Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28887
  • Последний: EnaSevol
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 536
Всего: 539

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - zahar

Страницы: [1] 2 3 4 ... 13
1
Action / Re: Серия Middle-Earth
« : 13 Февраля, 2021, 15:53 »
Хочу обсудить недавний патент wb interactive того что они модно разрекламировали как "система" "немезис".

После шести лет постоянных отказов от патентного бюро, которое в основном отвечало "все это уже было в других играх", внезапно ворнерам, несмотря на то что они не внесли никаких значимых изменений в текст патента, ответили "да, теперь вы сделали иновацию" и таки дали патент, который продлится в теории до 35года. Вся эта история немного намекает что сделано это было не совсем честным путем, и кто то кому то дал на лапу.

Патенты в игроврй индустрии не новое явление. Например запатентовано диалоговое колесо из мас эффекта или стрелка вцентре экрана указывающая направление. Но это все примеры специальных конкретизованных дизайнов. В данном случае ворнеры запатентовали набор общеизвестных и не новых игровых механик и принципов, гордо назвав их системой с модным названием и разрекламировав. Так что, это в некотором роде прецидент.

Коментариев на эту тему было много.
Мои мысли очень хорошо отражает вот этот.
https://mobile.twitter.com/catacalypto/status/1357944635088195584

"Патент очень общий, настолько что он становится абсурдным." Действительно. В теории, используя этот патент можно подать в суд на любую игру в которой есть схема "Аватар управляемый игроком взаимодействует с первым нпк. Первый нпк меняет характеристики/внешность выбирая комбинации из списка заранее подготовленных вариантов. Плюс второй нпк, так же меняет характеристики/внешность/поведение. Игроку как-то визуализируют эти изменения."

Непонятно каким образом патент будет использоваться. Нередко бывает так что компания, получив патент, не использует его вообще и никогда ни на кого не подает в суд.
Сложно представить что ворнеры будут вылавливать авторов каждой мелкой инди игры, а в случае если они будут тягаться в суде с какой нибудь студией гигантом, есть большие шансы их проигрыша т.к. патент очень очень дырявый и вообще не должен был существовать.

Мне интересно поднять эту тему именно на форуме по m&b т.к. на мой взгляд миб фактически делает все то же самое что делает "система" "немезис". Если взять в пример варбанд. Есть нпк лорды существующие в иерархии (отображением иерархического положения, помимо наличия короля, можно считать размер армии) ты можешь взаимодействовать с этими нпк, сражаться, брать в плен, рекрутировать к себе. Нпк в зависимости от твоих действий по разному реагируют на тебя. Ты сражаешься с одним лордом, другой похвалит или поругает тебя за это. Нпк в следствии твоих действий могут изменить фракцию, что повлияет на их внешний вид и состав армии.
Можно прочитать патент, (правда сделать это без матов почти нереально) пройти по каждому патентуемому пункту и сказать, что в варбанде, в том или ином виде есть все это.

Но варбанд вышел в 2010ом году. А значит патентовать все это в 2021ом, основываясь на игре 2014го незаконно. Но я думаю все итак примерно понимают это. В предидущих отказах ворнерам патентное бюро приводило в пример "того что это все уже было" игру crusaders kings. Ворнеры отвечали что то невнятное в стиле, ну там нет аватара управляемого игроком, что само по себе спорное утверждение. Ну так вот. В варбанде есть даже четко выраженный аватар. В данном случае, вся разница между авторами варбанда и ворнерами в бабле и в том что тейлвордс не стали (возможно потому что не могли себе позволить) особо рекламировать свою "систему" "немезис".

Вцелом, это может быть событие, которое сильно изменит игровую индустрию. Если данная схема патентования системообразующих игровых механик будет жизнеспособна и выгодна, то у других крупных студий не останется другого выбора кроме как последовать примеру ворнеров. И очень скоро мы окажемся в мире где ты не можешь сделать никакую игру просто потому что запатентованно вообще все. Я конечно довожу мысль до абсурда. Но в реальности у нас уже есть один масивный до смешного абсурдный патент.

Понятное дело, что если ты инди разработчик, шансы что ворнеры обратят на тебя внимание крайне малы. Но теперь в колекцию проблем которые тебе придется решать, добавляется потенциальный запрет на использование собственных идей. Добавляется вот это приятное осознание того что вот сейчас, своим маленьким проектом ты нарушаешь закон, и если что у больших дядек есть все основания и возможности выгнать тебя на мороз. Ты и твой проект живы, только потому что пока что не представляете для них интереса. Короче, пытаться малой командой и с малым бюджетом сделать игру итак было непросто, но теперь руки совсем опускаются. Я и сам пытаюсь сделать что то свое и эта ситуация сильно морально ударила по мне.

2
Доброго времени суток.
Кто нибудь, кто изучал вопрос, может подсказать примерное, среднее количество полигонов на персонаже, которое варбанд может комфортно переваривать без ущерба для производительности? Имеется ввиду сума полигонов для полного комплекта - персонаж, доспех, мечи, щиты и прочее, что он на себя навесил.
И второй вопрос, кто нибудь может подсказать, насколько примерно уменьшать количество полигонов в лодах?

3
Доброго времени суток всем.

Кто-нибудь может подсказать, есть ли способ связаться с Андерусом? Хотел попросить использовать модельку униформы из этого мода, для своей модификации, но на этом форуме он судя по всему уже не появляется.

4
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 27 Ноября, 2014, 19:46 »
ну дык, я и предлагаю вариант как сделать это управление легче... по моему должно сработать т.к. примерно так оно было реализовано например в overlord, и отчасти в republic commando

5
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 27 Ноября, 2014, 16:34 »
смысл? мне казалось, так будет больше тактических возможностей в управлении войском, а сам процесс при этом будет упрощён
насчёт ограничения новичков хз, "так надо", в нативе же тоже не сразу дают огромную армию погонять, приходится качать харизму с лидерством, а вообще как раз вот эта часть из всего поста была совсем не принципиальна, суть в другом, нужно чтобы максимально собираемая гг армия была невелика, ибо при такой системе она требует контроля и направления, а пытаться как то направлять армию в несколько сотен, при этом ещё раздавать подлым врагам направо и налево, по-моему анриал

6
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 27 Ноября, 2014, 15:29 »
появилась странная идея для мода, суть в том чтобы переработать систему управления войском на поле боя, по геймплею результат должен напоминать помесь стратегии в реальном времени и командного шутера

суть в чём у гг есть определённое количество ячеек под войска, при увеличении уровня гг это количество можно увеличить но потолок раскачки находится на пяти-шести ячейках
в каждой ячейке можно размещать только однотипные войска, (конницу с конницей, стрелков со стрелками, но пехоту с конными лучниками придётся помещать в разные ячейки) кроме того каждая ячейка также имеет лимит войск которые в неё можно поместить, он зависит от суровости гг и не может быть прокачан выше десяти
компаньон в армии занимает целую ячейку
таким образом получается максимально раскачанный гг будет иметь армию не больше шестидесяти солдат, при условии что у него в ней только солдаты и нет компаньонов, гг новичок же будет вынужден обходиться например двумя ячейками в каждую из которых можно поместить по два-три война

на поле боя командование идёт прямо через эти ячейки, причём гг может указать куда той или иной ячейке двигаться, кого атаковать, где окопаться и держать оборону, а, в случае со стрелками, куда двигаться, и кого оттуда атаковать

собственно это база, а дальше уже можно накручивать всяческие свистелки
например различные особенности юнитов, можно создать инженеров способных возводить укрепления в том месте где скажет герой, или знаменосцев, повышающих мораль той ячейки в которую они помещены, или медиков, понижающих вероятность смерти солдат в своей ячейке, ну и дальше полёт фантазии, суть в том что большинство способностей юнитов, должны быть либо пассивными (т.е. работающими всегда) либо активируемые героем по команде, в нужное время и месте, так же как он приказывает своим войскам атаковать или обороняться

интересно только насколько это возможно реализовать, и стоит ли т.е. насколько идея уныла/годна

п.с. на самом деле, возможно я немного туплю, может в маунте всё это уже есть, просто я не разобрался как оно делается

7
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 28 Ноября, 2013, 15:58 »
немного отстал сейчас от того что творится в модах, подскажите пожалуйста в каких модах сейчас годно реализована система способностей-магии и т.д. чтобы использование тех или иных фич было связано с пополняющейся шкалой "манны", "энергии"

а вот относительно этого ничего не посоветуешь?

8
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 17 Ноября, 2013, 21:15 »
не совсем идея, скорее вопрос (точнее целый список вопросов, ибо накопилось) итак "можно ли?" и "было ли где-то уже сделано?"

1 как сильно можно редактировать меню, интерфейс, горячие клавиши игры? можно ли перекроить меню по своему усмотрению, например свести инвентарь, навыки и кнопку сохранения в одно окно? речь о сингле разумеется

2 судя по всему сделать так чтобы во время боя можно было бы переодевать одежду и оружие через доступ к инвентарю на кнопке "I" можно, тогда можно ли добавить возможность прямо во время боя, таким же образом управлять амуницией союзников (имеются ввиду нанятые "герои" типо рольфа, джеремуса и т.д.)?

3 можно ли добавить полоску быстрого доступа по горячим клавишам, аналогично тому как это выглядит в ммошках всяких, есть полоска внизу или вверху экрана с десятью окошками каждое из которых привязано к кнопке (от "1" до "0" соответственно) в окне инвентаря в эти окошки можно "класть" различные предметы (при этом предмет никуда из инвентаря не девается а просто привязывается к той или иной горячей клавише, ну и возможно отображается иконкой на полоске быстрого доступа) при нажатии клавиши предмет экипируется, реально ли такую штучку замутить?

4 в дополнение к нумеру 3 "способности" всякие и "магия", немного отстал сейчас от того что творится в модах, подскажите пожалуйста в каких модах сейчас годно реализована система способностей-магии и т.д. чтобы использование тех или иных фич было связано с пополняющейся шкалой "манны", "энергии". можно ли связать эту систему с той же полоской хоткеев, т.е. чтобы способности-магия были предметами которые можно класть в ячейки полоски быстрого доступа и привязывать к горячим клавишам, так чтобы при нажатии клавиши активировалась способность?

5 можно ли добавить возможность сохранять конкретное положение (количество ботов их положение) в локации, во время боя. т.е. сейчас когда сохраняешься в локации игра автоматом тебя кидает на меню входа в локацию при загрузке, можно ли сделать чтобы она возвращала тебя на то же место в том же состоянии, что и при сохранении, ну и как следствие реально ли добавить возможность сохранения во время боя?

6 и самое фантастическое, можно ли добавить возможность играть за союзников (т.е. нанятых героев) причём так чтобы переключение между главным героем и например рольфом осуществлялось во первых во время боя во вторых в обе стороны (т.е. можно переключаться с гг на рольфа и обратно)?

заранее спасибо

9
Меня на тэйл ворлдс забанили, подозреваю, что как раз за эти портированные модельки, теперь вряд ли кто-то из буржуинов захочет брать их в свой мод, да и я сам честно говоря политику партии несколько пересматриваю, но всё же, если есть желание, предложи, если согласятся я попробую перезалить и предоставить ссылки, кажется файлы должны были остаться на жёстком

10
спасибо
п.с. я бы и сам с удовольствием фрагом или максом привязывал, но когда импортирую smd-шку в майю вся привязка сбивается

11
спасибо большое за советы
шестая версия нужна по тому что только из неё можно импортировать модель в нужную мне игрушку (heroes of might and magic 5)
fbx плагин кстати для шестёрки есть... но работает криво и зависает когда к импортированой моделе прикреплен материал, правда привязка сохраняется идеально
но в итоге результат всё ещё далёк от годного
в майе я раньше не работал а шестая версия вообще представляет тёмный лес, понять в ней что и где очень сложно есть пара вопросов и если кто знающий ответит буду очень благодарен

вот в общем следующая головоломка, есть две модели верхняя импортированый fbx файл (настройки импорта самые оптимальные что я подобрал) нижняя импортированый smd файл



у верхнего файла правильная привязка к костям
у нижнего файла кривая привязка, но правильные положения и размеры скелета и модели, именно такими они должны быть чтобы игра скушала и не подавилась

теперь собственно вопрос можно ли перенести правильную привязку с верхнего файла на нижний, при том что размеры и положения скелетов/моделей разные, хотя структура и названия костей одинаковые, и как это сделать?

12
Доброго времени суток вопрос не совсем по теме но очень для меня важный, нужно каким то образом перекинуть файлик SMD-шной привязаной модельки в maya 6.0 (именно эта программа именно эта версия)
есть некий smd плагин для maya но он работает с этой версией некоректно выдавая кривую привязку и неверный размер скелета
есть также вариант импортить в 3d max а затем сохранять в FBX я точно знаю что плагин импорта FBX для maya 6.0 существует но найти его на просторах интернетов не могу(
есть ещё и третий вариант maya 12-го года кушает и FBX и SMD разумеется с установленными плагинами просто на ура, возможно ли как то экспортировать из 12ой maya привязаную модель в 6ую?

вот собственно вопрос
возможно у кого то завалялся плагин импорта fbx для 6ой версии maya?
или же кто нибудь знает как экспортировать из 12ой maya в 6ую?

13
блин ребят постараюсь в ближайший месяц выкинуть всё что есть (с пометками, что доделано а что нет) работу пока замораживаю, вероятно до выхода миба 2 или появления ооочень большого желания, а возможно и навсегда.

но файлы постараюсь выложить все (а то жалко столько работы на смарку)

14
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 18 Июня, 2012, 14:11 »
в каких случаях? если моды не подскажешь названия?
ага и технически создавать (не редактировать просто создавать так чтобы они ложились в папку с модом, прописанные в брф) новые, текстуры командой из игры можно? точнее возможно ли добавить такую возможность, сори за тафтологию)

15
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 18 Июня, 2012, 11:01 »
почеееемуууу?)
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 11:06

ничего бредового не вижу, интересная идея, прямо в игре можно редактировать (конечно ограничено) модели и текстуры, создавать совершенно новые предметы простым путём...
по типу как например кастомизируются персонажи мморпг и например в симсах

16
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 18 Июня, 2012, 09:57 »
то есть технически можно сделать подмену текстур, создание новых через внутриигровое окно

скажем захожу я например в окно кузницы выбираю создать новый предмет ищу шаблоны моделей выбираю шаблон жму кнопочку наложить текстуру (в папке с модом создаётся архив с моделью и текстурой) жму редактировать, сворачивается игра открывается в фотошопе созданная текстура, как заканчиваю работу игра вновь открывается уже с готовой текстурой на обьекте, это возможно или всё мечты мечты?))
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 10:10

тогда реально ли сделать редактирование моделей, в каком плане, есть несколько шаблонных фигур, и в меню выбора заготовки под текстуру эти шаблонные фигуры можно было бы совмещать...

например я могу к модели торса присобачить модель поясной сумки, а могу присобачить наплечники и т.д. а только потом на это вешать текстуру?

17
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 17 Июня, 2012, 07:46 »
идея, сразу в неправославный креатив, но всё же, возможно ли к игре припаять какой то редактор чтобы коректировать модели а главное текстуры прямо не выходя из игры и сделать процесс на уровень проще (чтоб любому дураку понятно было)?

18
мне что всадники что тэйл вордсовский форум кажутся городами призраками... да и вобще все мододельные сайты по большинству игр... похоже "эра масштабных модов прошла"

 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 00:41

просто смешно иногда смотреть как авторы кидают по скрину в год и утверждают что их мод "жив"

19
Goetia / Re: Рабочие скриншоты
« : 14 Мая, 2012, 06:22 »

льва на грудь :)

20
The Elder Scrolls / Re: skyrim vs m&b (m&b 2)
« : 15 Апреля, 2012, 17:46 »
Человек или кошка?
Кошка. А тема дураковатая, уж не в оскорбление Захару. Сравнили фентези Скайрим и МиБ, в котором основной упор сделан на реализм и реалистичность (это разные вещи!). И это всё равно, что сравнить барана и человека - баран лучше выживает, но чуток туповат, а человек умный, поэтому часто подлый. Что лучше - быть честным и глупым, вроде Хетти Хаттер, или умным, не РАзумным, и подлюшным гов... реди... нехорошим человеком. Есть над чем задуматься, но в конце концов придёшь к тому выводу, что нельзя сравнивать то, что между собой не только не связано, но ещё разрознено огромной пропастью. А на это уйдёт вся жизнь, потраченная впустую. Ничего не добился, даже не познал той части души, что есть у каждого из нас. А познаешь её ты только перед самым концом. Перед бездной, потому что на тот свет тебе не попасть. Ты на веки веков останешься в списке неопределённых у Всевышнего.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Вот так и я отношусь к вашей теме, я сочинил это и говорю вам - не нужно делать что-либо, зная, что из этого толка не выйдет. А то окажетесь вечно падающим в огромную пропасть незнания и  глупости, между честьностью и умом. Как наш герой.

господа несогласные в своём несогласие вы ничинаете доходить до какого то бреда уже?!
сравниваются две игры относительно похожие, точнее по сути своей похожие, имеющие схожую механику/жанр экшен-рпг правда в одном варианте с элементами стратегии, сюжет "историчность", "фентезийность" значения не имеют, т.е. конечно наличие или отсутствие оного, его качество, имеют значение, а вот степень схожести - нет

кошку с человеком сравнивать я не собирался, так же как варкрафт с тетрисом, так как я заявлял что у этих вещей нет схожей сути... здесь скорее имеет смысл привести как пример сравнивание двух машин

а смысл у темы есть... точнее был, до того как тут начали демонстрировать свою умность доказывая что две похожие вещи сравнивать ну никак нельзя...

смысл темы был в том чтобы узнать какая из игр на ваш взгляд более удобная платформа для создания модов, каких возможностей нехватает,  т.д и т.п.

флудотема? возможно... только было бы лучше если бы в ней флудили по делу а не высказывали своё недовольство, по поводу того что две сравниваемые вещи нельзя сравнивать...
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 17:52

ещё раз попрошу всёх недовольных быть тихо недовольными в стороне, у кого совсем накипело пишите в личку, уверяю я оценю ваши литературные изыски... если нужно там же могу объяснить смысл каждой запятой в топике и развею ложную бессмысленность вариантов голосования

отвечать здесь на все нападки, у меня нет сил, плюс не вижу смысла т.к в большинстве случаев людям просто нужно внимательно прочитать топик или же подумать немного

21
The Elder Scrolls / Re: skyrim vs m&b (m&b 2)
« : 15 Апреля, 2012, 08:51 »
это да, но всё же))

22
The Elder Scrolls / Re: skyrim vs m&b (m&b 2)
« : 14 Апреля, 2012, 21:07 »
вам всё неймётся) не сравниваемы - не сравнивайте, прогнозировать что будет а чего не будет во втором мибе, и будет ли он вообще можно, варианты голосования продуманы и каждый несёт различный смысл, не понимаете, вдумайтесь, и ещё раз не сравниваемы - сравнивайте... не демонстрируйте свои спорные, недоказаные мнения пожалуйста

п.с. пока второй вариант выигрывает сумму трёх других

23
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 31 Марта, 2012, 17:28 »
Смотря какую, флэш аркаду - думаю не очень :)

вообще 3д экшон, но простой... но по сетке

Цитата
знаю не в тему, но как сложно/реально ли сделать свою игру с нуля?

Очеень сложно. Писать движок, контент к нему. Правда, это еще зависит от типа игры. Вывод: не делай один.

с контентом там проще разобраться... но движок должен быть свой((
я б с удовольствием не делал один но к сожалению даже извечная мудрость "хочешь что то сделать хорошо сделай это сам" в наших ситуациях и в наше время звучит проще " хочешь что-то сделать, прийдётся делать самому"

а так да, если кто-то может помочь, хотя бы полезными ссылками на уроки, буду оооочень благодарен

Прямо совсем с нуля? думаю, что сложно.
А аркаду можно и в конструкторе забабахать http://www.clickteam.com/website/usa/multimedia-fusion-2-developer.html

сейчас посмотрю эту штуку, спасибо

24
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 31 Марта, 2012, 09:06 »
знаю не в тему, но как сложно/реально ли сделать свою игру с нуля?

25
The Elder Scrolls / Re: skyrim vs m&b (m&b 2)
« : 22 Марта, 2012, 22:36 »
похоже большинство (если не все фичи кошерных рпгшек (зелья, магию, разветвлённые квесты, кузнеческое дело)) можно организовать в мибе, модами? правда це будет сложно

Страницы: [1] 2 3 4 ... 13
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC