поэтому и хочется чтобы: "Ух!"
Похоже, что меня одного в VC устраивает практически всё, кроме музыки.  8-)

4
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 29 Апреля, 2016, 12:08 »
Что-то здесь тихо стало. Задумка еще жива? Или уже не актуальна?

5
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
« : 27 Апреля, 2016, 13:42 »
а у меня вопрос ещё - в городах нанять местных дворян - есть отдельная строчка но это и с самого начала доступно - и вот интересно что в деревнях от города тоже ни как  - так понял только в замках нанимаются и замковых деревнях  ?
а то взял Велико-Тырново ( этож христианство православие ?) - много народу положил - и удерживать не было сил - а тут такая подстава )
Вообще никакой разницы - замок или город. Как только вы стали дворянином (или лидером собственного королевства), вы получаете возможность нанять троих местных дворян. Всего троих, а не в каждой деревне по три штуки. Вы можете нанять троих дворян в каждой из культур в игре - 3 католиков, 3 православных, 3 балтов, 3 монголов и 3 мусульман. Но для этого надо отказываться от статуса вассала в предыдущей культуре и переходить в следующую. Сам я этим геморроем никогда не занимался, стараясь отыгрывать более-менее реалистичные сценарии развития персонажа. Но теоретически можно так собрать 29 спутников (14 из компаньонов и 15 из местных дворян).
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 13:44

Да в крепостях. Просто поставишь, что ты контролишь гарнизон, а на следующий день уже там контролируют.
У меня никогда такого не было. Может быть это как-то связано с включением опции автогарнизона в настройках мода?

6
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
« : 27 Апреля, 2016, 11:22 »
Не обязательно, можно ведь увеличить в этих строках в модуле
По любому - это не повод для гордости.  ;)
Оффтоп:


Добавлено: 27 Апреля, 2016, 11:25

Обидно, что в 1.13 нельзя убрать этот баг с автоматическим гарнизоном.
В 1.13 нет никакого бага с гарнизоном. Там есть строка в меню города типа - взять управление гарнизоном на себя. В этом случае вы получаете минус 10 (или минус 20, точно не помню уже) к отношениям с городом, но зато можете наполнять его войсками по своему усмотрению. Т. е. сначала нужно прокачать отношение с городом хотя бы до 10 (до 20). Тогда вы ничего не теряете вообще.

7
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
« : 27 Апреля, 2016, 08:30 »
прошло только 56 дней
Судя по тому, за какие цены ты продаешь лут, у тебя хорошо прокачана торговля. Судя по мастерскому луку - хорошо вкачан мощный выстрел. Судя по тому, что ты в одиночку бьешь армии лордов, ты вообще уже не хило раскачал своего героя. Обычно такое доступно через несколько сотен игровых дней. А ты справился за 56...
Не пробовал поиграть без правки персонажа блокнотом через экспорт/импорт? Гораздо интереснее получается.  ;)

8
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
« : 23 Апреля, 2016, 12:18 »
Уважаемые знатоки, расскажите о постоянных источниках дохода в игре, кроме поместий(деревней, замков, городов)
1. Продажа лута.
2. Спекуляция (купил товар в одном месте дешевле, в другом продал дороже).
3. Турниры (делаешь ставки на себя и получаешь дополнительный денежный приз).
4. Работорговля (продажа пленных).
5. Открытие собственных производств в городах (доходность изменяется, может уйти в минус).
6. Выполнение квеста о примирении двух воюющих фракций (требует 8500 затрат, получаешь 12000, чистая прибыль - 3500; если прокачан навык убеждение, то собственные траты снижаются, соответственно - прибыль растет). Заодно получаешь очень много опыта, удобно качать спутников.
7. Грабеж караванов (минус к репутации).
8. Грабеж деревень (минус к репутации).

PS Выгодно состоять на службе в качестве наемника, потому что пока действует контракт, большую часть расходов на содержание твоей армии берет на себя твой наниматель. Т. е. кубышка твоя пополняется денежками быстрее.

9
1257 AD / Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
« : 21 Апреля, 2016, 10:16 »
люди мож кто подскажет по 1-13 - чё то министр всё трындит типа политика это не его  - и нет ни каких строчек про послов там про войну - он всё говорит обратиться к какому то помощнику - х знает там только бухгалтер и полицай - помню давно точно что то было по этим делам - а тут что то не понимаю
Жениться тебе пора.
 ;)

10
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 20 Апреля, 2016, 08:09 »
Я имел в виду длинную палку аля боевой шест.
А, я-то подумал, что вы про палку, которая типа одноручной дубины в игре. Про шест понятно, никто не сомневается, что им блокировать можно.

11
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 19 Апреля, 2016, 14:21 »
Легко, если подставить ее под топорище.
Дело совсем не в том, что лезвие топора перерубит палку. Суть в другом. Топорище как раз сложнее будет блокировать. Цетр тяжести топора - в районе полотна. Если вы блокируете ниже центра тяжести наносимый удар, то можно его в принципе и не сдержать. Опрокинется ваша палочка, которую вы одним усилием кисти удерживаете, и всё. И удар пройдет, ну, разве что сместится немного.

12
Brytenwalda / Re: Brytenwalda общее обсуждение
« : 19 Апреля, 2016, 13:35 »
Потому что мод захватывает своей интересностью и антуражем. На мелкие недоделки просто нет времени обращать внимание.

13
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 19 Апреля, 2016, 13:21 »
А топор можно заблокировать палкой.
Сильно вряд ли, впрочем, в случае с палкой в блоке они ее держат двумя руками, насколько я помню. Но это нелепость, которая уже допущена, я же пишу о том, как не допустить новых.
 ;)

14
Мозговой штурм / Re: \"Из варяг в греки\"
« : 19 Апреля, 2016, 08:41 »
всё равно придётся лезть в свалку для управления
Зачем? Ваши войска "слышат" вас на любом расстоянии.

А от навыка владения щитом, к примеру, будет зависеть шанс блока оружием в левой руке.
По законам физики блокировать более легким оружием более тяжелое будет сложновато. Т. е. шанс по умолчанию должен быть очень небольшим.

Хотелось вот что уточнить по будущему моду: не хотите в нем реализовать судоходность рек? Не  в смысле - в момент их пересечения, а в смысле - движения по реке по всему руслу, на судоходных участках.

 

Добавлено: 19 Апреля, 2016, 08:47

Если использование второго оружия в левой руке уже было реализовано, то не думаю, что оно работает как маленький щит.
Придется придумать как сделать так, чтобы щит работал как щит, а оружие как оружие. И как-то придется разделить навык владения оружием в левой руке и навык владения щитом. Иначе один навык будет прибавлять и щиту, и оружию одно и то же качество - либо прочность, либо шанс на блокировку. А щиту, как мне кажется, важнее прочность.

15
А зачем он нам нужен, если у нас боевой нож - это щит.
Т. е. всё-таки это будет просто щит ничтожно малого размера и неуничтожимой прочности?
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 16:33

А зачем он нам нужен, если у нас боевой нож - это щит
Навык владения щитом прибавляет щиту устойчивости к износу, но не урон. А если "щит" станет оружием, то нужен будет навык, прибавляющий именно урон, что более логично. Было бы странно, если бы у кинжала росла прочность, имхо.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 16:39

Но пока я вожусь с этим стадом, вся моя пехота уже гонится за одиноким всадником в своём тылу, лучники стоят без прикрытия и т.д, и т.п. Так что целеуказание намного упростило бы управление войсками и привнесло в битву хоть какой-то порядок.
Если вы хотите отыгрывать в бою именно военачальника, то не носитесь по полю боя. Стойте там, откуда удобно отдавать команды, где удобно собирать и перегруппировывать войска. Естественно, если вы носитесь сами за врагами, то у вас не хватает времени следить за всеми остальными. Если сосредоточиться на командовании, то всё вполне управляемо. Главное быстро соображать и реагировать.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 16:47

И еще по поводу тактики. Для каких-то особо изощренных и хитрых тактик придется не только разработать сами тактики, но и основательно пересмотреть войска в плане их баланса. Почитайте тему в разделе любого мода про тактику. Почти все они заканчиваются словами "300 рыцарей выносят всех". Вот и вся тактика. Конечный пользователь все равно будет тупо копить элиту для одной-единственной тактики: пришел, увидел, раздавил.

16
Мозговой штурм / Re: \"Из варяг в греки\"
« : 18 Апреля, 2016, 15:33 »
То есть Вы хотите сказать, что приказать своему отряду атаковать определённый отряд противника всё-таки не реализуемо?
Почему нет? Например, вы даете своей кавалерии команду следовать за вами, заходите в ближний тыл вражеским лучникам, а затем даете команду атаковать. Если вы всё сделали правильно и лучники оказались ближайшими к вам юнитами врага, то кавалерия ваша атакует именно их. Но это не требует специальной команды на построение в какой-то особый боевой порядок, или на наведение конкретных ваших бойцов на конкретных бойцов врага. Это требует сноровки, внимательности и реакции игрока. А говоря о радиостанции, я намекал на способ передачи команд в бою.  Она в принципе "уже есть", на самом деле. Потому что только в некоторых модах, типа AD 1257, реализованы сигналы горна при перестроении войск, что делает происходящее хоть немного реалистичным. По умолчанию же (начиная с Натива) наши войска безупречно слышат все наши команды в грохоте и лязге сражения на любом расстоянии, что как бы вызывает сомнения в первенстве Попова и Маркони.
Если сделаете такую фишку, чтобы команды на построение сопровождались звуками боевого рога, то это было бы здорово. Но даже это вряд ли избавит вас от необходимости посылать в бою вестового к конкретному подразделению, чтобы отдать приказ об атаке конкретного подразделения врага. А иначе в реалистичной манере это не реализовать. Да и опять повторюсь: не те масштабы боя в игре, чтобы морочиться на такие тонкости. Это всё таки не игра в жанре RTS.

Различие лишь в численности врагов, а ход и результаты сражения полностью предсказуемы.
Так ведь на то она и игра. Если не брать для рассмотрения случаи глубоко запущенного мазохизма, то игра должна доставлять человеку два удовольствия: развлекать и забавлять. А не заставлять разбивать клавиатуры об стол и выбрасываться в окно. Так что такое "неудобство" придется как-то терпеть. Реализм и сложность тоже хороши только в меру.

превращаются в рутину
Рутиной становятся не битвы, а весь геймплей. Потому что по функционалу он довольно скуден. Я имею в виду то, чем вообще может ваш герой заняться в игре. Вот этот список довольно однообразен, начиная с того же Натива. Разве что охоту добавили в BW и VC. А вот тут наверное кроется более благодатное поле для деятельности мододела. Я вот как-то задумался: почему после того, как ГГ становится лордом, а тем более королем, он по сути царствует, но не правит? Т. е. он решает вопросы дипломатии, устраивает пиры, раздает поместья и лишает титулов, это да. Но почему бы не ввести в игру опцию суда? Т. е. например, раз в 30 дней к ГГ обращаются его подданные разных сословий и просят рассудить их спорные дела. И ваше судебное решение влияет в итоге на вашу репутацию у разных сословий, или населенных пунктов. Еще было бы неплохо иметь возможность упражняться с оружием с любым из ваших лордов или спутников для обоюдного обучения. А жена? Вообще считай даром пропадает! Ведь ей можно столько новых дополнительных возможностей прописать! Не буду дальше пальцы загибать, думаю, что мысль и так понятна. Война приедается быстро потому, что слишком много войны. Если ее основательно разбавить другим функционалом, то и приедаться она будет гораздо меньше.

а навык владения двуручем у нас минимальный.
Так навыка владения оружием в двух руках одновременно нет вообще.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 15:37

В МиБ сейчас нет понятия неэффективной блокировки, это тоже минус.
Если в левой руке будет "щит", который будет выглядеть как нож, то придется у этого щита сильно урезать такой параметр как радиус прикрытия, иначе маленький ножик будет загадочным образом прикрывать половину корпуса. Что не есть правда.

17
Мозговой штурм / Re: \"Из варяг в греки\"
« : 18 Апреля, 2016, 13:44 »
В таком случае Вы сами ответили на свой вопрос
Я подумал.

Если в игре введено понятие усталости, то логично бы было, что на манипуляции с более лёгким дополнительным оружием тратится меньше энергии, чем с основным, тяжёлым. Если в игре введено понятие износа оружия, то ремонт дешёвого скрамасакса или боевого ножа обходится гораздо дешевле. Ведь после каждого блока или удара по железу мы по идее должны получать какой-то минус к прочности оружия, а использование боевых ножей в битвах позволит экономить на ремонте.
Кроме плюсов не забываем и о минусах. А именно - блокировка ножом менее эффективна, чем щитом, следовательно, шансов на пробитие такого блока у вражеского бойца будет больше, а получаемый нашим героем урон - выше. Что до экономии на ремонте, то в большинстве модов реализована поломка оружия, которая имеет в сущности рандомный и редкий характер. Т. е. необходимости оплачивать ремонт оружия после каждого боя нет вообще. А вот если у вас будут реализованы тяжелые ранения как в VC, то придется дороже платить лекарю за лечение тяжелых ран. Так что экономия получается сомнительная.

Пока же скрамасаксы во всех "норманских" модах просто красиво висят на поясе, занимая целую ячейку оружия у бойца
Он и будет занимать всё такую же целую ячейку и играя роль второго, но менее эффективного щита. Лично я предпочел бы в таком случае взять второй нормальный щит.

Указание цели для атаки было бы очень кстати.
Ага. И полевая радиостанция...
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 13:51

Вопрос лишь в том, реализуема ли такая фишка в игре?
Вопрос на самом деле в том, была ли тактика настолько разнообразна в каждой мелкой стычке? Ведь по сути те сражения, которые мы видим в игре, лишь моделируют реальные битвы, но не обыгрывают их в реальных масштабах. Ну, не вижу я смысла строить реально войска в порядки армии Ганнибала при Каннах, если этих войск - 150 человек. Излишества нехорошие, как говорится.

18
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 18 Апреля, 2016, 10:54 »
Einar Ragnarsson, даже если Ваша идея сработала бы, как Вы себе представляете в данном случае механику управления?
Как одновременный удар двумя "правыми" руками. Ничего более сложного и тем более похожего на реальный бой с двумя мечами всё равно из механики и анимации M&B выжать не получится. Не будет персонаж изящно финтить двумя руками, по-любому. А самое главное - это и ни к чему. Если планируется мод на раннее восточноевропейское средневековье, то лучше (правильнее и уместнее) оставить в левой руке старый добрый щит и не выпендриваться.

19
Мозговой штурм / Re: "Из варяг в греки"
« : 18 Апреля, 2016, 08:07 »
А руки модели персонажа как-то атрибутированы в программе? Если одной руке присвоено свойство "правая", а другой "левая", то нельзя ли просто присвоить обеим рукам свойство "правая" и использовать в каждой из них любое оружие?

Страницы: [1]
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC