Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 06:38

Название: [MB] Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 06:38



СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1249)

1.011

https://disk.yandex.ru/d/AwUz6vJ4DtNiA (https://disk.yandex.ru/d/AwUz6vJ4DtNiA) скачать
https://disk.yandex.ru/d/7Knu4zPGd6j6K (https://disk.yandex.ru/d/7Knu4zPGd6j6K) Скачать неизвестно что, патч или старая версия. Автор Безликий.
https://disk.yandex.ru/d/JHuyeVng3ZSBqP (https://disk.yandex.ru/d/JHuyeVng3ZSBqP) русификатор автор Historia.Andrey

Довольно занятный мод (и вышел довольно давно, странно что никто не спохватился). Главное отличие в переработанных войсках и очень неплохо и качественно переиначенной карте. +Новые предметы и прочие фичи. В игре существует 6 (!) фракций:
-Ironide Papacy: святой орден закованных в латы рыцарей-фанатиков.
-Whitestone Clans: некие северяне, местами похожие на русских.
-Southern Dynasty: южная династия - толпа разномастных "мегасамураев" с мечами, аналог китаез с япошками.
-Shah'tal Queendom: матриархатное королевство обезображенных татуировками воительниц, какие-то амазонки видимо.
-Tyrion League: фракция представляет собой полную пародию на римлян и древних греков.
-Shahir Sultanate: что тут скажешь - султаны они и в африке султаны, очередной аналог хергитов, только теперь вроде как на тему индии.

Кроме вышеупомянутых изменений с войсками и фракциями в моде имеются боевые формации, о использовании которых подробней написано в англоязычной ветке мода на офф. форуме. Вещь по-моему довольно бесполезная, но интересная.


Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Рама от 11 Ноября, 2008, 11:06
Хроники Талеры дерьмо эт точно.
Столетку надо ждать новую т.к. порт ужасен, а мод был классный)))

А тут япошек можно валить!! Пыщь пыщь!!! буду!)
Угу, типа проведи эксперимент, кто победит европехота, или япошки.   :laught:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 11 Ноября, 2008, 20:54
Ну вот же. Это можно назвать модом. Вполне сносно. Легионеры и амазонки. Меховые викинги и бумажные но острые япошки. Мне понравилось. Залил музни из гладиатора и начал за легионеров. потом вспомнилось "храброе сердце", залил саунд и достал топор(благо экспортируються мои мальчик и девочка суда)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 12 Ноября, 2008, 13:11
Мод очень пристойный. Сделал бету "руссика" TK_ru.zip (http://narod.ru/disk/3725933000/TK_ru.zip.html)
Конструктивные предложения приветствуются. :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 12 Ноября, 2008, 13:32
Благодаря этой теме качнул мод и пришёл в восторг. Главным образом из-за совершенно новой карты. Ну и фракции суперски сделаны, тоже всё необычное и новое.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Filon от 12 Ноября, 2008, 13:34
Мод очень пристойный. Сделал бету "руссика" TK_ru.zip ([url]http://narod.ru/disk/3725933000/TK_ru.zip.html[/url])
Конструктивные предложения приветствуются. :)


не скачивается, может зальешь еще куда-нибудь?  :cry:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Ноября, 2008, 13:37
А почему "Свящинник"? :)
И откуда там Хевдинги? :)
Ну вобщем неплохо.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gargul от 12 Ноября, 2008, 15:36
незнаю.
Поиграл. понравилось...пока с япошками не вонзался..=))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Ноября, 2008, 15:37
Жесть, у япошек вроде как всего один город.
А кто-нить щит-булварк мерил/видел? Это вообще капец :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Filon от 12 Ноября, 2008, 16:07
Мод очень пристойный. Сделал бету "руссика" TK_ru.zip ([url]http://narod.ru/disk/3725933000/TK_ru.zip.html[/url])
Конструктивные предложения приветствуются. :)


в переводе подляна: попутаны строчки: Сражаться и Сдаться.  :p
Я так весь отряд в плен сдал  :cry:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 12 Ноября, 2008, 17:37
в переводе подляна: попутаны строчки: Сражаться и Сдаться.  :p
Я так весь отряд в плен сдал  :cry:

С этой подляной уже во втором моде сталкиваюсь, а ноги ростут из снежковского перевода. Я эти строки не трогал.
Давайте еще замечания. чтоб уже "руссик" выпрпвить до приемлимого состояния.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Сергиус от 12 Ноября, 2008, 22:06
Поиграл. Просто в диком восторге от мода.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Demon от 12 Ноября, 2008, 23:25
при запуске выдает ошибку, не может найти файл human_anim.brf. Че за подлянка?
(1.011 стоит)
F1 !!! т.е. хелп!!!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2008, 23:32
при запуске выдает ошибку, не может найти файл human_anim.brf. Че за подлянка?
(1.011 стоит)
F1 !!! т.е. хелп!!!
А у вас какое издание?  Вообще, когда мод просит файл brf - это означает, что у вас что-то не так с версией игры.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 13 Ноября, 2008, 00:28
Мод супер. Япошки, греки и легионеры, викинги с красивыми топорами, ну и конечно рейд отряды амазонок с голыми попами на коняшках :)

Путаница с переводом сдаться тольлко сильно удручает(ведь иногда здаться бывает и первая и вторая, можно не угодать, но чаще здаться конечно самая нижняя)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: foxtorm от 13 Ноября, 2008, 00:34
поиграл...понравилось) Мод оч.путевый
Из последнего что вышло оч.понравилось Кардалия Райзинг и этот.....ну может еще эври кан би а хероу...но последний впринципе сырой....
Хроники воообщееее хрень
Айдж оф машенери толком нечего нового не привнес.....
Гуардианс пати...оч сыро...



И вообще ребаланс рулит)) а так поиграть стоит)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: vitrolic от 13 Ноября, 2008, 00:35
только текстурки амазонок не очень
какие то те корявенькие
плюс есть одна красивая бронька
но заужена чёрте как
в ней перс выглядит так
как будто его тушку и руки давили прессом  :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Ноября, 2008, 12:44
А у меня ошибку пишет. Текстуру ддс найти не может.

manface_young.dds

не подскажете, как исправить?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Arraktyr от 13 Ноября, 2008, 17:25
Мод понравился. Только на боевой карте появляются видео артефакты, приходится вертеть камерой, чтобы избавится от них. Может знает кто, как от этого избавиться? Проблема только с этим модом.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 13 Ноября, 2008, 17:30
Ко что обновил в руссике. Просьба обновить в шапке.
TK_ru (copy 2).zip (http://narod.ru/disk/3751153000/TK_ru%20(copy%202).zip.html)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2008, 21:10
огооо....обратно народ(да не гоните у большинства не качает оттуда заливайте куда то в другое место.ПОЖАЛУЙСТА!!!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2008, 21:56
огооо....обратно народ(да не гоните у большинства не качает оттуда заливайте куда то в другое место.ПОЖАЛУЙСТА!!!
Типо, у тебя одного вдург не качает и сразу большинство? :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 14 Ноября, 2008, 10:28
У меня репоситарная 10 версия с Дреморовским переводом/все 16 документов в папке/,.Вчера нормально скачал мод и перевод/Sowa-большое спасибо/поставил наверх с заменой файлов/.Всё работает отлично
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 14 Ноября, 2008, 10:59
Народ советует делать папку ru побольше,поэтому я сделал специально для модов сборную папку из 16 документов,взяв 3 из корневой папки и 13 из Language Native.
Перевод от Sowa  распаковал,затем открыл свою папку ru и папку ru от Sowa и заменил свои документы/ по-одному/на документы перевода от Sowa.В результате-
Имею 16 документов в папке ru для данного Мода.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Romanist от 14 Ноября, 2008, 11:31
А  как дела с батальными формациями? Кто-нить пробовал? :blink:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Demon от 14 Ноября, 2008, 12:15
Цитировать (выделенное)
на боевой карте появляются видео артефакты, приходится вертеть камерой, чтобы избавится от них.
такая же ерунда, мешает - жуть... может с дровами какаято проблема? перешел с 9 директа на 7, вроде поменьше стало, но полностью не пропало.
о косяках: если с пустым колчаном во время битвы открыть ящик, то колчан опять станет полным.
вступил в лигу, повоевал с ними против рыцарей и япошек. Япошки серьезные пацаны, а рыцари, ИМХО, читеры. после полутора часовой ночной битвы с ними (310 наших и 380 их) до сих пор отойти не могу. в конце остался я один с 2мм НР, и 27 рыцарей... если бы не фишка со стрелами в ящике и не быстрый конь - повязали бы, как пить дать  :)
короче, мод супер! единственное, чего не хватает, возможности свое королевство создавать и лордов нанимать.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 14 Ноября, 2008, 12:33
На оффоруме можно спросить у ultimatioregum на русском http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50437.0.html
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 14 Ноября, 2008, 13:58
Romanist
Ну они еще в арт моде появились еси не раньше. Копейщики в плотной грубе хороши а клан белого камня в клине.

Кстати был тут баг. Подошол к деревне а там бандиты ну помогаю. на карте появился я и армия а вместо селян. башмаки мечи в воздухе и головы нанизаные на мечь. Когда все это побежало было прикольно :). еслибы на меня такое побежало ябы испугался
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: foxtorm от 14 Ноября, 2008, 16:06
Ребята насчет артефактов которые на боевой карте были....та же фигня была ...переустановыл дрова все нормально))
У меня Джифорс стоит.
Батальные фотмации пробывал.....мне трудно с ними играть...может не привык...зато меня такой формацией уже не раз укатали)
Рябята такой вопрос....огнестрел есть?
А то у азиатов есть юнит который стреляет...а в маге чет винтаря не нашел?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Todosan от 14 Ноября, 2008, 19:17
Ребята насчет артефактов которые на боевой карте были....та же фигня была ...переустановыл дрова все нормально))
У меня Джифорс стоит.
Батальные фотмации пробывал.....мне трудно с ними играть...может не привык...зато меня такой формацией уже не раз укатали)
Рябята такой вопрос....огнестрел есть?
А то у азиатов есть юнит который стреляет...а в маге чет винтаря не нашел?
Мод понравился. Только на боевой карте появляются видео артефакты, приходится вертеть камерой, чтобы избавится от них. Может знает кто, как от этого избавиться? Проблема только с этим модом.
Меня тоже жутко раздражало. не прорисованы некоторые вещи. пример - полководец у греков. у него диагонали на броньке бесконечные. перестал нанимать - глюков больше нет. разве что когда союзнички приводят энтих полководцев становиться противно
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Alhimik от 14 Ноября, 2008, 20:39
у меня тоже проблемы с артефактами и иногда броники исчезают с некоторых бойцов, эдакие невидимки. с аи чето не то, уже много раз наблюдал картину как мои союзники посылают лучников в бой, а пехоту оставляют защищать тылы. и еще иногда из ниоткуда возникают жуткие лаги... потом уходят в никуда...

если не обращать на это внимания, то мод просто жесть!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 14 Ноября, 2008, 20:56
АААААААААААААА. гребаный баг. Царь и 13 центурионов (лордов) застряли в реке. Он мне то коров то еще чего пригони а воевать не могут. Застряли :(. Сейчас пришла генералка степняков а все наши в реке тусят. Уже пол страны захватили у нас, а эти упыри в реке. Одному не реально остановить 1500 кергитов. :(. Самое поганое, так это мне кажеться этот баг не исправить фиксами или еще чем.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: z0mb1 от 14 Ноября, 2008, 21:14
Люций надо было выбирать не авто сохранение... тогда был бы лучше... обсолютно все... сохранение
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 14 Ноября, 2008, 21:16
Графические проблемы, и у меня наблюдались. Расстраивает, конечно.

Играю за "амазонок". Набрал и натренировал до predators десятков 6 баб. Реально рульная тема - в бою стоят десятки элитных лучниц и забрасывают сотнями стрел всяких там бандитов. Часто ваще без потерь перемалывали десятки врагов.

Вписался в это амазонское государство, поехал на войну за матриархшей, дали мне задание разведать 3 места, под конец задания напали на меня викинги (с ними тоже в состоянии войны), и с ужасающими потерями поубивали моих лучниц бггг

Начинаю набирать солдатш заново )
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Filon от 14 Ноября, 2008, 22:12
Да, к сожалению, там частенько застревают в реке на карте, пришлось пока отложить этот мод.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: foxtorm от 15 Ноября, 2008, 12:26
Товарищи игроки так ответит кто нить?
Реализована в игре покупка огнестрельного оружия? Или я чет не понял?

PS
Кстати очень порадовало то что теперь пленные когда сдаешь из брокерам стоят по разному...реальный заработок...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dev1l100 от 15 Ноября, 2008, 12:36
Здравствуйте. Я установил игру версии 1.003 потом пропатчил до версии 1. 011 и поставил мод TimelessKingdoms1.21. потом скачал русификацию ланного мода , и возникла проблема куда его запехнуть чтобы было все на русском языке ? Прошу помочь.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 15 Ноября, 2008, 12:51
Кстати очень порадовало то что теперь пленные когда сдаешь из брокерам стоят по разному...реальный заработок...
А почём берут в среднем?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Filon от 15 Ноября, 2008, 12:54
по разному, но в основном дороже чем 50 монет в Нативе (кроме лутеров всяких)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2008, 22:33
Что-то я тупанул. Русификатор для этого мода как раз есть. Извиняюсь за дезинфу. Тем не менее, как его ставить я лично не знаю, так как играю без русификаторов. Скорее всего, надо скинуть файлы русификатора в папку с модом.



Кстати говоря, только что у самого дошли руки сыграть в этот мод. Впечатления положительные. Большая и проработанная карта, по которой интересно путешествовать (и, главное, идти из одного края в другой реально долго), разнообразные фракции. Вот пока вживаюсь в этот мир, пытаюсь  найти себе фракцию по душе.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 16 Ноября, 2008, 00:28
Заметили,что лошадкам снизили показатели брони и здоровья.Мне девчёнки резвого дестриера завалили.Приятно порадовали наёмники-Темные рыцари и Вольные казаки,ростущие в Странствующих рыцарей.Забавный каламбур с переводом,когда нужно нажать- Сдаться-,чтобы начать битву,В общем интересно.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ГЛАДИАТРИКС от 16 Ноября, 2008, 01:26
ага..я за амазонок начал воевать..еле набрал каких то клоунов для обучения..поехал письмо везти...напал на деревню.нормально набрал..так там степные бандиты..раз 15 в плену был а сколько раз вовевал и все без толку,2 часа ушло чтобы из плена в плен ,все таки добраться до своих..жесть))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Voler от 16 Ноября, 2008, 11:06
Глюки графики и торможения бесят, еще застревания в речке на мапе, надо дорабатывать.
ЗЫ: кто еще не допер как русик ставить, надо тупо разархивировать в папку language в моде.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dizz от 16 Ноября, 2008, 12:01
А мне пока нравиться....Правда тока начал играть и еще не разобрался в балансе, но очень интересно... Затягивает..Интересны войска японо-китайцев, папства, кланы довольно жесткие...и еще не вьеду в тирионцев.....Амозонки и султаны показались слабоваты на фоне остальных. Бандюки, пираты достойный соперники на них классно прокачиваться. Вот такие первые впечатления.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: reketir от 16 Ноября, 2008, 12:03
А мне пока нравиться....Правда тока начал играть и еще не разобрался в балансе, но очень интересно... Затягивает..Интересны войска японо-китайцев, папства, кланы довольно жесткие...и еще не вьеду в тирионцев.....Амозонки и султаны показались слабоваты на фоне остальных. Бандюки, пираты достойный соперники на них классно прокачиваться. Вот такие первые впечатления.
А я только вечером смог мод посмотреть. Понравилось. Теперь бы еще понять кто из фракций быстрее других до всадников прокачивается.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ГЛАДИАТРИКС от 16 Ноября, 2008, 18:16
да застревание войск у реки это жесть((...да и фишка при выборе сдаться или атаковать,задолбала,несколько раз попадал в плен ,а мог разбить противника,приходилось выходить и заново заходить,тогда плен еще не попал гг...видео баги тоже напрягают..начинал играть за амазонок,но они тока визжат и все,в битве никакого толка...перешел за тирионцев,мне нравится рим (спс Total War)...у них на это есть уклон...надеюсь залатают эти недостатки хотя уже начинаю привыкать...

да хр у лошадок убрали в 1.5 раза,тяжеловато пехоту рвать..а конницы реальн оне хватает,спасают тока наемники черные рыцари и телохранители султана,приходится по деревням новобранцев искать и за собой тягать прокачивая..экономика лучше стала,в версии 1.003 с 3 городами и собиранием дани и грабежом деревень был в минусе постоянно,по зарплате войскам..а тут вроде пока ок.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Хияр от 16 Ноября, 2008, 20:51
Такой вопрос: видел у дезертиров огнестрельное, но в магазинах не встречалось. В моде вообще игроку можно из него стрелять? Если да, то где его взять?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: gost от 16 Ноября, 2008, 22:05
как сделать, чтобы само сражение регламентировалось как в оригинале :-\  может кто подскажет :blink: версия-1.010
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Tunec от 16 Ноября, 2008, 23:46
Хияр тоже заметил что есть огнестрельное у канониров. Хотелось бы вытащить его на продажу, заценить прелести огнестрельного оружия, но оно вот не продаёться нигде. Пытался покопаться в файлах, достал одну копию ружья (Sea_dragon) и патроны для него обманным путём, но патроны не восстанавливаються после битв как болты и стрелы, поэтому надо закупаться ими регулярно, а в продаже их нет. В общем максимум что у меня получилось сделать, это открыть навык "Зажигательное", теперь туда можно вкладывать очки владения оружием, но ружья так и не появилось.

Так же ни разу не видел в продаже брони Полководца Тириона.

Мод очень понравился, по мне, так даже лучше чем стандартный Натив.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 16 Ноября, 2008, 23:50
А чё за ажиотаж по поводу огнестрела? Если просто интересно, как оно – то есть отдельные моды с пистолями и мушкетами. А так толку от огнестрельных штук в бою почти никакого. Топор с максимальным демеджем + куча железа --  по прежнему рулят.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Tunec от 16 Ноября, 2008, 23:57
Не знаю что влечет, но интерес есть в том, что против греков выходят канониры с мушкетами под охраной самураев, в других модах вряд ли такое встретишь. :)

Еще на мой взгляд Тирионам нехватает стрелков помощнее, хотя возможно это внесет дисбаланс т.к. у них пехота достаточно мощная, кроме того у них большие и прочные щиты. 12 дизертиров Полководцев тириона убили около 50 моих войнов среди которых были Папские священники и епископы, по моему неплохой результат, как 300 спартанцев. :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: UnknownLOL от 17 Ноября, 2008, 05:56
А нельзя ли как-нибудь подкоректировать руссификатор чтобы опции сдаться и сражаться переводились правильно. А то ладно б они во всех разговорах одинаково располагались, а то хрен угадаешь((. Как вариант (если это глюки русской версии) предлагаю оставить без перевода эти опции, всяко будет понятнее.

P.S. Мод очень понравился - фэнтези без магии больше подходит M&B чем невнятные пародии на историзм) имхо
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Tunec от 17 Ноября, 2008, 09:56
Поменять фразы местами очень просто, нужно открыть файл ...Mount & Blade\Modules\Timeless Kingdoms\languages\ru\dialogs.csv с помощью блокнота, найти строчку "Не атакуйте! Мы сдаёмся" (с помощью поиска) после неё идет строчка "Мы будем сражатся с вами до конца", и поменять их местами, так же можно пооперировать с этим файлом, и вместо существующих вставить свои диалоги. ;)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Yakish от 17 Ноября, 2008, 10:20
В моде отличный баланс. Конница теперь очень сильна и на вес золота. Хороший баланс доспехов.Армии стали гораздо больше. Единственное расстроило - баг с переходом речек. И подскажите, как строить фармации?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 17 Ноября, 2008, 11:28
Цитировать (выделенное)
Так же ни разу не видел в продаже брони Полководца Тириона.
Есть не раз видел.
Цитировать (выделенное)
И подскажите, как строить фармации?
Ктр+J,k,p ну и u i o
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ГЛАДИАТРИКС от 17 Ноября, 2008, 13:21
Поменять фразы местами очень просто, нужно открыть файл ...Mount & Blade\Modules\Timeless Kingdoms\languages\ru\dialogs.csv с помощью блокнота, найти строчку "Не атакуйте! Мы сдаёмся" (с помощью поиска) после неё идет строчка "Мы будем сражатся с вами до конца", и поменять их местами, так же можно пооперировать с этим файлом, и вместо существующих вставить свои диалоги. ;)

искал эти фразу..менял по сходству..борода..может у меня русик не тот...а скачивал в начале топика))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: gost от 17 Ноября, 2008, 16:44
Господа. скажите. как вы справляетесь когда у противника 200-300 воинов. а у вас 90  :(
можно разделить бой на состовляющие или нет  >:( >:(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ГЛАДИАТРИКС от 17 Ноября, 2008, 17:00
Господа. скажите. как вы справляетесь когда у противника 200-300 воинов. а у вас 90  :(
можно разделить бой на состовляющие или нет  >:( >:(

смотря какая фракция..папские войска ваще нереально завалить..китайцы тоже сильны...пытаюсь вынести как можно больше умереть..а потом выхожу с боя и стараюсь смотаться..хотя в плену уже запарился бывать..потом опять по селам ездить нанимать босоту..а в тавернах редко встретишь то что надо..

бесит когда ты видишь чт ос 3 отрядов отделяется 70-90 воинов и пленных много ,думаешь ща нападу и своих прокачаю и пленных еще наберу..а борода...те чт орядом с ним обьединяются..раньше такого не было...бывает нереально битвы избежать и сбежать...я так от дезертиров раз 20 уходил,плен плен плен...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 17 Ноября, 2008, 17:44
Ну неужели так трудно с руссиком разобраться ?
В шапке висит правленная версия (2) - по поводу сдачи и так по мелочам.
Установка:
Распаковать в папку ..\Mount&Blade\Modules\Timeless Kingdoms\languages
В принципе на любой мод так ставится.

Больше править его не буду, т.к. играть в этот мод не могу. Забадали глюки графики в бою.
Если поправят, тогда возможно.

Кому хочется все привести в порядок то вам сюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#new
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Ноября, 2008, 17:52
Играю на DX7, глюков не обнаружено.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: z0mb1 от 17 Ноября, 2008, 18:06
Sowa ставил туда, правил выбор сдачи в плен и битвы до копирвания в папку languages, все равно не пашет!!! все в перемешку с английским...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Ноября, 2008, 18:10
Я ипал нах.
Там кстати есть две папки languages, одна вне модулей и отвечает за меню, другая в папке модуля и кидать туда следует.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 17 Ноября, 2008, 18:14
Господа. скажите. как вы справляетесь когда у противника 200-300 воинов. а у вас 90  :(
можно разделить бой на состовляющие или нет  >:( >:(
Выход из битвы с последующим бегством от противника возможен в случае, если у Вас  pathfinding-скорость передвижения по карте выше ,чем у врага.Не догонят.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Ноября, 2008, 18:16
Если врага настолько больше я не знаю что там должно случиться чтобы скорость была меньше чем у противника.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 17 Ноября, 2008, 18:58
Играю на DX7, глюков не обнаружено.

А видяха какя ? У меня GF9600GT.
Впечатление такое, что какие-то скины неполностью закрыты и волочатся отатки.
Такая ерунда только в этом моде.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Ноября, 2008, 19:44
Ппц, подошел к лорду, побычил, разгромил, что за проблемы.
Бесят люди которые до второго пришествия бандитов валят, меня кореш этим достает несусветно, удавить готов, устал уже повторять "Хуле очкуешь, иди замки бери".
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: began от 18 Ноября, 2008, 00:03
Чета все вассалы,наемники или как их там нпц кароче с двуручниками бегают,ни одного не встритил с луком или хотябы шит,меч
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 18 Ноября, 2008, 01:17
Чета все вассалы,наемники или как их там нпц кароче с двуручниками бегают,ни одного не встритил с луком или хотябы шит,меч
Кстати, я и правда заметил, что не в почете щиты-то=) вот думаю к какой фракции-то податься, чтобы не облажаться? папские рыцари нравятся- мощное оружие, хорошая броня- жаль нету щитов. еще о греках подумываю.. наемники крутые но блин дорогие в содержании=(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 02:02
Цитировать (выделенное)
вот думаю к какой фракции-то податься, чтобы не облажаться?
К любой можно присоединиться фракции. Не понравилось в одной, ушл в другую))))

Вообще мне мод понравился. Да, глюки есть - в эту ночь решили самураи перейти границу у реки (но зависли ). Но пока только зависание у берега встречал из глюков. Сомкнутый строй рулит)))) Конница об него ломается. И благодаря формациям, можно теперь армию выстроить. Впереди копейщики, за ними лучники, конница по бокам... Главное успеть это сделать до того, как противник прибежит   :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 18 Ноября, 2008, 02:22
Цитировать (выделенное)
вот думаю к какой фракции-то податься, чтобы не облажаться?
К любой можно присоединиться фракции. Не понравилось в одной, ушл в другую))))
не, не так это=) я прошел натив и ребаланс- в нативе самое реальное- свады, в ребалансе-вегиры или кергиты. вот думаю, что тут такого классного бы..
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 02:28
Для TheKnight
Знаешь, я не парился)))) В нативе набирал свадов-рыцарей и хергитов-лучников и вперёд. А здесь пока знакомлюсь с бойцами... Но принцип присоединения к фракциям тот же остался. Не нравится, пришёл к королю, сказал "миль пардон", на тебя обиделись и ты свалил к другому))))) Средневековье... :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fighter от 18 Ноября, 2008, 03:25
Да, к сожалению, там частенько застревают в реке на карте, пришлось пока отложить этот мод.
Я сообщил о Вашей проблеме в сторону автора Мода и получил ответ,что он принял к сведению.Посмотрите предпоследний пост [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50437.0.html.[/url]

Нужно было указать что река эта как раз около Alburq Castle (Tyrion League)
Мод очень понравился!)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: jack от 18 Ноября, 2008, 06:53
блин у меня ничего нету....скачал мод просто в папку модлес нифига нету,засунул в натив тоже нифига...не такой это мод какойто....напримет мод в котором все могут быть лидером прекрасно пошёл....а этот не хочет
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Yakish от 18 Ноября, 2008, 10:08
Господа. скажите. как вы справляетесь когда у противника 200-300 воинов. а у вас 90  :(
можно разделить бой на состовляющие или нет  >:( >:(

У меня 140 чел. и не могу справиться с 70 фанатиками. Сразу разносят. А ты говоришт 200 :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fighter от 18 Ноября, 2008, 10:26
блин у меня ничего нету....скачал мод просто в папку модлес нифига нету,засунул в натив тоже нифига...не такой это мод какойто....напримет мод в котором все могут быть лидером прекрасно пошёл....а этот не хочет
Привет!Не нужно дёргаться...просто распакуй архив в папку Modules и выбери мод при запуске игры!Можно сразу поставить русик(ищите в этой теме)извлечь в Timeless Kingdoms=>languages
Sowa!Спасибо за русик!)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 13:24
А на территории амазонок есть деревня под названием Глюк :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 13:48
Кстати не видел. Или это в "руссике" она так названа?.. )
У амазонок, кстати, города – не города, а храмы, что довольно свежо смотрится.

Ну да, в "руссике". Она (деревня) рядом с замком Монмут. И её название отлично характеризуется всё, что твориться с лордами на реках... :D
У амазонок храмы, а у папства есть монастырь
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 18 Ноября, 2008, 13:50
С бродом на реках, конечно хорошая задумка была, но вышла криво )

Кстати, если, переходя реку по броду, свернуть вниз или вверх по течению, то можно двигаться прямо по реке ) Там как бы такой "коридор", по которому можно скакать; на сушу, понятно, просто так не свернуть – надо вновь разыскивать брод. У меня как-то была паника, когда я вот так случайно в реку заехал, а потом судорожно искал брод )
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 13:52
Да мосты были бы лучше... А так стоят две армии друг перед другом и... речку переходят))))))))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: vitrolic от 18 Ноября, 2008, 14:27
за *броды* автору надо оборвать обе руки
и ими же по морде нахлестать
3 дня игры ушли в глубокую ...
в общем хоть заново начинай
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 18 Ноября, 2008, 16:15
за *броды* автору надо оборвать обе руки
и ими же по морде нахлестать
3 дня игры ушли в глубокую ...
в общем хоть заново начинай

а я бы их оторвал не за броды, а за туман на карте глобальной..
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 18 Ноября, 2008, 16:41
за *броды* автору надо оборвать обе руки
и ими же по морде нахлестать
3 дня игры ушли в глубокую ...
в общем хоть заново начинай

а я бы их оторвал не за броды, а за туман на карте глобальной..
Неприятная тема, да гг
Зато реализмъ )
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: jack от 18 Ноября, 2008, 16:43
я бы ему тоже оторавлбы руки...но за то что карта слишком большая и рек много:)) ходить нормально не получается....
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 18 Ноября, 2008, 16:59
за *броды* автору надо оборвать обе руки
и ими же по морде нахлестать
3 дня игры ушли в глубокую ...
в общем хоть заново начинай

а я бы их оторвал не за броды, а за туман на карте глобальной..
Неприятная тема, да гг
Зато реализмъ )

Сорри, причем здесь реализм? Видно вперед на 2 метра- это реализм? Это какой же должен быть туман?   Я в жизни такого не встречал+ ИИ видит всегда на полную дистанцию, так что это даже в принципе нечестно по отношению к игроку.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Ноября, 2008, 17:21
Что-то мне не кажется чтоб туман был связан с модом  >:(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 18 Ноября, 2008, 17:21
Сорри, причем здесь реализм? Видно вперед на 2 метра- это реализм? Это какой же должен быть туман?   Я в жизни такого не встречал+ ИИ видит всегда на полную дистанцию, так что это даже в принципе нечестно по отношению к игроку.
То, что ИИ видит – это всегда так. ИИ вообще много чего читерского делает.

Ну а когда в тумане видно на 2 шага вперёд – так случаются такие туманы, чё уж тут. Идеальные условия для засады, во многих фильмах и книгах такой расклад обыгрывается.

Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 18 Ноября, 2008, 18:09
Сорри, причем здесь реализм? Видно вперед на 2 метра- это реализм? Это какой же должен быть туман?   Я в жизни такого не встречал+ ИИ видит всегда на полную дистанцию, так что это даже в принципе нечестно по отношению к игроку.
То, что ИИ видит – это всегда так. ИИ вообще много чего читерского делает.

Ну а когда в тумане видно на 2 шага вперёд – так случаются такие туманы, чё уж тут. Идеальные условия для засады, во многих фильмах и книгах такой расклад обыгрывается.

хех, так это не так уж часто и бывает, простите, именно такой густой туман. А тут по 2 раза на дню=) к тому же, в книжках и кино не так уж и много реализма подчастую=)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ультрамар от 18 Ноября, 2008, 18:41
Знаете, народ, у меня однажды в нативе такой туман был... И держался два месяца подряд(((((((( А здесь я пока туман не встречал...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Ноября, 2008, 18:46
Сорри, причем здесь реализм? Видно вперед на 2 метра- это реализм? Это какой же должен быть туман?   Я в жизни такого не встречал+ ИИ видит всегда на полную дистанцию, так что это даже в принципе нечестно по отношению к игроку.
То, что ИИ видит – это всегда так. ИИ вообще много чего читерского делает.

Ну а когда в тумане видно на 2 шага вперёд – так случаются такие туманы, чё уж тут. Идеальные условия для засады, во многих фильмах и книгах такой расклад обыгрывается.

хех, так это не так уж часто и бывает, простите, именно такой густой туман. А тут по 2 раза на дню=) к тому же, в книжках и кино не так уж и много реализма подчастую=)
Это рандомно появляются погодные "сезоны", у меня в нативе такая заваруха с туманом была и моды тут непричем.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Demonstalker от 18 Ноября, 2008, 18:52
Багов тут и без рек хватает, я как бы любитель работать саботёром и без боя захватывать города , но тут начинается :
выкупи у разбойников похищеную девочку , а девочка отказывается уходить и вообще задание выполнить не получается и отказаться от него ... вот так вот и ездю с девочкой которая наверно уже уровня 50 :)
Артефакты графические во время боя выскакивают , причём такое ощущение что когда ты на солнце едешь то глюки есть, а поворачиваешься спиной нету ... солнечная радиация
Сопроводить караван до города ..... либо перевод не правильный с названием города , либо глюк . караван катается с тобой по всей карте :)

Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Zapovednik от 18 Ноября, 2008, 19:54
Гамаю в этот мод почти неделю без перерыва, и только на форуме прочитал про возможность формаций. Если не сложно объясните как включаються.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Ноября, 2008, 20:53
Про формации можно найти по ссылке на инфу по моду в первом сообщении этой темы. Все на английском языке, но там и дурак разберется.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: reketir от 18 Ноября, 2008, 21:45
А у меня предложение давайте выведем закономерность раскачек войск с указанием конный или пеший. Думаю не все еще все изучили и это было бы полезно.
Амазонки.- Ополченки качаются на два типа мечницы и лихвийские воины пустыни.
Мечницы- Не знаю что будет дальше
Лихвийские воины- кавалеристы пустыни (всадницы)
Ополченец папства- Священники- епископы- инквизиторы/воины камала
инквизиторы- х.з
Воины кмала- Рыцари еретики отличная штука (всадники)
Жду ваших наблюдений.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Ноября, 2008, 21:50
Могу сделать ветки, позже

upd: А тут и делать нечего
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50897.0.html
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Katamoto от 18 Ноября, 2008, 22:03
Тулза же есть специальная - Troop Tree Generator (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50779.0.html).


P.S. До кучи, по поводу тумана - он шейдерный и с модом никак не связан. Имхо интенсивность можно поменять в файле mb.fx - "float fFogDensity = 0.05f;".
Сам не пробовал, так что ничего не гарантирую, все на свой страх и риск.  ;)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: UnknownLOL от 19 Ноября, 2008, 07:40
Жалко автор еще и изнутри города не переделал. И жителей на улицах. Вобще шикарно было бы. Полезной нагрузки конечно нет, моделировать все это месяцы работы, зато атмосфера...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Sowa от 19 Ноября, 2008, 09:45
По поводу графических артефактов во время боя.

Попробовал менять количество участников. Стояло 400 - играть невозможно.
Для моей конфигурации компа, методом тыка, подобрал 210. Иногда появляются, но терпимо.
Наибольшее количество глюков, когда в бою персы в шлемах со всякими метелками.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 19 Ноября, 2008, 10:02
Багов тут и без рек хватает, я как бы любитель работать саботёром и без боя захватывать города , но тут начинается :
выкупи у разбойников похищеную девочку , а девочка отказывается уходить и вообще задание выполнить не получается и отказаться от него ... вот так вот и ездю с девочкой которая наверно уже уровня 50 :)
Артефакты графические во время боя выскакивают , причём такое ощущение что когда ты на солнце едешь то глюки есть, а поворачиваешься спиной нету ... солнечная радиация
Сопроводить караван до города ..... либо перевод не правильный с названием города , либо глюк . караван катается с тобой по всей карте :)
Перед городом,где брался квест,попробуйте забрать у девушки всю одежду и немного подождите.Можно+ с ней поговорить и она, стыдливо прикрываясь руками,должна Вас поблагодарить и квест закроется.Попробуйте
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 10:50
По поводу графических артефактов во время боя.

Попробовал менять количество участников. Стояло 400 - играть невозможно.
Для моей конфигурации компа, методом тыка, подобрал 210. Иногда появляются, но терпимо.
Наибольшее количество глюков, когда в бою персы в шлемах со всякими метелками.

Занятно... Стало быть шлемы...
Почитайте тут:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34293.0.html
Там речь идет о родственном моде из той же серии (Hegemony), а вот конкретная цитата оттуда чтоб башку не ломать:
Цитировать (выделенное)
...This file is for shaders change for some computers that experience wierd effects with some helmets. Come back to download this if you are experiencing these effects
[url]http://files.filefront.com/Heg+shadersace/;11083299;/fileinfo.html[/url] - v1.96 Filefront.

Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ЧЁРТ от 19 Ноября, 2008, 11:28
зеркало на народ залил бы кто...это 8кб/с качает...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 16:18
А у меня быстро скачалось. За 10 минут, или чуть поменьше. Может быть у вас с интернетом что-то?
А вообще по поводу мода - я вот в него сейчас играю, и появляется странное ощущение что карта вроде бы слишком большая, и нейтральных врагов слишком мало. А те что есть сразу убегают, и так как в моде явная нехватка кавалерии, догнать никого практически невозможно, если только на вас сам кто-нибудь не нападет.
Да и вообще, если честно, уровней развития у солдат несколько маловато, мне кажется (особенно после Native Improved), а так же огорчает то, что нет возможности создать свое королевство (как это было в том же Native Improved - кстати, я там весь мир захватила, кроме одного города, который был почему-то серым с фракцией Сommoners - видимо потому что в нем находился бывший Король фракции Родоков, которого я до этого успешно помогла свергнуть).
А из того что понравилось - удвоенное количество солдат в городах - за один раз и почти без потерь города не взять. Да и броня есть красивая тоже.
А вот большинство амазонок почему-то незаконно обделили броней. Я понимаю, может быть кому-то и нравится убивать голых беззащитных женщин на поле боя, одевшись в тяжелую броню, но по-моему это не совсем правильно.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 17:12
По-хорошему женщин вообще не следовало туда сувать, а если уж амазонки то голые, потому что амазонки а не танки без "дула"
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 17:24
По-хорошему женщин вообще не следовало туда сувать, а если уж амазонки то голые, потому что амазонки а не танки без "дула"

Угу, это же настоящая "мужская" игра...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 19 Ноября, 2008, 17:38
А у меня быстро скачалось. За 10 минут, или чуть поменьше. Может быть у вас с интернетом что-то?
А вообще по поводу мода - я вот в него сейчас играю, и появляется странное ощущение что карта вроде бы слишком большая, и нейтральных врагов слишком мало. А те что есть сразу убегают, и так как в моде явная нехватка кавалерии, догнать никого практически невозможно, если только на вас сам кто-нибудь не нападет.
Да и вообще, если честно, уровней развития у солдат несколько маловато, мне кажется (особенно после Native Improved), а так же огорчает то, что нет возможности создать свое королевство (как это было в том же Native Improved - кстати, я там весь мир захватила, кроме одного города, который был почему-то серым с фракцией Сommoners - видимо потому что в нем находился бывший Король фракции Родоков, которого я до этого успешно помогла свергнуть).
А из того что понравилось - удвоенное количество солдат в городах - за один раз и почти без потерь города не взять. Да и броня есть красивая тоже.
А вот большинство амазонок почему-то незаконно обделили броней. Я понимаю, может быть кому-то и нравится убивать голых беззащитных женщин на поле боя, одевшись в тяжелую броню, но по-моему это не совсем правильно.
По поводу беззащитности амазонок Вы не правы.При раскладе ГГ-150,девушки-875- я  бессилен ,прямо пленён в буквальном смысле, а Ваше пожелание направлено автору Мода .
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 17:44
По-хорошему женщин вообще не следовало туда сувать, а если уж амазонки то голые, потому что амазонки а не танки без "дула"

Угу, это же настоящая "мужская" игра...
Это почти историческая игра.
Вы много слыхали про реальных исторических женщин-воительниц? Да, были полумифические амазонки, и никого кроме них не припомню. А много вы разбираетесь в древнегреческих мифах?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 17:53
По-хорошему женщин вообще не следовало туда сувать, а если уж амазонки то голые, потому что амазонки а не танки без "дула"

Угу, это же настоящая "мужская" игра...
Это почти историческая игра.
Вы много слыхали про реальных исторических женщин-воительниц? Да, были полумифические амазонки, и никого кроме них не припомню. А много вы разбираетесь в древнегреческих мифах?

Ну я не эксперт, но кое-что знаю.
Просто если принимать историческую концепцию, то у них собственно и государства с городами не было. У них было племя и королева.
А если брать концепцию и баланс игры, то зачем их было обязательно делать голышом?
Я конечно понимаю почему женская броня и одежда в большинстве игр (взять тот же ВоВ), пытается скрыть как можно меньше обнаженного тела - большинство игроков - мужчины. Но с другой стороны, это уже доходит до абсурда, когда у мужчин - броня это броня, а у женщин - это железное бикини с теми же характеристиками. Простите, но это уже бред.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Ноября, 2008, 18:06
Для такой игры как M&B в первую очередь важна достоверность, среди поклонников игры много реконструкторов и любителей настоящей истории, если вы не заметили. Ну а баланс, а баланс - потом.
Кстати по-моему не такие уж они и голые.
А онлайн-игры проект целевой и коммерческий и там какое угодно гавно сделают лишь бы денег вытянуть.
ps: Как модератор считаю беседу вполне по теме, ибо обсуждается пародия на амазонок из мода и конкретно обсуждение их небронированности. Оправдаюсь перед руководством заранее так сказать.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 18:14
немного оффтопа...
и опять сошлися в споре
Ниерра И Дремор Дреморыч!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Скальп от 19 Ноября, 2008, 18:36
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 18:39
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?

Может быть вы не туда скопировали? У меня работал, пока я его не удалила, потому что мне в русской версии шрифт не нравится.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 18:42
Еще немного офтопа:
Женский доспех должен отличаться от мужского только размером, никаких выступов спереди, между которых так удобно вогнать топор.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ЧЁРТ от 19 Ноября, 2008, 18:43
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
ак ты в папку мода кидал?или куда
сори тормазнул...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 18:44
Nierra все вопросы по шрифту к локализаторам- снежкам, а для вас есть на сайте альтернативные шрифты от дреаморы, тоже девушки между прочим... исправляют многие недочеты со шрифтами в игре...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rogue от 19 Ноября, 2008, 18:50
Nierra все вопросы по шрифту к локализаторам- снежкам, а для вас есть на сайте альтернативные шрифты от дреаморы, тоже девушки между прочим... исправляют многие недочеты со шрифтами в игре...
лучьше уж корсаровский - у дреморы не очень шрифтец :p
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 18:58
на вкус и цвет бытенька... (с) Не помню у кого слямзил...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Скальп от 19 Ноября, 2008, 19:16
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
ак ты в папку мода кидал?или куда
сори тормазнул...
Да в папку мода. Перепроверил несколько раз. И не работает зараза :blink:
Что делать ?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 19:35
А я копировала в папку игры. Правда у меня потом вообще во всех модах названия были как в ТК, пока я папку ru не удалила. Поэтому сделайте резервную копию папки ru из ".../M&B/languages/ru", а затем скопируйте туда русификатор. А когда потом будете играть в другой мод, просто удалите его, и верните оригинал.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 19 Ноября, 2008, 19:50
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
ак ты в папку мода кидал?или куда
сори тормазнул...
Да в папку мода. Перепроверил несколько раз. И не работает зараза :blink:
Что делать ?

Может быть глупый вопрос,но в корневой директории language Text Document 1 kb у Вас ru или en?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 19 Ноября, 2008, 20:03
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
ак ты в папку мода кидал?или куда
сори тормазнул...
Да в папку мода. Перепроверил несколько раз. И не работает зараза :blink:
Что делать ?

Может быть глупый вопрос,но в корневой директории language Text Document 1 kb у Вас ru или en?

У меня там сейчас вообще только en.
Я русификацию удалила совсем.
А Текстовых документов там вообще нет никаких... Или я вас не так поняла.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 19 Ноября, 2008, 22:50
Простите,Скальп спросил,думалось,что может быть не заметил человек.Я ему писал.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Скальп от 20 Ноября, 2008, 13:28
Парни нужна ваша помощь, не работает русификатор. Все скачал, скопировал папку из архива русификатора в папку мода languages и все равно не пашет как быть ?
ак ты в папку мода кидал?или куда
сори тормазнул...

Да в папку мода. Перепроверил несколько раз. И не работает зараза :blink:
Что делать ?

Может быть глупый вопрос,но в корневой директории language Text Document 1 kb у Вас ru или en?
Вот на это как-то внимания не обратил.
Проверю, отпишусь может быть и правда в этом дело.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Славян от 20 Ноября, 2008, 14:53
День добрый всем, подскажите что делать : купил игру от 1С, установил , пропатчил с 1,003 до 1,011 , установил мод сей и , выводит сообщение о том что надо ввести ключ активации  (мол у вас пробная версия до 7 уровня ) ... как  же это?, у меня ж ключа нету !!! ни на диске ни в коробке ) . Может кто сталкивался ???     
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 15:04
Надо было аккуратнее патчить.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Славян от 20 Ноября, 2008, 15:35
Спс,так что , заново установить всё ?  или чо делать то ? подскажите пожалст.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Damon от 20 Ноября, 2008, 15:40
Спс,так что , заново установить всё ?  или чо делать то ? подскажите пожалст.

Патч надо было ставить не английский, а адаптированный под 1С.
Брать тут http://rusmnb.ru/files-download-add.php (http://rusmnb.ru/files-download-add.php)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 16:00
А игру переустанови лучше
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Славян от 20 Ноября, 2008, 16:07
Ок, переустановил , а затем какой патч вешать ? русский на 4 мг или анг.на 380 мг ??!!, а затем на него русский ) что то я запутался комрад ...
плз )))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 16:30
 патчей на 380 метров в природе не бывает. они зовутся уже красивше - аддоны :) но в конкретно этом случае это не патч и не аддон. а полная версия МиБ 1.011. брать надо русский (наверное, сам не проверял)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 16:33
Выше дали ссылку на патч ведь
А вообще тема не об этом, завязываем соплежевание
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 20 Ноября, 2008, 19:59
Кстати говоря, по поводу "голых беззащитных девушек", это я очень погорячилась...
Они нам (Ironide Papacy) войну объявили. Я радостно на них набросилась, предвкушая легкую победу, а они...
В общем от всей моей хваленой бронированной кавалерии они своими 400 дюймовыми копьями в пять минут сделали, так что пришлось срочно убегать со всех ног... Так что теперь хожу с половиной армии арбалетчиков (хорошо еще что у девушек с копьями щитов нет), и то в каждой битве теряю как минимум пятую часть армии...
А уж как они копья кидают... Мне в голову на 289 урона попали с лошади.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 20 Ноября, 2008, 20:07
Nierra
после речного бага с лигой сейчас как раз за амазонок играю. Набираю имено голожопых. Единственая проблема это пешие лучники. А хваленая папская область лакомый кусочек. Эти медленные танкетки очень хорошо хватают от копий моих амазонок. У меня они кстати с щитами, но это лиш для ближки. Они нападобие "бастиона" большие, но стрелы и тем болие болты не держат. но на фракции чистых любитилей луков нету. А кергиты на конях большая мишень. И как известно пеший кергит всадник слаб по самое нехачу.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 20 Ноября, 2008, 20:27
Я начинал именно за амазонок, делал ставку не на конных метательниц дротиков, а на predators - на их количество и ливни стрел.

Потом я взял замок недружественных нам Whitestone Clans, потребовал его себе, от королевы Рикки пришёл ответ, что, мол, заслуги твои признаём, но замок пока не дадим, вот тебе 900 монет в знак признательности. 900 монет, бугага )) Я порвал с королевством амазонок и вроде как стал мятежником со своим личным замком.

Впоследствии из королевства, преданного мной, пришла карательная экспедиция и замок взяли. Я в это время находился в землях Папства, собирая под своё начало воинов-закованых-в-железо.

Кстати, в паре таверн встречал Dark Knights - крутые чуваки, как верхом, так и пеше.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Demon от 20 Ноября, 2008, 21:09
а я с замком (точнее, городом) ход конем сделал: начал за лигу, повоевал чуток, отбил у папиков город, попросил себе, получил 900 монет... обиделся, послал их нафиг, оставил город себе, пару дней повоевал против лиги, папиков и япошек и завербовался к кланам. теперь со всеми, кроме амазонок (кланы с ними воюют), нулевые отношения, и город с 3мя деревнями у меня остался =)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: MeJIbDoPr от 20 Ноября, 2008, 22:24
А я за северян начал, точнее бастарду присягнул. Всех убедил, побил, кого надо и захватил, что надо. В итоге, бастард от меня свалил мол, работать, надо.. Родина зовет. Быстренько, сидя в своем замке, назначил нового маршала, и этот.. гхм.. недоносок мне присылает гонца, мол, двай, парень, войска присылай, мы идем в поход ) Пошли в поход.. под началом тупого компутера нас всех размочили, я побежал обратно и взбунтовался короче. Но дальше не знаю, что делать, т.к. у меня город с тремя деревнями, даже если новые завоевать, то толку-то? Только бегать больше, защищаться. Фракцию своб не создать, лордов не понанимать.. Я не в курсе, есть ли моды, где можн лордов нанимать и управлять ими? Такой же режим, как при присяге бастарду? Не подскажете? А то никакой першпективы нету.. и я забросил игру.. Пока что ничего нового не выходит, ждем ЕГ... )
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 20 Ноября, 2008, 23:40
Народ, какие пешие юниты по-вашему неплохи, какие лучники и какие конники? вобщем свой расклад по юнитам распишите плиз, интересно же.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Сергиус от 21 Ноября, 2008, 14:22
По-моему самые лучшие войны в Папстве. Что пехота, что конница. Мне так кажется, так как воюю против них. Про стрелков не знаю, я лично качаю нинзя, но что там они делают в бою не особо видно. Амазонки... из них я опасаюсь только копейщиц и матриархов. Азиаты по-моему не очень опасны (разве что с пиками). С тирионами в бою не сталкивался. За самую большую ценность считаю воинов Папства, всегда беру на службу пленников, даже несмотря на то, что половина убегает.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ЧЁРТ от 21 Ноября, 2008, 14:28
клёвый мод в плане юнитов и брони, но карта тупенько сделана по-моему
понравились длинные копья и фракция япошек :)
PS: амозонки жесть :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 21 Ноября, 2008, 15:10
По-моему самые лучшие войны в Папстве. Что пехота, что конница. Мне так кажется, так как воюю против них. Про стрелков не знаю, я лично качаю нинзя, но что там они делают в бою не особо видно. Амазонки... из них я опасаюсь только копейщиц и матриархов. Азиаты по-моему не очень опасны (разве что с пиками). С тирионами в бою не сталкивался. За самую большую ценность считаю воинов Папства, всегда беру на службу пленников, даже несмотря на то, что половина убегает.

Хз, по крайней мере крестоносцы меня вообще не впечатлили- слабая конница, хуже наемной. knights heretic пока не качнул, не знаю. Из конницы пока нравятся султанские бодигарды на лошадях, а из пехоты халварские прокаченные пехотинцы- что-то типа хускарлов. Лучники вообще фиг знает, но халварские вроде неплохи самые прокаченные.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: cadaver от 21 Ноября, 2008, 17:12
Мод хорош тем, что нету бронетанковых войск, победа достигается при разумном сочетании....а вообще рулят все лучники-метатели.....

Самый лучший пехотинец----последний у кланов\нинзя
Самый лучший лучник-----шайтан-стрелок\лучник-тирион(ибо с щитом)
Кавалерия ---вообще вся....без разбору.....


А голые тётки без труда выносятся 150 лучниками....да и вообще всё выносится....вотъ
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 00:49
Кстати, вот такой вопросик - извиняюсь что не по теме конечно, но...
Как можно сделать так чтобы войска на поле боя выходили в строгом порядке со списком?
Просто, допустим я ставлю лучников вперед, а на поле на самом деле, все появляются вперемешку - ни то, ни се - часть кавалерии почему-то - хотя она вообще в конце списка, непонятно что вообще с такой армией делать, тогда как если бы все выходили по списку, воевать было бы гораздо проще. Что еще хуже - Имира лезет зачем-то в бой, хотя находится вообще в самом конце списка - она должна оставаться в обозе и лечить раненых, а то ее в бою убивают моментально, потому что боевых навыков почти нет, а солдаты после этого гибнут без хирургии.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ридгаар Гаррак от 22 Ноября, 2008, 02:01
Ну как лекаря из боя убрать - незнаю. Но вот лучниками (арчерс), пехотой (инфантри) и кавалерией (кавалери) можно управлять легко. жмёшь клавишу 1 - появляется надпись "Еврибоди! Хир ми" (сори, по английски влом писать). 2 - "инфантри!..." 3 - это лучники, 4 - кавалерия. так-же на 5 и 6 распределены одновременно "арчерс энд инфантри" и "инфантри энд кавалери".
в общем этими клавишами ты выбираешь кому отдашь приказ (стандартно выбраны "еврибоди" т.е. все одновременно). а затем кликаешь на клавишу комманд: F1 - встать и отстаивать позицию (за позицию выбирается то место, гте ты в данный момент стоишь. это будет центр строя, строй на сколько мне известно, только один - стена. может быть длинной, а может быть "толстой", но об этом чуть позже). F2 это "фолоу ми" т.е. следуйте за мной (аналог F1, только войска всё время передвигаются к твоей позиции, и реагируют на все твои движения). F3 - это "CHARGE!!!" т.е. управляемые войска рвуться в атаку (эта позиция выбрана изначально. потому все (даже лучники) рвуться ударить врага по голове, а не выстрелить. хотя по пути стреляют тоже иногда). некоторые я счаз не помню. знаю точно, что F8 это построиться в редкую, но длинную стену, а F9 наоборот, в пару рядов и плотно друг к другу. затем в районе F5-F7 есть "10 шагов назад" и "10 шагов вперёд".


но это быстрые комманды. ещё можно нажать backspase и управлять мышкой) там разберёшься). хотя быстрыми удобнее имхо
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 02:14
Ну как лекаря из боя убрать - незнаю. Но вот лучниками (арчерс), пехотой (инфантри) и кавалерией (кавалери) можно управлять легко. жмёшь клавишу 1 - появляется надпись "Еврибоди! Хир ми" (сори, по английски влом писать). 2 - "инфантри!..." 3 - это лучники, 4 - кавалерия. так-же на 5 и 6 распределены одновременно "арчерс энд инфантри" и "инфантри энд кавалери".
в общем этими клавишами ты выбираешь кому отдашь приказ (стандартно выбраны "еврибоди" т.е. все одновременно). а затем кликаешь на клавишу комманд: F1 - встать и отстаивать позицию (за позицию выбирается то место, гте ты в данный момент стоишь. это будет центр строя, строй на сколько мне известно, только один - стена. может быть длинной, а может быть "толстой", но об этом чуть позже). F2 это "фолоу ми" т.е. следуйте за мной (аналог F1, только войска всё время передвигаются к твоей позиции, и реагируют на все твои движения). F3 - это "CHARGE!!!" т.е. управляемые войска рвуться в атаку (эта позиция выбрана изначально. потому все (даже лучники) рвуться ударить врага по голове, а не выстрелить. хотя по пути стреляют тоже иногда). некоторые я счаз не помню. знаю точно, что F8 это построиться в редкую, но длинную стену, а F9 наоборот, в пару рядов и плотно друг к другу. затем в районе F5-F7 есть "10 шагов назад" и "10 шагов вперёд".


но это быстрые комманды. ещё можно нажать backspase и управлять мышкой) там разберёшься). хотя быстрыми удобнее имхо


Спасибо вам большое, но это все я уже знаю.
Я имела в виду нельзя ли каким-либо образом модифицировать игру, чтобы солдаты в бою появлялись строго по списку группы. Например - по списку в начале я сама - далее (все войска одного вида) 40 арбалетчиков, потом еще, допустим, 50 пехотинцев, затем 50 кавалеристов, а потом идут вспомогательные персонажи (вроде хирургов и инженеров).
Просто каждый раз когда я в бой вступаю - у меня не 40 арбалетчиков появляется (как по списку), а, например, 10 арбалетчиков почему-то, 30 пехотинцев да еще и 20 кавалеристов, которые мне совершенно не нужны в этом бою, да еще к тому же, хирургу не терпится провести эксперимент на свежем трупе врага, и он сломя голову рвется в бой, даже если совсем не умеет сражаться...
Вот каким-либо образом можно это исправить? Просто я на форуме искала, так и не нашла, к сожалению.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 22 Ноября, 2008, 02:21
Я вопрос решил кардинально с ймирой и еремусом - у них прокачены еще неплохо боевые навыки+ одеты в лучшую броню+ лучшее оружие из того, что можно купить, так что они вполне себе боеспосоны на хэви чарджерах своих=)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 03:55
У меня пока что на это денег не хватает. В Таймлэсс Кингдом деньги это вообще одна из главных проблем, учитывая расстояния между городами и слишком медленную скорость, с которой никого не догнать...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Slew от 22 Ноября, 2008, 04:43
Кстати, вот такой вопросик - извиняюсь что не по теме конечно, но...
Как можно сделать так чтобы войска на поле боя выходили в строгом порядке со списком?
Просто, допустим я ставлю лучников вперед, а на поле на самом деле, все появляются вперемешку - ни то, ни се - часть кавалерии почему-то - хотя она вообще в конце списка, непонятно что вообще с такой армией делать, тогда как если бы все выходили по списку, воевать было бы гораздо проще. Что еще хуже - Имира лезет зачем-то в бой, хотя находится вообще в самом конце списка - она должна оставаться в обозе и лечить раненых, а то ее в бою убивают моментально, потому что боевых навыков почти нет, а солдаты после этого гибнут без хирургии.
эх я тож об этом мечтаю .... и чтоб по больше команд было к примеру кавалерии с флангов забежать ммммм ... а то как раздалбаи блин я кстате заметил что враг может строится  квадратом что очень эффективно протев кавалерии..
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 22 Ноября, 2008, 10:56
У меня пока что на это денег не хватает. В Таймлэсс Кингдом деньги это вообще одна из главных проблем, учитывая расстояния между городами и слишком медленную скорость, с которой никого не догнать...
Я вобщем сделал просто хитро- до этого играл в ребаланс в нативе. У меня было много денег, 3 города, 2 деревни и замок+ куча шмотья+ компаньоны были уже по 24-25 лвл все. ну и мой герой уже 38 что ли.вобщем я его импортировал, а компаньонов в troops.txt подредактировал, чтобы они сразу имели те же характеристики, что и в прошлой игре+ импорте дал себе миллион в качестве компенсации за  прошлую игру. ( справедливости ради стоит отметить, что я одной налички имел там несколько сот тысяч, и это при том, что в ребалансе или нативе бабке тяжелее даются, чем в ТК).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 22 Ноября, 2008, 15:10
Ну а мы пойдем другим путем-говаривал Древний Вождь.В ТК выгодна  работорговля/+6/,даже с учетом шаманства рандома/имхо/.
Да я б не сказал, что на ней много подымешь. Куда больше или торговлей, или войной/грабежом получится заработать.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 22 Ноября, 2008, 15:26
Я же лут не выбрасываю,но цена на рабов от навыка торговли не зависит.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 22 Ноября, 2008, 15:44
Я же лут не выбрасываю,но цена на рабов от навыка торговли не зависит.
Да я это прекрасно знаю, что не зависит. Я о том, что на сбыте пленных работорговцам много не заработаешь, разве что пленных по несколько десятков за раз ловить (и как можно чаще). Намного быстрее всё это войной заработать.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 19:37
А теперь у меня такой вопрос - не знаю встречался ли кто-нибудь с такой проблемой, но у меня в ТК почему-то, когда я бью мечом по врагам, меч почему-то, все время отскакивает, раньше, и в других модах, такого не было. А тут буквально получается нанести один удар из пяти-шести - все остальные отскакивают с уроном 0 - в то время как враги меня режут как им вздумается.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Ноября, 2008, 19:41
Броня больше урона меча. Хватай клевец и пробивай.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 19:49
Вы хотите сказать что у ополченцев в тряпочках броня больше урона моего двуручного меча?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 22:43
Насчёт копий, кстати, тоже интересный момент - они своими 400 дюймовыми копьями в упор бьют с удивительной легкостью, тогда как у меня такого фокуса ни разу не получилось...

А насчет меча я даже не знаю что сказать, у меня такие "отскоки" бывают даже когда я с лошади рублю на полном скаку...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Ноября, 2008, 22:54
Почему -дюймовыми кстати?
В упор копьем враг может задеть сильно, если игрок будет неправильно двигаться.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 22 Ноября, 2008, 23:11
Ну мне кажется оно великовато для 4х метров... Раза в три-четыре больше человека.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gargul от 23 Ноября, 2008, 00:21
Nierra, что бы таким копьем не попадало, надо идти по его направлению и входить как будто в клинч. - основа бугуртной тактики против алебарды =)

Лично проверял - работает. ^_^

Отскакивать меч может из-за низкого навыка
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 00:57
Навык у меня уже больше 200.
Просто такое ощущение что меч совсем тупой, и не режет.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheKnight от 23 Ноября, 2008, 01:45
Навык у меня уже больше 200.
Просто такое ощущение что меч совсем тупой, и не режет.
200 это еще немного, вот 400 уже куда лучше
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: UnknownLOL от 23 Ноября, 2008, 02:04
Нашел такую ошибку: теперь в разговоре с менхантерами есть опция типа "ща я вас всех положу!", так вот если нажать на нее то отношение с фракцией упадет, а в следующем меню (там где напасть, оставить солдат прикрывать отход и т.д.) одна опция "уйти". Нажимаем ее и разговора как будто не было - выбрасывает на карту мира. Нельзя ничего с этим сделать?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: O3Ho6 от 23 Ноября, 2008, 11:53
 :( Блин, надо че та делать с багом рек. У меня уже походу все лорды всех фракций застряли у берегов. Я застревал даже)))
Кто модингом увлекается, как поправить это дело? Может карту редактировать как нить... (реки в печь аццкого сотоны!!!!)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 23 Ноября, 2008, 13:55
Навык у меня уже больше 200.
Просто такое ощущение что меч совсем тупой, и не режет.
Сменить меч не пробовали,или со всеми так?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 14:11
:( Блин, надо че та делать с багом рек. У меня уже походу все лорды всех фракций застряли у берегов. Я застревал даже)))
Кто модингом увлекается, как поправить это дело? Может карту редактировать как нить... (реки в печь аццкого сотоны!!!!)


Вот только хотела написать об этом - у меня тоже постоянно "висят" такие в речке. Купаются. Пока орда врагов не набежит и не перебьет... А то так и висят.

Цитировать (выделенное)
Сменить меч не пробовали,или со всеми так?
Да вот поменяла сейчас на одноручный, королевский. Когда попадает, урон от 100 до 250 даже доходит (если с лошади бить), хотя написано что обычный урон - 60 рубящим, 40 колющим. Странно. Но эти "отскоки" все равно происходят, правда уже не так часто.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 14:15
Небось module.ini корявый
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 17:50
Небось module.ini корявый

А вы скажите что там может быть неправильно - я исправлю.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 18:25
Возможно нестандартные параметры armor_soak и armor_resistance, что там точно может быть не так хз, может это вообще фишка мода.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 18:35
Возможно нестандартные параметры armor_soak и armor_resistance, что там точно может быть не так хз, может это вообще фишка мода.
Кажется я поняла в чем баг - когда замок сейчас штурмовала - у меня почему-то на любой удар пишется -91% скорости, даже когда я вообще на месте стою и не двигаюсь. От чего такое может быть? Раньше такого (в других модах и в оригинале) точно не было.

Честно говоря - даже играть не хочется в эту игру с такими багами.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Ноября, 2008, 18:41
Ты случайно не колющими бьешь?
Не лагает?
Мод не криво установлен?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 19:04
Ты случайно не колющими бьешь?
Не лагает?
Мод не криво установлен?
Когда колющим бью - урон как раз-таки, нормальный почти всегда. А как рубящим - на каждый удар -91% скорости...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: kwendy от 23 Ноября, 2008, 23:46
Враги, наверное, по умному двигаются :) Можно считать это не багом, а фишкой а ля "уворот". Хотя мой Но-дачи режет всех, кроме копейщиков  8-)

Достал себе boomstick. Вещь веселая (хоть и неэффективная). Сутками медитировал над item_kinds1 в поисках цифры, отвечающей за возможность продажи. В конце концов добавил компаньонам через troop editor ружье, пистолет и две пачки патронов. Может, я и подлый багоюзер, но восстанавливаю патроны путем выдачи их обратно союзникам. После смены локации в пачке снова 40/40.
Ловить 170+ урона копьем от амазонок не весело :( И вообще, метательное оружие в моде сильно завышено по параметрам.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 23:49
Мне в голову на 288 один раз попали с лошади... Случайно совершенно.
А вот с мечом даже не знаю что делать, прямо плакать хочется - постоянно на все удары -91% скорости, как будто бы это базовое значение.
Может быть кто-нибудь знает скрипт какой-нибудь как это можно изменить? Скажите пожалуйста, а то прямо уже плакать хочется, меня враги дубинками по 2-3 урона забивают насмерть, а я им даже 1 удар нормальный нанести не могу...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: WIZARDIS от 23 Ноября, 2008, 23:56
Кстати по поводу багов. Кроме того, что лорда не выходят из рек, заметил ужасные тормоза в битве более 200 человек. Бэтлсайз стоит 400. В нэйтиве и ребалансе тормоза начинались от 500-600. А так в целом мод очень понравился.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: WIZARDIS от 24 Ноября, 2008, 00:00
И еще: как тут обстоят дела с лучниками? Что-то я особо сильных не заметил.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 24 Ноября, 2008, 00:06
Мне в голову на 288 один раз попали с лошади... Случайно совершенно.
А вот с мечом даже не знаю что делать
Я, возможно, пропустил - это со ВСЕМИ мечами такое? Если нет, то поменять его, и дело с концом. Разве он уникальный какой?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 24 Ноября, 2008, 00:12
Мне в голову на 288 один раз попали с лошади... Случайно совершенно.
А вот с мечом даже не знаю что делать
Я, возможно, пропустил - это со ВСЕМИ мечами такое? Если нет, то пометять его, дело с концом. Разве он уникальный какой?

Да, со всеми мечами такое, я уже несколько видов перепробовала - ничего не помогает. Честно говоря мне кажется, что возможно это с сэйвом моим что-то - потому что я сначала начала для проверки - вроде бьют нормально... Но просто так не хочется все по новой набирать. Я и так пока с вещами разбиралась, раза три заново начинала.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: kwendy от 24 Ноября, 2008, 00:20
Цитировать (выделенное)
И еще: как тут обстоят дела с лучниками? Что-то я особо сильных не заметил.
Predator амазонок: интересный гибрид с хорошим луком и двуручником запазухой.
А вообще, любой лучник в конечной стадии хорош. Хочу поэкспериментировать с канонирами (Gunner династии). Подозреваю, что неплохи наемные лучники в тавернах. Метатели дротиков очень сильны.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 24 Ноября, 2008, 00:33
Цитировать (выделенное)
И еще: как тут обстоят дела с лучниками? Что-то я особо сильных не заметил.
Predator амазонок: интересный гибрид с хорошим луком и двуручником запазухой.
Да, у меня было в отряде штук 40+ предаторш, они тупо заваливали всех стрелами. И в hand-to-hand контакте тоже неплохо себя проявляли. Очень мощные.

Правда, кавалерией любые лучники топчутся на ура...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: kwendy от 24 Ноября, 2008, 00:41
Цитировать (выделенное)
Правда, кавалерией любые лучники топчутся на ура...
Pikeman (pikelady) в помощь - боевые построения в придачу ;) Ой, чего это я, оно ж очевидно...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 24 Ноября, 2008, 00:44
Цитировать (выделенное)
Правда, кавалерией любые лучники топчутся на ура...
Pikeman (pikelady) в помощь - боевые построения в придачу ;) Ой, чего это я, оно ж очевидно...
Да оно-то понятно, но когда кавалерии много, плюс она подкреплена пехотой (типа Папской, ага), и когда всё там на поле боя перемешивается, то таки сталь побеждает стрелы.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 24 Ноября, 2008, 01:47
Знаете, кажется я поняла. По-моему это что-то вроде "парирования". То есть если я наношу удар в тот момент когда это делает мой враг - скорость удара сильно уменьшается. В то время когда я бью его просто - урон наносится нормальный. Странно что я раньше этого не замечала. Что еще более странно - то что я не замечала такого в других модах.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: O3Ho6 от 24 Ноября, 2008, 09:07
 :) у меня тоже подобная фигня с мечами))Может так задумано=  блок на 360 градусов o_0  :o
ps Кстати в настройках же есть направление блока - автоматически и по движению мыши))) Я подозреваю у компа автоматическое стоит  :laught: ( Сзади/сбоку рубишь - тоже отскок  :blink:)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Ноября, 2008, 10:33
Знаете, кажется я поняла. По-моему это что-то вроде "парирования". То есть если я наношу удар в тот момент когда это делает мой враг - скорость удара сильно уменьшается. В то время когда я бью его просто - урон наносится нормальный. Странно что я раньше этого не замечала. Что еще более странно - то что я не замечала такого в других модах.
Ничего странного, то что это особенность мода я подозревал, ибо
Цитировать (выделенное)
Dynamic fighting system - Many fighting styles possible with equipment balances and revisions.
Долго гадал что там изменилось в боевой системе (и не замечал до сих пор), вот и всплыло. Но по-моему бредово сделано.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 24 Ноября, 2008, 11:48
Долго гадал что там изменилось в боевой системе (и не замечал до сих пор), вот и всплыло. Но по-моему бредово сделано.

Вы знаете, по-моему тоже. Лучше было бы как раньше...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Zmegor от 24 Ноября, 2008, 18:44
Всем доброго времени дня и ночи. Не подскажите, после того как герой достигает восьмого уровня, у меня игра заканчивается и предлагается оплатить игру и играть дальше. Если так, то где и как это можно сделать? Заранее спасибо.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Владимир от 26 Ноября, 2008, 11:04
а подскажите патч для этого моды еще не выходил
а то достало застревание лордов
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 26 Ноября, 2008, 13:59
Владимир
И вряд ли выйдет. По моему не модостроительскому мнению это не исправить патчем.(ну разве реки зделать проходимыми везде)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 26 Ноября, 2008, 14:51
Кстати, баг как раз из-за того что по речкам можно "ездить", вот только выйти из них на берег можно только в определенных местах. Вот только компьютер об этом не знает...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Мариус от 27 Ноября, 2008, 10:26
Мод очень пристойный. Сделал бету "руссика" TK_ru.zip ([url]http://narod.ru/disk/3725933000/TK_ru.zip.html[/url])
Конструктивные предложения приветствуются. :)


Кто же так переводит??? ламелЛярный надо писать. не тюрма а тюрьма! Миха Андров? а чего не Иван Куев например??? Лорд тире Пауль как там его... ладно я бы сам исправил НО! у меня несовместимая версия Ексела. какая версия должна быть??? а то в файле редактирую и потом в игре непечатаемые символы вместо букв!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 28 Ноября, 2008, 02:28
Кстати, заметила еще один очень страшный баг. Правда не знаю относится ли он к моду, или сама игра такая, но...
Если в замке (или городе) которым вы управляете не оставлять гарнизон (вообще никого) - компьютер никогда не сможет его захватить.
Просто мне отдали второй замок (отказаться то нельзя) и я хотела чтобы у меня его захватили - пришло четыреста человек, и в течении двух недель сражались неизвестно с кем (на глобальной карте идет бой как при осаде, только вот осаждающие сражаются непонятно с кем). В конце концов я туда приехала, перебила всех осаждающих, и оставила одного наемного арбалетчика. Замок взяли через пару дней.
Вот такой вот баг.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Ноября, 2008, 03:32
Кстати, заметила еще один очень страшный баг. Правда не знаю относится ли он к моду, или сама игра такая, но...
Если в замке (или городе) которым вы управляете не оставлять гарнизон (вообще никого) - компьютер никогда не сможет его захватить.
Просто мне отдали второй замок (отказаться то нельзя) и я хотела чтобы у меня его захватили - пришло четыреста человек, и в течении двух недель сражались неизвестно с кем (на глобальной карте идет бой как при осаде, только вот осаждающие сражаются непонятно с кем). В конце концов я туда приехала, перебила всех осаждающих, и оставила одного наемного арбалетчика. Замок взяли через пару дней.
Вот такой вот баг.

насчет багов я тоже хочу сказать. у меня от воинов иногда какие то длинные полосы идут по экрану когда назад поворачиваешься с лошади на них посмореть. по моему это с пехотой только связано. не знаю почему. возможно текстуры брали с другого движка и там не залатаны дырки при показе. вобще то мод хорош, но сложилось ощущение что с картой там не все в порядке. ведь намного интереснее было бы располагать города ближе друг к другу, хотя это на совести разработчиков. Далее: там внесли возможность биться с охотниками за головами и со всеми разбойниками, догоняешь один отряд как тут же присоединяются к нему другие разбойники против тебя. Очень хорошая идея. В Екселе кстати когда пытался переводить на русский более удобоваримо и грамотно (хотя там несоответсвие версии все равно не могу никак) была обнаружена фракция нежити. Это что же там и нежить бегает по карте? ))) или ее нету в этом моде? Из минусов: плохо реализованы показатели у брони, абсолютно непонятно почему я должен покупать толстую кирасу за 30000 когда есть побитая папская с более лучшими показателями за копейки. А когда выйдет исторический мод никто не знает? меня достала игра где нет нормально проработанных исторических моделей. А в галерее мне очень импонируют русские тевтонцы монголы. Чувствуется что его делают с душой. Но когда узнаем по этому вопросу что-то более интересное нежели картинки? Я хочу играть в такой мод господа ! В исторический!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: john_040585 от 28 Ноября, 2008, 09:29
А никто не знает как использовать формации в моде а то при нажимании backspace те же самые команды что и в ВАнилле толком ничего не пойму
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 28 Ноября, 2008, 11:13
По поводу формаций там же написано:
P (английская) - двойная линия
K (тоже англ.) - построение клином
J - Построение фалангой (насколько я поняла)
U - отменить формацию.
Все это работает только в чистом поле - то есть во время штурма замков формации не работают.
По поводу графических глюков - у меня Тирионские Варлорды постоянно вызывают жутки глюки и графические баги - начиная с поолос про которые вы говорите, и заканчивая едва ли не мерцанием экрана от всяких ужасов (так что играть уже невозможно).
По-моему, виновата их броня (она время от времени становится невидимой), видимо что-то с ней не так.

Про города я уже говорила, но, видимо карту делали под несколько большее количество недвижимости (посмотреть хотя бы на эти пустые места по углам карты), а потом решили что и столько будет достаточно, но, в принципе, не все так плохо. Хуже то, что все лорды постоянно в речках застревают. Насчет нежити - возможно я ошибаюсь, но мне кажется эта "стандартная" спрятанная фракция игры (как навык владение огнестрелами), тем не менее за все мое время игры, ни одна нежить мне там не встречалась, хотя опять же, в редакторе юнитов есть возможность определить юнит как "нежить".
А вот насчет брони - дело в том что броня она есть "обычная" (просто "броня"), а есть броня с модификатором (примеры - "ржавая броня" или "усиленная броня").
Так вот из-за чего происходит так как вы говорили.
Дело в том что например кожаная броня имеет защиту 20 (допустим),
Усиленная кожаная - имеет защиту 22 (что увеличивает ее стоимость).
Дырявая кожаная имеет защиту 16 (что значительно снижает ее стоимость).
Так вот - базовое значение стоимости одно, а "дырявость" или "усиленность" могут очень на это влиять.
А еще допустим что у нас есть железная броня с базовой защитой 30.
В результате мы получаем что,
Железная броня с защитой 26 и кожанная броня с такой же защитой, будут стоить совсем не одинаково.
Железная будет "ржавой", и цена ее будет сильно уменьшена этим модификатором, в то время как кожаная броня будет "супер-усиленной", и цена ее из-за этого будет просто астрономической.
Вот и получается так что броня с более высокой защитой стоит дешевле той, у которой защита меньше, но класс "усиления" выше.

Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: sametoy от 28 Ноября, 2008, 12:46
Видел на скриншоте к моду нинзю с двумя мечами (в руках а не на поясе). Как их взять так, кто-нить знает?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 28 Ноября, 2008, 12:53
Есть специальный меч для левой руки
Блокировочный
Бред короче =/
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 28 Ноября, 2008, 13:30
Есть специальный меч для левой руки
Блокировочный
Бред короче =/
Cобственно говоря это щит в виде меча. Очень прочный (не ломается как щит обычный), но и от стрел не спасает.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 28 Ноября, 2008, 14:52
Есть специальный меч для левой руки
Блокировочный
Бред короче =/
Почему сразу "бред", очень оригинально, раньше так никто не делал.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: john_040585 от 28 Ноября, 2008, 15:21
Спасибо за подсказку по формациям. А прикольно оно будет с мечом щитом да и впринципе логично вполне
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Ноября, 2008, 02:39
Есть специальный меч для левой руки
Блокировочный
Бред короче =/
Cобственно говоря это щит в виде меча. Очень прочный (не ломается как щит обычный), но и от стрел не спасает.

Там при развитии ГГ лучше впихнуть в упаковки 3-4 очка и тогда 6-9 ячеек ты можешь использовать только под свое вооружение, кони, еда спокойно, не напрягаясь особо про куда лут девать. Это я к чему? Просто такой меч (метательный вакидзаси или как там он наз.) я одеваю при битве с рукопашниками ибо научился ловко парировать их замахи если 3-4 вокруг меня только бегают то укладываю без проблем обычно. На начальном уровне очень помогает. Я сейчас заново начал игру и играю за Иронидское Папство. По моему самая нормальная фракция, багов с ними не замечал пока что плюс их крестоносцы и епископы довольно таки хорошо оснащены и прорисованы более внятно нежели остальные, которые вобще смотрятся как пародии. В общем пока интересно еще, посмотрим что дальше будет...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 29 Ноября, 2008, 02:57
Там при развитии ГГ лучше впихнуть в упаковки
Чё за "упаковки"?..

Я сейчас заново начал игру и играю за Иронидское Папство. По моему самая нормальная фракция
Они просто представляют тот образ, который наиболее близок европейскому мышлению, тогда как остальные (амазонки, "японцы", "персы", "античные воины") – несколько нам экзотичны. Ну, разве что за исключением "викингов"...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Ноября, 2008, 03:07
Там при развитии ГГ лучше впихнуть в упаковки
Чё за "упаковки"?..

Я сейчас заново начал игру и играю за Иронидское Папство. По моему самая нормальная фракция
Они просто представляют тот образ, который наиболее близок европейскому мышлению, тогда как остальные (амазонки, "японцы", "персы", "античные воины") – несколько нам экзотичны. Ну, разве что за исключением "викингов"...

В дереве навыков эти упаковки. Может я неправильно вспомнил название, короче там под лут дают 6 ячеек тебе за каждый скилл.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 29 Ноября, 2008, 03:11
В дереве навыков эти упаковки. Может я неправильно вспомнил название, короче там под лут дают 6 ячеек тебе за каждый скилл.
Дело в том, что я играю без всяких локализаций, потому только могу выдвинуть гипотезу, что речь идёт об inventory management'е или looting'е...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Ноября, 2008, 03:15
В дереве навыков эти упаковки. Может я неправильно вспомнил название, короче там под лут дают 6 ячеек тебе за каждый скилл.
Дело в том, что я играю без всяких локализаций, потому только могу выдвинуть гипотезу, что речь идёт об inventory management'е или looting'е...

Да, наверное лутинг. Если это в середине навыков стоит эта строчка. А инвентори по моему это в конце, типа торговля, хотя это trade означает. В общем 6 ячеек найди где добавляет этот навык. Военный переводчик чтоль? ) Я не люблю когда все на инглише. Конечно для развития это полезно, но мне почему-то неудобно не на своем языке читать.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Arthur от 29 Ноября, 2008, 08:14
Владимир
И вряд ли выйдет. По моему не модостроительскому мнению это не исправить патчем.(ну разве реки зделать проходимыми везде)

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50960.0.html

В общем, будет.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Ноября, 2008, 13:06
Есть специальный меч для левой руки
Блокировочный
Бред короче =/
Почему сразу "бред", очень оригинально, раньше так никто не делал.
Еще как делали и не только для M&B, и реализация фуфло, лучше уж вообще не делать чем так (имхо).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Alpha от 30 Ноября, 2008, 06:58
Всем привет, насчёт фракций, играю за Лигу Тириона, очень доволен пехотой, очень сильны против пехоты так и против конницы, так как, во-первых, есть щиты, во-вторых, умеют пики метать. Если бой с пехотой то половина атакующих помрёт не дойдя до моих рядов, из-за метательных копей, против конницы хороши пики, было дело напал на мятежников, которые состояли из полководцев тириона, когда скачешь на коне и перед тобой возникает что-то подобие ежа, только вместо иголок пики торчат, довольно страшновато становится за свою шкуру:)

Насчёт багов, заметил интересный баг, что бегают отряды с нулевым количеством войнов, но при этом с пленными:) когда нападаешь с на такой отряд диалог ведёшь с каким-нибудь крестьянином не с разбойником, хотя реплики остаются те же:)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 30 Ноября, 2008, 20:05
На самом деле, практически вся пехота давится неплохо, если чаржером. АИ обычно строит войска в линеечку по направленю к основным силам игрока, так что если побежать вперед, то можно как раз по этой линеечке покататься. Если делать это с поднятым щитом, то они максимум лошадь слегка покоцают. Пять-шесть раз проехался - и уже New Enemies Arrived.


А в Таймлэс Кингдом так не получится...  Они там из лошадок очень любят шашлыки делать.
В Таймлес Киндомс неплохо проработали тему пик. Причём вот этот ужас кавалериста (http://i79.photobucket.com/albums/j158/ealabor/pikes1-1.jpg) – ещё вроде как не самое страшное, и не тлько и амазонок это есть.

Как-то проникся я последнее время уважением к пикинёрским войскам. Вот это (http://i79.photobucket.com/albums/j158/ealabor/pikes5-1.jpg) – прямо-таки испанская пехота из фильма "Капитан Алатристе" (http://www.galeriade.com/antona/data/media/13/alatriste.jpg).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 01 Декабря, 2008, 22:07
Есть лекарство от ужаса:хороший лук и 66 стрел на +3,батлсайз на 25.Пикинерши идут рядами,как капелевцы,также и отстреливаются.Беда начинается в сплошном тумане войны.Ёжик в тумане.Самые опасные конные лучники.Ну очень вёрткие сорванцы,да и не видно ни черта.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 01 Декабря, 2008, 22:43
Baltijec
Это не лекарство. Это типо: ребят а давайте по чесному, один на один драться, и пусть у меня лук а вы без щита.

paul_kiss
Копейщики в киндомсе и против пехоты хороши. Правда лиш когда копейщиков больше. Что не может не радовать.(на мой взгляд так правильней)
Стандартный стержень тотал вара. копейщики бьют коницу --- коница бьет лучников --- лучники бьют копейщиков.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rogue от 01 Декабря, 2008, 23:01
В дереве навыков эти упаковки. Может я неправильно вспомнил название, короче там под лут дают 6 ячеек тебе за каждый скилл.
Дело в том, что я играю без всяких локализаций, потому только могу выдвинуть гипотезу, что речь идёт об inventory management'е или looting'е...

Да, наверное лутинг. Если это в середине навыков стоит эта строчка. А инвентори по моему это в конце, типа торговля, хотя это trade означает. В общем 6 ячеек найди где добавляет этот навык. Военный переводчик чтоль? ) Я не люблю когда все на инглише. Конечно для развития это полезно, но мне почему-то неудобно не на своем языке читать.
ячейки - это инвентори мэнэджмент, а лутинг есть лутинг - сбор трофеев  :p
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 01 Декабря, 2008, 23:47
По огнестрелу:пробовал,лук лучше/имхо/
(http://s54.radikal.ru/i146/0812/c4/7c5b6b83c1ae.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i018.radikal.ru/0812/a2/8105c79645cb.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gunslinger от 02 Декабря, 2008, 16:24
Метательное оружие, как по мне, так нереально сильное, я понимаю, что его все для реалистичности усилили, но не все же надо! А то как получается, экспортировал я туда своего персонажа с нейтива 30 уровня с горой золота, примкнул к айронидам, купил самые лучшие доспехи пластинчатые и решил идти в бой. Нападаю на лутеров, бегу к ним пешком и тут в меня камнем каким-то кидают и снимают треть жизни, я в шоке и тут опять попадают,я сразу щитом уже стал прикрываться. Просто тупо, что я весь в латы закован, а меня камешками убивают...
Кстати, где тут огнестрел взять можно?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 02 Декабря, 2008, 17:56
Мне в лут попала пачка патронов в бою с войсками Южной династии,взял с собой и в следующем бою подобрал Морского дракона и пострелял.В лут мне он не попадался.Да и не нужен.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 02 Декабря, 2008, 18:23
Нападаю на лутеров, бегу к ним пешком и тут в меня камнем каким-то кидают и снимают треть жизни, я в шоке и тут опять попадают,я сразу щитом уже стал прикрываться. Просто тупо, что я весь в латы закован, а меня камешками убивают...
Возможно, у тебя в настройках стоит полноценный урон по тебе?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 02 Декабря, 2008, 18:25
Копейщики в киндомсе и против пехоты хороши. Правда лиш когда копейщиков больше. Что не может не радовать.(на мой взгляд так правильней)
Стандартный стержень тотал вара. копейщики бьют коницу --- коница бьет лучников --- лучники бьют копейщиков.
Приятно встретить человека, который шарит в РТВ, ибо я сам из среды ртв-фанатов. :)

Мне в лут попала пачка патронов в бою с войсками Южной династии,взял с собой и в следующем бою подобрал Морского дракона и пострелял.В лут мне он не попадался.Да и не нужен.
Я уже давно понял, что огнестрел в МиБ - это просто интересная экзотика, практической ценности в нем мало. То, что в моде он вроде как и не встречается так просто, не беда, так как если уж очень хочется попробовать пистоли и мушкеты/аркебузы, то есть какие-то моды, где это есть. А в конечном счете все решает традиционное, холодное оружие.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 02 Декабря, 2008, 18:53
Метательное оружие, как по мне, так нереально сильное, я понимаю, что его все для реалистичности усилили, но не все же надо! А то как получается, экспортировал я туда своего персонажа с нейтива 30 уровня с горой золота, примкнул к айронидам, купил самые лучшие доспехи пластинчатые и решил идти в бой. Нападаю на лутеров, бегу к ним пешком и тут в меня камнем каким-то кидают и снимают треть жизни, я в шоке и тут опять попадают,я сразу щитом уже стал прикрываться. Просто тупо, что я весь в латы закован, а меня камешками убивают...
Кстати, где тут огнестрел взять можно?
А я всему метательному оружию урон уменьшила примерно в два раза (ну очень надоело когда меня "случайной" стрелой какой-нибудь недобитый лучник в конце боя убивает - сразу стало интереснее играть (даже не смотря на то что большей частью использую арбалетчиков - просто раньше они расстреливали все что шевелится в пять минут, а теперь нужно думать об их прикрытии - особенно когда стрелы кончаются).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: WilliamDG от 02 Декабря, 2008, 22:17
Мод попробовал. Сначала выплюнул. Потом попробовал еще раз. Мод оказался хорошим, но все таки есть недочеты(про урон от лутеров по задоспешенному уже писали). Порадовали самураи и голые девы с оружием, таны (это нация с топорами) обалденные рубаки, греко-римляне так себе (имхо), а вот раса боевых священников улыбнула. Сразу вспомнился вархаммер ФБ (кажется зарубежные модеры пытались нечто такое собрать на движке МиБ). Вообщем мод хорош, но сыроват, так как армия арбалетчиков выносит все и вся, главное время залпа расчитать, даже кавалерия валится... :cry:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gunslinger от 02 Декабря, 2008, 22:51
Цитировать (выделенное)
Возможно, у тебя в настройках стоит полноценный урон по тебе?

Ну да, я всю жизнь так играю и нормально...

Цитировать (выделенное)
А я всему метательному оружию урон уменьшила примерно в два раза (ну очень надоело когда меня "случайной" стрелой какой-нибудь недобитый лучник в конце боя убивает - сразу стало интереснее играть (даже не смотря на то что большей частью использую арбалетчиков - просто раньше они расстреливали все что шевелится в пять минут, а теперь нужно думать об их прикрытии - особенно когда стрелы кончаются).

Я тоже думаю так сделать, ибо метательные копья там всякие, шурикены какие-то вообще зло, наносят урона больше чем удар двуручником...Стрелы и болты хоть не такие сильные, но изза них постоянно приходится за своими или за врагами прятатся, причем так весь бой(играю я пешим). В нейтиве изредка стрелков побаивался, а тут житья не дают, зато если во фланг шеренге арбалетчиков забежать в одиночку :D, да с двуручным мечом...получается кровавая бойня)))

Я вообще люблю иногда играть в стиле берсерка, и стрелки тут очень неприятны. Зато свои стрелки еффективны, если грамотно ими управлять. Кстати, а можно их заставить не открывать огонь, я хоть и жму им холд фаер в меню управления(бекспейс), а они, собаки, не слушаются и все стрелы сдалека выпускают.Хорошо хоть друг друга не убивают как в ранних версиях.
И еще такой глюк заметил: стрелки не стреляют, если на линии между ними и целью есть свои войска, даже если они на 30 метров ниже.
И еще, меня просто бесит этот олигофренический генератор рельефа, который постоянно целые Гималаи выстраивает на поле боя. Типичная картина: сразу в начале боя обнаруживаешь себя перед каким-то Еверестом :(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 02 Декабря, 2008, 23:16
Цитировать (выделенное)
Возможно, у тебя в настройках стоит полноценный урон по тебе?

Ну да, я всю жизнь так играю и нормально...
Ну тогда почему удивляешься, что урон по тебе чересчур сильный идёт?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gunslinger от 03 Декабря, 2008, 01:15
Цитировать (выделенное)
Ну тогда почему удивляешься, что урон по тебе чересчур сильный идёт?

Да потому что в нейтиве такого не было, камешков я там вообще не боялся, а тут 18 урона камешком НЕ в голову!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: -DioniS- от 04 Декабря, 2008, 21:56
Насчёт багов, заметил интересный баг, что бегают отряды с нулевым количеством войнов, но при этом с пленными:) когда нападаешь с на такой отряд диалог ведёшь с каким-нибудь крестьянином не с разбойником, хотя реплики остаются те же:)
Да баг странный :), только я этих пленных ниразу не догнал :(
А вообще мод прикольный, только броню правда зря так унизили.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rattenfanger от 07 Декабря, 2008, 07:56
А кто-нибудь смог установить закономерность появления тормозов в бою? Мне почему-то кажется, что виноваты корявые текстуры у лиги Тириона. Сталкивался 2а раза. Во второй раз точно бился с легионерами, в первый - не помню.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gunslinger от 07 Декабря, 2008, 12:58
Установил батлсайзом лимит в 200 человеков. Вижу битва идет: 80 айронидов против лорда моего(70 человеков), у меня полсотни солдат(играл за династию, были одни лучники и наемные лучники). Нападаю и начинается....Пару секунд нормальный фпс, пару секунд один и тот же кадр...Вышел,установил уже все на минимум(директХ7), батлсайз до 100,та же ситуация(деревьев нету почти на поле боя). Но чуть подождал до наступления ночи, и чудо! Нормальный стабильный фпс, установил фпс на 200, поднял настройки и ночью опять все нормально!
Чем же это обьяснить можно?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rattenfanger от 07 Декабря, 2008, 13:08
Антиресно девки пляшут. Может быть с формациями что-то не то? Какой-нибудь корявый скрипт, который отжирает практически все процессорное время.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: sametoy от 07 Декабря, 2008, 19:45
Подскажите, как можно добавить свою музыку в мод?
Есть много треков, подходящий под игру, хочется попробовать сделать музик-пак.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: SadOffNick от 07 Декабря, 2008, 23:27
А кто-нибудь смог установить закономерность появления тормозов в бою? Мне почему-то кажется, что виноваты корявые текстуры у лиги Тириона. Сталкивался 2а раза. Во второй раз точно бился с легионерами, в первый - не помню.
Не факт. У меня начинались когда играл за япошек и столкнулся с рыцарями.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 08 Декабря, 2008, 19:19
Тормоза полюбому связаны с текстурами. У меня у кого-то из лордов присутствует какая-то вещь, которая "убивает" каждую битву - если еще с топором там или "скорпионом" можно как-то гаситься, то с луком, да еще и на коне - полная тьма.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 09 Декабря, 2008, 12:33
У меня всегда жутко тормозит когда я сражаюсь в лесах (там где деревья на глобальной карте) - причем когда последний враг гибнет - лаги тут же пропадают. Зато на любой карте без "деревьев" - игра идет почти без лагов (исключения - когда очень большие бои - по 300-400 человек с каждой стороны, но это, мне кажется, из-за огромного количества разбросанного по полю боя оружия).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Gunslinger от 09 Декабря, 2008, 13:15
У меня всегда жутко тормозит когда я сражаюсь в лесах (там где деревья на глобальной карте) - причем когда последний враг гибнет - лаги тут же пропадают. Зато на любой карте без "деревьев" - игра идет почти без лагов (исключения - когда очень большие бои - по 300-400 человек с каждой стороны, но это, мне кажется, из-за огромного количества разбросанного по полю боя оружия).
У меня тож самое, деревья самое зло, не пойму чем ж они так грузят систему. Еще на некоторых аренах бывает тормозит. Но деревья хуже всего, приходится исхитрятся чтоб битва не в лесу была. Но еще заметил такое: иногда при одном и том же количестве солдат в лесу тормозит по разному. Там где много деревьев иногда тормозит больше, чем там где мало при одинаковых условиях.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Parsek от 11 Декабря, 2008, 12:51
Очень сильный мод, мне дико понравился, игра овладела вторым дыханием.
Тут мощно подняли метательное оружие, луки и значительно ослабили кавалерию.На мой взгляд тут рулят или сильная пехота с метательными топорами, или конные лучники.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Nierra от 11 Декабря, 2008, 22:03
Очень сильный мод, мне дико понравился, игра овладела вторым дыханием.
Тут мощно подняли метательное оружие, луки и значительно ослабили кавалерию.На мой взгляд тут рулят или сильная пехота с метательными топорами, или конные лучники.

На самом деле тут лучше всего арбалетчики при поддержке пехотой. Осада замков превращается в этакий "тир". Когда надо сначала перестрелять всех лучников врага, а потом просто отстреливать вражеских солдат. Проще всего из-за этого воевать с Южными династиями - у них практически нет никакой брони, и вообще нет щитов. С Иронидами несколько посложнее - у многих тяжелая броня, и есть рыцари со щитами.
Но сложнее всего, как оказалось - воевать с Шахирами. У них очень сильно развита кавалерия. Хоть Иронидские рыцари вроде бы и мощнее - тренировать их замучаетесь, да и у лордов их обычно не так много.
А вот Шахирских Султанских Телохранителей всегда такое количество...
У меня от них всегда самые большие потери были.
Большинство остальных видов солдат, до моих арбалетчиков даже не доходят (даже если учесть то, что у меня урон от дальнобойного оружия ослаблен почти в три раза) - единственная проблема возникает когда стрелы кончаются. Но для этого достаточно иметь некоторое количество тяжелой пехоты (в крайнем случае спешить рыцарей - что в данном воде весьма актуально).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: FemZzy от 15 Декабря, 2008, 02:02
А подскажите пожалуйста, как заставить идущую в комплекте музыку заиграть?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 17:12
Nierra, а у меня стрелки ничего не попадают. Их хорошо расстреливают стрелки на стенах, а ведь арбалетчики еще и нагибаются (уворачиваются, считай)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 15 Декабря, 2008, 18:24
Не знаю, как лучники, а вот от "японских" gunner'ов толку действительно мало. Я за "японцев" начал играть, уже добился кое-каких успехов. Я 100%-ный конный лучник:

(http://s52.radikal.ru/i138/0812/ee/2b6e045f75bft.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0812/ee/2b6e045f75bf.jpg.html)

Horse archery и riding = 7. Остальное оружие, получается, не особо и надо, хотя у меня есть 2-ручная катана с демеджем 47.

Я вот к какому выводу пришел: компьютерные конные лучники неэффективны вообще (по крайней мере - мои); стрельба верхом не для прямолинейных компьютерных мозгов. Компьютерные пешие лучники - более менее оправдывают себя, но только, естественно, когда их много. (Не будем особо останавливаться на всяких пищальщиках/аркебузирах, появившихся в модах, поскольку они сейчас представляют собой скорее экспериментальные образцы, чем действительно эффективные).

Лучше же всего делать ставку на множество мини-танчегов, т.е. пехоту: для этого компьютерного интеллекта более, чем хватает.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 18:42
Тю, а как же ты умудрился не взять ни разу одноручное и древковое??
И вообще, кто-то нашел огнестрельное? У канониров япошенских есть, а в трофеях и в магазинах не попадалось
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 15 Декабря, 2008, 20:31
Тю, а как же ты умудрился не взять ни разу одноручное и древковое??
И вообще, кто-то нашел огнестрельное?
Одноручное пару раз трогал на турнирах, а вот древковое... Может, тоже 1-2 раза брал. Оно же без надобности мне, совершенно.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 20:49
А уровень какой?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 15 Декабря, 2008, 21:01
А уровень какой?


(http://s40.radikal.ru/i088/0812/a4/934f24699c18t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0812/a4/934f24699c18.jpg.html)
(http://s39.radikal.ru/i086/0812/c1/8600d57dfe9ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0812/c1/8600d57dfe9f.jpg.html)

Это за 142 игровых дня.

Там не совсем грамотно со скилами получилось, надо было по науке выбирать "происхождение", но я этого не делал.




Я не знаю, как "японцы" себя проявят в боях с папистами и "греками", но вот "викингов" они довольно успешно бьют.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 21:07
Ой, греки - су№и.. Японцы их, думаю забьют, но вот кавалерию они валят на ура. У них почти все с копьями и пиками, и получается, что они всех держат на дистанции. А даже если кто и подойдет вплотную - ну так его задние завалят.

А вэпн мастер зря брал - на высоких уровнях навыков распределение очков на оружие мало на что влияет. Лучше уже взять три-четыре мощных удара. И правда, не очень со скиллами. Можно в раза полтора мощнее сделать ГГ

Добавлено: 15 Декабря, 2008, 21:11:15 pm
А самая мощная броня - папская, красная, та которая дает защиту головы

Добавлено: 15 Декабря, 2008, 21:12:29 pm
Так может кто-нибудь знает, где есть огнестрелы??

Добавлено: 15 Декабря, 2008, 21:13:07 pm
А есть еще папский шлем, который добавляет защиту тела чуть-чуть

Добавлено: 15 Декабря, 2008, 21:13:52 pm
paul_kiss, а поиск пути развивать лучше спутникам
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 15 Декабря, 2008, 22:50
Ой, греки - су№и.. Японцы их, думаю забьют, но вот кавалерию они валят на ура. У них почти все с копьями и пиками, и получается, что они всех держат на дистанции. А даже если кто и подойдет вплотную - ну так его задние завалят.
В моей "японской" армии кавалерии нет вообще (кроме компаньонов), т.к. я увидел, что конный AI лучник - это хуже, чем AI пехотинец.

А вэпн мастер зря брал - на высоких уровнях навыков распределение очков на оружие мало на что влияет. Лучше уже взять три-четыре мощных удара. И правда, не очень со скиллами. Можно в раза полтора мощнее сделать ГГ
Да я его на высоких уровнях вроде уже и не брал... Понятно, что можно и в 2 раза лучше, но уже в другой раз попробую сугубо "по инструкции" выбрать происхождение. Даже сейчас весьма феерично получается хэдшоты ставить, нарезая круги вокруг отступающих викингов.

А самая мощная броня - папская, красная, та которая дает защиту головы
Кстати, я вот решил, что поскольку я за "японцев" играю, то буду одеваться сугубо в национальную японскую одежду  :D

paul_kiss, а поиск пути развивать лучше спутникам
Собственно, так и делаю, как оно и должно быть по задумке игры. А те единички, что у меня стоят на не ключевых мне навыках (торговля, тренировка, медицина и т.д.) - ну что ж, на собственных ошибках учатся.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 22:56
Цитировать (выделенное)
Да я его на высоких уровнях вроде уже и не брал...
Его вообще брать не нужно.
Цитировать (выделенное)
А те единички, что у меня стоят на не ключевых мне навыках (торговля, тренировка, медицина и т.д.) - ну что ж, на собственных ошибках учатся.
А реально на таком уровне могло бы быть 8 мощного удара, 8 мощного выстрела, 6 лошади и конный лучник.
А лутинг у НПС нужно качать? Я себе качал, так как написано, что это умение лидера. Но когда у персов есть кое-какие знания  в этой области :) то к  моему навыку  в окне отряда привабляется еще сколько-то. Например сейчас у меня 6(+2)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Люций от 16 Декабря, 2008, 00:13
А лутинг у НПС нужно качать?
У меня борча был собирателем трофеев а у гг еденичка. Написано же там что умение отряда
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 17 Декабря, 2008, 16:50
А в этот мод можно играть одновременно с оригиналом?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Baltijec от 17 Декабря, 2008, 20:54
А в этот мод можно играть одновременно с оригиналом?
Не одновременно,а выборочно, меняя на Натив.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 17 Декабря, 2008, 21:09
Да можно, только поочередно, хыхы
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 18 Декабря, 2008, 15:27
Да можно, только поочередно, хыхы
Я это и имел ввиду. Что native не меняет. Спасибо. Мод опробовал, просто супер :thumbup:!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 18 Декабря, 2008, 19:00
А заметили, у всех военачальников известность за 900, и поэтому замок дается не скоро. А еще: ну кто-нибудь знает, где достать огнестрел???
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 18 Декабря, 2008, 21:39
У меня явно меньше 900, но замок дали. Правда не 1-й захваченный, а только 2-й...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 18 Декабря, 2008, 22:20
А я уже штук 12 захватил, а дали только когда известность стала  приблизительно 850.
А в этом моде еще увеличилось количество войск участвующих в одной стычке. Если раньше было где-то 2хБатлсайз, то здесь наверное 3хБателсайз
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Delirium13 от 19 Декабря, 2008, 16:21
Вчера поставил этот мод и вот что хотел сказать по сабжу.
Про огромный урон метательного оружия от 80 и много выше как к примеру у "японского" за 120, уже писали и этот бред надо править.
Мало того что метательное раздали кому не попадя, тем же лутерам так оно акромя гигаурона имеет изначально бонус супротив щитов и колющий урон, лучший против брони. Вообщем читовое оружие. :)
Вот тут идет обсуждение по стрелкам, как пешим так и конным, вставлю свои 100 тугриков :D. Конные стрелки у все у кого они есть реализованы в игре как вспомогательные войска, не более того и имеют мах. уровень 14 с невысокими показателями стрельбы поэтому ждать от них "чуда" как к примеру в ребалансе не стоит, а вот пешие лукари гораздо сильнее.
Лукам чуть уменьшили (по сравнению с нативом) на 2-3 единицы скорость полета стрелы, но увеличили на 10 скорость использования и 2-3 единицы урона прибавили.
У арбалетов  увеличили на 10 скорость полета болта, скорость использования таже и прибавили 2-3 урона. Так что в принципе почти паритет по хар-кам оружия, но если не считать линейку арбов япошек у которых по сравнению с остальными стрелками оч.высокие параметры и самые мощные арбалеты. Да кстати у узких по статам лучше войска вообще, видимо автор мода к ним неровно дышит. :D
Вообще похоже что линейки войск фракций делала программа, а не человек (вроде слышал о такой) или просто не понятно почему такой дисбаланс в оружие и характеристиках для его использования типа в хар-ках к примеру стоит сильный выстрел 6, а в раздаче оружия для бойца лука нет, а есть дроты а сил.бросок 0. :blink: также пехтура с прокаченой  стрельбой на коне, но с нулевым мощным ударом и щитом и тд. и тп. Есть траблы и в статах у некоторых видов войск.
Мод то прикольный ибо атмосферный, но вот имхо кривоват баланс. :p
Графических глюков пока не встречал хотя ошибки скрипта на поле боя встречаются.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 20 Декабря, 2008, 00:49
Вообще похоже что линейки войск фракций делала программа, а не человек (вроде слышал о такой) или просто не понятно почему такой дисбаланс в оружие и характеристиках для его использования типа в хар-ках к примеру стоит сильный выстрел 6, а в раздаче оружия для бойца лука нет, а есть дроты а сил.бросок 0. :blink:
Вот кстати я присмотрелся и налицо явный рэндом или что-то вроде...

(http://i082.radikal.ru/0812/e4/e6dc528a6942t.jpg) (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/e6dc528a6942.jpg.html)

Это 100% пехотинец, броня и вот это древковое оружие. Спрашивается, для чего у него riding раскачана, а athletics на нуле... Ну и так далее. Боюсь даже смотреть, что там у лучников. Мда-с...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Darth Skiff от 21 Декабря, 2008, 05:58
Есть один неприятный момент  :( Когда воюешь с фракциями, из лута кроме шлемов и щитов ничего не валиться (броня, оружие)  :(
Фикситься как нибудь?

Добавлено: 21 Декабря, 2008, 06:29:58 am
И еще вроде есть момент один... если до боя какие либо отряды передвинуть в меню Party к себе поближе, то они вступают в бой в первую очередь ( не в 100 % составе, но их будет большинство)... таким образом качаю новичков на бандитах всяких  :D пускать на них тяжелую конницу нецелесообразно...
С помощью такого трюка можно выбирать очередность входа в бой различных отрядов...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Delirium13 от 21 Декабря, 2008, 18:37
Это 100% пехотинец, броня и вот это древковое оружие. Спрашивается, для чего у него riding раскачана, а athletics на нуле... Ну и так далее. Боюсь даже смотреть, что там у лучников. Мда-с...
Статы рандомные (как и везде) и их рандом опирается на левел бойца. А вот скилы такие, какие их поставит чел или прога изначально и игрой не меняются.
Цитировать (выделенное)
Боюсь даже смотреть, что там у лучников. Мда-с...
Есть стрелки с сильным броском, но вооружены луком, пехота со щитами но с навыком 0, пехота без щита но классно скачут, некоторые воины последнего уровня имеют хар-ки хуже или подобные чем более младшие...накуя..... ;)
Хе-хе, голые амазонки вообще не умеют бегать (может беременные  :blink: но не всеже  :D) атлетика 0, а некоторые бронетанки неплохо бегают, вообщем сплошные косяки по балансу линеек.
В принципе похожая хрень есть и нативе, но гораздо меньшего уровня. :D
з.ы. Себе я так поправил баланс по своему имху....по крайней мере во время боя удивляться перестал.... :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 19:03
Так здесь эти левые скилы компенсируются частотой ударов ботов. Да и еще чем меньше уровень - тем реже они прикрываются щитом. Вот так.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Брат от 21 Декабря, 2008, 21:33
Народ, у мя лаг, либо я ошибаюсь - в этом моде должны быть другие здания и замки или те же что и нэйтеве? а то в глобалке стоят разные замки а заеду - всё одно средневековье...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 21:49
Брат нет, не должно быть. Что успели (или смогли) то и сделали
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Esgal от 22 Декабря, 2008, 13:54
Чё-то я не понял, а как это на скрине юнит с двумя клинками сразу О_о это как?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 22 Декабря, 2008, 14:00
Здесь есть такой клинок, называется метательный, кажется. Он ставится в слот щита и имеет прочность около 900, размер 1 (!), и скорость высокую.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Esgal от 22 Декабря, 2008, 15:15
А, тоесть бить им нельзя...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 23 Декабря, 2008, 00:16
Ну да, он как щит. От стрел не спасает, но разбить его, как деревянный щит, врядли получится
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 00:22
paul_kiss, та че там не получится. Мне стальной не напрягаясь разбивали (750), а у меча блокировочного 1200... Интересно, можно все-таки стрелу отбить таким? :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 23 Декабря, 2008, 11:18
Больно северяне в моде сильные.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 23 Декабря, 2008, 14:48
Я бы не сказал. Я их "японцами" как беспомощное стадо овец бил
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 15:25
S.T.R.E.L.O.K., видишь? Получается против каждой фракции есть свой лом. По мне, так тирионы хорошо валят Ханство, амазонки - японцев, японцы - северян, северяне - тирионов, папство - амазонок, опять таки по-моему
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: RAlex от 28 Декабря, 2008, 15:21
Скачал, поставил, на русском, вроде работает, но есть трабла - юниты при постоении мечутся, мельтешат, не могут на месте устоять. Причем большинство встает в фомацию как надо, но чать никак не устаканится. И вражеские тоже так лагают.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Cha1nsaw от 28 Декабря, 2008, 19:20
Очень весёлый мод , но с дамагом метательного оружия переборщили на мой взгляд , у меня армия в 38 захватчиков тирионов выносят аццкие толпы любой пехоты и конницы , ибо град из копий в этом моде очень страшная весчь  :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Flax от 28 Декабря, 2008, 19:53
Лично мне очень понравилось :p Не все имеющееся в игре я посмотрел, но уже сложилось хорошее мнение о данном моде. Чего стоят парни(не помню как называются, но с зеленой деревни набрал) которые вооружены 5-метровым копьем. Страшный сон любой кавалерии ;)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 20:30
Flax, на самом деле они очень бестолковые, особенно при осаде, когда враг уже ворвался в замок. А уже если на ровной местности их отвлекут, а тем временем ГГ на дестриэ промчится вдоль ряда войск...  Плюс они - отличная мишень для стрелков, просто мясо какое-то. Хотя, если их держать при себе немного, то могут пользу принести, из заднего ряда тыкая в кого-нибудь
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Flax от 28 Декабря, 2008, 21:09
Flax, на самом деле они очень бестолковые, особенно при осаде, когда враг уже ворвался в замок. А уже если на ровной местности их отвлекут, а тем временем ГГ на дестриэ промчится вдоль ряда войск...  Плюс они - отличная мишень для стрелков, просто мясо какое-то. Хотя, если их держать при себе немного, то могут пользу принести, из заднего ряда тыкая в кого-нибудь

Понятно все с этими бойцами: вид зна4 внушительный а толку ноль... Ну и такое бывает.  :(
В моде имеются различные виды войск из 6 фракций, надеюсь, там то будут полезные воины ;)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 21:15
Еще несколько бесполезные канониры японские. За штук 5 боев, когда я наблюдал за ними, как ни старался (у меня их 5 человек)  не увидел ни одного убитого ими.. К чему бы это?
А вот черные рыцари действительно полезные, живучие гады, только стоят дорого.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Flax от 28 Декабря, 2008, 21:58
Еще несколько бесполезные канониры японские. За штук 5 боев, когда я наблюдал за ними, как ни старался (у меня их 5 человек)  не увидел ни одного убитого ими.. К чему бы это?
А вот черные рыцари действительно полезные, живучие гады, только стоят дорого.

Насчет темных рыцарей: откуда взять данных ребят?
В некоторых модах есть специальные юниты, которых сложно найти и уничтожить. Есть ли что нибудь подобное в Timeless Kingdoms?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 22:06
Flax, в таверне ошиваются. В этом моде немного скинули начальную стоимость найма, хотя бы более реальная стала для всех войск
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 28 Декабря, 2008, 22:07
Flax, черные рыцари рэндомно появляются в тавернах. Да, реально жуткие чуваки, но они тоже умирают.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Flax от 28 Декабря, 2008, 23:01
Спасибо за ответы, с рыцарями все прояснилось :)
А на карте обитают какие нить уникальные враждебные юниты(типа фанатиков и пр.) или только бандиты да дезертиры?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 23:06
Никто там не обитает, все разбойники всякие. Вон у японцев пираты так называемые. Банды голодранцев с калечными луками и палками. Морские разбойники остались на севере. У Ханства - кочевники, пустынные бандиты. В лесах - лесные разбойники.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 28 Декабря, 2008, 23:09
Я на тех "японских пиратах" нехило себе прокачал скил лука. Они так смешно жались в кучку, а я нарезал круги и как в тире пускал стрелы по голым ногам. Ну а потом прибегала моя пехота.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 23:18
А в этом моде вообще войска странно ведут себя, вечно, находясь в пяти шагах от врага толпятся и смотрят на него... Вот так я воевал с пиратами - стали мы с НПСями перед ними (после того, как мою хилую лошадку сбили по моей неосторожности), а я тут герой, и некоторые с луками, начинаем стрелять в них. Сначала лучников поукладывали, потом начали в воинов стрелять. И все это время они топтались на месте. Потом, когда их половина осталась, кинулись на нас. А нас - 7 человек - я и неписи, положили их почти без ранений. Короче, смешные ребята, ссыкопехота эта.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 28 Декабря, 2008, 23:32
У меня есть подозрение, что своим топтанием на месте они на самом деле пытались организовать что-то подобное строю. Разумеется, у них не очень хорошо получалось.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Delirium13 от 29 Декабря, 2008, 23:12
А в этом моде вообще войска странно ведут себя, вечно, находясь в пяти шагах от врага толпятся и смотрят на него... ... И все это время они топтались на месте. Потом, когда их половина осталась, кинулись на нас. А нас - 7 человек - я и неписи, положили их почти без ранений. Короче, смешные ребята, ссыкопехота эта.
Это реализованы в моде формации, хотя автор говорил что де оставил только нужные по его мнению, а все равно от формаций толку мало зато много бестолковщины.
Кремний часто пытается изобразить каре из пИхоты, но если в этой толпе-каре попадаются пара-тройка метателей чего либо, даже камней, то как раз и получается вот такая идиотская ситуёвина, "склеенные" враги останавливаются перед твоим строем и эти несколько метальщиков которые тоже считаются пехотой начинают стрелять, а вся остальная толпа тупо стоит и огребает от твоих стрелков причем стрельба в плотную массу народа очень эффективна невзирая на щиты, а если твоя линия стрелков еще и вытянута, то фланговым щиты врага вообще не мешают. Так что вывод один, если игрок в состояние боле менее для себя использовать формации во благо, то для кремния это по большей части - зло.  ;)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: tolian500 от 09 Января, 2009, 17:04
Спасибо. Мод-супер. :thumbup:
ток у мя такой вопросик:
у япошек есть один воин- Лао Джынь каноноир.
И он с ружём ходит.
Где ето ружё купить можно???
Я уже все города вроде пообходил. :(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 09 Января, 2009, 18:07
tolian500, только после боя с такими канонирами может выпасть в трофеях
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 10 Января, 2009, 12:31
Мод дерьмо сыроое,через реки просто мона перебиратся(поставили хотябы мостик как в Моунт и Блейд простом)карта тупа настолько что мне даже противно на нее смотреть,и еще когда доходиш до краю то она останавливается (ну как бы обрывается и какоето небо видно)Кароче фуфло,но самое галимое ето карта настолько все тупо что аж мурашки по коже.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: KpeKep от 10 Января, 2009, 12:41
и хоть бы что хорошее сказал))
З.Ы. насчет реки согласен но это править должны щас
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 10 Января, 2009, 12:52
Когда доработают напишыте,но карта ппц фуфло так тупо поставить города,замки и села)))ландшафт мне тож не понравился,кароче дорабативать(а лучше заново начать и чет получше зделать)))) и тогда из етого может получится нормальный мод))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: TheBeast от 10 Января, 2009, 14:28
Vito_Corleone1 ты ещё тупых карт не видел, вот поиграй в мод Fallout, там вообще до некоторых замков доехать нельзя.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: deterok от 10 Января, 2009, 14:30
лучше заново начать и чет получше зделать)))) и тогда из етого может получится нормальный мод))
Вот и начни получше, чем посты накручивать ;) Мод хороший и оригинальный, единственная проблема - застреваюшие отряды на реках.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Амиго от 10 Января, 2009, 20:41
Мод не плох, и в чём то просто уникален но жаль нет добавления к постройкам поселений.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: paul_kiss от 10 Января, 2009, 21:07
На самом деле, карта - суперская. Проблема в хреновой реализации брода на реках (или автор(ы) просто забыл(и) мостеги сделать?). Ну и в тупых показателях AI-шных юнитов, типа нулевой power draw у лучников. А так сама идея - ОТЛИЧНАЯ.

Ну а в пустую критиковать и поливать дерьмом чужое -- всегда легче.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 13:58
Не сам мод неплох,с воинами хорошо продумали но карта)))Или ет может потому что мне после карты оригинального МиБ на ету переходить непревычно и кажется что она тупая)))все может быть ета карта мне както непревычная
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Barracuda от 16 Января, 2009, 13:45
Доброго времени суток! Перезалейте, пожалуйста, кто-нибудь мод. Скачивал и с зеркала, и с репозита, везде не совпадает контрольная сумма и архив поврежден.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fighter от 16 Января, 2009, 22:52
Доброго времени суток! Перезалейте, пожалуйста, кто-нибудь мод. Скачивал и с зеркала, и с репозита, везде не совпадает контрольная сумма и архив поврежден.

скачать (http://rapidshare.com/files/184451028/Timeless_Kingdoms.rar.html)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Walf от 20 Января, 2009, 15:39
а мне данный мод нравится, хотя с япошкам итож не вонзался пока, но эт пока
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: sametoy от 30 Января, 2009, 12:22
У амазонок ихняя броня, сделанная в виде "голой кожи" светиться, блин! в темное время суток порит антураж довольно сильно. Подскажите пожалста как в любимом моде текстуру эту поправить (или где прочитать как поправить).
Пробовал много всяких модов, в этом бой показался реальнее всех (передвижение на лошадях и т.п.).
Слыхал, где-то в городах можно найти самурайское барахло (доспехи, меч) а где?


 :embarrassed:елки, не в ту тему залез, модераторы, сори, перенесите в   
Timeless Kingdoms...
пачинил - Invictus
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Walf от 30 Января, 2009, 14:30
У амазонок ихняя броня, сделанная в виде "голой кожи" светиться, блин! в темное время суток порит антураж довольно сильно. Подскажите пожалста как в любимом моде текстуру эту поправить (или где прочитать как поправить).
Пробовал много всяких модов, в этом бой показался реальнее всех (передвижение на лошадях и т.п.).
Слыхал, где-то в городах можно найти самурайское барахло (доспехи, меч) а где?


это тебя так кожа впечатлила светящаяся??? :thumbup:а самурайские мечи попадаются почти во всех городах, по крайней мере и папистов точно видел :laught:
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Straga от 30 Января, 2009, 21:12
Использую нестандартную раскладку для игры из-за чего проблемы со многими модами.
K,U,J у меня уже зарезервированы.

Можно ли поменять биндинг клавиш для формаций?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dimak от 25 Февраля, 2009, 16:28
Отличный мод!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Зимовит от 03 Марта, 2009, 18:34
Отличный мод, мне очень понравился... Совершенно неиграбельный!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Застревания в реке всё убивают. жду фиксов.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Narran от 03 Марта, 2009, 20:21
Помогите!!!!При запуске пишет что:Unable to open file:CommonRes/ani_walk_sideways.brf
Что это значит?Помогите очень хочется в этот мод поиграть.

[modbreak=Amfitrion]Это значит, что надо установить патч 1.011  [/modbreak]
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Slaine от 06 Марта, 2009, 16:25
здравтсвуйте!

как установить мод Timeless Kingdoms ?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Зимовит от 06 Марта, 2009, 20:03
1. скачать архив
2. Открыть папку с игрой
3. Открыть в ней папку Modules
4. Открыть скачаный архив
5. Содержимое архива перетащить в папку Modules
6. Закрыть архив и папку
7. Запустить лаунчер, по умолчанию двойным щелчком на ярлыке игры
8. В выпадающем меню вместо текущего модуля, по умолчанию Nativ, выбрать Timeless Kingdoms
9. Нажать Play Mount&Blade
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Зимовит от 10 Марта, 2009, 16:18
Блин... Да смысла в нём нету, с этими реками((((
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fenix от 11 Марта, 2009, 09:35
А варианты какие нибудь есть обойти этот баг с застреванием в реках.А то сидят там целыми толпами.Такой нормальный баланс в игре.И такой жуткий баг.Более получаса реального времени вытаскивал сопровождаемый караван из реки.Уж как он там зацепился не известно.До этого вроде как цеплялись но не сильно.А этот....Так и забил на него.Пришлось задание проваливать.А групповой поход так вобще убил весь интерес.Пока вся кодла в реке колесит.Враги потихоньку замок за замком прихватизируют.А оказывать отпор в одиночку???))Так это не Native.Махом крылья подрезают.)))А так действительно смысла в нём НЕТ.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Pupok от 11 Марта, 2009, 11:28
Карта новая это конечно хорошо, но я нелюбитель когда надо по 20 минут смотреть на нее в поисках врагов)))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fenix от 11 Марта, 2009, 21:09
Карта новая это конечно хорошо, но я нелюбитель когда надо по 20 минут смотреть на нее в поисках врагов)))
Так на карту не только смотреть надо.Нужно ещё и путешествовать иногда.Тогда недостаток во врагах отпадает :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Pupok от 12 Марта, 2009, 10:45
Это к тому что врагов надо искать по 10-15 минут. Т.е. тупо пялиться в новую карту))Еще это намек на то что поселений и т.д. ооочень мало - еще меньше чем в нативе. Отсюда врагов тоже мало да еще и застревают))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Amfitrion от 12 Марта, 2009, 11:48
Количество врагов можно довольно просто увеличить самостоятельно. Поспрашивайте в "доработке напильником"
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: p-martinez от 13 Марта, 2009, 21:44
Друзья у вас есть какие-то недовольствия по поводу графики людей лошадей вещей если да тогда я собипаюсь сделать реставрацию текстур( не бойтесь я художник и делаю всё профессионально и качественно)- мне например не нравиться то что резкость на людях наведена слишком сильно, и нет выразительных теней которые подчеркивают объём, мне работы примерно на день... Если вам надо то я могу это сделать, пока сделаю для себя)))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 14 Марта, 2009, 13:19
p-martinez, лучше таки уже в Prophesy of Pendor. Да и кто ж возражать будет? Делайте, пожалуйста, а мы уже после заценим
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Skyoff от 14 Марта, 2009, 15:28
Нужна помощь! Может кто нить кинуть в меня файликом weapons_james2.dds. У меня он битым оказался. А качать мод из-за одного файла не хочется. Буду премного благодарен.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Пятница от 15 Марта, 2009, 13:46
http://files.mail.ru/S51J4W
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Skyoff от 15 Марта, 2009, 14:40
Большое спасибо.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: p-martinez от 15 Марта, 2009, 20:20
А Prophesy of Pendor лучше этого мода?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Кorobon от 15 Марта, 2009, 21:28
p-martinez, я, я, много лучше. Не зря он в избранном
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Boryokudan от 17 Марта, 2009, 20:18
Господа, помогите с такой вот проблемой. Пропатчил 1,003 на 1,011. Моды типа 17 век или там 100летняя война работают нормально. С данным модом проблема такого рода: все нормально запускается, никаких ошибок не выдает. Даже дает возможность сыграть в быстрый бой. Но вот начинаю новую игру, распределяю статы, ввожу имя и при этом не могу начать игру, кнопка "готово" просто не высвечивается черным: остается серая, сколько ни кликай толку никакого. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 20:55
Недораспределил чтото, надо распределить все полностью, либо не назвал персонажа.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 19 Марта, 2009, 16:01
Играю в этот мод неделю. Мод реально классный. Хотя я и играю на довольно легком режиме, но все равно могу сказать, что с нативом по сложности даже сравнивать не стоит. Я вступил за японо-китайцев и соответственно сразу ввязался в войну с папством.... Сразу понял что нативовская тактика "толпой замочим всех" не работает. Пришлось начать использовать команды для войск типа пехота и лучники стоять, а конница за мной (раньше юзал только команда за мной и в атаку). Щас основная тактика - подпустить ближе, обстрелять по максимуму, пехоту отправить в атаку, а конницей ударить в спину. Причем что очень порадовало - войска врага научились отступать к своим!
Замки и города очень сильно потолстели. Если раньше я брал замок в 1-2 (редко 3) наскока, то теперь приходится набегать по 5-6 раз, причем в реальное месиво вступать только на последний, а все начальные - только так сказать арт-подготовка.
По оружию ничего стоящего-нового почти не нашел. Зато броня порадовала очень. И жалко (хотя понимаю что правильно) что так ослабили коняшек - теперь конницей сильно не повоюешь.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Apaxuc от 27 Марта, 2009, 06:45
Мод понравился. Плюсы: Очень порадовали узкосочные =) Люблю японское оружие. Радует что Лидерство даёт +10 к макс численности отряда (равно как и содержание пленных) и что +1 ко всё той же численности отряда даёт не 25 (как на нативе), а 5 известности. Теперь в разгаре игры размер армии уже доходит до 500-700 (О_о) и приходится выбирать: качество или количество, т.к. 5-6 сотен качества ни золотом ни сосисками не накормить.  Очень хорошо, что ослабили конницу. Так как в нативе тактика боя была проста - сотня свадийских рыцарей и вперёд. Тут ослабели лошадки и мало всадников со щитами. Получилось некое подобие балланса пехоты и конницы. Большой плюс - что сбалансировали игроку арбалеты и метательное под луки. Добавились мощные стрелы и мощное метательное, правда маленькими пачками)) Понравилось новое оружие. Для меня, как для фаната больше не качественного, а красивого обмундирования - есть что выбрать у торговцев =) Насколько я понял (а может и поглючило О_о) (перепроверил - поглючило ^_^), если твоя  деревня отошла врагу из-за захваченного рядом с ней замка, то при обратном возврате замка в твою фракцию деревня опять становится твоя. Увеличили размер изначального гарнизона в замках и городах. Теперь взять город стало сложнее.
Минусы: косяк(может правда только у меня) с мостами - нет текстур. Просто голые реки. Но расположение бродов легко запоминается. Глюк на реке, где лорды туканят (причём иногда вместе с ними туканишь и сам. Если залип - сохраняюсь, выхожу, перед следущим заходом врубаю чит коды, портуюсь из точки залипания, еще раз перезахожу и всё норм. Бонус глюка - на тебя в таком состоянии не нападают враги XD) Напутанные строчки напасть/сдаться - это ИМХО мелочи.
ЗЫ. Броня амазонских голотазых жэнщин - весчь XD
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 27 Марта, 2009, 13:45
Вот кстати тоже столкнулся с тем, что лорды застревают в реках. Первый раз мне это сыграло на руку - папский отряд не смог выйти из реки и вступить в битву. И кстати очень долго он там блуждал. Затем мой Император застрял в реке, причем дал мне задание привести к нему себя любимого и людей. Ну я пришел - он в реке, загрузил старый сейв, получил снова это задание - скачу к нему 2 дня, он опять в реке. Я плюнул на него и не стал "следовать" за его армией, ибо она никуда как понятно не следовала. В принципе я понял зачем он меня звал (скорее всего он хотел осадить город), ну я его успешно осадил и захватил. Через 1 день рядом с городом увидел и Императора.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Apaxuc от 28 Марта, 2009, 16:32
Косяки: в некоторых замках, в некоторых местах текстуры простреливаются. (Жаль, что понимаешь это после двух-трех стрел в спину) Попозже постараюсь сказать в каких и где. В некоторых местах наоборот стоят прозрачные текстуры. Вроде бы воздух, а стрелы застревают. Так же как и в нативе - солдаты видят сквозь туман, поэтому в тумане драться нереально. Было бы неплохо либо исправить, либо убрать его (как вариант в доработке напильником). И лорды тупят не только в одном месте а вообще везде на границе суши с водой.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: MIsha от 29 Марта, 2009, 18:14
Люди скажите где найти огнестрельное оружие все города проходил и ваще нифига нет  :(
очень хочется пострелять в рыцарей и тд
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 30 Марта, 2009, 05:00
А кто-то уже решил, как поправить застревание в реках, а ?
Если да то пожалуйста отпишитесь многие будут благодарны.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: deterok от 30 Марта, 2009, 07:11
Про огнестрел уже раза 3 уже обсуждалось, он есть только у определенного юнита китайцев, в магазинах не продается, тольку от него 0. "Застревание" в реках есть фишка мода. Тут убрали мосты, через реки отряды переправляются по переправам. По вопросам изменения мода идите на страницу атвора http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=7a23db9d450038aa5779dd543d925c71&topic=48580.60 которая между прочим указана в первом посте. Но я сильно сомневаюсь, что чтото будут с ним делать, потомучто он явно заброшенный.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 30 Марта, 2009, 08:38
Да, кстати про туман я как-то не вспомнил. В Нативе как-то не представилось сражаться в тумане. В этом моде встретил...... Помню я так приободрился - ибо численный перевес был явно не на моей стороне. Решил что блин буду просто как фильмах по одному косить и убегать в туман и нифига они меня не заденут даже. А когда схватил 2 болта даже не понимая откуда они летят, потом все таки проскочив через строй врагов, убив одного и при попытке уйти в тумане схватил еще несколько штук в спину понял что что-то тут не так. А потом уже на форуме прочитал что туман - он только для меня, а компу он пофигу........ В общем идея на мой взгляд замечательная, а исполнение - отвратительное!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Amfitrion от 30 Марта, 2009, 08:44
Не знаю, я часто встречал туман в нативе. Как я понял - это сезонное явление - чаще встречается в марте и сентябре, к тому - чаще на землях восточных нордов и вегиров. Ну и утром - скорее чем днём. Проверено
Достаточно неприятная вещь - ты ничего не видишь, зато по тебе - все стреляют крайне прицельно. Особенно ужасно идти на штурм - когда стрелы видишь только при подлёте к твоей голове. Выход - дожидаться лета или вечера
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Pupok от 30 Марта, 2009, 09:13
Туман не фишка этого мода.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Марта, 2009, 09:20
А кто-то уже решил, как поправить застревание в реках, а ?
Если да то пожалуйста отпишитесь многие будут благодарны.
В тех местах есть мосты ?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 30 Марта, 2009, 12:18
В тех местах есть мосты ?
Неа мостов нету, только неписи толкутся в попытке создать живую переправу :D
А если серьезно - кто нибудь знает, возможно ли вообще правкой каких либо файлов(??) вылечить застревание.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 30 Марта, 2009, 12:27
А у мя есть другой вопрос: а можно как-нибудь отключить у наемных NPC желание уйти из отряда? А то вот я одного качал, одевал, а потом из-за недоразвитого маршала, который меня вызвал и после моего прихода сидел неделю в городе, ушел от меня из-за того что ему это не понравилось.....
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 30 Марта, 2009, 12:30
В тех местах есть мосты ?
Неа мостов нету, только неписи толкутся в попытке создать живую переправу :D
А если серьезно - кто нибудь знает, возможно ли вообще правкой каких либо файлов(??) вылечить застревание.
Не нужно только едитором. Так серьозно там что река рядом ? сделайте скрин где они трутся   :thumbup:



7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)





Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 30 Марта, 2009, 13:26

7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)





Итак, открываем файл scripts.txt и ищем строчку:
Цитировать
2133 2 144115188075856295 0
Меняем 0 на 1, и вуаля! - после начала новой игры компаньоны перестают общаться (больше никаких жалоб или комплиментов).
[/quote]

Спасибо!!!

Добавлено: 30 Марта, 2009, 13:36
В общем я согласен что отключение "личности" NPC сильно  убивает дух игры, но просто бесит когда это происходит не по моей вине. Вроде я всегда на победах, замки есть, денег достаточно, хавчик всегда в достатке, но из-за идиотских приказов маршалов и королей ухудшается боевой дух и все потихоньку начинают сваливать.....
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Apaxuc от 01 Апреля, 2009, 00:10
Это я на скорую руку у себя попрыгал по карте О_о А так при желании ещё мест 5 можно найти...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 01 Апреля, 2009, 08:47
У меня тоже несколько лордов в воде. Причем иногда по 5-6 штук за раз. Главное атаковать их там не получается как-то.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Pupok от 01 Апреля, 2009, 09:26
Лечится заменой или правкой текстового файлика, в пендоре бала такая проблема. Вот к сожалению конкретно не могу сказать какая строчка овечает за реки, но в принципе речки можно совсем "отключать" и с квозь них свободно будут скакать и застрявшие выйдут.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 01 Апреля, 2009, 09:32
Продолжу ныть по поводу застреваний. Это же должно как-то лечится, вон почитал темку о моде Roots of Yggdrassil - народ пишет, что тоже были застревания, а потом пофиксили карту и баг энтот пропал (или почти :))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Apaxuc от 02 Апреля, 2009, 05:44
Ну впринципе как вариант... Можно сделать их как деревья. Т.е. сквозь них пройти можно, только не быстро)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Amfitrion от 04 Апреля, 2009, 00:59
Народ, давайте завязывать с ересью. Или ждите  новых версий мода, или доставайте MapEditor и правьте карту.

Ещё, есть способ - когда отряд ГГ отбегает достаточно далеко - у отрядов на карте меняется механика перемещения отрядов, они перемещаются в независимости от проблем с рельефом. - когда герой возвращается враг уже не сидит в "яме". 
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 04 Апреля, 2009, 08:14
Это я на скорую руку у себя попрыгал по карте О_о А так при желании ещё мест 5 можно найти...
Apaxuc посмотрел твои скрины и ужаснулся... Дык там вообще нет мостов и реки шире некуда. По сути нужно всю карту работать (http://s5.rimg.info/b0c6966e5b5b0f90277e1f0b55ce6d7e.gif) (http://smiles.rc-mir.com/smile.68704.html)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Apaxuc от 04 Апреля, 2009, 17:12
Там типо броды. Скажите, смогу ли я сам в помощью ентова самого МапЭдитора исправить?
И ещё вопрос. Если я начинаю играть сам за себя(за белых). Захватываю замки, столицы, кое как выношу какую нибудь фракцию, то потом лорды от этой канувшей в лету фракции будут ко мне присоединяться?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 07 Апреля, 2009, 15:41
По поводу изменения механики передвижения застрявших отрядов. Может конечно она и меняется, но как-то это не заметно. Я бегал от речки в центре карты, где застряли 2 отряда амазонок рядом с Храмом Азура, до восточного конца карты к крайнему замку Лиги Тириона. После возвращения к Храму Азура эти 2 отряда так и скакали в речке. По моему выползти они могут только если изменятся условия того, что заставило их залезть туда. Пример - Император Южной Империи. Он ехал брать город и застрял в реке. Город я взял единолично со своей армией. Через день он появился недалеко от него. Я пробовал не брать город и просто кататься туда сюда, чтобы его отряд пропадал из видимости. Не помогает - он так и продолжал "плавать".
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Amfitrion от 07 Апреля, 2009, 16:56
Не знаю. Здесь конкретно не видел, но в Britain at War такой способ часто помогал
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Darkness от 09 Апреля, 2009, 14:13
Господа, как можно подлечить артефакты выскакивающие во время боя при наличии союзников? Или это косяк в самом моде?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: deterok от 09 Апреля, 2009, 23:26
Не при наличии собзников, артефакты дают определенные вещи, в часности одна из тирионской брони. Косяк с моделями/текстурами. Не лечится. Чисто теоретически можно удалить глючную модель и заменить ее любой другой.  Практически врядли ктото этим будет заниматся.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Варг Винтерс от 17 Апреля, 2009, 18:12
мод классный ...но из-за двух косяков(карта и артефакты) играть просто не хочется => снес  нах.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fenix от 26 Апреля, 2009, 15:17
1.С помощью какой проги можно карту править.(желательно чтоб на русском)
2.Рамун-работарговец скупает всех рабов подряд по 1 динару.(что за шляпа?просветит кто нибудь).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Король шутов от 27 Мая, 2009, 16:28
подскажите, под какими номерами значатся "голая" броня амазонок: зело хочется на свою, доморощеную амазонку одеть... а то она в этой зелёной тунике на фоне нудисток... выделяется...

Добавлено: 27 Мая, 2009, 18:39
ага... нашёл... номер 234.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Astero от 28 Мая, 2009, 02:53
Долго гоняясь за огнестрелом...таки достал его и 3 пачки патронов...редкосная лажа...попасть толком не попадешь...только эффект стрельбы...а толку ни какого...

Порадовали степняки...сделали их хоть такими какими они и были...и легкая конница и тяжелая.
Рыцари ...ни разу не читеры...просто надо уметь грамотно строить пикинеров....)))))
В таймлесе фишка с пикинерами прекрасно показана...когда пачка в 4-5 десятков останавливает...30-50 рыцарюг...
В принципе мод...один из лучших(входит в мою любимую 5`рку)...
Но подкачали модели шлемов у Папства....лажа если честно...надоб заменить///
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dargor от 28 Мая, 2009, 16:07
Для Fenix:
1. по поводу карты
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=156.0
http://rusmnb.ru/download.php?view.54
2. Рамун скорее всего нарочно такой скупой - он ведь всегда на одном месте стоит, за другими же "гоняться" надо, но вот сумма может быть и ошибочной (в скриптах модульной системы накосячили, по райней мере у меня получался такой же эффект с ценой равной 1, когда экспериментировал с модулькой)

Что мне понравилось в этом моде: сильно переделанные фракции и оригинальная карта, победные возгласы "амазонок" (особенно задорный смех), японцы очень колоритно выглядят.
Не понравилось: апргейд юнитов плохо проработан, по крайней мере у амазонок те, кто был в обмундировании вдруг начинают носиться полуголыми, а арбалетчики становятся лучниками! топовые юниты сплошь без щитов (в принципе за женскую фракцию и играл). Ну и копейщики разных фракций, не имеющие щитов - мясо для ГГ (стоят одинокой кучкой, т.к. у таких фракций обычно конницы мало и выносится она быстро, сам ГГ быстренько уничтожает стрелков и потом спокойненько шмаляет стрелы в кучу копейщиков - они практически не агрятся).
А карту переделывать не стал, так как ГГ у меня не застревал, а лорды пусть себе стоят - не придётся потом гоняться за ними.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 24 Июня, 2009, 12:58
Интересный момент: не знаю было ли такое в нативе или нет, но здесь очень удивило.
В общем играю я за японо-китайцев. Воюю со всеми кроме папства ибо его я уже уничтожил. Отвоевал я Храм Азура у амазонок,сформировал там войско из 208 рыл (пехота и лучники). Но суть не в этом. После нескольких дней амазонки начали его штурмовать (при этом у них осталось всего 3 замка). Сначала подходит 1600 (примерно) рыл, я неделю или две отбиваю их осаду, довожу их число до 250, и разбиваю остаток. В это время нация типа норды (желтенькие) не имея ни одного города или замка создают ватагу в те же 1500-2000 рыл (как??????) и отбивают у меня 3 замка. Я из храма азура с 150 войнами иду их отбивать. Отбил, все путем. И тут приходит сообщение что амазонки опять атакуют Храм Азура. Ну я думаю может остатки умалишенные числом 200-300 рыл. Ну думаю помогу свои. Вернулся в город - а там уже битва идет - на стороне врага опять окоро 1500-1600 человек. Вопрос - это баг, глюк или нормально, что нация, находящаяся на грани уничтожения, собирает такие орды буквально за несколько дней??????????
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Izark от 03 Июля, 2009, 03:06
Не понравилось: апргейд юнитов плохо проработан, по крайней мере у амазонок те, кто был в обмундировании вдруг начинают носиться полуголыми... ...топовые юниты сплошь без щитов (в принципе за женскую фракцию и играл)
Да голые амазонки это уже попса... Русик подправил под себя сам... Ну не нравится мне орден называть "папством", мечников "священниками", а рыцарей "еретиками"...
Вопрос к тем кто давно играет в этот мод - здесь лошади что вообще не лечатся? У меня в инвентаре уже четыре хромые, и все их подо мной уложили... Так на лошадках поначалу разориться можно. Никогда не ездил на "боевых", только в SOD перед атакой на римлян на неё пресаживался,  а здесь после четвертой приобрел окольчуженную.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 03 Июля, 2009, 04:04
Izark, лошадки нормально лечатся (сам счас в этот мод играю). У меня в инвентаре доп.гунтер и боевая коняка, да и вообще всех коняк покупаю хромыми - так дешевле.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Гримла от 04 Июля, 2009, 02:32
классный мод.. больше всего понравились рыцари фанатики
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Kluge от 04 Июля, 2009, 03:30
класный то да но карта просто убитая... и автор на него забил уже давно(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Teranis от 17 Июля, 2009, 04:38
Предлагаю (рукастым и головастым, ибо себя таким не считаю) продолжить модификацию, так как он заброшен)) Автор наверное будет не сильно против...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Kluge от 17 Июля, 2009, 05:32
Teranis предлагать все умеют=)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: butra от 18 Июля, 2009, 16:38
Мда, а воз и ныне там, стоял у меня этот мод осенью как появился и очень меня впечатлил, потом система слетела, потом переиграл во все моды из архива и решил вернуться к этому. А тут те-же лажи, и никто их не поправил. Наверное и не поправит уже их никто. А жаль
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Teranis от 18 Июля, 2009, 22:46
Teranis предлагать все умеют=)

Так ведь я и не спорю :) Но реально мод хороший и жалко почти доделанный мод простаивает :(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Frei от 21 Июля, 2009, 17:50
А короче из-за глюка с реками можно больше и не играть. Я вот все с амазонками парился - наконец-таки добил всех кроме одного - это недоносок скачет в реке, рядом с горой (недалеко от Храма Азура) и короче ниче с ним не сделаешь. Обидно - очень далеко ушел...........
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: PigDestroyer от 25 Июля, 2009, 22:16
После того как из-за глюка отдал в плен 50 прокачанных ребят, играть расхотелось
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 26 Июля, 2009, 00:50
PigDestroyer, а что мешает в русике две фразы местами переставить ??? Ведь перевод делали такие же люди как мы, и тоже могли ошибиться. Тем более, что об этом уже не единожды было упомянуто, надо только тему почитать :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: PigDestroyer от 26 Июля, 2009, 09:36
Дык я почитал форум после того как уже все случилось) теперь поменял, но играть, заново качатся, уже не хочу) да и вобще, не цепанул мод, карта мне не понравилась - местами густо, местами пусто и слишком много лесов, рек и гор. Хотя на счет карты это имхо
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 26 Июля, 2009, 13:39
PigDestroyer, ну, не цепанул этот мод, цепанет другой :), благо здесь их много ;). Так что выбирай.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Самурай от 19 Августа, 2009, 18:25
Ребят, кто-нибудь занимался подробным расписыванием прокачки юнитов? Я знаю она есть на английском языке. Но хочется на русском посмотреть. Я в английском не силен. Уважаемые коллеги по игре, если не сложно, скиньте пожалуйста. :)

Добавлено: 20 Августа, 2009, 13:02
Ребят, а как книгами пользоваться? Какой скил надо качать для чтения?
[modbreak]Имеется ввиду дерево прокачки юнитов? А зачем оно тебе надо?
[/modbreak]

Добавлено: 20 Августа, 2009, 17:17
:) Да, да... То самое дерево :) Для чего мне это нужно? Для создания сильной армии. Хочу знать кто в кого в итоге превращается.
К тому же не все воины мне нравятся. В идеале я хочу знать у какого воина какой уровень. У кого самые лучшие доспехи.
Мне бы только " дерево" раздобыть, а про остальное сам допру.
Если есть у кого, скиньте пожалуйста.  :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: monfort от 06 Сентября, 2009, 19:56
А нельзя ли ссылку на последнюю версию русика?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 07 Сентября, 2009, 02:02
Глянь сюда http://rusmnb.ru/download.php?view.48
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Affect от 15 Сентября, 2009, 21:31
помогите пожалуста не могу русификатор поставить раскажите для ламера поподробней
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: BiOzzz от 13 Ноября, 2009, 18:04
Всем привет!Скажите стоит ли этот мод качать???
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Aaz от 13 Ноября, 2009, 18:16
BiOzzz
конечно стоит! место на джестком диске не должно быть пустым!
а если серьезно, то для того, чтобы решить, нужно ли конкретному челу качать конкретный мод, этому челу можно не полениться и почитать его обсуждение здесь, описание в файлохранилище, а также, если не хватит - позырить на англофоруме. еще можно - скачать, поставить и посмотреть, стерев, если не понравиться...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2009, 18:35
Скажите стоит ли этот мод качать???
Биоз ,ты любишь мёд? лично я его ненавижу.Мод можешь не качать это полное гавно,мне не нравится.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Баракуда от 22 Ноября, 2009, 00:58
Мод зашибленный!
Ещё б было бы классно если б войска тоже по русс. были!

Автору спс,русификаторщику тоже))));p
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Веталь от 22 Ноября, 2009, 14:39
Насколько я помню, в русике названия войск вообще-то переведены. Ну, по крайней мере, когда я играл в этот мод, так и было :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Fenix от 22 Ноября, 2009, 16:31
Насколько я помню, в русике названия войск вообще-то переведены.
Так оно и есть.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Баракуда от 23 Ноября, 2009, 16:58
Да переведёны я сразу не туда тыканул папочку.

Жалко что пистоли которые у Китайцов нельзя купить по крайней мере я не нашел и умения на "заряжения" тоже не учится,а только прокачивается если во время боя у узкоглазого тырануть пистоль и немного попалить ;p

Кстате как заменить строчки Сдатся и Приступить к бою когда на тебя нападает Лорд ,а то я часто путаю и свое войско пускаю в нибытие
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Лорд Баракуда от 30 Ноября, 2009, 21:49
Нашел баг когда противник убегает(проиграл но смог скрыться) его иногда кидает возле воды или на горы от куда он не может вылезти и застряет..
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ckam от 11 Января, 2010, 04:24
Ребят, кто играл за японцев? не могу понять, солдат можно повысить только 2 раза? у меня получилось только до Пиконосцев и пехотинцев.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 11 Января, 2010, 07:33
ckam Вот полное дерево развития японцев (китайцев). Походу ты лучников не качал. А путь к Мастеру клинков лежит, почему-то, через них. 

                                                              крестьянин
                                                      /                               \
                                     ополченец                                   мечник
                                 /                      \                             /               \
                  пехотинец               арбалетчик             лучник          пиконосец
                                                       |                         /           \
                                                 канонир              нинзя        конный лучник
                                                                               |
                                                                       Мастер клинков
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ckam от 11 Января, 2010, 11:52
хм, странно, спс) правдо древо развития коротковато всёравно(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Гротзит от 11 Января, 2010, 12:28
Коротковато, но всяко больше чем в Нетиве  :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 11 Января, 2010, 13:57
Дерево развития в самый раз.
Если делать больше, то появятся однотипные проходные юниты. А так каждый уникален и в то же время каждый востребован.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Гротзит от 11 Января, 2010, 14:34
НУ по поводу востребованости каждого, несоглашусь. Например нафига японцам арбалетичик, когда есть очень неплохой лучник? Арбалетчик- проходной юнит(чисто ради канониров стоит их нанимать).
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 11 Января, 2010, 17:13
В бою 12 подкреплений.

У лучников стрел хватает только до 3го. У них скоросрельность высокая.

А у арбалетчиков скорострельность ниже, и болтов хватает где-то до 5-6го подкрепления. К тому же у некоторых арбалетчиков есть щит. А значит они могут защитить стрелков при прорыве врагов через пехоту.

По этому если врагов до сотни я выше ставлю лучников. А если врагов больше 150 то я выше ставлю арбалетчиков.

Канониров я не сильно уважаю. т.к. если враги прорываются к лучникам они бысто умирают, почему-то :) 
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: ckam от 11 Января, 2010, 21:07
хз, развитие до Топ войнов слишком быстрое, хочется както подольше)) кстате у японцев получается нет вменяемой кавалерии? я нашол только конных лучников(
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 12 Января, 2010, 12:13
ckam Весь прикол в том, что в ТК нет топовых войнов, как таковых. Да, есть чуть более прокачаные, есть более бронированные, но они остаются простыми бойцами, которых может убить каждый. Те же Мастера клинков быстро убиваются лучниками и кавалерией, Но в то же время Рыцари еретики (топы Папства) легко повисают на копьях китайский пиконосцев.

В моде Lords and Realms я столкнулся с дезертирами с которыми были 2 крестоносца. Вот это топовые войны. Они в двоем положили 9 моих бойцов, разных уровней.

А в ТК почти любой "топовый" боец легко ложится под залпом лучников, но при этом новобранец снова быстро становится "топовым". Баланс, с большой буквы. :)

А кавалери действительно нет. :)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Гротзит от 12 Января, 2010, 12:33
Как я понял, аналог кергитов в этом моде-амазонки?
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 12 Января, 2010, 12:38
Скорее Султанат. У них и легкая кавалерия, и конные лучники, и телохранители султана тоже на конях.
А у амазонок Только легкая кавалерия, да лехийские кавалеристки. И не одного конного лучника.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Безликий от 24 Июня, 2010, 22:56
Лично мне в моде понравилось то, что легко сражатся пешим. Тут рыцари не доминируют. Настоящая древняя война. Играю за Тирионов, оч. напоминает 300 спартанцев. Конница султанов остается висеть на копьях. Жаль только, у меня иногда лаги бывают- если смотреть на группу тирионских воинов издалека.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Безликий от 09 Ноября, 2010, 17:45
Я твердо решил довести этот мод до ума и поиграть в него. Сейчас вот пытаюсь разобратся с застреваниями лордов и попутно вношу коректировки. Самая значительная- я решил сделать япошек посильнее, ибо они дохнут от стрел как мухи и конницы толком нет. Взял конных лучников и переделал в конных самураев- дал им катану, характеристики типа силы и мощный удар увеличил, чтоб в ближнем бою могли сражатся, снял с них кергитскую броню и одел их в совершенно новые, добавленные мною доспехи. Вот так теперь выглядит Ма-ву конный самурай
У этой брони защита 50. Шлемов я добавил 2, они их рандомно напяливают, основной-тот что вверху, а второй(в бою встречается реже) вот
Итого теперь, сражаясь с япошками, враги рискуют нарватся на атаку самураев
Ребаланс не такой значительный, как кажется на первый взгляд- во-первых, лорды их много не таскают, 10-20 от силы, во-вторых- у них остались легкие лошади, дохнущие на бегу от одного вида тирионского копья. Но все-таки они из воспомогательных войск превратились в ударную кавалерию.

P.S. Если кому этот мод интересен, то я по окончании доработок (как пофиксю все баги) могу выложить патч.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Victor_wulf от 09 Ноября, 2010, 18:37
Безликий,  вылаживай канешн!)я как раз решил скачать и оценить, а без багов играть значительно интереснее)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Никколо де Толентино от 10 Ноября, 2010, 15:54
знакомый доспех)

Безликий, выкладывай, разумеется
TK был одним из первых модов, которые я ставил на Маунт, вспомню молодость)
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Безликий от 10 Ноября, 2010, 21:45
Итак, представляю вашему вниманию свой патч. Ставить в папку мода, файлы, помещеные в папки, кидать в аналогичные папки в папке мода. Чтоб изменения вступили в силу, нужно начать новую игру. Перед установкой рекомендую сделать резервные копии заменяемых файлов.

http://narod.ru/disk/27292047000/Безликий_for_Timeless%20Kingdoms.rar.html (http://narod.ru/disk/27292047000/Безликий_for_Timeless%20Kingdoms.rar.html)

Список вносимых изменений
1. Исправлен графический баг при появлении полководцев тирион на боевой карте
2. Изменены броды- теперь лорды не застряют в них при переходе через реку. Правда, из-за того что мод недоделан, эти броды выглядят вот так
3. Устранены лаги при сражениях на лесных картах
4. Таркуинский панцирь (тот, что носят полководцы тирион) есть в магазинах
5. Тирионские щиты стали чуть прочнее, поправлен их материал- теперь он лучше отражает солнце и напоминает полированную медь, и теперь при ударе по такому щиту он издает металлический звук, а не деревянный, как раньше
6. Добавлен новый комплект самурайской брони- сапоги, доспех, 2 шлема. Все 4 предмета есть в продаже
7. Конные лучники династии переименованы в самураев и усилены так, чтоб они могли сражатся и в ближнем бою- им добавлена катана, улучшены характеристики, необходимые для ближнего боя. Также они переодеты в вышеописанный новый комплект брони.
Также патч уже содержит полный официальный перевод, в который внесены коректировки, связанные с изменениями.

Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Victor_wulf от 11 Ноября, 2010, 05:38
люди, а мод никто никуда не перезаливал?ато с репозитарием как то туго..
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dark Blade от 13 Ноября, 2010, 12:27
играть западло но изменения радуют)))
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Зимородок от 14 Ноября, 2010, 08:29
Оценим) Хоть я в этот мод и играл полтора года назад, вспомню былое...
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Yurius2103 от 13 Августа, 2011, 17:50
бля патчу 3000 лет а русик в падлу что ли выложить хороший? пздц
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Dark Blade от 13 Августа, 2011, 21:12
помоему ещё один страждущий нашел свой бан  :D
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: vasul от 13 Августа, 2011, 23:44
бля патчу 3000 лет а русик в падлу что ли выложить хороший? пздц
-----------------------------------------------------------------------
Вот сделай и выложи,если поиграть захотелось
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Yurius2103 от 14 Августа, 2011, 01:51
бля патчу 3000 лет а русик в падлу что ли выложить хороший? пздц
-----------------------------------------------------------------------
Вот сделай и выложи,если поиграть захотелось

поумничал, "молодец"!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: vasul от 14 Августа, 2011, 13:38
бля патчу 3000 лет а русик в падлу что ли выложить хороший? пздц
-----------------------------------------------------------------------
Вот сделай и выложи,если поиграть захотелось

поумничал, "молодец"!
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасение утопающих-дело самих утопающих
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Harvester от 07 Сентября, 2011, 09:38
Есть ли какой-нибудь простой способ сделать, чтобы бой продолжался после гибели ГГ?  :-\
А то по-привыче (после Пендора) врезаешся с копьем наперевес в кучу врагов — и вот тебе — отступление (даже на защите замка).  =/
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: AkrDai от 13 Февраля, 2012, 12:40
Если есть кто, перезалейте.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Guilty от 16 Февраля, 2012, 13:14
Вот перезалил сюда files.mail.ru/C5735C (http://files.mail.ru/C5735C). Только там без патча
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Samurai37 от 09 Августа, 2013, 23:58
Братцы!если еще кто то читает эту тему,если есть у кого то возможность, перезалейте пожалуйста русифкатор и патч.не одна ссылка не работает.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rekruttt от 10 Августа, 2013, 00:09
Samurai37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32149), думаю, что только Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218) может как-то помочь. Он мог сохранить своё детище где-нибудь в своих архивах. Напишите ему в личку. Он регулярно бывает на форуме, но не появляется в разделах, посвящённых одиночной игре.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Samurai37 от 10 Августа, 2013, 21:38
спасибо дружище!есть на свете ещё хорошие люди
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rekruttt от 10 Августа, 2013, 22:00
Samurai37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32149), отпишите, чем закончилось :) Я, может быть, тоже тогда скачаю. Мне в своё время очень понравилась непатченная английская версия, хоть и с багами.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Безликий от 10 Августа, 2013, 22:39
У меня в архивах сохранилась очень много всевозможных доработок, ресурсов, и прочего, к разным модам, увы, все хаотично - я никогда не систематизировал всю эту массу ресурсов. Порывшись в архивах, я нашел какую-то папку с пометкой "Timeless Kingdoms", но я уже не могу вспомнить, что именно я в ней сохранил. Это может быть изначальная версия игры, или игра + тот патч, что я тут выкладывал, или вообще модифицированная версия "под себя", с незаконченными\неопубликованными наработками, но в любом случае там должны быть файлы русского языка. Вот ссылка, залил на народ
http://yadi.sk/d/qQAw3-dy7lbvh (http://yadi.sk/d/qQAw3-dy7lbvh)
Кто будет ставить - отпишитесь, что вы увидите.  :) Если это что-то полезное, ткните модератора, пусть обновит ссылки, у меня уже нет модераторских прав.
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rekruttt от 10 Августа, 2013, 23:51
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), вот я верил в то, что труды не могут быть просто удалены с компа без следов. Трудно сказать, что это за версия. Некая промежуточная, видимо. Русский текст есть, таркуинский панцирь продаётся в магазинах, однако конные лучники Южной Династии всё ещё одеты в кергитские доспехи, а броды через реки ещё не засыпаны землёй. В любом случае спасибо! Для старых поклонников мода пригодится!
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Samurai37 от 11 Августа, 2013, 05:00
Благодарю за то что уделил время и поскал.конечно было бы просто чудесно если бы ты нашёл конечную версию но и за это огромное спасибо
Название: Re: Timeless Kingdoms
Отправлено: Rekruttt от 11 Августа, 2013, 17:35
Я сравнил содержимое оригинального модуля Timeless Kingdoms и того, что предоставил Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218). Главное отличие - это, конечно же, файлы русского языка. Далее отличия такие:

1. Файл module.ini отличается датой сохранения, но его содержимое полностью соответствует оригиналу. Видимо, вносились изменения, которые потом были отменены.

2. В файле scenes.txt удалены аффиксы "_forest" в этих строках:
Насколько я понимаю, это такое пассивное средство борьбы с тормозами на лесных картах :)

3. Файл item_kinds1.txt, судя по всему, сгенерирован заново. Я использовал несколько разных программ сравнения файлов, и три из них говорят, что все строки этого файла отличаются. Но если не учитывать невидимые символы, то отличия касаются описания всего пяти предметов:
Иными словами:
а) изменён таркуинский панцирь - как и обещано, он появился в продаже, возможно также исправлен визуальный баг, связанный с появлением обладателей такого панциря на поле боя (это надо проверять);
б) изменены тирионские щиты - они стали прочнее и тяжелее (это видно сразу), ну и, видимо, изменён их материал, как это было обещано в описании патча.

4. В папке Resource появился новый файл shield_bash.brf и изменены файлы tk_dds.brf, tk_materials.brf, tk_models.brf. Для комментирования этих изменений мне не хватает знаний. Могу только предположить, что целями изменений были вещи из предыдущего пункта (таркуинский панцирь, тирионские щиты) и попытка внедрения новых доспехов/шлемов для конных лучников Южной династии.

5. В папке Textures появился новый файл armor_aqs1.dds. Прокомментировать тоже не могу, предположения те же, что и в пункте 4 - попытка внедрения новых доспехов/шлемов для конных лучников Южной династии.