Голосование

Кто круче?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28905
  • Последний: Crane95
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 371
Всего: 371

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArRiad

Страницы: 1 ... 8 9 10 [11] 12 13
251
Van налог с деревнь надоть вообще натуральным сделать, шоб жизнь раем не казалась...
Всячески поддерживаю эту мысль!
Налог с деревень д.б. натуральным теми товарами, которые производит деревня. Зря чтоли кузнецы переосмысливали специализацию согласно географическому положению? А товары уже нужно в города продавать.

Собственно таким налогом я и обложил соседние орденские деревни  :D
Опыт методичного разграбления неприятельских деревень позволил выявить некоторые недоделки:
1. Разграбление деревни ("разграбить и сжечь") сильно понижает отношения только с деревней (-50) и минимально с лордом. Полагаю этого не достаточно. ГГ нет никакого дела до десятка озлобленных деревень противника. Воинов в них все равно не нанимать... Надо добавить небольшой минус в отношения с городом, в округе которого находится деревня (на подобии минуса с лордом). Города в игре очень важны и последствия вражды с городом для ГГ ощутимее. Игрок будет разумнее подходить к грабежу деревень.
2. Сейчас при сопротивлении грабежу против игрока выходят селяне и иногда начальные юниты сельской линейки. Полагаю надо значительно увеличить процент сельских юнитов в битве за деревню, добавить прокаченных сельских юнитов для усложнения битвы. В богатых деревнях качество и количество защитников должно быть больше. Сейчас мой ГГ с отрядом 7 слабых НПС выносит любую деревню без потерь.
3. Сейчас при грабеже деревни (когда отряд ГГ стоит на глобальной карте возле деревни) на ГГ нападают только проходящие бандиты. Вражеские лорды просто проходят мимо. Это не порядок - лорды должны атаковать ГГ который грабит их деревни...

Жду комментариев от кузнецов.

252
День добрый, братцы.

У меня вопрос к опытным игрокам (в частности в Р13):
- для чего нужны кинжалы в Р13, их кто-нибудь использует? Если да то как, для чего (на кого)?
Кинжалов красивых сделали много, а зачем они нужны не понятно...
Спасибо.

253
ArRiad
Например на чьих они землях.
И что?.. Шахты сейчас дают дополнительный доход лордам или ГГ (не считая продажи пленных, конечно)?  :blink:
Или вы собираетесь добавить этот эффект (что-то другое) в будущем?
Спасибо.

254
ArRiad легко, 100 ловкости и 400 владение древковым )
100 ловкости и 400 владение древковым позволит бойцам быстрее расправляться с врагами, но поведение их не изменит.
Как упрутся - так и будут стоять-рубиться (но быстрее покрошат), как начнут объезжать - так и объедут не ударив.
Или я не прав?

255
както легко проходишь сквозь строй пихоты, а вот НПС и др конники застревают
Не застревают они а просто останавливаются рубить мечами (колоть копьями). ИИ у них такой.
Прикажи всадникам не атаковать, а двигаться за тобой - тогда они тоже будут пробиваться сквозь строй пехоты (хотя чаще объезжают не нанося им вреда).

Так что можно считать это поведение недоработкой ИИ конных копейщиков. Врядли кузнецы смогут исправить это...  =/

256
Про шахты , как вы думаете шахты добывающие серебро и прочие  мат. ресурсы долго смогут сохранять независимость ? 
Кто сказал, что они независимы?
Rongar cкажи, пожалуйста, а в чем сейчас зависимость/независимость шахт проявляется?
Насколько я понял пока все шахты кроме польской только лишь бесполезная декорация. Или я что-то просмотрел?
Спасибо.

257
Цитата
маленьким отрядом легко проникнуть, а вот если с большим войском то уже сложнее
Чекан

С большим войском нет проблем проникнуть в город поскольку добавлена возможность разделения отряда ГГ (при наличии НПС с хорошим отношением).
Я вообще по карте чаще "летаю" с десятком НПС, отряд плетется сзади с одиннадцатым.

З.Ы. Кстати говоря, отряд НПС овес не ест. Если овес почти закончился достаточно передать всех воинов НПС и ехать налегке. Похоже на недоделку, обход фичи с фуражем.

З.З.Ы. То же самое и с моралью отрядов НПС - она не учитывается. Достаточно отдать половину от макс. численности отряда своему НПС и мораль отряда ГГ всегда отличная, хотя в бою будут участвовать все бойцы.

И третье - есть минус в отрядах НПС. Бойцы не прокачиваются.

Это все недоделки, братцы. Или я не прав?

258
Это закопано в движок.
Я думаю, он поглощает в меру своего сопротивления. 

Вопрос по поводу щита - в нативе моим любимым приемом было подъехать на лошади к остановившемуся коннику и с размаха ударить его в спину. За счет бонуса к скорости удар обычно становился смертельным.
В Р13 почему-то такой прием мне удается крайне редко. Почти всегда удар попадает в щит по звуку, хотя визуально конник не подставляет щит и не успевает повернуться боком - оружие в замахе приближается к его спине и останавливается.
Это какой-то новый фокус со щитами или мне все кажется?
Спасибо.

259
Если враг сильнее он грабит, слабое - грабим его или не обращаем пока внимания... хочешь дать отпор сильному: сам становись либо сильным, либо дружи с соседями и проси их помощи...   
Очень интересно про помощь. Что вы имеете в виду под просьбой о помощи соседям?

В Нативе нет возможности заставить/попросить другую нацию (не ГГ'евскую) объявить войну третьей стороне (например врагу ГГ'евской нации), что сводит на нет всякие попытки изобразить некую дипломатию. Помнится у меня норды не воевали почти год, а мы (вегиры) только и знали что отбиваться от всех остальных.
Нужен квест, который позволит заставить/упросить дружественную ГГ фракцию объявить войну врагу фракции ГГ'я на подобии нативовского квеста о двух караванах.

Вы уже собираетесь сделать что-либо подобное или можно квест сочинять?

260
День добрый, братцы.

1. Отбил Шауляй у поляков, будучи свободным наемником (контракт с русами истек). Государство стало называться польскими мятежниками. Непонятно почему. Это из натива осталось или задумка такая была?
2. В гарнизоне моего замка Шауляй раз в несколько дней стали самопроизвольно появляться неск. десятков босяков похожих на польских крестьян. Можно прокачать в мужичков с шиповаными дубинами. Мой собственный гарнизон присутствует.
Это баг или фича? Если задумка такая, то в чем смысл? Зачем мне семь десятков голодранцев за неделю?..  :-\

261
Архив / Re: Историчность
« : 17 Августа, 2009, 12:11 »
ArRiad вот появится строй будут колоть, а пока машут и довольно неплохо заразы (
Ответ да - не доделаны? Или все останется как есть?..

Просто при таком раскладе для ГГ и НПС копья отличаются от любых других длинных колотушек только внешним видом и прокачиваемым навыком. Сделайте им тогда хотя бы маленький урон при рубящем ударе (как у посохов).


Останется как есть.
R.


Цитата
главный плюс копья это длина и способность остановить лошадку, у посохов есть рубящее?

Про лошадку согласен. Длина - скорее минус.
У посохов есть slashright|slashleft|oversving|thrust polearm + рыцарский удар.
Рыцарский удар 1.4 м. посохом?.. Может поправите все-таки древковые...

- пехотным полуторным копьям oversving|thrust polearm,
- двуручным копьям (совня, рогатина) - slashright|slashleft|oversving|thrust polearm, нельзя использовать на коне,
- посохам (по крайней мере) и пехотным копьям (хотелось бы) использование на коне логично было бы убрать.
Что скажете?

Цитата
если подобные детали и будут правится то много позже, а пока "Останется как есть. R.

Тогда рассмотрите все-таки возможность правки древкового на будущее.
Замечательно было бы добавить в реакцию воинов на колющий удар пару шагов назад. В этом случае копейный бой выглядел бы гораздо правдоподобнее:
ударил копьем колющим в грудь - враг (если не отвел удар щитом) отшатнулся назад.

З.Ы. Понятно, что многие игроки могут самостоятельно поправить параметры оружия. Но борьба-то идет за лучшее качестве мода   ;)

262
Архив / Re: Историчность
« : 17 Августа, 2009, 11:42 »
День добрый, братцы.

Вопрос по пехотным копьям в игре - удары у копий нативовские. Колющий, рубящий справа/слева, рубящий сверху. Урон колющий и рубящий, соответственно.
Скажите, пожалуйста, насколько это правдоподобно с точки зрения боевой практики и истории? Мне представлялось, что копьем в строю все же колят, даже с двух рук. А если к тому же и машут - то только совней или рогатиной (не считая западных глеф, конечно).
Правильно ли я понял, что копья еще не доделаны или все останется как есть?

Спасибо.

263
Ответ на вопрос из темы про формации.

на скрине видел клин - он лучше чем в формации?

Form Ranks позволяет создавать отдельные отряды в составе войска и им приказывать.
Отряды могут действовать в составе формации (каждый в своей) или наваливаться скопом.
У каждой формации три степени плотности.
Всеми отрядами можно командовать самому или приказать им атаковать самостоятельно. Самостоятельно отрады атакуют согласно принятой формации.

Мод позволяет адекватно отдавать приказы конным лучникам (достаточно выделить их в отдельный отряд), создавать автономный клин конных копейщиков, составить щитоносцев перед другими отрядами пехоты и т.п.

264
на скрине видел клин - он лучше чем в формации?

Лучше, полагаю.
Объяснения в теме мода.

265
нашел еще один мод - Form Ranks kit
какой лучше?
Ты хочешь, чтобы кто-то решил за тебя?  ;)

Формации от Mirathei это классика. Не слишком совершенная и, возможно, слегка устаревшая. Но классика.
Form Ranks от foxymen это новый подход, гораздо более мощный и гибкий, который сейчас развивается автором. С точки зрения играбельности несравнимо лучше старых формаций (на мой взгляд), но пока глючноватый. Хотя играть вполне можно.

З.Ы. Говорят наши мододелы доработали формации от Mirathei в Р13... Вроде как...

266
вопрос жизни "мода"

Ну если жизни и смерти, то пожалуйста:
Script and analysis - one banner per faction

267
Мод Form Ranks обновился до версии 1.3.

Нововведения.

1. Тактическая атака - добавлены четыре формации каждая из которых имеет собственный тип ведения боя:
линия (стрелки) - стрелки выстраиваются в линию и движутся навстречу неприятелю до некоторого расстояния, после чего начинают стрелять,
фаланга (пехота) - несколько рядов пехоты которые наступают на неприятеля и атакуют его,
клин (кавалерия) - кавалерийский клин атакует строй неприятеля, проходит сквозь него, разворачивается и атакует снова,
квадрат (пехота) - то же, что и фаланга.
2. Настройка управления
3. Формации для ИИ
4. Новая командная панель.

Старые баги исправлены.

Так что, будем посмотреть, как говорится.




268
можно ли сделать так чтобы ружье стреяло и им можно было идти в "штыковую"

Теоретически можно раз уж сам Fei Dao говорит  ;)

269
возможно ли добавить в меню отряда кнопки "Повысить всех

Можно.
Только это уже не напильник, а самая настоящая бензопила  :D
В смысле модульная система.

270
Если не ошибаюсь это мод формации? Но он если я правильно помню, не разделяет копейщиков и мечников.

Формации? Можно и так сказать, только не класические формации из Battlefield Tactics kit от Mirathei, а совершенно новый подход от foxyman.
В этом моде введена возможность разделения войска на поле боя на несколько полков, возглавляемых NPC и ГГ'ем (центральный полк). Одному из NPC можно придать копейщиков, другому мечников, третьему конников и т.п.
Очень перспективный и интересный подход. Сейчас автор пытается дать ИИ возможность полкового построения.

271
Вы прекрасно знаете, что на данный момент такой строй невозможен. Ибо и копья и двуручи - пехота.


Отчего же? Вполне возможен.

З.Ы. Надеюсь Вы не станете пенять мне что речь идет-де не о модах? В противном случае, сдается мне, мы никогда не сможем поставить мечников за копейщиками.  ;)
Или у вас есть новые известия о планах разработчиков МиБ?

Chekan Я так понимаю, речь идет о "spearwall". В этом случае
Цитата
пролетают через пехоту
редко выходит  :D

272
а вот как мне думается строчка гарнизона в замке/городе (если это вообще она)

dlga_member_castellan_talk:member_review_castle_garrison 69631 48  0 I_want_to_review_the_castle_garrison.  49  0

Это строчка диалога с кастелляном. Что это такое мне не известно. Скорее всего нечто оставшееся от старых версий МиБ.

Сейчас войска в замке оставляются не диалогом а меню из menus.txt:

mno_castle_station_troops  1 541 3 144115188075856057 7 360287970189639680  Station_a_garrison_here...  1 2043 1 1  .
Где 2043 отсылка к команде change_screen_exchange_members модульной системы.

Диалог передачи войск правильный:
dlga_lord_give_troops:lord_pretalk 4095 242  0 Well,_I_could_use_some_good_soldiers._Thank_you.  160  1 2056 0

Где 2056 отсылка к команде change_screen_give_members модульной системы.

Меняешь в диалогах 2043 на 2056 и имеешь окно обмена войсками.
Можешь обмениваться любыми войсками и пленными. Нельзя обмениваться NPC и лордами.
Новую игру начинать не надо.

З.Ы. Если не сработает пиши. Дома посмотрю точнее.

273
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 08 Июня, 2009, 12:18 »
Цитата
Мод Лордс и Рилмс.  Я вот прежде чем Лорду замок и деревню отдать, строю улучшения всякие и вот только сейчас задумался , а это вообще влияет хоть на что нибудь ? Типа войска быстрее у Лорда накапливаются и более высокого уровня? или что то в этом роде...
    или все тупо в Party_tamplates  регламентировано?

В ресурс мода надо смотреть.
В Нативе прокачка войск лордов зависит от их навыка training, а набор от их дохода (зависит от prosperity имений в том числе). Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Так что если мод здесь от Натива не отличается, то постройка мельницы должна влиять и на лордов (ускорять набор воинов).
Только вот вклад этого влияния надо еще посчитать...  ;)

З.Ы. В Party_tamplates  регламентирован основной состав войска, так сказать. На него влияет прокачка и пленные.

274
я хотел, чтобы при штурме замка на стены не вываливалась вся толпа защитников, а ,скажем, человек 20-30 находились в покоях лорда и защищали его в случае взятия крепости


Если идти на штурм "рашем" - с разбегу(в один раунд) ... бои будут идти на улице и в замке. А если штурмовать замок/город за несколько раз, собирая подкрепление и расстреливая защитников без боя - штурм будет проходить только у стен


nicopol, Amfitrion совершенно прав на счет одного раунда. Но в родном Нативе даже в этом случае в покоях лорда ГГ будут ждать пятеро защитников против троих нападающих. Но на это есть Твик на усложнение жизни при захвате замка/города (вторая часть в данном случае).

З.Ы. Замечательное рубилово получается!

275
как увеличить оплату юнитов, не меняя их уровни и навыки?.. рыцарь в неделю берет 47, а мне надо 300-400... как сделать это без модульной системы...
"В лоб" без модульной новичку сделать очень сложно. В модульной проще - надо всего-то перераспределить конников в module_troops.py, чтобы шли подряд, задать константы knight_begin и knight_end, например, в module_constants.py и добавить в script_game_get_troop_wage из module_scripts.py строки по аналогии с наемниками
Вместо 47 будет 31*30/2 = 465.

Потом можно посмотреть чем будут отличаться старые текстовые файлы и новые и внести изменения в старые текстовые файлы ;)

Страницы: 1 ... 8 9 10 [11] 12 13
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC