Вот два сугубо обоснованных мнения!

Хотите такого реала?
А то заладили.... Реал, реал.... Тут игра (это для тех, кто в танке
)!
Вообще, все это бред. Сейчас реально есть баланс.
....
И надо отталкиваться, имхо, только от баланса при разработке подобного мода, а не от реалистичности. Все тезисы про реалистичность, что тут есть так же легко осприть, как и выдвинуть.
Шучу. А теперь серьезно:
Здесь речь вроде бы шла не столько о балансе в оружия, родов войск, фракций и пр. (хотя это важно) сколько и балансе в сочетании реализма и игровых условностей. Т.е. в игру должны быть перенесены те реалистичные элементы, которые являются существенными (насморк, подхваченный воином, промочившего ноги в холодном нордском море не является существенным) как для геймплея, так и передачи атмосферы, которые могут быть отчетливо выражены игровыми средствами, которые не только усложнят игру, но и сделают ее более интересной.
Например: Мнение о том, что раненый в голову должен медленно и печально идти (на кладбище видимо)
а) не вполне точно отражает реальность, поскольку вариантов последствия травмы масса и они не могут быть однозначно сведены к такому последствию.
б) существенно снижает интересность геймплея для раненого.
Зато
другой вариант решения: ранение, вызывает кровопотерю, которая вполне определенно снизит общую боеспособность, вызовет слабость, недостаток кислорода в организме, что приводит к понижению общей боесособности через снижение статов (или навыков). Больший реализм + меньшее ограничение в геймплее.
Реалистичность в данном случае противопоставляется абстракции и наоборот.
Варбанд по своей сути пошел по пути реализма (крестики-нолики сугубо сбалансированная игра, однако Варбанд интереснее), сохраняя абстракции только для сохранения баланса, динамичности, интересности и простоты геймплея. Если возникает запрос на усложение игровой механики, значит игроки созрели для этого, считают что усложнение добавит интересности. А если речь пошла о пути усложнения игры - то сама суть Варбанда требует усложнение путем внесения дополнительного реализма.
Что касается баланса и уберизации юнитов, то, как ранее правильно было отмечено, баланс может достигаться как усреднением общих показателей оружия так и экономикой игры (цена). Грейтсворд явно превосходит бастард в соотношении скорость/урон/дистанция, однако никто же не требует нерфа в угоду балансу, потому что он заметно дороже.