126
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: [3d] Привязка модели к скелету в 3Ds Max
« : 07 Октября, 2012, 10:12 »
А вот, кстати, как быть с моделями, которые в БРФ можно экспортировать только как static mesh, такими как шлема, дефолтные кисти, голени? Их ведь тоже нужно привязывать?