Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: vargash от 08 Июля, 2009, 20:56

Название: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 08 Июля, 2009, 20:56
[mod=Sowa] В этой теме обсуждаем доработки PoP 2.XX. Посты, не относящиеся к этой тематике не приветствутся и будут удаляться. [/mod]

Имеем в настоящее время доработки:

Некий ребаланс Пендора от СергиоОбрегон (для v2.5) - Здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807)

Особенности:



Улучшение графики (http://narod.ru/disk/10886037000/Lonely_mesh_203_1307%20(copy%202).rar.html) от Lonely для версии 2.03-04, или у нас c репозита

Под версию 2.5 (http://narod.ru/disk/16054154000/Lonely_mesh_PoP_205_v1.rar.html)

Установка: Ставим PoP версии 2.5 и поверх распаковываем архив от Lonely




Совместный патч (http://filesurf.ru/132277) от vargash&Lonely + русик от 09.07.09 (item_kinds1 поправлен) для PoP v.2.00

Установка: Ставим PoP версии 2.00 и поверх распаковываем Совместный патч
Скачать версию 2.00 (http://narod.ru/disk/9665708000/Prophesy_of_Pendor_V2.0.zip.html)


Оригинал темы от vargash  (лучше применить п.2)
Патч от vargash http://files.mail.ru/OMXP1L

Архив камрада Lonely распаковываем полностью с заменой за исключением Item_kinds.txtItem_kinds.txt   cтавим мой   Ну, Вы и сами все знаете... :-)

Сразу говорю,

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gener от 08 Июля, 2009, 21:56
vargash Спасибо, пробую! Ожидание даже немного подогрело интерес...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 08 Июля, 2009, 22:28
vargash
А остальные твои файлы ставить тоже поверх файлов Lonely или из твоих нужен толко Item_kinds.txt ?
И это все работает толко на версии 2.0 ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 09 Июля, 2009, 09:31
Поставил патчик создал новую игру и ... тихо сполз под стол (http://s49.radikal.ru/i123/0907/5c/d325f24bf08ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0907/5c/d325f24bf08c.jpg.html)
Просмотрел другие моды там всё нормально
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 12:39

А русик на РоР 2.0 с дополнением от варгаша лучше ставить от версии 2.02  , или надо именно 2.0 ?

И еще вопросик . У Lonely в 979 посте патчик весит 2 метра , а у варгаша  патчик Lonely занимает 800кб ? непонятно так и надо или нет?

А вообще уже путанницы много , вот бы кто все это дело совместил и русик под эту сборку сделал , было бы замечательно . Сижу вот и думаю что куда не играю жду ответов, т.к. не охото нарваться на баги и в сотый раз все переигрывать .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 09 Июля, 2009, 13:37
Мде... Скоро надо будет отдельную тему создавать: "Патчи к РоР и что они делают"... :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vasul от 09 Июля, 2009, 13:50
как всегда при доделках начинается бардак что ,куда,зачем и в каком порядке ставить
Может кто нибудь это написать просто по пунктам
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 09 Июля, 2009, 13:59
Уважаемые модераторы! Пожалуйста, соберите все это в один патч с описанием и выложите, а то у меня уже перепуталось всё! Заранее спасибо!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 14:11
хотя бы про русик ответьте
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 15:07
SithLord
А если я поставлю последнюю версию от Lonely не будет она конфликтовать с правками Варгаша ?

Т.е. русик чем новее тем лучше ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 09 Июля, 2009, 15:29
Мои дополнения к 2.03 и 2.02 не совместимы с изменениями Vargash напрямую, т.е. надо ручками. Для детища Vargash есть объединенное (чуть урезанное в моей части) дополнение п. 3. Если будет время и согласие Vargash попробую совместить последнюю версию с его дополнением.
1. Дополнение к 2.03
http://narod.ru/disk/10697375000/Lonely_mesh_203%20(copy%202).rar.html
2. Дополнение к 2.02 ( если на версию 2.0 то без установки файлов conversation.txt и triggers.txt)
http://narod.ru/disk/10382860000/Lonely_mesh.rar.html
3. Объединенный патч от Vargash & Lonely
http://narod.ru/disk/10759678000/Patch_Vargash%26Lonely.rar.html
Разница в объёме заключается в оптимизации моделей и текстур.
Основные изменения:
1. Убраны все ножны для двуручных мечей, не соответствующие самому мечу. Теперь носишь за спиной сам меч.
2. Добавлены ножны всем одноручным и полтораручным мечам соотетствующие самому мечу.
3. Заменены следующие модели оружия - меч рун Нолдора, длинный меч Нолдора, композитный лук Нолдора, Рунные луки (+ соответствующий налуч), стрелы Нолдора, арбалет Девы.
4. Увеличен в 3-3,5 раза урон от арбалетов и болтов.
5. Добавлена модель стального болта и меч знати (теперь похож на меч знати).
6. Увеличен урон от лошадей на 30-40% и изменен на "тупой".
К сожалению, все изменения актуальны для 2.03, в белее поздних версиях что-то есть, чего-то нет.
В проекте изменение моделей копий и щитов в соответствие с указанным размерам. Принимаем заявки, жалобы, просьбы ... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 09 Июля, 2009, 15:50
   Что осталось нереализованным:

 Вообще из разряда мечтаний :

    Согласен на любое изменение/дополнение своих файлов. Для того и выложил , чтоб всем миром довели таки игру до ума
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 15:56
Балин опятть нифига не понял . Варгаш писал что его праки подходят толко для версии 2.0 снес свою 2.02 поставил 2.0 .
Скачал то что выкладывал Варгаш в 1037 посте , установил , русик как я понял можно поставить самый последний .
Теперь Lonely выкладывает Объединенный патч от Vargash & Lonely и пишет что К сожалению, все изменения актуальны для 2.03, в белее поздних версиях что-то есть, чего-то нет.  Т.е. правки варгаша выходит работают на версии 2.03 ?

Что то уже мозги на бекрень . :blink:

опять все сносить ставить 2.03 и правки ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 09 Июля, 2009, 16:36
М-да, вроде все понятно написал. Еще раз попробую. Мои дополнения и дополнения Vargash - это две разные вещи, но так как Vargash разрабатывал на базе 2.0, то мои дополнения от этой версии тоже действительны, кроме файла item.
Как ставить!!!
Пендор версии 2.0 + дополнение от Vargash + мои дополнения в его же архиве кроме файла item
или
Пендор версии 2.0+ дополнения из объединенного патча пункт 3 пост 1058 (ссылка http://narod.ru/disk/10759678000/Patch_Vargash%26Lonely.rar.html).
Русик пост 1041 от SithLord

Ну как еще объяснить?
Щас объединяю свои дополнения и Vargash. Как сделаю выложу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 17:00
Теперь понял . А русик лучше РоР_2.03_ru от совы или SithLord ?
(Естественно с новым troops от SithLord )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 09 Июля, 2009, 17:10
namlung, русик он один - от Sowa, я всего лишь немного его подправил =\
Сейчас попробую еще немного улучшить его дабы в тексте слухов все было гладко...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 09 Июля, 2009, 17:33
Выкладываю дополнение от Vargash  с интегрированным моим дополнением со всеми последними добавлениями-улучшениями + русик от Sowa-SithLord.
http://narod.ru/disk/10771181000/Patch_Vargash%26Lonely_0907%20(copy%202).rar.html

Извините, но проглядел, не заменил название новых стрел. Скачайте из вложения item и вставьте в замен содержащегося в архиве.

Ссылку обновил, архив заменил.

от Sowa.
Для версии мода 2.0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 09 Июля, 2009, 18:41
лон с аним компликт пойдет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 09 Июля, 2009, 19:43
Анимационные минимоды универсальные, они должны идти с любыми модами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 20:32
Lonely
Поставил эту сборку на чистую версию 2.0 сразу же захожу в Валонбрей к торговцу оружием и выскакивает ошибка
RGL Warning    unable to find mesh arrow_red
Чаво то ттам со стрелами нолдора вобщем
А в бою если есть ельфы сразу вис , с ошибкой о том что не может взять объект arrow_red и вылет .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 09 Июля, 2009, 22:50
Lonely
Спасибо за оперативность .
для версии 2.0 можно просто поновой переписать твою сборку с народа или просто скачать один файл как я понял item_kinds1.txt и все будет ок ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 09 Июля, 2009, 23:48
Да!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: NeuD от 10 Июля, 2009, 12:25
Lonely вот в 10 посте эта строчка всех путает

"К сожалению, все изменения актуальны для 2.03, в белее поздних версиях что-то есть, чего-то нет." подправить бы

Добавлено: 10 Июля, 2009, 12:31
vargash первый пост скорректируйте, плиз, версию мода там укажите. все же сначала первый пост читается, а потом форум. И если дальше вы с уважаемым Лонели что-то поменяете, неплохо бы сразу это в ПЕРВОМ посте указывать и линки кидать. Народ вас любит, будет любить еще более :)) когда ясно.
п.с. я вот сейчас думаю 2.0 с вашими доработками совместными поиграть или в 2.03... такая вот дилемма. но 2.03 сразу и легко скачать, а ваши доработки - надо шерстить ветку форума, чтоб не ошибиться :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Izark от 10 Июля, 2009, 14:27
Lonely
Поставил эту сборку на чистую версию 2.0... 
...А в бою если есть ельфы сразу вис , с ошибкой о том что не может взять объект arrow_red и вылет .

Те же траблы...
Только поднабрал пару десятков воинов помчался глянуть на измененных нолдеров. И вот результат.

[modbreak=Sowa]
А этот пост http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg109170#msg109170 прочитать слабо?
[/modbreak]

Добавлено: 10 Июля, 2009, 15:14
Если не ошибаюсь там надпись появилась о том что архив заменен в 14:57:54 
Цитировать (выделенное)
« Последнее редактирование: Сегодня в 14:57:54 от Sowa »
Я действительно качал вчера. И играть пытался вчера и сегодня во время обеденного перерыва. И пост мой предыдущий отправлен в 14.27. Так что не в "слабо" дело. Я как раз перечитал ветку и не увидев особых изменений написал.
PS спасибо за оперативность.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Lonely от 10 Июля, 2009, 19:37
Ссылку заменил!!! перекачайте.
Новая версия дополнения под 2.03
http://narod.ru/disk/10802866000/Lonely_mesh_203_1007%20(copy%202).rar.html

Изменения
1. Размер модели щита "Ада" теперь соответствует показателю размера.
2. Длины моделей рыцарских копий приведены в соответствие с показателями.
3. Заменил модель полного доспеха.

Sowa можно ли сделать опрос нашей общественности о желательных и необходимых изменениях и дополнениях мода, например, считаю просто необходимым добавить формации, интелект и "стена копий" из NE - этого очень не хватает, особенно против больших армий, где залог победы - правильная тактика и написать о результатах на форуме автора?

Sowa: Можно конечно. Ты тоже можешь это сделать :). Инициатива наказуема...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Konst от 10 Июля, 2009, 19:50
обманули товарищи)совместный патч лон и варг с аним компл конфликтует вер 2.0.

так а вот с варг пачем отдельно идет)))супер))))

Ттак терь вылетает ошибка хотя все заменил...что ж за невезуха

Вообщем итог таков: пач лон+варг с аним компл конфликтует и игра не загружается
Отдельно патч варга  с замененным итем(хз мож я один такой) но все равно ошибка с нолдорами.
Архив подправленный совой тот же эффект что и в 1 - конфликтует...блин а я ттак привык к аним компл(

Sowa: Тебе ни кто не обещал совместимость с аним. И ни кто не обманывал. Сделай и поделись с другими, тогда и тебе спасибо скажут. А пока...

Не ок,я даж не про пач лона он написал мол универсальные минимоды. Я про стрелы что с вар пача. Вроде заменил итем и тд но все равно игра идет а при входе в магаз причем любой скрипт ошибки.

Вообщем варг слух если не сложно кинь еще раз свой итем с пом которого не будет ошибки со стрелами и нолджорами плз!)спасиба)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: vargash от 11 Июля, 2009, 01:43
Konst
Item_kinds  который только из моего патча . У меня с ним никаких ошибок нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Konst от 11 Июля, 2009, 01:59
UNABLED TO FIND MESH ARROW RED GRIN И ТД
стоит: версия 2.0,аним компл,мод на кровь.

Не отображает вообще новые предметы и в бою тож самое (есть нолдоры в войске).Поставил с твоего пача все кроме пача лонели тк он с аним не пойдет. А тк у мну на автосейв стоит то проблема жестокая - он автосохранился с твоими изменениями и теперь не идет без них))))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Izark от 11 Июля, 2009, 03:32
Что-то нолдоры теперь совсем оборзели их патрули по 90 чел перебили змеёнышей и мочат имперецев и сарлеонцев углубляясь в их территории. Что-то они совсем бессовестными истребителями стали и в своем лесу сидеть не хотят...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Shudl от 11 Июля, 2009, 03:35
Да хороший мод сильно
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доробтки.
Отправлено: Lonely от 11 Июля, 2009, 12:33
Специально для Vargash  :) добавил руны на рунный бастард. В прямом переводе - МОЩЬ!!!
Включать в архив? Да, кто пробывал последнее дополнение - все ок? С длинами не намудрил?

Добавлено: 11 Июля, 2009, 14:53
Кто с английским дружен, помогите. Хочу выложить свои дополнения на "вражьем" форуме, да позориться не хочу. Подправьте, если что не так, заранее спасибо.

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 11 Июля, 2009, 18:52
Вот это я называю лут
Выманил группу нолдеров в 80 чел на толпу сарлеонцев и... 50-й день игры а у меня уже и я, и лейтенанты, во всем нолдерском а чтобы деньги собрать за рубиновые и иже с ними топоры, придется еще по магазинам покататься. За грабителя у меня отвечает Рейвеней, перс импортированный но 15 уровня был, не особо прокачанный (чтобы с нуля не начинать). Но это так и должно столько дорогого добра выпадать или у меня глюк?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 11 Июля, 2009, 19:20
 Камраду Lonely.
Отлично, теперь действительно Рунный ! ))
  Английский у нас примерно одинаково - хреновый ))) , так что сильно помочь не смогу.  Единственно, в п. 3  onions- это лук вроде , пищевой  )) , а в 4 п. loss на Damage поменять
    2  Izark
    По поводу лута , для того чтобы тупой ИИ  падая с подбитой лошади или идя на штурм , брал не копья и алебарды , а мечи и шиты, Я проставил практически на всем одноручном оружиии галочку "Melee"  как бы символизируя, что именно его надо выбирать в вышеупомянутых случаях.... Беда в том , что по какому то хитрому стечению обстоятельств, эта же галочка дает 100 % того что это ружие выпадет в Лут...как совместить 1 и 2 ое, без ущерба друг другу , я до сих пор думаю...
    В утешение могу сказать, что здесь полное совпадение с реальностью. Перебили 30 чел. с рунными топорами - получите 30 рунных топоров... Хотя по хорошему галочку надо убирать...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Савл от 11 Июля, 2009, 23:27
Я так понимаю объединенный патч только для 2.00? Какой есть на 2.03? Извините, но сам не разобрался.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Sowa от 12 Июля, 2009, 00:31
Я так понимаю объединенный патч только для 2.00? Какой есть на 2.03? Извините, но сам не разобрался.

Смотри 1й пост: Улучшение графики от Lonely для версии 2.03
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 12 Июля, 2009, 03:12
снес аним настроил удары как удобно. Хочу выразить признательность (огромную) камрадам лонели и варгашу тк мод обрел новый смысл))))и лут гут, и война стала тяжелее, и прокачал сеня серебр рейнджера на рыцаря...зверюга)))игра обрела новизну!!!)))спасибо!)))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: namlung от 12 Июля, 2009, 09:50
А я непонял . Сделал орден серебрянных стрельцов , дык они еще обггрейдяца до серебрянных стрельцов уже с силой 90 . Уже 2 перца таких крутых .а вообще прикольно . вчера наблюдал как 32 стрелца расстреливали войско , а я с конницой стоял сбоку и смотрел как по телеку , дойдет хоть один враг до них или нет . Смешно было как враг перешел черз ров поймал шапку стрел попятилс назад в ров, потом вегребли оотуда , конники нелепо попереварачивались назад в ров , напоминало как человек с усилием идет против ветра . Я все больше и больше люблю эту игру .
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 12 Июля, 2009, 13:58
   Рейнджеры серебряного тумана апгрейдятся в Рыцарей серебряного тумана. Рыцари менее подвижны и чуть хуже стреляют из лука т.к. одеты в Фулл плейт , но зато у них больше ХП и сильнее удар.  Изначально задумывались под осадные мероприятия.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 12 Июля, 2009, 18:53
Vargash  я решил удалить из списка у себя новых нолдорских юнитов кроме конных, а воинов сделал идентичными с теми которые были. Это конечно просто дело моего личного вкуса, но в моем представлении эльфы ближе к тому что в оригинале этого мода. Но, теперь вместо них с нолдорами бегают паладины (или они и раньше бегали?). Поэтому нолдорские отряды в 90 чел оказались самым неубиваемым прротивником. С их лордом вообще не вступал в битвы. Страшно становится :)

Если есть возможность прошу ответа где и что надо изменить чтобы нолдоры стали ближе к оригиналу (а не к терминаторам как вышло у меня).
Заранее благодарен
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 12 Июля, 2009, 19:12
          Если удалить юниты из списка - он сократится ( Капитан Очевидность (с)   И под тем номером , под которым раньше был 1 юнит, окажется другой. Что и произошло в вышеупомянутом случае.
         Изменить состав отрядов Noldor ов, как и других отрядов можно через файл Party_tamplates.  Для этого Вам понадобится Troop editor, программу можно скачать с сайта , искать в разделе файлы.
         Все изменения сделанные в Troop editore, будут работать ТОЛЬКО после начала новой игры.

Хочу предупредить ,
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 12 Июля, 2009, 20:12
Спасибо! Вношу изменения нас вой страх и риск  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: p-martinez от 12 Июля, 2009, 21:08
Парни в каком файле идут файлы моделей в игре? типа там МДЛ и т.п.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 13 Июля, 2009, 01:46
выложите кто нить плз пач на деньги у торговцев
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: lol83 от 13 Июля, 2009, 03:16
Не повлечет ли изменение урона арбалетов явный дисбаланс в сторону имперских арбалетчиков? (урон за 150 это что-то)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 13 Июля, 2009, 09:15
 Урон за 150 это еще не все, скорость полета болта у осадного арбалета тоже 150.
 В этом я стремился приблизится к реальности. 
  Арбалеты мощные но медленные, луки быстрые и послабее. Дисбаланса не будет.
 Но теперь скача и замахиваясь на Лутера целящегося в Вас из арбалета, вы 10 раз подумаете "ударить или закрыться ?"

Предупреждаю заранее
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Shudl от 13 Июля, 2009, 10:17
а вы шейдеры запихните туда, цены моду не будет
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 13 Июля, 2009, 15:33
Новая версия моего дополнения 1307 на PoP ver. 2.03.
Изменения
1. Заменена модель "утренней звезды". Теперь она полтораручная + штраф от использования вместе с щитом, урон 58, а скорость 85 (если в одной руке штраф 15%!).
2. Рунный бастард - теперь рунный. Гравировка означает - мощь. :)

http://narod.ru/disk/10886037000/Lonely_mesh_203_1307%20(copy%202).rar.html
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Baltijec от 14 Июля, 2009, 00:18
Lonely.....извините,но хотелось бы получить ответ по правильной установке Ваших дополнений:
-в rar-file Lonely_mesh_203 нет текстур:1/new_knight_sword_scaba:2/  noldor_long_sword3/noldor_long_sword_scaba 4/aragon_sword 5/aragon_sword_scaba 6/noldor_runic_sword 7/noldor_arrow 8/quiver_noldor arrow 9/full_plate.....поясните...почему?
- логично было бы выложить и новый Итем и Трупс к Вашему оружию-есть такой для v 2,3?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Савл от 14 Июля, 2009, 00:24
Lonely
Извини за тупой вопрос, а наново игру надо начинать?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 14 Июля, 2009, 10:15
Савл Нет. Все изменения только касательно item-а

Добавлено: 14 Июля, 2009, 10:20
Baltijec Что-то не врубился в суть вопроса? С каждым дополнением я что-то оптимизировал, что-то убирал или добавлял. Перечисленные названия - это названия моделей. Текстуры для них - файлы с другими названиями и некоторые текстуры для нескольких моделей или используются текстуры уже прописанные в моде. Кроме того новые модели не дополняют мод, а заменяют существующие модели более подходящими (по моему мнению), поэтому нет необходимости трогат troop и как следствие  - игру заново. Да и лимит количества моделей в моде исчерпан. :) На счет правильности установки - 1) Отдельно мое дополнение к POP версии 2.03 - файлы из архива http://narod.ru/disk/10886037000/Lonely_mesh_203_1307%20(copy%202).rar.html заменой в папку с модом; 2) если ставить дополнение от Vargash - то смотри в начале этой ветки все прописано.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Fix от 14 Июля, 2009, 10:56
Lonely привет! все сделал убойно)) особенно бронька полная (одел и почувствовал себя в NE с твоим дополнением)), а troop действительно менять не нужно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: NeuD от 14 Июля, 2009, 21:02
я тож не понял как ставить все это, сорри.

Sowa: Обновил 1й пост, чтобы не путать народ.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: namlung от 15 Июля, 2009, 19:12
Жеский мод стал . эльфы огромныи толпами носятся . напал на 80 отряд еле ноги унес . А видел эльфий отряд в 800 рыл . В городах сидит тоже по 800-1000 рыл . как их выносит с моим лидерством 7 и отрядом в 100  перцев ума не приложу к тому же обороняющиеся имеют десятикратное если не больше преимущество .   
переманиваяю лордов но толку от них мало , раздаю им замки а они все равно бегают без армиий или все сидят в одном замке . 
Чет ни че не понимаю . бегаю как дурак туда сюда 2 ордена развиваю бойцы все элитные а все рвно дох дохом , любая более менее серьезная армия меня рвет как тузик грелку .  и дело не в неумении командовать , а в огромном численном преимуществе .
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 15 Июля, 2009, 21:52
хз у мну на сложности 165% отряд из 120 эльфов против моих 100 только с десяток убил. Набил мешки лутом а сбыть одна большая проблема(вот терь мучаюсь)))и с лордами хз у меня их 8-10 и того в походе армия  прибл равна 1000.Бегают рвут других помогают друг другу и армии набирают вовремя. Версия 2.0
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Art1k от 15 Июля, 2009, 23:36
Доброго времени суток господа доработчики!
Можно ли сделать самостоятельное разделение войск на группы (пехота, лучники и т.д.), например, через диалог общения
Охота разделить РЧП и РСТ, чтобы первых мона было кинуть в рукопашку под прикрытием вторых, а они все к лучникам относятся  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Angrist от 16 Июля, 2009, 14:00
всегда сам задавался таким вопросом, интересно будет узнать ответ.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Turok от 17 Июля, 2009, 16:15
Заметил интересный баг совместного патчика. При разговоре с тренером можно неограниченное количество раз спрашивать о Пендоре и, соответственно, получать войска, деньги и камни Куалис. :blink: В оригинале 2.0 и 2.03 такого нет.

Sowa: Как раз это глюк (фича) версии 2.00, которую птом правили фиксами :)

И второе. Вопрос для тех кто играл как пропатченную версию так и в оригинал - при выборе нации Пендора для своего королевства в деревнях нанимаются рекруты бывшей нации, а не Пендора? Или только у меня такое? Версия 2.0 совместный патч Варгаша и Лонели
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Sunnу от 17 Июля, 2009, 16:27
Turok
При выборе нации Пендора для своего королевства в деревнях нанимаются половину недели рекруты бывшей нации, половину недели - рекруты Пендора
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Turok от 17 Июля, 2009, 16:49
Варгашу и/или Лонели,
А когда будет версия под 2.03?

Лонели
С арбалетами согласен - урон у них реально должен быть сильным. Но тогда надо уровнять луки, хотя бы увеличить количество стрел где-то на единиц 20
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 17 Июля, 2009, 18:20
А сколько их было реально? Не думаю, что больше 40. Хотя мысль интересная.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Epak от 17 Июля, 2009, 21:37
Цитировать (выделенное)
Лонели
С арбалетами согласен - урон у них реально должен быть сильным. Но тогда надо уровнять луки, хотя бы увеличить количество стрел где-то на единиц 20
Присоединяюсь. Вот из чужого реферата вырезал: "Вместимость древнерусских колчанов 1Х - Х1У вв. редко превышала 20 стрел. Колчаны монголов, татар, среднеазиатских тюрок, по свидетельству Марко Поло и Рубрука, вмещали 30 стрел. В бою им рекомендовалось иметь по 60 стрел (два колчана): 30 маленьких - для метания и 30 больших с широкими железными наконечниками. Последние применялись в бою для перерезывания тетив у вражеских луков и для стрельбы по коням противника." Вот еще: "Или сообщение о находке в кургане № 5 IV в. до н. э. у с. Протопоповка Дергачевского р-на Харьковской обл., где «ниже тазобедренного сустава погребенного... находился истлевший кожаный колчан, украшенный по краям бронзовыми пластинками. В колчане — прекрасно сохранившиеся 142 втульчатых наконечника стрел, уложенных тремя параллельными рядами». Так что штук 40-50 вполне могло бы быть, а то что арбалетных болтов +20  - 20 штук, что нолдорских стрел +8  - 20 штук - а убойность-то разная! Даешь больше стрел, хороших и разных!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: namlung от 18 Июля, 2009, 10:06
ерсия 2.0 совместный патч Варгаша и Лонели

Не понимаю как брать город Сарлеон.  При штурме дается толко узкая лестница , в городе 800 рыл , выходят по одному их встречает куча прокачанных бойцов и тяжелых сарлеонских лучников которые убивабт все х еще на лестнице (они б еще со стремянки его сделали >:() , в итоге  тупая и глуппая потеря всех армий.
Кто вообще додумался делать штурм огромного города столицы по лесенке .
Я уже и лордов всех брал 12 штук  армии у каждого в 100 чел , просто тупо все гибнут , у лучников кончаются стрелы тоже посылаю в бой на убой , остаюсь один ползаю подбираю колчаны убиваб еще человек 50 и меня лучники так или иначе накрывают . приходится отступать и по новой , в итоге все армии покоцаны , а в замке остается человек 600 и это с 3-ех моих подходов , приттом что мне думается что только я один убил человек 200 с лука .
Кароче белиберда какая то .
Неплохо бы сделать выбор при осаде строить лесенку или осаднную машину .

Еще бесит что эти тупые лорды при осаде постоянно отвлекаются на любую шайку бандитов , срываются и гонятся всей шаблой за 5 еретиками .

И можно гдениить в конфиге прописать что бы за одним человеком на поле боя не гонялась вся рать , какой то алгоритм типа не более 10 человек ? Или это все зашито глубоко в движек?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 18 Июля, 2009, 22:49
камрад namlung, вы бы посмотрели в файлах на сайте,есть прекрасный мод Lords and Realms Siege Pack v.1.01 который добавляет дополнительные лестницы.
Потом не знаю как у Вас,а у меня армия в 120 чел легко вышибает из замка 300 чел с потерями около 10 макс 15 человек(сложность 165%). Создайте орден,прокачайте лучников,они очень хороши при осаде если дать им команду держать позицию на растоянии мои рыцари серебрянного тумана уничтожают все что высовывается из за стены.
Это прописано в движке. Вы можете выбрать лучников,воинов,конных.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Art1k от 19 Июля, 2009, 00:10
Доброго времени суток господа доработчики!
Можно ли сделать самостоятельное разделение войск на группы (пехота, лучники и т.д.), например, через диалог общения
Охота разделить РЧП и РСТ, чтобы первых мона было кинуть в рукопашку под прикрытием вторых, а они все к лучникам относятся  :(
UP
неужели ничего низя сделать?? :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: BiBiS от 19 Июля, 2009, 01:23
Добавьте в дополнение более частую генерацию армий, без них как то скучно
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bakai от 19 Июля, 2009, 13:24
Друзья, возможно ли поднять скорость боя? чтобы как в EGIII была. Или например сделать так чтобы при установке внутриигровой настройки на slow - нативская скорость боя, а faster - как в EG.
После EG не могу ни в какие другие моды играть, скучно мне :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Don Pedro от 19 Июля, 2009, 15:28
bakai
я прописал ручками через трупэдитор ловкость и силу воинам, но  главное при этом соблюсти баланс  :)
 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Turok от 19 Июля, 2009, 21:59
есть прекрасный мод Lords and Realms Siege Pack v.1.01 который добавляет дополнительные лестницы.
Потом не знаю как у Вас,а у меня армия в 120 чел легко вышибает из замка 300 чел
Т.е. этот пак работает под Пендором?

Еще такой вопрос. В натив експаншин была такая фича - посещаешь одно владение, налоги собираешь со всех. Т.е. за это отвечал какой-то скрипт. Кто-то может это добавить в Пендор? Лонели?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 20 Июля, 2009, 00:57
про скрипт не знаю а седж пак работает
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Zold от 20 Июля, 2009, 20:06
Мод и дополнения к нему очень понравились, огромное спасибо. Вот только злосный баг замучал :cry:, кода моя кавалерия несется на пехоту противника они так и норовят разбежатся :D, нечестно пущай стоят и ждут смерти :D. Шутки в сторону, есть небольшая проблема может кто знает как лечить: когда создаю собственное королевство очень часто при попытке с кемто поговорить игра тупо зависает что очень перчально и раздражает :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bakai от 20 Июля, 2009, 20:55
bakai
я прописал ручками через трупэдитор ловкость и силу воинам, но  главное при этом соблюсти баланс  :)
А коням ты тоже ловкость поднимал? :) Это не то. Надо чтобы кто-то понимающий скорость из EG туда импортировал, а сам я ничего в этом не понимаю и лезть не буду.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: NeuD от 20 Июля, 2009, 21:16
нет, парни, чота у вас не то. итемы со стоимостью по 10000, выпадающие в луте за каждый плевок, доспехи, обозванные шлемами, топоры с колющим уроном... поиграл 30 игровых дней, набил пару Куалисов уже, ниакого труда или интереса... удалил ваши патчики... просто 2.00 было труднее начинать, а тут - патчи для ленивых.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Denish от 20 Июля, 2009, 23:00
Собственно вопрос. Когда вы обновите патчи для 2.03 версии?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bakai от 21 Июля, 2009, 08:06
Ещё такая маленькая просьба. Если будут новые патчи, дайте в них торговцам больше денег. Носиться по городам, пытаясь прожать свой лут вообще не айс :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 21 Июля, 2009, 13:05
Ещё такая маленькая просьба. Если будут новые патчи, дайте в них торговцам больше денег. Носиться по городам, пытаясь прожать свой лут вообще не айс :)

Тут прописано как это сделать самому:  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg64659#msg64659
Тоже бегать достало. так я сам себе прописал. Открываешь вблокноте ищешь и пишешь.А вообще-то действительно следовало бы лут подправить. А то слишком уж много мечей выпадает. Что правда у змей и без этой доработки лут состоял из бердышей. И в моем любимом SoD у имперцев куча дротиков выпадала.

Добавлено: 21 Июля, 2009, 13:15
нет, парни, чота у вас не то. итемы со стоимостью по 10000, выпадающие в луте за каждый плевок, доспехи, обозванные шлемами, топоры с колющим уроном... поиграл 30 игровых дней, набил пару Куалисов уже, ниакого труда или интереса... удалил ваши патчики... просто 2.00 было труднее начинать, а тут - патчи для ленивых.

Правь под себя, в чем вопрос... Но вот моя попытка отстоять Ларию при атаке 2-х с половиной тысяч фирдсвейнов с обновленными берсерками и эйнхиариями или как их там закончилась моим ошеломительным поражением стремя сотнями, даже если это серебрянные стрелки, нолдоры и рейнждеры (как его) зова абсолютно не реально. Сносят... и замок тоже отобрали, теперь этихзеленых по одному отлавливаю чтобы осаждать мой собственный город не мешали. Только лут реально подправить и надо... Остально самому подправить под себя не проблема.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: IIMAXII от 22 Июля, 2009, 02:45
Помогите народ, у меня ошибка вылезает Unable to lock vertex buffer. Как это исправить??оО


[modbreak]Уменьша BS, пока не пропадет. У меня идет не выше 150.[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vargash от 23 Июля, 2009, 14:09
     Народ, до Паладинов Рыцарей Рассвета кто нить докачал ?  Как они в замесах ?  А то я их только в режиме редактирования и видел...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konst от 23 Июля, 2009, 22:49
нашел интересную фичу - захватил город. Думал как создать гарнизон и придумал. Передал город всем лордам поочередно и вуаля 300 челов в городе уже есть. Еще пару раз и вот те та же тыща
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dvk от 24 Июля, 2009, 01:44
Облобызал бы того человека, кто сделал бы 2 вещи:
1. Исправил рунный топор (тот, который в шахте получаешь). Я долго думал и никак не мог понять, почему он такой неэффективный при отличных показателях и только счас обратил внимание, как ГГ его держит - одной рукой  за середину рукоятки. Из-за этого очень часто удар наносится не лезвием, а концом рукоятки, особенно это заметно при отражении штурмов, когда приходится бить вниз - бьешь-бьешь, а ущерб наносимый нулевой (перемещения в другую точку не помогают).
2. Повторное генерирование армий с предводителями (а то без них становится скучно, как в Нэйтиве).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: IIMAXII от 24 Июля, 2009, 06:43
А как делать рыцарский орден??оО у меня и очей и чести до жопы, а строчки нужной нету,тока в зал или в военную комнату ...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ALREM от 24 Июля, 2009, 07:15
НЕужели никто не скажет что нужно подправить чтобы армии большие появлялись всегда и регулярно.
Архиважный вопрос а то действительно скучно без них.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: IIMAXII от 24 Июля, 2009, 18:36
Помогите народ, у меня ошибка вылезает Unable to lock vertex buffer. Как это исправить??оО


[modbreak]Уменьша BS, пока не пропадет. У меня идет не выше 150.[/modbreak]


Допустим....Но из-за чего это?может в компе покопаюсь подкачку оперативы увеличу. или что там?
[modbreak]
Размер буфера на видео-карте и качество текстур?[/modbreak]

Размер буфера, потому что даже при бс 100 выдаёт эту ошибку.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dr.Hrono от 24 Июля, 2009, 21:28
БлиНН!!!!
Вот СпаСиБочКи!!!
Вы прежде чем чтолибо вывешивать для общего пользования проверяйте свои модификации на баги!(это я к разарабам), а то поставил дополнение к графике от Lonely и вышель глюККъ!!
Теперь большинство щитов в игре "стеклянные". портреты юнитов теперь какието искарёженные; к примеру: портрет всадника , вместо того чтобы показать чуха в полный рост , мне центрирует камеру на тока то место где находеться седло!, а иногда от туда ещё и голова вытарчивает!; или вот: имперский стрелок, прокачиваю его до следующего уровня, а унего на глаза вторые брови наползают!, + есчо у него в броню "вживлены" фрагменты голого тела!, а иногда есчо и фрагменты "подкожной" брони встречаються! и это у 65% юнитов в игре!
Короче полный гг.... такая чтука, я думал что это не изза этого, но вот дал этот же мод другу, он установил в точности так же как и я , но без этого дополнения к графике, и унего всё хокей!, и все портреты норм, и все щиты не прозрачные, тоже норм, а у мня с етим долбаным дополнением полная х...
вывод - народ те кто есчо не устанавливал - ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ УСТАНАВЛИВАТЬ!!!!, вы только от этого потеряете!, толком изменений в графе я незаметил с этим дополнением, а вот минусов.... дофикха....
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: vasul от 24 Июля, 2009, 23:07
Как всегда, все лучшее-враг хорошего
Поэтому и не ставлю,жду когда все эти доделки окончатся и будет нормальная версия которая без багов и глюков,
а то в долопнениях и исправлениях уже черт голову сломит что куда и зачем и в каком порядке
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 25 Июля, 2009, 00:36
ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ УСТАНАВЛИВАТЬ!!!!,
Сэр не забывайте добавлять ИМХО! Играю и все в порядке. Сравните версии: для какой версии дополнение и на какую ставили...
А вообще-то использование более чем трех восклицательных знаков говорит об истеричности автора и приводит к тому, что к нему серьезно никто относиться не будет, прошу принять сие на заметку...

По поводу пожеланий для доработок... В SoD есть возможность нанимать патрули, весьма удобная фича. Её бы сюда вставить, если конечно кто знает как это возможно сделать...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dr.Hrono от 25 Июля, 2009, 01:40
Izark здесь тоже я вам скажу незабывайте ставить ИМХО! вы же не доктор филологических наук чтобы быть уверенным в своём предположении, это ваши личные догадки и выводы из прожитой жизни. Наличие знаков не может сказать про автора практически ничего, вы не знаете меня, не знали когдалибо, и наврятли когда либо узнаете. Вы не психолог, и тем более не экстрасенс чтобы знать обо мне всё, не зная меня, и не видя меня никогда ранее. Мы же с вами не на параде с президентом, это просто разговорная речь, даже более чем разговорная. Речь форумитов далека от своего идеалогического, пунктационного и орфографического идеала, потому что, как я уже сказал мы все здесь не "ботаники", а обычные среднестатисические форумиты рунета. Возьмёте сие на заметку...
 1)установил мод, 2) патчил 3) русик 4) дополнение к графике, вот и всё!
 По поводу вашего предложения - нет, тогда надо выпускать дополнение к этим патрулям в виде AI пака, потому что кроме как декоративного характера они ничего не дают.(( На врагов не нападают соовсем.((
Они полезны только в том случае если неккому оставить своих воинов, или для сбора более-менее приличной армии, а так.... фигня полная... Из SoD я бы лучше взял возможность найма лордов, потомучто стандартным путём их оочень тяжело взять, а там - всё проще "парённой Репы".), есчо бы взять возможность из мода Fire Arrow взять возможность делать самому свой герб с помошью встроенного редактора. А из мода Age of Machinery я бы взял возможность размещения орудий. Из мода Lords and Realms я бы взял систему боя на арене, а также экипировку и оружие для арены из него. Вот это было бы интересно. Но я также как и вы плохо смыслю как это всё воплотить в жизнь...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 25 Июля, 2009, 03:21
Dr.Hrono
Столь же публично извиняюсь как и публично съязвил. Но обидно стало за прекрасную работу Лонели. Так что все же лучше об ИМХО не забывать... Далеко не у всех кому Вы советуете её не ставить будут проблемы сродни Вашим. Кроме того я не зря писал о сверке версий, уже были описаны проблемы подобные Вашим при не совпадении версий дополнения Лонели и самого Пендора.
Насчет пожеланий это не к Вам, а ответ на просьбу привносить предложения. Патрули для меня были удобны прежде всего при осадах и для того чтобы не бегать с каждой следующей групкой пленных домой.
Насчет взятия лордов, бью - отпускаю снова бью..., после четвертого боя гарантированно мой. Кроме того, чем больше отпускаю, тем больше лордов ко мне и без "личных контактов" хорошо относится. Но это все оффтоп.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Zold от 25 Июля, 2009, 09:40
Dr.Hrono
А на какую версию Prophesy of Pendor ставите? при попытке поставить на версию 2.03 столкнулся с теми же проблемами (только у меня был еще глюк что большинство юнитов в окне отряда неотображались). Мучался часа 3 и так и сяк ставил, после чего плюнул на все снес 2.03 и поставил 2.0 пашет все замечательно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dr.Hrono от 25 Июля, 2009, 11:51
Zold да, поставил на версию 2.03, фишка в том - на странице мода все дополнительные файлы были расположенны в таком порядке: *1)мод, 2) патч 3) русик 4) дополнение к графике; вот я и подумал - что в таком порядке и надо всё устаналивать.... там небыло нигде описания на какую версию ставить дополнение... видно мне так и придёться мучаться...(( уже прилично прошёль всего, и как тока подумаю что надо всё сначала - голова кругом... в принципе проблемы эти не влияют особо на игровой процесс играть можно, Но скрипя зубами только....
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 26 Июля, 2009, 13:32
видно мне так и придёться мучаться...(( уже прилично прошёль всего, и как тока подумаю что надо всё сначала - голова кругом... в принципе проблемы эти не влияют особо на игровой процесс играть можно, Но скрипя зубами только....
Если у Вас PoP 2.03 и хотите играть без патча Lonely то попробуйте сделать вот так: Скопировать сейвы изменив лишь имя (например добавив после названия букву). После этого распакуйте в папку с модулями снова мод и русик (конечно назвав её при распаковке так как назвали сейвы). И загружайте уже эту игру как новый модуль...
Можно так же перекачать так как указано на первой странице этой темы...
А вобще, так по мне интересней играть в версию 2.00 с дополнением vargash&Lonely Я её правда еще под себя труп и этем эдиторами перекроил...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2009, 13:37
Эйнхериар - юниты в игре присуствуют, а получить их невозможно.

в пехоте верхняя точка - хускарл и берсерк
в коннице - херсир

как получить сего Эйнхериара?

(и у меня он почему-то называется эйнхерий)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Izark от 26 Июля, 2009, 14:37
Эйнхериар - юниты в игре присуствуют, а получить их невозможно. в пехоте верхняя точка - хускарл и берсерк в коннице - херсир как получить сего Эйнхериара? (и у меня он почему-то называется эйнхерий)
См первый пост в теме: " -У Фиердсвайнов Леди Валькирии заменены на Эйнхериаров ( Дружина Одина ) и передела вся женская цепочка в мужскую." Отсюда => поскольку Леди Валькирии  были орденом то и эйнхерии, их замена, тоже.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2009, 20:47
"поскольку Леди Валькирии  были орденом то и эйнхерии, их замена, тоже."

Благодарю, это я протупил, потому что в первой версии до данного ордена не дорос.
Буду разбираться теперь с ним. Как его получить.
 =/
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 29 Июля, 2009, 09:22
Моё дополнение работает без изменений и на версии 2.04. Только надо заменить module.ini из этого архива

[modbreak=Sowa]Или в конец файла добавить строку:
load_mod_resource = Lonely_mesh[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: hodarkovckij от 29 Июля, 2009, 14:19
так работает или нет? а то текст показывает перечеркнутым...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Sowa от 29 Июля, 2009, 17:43
Цитировать (выделенное)
так работает или нет? а то текст показывает перечеркнутым...

Все прекрасно работает.

Установка на примере в.2.03 + дополнение от Lonely от 13.07
   1. Ставим патч в.2.04 - получаем чистую версию 2.04
   2. Из дополнения Lonely распаковываем с заменой файл item_kinds1.txt,
       в конец module.ini добавляем строку: load_mod_resource = Lonely_mesh
       получаем: версия 2.04 + дополненение от Lonely

При распаковке патча 2.04 может быть так, что в папке модуля получите дополн. папку "Prophesy of Pendor 2.04 Patch".
Все файлы из нее необходимо перенести в папку мода!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: VadimAleks от 04 Августа, 2009, 11:10
Вопрос снят - 16 часов плясок с бубном и все встало на 2.4
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gener от 07 Августа, 2009, 15:33
Подскажите, пожалуйста, как в версию 2,04 внести изменения от vargash?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gener от 09 Августа, 2009, 01:51
Что-то эйнхейеры слишком крутые парни..
Или тут все такие.
Решил попробовать изменения. Поставил патч на пендор. На турнире выиграл броню с защитой  +150 +200 + 160 кажется, но порядок цифр точно тот )) Но одеть ее можно с силой 100. Захотел потестить. Подкореектировал через импорт-экспорт, напялил и в бой .. как прелесно ... в толпу с двуручником - только махать успеваю, а их все удары - 0.
Но тут я решил напасть на одного лорда фиерсваеновского. У меня 30, у него 120. Вопщем перелупасил я в одиночку 100 и тут подошли у него эти самые эйнхейеры ... Я одного завалил (подумав - быстроват паренек), второго .. хоп хоп какие то хп у меня выбил .. удивился .. но тут подоспели еще трое и на утюжили моего перса по голове своими топориками.
Неее, думаю, ерунда, ща я их во втором раунде. Ни тут то было.
Вопщем странные создания получились, если я таким читерским пареньком не завалил их, то что говорить об обычной броне. Получается их только с расстояния нужно отстреливать? И почему они так густо наплодились в самом начале игры, буквально 10-й день (игровой). Или все пойска подстраиваются по уровню к ГГ ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Var9g от 09 Августа, 2009, 19:00
Народ а что  поинтересней, Пендор или Lords And Realms ваше мнение?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gener от 10 Августа, 2009, 12:07
Научился справляться с эйнхейерами. Теперь и сам их в дружину заимел. Замечательно ведут оборону замка. 35 таких со мной стояло против 800 осаждающих. Отбили запросто, все в крови и только один ранен. Круто!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Amfitrion от 10 Августа, 2009, 13:03
Мое мнение - на вкус и цвет товарища нет. Оба мода достаточно качествено сделаны.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: VadimAleks от 10 Августа, 2009, 23:57
Пендор сложнее, так что лично для меня - интереснее. Но королевство в ЛиР работает без глюков, а в Пендоре эта часть глюк на глюке.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gener от 18 Августа, 2009, 18:29
vargash, БОЛЬШАЯ просьба периодически обновлять свой патчик для новых версий пендора.
Прям никак не откажусь от мужественных фиердсвайенов (особенно Эйнхериаров), да и вообще все изменения по душе.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: pf от 21 Августа, 2009, 22:45
в редакторе troop editor
есть графа personality - за что конкретно она отвечает? поведение на карте? хочется, чтобы у бандитских отрядов например увеличилась агресивность и они чаще атаковали отряд героя (если их меньше или хотя бы равно отряду героя)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 25 Августа, 2009, 16:15
Еще немного изменений.

1) Для дополнения от Vargash+Lonely. Изменил некоторые установки в Iteme - полуторное оружие - теперь со штрафом в одной руке (кроме катаны), уменьшил статы и требования у паладинской брони.
http://narod.ru/disk/12402348000/LonelyMesh_P%26PV20_2508.rar.html

2) Для версии Пендра 2.04 с установленным моим дополнением.
http://narod.ru/disk/12402396000/LonelyMesh_P%26PV204_2508.rar.html

Изменения
1) Новая модель рунных топоров.
2) Новый рунный меч Нолдора.

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Рюук от 25 Августа, 2009, 16:43
Пендор сложнее, так что лично для меня - интереснее. Но королевство в ЛиР работает без глюков, а в Пендоре эта часть глюк на глюке.
Да ну? Сколько играю, никаких глюков с королевством в Пендоре, с чего бы это? Напиши конкретно и по существу, что за глюки и как проявляются, иначе твоё утверждение голословно.

А что касается LoR - так это дурацкая солянка, автор явно не понимает, что мухи должны быть отдельно, котлеты - отдельно.
Дибильные непропорционально большие шлемы с клоунскими украшениями, огромные копья а-ля "вырвал сосну из земли", двуручные сабли (О_О), "английская", "французская" и прочая броня (это при том, что сами фракции нэйтивные), бредовые новые линейки юнитов (каждый второй с двуручником и в шлеме с забралом, начиная чуть ли не с ополчения) и т.д. и т.п. Могу продолжить ещё.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: VadimAleks от 25 Августа, 2009, 17:17
Пожалуйста! Я приведу всего 2 примера:
1) Корявый триггер, в результате которого благосостояние деревни не поднимается выше среднего (а точнее, даже до среднего. Below Average - ниже среднего) и периодически сбрасывается на Neglected (ближайший смысл перевода - запущенный, заброшенный).
Таким образом, развитие своего поместья идет лесом.
2) Смена маршала, вызов в поход и, буквально через минуту, смена маршала и отмена вызова. Не должен маршал меняться каждые 2 дня, а бывает и 2 раза в день.
Как результат - 80% походов оканчиваются ничем.
Мне нравится баланс в моде, нравиться то, что на 280 день игры я все еще не могу захватить себе замок (в ЛиР на 30 день взял сразу город,имея 60 рыцарей), но глюки с поместьем и маршальством заставляют меня беспокоиться о том, что стремиться то не к чему. Зачем свой замок, если, вполне возможно, я не смогу в нем ничего построить? Стоит ли мне стремиться к собственному королевству, если там не будет работать функция сбора лордов на войну?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 17:27
На 80 ый день захватил замок имея 60 рыцарей ревестерна...Что-то ты преувеличиваешь...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Рюук от 25 Августа, 2009, 18:05
Зачем свой замок, если, вполне возможно, я не смогу в нем ничего построить? Стоит ли мне стремиться к собственному королевству, если там не будет работать функция сбора лордов на войну?
Я думал, речь о собственном королевстве - а ты его даже не основал. Все постройки в замках работают, сбор лордов на войну также работает прекрасно (достаточно приказать одному вассалу собрать всех остальных, не надо самому за ними ездить). В своём королевстве ты сам вечный маршал.
PS Что касается деревень, это ерунда, существенный доход только от городов, деревни и замки  - на раздачу вассалам.
PPS Вобщем, смелее мути своё королевство, изрядно добавляет интереса игре  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Aaz от 25 Августа, 2009, 19:24
1) Корявый триггер, в результате которого благосостояние деревни не поднимается выше среднего (а точнее, даже до среднего. Below Average - ниже среднего) и периодически сбрасывается на Neglected (ближайший смысл перевода - запущенный, заброшенный).
ограбление деревни - логичное и неоспоримое обыснение ее нищего состояния. у меня в игре каждый день кого-то опускали на деревеньку...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 26 Августа, 2009, 13:42
Господа, у меня стоит версия 2.04, на ней русик и патч от Lonely. Объясните, плз, какой патч и как надо поставить, чтоб были паладины из рыцарей рассвета и эйнхейеры вместо валькирий?

[modbreak=Sowa]Ставь 2.00, патч vargash только для нее.[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: VadimAleks от 27 Августа, 2009, 12:44
Ну можно просто поставить 3 файла от Варгаша - troops, party_templates и item_kinds1.

P.S. Деревню мою никто не грабил, я специально ее охранял. Это именно глюк в скрипте.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 27 Августа, 2009, 20:09
Спасибо, VadimAleks, поставил. Теперь Каждый бой виснет с ошибкой get object failed for arrow_grey :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: AlExal от 08 Сентября, 2009, 08:39
А где взять версию 2.0? В хранилище тольлко версия V2.04.
Я ведь правильно понял что на 2.04 мод варгаша не установиться?

[modbreak=Sowa]Понял правильно, а сюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg97976#msg97976) заглянуть что запрещает?[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Turok от 08 Сентября, 2009, 16:08
Есть возможность прикрутить к професи оф пендор возможность собирать налоги со всех своих владений посетив только одно из них? (как в натив експаншин). Пытался прикрутить часть кода - не получается.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: colonel от 09 Сентября, 2009, 09:06
Возможно ли добавить кузнеца улучшающего оружие и броню из Р13? Тогда моду цены не было бы!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Инок от 10 Сентября, 2009, 13:10
Не знаю насколько технически сложно это сделать, но я был бы очень признателен человеку, который переделал бы  иконки отрядов на карте. Особенно больно видеть свою могучую пешую армию, выглядящую на карте как бомжи.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Kasheyb от 11 Сентября, 2009, 11:18
версия 2.04 играю за империю, где изменить гладиаторов, бессмертных и легионеров со стрелков на пехоту? зарание спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: VadimAleks от 12 Сентября, 2009, 22:30
Спасибо, VadimAleks, поставил. Теперь Каждый бой виснет с ошибкой get object failed for arrow_grey :(

С опозданием, но все таки - а это потому, что версии Варгаша в чистом виде уже нету и файл item_kinds1 ссылается на файлы Lonely.

версия 2.04 играю за империю, где изменить гладиаторов, бессмертных и легионеров со стрелков на пехоту? зарание спасибо.


Возьми troopeditor и попробуй поправить им скилы. ИМХО, если кидательный/метательный скилл выше рукопашного - они считают себя стрелками. Проверял в свое время на моде LaR - у меня такая же проблема с хускарлами была. Вылечил именно так.

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: teorikon от 11 Октября, 2009, 21:53
Здравствуйте, кто нибудь знает где и что надо прописать, что бы армии змей и другие появлялись снова независимо от того что они стерты?

Добавлено: 11 Октября, 2009, 21:53
Здравствуйте, кто нибудь знает где и что надо прописать, что бы армии змей и другие появлялись снова независимо от того что они стерты?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 17 Октября, 2009, 21:06
зделайте минимодик,где вторгнувшиеся в пендор полководцы,начинали всех Е**Ь и чтобы у них 10-12 лордов(вассалов)былобы,ато глупо,вторгся урод с 300 воинами,через несколько недель у него 50-65 солдат и 300-320 пленников.наподаеш,побеждаеш,а если повезет то и в плен захватиш.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Daniel98 от 09 Ноября, 2009, 18:29
Народ! выложьте плиз руссик на v2.04 летитбит или народ... да куда угодна! а то у меня ашипка 404... мод сам скачал а руссик или граф патч немогу(((( выложьте заодно и графику от Lonely плизззз
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Grumbler от 19 Ноября, 2009, 19:46
по версии 2.5 у кого информация есть!?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 17 Декабря, 2009, 09:11
Адаптация под ver. 2.05
http://narod.ru/disk/16054154000/Lonely_mesh_PoP_205_v1.rar.html
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 17 Декабря, 2009, 22:45
Lonely, спасибо за адаптацию.

В версии под 2.5 ничего нового не добавилось ? А вдруг :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 18 Декабря, 2009, 08:46
Посмотри Ж)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Majeselliaj от 19 Декабря, 2009, 16:31
Поставил адаптацию, врубил, сразу же баг - не могу выйти из активного окна покупки товара, вышел, снес, играю дальше - все норм.
Вопрос - wtf?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: stomoped от 19 Декабря, 2009, 18:10
баг - не могу выйти из активного окна покупки товара
Такая же проблема.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 21 Декабря, 2009, 09:11
Странно - но у меня все работает. Что пишет, есть ли сообщение об ошибке?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Majeselliaj от 21 Декабря, 2009, 10:46
Нет, никакой ошибки нету. Просто нельзя выйти - нажимаешь назад, ничего не происходит. Странно да?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lonely от 21 Декабря, 2009, 19:40
Очень странно. У меня все работает :(. Завтра поновой создам архив и выложу, попробовать надо еще разок.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 25 Декабря, 2009, 01:11
Чего то после патча у меня тоже хня какая то началась. В бою с дШарами постоянно вышибает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Декабря, 2009, 17:21
Уважаемые форумчане, любители и любительницы Пророчества Пендора, юзеры и юзерши, лузеры и лузерши))
Предлагаю свою доработанную версию этого мода.Делал для себя, долго копрел над ним, а когда всё доделал решил всётаки что может кому нибудь понравится.
Итак список основных доработок:
Все доработки не касаются гемплея игры, а скорее относятся к тонким настройкам, но.... всё же ребаланс почти всех юнитов! Оказался делом муторным и не простым. Всё же я его закончил, и предлагаю на ваш суд.
Работает стабильно без вылетов без сбросов, к этому могу добавить что обилие новых вещей, плюс вообще огромный выбор вещей в Професи Оф Пендор, подгружает ресурсы видеокарты.Но сущевственно это скажется, я думаю лишь на слабых машинах.
Критику принимаю, а кому не понравится совсем, не обессудте, делал для себя.
Выкладываю архив со всем модом полностью, так как изменению подверглись почти все файлы мода.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807

архив распаковать с заменой в папку MntBlade (с игрой). Внимание не в папку с модом, а именно в корневую папку игры!(он сам установится в мод)
Добавлю еще раз, это не патч а сразу готовый мод плюс музыка которая заменит стандартную музыку во всем МаунтБлайде.(на тот случай если вам не нравится этническая средневековая музыка и музыка близкая к средневековой этнике, стандартную музыку забэкапте)
Так же выкладываю скрины с некоторыми примерами нового лута.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Даждьбог от 25 Декабря, 2009, 17:45
СергиоОбрегон  Вопрос если у меня нет этого мода ,тогда я просто его устанавливаю в папку М&Б не где находятся все моды ,или в моделес где все моды ? И еще если придется устанавливать в главную папку М&Б  не повлияет это на другие моды ? Заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Декабря, 2009, 18:05
Даждьбог Наличие оригинального мода Професи Оф Пендор 2,05 не требуется.Просто распаковываешь архив в корневую папку игры и всё. Это готовый мод, на другие моды не повлияет. Единственное на что повлияет, это на стандартную нативовскую музыку(папка musik в корневой пепке игры), она заменится, я думаю что в любом случае будет не хуже нативовского музона.
Мод имеет оригинальное название и установится в папку modules, то есть куда нужно. Кроме музыки в остальной игре ничего не меняется.
Если не хочешь менять стандартную натиковскую музыку, сделай копию папки musik из корня игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Elfrey от 25 Декабря, 2009, 22:06
СергиоОбрегон, а что такой "маленький" архив - 714 Мб? :)))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Декабря, 2009, 22:56
Elfrey Пришлось весь мод целиком запаковывать, незнаю почему так,мож нада было в опциях архивира ставить метод сжатия вместо обычного максимальный? Х з , я не шарю в этом, если знаешь как правильно запаковывать в минимальный размер, посоветуй как.
Перезалью.
А так вроде обычный мод,по размеру должен не шибко от других отличатся,плюс музыка к нему.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel от 25 Декабря, 2009, 23:04
А вот ещё вопрос:меня в Пендоре прямо бесил "странная ориентация" большинства неписей по половому признаку.И дело не только в диалогах.Просто большинство мужских персонажей персонифицируют себя как женские,и наоборот.Если бы дело было только в тексте,но там вообще Ансен,например,и ведёт себя по-женски..Эта фигня портит всё отношение к игре..В твоей версии всё по-прежнему?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Декабря, 2009, 23:25
potrebitel Исправил как раз, именно это меня тоже раздражало в русике к ПоП. Маленько подкорректировал диалоги с неписями, так что бы в половой принадлежности сомнений не возникало.
Правда кое-где проскальзывают неверные склонения( все так и не смог выловить их),но очень-очень редко.
К слову, сказать, так как русик от версии 2,04,а в 2,05 некоторые кнопки в меню управлением собственными владениями, переставлены местами. Некоторые пункты в этом меню, не переводятся. Но это не так значительно и можно понять по смыслу, что имеется в виду. Разобраться с этими кнопками так и не смог.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 25 Декабря, 2009, 23:28
большинство мужских персонажей персонифицируют себя как женские,и наоборот.
Это я переводил. Просто в английском нет склонений слов по полу. И почти нереально угадать кто говорит - Мэ или Жо. Приходилось наугад переводить.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 26 Декабря, 2009, 04:10
СергиоОбрегон
Вопрос об установке вашей доработки мода.
Если архив распаковать в общую директорию с игрой, он затрет папку оригинального мода? Или создаст для себя отдельную в директории Modules?
Другими словами, смогу ли я в ланчере игры выбирать к запуску как оригинальный Prophesy of Pendor V2.XX, так и вашу доработанную версию?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Декабря, 2009, 10:52
Цитировать (выделенное)
большинство мужских персонажей персонифицируют себя как женские,и наоборот.
Склонений нет в английском, поэтому и в правду сложно догадатся кто о ком говорит.Я этот момент попытался исправить в русике и то все диалоги так и не выловил.Опять же многие диалоги рандомные, в одной игре их говорит один перс,начинаешь другую, а там эти диалоги принадлежат совсем другому персонажу.
Ну а смысловые нестыковки у неписей, к примеру Ансена за муж выдавали перед тем как он свалил на большую дорогу, или Сарден к примеру предлагал Ансену создать пару с одним из воинов Сардена,в будующем когда Сарден разбогатеет и т д., попытался исправить в русике.

Добавлено: 26 Декабря, 2009, 11:03
ovix Мод установится туда, где стоят все остальные моды, то есть в папку модулес. Так же его запускать через лончер, как и все остальные моды.Если стоит оригинальная версия ПоП, она останется не изменённая, мод с моими доработками называется Sandbox_Of_Pendor и на другие моды не повлияет.
Единственое что заменится во всей игре эта папка musik в корневом каталоге MntBlade.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Даждьбог от 26 Декабря, 2009, 11:44
СергиоОбрегон  Доработка мода очень понравилась и музыка тоже. :thumbup:
 Вопросик возник по найму в деревнях там написано типа " насильно рекрутировать крестьян" это значит ты без проблем можешь нанять себе войска в любой деревне только они будут развиваться по ветке Пендора ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Декабря, 2009, 11:55
Даждьбог Спасибо!
Собственно сам найм юнитов из гарнизона деревни это побочный эффект, я делал твик чтобы оставлять свои войска в деревнях, но при этом в каждой деревне появился доступ к деревенскому гарнизону, я так понял это те крестьяне которые выходят на битву вместе с войсками ГГ против бандитов или грабящих лордов.
Убрать оттуда или сделать невидимым этот крестьянский гарнизон я так и не смог. Поэтому как бы придумал такой смысл что их как будто бы можно насильно сгонять в свой отряд)).Развиватся такие рекруты будут по пендорской линейке юнитов.  Можно хоть всех в свой отряд сгрести,через дня три-четыре в этой деревне появится новый крестьянский гарнизон.
Если в деревне к ГГ положительное отношение около 50 или выше, могут нанятся (через официальный найм) сразу уже не рекруты или новобранцы, а уже ополченцы или лёгкие лучники или охотники.Причем это не мной сделано,а скорей всего так сделано в самом моде.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Даждьбог от 26 Декабря, 2009, 12:42
СергиоОбрегон  Нашел один сундук в деревне :D содержимое:
много их вообще?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Rimidalf от 26 Декабря, 2009, 14:53
СергиоОбрегон, всё здорово! Хорошо поработал.
У кованного щита палладина с текстурами что-то, не те.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Декабря, 2009, 17:39
Даждьбог Вообще сундуков всего три, в Тире,Волонбрее и Яносе. Все остальные сундуки это их клоны. Я сделал сундуки в девяти деревнях(места пометил в качестве подсказки кострами с большим дымом), а в самих городах сундуки перепрятал в другие места.
Несмог реализовать такую задумку, чтобы сундуки в замках содержали в себе какие нибудь эксклюзивные вещи,доспехи например,которых нет в продаже, или те же короны.К примеру захватил замок,а тут на тебе в сундуке сюрприз.А почему короны, расскажу-когда первый раз играл в ПоП (тогда ничего не знал о модинге,о твиках,о редакторах,такик как к примеру итемэдитор), кое как захватил себе замок и объявил себя королём, думаю корону должны дать,а так как места в инвенторе не было свободного,то соответственно корона так и не появилась!И уж так мне хотелось корону,думаю какой же король и без короны!))Что пришлось начинать новую игру))Поэтому так сказать моё отношение к внешним причиндалам монархии, имеет собственную историю)))

Добавлено: 26 Декабря, 2009, 18:26
Rimidalf Спасибо.Долго с этим щитом парился, взял я его из мода Русь. Так вот перенёсся он нормально,но текстуру из руси нивкакую не принимал, в игре был прозрачный,что только я не делал.В итоге взял текстуру от какогото другого геральдического щита.У меня вроде всё работает,вот как всё это выглядит у меня
Геральдический рисунок не смог повернуть поперёк,а не вдоль как получилось.Просто не знаю как это сделать.Да и назвать этот щит логичней было бы кавалерийская павьеза, почему он стал щитом паладина сам не знаю))Впринципе это и не так важно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel от 26 Декабря, 2009, 21:21
Ничего страшного.Пусть считается так:Это тот самый миллиграмм уродства, который делает красоту гениальной..В  Натив Экспаншн,например,есть "Трёхручный меч", что бы это ни значило (с виду - меч обыкновенный. Правда,там есть ещё ,среди прочего, "Жестокий меч",так что я через некоторое время удивляться перестал, да..).
Вопрос: а размер архива всё тот же? Мне качалка говорит,что надо 24 часа на 714 метров.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Декабря, 2009, 22:03
potrebitel Пробовал пережимать раром с максимальной степенью сжатия, всё равно получился 714 мегов. Наверно это из за музыки.
Ну точно, без музыки архив получился 228 мегов.
Начал заливать на народ, как зальётся выложу ссылку.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 26 Декабря, 2009, 23:21
АЦЦКОЕ разочарование! Захожу я на соляные шахты за своим любимым двуручным мечем, а мне броню выдают! Я в шоке!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Декабря, 2009, 23:55
Ivlianvs Базара нет,косяк,нада исправлять.Сам еще до шахт не добирался

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 00:03
И в правду с рунным оружием косяк получился, потому что список предметов в итем киндз изменился,а выдаётся всё по номерам строк в этом списке, ....где бы этот скрипт найти который за всё это отвечает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: LION от 27 Декабря, 2009, 00:49
При разговоре с сэром Роландом - вылетела!
Нужна разобраться:)!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel от 27 Декабря, 2009, 09:01
Обрегон
А ты музыку в каком формате туда засунул?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 27 Декабря, 2009, 11:06
potrebitel В огг , помоему несколько треков в mp3.
Только вот косяк выявился,похоже фатальный,за кристаллы оружие рунное не выдаётся.Вместо нужных вещей выдаётся всякий бутор. И я что то не могу разобратся как это исправить.Не хватает знаний модульки.А без модульки тут никак.
Собирался без музыки выложить, но с таким косяком уже не буду.Как то самому даже не интересно.
LION Если тебе интересно в такую играть,исправим твой вылет.

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 11:10
Можно конечно это рунное оружие в продажу выставить,но атмосфера мода теряется при этом.Да и опять же куда кристаллы тогда девать?Только разве что на рыцарские ордена.
Так что смотрите сами,если кому нада , выложу исправление на то чтобы всё рунное оружие в продаже у торговцев появилось.
Либо можно забыть про мою переделку да и всё.

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 11:16
Либо можно бросить призыв о помощи знающим людям.
Люди добрые! Кто с модулькой на ты? Помогите разобратся! Я так понимаю нужно в module_game_menus.py найти то место, то меню,где выдаётся за кристаллы рунное оружие.И каким то образом изменить в этом меню номера строк, так чтобы в скомпилированном menus.txt  эти номера строк совпадали с номерами строк рунного оружия в итемкиндзе.
Плиз хэлп,кто знает как это сделать?!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hope от 27 Декабря, 2009, 13:37
Хорошая переделка и музыка классная.Я из за музыки щас прогу поставил что бы ролик сделать,разбираюсь пока с ней.У тебя похоже итем киндз съехал немного,к примеру шлем дшаров называется броня,какойто там меч луком.Но на общем плане это мелочи.поставил всю ночь просидел))особенно когда ко мне в гости зашло почти 2000 фирдсвейнов.Не забрасывай.Просто поправь,а рунное оружие это не самое главное.Максимум поставь в продажу и все.

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 13:47
И еще 1 момент.Штурмовики сарлеона мне кажется это все же тяжелая пехота.Надо им доспех выдать соответственный.Такие суровые дядьки для штурма городов.В нынешнем доспехи их лучники хорошо ложат.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Elfrey от 27 Декабря, 2009, 14:09
Пока обнаружил 8 деревень с сундуками из них 3 пустых абсолютно и в 2х полная фигня лежит, типа 2х хреновых клевцов и упаковки стрел на -2, соответственно оставшиеся 3 с хабаром.
Девятую "сундучную" деревню ищу.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 27 Декабря, 2009, 15:22
Либо можно забыть про мою переделку да и всё.
Не надо забрасывать переделку. Там всего то чуть-чуть до ума довести. Играю с огромным удовольствием. Жаль, помочь не могу ибо сам я в прграммировании полный ноль.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 27 Декабря, 2009, 20:52
Цитировать (выделенное)
Elfrey    Пока обнаружил 8 деревень с сундуками из них 3 пустых абсолютно и в 2х полная фигня лежит, типа 2х хреновых клевцов и упаковки стрел на -2, соответственно оставшиеся 3 с хабаром.
Девятую "сундучную" деревню ищу.
А в итем киндзе что нибудь делал? Странно, у меня всё работает как надо.
Подобным образом глючить может лишь в нескольких случаях - если копался, что нибудь менял в файлах item_kinds1.txt или troops.txt, если пользовался редакторами итемэдитор или трупэдитор, если пытался использовать сохранялки от оригинальной или какой либо другой версии ПоП (не совместимы).
Только что сам всё проверил, распакнул в отдельное место свой архив, загрузился оттуда,начал новую игру,проехал все нычки, всё наместе!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Даждьбог от 27 Декабря, 2009, 20:57
Да у меня тоже один деревенский сундук был пуст из двух нашедших пока.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 27 Декабря, 2009, 21:24
Итак выставляю рунное оружие на продажу, а так же еще немного ништяков в сундуках, чтобы было на что покупать))К сожалению новая игра обязательна, иначе может начать глючить.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
Файлики из архива добавить с заменой в папку с модом (внимание не с игрой а с модом!).
Оружие будет появлятся в продаже но редко,к примеру эмеральдовые раз в 100 дней примерно, чтобы интересней играть было.Так же на счет дамага у рунного оружия я совсем не пошутил))


Добавлено: 27 Декабря, 2009, 21:27
И еще для тех у кого скорость не позволяет большие файлы скачивать, как ранее обещал вся вышеописанная переделка без музыки
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
Установить в папку Modules (рядом со всеми остальными модами)

Добавлено: 27 Декабря, 2009, 21:31
Цитировать (выделенное)
Даждьбог
Цитата
Да у меня тоже один деревенский сундук был пуст из двух нашедших пока.

Странно странно,а в какой деревне? Мож сундуки прописаны не в моде а где нибудь в файлах всей игры? Пороюсь по форуму,мож найду в чем причина.
Такая вариация может исправить дело, поменяй файлики, которые я выложил выше, новую игру правда начинать придется.
Вообще по идее сундука всего три, в рани,волонбрее и яносе. Все остальные клоны, повторяют содержимое этих трёх.
Ладна буду разбиратся.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Elfrey от 27 Декабря, 2009, 21:55
СергиоОбрегон, ничего не менял и в эдиторах не копался. Всё по факту. Если нужно конкретно - скину в личку названия деревень с пустыми сундуками и те, что с фигней внутри.
Возможно из-за того, что изначально в городах - 3 сундука - то они и в деревнях только 3 полные, а остальные или пустые или с фигней.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 28 Декабря, 2009, 08:03
Elfrey Кидай в личку, буду смотреть,попробую сам у себя переустановить МиБ и туда распаковать свой архив, может выявится что.

Добавлено: 28 Декабря, 2009, 08:15
Цитировать (выделенное)
Hope И еще 1 момент.Штурмовики сарлеона мне кажется это все же тяжелая пехота.Надо им доспех выдать соответственный.Такие суровые дядьки для штурма городов.В нынешнем доспехи их лучники хорошо ложат.
Хотел как раз им латы подобрать, ну уж шибко на рыцарей смахивают, коих в игре уже много. Дал им вместо этого большие щиты,чтобы самим за ними укрыватся от вражъего оружия и стрел, а так же в строю такой щит позволяет закрывать себя и плечо рядом стоящего (как бы по смыслу). Для подвижности снарядил их кольчугами вместо лат, а так же коротким, одноручным оружием, более удобным в ближнем бою. К слову сказать в ПоП 2,05 этот момент очень важен, оружие при ударе не проходит сквозь юниты и в тесной свалке это очень сильно чувствуется, скажем в других модах при осадах какой нибудь древковый топор или алебарда или вуж, были моим излюбленным оружием. В версии ПоП2,05 при осаде такое оружие уже не прокатывает, просто нет возможности для размаха и удара.
Ну и добавлю некоторое своё наблюдение о том что при осадах больше выживают пехотинцы со щитами и одноручным оружием,чем с двуручным, даже если у юнитов вооруженных двуручниками уровень по левелу больше.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 28 Декабря, 2009, 09:57
СергиоОбрегон прикрепи v_modul (copy 2).rar здесь к посту (там ведь всего 64кб), а то с народа чего не качает ((
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 28 Декабря, 2009, 11:22
Прикрепил и на народе перезалил.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hope от 28 Декабря, 2009, 14:36
Нашел несколько багов.1 Некоторые воины Мистмаутинов дерутся без оружия,хотя оружие само у них висит сбоку.Это или баг оригинала или у них для этого оружия нехватает чего или оружие у конников не предназначено для боя с коня.Хотя пеших тоже видел с пустыми руками при наличии оружия.2.Рунный лук требует 11 к стрельбе,а максимум в ПоП 10.Попробовал для проверки поправить статы,игра пишет на пределе возможного.Наверное все оружие надо опустить до 10.
Броню для штурмовиков можно подобрать,в игре вещей дофига ;)Чтобы они были более колоритными.Насчет оружия согласен,двуручным топором не помашешь. :)
И спасибо за лучников,теперь хоть перестали быть мясом.Против рыцарей они конечно не тянут,но в рукопашной выглядят весьма достойно.И еще 1 момент.При найме Донована он говорит о барклайских наемниках.Может переделать линейку наемников,сделать их более колоритными.Например барклайский копейщик или что то еще.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 28 Декабря, 2009, 17:28
Рунный лук надо делать 7. Иначе поиграть им мало кому доведётся.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Elfrey от 28 Декабря, 2009, 23:05
Хы, начал по-новой играть с заменёнными из v_modul.rar итемами и трупсами.
В "наполненности" сундуков в деревнях играет роль порядок их посещения.
Зашёл сразу в деревню, в которой предыдущей игре в сундуке лежала всякая фигня, теперь там лежит то, что я нашёл в первом сундуке предыдущей игры, но в деревне с другим названием.
В другие пока не ходил, не было времени. Потетстирую - отпишу.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 29 Декабря, 2009, 14:14
рунные луки переделал,сейчас требуется сильный выстрел 7, налётчиков мистмаунтина тоже поправил, у них двуручный топор в снаряге стоял.Только я так и не понял почему они не пользовались этим топором когда падали с лошади
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807

Добавлено: 29 Декабря, 2009, 14:21
Hope Что то броньку штурмвальксменам подобрать никак не могу, то кажется что некрасиво смотрится, то еще что нибудь.Посоветуй какую, подберёшь что нибудь, пиши прям по русски название брони.
А по поводу Донована, по смыслу я так понял что он не коренной житель Пендора, а прибыл в Пендор из какого то Барклая.Он там еще рассказывает в диалоге о себе, что мол у них в Барклае войска лучше и дисциплинированнее чем в Пендоре.
О наёмниках хорошая мысль, можно переделать каких нибудь сингальских наёмников или даже сделать отдельных барклайских наймитов. Сделать их матёрыми, хорошо вооруженными и прописать в игре везде где нужно, что бы не только в тавернах ошивались, но и присутствовали в некоторых отрядах на карте.   
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ApceH от 29 Декабря, 2009, 15:02
почему я не могу улучшить рунное оружие у первого покупаю а второй говорить муру про вино типа ты ни принес мне никакого вина приношу вино он напивается вином и ничего не делает подскажить как улучшить оружие? и ещё вопрос когда лорды присоединяется к открытому королевству я дерусь с ними отпускаю у половины уже уважение ко мне 99 и всё равно никто не переходит что делать???
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 29 Декабря, 2009, 15:58
ApceH Чтобы апгрейдить рунное оружие, нужно это оружие поместить в инвентарь (а не в оружейный слот!).
Что бы завербовать лорда в свою фракцию, нужно сначала его взять в плен.При разговоре с пленным лордом должен появится соответственный пункт в меню разговора, при положительном отношении естевственно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hope от 29 Декабря, 2009, 23:17
Броню может дать такую же что у алебардиров,убрать павезы и оставить только овальные щиты.Шлем сменить на саллет,из оружия чеканы,кавалерийские топоры одноручные.Чуть добавить живучести и скорости передвижения и немного повысить урон.Грубо говоря это род войск для взлома обороны при штурме.А наемников все же стоит переделать и немного переписать рассказ Донована о их появлении в Пендоре.К примеру какой нибудь из аристократов решил захватить власть,нанял войска в Барклае,но был неудачлив как полководец.Потерпел поражение,сам попал в кутузку,а его войска рассеялись по Пендору и ищут более удачливого командира.Причем наличие Донована в отряде позволяет тренировать элиту.Не знаю возможно это как то сделать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Elfrey от 29 Декабря, 2009, 23:17
СергиоОбрегон, Латы Демона, требующие 73 (!) силу - это в норме? :)
Даже учитывая обилие камней и относительную доступность эликсиров, мне всё равно кажется это слишком. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Даждьбог от 30 Декабря, 2009, 07:09
Elfrey Так это вроде и не СергиоОбрегон делал они и раньше такие были, до доработки мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 30 Декабря, 2009, 19:24
Цитировать (выделенное)
СергиоОбрегон, Латы Демона, требующие 73 (!) силу - это в норме?
Даже учитывая обилие камней и относительную доступность эликсиров, мне всё равно кажется это слишком.
Это не я , у этих лат характеристики не менял, только в продажу их выставил.
А вообще по честному с армиями где присутствуют демонические воины,снаряженные этими латами, сражатся очень сложно.По моему больших таких армий всего три, у трёх провидиц такие юниты есть, у Ейнгрима Пожирателя и еще какая то минорная армия (я не помню точно).
По началу игры вообще с ними не связываюсь, дней через триста-четыреста, когда у них численность поуменьшится от постоянных кусаний с другими лордами и отрядами. Тогда и берусь за них, привлекая при этом всех своих лордов с войсками или выманивая другие минорные отряды,а потом присоединяюсь к битве.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 30 Декабря, 2009, 22:24
Как то странно вы воюете. У меня алгоритм простой:
1. Создать орден
2. Максимально прокачарь орден
3. С сотней рыцарей прокаченного ордена можно разбить любую армию.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 31 Декабря, 2009, 14:45
Ivlianvs Не всегда стоня прокачанных рыцарей является панацеей.У тех же трёх привидиц изначально 900 рыл, две третьих из них рыцари или юниты с очень неслабым левелом, в соответствующей экипировке.
Тут с одной сотней можно и не сдюжить, в итоге остаёшься один на поле боя и пипец.
Хотя конечно у каждого свои подходы к игре, кому как нравится.

Я вот всё задумываюсь,как бы сделать чтобы армии лордов тоже развивались сбалансированно с возможностями лорда(наличие феодов,развитие построек в поселениях,известность этого лорда и т д), а не просто генерировались.Я так понимаю что для таких глобальных переделок нужно затрагивать очень глубокие ресурсы игры, если это вообще возможно.Есть у кого нить мысли по этому поводу?   

Добавлено: 31 Декабря, 2009, 14:50
Уважаемые форумчане! Хотелось бы поздравить всех с наступающим новым годом! И пожелать всем новых побед в маунтблайде, а главное в жизни!!!

                С глубоким уважением.

                           
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 31 Декабря, 2009, 16:40
Ivlianvs влияет и армия врага, и то, каких рыцарей прокачал. Я вот никак не мог разбить армию в 1200 голов своей сотней с лишним рыцарей звонкого зова. А вот рыцари чёрного копья, также прокачанные на максимум, справились едва ли не играючи. Предполагаю, что может найтись сопернк, который и им не по зубам. Хотя в общем и целом сам я использовал такой же алгоритм, что и ты.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 02 Января, 2010, 02:41
Подумал на счет барклайских наёмников. Очень легко их будет сделать вместо скажем дев привратниц(чтобы они нанимались в тавернах). Предлагаю такой вариант сделать юнит барклайский наёмник.Апгрейд в пехотинца или стелка (лучник или арбалетчик), затем соответственно пехотинец будет развиватся в навороченного пехотинца (тяжелого копейщика,ланскнехта,латника и т п) или во всадника, стрельца можно апгрейдить до бронированного стрельца (элитного,застрельщика,снайпера и т д).Всадников же тоже можно разделить в процессе апгрейда на конного стрельца(трапезита,конного лучника и т д) и соответственно на тяжелого всадника(конного сержанта,гвардейской кавалерии и т д).
Завтра буду подбирать внешний вид юнитов,экипировку вооружение, когда внешний вид будет готов, выложу скрины.
Так же хотелось бы услышать ваши предложения по поводу развития линейки юнитов барклайских наёмников.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 02 Января, 2010, 09:35
для СергиоОбрегон.
прежде всего хочу поблагодорить за классный мод! загрузил в общем то случайно, но не пожалел! уже сейчас, на мой взгляд, твой мод на шаг впереди остальных, а если не забросишь улучшать, то станет вообще в не конкуренции... сразу скажу ,что в програмировании я не бельмеса, но по ходу игры возникло несколько предложений, которые может быть сделают игру интересней:
1.на мой взгляд линейка наемных воинов, стала не достаточно прокачанной, развивается только до конного мечника. может быть улучшать до рыцарей? как в ребеленсе.
2.при сборе вещей эльфов ни разу не попались эльфийские перчатки. такое ощущение, что эльфы пользуются человеческими изделиями.в результате эльфийский доспех остается не полным. может можно как-то исправить?
3.при появлении нейтралов с камнями куалиса можно было бы пускать сообщение, что мол возле того города появился такой-то и такой. а то частенько до него не добежишь, успевают лорды захватить
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Января, 2010, 15:30
михаил78 Спасибо за лестные слова. На самом деле сложного я ничего не сделал. В принципе это сделать может любой у кого достаточно времени. За все переделки которые произвёл спасибо этому форуму (всему научился здесь), а так же некоторым участникам форума, к которым я обращялся с различными вопросами.
К сожалению для более глубокого модинга я еще пока не имею достаточных знаний, но я думаю со временем научусь большему))
По поводу эльфийских перчаток, похоже таковых в самом моде просто нет, у всех эльфов по умолчанию надеты человеческие латные, вот если бы кто нибудь нарисовал в 3D, можно было бы вставить в игру.
Наёмных рыцарей в ПоП, на мой взгляд и так предостаточно, вся линейка дворян - южных,северных,восточных,западных превращается как раз в рыцарей, бродячих рыцарей , рыцарей авантюристов и т д. Плюс в каждой фракции свои рыцарские ордена.
Наёмниками как раз сейчас занимаюсь, уже обсуждалась эта интересная тема, вставить в мод барклайских наёмников.
Собственно я уже примерно прикинул как будет выглядеть линейка барклайских наёмников. Выкладываю скрины
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Anchorite от 05 Января, 2010, 19:19
СергиоОбрегон

Спасибо за патч,безумно понравился. Правда есть одна просьба. Ты не мог бы добавить,или подсказать мне как добавить торговцам орденских лошадей и броню?Как в патче от Валиша.Был бы очень признателен )

П.С.Не нашел этих предметов через itemeditor.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Января, 2010, 05:21
Anchorite Спасибо. А какие именно лошади и броня? Я посмотрю, если не стоят в торговле,то добавлю. Вообще должны продаватся и лошади орденов и броня орденов, но только очень редко, некоторые вещи появляются у торговцев лишь раз в сто дней.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 06 Января, 2010, 08:21
для СергиоОбрегон
поиграл еще.наверное все таки ты прав, рыцарей на самом деле навалом. а насчет барклайских наемников мысль дельная и скины прикольные.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DVS от 06 Января, 2010, 11:01
Заинтриговали, сейчас скачаю!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bakai от 07 Января, 2010, 10:45
СергиоОбрегон, формации к Пендору прикрутить можно?
зы. играл не много, но арбалеты уже понравились  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: savar от 07 Января, 2010, 14:43
Спасибо!Патч очень интересный.Особенно что мне понравилось - это размещение отрядов в деревнях.Хоть какая-то защита!Только есть вопрос:уже около 30 дней ищу Циферу и ни как.
С начала игры он появлялся,теперь начисто пропал...Может кто в курсе в чём проблема?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 07 Января, 2010, 14:46
Господа, подскажите, плз, как выдрать из патча СергиоОбрегона дурацкий минимод с отлетающими от удара противниками. Очень уж на нервы действует неестественность, когда от легкого тюканья клевцом тяжеловооруженный воин улетает на 2 метра. Если какие файлы надо заменить, то сбросьте их, плз.

Добавлено: 07 Января, 2010, 14:48
Может кто в курсе в чём проблема?
Нет проблемы. Где-то шляется. Найдётся.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: savar от 07 Января, 2010, 14:56
Цитировать (выделенное)
Где-то шляется
Да...Загулял парнишка...Наверно Новый год в России отмечает :D !
Кстате три камня отбил у Джитау и у Рыцарей без закона ;) !
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Января, 2010, 22:38
bakai Формации прикрутить пробовал. К сожалению ничего не получилось. С формациями конечно мод преобразился бы!
Взялся за это дело камрад Hidoi Tanpopo(вроде как он имеет необходимый опыт по формациям), будем надеятся что у него получится!

Ivlianvs Специально для тебя. Скачай прикреплённый файлик actions.txt, закинь с заменой в папку с модом, аннимация станет стандартная как и в оригинальной версии.


Итак Барклайских наёмников закончил, выкладываю здесь
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
архив распаковать с заменой в папку с модом и ищите новых наймитов в тавернах.
Так же в архиве исправлены некоторые диалоги и переведены меню, затрагивающие "тренировки" сенешалей, управление шахтами (проверено в игре) и администрирование налогов (не проверено). Помимо этого исправлена "непонятка" с выходом в Большой/Тронный зал и получением вместо этого вещевого обоза. Также переведена ветка с упразднением рыцарских орденов ( большое спасибо камраду ovix)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Anchorite от 07 Января, 2010, 22:55
Anchorite Спасибо. А какие именно лошади и броня? Я посмотрю, если не стоят в торговле,то добавлю. Вообще должны продаватся и лошади орденов и броня орденов, но только очень редко, некоторые вещи появляются у торговцев лишь раз в сто дней.

Я говорю про вещи,которые одеты например на сэре Рональде и сэре Тимоти.(Броня/лошади/щита орденов Грифона и Рассвета) Я постоянно встречаю рунную оружие у торговцев,но вот эти вещички мне не попадались ни разу.Может быть мне конечно дико не везет.

Есть ещё одно  небольшое предложение на рассмотрение.Почему бы не сделать армии королей элитными?Тобишь убрать всех новобранцев,ополченцев и оставить лишь орденских юнитов и войнов с последней/предпоследней ветки развития данной нации.А заодно повысить выкуп за королей.Думаю это немного разнообразило бы геймлей  :)

И ещё один вопрос.Может быть он и не касается вашего патча,но всё же.Дело в том,что у меня хорошие отношения со всеми лордами моей нации(в данном случае Рейвенстен) и они с удовольствием ходят за мной.Но есть две проблемки.
1.Они ходят максимум 2 дня,а потом разворачиваются и убегают.
2.Они отказываются поддерживать меня на осадах.
Это как-нибудь лечиться?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Января, 2010, 22:58
В процессе создания этих самых наёмников , некоторые из них очень вредными оказались)) После имплантации в игру превращались в странных полунивидимых летающих существ с надетыми на голову тренировочными мечами)) выкладываю скрины



Добавлено: 07 Января, 2010, 23:20
Anchorite Весь лут о котором ты говоришь есть в продаже, но только появляется у торговцев очень редко. Поглядывай почаще в магазины и рано или поздно попадётся то что нужно.
На счет королевских армий я точно не уверен, но скорей всего нельзя, можно лишь увеличить или уменьшить численность юнитов в определённых видах войск. Вернее можно конечно убрать ополченчев и рекрутов и т д., но эти изменения коснутся все армии а не только королевскую. На счет выкупа я думаю можно попробовать реализовать, хотя за королей он и так гораздо выше чем за простых лордов.
На счет остальных вопросов это проблемка не мода а самой игры. Много раз встречал на форуме обсуждение этих заморочек, в разных темах и постах. К большому сожалению не лечится. Хотя при осадах помоему есть какието условия при которых лорды вступают в бой вместе с ГГ (где то на форуме читал,не помню точно).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 08 Января, 2010, 18:49
СергиоОбрегону огромное спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Января, 2010, 18:04
Спешу порадовать всех кто качал отсюда последние доработки! В моих изменениях практически восстановлена функция выдачи рунного оружия за кристаллы на солянных шахтах, так же на этих же шахтах ожидается еще кое какой сюрприз.
Доделываю и буквально завтра уже ,я думаю, будет выложено.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 12 Января, 2010, 20:14
СергиоОбрегон
А реально ли сделать так, чтобы при выборе собственного королевства и культуры Пендора сенешаль выдавал камень Куалис, а не бесполезную корону?

И такой момент. К определенному периоду игры отряды местной милиции, приписанные к определенным поселениям, нередко обладают внушительным "запасом" пленных. Однако, при (изначально) дружественных отношениях с ними, на эти отряды напасть невозможно.
Реально ли сделать так, чтобы в диалоге с предводителем того или иного мили-отряда появилась строка, "приводящая" к бою с милицией? Пусть даже за счет существенного ухудшения отношений с жителями соответствующего посления или с лордом, владеющим этим поселением.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 12 Января, 2010, 20:41
СергиоОбрегон
Барклайский всадник при диалоге найма голый.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Января, 2010, 21:30
Цитировать (выделенное)
Барклайский всадник при диалоге найма голый.
В смысле при диалоге найма? Не понял как так. Они же не нанимаются, нанимаются лишь барклайские наёмники, а всадники потом апгрейдятся из них.


Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 12 Января, 2010, 21:41
сергиообреон,а можноли реализовать мою давнюю мечту,чтобы напр. военочалник Залкар,прибыв в пендор шел к первому попавшумуся замку,захватывал его,и после етого в разделе фракцыи появлялось княжество Джату...я буду рад  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Января, 2010, 21:53
Масяня По идее, наверное можно, но это сложное вмешательство в гемплей, тут без модульки ни как.
Я исам задумывался над этим, только хотел нолдоров ввести как полноценную фракцию, построить им пару городов в лесах и всё такое!
Но только для этого нужны исходники этого мода, а как раз исходники сами разработчики мода ПоП (да и других тоже) берегут как зеницу ока, просто так ни за что не отдадут.
Типа авторские права и все вытекающие, эх буржуины одним словом.
Без исходников проще заново натив переделывать,  а в одиночку это малореально, вылепить из натива что нибудь подобное ПоП.


Добавлено: 12 Января, 2010, 21:58
В ближайших планах такие нововведения: Исправить баг с выдачей рунного оружия в Аль-Азиз(заканчиваб с этим), Непосредственно сделать так,что бы за рунными клинками к Харманду надо было спускатся в сами шахты,
так же планирую разместить спрятанных торговцев в некоторых деревнях( как бы контробандистов), у которых оружие и броня, лошади будут стоить намного дешевле(пока еще не знаю получится ли).
Сам в модульке не такой и спец.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: krez от 13 Января, 2010, 05:59
СергиоОбрегон! Твори дальше, твои наработки и изменения делают и без того интересный мод просто уникальным в своем роде. Спасибо за дополнения и удачи в дальнейшей плодотворной работе над шлифовкой мода....
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Января, 2010, 13:55
Итак выкладваю все последние изменения, в которых восстановлены выдача рунного оружия за кристаллы в шахтах Азиза, так же теперь за оружием нужно спускатся непосредственно в сами шахты.
Все предыдущие патчики и дополнения теперь не актуальны! Это финальный патч и включает в себя всё. Файлы из архива забросить с заменой в папку с модом . Новую игру можно не начинать, но тогда будут мелкие глюки с экипировкой некоторых юнитов.
Так же патч со всеми моими доработками подходит для тех у кого чистая оригинальная версия ПоП 2,5, правда при этом новая игра обязательна.

Патч (http://narod.ru/disk/17236951000/Patch_PoP2%2C5%20(copy%203).rar.html) на версию ПоП 2,5
Готовый мод  (http://letitbit.net/download/6323.6131e5cf680529657e49b071e/sandbox_of_Pendor.rar.html) уже с включеннымс патчем, для тех у кого не стоит ПоП 2,5 , чтобы не качать оригинальный ПоП отдельно ( положить в папку modules, туда где остальные моды )
Альтернативная русификация от Ovix^а(Специально адаптированная под мою доработку) (http://letitbit.net/download/5403.c5ec5b5b3ca60b9f2fc8f77ef/Ru_SoP.rar.html) Советую!
 Музыкальное оформление для Prophesy of Pendor  (http://letitbit.net/download/1362.172fea62c0a70e72fc7cacc44/Muz_PoP.rar.html)

Чтобы не парится со всеми предыдущими дополнениями,изменениями,исправлениями и т д , качайте с этого поста, здесь всё включено.

Я думаю в будущем будут еще изменения, но теперь не скоро(замахиваюсь на более сложные переделки,требующие много времени). В самое ближайшее время планирую сделать отдельную музыкальную тему для Пророчества Пендора, материалов уже куча, нужна всё систематизировать и корректно вставить в игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 13 Января, 2010, 14:47
Ovix сделал новый русик. Он под патч СергиоОбрегона подойдёт?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Января, 2010, 16:15
Ivlianvs Не совсем, так как есть уникальные диалоги и названия уникальных вещей и юнитов в моих доработках, то есть тех вещей и юнитов,которых нет в оригинальной версии мода.
Я думаю мы с Ovix^ом договоримся и скоро адаптируем его русик под мои доработки полностью.
А вообще если заменить  в его русике файлы troops.csv, item_kinds.csv, dialogs.csv, то всё будет работать как надо, за мелким исключением.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 13 Января, 2010, 19:55
СергиоОбрегон, можешь написать список всех изменений оригинального Пендора, что содержит в себе твой патч? Засуну сразу в шапку для пущей информативности.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 02:37
Ivlianvs Русик адаптировал ovix^вский, вставил сразу в архив с патчем.
Если качать неохота всё вместе, вот русик отдельно
http://narod.ru/disk/16884009000/ru.rar.html
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: krez от 14 Января, 2010, 06:06
Наверно глупый вопрос, но где сама ссылка на последний патч? Заранее спасибо. Ссылку увидел, пойду тестить.. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: krez от 15 Января, 2010, 10:48
Обнаружил баг(мб фича)? Бессмертные империи - голые, как-то не гуд для элиты.... версия последняя.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Января, 2010, 12:55
Цитировать (выделенное)
Обнаружил баг(мб фича)? Бессмертные империи - голые, как-то не гуд для элиты.... версия последняя.
Потерялася одежда, всё от излишней торопливости))Вечером исправлю, мож еще что нибудь выявится.

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: krez от 15 Января, 2010, 15:44
Цитировать (выделенное)
Обнаружил баг(мб фича)? Бессмертные империи - голые, как-то не гуд для элиты.... версия последняя.
Потерялася одежда, всё от излишней торопливости))Вечером исправлю, мож еще что нибудь выявится.

Сразу же на вскидку: строил в своей деревне постройку, какую не помню... писало, что построится за 12 дней, прошло дней 15 и каждый день пишет, что остался 1 день. Может глюк мой, а возможно влияет, что деревня изначально бедная и построек много поломаных.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Января, 2010, 19:24
krez Можешь конкретней объяснить в какой ситуации голые бессмертные появлялись? Я вроде проверил всё, у них в инвентаре бронька есть, да и у меня вроде они одетые тусятся, только что проверял.
Возможно что нибудь каким нибудь образом у тебя сбились некоторые коды в файлах трупс или итем киндз, на всякий случай файлы эти в архиве  прикрепляю к сообщению, закинь с заменой в папку с модом,должно вылечится.

krez Бывает такое, денька на 3-5 затягивают сдачу феодальных построек)) Все  равно лучше чем 40-50 дней дожидатся как в оригинале.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: krez от 15 Января, 2010, 19:51
СергиоОбрегон Спасибо! Файлик troops.txt действительно отличался от твоего в 1666 строке(как раз immortal...)  :), а постройка действительно через несколько дней не заметно построилась. Доработка очень понравилась. Так держать! :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 16 Января, 2010, 10:33
спасибо за патч обрегон,ты напомнил мне что пендор-это венец творения module sustem и модинга вообшем!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: demonR от 16 Января, 2010, 16:27
Че-та мод от СергиоОбрегона у меня на 2-х компах не запускается, падает при инициализации музыки, никто не сталкивался?
Последняя версия...

Это дело победил - скопировал музик.тхт в папку мода из натива, теперь звуков ударов и копыт не слышно в бою...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Января, 2010, 21:56
demonR Был такой глюк, я буквально через час как обнаружил, перезалил исправленную версию со стандартным нативовским musik.txt, просто у меня в моде музыка своя. Наверно ты скачал один из первых.
А про звук копыт я не знаю, по идее со звуками ничего не делал, мож просто музыка громко играет? А перезагружаешь игру, все равно звук не появляется?

Добавлено: 16 Января, 2010, 21:58
Масяня Эх,еще бы исходники модульки для ПоП заиметь. А то идей выше крыши, но без исходников никак!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 17 Января, 2010, 09:54
СергиоОбригон дарова, мод супер да, до этого играл в 2.4 и не думал что может быть еще что-то лучше)) Спосибо тебе большое, но Скажи мне почему у всех фракции к королю или ханам принадлежит тока все замки и деревни, то есть 9 замков и 10 деревень под одним флагом) у всех фракции, это ты спец так сделал?:) И статы по моему слишком завышены для новых вещей,  атак мне понравилась, особено деревни))), со сундуками не оч(( смысл игры уже теряеется, када у тебя уже 20 тыч, и кристалов до  **уя до **опы... ))

Добавлено: 17 Января, 2010, 09:56
и нету Д-Шар' ских лиц(((((( что фигово, мне так пофигу ну думаю Улан-Дшар будут бледными )))) сможешь как нить исправить?:)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 10:13
Марат Спасибо за отзыв.По поводу Дшарских лиц и королевских феодов, это так сделано в самом моде. Самому не нравится это. Лица исправить можно, не очень сложно, а владения должны по идее со временям раздаватся  лордам. Я гамаю в версию 2,5 сейчас и на 280 день уже королевских владений не очень много, в основном владельцы лорды.
Со статами,тут я да уж, разошелся))
А кристаллы можно поубирать, добавить вместо них каких нибудь вещей эксклюзивных.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel2 от 17 Января, 2010, 10:21
Так это НА ЭТОЙ странице последний вариант?Пора уже играть,а что качать- не понял (ссылку вижу,но это ОНА,та самая?)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 11:08
Лица у ДШаров сменил на более Дшарские. Кого раздражают белые лица у Дшаров кидайте прикрепленный файлик в папку с модом, с заменой.

Добавлено: 17 Января, 2010, 11:10
potrebitel2 Ссылка в реплике №200, качай оттуда.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 17 Января, 2010, 12:24
Все ясно, спосибо, буду продолжать дальше)) все сначала играть)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 17 Января, 2010, 13:02
(http://s005.radikal.ru/i211/1001/76/f5ae608db7b7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1001/76/f5ae608db7b7.jpg.html)

обрегон молодец!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ятаган-паша от 17 Января, 2010, 19:45
СергиоОбрегон, огромное спасибо за проделанную работу, стало реально интереснее играть )

Один вопрос, просто принципиальный - в каком городе, кроме Волонбрея и Рани, находится сундук, и ГДЕ(?) конкретно, потому как имперские города облазил полностью, но его не нашел )
И еще, после того, как нашел сундуки в городах, сундуки в деревнях пустые, четыре из шести. Может нужна какая-то последовательность их вскрывания? )
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 20:12
Спс за модификацию буду тестить вопрос такой вот люблю я копейщиков тяжелых есть такие тут и в какой ветке ? копье=большой щит и приличный доспех тоесть ну и если возможно небольшой топор или меч отбиваться от милишников :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 21:02
Ятаган-паша По поводу пустых сундуков, я сам еще не разобрался, почемуто у некоторых кто скачивает сбивается файлик troops.txt , а содержимое сундуков прописано именно там. Забрось прикреплённый к посту файлик в папку с модом с заменой, в сундуках должно появится содержимое.
По идее пустых сундуков вообще не должно быть.Всего в игре три сундука, в Рани,в Волонбрее,в Яносе, остальные сундуки в деревнях, это их клоны.
Да забыл сказать, к сожалению только новая игра, сохранялки не видят замену этого файла.
miv79 Есть такие в игре,тяжелые пикинеры у империи, алебардиры у сарлеона, барклайские кондотьеры (из барклайских наёмников).
Может кого то еще не упомянул.
Только особенность самой игры МиБ такова,что если в инвентаре у пешего юнита есть одноручное или двуручное оружие помимо пики или копья, то этот юнит упорно не хочет использовать древковое оружие на поле боя, за редким исключением. Как я не пытался не смог эту проблему решить. Поэтому пикинеры или алебардиры другим оружием обделены, но не обделены статами и уровнем, и на поле битвы составляют внушительную силу))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 21:34
Как правильно ставить даную модификацию ?)Я поставил на оригинальный поп отдельно идти не захотел вражина музыку спрашивал.И теперь ловлю в игре такой баг при  входе в магазины с карты рлг варнинг и дальше Unable to find mesh (skjorta) в скобках меняються слова.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 22:01
miv79 Ставь на версию 2,5 , к версии 2,4 не подходит.
Качай здесь http://narod.ru/disk/17007065000/Patch_PoP2%2C5.rar.html , или посмотреть описание, а так же скачать тоже самое.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 22:24
miv79 Ставь на версию 2,5 , к версии 2,4 не подходит.
Качай здесь [url]http://narod.ru/disk/17000484000/Prophesy_Of_Pendor_2.5.rar.html[/url] , или посмотреть описание, а так же скачать тоже самое.
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200[/url]

2.5 скачал с сайта всадников калдари .Тоесть на поп поставил архив с народа и часто рлг прилетает с торговцами брони и оружия .
П.с. Где сундук в Яносе ? :D

[modbreak=trueten]Скачай лучше полную, отдельную версию Обрегона - http://narod.ru/disk/17000484000/Prophesy_Of_Pendor_2.5.rar.html
чем патчить оригинальную версию.[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 22:39
miv79 Ты наверно ставил на версию 2,4 адаптацию до версии 2,5. Из-за этого и ошибка. Чесно сказать я сам не знаю что там в адаптации, я сразу накатил оригинальную версию 2,5. С ней всё должно работать, под неё и сделано. Со старыми сохранялками не совместима.  RGL это ресурсов видюхи не хватает обрабатывать текстуры предметов, поставь графические настройки пониже.
У меня тоже RGL случается, только при битвах. Батлсайз 200, трупы 40, рагдолы 10. Настройки конечно далеки от максимальных и то RGL случается.
Раздумываю где бы средства изыскать на приобретение самой навороченнейшей видюхи к выходу варбанда.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 22:45
У меня стоит вот это http://rusmnb.ru/download.php?view.133  и потом ставлю твою модификацию .
П.С.Видиха Nvidia GeForce 8600 GT оперативки 2 гига ошибка при заходе в магазин возникает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 23:10
miv79 Видимо устанавливал что то, может быть какието еще дополнения? Ошибка возникает из за несовместимости по версиям папки с текстурами и файлика итемкинз, так же при этом будет сбрасыватся из за несовместимости этой же папки и файлика трупс. А ты мои доработки когда и откуда качал? Чтоб не парится сейчас выложу полностью готовый мод, там всё в порядке.Без музыки он весит немногим более чем патч.
trueten Я там немного всё переиначил в загрузках, постоянно исправлять и перезаливать приходилось (в связи с различными косячками,переделками и т д), это как раз патч http://narod.ru/disk/17000484000/Prophesy_Of_Pendor_2.5.rar.html
сейчас заливаю готовый мод и во  всех своих репликах ясность внесу что есть что.


Итак:
Патч на версию ПоП 2,05 ( Файлы из архива забросить с заменой в папку с модом ) :
http://narod.ru/disk/17236951000/Patch_PoP2%2C5%20(copy%203).rar.html
Готовый мод уже с включенным с патчем, для тех у кого не стоит ПоП 2,5 , чтобы не качать оригинальный ПоП отдельно ( положить в папку modules, туда где остальные моды ) :
http://narod.ru/disk/17236187000/sandbox_of_Pendor%20(copy%205).rar.html
Список всех изменений здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel2 от 18 Января, 2010, 09:08
Получается,я вчера качал с поста на предыдущей странице  200 метров аж 3 часа впустую? Так где окончательная версия?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ятаган-паша от 18 Января, 2010, 10:12
Сундук в Яносе так и не появился после замены файла troops.txt, а в деревнях каждый примерно третий пустой..
Подскажите где в Яносе конкретно находится сундук, т.е. пойдешь направо, потом налево и тд )) Может быть он хорошо спрятан и я его пропускаю все время, хотя это маловероятно, я там уже и по крышам лазил ))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 18 Января, 2010, 10:34
для Ятаган-паша
я то же в яносе сундук не нашел. зато нашел в Чаезе, совершенно случайно. зайдеш в деревню, не ошибешься, там костер большой!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Января, 2010, 11:03
potrebitel2 В посте номер 228,
и здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200 , одно и тоже.
Все остальные закачки я удалил с сервака. Так что не ошибешься в любом случае. А ты с какой ссылки качал? Если качалась значит нормальная версия, потому как все не нормальные, промежуточные, недоделанные удалены с сервера и их при всём желании не скачаешь.
Ятаган-паша А ты поменял файл troops.txt ? Новую игру начал ? Если так а содержимое сундуков не появилось, чесно сказать даже не знаю почему. Может быть какие то триггеры срабатывают в игре, когда берешь квест на поиск сундука, может быть сбрасывают содержимое при этом,даже не знаю. А может какие нибудь несовместимости версий самого МиБа? Всё это делалось на версии от 1С, пропатченной до версии 1,11.Скачай готовый мод, том точно сундуки полные будут.
В Яносе я не трогал сундук, должен быть где то в стандартом месте (а может его совсем нет там? хотя в трупэдиторе сундук в Яносе отображен), в Рани и Волонбрее перепрятал в другие места (Но в тех же городах).
Еще есть 9 клонов этих трёх сундуков (с тем же содержимом), в разных деревнях. Места помечены кострами с большим дымом, не всегда в самих деревнях, бывают где нибудь скраю карты, типа за деревней.
Такие случаи были уже что сундуки оказывались пустыми после скачки, но замена файла трупс и файла сценес исправляла положение.
Попробуй эти два файла из прикреплённого архива закинуть в папку с модом и начни новую игру. Потом расскажешь появилось или нет что нибудь в сундуках.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ElWray от 18 Января, 2010, 18:25
СергиоОбрегон очень прошу, если можно, вернуть бессмертным их старый вид шлема :cry:, или подскажите как это сделать
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 18 Января, 2010, 19:47
СергиоОбрегон У меня к ТЕБЕ просьба)) а ти можешь сделать та чтобы save из версии 2.04 заработали в версии с твоим модом 2.05 ?))) пожалуйста а?:)), я так пробовал, вкл, но багов очень много)) ОЧень прошу, просто я тама уже 300 день, и в хорошо уже тама разведался
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: sirstas от 18 Января, 2010, 21:04
СергиоОбрегон, возможно Ваша переделка мода и хороша, сейчас объективно сказать не могу, так как не все прошел, и не все попробовал. Но, хотелось бы сказать насчет движений в бою (анимация ударов меня крайне удручила, в привычном варианте много удобнее) и потом анимация падения (часто в турнирах войны при ударе влетают в стену и там и остаются,  когда подходишь добивать происходят неприятности из-за их невидимости в текстуре стены.) Еще заметил: при нанесении удара, меч может, как бы пройти сквозь врага, такое бывает не часто, но крайне раздражает. Еще при тренировке в лагере было не выйти на страт.карту, все иконки видны кроме "выйти", хотя она на положенном ей месте, нечаянно нажал на пустое место и вышел, а так долго мучился. :)
P.s. А можно как-то вернуть в Вашу модификацию стандартную анимацию?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Января, 2010, 22:05
ElWray Можно было бы вернуть коринфский шлем, только у меня оригинального ПоП нету, а скачивать пока некогда. Если время будет качну ПоП, отправлю этот шлем тебе в личку. Собственно ты и сам сможешь разобратся в импорте-экспорте предметов. Посмотри эту тему, там инструкции по переносу вещей из мода в мод http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=593.0
Марат К сожалению это невозможно. Во первых делалось всё на версии 2,5 , а во вторых сохранялки в любом случае не будут работать, даже на версии 2,5 , только новая игра.
sirstas По поводу анимации проще простого, закинь прикреплённый файлик actions.txt в папку с модом (с заменой) и анимация станет как в нативе.
В турнирах к сожалению бывает такое, сам запарился с этим, как решить эту проблему еще не придумал.
На счет иконок трн. лагеря сам только сейчас заметил, и в правду такой косячок, видимо разрабы мода забыли про эту иконку. Вообще в версии 2,4 и 2,5 есть еще несовпадения в кнопках меню, например в управлении своим феодом, но там хотя бы их видно... Сам обычно в лагеря уже давно не езжу, импортирую из мода в мод одного персонажа.
Уже пятьдесяткакойто левел.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 18 Января, 2010, 22:36
для СергиоОбрегон
нашел 2 деревни-фокстид и баланли в которые ты добавил торговцев. правда они почему-то  абсолютно статичны :-\ , так что купить у них что либо не получается...  :( что делать?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Января, 2010, 22:52
михаил78 Я не добавлял в деревнях торговцев, пока еще покрайней мере. Если ты про вот таких
, то это не торговцы, это просто предметы интерьера, так для красоты))
Торговцев в деревни не просто вставить, точнее я даже пока еще не совсем точно понял как, изучаю тонкости модульки, без неё не вставишь.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 18 Января, 2010, 23:22
 для СергиоОбрегон
ага, именно их я имел в виду!!! теперь понятно. спасибо :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 18 Января, 2010, 23:25
Янос я облазил весь трижды. Сундука нет. Дайте список деревень, где есть сундуки, плз.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 19 Января, 2010, 01:43
Янос я облазил весь трижды. Сундука нет. Дайте список деревень, где есть сундуки, плз.
+1 тоже облазил и ненашел  :o
Как убрать отбрасывание коницей пеших юнитов ато они аж в воздух взлетают.
П.С.Кто знает как увеличить навыки до 15 где надо отредактировать может кто пример привести ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 19 Января, 2010, 06:53
сундуки точно есть в трагмаре джаеквлден чаеза эрминад фокстед
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Fenix от 19 Января, 2010, 07:21
Возможно ли сделать  постоянный респаун минорных фракций.Таких как Джату,культ Змеи,Еретики,Мист маунтины(идиотское название).Потому что чем дольше в игре тем ГГ естественно сильнее.А тут на тебе перестают появляться столь не слабые бандформирования,лишая тем самым игрока львиной доли интереса....Да и не мало просьб было по этому поводу....Но без исходников мода это вряд ли получиться.Хотя искренне надеюсь что я не прав. 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Января, 2010, 09:29
miv79
Цитировать (выделенное)
П.С.Кто знает как увеличить навыки до 15 где надо отредактировать может кто пример привести ?
Ты про какой навык говоришь?Если про силу или ловкость то это немного, а если к примеру сильный выстрел, то это надо уменьшить, т к максимум сильный выстрел 10 может быть.
Закинь прикреплённый файлик actions.txt, с заменой в папку с модом, анимация станет стандартной.
Fenix Мистмаунтин вполне нормальное название, в переводе с английского значит туманные горы. Типа варвары туманных гор. У меня лично ассоциируются с варварами из фильма Тринадцатый воин.
Как там респаун у них устроин х з, то появляются постоянно одни и теже, то разные, то по сто дней никого нет, с каждой новой игрой по разному происходит.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 19 Января, 2010, 12:14
Это плохо(( а нас чет импортировать игрока спс, я забыл про консоли^^^))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 19 Января, 2010, 16:32
miv79
Цитировать (выделенное)
П.С.Кто знает как увеличить навыки до 15 где надо отредактировать может кто пример привести ?

Ты про какой навык говоришь?Если про силу или ловкость то это немного, а если к примеру сильный выстрел, то это надо уменьшить, т к максимум сильный выстрел 10 может быть.
Закинь прикреплённый файлик actions.txt, с заменой в папку с модом, анимация станет стандартной.

Спс за фаил насчет навыков типо сильного выстрела правиться в файле skills.txt максимальное значение мб 15 после 15 я слышал обнуляеться.Просьба СергиоОбрегон верни шлемы бесмертным хотя бы принципы в риме носили шлемы которые ты убрал и еще одна просьба у всех фракций-наций нет элитных копейщиков мб зделаешь элитного копейщика из  воина пендора ??? тоесть  большой щит плюс копье.Насчет формаций вот сылка http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=463.240 пост от Девлет Герай-Хан
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Января, 2010, 17:38
miv79 Вообщето в Риме не носили коринфские шлемы, это шлемы времён античной древней Греции, Спарта, гоплиты и всё такое. Мне кажется каска которая сейчас больше на римскую похожа. Впринципе не важно, вернуть то можно, заморачиватся не слишком охота, надо оригинальный ПоП качать. Мож на днях заморочусь, сейчас чесно говоря увлёкся новым патчем от кузнецов Русь 13 век, затягивает!
А скилов ничего не должно сбрасыватся, просто такие навыки как сильный выстрел,сильный удар, атлетика, стрельба верхом, тактика, защита, живучесть, сильный бросок и т д, качаются только до 10, это предел, так игра устроена. А сил, интелект, ловкость, и т п, по идее до 99 догнать можно. У меня уже перс во многих модах побывал, соответственно опыта поднобрался
  По поводу оружейных умений, одноручного, двуручного, древкового, и т д, тоже предел есть, по моему 600.
Копейщиков снарядить не сложно, но опять же без формаций как то неинтересно, а как раз формации вопрос такой неоднозначный, я пытался в пендор вставлять формации, ничего не вышло, не смог разобратся одним словом. Во первых сбрасывается постоянно, во вторых если отряд меньше пятидесяти-сорока человек, тупят на поле боя, приказов не слушаются, бегают судорожно вокруг одной точки, гемор короче. Если кто конкретно и внятно разберётся с твиками по формациям, я наверно на неделю в запой уйду от счастья!))
Ну а собственно самих копейщиков сделать несложно, если хочешь предлагай вариации, заморочимся.


Добавлено: 19 Января, 2010, 17:52
По поводу формаций, к сожалению ничего кроме как красивых предбитвенных построений не вышло, надеюсь пока еще не вышло
Прогресс не стоит на месте и я думаю рано или поздно какая нибудь светлая голова из нашего сообщества догонит на счет формаций и внятно разжуёт нам как правильно их имплантировать в тот или иной мод.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 19 Января, 2010, 18:48
Шлемы http://images.yandex.ru/search?p=3&ed=1&text=rome%20total%20war&spsite=fake-002-458262.ru&img_url=maksimin.ucoz.ru%2Frome_total_war-10.jpg&rpt=simage насчет того в греции были полностью согласен просто те которые щас стоят это шлемы младшего состава и не уютно их наблюдать на бесмертных  :DНасчет навыков редактировал и большая часть работает кроме упаковщика :cry:
Насчет формаций человек доделает свой мод и сможет выложить тогда необходимые файлы:насколько я понял  :D
Насчет копейщиков предлагаю Пендорцам заменить обычного воина на элитного копьеносца с большым щитом и приличным копьем тут просто надо еще самому протестить какое копье наиболее эфективно в ближнем бою против всадников и пехоты и + тяжелую кольчугу.Насчет копья самое эфективное копье всадника длина 190 но с уроном фигово надо в сторону увелечения сделать если возможно то клон сделать этого копья плюс чтоб его не могли юзать верхом.И еще добавить короткий меч какой нить без ближнего оружия плохо но чтоб умения древковые выше были тогда по умолчанию насколько понял он будет юзать копье .
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Января, 2010, 20:11
miv79 В том то и проблема, что если есть любое другое оружие у юнита, одноручное или двуручное, то этот юнит ни в какую не хочет пользоватся копьём. И это всегда так , даже если умений одноручного ставить по минимуму. Если есть щит, то 99% юнитов из отряда возьмут щит и одноручное, если щита нет, а есть одноручное, двуручное и древковое в инвентаре, то возьмут двуручное. Я на примере барклайских кондотьеров всякоразно пробовал, с умениями манипулировал, в итемредакторе флаги  первичное-вторичное пробовал менять, всё равно древковым не пользуются до тех пор, пока одно древковае в инвентаре и не останется.
Древковое и одноручное варьируют лишь только всадники и неписи. Причем всадинк, если упал с лошади, будет тусоватся именно с тем оружием, с которым в руках упал, на никакое другое уже не сменит, вплоть до своего отбытия в валгаллу.
Посмотрел в других модах, там у любых копейщиков или пикинёров, алебардиров как раз стоит именно одно древковое. Видимо это одна из особенностей интеллекта АИ в самой игре , а не в конкретном моде.

Добавлено: 19 Января, 2010, 20:15
Так что если заделывать элитных  копейщиков, то я думаю большой щит и короткое копьё, короткое чтобы удобней пользоватся (чтоб не тупили как на турнирах возле стен) и копьё сделать не только с колющим,но и с рубящим ударом, хотя бы с верхним.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 19 Января, 2010, 20:33
Надо что нить типо мужчино-вспарыватель эфективное оружие и по длине как раз до всадников достает ихмо у пехотного нет необходимой длины для этого к сожалению недостает  всадников с пехотным только тупо лошадей коцать.Но у мужчины-вспарывателя стоит ограничение без щита.
П.С. Сори за знаки припенания не очень дружу с граматикой :)

[modbreak]Ничего, с возрастом подружишься.[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Января, 2010, 21:38
miv79 Со щитом не проканает, у такого оружия со щитом штраф типа, только колющий удар, и то уменьшенный. Со щитом нужно короткое копьё, либо тот же манопайпер редактировать в итеме, чтоб не только колющий,но и рубящий со щитом был. Да и к тому же как бы манопайпер должен быть во всём Пендоре только у Каверы, по смыслу игры.
Можно галайвы переделать, но опять же другое оружие юниту с галайвом не вставить,иначе он галайвам пользоватся не будет, и с тем же галайвом из за его длинны, этому юнитув близи с коротковооруженным противником несладко придется. Видал копейщиков на турнирах, которые упали с лошадей? Лёгкая добыча. 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 20 Января, 2010, 20:45
Уважаемый СергиоОбрегон, мне ваш ребаланс очень понравился, но возникла интересная ситуация, - раньше в П_П с такой не сталкивался. В общем где-то на 15м дне мои Имперци дружно померились вместе с др фракциями со своими врагами. Я тогда не был ещё вассалом, мал был. В общем долгие труды на арене и накопление средств на турнирах, поиски камушков в деревнях и вот я готов воевать, - но, 73 день, а у всех упорный мир так и продолжается, исключение две фракции (не уверен что они тогда мирились). Были проведены след. мероприятия: нападения на Сарлеон, помощь в битвах против сарлеона, в конце концов я плюнул и пошёл на их замок. Взяв замок он стал имперским и все  >:(, так же мир, за мной никто не гоняется, хоть и отношение -77 с сарлеоном, замок никто отбивать не намерен т.к мир. В процессе я пытался найти миссию по обьявлению войны, за 30 дней я натаскал писем, убивал разб в деревнях итд, но этой миссии не было, - зато в большая часть лордов или друзья или хор отношения. Я пришёл к выводу что 25 левел моего перса не так уж и большой, жаль компанию собранную и лут, при пересадке перса все обнуляется, к тому же будет чистейший чит с деревнями, т.к они снова буду с камнями., - ну да бог с ним. Вопрос такой - а не случится снова такого счастья с перемирием общим? а то буде тройной облом.

ЗЫ: Зря хаят систему боя, очь реалистично ,единственно не могу копьём с лошади толком попадать в врага, а раньше был снайпером помнится.

Забыл добавить. П_П 2.5 скачанный по вашей ссылке на предыдущей странице данной вами + сам ребаланс от 13 января (возможно не такой и свежий) больше глюков не наблюдалось кроме, исчезн. сундука из Рейна, трен центр с кнопками (не кретично) и из всех деревень в трёх железобетонно всегда пустые сундуки ,причем рамндомно, - но если честно то тех что есть за глаза хватает, а то жирно будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 20 Января, 2010, 20:46
СергиоОбрегон:скачу я както по пендору,догнал дезертиров(рекруты)напал,я 27 левела,мечем махатаю только так,они-5 левела,мечем махают также.так вот,слушай,я незнаюкак это реализовать,но может какнить зделать,чтобы персонажи с 1-25/30 уровня,пользывались мечами/топорами/копьями,так,как до твоего пача(по нативовски),а персонажи с 25/30-максимально достигаемый уровень,по новому(как в твоем патче),ато както даже туповато смотрится...рекрут машит мечем,также профисионально,как рыцарь.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 20 Января, 2010, 21:03
Масяня Малореально, а может и нереально вовсе.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 20 Января, 2010, 21:32
купил шкуру демона. характеристики зашибись! силы у меня по максимуму, если сейчас не ошибаюсь 63. как можно дальше увеличеть? кто подскажет!? ps: а игра затягивает. сегодня добавил оперативки... раньше немного не хватало...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 20 Января, 2010, 21:36
dimakgal Хм, по поводу мира что то странное, всегда с кем нибудь да война, а сколько дней продолжается мир? Я думаю рано или поздно война начнется всё же. Скорей всего просто совпадение. А своё королевство есть или в вассалах у Мариуса? Если уже есть своё королевство, можно официально через меню сенешаля войну любой фракции объявить. Можно пока затишье с лордами (будующими своими) наладить отношения, а если будете начинать новую игру, то персонажа можно спасти и финансы остаются при этом, лут так же при импорте пересчитывается в деньги.
http://rusmnb.ru/e107_plugins/faq/faq.php?0.cat.6.13
Я всё таки думаю что долго перемирие не продлится, так игра сделана, что война неизбежна))
Сундуки в Рани и Волонбрее теперь перепрятаны в другие места.
Ну а поповоду того что в деревнях сундуки пустые, я так и не разобрался в чем дело, могут исправить ситуацию файлики из прикрепленного архива (забросить в папку с модом с заменой).
Деревенских сундуков всего девять, так же есть сундуки в Рани и Волонбрее, по идее должен быть сундук еще в Яносе,однако должен , но не обязан)) многие его искали, да не нашли, втом числе и я ))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 20 Января, 2010, 21:49
Из лута жалко только коня с скоростью 50. а вообще сейчас сношу игру и ставлю сново  :cry: стала именно в этом моде неактивна кнопка начать новую игру, всё остальное пашет, натив, русь и ешо два мода - везде все норм. Ниче не пойму....

Хммм, все снёс, поставил сново и точно так же - небыло начать игру. Решил перенести савы вместе с папкой, и сразу же все появилось... это такой квест? получается, так неудачно совпало, и причём тут папка с савами?  чудеса
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel2 от 20 Января, 2010, 22:43
Обсуждаемую версию игры пока не юзал.Однако личные наблюдения вообще по игре: в самом началше игры (до сотого дня) бывают всякие приколы,ранее не встречавшиеся.Например:Простейшие вещи,которые делал на раз не идут хоть лопни!То никак не пройду тренировочный лагерь- валят и всё!аж до закипания доходит.До гадские бандиты пройти не дают- убивают напрочь!До первого города не доедешь. То уже после,только стал вассалом- на дарованую деревню тут же нападение кергитов- сносят с одного удара а команду под корень!То войны не дождёшься,то мир никак не заключат,не дадут поторговать!Драные лорды гоняю на задания за коровами раз за разом!В общем- раз на раз не приходится.Игра полна импровизаций.
Насчёт оружия:видел как чужой всадник ,сбитый с коня,так и тыкал в меня своим рыцарским копьём.А стрелки рвутся на штурм с ножами наголо когда закончатся стрелы.То модным мечом с 63 ед ущерба никак никого не завалю,то моргенштерном валю одним ударом всадника вместе с лошадью.терпеть не могу луки!Только арбалет!Тут попалось какое-то рыцарское копьё- начал всех валить!Никогда не пользовался моргенштерном- тут в свалке он оказался самым удобным.Длинный топор в Нат Эксп- самое любимое!Начал новую игру - нету топора!Точнее,у врагов он есть,даже у соратников (у нордских танов и берсерков)- а в луте нету!То со второго боя с вегирами выпал рыцарский доспех 20-80-38(вроде так) ,то покупать пришлось.Короче,все игры разные.В чём и прелесть.А иногда злит,согласен.Вот тут сто раз уже проходил- не могу и всё!И бесишься!Вот сейчас опять начал: на среднем-нормальном уровне играю и вообще легко!Всех выношу,аж неинтересно!Поставлю трудный.А в предыдущей игре зачуханых бандитов пройти не мог- вырезают всю команду даже на лёгком уровне!А замок один не мог взять даже на совсем лёгком.А в новой игре уже на 15й день взял на нормальном(точно сложность подниму!не интересно!) Так что - хм..

dimakgal

Ты когда новую игру начать хочешь убедись,что есть место для сохранения.а то у тебя все ячейки сэйва заняты,вот новую начать и не даёт."Выход"- "загрузить игру" и там смотри,есть место или нет.Удали хоть одно сохранение- нажми на него и "удалить".
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Prik0L от 21 Января, 2010, 02:29
А ни у кого не появлялись проблемы с жадностью императора/короля ? а то вся страна это его владения и при захвате он себе постоянно забирает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 21 Января, 2010, 07:43
А ни у кого не появлялись проблемы с жадностью императора/короля ? а то вся страна это его владения и при захвате он себе постоянно забирает.
Мне свое королевство вкуснее сделать чем на чужого дядю работать ихмо они неагресивны в той степени в какой мне надо плюс за это выбераешь какую фрацию тебе надо я выбираю пендорцев :) остальных и так по чужим деревням можно набрать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel2 от 21 Января, 2010, 09:20
Вообще честнее и интереснее совсем  на службу не поступать.Копишь силы и навыки и нападаешь на замок .какой понравился. Единственная вещь; когда служишь,а потом уйдёшь,потом снова служишь другому и снова уйдёшь - в ПоП у тебя сразу появляется куча друзей,их и отпускать после битвы не надо.И так готовы к тебе на службу пойти.Прикол игры.По идее такое вероломство уважения вызывать не должно.Кстати,ни в Нативе,ни,например,в Натив Экспэйшн такой фигни нет.Мало того,лорды  покинутой тобою фракции если и не ненавидят тебя за отступничество(это если ты был не наёмником,а лордом.В нативе наёмничества нет),то уж нападать на тебя при встрече своим долгом считают.А в ПоП - одни друзья!Так что я теперь присягу никому не приношу.Только сам.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Января, 2010, 13:01
Цитировать (выделенное)
А ни у кого не появлялись проблемы с жадностью императора/короля ? а то вся страна это его владения и при захвате он себе постоянно забирает.
Есть такое, только всё равно со временем владения раздаются лордам.
У меня к примеру в последней игре этот процесс на восьмидесятый день только начался, покрайней мере в Сарлеоне. А с начала игры все владения (за исключением помоему двух), принадлежали королю. Жадный король Ульрик!))
Я думаю так в моде какие то начальные установки прописаны. Вообще это всё через модульку можно поправить, только долго заморачиватся, прописывать много с нуля - так как исходников нет, и новая игра после любых манипуляций с модулькой обязательна.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: tref2010 от 21 Января, 2010, 15:42
респект и уважуха автору! остальные варианты не сравнятся с пендором. играю долго и возник тока 1 вопрос - предводителей дополнительных фракций или армий, каким макаром можно их засовывать в тюрьмы?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Января, 2010, 18:05
tref2010 Вопрос на вопрос, дополнительные это какие? Минорные, типа Джату, Змеи, Мистмаунтин и тому подобные? Если вы о таких, то сам вопрос соответственно, какая польза от них в тюрьме? Их можно либо за выкуп отпускать, либо за респект и уважуху (если отпускать бесплатно, уважуха с нолдорами почему то поднимается существенно), либо за кристаллы.
 Ну если только для получения эстетического удовольствия, технически  реализовать помещаемость минорных лордов в казематы можно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 21 Января, 2010, 18:25
Начал игру с доработками Сергио заново и сразу вылезли два сюрприза:
Хорус нанимается безоружным.  :(
Сигизмуд Синклер голый.  :( А мне так нравилось отнимать у него ебёновые латы  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: tref2010 от 21 Января, 2010, 18:33
вот хочется, чтоб они сидели в тюряге)) не нужны их камни и всякое другое. пожалста, объясни, как это технически сделать?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 21 Января, 2010, 18:39
Ivlianvs ахахахха)))) а я ведь тоже у Сигизмунда вещи снимаю)) и выгоняю его)) ахахха,
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Января, 2010, 19:32
Ivlianvs Это какой то косяк, скорее всего чтото в файле трупс нарушилось, я так и не разобрался почему это у некоторых случается. Прикреплённый файлик закинь с заменой в папку с модом, должно исправить (нужно начинать новую игру). А эбеновые латы, как впрочем и некоторые другие, которые раньше у торговцев не встречались, время от времени теперь будут появлятся в продаже, так же пара рогатых-черных шлемаков, вставленных в мод специально для гармонии с этими латами. Черные сапоги тоже (а то я в версии 2,4 нигде не мог найти к этим латам черные сапоги!).
tref2010 Тебе тоже нужен этот же файлик troops.txt , забросить с заменой в папку с модом, я внёс туда заодно и изменения всем минорным лордам, теперь должны сажатся в тюрьмы. Правда не проверял, так что напиши потом, получилось или нет. Помни,новая игра!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Prik0L от 21 Января, 2010, 22:35
Ммм, я вот нанял нескольких лордов, раздал им земли, но их не в замках ни в городах нет, толи я их не могу найти, толи они потерялись..?

а не сори, одного нашёл, поиски продолжаются)))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 21 Января, 2010, 22:58
Ммм, я вот нанял нескольких лордов, раздал им земли, но их не в замках ни в городах нет, толи я их не могу найти, толи они потерялись..?
А чего их искать? Толку с них как с козла молока. А если всю банду надо собрать, то через диалог с любым своим лордом можно объявить общий сбор.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: potrebitel2 от 21 Января, 2010, 23:04
Лорды заняты своими делами.Они вовсе не офицеры твоей регулярной  армии,а землевладельцы,хозяева.Если им будет выгодно или просто интересно- повоюют за твои интересы.Но ждут за это "благодарности".К тебе они пришли почему?Ты оказался сильнее ,чем их предыдущий сюзерен.А кто ж хочет писать против ветра?Всегда интереснее играть в команде победителей.Тем более,что приз- жизнь и материальное благополучие. Хотя есть и верные.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: sokil от 22 Января, 2010, 09:06
народ а не кто не объяснит. пытаюсь улучшить рунный мечь в скрытых шахтах. А там первый зомби только вино хлещет и все. Второй оружие дает... а где улучшалка?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 22 Января, 2010, 10:04
народ а не кто не объяснит. пытаюсь улучшить рунный мечь в скрытых шахтах. А там первый зомби только вино хлещет и все. Второй оружие дает... а где улучшалка?
что бы улучшить любое оружие необходимо подайти к тому чуваку, который просит вина. только оружие и камень куалиса  должны быть обязательно в инвентаре!!!


И еще ему нельзя подносить вино - а то нажрется и баиньки.
trueten

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 22 Января, 2010, 12:43
Вопрос по своей деревне. Теперь можно туда как в замке складывать войска и пленников, - при разграблении деревни эти войска будут оборонятся как в замке? или для чего это?
В связи с этим появилась идея:- если пленных лордов держать во главе с королем (сарлеон) в деревне, и отказатся от присяги у Империи, то логически вместе с войсками расположенными в поселении и лорды должны перейти в подчинение Империи? Нада попробовать.

+ заметил что даже при наличии целой усадьбы, ночуя в деревне, снимают всё равно полную стоимость жалования, а не половину. ( в простом П_П было то же самое)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Booter от 22 Января, 2010, 16:31
А где сундук в Яносе?  Весь город обыскал, не нашел.

Прибил отряд рыцарей- ренегатов. Получил сапфировый рунный двуручник(!) и Куалис(!!!!). Это так должно быть?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 22 Января, 2010, 19:52
Ivlianvs Тебе тоже нужен этот же файлик troops.txt , забросить с заменой в папку с модом, я внёс туда заодно и изменения всем минорным лордам, теперь должны сажатся в тюрьмы. Правда не проверял, так что напиши потом, получилось или нет. Помни,новая игра!
Хня получилась. Поставил troops.txt, начал новую игру и сразу облом с тренером. Соль берет, ничего в ответ не дает, лагерь не исчезает, но больше в диалоге строка "Поговорить о Пендоре" не появляется. И внизу диалога вместо "выход" написано "ВОЛОНБРЕЙ".
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 22 Января, 2010, 23:38
Ivlianvs А ты что скачивал патч? Или полную версию мода? Если патч то похоже поставил его на мод ПоП версии 2,4. Делаю такой вывод, потому что в версиях 2,4 и 2,5 поменяны местами некоторые кнопки в некоторых меню. А русик сделан под 2,5, потому и названия в кнопках меню перепутались. Из - за этого могут быть и остальные глюки. Файл трупс, не влияет ни на одно меню.
Вот к примеру как у меня с этим файлом, только что проверил
Мой совет,что б не парится с глюками скачай сразу готовый мод, он весин немного более чем патч, да и всё.
По поводу лагеря, если ты хотел заполучить нолдоров, то для этого сначала нужно выйграть все девять тренировачных рукопашных боёв, потом соответственно поговорить с тренером о Пендоре, при этом не забудь что бы у тебя в отряде было место на 20 или 25 человек (не помню точно), если места в партии не будет, нолдоры не появятся.
Booter Куалис должен скорей всего должен быть, на счет меча это как раз мелкий глюк по экипировке описанный в реплике №200
dimakgal Войска, которые расквартированы в деревне точно берут половину стоимости,если в деревне есть постройка усадьба.
Сделана эта фича просто для удобства, скажем нужно какую нибудь миссию выполнить, где не нужно много войск, встреча с лазутчиком во вражьем городе или например выследить шпиона, в общем если нужно быть на легке, а своего замка еще нет, то можно оставить на время часть отряда в любой деревне.
К сожалению в бой такой расквартированный отряд не вступает, ибо условие вступления такого отряда в бой нужно прописывать скорей всего через модульку где то глубоко в гемплейных файлах игры скриптс или триггерс, я пока еще не разобрался как это сделать.
На счет пленных не проверял,проверишь напиши что получится.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Booter от 23 Января, 2010, 00:29
СергиоОбрегон  Версия последняя, сейв свежий. Не понимаю почему должны быть глюки.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 23 Января, 2010, 00:40
СергиоОбрегон, я скачивал первую версию с названием sandbox_of_Pendor и на нее ставил все твои обновления. Кстати, обмен соли на нолдоров не зависит от прохождения тренировочных боёв. Но я их прошел и результат всёравно отрицательный. Ладно, попробую заново переустановить весь мод.

Как ни странно, помогло. Глюк в тренировочном лагере пропал.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 23 Января, 2010, 02:35
На счёт пленников на 100% неуверен, - но результат такой.
Вобщем вышел я и Империи, а в деревне 8мь пленный лордов. На листочек специально к сожалению не додумался написать, - только следил за сообщениями.  Так и не увидел ни что сбегал кто нить от Имперцев (др пленных у них не было) ни у меня тоже, НО через дня 4ре я таки пошёл проверить, тем более там лежали и войска. Войска забрал, а пленные исчезли, хотя на второй день до этого они там были (я уже был король). Вялость действий, несмотря на то что подписали мир с Империей Сарлеона, навела на мысль что эти 8мь лордов, благополучно стёрлись. С горя я отпустил ещё 4х пленных, носивших с собой, а то нет драйва. Теперь я враг №1 и они ко мне спешат убиватся, как только наберут ополченцев. Отпускаем дальше, заберу к себе  :D.

Вопрос по рыцарским орденам. Ордена остались такие же? Т.е. я могу смотреть таблицу данных по ним от П_П 2.04? приведенную на данном форуме, или что-то поменялось в ребалансе? А то думаю строить старых добрых Соколов, вот только в раздумьях.

PS: Нашёл 8мь деревень + в Рени, только два сундука полных, остальные пустые. Решил в третий раз заново начать блин, - скачал файл troops.txt новую игру - выдает ошибку, перенес (удалил) савы, все равно ошибка. Хммм, что я делаю не так? Копирую в папку с модом и перезаписываю.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Января, 2010, 16:44
Booter Проверил, и правда у некоторых авантюристов, рыцарей -бродяг и т д, ошибочно валялось  в инвентаре рунное оружие. Исправил , перезалил.

Добавлено: 23 Января, 2010, 16:46
dimakgal Какую ошибку? 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: MoNZIo от 23 Января, 2010, 22:02
Где находятся шахты Азиза,Хармидаон и его компаньен?
Спасибо! Брата Рандольфа нашёл.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Января, 2010, 23:26
MoNZIo Тебе брат Рандольф нужен, тусуется в тавернах. Отдашь ему куалис, он расскажет где шахты Аль-Азиз находятся. Только после этого шахты появятся на карте.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: simon_e51 от 24 Января, 2010, 04:26
Не помню, лень смотреть в Яносе или Рани сундук нашел как в замок идти первый пост проходишь и направо - там аппендикс в стене и там сундук
Заметил - если только зашел в город, то в магазинах не очень крутые товары(редко бывает одна какая-нибудь крутая вещица - типа лука нолдорского), а если посидеть в городе несколько ночей - то начинают появляться какие-нибудь крутые вещи, кони нолдорские
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 24 Января, 2010, 12:41
Ругается на файл троопс.тхт , говорит ошибка в этом файле. Выскакивает окошко и игра ну не висит, а пытается грузится, но тщетно.

Так что по рыцарским орденам? в моем предыдущем посте? Я тока на рейнджеров наткнулся, - явно небыло их в П_П 2.04. Для них нужен куалиссис, или др. условия? И ещё - Сарлеон захвачен и посчитал я их лордов, ровно на 8шт меньше чем должно быть, а значит есть способ избавлятся от врагов в начале игры, когда прут как танки, - очь удобно.
И еще, порадовала возможность запихивать неограниченное количество войск своим лордам, сверх их максимума, прям орда получается. Только жаль низя забирать у них пленных ,а то есть тут мой лорд больше 600! пленных с собой таскает,  результат -  на карте ползёт как черепаха блин.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Января, 2010, 15:08
dimakgal А какая ошибка именно?В какой строке? Или что в ошибке написано?
Начинал с новой игры? Если ставил патч ,то откуда и на что? Можно еще посмотреть в логе что написано.
Чтобы был нормальный выбор орденов в своём городе или замке,нужно иметь куалис.
Орденские войска остались по уровню такие же. Появилась новое оружие и экипированы они теперь по новому.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Wolenard от 24 Января, 2010, 21:51
Кхм, здрасьте! Вчера скачал всю правку Пендора от СергииОберона и нашёл пару багов. Может, о них писали выше, но я не заметил.

Очень часто при навешивании на героя разноо оружия, копьё или пика, которая, по идее, должна оставаться невидимой, появляется на поясе, как меч. Иногда от этого спасает размещение копья в первом слоте, а одноручного меча - во втором.

При проникновении во вражеский город, одежда пиллигрима исчезает и остаётся только капюшон и штаны. Также пропадают метательные ножи.

Всадник Империи, предшествующий рангом Катафракту, имеет 1й уровень и соответствующие статы, поэтому очень очень хил.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Января, 2010, 00:26
Wolenard Всадников поправил, с одеждой типа так задумано. С некоторыми длинными копьями  тоже, по смыслу как бы оно не за спиной находится а приторочено к лошади, если мешает,можно переместить в другой слот,тогда исчезнет.
А метательные кинжалы есть, нужно просто сильный бросок хоть немного навернуть, в принципе исправил тоже, поставил сильн. бросок 1 (было 3).
Закинь прикреплённые файлики из архива с заменой в папку с модом.
На счет кинжалов без новой игры сработает, а всадники изменятся только с началом новой игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Wolenard от 25 Января, 2010, 00:28
Ок, спасибо :) а насчёт одежды - вроде как стража обыскивала подозрительную мантию и обнаружила ножи?

Копьё, закреплённое на седле - это реалистично. Просто, если лишаешься коня, то оно остаётся на седле, которого нет, т.е на поясе.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: sokil от 25 Января, 2010, 11:06
интересная ошибка получиласть. Во время боя с 6 лордами одновременно после боя отобразились как побежденные только 2 остальных как бы и небыло (выскачила ошибки я уж не помню какие). А потом я их встретил на карте и они уже были расположены ко мне на 87 %.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 25 Января, 2010, 11:43
Зависание происходит в момент формирования новой игры (когда пишется настройки снизу), появляется окошко Unexpected End of File while reading file: Modules\Prophesy of Pendor V2.5\troops.txt
Игра 1С, патчена до 1.011 (вроде так). Патч 2.5 200мб скачан с предыдущей странички форума по вашей ссылке, сам ребаланс скачан 13 января.

По лордам- со временем они появляются из ниоткуда (восстанавливаются), совершенно точно т.к -20 рейтинг и в списках их нету (виду полный список с отношениями для захвата. При бое есть такое, что бьёшся с 4мя лордами, 2 сдаются, а про двух ни слуху не духу. (вроде вы поправили) По поводу пленных у своих лордов, - достаточно отправить в любой город своей империи, и они их сливают в город. То же происходить и с лишними войсками, т.е как такового чита и нету, пока они вне города можешь запихать в них хоть 500 воинов, но в какой то момент, не слушая команд, лорд тупо прёт в любой вашь город и сливает лишнее.
Обнаружил интересную весчь, - при попытки напасть сборкой своих лорд на Молтис, мне стоило больших усилий втянуть их в битву, т.к они тупо разбегаются в панике при виде её на карте. Проблема даже  не в этом, а в том что неправильно пишется количество войск участников боя. Это полностью подтвердилось когда Молтис напала на Лорда дружественного королевства ,и тогда мои гаврики сами пошли в атаку, т.е в битве были все. К чему пишу, так что при первом раскладе и при втором, в меню боя гордо красовалась цифра 200 против её 560 (это правильная цифра), хотя по моим подсчетам войск было чуть больше 380 в моём распоряжении. дохло всё правильно в бою, и после боя правильное кол. осталось у моих, но в самом процессе цифра 200 так и торчала пока моих живых не стало ниже. Пришло к тому что 30 на 60 и я выиграл бой. На руках осталось больше 170 войск, вот это удивило сильно. + Лорды бьются точно по очереди, сначала один , полностью сдыхает, затем второй итд.  Похоже это такая фича.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 25 Января, 2010, 12:28
А куда рунное оружие из магазинов пропало? Опять в шахты переехало? Два месяца игрового времени, а ни одной рунной цацки так и не увидел :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Января, 2010, 13:36
Ivlianvs Рунное ружие переехало обратно в шахты.
dimakgal Пишет что ошибка при чтении файла, не читается файл трупс, хз что это может быть, проще забросить заново этот файлик, скажем из реплики №288.
Либо скачать мод целиком.
По поводу лордов, это так сделано в самой игре, такие ситуации в большинстве модов случаются.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 26 Января, 2010, 00:54
При проникновении во вражеский город ГГ голый. Куда хламида делась?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Января, 2010, 05:55
Ivlianvs побочный эффект вмешательства в item_kinds1.txt, из за сдвигов строк. Решил так и оставить.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 29 Января, 2010, 14:08
Привет СергиоОбрегон ты вернул назад шлемы бесмертным  ? если да то откуда исправленую версию качать ? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Fatalist от 29 Января, 2010, 21:51
СергиоОбрегон большое спасибо за доработку ПОП. Мод как будто обрел новое дыхание! Мне интересно будете ли вы дорабатывать свое детище!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Wolenard от 30 Января, 2010, 18:20
А  двуручная палица выпилена из игры? Одно из моих любимых орудий доказательства собственной правоты, и нигде нету(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 30 Января, 2010, 23:02
miv79 Забрось с заменой в мод прикреплённый файлик item_kinds1.txt и коринфский шлем будет возвращен.
Fatalist Спасибо за отзыв. Идей по доработке и улучшению мода много родилось за последнее время и продолжают рождатся, однако чем больше идей, тем больше ощущается дефицит в технических знаниях в плане реализации этих самых идей.
Пока отдыхаю, изучаю потихоньку основы и тонкости работы с модулькой, однозначно с Пендором буду делать что нибудь еще.
Wolenard Поскольку в ПоП достигнут количественный предел в вещах и оружии, новый лут приходилось не просто добавлять, а вставлять вместо какой нибудь вещи.
И скорей всего ваша палица попала под "сокращение")) Насколько я помню вместо неё был вставлен один из новых топоров.
В плане нового аргумента при доказательстве правоты советую обзавестись двуручным рунным мечом, в плане дамага, да и внешней красоты, ему во всём Пендоре других альтернатив нет, да и скорей всего не будет))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 01 Февраля, 2010, 15:28
Очень понравился данный  ребаланс, спасибо за создание. Особенно поимка лордов, их и так -то нелегко к себе расположить, а если бы как как раньше убегали, вообще ужасть была бы.
Вопрос по щитам. Я просто не помню в П_П обычном было это или в нативе (полгода прошло), была такая фича. Если щит на спине висит в запасе, то при попадании по нему он всё равно защищал. Я по привычке всем своим компаньёнам так и вешаю доп. щит, но сам гоняясь за врагами, всегда бью копьём именно в щит на спине, и никогда не было толку от них, чисто декорация. (подозреваю что это фича П_П). А нельзя как нибудь поправить? Тогда ребаланс был бы полным так сказать.  Да и навыки бы больше 10 не помешали бы  :embarrassed:, а то мои рыцари только силу имеют  за 70 и удар под 700, а я скромно рядом с ними смотрюсь.
И ещё вопросик. Рыцари Гриффона вродебы, визуально носят эбеновую броню, так ли это? (очь смахивает). Плюс заметил интересную вещь, - если на голове рыцаря грифона рогатый чёрный шлем, то всё нормально, а если надет просто чёрный шлем, то аккурат на лбу рваная дырка видна, и чётко просвечивается лоб рыцаря, - это такая фишка?  :D или просто у меня так? дело в том, что все щлемы как шлемы, а это с розовой дырой на лбу  :D 
Кстати  некоторое оружие порадовало, особенно "удивил" меня непись с молотом на длинной палке когда огрел по спине им, хоть я и на коне был, больно вышло однако. ;)

И последнее. Пару игровых месяцев назад , в бою моего коня со скоростью 50 подрезали, в итоге я его таскал как запасного, т.к стал хромым и скорость 45. Но недавно глянул - выздровил полностью. Очень обрадовало, т.к редко бывает в продаже и стоит дорого.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2010, 16:14
dimakgal,
Щит на спине защищает только от стрел и то не полностью, от удара копья не спасет.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 01 Февраля, 2010, 20:47
dimakgal Да шит на спине защищает только от стрел, и то не всегда. Поправить это малореально.
  По навыкам, тут нипанятна, что значит больше 10?
  У рыцарей грифона как раз по моему эбеновые латы, плюс еще в инвентаре некоторые вариации брони.
  На черных шлемах и правда какая то потёртость или косячек в текстуре, этот шлем я брал с буржуйского пака, а конкретней отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0 , качнул оттуда пак с средневековыми рыцарскими шлемами, один из них оказался именно такой.
  Хромые лошади в инвентаре вылечиваются, так было еще в нативе, дней пять или неделю и она снова здорова.
   
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: miv79 от 02 Февраля, 2010, 22:21
С новым переводом не пойму с кем какие ордена блин делать .Теневой легион это кто ? и из кого делать ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 03 Февраля, 2010, 01:40
miv79
Смотрите здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Февраля, 2010, 09:02
miv79 Теневой легион это самая элитная вариация на тему имперских войск, производятся из бессмертных империи по моему, по крайней мере точно из имперских юнитов.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 03 Февраля, 2010, 14:29
miv79 Теневой легион это самая элитная вариация на тему имперских войск, производятся из бессмертных империи по моему, по крайней мере точно из имперских юнитов.
теневой центурион на самом деле самый мощный конный юнит, при атаках конницей он просто незаменим. првда и самый дорогой :)апгрейдивается из легионеров империи.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: tref2010 от 04 Февраля, 2010, 02:51
не получилось закинуть минорных лордов в тюрму, после заливки troops по новой. и игру по нновой начинал. может кто нидь поможите пожалста с этой проблемой - возможность сажать дополнительных лордов в каземат.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 04 Февраля, 2010, 09:43
tref2010 А в какую тюрьму сажал их? В замок, в город, в деревню? А сама тюрьма там построена?
У меня лично сажаются, при наличии тюрем.
Если ничего не поможет, скинь мне свой troops, я посмотрю что там к чему.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 04 Февраля, 2010, 10:52
теневой центурион на самом деле самый мощный конный юнит, при атаках конницей он просто незаменим. првда и самый дорогой :)апгрейдивается из легионеров империи.
Ну да по параметрам чуток лучше гриффонов, но у тех латы зато лучшие. Плюс я влил 200 или 300 динаров в развитие гриффонов, так сейчас выкрутил сложность на сколько комп позволил, а так валят всё живое, и сами почти не дохнут. ;)

По поводу параметров, иммел ввиду своих, т.е живучесть влад. оружием чтоб больше 10 можно было качать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 04 Февраля, 2010, 11:43
По поводу перевода:
Юмор с орденом гриффина уже оценили. Не пора ли опять переименовать его в орден грифона?
При встрече с красным братством первая их фраза всегда на английском.
В разговоре с тренером о Пендоре отсутствует строка "выход". Но если кликнуть мышкой на пустое место под менюшкой, выход работает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: tamtaram от 04 Февраля, 2010, 15:18
СергиоОбрегон

здрасте очень ценю  вашь труд и щитаю что этот мод лучший !
но хотелось бы очень увидеть 2 новых города одним бы владел нолдор а вторым еритики или как их там у которых демонические рыцари с лысой черепушкой  :)
прикольные дядьки только у них компашка левая одни они погоду мутят и то не сильно потому что их очень мало хотелось бы увидеть по больше и если не очень тяжело сделать им банду по сильнее ) тогда этот мод был бы просто мегакрут! 8-)


Добавлено: [time]04 Февраля, 2010, 15:32:45 pm[/time]
и еще переделать империю а то они сильно слабенькие (
сделать вместо гладиаторов спартанцев было бы прикольно
сила 50
ловкость 30
живуч. 10
сильный удар 10
сильный брасок 10
владение оружием 10
атлетика 10
владение щитом 10
владение всем оружием 600
вооружить их щит который закрывал по макс. короткое копье  метательное копье  спартанский шлем с хохолком тут есть ) и самую подходящую робу   можно даже гладиатора только сделать что бы она брони давала 75 и требовала 50 силы
переделать метательные дротики  100 урона и если есть скорость на них  а то я не помню в 2 раза быстрее ) или в 3 )


Добавлено: 04 Февраля, 2010, 15:35
и повторюсь ... минорных лордов по больше ! )и  что бы они могли захватывать города замки все и мод просто МЕГО!)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 04 Февраля, 2010, 20:26
tamtaram Спасибо за отзыв. По поводу городов, я и сам задумывался сделать нолдорам город в лесах, однако даже имея исходники модульки, сделать корректно лишний город с привязанной фракцией и со всеми вытекающими, не так то уж просто. Уже не говорю про то, что исходников на мод нет. Может ближе к весне начну тотальную заморочку с модулькой по поводу Пророчества Пендора.
По поводу минорных лордов камрад b29 нашел на буржуйских сайтах, посвещенным ПоП, много интересной инфы
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Maksyarik от 05 Февраля, 2010, 18:54
СергиоОбрегон,  твоя "доделка" мода просто супер, но у меня такой вопрос, это баг или мне просто не везет, я уже где-то 8 всяких лордов и.т.д брал в плен (т.е чуваков с процентным хп) но ни один из них мне при разговоре не предложил камень в обмен на свободу, только бабло.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Февраля, 2010, 13:29
Maksyarik Камни есть только у минорных лордов, минорные лорды не имеют принадлежности к фракциям Равенстерн, Сарлеон, Фирдсвейн, Империя и Дшар. Минорные лорды имеют свои собственные армии и появляются время от времени в разных частях Пендора.
Более подробное описание минорных лордов в моей предыдущей реплике, в спойлере.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Scorpovi4 от 09 Февраля, 2010, 02:56
СергиоОбрегон Закинули бы вы себе в подпись ссылку на тему в которой редактируете свою доработку и в которой расположена всегда свежая ссылка на скачивание дофиксенной версии вашего детища, это бы в 100500 упростило навигацию, учитывая что ваша доработка есть фаворит среди всех фиксов по этому моду да и избавило темы с названием "Prophesy of Pendor" от ненужным постов, как например "Где скачать..."...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 09 Февраля, 2010, 09:52
Scorpovi4 Не дошло сразу, хотя наши уважаемые админы выложили мою (вернее уже не мою а в некоторой степени нашу) доработку в шапку темы.
  Да и поповоду доработок, я всё таки не считаю что это что то особенное, любой кто наш форум посещает, может вполне забабахать что нибудь подобное.
  Теперь я уже задумываюсь как бы я бы делал эту доработку, начни всё с начала. А делал бы совершенно всё по другому, гораздо лучше и интересней. Нда....

Интересно а Масяню то за что бананули.......   ))


^
"Продолжающееся засорение форума после полученного предупреждения" (c)
trueten
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 09 Февраля, 2010, 15:35
  Теперь я уже задумываюсь как бы я бы делал эту доработку, начни всё с начала. А делал бы совершенно всё по другому, гораздо лучше и интересней. Нда....

Я бы добавил развалины замков с сундуками сокровищ и бандитами в этих развалинах по типу нападения на ГГ наемных убийц в городе.
А если минорные фракции типа культа змеи смогут захватывать замки, это вообще будет шедевр.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 09 Февраля, 2010, 18:27
для СергиоОбрегон
если конечно не секрет, то что бы хотелось изменить в текущем Пендоре? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Февраля, 2010, 01:55
Цитировать (выделенное)
Как достали эти текстуры на доспехах и оружии, они не прогружаюцо что-ли =\ зашёл в город и в продаже 3 текстурных доспеха, воюю и обязательно у кого-то текстурный шлем или копьё, я тянул пак готового мода и начинал играть заново, может стоит лучше патч на оригинал поставить или чё делать то?
Scorpovi4 Не совсем понял что значит текстуры на доспехах? И что с ними не так?
Сами модельки и текстуры вещей и в патче и в готовом моде одинаковые. Впринципе косяк в текстурке до сих пор обнаружился только у одного шлема, какая то потёртость на лбу. Остальные вещи вроде как нормальные были.
михаил78 Сложно выразить всё это одним постом, но вкратце постараюсь.
  Перво наперво более четкий внятный, более интересный ребаланс по шмоту и оружию. В частности охота вплотную заняться империей и дшар, остальные фракции конечно тоже можно перебалансировать более грамотно.
  Ну а дальше пошло поехало: Сделать к примеру нолдоров полноценной фракцией, хотя бы с одним городом и всеми вытекающими.
  Новые квесты, новые диалоги, вынести на поверхность отношения ГГ с красным братством (засады,наёмные убийцы,прочие месилова и т д), эх мечты мечты.....
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Scorpovi4 от 11 Февраля, 2010, 13:09
Я относительно косяков вроде доспехов, оружия, коней во всех цветах радуги, словно текстуры не прогрузились...заново начну, это уже кажецо раз 10-й буду начинать заново ^^
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Февраля, 2010, 13:35
Scorpovi4 Дело не в текстурах, скорей проблема с твоим железом, драйверами, настройками.
Ты первый в этом топике у кого такое происходит.
Хотя если можно названия каких нибудь доспехов или коней с этой проблемой, а так же если не сложно скрины, я проверю что там с текстурами.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 11 Февраля, 2010, 14:15
коней во всех цветах радуги
У меня такое случается на видеокарте GeForce, если в ланчере игры в настройках включаю сглаживание. (Правда, радуга появляется на водных текстурах). Если сглаживание отключить - все норм. с текстурами.
В моем случае, думаю, что эта проблема не столько самого мода, сколько недосовместимости последних видеодрайверов от NVIDIA с модом/игрой.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Scorpovi4 от 11 Февраля, 2010, 14:49
у меня стоит Geforce 7300 GT сглаживание выключено, дрова ещё с прошлого года стоят, попробую найти дрова с идеальной совместимостью..
(http://s006.radikal.ru/i214/1002/c6/8092313ec674.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Февраля, 2010, 14:58
Scorpovi4 Сразу скажу, шрейдеры отключи, в разрешении экрана ставь разрешение раб.стола. На счет текстур не знаю, но тормозить (в лесу, при осаде) будет меньше и RGL будет реже вылезать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: relayer от 11 Февраля, 2010, 15:19
 когда за камень улучал оружие мне предложили выбирать сразу из 3 вариантов - выбрал конечно лудчее ? както интерес проподает - далше оно уже неулудчается. лук 65 - ...или ?? =/
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Февраля, 2010, 16:51
relayer По рунное оружию почитай пост №742, камрада b29 (в спойлере) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.740  , там полная инфа по всем характеристикам. Дело не в лучше или хуже, всё данное оружие разное, самому было интересно прочесть.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: simon_e51 от 14 Февраля, 2010, 11:42
Прочитал пост по ссылке - по рунному оружию - а в этом моде совсем другие хар-ки.
Вот по луку:
                       урон     точн.    скорость
Рунный лук     45         99         94
Изумр. лук       60         99        110
Рубиновый      55         99        105
Сапфир.          50         99        100
для всех:
бонус против щитов
сильный выстрел 7
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: relayer от 14 Февраля, 2010, 12:11
Изумр. лук       60         99        110  -  и всё ? =/- нельзя ли придумать чего нибудь далше с апгреидом ? ето ж не чистая стратегия . :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: simon_e51 от 16 Февраля, 2010, 03:41
Тока на большие расстояния из нолдорского лука точность на порядок выше, да и по повреждениям разница не такая уж и большая - никак не в два раза
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Тан Сулла от 17 Февраля, 2010, 18:02
Сделал небольшую доработку.
Ставится по желанию
В доработке:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lacrima от 17 Февраля, 2010, 20:03
А можно в мод корабли вставить? Тут где-то код для кораблей есть, вот только я так и не понял как его правильно в игру вставлять.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Февраля, 2010, 08:38
Lacrima Корабль есть по умолчанию в нативе, используется как чит, поищи в теме
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0 , информацию как включить внутриигровые чит меню, и через это чит меню можно корабль вызывать, должно работать на любых модах.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lacrima от 19 Февраля, 2010, 18:16
А реально ли в мод добавить знаменосцев, для реалистичности?
И ещё хотелось бы задействовать участок карты прямо за Д'Шарами, где пустыня. Для этих полуарабов это же ведь родные просторы, а на них ничего не происходит... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Марат от 21 Февраля, 2010, 09:23
Тан Сула спс, твой мод для задротов, или кто любит кровь кровь) в МиН в самый раз отряд у лордов в 150-300, потому-что не у всех мона по 1000 войнов в одну битву сувать, да и замучиешься)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Тан Сулла от 21 Февраля, 2010, 12:39
Марат
Это для тех,кто любит бойню в 500-600 человек)))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Majeselliaj от 22 Февраля, 2010, 13:58
Обращаюсь к Сеоргио:
-На данный момент есть совмещение ovix^ского русика с наработкой? Или есть другой вариант? Уж извиняйте, но русик в самой наработке ужасен )
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 22 Февраля, 2010, 14:11
Обращаюсь к Сеоргио:
-На данный момент есть совмещение ovix^ского русика с наработкой? Или есть другой вариант? Уж извиняйте, но русик в самой наработке ужасен )
+1. Давно интересуюсь тем же вопросом.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Lacrima от 22 Февраля, 2010, 14:20
А можно ли ещё формации прикрутить? :)
А то я сам когда пытался, так игра вообще перестала запускаться. =/
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 22 Февраля, 2010, 18:05
 Овиксовская русификация, адаптированная к моему ребалансу Sandbox Of Pendor. Внимание, версия русификации не окончательная а текущая, то есть не доделанная полностью, Ovix всё еще работает над окончательным вариантом русификации.
 Инструкция по установке
О найденых в русике багах и не переведенных местах, пишите сюда.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 22 Февраля, 2010, 19:37
   Уважаемый Сергио! Выражаю Вам глубокую признательность за проделанную работу. С большим удовольствием играю в Ваш мод. Однако, хочу обратиться с просьбой! Не могли бы Вы адаптировать "Дополнение графики от Lonely" в Ваш мод, а так же поправить, по мере возможности, некоторые несуразности?
   Список несуразностей(ИМХО):
   1. Длинный лук у Hero Adventures, которым они не пользуются.
   2. Разные размеры щитов при их визуальной идентичности (т.е. некоторые щиты визуально оного размера, а параметр Size отличается чуть-ли не вдвое!)
   3. Названия некоторых предметов. (На вскидку вспоминается Катана, которая выглядит обычным, европейским мечем)
   Я понимаю, что все это мелочи, умел бы сам поправил, но все же... :cry:

P.S. И еще, верните пожалуйста стандартное положение арбалета за плечами, чтобы он, гад,  :) не врезался "рогом" в почку и не замещал собой, висящий на спине меч!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 01:43
Hulio Tebenada Спасибо за отзыв. Дополнение графики от Lonely, напрямую затрагивает и многое меняет в моде непосредственно очень много вещей. А много вещей своих, покрайней мере список вещей в моей доработки сильно отличается от доработки Lonely, чтобы сделать это улучшение надо самым тщательным образом редактировать список вещей в моде (915 штук), а так же проверять каждый юнит в моде и прописывать изменённые выщи юнитам заново (юнитов в моде более 700). Честно сказать не имею желания и не вижу смысла в такой переделке. Тогда уж полностью перерабатывать весь мод, ребаланс, возможные дополнения и всё такое.
 Лук у  Hero Adventures убрать не сложно, если вам нужно я уберу. Кстати они им пользуются когда падают с лошади или при осадах.
 По щитам я сам параметры не выставлял, брал готовые из других модов, ну и родных ПоПвских много.
 Что бы несоответственные названия предметов не раздражали,  советую советую установить специальную русификацию  для моих доработок(с моего предыдущего поста).
 Чтобы арбалет не замещал меч, нужно поменять меч и арбалет местами в слотах. При желании можно и вернуть стандартное положение арбалета за спиной.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 23 Февраля, 2010, 02:27
   Тогда научите пожалуйста, как вернуть арбалет, а лучше сделайте сами, :embarrassed:  а то мои модостроительские навыки ужасают даже меня!
   А по поводу геройских адвентюров (вот выразился, прости Господи  :D); может им нормальный, кавалерийский лук дать? Или тот, из которого самые крутые мужики Джа-Ту стреляют? Он вроде выглядит как длинный?..
   Заранее благодарен...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: banner20 от 23 Февраля, 2010, 03:16
Сергио, а нельзя ли сделать чтобы было невозможно апгрейдить  рыцарские ордена до 1000 очков в умениях обращения с оружием? Я думаю 500 было бы достаточно, а то через чур они круты получаются, а соблазн апгрейдить до упора слишком велик...

А еще нельзя ли сделать так, чтобы местонахождение армий минорных фракций отображалось в меню Victory report или в квестах? А то бывает появилась где то армия и весь день бегаешь найти не можешь. Для удобства можно писать например ближайший населенный пункт или замок.

Ребаланс хорош, но очень много косяков с типом урона: в основном колющий урон там где его быть не должно. А еще нет вообще никакого приличного оружия с оглушающим уроном, имхо пару боевых молотов можно было легко добавить вместо пары очередных мечей.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 09:34
Hulio Tebenada Написал в личку.
Lacrima Многие пытались, в том числе и я. Пока безрезультатно((
banner20 У любых юнитов в игре по моему и так предел по статам это 600 или 700, может и можно ограничить, только я не знаю как. В любом случае армия прокачанных рыцарей, рано или поздно будет нужна для противостояния с минорными лордами.
 О минорных армиях много инфы здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.680 , в посте №693 камрада b29, в том числе и о местонахождении миноров.
 На счет косяков в ребалансе абсолютно согласен, честно сказать по моему собственному мнению можно было бы сделать гораздо лучше, рано или поздно возмусь за ПоП заново.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Sekret Angel от 23 Февраля, 2010, 12:05
Народ а как создать орден??? И что для этого необходи зделать?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2010, 12:42
Народ а как создать орден??? И что для этого необходи зделать?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: banner20 от 23 Февраля, 2010, 17:51
Сделал небольшую доработку.
Ставится по желанию
В доработке:

Серьезный косяк в твоей доработке: почти у всех войск перепутаны значения соответствующие тому или иному предмету, в итоге получается что например у Rangers of Clarion Call нет ни лука ни перчаток, зато есть 3 пары самых галимых ботинок. В общем неиграбельно.


ПС. 7. Армии лордов состоят только из элиты. - интересует как вот это кодится?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Тан Сулла от 23 Февраля, 2010, 21:46
Цитировать (выделенное)
  Серьезный косяк в твоей доработке: почти у всех войск перепутаны значения соответствующие тому или иному предмету, в итоге получается что например у Rangers of Clarion Call нет ни лука ни перчаток, зато есть 3 пары самых галимых ботинок. В общем неиграбельно.
Доработка ставится отдельно от всех остальных доработок и не функционирует с ними!
У меня все работает и у всех воиск все на месте-я думаю,это у тебя или версия старая или что-то с самим модом!
Все проверено-косяков нет!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: banner20 от 24 Февраля, 2010, 00:37
А как ты сделал что у лордов только элитные войска? какой тег за это отвечает?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 02 Марта, 2010, 09:58
Ovix оделал русификацию на мод ПоП 2,5. А я адаптировал этот русик на свой патч, выкладываю.
Так же поправил ссылки на этот русик в всех своих постах.
http://letitbit.net/download/5403.c5ec5b5b3ca60b9f2fc8f77ef/Ru_SoP.rar.html
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 03 Марта, 2010, 12:34
Сергио, я вчера скачал твою версию, вроде всё замечательно, вроде играть стало чуть сложнее, вот только в лагере кнопка выхода почему-то не подсвечивается, может мой какой касяк? А скачивал я твой Тотальный Пендор, может ссыла старая была???

Добавлено: 03 Марта, 2010, 12:36
и по юнитам, я тенивой легион до 900 с лишним прокачивал, денег и времени ушло не меренно...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Марта, 2010, 19:58
С кнопочкой это мелкий баг в самой версии 2,5. Кликай на пустое место, где кнопочка эта должна быть.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 04 Марта, 2010, 08:54
С кнопочкой это мелкий баг в самой версии 2,5. Кликай на пустое место, где кнопочка эта должна быть.
Сергио вчера скачал у тебя русика от Ovix поставил, и о чудо баг с кнопочкой пропал...  :thumbup:
А когда примерно появятся армии вторжения, ато 50-й день, а их всё нет...
И вот ещё вопросик не подскажиш сколько всего сундуков спрятанно и нет ли какой-нибудь закономерности для их поиска??? а то я всё прочёсываю, а на игру времени не остаётся... :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 04 Марта, 2010, 09:13
RunZoom Все эти баги с кнопочками меню возникали из за некорректного русика, русификация та что была, предназначалась под более ранние версии, а в версиях 2,5 и более ранних, как раз есть отличие во внутреннем устройстве некоторых меню.
Ovix молодец, хорошо разобрался с устройством этих менюшек.
 Минорные армии появляются когда угодно (50й день, скорей всего кто нибудь уже есть,просто еще не встретились) и где угодно, вернее в некоторых районах Пендора, вот инфа по минорам

 В любом случае что бы сражаться с этими армиями нужно иметь много достаточно прокачанных войск, сам помню как первый раз сцепился с небольшим отрядом падших, моих была сотка человек против шестидесяти противника, в итоге после не продолжительного двадцать оставшихся у противника рыцарей - привидений, легко вынесли всех моих бойцов и меня в том числе.
 Сундуков всего в игре три, но так же в некоторых деревнях есть клоны этих трёх сундуков (смотри возле костров с большим дымом), по три клона на каждый сундук, всего девять деревень. Подскажу, не обязательно в самой деревне, бывают за деревнями, в общем смотри костры с большим дымом.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 04 Марта, 2010, 12:08
RunZoom Все эти баги с кнопочками меню возникали из за некорректного русика, русификация та что была, предназначалась под более ранние версии, а в версиях 2,5 и более ранних, как раз есть отличие во внутреннем устройстве некоторых меню.
Ovix молодец, хорошо разобрался с устройством этих менюшек.
 Минорные армии появляются когда угодно (50й день, скорей всего кто нибудь уже есть,просто еще не встретились) и где угодно, вернее в некоторых районах Пендора, вот инфа по минорам

 В любом случае что бы сражаться с этими армиями нужно иметь много достаточно прокачанных войск, сам помню как первый раз сцепился с небольшим отрядом падших, моих была сотка человек против шестидесяти противника, в итоге после не продолжительного двадцать оставшихся у противника рыцарей - привидений, легко вынесли всех моих бойцов и меня в том числе.
 Сундуков всего в игре три, но так же в некоторых деревнях есть клоны этих трёх сундуков (смотри возле костров с большим дымом), по три клона на каждый сундук, всего девять деревень. Подскажу, не обязательно в самой деревне, бывают за деревнями, в общем смотри костры с большим дымом.

нет, армий точно нет, так как в менюшки стоит "0"вторгшихся армий.
за инфу спосибо, ноя её два дня назад уже вытащил, помойму даже в какомто из твоих ответов... :thumbup:
три сундука нашёл, в Чаезе, Волонберге, Риве (или чёто типо этого( за коректность названий не отвечаю(не помню...))) за инфу по кострам отдельное спасибо :D
а вбоях у меня своя тактика, которая меня не разу ещё не подвела... хотя нет, именно раз подвела, с Энгримом... :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 04 Марта, 2010, 14:03
Выявил я таки мелкий баг в доработке Сергио. Некоторые конные мистмаунтини и конные налетчики Равенстерна забавно машут кулачками в ближнем конном бою. Видать, кроме луков они вооружены двуручниками, запрещенными к использованию верхом.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 04 Марта, 2010, 16:19
Ivlianvs Именно так. В самой последней редакции вроде отредактировал их лут. Если есть желание закинь в папку с модом прикреплённый к посту трупс (как раз из последней редакции). Но только новая игра.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 05 Марта, 2010, 06:06
Сергио, а в клонах сундуков, вещи есть, или их нету???
А то я уже три нашёл, помимо трёх мной указанных, а они все пустыми оказались... :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 05 Марта, 2010, 10:02
RunZoom Конечно есть. Как будто бы один и тот же сундук, только попасть в него можно из разных мест. К примеру можно положить вещь в сундук где нибудь в Тисмире, а затем отправится в Волонбрей и забрать эту вещь из того же сундука.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 05 Марта, 2010, 10:18
Теперь всё ясно :( значит новых вещей больше нет...

Добавлено: 05 Марта, 2010, 10:20
Кстати у энгрима процентовка появилась, твоя работа??? :)
Если твоя то спасибо :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 05 Марта, 2010, 11:25
RunZoom Да, недавно тут вывели всем форумом недоделанного Эйгрима на чистую воду))
Теперь любых миноров можно даже сажать в тюрьмы, в деревнях, замках, городах.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gradyslav от 05 Марта, 2010, 15:00
А функция заключить мир работает? Когда становишься королем своего королевства. Или нет? а то в прошлом моде барахлило, не хотел никто со мной мириться....
И еще такой вопрос. Победил я войско Змеюк, там человек 850 было. Победил и пленил кучу рыцарей анаконды, воинов змей, но ни одного героя не было и камень мне никто не дал. Так и должно быть?


Так же поговорил с тренером в тренировочном лагере. Отряд воинов получил за соль, а камень нет. Все правильно, или не так должно быть?
Ну вот разгромил армию обычных людей, у них был лорд минорный. Я ему даровал свободу, но камня не получилось. Или его надо было пленить, а потом освободить??
Подскажите, что я делаю не так.
Заранее благодарю за ответ)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 06 Марта, 2010, 07:49
И еще такой вопрос. Победил я войско Змеюк, там человек 850 было. Победил и пленил кучу рыцарей анаконды, воинов змей, но ни одного героя не было и камень мне никто не дал. Так и должно быть?
Ну вот разгромил армию обычных людей, у них был лорд минорный. Я ему даровал свободу, но камня не получилось. Или его надо было пленить, а потом освободить??
Подскажите, что я делаю не так.
Заранее благодарю за ответ)
Перед нападением на армию виден ее состав (у героев процентовка здоровья, вместо количества) , да и в армиях змей обычно нет героев командиров.
А вот во втором случае, надо было сначало взять в плен, а потом поговорить с плененным и за камень отпустить его.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Zaxxir от 06 Марта, 2010, 18:50
У меня такой вопрос в особеностях мода от сергио обрего было указано о найме минорных лордов за счет отношений но как повысить отношения с ними
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Марта, 2010, 19:23
Zaxxir Отпускать из плена просто так, не за выкуп, не за камни, не за обещания не воевать больше. Так же отпускать из плена (через диалог) пленных нолдоров, при этом почему то со всеми минорами отношения повышаются (так сделано в самом моде).
 Когда отношение с минором буде достаточно положительное, при пленении этого минора, в диалогах  появится пункт вербовки в свою фракцию. 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Zaxxir от 06 Марта, 2010, 19:47
странно я отпускал Бориса Ворона  и Освальда Де Флера и ничего
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Марта, 2010, 01:02
Zaxxir Кто то,не помню точно, в этой теме или в смежной http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.820, брал миноров в свой отряд,даже скрины были выложены. Можно попробовать отпускать не через пленение,а через диалог - "Вы храбро бились,можете идти", тогда они будут вновь появлятся на карте.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Zaxxir от 07 Марта, 2010, 10:36
так в этом и дело что я через это и опускал
также ты сказал что повышая отношения с нолодорами это только для действующих(появившихся) или всех
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Марта, 2010, 13:43
Zaxxir По моему только для появившихся / действующих в Пендоре на текущей момент. А вообще, конечно это большая редкость и удача. За зиму раза четыре проходил, и ни разу не получалось проверить это на практике, а вот у некоторых камрадов это получалось.


Добавлено: [time]07 Марта, 2010, 13:52:26 pm[/time]
Вот кстати один камрад проверял и скрин выложил, ему удалось аж двух завербовать, Залкара и К^Джуду (http://s39.radikal.ru/i083/1003/ff/7620a38f4aed.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: kyr от 07 Марта, 2010, 16:21
Подскажите как можно закрепить лорда за определеным замком, в каком файле это менять?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Gradyslav от 07 Марта, 2010, 16:53
Читал где-то на форуме, что про шахты, мне должен кто-то рассказать в таверне. Облазил все города, в таверне мне никто про них не рассказал. Подскажите, где узнать про Шахты и то, что там оружие улучшают.)))
Нашел, спасибо) Перечитал форум) Мод здоровский, Скажите, а когда мир предложенный мной не будут отвергать? Надо отношения повышать что ли с ними? А то не стыковка выходит. Побеждаешь государство, остается у него город и пара замков, а он все отказывается мир заключать, и так ведь ясно, что все зря. От страха могли бы и заключить.

После того, как сундуки в городах вскрыл, в Эрминаде и ДЖайеке  и Фокстеде сундук пустой, в Чаезе куалиса не было, всякий хлам и доспехи золоченые.. Проверяю, другие деревни...

Зомбяк в шахтах хлещет вино и спит, больше диалогов с ним нет. Оружие купил. Его мона улучшать?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 07 Марта, 2010, 23:44
Маленькая доработка, для тех, кто мучается с тормозами на лесных картах. Прикрепленный файл кидается в корень МОДА с заменой. (Не забываем о резервном копировании!) В результате этой замены, тормоза в лесу исчезают напрочь! Тестил где-то неделю, - минусов не заметил, кроме того, что при загрузке лесной карты пишет красным ошибки. Все остальное - как раньше, только быстро.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 07 Марта, 2010, 23:47
В результате этой замены, тормоза в лесу исчезают напрочь!
А в чем секрет? Какие-то визуальные изменения?
Ты объясни, пожалуйста, подробней. А то на форуме в последнее время некоторые люди так и норовят выложить что-то нехорошее под видом полезного...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 08 Марта, 2010, 00:23
Да нет там никакого секрета, и вредоносности тоже нет. Смысл вот в чем, - я давно заметил, что тормоза в лесу, собственно с лесом-то (кол-вом деревьев) и не связаны! Т.е., одна карта со, скажем 20 деревьями, - тормозит, а другая, с теми же 20 деревьями нет! Отсюда вывод: дело не в лесе, как таковом, а в типе "сцены"! Сцена "лес"- тормоза, хоть там три дерева, сцена "поле"- все летает, хоть там джунгли будут! Ну вот, я и убрал сцены "лес" вообще. На мнгновенно возникающее возмущение - "а как же лес?!! я ваще за пехтуру играю!" поясняю: уменьшения кол-ва деревьев в лесу, я не заметил! Потестите сами! Новую игру начинать НЕ надо. Файлик, оригинальный сохраните, на случай, если кому не понравится, и все дела!..  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: sergl от 08 Марта, 2010, 00:27
Подскажите как можно закрепить лорда за определеным замком, в каком файле это менять?

В скрипте, но через модульку.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 08 Марта, 2010, 01:22
kyr
Цитировать (выделенное)
Подскажите как можно закрепить лорда за определеным замком, в каком файле это менять?
В каком смысле закрепить? Что бы замок был с начала игры за определённым лордом? Если так, то интересно зачем, всё равно, рано или поздно потеряет его при очередной осаде.
 Или отдать замок лорду своей фракции? Это проще простого, через разговор с сенешалем в любом своём владении.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ap-Morgan от 08 Марта, 2010, 07:45
Тормоза в лесу, должно быть, связаны с ИИ, потому что:
а) никак(или очень слабо) не связаны ни с количеством деревьев, ни с количеством солдат на карте, ни с настройками графики.
б) тормоза пропадают сразу же, как только умирает последний вражеский солдат(при том, что если хоть один враг жив тормоза есть)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 08 Марта, 2010, 08:12
Тормоза в лесу, должно быть, связаны с ИИ, потому что:
а) никак(или очень слабо) не связаны ни с количеством деревьев, ни с количеством солдат на карте, ни с настройками графики.
б) тормоза пропадают сразу же, как только умирает последний вражеский солдат(при том, что если хоть один враг жив тормоза есть)
  Да, я это тоже заметил. Но, этот эффект присутствует ТОЛЬКО на "лесных" сценах.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Daye от 08 Марта, 2010, 13:12
СергиоОбрегон поставил твой мод (вроде последнию версию из этой темы качал).
При присоединении к битве не могу выбрать Д"шар (отношение -60), это так и задумывалось, или нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2010, 21:17
А то на форуме в последнее время некоторые люди так и норовят выложить что-то нехорошее под видом полезного...

Мне тоже эта мысль сразу в голову пришла, однако придётся проверять (преимущественно) из-за нолдоров.

ap-Morgan, вот именно 60+60 воинов и 20+2 дают одинаковые тормоза. А когда остаётся один враг, кое-какие улучшения я замечаю.

Hulio Tebenada, это что ли только пендорские сцены переделаны, а как насчёт натива?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 08 Марта, 2010, 23:27


Мне тоже эта мысль сразу в голову пришла, однако придётся проверять (преимущественно) из-за нолдоров.

[/quote]
Ну уж извините, что так Вас напрягаю...

А по поводу найтива точно не скажу, - мне он давно не интересен, но с вероятностью 99% можно сказать, что подойдет и к нему...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ap-Morgan от 08 Марта, 2010, 23:50
Ну уж извините, что так Вас напрягаю...

   Сам пока не пробовал, но если все работает, то очень полезный фикс получится, спасибо. А если сможете до универсального доработать, то вообще превосходно будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 08 Марта, 2010, 23:59
Ну уж извините, что так Вас напрягаю...

   Сам пока не пробовал, но если все работает, то очень полезный фикс получится, спасибо. А если сможете до универсального доработать, то вообще превосходно будет.
Спасибо на добром слове! А на счет универсальности, - завтра проверю. Если эти файлы, во всех модах одинаковые, - то и проблем нет. А если разные, - тогда руками доработаю, только скажите к какому моду.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Михал от 10 Марта, 2010, 01:41
Hulio Tebenada
 Cпасибки все время мучался в лесах,поставил твою штучку и помогло!!!)))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 10 Марта, 2010, 02:18
Всегда рад, дружище!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 10 Марта, 2010, 07:12
Hulio Tebenada
Скинул себе твой файлик и у меня тоже перестали появляться тормоза, вот только кое-где пропал стартовый сундук с карты.  :D. Но в большинстве случаев он не очень то и нужен. Плюс от отсутствия тормозов гораздо больше, чем минус от отсутсвия сундука.  :D Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 10 Марта, 2010, 09:50
Сундук???    :blink:  Вот уж странно! Вроде бы эти вещи не взаимосвязаны...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Majeselliaj от 10 Марта, 2010, 11:04
Обращаюсь к Сергиону и Овиксу:
1. Названия орденов и их требования остались прежними? А также их стоимость и характеристики?
2. Хотелось бы получить более точную линейку юнитов всех фракций.

Прошу не просто так, срочно.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Марта, 2010, 11:19
Majes Названия орденов и требования остались прежними, в названиях Ovix просто поправил некоторые  промтовские лингво - несуразицы.
Некоторая инфа по орденам есть тут.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.580
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 10 Марта, 2010, 17:16
2. Хотелось бы получить более точную линейку юнитов всех фракций.

http://ifolder.ru/16777274  - вот я в табличке делал сетку для орденов и всех фракций.
http://ifolder.ru/16253117  - а здесь я выкладывал скрины орденских рыцарей.
http://ifolder.ru/16235580  - а здесь скрины всех воинов всех фракций.
Русик сделал Sowa для стандартного PoP.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 10 Марта, 2010, 17:39
Hulio Tebenada
Скинул себе твой файлик и у меня тоже перестали появляться тормоза, вот только кое-где пропал стартовый сундук с карты.  :D. Но в большинстве случаев он не очень то и нужен. Плюс от отсутствия тормозов гораздо больше, чем минус от отсутсвия сундука.  :D Спасибо.
А ты играешь в оригинальный Пендор, или в ребаланс Сергио?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Марта, 2010, 17:58
Цитировать (выделенное)
А ты играешь в оригинальный Пендор, или в ребаланс Сергио?
Разницы как таковой не должно быть, боевые сцены я не трогал. Переделывал только некоторые деревенские и шахты Азиза.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 11 Марта, 2010, 07:28
А ты играешь в оригинальный Пендор, или в ребаланс Сергио?
Я играю в ребаланс от Сергио. Сундук пропадал вроде только раз, я на не него не особо и обращаю внимания - только когда лошадь становится хромой желательно заменить перед следующей волной.
А скрины и табличка на которые я выкладывал ссылки, сделаны по оригинальному PoP. И перевод воинов там не совпадает с переводом в ребелансе от Сергио.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 11 Марта, 2010, 08:27
лошади упаковываются в сундуки!? у меня ни в какую!!! или может быть я что-то недопонял... :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 11 Марта, 2010, 09:58
лошади упаковываются в сундуки!? у меня ни в какую!!! или может быть я что-то недопонял... :-\
Имеется в виду сундук, который на поле боя при старте стоит.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: roman_ke от 11 Марта, 2010, 14:11
Повышение производительности Пендор (PoP) Mount & Blade испоьзуя RamDisk

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5046.0

У кого тормозит попробуйте и скажите - помогло хоть?
--------------------------------------------------------------------------------------------
 Я поставил RamDisk + и сделал диск в памяти размером с каталог Mount & Blade с модом PoP что то около 2Gb
(Папку с игрой я скопировал на RamDisk)
Запустил с ramdisk игру и она ЗАБЕГАЛА очень быстро!!!
  Тестировал я таким образом. (Battlesizer = 300) Я сражался с эльфами голов в 440 среди слабо лесистой местности. Раньше я наблюдал при  27-75  fps постоянные задержки в битве и моя роль сводилась к пассивному наблюдению >:(, а сейчас игра понеслась!!! Битва пошла без задержек и вид атакующей лавины эльфийской конницы больше не ввергает в ступор PoP!!!. :thumbup:
Вот мой скромный опыт в повышении играбельности M&B.[/center] Надюсь он кому нибудь пригодится.
    P.S.  Требуется достаточное наличие свободной оперативной памяти для RamDisk где то  3-4 Gb
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 11 Марта, 2010, 14:27


Имеется в виду сундук, который на поле боя при старте стоит.
[/quote]
понятно , спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 11 Марта, 2010, 14:45
Раньше я наблюдал при  27-75  fps постоянные задержки в битве
  :blink:  Ни чего себе!.. По моему 75 фпс, это ОЧЕНЬ хороший показатель! Да и 27- вполне приемлемо! Какие там "задержки"? Насколько я знаю, при fps>=30, никаких лагов не ощущается!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Daye от 11 Марта, 2010, 14:55
Кто знает как сделать при штурмах и оборонах бесконечные стрелы, либо штук по 100 на лучника (арболетчика)
Идеальный вариант при штурме по 100 при обороне по 500
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Марта, 2010, 20:35
Daye При осаде у обороняющихся стрелы и так бесконечные. Так же стрелы у ГГ можно пополнять выходом в инвентарь.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 12 Марта, 2010, 22:29
Hulio Tebenada, по моим наблюдениям твой рецепт работает - было несколько схваток в лесах с имперцами. Там, где можно было предполагать тормоза появлялось сообщение об ошибке типа не обнаружена какая-то рэндомная сцена, но сражение проходило абсолютно нормально. В принципе в нативе тоже должно работать, так как в ПоП новых сцен не делали (в отличие от Wedding Dance например, а его усовершенствовать тоже хотелось бы).

Я прикинул по размеру файла, скорее всего должно работать также в модах: Roots of Yggrdrassil, Fire arrow, Timeless Kingdoms, Custom Commander (Everyone can be the leader естественно тоже), Hundred Years War, Lord and Realms, The Age of Darkness, The Astorionar Adventure Mod, Peloponessian War, War for Calradia.
И без адаптации не подойдёт к Wedding Dance, Age of Machinery, Chronicles of Talera, Custom Settlements, Europe 17 Century, Rus XIII Century, Star Wars Conquest. Наверняка эту группу модов тоже можно "снять с тормозов". Всё это я описываю на освновании того, что файл scenes.txt  у них одинакового (либо напротив разного) размера с нативовским и тем, что в ПоП

Других модов у меня нет, Hulio Tebenada, но могу посоветовать отписаться в древней теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2057.0  чтобы люди могли проверить на тех модах, в которые играют.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 13 Марта, 2010, 00:12
Я проверял натив, Пендор, доработку Сергио и Lords of Realm. Везде эти файлы немного разные. Видимо в других модах такая же картина. Поэтому,- файлы лучше доработать руками, чтобы не вносить в моды еще больше глюков унд багов. Предлагаю, заинтересованным людям, выложить отдельно эти файлы (scenes.txt), из тех модов, которые интересны, я их модифицирую и выложу назад.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Марта, 2010, 00:21
А всё таки интересно, что там такого в лесных сценах влияющего на производительность. Коли деревья не влияют, тогда что?
Hulio Tebenada А ты просто убирал лесные сцены, или менял их на другие в scenec.txt ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2010, 11:09
Тогда лагать должно было бы, главным образом в горах, а не в лесу...
У меня что в лесу, что в горах - одинаково. Только в лесу деревья еще более усугубляют ситуацию.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 13 Марта, 2010, 14:07
Я конечно не программист, но в порядке, так-сказать, общей эрудиции думаю, что степень крутизны ландшафта, не должна влиять на производительность вообще. На производительность влияет плотность сетки, из которой этот ландшафт формируется, а "горы" и "ямы", - это просто координаты узлов этой сетки по оси, ну скажем "Z". Чем больше отклонение от "0", тем выше "гора" (глубже "яма"), но количество полигонов при этом не меняется! Следовательно, - горы не причем.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2010, 15:32
Следовательно, - горы не причем.
Ты это моему компьютеру скажи.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Amfitrion от 13 Марта, 2010, 18:24
Думаю соль проблем в специфической "горной" местности МиБа не в полигональности поверхностей, а каких-то сложностей с расчетом передвижения юнитов, ил теней от них или ещё чего. ТОже стараюсь не играть ни в горах, ни в лесу
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 13 Марта, 2010, 18:54
Да, кстати насчёт упоминавшейся мною ошибки. Это из-за опечатки, 35-ая строка начинается
                 scn_random_scene_plaint
а должно быть
                 scn_random_scene_plain
   - - - - - - - -
Что ли ты просто убрал слово _forest ?

Видимо да. Проанализировав во встроенном редакторе файл, идущий вместе с модульной системой, обнаружил следующее:

1. Лесные сцены имеют размер полигона 2 метра, а не лесные 4 метра. Сответственно во втором случае общее число полигонов на тактической карте меньше.
2. У лесных сцен плотность растительности выставлена вообще нулевая (у степных сцен бегунок сдвинут не менее чем на 2/3 от нуля). Следовательно именно _forest отвечает за генерацию растительности.
3. Автозаменой (в любом редакторе) можно ещё немного корректировать

степь полигон 4 метра   0x0000000229602800000691a400003efe00004b34000059be
         
степь полигон 5 метров 0x0000000329602800000691a400003efe00004b34000059be


лес полигон 2 метра                    0x300028000003e8fa0000034e00004b34000059be

лес полигон 5 метров 0x00000003300028000003e8fa0000034e00004b34000059be

после чего также автозаменой сносить _forest, получая оптимизированные случайные ландшафты для битв.

П.С. сам в игре ещё не проверял.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 13 Марта, 2010, 22:08
Спасибо, что нашел ошибку! Не критично, но всё же... Про размеры полигонов я не знал, но чувствовал что-то в этом духе. Я сначала экспериментировал с этими, длинными строками, для рандом-генератора, а потом мне это надоело и я тупо снес "forest", отовсюду - где нашел. Заработало!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Basennik от 13 Марта, 2010, 23:26
Hulio Tebenada,  ты гений ! Ни каких лагов в лесу!!! Ух теперь буду драть задничу  Нолдорам!!!  :thumbup:
Dargor,  спасибо, что нашёл ошибку.

Может стоит придать этому гениально простому решению большую огласку чем только в Пендоре! В Р13 вон ребята тож из-за большого количества лесов переживают.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2010, 23:35
Мне стыдно признаться, но...
Все равно не допер в чем секрет.


Может стоит придать этому гениально простому решению большую огласку чем только в Пендоре! В Р13 вон ребята тож из-за большого количества лесов переживают.

Поддерживаю.
Также можно и на оффоруме поделится "открытием". Hulio Tebenada станет национальным героем Кальрадии :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2010, 00:34
Огласку придать обязательно надо, да вот только не знаю в каком разделе. В "общем"? В "обмен опытом"? Сделать новую тему либо освежить тему про борьбу с тормозами в лесу?  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2057.0 

Но право всефорумной огласки принадлежит Hulio Tebenada, возможно с цитатой моего предидущего поста. Лично от себя отписался на форуме ПоП, реакциии пока нет. Выходные, видимо, влияют. Щас ещё кому-нибудь в личку кину.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Hulio Tebenada от 14 Марта, 2010, 01:32
Ребята! Спасибо, что оценили мой скромный вклад в построение светлого будущего нашей Кальрадии вообще и в дело отрывания задниц Нолдорам в частности...  :D  Что касается всефорумной огласки, то я только "за", однако я не знаю как это сделать технически - я недавно на форуме.  :embarrassed: Поэтому прошу вашей помощи. В первую очередь прошу помочь камрада trueten, так как он модератор!


Ваше дело я уже отправил на рассмотрение в необходимые инстанции.
За вами уже выехал пативэн Ждем-с вердикта экспертов.
trueten
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Марта, 2010, 09:43
Hulio Tebenada Можно немного подитожить ситуацию со сценами, я что то не доконца врубился в чем суть.
 Так сказать по полочкам.
1.
Цитировать (выделенное)
Да, кстати насчёт упоминавшейся мною ошибки. Это из-за опечатки, 35-ая строка начинается
                 scn_random_scene_plaint
а должно быть
                 scn_random_scene_plain
   - - - - - - - -
Что ли ты просто убрал слово _forest ?
Откуда взялся форест? И что это такое? Таких сцен как scn_random_scene_forest, не нашел, есть только scn_random_scene_steppe_forest, scn_random_scene_plain_forest и т д.
2. Вот к примеру возмём конкретную сцену:
Цитировать (выделенное)
scn_random_scene_desert_forest random_scene_desert_forest 1792 none none 0.000000 0.000000 240.000000 240.000000 -0.500000 0x300028000003e8fa0000034e00004b34000059be
  0
  0
 outer_terrain_plain
Что здесь нужно сделать, что бы модифицировать?

 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Марта, 2010, 13:22
Теперь понял, спасибо! Буду эксперементировать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 14 Марта, 2010, 15:56
СергиоОбрегон, тогда скинь scenes.txt из "Руси" что у тебя пошел в соответствующую тему - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5146.msg185688#msg185688 

Вся эта канитель конечно интересна, но, увы, обсуждать всю настройку scenes.txt не желательно. Сейчас попытаюсь перенести в обсуждение в "Обмен Опытом".
Прошу всю суть наработки обсуждать в перенесенной теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666). Пускай  Hulio Tebenada оформит там первый пост как подобает.
Возможно Amfitrion сохранит в том разделе две похожие темы, или объединит. Хотя данный случай требует особого внимания, поэтому и отдельной темы.

В этой же теме можно обсуждать проблемы связанные с использованием последней наработки Hulio в PoP'e (как-то последние три слова странно прозвучали).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Claus от 14 Марта, 2010, 16:58
я честно говоря не понял что и где корректировать необходимо для уменьшения тормозов в лесу. дайте линк или информацию подробнее: какой файл и в каком месте редактировать - тут повсюду ссылки на другие ветки форума, а целиковой информации не могу найти.

заранее благодарен.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 14 Марта, 2010, 17:19
я честно говоря не понял что и где корректировать необходимо для уменьшения тормозов в лесу. дайте линк или информацию подробнее: какой файл и в каком месте редактировать
+1
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2010, 17:34
Всё-таки идём в указанную тему и читаем. Я там расписал максимально подробно

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185772#msg185772
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 15 Марта, 2010, 09:19
Ну уж извините, что так Вас напрягаю...

   Сам пока не пробовал, но если все работает, то очень полезный фикс получится, спасибо. А если сможете до универсального доработать, то вообще превосходно будет.
Спасибо на добром слове! А на счет универсальности, - завтра проверю. Если эти файлы, во всех модах одинаковые, - то и проблем нет. А если разные, - тогда руками доработаю, только скажите к какому моду.
Полезную вещь делаеш. Спасибо тебе, ато эти затупы в лесах бесят уже, сёдня посмотрим многое ли изменится.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Daye от 15 Марта, 2010, 19:54
Опять со стрелами ) при обороне не удалось пока проверить а при штурме:
operatorr,  3) нечестно, но быстро при штурме с лестницами - идти на штурм только с лучниками, нолдоры подойдут, после опустошения колчанов выйти из боя и снова начинать осаду. (цытата не полная)
ЕОНЕЦ ЦЫТАТЫ Как закончит програмно не знаю
у меня тоже самое получается, вот и хочется стрел поболше
Из соседней темы, про колющий урон у топоров и мечей, при рубящем ударе. Постил уже мне ответили спасибо. просто чтоб создатель мода знал.
РС Мод мне нравиться и я прекрасно понимаю что человек не обязан никому чтолибо переправлять или добовлять, но подсказать где он чего не заметил всегда можно. СергиоОбрегон спасибо за интересный мод
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: inlite от 15 Марта, 2010, 23:41
Прошу прощения, что вот так с места в карьер.
Но не подскажите - совместимы ли
1.Некий ребаланс Пендора от СергиоОбрегон
и
2. Улучшение графики от Lonely
А заодно и
3. Патч от vargash.

Или мухи в одну сторону класть, а котлеты в другую?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Константин134 от 16 Марта, 2010, 06:21
установил ребаланс, возникла проблема, когда появляются минорные лорды, с их супер армиями
сами армии есть, а вот лордов в них нету  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 16 Марта, 2010, 06:32
СергиоОбрегон, цитирую вопрос с одного форума:

Цитировать (выделенное)
Помогите, пожалуйста, решить проблему. Поставил Sandbox of Pendor, кликаю на вкладку "герой" - вылет(черный экран), потом взял сэйвы оригинального prophesy of pendor - то же самое. Sandbox of Pendor стоит в папке "модули" без ориг. PoP. Что делать?

Если есть ответ, в чем причина, просьба помочь. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 16 Марта, 2010, 08:46
СергиоОбрегон, цитирую вопрос с одного форума:

Цитировать (выделенное)
Помогите, пожалуйста, решить проблему. Поставил Sandbox of Pendor, кликаю на вкладку "герой" - вылет(черный экран), потом взял сэйвы оригинального prophesy of pendor - то же самое. Sandbox of Pendor стоит в папке "модули" без ориг. PoP. Что делать?

Если есть ответ, в чем причина, просьба помочь. Спасибо.
У меня тоже стоит без оригинальной POP и всё работает, твой человек что то нахимичил, либо скачал с ошибкой. Пусть проверит версию игры, скорей всего с ней косяк. а не в Sandbox of Pendor.Кстати заодно узнай откуда он его скачал.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Марта, 2010, 09:51
inlite Не совместимы.
Веталь Возможно скачан патч (который ставится на оригинальный ПоП, и доводит его до состояния sandbox of pendor), вместо готового мода.
 Может быть стоят еще какие нибудь доработки, с которыми нет совместимости.
 А что в логе пишется по этому вылету?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 16 Марта, 2010, 14:18
СергиоОбрегон, вот что ответили на все это:

Цитировать (выделенное)
Версия Mount&Blade 1.011, стоят моды Europe 1200, Native, Star Wars Conquest последней версии(0.9), патч ставил вместе с PoP. Необходимо переустановить саму игру?

И что советовать человеку? Я предложил еще раз скачать твой мод и повторно поставить, ведь другие моды идут нормально у него.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Добавлено: все решилось, мод был скачан заново и все заработало. Спасибо всем за помощь.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Марта, 2010, 17:47
Веталь Я думаю что он скорей всего поставил вместо мода патч (который должен ставится на чистый мод ПоП), либо ставил еще какие нибудь доработки в ПоП, которые между собой с моими доработками несовместимы.
 Можно точно узнать почему сбрасывается, если он опишет какая ошибка вылезает при сбросе, либо посмотрит свой лог, а именно последние строчки в логе (это нужно сделать сразу после вылета, иначе лог перепишется).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 16 Марта, 2010, 23:20
СергиоОбрегон, все уже решилось - человек скачал заново мод, и все пошло. Наверное в первый раз, при скачивании, что-то в архиве "побилось".
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 17 Марта, 2010, 07:01
СергиоОбрегон, все уже решилось - человек скачал заново мод, и все пошло. Наверное в первый раз, при скачивании, что-то в архиве "побилось".
Мало вероятно. Архив на то и архив, если что-то побилось его фиг откроеш потом

Добавлено: 17 Марта, 2010, 07:05
А твой человек мог что-то типо этого натварить
Цитировать (выделенное)
Прошу прощения, что вот так с места в карьер.
Но не подскажите - совместимы ли
1.Некий ребаланс Пендора от СергиоОбрегон
и
2. Улучшение графики от Lonely
А заодно и
3. Патч от vargash.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 17 Марта, 2010, 10:23
RunZoom, вряд ли были наработки отсюда (от Lonely или vargash), на том ресурсе, откуда был скачан мод, их не выкладывали. Но возможность того, что он сам что-то (случайно или нет) намутил, исключать нельзя.

Вообще-то, sandbox нареканий, на счет вылетов и глюков, не вызывает. На том же ресурсе, мод скачало около 170 человек, и вот только один обратился с проблемами, да и то, как оказалось проблемы-то и не было.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 17 Марта, 2010, 13:16
RunZoom, вряд ли были наработки отсюда (от Lonely или vargash), на том ресурсе, откуда был скачан мод, их не выкладывали. Но возможность того, что он сам что-то (случайно или нет) намутил, исключать нельзя.

Вообще-то, sandbox нареканий, на счет вылетов и глюков, не вызывает. На том же ресурсе, мод скачало около 170 человек, и вот только один обратился с проблемами, да и то, как оказалось проблемы-то и не было.
По поводу sandbox с тобой согласен, сам от А до Я в нём всё просмотрел, вроде глобальных косяков НЕТ, мелкие есть, но они нам не помеха ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Марта, 2010, 19:44
 Наконец-то сделал музыкальное оформление для мода Prophesy of Pendor.
В этом муз. минимоде использовалась музыка раннего и позднего средневековья, самых различных народностей.
Так же присутствует некоторая современная музыка на тему средневековых фолька и этники.
Впринципе это оформление может подойти к любому моду на средневековую тему, однако при создании я руководствовался исключительно эмоциями полученными от мода Prophesy of Pendor.
 Сразу скажу что все задумки реализовать не удалось, за неимением исходника PoP, а команды исходника нативовской модульной системы к PoP не подходят.
В любом случае сделал что мог, получилось вполне играбельно, хотя некоторые "чудеса" вылезают, по мелочам.
В общем на ваш суд
Music Mini Mod For Prophesy of Pendor (http://letitbit.net/download/1362.172fea62c0a70e72fc7cacc44/Muz_PoP.rar.html)


Там все-таки musiC , а не musiK. Я надеюсь тхт файл не носит названия последнего.
trueten
С файлом всё в порядке, это всего лишь мой хромой инглишь.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: akulov3 от 18 Марта, 2010, 21:39
Уважаемые знатоки, подскажите насчёт шахты - не появляется. Камень Рэндафу отдал, теперь сколько к нему не обращаюсь - он твердит одно - я уже показал местоположение шахты. Я уже больше половины карты к рукам прибрал - заслуженный король, а шахты нет. Может искать надо не в степи за Дшарами?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Марта, 2010, 21:49
akulov3  А ты где смотришь? Шахты появляются либо в нолдорских лесах, либо в пустыне дшар. Шахты могут появится в разных местах, смотри внимательно карту.   
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: akulov3 от 18 Марта, 2010, 22:46
Понял
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Claus от 18 Марта, 2010, 23:23
СергиоОбрегон: не могу скачать файл =( модем не держит коннект, а ресурс докачку не поддерживает, второй раз уже обрубает то на 80 то на 95 % убедительная просьба, если позволяет время и трафик, залить куданибудь на народ.ру к примеру.

заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Марта, 2010, 09:02
Claus Последнее время основные рунетовские файлообменники лагают жутко.
может быть это связано с http://ifolder.ru/  ,   http://www.infox.ru/hi-tech/internet/2010/03/18/Miliciya_opyechatala.phtml
в любом случае letitbit, shareflare, vip-file, sms4file, вообще не работают, то есть скачка с них идёт, а файлы на них не заливаются, ссылки не генерятся. На народе постоянно какая то ошибка вылезает. Нда куда катится мир?
Как только куда нибудь перезалью или сгенерю ссылку, выложу зеркала.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: relayer от 19 Марта, 2010, 16:56
да с музикой получилось так себе - очень  разная и много - попури  какоето.  :(всеравно спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Марта, 2010, 21:05
relayer Некоторая музыка должна была пойти в конкретные отдельные сцены, такие как отдельно город, отдельно деревня, отдельно таверны, отдельно замки и экстерьеры замков, естественно разная музыка по разным фракциям. Но к сожалению нативовская модулька не предусматривает такие команды, а как править флаги в header_music.py без исходника ПоП непонятно. Обращусь к более опытным камрадам, возможно кто нибудь прояснит ситуацию, тогда всё переделаю.
 А вообще при подборе музыки по фракциям, руководствовался такими соображениями:
Дшар - арабская и ближневосточная музыкальная тематика.
Империя - южно европейская средневековая музыка, большей частью Испания и Италия.
Сарлеон - среднеевропейская тематика, к примеру Франция и Германия.
Равенстерн - Англия, Шотландия, Ирландия, так же немного поздней кельтщины (ну ни как не могу без зажигательных джиг и релов).
Фирдсвейн - музыкальная тематика северной европы, Норвегия, Ютландия, Финляндия, Швеция, а так же немного ранней кельтской музыки.

Добавлено: 19 Марта, 2010, 21:20
Вообще была мысль сделать музыку более однообразной из самого мрачного раннего средневековья, на примере Avis Dei (town_sarleon_02, travel_sarleon_01 и travel_sarleon_02), но от разнообразия не удержался))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: relayer от 19 Марта, 2010, 22:23
понимаю - но лучше  без песен - отвлекает  - :blink: охренел когда в меню запели по литовски - я из лт
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Марта, 2010, 22:34
Точно, это отсюда  взято http://www.dr.dk/radio/alle_kanaler/folk.asp , или отсюда http://www.radiooira.lv/ , я уже не помню.
Понял я что за тема, а о чем поют то хоть, если не секрет?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: relayer от 19 Марта, 2010, 23:24
Точно, это отсюда  взято [url]http://www.dr.dk/radio/alle_kanaler/folk.asp[/url] , или отсюда [url]http://www.radiooira.lv/[/url] , я уже не помню.
Понял я что за тема, а о чем поют то хоть, если не секрет?

какая то старая народная   песня  -  незапомнил удалил =/
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 20 Марта, 2010, 22:39
Эдвард
Цитировать (выделенное)
В таком случае следовало бы убрать и орден Валькирий или переделать его на орден Всадников Одина.
Идея на счет ребалансирования ордена валькирий хорошая, покрайней мере стоит внимания.
 То есть сами то валькирии с успехом получатся из всадников одина. Но опять же тут дилема, операций по смене пола всё же хотелось бы избежать, покрайней мере мне, ибо извращения древнеримского императора Нерона я не поддерживаю :D.
 Сам орден не сложно переделать. Выбрать так сказать спецификацию, подобрать скилы и статы, выбрать название (самый смачный момент!), ну и естественно выбрать лут для нового испеченного нордского рыцарского ордена.
to all Если у кого есть идеи по этому поводу предлагайте, и забацаем общими усилиями новый орден в северной части Пендора)).

Добавлено: [time]20 Марта, 2010, 23:22:32 pm[/time]
Я бы даже сказал, не обязательно рыцарские, а что нибудь из скандинавской мифологии, энхериери или что то в этом роде.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Honda2142 от 21 Марта, 2010, 18:14
Альтернативная русификация от Ovix^а(Специально адаптированная под мою доработку) Советую!
+
Музыкальное оформление для Prophesy of Pendor

Залейте на Народ что ли...
Пытаюсь скачать уже не первый раз с letitbit.net, они периодически похоже вообще выкл беспл скачку...
Результат попыток сегодня:
Запрашиваемая вами страница не существует или жмёшь бесплатно, а в ответ тишина...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Марта, 2010, 18:17
К сожалению народ тоже лагает, попытаюсь перезалить на депозит или рапиду

Добавлено: 21 Марта, 2010, 18:19
Только что проверял, вроде летбит работает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 21 Марта, 2010, 20:15
СергиоОбрегон, могу еще посоветовать http://upload.com.ua/

Мне нравится и скорость отличная.


У тебя какой провайдер? Для украинского трафика да, скорость отличная. Для русского - забугорный трафик.
trueten
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2010, 00:56
у меня получилось скачать с народа, благодарствую СергиоОбрегон'у

многие треки входили в мини-мод русь13, но и новых много! закинул в винамп, слушаю )

p.s.
это ли не моя гармарна любимая играет tavern firdsvein 05?

p.p.s.
http://www.youtube.com/watch?v=vIC_SNtYpxQ
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Марта, 2010, 20:00
Цитировать (выделенное)
у меня получилось скачать с народа,

Да кстати, совсем забыл зеркало выложить всем
http://narod.ru/disk/18928781000/Muz_PoP.rar.html
Сейчас времени совсем не много имею, в отъезде нахожусь, да и к нету доступ нерегулярный здесь под рукой, через неделю вернусь и оформлю зеркала как надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Noperapon от 24 Марта, 2010, 21:56
Доброго времени суток всем комрадам  :)
Спасибо за вашу работу, направленную на то, чтобы сделать замечательный мод еще более замечательным!

Хочу поделиться проблемкой, вроде такого пока не обсуждалось  :embarrassed:

Ставлю доработку мода от товарища СергиоОберона, когда поверх нее ставлю дорадотанный им русик от Ovix'a - вместо очень многих диалогов отображаются только знаки препинания - например, когда спрашиваю про слухи у кого угодно :( также, замечено в информации о прогрессе побед (гед написано о состоянии минормой фракции - пусто, только занки препинания) и еще многие диалоги.
Скрины пока, к сожалению выложить не могу.
Мод брал с ссылки на сайте, доработки и русик из поста СергиоОберона

Пробовал скачать полностью мод+доработки  оттуда же, при установки русика - то же самое  :(
может кто сталкивался?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Эдвард от 25 Марта, 2010, 00:41
Эдвард
Цитировать (выделенное)
В таком случае следовало бы убрать и орден Валькирий или переделать его на орден Всадников Одина.
Идея на счет ребалансирования ордена валькирий хорошая, покрайней мере стоит внимания.
 То есть сами то валькирии с успехом получатся из всадников одина. Но опять же тут дилема, операций по смене пола всё же хотелось бы избежать, покрайней мере мне, ибо извращения древнеримского императора Нерона я не поддерживаю :D.
 Сам орден не сложно переделать. Выбрать так сказать спецификацию, подобрать скилы и статы, выбрать название (самый смачный момент!), ну и естественно выбрать лут для нового испеченного нордского рыцарского ордена.
to all Если у кого есть идеи по этому поводу предлагайте, и забацаем общими усилиями новый орден в северной части Пендора)).

Добавлено: [time]20 Марта, 2010, 23:22:32 pm[/time]
Я бы даже сказал, не обязательно рыцарские, а что нибудь из скандинавской мифологии, энхериери или что то в этом роде.

Можно новоиспеченных рыцарей назвать Всадниками Валгаллы, шмот им соответствующего уровня, метательные топоры, тяжелый топор всадника ну и статы повыше чем у Валькирий сделать, а то у них из всех орденов самые низкие навыки оружия и вообще параметры не радуют...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 26 Марта, 2010, 06:20
Доброго времени суток всем комрадам  :)
Спасибо за вашу работу, направленную на то, чтобы сделать замечательный мод еще более замечательным!

Хочу поделиться проблемкой, вроде такого пока не обсуждалось  :embarrassed:

Ставлю доработку мода от товарища СергиоОберона, когда поверх нее ставлю дорадотанный им русик от Ovix'a - вместо очень многих диалогов отображаются только знаки препинания - например, когда спрашиваю про слухи у кого угодно :( также, замечено в информации о прогрессе побед (гед написано о состоянии минормой фракции - пусто, только занки препинания) и еще многие диалоги.
Скрины пока, к сожалению выложить не могу.
Мод брал с ссылки на сайте, доработки и русик из поста СергиоОберона

Пробовал скачать полностью мод+доработки  оттуда же, при установки русика - то же самое  :(
может кто сталкивался?
Где-то в этой теме был ответ на твой вопрос. Посмотри вниматальней
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bloodyphoenix от 26 Марта, 2010, 22:42


Где-то в этой теме был ответ на твой вопрос. Посмотри вниматальней

прочел  последние 15 страниц, так и не нашел решения, можете ткнуть меня носом?
ставил готовый мод от сюда
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
и от туда же адаптированный  рус от Ovix
пример каракуль
(http://s61.radikal.ru/i173/1003/59/cf71b9502e14.jpg)
если не ставить русик то все ок
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 27 Марта, 2010, 02:00
bloodyphoenix
Камрад, свои шрифты в игру ставил?
Попробуй переустановить саму игру M&B, а потом накатить сверху ребаланс СергиоОбрегон.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: volozavr от 27 Марта, 2010, 06:49
У  важаемый Обрегон я очень люблю этот мод .Ваши доработки это хорошо! Но вместо   Хороших доспехов и шлемов вставлять кастрюли и рубашки это не есть хорошо!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bloodyphoenix от 27 Марта, 2010, 11:50
bloodyphoenix
Камрад, свои шрифты в игру ставил?
Попробуй переустановить саму игру M&B, а потом накатить сверху ребаланс СергиоОбрегон.

я даже не знаю как это делать
Ну я переставил, и снова те же проблемы.
Порядок действий такой:
качаю и ставлю маунт анд блейд (от сюда http://rusmnb.ru/download.php?view.38 )
готовый мод от СергиоОбрегон закидываю в паку модов(от сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200 )
от туда же русик закидываю в папку languages в моде, quick_strings.txt в корень мода.
Ну а дальше либо переименовываю папку ru мода, в en или ставлю русик от dreammora
Ну и запускаю игру.
Повторюсь, таких проблем нет если не ставить рус от ovix, но уже в самом начале желание его поставить возрастает, ибо в том же тренировочном лагере нет кнопки уйти.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: stomoped от 27 Марта, 2010, 12:36
to all Если у кого есть идеи по этому поводу предлагайте, и забацаем общими усилиями новый орден в северной части Пендора)).
Я бы даже сказал, не обязательно рыцарские, а что нибудь из скандинавской мифологии, энхериери или что то в этом роде.
Сделать штурмовой пехотой. Упор на ловкость и силу.
2 метательных топора, круглый щит, полуторный топор. Из доспехов: улучшенные кольчужные сапоги, кольчугу, кольчужные перчатки и сову.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ovix от 27 Марта, 2010, 12:52
Цитировать (выделенное)
качаю и ставлю маунт анд блейд (от сюда [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.38[/url] )

Камрад, насколько я понял из описания по ссылке - ты качаешь фактически демо-версию игры... Причем, как следует из комментариев по ссылке - крайне нестабильную демо-версию...

Что я могу посоветовать? Если не хочешь ставить полноценный функционал M&B, то инсталлируй на свою версию игры оригинальный мод Prophesy of Pendor V2.5. Например, отсюда (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011). Затем установи в лэнгвидж-папку оригинального мода русификатор, скачав его из вложения к этому посту (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721).
Запусти оригинальный мод. Если "каракули" в меню останутся - значит проблема в самой версии игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: bloodyphoenix от 27 Марта, 2010, 14:31
Если не хочешь ставить полноценный функционал M&B, то инсталлируй на свою версию игры оригинальный мод Prophesy of Pendor V2.5.
Оригинальный  ПоП с вашим переводом отлично  работает,  я до этого в него играет.
Проблема возникает только когда ставишь адаптированный перевод под доработки
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Tankist от 28 Марта, 2010, 13:38
Скачал мод+патч и что то не пойму,почему у него размер меньше чем сам ориг.мод?
И еще вопрос.В предыдущих версиях мода в учебном лагере у тренера за соль можно было заполучить драгоценный камень,известность и отличное войско.Сейчас при разговоре из инвентаря исчезает 3 мешка соли но ничего не получаешь в замен.Это изменено в версии 2.5 или в ребалансе?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 28 Марта, 2010, 18:30
bloodyphoenix Сам с этим столкнулся (я про русик), почему то не нравится именно quick_strings.txt, если его оставлять оригинальный, а русик кидать Ovix^ский, то всё работает более менее корректно.
Tankist А сколько готовый мод весит? Мой реб. весом 228,3мб, по идее должен быть чуть чуть тяжелее оригинального.
 Посмотрел, оригинальный весом 299мб, мистика какая то, вроде ничего не вырезал, добавлял только, может дело в в самом упаковщике? Вроде как использовал обыкновенный РАР, со стандартным пережатием. Мистика и в правду)).
volozavr
Цитировать (выделенное)
У  важаемый Обрегон я очень люблю этот мод .Ваши доработки это хорошо! Но вместо   Хороших доспехов и шлемов вставлять кастрюли и рубашки это не есть хорошо!
Всем не угодишь. По мне так моя первая, ржавая, старая кольчужка и верный фальчиньён ближе к телу, чем некоторые "хорошие доспехи".
Да и в любом случае, с тем, что можно было сделать лучше и более внятно, согласен полностью.
Скорей всего засяду за новые переделки, но не раньше осени, так как свободного времени в данный момент очень мало. Да и летом для всех не игровой сезон, у многих дела поинтересней найдутся, чем просиживать за компом.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ap-Morgan от 28 Марта, 2010, 22:03
А сколько готовый мод весит? Мой реб. весом 228,3мб, по идее должен быть чуть чуть тяжелее оригинального.

  Ты ведь вроде музыку всю выкинул?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 28 Марта, 2010, 22:08
ap-Morgan Музыку вродеотдельно выкладывал, иначе вес совсем большой получается.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ap-Morgan от 28 Марта, 2010, 22:54
Я имел в виду, что за счет этого размер меньше.
Кстати, если не трудно, вспомни, куда ты ее отдельно выкладывал.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 28 Марта, 2010, 23:04
ap-Morgan, нажми на подпись Обрегона и увидишь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Pter от 31 Марта, 2010, 07:11
(раздумывая)..хотел данный мод посмотреть..но так и неразабрался..что конкретно качать , чтоб работало... :D
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 31 Марта, 2010, 10:08
Pter Качай отсюда http://letitbit.net/download/6323.6131e5cf680529657e49b071e/sandbox_of_Pendor.rar.html
распаковывай, вставляй в папку с модами. Всё будет работать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Pter от 31 Марта, 2010, 11:21
СергиоОбрегон, а ссылки с первой страницы не гамают? зря 500 мегоф трафика потратил?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 31 Марта, 2010, 14:54
Pter Немного не понял, с какой первой страницы? Если отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0 , то ссылка одна и та же.
Если что то не гамает, сообщай сюда, всё что не гамает, будет подлежать редакции, или убираться с форума. А вообще на данный момент, всё, что касается меня, выложено здесь
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
Все мои дороги приводят именно туда, а кратчайшая из них в моей подписи.   
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: volozavr от 03 Апреля, 2010, 04:58
Уважаемый СергиоОбрегон  и снова я с вопросом,как Вы поменяли внешний вид шлемов??Я уже заколупался,всё что мне надо это-Орнаментированный саллет! Заранее спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Апреля, 2010, 08:46
volozavr Написал в личку.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: volozavr от 03 Апреля, 2010, 08:47
Спасибо!!!!!

Добавлено: 03 Апреля, 2010, 10:21
Ураааа вернулся Родимый,Спасибо СергиоОбрегон  Огромнейшее!!! И у меня ещё один вопрос ,будут ли доделоваться торговцы оружием в деревнях?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Majeselliaj от 03 Апреля, 2010, 17:03
Обращаюсь к Сергиону:
1. все рунное оружие (прокачанное) в сундук который находится в РАНИ;
2. прокачать всех существующих героев до максимального уровня.
Прошу сделать это и выложить файлик. Заранее преогромнйше благодарен.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: volozavr от 04 Апреля, 2010, 05:53
Majes-всё это делается через труп если лень качать персонажей и добывать куалиссы!!+
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Segd от 04 Апреля, 2010, 11:49
Проще через чар экспорт сделать себе 999 жизней и 999 оружейных навыков. И ни рунного не надо, ни компаньонов. 1 пошёл, всех убил и удалил игру от скуки...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: empty от 06 Апреля, 2010, 18:55
При запуске мода выдает ошибку Unable open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf. Как исправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2010, 20:21
При запуске мода выдает ошибку Unable open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf. Как исправить?
На какую версию ставишь? Мод под 1.011. А у тебя видать 1.003.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 07 Апреля, 2010, 08:19
При запуске мода выдает ошибку Unable open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf. Как исправить?
Пропатч до 11-й и всё будет хорошо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ollivander от 09 Апреля, 2010, 13:21
привет всем
хотелось бы узнать, если детальные ветки развития бойцов по этому моду? (от СергиоОбрегон)
в этом плане не все понятно, а я к тому же полнейший новичок в данной игре.
хотелось бы также узнать какие бойцы лучшие (по позициям) из все фракций (лучники - там-то, рыцари -там), в общем как-то так.
СергиоОбрегон - мод кстати отличный! , тебе большое спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 09 Апреля, 2010, 15:25
привет всем
хотелось бы узнать, если детальные ветки развития бойцов по этому моду? (от СергиоОбрегон)
в этом плане не все понятно, а я к тому же полнейший новичок в данной игре.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg184850#msg184850
сообщение №390
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ElWray от 09 Апреля, 2010, 16:13
просьба ув. Сергио , если можно, выложить в личку способ замены шлема бессмертных на прежние
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Апреля, 2010, 12:19
просьба ув. Сергио , если можно, выложить в личку способ замены шлема бессмертных на прежние
Закинте в папку с модом файлик item_kinds1.txt (с заменой), прежний шлем должен будет вернутся в игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: leavelllusion от 13 Апреля, 2010, 13:08
Сергио, спасибо за доработку мода, мой любимый мод просто супер:thumbup: :thumbup: :thumbup:.

Я тут это...хотел бы узнать, у меня Эйгрим Пожиратель не хочет камень отдавать, ну то есть не появляется вообще этого диалога, он только клянется что никуда не убежит и всё. Это так должно быть?

И ещё: лорды нападают на минорные армии и если валят их без моей помощи, то потом в статистике пишется "стерта с лица земли" или "незаметны". Лорды действительно убивают героев или просто отпускают?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 13 Апреля, 2010, 21:28
С Пожирателем это давний косяк мода, его можно исправить своими силами, но игру придётся начинать заново.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: leavelllusion от 14 Апреля, 2010, 00:49
С Пожирателем это давний косяк мода, его можно исправить своими силами, но игру придётся начинать заново.
А что править нужно?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Dargor от 14 Апреля, 2010, 20:49
Во-первых скачать программу http://rusmnb.ru/download.php?view.52
Во-вторых почитать про неё в разделе "обмен опытом"
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DeathKnight от 17 Апреля, 2010, 08:02

С Пожирателем это давний косяк мода, его можно исправить своими силами, но игру придётся начинать заново.
А что править нужно?

надо через тропс эдитор в разделе еигрима пожирателя поставить галочку hero/герой. это даст ему жизни в процентах и наверно исправит глюк.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: void_dp от 20 Апреля, 2010, 11:36
ставил готовый мод от сюда
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807[/url]
и от туда же адаптированный  рус от Ovix
пример каракуль
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1003/59/cf71b9502e14.jpg[/url])
если не ставить русик то все ок

тоже вчера ставил sandbox_of_Pendor..., поверх него переработанный русификатор, всё из 200 реплики из подписи СергиоОбрегона, столкнулся с тем же.... Проблема так и не решена.

bloodyphoenix Сам с этим столкнулся (я про русик), почему то не нравится именно quick_strings.txt, если его оставлять оригинальный, а русик кидать Ovix^ский, то всё работает более менее корректно.

Замена quick_strings.txt не помогла - файлы идентичные
Долго пытался делать переустановки, шрифты менял и т.п.
в итоге помогла замена файла quick_strings.csv на оригинальный (из не модифицированного перевода Ovix-а)

При сравнении файлов причина оказалась прозаична:
СергиоОбрегон, вы при изменении 2х строчек в этом файле сохранили его весь в кириллической виндовс кодировке - 1251, а должен он быть как и другие файлы в юникоде UTF-8 (65001). Поэтому и вылезают такие глюки как на скрине в тех местах где используются строки из этого файла.. 8-)

Поправьте что-ли в своём посте русификатор  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: levka777 от 20 Апреля, 2010, 17:18
точно, с выложенным русиком вылезают такие бяки. не отображается имя ГГ
и еще зависание компа при нажатие кнопки летопись, хотя  может только у меня
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: void_dp от 20 Апреля, 2010, 18:14
можете смело менять в папке ru файл quick_strings.csv, на такой же из изначального руссификатора Ovix-а, они отличаются друг от друга всего 2х фразах и то несущественно.

А размеры файлов отличаются так сильно не из-за различий в них, а как раз из-за малого веса примененной при сохранении русской кодировки, по сравнению с тяжелой универсальной UFT-8.

Бяки сменятся нормальным текстом, а вот имя ГГ вроде бы у меня было, но может я не везде смотрел. Ну и вылетов вроде не заметил, но я и поиграть особо не успел благодаря копанию в файлах  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: бобик от 23 Апреля, 2010, 10:10
а как вернуть анимацию нормальную, нативовскую в мод?

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Irokez от 24 Апреля, 2010, 10:45
Извините, если возможно повторяюсь, но можно ли ставить

Улучшение графики от Lonely для версии 2.03-04, или у нас c репозита

Под версию 2.5

на sandbox_of_Pendor???

Спасибо...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: бобик от 25 Апреля, 2010, 02:04
в дополнении от СергиоОбрегон написсано в описании, что лордов минорных фракций можно в отряд вербовать. вопрос: каким образом?
выбил дурь из легоина страха, взял в плен мальтис, или малтис, не имеет значения, а в диалоге с ней (ним), так и не понял какого оно пола, только про куалис, 50000д., казнь и "свали отсюда навсегда".
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 25 Апреля, 2010, 05:59
в дополнении от СергиоОбрегон написсано в описании, что лордов минорных фракций можно в отряд вербовать. вопрос: каким образом?
выбил дурь из легоина страха, взял в плен мальтис, или малтис, не имеет значения, а в диалоге с ней (ним), так и не понял какого оно пола, только про куалис, 50000д., казнь и "свали отсюда навсегда".
у меня такая же ерунда, так не одного и не завербовал!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 25 Апреля, 2010, 06:58
в дополнении от СергиоОбрегон написсано в описании, что лордов минорных фракций можно в отряд вербовать. вопрос: каким образом?
выбил дурь из легоина страха, взял в плен мальтис, или малтис, не имеет значения, а в диалоге с ней (ним), так и не понял какого оно пола, только про куалис, 50000д., казнь и "свали отсюда навсегда".
Находите сражающихся и вступаете в битву на какой-нибудь стороне. После победы в меню набора пленных, всех своих пленных перекидываете влево. Союзники автоматически заберут их себе в плен. Затем нападаете на бывших союзников и после победы, их пленных можно присоединить к своей армии.
Работает ли это с героями не проверял, а вот с обычными воинами работает.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 25 Апреля, 2010, 10:32


в дополнении от СергиоОбрегон написсано в описании, что лордов минорных фракций можно в отряд
Находите сражающихся и вступаете в битву на какой-нибудь стороне. После победы в меню набора пленных, всех своих пленных перекидываете влево. Союзники автоматически заберут их себе в плен. Затем нападаете на бывших союзников и после победы, их пленных можно присоединить к своей армии.
Работает ли это с героями не проверял, а вот с обычными воинами работает.
[/quote]
с обычными работает, это проверено, а вот с лордами не получалось :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 25 Апреля, 2010, 12:32
Работает ли это с героями не проверял,
В одной из веток кто-то жаловался, что глюки начинаются от набора таких героев.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: бобик от 25 Апреля, 2010, 21:01
так и не понял, каким способом героев вербовать?
если так же, как элитных пленных воинов, то замечательно. а с диалогами нанятых так героев неполадок нет?

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 13:15
В доработке от СергиоОбрегон потратил куалис на раскрытие мостоположения шахт, захожу в шахты, и никого там нет(только куча соли).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 27 Апреля, 2010, 07:14
бобик ты к шахте подойди (на пещеру похожа), они все внутри сидят, спустишся пообщаешся, чтобы смытся с данного места надо бежать в конец карты.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: бобик от 27 Апреля, 2010, 14:31
в описании дополнения от СергиоОбрегон написано так же что куалис есть у некоторых войск в инвентаре. у каких именно?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: alexander123098 от 28 Апреля, 2010, 14:52
Люди, у меня дурацкий вопрос: я как понял, патч от СергиоОбрегона ставится на 2.5, а есть ли какой способ, что бы мне не качать версию 2.05 целиком, а какой то патч, к примеру с версии 2.04 до 2.05?  =/ Просто у меня dial-up, скорость инета 56 кб/с  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 30 Апреля, 2010, 11:04
И еще вопрос.В предыдущих версиях мода в учебном лагере у тренера за соль можно было заполучить драгоценный камень,известность и отличное войско.Сейчас при разговоре из инвентаря исчезает 3 мешка соли но ничего не получаешь в замен.Это изменено в версии 2.5 или в ребалансе?
У меня точно- такая же ситуация. Дают войска и всё! Почему камень перестало выдавать? Искал поиском, отвтетов нет в форумах.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Booter от 30 Апреля, 2010, 13:24
ЕМНИП в версии 2.5 плюшки за соль даются только в первый день игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 30 Апреля, 2010, 14:22
ЕМНИП в версии 2.5 плюшки за соль даются только в первый день игры.
Ну ясное дело что в первый. Так и делаю, а толку.... Войска есть, камня нету, раз 5ть переигрывал.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 30 Апреля, 2010, 18:15
Ну ясное дело что в первый. Так и делаю, а толку.... Войска есть, камня нету, раз 5ть переигрывал.
Камня не будет. Камни в сундуках в Волонбрее и Рани.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: бобик от 30 Апреля, 2010, 19:23
   прошу вас ответить мне на вопрос, заданный ранее. у каких юнитов в инвентаре имеется куалис, согласно описанию патча СергиоОбрегон?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: GladiatorWD от 30 Апреля, 2010, 19:42
этот мод будет делатся под Warband ?

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 01 Мая, 2010, 09:11
   прошу вас ответить мне на вопрос, заданный ранее. у каких юнитов в инвентаре имеется куалис, согласно описанию патча СергиоОбрегон?
Мне пару раз попадались при разгроме небольших банд джату.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Oxigen от 01 Мая, 2010, 10:33
Подскажите, пожалуйста, в моде Prophesy of Pendor где я могу найти вассалов для себя. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 01 Мая, 2010, 11:17
Подскажите, пожалуйста, в моде Prophesy of Pendor где я могу найти вассалов для себя. Спасибо.
Если разгромишь какую-нибудь фракцию, то некоторые лорды из нее могут присоединиться к твоей фракции.
Еще вроде взятых в плен можно на свою сторону сманивать, только если отношение с ними очень хорошие.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: III от 01 Мая, 2010, 13:32
После долгого времени решил вернуться, поиграть, установил заново МиБ 1.011, потом пендор 2.01, добил до 2.04. Усилил шмот через итемэдитор. Захожу, играю - вылетает. Просто черный экран. Переустанавливал - все равно вылетает. Без объяснения причем. Помогите, плз.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: trueten от 01 Мая, 2010, 14:16
Ооо, какие люди в Голливуде.

Установи оригинальный Пендор версии 2.5 - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.0
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: III от 02 Мая, 2010, 10:37
Я уже осознал, в чем ошибка)
Просто в Пендоре достиг максимум вещей. Чтобы новое добавить, надо что-то удалить)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 02 Мая, 2010, 11:07
Баба (Искательница или как её там), которую дает городской староста за куалис, сильно глючная. У нее пропадает оружие из 4-го слота и головные уборы. Как-то можно её поправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: KnightsToFights от 02 Мая, 2010, 12:25
Во, вот в это я поиграю вместо ворбэнда. Знать бы еще как поменять названия фракциям, а то нолдоры всякие с эльфами ассоциируются. Но главное ребаланс  :).

Добавлено: [time]02 Мая, 2010, 12:39:53 pm[/time]
Залейте, пожалуйста, на народ архив с последней версией мода и адаптированного русификатора. А то с летитбита
Цитировать (выделенное)
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807[/url]
почти не качает.

Если можно, то лучше сразу игру с последними изменениями от Обрегона и русиком. Без музыки (потом сам скачаю).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 02 Мая, 2010, 16:38
Знать бы еще как поменять названия фракциям, а то нолдоры всякие с эльфами ассоциируются.
Вообще-то Нолдоры - это и есть эльфы. Надо с ними дружбу вести и они должны будут потом помогать в войнах.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: KnightsToFights от 02 Мая, 2010, 19:57
Вообще-то Нолдоры - это и есть эльфы. Надо с ними дружбу вести и они должны будут потом помогать в войнах.

Лучше бы оно нибелунгами было, чес-слово. Игра все таки не в фэнтези сеттинге.

Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ap-Morgan от 03 Мая, 2010, 12:34
Цитировать (выделенное)
Нибелунги вообще гномы. Где связь-то?

  Нибелунги, ежели уж на то пошло, прежде всего реальная королевская династия Бургундов.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: SadOffNick от 03 Мая, 2010, 16:44
Подскажите плиз, как решить проблему - когда пытаюсь переводить освобожденных воинов себе или обмениваться пленными с городом игра вылетает?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: skandinaff от 04 Мая, 2010, 15:04
Подскажите плиз, как решить проблему - когда пытаюсь переводить освобожденных воинов себе или обмениваться пленными с городом игра вылетает?
странно, ни разу не встречался..
мод переустанавливать пробывал? и в других модах таких же проблем не возникает?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: SadOffNick от 04 Мая, 2010, 17:59
Как то рандомно вылет происходит. Пытаюсь перетащить пак (с зажатым Ctrl) - вылетает, по одиночке таскаю - переводятся, но на каком-то юните игра вылетает. Приходится квиксейв почаще юзать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Booter от 04 Мая, 2010, 21:18
SadOffNick,
На англофоруме пишут что такой баг это следствие установки с поврежденного файла (он будет весить на пару мегов меньше чем надо). Лечится переустановкой игры с нового файла установки (скачай его заново).
П.С.- Сейв скорей всего тоже поврежден, так что игру стоит начать заново.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: SadOffNick от 05 Мая, 2010, 16:09
понял - спасибо большое. Играл в РоР на не оригинальном МиБ, а на Огнем и Мечем. Поставлю просто МиБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Tema0071994 от 09 Мая, 2010, 10:19
Играл я в этот мод. Мод - супер! Можно своё королевство создавать. Много возможностей.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Nautilus от 09 Мая, 2010, 17:39
блин) я все не могу в деревне клад найти
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Victor_wulf от 11 Мая, 2010, 19:28
а чё за фигня?приношу том алкашу в соляные копи вино, камень и рунный мечь.......он вино забирает, а ничё не делает
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 12 Мая, 2010, 14:19
а чё за фигня?приношу том алкашу в соляные копи вино, камень и рунный мечь.......он вино забирает, а ничё не делает
Вино вообще не надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Victor_wulf от 12 Мая, 2010, 17:05
а если серьёзно?просто без вина прити нужно и тада он улучшит мне саблю?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konros от 12 Мая, 2010, 17:18
 Уже 2ой или 3ий раз играю - мод супер, но вот есть несколько вопросов: версия 2.05
 1. Не улучшаются деревни (Изменет с заброшеный на заброшенный и т.д, несмотря на то, что я в них все строю, квесты

делаю)
 2. После захвата города (конкретно Яноса) окружающие деревни не подчиняются (немогу в них строить и нанимаю токо

имперцев) Гдето читал что у главы города надо их присвоить, но у него токо стандартные все строчки (ну кроме

"провести турнир") и ничего про деревни/владения(только инфо)
 3. После смены флага, он сменился только у замков у прилегаущих деревень остался старый.
 4. Во всех деревнях примущественно нанимаются местные (Дэшарцы имперцы и т.д.) а не мои пендорцы (хотя тоже

попадаются но редко) Квесты делал, от бандитов спасал и т.д., с некоторыми деревнями 50+ отношения - толку 0
 5. В замке Тулдар появляются иногда рыцари дракона (ордена там нету и никто его не строил, замок не принажлежит

вассалам) издедка 1-2 да есть - станно, но пойдет :)
 7. Можно ли както "перекачать" компаньонов? Ну с ГГ можно было через импорт/экспорт, а тут никак? А то у них много

ненужных/повторных навыков, а вот очки скилов не помешали бы для другого
 8. Можно ли както впихнуть сундук снаряжения на осаду? (не, не тот "мод" где просто открываешь инвентарь в любом

месте карты, а именно сундук, как в полевых боях)
 9. У Дшарских шапок почемуто невидно лица. Причем как у войнов, так и у ГГ/компаньонов при их одевании (говорю про кольчужные такие шлемы с острием на макушке :))

Добавлено: [time]12 Мая, 2010, 20:25:21 pm[/time]
а если серьёзно?просто без вина прити нужно и тада он улучшит мне саблю?
Да, просто после вина он бухой, и ниче делать не способен :)

Добавлено: [time]13 Мая, 2010, 09:50:46 am[/time]
Насчет патча СергиоОбрегона: Может все и хорошо, но вот русик похоже не совсем подходит :) (то всякие ,>^ вместо нормального диалога, то еще что) + отсутствие некоторых строк ( в часности на турнире вместо 5 ставок всего 3) Ну и прочии мелкие косяки именно с текстовой частью. Править чтото мне некогда, да и пока неохота, да и старый пендор не идеален. Чтото видно забросить пока придется...
 Да и еще: может, конечно у меня чтото криво встало (хотя версия вроде нужная и все правильно делал) А вот полный комплект с патчем почемуто не качается с летбита - после 60 секунд выдает ошибку
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Rodger от 13 Мая, 2010, 07:22
У меня с деревней такая же фигня...то заброшенный, то очень заброшенный и т.д. Абсолютно в плюс не выходит((
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 13 Мая, 2010, 09:49
Большинство перечисленных пунктов - нодоисправленные баги.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: void_dp от 17 Мая, 2010, 20:32
Насчет патча СергиоОбрегона: Может все и хорошо, но вот русик похоже не совсем подходит :) (то всякие ,>^ вместо нормального диалога, то еще что) + отсутствие некоторых строк ( в часности на турнире вместо 5 ставок всего 3) Ну и прочии мелкие косяки именно с текстовой частью. Править чтото мне некогда, да и пока неохота, да и старый пендор не идеален. Чтото видно забросить пока придется...
 Да и еще: может, конечно у меня чтото криво встало (хотя версия вроде нужная и все правильно делал) А вот полный комплект с патчем почемуто не качается с летбита - после 60 секунд выдает ошибку


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg204413#msg204413
вот тут я писал в чём проблемма - кирилическая кодировка файла quick_strings.csv
просто возьмите этот файл из руссификации обычной версии от Ovix, разница в файлах в 2х фразах... зато кодировка нормальная, или пересохранить в UTF-8 посредством чего-то..
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konros от 18 Мая, 2010, 07:28
void_dp, Спасибо помогло

Добавлено: [time]18 Мая, 2010, 14:39:04 pm[/time]
Как улучшить отношения с нейтральными лордами? В дополнении написано можно нанимать их при положительных отношениях. У меня тут  Залкар на имперцев напал, ну я ему помог, отношения с джату улучшились, а с ним самим - нет :(

Добавлено: 18 Мая, 2010, 16:28
Фиг с ним :) Его зеленые в плен захватили - я на того лорда напал, отбил :) Теперь Залкар со мной. Только вот чтото с камнями ваще печально. Всего 2 камня. В Рани почемуто немогу найти сундук, где он всегда был, по деревушкам пошарился, 2-3 сундука вообще пустые были, в 2 всякий хлам, в 1 доспехи и тож хлам. Армий вторгшихся тож мало, и я так и не понял с каких армий можено выбить еще камень (кроме лордов нейтральный, я их завербовать хочу)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 18 Мая, 2010, 20:06
В Рани сундук перенесен в кусты возле входа в замок. А с сундуками та же ерунда, в одном шмот пару сундуков с камнями, остальные пустые хоть убейся.
Армии вторжения не всегда под предводительством лорда, смотри % в составе армий, если есть, то камень возьмешь, - нету, просто драка.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konros от 19 Мая, 2010, 01:45
В Рани сундук перенесен в кусты возле входа в замок. А с сундуками та же ерунда, в одном шмот пару сундуков с камнями, остальные пустые хоть убейся.
Вот, спасибо:) А то я его немог никак найти чтото.
П.С. Правдо он тож пустой оказался :)
Армии вторжения не всегда под предводительством лорда, смотри % в составе армий, если есть, то камень возьмешь, - нету, просто драка.
Это понятно, про это я знаю.Но как уже написал, хочу лордов в отряд себе набрать, чем больше - тем лучше :)
Я вот про это:
21. Кристаллы теперь можно заработать не только взяв в плен минорного лорда,теперь кристаллы есть в инвенторе у некоторых юнитов.
 И если можно раскажите кто подробней про:
34. Минорных лордов при положительном отношении можно вербовать в свой отряд.
 Как отношения положительными сделать? Они ж не будут тебе квесты давать, а помощь в битве - не помогает

Добавлено: [time]19 Мая, 2010, 04:56:18 am[/time]
Вот еще проблема, может кто знает как поправить:
Раньше при прокрадывании во вражеский город, ГГ был в какойто одежде с капюшоном и с палкой. Сейчас я минут 5 смеялся когда его увидел :) : Также с палкой, но по пояс голый, в какихто штанах, зато в сапогах (которые и стоят в ячейке инвенторя) и , что самое главное, в капюшоне (отдельно) :) Главное голову спрятать :)

Добавлено: 19 Мая, 2010, 06:59
И еще :) какой файл отвечает за настройки лиц неписей? А то у меня "режим редактирования" чето глюканул, и у некоторых лица "поплыли" аж смотреть страшно :) Я могу, конечно, нормальное сделать, но это не их лицо будет :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Konros от 20 Мая, 2010, 03:26
  А еще у меня компаньоны пропали :( Они от меня ушли (2 штуки). Обычно они тогда в тавернах появляются, но сейчас обшарил половину городов - моих там нету. Более того, никто из информаторов в тавернах не говорит где они, как будто они у меня и не уходили - диалог заканчивается и все. Они что вообще пропали?
 
П.С. У меня чтото последнее время такое ощущение, что я сам с собой разговариваю... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Rodger от 20 Мая, 2010, 07:47
Может им что-то не понравилось, например серу Тимати вроде не нравится разорение деревень - возможно из-за этого свалил. А как второй вариант - может на родину сбежали)))они же все любят рассказывать о своем прошлом когда подъезжаешь к какому-нибудь городу))
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 20 Мая, 2010, 11:15

21. Кристаллы теперь можно заработать не только взяв в плен минорного лорда,теперь кристаллы есть в инвенторе у некоторых юнитов.
 И если можно раскажите кто подробней про:
34. Минорных лордов при положительном отношении можно вербовать в свой отряд.
 Как отношения положительными сделать? Они ж не будут тебе квесты давать, а помощь в битве - не помогает

Добавлено: [time]19 Мая, 2010, 04:56:18 am[/time]
Вот еще проблема, может кто знает как поправить:
Раньше при прокрадывании во вражеский город, ГГ был в какойто одежде с капюшоном и с палкой. Сейчас я минут 5 смеялся когда его увидел :) : Также с палкой, но по пояс голый....
Про кристаллы ниразу кроме обычного пленения не получалось заиметь. Мож кто вкурсе. А про голого но с капюшёном, - не парся, так теперь всегда.... можно поправить, но зачем? писали тут уже про это.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Rodger от 21 Мая, 2010, 07:21
Я вчера Куалис нашел при грабеже деревни, так что можно их отбирать, но процент скорее всего просто оч маленький - кому как повезет. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Victor_wulf от 21 Мая, 2010, 16:30
посмотрел гарнизон Ларии и увидел там двух "рейнджеров зелёного призыва"(по моему так зовут)......кто эта ваще такие?и можно ли их как нибудь нанять?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 21 Мая, 2010, 19:50
Это рыцари ордена, который обосновался в Ларии. Если захватить Ларию, то можно апгрейдить рыцарей Пендора в рейнджеров Звонкого Призыва.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Victor_wulf от 21 Мая, 2010, 20:47
ага!спасибо)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Бармалей66 от 22 Мая, 2010, 11:45
Камрады, подскажите плиз. Чегось не разберусь с изменениями.
Хочу вернуться к Пендору с Варбанда. Тормозит система. Нужно перезапускать игру каждую битву.
Рашьше ставил "Готовый мод уже с включеннымс патчем, для тех у кого не стоит ПоП 2,5 , чтобы не качать оригинальный ПоП отдельно" от СергиоОбрегон и русик. Играл вроде нормально. Счас смотрю сроде как появился Патч от vargash, Его ставить сверху уже имеющегося мода или как?
А vargash&Lonely ставить тоже?
Ссори за тупость.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 22 Мая, 2010, 14:22
Насколько я помню, патчи от СергиоОбрегона и vargash или vargash&Lonely несовместимы. Отсюда все проблемы.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: PiTBuLL от 22 Мая, 2010, 23:13
Почему патч и готовый мод почти одинаково весят ?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 28 Мая, 2010, 07:29
а если серьёзно?просто без вина прити нужно и тада он улучшит мне саблю?
Саблю в инвентарь выложи, и если у тебя куалис есть, то никаких проблем не будет

Добавлено: 28 Мая, 2010, 07:30
Насколько я помню, патчи от СергиоОбрегона и vargash или vargash&Lonely несовместимы. Отсюда все проблемы.
Сущая правда мать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DimulEN от 28 Мая, 2010, 20:19
Господа,
подскажите как создать своё государство ?
(где упомянута была собственная дипломатия).
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 29 Мая, 2010, 08:56
Захватываете замок или город и в диалоге с сенешалем в разделе дипломатия есть такая опция.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DimulEN от 29 Мая, 2010, 12:48
Так я когда захватываю чей-то замок, то называюсь "...повстанцы" (там например "Фирдсвейн-повстнцы", "Дшар-повстанцы", и т.д.).
Обозвать своё королевство никак нельзя?
Сейчас вот я делаю рекволюцию в Фирдсвейне, стал красным цветом (почему-то), лорды мне починяются только 1 раз (когда убедил), в разделе Дипломатия у сенешалей можно выбрать только: провести пир, провести турнир. Это что, вся дипломатия?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 29 Мая, 2010, 15:11
Такое возможно только если вы помогаете кому-то из претендентов занять престол. И пока вы его не пошлёте нах, своего королевства вам не видать.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 01 Июня, 2010, 04:18
Так я когда захватываю чей-то замок, то называюсь "...повстанцы" (там например "Фирдсвейн-повстнцы", "Дшар-повстанцы", и т.д.).
Обозвать своё королевство никак нельзя?
Сейчас вот я делаю рекволюцию в Фирдсвейне, стал красным цветом (почему-то), лорды мне починяются только 1 раз (когда убедил), в разделе Дипломатия у сенешалей можно выбрать только: провести пир, провести турнир. Это что, вся дипломатия?
Либо претенденту, либо ты стал чьим-то вассалом, в этом случае тебе надо поговорить с твоим королём и послать его подальше, затем захвати какой-нить замок или город в замке будет сидеть сеншаль. В разговоре с ним ты можешь объявить свой суверенитет и всё ты стал королём пендора.
Сразу опережу вопрос о найме лорда: их можно взять к себе на службу когда ты захватишь его в плен с отношением к тебе больше 20 . В этом случае в меню разговора с ним появится строка о присяги на верность к тебе. :thumbup:
Если ты сам правитель, то в разделе дипломатия ты можешь объявить войну, заключить мир, провести пир и турнир... Вроде всё.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: scipio8888 от 01 Июня, 2010, 13:16
Вопрос: Никто не сталкивался с интересным случаем (ПоП 2.5) - пойманные Лорды, размещенные в деревне, числятся как плененные, но в то же время очаствуют в битвах и осадах как не в чем не бывало! ! ! (Или это и меня только так?)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 01 Июня, 2010, 15:35
Вопрос: Никто не сталкивался с интересным случаем (ПоП 2.5) - пойманные Лорды, размещенные в деревне, числятся как плененные, но в то же время очаствуют в битвах и осадах как не в чем не бывало! ! ! (Или это и меня только так?)
Большинству игроков даже в голову не пришло размещать пленных лордов в деревнях.  :D Думаю, что разрабы такой вариант тоже упустили.  :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 02 Июня, 2010, 07:29
Вопрос: Никто не сталкивался с интересным случаем (ПоП 2.5) - пойманные Лорды, размещенные в деревне, числятся как плененные, но в то же время очаствуют в битвах и осадах как не в чем не бывало! ! ! (Или это и меня только так?)
Ха! забавная ситуация. Попробуем...
А твоё "очаствуют" метко подметило состояние этих лордов и то чем они занимаются на самом деле...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: scipio8888 от 03 Июня, 2010, 10:56
Понятно...) значит только пока у меня такой глюк. Интересно, что пока они в деревне за них не предлагают выкуп и сбежать они не могут (накопилось аж 20 штук Д.Шаровский лордов, ханов и каганов)))... В моем случае разместить их было больше не где, как втолько в деревне. Поступил на службу в Сарлеон и дали деревушку без замка.
Может разработчики обратят внимание и сделают что-нить с этим...!?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DimulEN от 10 Июня, 2010, 14:25
RunZoom, спасибо, провел все мероприятия, теперь имею обширное королекство Пендор. Многим вставил люлей.

Кстати, вопрос по нехватке лордов у себя на службе.
Как повысить среди них популярность? У меня на службе сейчас 12 лордов, у каждого по 2-3 замка.
Брать к себе больше некого, меня особо не любят.
Элементарно, победив, отпускать их - замахаешься по времени. Что делать с популярностью?

scipio8888,
Такой же глюк. Я делал всё как ты.
Я так понял, захватывать кого-то вплен имеет смысл, увы, только для денег (отпуская за выкуп). Но в этом моде денег и так навалом... Я лично расчитывал (также посадив в свою деревню 20 ханов), что государство, у которого переловлены все лорды - фактически становится беззубым. И тут у нас - оперативный простор! Но ни фига - их "клоны" бегают и воюют.

Кстати! очень прошу разъяснить мне порядок набора и комплектации отряда лордов.
Я думал, что  после поражения автоматом лорд возвращается в СВОЙ замок и там постепенно пополняется его отряд. А оказалось - для пополнения армии для 10 лордов ( + их королю) нужен всего ОДИН замок, в котором они отсиживаются. Ненормально это. Как таковая ценность городов и замков для государства оказывается нулевая, т.к. даже деньги теоретически лордам не нужны.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 11 Июня, 2010, 06:27
DimulEN по поводу популярности: по выполняй их задания, попробуй втрави их в какую нибудь битву и помоги им, подари какое-нибудь владение, очень действенен метод напади/отпусти помимо этого в некоторых замках и городах сидят особи женского пола которые за валюту улучшают отношение с лордами ( я 3-х всего находил)вроде все методы которые знаю . :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: DimulEN от 11 Июня, 2010, 20:59
DimulEN по поводу популярности: по выполняй их задания, попробуй втрави их в какую нибудь битву и помоги им, подари какое-нибудь владение, очень действенен метод напади/отпусти помимо этого в некоторых замках и городах сидят особи женского пола которые за валюту улучшают отношение с лордами ( я 3-х всего находил)вроде все методы которые знаю . :thumbup:
Спасибо, замечательно.
Но.
Если можно по пунктам, какое мероприятие сколько дает очков плюса.
А то например в Руси - так там за 1 задание по 5 очков, а где-то я помню - 1 и хоть тресни.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Viktor-Vik от 12 Июня, 2010, 18:23
DimulEN зачем тебе столько лордов? Я вынес одно государство и трое из него ко мне присоединилось. Вынесу второе государство и еще думаю несколько присоединятся, а если и не присоединятся, то и мне они на фиг не нужны.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Sunny от 15 Июня, 2010, 16:34
О, пришел супер-гуру и всем объяснил, как воевали в средневековье )))

Еще б орфографические ошибки исправить и можно статью добавлять в учебники по истории
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: il22 от 16 Июня, 2010, 19:28
У меня в место новостей и т.д. иероглифы как на стр.25.Не подскажете , где взять не модифицированный перевод  Ovix-a ,а то с крякозябрами как то не особо поиграешь. 
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 17 Июня, 2010, 06:28
У меня в место новостей и т.д. иероглифы как на стр.25.Не подскажете , где взять не модифицированный перевод  Ovix-a ,а то с крякозябрами как то не особо поиграешь.
А у тя не Sand BoX от Сергио Обрегона, а то русик овикса с ним конфликтует, там один файлик заменить надо, не помню точно где ето смотри посты в этой теме за апрель-май.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: il22 от 17 Июня, 2010, 13:12
ставил готовый мод от сюда
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807[/url]
и от туда же адаптированный  рус от Ovix
пример каракуль
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1003/59/cf71b9502e14.jpg[/url])
если не ставить русик то все ок

тоже вчера ставил sandbox_of_Pendor..., поверх него переработанный русификатор, всё из 200 реплики из подписи СергиоОбрегона, столкнулся с тем же.... Проблема так и не решена.

bloodyphoenix Сам с этим столкнулся (я про русик), почему то не нравится именно quick_strings.txt, если его оставлять оригинальный, а русик кидать Ovix^ский, то всё работает более менее корректно.

Замена quick_strings.txt не помогла - файлы идентичные
Долго пытался делать переустановки, шрифты менял и т.п.
в итоге помогла замена файла quick_strings.csv на оригинальный (из не модифицированного перевода Ovix-а)

При сравнении файлов причина оказалась прозаична:
СергиоОбрегон, вы при изменении 2х строчек в этом файле сохранили его весь в кириллической виндовс кодировке - 1251, а должен он быть как и другие файлы в юникоде UTF-8 (65001). Поэтому и вылезают такие глюки как на скрине в тех местах где используются строки из этого файла.. 8-)

Поправьте что-ли в своём посте русификатор  ;)
Вот примерно такая же у меня ситуевина.Дык где ж взять quick_strings из "не модифицированного перевода Ovix-а"???И был бы очень рад если подскажете как присоединить минорных лордов и можно ли их одевать как героев?Заранее премного благодарен.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Victor_wulf от 19 Июня, 2010, 11:11
такой вопрос: сделал себе сапфировый рунный мечь, нарубал им врагов и стал он у меня эмеральдовым, с более высокими характеристиками......а ещё его прокачать можно?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: dimakgal от 19 Июня, 2010, 16:04
нет - только новый купить и будет у тя их два :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 21 Июня, 2010, 06:23
ставил готовый мод от сюда
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807[/url]
и от туда же адаптированный  рус от Ovix
пример каракуль
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1003/59/cf71b9502e14.jpg[/url])
если не ставить русик то все ок

тоже вчера ставил sandbox_of_Pendor..., поверх него переработанный русификатор, всё из 200 реплики из подписи СергиоОбрегона, столкнулся с тем же.... Проблема так и не решена.

bloodyphoenix Сам с этим столкнулся (я про русик), почему то не нравится именно quick_strings.txt, если его оставлять оригинальный, а русик кидать Ovix^ский, то всё работает более менее корректно.

Замена quick_strings.txt не помогла - файлы идентичные
Долго пытался делать переустановки, шрифты менял и т.п.
в итоге помогла замена файла quick_strings.csv на оригинальный (из не модифицированного перевода Ovix-а)

При сравнении файлов причина оказалась прозаична:
СергиоОбрегон, вы при изменении 2х строчек в этом файле сохранили его весь в кириллической виндовс кодировке - 1251, а должен он быть как и другие файлы в юникоде UTF-8 (65001). Поэтому и вылезают такие глюки как на скрине в тех местах где используются строки из этого файла.. 8-)

Поправьте что-ли в своём посте русификатор  ;)
Вот примерно такая же у меня ситуевина.Дык где ж взять quick_strings из "не модифицированного перевода Ovix-а"???И был бы очень рад если подскажете как присоединить минорных лордов и можно ли их одевать как героев?Заранее премного благодарен.

На посте Сергио Обрегона Был Адаптированый русик поищи, у мня завтра только возможность выложить будет...
А вобще, если ты ресик качал отдельно и он с модом в сборке не шёл, то скопируй из того который шёл в этот тот самый нужный файлик, я так делал.
По минорным лордам, улучш отношение до 30-35 и захвати в плен, затем поговори с ним пленным, он обязательно захочет присягнуть тебе, или денюжку заплатить, что выбрать, гадать тебе. лордов одевать нельзя, это ж фетишизмом попахивает :thumbup: заранее неза-что по вопросу пендора пиши отвечу можешь в личку. ПОКА


Погоди, вот нашёл зайди по ссылке там чёрным по русски...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 21 Июня, 2010, 20:39
Народ, мод, конечно, интересный...но...
у меня такая проблема... не могу нанять народу больше 52 человек, хотя написано, что можно нанять как минимум 58...помогите, пожалуйста! Заранее благодарен
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: il22 от 21 Июня, 2010, 20:54
Спасибо попробую ." -это ж фетишизмом попахивает". :laught: Я имел в виду лучшую бронь оружие и.д. как у героев.
 :p
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: RunZoom от 23 Июня, 2010, 05:52
Спасибо попробую ." -это ж фетишизмом попахивает". :laught: Я имел в виду лучшую бронь оружие и.д. как у героев.
 :p
:D Как не жаль но их одевать нельзя, и не надо с ними сюсюкаца, ато на шею сядут и ноги свесят 8-)

Добавлено: [time]23 Июнь, 2010, 05:55:19 [/time]
Народ, мод, конечно, интересный...но...
у меня такая проблема... не могу нанять народу больше 52 человек, хотя написано, что можно нанять как минимум 58...помогите, пожалуйста! Заранее благодарен
"Отряд укомплектован". Видимо все ячейки под отряды забиты, попробуй уволь парочку и набери одинаковых войнов... ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Prik0L от 29 Июня, 2010, 14:39
не знаю почему, но когда копирую последние изменения от Варгаша  игра начинает глючить, выражается это растянутой иконкой персонажа в статистике, а во время боя если нажать кнопку карты, вовсе зависает .

ааа..если дополнения Варгаша только для 2.0 верссии то вопрос отпадает...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Walick от 05 Июля, 2010, 20:21
Простите, у меня такой же вопрос... И Ваш ответ я не совсем понял... Качал русик с поста №200 и вот тоже самое, символы всякие, вместо слов... Как исправить? :blink: :cry: >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 09 Июля, 2010, 23:32
Извините, если это где-то обсуждалось, но...
где можно добыть камни, а то нашёл только 2 в сундуках и всё.
Уже сотню дней бегаю, а камни ни с кого не стряс, нету :(
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 10 Июля, 2010, 11:42
Извините, если это где-то обсуждалось, но...
где можно добыть камни, а то нашёл только 2 в сундуках и всё.
Уже сотню дней бегаю, а камни ни с кого не стряс, нету :(
Периодически появляются огромные армии, не относящиеся к фракциям. Некоторые с главарями. Если захватить в плен такого главаря, то через диалог можно отпустить его в обмен на камень.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 13 Июля, 2010, 19:50
сегодня при нападении на джату коих было 10-12 неожиданно в луте получил камень!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Веталь от 14 Июля, 2010, 14:01
михаил78, а что тут удивительного?

Вот пункт 21, из изменений/дополнений в sandbox: Кристаллы теперь можно заработать не только взяв в плен минорного лорда, они есть в инвентаре и у некоторых юнитов.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 15 Июля, 2010, 08:30
Доброго всем времени суток! У меня такой вопрос, для чего нужны разработки шахт в меню владений? А то одну сделал, а для чего она, не понял:)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Semion от 15 Июля, 2010, 11:24
СергиоОбрегон,  У меня к тебе такой вопрос: камни куалис куда-то все пропали из сундуков и теперь получается их в игре почти нет, но как сказано они попадаются среди лута, а какой у них там шанс появления? А то без них в игре тоже тяжковато!
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Fen2X от 16 Июля, 2010, 16:25
заменил файл action.txt на оригинальный, и все настройки игры слетели, ни в одном из модов, нет музыки, всё на минимум, мышка еле ползает и другие нехорошие мелочи

Добавлено: [time]16 Июль, 2010, 19:07:47 [/time]
блин, и переустановка не помогает, все настройки сбиты и хз где их менять

Добавлено: 16 Июля, 2010, 21:26
через поиск нашёл файл с настройками и удалил нафиг, стало нормально, интересно с чего это такой баг вышел
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 20 Июля, 2010, 06:21
Народ, помогите пожалуйста! Организовал орден, отправил 32 рыцаря и получил только одного:( а остальные куда делись? Объясните, может я что не так делаю?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Ivlianvs от 20 Июля, 2010, 13:23
Народ, помогите пожалуйста! Организовал орден, отправил 32 рыцаря и получил только одного:( а остальные куда делись? Объясните, может я что не так делаю?
Куда отправил? :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 20 Июля, 2010, 15:12
Была надпись, типа 'присоединиться' (не помню точно), ещё 2 очка из славы забирают, нажал и получил одного а мои 32 ускакали куда-то:)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: михаил78 от 21 Июля, 2010, 15:33
все очень просто -у тебя должен оставаться свободный  слот для прокачки войска. приходи в свой замок или город-размещай не сильно нужных в гарнизон. а затем прокачивай юнитов до оыцарей
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Orivvi от 21 Июля, 2010, 16:29
Спасибо за ответ, попробую:)
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: zekius от 24 Июля, 2010, 12:56
Можно ли в этой версии сделать так, чтобы опять можно было пользоваться двуручным оружием на коне?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: tref2010 от 29 Июля, 2010, 12:42
ребята, кто знает, что надо менят, чтоб главарей можно было к себе на службу завербовать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Снорри от 20 Апреля, 2011, 17:19
М-да, вроде все понятно написал. Еще раз попробую. Мои дополнения и дополнения Vargash - это две разные вещи, но так как Vargash разрабатывал на базе 2.0, то мои дополнения от этой версии тоже действительны, кроме файла item.
Как ставить!!!
Пендор версии 2.0 + дополнение от Vargash + мои дополнения в его же архиве кроме файла item
или
Пендор версии 2.0+ дополнения из объединенного патча пункт 3 пост 1058 (ссылка [url]http://narod.ru/disk/10759678000/Patch_Vargash%26Lonely.rar.html[/url]).
Русик пост 1041 от SithLord

Ну как еще объяснить?
Щас объединяю свои дополнения и Vargash. Как сделаю выложу.

ссылочку бы обновить на версию 2.00 с дополнениями,погамать охота,уже забыл как оно было раньше.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: Vanok от 28 Декабря, 2012, 03:37
ManAnd19 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27653), у нас за публикацию взломанных версий игры полагается бан. Можете сделать репак с включенной в него игрой, но она должна активироваться ключом (т.е. пользователь должен ввести ключ для запуска в нормальном, а не демо режиме), а ваш репак, судя по описанию, содержит уже крякнутый M&B. Пост Ваш я, само собой, удалил.
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ManAnd19 от 28 Декабря, 2012, 03:43
Так-ведь я не ломал,а просто кое-что изменил,и поменял музыку.А все изменения как сделать- прочитал у Вас на форуме.Подумал-и сделал оптимальные изменения,вот и всё :cry:
 

Добавлено: 28 Декабря, 2012, 03:48

Я перелопатил не одну сотню страниц на вашем форуме,чтобы сделать для себя интересную модель...Объясните пожалуйста,что не так?! :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 03:55
Увас сама игра в вашем инсталяторе требует ввести ключ что бы играть в неё?
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ManAnd19 от 28 Декабря, 2012, 04:06
Нет,игра ничего не требует.Из образа устанавливаем RePak-417мб,в нём папка-Nativ.А потом просто ставим Nativ-mod,и меняем папку music в корне.Вот и все изменения.
Этот RePak на всех трекерах имеется,и у вас на форуме видел.И Вы же сами научили как делать Nativ-mod...Вот я и сделал,собрал всё аккуратненько,опробывал,чтобы всё было оптимально,и больше ничего не трогал :cry:А Вы меня сразу по-рукам стукаете
 

Добавлено: 28 Декабря, 2012, 04:12

Виноват,всвязи с изменением музыки- изменились размеры игры,и Naniv-moda
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 04:19
Правда не понимаете что ли игра у вас взломана кем и когда пофигу и где ещё то же пофигу это есть, на этом форуме ни кто вас не мог этому учить и у нас ни где нет взоманных- репаков, Репак это пиратская продукция. Выкладывайте папку с модом без игры ни кто вас не осудит, если в моде нет не чего что вы взяли без разрешения авторов моделей из других модов, сцен скриптов, моделей из интернета(полатных и требующих лицензии)...
Название: Re: Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Отправлено: ManAnd19 от 28 Декабря, 2012, 04:27
Благодарю,что разжевали...Я не знал этого :embarrassed:
 

Добавлено: 28 Декабря, 2012, 05:56

Всё сделал,как Вы сказали,выложил- папку music,и папку Nativ-mod.Торрент перезалил:embarrassed:
http://www.seedoff.net/torrent/66401/ref/76383 (http://www.seedoff.net/torrent/66401/ref/76383)