Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28884
  • Последний: Menfred
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 667
Всего: 671

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Furok

Страницы: 1 ... 10 11 12 [13]
301
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 23:57 »
Все, за исключением тех ездовых тварей реализовать можно точно на 100%. А вот ездовые - не факт.
Это ты мне, я так понял, решил полный слаанеш устроить?

Вспомнился анекдот по вахе 40к.

Космодесантники кричат своему командиру - У нас кончились патроны!!! Мы не можем вести огонь! Что нам делать???
Командир отряда спросил - Разве ваша вера в Императора иссякла???
Солдаты ответили нет, и продолжили стрельбу.

302
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 23:15 »
Описание экипировки войск Хаоса
1. Фанатик - Легкая слабая броня. Без сапог. Очень слабенькие наручи и шлемы, котрые скорее декоративный смысл несут. Оружие - кинжалы, ножи, изредка короткие мечи.




10. Элитная конница Хаоса - в разработке. Известно лишь то что они НЕ БУДУТ развиваться из обычных рекуртов. Они будут делаться из чемпионов по принципу орденов. Как в Prophesy of Pendor. Наклепать её очень много не получиться.

11. Мародер рекурт - Брони почти никакой. Слабенький топорик. Изредка слабый щит.

12. Мародер воин - Броня слабая легкая. Топорик. Слабый шит.

13. Опытный мародер воин - Броня легкая. Обычный топор. Обычный щит.





Ветка Тзинч/Слаанеш в бета версии не будет реализовываться. Но она будет в окончательной версии. Пока ориентировачно Чемпионы Тзинча Будут золотой серединой между Чемпионами Нургла и Кхорна. Чемпионы Слаанеша будут с древковым оружием(алебарды, нагигаты, бердыши, копья). Все это пока вилами(или нагинатой) на воде писано.

Zoldat сейчас нужы арты исключительно по хаосу. Спасибо за участие. Помощь нам  всегда нужна. Надо будет к чемпионам нургла прилепить звук жужжания мух. Чтобы во время боя было противно их бить). И еще. Если мы тут такую жесть разведем (с кровищей и гнильцой) мы никого не обидим?



303
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 20:56 »
Ты не прав. Это первый юнит. Они только начинают приобретать особенности своего бога. В конце ветки развития Чемпионы Нургла будут иметь то, о чем ты говоришь. А сейчас должы быть лишь зачатки. Тем более учти, что это один юнит. Просто для разнообразия делаю их с отличиями. Они еще не имеют "даров" своего бога. Так, косят под нурглов.

А за картинки спасибо.

304
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 20:39 »
Нургляцкие фанатики

305
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 18:49 »
Итак, готов внешний вид фанатика-кхорниста. Они будут красненькие. ВНИМАНИЕ! Юнита фанатик кхорнист не будет, это просто вариации экипировки юнита фанатик. Будут 3-4 вариаци. Чтобы разнообразить игру.

306
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 09 Декабря, 2009, 14:27 »
Спасибо за комментарии. Но они у вас по большей части о теле, а не о экипировке.
Ну раз вас так тело зацепило, то я прорисовал и его.

И все таки я надеюсь услышать еще советов именно по шмоту. Что за барахло они с собой таскали?
Я просто в мире вахи плохо ориентируюсь. Например про существование кислева только в это ветке и узнал)

307
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 08 Декабря, 2009, 20:13 »
Знатоки мира вархаммер, мне нужна ваша помощь. По чузенам картинок и информации полно. а по фанатикам (zealot) мало.
Мне нужно знать что за вооружени у них было, какая одежда, или броня. Какие цвета преобладали. Желательно с картинками.

Я сейчас просто работаю над внешним видом фанатика.
Вот что пока есть.

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 00:02
Люди! Все, кому небезразлично, как будут выглядеть фанатики, высказывайте свои мнения. Говорите, какими бы вы хотели их видеть. Чего бы вы не хотели видеть на них. Всю среду будут приниматься "заявки". Потом уже все.
Вот что я сегодня наковырял.
Все цвета естественно вариабельны.

308
Инструментарий / Re: Open-BRF editor
« : 07 Декабря, 2009, 18:16 »
А у меня вот такая проблема:
Я скачал Open BRF Editor последней версии 0.0.35. beta.
При попытке Export Rigged Mesh выдает

Самое обидное, что там при выборе формата есть еще и ma. Майский формат. Но там в скобочках слово experemental.
Типа формат будет вводиться но пока увы.
Можно сохранять в нем, программа даже не выдает ошибок. Но когда начинаешь искать в папке этот самый файл, который ты сохранил, оказывается что его нету. Так что ma. пока тоже не работает.

Кто нибудь сталкивался с ошибкой при Export Rigged Mesh? Решение есть?

Я нашел решение. Все эти операции надо проводить в какой нибудь папке МнБ.

309
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 07 Декабря, 2009, 17:35 »
Хорошо. В шопе навести лоску и будет вообще замечательно.
Можно попробовать в таком ключе.

Это, я так понял, для игры за Империю? И еще. Ты ведь на бумаге рисуешь? Если нет, то советую сразу работать в больших разрешениях. 3000х2000 - 8000х5000)

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 22:49
Итак. Есть небольшой прогресс в создании гигантов.
Я смог запихнуть скелет в свой любимый пакет Maya.
Но после увеличения он в Open BRF Editore размещается все время как то криво. То задом наперед встанет, то головой вниз.
Вообщем я решительно не могу понять как разместить его ровно. Наверное у этих редакторов разные системы координат.
И также не получается выбрать добавленный мною скелет в меню skeleton(указано на картинке). По инструкции он должен был появиться там. Но не появился(

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 13:15
Поковырял наброски фанатика.
Они тоже готовятся к новогоду. Если они хорошо будут плясать и водить хороводы, то Лорд Хаоса принесет им подарки на новогод.

310
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 07 Декабря, 2009, 16:45 »
Хитбонсы это что? Я так понял это модель  для коллизий - ударов, столкновений и.т.п.?

311
Инструментарий / Re: Open-BRF editor
« : 07 Декабря, 2009, 16:42 »
Sith Lord, для того, чтобы убрать угловатость делаем следующее.

Для макса такой порядок дейтвий:
1. Активируем режим полигонов (быстрая кнопка - 4)
2. Выделаем часть или все. (Ctrl+A)/
3. Назначем ОДНУ группу сглаживания. Активная группа сгл. будет желтой.
либо
Нажать Auto Smoth.

Для майи:
1. Выделяем модель.
2. Убедитесь что находитесь в разделе полигонов. Это F3. Далее Normals>Soften Edge.
Желательно перед командой Soften Edge сделать перепросчет нормалей нажав Set to Face из того же меню Normals.


312
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 07 Декабря, 2009, 15:53 »
Цитата
Скорее бы уже вышел мод с персонажами разного роста, хоть альфа.

Вот што народ пишет.
Вот ведь как то сделали такое - http://www.youtube.com/watch?v=lRFfYkL7bJU
Значит и мы сможем.
ПЛЮС Open BRF Editor еще в состоянии беты и часто обновляется. Появляются все новые возможности. Может, через погода можно будет уже менять намного болше, чем сейчас.
Так что лично я полон оптимизма.
Вот я щас пока это писал, скачал себе новую версию этого самого эдитора. 0.35.

313
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 07 Декабря, 2009, 13:53 »
Есть вариант такой.
1. При дохождении до определенной сюжетной точки модель тушки ГГ подменяется более массивной. Думаю лучше всего сделать 3 стадии. Обычный > Средний > Большой.

2. Можно ГГ изначально сделать большим.

3. Также возможна такая задумка. Есть 3 типа тушек за хаос.  норм. сред. и бол. так вот можно сделать, чотбы для каждого размера были свои наборы предметов. Например тощий фанатик не может надеть сверхтяжелую броню. и не может махать той шипастой штуковиной, что мы недавно обсуждали. Ему будет доступ только к ээ... плохим вещам. Среденеразмерным будет доступ и к плохим и к средним. А большим доступ ко всему.

4. Либо каждой категории доступ только к их качеству - лохам - лоховские грабли, средним - среднее качество, элитным - элитная экипировка. Так мы избежим того, что придется почти все доспехи делать 3-х разных размеров.
Возможно ли реализовать такое в игре?

314
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 06 Декабря, 2009, 23:30 »
Сталкер007 Рукоять согласен - надо тоньше. И учти, что эту арматурину будут ностить не рекурты хаоса, а большие дядьки из высших кругов общества хаоса). Так что и кулаки больше станут и масса тела+масаа брони визуально этот перекос скрасит.

myd3v1l Работа по сути только начинается. Активная работа начнется в новогодние праздники. Щас так, скромное копошение. Но работа в любом случае будет вестись.

315
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 05 Декабря, 2009, 20:29 »
Цветовая раскладка по фракциям.

Также появилось внятное дерево развития юнитов для хаоса. Подробное описание завтра.

А это бэкграунд для всех картинок для хаоса.

316
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 05 Декабря, 2009, 16:08 »
Также сделаю для каждого нового предмета оформление типа этого

Эти картинки будем крепить в раздел модели. У каждой расы будет свой цвет фона. И потом появятся таки наборы вещей для каждой расы. Красиво и наглядно оформленные. Возможно с названием оружия и его характеристиками. Это будет нечто вроде гида по шмоту из игры. Сделать это легко. Для меня по крайней мере.

з.ы. Название этого оружия неправильное) я хотел производное от слова Judgment - кара, приговор. Но что то не то написал. В любом случае это так, проба.

И уже пора нам придумать логотип к моду. Красивую надпись и все такое.

317
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 04 Декабря, 2009, 19:18 »
Пока проверка работоспособности нормалок затягивается, повещаю о моде.
Тут много букв! Участникам создания мода прочитать и высказать свое мнение обязательно. Остальные по желанию.



Нужно сделать TASKLIST(список заданий то бишь) и вывесить его на первую страницу. Чтобы четко было видно, что нужно сделать, кто нам нужен, что уже сделано. И напротив тех пунктов, что уже сделаны, имена тех кто это сотворил). У Ursa как раз было такое на первой странице. Хрошоие мысли не грех и заимствовать. Как будет время составлю наш тасклист. Туда будем постить также и картинки того, что уже готово.
У нас на первой странице есть нечто подобное, но это можно и нужно улучшить.

И еще. Как из раздела мозговой штурм перейти в разработку модов? Там будет возможность создавать разные ветки для тем. Создание моделей. Озвучка - если будет. Квесты. Сюжет. Карта. Линейки юнитов. Сцены. и.т.д.
Что требуется, чтобы наш мод приняли всеръез и выделили полку в шкафу?

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 01:53
Докачал все по вселенной вархаммер. Вот что я нарыл.



Картинки, скачать отдельно, кому неудобно смотреть в браузере. rapidshare - http://rapidshare.com/files/316401461/Refs_scetches_02.rar.html

Также всё, что есть по хаосу здесь - http://rapidshare.com/files/316402406/ALL_01.rar.html
Без обводок с цифрами и без ужатия качества для тырнэта. Может кому нужно будет.

318
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 03 Декабря, 2009, 22:46 »
Накидал быстренько пропорции. Взял из игры и заскриншотил бронесвада из EG 3.
Бронесвад справа. Это стандартный рост. Слева увеличенные.
По телу накидал брони и потом все это увеличил немного. Головы, кстати, если не уменьшать, смотрятся нелепо. Я уменьшил.
Обратите внимание, что головы у все примерно одинакового размера, вне зависимоти от роста.
Также наметились проблемы в области ног. Еще чуть утолщить бронь на ногах и тогда ноги начнут проникать друг в друга.


319
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 03 Декабря, 2009, 13:35 »
Цитата
Я вот думаю, надо перерисовать сцены битв, деревень и городов, конкретно для территории хаоса. Выжженная земля, обгорелые деревья, музыка пострашнее, и не каждый рискнет выйти с ними на бой.

Можно.

Я вот тут сделал пробу пера.
Тут 326 треугольников. Многовато конечно для оружия. Да и проработка так себе. Я это сделал, чтобы Андреус загнал это оружие в игру и проверил, отображаются ли детали с нормалки. Для этого достаточно на диффуз кинуть сплошной белый цвет и убрать бликование. Вот и посмотрим. Текстура тут 1024х1024, что для оружия тоже многовато, но для нашего теста самое то.

Вот ближний план

320
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 02 Декабря, 2009, 21:51 »
Мы же не обязаны все гигантами делать. Самыми большими будет только элита, а её всегда меньшая часть в войске, бОльшая часть будет соразмерна с обычными людьми. Можно также делать элиту и большой и обычной тоже) Кто ж не дает? Все возможно.
Сейчас скачал еще арта по вархаммеру онлайн. Щас еще накидаю веселой экипировки.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 22:50
Еще немного по хаосу.



Сейчас нам нужно утвердить линейки юнитов для хаоса. Без этого начинать - поиметь потом кучу траблов.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 23:29
Я поколался в текстурах нэйтива и нашел там normal maps. Но они спользовались только для тестур снега, камня, коры и процих ландшафтных поверхностей. Значит движок их все таки видит.
Думаю сейчас надо сделать пробу пера и изготовить какое нибудь оружие. С нормалкой. А Андреус засунет это в игру и проверим. Если все будет ок, то у нас будут офигенные шмотки.

Я сейсас кстати качаю 7-ми гиговый блок инфы по вархаммеру фэнтези. Но он скачается только через 2 дня. Думаю там можно будет нарыть очень много хорошего материала.

Сталкер007, поспрашивай пожалуйста у народа и вызнай, работают тут норалки или нет. Очень уж это важно. Я никого на форуме не знаю, а ты наверное знатных мододелов знаешь.

321
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 02 Декабря, 2009, 21:01 »
Некоторые соображения по хаосу

Арты по хаосу. Картинки большие! Для счастливых обладателей оперы можно использовать + и - для масштабирования (на доп. клаве справа)

Список комментариев по арту


Также отдельно по Избранным. А они - лицо армии хаоса.
Харктерные особенности, которые нам надо соблюсти:
1. Рост, больше человеческого, причем намного. Можно будет сделать по ветке развития с каждым новым апшрейдом делать их все больше. Чтобы рекутра хаоса были чуток больше обычных людей, а элитные бойцы возвышались в толпе над врагами. Реализовать это возможно, благодаря Недавней ссылке на open BRF Editor.
2. Голова, чуть больше или эквивалентная обычной. Тогда будет чувствоваться рост.
3. Бааальшийе наплечники и шипы.
4. Меховые накидки. Обязательно! Без них будет не то. Альфа вроде поддерживается так что можно делать сносный мех. Волнует только то, что если эта накидка будет переходит в плащ на спине, то она не будет двигаться. Будет как деревянная.
5. Трофеи, типа человеческих голов и знаков Хаоса.
6. Мощная броня
7. Атаки их (кроме берсеркеров кхорна) должны быть медленными, но оч. сильными. Можно попробовать в оружии, специально для них предназначенном накрутить урон до больших величин, но убавить сильно скорость. Тогда будет ощущаться, что он машет не фанеркой, а чем то действительно тяжелым.


Картинки на рапиде, кто хочет скачать - http://rapidshare.com/files/315337151/Refs_scethes.rar.html

322
Всем привет. Такой вопрос.
Видит ли любимый всеми нами M&B карты нормалей? Не путать с бампом!

Есть BUMP texture, а есть Normal map. Их оличие в том что бамп это просто черно белое изображение, которое в участках наибольшей светлоты пытется изобразить с помощю затенения некий рельеф. К карта нормалей это синюшное изображение. Каждый пиксел цвета соответстувует оппределееному углу номалей. То есть направление поверхности. Она куда более эффективна.

Про карту нормалей, если я плохо объяснил - http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4291

Вот пример чудес. Которые творят карты нормалей. При таком низком полигонаже такая детализация.
Есть такой конкурс - dominace war, так вот там делаются игровые пресонажи.
Вот победитель этого года. Посмотрите внимательно на лоу поли модель и на модель с включенной нормалкой но без текстур и офигейте.) http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/view_entries/finals_1_2711.html

Так вот повторяю вопрос. Возможно ли в игре Mount&Blade использование Normal maps?

323
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 02 Декабря, 2009, 15:16 »
Очень мне не нравиться из FAQ Модстроителя такой вот пункт:
1.6. Скелеты.
На момент написания этой статьи существует всего два скелета - человеческий и конский, добавить новые или изменить существующие невозможно. С ними связаны модели тел, брони, обуви и лошадей.

324
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 01 Декабря, 2009, 17:46 »
Что же прямо так, с бухты барахты?
Сначала надо обсудить кое какие моменты.

1. Я буду работать с форматом моделей OBJ. То есть уже готовые модели мне нужно чтобы были в OBJ. И те, которые я изготовлю сам, тоже буду отдавать в  OBJ. А те кто у вас все это засовывает в движок, конвертнет все это во что ему нужно. Ок?

2. По текстурам. Какое разрешение текстур нужно? 512х512? 1024х1024? Нужно текстуры отдавать в формате DDS?

3. Карты нормалей движок MnB видит?

4. Я более всего заинтересован в создании брони и оружия для хаоситов(моделинг+текстуринг), если это возможно. Насколько я знаю их никто еще не сделал. Рефы у меня есть.

5. Воможна ли в движке MnB вариация по росту? Например хаоситы выше имперцев. Вы это реализуете или просто нацепим бронь хаоса на модельку обычного человека?

6. По скинингу. Если сделать новую модель(к примеру ящер для хладнокровных), сделать для неё скелет и заскинить, то анимации то на этот новый скелет не будет, правильно? Как вы его заставите бегать?

7. Я ближайшие пару тройку дней занят, а вот к концу недели могу и поделать для вас что нибудь.

8. И ответьте все таки на вопросы в предыдущем сообщении. Не поленитесь. Ветку я всю прочитал.

И желатьельно отвечайте тоже поциферно, так удобно не потонуть в куче текста.

ISQ - 401-505-999

И еще, что это за формат такой WINGS? Например в папке Models For Texturing все модели в этом формате. Просветите пожалуйста. Это случаем не wings 3d?

Я работаю в Maya и 3DMax. Они этот формат не кушают. Кстати у вас там во многоих моделях, что мне удалось открыть, UV-развертки плохие, надо переделать. Это несложно.


325
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 01 Декабря, 2009, 16:55 »
Привет ребята. Я большой поклонник вселенной вархаммер. Что фентези, что 40к.
Работу над модом  еще не забросили? Помощь нужна?
Я могу моделить, текстурить, шопить. По вахе большое количество рефов есть. Но в основном я моделлер.
Хочу узнать как у вас дела с модом?
Что нужно сделать? В чем основные траблы? Что уже сделано? В какой срок хотите уложиться? И вообще все-все самое важное.

Страницы: 1 ... 10 11 12 [13]
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC