Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28887
  • Последний: alias
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 334
Всего: 334

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: умные боты  (Прочитано 3167 раз)

  • Сообщений: 15
  • Skype - xxxaren@yandex.com
    • Просмотр профиля
0
« : 27 Мая, 2016, 19:20 »
Есть module_mission_temlase, mission_script, animation можете обьяснить как определить куда вставить эти скрипты

mission_temlase>>>

common_find_hero_1 = ( #find hero 1
    ti_on_agent_spawn, 1, 0, [],
[
    (try_begin),
            (assign, reg11, 0),
            (try_for_agents, ":agent_temp"),
                    (agent_is_human, ":agent_temp"),
                    (agent_is_alive, ":agent_temp"),
                    (agent_has_item_equipped, ":agent_temp", "itm_sword_two_handed_a"), #hero 1 is the man who has this item
                    (assign, reg11, ":agent_temp"),
            (try_end),
    (try_end),                 
     

])

common_find_hero_2 = ( #find hero 2
    ti_on_agent_spawn, 1, 0, [],
[
    (try_begin),
            (assign, reg12, 0),
            (try_for_agents, ":agent_temp"),
                    (agent_is_human, ":agent_temp"),
                    (agent_is_alive, ":agent_temp"),
                    (agent_has_item_equipped, ":agent_temp", "itm_glaive"), #hero 2 is the man who has this item
                    (assign, reg12, ":agent_temp"),
            (try_end),
    (try_end),       
])

common_find_enemy_around1 = ( #Find enemy around hero 1 and decide what hero1 do
    0.1, 0.2, 0, [],  #hero 1 respond time  (lower is better)
  [
(neg|eq, reg11, 0),
(assign, ":hero1", reg11),
(assign, ":count1", 0),
(try_for_agents, ":agent_temp"),
        (agent_is_human, ":agent_temp"),
        (agent_is_alive, ":agent_temp"),
        (neg|eq, ":agent_temp", ":hero1"),
        (agent_get_position, pos16, ":agent_temp"),
        (agent_get_position, pos11, ":hero1"),
        (get_sq_distance_between_positions, ":sq_distance1", pos11, pos16),
        (try_begin),
                (le, ":sq_distance1", 1600), # Square in cm2
                (store_add, ":count1", ":count1", 1),
                (assign, ":enemy1", ":agent_temp"),
                (get_distance_between_positions, ":distance1", pos11, pos16), #i use this later
               
        (try_end),
(try_end),
        (agent_is_active, ":hero1"),
        (agent_is_active, ":enemy1"),
(try_begin),
        (val_add, reg21, 0),
        (assign, reg21, ":count1"),
        (agent_get_attack_action, ":hero1_attack", ":hero1"),
        (agent_get_attack_action, ":enemy_attack", ":enemy1"),
        (agent_get_action_dir, ":enemy_attack_direction", ":enemy1"),
        (try_begin),
                (eq, reg21, 0),
                (neg|eq, reg21, ":count1"),
                (display_message,"@there are no enemy"),
        (else_try),
                (eq, reg21, 1),
                (call_script, "script_hero_moving1", ":hero1", ":hero1_attack", ":enemy_attack", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (gt, reg21, 1),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_roll_backward"),
        (try_end),
(try_end),

 ])

common_find_enemy_around2 = ( #Find enemy around hero 2 and decide what hero2 do
    0.3, 0.3, 0, [], #hero 2 response time (lower is better)
  [
(neg|eq, reg12, 0),
(assign, ":hero1", reg12),
(assign, ":count1", 0),
(try_for_agents, ":agent_temp"),
        (agent_is_human, ":agent_temp"),
        (agent_is_alive, ":agent_temp"),
        (neg|eq, ":agent_temp", ":hero1"),
        (agent_get_position, pos17, ":agent_temp"),
        (agent_get_position, pos12, ":hero1"),
        (get_sq_distance_between_positions, ":sq_distance1", pos12, pos17),
        (try_begin),
                (le, ":sq_distance1", 2500), # Square in cm2, 2500 because the glaive is long than the sword
                (store_add, ":count1", ":count1", 1),
                (assign, ":enemy1", ":agent_temp"),
                (get_distance_between_positions, ":distance1", pos12, pos17),
         (try_end),
(try_end),

        (agent_is_active, ":hero1"),
        (agent_is_active, ":enemy1"),
(try_begin),
        (val_add, reg21, 0),
        (assign, reg21, ":count1"),
        (agent_get_attack_action, ":hero1_attack", ":hero1"),
        (agent_get_attack_action, ":enemy_attack", ":enemy1"),
        (agent_get_action_dir, ":enemy_attack_direction", ":enemy1"),
        (try_begin),
                (eq, reg21, 0),
                (neg|eq, reg21, ":count1"),
                (display_message,"@there are no enemy"),
        (else_try),
                (eq, reg21, 1),
                (call_script, "script_hero_moving1", ":hero1", ":hero1_attack", ":enemy_attack", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (gt, reg21, 1),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_roll_backward"),
        (try_end),
(try_end),
 ])



module_script>>>

  ("hero_moving1", 
  [
(store_script_param, ":hero1", 1),
(store_script_param, ":hero1_attack", 2),
(store_script_param, ":enemy_attack", 3),
(store_script_param, ":enemy_attack_direction", 4),
(try_begin),
        (eq, ":hero1_attack", 0),
        (try_begin),
                (eq, ":enemy_attack", 0),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 1),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 2),
                (call_script, "script_hero_blocking1", ":hero1", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 3),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_roll_backward"),
        (else_try),
                (ge, ":enemy_attack", 4),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 0, 0),
        (try_end),
(else_try),
        (eq, ":hero1_attack", 1),
        (try_begin),
                (eq, ":enemy_attack", 0),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 0, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 1),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 2),
                (call_script, "script_hero_blocking1", ":hero1", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (ge, ":enemy_attack", 3),
                (agent_set_animation, ":hero1", "anim_fighting_stance"),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (try_end),
(else_try),
        (eq, ":hero1_attack", 2),
        (try_begin),
                (eq, ":enemy_attack", 0),
                (display_message,"@free"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 1),
                (display_message,"@free"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 2),
                (call_script, "script_hero_blocking1", ":hero1", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 3),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (ge, ":enemy_attack", 4),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (try_end),
(else_try),
        (eq, ":hero1_attack", 3),
        (try_begin),
                (eq, ":enemy_attack", 0),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 2, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 1),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 2, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 2),
                (call_script, "script_hero_blocking1", ":hero1", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 3),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (ge, ":enemy_attack", 4),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (try_end),
(else_try),
        (eq, ":hero1_attack", 4),
        (try_begin),
                (eq, ":enemy_attack", 0),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 2, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 1),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 2),
                (call_script, "script_hero_blocking1", ":hero1", ":enemy_attack_direction"),
        (else_try),
                (eq, ":enemy_attack", 3),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (else_try),
                (ge, ":enemy_attack", 4),
                (agent_set_attack_action, ":hero1", 1, 0),
        (try_end),
(try_end),
       
 ]),


  ("hero_blocking1", 
  [
(store_script_param, ":hero1", 1),
(store_script_param, ":enemy_attack_direction", 2),
                (try_begin),
                        (eq, ":enemy_attack_direction", 0),
                        (agent_set_defend_action, ":hero1", 0, 100),
                (else_try),
                        (eq, ":enemy_attack_direction", 1),
                        (agent_set_defend_action, ":hero1", 1, 100),
                (else_try),
                        (eq, ":enemy_attack_direction", 2),
                        (agent_set_defend_action, ":hero1", 2, 100),
                (else_try),
                        (eq, ":enemy_attack_direction", 3),
                        (agent_set_defend_action, ":hero1", 3, 100),
                (try_end),

  ]),

 
module_animation>>>>>

 ],
 ["roll_backward", acf_enforce_all|acf_displace_position, amf_priority_equip|amf_play|amf_client_prediction,
   [1.0, "roll_backward", 0, 26, arf_blend_in_4, 0, (0, -5.0, 0), 0], #|arf_end_pos_0_25],
  ],
  ["fighting_stance", acf_enforce_lowerbody|acf_displace_position, amf_priority_jump_end|amf_play|amf_client_prediction,
   [0.3, "fighting_stance", 0, 28, arf_blend_in_4, 0, (0, 0.0, 0), 0], #|arf_end_pos_0_25],
  ],
 ["unused_human_anim_49", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
Vanok (Старший администратор)В будущем при публикации таких кусков кода настоятельно рекомендую использовать тег code или spoiler.
« Последнее редактирование: 28 Мая, 2016, 02:20 от Vanok »
  • Фракция: Норды
— Ты знаешь, какое самое примитивное чувство у людей? Страх.
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
+1
« Ответ #1 : 27 Мая, 2016, 19:35 »
куда вставить эти скрипты

для начала в спойлер
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC